Мне чет не понравилось, пиздец. Всё какое-то деревянное, будто это не геймплей, а криво сделанный cgi. И чё с камерой нахуй? Почему персонаж в центре экрана и весь обзор закрывает? Почему камеру шатает постоянно? Пиздец ебаные сонибляди, не могли не оставить свои следы "игровых продуктов идентичных натуральным"
Итого, у нас будет римэйк демонов, длс для секиро, тгс будет закрывать бамко и скорее всего элденрингом. Остаётся лишь блуждик. Но ничего, и его вырвем из лап консольщиков. We collect them all!
Решил найконец ДСЫ. Заканчиваю первый. Таки поясните это че получается ДС2 сделан другой студией и сюжет там про другое и мир другой и вообще.. или как?
>>35069770 Той же студией, но Миядзаки почти не участвовал в проекте. Сюжет тот же самый, но в других декорациях. Сюжетно королевство из двушки находится в том же мире, что и другие части, но далеко и спустя хз сколько циклов костра.
Ребята я один не вижу ссылки на официальный трейлер демон соулса с официального канала? Я так понимаю что отсталый пекадебил прям утонул в своё обсере?
>>35069857 > мне настолько небомбит от пека, что ажпичот! Да мы поняли уже что консолечушки будут обоссаны в новом поколение, не усугубляй наш пекабоярский ор.
Ну графон в трейлере ремейка прям мое почтение, не удивлюсь если Миядзаки не покажет такого уровня и в Елден Ринге. Другое дело что анимации чет вообще не але
>>35069976 Уже даже в этом виде ремейка та же самая ублюдская система освещения, что была и в трехе АкА ее отсутствие, я, блядь, уверен, там еще будет натыкано столов и бочек, которые исчезают после перекатов и у гг будет вся рожа в говне после одного переката.
Я не пойму, это двушкерсы что ли срут графон ДС3? Я бы на их месте вообще молчал и не наезжал на самую красивую после ББ игру Миядзаки, особенно учитывая даунгрейд их любимой ДС2
Да вы заебали, что вы сейчас обсуждаете? В первом трейлере была подпись про Пк. Трейлер удалили. Сони сказали, что это была ошибка и Демоны будут экзом. На новом трейлере на канале сони нет никакой подписи. Это говорит о том, что нихуя не будет Демонов на пк, НУ А ЕСЛИ через года 2-3 они внезапно там выйдут, то Сони окажутся просто конторой пидорасов, которые обосрались и тут же пошли пиздеть в лицо своей же аудитории, дабы не проебать профиты.
>>35070048 У шизиков идёт отрицание реальности и разрыв манямира, они на полном серьёзе срут каналами спиздившими в первую секунду трейлеры хотя изначально пиздели про официальный канал, сложно представить как им больно сейчас
>>35070053 > НИВОХ ТОЧНО БУДЕТ ЭКСКЛЮЗИВОМ! > ДЕДСТРЕНДИНГ ТОЧНО-ТОЧНО БУДЕТ ЭКСКЛЮЗИВОМ! > ГОРИЗОНТ ДАУНОВ ТОЧНО-ПРЕТОЧНО БУДЕТ ЭКСКЛЮЗИВОМ! Да, никогда такого не было.
Напомните, а под кем сейчас ходит Миядзаки? Он вообще как-то может повлиять на ситуацию с выходом ББ и Демонов на другие платформы или прав на эти франшизы у него столько же сколько у уборщика в их студии?
>>35069784 >дс >дс2 >сюжет сам не знаю нахуя я в это ввязываюсь, но окич, покормлю >Сюжет тот же самый, но в других декорациях Сравнивая с однушкой то? Не соглашусь, в однушке сюжет строился на том что тебе нужно было поколотить четырех суперебак, а потом отпинать главную ебаку- гвина. А двушка в этом плане стебется над игроком, мол окей, пчел, убей четырех ебак, а потом главногоебаку, а, нихуя ты пришел в замок, а короля там нету, иди ищи его, нашел? Ой какой ты молодец, но на самом деле он не главная ебака, главная ебака его жена, ее и колоти. Сюжетный поворот на 2/3 игры, прикинь, да?
>>35070594 да всем нормальным людям понятно что происходит кроме сонишизика который срет своими ФАКТАМИ: сони уже писала в финансовом отчете что будет больше внимания уделять пк. Сейчас, для презентации, решив не рисковать она просто добавила надпись в трейлере(вместо отдельного объявления о портировании) чтобы посмотреть на реакцию. Ну сонибляди триггернувшись надписью начали вскрывать вены и выбрасываться из окон, сони посмотрев на это решили убрать надпись и заявили о том что эта надпись - "чилавеческая ашыбка". Теперь через полгода-год после релиза дес на пс5, когда сониблядки наиграются в нее и подуспокоятся, они официально анонсируют портирование деса на остальные платформы и все. конец.
>>35071401 Если у тебя есть ачивки то ты пидор лох чмо по дефолту запомни сына у меня тысячи часов в солсах у меня ни одной платины я же не ебанутый чтобы фармить хуйню 10 часов
>>35071401 Палятся датой получения ачивок. Ну и получается, что их всего около 1% игроков открыло читами? Хуйни не неси, больше похоже по такому малому количеству проценту открывших редкие ачивки, что все их по честному и открывают, может какие-то единицы из них с помощью читов и открыли.
>>35071532 Ачивки можно по одной открывать не обязательно все сразу. Например одну открыл и через час ещё одну типа ты их по-настоящему открываешь. Или ты пытаешься выбить все ачивки но последнюю не можешь и открываешь её читами. На пк одни мрази играют
Сириусли такая тупость показана. Вот он бежит и нажимает икс чтобы ударить мечом и убить врага с одного удара если все дохнут с одного удара то нахуя он в одном моменте переключаетсая на двуручный хват?
