>>34907284 (OP) Только щас заметил гаррисмод в шапке. В него играют что ли? Потешился часов пятнадцать сколько-то лет назад, поиграв с физикой и мобами и все. Моды чутка разнообразят, но делать же нехуй, цели нет никакой, смысла ноль.
>>34907322 Я добавил потому что в прошлом треде просили. Надоела драма "добавьте, ну добавьте, ну чо не добавляете" Самим поменять шапку и добавить разумеется никак невозможно
>>34907149 → Так выживач это как раз аутизм с отыгрышем, где против игрока и его персонажа действует среда - голод, холод, жажда, погода, дикие животные, опционально - зомби (таки да, тоже часть среды, ибо неразумны и существуют в роли животных, а в отдельных случаях - вообще погоды). Такие игры бесконечны, как майнкрафт, или имеют мутную финальную цель, к которой можно не идти, если не хочется.
То, что происходит в римворлде, ближе к жанру tower defence с колонистами и турелями в роли башен. Выживача как такового здесь минимум, а 95% челленджа в любом умеренном биоме связано с обороной базы от набигающих орд. Экстремальные биомы таки да, склоняются в сторону выживания в начале игры, но дальше возвращаются к TD по мере того, как игрок обустраивает базу и решает стартовые проблемы. Что, кстати, внезапно реалистично - ИРЛ выживание это короткий момент, когда тебе нужно взять яйца в кулак и не сдохнуть, оказавшись во внезапной жопе, к которой ты не был готов (Если был, то это уже не выживание.) По итогу ты либо не выживешь, либо выживешь и займёшься дальше уже жизнью. С разной степенью комфорта, но в лесу в шалаше тоже жизнь, когда опасность миновала и непосредственно, в моменте, тебе ничего не угрожает.
Хотелось бы выпилить из римки весь этот tower defence к хуям собачьим, оставив аутизм с отыгрышем и более классическим выживачем, но увы, пока в игру не завезут полноценный эксплоринг и активный, а не пассивный геймплей (действовать самому, а не ждать действий рассказчика), без него в игре мало что останется.
Риманцы, а ответьте-ка, можно ли наладить постоянное транспортное снабжение между поселениями? Скажем, я задружился с поселком Пердоплеево, и хотел бы организовать постоянные регулярные корованы, такое бывает, реализовано? Это я издалека начал к тому, что было бы круто иметь ЖД сообщение, но его не реализовано примерно никак, как посмотрю.
>>34907439 Постоянное и автоматическое - нельзя. Можно поднять отношения с фракцией до союза и вызывать торговые караваны через консоль или отправлять свои, но это придётся делать вручную. Более-менее в тему мод hospitality с его торговлей. Правда я хз, обновили его хотя бы на 1.1 или нет. Скорее всего нет.
Там можно торговать с гостями, так что они будут пылесосить твою базу от хлама не хуже караванов. А вообще, серебро в игре не так уж нужно, чтобы запариваться с его заработком целенаправленно.
>>34907466 >А вообще, серебро в игре не так уж нужно, чтобы запариваться с его заработком целенаправленно. Я его частично потратил на пол для госпиталя который так и не достроил и еще остается немного. БАРТЕР А Р Т Е Р
Я серебро придерживаю только потому, что может статься что у меня нет того чего нужно именно этому коровану, а у него компоненты, которые мне позарез нужны, как синица, о, как. Я от отчаянья собсно первый свой корован потому и организовал, что в полном застое, есть кобыла, опытные стрелки среди которых харизматичный, их и сообразил сбегать в соседний поселок в 4 днях пути. 2 дня по дороге, но на дороге прям посередке, сука, стоит враждебный поселок. Благо не пираты/дикари, с которыми ноль шансов задружиться, я их пленных в итоге конвертировал и одного продал, т.к. отпускать для кармы нет смысла.
30 августа. Уже ебаное 30 августа. Клеепидорасы 4 июля обещали показать something касательное нового ДЛЦ. И нихуя. Я их форум по 10 раз в день обновляю. ГДЕ? Спасибо за внимание. Выговорился.
>>34907531 Я обычно делаю так - ставлю статуи в комнату отдыха/столовую и в комнаты к колонистам, а если надо срочно достать денег и что-то купить - убираю их и продаю. Постепенно делаю новые и ставлю обратно, а навык искусства растёт.
Риманы, я тут себе несколько модов присмотрел, в основном из-за совершенно непонятных мне закидонов пешек в экстремальной вроде бы ситуации. Они баланс и челендж не ломают? Realistic Rooms SF Grim Reality MendAndRecycle (невозможность в ванили банально заштопать драные штаны выглядит очень странно, а пешки ныть начинают уже при 50% прочности)
>>34907531 Я только-только начал смочь позволить себе их делать, сделал две штуки, одну продал, обе говно за 100 баксов, артизанов нет, самый топ 6 искусства. В основном промышляю одеждой и лутом с падших набигаторов. Немного отстойно что шмотки с трупа зашкварены для всех, их че, не постирать, не заштопать, ничего не сделать с ними? Не то, чтобы с них годнота сыпалась, но один раз случайно раздел и не понял что с шкварным шмотом делать, пока не понял, что можно только сжечь. В итоге сообразил, что можно запилить крематорий, который зачем-то электрический, а не дровяной, из-за чего его всегда надо вырубать, и перестал заполнять свое кладбище состоящее из набигавших, мои без сейвскама выживали до сих пор к счастью.
>>34907616 >Я только-только начал смочь позволить себе их делать, сделал две штуки, одну продал, обе говно за 100 баксов, артизанов нет, самый топ 6 искусства. Делать можно с любым искусством. Выше нормального качества продаются уже дороже потраченных материалов. Плюс камни ты продать не можешь, а статую из них - да. Лучше, конечно, чтобы с огоньками, ну или подрядить какого-нибудь не слишком полезного колониста. До 10-11 можно и без огоньков выкачать. Верхний предел, кажется, 14 или 15, но колонист должен постоянно только этим заниматься.
>Немного отстойно что шмотки с трупа зашкварены для всех, их че, не постирать, не заштопать, ничего не сделать с ними? В ваниле - ничего. В модах есть варианты. В ваниле колонист с трейтом bloodlust, по-моему, может без проблем носить шмотки с трупов (Очень, кстати, полезно, можно одеть его в лутанную силовую броню). Насчёт психопатов не уверен, а вот каннибал шмотки с трупов точно не любит. Но если шмотку не сняли с трупа, а сшили из кожи, снятой с трупа, ему понравится.
>В итоге сообразил, что можно запилить крематорий, который зачем-то электрический, а не дровяной, из-за чего его всегда надо вырубать, и перестал заполнять свое кладбище состоящее из набигавших, мои без сейвскама выживали до сих пор к счастью. >кладбище Можно просто стащить жмуриков за ближайший холмик и там оставить. А когда накопится слишком много - кинуть туда молотов. А что крематорий электрический это удобно - дрова есть не везде, а если даже есть, то не факт, что в достатке.
>>34907616 В моде на гигиену есть стиральные машины, которые позволяют "отстирывать" вещи с трупов. А так зашквар вещей с трупов как и биокодированное оружие введены для того, чтобы рейды перестали быть халявным источником ништяков.
>>34907710 >А так зашквар вещей с трупов как и биокодированное оружие введены для того, чтобы рейды перестали быть халявным источником ништяков. Ага. Как и болезнь, от которой животные тухнут сразу после смерти, и снижение стоимости оружия.
Тянка пойдёт на всё, лишь бы не переделывать механику рейдов. Недавно вот турели сломал.
>>34907857 Порезал сверх всякой меры. Ну, не то чтобы прям недавно - в 1.1 Он их всю дорогу режет. Сначала добавил им расход стали/урана, теперь вот это. По итогу мелкая турель стреляет два раза в час по две пульки, которыми никого не может убить и, скорее всего, не попадёт. Более крупным турелям порезали ренж, но минимальный радиус стрельбы не уменьшили. До этого ещё и ловушки резал. Кстати, и дроп с механоидов режется уже не первый раз. И броня с трупов пусть и дёшево, но до 1.0 продавалась торговцам. В 1.2, кстати, с перепорезкой рейдов (оружие/броня с трупов) он решил теперь сделать так, чтобы пираты носили с собой награду для того, кто их убьёт. Всё тупее и тупее.
Вот, серьёзно, вместо того чтобы сесть, наконец, и переделать нормально систему рейдов, стоимости колонии и прочих угроз целиком и полностью, он лепит костыли к этому велосипеду на скотч, а к ним сбоку прикручивает второй велосипед.
>>34907466 > hospitality с его торговлей. Правда я хз, обновили его хотя бы на 1.1 Обновили конечно. В минимально замодифицированную игру без него вообще не играю.
В римаче есть какой-то стабильный способ нелетально выводить из строя рейдеров? А то иногда такая мякотка по скиллам прибегает только чтобы получить пулю в голову первым же выстрелом и отъехать. Аж обидно становится.
>>34907946 лучше бы оружие до ума довел. автодробовик - параша ебаная. мажет с 14 точностью с 3 тайлов. тупо юзлес говнина. поменял на винтовку - имба ебаная. бьет белке в глаз за 100 шагов.
>>34908923 Ты неправ. У винтовки долгий откат и никакой ДПС. Если будешь воевать на ренже в 10-12 против пистолета, у неё не будет вообще никаких шансов, разве что зарандомить ваншот. На ренже винтовки рулят, да, но как только враги подошли - начинают сосать. Дробовик неплохо разваливает на своей дистанции и у него реально высокий ДПС, но из-за ренжа его на хуй никто не юзает.
Проблема в том, что Тайнан не может сделать нормальный дробовик. ИРЛ чувак, в которого разрядили дробью в упор, получает ДЫРУ в брюхе/груди 10х10 сантиметров, с которой уже никуда не идёт. Башка от попадания лопается как арбуз. Суммарная масса дроби, приходящаяся в одно место, это тебе не шубу в трусы. С дистанции (ЧСХ, не такой как в играх, где невозможно нанести урон дробью даже с 10 метров) жертва получает облако дроби, которое изуродует на хуй, выбьет глаза, наделает проникающих во все места и напрочь лишит желания сопротивляться. И с увеличением расстояния облако не так сильно рассеивается. А ведь ещё можно прикрутить чок! Да, против брони дробаш показывает себя плохо, но так ведь есть разные боеприпасы. Можно хуярить пулевыми. Есть даже хинты, позволяющие получить фичи нарезного ствола на гладком оружии (Гражданском в том числе, да, фак зе систем!). Есть всякая экзотика вроде "дыхания дракона" - красиво шопиздец. И главное - из дробовика можно выстрелить даже мамкиной анальной дилдой, если запариться и снарядить ей патрон. Куча вариантов начинки поражает воображение. ИРЛ супермена ёбнули бы разрядом криптонитовой дроби в тушку и из него бы потом сам СОТОНА не выковырял и половины осколков. А ещё из дробовика весело хуярить зомби.
>>34909215 c винтовкой я немного объебался. имел в виду не ТУ винтовку, а м16 (в ру переводе автомат) assault rifle.
какого хуя у нее такой радиус и точность имбовая. а автошотган косой как я ебал ту люсю. сраная бешеная черепаха загрызла охотника потому что он не мог по ней попасть. это пиздец какой-то.
дробовик вблизи вообще размазывать в мясо должен без шансови (хотел сделать колонию отморозков с дробовиками чтоб врывались и ебали все живое), а у него дробь на +/- 15 градусов от цели летит. пиздос короче.
>>34909425 >assault rifle Понял. Да, но тут скорее не имба, а стабильная середина. Очень стабильная середина. Дробовик или HSMG, миниган, да хоть энерговинтовка, делают больше ДПСа. Энерговинтовка даёт сильно больше пробития, так что круче против брони. Винтовка, снайперка или лэнс до нерфа бьют гораздо дальше. Просто так получилось, что выгоднее всего не специализация, а именно стабильная середина по всем параметрам.
>а автошотган косой как я ебал ту люсю. сраная бешеная черепаха загрызла охотника потому что он не мог по ней попасть. это пиздец какой-то. Пиздец.
У меня yayo combat, я уже забывать начал какая в ваниле хуёвая точность.
>>34909944 Yayo близок к ваниле. Если не заходить в список модов, ты даже не заметишь что он есть (до первого бронированного пирата). Он меняет только цифры - точность, броню, етц. Основное - с ним броня это броня и она реально помогает. То есть тебе будет сложно воевать с теми, у кого есть броня, но в эндгейме, когда броня будет у тебя самого, станет заметно проще с выживаемостью.
CE - тотальная переработка боевой системы. Здесь гораздо больше фич и возможностей - оружие, патроны, механики, типы стрельбы (прицельный, навскидку, одиночными, очередями). Дальность и эффективность всего оружия сильно увеличена. Мод полностью меняет баланс боя, так что с ванилой его сравнивать, наверное, бесполезно. Особенно это касается механоидов. Про жопаразрывающих сантипед из CE легенды ходят.
Сам решай что тебе нравится. Лично для меня CE слишком меняет игру, а я стараюсь держаться ближе к ваниле.
>>34908608 Death Rattle можешь попробовать навернуть. Уменьшает шансы инстагуфа (или вообще убирает внезапную смерть лол) и даёт время на стабилизацию и лечение пешек.
>>34908475 Раст - древоблядство. Любая игра с топором и киркой - высшая форма пидорасничества. Все кто копает киркой и строит деревянные дома - пидорасы по определению. Такие игры как раст - оскорбляют человечество.
>>34912539 Не вижу причин почему нет. Технически, колонисты не снимают шмот во время секса, он только скрывается визуально. Так что они у тебя смогут ебаться в невесомости в скафандрах и им будет нормально.
>>34911739 Есть разница между строительством города - ради строительства города. И строительством города ради выживания твоей колонии. Не на улице же жить твоим колонистам?
>>34912740 Есть. В градостроях субъектом геймплея является сам, собственно, город. Римка - фокус на колонистах. Здания - средство, не цель. Если изловчиться - то можно и кочевником быть.
>>34910433 >А фростпанк - песочница? В той же степени, что и старкрафт. Хотя не, ск в большей степени почесница, лол. Сим-стратежка с весьма четкими билдордерами (несколько веток, типа реиграбельность), вся суть игры в их нащупывании вслепую, чем выше сложность - тем меньше простора для ошибок. Нихуя песочного там нет.
Сама игра с моей точки зрения очень атмосферная и охуенная если играть вслепую, без гайдов.
>>34908923 Речь про болтовку? Единственное оружие до автоматического которое я мог себе позволить и вооружил своих ребят им, которые умеют стрелять. В бою против лучников хорошо, а вот на охоте позор какой-то.
>>34909215 >У винтовки долгий откат и никакой ДПС. Если будешь воевать на ренже в 10-12 против пистолета, у неё не будет вообще никаких шансов, разве что зарандомить ваншот. На ренже винтовки рулят, да, но как только враги подошли - начинают сосать. У меня для этого паряга с дробашом есть, дробовик норм считается? >Дробовик неплохо разваливает на своей дистанции и у него реально высокий ДПС, но из-за ренжа его на хуй никто не юзает. Я вот этого чела приберегаю за углом чтоб поддерживал в случае близкого боя. >С дистанции (ЧСХ, не такой как в играх, где невозможно нанести урон дробью даже с 10 метров) жертва получает облако дроби, которое изуродует на хуй, выбьет глаза, наделает проникающих во все места и напрочь лишит желания сопротивляться. И с увеличением расстояния облако не так сильно рассеивается. А ведь ещё можно прикрутить чок! Давай не будем придираться к игровым условностям, если они какую-то иллюзию баланса создают. На деле охотничье ружье даже в не сильно опытных руках позволяет попадать гораздо чаще чем в игре. >Да, против брони дробаш показывает себя плохо, но так ведь есть разные боеприпасы. ШТА? >И главное - из дробовика можно выстрелить даже мамкиной анальной дилдой, если запариться и снарядить ей патрон. Куча вариантов начинки поражает воображение. Ты про ИРЛ, да? А то я подумал, что речь про римач и я не заметил как типы патронов менять. >И главное - из дробовика можно выстрелить даже мамкиной анальной дилдой, если запариться и снарядить ей патрон. Куча вариантов начинки поражает воображение. Ты наверняка должен знать канал TAOFLEDERMAUS с его разным снаряжением патронов. https://youtu.be/DPbZ4Ymzzpc
>>34909425 О, если смогу себе позволить, то стоит на асолт райфл перейти? У меня по награде одному калонисту выпала чарж райфл, ох, как он нагибает, любо-дорого посмотреть. В охоту поставил, у него нет проблемы с тем чтоб полдня мазать по дичи, подошел, дал очередь, убил. >а автошотган косой как я ебал ту люсю. сраная бешеная черепаха загрызла охотника потому что он не мог по ней попасть. это пиздец какой-то. Когда происходит ивент "жывтоне разуплотнилось головой и хочет зохавать фсех" я обычно вербую воене и пячу это жывтоне групповым усилием. От греха подальше.
>>34910102 >Основное - с ним броня это броня и она реально помогает. А в ванили как дела с броней обстоят? Я пока всех своих огурцов держу просто в кожаной одежде/парках, не знаю как к броне подступиться. Чугуна ёк, он на стройку уходит.
>>34910259 >ебанутые дефолтные ограничения на количество колонистов. Подробней, плис.
