Video Games General


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1018 93 198

Heroes of Might and Magic thread №8 /homm/ Аноним 05/05/20 Втр 22:31:35 338213131
heroesofmightan[...].jpg (56Кб, 338x338)
338x338
heroesofmightan[...].png (127Кб, 288x288)
288x288
heroesofmightan[...].jpg (55Кб, 512x512)
512x512
heroesofmightan[...].jpg (67Кб, 443x443)
443x443
Аноним 05/05/20 Втр 22:32:41 338213272
Аноним 05/05/20 Втр 22:33:52 338213373
Тут ниже будет финальная заготовка привычной до этого шапки:
Аноним 05/05/20 Втр 22:34:09 338213404
Общий тред об официальных играх по вселенной Might & Magic.

Прошлый тред:
>>33641327 (OP) - №7.
https://arhivach.ng/thread/556128/

Информация для анонов по (HOMM): {ВАШЕ МЕСТО ПОД PASTEBIN ИЛИ ЧТО ЕЩЕ} | (M&M): {ВАШЕ МЕСТО ПОД PASTEBIN ИЛИ ЧТО ЕЩЕ}

Информационные ресурсы, касающиеся франшизы и игровой вселенной:
Wikipedia: https://ru.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic (M&M) / https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic (HOMM)
Fandom-Wiki: https://mightandmagic.fandom.com/ru/ (РУС) / https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page (ENG)
Русскоязычная фанбаза M&M с полезными файлами, утилитами, патчами и всей информацией по RPG линейке Might & Magic: http://mm6world.ru/

Где брать игры лицензионщикам:
(GOG): https://www.gog.com/games?page=1&sort=release_asc&search=might%20magic (HOMM I-V), (M&M I-IX), (Heroes Chronicles), (Crusaders)
(Steam): https://store.steampowered.com/publisher/ubisoft/list/35887/ (HOMM V-VII), (M&M X), (Dark Messiah), (Clash of Heroes)
(Ubisoft): https://www.ubisoft.com/en-us/search?q=might%20magic (Chess Royale), (Elemental Guardians), (Era of Chaos)
Где HOMM раздают для нищих:
(HOMM): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5606556 | (HOMM II): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5722118
(HOMM III): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5650356 | (Heroes Chronicles): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5476373
(HOMM IV): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5166134 | (HOMM V): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5336287

Основные файловые и модосодержащие ресурсы для игр франшизы:
База модов классических игр от NWC на Mod DB: https://www.moddb.com/company/new-world-computing (Unofficial Patch к M&M VI, VII, IX брать тут)
База образов, файлов и патчей игр NWC на Old-Games: https://www.old-games.ru/catalog/?gamename=might+magic (Unofficial Patch к M&M VIII брать тут)
База модов к HOMM V на Mod DB: https://www.moddb.com/games/heroes-of-might-and-magic-5
Компиляция M&M VI - VIII в одну игру на базе M&M VIII: https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657 (Там русификатор и инструкция по установке)
База карт и модов для HOMM III на Wake of Gods: http://heroes3wog.net/ | База, содержащая новые замки для HOMM III: http://heroes3towns.com/

Модификации и иные пользовательские ресурсы к играм серии HOMM:
HOMM III HD mod (Работает с Complete и парой модов): https://vk.com/homm3hd | Project VCMI (Открытый движок HOMM III): https://vk.com/vcmiofficial
FizMiG (Справочник по HOMM III и моду HotA): https://vk.com/fizmig | ERA (Платформа для создания модов на основе мода WoG): https://vk.com/wog_era
Прочие конкретные модификации к играм:
[HOMM III]: (WoG): https://vk.com/hommwog | (HotA): https://vk.com/h3hota | (The Succession Wars): https://vk.com/thesuccessionwarsmod
(Ad Fontes): https://sites.google.com/site/heroes3adfontes/ru | (MoP): https://vk.com/club118013293 | (Phoenix-Mod): https://vk.com/phoenix_mod
(LoRD): https://vk.com/id191632702?w=wall191632702_295%2Fall | (Mythology Mod): http://www.integraljatek.hu/?p=370
[HOMM IV]: (Equilibris): https://vk.com/heroes4 | (Greatest Mod): https://www.moddb.com/mods/greatest-mod
[HOMM V]: (MMH 5.5 mod): https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55 (Русификатор в графе addons, под строкой с названием мода)

Пользовательские карты к играм серии HOMM (Часть карт в графе HOMM III подхоядт к моду WoG, и наоборот, из графы WoG на простой HOMM III):
(HOMM III): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2217250 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2813840 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1787357
(HOMM III) [WoG]: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3076696 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=370286 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2686879
(HOMM IV): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5333521 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2472469 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4848109
(HOMM V): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=784852 / (HOMM VI): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3848485
Сайты с картами: https://www.maps4heroes.com | http://heroesportal.net / Авторские: https://vk.com/heroesoficeandfire | https://vk.com/heroesoftes

Хронология первых тредов в архиваче, до шапки (С разбором мода HotA):
(V): 1. - https://arhivach.ng/thread/522169/ | 2. - https://arhivach.ng/thread/523718/ | 3. - https://arhivach.ng/thread/524277/
(VG): 4. - https://arhivach.ng/thread/524351/ | 5. - https://arhivach.ng/thread/526909/ | 6. - https://arhivach.ng/thread/538140/
Аноним 05/05/20 Втр 22:35:16 338213545
Аноним 05/05/20 Втр 22:36:14 338213686
>>33821354
А, ладно, пофиг уже, она кликабельна.
Аноним 05/05/20 Втр 22:47:30 338214767
Худшая шапка эва. ОП, перекаты - это не твоё, не пытайся в них больше.
Аноним 05/05/20 Втр 22:48:44 338214888
>>33821476
Если ты про попердоленную кодировку, то обнови вкладку.
Аноним 05/05/20 Втр 22:48:45 338214899
>>33821476
Так и не буду, анон принес гитхаб, а я просто уже обрезанные картинки решил использовать, вот он как постоялец может теперь и катить дальше.
Аноним 05/05/20 Втр 22:50:37 3382151510
Да вы заебали уже с шапкой
Аноним 05/05/20 Втр 22:57:18 3382158511
Ничего, треду к 50 всё будет нормально.
Аноним 05/05/20 Втр 23:14:20 3382176112
>>33821313 (OP)
Проиграл с ифрита. Картинки топ.
Аноним 05/05/20 Втр 23:20:11 3382182613
>>33819903 →
>Кто тут смотрит Вудуша? А Сира Троглодита-то смотрите? Как вам?
Ответил в утопающем треде, отвечу и тут. Троглодит генерит слишком мало контента и играет средне, если сравнивать с котлетами.
Из тех, кто не задрачивает джебус по кругу, мне понравился Септ.
https://www.youtube.com/user/Septimus1993

Он прошёл на канале КБ, первые две части героев и почти прошёл третью. Также он прошёл меч и магию. Но меч и магия никомуне интересна, поэтому хз, сколько там частей её у него пройдено.

А так, смотри Тварыну. Он научит тебя гонять лошадок по карте Джебусу и слушать всякое дерьмо.
Аноним 05/05/20 Втр 23:23:32 3382185514
MIGHTANDMAGICFR[...].png (60Кб, 1430x1430)
1430x1430
online.jpg (38Кб, 280x280)
280x280
610339-might-ma[...].jpg (150Кб, 600x600)
600x600
1ac580bdb960527[...].jpg (248Кб, 1010x1010)
1010x1010
Если что, то здесь 4 заготовки на оп-пик для будущих опов, когда номер треда не будет совпадать с номером наличествующего номера в серии.
Аноним 05/05/20 Втр 23:27:47 3382190115
>>33821855
И наша борьба - это лишь капля в море крови и слёз...
Аноним 05/05/20 Втр 23:32:11 3382194616
>>33821313 (OP)
У вас в героетредах соревнование что ли - кто хуже перекатит?
Аноним 05/05/20 Втр 23:32:50 3382195717
Аноним 05/05/20 Втр 23:34:01 3382197318
Пиздец. Где шапка?
Аноним 05/05/20 Втр 23:34:20 3382197819
>>33821957
Обрезки с артов Heroes Online, просто на них есть логотип и номера нету, сойдет под треды с 8-0 на конце.
Аноним 05/05/20 Втр 23:34:24 3382197920
перекат говно...
Аноним 05/05/20 Втр 23:35:06 3382198721
>>33821973
Вся в гитхабе, если что >>33821340 тут то же самое содержимое.
Аноним 05/05/20 Втр 23:36:57 3382200522
>>33821946
Да просто люди привыкли каждый ход 20 минут думать, вот и над шапкой тредов сто будут кропеть
Аноним 05/05/20 Втр 23:40:10 3382203523
>>33821855
Безвкусная хуита. Только первый пик более-менее.
Аноним 05/05/20 Втр 23:41:51 3382205324
Аноним 06/05/20 Срд 00:19:39 3382239225
А что не так с шапкой?
мимо ньюфак
Аноним 06/05/20 Срд 00:22:18 3382240926
>>33822392
Перенесена в гитхаб, а дежурный недовольный недоволен здесь не первый тред.
Аноним 06/05/20 Срд 00:22:47 3382241327
У Стракера специализация на зомбях, помимо прочего дает еще и +1 скорости зомбарям. Эта бонусная скорость влияет на дальность хода?
Аноним 06/05/20 Срд 00:24:25 3382242228
Аноним 06/05/20 Срд 00:28:30 3382244129
Аноним 06/05/20 Срд 00:28:47 3382244630
>>33822413
>>33822422
че бля? скорость и есть дальность хода суки
Аноним 06/05/20 Срд 00:30:19 3382245231
>>33822446
Дальность хода героя по карте
Аноним 06/05/20 Срд 00:31:26 3382246332
>>33822441
Если он про дальность хода на глобалке а про что же блять еще то не влияет
Аноним 06/05/20 Срд 00:38:03 3382250933
>>33822463
Т.е. Сер Мюллих с 1 скелетом будет ходить столько же, как например тот же Стракер?
Аноним 06/05/20 Срд 00:44:41 3382254234
>>33822452
А, понял тебя, прости меня пожалуйста няша, ты не сука.
Аноним 06/05/20 Срд 00:50:00 3382257335
>>33822509
Короче с Мюлехом да, он будет ходить столько же. А со сракером и зомбями я был не прав. Герои со специальностью на конкретных существ таки дают бонус, проверил только что на Галтране
Аноним 06/05/20 Срд 01:37:51 3382278036
image.png (318Кб, 360x360)
360x360
По-моему, это самый странный юнит за всю геройскую серию.
Гигантский телепортирующийся гном, ебушущий огнём.
Гигантский.
Телепортирующийся.
Огненный.
Гном.
Аноним 06/05/20 Срд 01:42:45 3382281037
>>33822573
Жаль, я то думал Мюллих лучший бегун.
Аноним 06/05/20 Срд 02:03:56 3382289738
B-ORbUeIgAApAdc.jpg (22Кб, 300x331)
300x331
Аноним 06/05/20 Срд 02:05:25 3382290139
>>33822897
Есть свежие интервью с бывшими работниками NWC? Я только относительно старые видел.
Аноним 06/05/20 Срд 02:52:32 3382306140
Аноним 06/05/20 Срд 04:32:31 3382326241
Перепосчу в перекатном. Ирревалент хуита.
>>33818973 →
>>33818870 →
1. Не шла речь про то, что ролик поднял активность треда, я этого не говорил и шебм запостил просто в тему треда.
2. 100 не 100, а всё равно нахуячили большую ветку олимпиады по говнометанию. Я прекрасно знаю, что классика героетредов, но всё равно в жопу такое общение.
3. Я не бомжик-кун, я ссаный ньюфаг.
4. Алсо я не говорил, что героетред - некротред. Только сказал, что вот на данный (тот) момент он спит. Но тут уже сказывается личный опыт анона.
Короче, анон сделал какие-то охуительные выводы на основе трёх постов помню всю ветку: ролик с упоминанием итт -> вопрос про раздел -> ответ -> удивление активности -> моё брюзжание по поводу активности -> "зато тред не мёртв", которые ещё и скинул в итт, не прочитав нить.

1. Не шла речь про то, что ролик поднял активность треда, я этого не говорил и шебм запостил просто в тему треда.
2. 100 не 100, а всё равно нахуячили большую ветку олимпиады по говнометанию. Я прекрасно знаю, что классика героетредов, но всё равно в жопу такое общение.
3. Я не бомжик-кун, я ссаный ньюфаг.
4. Алсо я не говорил, что героетред - некротред. Только сказал, что вот на данный (тот) момент он спит. Но тут уже сказывается личный опыт анона.
Короче, анон сделал какие-то охуительные выводы на основе трёх постов помню всю ветку: ролик с упоминанием итт -> вопрос про раздел -> ответ -> удивление активности -> моё брюзжание по поводу активности -> "зато тред не мёртв", которые ещё и скинул в итт, не прочитав нить.
Аноним 06/05/20 Срд 04:36:48 3382327542
>>33822780
Что не так? Обычный задротина гном с рунами.
Ну и пироман, до кучи.
Аноним 06/05/20 Срд 09:22:02 3382400443
>>33821826
>септ
Нихуя себе, оно ожило нахуй! И пары лет не прошло! Или прошло?
Аноним 06/05/20 Срд 09:26:10 3382402644
469EB558-A14D-4[...].jpeg (137Кб, 392x574)
392x574
Напоминаю правильные цвета для замков в трешке
Аноним 06/05/20 Срд 09:32:17 3382405345
>>33824026
>правильные цвета
Чего блядь?
Аноним 06/05/20 Срд 10:23:46 3382431846
>>33824026
>красный замок
>все юниты замка фанаты киркорова
Аноним 06/05/20 Срд 10:28:07 3382433447
>>33824026
Ты то куда лезешь, хуесосина. В больничку сходи на дольтанизм проверся, пидарасина тупарылая.
Аноним 06/05/20 Срд 10:53:21 3382448448
пук.png (176Кб, 390x451)
390x451
среньк.png (172Кб, 387x442)
387x442
Аноним 06/05/20 Срд 11:10:24 3382458349
>>33824484
>эльфы красные
>башня не синяя
Аноним 06/05/20 Срд 11:12:11 3382459350
>>33824583
Я уж не говорю о том, что у болота не чайный цвет
Аноним 06/05/20 Срд 11:15:28 3382461551
>>33824004
Прошло, прошло. Кто-то, видимо, использовал на нём тёрн андед.
Аноним 06/05/20 Срд 11:33:15 3382473652
>>33824583
Это к тому что у него тоже маняцвета.
Аноним 06/05/20 Срд 11:34:26 3382474453
>>33823275
А почему он такой большой? Как гном отъелся до двух человеческих ростов?
Аноним 06/05/20 Срд 12:05:59 3382497254
>>33824744
А что тебя удивляет, какой нибудь гомо сапиенс 175см 195см кажутся вообще разными видами существ, просто таны из другого племени.
Аноним 06/05/20 Срд 12:08:13 3382499655
>>33823262
Блять, вахтер, ответь, ты ведь с унылчана или доброчана? С аватаркоблядями и неймфагами герои не пообсуждать? Понять не могу нахуй ты переносишь эти манеры с форумов на двачепарашу, зачем? Ну писал бы на каком нибудь форуме посвященном героям, по пунктам бы разъебывал, получал бы кармочку.
Аноним 06/05/20 Срд 12:53:31 3382545556
>>33824744
Изначально это был великан, емнимп. Или это и есть великан?
Аноним 06/05/20 Срд 13:59:54 3382615957
157087717817772[...].jpg (125Кб, 1410x1078)
1410x1078
>>33824744
>А почему он такой большой?
Это самый высокий карлик в мире.
Аноним 06/05/20 Срд 19:16:23 3383029058
>>33824026
Подземелье точно не рыжее, поменяй их с варварами местами.
Аноним 06/05/20 Срд 20:33:53 3383125959
>>33824744
Какой-нить гном из племени горных великанов.
Аноним 06/05/20 Срд 20:34:56 3383126860
15484652591211.jpg (107Кб, 729x1024)
729x1024
>>33822897
Зачем Мюллих держит говно?
Аноним 06/05/20 Срд 20:46:47 3383141661
>>33831268
Может, ему заплатили за фотку?
Аноним 07/05/20 Чтв 11:50:00 3383622762
Рабочий день идёт, а никто не постит. Странные вы.
>>33824026
Вспомнил Brave New World - первую карту, которую пытался пройти. Как в первый (или второй) день намотался на охрану банка наг, как не умел покупать героев и оборонял город обычным мясом (цитадели/замка не было, но несколько осад превозмог), как после нескольких неудачных заходов за разные города наконец прошёл эту карту Дженовой. Уже и не вспомню, сколько лет с тех пор прошло. А вы можете вспомнить свои первые карты в героях?
Аноним 07/05/20 Чтв 12:06:18 3383637163
>>33836227
>А вы можете вспомнить свои первые карты в героях?
Хроники Героев, те, в которых за Крепость играть. Игра закончилась, когда у героя иссяк ход и я не знал, как сменить день.
Аноним 07/05/20 Чтв 12:18:28 3383648464
5d6e498c82682c0[...].jpg (269Кб, 1150x1150)
1150x1150
>>33836371
>я не знал, как сменить день
Дилетант.
Аноним 07/05/20 Чтв 13:03:01 3383690365
>>33836227
>свои первые карты
Лол, помню что никак не могло дойти, как перетаскивать войска из города в армию героя.
Аноним 07/05/20 Чтв 16:32:50 3383925966
Ну что же вы, герои?
Аноним 07/05/20 Чтв 21:11:15 3384293067
davidmullich.png (759Кб, 590x840)
590x840
Аноним 07/05/20 Чтв 21:27:47 3384317168
Да не давите его так, он же сейчас всех в семёны запишет.
Аноним 07/05/20 Чтв 22:21:23 3384373669
ебать, чо происходит…
Аноним 07/05/20 Чтв 22:22:25 3384374870
>>33843736
Markdown. Если не возился с LaTeX'ом, то не поймёшь.
Аноним 07/05/20 Чтв 22:27:05 3384379871
>>33836371
Братишка, тоже с этой хроники начал. До сих пор крепость в тройке любимых замков.

Знал как менять ход и вообще играть, может быть еденички не дрочил и не рашил к компу но проходил норм.

Проходил хроники, потом уже на основную перекатился. В хрониках обычно не было всех городов в кампании и я помню что из-за этого разглядывал юнитов из других городов на карте/в армии, пытаясь представить как выглядит их город. Помню как прихуел когда первый раз вошёл в инферно, его ещё не давали долго.

Помню как в последней миссии воинов степей у меня комп как-то умудрился застрять героем на острове с фабриками големов, я к нему приплыл, а он на меня напал с дохулионном големов, для которых у меня армии не было ибо там города надо было захватывать. Так и оставил его там.

Вообще нравились хроники, хуй знает что их хейтят. Там прикольно например что тебе не сразу все юниты в замке дают, а седьмой тир могут вообще только на третьей/четвёртой карте дать. Поэтому если ты новичок то сидишь и смотришь на йоба-юниты, представляя как они играются. Скучал по этому когда проходил основные кампании, хоть и все города уже знал к тому времени.

инб4 хроникосрач
Аноним 07/05/20 Чтв 23:04:08 3384418772
>>33843798
> тебе не сразу все юниты в замке дают
ИМХО, правильное с точки геймдизайна решение, чтобы ньюфагу было проще освоить игру. К тому же изобилие вариантов делает человека несчастным, т.к. он не знает, что из этого всего выбрать. Одна из причин ногаемза при трёхзначном количестве игр в библиотеке, кстати.
Аноним 08/05/20 Птн 00:17:51 3384473573
84253df4a21c314[...].jpg (66Кб, 564x879)
564x879
>>33843798
>хуй знает что их хейтят
ДЛЦ до эпохи ДЛЦ потому что, которые хуй добудешь, которые стоят как сама игра и при этом не добавляют ничего кроме сносно написанной фентезийной графомании. Я истекал слюной на редко попадающуюся рекламу и думал - ебать, это же ещё больше третьих героев, что же там ещё нового добавили. Нихуя не добавили, соси член, малолетний долбаёб.