>>35072309 Красный - это инвейдер, типа как пк в линейке его цель посещать миры других игроков и убивать их за профиты. Ты и сам можешь стать таким. Среди инвейдеров есть npc инвейдеры и настоящие игроки тебя могут заинвейдить только если ты в форме человека. Жёлтый это помошник, их много в игре и зависит от твоих решений будут они помогать тебе или нет и как долго например пчел на твоём пике помогает тебе потому что ты с ним побазарил и согласился на кооп ты также можешь призывать других игроков себе на помощь но ты тоже должен быть в человеческой форме
>>35068344 → >Зависит от того, выйдет ли на пука >>35072494 >шедеврального ремейка демонов
Лол, вот это сверх маневренность, до вчерашнего дня был шедевральный ремейк, после того как сони спалили что это временный эксклюзив сонирабы переобулись и стали во всю засирать ремейк демонов, а когда сони удалили тот ролик и сделали новый без надписи про пк, чтобы у сонибоев не горела срака, то ремейк вновь стал шедевральным. Вот так сонибляди переобуваются три раза подряд за сутки.
>>35071401 Один из самых говноедских тезисов, что я часто слышал. Как наличие таких программ нивелирует те ощущения, когда ты сам лично знаешь, что выбил в игре всё, ничем не пользуясь? Или идя от обратного, неужели платины на консолях "что-то" означают и на них точно так же всем не насрать, кроме непосредственно получивших свои платины?
>>35073378 в цг можно найти тред по ачивкам ачивки это очень важная вещь ты можешь показать другим игрокам свои великие достижения в стиме ты можешь показать а тебе скажут да? ну ясно и в мыслях у них пролетает "читак наверно хз да пофиг на самом деле это же стим" а на консолях ты покажешь свою ачивку и все сразу "ого а онне простой парень многово достиг в играх" или типа того может зависть появляется как например если ты в бане моешься и у тебя хуй большой другие с маленькими пипирками смотрят и завидуют
>>35073682 я и не скрываю у меня хуй маленький или средний но мне похуй я добился в играх больше любого длиннохуя а так да я помню мылся однажды в душе с мужиками мне вообще стеснительно было я думал в трусах мыться но тогда бы подумали что я пидор я снял трусы и так посматривал на хуи и у всех были больше моего и я ещё обратил внимание что одн мужик на мою жопу смотрел через зеркало и вообще все на хуи друг друга смотрели не понимаю этой темы с баней
Чому в этой игре даже инвалиды такие суровые? В дс вообще карта не предусмотрена или как? Еще слышал можно между кострами телепортироваться, это позднее появится или меня наебали?
>>35074802 я бы скинул но у меня нет дс ремастер я играю в оригинал и у мен маленький или средний хуй я когда в бане мылся там у всех были больше странно если честно я думаю это не главное в жизни главное чтобы человек был хорошим или играл хорошо в игры и добился в них успеха и ачивки были
>>35074933 Единственное что могу посоветовать, это с кольцом змеи и кучей человечности попробовать вальнуть какого-нибудь чра на карте, если не всех убил еще хотя ты наверное это и так знаешь.
если хочешь щит чёрного рыцаря то попроси на форчане в дс генерал тебе наверное кто нить скинет там много людей сидит если не умеешь говорить на их языке я могу им передать твои слова
>>35075631 Да, но зависит от щита ещё. Смотри на статы щитов, там первая строчка P defence если не ошибаюсь хз как на русике, это физическая зищат. Если она на 100 то твой щит будет полностью брокировать весь урон, но следи за стаминой когда блокируешь удары стамина снижается и если постоянно держать щит в режиме защиты то стамина медленно восстанавливается нужно его опускать и поднимать только когда враг начинает атаку. хвост довольно легко отрубить даже самым слабым оружием, забегай за спину и попробуй в это время на держать таргет на гаргульи а в режиме свободного передвижения быть просто когда ты таргет держишь то твой гг смотрит на тело гаргульи и бьёт в направлении её тела а тебе нужно в направлении хвоста
вообще щит можно даже как оружие использовать в некоторых ситуациях редких. заманиваешь врага к обрыву, берешь щит в обе руки и толкаешь его щитом пока он не упадёт в обрыв я так убил чела в дополнении трешки который возле церкви чёто выёбывался у него ещё костюм прикольный чёрный
оружие кстати тоже смотри если например выбил йоба пушку но не хватает силушки, то попробуй её в обе руки взять и тогда может хватит силушки для её использования но держа в обеих руках ты будешь без щита конечно
Можно ли сделать так, чтобы по нажатию кнопки захвата цели камера не центрировалась? А то на кнопку левого стика назначены два этих действия и мне это очень мешает, когда пытаюсь с максимально большого ренжа захватить цель, а при этом камера разворачивается назад, по направлению взгляда моего персонажа и я из-за этого иногда получаю пизды.
>>35077882 Закаливаешь цвай на молнию и качаешь на максимум, берёшь внутреннюю силу, юзаешь, бежишь к кристалу и стоишь рядом с ним, видишь что Сит начинает двигать головой для атаки и сразу бежишь к хвосту, он разобьет свой же кристал и застанится, бей по хвосту (который прям сзади) вертикальными атаками, если не отрубил, то отбегай к противоположному углу и провоцируй атаку, после движений шеи сразу беги к хвосту и бей только один удар, так повторяй пока не отрубишь.
>>35077935 Уже не выдержал и чекнул гайд. Оказывается нужно было бить по кончику хвоста, в то время как я все два прохождения бил прямо у его задницы. Сейчас попробую своим клеймором отрубить, не выйдет - сделаю в точночсти тому, как ты говоришь. Огромное спасибо.