>>34913379 >А в ванили как дела с броней обстоят? Броня повышает выживаемость довольно серьёзно, но не спасает по сути не от чего. Дикари с луками вполне могут расстрелять колониста в броне катафракта, просто это у них займёт больше времени. Бронебойное оружие помогает, но не сильно - вполне можно убивать бронированных врагов и без него. Вообще, в ваниле бронепробитие - не такой уж существенный стат.
А насчёт брони - на защиту одежды похуй, если это не гиперткань и не мех трумбо. Бронежилеты повышают выживаемость против лёгкого оружия, во всяком случае, может быть твоему колонисту не выбьют серцде или печень первым же попаданием. А вот шлемы лучше делать нормальные всем.
Мой вариант: 1. Всем обычную одежду. 2. Всем добавить бронежилеты. 3. Всем шлемы. 4. Самым ценным/солдатам/милишникам заменить бронежилеты на силовую броню. Затем всем остальным. 5. Извращаемся - рубашки из гипеткани под броню. 6. Вообще некуда тратить ресутсы - ещё и штаны из гиперткани. По итогу у меня обычно все ценные и все воюют, так что в броню лучше вложиться.
>>34913379 >Подробней, плис. У каждого рассказчика есть предпочтительное количество колонистов. Когда их слишком мало, рассказчик будет стараться подкидывать тебе новых. Когда слишком много - поубивать "лишних". У Ренди всё несколько интереснее - у него во-первых лимит вдвое выше, во-вторых события по рандому, так что он тебе целенаправленно может никого и не подкинуть, даже если будет один колонист. Когда у тебя уже много народу, враги реже выживают после боя (Есть шанс, что упавший просто умрёт на месте, в начале игры он ниже, но когда у тебя будет толпа - повышается).
>>34913946 С SOS2 остаётся та же проблема. Когда первый сарай на орбиту выводишь охуеваешь, ибо нужны тысячи стали, сотни пластали и десятки-сотни продвинутых компонентов. Но после пары абордажей уже и разбирать на ресурсы захваченное не хочется, девать некуда.
>>34914249 > сложнее/легче На сложнее/легче там другой ползунок. А этот конкретно влияет на > makes more challenging over time > separate from wealth/population growth
>>34914294 > пока у вас нет потерь. Ну так правильно: появились потери - игра снова заскейлилась вниз. На трех выживших после нападения сороканожек механоиды снова не нападут, по крайней мере не сразу. Как и раньше было.
Получается, можно выставить адаптацию в 0>>34914153, выкрутить остальные параметры на максимум>>34914277 и превозмогать бесконечно.
>>34914680 Хм. Как-то так, похоже. Threat scale - это, вроде, константная "сложность". К ней потом будет прибавлено количество твоих челов, богатство и, возможно, что-то ещё.
Посоны, есть у кого Cream Api для Don't Starve? И поясните залётному в чём принципиальная разница между обычным и Don't Starve Together, кроме очевидного мультиплеера, ибо я собираюсь играть соло. Заранее спасибо.
>>34916746 Ага. Сначала отпиливаем у велосипеда колёса, потом приделываем вместо них костыли, а на них, при помощи скотча, соплей и такой-то матери, присобачиваем велосипед.
>>34917233 И это ничего не решит. Ну будут рейдеры требовать дань всё также растущую со стоимостью колонии, в какой-то момент у тебя просто нечем будет откупаться
>>34917408 Одно из решений, которое, вобщем-то, выглядит неплохо - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2006644524 Faction Resources. У каждой фракции есть свой запас живой силы, который они могут потратить на рейды. Он, естественно, регенится и зависит от кол-ва поселений фракции. Ну или настроить можно, если фракция скрытая.
>>34918224 Ну тогда ты в пролёте, без дополнительных модов нет возможности увеличивать население. Если не брать поселенцев из ниоткуда, то люди на планете закончатся. И закончатся довольно быстро с обычными масштабами рейдов.
>>34918275 Не оправдание. Я бы предпочёл, чтобы угрозы вообще не скейлились от численности врагов, а 99% событий происходило за пределами базы. И чтобы рейды были не тупой толпой идиотов, пришедших просто убивать и ломать, а имели цель.
К слову, ИРЛ бандиты так не делают. Нет смысла убивать курицу, несущую золотые яйца. Они с тебя кормятся и ты им нужнее, чем они тебе. Они это прекрасно понимают. Потому крыша должна быть выгодной, хотя бы более выгодной, чем другая крыша или её отсутствие. Потому цель бандитов - сделать отсутствие крыши невыгодным, а не уничтожить свою кормовую базу.
Почему менты не грабят тебя, скажи мне? Потому что менты служат твоей крыше - государству, которое и так имеет с тебя профит в виде налогов, прямых и косвенных, с которых кормится и кормит всю свою банду. Если ты не заплатишь бандитам налог, к тебе придут грабители-приставы и начнут изымать твоё имущество. И только когда ты начнёшь обороняться от грабителей, к тебе придут каратели.
Обычная банда, только больше, жирнее и опаснее, потому что лучше организована. "Суверенитет" - положняк, по которому, как паханы на сходке после заключения Вестфальского мира порешили, каждый бандит окучивает своих лохов на своей территории и не окучивает чужих. Кто залупается, тех коллективно озалупливают. А за чужих лохов никто впрягаться не будет - никому это на хуй не надо, да и себе дороже выходит.
В игре это выглядело бы примерно так: К тебе приходят пираты и кидают залупу. Плати, мол, нам дань и мы тебе будем добрыми друзьями. Дань можно платить по-разному. Лучше всего рабами из пленных, ну или выполнять для них квесты в зачёт оплаты. Пираты, пока ты с ними "дружишь", действуют как союзная фракция, могут даже помочь тебе с обороной, если надо. Только не забывай платить. Откажешься? К тебе пришлют предупреждение. Скажем, нападут небольшой группой с ракетницами, обстреляют твою базу/пешек и сразу отступят. Чисто чтобы припугнуть. Будут юзать против тебя всякие девайсы, если найдут. И только если ты будешь сопротивляться - то есть будешь очень успешно их выпиливать, начнут полноценно нападать. Короче говоря, пока пираты не поняли, что тебя проще убить, чем доить, они и не будут пытаться.
Плюс задания на помощь в рейдах, когда ты, помогая пиратам, будешь портить отношения с другими фаркциями, атакуя их посты и поселения. Ну и после достижения условных 100 бандитской репы событие на переговоры, по которым твоя фракция официально присоединяется к пиратам. То есть враждует со всеми остальными, а с пиратами дружит уже всерьёз и без оплаты. Плюс возможность просто поставлять им рабов/органы/ценности за спасибо и держать отношения на уровне, чтобы тебя не трогали.
Ну и остальным фракциям рейды и караваны только в радиусе от их поселений. Рейды - если враждебны, караваны - если нейтральны/союзники. Нет поселений? Нет никакого взаимодействия. Никто ради тебя в ебеня не пойдёт. Половину событий генерить около поселений так же. Ну и империя с пиратами и механоидами, как космические фракции, генерят события по всей планете, ибо десант.
Естественно, +9000 всевозможных событий за пределами базы, плюс какое-нибудь задание типа разведки, по которому ты отправляешь колониста или нескольких гулять вокруг базы на N дней и они находят что-нибудь интересное, просто автоматически. Без управления, но со своим набором событий, раз уж нормального эксплоринга нет.
Для разработчика с командой это выглядит совсем не сложно, а играть стало бы интереснее.
>>34918530 Аха. И в мощности компа пользователя. Нынешний Римач, даже после всех оптимизаций и подов на оную, в определённый момент начинает задыхаться. А если ему полу-функциональный ИИ прикрутить...
>>34918609 А... эм. Окей. Первое. Есть пираты. Им нужно платить, да? Не вопрос: хуячим наркоту - продаём. Или скульптуры. Дань есть. Или они 80% будут забирать? Тогда 70-90 процентов игроков будут тупо через сценарий (моды) это вырубать. Второе. С киллбоксами чё делать? Штука с запугиванием прокатит только в начале, когда ты с голой заднице. Но такое и сейчас бывает напряжно. А дальше можно хоть механоидов, хоть лично Аллаха с помощью киллбоксов и кайта завалить. И разницы тогда? Третье. Да, стоило бы расширить. Но тут возникает проблема с обороной и производительностью базы. Сколько ты готов отправить, чтобы тебя не снесли? Сколько можно оторвать от работы, чтобы вся база не рухнула? А держать чисто караванщиков - бывает довольно затратно. От сложности и биома, конечно, зависит, но всё же. Ну и главное правило: "'это уже есть в моде". Почти 90% того, что ты написал, я либо лично видел, либо в описании очередного мода читал. Как-то так.
>>34918724 Да, касательно защиты от пиратов/бандитов/кого-ещё-там-придёмабт: зочем? Если обычную фракцию умаслить - эффект примерно тот же будет. Не помню как в ванилле, кстати, но с некоторыми модами они тебе ещё и подарки могут оставлять. А с Hospitality - можно устроить отель/магазин/бордель (RJW). А если пираты будут делать то же самое, - то какой смысл весь этот огород городить?
>>34918724 >С киллбоксами чё делать Ничего. Они вообще возникли исключительно как ответ на то в ванилле в эндгейме ты по-другому не выживешь - либо окапываешься в мясобойке, либо тоби пизда. А тут появится вариант, хочешь метаебствовать дальше - строй киллбоксы и играй в дворфов, не хочешь - пользуй социалочку, это интереснее. НЕ НАДО НАСИЛЬНО ОТНИМАТЬ У ИГРОКА ВЫБОР, это блять самое червепидорское что можно сделать в песочнице.
>>34918902 >С киллбоксами чё делать >Ничего. Но проблема то в том, что сама тактика вот никуда не денется. Может, только, уменьшится в ней необходимость. Тут нужно фиксить ИИ, наверно.
>>34918996 Ну мб. Только, опять, же нужно целый новый пласт геймплея - чисто для мирных колоний пилить. А это либо 2-3 апдейта (и ещё не известно в каком виде будет сделано), либо новый ДЛЦ. Два стула и всё такое.
>>34919657 Окей. Зайду с другой стороны. Сейчас в Римке не так чтобы много вариантов себя развлечь: стройка, охуенные истории, не менее охуенные случайные события и бесконечные перестрелки с набегающим мясом. И теперь вопрос: чисто возможность откупится, без корректировки текущей экономики и боевой системы, что изменит? Как писал выше - наркота, скульптуры, органы. Да даже хавчик продавать. Тупо вечные и бесконечные деньги. Фактически, эту кнопку можно переименовать в "отменить рейд". И зачем?
>>34919650 Тащемта тянан хуже дауна. Он чед, который пирует на мододелах. Все добротные механики он спиздил, а все самое хуевое в римке он нахуевертил из собственных идей.
>>34919698 затем что у меня например нет иногда желания отстреливаться от мяса >>34919793 и еще проблема в хуевом геймдизайнерском решении которое постоянно кидает на игрока противника превыщающего его количественно. и тут ссрабатывает эффект снежного кома: больше врагов-нужно больше пешек-приходит больше врагов-и опять нужно больше пешек. повторять пока компьютер не обосрется от натуги.
>>34919880 Вот поэтому, собственно, тут нужно бы комплексное решение: Тиры врагов. 3-4 типа, каждый сильнее предыдущего. 1 - самый слабый, дохнущий почти от одной пули/хорошего удара. 4 - самые-самые, с имплантами, лучшим оружием и бронёй. Можно пси-кастеров, по вкусу. Возможно фракционный босс, завалить которого целая эпопея. Возможность откупиться. Но дань нужно сделать в зависимости от фракции (оружие/рабы/бухло/наркота - пиратам/бандитам и т.п, предметы роскоши/одежда высокого качества для Империи и т.д.) и убрать/сильно ограничить использование для этой цели серебра, ибо его как грязи уже к середине. Тут уже можно ввести зависимость от жирка колонии: больше врагов (в пределах разумного, а не как сейчас), выге их тир, лучше их эквип. Ивенты между фракциями. Войны между фракциями, внутренние разборки, союзы и т.п. Это даже не нужно сильно прорабатывать, чисто на уровне сообщений + квестов по теме. Параметр живой силы фракции. Есть такой мод, но это нужно связать со всем остальным. Чтобы, к примеру, уже покоцанные в "закадровых" разборках пираты даже и не думали нападать на хорошо вооружённую колонию. Параметр угрозы?. Грубо говоря: чем больше ты завалил мяса - тем меньше желания на тебя лезть у всяких бомжей. Или лучше вооружать рейдерские группы. Как-то так.
>>34919971 >Тут уже можно ввести зависимость от жирка колонии: больше врагов (в пределах разумного, а не как сейчас), выге их тир, лучше их эквип. Тут имелась ввиду сила "карательных отрядов", посылаемых за неуплату дани.
>>34920038 Оригинально, ничего не скажешь. Чем, кроме графики, это отличается от Зомбоида? Или 7DTD (ну тут 3D, ладно)? Даже Римка с модов на зомбаков чем-то похожим будет.
>>34920099 Забей. У меня просто предвзятое отношение именно к зомби тематике. Пришельцы, мозговые слизни, мутанты. Что угодно, но только не чёртовы зомбаки... А так, возможно, игрушка будет интересной. Хотя отсутствие патронов уже выглядит сомнительно... Да и стрельба по зомбакам в общем. Или это совсем тупые разновидности?..
>>34920107 Нужно что-то тупое, что ты будешь отстреливать. Пришельцы не тупые, они они смогли добраться до земли, значит у них хватило мозгов исследователь космос и построить межзвездный корабль. Если у них хватило мозгов на космос, значит у них достаточно высокий IQ для захвата человечества. Они не будут тупо шастать возле твоей территории и ждать когда ты их прибьешь и облутаешь. Убивать простого человека который шароебится в окрестностях где ты обворовываешь магазины и дома - выставляет игрока преступником и злодеем. Как минимум воспитывает в человеке социопатию и будущих серийных убийц или массовых стрелков. Поэтому зомби идеальный вариант, для тех кто не хочет клепать высеры типа гта и римворлда.
>>34920144 Две крайности, если честно. Тупой - Гений. Всегда есть возможность разнести врагов по категориям: пушечное мясо, тупее зомбака; рядовые, уже представляют угрозу не только числом; ветераны/элитные/закалённые и т.п, уже вполне реально отъехать даже от 3 - 4 юнитов; ну и боссы/уникальные юниты, большие, опасные, сдохнешь, если не подготовишься, но дропают редкий/уникальный лут/ингридиенты/сразу шмот. Естественно всё это разделить по зонам (красные, жёлтые, зелёные) и настроить шанс встречи каждой группы. Ну и смешанные варианты. Под такую систему подогнать можно почти что угодно.
Пиздец как же сложно качать титул в середине игры. Забил хуй на квесты в начале - соси хуй. Вместо квестов, построй Нотр-Дам, разьебил 5 рейдов одновременно, продержи у себя 10 спидозных зеков и прочие.
>>34920173 Ну представь, что пришельцы прилетают на твою планету. Землю. Разносят ее в хлам. Ты начинаешь выживать. У тебя топор и обрез. Пришельцы в курсах, что поубивали не всех человеков и что у этих самых человеков есть острые предметы - примитивные, но все же способные убить тебя. Что ты будешь делать будучи пришельцем? Изготовишь вирус который убьет окончательно всех человеков или оденешь на своих подданных пришельцев, рангом пониже пробиваемую человеческим оружием броню и отправишь их убивать и набегать на человеков? Очевидно, что первое. Зомби самый адекватный вариант для выживача. Может приевшийся, но вполне адекватный. Вирус который мутирует человека и превращает его в чудище -тоже приемлемо.
>>34920224 X-Com знаешь? Вот как-то так будет. Или вариант со Строгами из Кваки. Модифицированное мясо из местных. Думаешь я просто так первым именно это поставил? Вирус штука хоть и удобная, но может быть далеко не 100% очищение планетки. А с падением популяции лысых обезьян будет падать и его эффективность. И ты вот на 100% уверен, что пришельцы обязательно будут иметь нужный ксенотех, чтобы на коленке совершенно новый штамм инопланетного вируса вырастить? А если эта фигня мутирует и начнёт убивать биосферу? А если нужны неорганические ресурсы - т вокруг полно безжизненных булыганов.
>>34920251 Самый упоротый вариант - Hardcore SK. Но, если честно, не советую. Слишком много нахуеверчено. А так в воркшопе есть сборки. Обычно тематические. Ищи что-нибуть, что имеет высокий рейтинг и подходит под более или менее свежую версию.
>>34920245 >X-Com знаешь? Вот как-то так будет. Просто это тупо. Я не говорю, что это не практикуют в играх. Я сам сейчас играю в игру, где правят пришельцы. Правда они там не тупые. Есть хорошие, есть плохие, есть жадные и добрые. Но никто из них не шароебится бесцельно по территории планеты и не позволяет себя отстреливать в больших количествах. С пришельцами можно прокачать дружбу и начать с ними торговать, ошиваться у них на базах, покупая их классное оружие. Такой подход к "пришельцы захватили мир" - хороший. Они все еще доминируют и ты просто на них работаешь, строишь корабль, летаешь на их планеты и добываешь их ресурсы. Они не отходят от клише - умные и продвинутые, по сравнению с человеком и его примитивными технологиями.
>>34920289 Ты меня запутал. Я где-то говорил, чтобы они были тупым мясом? Отстреливать ведь можно не самих захватчиков, напрямую, а их охотничих зверушек, мутировавших представителей других рас, ранее завоёванных (Prey первый), роботов наконец. А уже потов, хоть с каким - нибуть снаряжение, пусть собранным из говна и палок, но с помощью ксенотеха, можно уже устраивать диверсии/рейды. Ну и никто не мешает ввести что-нибудь по типу системы звёзд из ГТА.