Я снова играл в хроники не так давно, не могу сказать, что с точки зрения собственно трёшки с ними что-то не так - нормальные кампании, сложность не очень высокая, сидишь, Тарнума одной рукой по карте водишь, другой мудя чешешь, читаешь смешнявки, следишь за историей. Но обида осталась.
Аноним 08/05/20 Птн 00:38:10 3384484074
>>33836227
>А вы можете вспомнить свои первые карты в героях?
Карты по умолчанию, что там, что там.

В двушке был "ржавый альянс", за синего, вроде, игрока. Мне было семь лет и я дубля не отбивал, от слова совсем, потому что из стратегий видел только дюну. Понимал что вот город, вот домики в нём надо строить, вот тут человечки нанимаются, тут армия. Поскольку я был у мамы рыцарем, играл я за них же и уверенно сливался об нейтралов. Выход из долины казался каким-то чудом и неибаться достижением. Периодически мелькающий на краю тумана войны противник заставлял чуть ли не срать под себя. Шахту с умертвиями никогда не забуду, потому что я не понимал как у них работает реген, сам же откормил их на своих же крестьянах и слил об них главного, как я считал, героя. Сейчас я понимаю, что карта-то, в общем, небольшая, но тогда казалась огромной, натуральное приключение.

А в трёшке была "все за одного". Там я уже знал как играть в игру потому что придрочился к прошлой части, да и старше стал. Странные были ощущения первый раз играть в трёшку - вроде бы всё знакомо, но нарисовано по-другому, и возможностей больше и ВСЕГО ВООБЩЕ БОЛЬШЕ, НО ЭТО ЖЕ ТО ЖЕ САМОЕ. И "все за одного" запомнилась как экскурсия - на ней, в принципе, было всё, что нового в игре добавилось.
Аноним 08/05/20 Птн 02:41:05 3384524575
>>33843798
>Вообще нравились хроники, хуй знает что их хейтят.
В Хрониках преимущественно небольшие, сравнительно простенькие карты, сделанные явно на количество, а не на качество. Настолько небольшие, что есть риск тупо не увидеть всю рассованную по календарным эвентам графоманию. И это продавалось как новая игра.
Аноним 08/05/20 Птн 05:09:14 3384548776
>>33845245
Любитель дрочить G-карты, ты? Как размер связан с качеством? Стандартные карты открой, карт размером M всех больше.

>сделанные явно на количество, а не на качество
>рассованную по календарным эвентам графоманию
Делали на количество, но писали сообщений на три месяца, ну ясно, чо. Другое дело оргинальные кампании, где у тебя аж одно сообщение в первый день, вот это заебись.

>>33845410 (OP)
>ИТТ исследуем:
>Кто круче - хомячок-берсеркер или улучшенный хоббит-пращник;
>Хота - васянка с опухшими от самомнения разработчиками или же достойное продолжение классики;
>Гонять лысого Джебус не стыдно;
>WoG лучше Хоты просто потому что. Или нет?
>В героях - 99% хуйни и абуз тупого AI из мезозоя;
>Пятерка - последняя достойная часть в серии или начало конца с мультяшными модельками и говеными катсценами?
>На семёрку настолько всем похуй, что её аддон даже не пиратили;
>Киберкотлеты как всегда недовольны рандомным выпадением удачи и морали;
>Пришла пора доиграть все свои сохраненки из детства;
>Шапка - говно, ОП - хуй, анон - уже не торт.
МОЧА БЛЯДЬ ОН ОБОСРАЛСЯ ИДИТЕ ТРИТЕ ЕГО НАХУЙ
Аноним 08/05/20 Птн 05:53:47 3384556577
>>33845487
>МОЧА БЛЯДЬ ОН ОБОСРАЛСЯ ИДИТЕ ТРИТЕ ЕГО НАХУЙ
Мм? И что плохого в таких описаниях? Правилами не запрещено.
Аноним 08/05/20 Птн 06:23:39 3384562278
>Хота - васянка с опухшими от самомнения разработчиками или же достойное продолжение классики
Одно другому не мешает.

>Пятерка - последняя достойная часть в серии или начало конца с мультяшными модельками и говеными катсценами?
Аналогично.
Аноним 08/05/20 Птн 06:31:57 3384563679
Так за что хейт хоты? Добавляют фичи, например удар без отлета, фиксят баги. Нерфят сильные, пытаются усилить слабые перки.
08/05/20 Птн 07:30:11 3384574580
>>33845636
ТАМ ПИСТАЛЕТ! ПИСТАЛЕЕЕЕЕТ!!!!!!! АААААААААААААААА!!!!!!!!!! РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!
Аноним 08/05/20 Птн 08:19:16 3384586181
>>33845565
Ебать ты зануда канеш
Аноним 08/05/20 Птн 09:35:04 3384621582
>>33845487
>Любитель дрочить G-карты, ты? Как размер связан с качеством?
Сложно погружаться в эпичную историю, когда дракон, которого нужно убить, живет в лесу через дорогу, объектов мало и развернуться негде. Для этого G не нужны. Карты в Хрониках как правило не только маленькие, но и просто примитивные и максимально предсказуемые.
>Делали на количество, но писали сообщений на три месяца, ну ясно, чо.
Графоманить проще, чем дизайнить интересные карты в героях, но там в целом даже на короткую новеллку текста не наберется. Проблема в том, что дизайнеры карт явно предполагали, что играться они будут гораздо дольше, чем в них на самом деле есть контента.
>Другое дело оргинальные кампании, где у тебя аж одно сообщение в первый день, вот это заебись.
Я вообще не сторонник этих гигантских текстбоксов в Героях. Keep it simple, stupid. Включите новеллу в мануал, как в ранних частях РПГ-игр серии, если так хочется.
Аноним 08/05/20 Птн 11:16:58 3384675083
.jpg (28Кб, 684x536)
684x536
>>33845487
> 05:09:14
> тред не найден
И не лень же кому-то пилить тред имени себя любимого посреди ночи.
Аноним 08/05/20 Птн 12:08:46 3384718284
>>33845636
>Добавляют фичи
Не нужны и вредны для геймплея. Их просили перенести нормальные фичи из Вога, опробованные годами (перестрйока замков, командиры, опыт) - так они просто послали фанатов, ЧСВшные мрази.

>удар без отлета
Казуальщина и упрощение игры для подпивасного быдла

>фиксят баги
20 играли и багов не замечали. Не знаю что они там фиксят, правый пиксель на жопе демона?

>Нерфят сильные, пытаются усилить слабые перки
За это вообще предать анафеме надо, весь баланс убили.
Аноним 08/05/20 Птн 12:11:17 3384720185
>>33847182
>Вог
Всем похуй что там твои одноклассники из 5-Б просили, вог это васянка без баланса просто для фана, хота стремится к киберспорту.
Аноним 08/05/20 Птн 12:16:00 3384722786
>>33847182
Убрали легион скелетов на третью неделю в некрополисе и понерфили фениксов. Да уж, вот это был баланс. На турнирах и так куча запретов была, хотовцы просто все это довели до ума
Аноним 08/05/20 Птн 12:18:58 3384724887
1.jpg (539Кб, 796x602)
796x602
2.jpg (1150Кб, 1366x768)
1366x768
3.jpg (1077Кб, 1366x768)
1366x768
4.jpg (1090Кб, 1366x768)
1366x768
e1m1 первой кампании хоты жду подрыва шизика через три... два... один.. оказалась играюче лёгкой, зато e1m2 пока что жопу рвёт. Я в понятия не имею, как успеть захватить ВСЕ жилища за ТРИ месяца при исходных данных. В городе залочено всё, кроме нигр-матросов и пушечной, армию набираешь с внешних жилищ (хорошо хоть в хоте население внешних жилищ с каждой неделей копится). Прикола ради между продвинутой мудростью и водой выбрал воду, ибо оставался последний слот. Без земли - необычно, да, но массовое благословление таки решает. Основной костяк армии - стрелки, вокруг них лошки строятся свиньёй. Буду дальше мучиться и держать в курсе.
Аноним 08/05/20 Птн 12:26:14 3384730088
>>33847201
>>33847227
вот и форумные подсосы подтянулись

> Всем похуй что там твои одноклассники из 5-Б просили, вог это васянка без баланса просто для фана, хота стремится к киберспорту.
Киберспорт = нет души. Можно иметь сколь угодно идеальный баланс, но игра не будет затягивать. Мало кто поспорит что Вог вышел очень душевным, в нем каждая клетка на карте новые сюрпризы и открытия таила, чего только кампании стоили! Фан - это именно то ради чего мы все в игры и играем.

>хотовцы просто все это довели до ума
Все было доведено до ума 20 лет назад простым набором правил, которые игроки обговаривали. И никому не было в падлу, а те кто играли против ИИ по прежнему могли поувствовать себя настоящим некром-повелителем легионов скилетов.

>хорошо хоть в хоте население внешних жилищ с каждой неделей копится)
Плохо, еще один факт уничтожения глубины игры ради подпивасного ненапряжного геймплея. Забыл выкупить существ на неделе или не организовал логистику? А и похер, ничего же не теряем!!!
Аноним 08/05/20 Птн 13:00:11 3384755989
cyanide gas.jpg (67Кб, 600x560)
600x560
>>33847182
>нормальные фичи из Вога,
Откуда вы только лезете
Аноним 08/05/20 Птн 13:53:26 3384816990
>>33847182
более ваянской хуйни, чем командиры, третий грейд т7 юнита и перестройки замка, трудно придумать.

Про баги, которые фиксят:
1)не работала отрицательная удача
2)С шляпой адмирала можно читерить было
3)Багнутые проходы больше не генерятся в рандоме.
Это что я ща за первую секунду вспомнил. Там защита от воздуха увеличивала , а не уменьшала урон от стрелков. итд итп.

Баланс как раз не убили. Некрение по прежнему работает,просто оно теперь слабее. Понерфили спавн фениксов, удешивили немного башню и улучшили немного Инферно. Теперь Инферно стал играбельнее.
>>33847300
Не было в Воге никакой души. Просто васянство на васянстве. Я хз, может ты в вог лет 12 назад играл и ты ща уже не помнишь, какое там все сплошное говно. Командиры, просто хуета редкостная, все эти переделки, типа прыжков через колодец, скорее еще раз добавляли васянства от которого смеяться хотелось. На один раз поиграть можно конечно, но потом все эти фичи отключались с каждой новой партией и в итоге все играли в ванильный сод.

Хота же добавила реально баланса, сделала возможным игру без талмудов правил. Кстати, никто тебе против ИИ не мешает делать легионы скелетов, просто они будут немного позже. Там не убрали некромантию(о чем ты наверное даже не знаешь), а порезали в два раза. Вот и всё. Строишь усилитель, берешь спеца некрения и ебашишь себе в удовольствие. Прирост с других замков сливаешь в преобразователь. Вот тебе к второй неделе 300-400 скелетов

Аноним 08/05/20 Птн 14:41:38 3384882491
>>33847300
Ты уж определилась для подпивасов хота или для киберкотлет.
Аноним 08/05/20 Птн 16:24:19 3385011392
>>33847248
В пирамиде будет призыв элементалей воды, так что если уж поймал мудрость — надо было замаксить
Аноним 08/05/20 Птн 16:38:58 3385026193
>>33847248
Это же не ты проходил кампании вроде великолепной четвёрки?
Аноним 08/05/20 Птн 16:43:23 3385030294
wallhaven-496445.jpg (173Кб, 2517x1560)
2517x1560
>>33850261
Нет.
>>33850113
Кто же знал? Не только лишь все открывают предварительно карты в редакторе, чтобы посмотреть, что и как. Раскачка мейна при прохождении кампании, особенно первом - всегда риск.
Аноним 08/05/20 Птн 16:54:07 3385041995
>>33848824
Для вечно бухих подпивасных киберкотлет-алкоголиков.
Аноним 08/05/20 Птн 17:07:21 3385057596
>>33850302
Больно странная раскачка получилась, хе. Из заклинаний выше, емнимп, 2 уровня там только эти элемы и есть. Вода оправдана, с маслом вроде как там в принципе проблемы, воздух уже не помню.
Вообще в хоте предусмотрено несколько путей прохождения одной миссии, так сказать. То есть кампании не очень-то и лёгкие, но баланс явно держался в голове.
Но первая кампания должна быть довольно лёгкой, ознакомительной.
Аноним 08/05/20 Птн 17:11:40 3385062397
>>33848169
У башни и инферно жёстко сосут именно существа низких уровней, они слишком специфические. То жильё дорогое, то говно без задач, то вообще в таком стиле использовать нужно, что охуеть просто (привет отродьям и джиннам). А из-за абилок ещё и статы жёстко страдают.
Аноним 08/05/20 Птн 17:14:32 3385065798
15135324925730.gif (434Кб, 600x608)
600x608
>>33850575
>первая кампания должна быть довольно лёгкой, ознакомительной
Я нуб.
>воздух уже не помню
Рядом с городом птицы грома охраняют святилище с молнией.
Аноним 08/05/20 Птн 17:21:59 3385073699
>>33847300
Ну так и играй в свой Вог, ребенок, до тебя никак не доходит что это моды для разного типа аудитории? Хота для тех кому важен баланс, вог для подпивасов, ты же не пиздишь на авиасимуляторы что они скучные и нельзя шлюх как в гта убивать?
Аноним 08/05/20 Птн 17:25:36 33850770100
>>33847248
Проходил на 130%, можно за 2 месяца пройти со сбором улучшалок, а пирамиду я не вскрывал. Самое сложное психологически - пойти на снайперов и всрать всю армию, но потом все чистить пушкой. Не зазорно делать крюк за колодцем или приростом. А еще со старта надо хватать сапоги странника, пробивать птиц с ящерами и брать сапоги скороходы.
Аноним 08/05/20 Птн 17:27:13 33850786101
>>33850770
А еще я взял дипломатию в надежде на ништяки, но мне дали только понюхать писю, все на меня нападали, даже не сдавались.
Аноним 08/05/20 Птн 17:29:32 33850804102
>>33850657
И последнее, когда стартанешь новую кампанию, то постарайся всем прокачать стихию земли и несколько атакующих заклинаний, особенно Бидли.
Аноним 08/05/20 Птн 17:31:26 33850818103
>>33850770
Вот да, там два стула: либо всрать всю армию на бехолдерах, либо на снайперах. Других вариантов, видимо, нет.
Вопрос по сапогам странника: я так понял, что если в них ступить на болото с не болотными юнитами - штрафы всё останутся?
Аноним 08/05/20 Птн 17:33:58 33850849104
>>33850818
Штрафов от местности в сапогах просто аннулируются вне зависимости от войск, если ты об этом. Ночевать же (стоять на месте без мувов во время переключения хода) лучше в сапогах скороходах, потом просто менять на странникаа.
Аноним 08/05/20 Птн 17:37:36 33850893105
>>33850849
Как же меня заебал ебучий т9
Аноним 08/05/20 Птн 18:07:49 33851153106
>>33850623
Самая большая проблема башни- цены. В целом там юниты отличные. Скажем так, аутсайдеров нет, потому что грейженные гремлины, тоже хороший юнит.

У Инферно же плохо вообще все, кроме ифритов, грейженых собак и демонения. В Хоте дали возможность нормально стрелять гогам(не помню, апали ли им статы), добавили вроде 1хп бесам, что дало больше шансев демонению.

Так что гнать на хоту можно очень долго, но то, что баланс действительно поправили в лучшую сторону, причал вполне играбельный и не васянский по балансу и стилю замок(и даже вполне лорный), остается фактом. Все остальное вкусовщина.
Аноним 08/05/20 Птн 19:13:56 33851862107
>>33851153
>в целом юниты там отличные
Так, стоп.
Грейженные гремлины. Знаешь, в каком случае они были бы отличными прям? Если бы могли и в ближнем бою без штрафа вдарить. Но так… это стрелки с никакущими статами, которые тащат просто за счёт количества на очень ранних стадиях. Тот факт, что они стрелки, не делает их супер-пупер — это просто даёт брёвнышко, которое не даёт окончательно потонуть в отнюдь не общеупотребительных лоу-тир юнитах. Да, они могут брать жилища не-стрелков и справляться с тормозными рукопашниками (ну и стоять как мишень) — но это максимум. Это НЕ отличный юнит, это вполне себе середнячок.
Горгулья. Это просто единичка для снятия отвёртки или под разгончик (если грейд), в противном случае эта срань не выдерживает никакой критики.
Голем. Он дешёвый, сильный, невосприимчивый ко всякому дерьму (в т.ч. ресу), но без ускорения и в малых количествах это тупо мясо для каких-нибудь объектах или охрана стрелков. И не надо мне говорить про мемный Армаг на големах, это ооочень специфическое дерьмо. Как и сам голем.
Маг. Повесишься пока сделаешь архимага, намылишь петлю перед постройки обычной башни. При том не сказать, что это охуенный стрелок, это очень странный типа универсал с бафом для геройской магии.
Джинны. Хилые, ударный стек можно собрать только с помощью новомодных ламп, нужны для баффов но в сравнении с остальным уже норм. Даже ценой.
Наги. Ох блять. Это настолько сомнительно… дорого, медленно, не летает, пиздец. Да, очень сильные, но хуй из них что получится до определённого этапа (схожи в этом с магами и титанами), зачастую это тура мясо.
Титан да, хороший. Жилище гиганта зато дешевое, и можно скопить стэк. В глубоком Лейте, под который СЛИШКОМ заточена вся башня, он получше так чем чд будет. Но именно из-за этой заточки такой отсос в других стадиях, и сраные гремлины не спасают от этого, это нихуя не баланс, это какой-то двушечный подход. Вот только в двушке у башни были рухи…
Аноним 08/05/20 Птн 19:35:42 33852096108
DeiOmLbV4AEk6Pq.jpg (110Кб, 1200x600)
1200x600
>>33851862
Это, братан, твоё мнение, окей, да?
Аноним 08/05/20 Птн 20:03:29 33852343109
>>33852096
Да никаких проблем, дружище — ну разве что факты в глаза бросаются немного.

>>33851153
>добавили вроде 1хп бесам,
Вроде как существ не трогали от слова вообще.
>что дало больше шансев демонению.
Больше шансов демонению дала бы стоимость бесов в 10 монет, ну и, конечно же, некоторое изменение формулы зависимости от хп.
>грейженные собаки
Ненене пчел, 2-8 это чото вообще хз, тем более дорогие пиздец. А ещё ты девилов недооцениваешь
>Так что гнать на хоту можно очень долго
А можно и не гнать, хота вполне устраивает. Но изменения в приросте, стоимости или ещё чем просто необходимы у некоторых городов. Лично я её скачивал из-за балансных правок в большей степени и в меньшей посмотреть кампанию
Аноним 08/05/20 Птн 20:21:34 33852522110
>>33852343
>факты
У фактов есть интерпретация. И это твоя.