>>35078037 ты лучше дракону красному отруби там очень мощный меч который стреляет магией. его можно отрубить стоя под мостом стреляя в него из лука или арбалета
Как я понял Демоны будут на ПК, в целом ладно но бля что за пиздец они сделали 1) Атмосфера полностью проебана 2) Графон уровня Мортал Шел да и вообще игра напоминает Мортал Шел больше чем Демон Соулс 3) Блядь эти эффекты, эта боевка как она далека от серии Соулс. Создатели хотели сделать новую игру, но не хотели париться и тупо все скопировали из Демонов, чтобы не париться тупо обозвали Ремейком. Чет хз будет ли успешной или нет, но лучше бы сделали ремастер на движке ДС3/Секиро
Играю в первый раз дсы. Чет у меня жопа с боссов не так сгорела, как с легионеров из Иритиля. Пчелик из замка Лотрика просто без шансов оформляет пиздюлей. Убил только через виверну.
Моя азиатская женщина использует яд и кровотечение какие оружие для этого лучше всего подходят? Сейчас у неё стартовый дагер вора он хорошо режет и пускает кровь.
В дс 1 есть какое-нибудь подобие бестиария с описанием существ и боссов? Еще такой момент, можно ли продать собираемый хлам и кому? Нашел какого-то барыгу после победы над горгульями, но он только продает.
>>35079704 Потом можно будет. Ты ещё можешь складывать не нужные тебе вещи в "сундук" у костра. Но нужно купить этот сундук у скелета который в андед бурге сидит или у кузнеца если не ошибаюсь.
>>35079704 >В дс 1 есть какое-нибудь подобие бестиария с описанием существ и боссов? В ЛОРных видосах можешь подробно узнать о каждом боссе, почти каждом мобе и даже почему они находятся именно там, с небольшой долей фантазии автора. Но лучше самому всё узнавать из описания предметов, брони, оружия, душ боссов и окружения. >Еще такой момент, можно ли продать собираемый хлам и кому? После того, как позвонишь во второй колокол в храме огня появится НПС для этого.
>>35079963 Ну и зачем же ты не знаешь простейших механик и делаешь себе сплит дамаг? Вернее, ноудамаг. Только не говори что ты магию используешь, от которой не увернется только дцп или двушкерс. Хотя, если ты в пве играешь, то вопрос снят, извини.
>>35079958 Эх, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, собранными волосами, ненакрашенную, забитую Эммочку, лохушку без резчиков и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком-то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного Иссина.
>>35079983 Неведомым образом наиграл в неё 800 часов, потмоу что в какой-то момент времени не тянула трёшка. Потом узнал, что внезапно её все ненавидят, кек. Хуй знает, геймплейно приятней первой части, главное адаптивность прокачать со старта.
>>35080087 Это когда в конструкторе персонажей ебешься 3 часа, чтоб создать что-то внятное, на выходе получается пучеглазое уёбище, но ты настолько заебался и глаз замылен, что кажется, что всё ок. А через время свой сейв включишь и охуеешь от жабы, за которую всё это время бегал.
Ну чтож, давайте обоссым всем тредом долбоеба с "ахахах сплит урон" При статах 40/40 силы ловкости заточенный в рефайнд цвай наносит 582 физического урона. Возьмем самую охуевшую броню с самыми охуевшими резистами, максимум поглощения будет 35% физики и 31% элементального урона. После вычитания резиста получается урон в 378 единиц. При минимальных статах для оружия и 40/40 инты/веры, заточенный в хаос цвай наносит 193 единицы физ урона и 463 огненного, в сумме 656 урона. Больше, чем в предыдущем варианте. "АХАХАХА, ДОЛБОЕБ СО СПЛИТ УРОНОМ, 120 УРОНА С УГС, ПОГЛОЩЕНИЯ АХАХА", скажет нам эксперт по душам из душетреда. Отнимает все поглощения, которые были также в прошлом примере и получаем общий урон в 445 единиц, что БОЛЬШЕ, чем урон с одного физического дамага.
>>35080167 Ну вот, души по аниме берсерку, а ниох по реальной истории нашего мира и японскому фольклору. вселенная ниох распределена на три игры разного жанра Дед ор алайв, ниндзя гайден и сам ниох, а вселенная душ распределена только на три одинаковые игры которые говно по аниме так как получается что ниох аниме а души не аниме
>>35080192 Но ниох от этого всё равно не перестаёт быть говном и второсортным душеклоном, а Души от этого не перестают быть лучшей игрой в истории видеоигр.
>>35080221 > игры одной студии происходят в одной вселенной Ебанутый, завязывай. Все три серии никак не связаны, кроме пасхалок в виде гостевых персонажей.
>>35080143 Но секиро от этого всё равно не перестаёт быть говном и второсортным асасиноклоном, а Души от этого не перестают быть лучшей игрой в истории видеоигр.
>>35080177 Для хаотического цвая нужно 26/11/30/30 если чё, а для физ цвая лучше тупо всё в силу через хеви но физ цвай нахуй не нужен ни в одной части
Души до сих пор популярны и обсуждаемы, в то время как о втором Ниохе все уже забыли, хотя он вышел только в этом году. Это к вопросу о том насколько эта серия востребована. Правда про Секиро тоже все забыли нахрен, но там просто быстро контент кончился
>>35080306 >Правда про Секиро тоже все забыли нахрен Зато награды свои отхватил. Какая нибудь ещё Душесрань (включая остальные проекты Миядзаки) может таким похвастаться?
>>35080337 А на чьё мнение нужно ссылаться? Тоха жирный очень авторитетный и эксперт по играм и я уважаю его мнение потому что он крутой мужик, а ты кто такой и что из себя представляешь, хейтер Ниоха? ВОТ И ВСЁ.
>>35080370 Он не более аниме чем дарк соулз. >>35080374 Он авторитетный парень с ютуба и я уважаю его мнение потому что он знает о чём говорит это видно по его глазам.