>>34920301 >их охотничих зверушек, мутировавших представителей других рас, ранее завоёванных (Prey первый), роботов наконец Зачем когда человеки сами по себе слабы и примитивны? Их можно отравить. Или перекрыть им доступ к воде. Отравить кукурузу которую они жрут. Или сделать так, что бы следующий урожай, который они вырастят станет хуже предыдущего. Типа как корпорация монсанто, вывела новые виды посевных, которые не дают урожая. Есть сотни способов убить человека не контактируя с ним.
>>34919929 А можно что-то со свежим безмозглым трупом сделать? Встроить бионический кибермоск или пересадить от пчела у которого весь организм по пизде?
Анончик раньше был мод на расширенное рабовладение, есть ли аналогичный мод на свежую версию, что бы можно было издеваться над пленниками, заставлять их работать и насиловать то полусмерти? >>34920546 Где текстурки для пешек можно взять?
>>34919851 Как будто взять идею из мода - это плохо. Прими кже, что почти любая идея без нормальной реализации не стоит ничего. Мод - это такая себе реализация, которая без платформы существовать не модет
>>34920468 В ванилле экспандед многовато васянства. Не сиавь не глядя всю серию модов, читай описание и думай. Нужно тебе 20 видов бочек для 20 видов алкоголя? Или нужно тебе 10 разновидностей кроватей и тумбочек? Однозначно оттуда годны фракции и расширенные эвенты, остальное смотри по описанию. Животные, например, добавятся почти не отличающиеся от ванильных, становятся разнообразнее, но игру вообще не меняют (зато можно завести мейнкунов и чихуа).Кстати, эти моды добавляют возможность откупиться от пиратов и грабить караваны на стоянках. И эвент рыцарский турнир, который иногда требует специфически прокачанного персонажа.
>>34921711 ето место для социапатов! тут не места таким как ты! мы тут убиваем и насилуем!11 голые сиськи пизда убийства. игра для настаящей илиты двача1 ценик мезантрап11 джокир111
>>34921802 >Желание убивать, насиловать и издеваться без какой-либо причины в игре над нпс никак не связанно с мои социальным положением в школе. твердо и четко!
>>34921829 О, конечно - конечно. А то, что в игре есть мирный режим - это так, случайность, да. И то, что игра, кроме отбивания рейдов, тебя вообще не заставляет всё это делать - грязная ложь. Ведь правда? Напомню: в Симсах люди тоже из мирной, милой игры Освенцим умудрялись сделать...
>>34921842 Зачем же ты так приложил этого омежного инвалида с девствнным голоском, который завидует полноценным физически и психически здоровым мужчинам? Он же сейчас порвётся и будет трясущимися ручонками пытаться доказать что он не омежка, что его не травят в пту колхозницы, ведь это единственное что ему остается делать. Бедная омежка.
>>34921841 Ну слушай, прекращай уже. Херня, сказанная 100 раз, не перестанет быть хернёй. Или погоди.. не проецируешь ли ты часом? Типа я такой - все такие. Другой причины такой линии поведения я не вижу.
>>34921870 Ммм... помнишь Hatred? Postal? Где они сейчас? Ведь там такая концентрированная ЖЕСТОКОСТЬ что просто пиздец. Да и с графонием. А в риме большая часть тупо текст. Сечёшь?
>>34921852 Так и вижу такого хорошего, правильного, из-за особенностей воспитания немного наивного мальчика из благополучной верующей семьи, живущего только ради того, чтобы Мама и Бабушка похвалили не наругали. "Игрушка дьявола", то бишь, компьютер, появился в семье со скрипом и скандалами - он был нужен маме для работы - и с еще более громкими скандалами и истериками Бабушки был припособлен для учебы этого мальчика, но с условием - не больше часа. Тем не менее, мальчик был по своему неглупый и сообразительный и быстро смекнул, что когда дома никого или все спят, то можно выкроить еще полтора-два часа для компьютера. От одноклассников он научился играть в игры, скачивать их с торрентов и устанавливать их. Он также научился слышать затылком и быстро выключать монитор и нырять в постель при малейших звуках рядом с дверью его спальни - все-таки, он был правильный мальчик, и наказания боялся, как огня. Однажды от одноклассников он узнал, что такое "моды", и решил попробовать. К сожалению, опыт сидения в интерете у него был мал, и он еще не научился разбираться в том, что скачивет, и поставил на свой римворлд первую попавшуюся сборку. Следующий час стал самым сташным в его жизни. Он увидел воистину ужасающие вещи, и долго задавался вопросом, чей воспаленный разум мог породить эту вакханалию, этот шабаш, это полотно Босха. Вместо пешек были морды из сатанинского канадского мультика про говорящих разноцветных лошадей, в выборе персонажей кроме этих лошадей поселились также настоящие демоны со стульями на плечах, псоглавцы(!!!) и прочие чудовища. Нападавшие на колонию рейдеры сами по себе вызывали у нащего героя ассоциации с самими демонами, но то, что он увидел сейчас... В исчадии, порожденном, несомненно, самой преисподней, он, хоть и с трудом, опознал человеческие черты, искаженные в жуткой агонии. На ум невольно пришли рассказы о муках, ожидающих грешников в аду, и это существо наверняка и было сбежавшей из ада грешной душой, постоянно испытывающей боль и страдания. Он уже и сам не помнил, как сбежал из этого ада, и пришел в себя только с половиной выживших колонистов. Но главное испытание еще ожидало его. Когда первый встрченный им квестовый персонаж оказался дьяволицей с бесстыдно выпирающими шарами похоти, его неокрепшая психика еще держалсь. Но когда прибыл шаттл, и дьяволица достала огромную лошадиную писю, которой тут же начала сношать его сурового бородатого колониста, что-то в нем оборвалось. В отчаянии он молотил по всем известным ему кнопкам, чтобы убрать это непотребство с экрана, но перегруженная игра отказывалась отзываться. С ужасом он поглядывал на дверь, ожидая, что вот-вот зайдут Мама и Бабушка и тогда... О не знал, что с ним сделают, и эта неизвестность пугала его даже больше, чем обычного ребенка угроза дать ремня. В конце-концов, он попросту выдернул провод из розетки. Включив компьютер снова, он судорожно принялся удалять римворлд и другие, попавшие под горячую руку игры, ведь нельзя оставлять это безбожие, его обязательно найдут!.. Неделю после этого он не притрагивался к компьютеру вообще к вящей радости Бабушки. Но время лечит многое, и вот он опять поздно ночью сидит за компьютером. Случайно он забредает на двач, в раздел игр. Он замечает тред, в котором общаются странным манером. Что-то в этой странности привлекает его и он начинает читать эти сранные сообщения, иногда отмечая знакомые для себя ситуации, в которые попадали их авторы. Внезапно он видит пост, посвященный установке модов. Страшные воспоминания оживают в его голове - демоны, псоглавцы, страдающий мученик и сцена надругательства над колонистом. Ужас, а вместе с ним и праведный гнев переполняют парня - да как же так, как можно так легкомысленно баловаться с творениями Сатаны и обрекать свою душу на погибель! Дрожащим руками он придвигает клавиатуру и начинает печатать: "Уебище тупое сука ненавижу тебя блять. Как можно поганить оригинальную игру..."
немного переделал пасту про модошизика, тут тоже сойдет
>>34921884 Ну да, да. Опустим, что ты пытаешься, гадая по нихуя, определить возраст человека и его социальный статус. Опустим, что порвался первым именно ты (или вас тут двое?). Но зацикленность именно на школе и унижении в ней? Тут что-то не так.
>>34921898 Постал приелся. В него играли так же долго как и в рим. Если бы разраб занимался этой игрой, то она была бы все такой же популярной. Запилить игру с тупым насилием ради насилие - самый быстрый сруб бабла. Играть в подобные игры - себя не уважать.
>>34921921 Ты только что 60? 70? процентов всех игроков в компьютерные (и не только игры). Уверен, что у тебя хватает данных, чтобы делать такие выводы? Или статей отбитых фриков начитался и вперёд, нести правду в массы?
>>34921917 Мне тут один римачер писал, что я напоминаю ему какого-то одноклассника придираясь к его словам. Отсюда и вывод, что вы школьники опущенный в школе. Но даже если бы он не писал, что учится в школе и его донимает какой-то халуй, я бы и так понял, что римачеры школьники. Зайди в любой римопаблик. Там одна шклота сидит.
>>34921946 Лол, мне в позапрошлом треде тоже дурачок писал, что я ему одноклассника напоминаю, потому что пытался у него выяснить, что в его понимании игра-песочница.
>>34921946 >В 2020 (почти 21) году измерять возраст фанатов игры по ВКонтачу... Пиздец, одним словом. Да и не Рунетом единим. У тебя есть выборка по зарубежному комьюнити?
>>34921932 Ты про сюжетные игры? Там есть сюжет. Насилие оправдывается (где больше а где меньше), но меня не интересует сюжетные игры, я в них не играю, я - пескачер. И будучи пескачером я обязан сидеть с говноедами которые каждый день размазывают свое говно по моему треду.
>>34921965 Зарубежное сообщество римворлда не сидит с пескачерами в одном треде. И зарубежное сообщество римворлда не считает римворлд песочницей. Так что мне нет дела до того, что там за рубежом.
>>34921954 С тобой, тупорылым говном, чтобы общаться, надо опуститься на уровень дцпшного школьника с шизофренией, которым ты и являешься, блядское чмище. Срыгнись.
>>34921997 >Так что мне нет дела до того, что там за рубежом. Но основная причина, конечно, не в этом, а в том, что ты не знаешь английский, как и полагается тупорылому малолетнему чмищу.
>>34921984 >по моему треду not your personal army знаешь? Так и здесь - Не Твой Персональный Тред. И если людям здесь нравится Рим, не важно за что, то будь готов, выливая дерьмецо на головы, получить его обратно в пятикратном размере.
>>34922005 Тебе и сказать нечего. Играешь в школоподелие которое криворукое чмо делает уже больше семи лет и никак доделать не может. Один патч хуже другого, еще и дополнение высрал по цене игры. Постоянно ссыт фанатам игры в лицо, а они и рады принимать его урину, ведь потом эту урину можно исправить модами.
>>34922036 Я не играю в римворлд, чмоха ты тупорылая. Хватит вести себя как скот, завали ебасос и дай людям играть во что они хотят. Сам-то ты, говно, вообще наверняка не можешь даже позволить себе в эту игру поиграть, поэтому тебе так свербит из-за собственной ущербности. Ты жалкое подобие человека слепленное из говна, хватит пиздеть и строить из себя клоуна.
>>34922062 Потому что сижу а форчане и реддите. Обсуждаю там пескоигры, которые тут никто не играет и не обсуждает. Потому что римачеры не интересуется песочницей. Они в риме ради насилия. Я по сто раз должен это повторить?
>>34922084 Можешь хоть двести раз повторить, пиздливая шлюшка, реальностью это не станет. Такое тупорылое говно как ты неспособно язык выучить чтобы на форче или реддите сидеть.
>>34921984 >Насилие оправдывается (где больше а где меньше) А в римке не оправдывается? Тут скорее колонисты как-то слишком бурно реагируют на насилие в отношении врагов, которые только что пытались их убить. Хотя в такой ситуации мало кто может позволить себе оставаться цивилизованным. Понятно, зачем это сделано - тянкин баланс, чтобы уравновесить сверхпрофитные фичи вроде массового изъятия органов у пиратов и дикарей (которые, к слову, сами на тебя напали, так что это даже не преступление) и продажи человеческой кожи орбитальным торговцам.
В целом, игра скорее ограничивает, чем поощряет жестокость. Профит от разделки людей (живых и не очень) приводит к более мощным рейдам, а отпускать пленных полезно для отношений с их фракцией. Разве что отрезать ноги заключённым и наркоманам всегда полезно - так они точно не убегут и не будут создавать проблем. При чём даже тем, которых тебе выдали на сохранение другие фракции. Бегство или смерть заключённого - проваленный квест. Правда если собираешься рекрутить - придётся потратиться на протезы.
>>34922091 Охуеть, Ванга! Как ты, карга старая, из могилы то вылезла, а?! И где свой дар просрала, ведь прямо сейчас я в Starsector рублюсь, а римку не катал уже почти пол года. Да, смерть на пользу явно не пошла...
>>34922078 Ты обвиняешь меня в том, что я веду себя как скот? Возмущаешься грязным словам? Почему ты не возмущаешься тому, что сидишь с дегенератами, которые ставят рим ради того, чтобы просто кого-то изнасиловать или поиздеваться? Мое поведение тебя возмущает, а сидеть с дегротами римачерами - норм. Может потому что ты один из них? И у меня достаточно денег на рим. Я даже играл в него, точнее не в него, а в хск.
>>34922143 Понимашь в чём дело, друг мой Шиз: срач развёл на пустом месте именно ты, кидать какие-то охуенные претензии стал именно ты, впадать в истерику от наличия Римки в треде стал именно ты. И ты ещё не доволен?
Блеать. Я тоже сейчас не играю. Прокрастинирую в своей магической сборке майнкампфа, потому что пока лень переделывать свою сборку римворлда под 1.2
Похоже его накормили хуями "римачеры", которые даже не играют в римку. Вот теперь реально смешно.
А вообще, не вижу проблем с тем, что люди играют как им нравится и во что им нравится. Правда уровень дискуссии в восточной Европе пока оставляет желать лучшего.
>>34922110 Хватит писать эту чушь. Это совершенно пустая и кривая игра. Система боя - говно. Система крафта - говно. Система навыков - говно. Торговля - говна. Игра дисбалансная более чем полностью. Но раньше в эту игру играли любители выживача и пескачеры. Была надежда что тянан прислушается к ним и поведет игру в светлое будущее. Но разраб пошел лепить из этого куска говна еще больший кусок гавна. Новый кусок говна пришелся по вкусу лишь быдлоэлите. Быдлоэлита склонна возбуждать и привлекать школьников, с низкой самооценкой. Вот он результат.
>>34922110 >Разве что отрезать ноги заключённым и наркоманам всегда полезно - так они точно не убегут и не будут создавать проблем. Вот я взял в плен набигатора, сделал его БЕЗНОГNМ, дальше что с ним делать? Как я его отпущу на улучшение отношений с фракцией, он ползком полезет домой что ли, лол? >Правда если собираешься рекрутить - придётся потратиться на протезы. А на двух палках они ходить могут? Компонентов не хватат на протезы разживаться.
https://store.steampowered.com/tags/en/Sandbox/#p=0&tab=TopSellers здесь всё, что Steam считает Sandbox. Неплохо, правда? GTA, The Sims, Fallout... И, даже, Ведьмака время от времени в западных изданиях относят к песочницам. По незнанию или так и должно быть - вопрос интересный.
>>34922143 Кто как хочет - так и дрочит, не мое это и не твое собачье дело указывать остальным как им играть. Хотят сиськи с инцестом - пусть так играют, какого хуя тебя это ебет? Создай свою православную борду и там насаждай свой моралфажеский даунизм.
>>34922254 >Как я его отпущу на улучшение отношений с фракцией, он ползком полезет домой что ли, лол? Если собираешься отпускать - на хуй ноги отрезал? Это специфическая хуйня, если тебе надо не рекрутить или отпускать, а именно долго держать пленников и ты не хочешь их случайно убить. По заданию, например.
А так - ставь деревянные протезы и всё. Наркоманам своим в мид/эндгейме можешь поставить бионику или индустриальные протезы. Их потом ещё и снять можно, если опять подсядут.
>>34922305 Ты псих? Нет, правда? Головка совсем ебобо? Схуяли ты решил, что у всех поголовно стоит подобное? А, знаешь сколько еблемодов на Skyrim? С рейпом и бестиалити? Нет? Так вот - 100500 видов. Всё, сука, иди вешайся. Или беги в тред Скурима, рвись там.
Когда я переделывал шапку, я думал что этот шиз начнет вести себя цивилизованно. Но как и следовало ожидать, срет он ровно так же, ему похуй на какую-то там абстрактную справедливость и другие игры, он сюда просто срать ходит, и за очередным баном.
>>34922293 У меня то как раз он есть. 90 процентов игр - песок. Это ты сюда прибежал ради того, чтобы поставить насилие и еблю в игру. Если бы рим не предусматривал подобных модов тебя бы тут не было. Ты здесь только ради этого >издеваться над пленниками, заставлять их работать и насиловать то полусмерти? Это у тебя нет вкуса. Лишь примитивные потребности. Еще ноет, что с ним разговаривают как с животным.
>>34922334 Я не в треде про скайрим, я здесь сижу. И постоянно вынужден читать высеры половозрелых дегенератов. Разве у вас нет треда с еблей здесь? Почему бы вам не пройти туда?
>>34922312 Просто выбери сканер и всё подсветится. Или когда ставишь бур со включенным сканером - тоже будет видно где руда. Правда в 1.1 нельзя опознать руду (если забыл что насканил), только когда поставишь бур будет видно что внизу.
>>34922346 Не, так не пойдёт. Свалить должен ты, на какой-нибуть православный чан, если такие вообще есть. А тут двач. И не ты ли говорил, что на форчонге сидишь? Там, бывает, ещё жёщще можно найти.