Давай там, спиздани про "объективно" что ли.
Аноним 08/05/20 Птн 21:08:26 33852993111
Аноним 08/05/20 Птн 21:26:19 33853188112
>>33850736
Хота это попытка усидеть на двух стульях- да, правка баланса это четко и заебись, но и мампираты с мамкавбоями( ну офк на 100%лорными) сделаны для чсв хота крю и для школоты, которая ссытся от того что в игруху добавили новых свистоперделок. Или героям для полноты баланса не хватало двух замков? Вог хотя бы не пытался из себя строить взрослое дерьмо, это изначально фановый проект чтобы ахуеть от того как сильно можно изменить игру, но когда добавляют хоббитов в котелках с кавбоями, попивающими вискарь в салуне посреди пустыни, и говорят что это серьезный проект- то это смешнее рыбалки в колодцах вога.
Аноним 08/05/20 Птн 21:31:45 33853252113
>>33851153
>>33852343
1 хп бесам дали, через пару версий убрали так как возмущение фанатов было слишком велико.
Аноним 08/05/20 Птн 21:35:04 33853297114
>>33853188
открою секрет, замки добавляются не ради "полноты баланса" (шо это вообще за хуйня?), а именно ради фана. Новый город, вау.
Аноним 08/05/20 Птн 21:43:22 33853415115
>>33853188
Новые замки позволяют поддерживать интерес к игре и увеличивают разнообразие игровых ситуаций и билдов, если че
Аноним 08/05/20 Птн 21:43:26 33853417116
>>33853297
Ну и в чем отличие васянства вога от васянства хотя чмошек? В воге никрасива? Понятно.
В Воге хотя бы не стеснялись, а тут такую ментальную гимнастику проводят про ОБОСНОВАННОСТЬ этих городов, что совсем не фаново все это выходит, как первый пирсинг бабы пупка или бусинки на носу, или маленькой татушки цветочка на лодыжке чтобы мама не заругала.

Аноним 08/05/20 Птн 21:44:27 33853430117
>>33853417
В том что в воге васянство в балансе, а в хоте - в дизайне, еблан малолетний, прекрати свою школьную поделку пиарить
Аноним 08/05/20 Птн 21:45:13 33853442118
>>33853415
Тебе без кавбоев в героев играть неинтересно? Ты ебанутый?
Аноним 08/05/20 Птн 21:46:53 33853462119
>>33853442
Ясно, пиздуй толстить в другое место
Аноним 08/05/20 Птн 21:47:44 33853475120
>>33853442
Тебе без генералов играть неинтересно? Ты ебанутый?
Аноним 08/05/20 Птн 21:48:52 33853489121
>>33853430

Т.е ты признал что помимо баланса и ладдера в хоте ничего хорошего нету, понятно. Ну ты можешь продолжить ментальную гимнастику, мне очень интересно читать эти маневры.
Аноним 08/05/20 Птн 21:50:14 33853509122
>>33853475
Это не одно и тоже, машунь.
Аноним 08/05/20 Птн 21:51:06 33853524123
.jpg (38Кб, 350x304)
350x304
Хули вы злые такие? Добрее надо быть.
Аноним 08/05/20 Птн 21:53:38 33853563124
>>33853524
Вогабоги щемят хотакрестьян.
Аноним 08/05/20 Птн 21:57:08 33853605125
>>33853563
В перерывах между крашами? У меня эта срань на восьмёрке время от времени падала.
Аноним 08/05/20 Птн 21:59:04 33853622126
>>33853605
Ну что тут сказать- любишь кататься, люби и саночки возить.

Аноним 08/05/20 Птн 22:07:49 33853732127
>>33853622
Из-за этих крашей и дропнул вог. А ведь пытался даже какую-то кампанию проходить. Так-то воговцы проделали много работы, запилив кучу скриптовых моментов, но в совокупности всё это выглядит как-то... слишком. Они вполне справедливо назвали себя героями 3,5. Работай эта васянка стабильнее, может, и вернулся бы, а так продолжу играть в хоту. Оверхол, который анон предложил в конце прошлого треда, тоже интересен, но я не доверяю тем, кто не в состоянии задокументировать свои изменения, т.к. это выдаёт кодеров-дилетантов.
Аноним 08/05/20 Птн 22:18:23 33853866128
>>33853732
Да что его дропать ей богу, поиграл и забыл.
Аноним 08/05/20 Птн 22:25:08 33853957129
>>33853489
>РРЯЯЯ МОД ДЕЛАЮТ НЕ ДЛЯ МЕНЯ ЗНАЧИТ ОН ГАВНО! ПОЧЕМУ МОИ ОХУИТЕЛЬНЫЕ ИДЕИ ИГНОРЯТ РРЯЯ!
Пошел нахуй, мудило. Хочешь мод под себя - делай сам. Люди делают хоту для другой ЦА. Все, испарись нахуй, говно.
Аноним 08/05/20 Птн 22:30:32 33854006130
Аноним 08/05/20 Птн 22:34:50 33854057131
Аноним 08/05/20 Птн 22:37:13 33854089132
>>33854057
Понятно откуда ты к нам закатился, уважаемый форумчанин.
Аноним 08/05/20 Птн 22:42:14 33854152133
>>33854089
Мне всё равно, кто из вас кто, просто ссылки правильно кидайте.
Аноним 08/05/20 Птн 22:44:54 33854176134
>>33854152
Иначе что, пойдешь моче сообщишь о нарушении форумных правил?
Аноним 09/05/20 Суб 00:10:04 33855054135
3OpoD5t67tU.jpg (185Кб, 1024x576)
1024x576
Узнали? Согласны?
Аноним 09/05/20 Суб 00:31:20 33855218136
>>33855054
ну так все верно, он же в HD edition играет
Аноним 09/05/20 Суб 00:37:21 33855261137
>>33853563
>Вогабоги
Я понял бы еще если бы СоД-пуристы бугуртили от ХотЫ, но утки вога? Вы бы еще в VMCI играли, дауны.
Аноним 09/05/20 Суб 01:18:26 33855499138
>>33855261
Ты что то имеешь против VCMI?
Всяко лучше хотовасянства. Делают настоящие фанаты, с душой и интересом, а не ЧСВ-мрази, которые своим "модом" только это самое ЧСВ в себе взращивают и ничего более.

Как индюки надутые в своей вк-шечке парашечке ходят, "мы возродили героев" "мы сделали лучше" "мы исправили" кококококо
Аноним 09/05/20 Суб 01:31:18 33855548139
>>33855499
Тебе чё так жопу то рвет? Никто к твоим васянкам не лезет, играй под Балтику спокойно по фану.
Аноним 09/05/20 Суб 01:37:07 33855561140
>>33855548
Я и играю. Но тред посвящен героям, я хочу обсуждать героев, а не васяноподелия. И не могу потому что вы сидите и играете в хоту.
Аноним 09/05/20 Суб 01:43:59 33855581141
0054d0c1ff0.jpg (18Кб, 400x266)
400x266
Аноним 09/05/20 Суб 02:02:21 33855628142
image.png (746Кб, 588x441)
588x441
Аноним 09/05/20 Суб 02:06:31 33855648143
>>33855499
Сколько же у тебя говна в голове, охренеть просто.
Аноним 09/05/20 Суб 03:02:33 33855824144
>>33853442
>играть неинтересно?
Нет, не интересно, я в одну и ту же игру двадцать лет играю.
Аноним 09/05/20 Суб 05:35:04 33856174145
>>33853417
Отличи васянства вога от хоты в том, что в воге сразу добавили кучу некачественного контента, а в воге работали над балансом и новый контент не ломает суть игры. Причал так вписался, что покажи абсолютному нубу хоту, он хуй отличит от ванилы, а вот вог сразу палится своим желанием сделать всего по больше, да круче. Да господи, в любой игре таких говномодов дохуя.
У хоты можно назвать единственный недостаток, она не совсем ориентируется на казуалов, которым много нужно времени, чтобы понять, почему башню нужно балансить и что дает удешевление на какие-то копейки пары зданий в замке. Ну и в целом ориентированность на котлет. Хотя с другой стороны, а кого сегодня может заинтересовать игра 20 летней давности?
Аноним 09/05/20 Суб 08:06:29 33856453146
>>33855054
Что за кал слева? Что за нелогичный высер бреда справа.
Аноним 09/05/20 Суб 10:08:33 33856925147
>>33856453
Осторожнее, это высококачественные мемасы для узкого круга ценителей такого уровня мемасов.

>>33852522
Не, однозначной оценки дать не выйдет, пардон. Башня страшно сильна на высоких стадиях, и её армия великолепно работает вместе, лучше только некрополис в этом плане, пожалуй. Но блядь, пока у тебя пазл из практически полной отстройки и недели 3-4 не сложился, то ты будешь насасывать. Потому что страшно нужны титаны и побольше джиннов, да и архимагов со стэком наг было бы неплохо иметь.

>>33852993
Ну типа стак из пары сотен железных големов под армаг хорошо заходит. Он может и заходит (глубоко в теории), но как часто ты эту херню в игре видел или сам использовал?
Аноним 09/05/20 Суб 11:27:37 33857380148
Пагни, а в хоте только лобби нестабильное, или тцп-ип тоже дисконнектит?
Аноним 09/05/20 Суб 11:56:06 33857604149
>>33857380
Сервак иногда падает, а так вполне стабильно. Иногда инет падает у кого-то, но игра даже не вылетает. Это мне нравится кстати.
Аноним 09/05/20 Суб 12:18:08 33857815150
>>33851862
На самом деле, всё это - мелочи по сравнению с тем, что Башне в лэйте люто, бешено не хватает скорости. 11 у джиннов, 11 у титанов - хуже только варвары. А первый каст в пвп в лэйте - это ВСЁ, это 70% сражения.
А подбор войск - вполне себе адекватный.
Посмотри на это с другой стороны: два летуна, ТРИ стрелка, а КАЖДЫЙ из двух оставшихся рукопашников - лучший в классе.
Я обычно беру Риссу, и к началу второй недели у меня обычно связка маги + гремлины + железные големы (у всех скорость 5, с этим ничего не сделать, расслабь булки и получай удовольствие) + горгульи на сдачу, + СПЕЛЛЫ. Звучит не очень внушительно, но если играть от обороны с колдунствами и стрельбой, движется эта тусовка без потерь (если не лезть на сильных стрелков-нейтралов), дома тем временем спокойно строится капитолий-наги-титаны-whatever.
Если ресурсы позволяют на первой неделе не выбирать между магами и вторым уровнем Гильдии, а построить и то, и другое, то получается вообще Rape Train, который чистит карту почти как утки
Аноним 09/05/20 Суб 12:23:11 33857847151
Аноним 09/05/20 Суб 12:24:36 33857856152
два рома за мой[...].jpg (22Кб, 369x310)
369x310
Аноним 09/05/20 Суб 12:27:29 33857880153
>>33856174
>Отличи васянства вога от хоты в том, что в воге сразу добавили кучу некачественного контента, а в воге работали над балансом и новый контент не ломает суть игры
Ну ты понял.
Аноним 09/05/20 Суб 13:43:23 33858407154
>>33857856
И навигацию еще всем качни в обязательном порядке
Аноним 09/05/20 Суб 15:36:38 33859534155
>>33857815
Если мы про шаблоны с банками ангелов и огнептиц, то не скажу что такая уж проблема (хотя даже на них зачастую хуй). Но в целом да, башня по всем статьям лидер в области тормознутости — начинает на снегу, разгоняется на шестёрке, что может нормально драться в ближнем бою не летает, город отстраивается очень поздно, рукопашники еле ползают, всякие шаблоны про дикий темп не погонять нормально в силу отсутствия героев типа шахти, а уж про пвп ты всё сказал.
>звучит не очень внушительно
Да блин, нормально, типичный стандарт. Просто этот стандарт дико тормозной и люто контрится раннестартерами типа всяких цит, а уж из-за той же самой "скорости" опережается чуть ли не всеми, если надо жрать богатую карту. Эх короче. Её бы с инферно бы чуть бафнуть ещё, т.е. именно ранние стадии. Лампы пиздец рандомны и не везде вроде.

Аноним 09/05/20 Суб 15:38:46 33859561156
>>33857847
У меня из-за твоего вируса микроволновка сдохла.
Ты три острова по краям карты не пропустил? А жилища рядом с замком?
Аноним 09/05/20 Суб 16:12:40 33859954157
>>33859534
>люто контрится раннестартерами типа всяких цит
Ну хууй знает. На первой неделе Башня - топчик благодаря гремлинам. На второй - подтягиваются колдунства с магами, да и гремлины ещё более-менее актуальны, этого вполне хватит, чтобы вальнуть пару бегемотов или четвёрку уток.
Вот на третьей неделе и далее у тауэра начинается жопа, потому что у врага уже во все поля идут рыцариужоснахи-драконы-минотавры-хуявры, а тебе до титанов ещёкряхтеть и кряхтеть (раньше 4 недели на ферзе их хуй построишь, а если построишь - то хуй наймёшь), а магия обычно недостаточно крутая, чтобы одной ЦЕПНУШКОЙ валить половину вражеской армии, или переманивать гипнозом какой-нибудь ключевой стак. И вот в этот момент тауэр ммаксимум уязвим, но имхо 3-4 неделя - это нихуя не раш уже.
>Её бы с инферно бы чуть бафнуть ещё, т.е. именно ранние стади
А с инферной-то что не так? С покерфэйсом строят ифритов на седьмой день и идут развальцовывать пуканы (почти) кому угодно. Ну или Мариус и её рогатые натуралы - по вкусу.
Башне бы лучше героев апнуть, сплошной суппорт на суппорте, реально подходящих на роль флагмана - полторы штуки.
Аноним 09/05/20 Суб 17:35:40 33860708158
>>33859954
>героев апнуть
Зыс, хотел написать… но их же не трогают, не? Хотя Димер и логисты, да. Правда не могу придумать хороший вариант, разве что сомнительные штуки вроде дать спецов по стихиям или там изменить навыки Пикедрама с резким увеличением количества горгулий, будет как улучшенная версия Дерека.
>с инферной-то что не так?
Герои говнище, демонение разгоняется тысячу лет и со своей спецификой, ещё и дорого всё. Нормальные юниты только ифриты, дьяволы и жирный стэк демонов, остальными или затыкать дыры, или демонить. Будь они хотя бы дешёвыми…
Аноним 09/05/20 Суб 17:38:22 33860738159
Алсо, сыграл в дисайплз, тупо пройдя обучалку. Вот мне интересно, 4 не подсмотрены ли там случайно? Герои в бою, зелья, несколько направлений разными героями вместо всеобъемлющих цепочек — очень похоже это.
Аноним 09/05/20 Суб 18:13:06 33861082160
14549240372261.jpg (171Кб, 1195x668)
1195x668
e4d0b72a57d8ea7[...].jpg (83Кб, 774x1032)
774x1032
14549228006250.png (601Кб, 700x1200)
700x1200
ВЫ ПОСЕЩАЕТЕ БИБЛИОТЕКУ
@
БИБЛИОТЕКАРЬ С ЛИЦОМ ХИТРОГО КОЛОБКА ВЫХОДИТ ИЗ ГЛУБИНЫ БИБЛИОТЕКИ
@
БИБЛИОТЕКАРЬ ЕХИДНО ВАС ОСМАТРИВАЕТ
@
"ВЫ ИЗ ПРОСТЫХ И НЕ ДИПЛОМАТ, ПРИХОДИТЕ ПОПОЗЖЕ"
@
ПРОШЁЛ МЕСЯЦ
@
"ПРИХОДИТЕ, КОГДА НАБЕРЁТЕСЬ УМА"
@
ПРОШЛО ТРИ МЕСЯЦА
@
"А, ЭТО ОПЯТЬ ВЫ" - ВЗДЫХАЕТ БИБЛИОТЕКАРЬ - "Я ЖЕ СКАЗАЛ ВАМ ПРИХОДИТЬ, КОГДА НАБЕРЁТЕСЬ УМА"
@
ПРОШЁЛ ГОД
@
"ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ, КОГДА БУДЕТЕ ДОСТОЙНЫ ЗНАНИЯ"
@
ПРОШЛО 5 ЛЕТ
@
"А, ЭТО ОПЯТЬ ВЫ"
@
ПРОШЛО ДЕСЯТЬ ЛЕТ, ВСЕ ЗЕМЛИ ТВОЕГО ОТЦА ЗАЧИЩЕНЫ ДО БЛЕСКА, ГОЛОВА ГЛАВНОГО КОРОЛЯ НЕКРОМАНТА ВИСИТ НА КОЛУ НА ПОДХОДЕ К ЗАМКУ, ВСЕ ДРАКОНЫ ПРИВЯЗАНЫ КАК ГЕЙ-ШЛЮХИ В ПОДВАЛЕ ТВОЕГО ЗАМКА, КРЕСТЬЯНЕ ЗАРАБАТЫВАЮТ 1000 ЗОЛОТЫХ В ДЕНЬ, ЖИВУТ В ДВУХЭТАЖНЫХ КОТТЕДЖАХ ИЗ МРАМОРА, ГРАНИТА И ОРИХАЛКА, ЛИЧНЫЕ ХОЗЯЙСТВА ПРОЦВЕТАЮТ, НАЛОГОВ ДАВНО НЕТ НИКАКИХ, САМИ ПРИХОДЯТ К ТВОИМ МАЛОЧИСЛЕННЫМ ЧИНОВНИКАМ СПРОСИТЬ, ЧЕМ БЫ ПОМОЧЬ, ЧТО ЕЩЕ УЛУЧШИТЬ В КОРОЛЕВСТВЕ
@
МЕЛЬНИКИ ЗАВАЛИЛИ РЕСУРСАМИ ВСЁ ТВОЁ КОРОЛЕВСТВО, ТЯНКИ САМЫЕ КРАСИВЫЕ, ИЗ СОСЕДНИХ ЗЕМЕЛЬ ПРИЕЗЖАЮТ ПОСВАТАТЬСЯ ТОП РЫЦАРИ И АРХИМАГИ, РЫЦАРИ КУНЫ КРАСАВЦЫ АЛЬФАЧИ СТАТНЫЕ, ОТХВАТЫВАЮТ САМЫХ ТОП ТЯН, ПОПУТНО УЛУЧШАЯ И БЕЗ ТОГО ПРЕКРАСНЫЙ ГЕНОФОНД ТВОЕГО ПРОЦВЕТАЮЩЕГО КОРОЛЕВСТВА
@
ГЛАВНЫЙ ЗЛОЙ АРХИМАГ ТВОЙ ПОЖИЗНЕННЫЙ РАБ И ПО ЩЕЛЧКУ ПАЛЬЦА ПОДНИМАЕТ 5 КРАТНЫЙ УРОЖАЙ, ВО ВСЕХ ШАХТАХ ТРУДЯТСЯ ГОЛЕМЫ 24/7/365 ПОД ПРИСМОТРОМ ТЫСЯЧ ТИТАНОВ, ДОРОГИ ЛУЧШИЕ В КОРОЛЕВСТВЕ(СПАСИБО ЭКСПЕРТНОЙ ЛОГИСТИКЕ И ПОИСКУ ПУТИ) АРХАНГЕЛЫ ГОТОВЫ ПРИДТИ НА ПОМОЩЬ В ЛЮБОЙ БЕДЕ ПО ЗОВУ, 100 000 000 МИЛЛИОННАЯ АРМИЯ РЫЦАРЕЙ, ГРИФОНОВ, ЧЕМПИОНОВ, ЛУЧНИКОВ, ТЕЛЕЖЕК, БАЛЛИСТ, ДАЖЕ ПАЛАТОК ПЕРВОЙ ПОМОЩИ В ТВОЁМ РАСПОРЯЖЕНИИ, ДАЖЕ ЦИКЛОПЫ ПРИСЯГНУЛИ НА ВЕРНОСТЬ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ТЫ ВЫЕБАЛ ИХ ПУСТЫННУЮ ЗЕМЛЮ НА 10 МЕТРОВ ВГЛУБЬ, ЛИЧНО РАЗЪЕБАВ ОБ ГОЛОВУ ПОСЛЕДНЕГО ЧУДИЩА СВОЮ ДРАГОЦЕННУЮ БУЛАВУ ОГРА +75 К АТАКЕ И ЗАЩИТЕ, КОТОРОЕ ПЫТАЛОСЬ БЕЖАТЬ ЧЕРЕЗ ЧЁРНЫХ ХОД
@
ГНОМЫ ПОСЛЕ ТВОЕЙ ПОБЕДЫ НАД ИХ ЖАЛКИМ НЕДОКОРОЛЕВСТВОМ БЕЗ УСТАЛИ КЛЕПАЮТ ТОП МЕЧИ И ДОСПЕХИ ДЛЯ ТВОЕЙ АРМИИ, ПОПУТНО ЗАЧАРОВЫВАЯ САМЫМИ СИЛЬНЫМИ ЗАКЛЯТИЯМИ, ДЕЛЯТСЯ С ТВОИМИ КУЗНЕЦАМИ И МАСТЕРАМИ СЕКРЕТАМИ ИЗГОТОВЛЕНИЯ ОРУЖИЯ И ДОСПЕХОВ
@
УТОПИИ ДРАКОНОВ ТВОИ ЛИЧНЫЕ РЕЗИДЕНЦИИ В ОТДАЛЁННЫХ УГОЛКАХ БЕСКРАЙНЕГО МИРА, НЯШНЫЕ ДРАКОНИХИ ПО ПРИЕЗДУ ТОРОПЯТСЯ ТЕБЯ ВСЯЧЕСКИ УБЛАЖАТЬ, РАССКАЗЫВАЮТ ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ, ДАРЯ РЕДКИЕ АРТЕФАКТЫ И СОКРОВИЩА
@
КОРАБЛИ БОРОЗДЯТ ВСЕ МОРЯ И ОКЕАНЫ, КУПЦЫ СТАНОВЯТСЯ БОГАЧЕ И БОГАЧЕ, ТОРОПЯТСЯ ПРИВЕЗТИ ТЕБЕ ЗАМОРСКИЕ РЕДКОСТИ И ВСЯКИЕ КЛАССНЫЕ ШТУКИ
@
ВЕСЬ БОЛОТНЫЙ ЗАМОК НА ПОТЕХУ ОТПРАВЛЕН В ТВОЁ КОРОЛЕВСТВО РАЗВЛЕКАТЬ СЧАСТЛИВЫЙ НАРОД, ГНОЛЛЫ ВЫСТУПАЮТ В ЦИРКЕ, ГИДРЫ ЧИСТЯТ КАНАЛИЗАЦИИ, БЫКИ УСТРАИВАЮТ ТОП РОДЕО
@
ТАК КАК ТЫ СТОРОННИК ТРАДИЦИОННЫХ СЕМЕЙНЫХ ЦЕННОСТЕЙ, ЭЛЬФЫ ОТПРАВЛЕНЫ НА ПАРАШУ В ПУСТУЮЩИЙ ОПЛОТ И ОБНЕСЕНЫ ОГНЕННОЙ СТЕНОЙ И КОЛЬЯМИ, ВСЯ КОННИЦА СНАБЖЕНА БЕЛОСНЕЖНЫМИ ПЕГАСАМИ И ЕДИНОРОГАМИ, ЭНТЫ ОТПРАВЛЕНЫ ЗАСАЖИВАТЬ НОВЫЕ ЛЕСА
@
ДЖИНЫ БЕЗ УСТАЛИ ВАЯЮТ ТВОИ ПАМЯТНИКИ И СКУЛЬПТУРЫ ТВОИХ СОРАТНИКОВ И ЖИТЕЛЕЙ ВЕЗДЕ, ГДЕ ТОЛЬКО МОЖНО, НАГИ УЧАТ ТВОИХ РЫЦАРЕЙ ФЕХТОВАТЬ НА ВЫСШЕМ УРОВНЕ, ГРЕМЛИНЫ ИЗГОТОВЛЯЮТ УБЕР ТОЧНЫЕ ЧАСЫ ДЛЯ ВСЕГО ТВОЕГО НАРОДА
@
ПТИЦЫ ГРОМА ИСПОЛЬЗУЮТСЯ КАК ПОЧТОВЫЕ ГОЛУБИ, ГОБЛИНЫ КАК ТРЕНИРОВОЧНЫЕ МАНЕКЕНЫ ДЛЯ ТВОИХ РЫЦАРЕЙ
@
УЖЕ ПРОСТО НЕЧЕГО УЛУЧШАТЬ В ГОСУДАРСТВЕ, БУКВАЛЬНО КАЖДАЯ ТВАРЬ ОПАСАЕТСЯ ДАЖЕ КРИВО ВЗГЛЯНУТЬ НА ТВОЁ ПРОЦВЕТАЮЩЕЕ КОРОЛЕВСТВО
@
ПРО ТВОИ ПОДВИГИ И ЗАВОЕВАНИЯ ТВОИХ СОРАТНИКОВ НАПИСАНЫ СОТНИ САМЫХ КРАСИВЫХ БАЛЛАД, ПОСТАВЛЕНЫ ТЫСЯЧИ ПРЕДСТАВЛЕНИЙ В КОЛЛИЗЕЯХ, ТЫСЯЧИ УВЕРТЮР И СОНЕТОВ, НАПИСАНЫ СОТНИ КАРТИН И ГРАВЮР
@
ЕДИНСТВЕННЫЙ, С КЕМ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ СОВЛАДАТЬ В СИЛУ МИРА - ЭТО ИНФЕРНО
@
АРХИДЬЯВОЛ ПОСТОЯННО ТРОЛЛИТ ТЕБЯ ЭТИМ, ПОДСЫЛАЕТ БЕСОВ В ТВОИ ГИЛЬДИИ МАГОВ, ЗАМЕНЯЕТ ДРЕССИРОВЩИКОВ ВЛАДЫКАМИ БЕЗДНЫ, ПОДМЕНЯЕТ ОХОТНИЧЬИХ СОБАК ЦЕРБЕРАМИ, НО ТЫ УВЕРЕН, ЧТО И ЕГО ТЫ РАЗЪБЁШЬ, РАНО ИЛИ ПОЗДНО
@
ВСПОМНИЛ ПРО ТОГО САМОГО ЕХИДНОГО БИБЛИОТЕКАРЯ, ЧТО НЕ ХОЧЕТ ОТКРЫВАТЬ ТЕБЕ ЗНАНИЯ УЖЕ ДЕСЯТЬ ЛЕТ
@
РЕШИЛ СПУСТЯ ДЕСЯТЬ ЛЕТ К НЕМУ НАВЕДАТЬСЯ, УЖ СЕЙЧАС ТО ТЫ ДОСТОИН ЗНАНИЯ!
@
ВЫ ОСТОРОЖНО ЗАХОДИТЕ В БИБЛИОТЕКУ
@
БИБЛИОТЕКАРЬ ВНОВЬ ВАС ПРЕНЕБРЕЖИТЕЛЬНО ОСМАТРИВАЕТ
@
"А, ЭТО ОПЯТЬ ВЫ" - ВЗДЫХАЕТ БИБЛИОТЕКАРЬ - "Я ЖЕ СКАЗАЛ ВАМ ПРИХОДИТЬ, КОГДА НАБЕРЁТЕСЬ УМА И БУДЕТЕ ДОСТОЙНЫ ЗНАНИЯ"
@
С КРИКОМ "КАК ЖЕ ТЫ ЗАЕБАЛ, ХУЕСОС!" РУБИТЕ БИБЛИОТЕКАРЯ ГЛАДИУСОМ ТИТАНА, ИНКРУСТИРОВАННЫМ ЧЕШУЁЙ ЛАЗУРНОГО ДРАКОНА + 200 К АТАКЕ
@
ВЫ ПОЛУЧИЛИ НОВЫЙ УРОВЕНЬ