>>35080408 Всё кончено, признай. Он уничтожил секиро как качественную игру, единственное почему ты вспомнил про её существование - это Ниох. Без ниоха секиро бы сейчас никто и не вспомнил.
>>35080407 Где пруфы-то? Пока что это лишь твой шизопиздёж. Где пруфы, билли? Не пиздёж о пруфах, а сами пруфы, где? Ты не принёс итт ничего кроме своего пиздежа.
Почему именно фанаты Ниоха такие выёбистые? Хоть кто-нибудь видел как любители Сурджа, Падшего Ордена или Смертной Оболочки бегали по тредам Соулсов и кричали какая охуенная у них игра?
>>35080450 Двачую. Что самое смешное секира максимум японоигра со всеми вытекающими, но она ниразу не смотрится и не ощущаетсчя как анимекал, в отличии от ниоха. Такие дела малята.
>>35080478 Да, это известный факт. Там вообще лучшая боёвка за всю историю экшн рпг. Не самая зрелищная, самая зрелищная будет в драгонс догме. >>35080484 Молодец, хорошо пошутил.
>>35080466 > где пруфы? >> нету фруфов > нахуй идёшь? >> ря, ясн, пук, кек, врёти, пруфынипруфы Пиздец шиза у человека. С него потребовали пруфы его пиздежа, он не смог их предоставить, по сути слившись, и теперь строит из себя жертву. Ниохошизы воистину пришибленные существа.
>>35080506 Я тебе предоставил пруфы. У игр общие персонажи и общие локации, общий сеттинг. Ты не можешь сказать почему эти игры не в одной вселенной потому что они в одной вселенной. Ниох - это приквел, там можно встретить например предка Рю Хаябусы из Ниндзя Гайдена, а в ниндзя гайдене можно встретить Аяне из Дед ор Алайв а в дед ор алайв можно встретить их обоих а в ниндзя гайден 4 вероятно будет босс вильям из ниоха потому что он бессмертный и мог дожить до современности
Как же доебало пвп в дс, играешь себе играешь, тут к тебе вторгается какой-то клоун и начинается нахуй лол... Ну я как бы понимаю, что там невъебенный лаг и проблемы с регистрацией попаданий, там в большей мере это можно прогнозировать, но когда пчел просто пешком прошел через дугу двуручного меча без урона это просто пиздец ебаный хуй.
>>35080525 > У игр общие персонажи и общие локации, общий сеттинг Во-первых ты пиздишь, потому что сеттинг ниоха это мистическая япония с реальными историческими именами, а сеттинг гайдена это шизобредни наркоманов про технонинзя и православных батюшек-извращенцев. Что там в доа в сеттинге я хуй знает, но вряд ли няшные японские школьницы в бикини имеют хоть какое-то отношение к эпохе эдо. Так что тут ты просто пиздаболишь. > но... но ведь... персонажи... Одна контора. Сега тоже соника в шенму пихала, и чо? Они теперь одна вселенная? Нет. Вот и не неси хуйню. > Ниох - это приквел Покажи мне скриншотом или видосом хоть один конкретный пруф того что ниох перетекает в гайден. Манятеории шизотериков с говнотеры и прочих параш в качестве пруфа не принимаются. Пруф должен быть в самой игре. Показывай. > вероятно, наверное, возможно Охуенный уровень аргументации. Где конкретика? Где доказательства? Не манятеории основанные на цвете трусов, а конкретные доказательства? Когда предоставишь такие, тогда и поговорим о связи вселенных. А пока что ты просто пиздишь.
>>35080648 В двухе одна маджула лучше чем все локации в ДС3. >>35080617 >Во-первых ты пиздишь, потому что сеттинг ниоха это мистическая япония с реальными историческими именами, а сеттинг гайдена это шизобредни наркоманов про технонинзя и православных батюшек-извращенцев. Что там в доа в сеттинге я хуй знает, но вряд ли няшные японские школьницы в бикини имеют хоть какое-то отношение к эпохе эдо. Так что тут ты просто пиздаболишь. В ниндзя гайден тоже всё это есть, дебилушка. Технониндзя и православных в ниохе нет потому что технологии в ниох не развиты до такого уровня ещё дебил ты ебаный. >Одна контора. Сега тоже соника в шенму пихала, и чо? Они теперь одна вселенная? Нет. Вот и не неси хуйню. Соник в шенму, там он в качестве игрушки был или сюжетный персонаж? >Покажи мне скриншотом или видосом хоть один конкретный пруф того что ниох перетекает в гайден. Манятеории шизотериков с говнотеры и прочих параш в качестве пруфа не принимаются. Пруф должен быть в самой игре. Показывай. пикрелейтед предок рю хаябусы - джин хаябуса >Охуенный уровень аргументации. Где конкретика? Где доказательства? Не манятеории основанные на цвете трусов, а конкретные доказательства? Когда предоставишь такие, тогда и поговорим о связи вселенных. А пока что ты просто пиздишь. когда выйдет ниндзя гайден 4 тогда и увидишь
>>35080605 Третья самый топ, боевка доведена до совершенства некий симбиоз бб и дс, в плане сюжета так себе, в плане локаций топ, да мир стал меньше, но при всем этом он красивый. Однуха идет следом боевка и механики так себе, но вот лор и сюжет 10/10, лучшее в этом плане что есть в соулсах Двуха тупое гавно тупого гавна, из плюсов значимость второстепенных предметов по типу стрел, бомб, ножей. Боевка просто ужасна, локации так себе, сюжет гавно, мир средний
>>35080672 >Что там в доа в сеттинге я хуй знает, но вряд ли няшные японские школьницы в бикини имеют хоть какое-то отношение к эпохе эдо. Так что тут ты просто пиздаболишь. Они в бикине только на пляже, в ниох когда принимаешь баню твоя героиня тоже раздевается, но там не бикини потому что технологии бикини тогда ещё не было изобретено >>35080704 У него костюм клана хаябуса, у него мечь клана хаябуса, он состоит в клане хаябуса
Кто выпустил этого Ниохо порашника из палаты? Не ведитесь дамы и господа Ниох это срань господня, тоже послушал этого ниохошиза что типа норм игра, в итоге купил, поиграл, удалил худшего ммокала нужно поискать, на его фоне даже дс2 шедевр игровой индустрии
>>35080783 То что там музыка крутая а не говно как в дс3 ОООООО АААА Блядь какие ебучие старики чёто орут пердят блядь заебали мрази лучше бы как в ниох нормальную музыку сделали https://www.youtube.com/watch?v=p9hoAyx3-0I
я иногда думаю установить дс2 просто чтобы по маджуле походить почилить кстати думаю может создать персонажа специально для этого белобрысого деда просто ходить отыгрывать крестьянина рабочего или аутиста у меня по соседству такой дед живёт белобрысый он утром просто ходит по улице сам с собой недавно я видел к нему какой-то другой дед приходил они наверное пидоры а что нет то вон в скайриме так и играют отыгрывают в голове или в фолауте по рельсам от первого лица бегают и представляют что они паровоз
>>35080672 > пруфы будут в игре которой ещё даже на бумаге не существует То есть ты признаёшь себя пиздаболом беспруфным. Типичное ниохошивотное с шизобреднями, ничего другого и не ожидал.