>>34922330 Нет. Русик тут не причём. У тебя что-то жжёско навернулось. У меня японская локаль с английской системой. Щас запустил ру.Римач - всё в порядке. Чинить при помощи Стима пробовал?
>>34922330 Было такое на старых модах. Правил сам: Иногда в файлах русиков и других файлах самого мода не та кодировка. Должна быть "UTF-8 with signature" почти везде. Кое-где просто UTF-8.
Че за хуита, только начал разрабатывать анус дрель - так пешка шахтер бросает прямой приказ и пиздует по своим делам. Приказываю - постоит, побурит минут пять, а потом опять сбегает, что за пиздец? Ладно, этот ШАХТЕР любит ПЕЩЕРЫ ПОТЕМНЕЕ, агорафобия или че там у него. Ладно, взял другого УМЕЛЬЦА РАЗРАБАТЫВАТЬ ШАХТЫ, так этот пидорас тоже берет и пиздует по своим делам не дойдя до дрели. Че за нахуй, с каких пор они стали игнорировать приоритеты, они там охуели вообще что ли? Как точить кирпичи из булыжников, так мы с голоду помирать будем, но не бросим дело, а как побурить так нужную сталь, так хуй вам, пойдем на звезды поглазеем лучше, сука.
>>34923069 Ты про римворлд? Приоритеты расставь так, чтобы горные работы имели приоритет выше, чем то, на что они у тебя отвлекаются и кусок дня в расписании выдели именно под работу, а не под что угодно. Чтобы расставить приоритеты сними надо в верхнем левом углу вкладки работ кл кнуть на крестик(или галку, не помню что там по дефолту, на автомате это делаю)
>>34923174 Да ты посмотри на этого петуха, он идеальный горняк, как шахты копать, так пожалуйста, а как за дрелью постоять - так отменяет и идет по своим делам. Две порции чугуна выкопал только когда каждые полминуты его подстегивал вернуться за ебаную дрель.
>>34923256 Они до этого вполне нормально работали вообще не глядя на расписание, могли до утра заработаться и не дропать, дело не в расписании. Я только одной сове дал ночь без сна, он так счастливее.
>>34923256 Я обычно расписание делаю так: 8 часов на сон, потом 2 часа что угодно, 2 часа развлечений. Перед сном 2 часа что угодно, остальное работа Начало промежутка сна двигаю как мне надо в зависимости от распределения смен работы и трейта сова. С появлением крутых кроватей и с первом эффективный сон длительность сна уменьшаю (по обнаружению ситуации, когда персонаж полностью выспался и пошёл работать в отведённое доя сна время.
>>34923285 Не скачет, все остальные агрегаты работают без проблем.
>>34923272 Да, их после расстановки приоритетов не приходилось заставлять хуячить. А вот дрель их всех наебывает. Я вообще поначалу удивился хули она не добывает, а ей оператор нужен, оказывается. А оператор, блядь, не стоит за ней, норовит убежать. Запереть его что ли... Щас зону выделю и назначу его в нее, отпишусь.
>>34923272 А потом пойдёт развлекаться как только шкала нужды просядет ниже верхней риски. Или жрать, или разговаривать с пленным. >>34923271 Настрой расписание, блеать. Ощутишь, что жизнь в колонии станет более управляемой.
>>34923311 Заебца, зона помогла, он в итоге добрые пару минут поработал, пока не решил что время поглазеть на звезды.
>>34923333 Они самовольничали когда их ничего не заставлял делать, а так раньше поставишь приказ - кромсай кирпичи, так и будет сидеть и кромсать и голод/уныние нипочем.
>>34923342 На что угодно, любая деятельность которая взбредет в голову которую может делать.
>>34907284 (OP) Аноны, которые хорошо знают dwarf fortress, возник такой вопрос, могу ли я например забросить крепость и перенести своих дварфов на другой участок земли и начать строить заново? Или можно ли как-то расширить свои владения за пределы начальной территории при высадке? Если да то как? я особо инфы нигде не нашел
>>34923386 Когда слишком долго и упорно буришь, вылезают злые жуки и объясняют тебе, что бурить крышу их дома - не самая хорошая идея. Но ивент довольно редкий.
>>34923351 Ты ему копание 1 поставил? В любом случае WorkTab попробуй, там приоритеты не просто по навыкам, а по каждой отдельной работе выставить можно. >не решил что время поглазеть на звезды. Значит у тебя на базе отдыха мало. Можешь выделить пару часов в день для отдыха, где-нибудь с утра, но вообще необязательно, просто поставь всякой хуйни для развлечений побольше.
>>34923381 >>34923368 У меня жуки вообще без бурения нападают. А жуки внутри базы - это ж вообще заебись, пока они кусают загородившего весь проход муффало, твои снайперы из-за его широкой спины всех расстреливают. мимо
>>34923400 В ванилле никак. С модами можешь сделать старт с нужным количеством дварфов, назвать их также, как и в твоей старой крепости и также прокачать. С социальными отношениями как быть не знаю. Ну и с оставшимися старыми дварфами в крепости, которых ты "клонировал" Почитай посты анона про дварфийский метрострой, там он длинную ветку рельсов в тоннеле тянул через весь материк. Может там что полезное увидишь
>>34923406 Блжад, будто мне без этого было не трудно достать ресурсы, теперь и жуков в жопу засунут.
>>34923425 >Ты ему копание 1 поставил? Как видишь: >>34923232 >В любом случае WorkTab попробуй, там приоритеты не просто по навыкам, а по каждой отдельной работе выставить можно. Что-что попробовать? >Значит у тебя на базе отдыха мало. Да ты охуел >>34923188 Они у меня довольные как слоны, питаются вкусной едой, живут в своих комнатах, играют в бильярды и шахматы, скоро телек поставлю за хорошее поведение, но пока что ресурсов нихуя не хватат.
>>34923440 Это пока их не 50 штук вылезло. Муффало они до состояния костей в секунду обглодают и пояснят снайперам про полезность их оружия в боижнем бою и на короткой дистанции. А не поубиваешь их сразу - получишь большую дыру в базе. Сейчас хоть предупреждение есть перед их появлением. Раньше они появлялись сразу и могли, например, появиться рядом со спящим колонистом и пизда ему
>>34923440 Разные жуки. Первое - рандомный ивент, призванный наглых подгорников выгонять из своих уютных пещер. Второе - типо "баланс". Противодействие бурению.
>>34922330 Охуенно. Двачую вопрос, скажите как добиться, я себе эту хуйню в средневековую сборку добавлю. >>34922919 А целенаправленно как? Целиком русек в UTF-8 перекодировать?
>>34923443 Прекращай ебать мозги. Работу в расписании поставь. Как только у пешки нужда падает выше верхней риски если у него стоит что угодно, он идёт удовлетворять потребность
>>34923564 > нужда падает выше верхней риски Серьезно, такое бывает если отдых в расписании выставить. Возможно, он у тебя заглючил, попробуй сейвскамнуть и откатиться на время пораньше, когда всё с ним было норм.
>>34923640 Все остальные, как и этот шахтер прекрасно работают на своих делах, этот шахтер в шахту лезет когда размечено копание и копает без устали и без особого приглашения. А вот на дрели никто не хочет работать. Я ее переставлю как добью место.
А вот по еде вопрос - как настроить так, чтоб начали готовить когда, скажем, меньше половины осталось, а не всегда когда меньше требуемого количества?
>>34923581 Большая удача, что у тебя всё работало без расписаний. Сейчас всё у тебя работает именно так, как задумано разработчиком. Решение тебе предложено, причём тоже заложенное разработчиком. Найдёшь другое - сообщи. Ну и факультативно: попробуй бесперебойную работу в 3 смены наладить без расписаний
>>34923669 'Do until you have X' (The quantity you currently have and have requested is shown to the left.) This mode has an option to 'Pause when satisfied' which pauses the bill when the set quantity is reached. (Items not in a stockpile are not counted.) 'Unpause at: x' will automatically resume a paused bill when the quantity drops to that number. These settings allow you to keep from having too much or too little of a given product, with little or no further management.
>>34923669 >А вот на дрели никто не хочет работать Ещё раз. Дрель - это отдельная работа от обычного копания. И по умолчанию "скрытый" приоритет у неё стоит ниже, чем у копания. Поэтому, если у тебя рядом есть место для обычного копания и дрель - он полезет копать, а не бурить. Оба выхода тебе подсказали: ставь мод WorkTab и ставь ему приоритет для бурения выше, чем для копния, или запрети ходить кму лично в зоны для копания. А вот с отдыхом может быть баг, попробуй поиграться с расписанием туда-обратно.
Короче вот мое мнение по Starsector. Скучно пиздец, ожидал аналог Космо Рейджеров 2 и X3, а получил полупустую аркаду. Вот этапы что ждут новичка на текущий(такой текущий что уже целый год никакой обновы) 0.9.1а версии. 1) Ничего не понятно - быстрый этап обычно через час другой, проходит. 2) Этап как заработать бабла больше и быстрее. Тоже быстро проходится. Самый быстрый(не считая багоюза где можно со старта себе лямы нафармить) это торговать между пиратами, второй способ торговля между Три-тахион. 3) Осознание, что делать то больше нечего, уход в колонизацию планет и создание своей фракции. (довольно долгий этап из-за того что постройка всяких зданий занимает много времени) 4) Понимание, что и там нечего делать, ведь другие Фракции нихуя не делают и не колонизирует. Вам остаётся лишь воевать с ордами пиратов. Можно разозлить другие фракции путем отжима торговли у них, но зачем? Вам и так уже миллионы денег будут капать.
Можно накатить моды. Но сука моды это моды, а не ванильная игра.
>>34923735 Прям мои ощущения описал. Но, честно говоря, я все же остался с приятными эмоциями от игры - да, она оказалась на один раз, но это был достаточно яркий один раз. Наверно потому что вместо аутирования торговцем я предпочел играть в охотника за головами, а боевка все-таки лучшая часть этой игры.
>>34922147 Как вы наигрываете столько часов в эту парашу? Без модов там делать нехуй, а для модов нет оптимизации, так что привет лаги, статтеринг и зависание на пару сек-минуты перед рейдом.
>>34924113 >ПОСТОЯННО ЧТО-ТО ПРОИСХОДИТ Но ведь нихуя. День за днем однообразные, СКУЧНЫЕ рейды. >>34924097 У меня одно объяснение. Ставить эту парашу на Фиби и играть АФК.
>>34924136 Ну если ты только на рейды смотришь, то да. А то у меня на днях пришел корован от Империума, а там в составе была тянка, которая была бывшей женой одного из колонистов... и текущей женой другого колониста! А в один из рейдов пришла сестра одного из колонистов и заслуженно приняла ислам. За это этот колонист держит зуб на другого, который ей фатальный хедшот устроил.
>>34924173 >Что ты там делаешь-то? Строю, что там еще делать? Хочу вот ебануть сталелитейный завод на весь уголь доступный в пустыне и посмотреть сколько из этого получится выжать моторов.
>>34924037 Проблема с последними пунктами, как только понимаешь что мир и фракции абсолютно мертвые, приходит конец игре. В тех же рейнджерах, дворфах, иксах и римворлде, мир живой, можешь нихуя не делать, а мир изменится по несколько раз.
Я как-то хотел в Римке устроить крестовый поход. Накатил модов на большие и защищенные базы у врагов, чтобы повеселей. Но в итоге соснул хуйца. Нужно было ждать пару мин, пока база прогрузиться. А потом там толпы блять пешек. Стоить кому-то ебануть из ракетницы и попасть - лагодром полный начинается.
Короче, будь в этой игре оптимизон, а не ебля с 1 ядром проца, я бы в ней уже 3к+ часов накатал наверное.
>>34924168 >пришел корован от Империума, а там в составе была тянка, которая была бывшей женой одного из колонистов... и текущей женой другого колониста! И? Вон когда я отыгрывал двачера, свалившего от мамки, чтобы завести себе гарем из анимедевочек, и первым посетителем, присоединившимся к поселению, оказалась мамка(!) того самого двачера, вот это было да. А потом мамка оказалась членодевкой, и стала насиловать тян-пленницу, которую мой двачер романсил, а потом у тянки начался стокгольмский синдром и она таки начала встречаться с ним, даже ещё будучи пленницей, хотя мазохисткой при этом так и не стала, только зоофилкой.
>>34924267 А что не так? Мытьё там норм. Много других слишком упрощающих игру вещей на мой взгляд. Не помылся - воняешь и грустишь, имеешь штраф к социалке и шанс отравится. Прмылся - пока свежий и чистый имеешь небольшой бафф к настроению. Именно этот момент выглядит вполне сьалансировано. Ещё бы перки чистюля/грязнуля доьавить
Сцуко, этот содомит теперь сам добровольно ходит на дрели бурить, вот же паскуда этакая. А я зону снял и расписание не трогал. Какая-то напасть была прям, а само по себе разрешилось.
>>34924325 >Моды ставил какие, какие рекомендуешь? Только миникарту и stackoverflow (версия 1.1, она самая стабильная, другие бывают игру крашат, я так и не понял из-за чего, у анрила какой-то ебанутый стектрейс) чтобы за цементом туда-сюда не бегать.
>>34924352 В симс последний раз играл в 2005 году, не понял шутку. У меня в партии с мёдом на гигиену на развитой базе укаждого был свой санузел и общая баня с джакузи. Праа я с этим можом играть больше не хочу, писал выше почему. Если оставить только момент с мытьём было бы нормально
>>34924582 А до этого он не выспавшийся был, хочешь сказать? >>34923188 Он три дня подряд не хотел работать на дрели. И не он один, других шахтеров тоже пробовал запрячь, тоже отменяли приказной порядок.
>>34924573 Я к тому, что есть стереотип , что в симсах-римачах, особенно с модами, игрок регулярно вынужден убирать, мыться, заботиться о гигиене, готовить, при этом сам живет в говне, не моется месяцами и питается пиццей.
>>34924624 Да ты заебал. У него раньше могло удовлетворение быть не полное или сытость или что угодно ещё. Простейший же механизм приоритетов, потребностей и расписания. Не понимаешь что происходит - смотри на потребности и на то, что стал делать персонаж.
>>34924685 Recreation смотри >>34923188 Упало ниже верхней полоски - пошёл развлекаться. Догнал до 100 процентов, пошюл работать. Пока шёл до работы, recreation упала, поэтому выполнил минимальную задачу и следующая задача снова удовлетворение потребности в развоечении. В итоге он держит потребность на уровне 80-100 процентов и тратит почти всё время на беготню.
>>34924827 Все бы офигенно, но только вот он сейчас отошел от дрели с такими показателями. Стоял за ней добровольно не отвлекаясь. Проблема в том, что у большинства действий не сбрасывается приоритетная работа абы как - поставишь шить одежду - будет шить пока не отпущу из-за голода или стресса, поставишь таскать трупы - будет таскать один за другим. А тут сам приказ с нихуя отменялся, никогда такого не было.
>>34924879 Отменяется сама либо когда совсем потребности придали, либо когда завершена некая порция работы. И эта порция при копании и при бурении довольно маленькая. Вот винтовки делают пока в обморок перед станком не упадут иногда
>>34924887 Не, касательно пустоты мира аноны сверху правы. Слишком всё статично без модов: нет фракционных войн, расширения поселений, помощи другим фракциям (урожай собрать, доктора отправить и т.п.).
>>34924923 >И эта порция при копании и при бурении довольно маленькая. Было бы понятно, если бы такое было. Они отменяли этот приказ задолго до подхода к дрели. ЧСХ любые другие действия выполняли без проблем не отменяя их. А щас работает на ней добровольно за милую душу, как все всегда и работало со всеми. Видимо, надо было ее оставить единственной приоритетной работой и не заставлять на нее вставать, он сам тогда от нехуй делать на ней бурит.
>>34924944 >>34924879 Хм, а ведь и правда с 1.1 я такую хуйню стал замечать. Причем хуй бы с ними с дрелями, на такие мелочи я даже внимания не обращаю, но они стали отменять приказ спасти/схватить раненого. Вот это какого хуя? Раздал всем приказы после боя, ушел забор какой-нибудь чинить, смотришь обратно - там колонист в поле подыхает, там рейдера на полпути бросили, там животное забыли. Что тянка опять сломала?
>>34924944 Заставлять что-то делать руками - заведомо проигрышный вариант. С одним-двумя по еленцами ещё как-то можно, а потом больше на паузе белешь стоять будешь и приказы раздавать. Прямые приказы нужны на случай экстренных ситуаций, либо когда тебе нужно мелкую работу сделать один раз - блевотину на кузне убрать, дерево перед дверью срубить. Второй сценарий, кстати, часиичнл фиксится модом common sense. Повар сперва подметёт, а потом будет готовить. Врач после перевящки отмоет кровь и т д.
>>34925043 Я так приказываю блоки вытачивать из камня, обслужить больного или пошить одежды, послушно исполняют. Вот только впервые столкнулся с дрелью такое.
>>34925073 Ну вот игра тебе и намекнула, что она не про прямое управление персонажами. Вот когда у тебя булет с десяток колонистов и ещё работы на станках настроены с учётом уровня навыков, тогда прочувствуешь в полной мере
>>34925151 >Вот когда у тебя булет с десяток колонистов Так уже. Все заебись, щас наконец могу себе позволить заняться скульптурами и пошивом одежды, зима настала, никому не надо на поле работать.