@
МИСТИЦИЗМ ИЛИ ЗОРКОСТЬ?

Графомания напала чето
Аноним 09/05/20 Суб 18:42:59 33861369161
>>33861082
>спойлер
Надо брать зоркость — поможет прозреть.
Аноним 09/05/20 Суб 19:18:36 33861673162
>>33860708
>Герои говнище
Ващет у инферны как минимум джва годных еретика и как минимум три годных демониака (если считать с Ксироном - 4).
Демоньяк - вообще один из любимых типов героев, специальности у них довольно средние, но расклад по шансам выпадения вторичек - один из самых лучших в игре.
Аноним 09/05/20 Суб 19:19:31 33861685163
>>33861082
Мистицизм в хоте пиздат - +15 маны в день это сильно, без шуток
Аноним 09/05/20 Суб 20:54:02 33862614164
А историю чятика в сетевой игре (трёшка) как посмотреть?
Аноним 10/05/20 Вск 03:26:10 33865758165
>>33861685
И всё же жалко что не запилили в процентах от знания. В лейте не особо заходит.
Аноним 10/05/20 Вск 11:31:39 33867152166
>>33865758
Зато представь, как разгонится Циля на маленькой карте.
Аноним 10/05/20 Вск 11:59:15 33867341167
>>33867152
Ага, пару дополнительных стрел дать. Вот это демедж буст.
Аноним 10/05/20 Вск 12:25:16 33867540168
>>33867341
> Вот это демедж буст.
Стрела бьёт на 60 дамага при стартовой силе заклинаний. Я бы не отказался от +120 дамага при раше.
Аноним 10/05/20 Вск 14:11:06 33868609169
А что если в Восьмёрке вернуться к корням?
Стеки сделать неделимыми, ежедневно жрущими деньги, и требующими лидерства.

Например крестьянин требует 1 лидерства и жрёт 1 золотой в день. Тогда как ЧД - 1000 лидерства, и соответственно требует 1000 золота в день.
А герой на 1500 лидерства с доходом в 3000 золота в день уже сам будет решать кого и сколько он набирает в армию.

Причём видов войск в замке можно оставить 7, а вот в армию герой может брать не больше 5.
Аноним 10/05/20 Вск 14:17:03 33868672170
image.png (1129Кб, 1366x768)
1366x768
>>33859561
Пруд гидр проглядел. Принял за ландшафт.
Аноним 10/05/20 Вск 14:26:28 33868785171
>>33868609
Какой восьмёрке? Нумерную серию официально заморозили, будут для китайского рынка мобильные игры иногда делать, как недавно в авточёсом. Смирись, это юбимрази.
Аноним 10/05/20 Вск 14:58:58 33869177172
>>33868609
>Стеки сделать неделимыми, ежедневно жрущими деньги, и требующими лидерства.
Это что за корни такие? Ты таблетки принял?
Аноним 10/05/20 Вск 15:01:28 33869212173
>>33869177
Может, первый King's Bounty? Очень давно (и очень хуёво) в него играл, но чё-то с лидерством там было.
Аноним 10/05/20 Вск 16:03:44 33870032174
>>33868609
Восьмёрки не будет очень и очень долго - серия заморожена на неопределённый период времени. Юбики дважды пытались завести её с толкача, но не вышло. Учитывая прижимистость конторы, тратить даже те крохи, что были выделены на разработку шестёрки и семёрки они не будут.

Если про механики говорить, то в жанре многое поменялось. И герои в сложной ситуации - поменять кор механики значит оттолкнуть старых фанатов, а оставить всё как есть значит дальше сосать бибу и невыгодно смотреться на фоне других серий, которые стабильно эволюционировли всё это это время. Задача сложная, требует времени, людей и денег - всего того, что Юбисофт на это тратить не будет.

Вот и получается, что пока герои мертвы. Пока их кто-нибудь не выкупит и они не станут уже его проблемой.
Аноним 10/05/20 Вск 16:19:07 33870238175
>>33870032
Ну-ка расскажи про свежее слово в жанре ТБС, которое при этом еще и выстреливает
Аноним 10/05/20 Вск 16:35:22 33870426176
Аноним 10/05/20 Вск 16:36:05 33870434177
>>33870426
Ну и где они? Тайтлы, тайлы. Причем желательно живые.
Аноним 10/05/20 Вск 16:38:09 33870459178
>>33870434
Stellaris, Endless Space 2.
другой анон
Аноним 10/05/20 Вск 16:38:45 33870466179
image.png (84Кб, 626x611)
626x611
>>33870434
Ты еблан? Та же цива в топе стима, и я напоминаю что TBS это непопулярный у быдла жанр.
Аноним 10/05/20 Вск 16:39:57 33870473180
Аноним 10/05/20 Вск 16:44:14 33870525181
>>33870466
>Цива
Всего-то надо было сделать качественную игру и не обосраться, что у Героев не получается с 1999 года. Ну и порты на консольки помогают. Что, Юбисофт не может это освоить? Не выпускать недоделанный шлак с минимумом контента, который неспособен даже свои собственные фичи вытащить, к какой-то финансовой дате, а сделать хороший, законченный продукт? Дело не в том, что нужна какая-то инновация. Для этого не нужно делать из героев циву, КБ или тотал вар.
Аноним 10/05/20 Вск 16:45:00 33870536182
Аноним 10/05/20 Вск 16:45:52 33870548183
>>33870536
Пятерку очень долго допиливали патчами, на релизе у нее была куча проблем, и я бы не сказал, что в пятерке все было хорошо и адекватно.
Аноним 10/05/20 Вск 16:51:09 33870619184
>>33870466
О, Террария. У них же 16-го числа обнова выйдет.
>>33870473
> >Stellaris
> >TBS
Сорян, не играл в него, потому не знаю, пошаг там или реалтайм. Парохододрочеров много, они мажутся, им норм, так что хоронить игру нет смысла. Да и с чего бы бесконечному пробелу быть мёртвым? Или для тебя "живы" лишь те игры, у которых есть киберспорт?
>>33870525
> Не выпускать недоделанный шлак с минимумом контента
Да как ты смеешь гнать на SCRUM! Скрам мастер - не бесполезный петух, менеджер и вправду эффективен, а недоделанный шлак на самом деле является минимально ценным продуктом. После чего компания смотрит на продажи своего игроподобного жидкого пука и искренне недоумевает, почему так получилось.
Аноним 10/05/20 Вск 17:00:20 33870721185
Или понятие минимально ценного продукта введено в Agile? Впрочем, суть от этого не меняется - высирается полуготовый продукт в надежде, что лохи его купят и проспонсируют дальнейшую разработку (читай - доделывание).
Аноним 10/05/20 Вск 17:05:27 33870786186
>>33870721
Возможно это работало бы с моделями early access и другим бюджетом? Разработчики седьмой части ныли на форумах, что мол, не хуесосьте нас за то, что бы не вместили все фракции в игру, введение каждого существа встает нам в копеечку! Нашли самых дешевых китайцев, готовых моделлить за миску риса! Эффективный менеджмент прямо лезет из всех щелей. Подозреваю, что более высокопрофильные проекты Юби не разваливаются просто засчет более высоких инвестиций, а так делаются такими же йоба-менеджерами.
Аноним 10/05/20 Вск 17:06:32 33870798187
>>33870548
Что тебе в допиленной пятерке не нравится кроме того что колесо перков в игре не посмотреть и неудобной карты?
Аноним 10/05/20 Вск 17:09:15 33870823188
>>33870798
В допиленной мне не нравятся
- время хода ИИ без модов
- огромные объекты на карте приключений
- не самый удобный редактор карт (хороший, доступный для пользователя 3Д-редактор сделать также непросто, как и саму игру и его всрали все три раза, это вам не WC3Edit)
- Сомнительные расовые скилы
В недопиленой были еще и баги, недоделки интерфейса, еще более медленный ИИ
Аноним 10/05/20 Вск 17:21:25 33870944189
>>33868672
Когда мелкий играл всегда думал что чувак в воде жопой вверх плавает.
Аноним 10/05/20 Вск 17:32:45 33871077190
>>33870786
> Возможно это работало бы с моделями early access и другим бюджетом?
Возможно. Но тут есть другая проблема - некоторые игра навсегда застревают в раннем доступе. Нужны деньги - краудфандинг в помощь.
> Подозреваю, что более высокопрофильные проекты Юби не разваливаются просто засчет более высоких инвестиций, а так делаются такими же йоба-менеджерами.
Вполне возможно. Если проект взлетел - заслуга менеджера, не взлетел - кадры плохие, надо выгнать Хуйкина и Гайкина, нанять Пупу и Лупу (пофиг, что у них опыта меньше и для вката в проект нужно время) и продолжить. Вариант хуёвости решений не рассматривается.
>>33870944
Лол. Когда/как осознал ошибку?
Аноним 10/05/20 Вск 17:38:59 33871142191
>>33871077
>Лол. Когда/как осознал ошибку?
Когда ткнул ему веслом в очко, а он закричал АЙ ПО ГОЛОВЕ НЕ БЕЙ
Аноним 10/05/20 Вск 17:39:37 33871149192
>>33870823
>КУДАХ НЕ МОГУТ СДЕЛАТЬ РАБОЧУЮ ИГРУ! ШЛАК БЕЗ КОНТЕНТА!
>Но ведь была пятерка
>БАБАХ КУДАХ! ТАМ ЭТА... ТАМ РЕДАКТОР КАРТ НЕ ОЧЕНЬ! И ИИ ДОЛГО ДУМАЕТ!! И ОБЪЕКТЫ ДЛЯ МЕНЯ, УТКИ, СЛИШКОМ БОЛЬШИЕ!!

Ненавижу, блядь, утят. Да пошел ты нахуй, выблядок, у тебя все что не тройка будет говном даже если тебе конфетку выкатят.
Но юби хуесосы, мать их долбил
Аноним 10/05/20 Вск 17:40:59 33871166193
>>33871149
Пиздец ты мудель. Там чувака спросили, что ему не нравится в пятёрке, он перечислил. Какие проблемы?
Аноним 10/05/20 Вск 17:41:02 33871167194
>>33871149
Не рвись. Речь была о релизе. Да, после патча 3.1 пятерка - хорошая игра. Ей повезло, ее довели до ума (хотя в разработке по слухам были и дальнейшие патчи, которые свернули из-за смены эффективных менеджеров). Шестерке и семерке повезло гораздо меньше, потому что во второй и третий раз жрать убиподелия люди отказались.
Аноним 10/05/20 Вск 17:42:42 33871181195
>>33871142
> ткнул ему веслом в очко
Но мы-то оба знаем, что ты хотел у него из жопы артефакт вынуть.
Аноним 10/05/20 Вск 17:43:41 33871192196
>>33871181
Мой артефакт не в каждой жопе поместиться.
Аноним 10/05/20 Вск 17:45:19 33871214197
19793e986fb74a8[...].jpg (304Кб, 1017x579)
1017x579
Поставил тут вспомнить ваши херои говнорои чтобы поиграть вдвоём за 1 компом.
В седьмой параше что нельзя в картах менять стороны, чтобы по 2 игрока были например. Все карты прощёлкал нигде не меняются только каждый за себя.
Это какие-то утраченые технологии или во всех хероях так я уже не помню.

Короче как зделать заебись?
Аноним 10/05/20 Вск 17:46:20 33871235198
Аноним 10/05/20 Вск 17:46:43 33871241199
>>33870434
Что значит "живые"? Охарактеризуй. Потому что для меня "отбилась по бабкам" в мёртвом жанре - уже успех.

Age of wonders 3, fallen enchantress, серия endless space и её спинофы вроде legend, цива продаётся и играется каждый год, тотал вар и прочее. Достаточно живо, как по мне.