>>35080981 Я больше не собираюсь тебе очевидные вещи обьяснять о которых и так всем известно. Или хотя бы вики почитай долбоёб тебе же похуй просто доебался и пытаешься помешать нам фанатам дарк соулза обсуждать дарк соулзы >>35081007 там есть боссы ещё один дебил который а так это ты и есть наверное всё понятно короче сейчас я буду должен доказывать тебе наличие боссов и почему эти боссы на самом деле боссы а не большие мобы с большим хп или типа того да?Н пошёнахуй
>>35080744 На первую треть-четверть скорее, из-за того, что он не скейлится ни от каких статов он очень быстро помойным становится. Да и есть аналоги этой параши, которые гораздо лучше дрейксворда.
>>35081163 Ну четверть это ваще безруким надо быть. По сути и всю игру то пробежать можно, убийство боссов только подольше будет. Ну а какие аналоги с таким базовым уроном, низкими требованиями и скорости атаки и затрат стамины ? Еще 3 раза апнешь и уже под триста физдамага. Вполне себе чтобы новичку пробежать большу часть игры на самом деле. Атаки только не очень удобны для узких помещений ну и коротковат. Я помню когда первый раз играл вообще в ДС, на нем всех бсех боссов до чаши и до длц.
>>35081215 Ну смотри, есть Асторский меч, который за счёт отмычки можно скачать сразу на +3 (через долину драконов пробегаешь в сад тёмных корней, там будет ящерка, а потом открываешь башню с хавелом отмычкой и на верхнем этаже в бочках будет вторая ящерка, за одно в начале же игры сможешь залутать травяной щит, кольцо завела, кольцо с волком, там же рядом и кузнец) Асторский меч на +3 будет иметь больше демейджа, при этом обладать гораздо более удобным мувсетом, возможностью делать выпады. Да и вообще клеймор какой-нибудь очень быстро догонит по крону помойный дрейксворд и тоже будет обладать божественным мувсетом в сравнении с ним. Также можно играть более подпивасно, а не с одноручками (клеймор нечто среднее между одноручкой и ГСом всё-таки) и взять просто имбалансный цвай с кладбища и проходить всю оставшуюся игру с ним, катаясь еблом по клавиатуре.
>>35081433 >Это как проводить аналогию с СНГ-игроками, которые экулируют на Свалкер, когда в остальном мире это лютый трэш. Именно поэтому трейлер второго Сталкера был самым популярным трейлером с последней конфы Майков?
>>35081212 Вот именно что лвл дизайн в трехе лучше чем в однухе, да там мало локаций но например тот же Иритилл прекрасен не только масштабностью, но и атмосферой, или тот же Пик древних драконов, конечно же Лотрик куда более лучше чем в дс1
>>35080364 Что несет этот ебанутый? тебе надо нападать, но есть кривой хитбокс у всех поэтому мы будешь использовать трехмерное пространство прятаться! Смотрел он спидран лол)) вот уж где, а в секиро спидранах точно никто не прячется, механика боя заточена под агрессию.
>>35081212 Пруфай чем лвлдизайн однухи лучше трехи лул >она не только в разрешении текстур заключается, если что. Поэтому ремастер однухи выглядит хуже трешки
>>35082223 Чмоня масштабность это когда ты идешь в локу и она кажется огромной, в дс2 на секунду таких нету, все локации по ощущением микро гавно, кроме разве что Дранглика
Ты серьезно? т.е. я пишу, что лвл дизайн состоит не только из красивостей, и ты пишешь вот это? ты конченный чтоли сын говна? О том и речь, что дятлы зумерки дрочат на дс3 патамущта там текстура красивая вау дизайн нахой.
>Пруфай чем лвлдизайн однухи лучше трехи лул
мамаше твоей за зеку напруфал. иди побегай по локам фанбой ебаный, советую обратить особое внимание на продуманность переходов между ними и шорткатов. Все локации в игре существенно отличаются друг от друга и по сути уникальны. Чем в трешке отличается архив от хуйни с дьяконами например? да ничем одинаковая залупа с одинаковыми текстурами, да и как вся игра в этой бб гамме. Анор лондо единички в салянава обоссывает всю трешку чисто на изи.
топовый аргумент при сравнение трешки и единички лол. Но и тут как бы есть один интересный момент, локации из длц двушки не только выглядят масштабнее обоссаных иритилов но и на деле гораздо масштабнее. Да и по основной игре можно указать парочку
Самая лучшая часть в Секиро - это когда Безголовый резко телепортируется к тебе за спину и вынимает из очка белый комочек, а потом вставляет его себе меж булок. Красота.