>>34925159 Особенно я асйфанул, когда медику сразу при посадке голову оторвало, второй персонаж с 1 в медицине приземлился без сознания, а третьему медицина была недоступна
>>34925177 О, заебись. >>34925159 Не, нормальным кораблекрушением хорошо играться в игре с кучей модов, когда никогда не угадаешь, какой шмот и ресурсы тебе выпадут. Может силовая броня, а может двадцать пар средневековых ботинок, а может три тонны человечины. А я пока ванильную 1.2 тискаю.
>>34925175 А, ну вот как раз у тебя самый кайфовый момент. Базовые нужды поселения закрыты, можно составлять стратегию развития. Не стесняйся менять расписание под свои нужды и не забывай про возможность настроить материалы, радиус их поиска и навык исполнителя доя работ на верстаках
>>34925222 >не забывай про возможность настроить материалы, радиус их поиска и навык исполнителя доя работ на верстаках Материалы и радиус (какие склады) я знаю, а вот навык я не трогаю, кто может тот и работает, у меня обычно и так сделано такое, что определенным видом деятельности занимается тот у кого душа к этой деятельности лежит и скилл хороший. Одна баба как раз попалась как я хотел - уборщица. Ничего толком не может кроме ботаники, вот она сеет-жнет, а потом уборкой занимается, наес.
А ничего страшного, что я в римаче свои батареи в холодильнике поставил, лол? У меня на тот момент места не было, в итоге рядом с кулерами поставил, так и стоят.
>>34925261 Кстати, про уборщицу. А можно как-то ее заставить убираться только в помещениях, а улицы не мести? Можно зону ей выделить, конечно, но она еще и по сельхозу хороший спец, а будучи привязанной к помещениям, она не сможет на поля ходить, а будучи не привязанной, она подметает говно за забором.
>>34926192 Видимо оба раза нет. Значит твой мир нихуя не живой, а дохуя статичный. И вообще не нужный, до того момента, как ты захочешь переселить своих петушков
>>34926184 Только убрать домашнюю зону где не надо и отключить её автоматическое создание. Колонисты убирают в домашней зоне и больше нигде.
>>34924944 Бур - особый случай. Его, сканирование ресурсов и ещё какие-то не сильно приоритетные работы игра прерывает по любому чиху, так что руками отправлять практически бесполезно. Можно, конечно, через шифт приказать 20 раз одно и то же, но и этого надолго не хватит. Плюс в одном типе работы скрываются несколько задач. Скажем, шахтёрка это и бурение и копание породы. И так везде. У тебя может быть единица в приоритете, а колонист всё равно будет делать другую задачу из этой группы, но со внутренним приоритетом выше.
>>34926173 Ничего, если не будет замыкания. Если будет - в холодильнике может быть дохуя горючей еды и ты рискуешь не успеть её потушить. Если батареи не выделяют тепло (а я точно не помню), то на охлаждение не повлияют. По-моему только генераторы, дровяные и на химтопливе, выделяют много тепла.
>>34926372 >Бур - особый случай. Его, сканирование ресурсов и ещё какие-то не сильно приоритетные работы игра прерывает по любому чиху, так что руками отправлять практически бесполезно Вот оно что. Я так и подумал, что это с ним проблема. На рисёч чувак не садился никогда пока я ему приоритеты не выбил так, что он только этим и занимается (и врачеванием), тогда он собсно без пациентов и садился за стол. Щас сидит за сканером, но чет давно не находит ничего. Ресурсы кончились что ли, снимать и обратно на рисеч переводить?
>>34926568 У меня еще ни разу не было присоединения без спроса. Я всех своих пешек кроме первых собрал конвертацией зэков. А, еще один по квесту в награду присоединился.
>>34925736 эти события - случайно сгенерированы игрой и не влияют на мир никак.
это НЕ живой мир, а рандомген в зависимости от богатства твоей колонии.
Вот пример живого мира в КР: игрок ебнул всех военных в секторе, прилетели пираты, растрясли торговцев, цены на товары выросли. потом прилетели доминаторы, ебнули торговцев, и так как военных не было чтобы защитить то доминаторы захватили систему (при этом механика сама по себе простенькая)
>>34926593 Ну повезло, значит. У меня и ивентов приходили, и спасённые присоединялись, и подлатанные после стычки их каравана с местными хищниками. В ванилле, может быть, и не такой головняк, но если есть моды на трейты - просто охуительные комбинации порой приходят...
>>34926670 Хехех, нет, достаточно было минуту рядом побыть, он поподжигал, да успокоился. Было не долго и не страшно. Да, он унтерменш на примитивных работах, но пользу приносит, пусть живет. Гораздо хуже когда один из охуеннейших чуваков выходит в раж обжорства и просто не подчиняясь ничему жрет все подряд. Гурман он, ага щас. Переселил его в хоромы, настроение улучшилось, перестал барагозить.
>>34926746 >утилизируй этого дауна. один из самых гнойных трейтов. Ну у меня щас эта штучка на подходе в вербовку. Но он отлично полями занимается и врачевать может, врачи-то не лишние.
>>34926706 Вот когда он тебе гранульный снаряд на складе подожгёт - по-другому смотреть на этот трейт станешь. К тому же поехать головой и начать поджигать он может и при 100 настроения. Аналогично обжора может начать обжираться с хорошим настроением.
>>34925261 Ну бывает что тебе надо и крафтить что-то нормальное и блоки из камня делать. Вот тут и помогает разделение оп навыкам. Чтобы топовые крафтеры не тратили время на камни, а жопорукие не делали по 2 дня один компонент
>>34926860 У меня пока снарядов нет. Но намек понял. Как наиболее выгодно и наименее травматично от него избавиться? Мне нравилось что он по ночам пахал буквально, сельхоз при нем поднялся, но вот увидеть пироманию воочию оказалось сюрпризом.
>>34926916 Как наиболее выгодно и наименее травматично от него избавиться? Выгодно? Тупо на органы разобрать. С наименьшими минусами всем остальным? Кнопка Banish/
>>34926931 >Тупо на органы разобрать. А органы че, в холодильник и ждать корована который эти органы купит? >С наименьшими минусами всем остальным? Кнопка Banish/ Я скорей всего этот вариант выберу, но это цинично с моей стороны, это тот самый колонист, которого я спас по квесту, он был изгнан из своего племени и за ним охотились, и я его приютил, а теперь выгонять, ой-вей. Мне еще долгий путь до разбора на органы и кресел из человеческой кожи.
>>34926938 Это как раз тот вариант который я предпочел бы, но он пацифист.
>>34926916 Самый простой вариант - арестовать и продать. Можно его в боях на передовую ставить - помрёт рано или поздно, а до этого пользу принесёт. Можно из него органы потихоньку вырезать и пересаживать травмированным. Банальное убить и разделать тебе вряд-ли интересно, судя по всему с мясом проблем нет. Можно просто изгнать.
>>34926916 Самый простой вариант - арестовать и продать. Можно его в боях на передовую ставить - помрёт рано или поздно, а до этого пользу принесёт. Можно из него органы потихоньку вырезать и пересаживать травмированным. Банальное убить и разделать тебе вряд-ли интересно, судя по всему с мясом проблем нет. Можно просто изгнать.
>>34926971 >>34926974 >>34926977 А с органами все просто - нет групп крови и реакции ТПХ, просто вытащил легкое и посадил в другого и убрал дебафф от отсутствующего легкого? Хм-м-м. Луис, нам надо полежать под наркозом...
>>34927021 Как-то аморально разбирать такого помощника на органы, но игра не про мораль, и он пытался мне все поджечь, так что... ой-вей, я примыкаю к рядам.
>>34927084 О, таки есть подводные. Я не собирался оперировать без новой клиники, где уже исследованные госпитальные кушетки поставлю. Кстати, как грамотно госпиталь обустраивать? У меня 12 пчеловек уже, два с половиной врача. Если у меня пленный на лечении, его туда же можно класть, просто кушетку для зэков пометить, или надо отдельный лазарет для заключенных? Какие объекты помимо кушетки помогут? Стерильный пол положил.
>>34927117 Пленные лечатся только в кроватях, отмеченных для пленных. Я их особо не жалею, так что их лечат коновалы травами или вообще без лекарств и прямо в камерах. Больница должна быть максимально чистая. Идеально - с стерильной плиткой. Тогда меньше шанс получить заражение в рану. Медицинские кровати+монитор жизненных показателей.
>>34927117 Побольше света, запрет животным на вход, кровати самого высокого качества. Не упоротые в хлам медики тоже приветствуются. Ну и следи, чтобы кровь-кишки вычищали как можно быстрей. А для зеков... если место есть - отдельный лазарет. Если нет - пару кроватей в общей камере.
>>34927155 >Пленные лечатся только в кроватях, отмеченных для пленных. Это я знаю. Вот моя тюрячка. Две кровати под лечение, две под содержание. Переключаются в один клик, как вы прекрасно знаете. >Я их особо не жалею, так что их лечат коновалы травами или вообще без лекарств и прямо в камерах. Да, я на них хорошего качества аптечки не трачу. Тем не менее, никто не умер еще в лазарете. У одной гангрена пошла и пришлось ногу отрезать, только и всего. Кухаркой стала, на деревянной ноге бегает на кухне да шьет одежду, идеальная женщина. >Больница должна быть максимально чистая. Идеально - с стерильной плиткой. Да, так и понял, потому новую больницу так и разметил, не стал на серебро скупиться. >Медицинские кровати+монитор жизненных показателей. Монитора еще не завезли. >>34927171 >Побольше света Пикрил 2 - так нормально же? >запрет животным на вход Хороший момент, у меня некоторые животные без ограничений гуляют, т.к. охотятся и таскают всякое. Как их именно отвадить от места, не ограничивая в остальном? >кровати самого высокого качества Планирую медицинские кушетки три штуки поставить. >Не упоротые в хлам медики тоже приветствуются. Один точно есть, но он еще и стрелок, так что может рисковать оказаться на кушетке сам. Поэтому Луис нужен для подстраховки, у него хорошая медицина. >Ну и следи, чтобы кровь-кишки вычищали как можно быстрей. Всегда. >А для зеков... если место есть - отдельный лазарет. Если нет - пару кроватей в общей камере. Пока что пикрил 1.
>>34927274 Не жопься на тюрячку так сильно, стол, стул, статуя, камера попросторнее - чем меньше заключенный бугуртит, тем меньше шанс что твой потенциальный рекрут сбежит и получит рандомный ваншот при попытке остановить.
>>34927350 Как не важна, мясо ж портится. >>34927353 А у меня теперь отдельная образцовая камера есть, я в нее вылеченных перспективных персонажей переселяю. Пикрелейтед. >>34927356 Ох, лел, я уже передумал его на органы разбирать. Пусть лучше станет героем.
Прошло полгода как я последний раз к вам заходил. У вас вышла хоть одна новая песочница уровня террарии, майнкрафта, фактории за последний год? Или жанр окончательно мёртв?
>>34928566 В ирли аксес вышел реверс римач. Название не помню. Также есть еще спейс хевен, также в ерли аксессе, довольно неплохо, но контента с гулькин хуй и им еще около 2 лет надо ебошить, чтобы заткнуть римку.
>>34930252 c хевеном та же байда что и с римачом: механик нет нихера. 2 часа играешь чтобы разобраться в игре, через 3 часа уже разбираешься полностью.
>>34928566 Aground - говнецо на пару часов. Cities: Skylines - было глобальное обновление Eco - глобальное обновление (не очень хорошее) Keplerth - самое годное что выходило за последние полгода в песочнице. Наиграл 20 часов и мне понравилось. Prison Architect - разрабы обновляли все лето. Сам я в нее никогда не играл и не знаю что там. Space Engineers - глобальное обновление, говорят очень хорошее. The Survivalists - выйдет в ноябре. Уже купил, собираюсь играть Surviving Titan - вышла летом управление крайне неудобное. tModLoader - обновили под последнюю версию террарии Spiritfarer - нпс пиздят без умолку, шагу сделать нельзя не попиздив с ними. No Man's Sky - хорошая глобальная обнова, но оптимизация все еще хромает The Universim - не знаю что и сказать. Игра типа рима, но я ненавижу рим, поэтому хуй знает First Feudal - еще один клон рима, но без блядства и психозов. Много крафта и добычи ресурсов. Настоящая песочница. Hammerting - выглядит красиво. Ждем. Mr. Prepper - выглядит некрасиво и странно. Но ждем. Endzone - A World Apart - не любитель изометрии. Dwarf Fortress - просто ждем. DwarfHeim - еще один клон в изометрии. Space Haven - хорошая игра на пару часов. Своих денег не стоит. Starmancer - на Kickstarter от нее были в восторге. Ждем. Hotfix - клон террарии, нов другом ракурсе. Отвечает всем стандартам песочницы. Dual Universe - Игра очень похожа на Space Engineers + EVA+ Empyrion - Galactic Survival + No Man's Sky. все прекрасно кроме ежемесячной подписки и шлема. Empyrion - Galactic Survival - глобальная обнова. Очень хорошая игра прямо сейчас играю в нее.
>>34926706 >ночной поджигатель Лол. Да ещё и священник. Всё-таки для отыгрыша в голове рим охуенен: так и представляю себе языческого жреца, который днем мирно сеет кукурузу, а ночью строит языческие капища и проводит тайные ритуалы, сжигая эту кукурузу к хуям.
>>34931066 Так он почти джва года пожил до того как начал жечь. Пожег деревянные конструкции, которые я сразу затушил, завербовав двух мужиков. Потом в середине его поджигательства догадался, что можно ему уебать и арестовать, но когда пешка которая с 96% может это сделать подошла, он успокоился.
>>34931215 Кто пробовал, как оно? Мне кажется, что это то чего я так давно хотел, джвадцать лет ждал: игра где начинаешь из говна и развиваешься до космических технологий. Это оно? Что больше подходит? Играл в Райз оф Нейшонс, ЕЕ, Цив-кол-ту-пауа. Но они слишком абстрагированы, было бы офигенно иметь уровень микроменеджмента вроде цезаря или банишд. Римач мне в этом плане чутка близок, но не оно, конечно же.
>>34931238 Симулятор Б-га на планете с ограниченными ресурсами, по крайней мере так её себе представляют авторы. Воздух, вода и земля, всё это ограниченно и тебе надо с этим жить. Строительство полу самостоятельное, то есть жилые домики они возводят сами и очень лихо заполоняют по пол континента, остальные строения ты выбираешь сам. От тебя требуется выполнять хотелки жителей по типу "Влюби нпцнейм1 в нпцнейм2" и найди пропавшего ребенка, развивать жителей из предложенных случайных бонусов и исследовать технологии. На сколько знаю в данный момент технологии доходят от неолита до средневековья. Все довольно таки абстрактно и условно.
>>34931511 Пчeл ты пиратку в последний раз в две тысячи втором накатывал? Уже давно ничего крякать не надо, просто нажать на кнопку "установить". Ну и истории про майнеры рассказывают либо сектанты, либо дебилы которые торренты с помоек качают.
>>34931519 В 2008 что ли. Перешел на стим. До этого тоже так-то предпочитал диски от 1с или буки. Когда не было лицухи, брал те пиратки где было два языка, т.к. промт неиграбелен.
Я думаю, что можно гог-версию стащить для ознакомления, там по идее ничего лишнего, да? Мне нравится, что некоторые игры до сих пор дают демо-версии, поигрываю и понимаю что к чему. Те которые не дают, я как-то игнорировал.
>>34931540 Лишним в торрентах могут быть только всякие доп материалы типа артбуков или саундтрека, и они всегда в отдельных папках лежат, которые можно тупо не скачивать. Единственное в чём торренты уступают лицухе это если игра только вышла и на неё постоянно выходят патчи, и то на нормальных трекерах в раздачах часто выкладывают новые патчи отдельными файлами, в крайнем случае можно раздачу перехэшировать. Я в спизженный с рутрекера баннерлорд на релизе играл, а там патчи буквально каждый день выкатывали, и ничего, брат жив, майнеров нет.
>>34926670 Двачую. Был у меня как-то пироманьяк в поселении внутри горы, где и гореть-то нечему, потому и взял. Так он сука склад поджог и отрубился от горячего воздуха. Спасать его не стал, так он и сгорел вместе с хабаром, как медведь из анекдота.
>>34931949 Потому что запросы у тебя больно охуенные. Та же Терка пилилась на протяжении 9 лет и что бы с нею соперничать нужна либо революционная (ну или просто относительно оригинальная) основа для гейплея, либо ЙОБА-графон, на который массово поведутся, а это уже стезя ААА-студий. Вот и думай, гений.
>>34932062 Sandbox? Неа. Пилят всё кому ни лень, всё что угодно. От инди - до ААА-студий. Вот жанр стратегий в реальному времени, по типу Генералов, то он да, дохлый. А Sandbox - перенасыщенный скорее.
>>34932568 >колонисты живут своей жизни независимо от тебя >колонистами невозможно управлять на все 100 процентов >колонисты сходят с ума и требуют к себе внимания если это не клон, то что? Или ты под клоном имеешь ввиду буквальное копирование всего рима?
>>34934555 Не обманывайся, болезный. Ты сюда лишь за вниманиеблядством приползаешь и почесать свою всё растущую манию величия. Как первое лечить я не знаю, но от последнего тебя добрый доктор в доме с мягкими стенами избавит. Обратись как-нибудь.
>>34931896 >За год не вышло ни одной новой песочницы уровня террарии Ну пока настолько откровенного говна еше не выходило. Да и зачем тебе? Говном обмазываться любишь?