>>33870238
>про свежее слово в жанре ТБС
Я говорю про механики. И за подтверждением моего тезиса далеко ходить не надо - часть с самими большими и интересными нововведениями, а именно четвёрка - самая спорная в фанатской среде и коммерчески одна из неудачных частей. Достаточно посмотреть на то, что вышло после после и параллельно с героями - куча интересных нововведений, возможностей, механик. А в героях всё это большей частью застряло на уровне 96 года - шаг в сторону - уже не герои, дрочить старые механики - уже было и никому кроме фанатов не надо.
Аноним 10/05/20 Вск 17:46:47 33871243200
>>33871214
> Короче как зделать заебись?
Удалить семерку, которую закрыли раньше чем доделали запланированное.
Аноним 10/05/20 Вск 17:47:12 33871253201
>>33871214
>Короче как зделать заебись?
Не играть в семёрку.
Аноним 10/05/20 Вск 17:49:05 33871275202
>>33871241
>часть с самими большими и интересными нововведениями, а именно четвёрка - самая спорная в фанатской среде и коммерчески одна из неудачных частей
Ой блять опять начинается это нытье про непонятную четвертую часть, как же заебало
Аноним 10/05/20 Вск 17:49:36 33871281203
>>33871241
Вот да, главная проблема серии (кроме юбимразей) - это ее фанаты, которые если выйдет не ремейк трешки - засрут за "НЕ КАК В ТРЕТЬЕЙ" и не будут покупать, а если выйдет полный ремейк то никому кроме них и не будет нужен, да и им тоже, потому что нахуя если третьи с HD модом все еще заебись играются.
Хуй даже знает что бы я делал, поручи мне восьмерку разрабатывать. Повесился бы мб.
Аноним 10/05/20 Вск 17:49:44 33871287204
>>33871275
>это нытье
Хочешь - могу начать. По делу есть что возразить?
Всем, кому не нравится угон шапки в личный гитхаб Аноним 10/05/20 Вск 17:49:46 33871288205
Selection407.png (83Кб, 1018x888)
1018x888
Аноним 10/05/20 Вск 17:53:47 33871343206
>>33871288
А где они, крякнутые игры? И этот тру аноним пиздел про необходимость ссылок на пиратки, ох лол.
Аноним 10/05/20 Вск 17:54:38 33871357207
>>33871253
>>33871243
И какая же заебись для этого? Чтобы дохуя разных замков и нормальные карты скирмиша. Не школохуркор на 2 реальных недели.
Аноним 10/05/20 Вск 17:56:53 33871383208
>>33871281
Я бы постоянно пилил бы контент вроде замков, героев и карт, сделал бы несколько вариантов монетизации всего этого, уделил бы внимание мультиплееру во всех возможных видах, чтобы хоть с тостера можно было с друзяшками играть и партии можно было играть хоть сорок минут, хоть месяц, а кибердрочево анально огродил бы вокруг двух-трёх идеально сбалансированных фракций и жёсткого набора выверенных героев.
Аноним 10/05/20 Вск 17:57:04 33871388209
>>33869177
KB, конечно.
Даже в катауривском римейке отказались от лидерства и зарплат.
А ведь из этого могла бы выйти интересная часть геймплея, когда вместо скупки всего на автомате, игрок конструирует оптимальный состав армии.
Аноним 10/05/20 Вск 17:57:14 33871391210
Аноним 10/05/20 Вск 18:00:00 33871426211
>>33871281
Вот не надо
Пятерку не засрали, потому что ее нововведения по большей части действительно годные.
Шестерку засрали, потому что максимальное оказуаливание, игра стала просто тупо скучным перетягиванием каната с почти бесплатной перестройкой замков и захватом всех шахт автоматически(!!!!!). Плюс перки героев и существ порезали раз в 5 зато отвалили их полные штаны. Плюс ебучее ДИНАСТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ - я что бля в ММО пришел играть? Хейт абсолютно заслужен.
Семерка это просто днище, абсолютно забагованное и неиграбельное, дропнутое посередине намеченных планов по развитию. Просто выкидыш.

Нужно просто нормально делать и нормально будет.
Аноним 10/05/20 Вск 18:05:04 33871502212
>>33871287
>По делу есть что возразить?
Четверка не была коммерчески провальной. 3DO убили тупые решения гендира и неумелые заигрывания с консольным бизнесом. Четверка - не какой-то мученик, которую убили косные фанаты тройки, а вместе с ней и разработчика, все произошло совсем не так. В той же пятерке достаточно большое количество новых идей, но при этом большинство из них удачно вписались, не нарушая базового формата игры не до конца продуманными и незаконченными экспериментами.

Можно сколько угодно точить лясы о том, какой подход к развитию был более интересным - у четверки или у пятерки, но факт в том, что у серии под Юби просто не было шансов ни доказать тезис о том, что для успеха нужны радикальные новшества, ни опровергнуть его.
Аноним 10/05/20 Вск 18:08:56 33871552213
neanderthal fee[...].jpg (63Кб, 600x559)
600x559
>>33871426
>Семерка это просто днище
Играть в неё конечно нельзя, но там прокака героя и магия заебись. Ну и лучший графон.
Аноним 10/05/20 Вск 18:12:52 33871597214
CMDesertOasisNi[...].png (1758Кб, 1282x747)
1282x747
>>33871552
Магия там слишком заебись, очень легко развить мага, который рушит крипов вообще не оглядываясь на армию. А графон там посредственный и непродуманный, в бою при плохом освещении бывает сложно различить детали на модельках юнитов, ресурсы по прежнему плохо видно, экраны городов рисовал пьяный китаец.
Аноним 10/05/20 Вск 18:15:15 33871635215
>>33871502
>не была коммерчески провальной
Менее успешной чем предыдущие. Не провальной.

>не какой-то мученик
Не считаю мучеником, не виню трёшкоуток. Причина провала в дрянных решениях руководства, очевидно.

Не нужно из моих слов делать чучело, я не из тех кто будет рассказывать о достоинствах четвёрки, забывая об очевидных косяках. Тем не менее, фактический факт - нововведений по части механики там много, как по мне четвёрка отстоит от прочих частей куда больше. И то что за это огреблась на момент выхода и огребается до сих пор - тоже факт.

>факт в том, что у серии под Юби просто не было шансов ни доказать тезис о том, что для успеха нужны радикальные новшества, ни опровергнуть его.
Безусловно.
Аноним 10/05/20 Вск 18:19:31 33871694216
>>33871597
>графон там посредственный
Когда такой посредственный будет в остальных частях тогда и приходи.
>при плохом освещении бывает сложно различить детали на модельках юнитов
Неоновые сделать? Какие тебе детали в 747р ёпт.
Аноним 10/05/20 Вск 18:23:13 33871742217
Аноны, напишите мне плиз небольшой гайд, как ПРАВИЛЬНО играть в 4х героев. Начал кампанию Галдота и еле-еле прошел первую миссию на новичке. До этого кампании проходил в героях 1 и 2. Было тяжко, но особых проблем не было. В 4х упорное чувство, что я что-то делаю неправильно.
Имеет ли смысл отсоединять единички? Как выкачивать героя правильно? Как правильно пылесосить карту, чтобы не терять время?
Алсо, я не слишком хочу придерживаться супер-меты по существам. То есть я понимаю, что, например, вампиры в 3 раза полезнее ядовитых тварей, но мне все равно хочется взять вторых ради разнообразия.
Аноним 10/05/20 Вск 18:27:52 33871807218
MightandMagicHe[...].jpg (838Кб, 1920x1080)
1920x1080
HOMM3Battlefield.jpg (178Кб, 647x486)
647x486
>>33871694
В пятерке такой проблемы не было. В семерке плохо все - плохой угол обзора, плохое освещение, модели, сделанные не для стратегии. Почему, например, в Heroes of the Storm у всех моделек гиперболизированные пропорции и разноцветные скины? Чтобы любой юнит моментально узнавался в виде сверху. Модели в седьмых героях подошли бы где-нибудь в РПГ от первого лица, но не в героях. Разрешение здесь ни при чем, даже в 1080 каждый юнит - ебаная мешанина из пикселей. В третьей части хорошо видно каждый юнит со всей его детализацией. Я не художник, я не ебу как нужно делать визуал в 3D-игре, я только вижу, что в семерке он говнище.
Аноним 10/05/20 Вск 18:34:51 33871875219
>>33871742
Герою в начале дай лук или типа того. Если он маг тоже сойдет. Первые уровни сложно, как вкачаешь будет всех нагибать.
Незабывай что можно 2 героя в армии держать.
Помню в конце мой эльф лушник хуячил дракона в 1 ход, а маг вызывал столько юнитов что всем пизда.
Ближним наверное тоже можно, но я как-то ни одного не вкачал за всё время хз.
Аноним 10/05/20 Вск 18:45:12 33871997220
>>33871807
1. Хорошо различимые(даже на твоём 1080 для учёбы) образы в приятной палитре.
2. Мазня из пукселей высраная троглодитом, в разных оттенках говна.
Учитывая что ты топишь за Heroes of the Storm как эталон, забавно что второе тебе больше нравится. Скорее всего тебе следует сходить к окулисту.
Аноним 10/05/20 Вск 18:46:40 33872018221
>>33871997
С какими говноедами в одном треде сижу, офигеть просто
Аноним 10/05/20 Вск 18:53:33 33872104222
>>33871807
Господи какое же дерьмище на 1 пике, хорошо что оно у меня не пошло (на ПК на котором третий дерьмак на высоких стабильно шел)
Аноним 10/05/20 Вск 18:54:02 33872111223
>>33872018
Ты слишком сильно стараешься вписаться в местных тру-героеведов, шкальник.
>Heroes of the Storm
Ну да ты слепошарый говноед как есть.
Аноним 10/05/20 Вск 18:55:10 33872120224
>>33857880
Доебался до опечатки, ну ахуеть теперь.
Аноним 10/05/20 Вск 18:56:08 33872129225
>>33872111
Под кроватью у себя школьников детектируй, чел.
Аноним 10/05/20 Вск 18:58:15 33872148226
>>33872129
Школьник в душе?
Обтекай, уже все понеля что ты обосрался со своими шакальеми скринами и Хотсом.
Аноним 10/05/20 Вск 18:58:42 33872154227
>>33871807
>Я не художник, я не ебу как нужно делать визуал в 3D-игре, я только вижу, что в семерке он говнище.
Ебать ты донный конечно, у нас тут каждый первый Доцент Пиколян.
Аноним 10/05/20 Вск 19:03:41 33872202228
>>33872148
Кто все? Пока что кроме тебя все согласны со мной, что в семерке визуал днизе. >>33872104 например, и в прошлом треде тоже про это терли.
Аноним 10/05/20 Вск 19:10:19 33872267229
MMH7Battle.jpg (753Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>33872202
Да похуй уже, уймись дебил из Хотса.
Аноним 10/05/20 Вск 19:13:43 33872294230
>>33872267
1) Модельки то ли пластиковые то ли пластилиновые то ли все сразу, особенно латы у челиков справа
2) Очень низкая детализация
3) Уебищный угол обзора, тут хз, крутится ли он в седьмых
4) Эффекты дешевые и уебанские, может в динамике получше, но в статике говно говна

>>33872104 - анон
Аноним 10/05/20 Вск 19:17:59 33872353231
>>33872294
Суть была в том что в остальных хероях хуже а не в крузисе, дебил.
Аноним 10/05/20 Вск 19:21:39 33872400232
>>33872353
Даже в пятерке лучше, косноязычный дебил
Даже несмотря на угловатость моделек.
Там доспех выглядит как доспех, а не как говно для утренника, удобный угол обзора, модельки четко различимы и эффекты не сливаются в цветную кашу.
А игра почти на 10 лет моложе, если чё.
Аноним 10/05/20 Вск 19:26:33 33872453233
>>33871281
>что бы я делал
Сделал быстрые режимы, что-то вроде карт-арен. Небольшие. Продолжал бы развивать дуэльный режим. Специально бы отрядил челиков на разработку темпошаблонов а-ля джэбус.
Усложнил бы характеристики, 6 вместо 4, появилось бы некое подобие дипломатии и чуть усложнённой экономики, а также разведки. Продолжил бы развивать уникальность городов самым серьёзным образом. Ввёл влияние местности на бой, уникальные и именные места — добро пожаловать. Новые объекты на поле боя. Очень аккуратно бы обработал идею с банками существ. Сделал бы глобальную карту в псевдо 3D. Изменил бы граали. Запилил новый дивный мир. Сделал несколько систем заклинаний, ввёл бы третий тип героя и может даже дал бы основывать города и строить укрепления на карте. Ну и по мелочи.
Аноним 10/05/20 Вск 19:28:52 33872479234
>>33872453
> Усложнил бы характеристики, 6 вместо 4
Какие
Аноним 10/05/20 Вск 19:32:36 33872526235
Smugness.jpg (51Кб, 640x480)
640x480
>>33872400
>в пятерке лучше
Лол всё, иди на хуй, тупорылый пиздабол. В момент выхода это говно выглядело как кликер с мобилы, а теперь просто пиздец.
Сру тебе за щеку на прощанье, раз ты так любишь говно. Продолжай тут плакать.
Аноним 10/05/20 Вск 19:40:04 33872599236
>>33871875
Я кампанию и так за жесткого саммонера прохожу, мой вонючий Галдот вызывает по 60 чертей за каст. Меня именно логистика волнует. Как распределять силы по карте, нужно ли несколько героев сразу или можно одним бегать и все нагибать, а какие-нибудь отдельные чертенятки пусть разведывают и пылесосят бесплатное.
Аноним 10/05/20 Вск 19:44:12 33872659237
>>33871742
>как ПРАВИЛЬНО
Хммм...
Отсоединяй единички на глобальную карту для разведки, штук 5-7. Они тоже могут подбирать ресурсы и артефакты. В бою зачастую лучше обходится как можно меньшим количеством стэков, потому шо впадина тоже делится. Не всегда, впрочем. Не зазорно единички ставить на линию стрельбы перед героем без ратного, шоб не ебануло чем страшным.
>Как правильно пылесосить карту
Про единички уже писал, да? Приоритеты — деньги и опыт. Банков существ тут нет. Цепочек нет и войска везти часто сложно, так что на средней-большой карте можно тупо создать вторую армию и качать ещё героя-двух (ну и чистить карту)
с нуля на новом направлении.
>как выкачивать героя правильно
Воину напираешь на ратное дело+рукопашку (стрельба много хуже) как правило, магу качаешь его магию. До третьего изи и этого хватит на маленьких картах, до четвёртого уже сложнее, ну а пятый сам догадываешь, да? Есть частности, есть тонкости и хитрости, но в целом всё так. Можно на уровень-два уйти в сторону воином, чтобы получить продвинутый класс типа генерала или там паладина. Ворам качаешь скрытность, потом отсоединяешь с продвинутой ступенью от армии и дальше они сами. Тактиков как генералов или крестоносцев (фактически маг жизни с макс моралью ака первым ходом), благородных господ лучше подкачивать на камнях опыта или от безысходности (ну там продвинутое благородство и какая-нибудь магия порядка).
Аноним 10/05/20 Вск 19:51:35 33872740238
image.png (37Кб, 128x128)
128x128
>>33871597
>Магия там слишком заебись, очень легко развить мага, который рушит крипов вообще не оглядываясь на армию.
Местный аналог взрыва - это что-то. Ебошит не на какой-то фиксированный дамаг, а на ПРОЦЕНТ от стака, причём при раскачке там какие-то дикие проценты получаются типа мгновенного убийства 96% отряда. Я таким образом без пота выносил отряды уровня двенадцати тысяч фей и т.д. А при максимальной раскачке изначальной магии даётся скилл, позволяющий колдовать ДВАЖДЫ ЗА ХОД. После этого любые легивоны врага сминаются как фантики.
Аноним 10/05/20 Вск 19:53:40 33872754239
>>33871742
Ах да, ещё.
>не хочу следовать супер-мете
Спокуха, у нежити вампиры поднимаются некромантией. Вообще же войска в городе строятся в зависимости от окружающих нейтралов частенько. Ну или от врага. Вампиров против големов и нежити и эльфов против кучи летунов лучше не строить, и тд тп. Даже великие джинны не всегда нужны, даже если мы рассматриваем не эквилибрис. Ах да. Настоятельно рекомендую эквилибрис, это баланс фикс. А то будут у тебя бесполезные наги и легионы вампиров.
>кампания за голдота
Там вроде в первой миссии лучше делать упор на магию природы и души призывами в бою, смерть второстепеннее и прекрасно касается дальше. Голдот демонолог и только демлнолог (природа+смерть), остальное ему не особо нужно. Ну разве ратное дело.
Аноним 10/05/20 Вск 19:55:32 33872782240
>>33871742
>То есть я понимаю, что, например, вампиры в 3 раза полезнее ядовитых тварей, но мне все равно хочется взять вторых ради разнообразия.
Твари - офигенные стрелки и люто помогают своей отравой, а вампосов смысла строить нет, потому что прокаченный некромант их и так начинает поднимать в промышленных масштабах.
Аноним 10/05/20 Вск 20:02:04 33872852241
>>33872267
Какая мразь придумала раскрашивать юнитов в цвет твоего флага? Как будто Варкрафта навернул, а не эстетичных героичей.
Аноним 10/05/20 Вск 20:06:31 33872918242
>>33872479
Ну давай помечтаем. Например красноречие, отвечающее за дипломатию в широком смысле и экономику, и какую-нибудь прозорливость (название рабочее), отвечающее за шпионаж, разведку типов и особенностей местности, поиск скрытых артефактов, кладов и тд тп. Атаку и защиту в характеристиках героя яб красоты ради поменял на какие-нибудь рвения и дисциплины, а то герой даже в битве не участвует же.
Аноним 10/05/20 Вск 20:15:35 33873029243
>>33872526
>семеркафаг пытается срать кому-то за щеку кроме себя
Штаны сними сначала, тупица
Аноним 10/05/20 Вск 20:16:23 33873043244
>>33872267
Их же просто не видно. Что эльфы сливаются с травой, что справа рыцарь с песком. Это стратегия, мне надо четко видеть, где кто. Я не должен ломать глаза, увеличивать картинку и рассматривать, кто там арбалетчик, а кто мечник.
Модельки красивые, спору нет, всем девкам со скрина вдул бы по очереди и оленю на сдачу нет, собаке не стал бы, она страшная. Но для стратегии они не годятся.
Аноним 10/05/20 Вск 20:25:41 33873181245
>>33873043
Вот кстати да. По этой причине 6 и 7 не перевариваю совсем. Хуй с ним, что система другая, можно привыкнуть, но вот то, что все модельки друг на друга похожи - это просто преступление. Они еще и мелкие какие-то.
Аноним 10/05/20 Вск 20:29:53 33873228246
>>33872453
Хорошие идеи, но усложнение статов и дипломатия с большой вероятностью привели бы к заторможению игры, хотя судя по первому абзацу ты явно осознаешь необходимость ускорения темпа, а сложная 3D-карта без фиксированной и строго ограниченной системы построения на порядок усложняет картостроение, как и уникальные локации (если их делать, то для их создания нужно сделать инструментарий, который мог бы освоить даже школьник). Большое количество систем заклинаний ведет к конкуренции за ограниченные левелапы и слоты скиллов на герое. Очень сложно ввести в игру что-то качественно новое, не порушив при этом что-нибудь еще.
Аноним 10/05/20 Вск 20:33:25 33873268247
>>33872852
Так юниты мелкие и неразличимые. Представь, как они будут выглядеть через два раунда, когда армии перемешаются на поле боя. Только по цвету и можно понять, где свои, а где чужие.
Это все очень похоже на ремастер третьего варкрафта, где тоже нарисовали высокодетализированных юнитов, как в корейской ММО, только при виде сверху их отличить нельзя, все сливается в кашу, поэтому котлеты продолжают играть на старой графике.
Аноним 10/05/20 Вск 20:40:20 33873334248
>>33873043
>>33873268
Что за мантры про "неразличимых юнитов"? Вы только по скриншотам что ли судите? В самой игре никаких проблем не испытывал, там все отряды сто раз выделены и подсвечены, никаких трудностей с различением быть не может. А детальные модельки юнитов нужны для ближних планов при ударе, которые вроде можно отключать (по крайней мере в пятёрке можно было).
Аноним 10/05/20 Вск 20:50:56 33873446249
>>33873334
> А детальные модельки юнитов нужны для ближних планов при ударе
Которые не нужны
Аноним 10/05/20 Вск 20:53:58 33873487250
>>33873446
Тебе и облёт города в пятёрке не нужен.
Аноним 10/05/20 Вск 20:56:08 33873506251
>>33873228
Ну, всё это можно довести до ума в конце концов. Проблема во времени на разработку.
>сложное 3д
Лолнет, 2д же. Просто причёсанное на глобалке. Хотя, с учётом духа времени — 3д без всяческих закосов под реальные размеры.
Левелинг, кстати, тоже можно прописать получше, чуть снизив элемент рандома — но не как в семёрке. >>33873228
>усложнение статов и дипломатия
Да не на самом деле — из темповых её вообще можно выпилить, ну или построить таких образов, чтобы это не было делом многих недель. Подкупы, ложная информация и последующая атака с бонусом, всё это вот в группу дипломатии отнести. Думать-решать надо, короче.
Аноним 10/05/20 Вск 20:58:15 33873535252
Кто в хоте кампании проходил, как в грозе морей пройти вторую миссию? У ботов стартовые армии и гарнизоны, а у меня хуй. Захватил болото, меня вперед ногами с экспертной баллистиков в замке выносят, захватываю некров, меня бегут вдвоем ебать варвар и болотник, не хватает ресурсов отбиться, слишком сильные армии на 3-ей неделе.
Аноним 10/05/20 Вск 21:00:26 33873556253
До варвар скакать слишком долго, а еще ему дают 6 рухов на стартовом герое, проверял читом.
Аноним 10/05/20 Вск 21:02:49 33873579254
>>33873487
Но облёт действительно не нужен.
Аноним 10/05/20 Вск 21:02:51 33873582255
>>33873535
На трубе посмотри, чо ты как этот. Но вроде первым захватывают болото.
Аноним 10/05/20 Вск 21:03:48 33873592256
>>33873579
Нужен.