>>35082452 >лвл дизайн состоит не только из красивостей Красивость к лвл дизайну не относится, ебанашка, как и связь между локациями, а шорткатов в трешке не меньше >дс3 патамущта там текстура красивая вау дизайн нахой. Текстуры как раз лучше в ремастере >Анор лондо единички в салянава обоссывает всю трешку чисто на изи. Что лотрик что иритил что рингед сити обоссывают анал рондо по красоте
>>35083002 Лул, еще один сын говна. читать в школе не научили?
>красивость к лвл дизайну не относится, ебанашка, как и связь между локациями
эээ ок. Красивость не относится. геометрия уровня получается тоже. а что тогда по твоему лвл дизайн лол?!?! долбоеб.
>шорткатов в трешке не меньше
сын шлюхи тупой не понимает, что дело не в количестве. Тебя вон явно больше двух челвоек зачинали, а толку то.
>Что лотрик что иритил что рингед сити обоссывают анал рондо по красоте
Серьезно? Т.е. на мой тезис о том, что лвлдизайн анорлондо в первой части ссыт на всю трешку, ты отвечаешь - рандом нейм красивее, написав при этом двумя строчками выше, что красота к лвл дизайну не имеет никакого отношения?!? пиздец нахуй, я в шоке. Сука блядь долбоеб так спешил высрать свое очень важное что сам себе противоречит нахуй в двух строчках текста.
>>35083237 >Красивость не относится. геометрия уровня получается тоже Охуительная логика, дцпшник. Геометрия связана с красивостью у тебя или со связью? >что дело не в количестве Поехавшая утка, поясняй чем шорткаты отличаются >что лвлдизайн анорлондо в первой части ссыт на всю трешку >ты отвечаешь - рандом нейм красивее, Я не думал что ты настолько поехавший чтобы говорить о том что левелдизайн анор лондо лучше чего-то >>35083256 >яскозал болота плоха! Хуй соси ёпта чёрт
>>35083406 Ну не вижу ни комочка, ни то, как этот чертик себе его в очко пихает с довольным хрюканьем. Но в целом да, это ведь что-то из японской мифологии - они же верили в то, что душа находится в жопе.
>>35083271 >Я не думал что ты настолько поехавший чтобы говорить о том что левелдизайн анор лондо лучше чего-то
мне поебать что ты там думал долбоеб, у меня это прямо написано в посте на который ты высрался отвечать не читая хуесос.
>Охуительная логика, дцпшник. Геометрия связана с красивостью у тебя или со связью?
т.е. шорткаты не являются геометрией уровня?
>Поехавшая утка, поясняй чем шорткаты отличаются
они не такие предсказуемые как в трешке и гармонично вплетены в гораздо более продуманную геометрию, подразумевающую большую вариативность прохождения. Трешка это унылая линейная хуета, в которой все шорткаты копипаста по принципу подземелий скайрима.
>>35083439 >т.е. шорткаты не являются геометрией уровня? Шорткаты внутри уровня являются, связь локаций не является >предсказуемые как в трешке и гармонично вплетены в гораздо более продуманную геометрию Т.е. ничего конкретного ты высрать не можешь >подразумевающую большую вариативность прохождения. Почти любая лока трёшки более вариативна чем самая вариативная лока однухи. Лотрик, поселение, храм, болото, катакомбы под озером золы, ариандель, архив...
>>35083498 >Почти любая лока трёшки более вариативна чем самая вариативная лока однухи. Че ты пиздишь блядь? У тебя есть костер вначале локации, 2 кишки или болото и костер в конце локации.
>>35083521 что ты несешь дегенерат однуха это вообще метроидвания самая нелинейная и вариативная игра в серии твоя трешка даже параша для даунов типа двушки или даже хуже
>>35083540 Животное, научись отличать левелдизайн от ворлддизайна, вариативность однухи это кстати единственное что в этой части лучше чем в других, во всём остальном она сосёт хуяру у демонов, трёхи и бб.
ой бля я ещё сейчас вспомнил этот бонфаер плейсмент в трешке умора пиздец. стоит бонфаер и напротив него через 10 шагов ещё один бонфаер. дегенеративная параша для даунов
>>35083713 >, ведь тем временем ДС3 не является лучшей в чем-либо, кек. Лучшая боёвка, лучшее пвп, лучший ост, лучшие боссы, лучшая вариативность билдов, самая красивая в своём сеттинге, так что ты обосралася маня.
>>35083793 >Лучшая боёвка ББ >лучшее пвп Такое же как и в ББ и ДС2. >лучший ост Опять ББ. >лучшие боссы И тут ББ. >лучшая вариативность билдов ДС 2 >самая красивая в своём сеттинге Только если тут, да и то из-за даты выхода, будет убита ремейком ДеС на ПК.
>>35083877 >боёвка бб где нельзя бегать по диагонали в таргетлоке и легко бэкстэбать >9/10 боссов волосатая собака или щупальцы >2 запоминающихся оста на всю игру >пвп с 2мя оружиями и 3мя сетами Толстовато, ебанашка. >будет убита ремейком ДеС на ПК. Говноед ёбаный, плиз
>>35083947 >боёвка бб где нельзя бегать по диагонали в таргетлоке Можно двигаться во всех направлениях и доджить >и легко бэкстэбать Ря сложно? >9/10 боссов волосатая собака или щупальцы >9/10 боссов драконы и лыцоли >пвп с 2мя оружиями и 3мя сетами > сет Лаппа и ГС Гаэля 24/7/365 Положил венок на твою могилу
>>35084070 >Можно двигаться во всех направлениях и доджить Пруфай спринт по диагонали во время таргет лока, пиздабол >Ря сложно? При чём тут сложность если это кастрация боёвки >9/10 боссов драконы и лыцоли Дцп не умеет считать до сих пор, либо же в глаза ебётся, но наверное в мозг. Боссы из бб хуета кста. >сет Лаппа и ГС Гаэля 24/7/365 Пруф, пиздаболка не игравшая в игру судя по всему?