>>34935287 Как только песочница становится популярной она тут же начинает скатываться в говно, потому как зумерки едят только его, вот и приходится переделывать что-то годное, дабы продать продукт малолетним уебанам.
Решил попробовать расхайпленную террарию, несмотря на то что концепция песочницы с видом сбоку крайне сомнительна.
В общем, создаю мир, захожу в игру. Пытаюсь разобраться с местной системой крафта и строительства. При этом каждые 10 секунд на меня выебывается какой-нибудь слизняк или летучая рыба, что заставляет отвекаться от попыток разобраться, как тут вообще все работает. Окей, нашел дерево, сделал платформу сбоку, думал хоть сколько-то времени на освоение будет. Хуй там, сраные слизни видимо по запаху меня находят и аутично прыгают, пока все-таки не забираются ко мне. Дропнул это говно к хуям.
>>34939331 >"ну я же 5 лет делал, значит она стоит много"!111 Трудовая теория стоимости. Если тупой ложкой выскребать из бревна страпон для бегемота, можно качественно заебаться, но по итогу он будет на хуй никому не нужен.
На самом деле без разницы, чем они руководствуются. Если их игру готовы купить за сотню баксов, значит столько она и стоит. Если не будут покупать - цена быстро пойдёт вниз. Лучшей иллюстрацией был "типа тоже фоллаут" 76, цена на который падала по мере выяснения охуительных подробностей о запредельном качестве беседкиного поделия. Игра вышла настолько, феерически плохой, что вскоре коробки с ней начали отдавать бесплатно при покупке других игр.
>>34939680 Мамке своей аллокай, телефонист ебаный. Он в открытом виде выложил один ключ, блядь, какой смысл от этого ключа, его в первые 10 секунд после публикации видео использовали уже, сука ты тупорылая. Зря только время потратил на твой вброс, мразь ебаная, хррртьфу, блядь. Игнорирую тебя, чмо, больше ты меня не наебешь, хуесос.
>>34939993 Только тупое ничтожество будет оскорблядь божественный римворлд и его игроков. То что тебе игра не нравится показывает что даун тут только ты, жалкое чмо.
>>34940414 >>34940402 Спасибо, наверное то что нужно для моих рудников и крематориев, алсо считается это канибализмом если я их пущу на мясо? Что по коже? Можно ли с них снимать мех ?
>>34940976 Короче местная вниманиеблядь была. Во всякие песочницы пихал свою недорасу и шитпостил здесь про это. А я так и не застал момента, как его пидорнули
>>34941008 >>34941048 И если возникнет сложность с чем-то, пиши в тред, только не с абстрактным вопросом «как вкатиться», а с конкретным описанием что ты хочешь получить, что делал чтобы это получить и что получилось на самом деле. В тренде выше анон-молодец спрашивал про работу с буровой установкой. Будь как он
Пропадает интерфейс, не работает лефт клик иногда, выбрать что-то можно только рамкой. Перезапуск игры помогает. Как отловить мод, который даёт ошибку? Это ещё и в 1.1 было, так что дело вряд ли в обновах.
>>34941008 Если можешь в английский, загугли "Pete Completes: Rimworld Ice Sheet Tribal Challenge" на ютубе. Там, правда, старая версия римки, но основы объясняются хорошо. Можно смотреть как учебное видео или как программу дискавери про жизнь одинокого каннибала на леднике.
Если хочется на родном, а не на буржуйском, то ищи любой летсплей по ванильной римке и смотри. Думаю, среди первых в выдаче будут как минимум два нормальных. Лучше один раз увидеть, как говорится. На самом деле, ничего сложного в интерфейсе жопворлда нет. Это тебе не ДФ.
Ну и спрашивай в треде, если будут вопросы. Здесь обычно быстро отвечают.
>>34941428 В логе что написано? Если неинформативно или непонятно, то Методом деления пополам. Выключай половину модов и проверяй, ушла ли проблема. Ушла - проблема в моде из отключённой половины, не ушла - из остпвнейся. Оставляешь из подозреваемых модов половину и т.д. Из 1000 модов нужнфй найдёшь за 10 итераций
>>34942156 Из такого описания непонятно. Можешь сам проверить. Построй как считаешь нужным, спрячь одного персонажа в укрытие, стрелка в боевом режиме выведи на предполагаемую позицию врага и посмотри шанс попадания по спрятанному персонажу. Будет расписано влияние всех укрытий
Римворлд очень сильно просел по онлайну. Его обогнала ссанина за 150 рублей и Тянан пошел бесплатно раздавать игру школьникам. Скоро совсем без трусов останется, придется новый длс пилить за 600 рублей.
>>34942912 Условно враг сверху или снизу, а колонист между укреплений а стенкой и высовывается из-за угла? Тогда имеет смысл. Будет работать и баррикада и укрытие за углом
>>34944021 Можете писать что "порвался", "пригорело" и т.д. но меня у же, нахуй, просто в край доебала эта хуйня, что каждый раз, порд каждой, сука, игрой (в стиме или где ещё), вылазят пачками дауны, завывающие на тему "БОЖЕСТВЕННОГО КООПА". Сука, а вам не в домёк, что далеко не каждый разраб мало того что ресурсов может на это не иметь, так и тупо таланта может не хватить, чтобы что-то вменяемое сделать. Всё, отбомбился.
>>34940484 Нет какого либо жанра и концепции с задумкой вообще. Все намешано в сборную солянку, что разработчику пришло в голову на конкретном героиновом приходе, то он и вставил. Из этого следуют васянолутинг и невнятный прогресс, в котором без вики будешь разбираться в 3 раза дольше.
>>34944126 Может быть, может быть. Из всех мультиплеерных игр, которые у меня есть, активно я только в MH:W играю. И то только потому, что там есть поиск рандомных игроков.
>>34915157 Долгие игры. В дст много челенджов для поздней игры. В дс по сути из позднего только размножение птичек в океанском длц и путешествие на каруселе между мирами.
Уф, аноны были правы, дофига колонистов микроменеджить это не легкая задача. Полчаса отбивался от семи набигающих рейдеров, которые теперь с огнестрелом. Большая часть времени в паузе контроль за двумя отрядами отбивающими два других отряда. Как же не хватает корованов приходящих ко мне. А до ближайшего мирного поселения 8 дней пидорить, а скоро посевная, а склады надо расширять, а трое зэков в тюрячке отлечиваются. Хорошо, что сейчас все с огнестрелом стали, а то луками приходилось вооружаться. Есть кобыла, две ослицы и бумалопа для корована, как я понял. Думаю таки выделить трех человек, нагрузить их скульптурами и ненужным говном и послать на несколько дней торгануть, продвинутые компоненты нужны для fabrication bench, который по идее позволит наконец свои компоненты делать. Может еще жывтоне продам какое-нибудь. Я думал, что начну скучать со временем, а все подкидывается задач и дел. Так и не решил как от поджигателя своего избавиться, по сельхозу хорошо помогает.
>>34949252 Учти, продвинутые крмпрненты не у всех в продаже есть. И с бумалопой аккуратно, она бабахнет при смерти. Даже если её на мясо забивать. У меня так зимой на складе сена померла от сердечного приступа. Остальной скот остался без еды и пошёл на мясо. Караван от союзников можно вызвать через консоль связи, иногда полезно.
>>34949395 >Учти, продвинутые крмпрненты не у всех в продаже есть. Ох щи- Я уже с ними торговал с год назад, были в продаже. Сейчас тоже должны же быть? >И с бумалопой аккуратно, она бабахнет при смерти. Даже если её на мясо забивать. У меня так зимой на складе сена померла от сердечного приступа. Остальной скот остался без еды и пошёл на мясо. Епт, лучше ее продать тогда, наверное? >Караван от союзников можно вызвать через консоль связи, иногда полезно. По отношениям бьет, я на 12 репутации (или сколько там) не наторгую.
>>34949408 > Сейчас тоже должны же быть Как повезёт. Товар в поселении через 40 дней после сделки обновляется. >Епт, лучше ее продать тогда, наверное? Если не хочешь придумать с ней какое-нибудь веселье, то проще продать. Бумалоп ЕМНИП покупают все >По отношениям бьет, Фигня, квест какой-нибудь выполнишь, раненого спасёшь и восстановишь. Главное репу не просадить до нейтральных отношений, а то караван не призвать будет, пока снова 75 не наберёшь
>>34949460 >Как повезёт. Товар в поселении через 40 дней после сделки обновляется. Прошли. >Если не хочешь придумать с ней какое-нибудь веселье, то проще продать. Бумалоп ЕМНИП покупают все Идей нет. Солярка не нужна, геотермальники справляются. >Фигня, квест какой-нибудь выполнишь, раненого спасёшь и восстановишь. Главное репу не просадить до нейтральных отношений, а то караван не призвать будет, пока снова 75 не наберёшь Я себе коммуникационную панель и зонд поставил, но пока что орбитальных торговцев не наблюдал, я вообще через это хотел попробовать, а сухо. Запрягу ишаков и стрелков и пойду, пожалуй, бисмилла.
>>34949689 Столько времени и усилий потратить на одноразовое животное? Я варгов дрессирую. Хотя пока не очень помогают. Зато они и лошадь теперь вовсю таскают говно вместо пешек, удобно.
>>34949832 Туть речь не про эффективность, а про !веселье! Ещё как вариант в транспортных капсулах закинуть в центр базы врага при штурме. Но я так не пробовал делать.
>>34949886 >!веселье! У каждого своё же. Мне нравится развитие колонии, как она становится все лучше и лучше. А вот нападения мне не по нраву. Я бы обмазал все турелями и забил на нападения вообще, если б мог себе позволить и они были несбалансированно хороши. >Ещё как вариант в транспортных капсулах закинуть в центр базы врага при штурме. Рановато об этом думать, я пока не нападал ни на кого.
>>34949939 Мне из-за такой мирной игры нравится давать звучащие имена своей скотине >>34949252 Даже какая-то система пошла несознательно. Блисс была первым варгом, и первого прирученного самца варга назвал в противоположность мерзостью. Потом детишек у них назвал любопытством и яростью. А травоядных просто уменьшительно-ласкательной отсебятиной.
>>34949252 > отбивался от семи набигающих рейдеров, которые теперь с огнестрелом > четыре варга, пять альпак, ослы Эм, а чё там микроменеджить было? Думстаком из животных ебани и делов-то.
>>34950294 Кстати о животных. Я недавно сильно удивился, когда узнал, что психокорабль может выдать импульс, чтобы свести с ума моих боевых животных. Хорошо, что механоиды как раз закончились, иначе были бы потери
>>34949492 Зашибись, конечно, отправил корован... Началось затмение. Сразу после этого заморозки. Сразу после этого КЗ разрядившее все батареи и создавшее взрыв у одного из геотермальников чуть не сожгя его. И вишенка на вершине торта - как раз во время экстренного тушения пожара мои пешки объявили брачную церемонию. Отличное время выбрали, лол. Вот это набор событий, конечно, за два дня.
>>34951049 Она хорошая. Кухарка и швея. Заслужила.
>>34950944 Сууукааа. Мне девять йоркширских терьеров прибилось, блжад. Че мне с ними делать-то, лол? Я не собирался отматывать время после затмения, заморозков и аварии на ЛЭП, но сейчас, сука, я готов. Не стану, конечно, но это набор неудобных событий, блин.
>>34951257 Я не имею ни малейшего понятия о чём ты, дружище.
>>34951273 С них мяса что с паршивой овцы клок. Лучше бы реально овец завезли, блин. Продам, конечно. Самое паскудное, что я полагаю, что они будут мясоеды в отличие от ИРЛ, и на них надо сверх меры охотиться чтобы прокормить. >>34951282 Беру свои слова назад из прошлого абзаца. ЭТО самое паскудное. Мне даровали 9 бесполезных псин. "Охуенно"
>>34951350 >>34951170 Что больше всего пугает с этими терьерами, что до того как я успею их продать, я могу получить ситуацию как с трибблами. Корованы не так часто забредают.
>>34951454 ходить за ними смысла нет благо они достаточно часто в продаже есть.
копье безумия хорошо юзать на самого опасного врага с огнестрелом который позади своих стоит - он тогда по своим же стрелять начнет (особенно когда сентипед встретишь - смело на парочке юзай). копье потрясения на достаточно долгое время любого живого из строя выводит (так кстати можно животных себе на базу заносить для приручения. копье заюзал и затащил в комнату с едой и спальным местом. а там уже неспеша приручаешь)
>>34951439 Расплата за халявных шавок не заставила себя ждать.
>>34951467 Вот и пригодилась биология за 6 класс. Нет, я пошутил про трибблов, я собак продам, они породистые и по логике должны как-то окупиться.
>>34951509 Не видел пока что, у меня в приоритете компоненты и медицина. Сейчас как стол для веществ сделал - еще и нейтрокакъеготам надо брать чтоб свои лекарства делать. >копье безумия хорошо юзать на самого опасного врага с огнестрелом который позади своих стоит Спасибо за совет. Надо его прихватить и иметь на такой случай, который мне уже скоро грозит, судя по всему.
>>34951822 Спасибо. Корован прибыл и у них нихуя. Прям ничегошеньки из того, что бы мне пригодилось. Хорошо, что рядом трасса и до соседнего дружественного полдня ходу. Заправимся едой и попробуем снова. Ух, бля, это все такие риски, каждый раз переживаю.
>>34954231 Поменьше старайся командовать сам. Ставишь пару точек обороны, приказы на сопровождение и норм. Ну и Eleminate и Engage, по ситуации. ИИ, как правило, сам по себе неплохо справляется. Только на характеры офицеров смотре ещё, ибо они тоже довольно значительно влияют на желание/нежелание ИИ лезть в общую кучу. А вообще, сильно не хватает формаций, тиа "линии", "квадрата", "клина" и т.п.
Рыбята, такой вопрос - а считает ли игра животное боевой единицей, равняет ли она бешеного кота к пешке, когда собирает рейд на игрока? Никто псарем играть не пытался?
>>34955110 вообще насколько я понял то по механике игры любой объект во владении игрока имеет свою ценность. возможно считается в серебре. и соответственно игра подбирает рейд на основе ценности колонии
>>34953180 Да ты офигел, анон. Я джвадцать лет искал игру где из грязи-в-князи в технологическом плане, где ты начинаешь диким племенем и развиваешься в цивилизацию будущего пройдя технологическое развитие. Типа CivCTP, RoN, EE, но с меньшим упором на глобальную стратегию.
>>34953845 >>34953908 У меня в скорости рядом мимопролетал орбитальный торговец, которому я шавок сбагрил и купил 2 продвинутых компонента чтобы наконец-то построить fabrication bench.
Пиздровляйте меня, я наконец могу в компоненты! Как долго я этого ждал. Разведаны месторождения золота и пластали, так что я смогу еще и продвинутые компоненты сам делать как исследую это. Наконец-то дела пошли на поправку. (жду саркастичных зловещих комментариев предрекающих мой неминуемый пиздец) Кстати, про пиздец - набигающие когда ищут путь чтоб набижать, они смотрят на двери или прут по прямому пути игнорируя их? Мне все брутально стеной обнести и экономить скоростью бега пешек ради безопасности?
>>34951888 Ну нихуя себе. А не многовато ли для человека? Игра же начинается в 2400 году. Или это типа для конкретной планеты такой год, тогда как в глобальном масштабе уже сотни тысяч лет прошло с тех пор, как обоссанные человеки покинули сраную Земляшку?
>>34956710 Из средней скорости всех пешек включая животных и степени загруженности каравана. Допустим, что ты взял в караван одну пешку и всучил ей условные десять килограмм груза. Если добавить в тот же караван, например, ещё одну пешку, то скорость увеличится, так как те же десять килограмм груза распределены на двух пешек, то есть каждой нужно нести меньше. А если вместо пешки добавить альпаку, то скорость каравана будет ещё выше, т.к. скотина и грузоподъёмность побольше имеет да и в принципе скачет быстрее.
>>34956781 Ох, вот оно как. Я наивный болван и полагал, что если у меня три чебурека, скажем, и три копытных, то они верхом поедут и будет считаться скорость только копытных. Как бы то ни было, ослицы мне очень хорошо помогли, поход за товарами прошел удачно, бумалопу я продал к херам, и прикупиил нейтроблинпостояннозабываюназвание, буду лекарства клепать.
Подскажите нахуя в римке всякие ядовитые/кистевые когти и коленные шипы? Ставлю что-то из них и у меня рукопашка с 19 падает до 17, какого хуя? Они просто добавляют дополнительные виды ударов, кроме ударов основным оружием? Типа у меня шедевральный турбосинхрофазотрономономеч имеет 20+ среднего урона, а эти шипы и когти имеют по 10, и соответственно усредняют общий урон? А я думал напихать пешку всяким таким говном, чтоб она всё живое ваншотила
>>34956802 Верхом едут только с GiddyUp (какого он не в ванильном римаче, а?) и даже с ним надо чтобы животинка была до второго уровня тренирована. Потом выбираешь при формировании корована, едет ли на ней пешка, если едет то груза особо не загрузить, зато караван едущий верхом и на быстрых животинках будет ОЧЕНЬ быстрый.
>>34956811 >Они просто добавляют дополнительные виды ударов, кроме ударов основным оружием? Да, все так. Просто так ты будешь дробящий наносить кулаком, а с этой штукой режущий, который будет кровотечение и повреждения органов вызывать. >А я думал напихать пешку всяким таким говном, чтоб она всё живое ваншотила В глаз саданет так и другой окочурится.