Бля, челы, городские экраны с крутой музыкой ведь символ героев, ну вы чего?
Аноним 10/05/20 Вск 21:05:11 33873607257
>>33873582
Я же говорю, болото захватываю, а потом герой с супер армией и экспертной баллистикой меня выносит
Аноним 10/05/20 Вск 21:06:19 33873623258
>>33873579
Иди го пробивай, котлет, а то седьмой день уже к концу подходит.
Аноним 10/05/20 Вск 21:06:56 33873629259
>>33873592
Не нужен.

Ты не понимаешь сути. Вот пчелик который в прошлом треде обсирал стиль пятёрки понимает, а ты нет.

>>33873623
Мимо бро. Играю в оригинал, даже без хеде мода.
Аноним 10/05/20 Вск 21:10:38 33873663260
>>33873592
Ну хорошо. Ну пусть будет облет. Но когда его отключаешь, можно, чтобы это все возвращалось на нормальный угол обзора, где здания нарисованы разными цветами, легко узнаваемые и видны на глаз, с красивой архитектурой? Я гарантирую, если спросить облетофанатов, смогут ли они на глаз отличить Инферно, отстроенное наполовину, от Инферно, отстроенного полностью, они не смогут это сделать.
Аноним 10/05/20 Вск 21:11:53 33873669261
>>33873663
У отстроенного полностью инферно плещется больше огня же!
Аноним 10/05/20 Вск 22:00:38 33874162262
>>33821313 (OP)
Внимание, экзотический вопрос. Есть ли трёшка с движком под 64 бита, в которой количество золота, после процентного увеличения вначале недели, не уходит в минус после пары сотен миллионов золотых?
Аноним 10/05/20 Вск 22:28:14 33874435263
>>33874162
Какое отношение 64 бита имеют к очевидному переполнению переменной? Хотадаунов спроси, мб они пофиксили.
Аноним 11/05/20 Пнд 01:27:29 33876070264
>>33872852
>Какая мразь придумала
Нормальный человек, блядь, придумал. Одна из фишек, которых не хватает.
Аноним 11/05/20 Пнд 02:18:22 33876314265
xp222.jpg (220Кб, 1280x720)
1280x720
>>33871807
>Heroes of the Storm
Загуглил, это вырвиглазный пиздец. Нет там ничего узнаваемого, дженерик модельки из мобильных дрочилен с ПОЛОСОЧКАМИ и ОБВОДКАМИ, пиздос.
Аноним 11/05/20 Пнд 02:26:48 33876341266
>>33874435
>Хотадаунов
Опять вогошкольник с порванным сранделем?
Аноним 11/05/20 Пнд 02:48:22 33876409267
image.png (2780Кб, 1920x1080)
1920x1080
Когда там уже новый тред по хоточке? Фурфаг, спойлерни, а то попка просит.
Аноним 11/05/20 Пнд 05:57:12 33876730268
>>33874435
А почему вогобоги не пофиксят это? У них же все цифры уходят в космос.
Аноним 11/05/20 Пнд 10:41:13 33877512269
>>33876070
Убого же выглядит, маня. Дизайн юнита был выверен до мелочей, в том числе и цветовая палитра, а в самой игре на него шлёпают убогие яркие пятна, потому что какие-то аутисты не могут своих юнитов от чужих отличать. Если на каких-нибудь копейщиках или рыцарях это ещё туда-сюда смотрится - в принципе, похуй, какого там цвета у них плащ - то светящиеся желтизной прираки, чёрные драконы с выкрашенными крыльями или энты с посиневшей листвой отдают варкрафтом в самом худшем его проявлении. Шесть частей такого не было, а тут внезапно понадобилось.
Аноним 11/05/20 Пнд 10:48:17 33877552270
>>33874435
Если оставлять таблицу в 32-х битах, больше 232 ты не получишь почти никак.
Аноним 11/05/20 Пнд 10:48:45 33877555271
>>33876409
/Что происходит на картине?
Аноним 11/05/20 Пнд 10:55:30 33877611272
>>33877555
Хьюман-маг, эльф-воин, дворф то ли клирик то ли паладин и пчёл непонятной классовой принадлежности с арбалетом (рейнджер? вор?) сражаются с лиловым червём (классическая зверюшка из бестиария ДнД).
Аноним 11/05/20 Пнд 11:45:39 33877987273
>>33876730
Вангую, никому не нужно ебаться ради возможности натырить кдадриллионы денех, практически не нужно.
Аноним 11/05/20 Пнд 11:50:06 33878017274
>>33877552
Опять, какое отношение это имеет к переполнению переменной?
Аноним 11/05/20 Пнд 12:10:10 33878191275
Анон, поясни плиз.

В трёшке ДДшишься в упор к нейтралам и нападаешь на них, у тебя ведь отнимают мувы за ход, даже если твой герой не двинулся? То есть в такой ситуации лучше сделать шаг на клетку рядом?
Аноним 11/05/20 Пнд 12:12:17 33878208276
>>33878191
Возьми да проверь, ебать.
Аноним 11/05/20 Пнд 12:22:37 33878295277
>>33877512
>Убого же выглядит
Убого мать твоя выглядит, манюнь.

>Дизайн юнита был выверен до мелочей
>дизайн
>семёрка
>дизайн
Ну ты понял.

>потому что какие-то аутисты не могут своих юнитов от чужих отличать
Потому что есть эстетика. Когда друг напротив друга стоят два зеркальных болванчика и одинаковыми анимациями тыкают друг-друга - как раз нужно быть аутистом, чтобы глаз подобное не резало. Таким как ты можно одни циферки показывать в таблицах вместо юнитов и боя, хули, и так всё понятно же.

>Шесть частей такого не было, а тут внезапно понадобилось
Да, давно пора было. Единственное, что смогли в семёрке сделать, что действительно было нужно.
Аноним 11/05/20 Пнд 12:22:38 33878296278
>>33878017
Как сделать так, чтобы переменная не переполнялась?
Аноним 11/05/20 Пнд 12:34:24 33878375279
>>33878295
Господи, какие же говноеды тут сидят, нет, ну просто прямым текстом человек говорит "да, я жру говно и причмокиваю". Покрасьте мне оленя в синие полоски, а то я его на поле боя не отличу от вражеского.
Аноним 11/05/20 Пнд 12:40:28 33878421280
>>33878296
Использовать сложные типы из библиотек типа бигинт.

Ну или хотя бы пометить переменную голды как unsigned, чтобы при переполнении не уходило в минус, и игрок мог продолжать нанимать юнитов.
Аноним 11/05/20 Пнд 12:47:55 33878510281
>>33874162
Ты нашёл сценарий, упирающийся в размер переменной. Это не баг, а ограничение реализации. Пытаться его обойти - городить костыли, которые неизвестным образом скажутся на работе программы. С этим ограничением сталкиваются единицы пользователей, т.к. при нормальных строении карты и длительности игры такие значения не получить.
>>33878421
> unsigned
Если анон дошёл до таких значений и использует сокровищницы, то unsigned не поможет.
Аноним 11/05/20 Пнд 13:30:52 33879066282
>>33878510
>>33878421
Там больше триллионов выходит, но наследующий день улетает в рандомный минус, потом ещё раз в плюс или минус или потом плюс. И так по кругу.
Аноним 11/05/20 Пнд 13:31:22 33879075283
И в строку число не помещается, хотя в нижней полоске места ещё на столько же цифр по идее.
Аноним 11/05/20 Пнд 13:58:14 33879495284
>>33878375
Похоже это существо тебя троллит, не может же этот говноед быть всерьез.
Аноним 11/05/20 Пнд 14:07:10 33879633285
CvaQwJIVIAEtrCV.jpg (31Кб, 415x414)
415x414
>>33878295
>играет в цифровой аналог настолки
>МААМ СЛИШКАМ УСЛОВНА И АБСТРАКТНА ХАЧУ ЭПИК
Аноним 11/05/20 Пнд 14:18:04 33879786286
Аноним 11/05/20 Пнд 14:23:22 33879877287
Аноним 11/05/20 Пнд 14:25:28 33879911288
>>33879495
Что значит не может. Откуда тогда окупаемость всякого говна дерьма, которое шлепают потом по 10 частей.
Аноним 11/05/20 Пнд 14:28:01 33879947289
>>33872918
Поздравляю, ты только что придумал скиллы "Дипломатия"/"Шарм", "Благородство" и "Разведка". Нахуя, спрашивается, плодить сущности? Тем более, что получится очередная четверка, где персонаж со взятыми управленческими скиллами в бою лютый гимп по умолчанию (ведь число слотов под скиллы ограничены, а ты забил их хуетой вместо школ магии или защиты), и его задача заключается лишь в том, чтобы не вылезать из города, рожая лишних юнитов и бабло. Ладно ещё разведка, она традиционно побочный навык от логистики, которая на любой карте размером выше M стократно себя окупает, но дипломатические шашни в героях - впустую потраченные скилл-апы. Если и есть хоть какая-то логика в том, чтобы сделать харизму новой характеристикой, то лишь для того, чтобы выпилить дипломатию из дерева навыков под корень.
Аноним 11/05/20 Пнд 14:35:14 33880057290
frst.jpg (14Кб, 319x331)
319x331
>>33879947
> "Дипломатия"/"Шарм", "Благородство" и "Разведка"
Не играл в последние моды героев, можешь в двух словах объяснить, как работаю эти скиллы и переработанные дипломатия и разведка? Но больше интересно благородство и шарм.
мимо
Аноним 11/05/20 Пнд 14:35:54 33880069291
50feeb7265972cd[...].gif (231Кб, 540x736)
540x736
>>33879877
В цивилизации цвета игрока для юнитов сделали - нормально, в АоW тоже, в героях наконец сделали то же самое - аряяя плохо зделали, тупо. Говорю же, аутисты. Вам в принципе графон не нужен, вполне в текст с таблицами можете играть.

Только теперь попробуйте варежку раскрыть на экраны городов в шестёрке или четвёрке, гиперторофированный дизайн юнитов в пятёрке или кривые околореалистичные тридерендеры в трёшке- я же знаю, что вам это не нужно.

Даже если абстрагироваться от деланного бугурта и прочего азаза, не вижу в упор, чем подобное решение так уж плохо. Принадлежность юнита к фракции определяет его дизайн и внешний вид, в первую очередь. Какая разница какая цветовая палитра используется? Цвет просто подчёркивает принадлежность к армии игрока и меняется на очевидно декоративных поверхностях - краска, плащи, ауры и т.д. Семёрка, безусловно, заслуживает критики, но не в такой мелочи.
Аноним 11/05/20 Пнд 14:38:47 33880112292
>>33880069
Перегруженный графон как в шестерке-семерке не нужен, он только сбивает.
Аноним 11/05/20 Пнд 14:45:53 33880203293
>>33880112
Тут, наверное, всё же не графон, а дизайн. Пятёрка при спорном отсутствии собственного стиля, тем не менее, смогла добиться того, что юниты хорошо отличимы друг от друга - типичный подход для игр с миниатюрами, где гипертрофия определённых элементов фигурок помогает их различать между собой.

Шестёрка и семёрка с этим не справляются, от слова совсем. Как, кстати, не справился и ремейк третьего варкрафта.
Аноним 11/05/20 Пнд 14:46:15 33880206294
>>33880057
>Дипломатия и шарм
Позволяют уболтать часть вражеского стака перейти к тебе. Шарм в четверке - побочный скилл от базового скилла магов ("Колдовство", кажется). Дипломатия сама по себе. Нахуй не уперлась по двум причинам: слаба относительно других скиллов (сильные юниты вряд ли присоединятся, слабые погоды не делают) и зависимость от состава твоей армии (в четверке места может не хватить, в пятерке с альтгрейдами вообще пиздец, по закону подлости обязательно к тебе будут присасываться не выбранный тобой апгрейд, а альтернативный). В пятерке ограниченный смысл дипломатия имеет для людей (крестьяне присоединяются очень охотно, а их можно тренировать на куда более полезных лучников и мечников, да и нолог платят), некров (делать андедов на алтаре), темным эльфам (можно закалывать на алтаре, увеличивая прирост своих юнитов в городе) и оркам (можно продавать в рабство, лишняя копеечка). Но только вторичным героям и только на больших картах, во всех прочих случаях навык - говно и не стреляет вообще никак.
>Благородство
Персонажа с таким навыком можно посадить в один из городов губернаторствовать. Пока он там сидит - в зависимости от прокачанности навыка и побочек увеличивается приток голды, рожаются лишние юниты, капают лишние ресурсы.
>Разведка
Позволяет узнать точное число юнитов во вражеском стаке и уровень вражеского героя, включая стаки, сидящие в сокровищницах. Также позволяет увидеть оценку игрой силы стака относительно твоего (выделенного в данный момент).
Аноним 11/05/20 Пнд 14:48:41 33880240295
>>33880203
Все вместе. На схематичных спрайтах прекрасно видно, что можно подобрать, а что часть ландшафта. В семерке же приходится пердолиться с камерой, пытаясь заглянуть в закутки и прокликивать ландшафт на предмет лута, пока все не выучишь.
Аноним 11/05/20 Пнд 15:10:06 33880547296
>>33880206
Понял. Я типо думал мб там чето глобально переделали, а тут разницы с трёхой или пятеркой никакой. В любом случае спасибо.
Аноним 11/05/20 Пнд 15:12:12 33880569297
>>33880069
В Героях тупо не настолько много юнитов на поле боя, чтобы для их отслеживания требовались дополнительные костыли. В крайнем случае можно покрасить в командный цвет флажки, на которых написано количество существ в стеке и реализовать индикатор баффов/дебаффов как-то еще. Это чисто функционально было не нужно, потому что функция идентификации команды юнита ложилась на его направление. Левые ребята смотрят направо, правые налево. Цветовая идентификация потребовалась только в 4 и 7, где такой способ из-за усложнения механик передвижения по полю боя не работает, впрочем в семерке его ввели не из-за этого, а потому что так захотелось Ле Бретону, ведь это же модно и молодежно, все стратежки так делают, сделаем и мы.

Если подходить с точки зрения эстетики, то такая раскраска работает вплоть до того, как мы подходим к существам-животным, элементалям, существам, которые не носят одежду и т.п. Что им раскрашивать прикажешь? Перья хвоста? Ленточку на лапу повязать?
Аноним 11/05/20 Пнд 15:16:12 33880619298
>>33880569
>Если подходить с точки зрения эстетики, то такая раскраска работает вплоть до того, как мы подходим к существам-животным, элементалям, существам, которые не носят одежду и т.п. Что им раскрашивать прикажешь? Перья хвоста? Ленточку на лапу повязать?
Вот в семёрке так и сделали. Троглам хребтину раскрашивают, драконам кончики крыльев, у чудищ шерсть на спине. Выглядит не ахти, отсюда и баребух.
Аноним 11/05/20 Пнд 15:19:00 33880657299
.jpg (288Кб, 720x720)
720x720
>>33880619
> Троглам хребтину раскрашивают, драконам кончики крыльев, у чудищ шерсть на спине.
Аноним 11/05/20 Пнд 15:21:30 33880691300
>>33880569
>Что им раскрашивать прикажешь? Перья хвоста? Ленточку на лапу повязать?
Боевую раскраску менять, броню и прочие декоративные элементы - всего этого вполне хватает на моделях и так. Вопрос в исполнении, в первую очередь.

>>33880619
>троглам хребтину раскрашивают, драконам кончики крыльев, у чудищ шерсть на спине.
И да, в семёрке это само по себе сделано плохо.
Аноним 11/05/20 Пнд 15:21:31 33880692301
Есть возможность вырезать лишнии анимации в пятёрке? Очень много ненужных анимаций во время боя. Особенно приблежения.
Аноним 11/05/20 Пнд 15:23:17 33880714302
>>33879947
Навыки вроде дипломатии никуда не денутся; и с чего ты вообще решил, что герой будет стоять на поле боя и впитывать урон от 10 чд?
Нужно добавлять новые идеи, взаимодействия и решения.
Аноним 11/05/20 Пнд 15:26:58 33880750303
>>33880692
> Особенно приблежения.
Combat options -> Cinematic camera. Там же можешь скорость боя увеличить.
Аноним 11/05/20 Пнд 15:29:29 33880792304
index.jpg (6Кб, 216x234)
216x234
>Нужно добавлять новые идеи, взаимодействия и решения.
А можно героям сделать жёсткие и в меру индивидуальные древа навыков, например.
Аноним 11/05/20 Пнд 15:30:52 33880798305
>>33880792
В семерке сделали, результат предсказуем, как всегда говно
Аноним 11/05/20 Пнд 15:32:51 33880819306
>>33880069
Ты реально еблан, такого высера специально не придумаешь ведь

> В цивилизации цвета игрока для юнитов сделали - нормально, в АоW тоже
Не потому ли, что в перечисленных тобою играх юнитов на поле боя много, и видов их тоже много; а в героях их максимум, в крайнем случае, 14 на поле боя, но обычно меньше?
Не потому ли что большинство юнитов там это гуманоиды и боевая техника, на которой цвет флажка не сильно сказывается? А что ты в героях у энта будешь красить? Листья как в семерке? Это же уебищно выглядит. А у единорога покрасишь рог? А у призрака?