короче решил установить двушку ради маджули и оказалось что она чё то говно если честно вообще полнейшее даже хуже трешки и маджула какая то не такая душевная как она мне казалась раньше странно...
>>35084105 >Пруфай спринт по диагонали во время таргет лока Ты утверждаешь одно без пруфов, я утверждаю другое без пруфов. >При чём тут сложность если это кастрация боёвки Что из боевки убрали? > не умеет считать Я даже перепроверил, рыцари и драконы ас ис, даже финальные боссы 1 длс и игры ЛЫЦОЛЬ. >Пруф, пиздаболка не игравшая в игру судя по всему? Плиз
>>35084255 >Ты утверждаешь одно без пруфов, я утверждаю другое без пруфов. Зачем же ты так сливаешься, чмоня? Ты хоть играл в свой блдборн если ты даже таких базовых вещей не знаешь? >Что из боевки убрали? Бэкстэбы одним кликом а не заряженной силовой атакой долбоёб. >Я даже перепроверил, рыцари и драконы ас ис, даже финальные боссы 1 длс и игры ЛЫЦОЛЬ. Драконы и рыцари это хорошо и их легко сделать хорошими боссами и придумать им красивый дизайн, хуета из блдборна вся однообразная и убивается одинаково, боссы из бладбрна даже хуже и менее разнообразные чем боссы однухи и двухи кста.
Аноны, наслушался я про хардкор в дс-ах и решил пройти первые души. Вопрос вот в чем: первая часть самая легкая или что? Просто хардкора я не ощутил. (Было сложно временами, но не более)
>>35084380 >Зачем же ты так сливаешься, чмоня? Где же я сливаюсь? Пока все нормально. > Ты хоть играл в свой блдборн Играл, выбил платину, после этого выбил платину в ДС3. >Бэкстэбы одним кликом А добавили бэксэбы через хэви атаку, т.е поменяли механику на менее кансерную и казуальную. >Драконы и рыцари это хорошо В школе расскажешь.
>>35084582 >Где же я сливаюсь? Пока все нормально. У тебя идёт отрицание того что в бб нельзя бегать спринтом во всех направлениях во время таргетлока, только вперёд, а это факт с которым ты зачем-то пытаешься спорить. >А добавили бэксэбы через хэви атаку Тепреь бэкстэбы юзаются 2 раза за игру и 0 раз в пвп, т.е. механику считай убрали, т.е. кастрировали боевую систему. >В школе расскажешь. Даже школьники знают что боссы в бб хуета в дс3 лучшие в серии
>>35084616 >только вперёд, а это факт с которым ты зачем-то пытаешься спорить. Так я и не тестировал, может быть, скинь пруфы то. >Тепреь бэкстэбы юзаются 2 раза за игру Нет, я очень часто их юзал на обширном ряде сильных врагов, особенно в чашах с билдом на тайне, где сам фарм самоцветов основывается на умении бэкстэбчейнить босса. > 0 раз в пвп Плез https://youtu.be/EiCFd1yIUUY >Даже школьники Иди уже в школу.
>>35084868 >Так я и не тестировал, может быть, скинь пруфы то. Нихуя ты тупой, интересно как ты выбил платину >где сам фарм самоцветов основывается на умении бэкстэбчейнить босса. Целого одного босса бэкстэбал, дцп? Попробуй убить толпу лоулевел мобов через бэки >Плез Мог бы прикрепить видос как ты афкшника бэкстэбаешь, примерно то же было бы.
>>35084950 >Нихуя ты тупой Так я не бегаю в соулсборнах во время файта из-за моментального перехода в прыжок при попытке роллить. >Целого одного босса бэкстэбал, дцп? Я бэкстэбал гаскойна, хранителей, ведьм хэмвика, кровоглота, сироту, логариуса, марию, птумеран элдера. Это все что пришло мне в голову за 10 секунд, уверен я ещё 2-3 босса пропустил. Теперь перечисли мне насколько больше боссов я могу бэкстэбать в ДС3 и мы посмотрим где же все-таки механика мертвая. >Попробуй убить толпу ваншотающихся с Л1 мобов через бэкстэб Не, ну это уже шиза. >Мог бы прикрепить видос >Ваши бэкстэбы не бэкстэбы
>>35085478 >Так я не бегаю в соулсборнах во время файта Так бы и написал что у тебя инвалидность >Я бэкстэбал >многа босав! Всем похуй, убивать этих боссов специально надеясь на бэкстэбы = быть дауном(тобой), потому что бэкстэбы из бб хуета. Мб в трёшке дьяконов через бэкстэбы убиваешь? >Не, ну это уже шиза. Что, не можешь? А я в трёшке могу потому что после забега за спину бс за 1 клик делается
>лучше графон >лучше сюжет >лучше музыка >открытый мир >лошади и лодки >смена дня и ночи >10 из 10 от журналистов и народа мне продолжать или вы уже всё поняли сами? вот и молчите не выёбывайтесь
>>35085613 Кал какой-то, боевка убогая, геймплей убогий, кинцо ебаное без игрового процесса, дропнул спустя 6 часов, даже копродвуха, худшая часть душ лучше этого дерьма.