>>34956826 >Верхом едут только с GiddyUp (какого он не в ванильном римаче, а?) Хороший вопрос. Я это тоже запомню на следующую партию, наверное. > и даже с ним надо чтобы животинка была до второго уровня тренирована. Не беда. > Потом выбираешь при формировании корована, едет ли на ней пешка, если едет то груза особо не загрузить, зато караван едущий верхом и на быстрых животинках будет ОЧЕНЬ быстры Охуенно. Я так пони, что в ванили нет автотранспорта? Это тоже я бы починил. Как бионические протезы клепать, так пожалуйста, а как на тачке прокатиться, так хер.
>>34956628 построй коробку размером побольше и толщиной в 2 кирпича и 4 двери по сторонам. там в дальнейшем один хуй капсулы с механоидами в центр базы падать начнут.
ии в римаче расшифровывается как интиллигентный идиот: при закрытых дверях механоиды начинают бродить под стенами. если дверь открыть (поставить пешку на нее) то мехи пойдут к этой двери. если дверь закрыть - то пойдут по своим делам.
>>34957142 > там в дальнейшем один хуй капсулы с механоидами в центр базы падать начнут. Даже через крышу? >ии в римаче расшифровывается как интиллигентный идиот: при закрытых дверях механоиды начинают бродить под стенами. если дверь открыть (поставить пешку на нее) то мехи пойдут к этой двери. если дверь закрыть - то пойдут по своим делам. А рейдеробляди?
>>34957158 >Даже через крышу? Механоиды могут залететь прям в спальню с твоими ебущимися колонистами, прям посреди полового акта >А рейдеробляди? Там потом большинство рейдов будут или осады или стены ломать, заебёшься их в нужное тебе место для битвы отводить
>>34957351 >Механоиды могут залететь прям в спальню с твоими ебущимися колонистами, прям посреди полового акта >Там потом большинство рейдов будут или осады или стены ломать, заебёшься их в нужное тебе место для битвы отводить >mfw
Мне че, в горы селиться и там средь скальных пород жить как дворф?
>>34957556 >так суть победы в том что ты должен быстрее построить корабль чем отсосать у очередного рейда. Я не на победу играю, мне процесс развития нравится в этой игре. Я любитель экономических стратегий, бои это не моё. В этом плане римворлд хорош, что это опционально. Факторач я тоже поэтому люблю, что нападения можно выключить и сосредоточиться на развитии. >или же перебирайся на морские льды. Моя интуиция подсказывает, что у меня не будет ресурсов.
>>34957576 >Моя интуиция подсказывает, что у меня не будет ресурсов. Ну вот, ты же любишь развитие, самое оно. Вообще сценарий можно как угодно подкрутить, игра твоя. А дефолт римка не про развитие, у меня сейчас на мед-кровати шедеврального качества с монитором пешка не смогла провести операцию, имея 20 медицины и вдохновление хирурга. Там по идее ~150% на успех, но у римки даже в них есть % неудачи
>>34957576 орбитальная консоль в помощь. я сейчас планирую мигрировать на льды чисто ради лулзов - интересно посмотреть как там 400к колония жить будет. но надо слонов набрать чтоб говно перевезти а их нету >Я не на победу играю, мне процесс развития нравится в этой игре. мне игре как-то похуй на что ты играешь. это геймплейная механика: с увеличением стоимости колонии возрастает сила нападающих.
>>34957639 > А дефолт римка не про развитие Как верно говорится про песочницы - "кто как хочет, так и дрочит", мне этим жанр и нравится, нахожу свои любимые аспекты и акцентируюсь на них. >у меня сейчас на мед-кровати шедеврального качества с монитором пешка не смогла провести операцию, имея 20 медицины и вдохновление хирурга. Там по идее ~150% на успех, но у римки даже в них есть % неудачи Ты там пересадку мозга что ли делал? У меня медик с 12 медицины еще ни разу не оплошал в оказании помощи и операциях, хотя да, операции у меня были только по отрезанию ноги, вставлению палки, а потом выниманию палки и вставлению протеза. Щас бионику начал исследовать, думаю любительницу кибернетики порадовать, чтоб смогла киборгом стать.
>>34957650 >орбитальная консоль в помощь Для торговли, да. Но чем торговать-то? Шкурами забитых белых медведей? Хлопок не посадишь, как и еду, шахты не прокопаешь на льду. Я хз что там может быть. >игре как-то похуй на что ты играешь. это геймплейная механика: с увеличением стоимости колонии возрастает сила нападающих. Я покопался в настройках уже. Меня такой вариант не устраивает и я ослабил нападающих втрое, я не хочу с ними разбираться.
Кстате, рыбалка есть в игре? Я на реке не жил, не знаю.
>>34957654 Очевидно, что он строил на Фиби. Потом переключил режим и бац - такое. Еще одно доказательство, что он строил базу на Фиби - стены. Стены в пещере должны быть больше 10 кубов, дабы их не ковыряли набежавшие дикари. У него же стены 2-3 кубика, играй он хотя бы на Кассандре их давно бы пробили и его колония умерла.
>>34957875 >https://rimworldwiki.com/wiki/Hydroponics_basin Это все здорово, но из чего ты построишь-то их, и как до них разовьешься? >консоль Не понел. Читерить что ли? >выживач колонии суровых полярников Оно и так постоянно то затмение, то вспышку подкидывает, а тут вообще боль же. Не представляю такую игру, дропнул бы сразу, если бы мне такое вручили. Хотя, справедливости ради, ДЛИННЫЙ ТЕМНЫЙ мне нормально зашел.
>>34957910 >Это все здорово, но из чего ты построишь-то их, и как до них разовьешься? ну я например отстроился на более благоприятной местности и собираюсь делать перекат на льды. дойду до тундры корованом, а оттуда уже через капсулы 1 прыжок чтоб не пилить по бескормице пешком.
>Оно и так постоянно то затмение, то вспышку подкидывает, а тут вообще боль же. заебись же. сидишь сычуешь за кружкой психочая пока за окном полярная ночь, на градуснике -60, а игра тебе спавнит рейды врагов без штанов.
>>34957944 >ну я например отстроился на более благоприятной местности и собираюсь делать перекат на льды. У меня тут же возникает вопрос который я озвучу приложенной анимацией. Если бы я выбирал новое место, то я бы выбрал более благоприятное для жизни. >>Не понел. Читерить что ли? >https://rimworldwiki.com/wiki/Comms_console А, торговая. Так торговать надо чем-то. >заебись же. сидишь сычуешь за кружкой психочая пока за окном полярная ночь, на градуснике -60, а игра тебе спавнит рейды врагов без штанов. Профит в том, что твои враги не доходят помирая от холода, лол? >весь вопрос только кого с собой из зверья брать. У меня, как ты понел, вопрос в том, зачем двигаться в ад.
>>34957973 >У меня тут же возникает вопрос который я озвучу приложенной анимацией. 1. интересно совершить долгий переход корованом - кочевничество. 2. интересно посмотреть что будет спавнить игра в лейтгейме из врагов в неблагоприятных условиях. (если будет спавнить волны мразей мне будет очень приятно смотреть как они замерзают нахуй) >Так торговать надо чем-то. выращивай хлопок, шей одежду. выращивай корень, крафти аптечки, продавай.
>У меня, как ты понел, вопрос в том, зачем двигаться в ад. потому что игровой баланс говно. и как бы не парадоксально это не звучало но в "аду" интереснее всего колонию мутить в условиях постоянного дефицита ресурсов
>>34958114 ресурсы хранящиеся на складе увеличивают стоимость колонии.
когданибудь ты дойдешь до стадии когда будешь уменьшать размеры складов, а не увеличивать. т.к. игре все-равно: будет у тебя колонист в еквипе стоить условные 4к монет, или на складе будут валяться продукты на 4к монет. вот только шикарные блюда воевать не умеют. а раньше возможно и умели
>>34958030 >в "аду" интереснее всего колонию мутить Да не особо. Если в настройках генерации мира выставить температуру на минимум и начать в самой северной точке карты то большую часть времени ты будешь тупо сидеть на жопе и перематывать время. Рейды, посетители, караваны и животные появляются только летом, потому что в остальное время температура слишком низкая. В лучшем случае механоиды десантируются. Теперь хотя бы квесты дают иногда которые могут заспавнить рейд (который тут же замерзнёт к хуям), а до этого вообще скукота была.
>>34958339 >Будь я твоей пешкой, был бы пацифистом, ты бы меня гонял крафтить, зверями да едой заниматься.
последнему пацифисту который мне попался я вырезал легкое на пересадку, еще чето (туда же), вместо ног и рук воткнул деревянные палки, и выгнал нахуй. перед тем как выгнать кстати удалил 1 ножную и 2 ручных палки.
нужно было еще на люциферий подсадить чтоб при встрече дозу принес, но чет лень было.
>>34958398 Ну и дурак. Пафицистов удобно гонять в корованах, как раз там боец особо не нужен, редкие нападающие мгновенно опиздюливаются стакнутыми животными.
>>34958498 балласт не нужен. пацифисты, пироманы, прочие меланхолики автоматом идут нахуй на органы.
при атаке базы если есть потребность в живой силе ставлю на паузу и всегда чекаю характеристики пешек. если есть нужная - даю ей по башке копьем потрясения и перевариваю оставшихся по максимуму (чтоб не возвращались эти же). затем в тюремной же больничке процесс строггификации и лечу повреждение мозга механитами. новый юнит готов трудиться на благо колонии.
>>34958696 всего 3 суток + психином поправятся в случае чего. ну и если создать пешкам условия комфортные то им похуй становится: повисит дебафф и все.
вообще это пидорство то еще: эти мрази дебафф получают при вырезании органа, а при трансплантации этого же органа умирающему колонисту бафф к настроению они не получают. разраб уебок снежинок по дефолту прописал.
>>34958741 Должен быть мод на мораль, который, например, не даёт дебафф при разборе врага на органы или продаже его в рабство. И, конечно же, бонус на успешную операцию. Моя кухарка должна была быть счастлива получить протез вместо палки, а ей пофиг. Хотя тут я не сильно жалуюсь, она и так в целом счастлива благодаря качеству колонии.
>>34958643 >пироманы Что они тебе плохого сделали? У них самые безобидные срывы, просто часа три поджигает какую-нибудь хуйню, которую тут же тушат. Для сравнения, другие пешки в срывах тоннами жрут ценную наркоту, еду(в некоторых случаях довольно ценную), дерутся, дебаффают настроение или вообще выходят из строя на двое суток. Только представь ситуацию, когда колонии и так нехуй жрать, а твой повар начинает обжираться. Или главный боец уходит в ступор на два дня, в течении которых на тебя дважды нападают
>>34958987 С каждой обновой годных модов все меньше и меньше. Если игра скатывается в говно, то и моды будут скатываться туда. Тут как хвостом не верти, а из говна конфетку не сделаешь.
>>34959038 >которую тут же тушат Тут ты ошибся. Или я тебя неверно прочитал. Сами они неспособны к тушению, нужен надсмотрщик рядом. Ещё вопрос, кстати. Имеет смысл при срыве пиздить и в тюрячку сажать, или лучше тушить за ним? >тоннами жрут ценную наркоту Нельзя употреблять наркоту, если у тебя её нет. roll_safe.jpg >еду(в некоторых случаях довольно ценную), У меня один из самых ценных колонистов - гурман. К счастью, я по 60 fine meal запасаю, и его редкие выходки становятся неудобными просто из-за того, что он не делает ничего полезного. >дерутся, дебаффают настроение или вообще выходят из строя на двое суток Повезло не столкнуться пока что.
>>34959063 >С каждой обновой годных модов все меньше и меньше. Если игра скатывается в говно, то и моды будут скатываться туда. Тут как хвостом не верти, а из говна конфетку не сделаешь. У тебя свой опыт. Я только-только вкатился и сравнить не могу, меня пока что в общем и целом игра устраивает, я немного в некоторых вещах бы подкорректировал, но это уже в следующей партии.
>>34958859 >Мы сидим в разделе вг >На сайте представлены топ игры Правила не запрещают кидать ссылки на игровые сайты и статьи, если они имеют игровую тематику Каково хуя, грязная крыса побежала кидать репорты?
>>34959133 Не будет следующей партии. Игра настолько нудная, что от нее после прекращения - тошнить начинает. Если играешь, то лишь один раз, ставлю фамильные драгоценности моей бабули, что если однажды прекратишь в нее играть. то больше себя не заставишь. просто не сможешь. А еще ты не пройдешь чистую ванилу, не поставив моды, то ты ее уже никогда не пройдешь. Так что перед тем как ставить моды - пройди игру.
>>34959188 >Не будет следующей партии. Я бы хотел заново по-своему мир сгенерировать и другие условия, например. Я не против. >Игра настолько нудная, что от нее после прекращения - тошнить начинает. Ну это твоё мнение, мне через пару лет майнкрафт примерно так же надоел, пока я не обнаружил чудный мир модов. Лучшие 300 рублей что я потратил на игру вне стима. >Если играешь, то лишь один раз, ставлю фамильные драгоценности моей бабули, что если однажды прекратишь в нее играть. то больше себя не заставишь. просто не сможешь. Зачем такую ставку делать, если ты меня знать не знаешь, и у нас игровой опыт и интересы разные? >А еще ты не пройдешь чистую ванилу, не поставив моды, то ты ее уже никогда не пройдешь. Так что перед тем как ставить моды - пройди игру. Таков план, я собираюсь сперва ваниль пройти, потом обмазываться.
>>34959133 >и в тюрячку сажать Нахуя? Чтоб потом неделю её обратно вербовать? Бьёшь пешку дубинкой до падения- она успокаивается. >Сами они неспособны к тушению, нужен надсмотрщик рядом. Мимопроходящие потушат, он там не так часто поджигает, чтоб стоять смотреть. >Нельзя употреблять наркоту, если у тебя её нет. После рейда обычно остаётся, собираю её на продажу >из-за того, что он не делает ничего полезного Вот, когда у тебя по 30 блюд в день отлетает, то этот простой критичный
>>34959229 >Нахуя? Чтоб потом неделю её обратно вербовать? Ни разу не арестовывал никого. Они реально требуют перевербовки как пленные что ли? >Бьёшь пешку дубинкой до падения- она успокаивается. Я так своего буйного пленника-алкоголика угоманивал. Надо дубинку изготовить. Какая наименее вредная для здоровья и наиболее практичная для успокоения, аноны? >Мимопроходящие потушат, он там не так часто поджигает, чтоб стоять смотреть. В моей единственной ситуации пришлось человека рядом держать, он ночью жечь начал. >После рейда обычно остаётся, собираю её на продажу Та же фигня. Я даже подумываю о своём производстве, накупил нейтроблядьсукаопятьзабыламина. >Вот, когда у тебя по 30 блюд в день отлетает, то этот простой критичный У меня больше, т.к. у меня "делать до 60 блюд, начинать когда станет 20", готовят каждый день.
>>34959221 Тебя не знаю, но знаю игру. Ты будешь сидеть и начинать заново по сотню раз, я не об этом говорил, а о том, что после того как наиграешься и пойдешь играть в другие игры, в рим врядли вернешься. Это одна из тех игр, в которую не возвращаются.
>>34959278 Тебе нагло напиздели, не требуют. Арестовываешь закатывающую истерику пешку, сажаешь в КПЗ, даёшь там подумать о своём поведении немножко если тебе принципален отыгрыш, так-то можно и не держать там долго, затем выпускаешь. Пешка больше не истерит и продолжает въёбывать. Ты только настроение поднять не забудь, а то опять заистерит. мимо играю на 1.1
>>34959278 >Ни разу не арестовывал никого. Они реально требуют перевербовки как пленные что ли? Если пешке некуда идти (читай: она изначально была в колонии), то будучи выпущенной из тюрьмы она останется в колонии, ничего делать не понадобится.
Если же пешка - завербованный рейдер / чепух из другой фракции, который решил присоединиться, то будучи выпущенной из тюрьмы будет вести себя соответственно - просто съебёт к своему племени.
>>34959539 >Если же пешка - завербованный рейдер / чепух из другой фракции, который решил присоединиться, то будучи выпущенной из тюрьмы будет вести себя соответственно - просто съебёт к своему племени. Т.е. практически все.
>>34960075 >>34959475 Я на 1.2 начал играть, не видел игры до этого. Я схоронюсь и попробую оба варианта. Пока что было безобидно - обжорство (часто) и поджиг один раз.
Сагрил стаю слонов под проходящий корован торговцев оружием... +2 катафрактарских и один пехотный шлем, всё что им продал до этого тоже дропнулось, плюс пару человек залечил, отношения в плюс будет, и куча дохлых слонов
>>34960399 Я вот такой, можно сказать "омеган", что даже в играх стремаюсь их использовать. Напрямую столкнувшись со своей аддиктивностью я себе поставил табу на любые нелегальные вещества ИРЛ, и в играх это преодолеть не могу. Чем хороши вещества для колонистов и какие? Я пока что только открываю для себя псионику, элтексные шмотки получил для моего гурмана, который может болевой блок ставить. Вообще не разбираюсь, и ликбез оценю.