>Даже если абстрагироваться от деланного бугурта и прочего азаза, не вижу в упор, чем подобное решение так уж плохо.
Зумер ты тупорылый, в героях нет и никогда не было проблемы различить какой юнит к какой стороне относится сходу. А вот в цветной каше различить какой именно юнит является каким - требуются усилия.
Именно поэтому с 1 по 5 часть все юниты одного замка рисовались непохожими друг на друга по модельке и по цветовой схеме за редкими неудачными исключениями типа инферно, чтобы скользнув взглядом по полю ты уже видел кто где стоит в каком количестве.
А потом юби стали нанимать китайцев за миску риса и в 6 получился нечитаемый высер, когда все сливается в одноцветную кашу, за что игру также критиковали. В 7 тенденцию решили развить зачем-то. А разгадка проста - они, блядь, не играют в то что делают.
Аноним 11/05/20 Пнд 15:33:34 33880838307
>>33880798
Это потому что жопой делали, очевидно же.
Аноним 11/05/20 Пнд 15:33:50 33880843308
>>33880798
Хули говно-то, по мне так лучшая в серии система навыков, правда, не хватает пересечения перков из разных ветвей, как в пятёрке было.
Аноним 11/05/20 Пнд 15:40:59 33880951309
>>33880819
Эк тебя разворотило, дедуля.

>14 на поле боя, но обычно меньше?
Ты наверное совсем от дрочки и своей ASCII ослеп, старичок, но напомню, что в циве и в AoW за редким исключением собирается больше юнитов.

>А что ты в героях у энта будешь красить? Листья как в семерке? Это же уебищно выглядит. А у единорога покрасишь рог? А у призрака?
Выделю - ДЕКОРАТИВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ. Напомнить тебе значения этих слов по отдельности или сам справишься?

>Зумер ты тупорылый, в героях нет и никогда не было проблемы различить какой юнит к какой стороне относится сходу.
Ну да, потому что он был развёрнут в нужную сторону.

>А вот в цветной каше различить какой именно юнит является каким - требуются усилия.
Ты же вроде как раз за цветную кашу и ратуешь, разве нет?
Аноним 11/05/20 Пнд 15:43:18 33880980310
>>33880843
>Хули говно-то
Возможность свободно выбирать прокачиваемые навыки неизбежно ведет к манчкинству. Представь, если бы ты в третьих героях мог выбирать навыки, которые тебе нужны. Все бы развивали героя одинаково в 100% случаев. В шестерке с открытым деревом навыков и в семерке с открытым в рамках класса так и происходит. Ты берешь только сильные навыки, каждый раз одинаково, думать не нужно, понимать не нужно. Из-за того, что прокачка рассчитана на тридцать уровней, уровни даже на обычной карте льются как из ведра, что позволяет очень быстро раскачать, например, магию воды до высших уровней, и уже на ранних этапах игры сильно облегчить себе крипинг. Нет никаких взаимных условий или ограничений, нет и случайного фактора, полный простор действий, на практике ведущий к деградации. К тому же навыки раскиданы пьяным васяном. Например, у гнумов, завязанных на огне, есть герой-специалист по магии воздуха, который начинает с 1 скиллпоинтом в магии земли (!), и при этом не может докачать ни ту ни другую до ГМа, потому что у гнумов ГМ - в огне. Да, это индивидуализирует каждого героя доступными скиллами, но интересным геймплей не делает, потому что выбор начинается и заканчивается на мейне в самом начале катки.

В пятерке прокачка была реализована интереснее, на левелапе предлагалось два скилла и два перка, при этом между перками была связь и требования, что вело к тому, что целясь в нужный перк инода приходилось брать не особо нужный, что является формой баланса, а иногда нужный перк просто не выпадал, что требовало определенного взаимодействия с рандомом. Да, взаимосвязь скиллов была очень неочевидной и требовала подглядывания в карту скиллов, это ее недостаток, но основной принцип был придуман правильно.
Аноним 11/05/20 Пнд 16:03:30 33881218311
>>33880951
Так это ты еблан слепошарый, перечитай ещё раз что написано, тебе и говорят что в героях 14 юнитов или меньше, дальше твой говновысер не читал даже.
Аноним 11/05/20 Пнд 16:18:55 33881425312
>>33881218
>не читал даже
Ещё бы, тяжело концентрацию удерживать, возраст сказывается.
Аноним 11/05/20 Пнд 21:48:00 33884973313
15632210356460[[...].jpg (258Кб, 811x1224)
811x1224
15632210356491.jpg (233Кб, 811x1225)
811x1225
15632210356512.jpg (270Кб, 811x1224)
811x1224
Почему пятерка лучше всех остальных частей вместе взятых? Потому что у неё охуенный косплей.
Аноним 11/05/20 Пнд 23:26:26 33885853314
>>33884973
Вроде, эта косплеерша у себя в группке грозилась и апргейженную версию ака Дочь Земли изобразить. Если рога будут смотреться так же убого и колхозно, как эта медвежья шкура, она безнадёжна
Аноним 11/05/20 Пнд 23:39:21 33885932315
>>33885853

Если ее сиськи будут смотреться так же свежо, подтянуто и задорно, то она не безнадежна.
Аноним 11/05/20 Пнд 23:45:37 33885963316
>>33885932
>будут смотреться
Какое-то время будут - потом перестанут.
Аноним 11/05/20 Пнд 23:48:33 33885976317
>>33885963
И что теперь, фрукты не есть.
Аноним 12/05/20 Втр 07:40:51 33887138318
>>33885853
Пусть лучше Дочь Неба изображает.
Аноним 12/05/20 Втр 11:21:00 33887906319
>>33884973
Пусть циклопа косплеит
Аноним 12/05/20 Втр 11:25:41 33887943320
Аноним 12/05/20 Втр 11:31:11 33887979321
Аноним 12/05/20 Втр 12:28:25 33888383322
А в трёшке особенно хоте вообще есть сценарии/тактики/моменты, когда оптимально играть в лейте, а не рашить? пвп - понятно, там только раш, а пве? Поймал себя на том, что даже во время прохождения сингловых кампаний рассчитываю каждый ход, пытаюсь сделать всё оптимально, чтобы ни один ход не пропал зря. Я пересмотрел видосов с пвп на джебусе?
Аноним 12/05/20 Втр 12:44:41 33888493323
>>33888383
По-моему нет ни одной части, в которой раш не был бы лучше лейта.
Аноним 12/05/20 Втр 12:59:14 33888622324
>>33888383
Раш в кампании - это когда проходишь карту не за 8 месяцев, а за 6?
Аноним 12/05/20 Втр 13:35:37 33888869325
>>33888383
> Я пересмотрел видосов с пвп на джебусе?
Да, пересмотрел.
Аноним 12/05/20 Втр 13:46:03 33888968326
>>33888383
>чтобы ни один ход не пропал зря
В любом случае каждый твой ход должен быть оптимально просчитан, если что. ПвП-"раш", а именно очень богатые шаблоны с огромным количеством хранилищ существ — скорее вынужденно культивируемая мера из-за нереально длинных партий в героях.
На очень больших картах или запутанных игра в любом случае уйдёт в лейт.
Аноним 12/05/20 Втр 13:54:49 33889042327
>>33888383
Причем тут раш и лейт? Считать ходы, расчитывать мувы и оптимизировать игру выгодно всегда. Раш в третьих героях- это когда ты накрываешь оппа на второй неделе, пока он пытается раскрутиться на уликах итд на шаблонах кроме джебуса. На Джебе геймплей очень однообразный, там раша нет как такового. Ну кроме случая, когда игрок на 115 ломает ГО, выясняет, что опп готовится ломать на 121 и ты накрываешь на его же респе на 117 мейна на разгоне. Лейта в Джебе тоже нет, хотя бывает. Как он строится? Ну когда не тупо фб происходит двумя мейнами, а начинается борьба за центр, отжирание замков, битва лошков, вот это все. на какой нить лм6а лейт бывает относительно часто. Просто это 3-4 неделя. По сути своей: лейт в 4 героях сводится к тому, чтобы продолжать развиваться самому и не давать развиваться оппу, все время отнимая у него замки, убивая лошков, отбирая шахты, если они играют какую-то роль, в конце концов пытаясь поймать мейна без армии или в неудобном положении(без маны, не с полной армией в замке итд).
Что касается пве... Ну комп слишком плохо играет, чтобы там говорить о раше, лейте итд. По сути ты просто играешь также темпово как и в пвп, но ломаешь компы через прогиб.
Аноним 12/05/20 Втр 20:34:33 33893330328
6.jpg (186Кб, 1366x768)
1366x768
7.jpg (185Кб, 1366x768)
1366x768
8.jpg (331Кб, 1366x768)
1366x768
Итак, хота e1m3. Помимо предыдущего мейна дают Алкина с экспертной разведкой: видение на +5 клеток! Имба. Карта задизайнена как лабиринт. Тут и там понатыканы ныща с жилищими юнитов противника и артефактами, но башни пропускают туда только противника! Вот такая подлянка. Первый же бой: враг выскочил из водного портала и внезапно высадился на берег. Пришлось истерически подтягивать к Джереми подкрепления, предназначенные Алкину. Автобой показал проигрыш. Отстоял, всрав всю армию (и пушку блядь!!!). А денег-то на новую нет. Придётся из гарнизонов снять (были заселены нашими со старта). Между продвинутой водой и воздухом выбрал воду - грежу массовым благославением.
Аноним 12/05/20 Втр 21:06:28 33893805329
>>33893330
Не могу на твои скриншоты смотреть. Нахуя ебать перевод если один хуй у вас тоже не точный вариант?
Аноним 12/05/20 Втр 21:37:27 33894222330
>>33893330
Ох уж этот вог. Зачем васяны перерисовали Алкина? Чем его морда не угодила?
Аноним 12/05/20 Втр 21:47:57 33894341331
>>33894222
Проснись, ты срёшь. Это хота.
Аноним 12/05/20 Втр 22:12:46 33894604332
>>33894341
Не разбираюсь, что там у пацанов во дворе сейчас популярно. Но ладно, переформулирую вопрос:
Ох уж эта хота. Зачем васяны перерисовали Алкина? Чем его морда не угодила?
Аноним 12/05/20 Втр 22:55:09 33895080333
ddju3fz-4a2fb40[...].png (18862Кб, 3493x4692)
3493x4692
Аноним 13/05/20 Срд 00:48:19 33896003334
>>33894604
> Зачем васяны перерисовали Алкина?
Наверное, решили, что участник кампании должен выглядеть как-то иначе. Вне кампании он выглядит по-прежнему, так что предположу, что его сделали кастомным, дав другое лицо. ИМХО, новое сильно бросается в глаза, т.к. от него прёт 3D рендером.
Аноним 13/05/20 Срд 01:04:50 33896085335
>>33894222
Не перерисовали, а добавили новый. Типа как портреты героев из AB, от которых тоже несло 3Д рендером.
Аноним 13/05/20 Срд 01:06:31 33896098336
>>33896003
Да он вообще какой-то кривой получился, нос набок, вместо ушей какие-то лохмотья торчат. И с фоном сливается. Хоть бы контрастный фон сделали, творческие наруты.
Аноним 13/05/20 Срд 01:16:05 33896138337
>>33896085
Доцент, иди нахуй. Ты каждый второй пост на оригинал наезжаешь, заебал уже.
Аноним 13/05/20 Срд 01:27:35 33896176338
>>33896098
> кривой получился
ЕМНИП, он по сюжету - ехидный ветеран, а тут просто угловатая псина получилась.
Аноним 13/05/20 Срд 02:10:09 33896329339
Аноним 13/05/20 Срд 02:14:25 33896341340
>>33896329
Гордыня? Выражается в желании переделать по-своему даже то, что нормально выглядит. Пусть получится говно, зато оригинальное.
Аноним 13/05/20 Срд 03:02:35 33896448341
Тут кто-то говорил что вудуш скучный потому что метаблядок, рекомендую посмотреть https://www.twitch.tv/king_spb во первых он не любит мету, во вторых играет в основном не топовыми замками(башня, инферно), в третьих он сам по себе забавный- похож на битарда, любит жарить кулстори о том как полюбил тню в Одессе, как набирает только чистую воду, как болезней не существует и это все зог.
Аноним 13/05/20 Срд 03:06:56 33896452342
>>33896448
Лол, вот щас он не верит что оппонент задемонил 80 демонов тремя отродьями за 10 дней и потому дропнул игру.
Аноним 13/05/20 Срд 03:13:44 33896463343
>>33896452
Внезапно интересно, а такое вообще возможно на джебусе?
Аноним 13/05/20 Срд 04:12:54 33896591344
>>33896463
да не задемонил скорее всего, а из коробки поймал. Часть мб и надемонил.
Аноним 13/05/20 Срд 05:02:14 33896660345
>>33896591
он чекнул его первый ход, таки читак был. Не знал что они там есть.
Аноним 13/05/20 Срд 08:00:55 33896904346
>>33893330
А мне в таверне дракон с десятком чародеев попался и в лагере беженцев архидьявол сидел, так и пронес всех. Еще потом удивлялся, что это ВСЕ?
Аноним 13/05/20 Срд 08:34:23 33896980347
>>33896003
Видимо сделали как в оригинальных кампаниях - там тоже у некоторых героев кастомный трехмерный портрет. Йог например.
Я надеялся, что они наоборот перерисуют все эти корявые трехмерные портреты, включая героев конфлюкса, а оно вон как получилось
Аноним 13/05/20 Срд 09:25:18 33897129348
Аноним 13/05/20 Срд 09:35:37 33897180349
>>33896980
>Я надеялся, что они наоборот перерисуют все эти корявые трехмерные портреты, включая героев конфлюкса, а оно вон как получилось
Ебать ты долбоёб конечно. Пусть сначала своих героев перерисуют, у которых фотки на паспорт вместо портретов.
Аноним 13/05/20 Срд 09:42:21 33897213350
>>33897180
Нормальные портреты, всяко лучше пяти перекрашенных минотавров.
Аноним 13/05/20 Срд 09:58:04 33897280351
>>33897213
Ты бы хоть на портрет вея в хоте посмотрел, прежде чем что-то пердеть про "корявые трёхмерные портреты".
Аноним 13/05/20 Срд 10:36:06 33897530352
>>33896003
Потому что Алкина сослали на хуй за провинностьпривет ящерице-королю. Ну или он сам потерпел кораблекрушение.
Аноним 13/05/20 Срд 10:38:14 33897545353
>>33897280
Доцент, ты заебал, съебись.
Аноним 13/05/20 Срд 11:48:34 33898188354
>>33868609

А вот мне, когда я фантазирую о восьмёрке представляется полная переделка армий принципов построения армий. Чисто для примера, я не геймдизайнер и понимаю, что так нормально работать не будет, но всё же.

Есть у нас стандартыне 7 тиров. Первые 4 к примеру - обычные стаки, как во всех частях серии. Занимающие стандартное место на поле боя. Пятый и шестой тиры - особые юниты с прямо дико различными абилками, могут быть не очень сильными, но прямо жутко полезными, или наоборот, и наниматься они должны в ограниченном количестве (к примеру то же лидерство), при этом первым тиром должно быть с ними туго, независимо от того, как их много. Наконец Седьмой тир - по сути босс из старших частей и КБ. Здоровенный дракон (например), совсем другого размера на поле боя, в единственном числе, выкупка которого кардинально меняет геймплей. Совершенно не представляю, как такое отбалансить в мультиплеере, но...вот что-то такое мне кажется намного интереснее, нынешней системы, которая откровенно приелась.
Аноним 13/05/20 Срд 12:00:20 33898320355
>>33898188
>особые юниты с прямо дико различными абилками, могут быть не очень сильными, но прямо жутко полезными, или наоборот, и наниматься они должны в ограниченном количестве
Сорт баллист, палаток и прочих вармашин, которых в семерке уже попыталис разнообразить. Для этого не нужно в принципе отнимать двух стандартных юнитов.
>Седьмой тир - по сути босс из старших частей и КБ
Полная хуита, в пошаговке не канает, да и в РТС такие вещи смотрятся турбокринжово, у тебя уже есть босс, кардинально влияющий на геймплей - герой.
Какие-то подмены ради подмен.
Аноним 13/05/20 Срд 12:43:40 33898778356
Уменьшить поле по гексам/клеткам; вместо модельки в одном гексе — отряд солдат, визуально сопоставимый с количеством. Ввести логистику, которая отвечает за количество отрядов солдат (и, возможно, в некоторых случаях за увеличение предельного количества), прокачку для каждого отряда (с уменьшением эффективности прокачки ака отъёмом опыта при пополнении старого отряда новыми бойцами; это заставит минимизировать потери). В старший отряд действительно может входить одна единица вроде дракона или архангела, в шестой — две-три, в остальных маскимальное число поболее, пусть тоже зависит от фракции. Разнообразить расстановку и образовать тактические манёвры, ввести разные варианты победы для конкретных битв. Это если про бои. Хотя да, это уже не герои будут.
Аноним 13/05/20 Срд 12:45:56 33898802357
Аноним 13/05/20 Срд 12:50:22 33898850358
>>33898802
Ой, проснулись лол. Тьфу.
Аноним 13/05/20 Срд 13:06:28 33899011359
>>33898320

Не более кринжово, чем стак в 100 драконов, как по мне. А так, выходит этакий хранитель из Дисов, или живой грааль. Если уж отстроил, то всё, начинается веселье.

>Сорт баллист, палаток и прочих вармашин, которых в семерке уже попыталис разнообразить. Для этого не нужно в принципе отнимать двух стандартных юнитов.

Соль в том, что стандартаня система тиров, по большей части не интересная. К тому же мне всегда казалось глупостью, что 50 копейщиков могут завалить дракона. А тысяча - десяток. Моя идея в том, чтобы тиры различались не только по статам, но и по ощущению. И не как сделали в старших частях, по большей части сократив количество тиров до трёх.

>у тебя уже есть босс, кардинально влияющий на геймплей - герой.

Так-то оно так, но я бы вообще откатил влияние героя на уровень двушки. Решать должны войска, чисто моё мнение.
Аноним 13/05/20 Срд 13:31:57 33899333360
>>33898802
Ебать автор довен - не понял, что замок ковенантов выполнен с мобами из Halo.
Аноним 13/05/20 Срд 13:35:11 33899384361
>>33899333

Ещё и про единственный действительно интересный околоХОТАвский проект ничего не написал, про Предел, я имею в виду.
Аноним 13/05/20 Срд 14:45:21 33900223362
Аноним 13/05/20 Срд 14:46:26 33900242363
>>33899011
>К тому же мне всегда казалось глупостью, что 50 копейщиков могут завалить дракона. А тысяча - десяток.
Охуеть, в чём тут глупость-то? В том что дракон летает, а копейщики нет? Ну тк представь что у каждого отряда есть метательное оружие короткой дальности, и всё тут.
Аноним 13/05/20 Срд 15:16:55 33900556364
>>33896660
я думал, что при чите сразу палево в чат идет, что игрок мошенник.
Аноним 13/05/20 Срд 15:19:29 33900594365
td0zsIZ[1].jpg (115Кб, 716x939)
716x939
Ну что, повангуйте чтоль как хотахрю изнасилует навыки в этот раз.
Аноним 13/05/20 Срд 15:33:46 33900828366
>>33900594
Так-то он прав, орлиный глаз и первая помощь полное говнище
Аноним 13/05/20 Срд 15:35:21 33900849367
1316276894015s.jpg (25Кб, 200x184)
200x184
>>33900594
Это ты тот шизик, что скринит каждый чих васяна и вкидывает в тред? Когда ты уже в fag съебёшь?
Аноним 13/05/20 Срд 15:36:01 33900857368
>>33899011
Смотрите, пчел не может в абстракции и игровые условности
Аноним 13/05/20 Срд 15:39:57 33900911369
>>33900849
>маняме называет кого-то шизиком
Хех мде.
Аноним 13/05/20 Срд 15:43:15 33900952370
>>33885853
Лучше бы Суккубу с горящей пиской!
Аноним 13/05/20 Срд 15:47:07 33901009371
>>33898188
Ещё можно адекватный вариант героя на поле боя.
Просто привязывать его к конкретному стеку, добавляя соответствующие абилки и характеристики.

Когда стек погибает, герой съябывает обратно на окраину поля боя, и может быть снова привязан к новому стеку.