>>34960456 >Чем хороши вещества для колонистов и какие? Амброзия и чай повышают настроение и если поставить правильное расписание не вызывают зависимости, так что их всегда полезно иметь на складе и всем колонистам выставить в расписании "принимать когда настроение меньше X, не чаще чем 1 раз в Y дней". Wake up может спасти в случае пиздеца когда тебе на голову свалились космодесантники посреди ночи и все колонисты хотят спать, а надо на баррикады вставать. Его надо ставить в расписании чтобы колонисты всегда брали с собой в инвентарь хотя бы 1 штуку, но никогда не принимали его без приказа. Люцифериум в крайнем случае можно дать колонисту который загибается от болезни, и нет нормальных лекарств/хорошего доктора чтобы вылечить вовремя. Остальное ширево в большинстве случаев не стоит своих побочных эффектов/зависимости. мимо
>>34960545 Ох, оно как. А который из них на моей картинке "чай"? Амброзия у меня как-то внезапно вымерла, первый и единственный урожай я продал мимокрокодильному коровану.
Вот ещё вопрос - когда к тебе приходят не корованы, просто тусуются у тебя, как с ними взаимодействовать можно?
То что ты упомянул, если я запилю эти wake up, например, будет риск, что кто-то из моих любителей химии просто пойдет штыриться напропалую? Можно это предотвратить?
>>34960588 Как это правильно делать? Зависимость это отстой и забарывать её болезненно.
>>34960456 >Чем хороши вещества для колонистов и какие? Во-первых - отключи recreational для всего, а то они у тебя быстро торчками станут. Вещества это в первую очередь допинг и уже потом развлечение.
Пиво -раз в день. Режет работу на 2%, что не существенно. Амброзия -раз в два дня. Ничего не режет, поднимает настроение. У неё самый лёгкий отходняк, так что если надо срочно поднять колонисту настроение - можешь дать вторую дозу вручную. Если подсядет - не так страшно. Психочай - раз в два дня. Чистый бафф, под ним колонист лучше себя чувствует, дольше не устаёт и вообще у него всё заебись. Злоупотреблять, однако же, не стоит. Ну и косяк в последнюю очередь, тоже раз в два дня. Дымолист - крайнее средство, ибо сурово режет сознание. Колонист под ним еле ползает и ни хуя не работает, но если это лучше, чем нервный срыв - можешь дунуть.
Распредели по настроению что у тебя есть. Дымолист поставь ниже 30-35%, чтобы курили они только при крайне плохом настроении. Далее распределяй так: Психочай, амброзия, пиво. С шагом в 10%. Получится примерно так: Чай при 60% настроения, амброзию при 50%, пиво при 40%. В принципе, можешь менять их местами по желанию и не обязательно иметь всё. Настроение растёт не мгновенно, так что если поставить шаг в 5%, то у тебя колонист будет пить пиво и закусывать амброзией, хотя одного пива ему бы хватило, чтобы настроение держалось выше срыва. Перерасход и плюс наркотики уходят в КД - ему придётся два дня ждать, чтобы снова упороть амброзию.
Ну и последнее - вещества это ещё и развлечение, так что они засчитываются как один из видов развлечений и колонистам проще поддерживать разнообразие досуга, если они время от времени что-нибудь пьют, курят или жрут.
Отдельно стоит wake-up. Это хороший буст, но есть шанс отъехать от сердечного приступа (минимальный, за всё время раз или два случалось), так что иметь его полезно, а вот в расписание ставить не надо. Ну и остальное - по сути боевые стимуляторы и прочий экстрим. Юзать их на ценных колонистах не желательно - есть шанс подсесть с первой дозы. А вот на расходных - которых ты будешь посылать драться в первых рядах и умирать за Императора колонию можешь и юзать.
Ну и люциферий, раз уж пишу про все вещества. Крайне мощный боевой стимулятор, но это отложенная смерть. Вылечить пешку от зависимости нельзя, а таблетки рано или поздно закончатся. Есть интересные варианты с терминаторами-киборгами-убийцами, которых можно доставать из криптокапсул только перед боем, зато держать 100% времени на всех веществах, пока их не убьют. Но не факт, что оно тебе надо.
>>34960615 Psychoid это растение из которого варится чай, для этого технологию исследовать надо вроде. По поводу посетителей - в некоторых случаях у них могут быть предметы на продажу даже если они не караван, тебе про это пишут когда они приходят. В остальном - никак, если у тебя не стоит мод hospitality ну ещё можно их зарезать и на органы пустить, но толку от этого мало
>>34960615 >А который из них на моей картинке "чай"? Psychoid plant. Из него делается психочай ну и пара наркотиков потяжелее. Их лучше делать разве что на продажу.
>>34960615 >Как это правильно делать? Зависимость это отстой и забарывать её болезненно. Ставь расписание как в этом посте: >>34960639 И будет тебе счастье. Единственное - это расписание для взрослого колониста. Подростки ловят зависимость чуть быстрее, так что если они будут жрать вещества буквально по расписанию, то могут подсесть. Будет накапливаться эффект. Правда в нормальных условиях они так по настроению проседать не должны, но если перестраховываться - можешь добавить +1 день паузы между приёмами.
>>34960639 Колоссальное огромнейшее спасибо. Ты охуенен, приятно такую помощь увидеть.
>>34960651 Спасибо, и тут же сразу вопрос про целесообразность пореза этих ребят. Они приходят из дружелюбной фракции, ты не только теряешь отношения с ней, но и дебаффы получаешь у своих ребят. Это только ради пары тысяч серебра профита?
>>34960674 >Psychoid plant. Из него делается психочай ну и пара наркотиков потяжелее. Их лучше делать разве что на продажу. Ладушки, посажу его. >Единственное - это расписание для взрослого колониста. Подростки ловят зависимость чуть быстрее, так что если они будут жрать вещества буквально по расписанию, то могут подсесть. Будет накапливаться эффект. >Правда в нормальных условиях они так по настроению проседать не должны, но если перестраховываться - можешь добавить +1 день паузы между приёмами. Щас полезу сразу настраивать это всё, а потом только чаёк садить. Мне поля перво-наперво для хлопка и еды нужны, на самом деле.
>>34960692 >Спасибо, и тут же сразу вопрос про целесообразность пореза этих ребят. Они приходят из дружелюбной фракции, ты не только теряешь отношения с ней, но и дебаффы получаешь у своих ребят.
Ну я поэтому и писал, что толку от этого мало. Причём даже всякие каннибалы и психопаты насколько я помню получают дебафы, так что даже если ты - хикка-социопат-каннибал, который сычует на северном полюсе, питается рейдерами и носит одежду из человеческой кожи ты всё равно получишь дебафы к настроению за сбор органов.
>>34960728 После подобных постов я потихоньку встаю в ваши ряды и начинаю скандировать "тянка дебил". С одной стороны игровые механики для интереса, с другой стороны та правдоподобность что была рушится.
Каких модов посоветуете навернуть на 1.1 ? Сейчас стоят риматомик, мехалит и риммаджик. Вот думаю, стоит ли ставить hospitality вместе с римжобом и не зафигачить себе наркобордель?
>>34961280 Ну так и напиши, что пока не осмыслил систему дебаффов игра нравилась тебе больше. Не приплетай "правдоподобность" куда попало. Вон в кате посмотри пример, поехавший разработчик "реализм" из своей воспалённой фантазии в игру напихал.
>>34957822 Почему Фиби? Фиби стреляет редко, но метко. В каком-то смысле на максимальной сложности Фиби даже сложнее, потому что позволяет тебе расслабиться, а потом ВНЕЗАПНО дождь из жуков.
>>34961096 Ставь. Но почему на 1.1? Я пока наткнулся только на один мод, который был бы с 1.2 не совместим, и то потому что он прошлую механику присвоения титулов использовал.
>>34956811 Замена дефолтному дамагу в 6 единиц от кулаков для твоих стрелков. Раньше был клинки от жнеца, которые ставились вместо кисти, но уменьшали manipulation, тянан их зачем то удалил.
>рукопашка с 19 падает до 17 Если ты про дпс, то это не всегда плохо. Каким нибудь медленным лонгсвордом можно отрубить руки-ноги одним ударом, а то и критануть.
>>34962981 бля есть же мод на сайдарм, зачем он выдумывает хуйню вместо того что бы добавить очевидную механику мелкие пушки типо ножей и пистолетов и так никто не ипользует, а так у них появляется вполне себе применение
>>34963037 Двачую. Хотя бы в максимально обрезанном варианте "огнестрел плюс холодняк" добавил бы. Мне Simple Sidearms не нравится только тем, что второе оружие часто выпадает из инвентаря при десантировании на дропподе.
>>34959742 На какой планетке живешь? Мы тут стартанули вдвоем, пилим базу на Лакобусе, но пока идет медленно, разбираться долго, летать куда-то долго, крафтить долго. На Лакобусе из т2 ресурсов только содиум и кальциум, летать за остальными часов 5, пиздос.
>>34963155 Я не про выбрасывание оружия пешками. Я имел ввиду, что когда приземляется дропподы или его аналоги выпадает весь инвентарь павна - вторичное оружие, хавка, наркота и хавка для животных (у животноводов). Они, конечно, потом подбирают все - надо запрет только снять с предметов - но все равно раздражает.
>>34963870 >а как насчет здравого смысла? Племя, почти уничтоженное адскими машинами, которые по их мнению построили боги, осталось только 5 выживших. Они строят космический корабль и улетают. Один реализм приплёл к вопросом игровой механики и баланса, второй приплёл здравый смысл.
>>34966749 Не слушай ебанутого, нет никаких требований. Нужно чтобы были любовниками или супругами и спали вместе. Есть ещё нюансы когда один супруг заводит любовника/любовницу находясь в браке, но у тебя не этот случай, скорее всего
>>34968033 >вместо того чтобы игры обсуждать На обсуждения которых вы кидали репорты? Потом человек получал бан и был вынужден сидеть в д/ и ждать когда его снимут. Охуенно, блять.
Я ради тебя аж из ридонли нахуй вылезу. Хочешь честное мнение? Я когда-то был на твоём месте и такого же говна в лицо получал от вахтеров. Положа руку на сердце, со всей добротой говорю - беги нахуй отсюда, в смысле с двощщей. Уж лучше с обоями в квартире беседовать как шизик, чем с местными пытаться в разговор. Я сюда раз в три месяца, захожу в ридонли, пробегаюсь глазами и, не увидев ничего интересного, сваливаю нахуй в свою берлогу. Помяни моё слово - хочешь справедливости, тут её не найдёшь. От слова вообще. Всех благ и удачи, ухожу обратно в ридонли.
Меня терзают смутные сомнения, что у меня ошибки интерфейс корячит, вплоть до его зависания вылезают не от конкретных модов, а от загаживания памяти игры. Потому что загружаешься - всё нормально, но чем дальше играешь, тем больше пролем вылезает. И перезапуск всё решает. Вылавливать конкретные моды тут сложно, потому что всё далеко не сразу происходит. Плюс, заметил что на старте колонии всё куда дольше стабильно работает, но чем больше отстраиваешься, тем быстрее ошибки начинают вылезать.
Может стоит вообще игру с модами переустановить? Я читал, что ансабскрайб не удаляет моды, может у меня папка с игрой замусорилась? И какой-нибудь лоад ордер более приличный сделать. Или вообще постараться поменьше модов?
Есть ли вообще смысл ставить делянку внутри горной базы? 4 лампы жрут столько энергии, что жуть, таких проблем с выработкой электричества никогда не было. И стоит ли переходить на питательную пасту? Я кормлю всех сочными обедами, готовит бот, но за мясом вечно бегать приходится, да и животные жрут свою еду как не в себя. Настоение у всех и так в районе максимума, так как живут в великолепных условиях.
Я ебал это говно рендиевое. В начале игры, когда были нужны поселенцы, за год всего 1 рейд и тот квестовый. За то сейчас 2 рейда подряд, потом через день еще один.
>>34976537 Так это же и охуенно. Превозмогать с теми ресурсами, что дают, а не ждать пока Кэсс с Фиби тебе на блюдечке с голубой каемочкой то, что нужно прнесут.
>>34981173 Кто ж виноват что тянка ненавидит другие варианты и ты либо с киллбоксом, либо ставишь моды с поломной изимод боевкой/имбатурелями/суперсолдатами и тд. Если нет ни модов, ни киллбокса - тоби пизда.
>>34981602 >Новая функция в Allow tool, читерский инструмент чтобы на автомате раскапывать руду и не пропустить ни одной жилы. Нойс. Я обычно руками смотрю, по идее такое должно автоматом прописываться "нашел руду - копай сколько сможешь".
рейды из бомжей с с хуевыми мили пухами это такая тупость хз >>34981173 так у меня нет киллбокса, тупо база огорожена >>34981212 снизу океан, радоватся я буду просле дропа на ебало
>>34981792 Все эти мета-киллбоксы, с десятками турелей и ловушек, часто просто тратят ресурсы. Самый эффективный киллбокс - самый простой, банально узкий или расширяющийся проход к базе. У меня на горной карте БЕЗ киллбокса АИ регулярно саперов посылает, копается где-то в пещерах посреди карты, пока я их у входа в базу по одному расстреливаю.
>>34982026 >Самый эффективный киллбокс - самый простой, банально узкий или расширяющийся проход к базе По которому к тебе радостно заезжает полтора десятка гусениц.
>>34986075 >укрепления на расстоянии радиуса дальности эми То есть внутри радиуса поражения инферно. Отличный план! Кстати кто-то мне рассказывал что киллбокс НИНУЖИН, коридора хватит, какие укрепления? >кидать в точку по кд с таймингом Адапты всё равно будут. Даже под тремя гренадерами с ЭМИ пачка кучно выползающих гусениц это пиздец божий, и я очень надеюсь что твои посаны одеты в мастерскую морпех-броню и не очень сильно горят.
А что про Eco скажете? На бумаге она прям охуенная с этими экологическими колапсами и прочим дерьмом и необходимостью кооперации чтобы выжить перед лицом падения метеорита. Но все ли так на деле?
>>34989035 Ууу, найс. Интересно, как они с кубами планету сделали. И как эти болванчики себя ведут, сильно ли тупят. Какая там твоя роль оказывается с этими человечками? Когда выйдет?
>>34989109 Так все человечки там - это игроки. И суть что игрок не может выучить все профы. Очков не хватит, так что придется дипломатить друг с другом чтобы не откинуть копыта.
>>34990821 >моя жопа сгорает >удоляю игру >пощу гневные комменты в стиме >обзываю на форуме всех любителей этой игры хуесосами >напиваюсь вдрызг >не понимаю на утро куда подевалась игра
>>34994916 Ты тормоз? Чувак в космической игре с инопланетными монстрами построил храм. И здание норм построено, я видел в игре строения намного хуже этого. Играю на сервере, так что всякое повидал. Свое покажи не говно, посмотрим.
>>34998817 >улучшить свое же ДЛС, а не ванилу. Заебись че. Эх, похоже Рим совсем ВСЕ А ванила чья? Не его? И длс для тебя это не рим? Откуда столько шизоидов вылезло?
>>34998862 Это ДЛС пораша. Это еще объяснять надо? Зайти на форму и почитай тонны годных предложений, большинство которых реализованно в модах пока тянка пилит свою псевдоимперю для 2,5 калек.
>>34999846 Ну, оно не совсем говно если быть честным. Но на фоне того, что базой он практически не занимается - это удручает. Да и не тот контент ждали. А ведь вместе с ДЛС он же вносит балансные правки. И пока что они неоднозначные. С одной стороны - да, класс, супер, не дают наживаться на рейдах и бешеных животных. С другой - тупой аутист идет на охоту и ведет огонь на предельной дистанции, вместо того чтобы подойти поближе и гарантированно завалить ебучего кролика а не полдня потратить на это. И тысячи других мелочей, которые бы реально улучшили игру в плане комфорта. Но с другой стороны да. Если представить более-менее реалистичное поведение всего в игре, то игра потеряет свой шарм вида "либо ты нагнешь обстоятельства, либо они тебя". Лучше бы с этим экспериментировал, чем с тысячным ребалансом пси-энергии.
>>35000034 У него каждая балансная правка вносит очередной дисбаланс. Римворлд и баланс вообще не должны находится в одном предложении. В это игре нет никакого баланса. Вообще. >аутист идет на охоту и ведет огонь на предельной дистанции, вместо того чтобы подойти поближе Этой хуйне сто лет в обед.
Аноны добрые, Скажите-ка, может помнит кто. В OTTD как строить неприрывно ж\д? Как-бы тянешь с поворотами, хоть через всю карту. Там есть хоткей, но я забыл, давно играл.
>>35000456 Есть возможность тянуть неприрывно. Сейчас поставил оттд и после нажатия А - только плейсмент участка, без привязки. То есть нужно опять ебаться с установкой курскора на конец рельсы., а должно тупо и просто тянуться. ЧЯДНТ?
>>35000482 Ничего. У тебя, скорей всего, травма головы, из-за которой ты еще и "непрерывно" неверно пишешь. Потому, что такой возможности никогда не было.
>>35000373 Так есть же такая опция. Выкручиваешь в работе диапазон и тогда пешки будут брать ингредиенты только в указанном радиусе. Очень удобно, на самом деле.
>>35001799 Че высрал, дауненок? Я про то, что нет заполнения буфера склада. Есть только 3 опции:
сделать Х предметов повторять до Х предметов делать бесконечно предметов
а нужна опция Делать до У если значение упало до Х.
Чтоб тебе понятно было как это должно работать. При падении количества сухпайков до 50, пешки начинают крафтить сухпайки пока их количество не станет 600. Затем, когда сухпайки съедят и их количество упадет до 50, пешки автоматически побегут заново делать 550 пайков.
А не вот это вот тянско-блядское повторять до Х предметов из-за которого пешка привязана к готовке намертво. разраб-пидор, разраб-гной