Таким образом маг будет лить молнии и баффы издалека, а воин бустить отдельных юнитов в течение всего боя.
Аноним 13/05/20 Срд 15:58:08 33901138372
>>33900594
>поиск пути
Решительно не понимаю, что с ним не так.
Аноним 13/05/20 Срд 16:00:09 33901161373
>>33901138
И с удачей. Ну да, так себе навык, и что? Половина таких.
Аноним 13/05/20 Срд 16:02:28 33901195374
>>33901161
>Что с ним не так?
>Ну да, он так себе
>Но что с ним не так
Действительно
Аноним 13/05/20 Срд 16:04:02 33901224375
>>33901138
>Решительно не понимаю, что с ним не так.
На картах без обилия болот песка и т.п. по полезности там же, где орлиный глаз и навигация.

>>33901161
Навык удачи, как и морали, сомнителен, потому что и то и другое бустится как объектами, так и артефактами, но при этом имеет весьма ограниченный кап.

Проблема навыков в Героях 3 в том, что они нихрена не равноценны, хотя занимают один слот каждый.
Аноним 13/05/20 Срд 16:06:22 33901252376
>>33901009
Будто в пятерке формула присутствия героя не идеальна.
Аноним 13/05/20 Срд 17:10:45 33902033377
>>33901224
>На картах без обилия болот песка и т.п.
На всех картах в хоте ты хотел сказать, ведь на всех тебе могут выпасть ботинки, заменяющие экспертный поиск пути. И они даже сочетаются с сапогами скорости.

Типичный хотабаланс тащемта - балансят в оригинале то, что сломали добавлением своего говна.
Аноним 13/05/20 Срд 17:23:56 33902174378
>>33898778
>>33898188
Это все лишнее и как ни странно, уменьшает вариативность игры. Некоторые нюансы слишком замороченные, что делает игру не юзер френдли. В этом плане кстати хорошо сравнивать прокачку в трешке и пятерке. По сути своей в пятерке хоть система и лучше продумана и имеет меньше рандома, но оч долгое время приходится играть отвлекаясь на колесо навыков. А в трешке правила очень простые и в целом, хоть и зависят от рандома, планировать прокачку вполне реально и запоминается система очень быстро.
Аноним 13/05/20 Срд 17:25:05 33902195379
>>33901252
В пятёрке все маги, но с возможностью уебать разок-другой физической атакой.

Тогда как хотелось бы более активного мордобоя от героя-воина, но без безумств как в четвёрке.
Аноним 13/05/20 Срд 17:39:49 33902339380
>>33902195
Ну так семерка начала развивать эту тему, но получилось как все в семерке.

>>33902033
>Типичный хотабаланс тащемта - балансят в оригинале то, что сломали добавлением своего говна.
Просто игра - это стройная система и нельзя что-то изменить, не задев что-то еще. Очень сложно делать простые игры, как говаривал Псмит.
Аноним 13/05/20 Срд 17:47:59 33902421381
>>33902033
Собсно насчет баланса, сделали реально неплохо, то что уже есть. Что там хотят ковырять в удаче и в псафайнде я не понимаю пока, но тут есть плюс, что хотоделы общаются к омьюнити, так что патча, который все сломает кхуям я думаю ждать не надо. У меня только вопрос, нахуя сделали новый навык помехи, если можно вполне просто поменять свойства старого сопротивления, который действительно говно. В Орлином глазе, имхо, надо просто сделать пиздинг книги в целом. или части заклинаний, а не только тех, что использовались в битве. Но это так, первое что в голову пришло.
Аноним 13/05/20 Срд 17:59:23 33902522382
>>33902195
>но без безумств как в четвёрке
Мне кажется, до тех пор пока в героях есть стеки в привычном виде, герой как боевая единица на поле боя выглядит не очень к месту. Либо шашечки, либо ехать получается.
Аноним 13/05/20 Срд 18:18:43 33902729383
>>33902421
>нахуя сделали новый навык помехи, если можно вполне просто поменять свойства старого сопротивления, который действительно говно.
Они же изначально это и сделали, но утки так воспылали, что пришлось им вернуть старое сопротивление в качестве опции.
Аноним 13/05/20 Срд 18:41:12 33902978384
>>33902522
Не совсем как единица, а скорее как командир конкретного стека.

Сажаешь его к мечникам - и они получают бесконечный отпор.
Ставишь среди бесов - и у них безответка.
Отправляешь к единорогам - и шанс ослепления увеличивается до 100%
И так далее.

Пока герой со стеком, колдовать он естественно не может.
Аноним 13/05/20 Срд 18:47:15 33903054385
>>33902978
Почему это нельзя реализовать каким-нибудь бустоспеллом?
Аноним 13/05/20 Срд 18:54:54 33903142386
>>33902978
Фигня какая-то, в чем его воинскость то заключается? Или он ещё и урон/деф стека дополнительно будет увеличивать?
Аноним 13/05/20 Срд 19:20:03 33903408387
Ух бля, прошел эвермун кое-как. Теперь большая жопа: играю против демонов, армия хорошая у меня, но у демона экспертный берсерк. И что делать?
Аноним 13/05/20 Срд 19:23:36 33903447388
>>33903408
Масс хаста/тактика/первая скорость+ослепление самого быстрого стака врага/дробление на единички.
Аноним 13/05/20 Срд 19:51:21 33903721389
>>33902978
Так-то вроде неплохо, но подумал о том же самом, что и эти господа:

>>33903054
>>33903142

Зачем это, если можно сделать подобное просто тактической командирской абилкой, а-ля заклинание, но не заклинание? Да и опять же герой-воин получается просто довеском к циферкам.
Аноним 13/05/20 Срд 20:00:06 33903815390
Привязывание командира к отряду, сильные юниты в единственном числе... Кому-то надо навернуть Dawn of War: Soulstorm + Ultimate Apocalypse.
Аноним 13/05/20 Срд 20:37:31 33904238391
>>33903815
Точно, для постройки юнита седьмого уровня нужно захватить утопу в центре! А для победы — поставить флаг над всеми мельницами и удержать их три хода!
Аноним 13/05/20 Срд 21:04:43 33904577392
>>33904238
>для постройки юнита седьмого уровня нужно захватить утопу в центре!
>поставить флаг над всеми мельницами и удержать их три хода!
Кроме шуток, не самые плохие идеи. Разнообразие условий победы и больше взаимодействия с точками интереса на карте это же хорошо.
Аноним 13/05/20 Срд 21:27:12 33904862393
>>33904577
В редакторе четверки была очень крутая и доступная система скриптования карт. Эту идею бы развить. В семерке предлагают пользоваться ебаным Кисметом, ололо.
Аноним 13/05/20 Срд 21:28:00 33904869394
>>33896660
Пиздец там ебучий школьник в оппонентах. Нахуй с такими играть.
Аноним 13/05/20 Срд 21:47:36 33905149395
>>33903408
>экспертный берсерк
Найти трежерную хуитку на шею от берсерка, очевидно же.
Аноним 13/05/20 Срд 21:53:19 33905235396
>играю в пятёрку, карта представляет собой море с кучей островков, города по углам
>карта довольно жёсткая, нычек нет, ресурсов мало, шахты охраняются непростыми нейтралами
>кое-как раскачиваюсь, пару раз приходится целую неделю тупо сидеть в городе и ждать прирост, потому что пробивать нейтральные армии просто нечем
>жуткая потеря темпа, очко трепещет, представляя компьютерного оппонента с уже отстроенным городом и мясным войском
>катится к концу третий месяц, враги периодически пускают на границе обозримого пространства кораблики с лошками, но нападать не стремятся
>кое-как сбиваю войско с одним драконом, парой энтов и прочего по мелочи
>плыву на встречу приключениям
>прибываю к острову врага, вижу почти нетронутые земли
>бедный комп еле-еле отбил только лесопилку и рудную шахту, остальных нейтралов не трогал, в городе не отстроен даже пятый левел, армия состоит из гремлинов и гаргулий
>у остальных товарищей ситуация не менее плачевная
Мда уж. В тройке компьютер довольно сильно щемил, если его запустить на пару-тройку месяцев. Было ощущение, что вся карта играет на него, и если не рашить, враг мог прийти с тучами мяса и солидной пачкой семиуровневиков. Тут же чувство, будто комп от карты страдает куда больше меня, боясь нейтралов и скребя по сусекам от безденежья.
Аноним 13/05/20 Срд 21:55:51 33905268397
>>33902978
Ты долбоёб. По секрету тебе говорю - в героях с первой части подразумевается что герой сражается вместе с армией, именно поэтому атака и защита героя суммируется со статами юнитов. Вся эта хуйня с "героем на поле боя" нахуй не нужна.
Аноним 13/05/20 Срд 22:11:05 33905432398
>>33902421
>хотоделы общаются к омьюнити
Не общаются. За 12 лет мода от коммьюнити было взято 2 (две) идеи, сам доцент писал. Единственное общение с "коммьюнити" - пара нихуя не делающих домашних котлет в хотакрю.

>У меня только вопрос, нахуя сделали новый навык помехи, если можно вполне просто поменять свойства старого сопротивления, который действительно говно.
Ты имеешь ввиду механику уменьшения силы или почему просто не заменили оригинал? Не заменили чтоб карты не ломать на которых резист мог бы юзаться, например босс-комп с дохуя резистом и т.д.
Аноним 13/05/20 Срд 22:20:03 33905532399
Аноним 13/05/20 Срд 22:20:31 33905539400
>>33905432
> было взято 2 (две) идеи
Тащемта, обратная связь по фичам тоже полезна - анон мог иметь в виду и её. Правда, не понимаю, почему тогда нерфили логистику и интеллект, т.к. в том же вкудахте были недовольные. Если одни навыки полезнее других, не разумнее ли все навыки сделать если не одинаково полезными, то хотя бы более сильными при определённых условиях?
Аноним 13/05/20 Срд 22:27:45 33905624401
>>33904577
Зачем чинить то что не сломано?
Аноним 14/05/20 Чтв 00:42:46 33906682402
>>33895080
Слишком пухлая, в оригинале худющая с более выдающимся и простым носогубным треугольном.
Аноним 14/05/20 Чтв 00:43:11 33906686403
треугольником*
Аноним 14/05/20 Чтв 00:50:15 33906730404
>>33902729
Так пусть утки в сод играют, лооол.
Аноним 14/05/20 Чтв 00:53:00 33906742405
>>33906730
>лооол
Съеби на форум.
Аноним 14/05/20 Чтв 00:58:50 33906775406
>>33906742
Не съебу. И хули ты мне сделаешь?
Аноним 14/05/20 Чтв 01:13:58 33906853407
>>33900594
Очевидно, первая помощь должна давать возможность лечить без палатки.
Орлоглаз сразу добавлять магию в книгу. Что бы ты мог жахнуть имплой в ответ.
А балистика норм.
Аноним 14/05/20 Чтв 01:25:16 33906918408
>>33905624
>Зачем чинить то что не сломано?
Зачем играть во что-то кроме трёшки?
Аноним 14/05/20 Чтв 02:48:26 33907250409
>>33906918
Это другое совершенно, у героев есть вполне логичный не противоречащий себе смысл в игре, зачем эти зумерские приблуды-развлечения на каждый элемент геймплея? Чтобы игру скучно небыло? Ну посмотри в какое говнище превратился дум с такими же благими намерениями.
Аноним 14/05/20 Чтв 02:57:12 33907281410
>>33905268
Сам долбоёб. Подразумевается, что герой раздаёт пиздатые приказы, и поэтому его статы добавляются к статам кричей.

А не как у тебя, где он как угарелый летает по полю боя, поддерживая то Грифонов, то Лучников, то Крестьян.
Аноним 14/05/20 Чтв 02:59:42 33907292411
>>33903721
Считай как третий грейд существ. Но доступный только в бою, только для героя воина, и только для одного стека за раз.
Аноним 14/05/20 Чтв 03:30:11 33907376412
>>33907281
>А не как у тебя, где он как угарелый летает по полю боя, поддерживая то Грифонов, то Лучников, то Крестьян.

В шепот

>>33905268

Таблетки прими, блять.
Аноним 14/05/20 Чтв 05:56:29 33907633413
>>33903447
Спасибо. Выбил другим героем дьяволов, спасибо что смерть героев не наказуема, взял триньку на скорость и залетел ассидами в замок. Бот затупил и решил спавнить фаер элементалов, так и погиб.
>>33905149
Я все сокры вскрыл, нигде ее нет.
Аноним 14/05/20 Чтв 08:10:52 33907885414
>>33900242

Летает, дышит огнём, огромный. 50 копейщиков и слона в поле лоб в лоб не завалят, куда там дракона?

>>33902174

Это всё так, но какие у тебя предложения? Опять всё то же самое? Систему надо куда-то развивать, даже если это будет означать потерю золотой простоты. И четвёрочный вариант мне не очень нравится, потому что герои равнозначные стеку драконов это мало того, что перебор чисто с логической точки зрения (такие герои уже не герои, а полубоги нахуй), так ещё и умоляет ценность армий, а на мой вкус этого допускать нельзя. Моя идея исходит из одного простого факта (видимо во мне говорит фанат дисайплс тут), если у вас есть эпическое существо (дракон, чудище, гидра, титан), которое в ролике размером с замок. Это должно ощущаться больше ,чем просто разницей циферок. Старшие части меня в этом плане болше всего убивают, когда там в большенстве случаев выгоднее набивать стеки нижних тиров, которые по достижению определённого размера развоплощают всё живое (в семёрку я играл не слишком много, но в шестёрке дела точно так обстоят) и это не специфическая ситуация, а правило почти в каждой партии.
Аноним 14/05/20 Чтв 08:15:06 33907893415
>>33905624

Затем, что даже НВЦ понимали: выпускать одно и то же раз за разом - путь в никуда. Можно сделать разок ремейк пятёрки в новой обёртке (я даже рад буду, если обёртка будет нормальной, а то дизайн последних частей меня удручает даже сильнее ,чем самой пятёрки) с полностью сохранённой механикой, но далеко ты так не уедешь. Серия должна развиваться. И на данный момент - система армий в ней - самое примитивное и базальное, что буквально вопит о необходимости улучшения.
Аноним 14/05/20 Чтв 09:17:32 33908111416
>>33907893
>Серия должна развиваться
Опять это "должна". Кому должна? В серии не было хорошей игры уже 20 лет. Зачем превращать игру в Total War? Кому это нужно? Не пытаешься ли ты выдать свои собственные загоны за то, что якобы "нужно" игре? Для начала надо попробовать реализовать все наработанные идеи в едином качественном виде, а уже затем можно будет трогаться вперед. Например, прикрутить доступную, стандартизированную систему скриптов, позволяющую оживить статичные карты даже домохозяйке. Ты думаешь о вводе новых механик, а игре нужна техническая отладка. Игры должны начинаться и проходить быстрее и удобнее. Должен работать мультиплеер без еботни с хамачи или роутером. Слабость высших тиров существ - исключительно проблема цифр. В шестерке намерено были сплющены цифры статов существ, что привело к тому, к чему привело. Для этого не нужно превращать седьмой тир в суммоны богов из Seven Kingdoms, нужно просто найти правильный баланс, что тоже не так легко. Нужен качественный, привлекательный, легко читающийся визуал. Возможно, нужен обновленный интерфейс, то, что придумали Нивал и скопировали потом в 6 и 7 частях - это просто лютый пиздец пиздеца.

И вот уже после того, как будет построен хороший фундамент, можно думать, куда двигаться дальше. Возможно, это могут быть совмещенные карты с элементами глобальной стратегии. РПГ-систему для героев уже пытались впилить, не прокатило. Возможно, нужны какие-то подвижки в логистике. Но все это должно быть обосновано и не нарушать тонкий базовый дизайн. Просто превращать Герои в совершенно другую игру, потому что один черный дракон, занимающий столько же места, сколько 50 кентавров - это ТУПА, АБСТРАКТНА И НЕЛОГИЧНА - это идиотизм, для этого просто нужно сделать совершенно другую игру, работающую на других принципах.
Аноним 14/05/20 Чтв 09:19:23 33908119417
>>33908111
Пятерка хорошая игра
Аноним 14/05/20 Чтв 09:20:17 33908122418
>>33908119
У нее есть ряд существенных недостатков.
Аноним 14/05/20 Чтв 10:26:48 33908494419
>>33907250
Тогда бы уже вог привёл в пример.
Аноним 14/05/20 Чтв 10:30:35 33908517420
>>33908119
Пятёрка это душнилово максимальное. В нее физически больно играть.
Аноним 14/05/20 Чтв 10:38:27 33908580421
>>33908111

Вообще, ты прав конечно. Я потому и написал в посте, про ремейк пятёрки в новой обёртке (и в новом, или старом сеттинге, а то Ашан явно не вывозит). А вообще, ясное дело, я просто транслирую в тред свои хотелки. При том совершенно непродуманные, я это и сам понимаю.

>Например, прикрутить доступную, стандартизированную систему скриптов, позволяющую оживить статичные карты даже домохозяйке.

Развить идеи четвёрки в этом смысле? Там даже я умудрялся инетерсные фишки пилить для карт, а для меня все эти скрипты - страшная и жуткая абракадабра. Да и вообще, редактор в четвёрке просто чудо как хорош, как по мне.

>Игры должны начинаться и проходить быстрее и удобнее.

Быстрее? Зачем? Современные 4ч и ТБС наоборот имеют тенденцию к удлиннению партий. Я понимаю ,что герои более казуальная игра в своём ядре, но делать партии скоротечнее чем они есть сейчас, я смысла не вижу, если честно.

>Слабость высших тиров существ - исключительно проблема цифр. В шестерке намерено были сплющены цифры статов существ, что привело к тому, к чему привело. Для этого не нужно превращать седьмой тир в суммоны богов из Seven Kingdoms, нужно просто найти правильный баланс, что тоже не так легко.

Но я хотюююю >_<

> Нужен качественный, привлекательный, легко читающийся визуал.

Золотые слова. Но у меня есть подозрение, что полноценно добиться этого в 3Д можно либо с гиперстилизацией (как в Кингс Баунти Катаури), либо никак. Если хотим реализм, придётся фигачить 2д для читаемости (что кстати я вижу офигенной идеей, нынче у нас реннесанс всего на свете, от пиксельарта до спрайтовой графики, почему бы не зафигачить ШИКАРНЫЕ 2Д композиции, чтобы прямо УХ!)

>Возможно, нужен обновленный интерфейс, то, что придумали Нивал и скопировали потом в 6 и 7 частях - это просто лютый пиздец пиздеца.

Слушай, у нивал он хоть более-менее работал, хоть и был совершенно ужасен. В старших частях юбиков, играть из за него порой просто невозможно. Я до сих пор пытаюсь понять, вот как могло разумному человеку прийти в голову размещать ОГРОМНЫЕ кружки портретов внизу экрана в Семёрке, буквально на пол экрана? Ну что за ёбань? А вообще, я наверное утка, но я скучаю по старым добрым интерфейсам с окнами, рюшечками, завитками, и отрезанным от активной зоны геймплея (не знаю, понятно ли написал, ну как в НВЦшных героях, короче)
Аноним 14/05/20 Чтв 10:41:16 33908603422
>>33907885
>герои равнозначные стеку драконов это мало того, что перебор чисто с логической точки зрения (такие герои уже не герои, а полубоги нахуй)
Эм, ну как-бы в этом и смысл. Чтобы герой стал "равнозначным стеку драконов" его надо прокачать до приличных таких уровней, а там герой становится уже эпическим персонажем. Да и само название "герой" (а не просто какой-нибудь "командир", "военачальник", "предводитель") намекает нам, что перед нами не регулярные солдаты, а выдающиеся персонажи в масштабах всего мира.
Аноним 14/05/20 Чтв 10:41:24 33908607423