>>35085575 >инвалидость Так я и в ДС3 нигде кроме 2 боссов не бегал, да и то на этих боссах подрубать лок себе дороже и является отличным индикатором луза. >Целого одного босса бэкстэбал, дцп? >Перечисляешь боссов которых бэкстэбил >Всем похуй Так ты будешь перечислять или сливаешься по данной механике? >специально надеясь на бэкстэбы А я и не надеюсь, я просто использую возможность нанести повышенный урон боссу с дополнительными фреймами неуязвимости. >через бэкстэбы убиваешь? Если есть возможность сделать бэкстэб, то я её использую, ты шизик? >Что, не можешь? Можно через Авгур Эбраитас или подобные по скорости бэкстаба вещи, но полезность данного действа при возможности ваншотнуть через L1 такая себе.
>>35085688 Уу ебать дарк соулз я смотрю вообще мультяшка я думал игра серьёзная вот смотри на левый пик сразу видно игра серьёзная ка в жизни дед всмотрись в его глазаон как живой а справа просто мультяшка как арми мен или помните была игра тарзан на пс1 и там был злодей мужик с усами и ружьём вот это буквально он я как взрослый мужчина не могу всерьёз воспринимать мультяшку
>>35085901 >Дизайн уровней (англ. level design, environment design[1]) или маппинг (англ. game mapping) — дисциплина в разработке компьютерных игр, которая включает в себя создание уровней для игр — локации, миссии, задания и прочее окружение[2][3][4]. Обычно это делается с помощью редактора уровней, предназначенного для создания уровней в играх[5].
>Основные этапы включают:
Разбивку территории карты на сектора — горы, города, туннели, площади для возможности перемещения игрока и противников[14]; Определение отдельных регионов на карте, где должна происходить какая-либо деятельность, например, добыча ресурсов, строительство базы и т. д.; Определение нестатических объектов на карте, например, двери, ключи, кнопки, взаимодействующие с разными механизмами, скрытые проходы и т. д.; Определение мест организаций, например, точки возрождения врагов[15], игрока, размещение лестниц, монет, скоплений ресурсов, оружия, точек сохранения и т. д.; Определение мест старта и конца для одного или нескольких игроков; Добавление определённых деталей, например, текстур, звуков, анимаций, освещения и музыкального сопровождения и т. д.; Добавление скриптов и триггеров на уровень; Добавление скриптов поиска пути для мобов, области, в которых они могут находиться, действия, которые будут происходить после пересечения определённого триггера и диалоги с игроком и между мобами[5].
>>35085958 мне лень читать >>35085971 тоже лень пока что читать если честно я просто сейчас персонажа создаю в дс3 и вы тут в окне чёто подпёздываете я ваши разговоры всерьёз не воспринимаю у меня в приоритетах создание персонажа так ладно я переключаюсь обратно хуй с вами
>>35086083 Неизвестно, но возможно в будущем портируют. Ещё многие достоверные инсайдеры говорят что бладик портируют. Мог бы взять для душеигр ПС5 и играть там нормально как задумано а не кривой порт с читаками.
>>35086139 Мне и ПС4 досталась бесплатно, играл на ней только в эксклюзивы (единственным остался владик, которого скоро тётя Соня отпустит поиграть к пекарю), сейчас она мне служит подставкой для чая, а новую я покупать не собираюсь.
Бля захотел в пвп трёхи угореть, а потом вспомнил что в дс пвп это кто кого перепарирует, а для этого надо запоминать тайминги парирования всех видов оружия, запоминать какие атаки не парируются... и чёт перехотелось
>>35085705 >Так ты будешь перечислять или сливаешься по данной механике? Перечислять что? В трёхе меньшее количество боссов можно стэбать, но сами бэкстэбы юзаются в десятки раз чаще. >Если есть возможность сделать бэкстэб, то я её использую, ты шизик? Ты шизик раз не понимаешь что в бб возможность сделать бэкстэб в десятки раз реже чем в душах
>>35086681 Cуть в том что против хорошего игрока ты не сможешь парировать, поэтому против рачков можешь побеждать и без парирования а если научишься играть то парирования сами будут получаться против бомжей а против сильных игроков ты поймёшь что лучше не парировать
>>35086564 >Теперь перечисли мне насколько больше боссов я могу бэкстэбать в ДС3 >Перечислять что? А? >В трёхе меньшее количество боссов можно стэбать Вот именно, в трехе бэкстаб на боссе не частое явление, даже с пресс х ту вин механикой. >но сами бэкстэбы юзаются в десятки раз чаще. Да, ведь в игре можно поднять щиты и кружить вокруг врага до получения бэкстэба, только это никак не делает бэкстэбы живыми, это делает их кансерными на ряде врагов и пвп.
>>35086564 >ты шизик Нет ты. >бб возможность сделать бэкстэб в десятки раз реже чем в душах Естественно реже, только это никак не соответсвует твои крикам про >Тепреь бэкстэбы юзаются 2 раза за игру и 0 раз в пвп Просто механика стала более сбалансированной и теперь требует понимание мувсета врага. >>35086618 >я и в ДС3 >в бб
>>35086867 >хорошо знает Не знает, я после этого пошел на другой билд со скимитарами и сдох на обычном НГ раза 3, если не больше. Щит значительно упрощает прохождение этого босса как по мне, это я даже не задумывался над статами, просто разбросал покрасивше и пошел блокировать.
>>35086996 >только это никак не соответсвует твои крикам про >Тепреь бэкстэбы юзаются 2 раза за игру и 0 раз в пвп Соответствует, потому что почти все враги теперь убиваются закликиванием, юзать нормально можно только на тех которые не видят и стоят спиной >Просто механика стала более сбалансированной и теперь требует понимание мувсета врага. Не требует, теперь она нахуй не нужна кроме ситуаций когда враг тебя не видит или когда враг стоит на месте как логариус при переходе во 2 фазу >я и в ДС3 В дс3 таргетлок это просто закрепление камеры на враге, он не ограничивает твои действия как в бб
>>35086996 >и теперь требует понимание мувсета врага. Если я понимаю мувсет врага я его парирую, дебилыч, бэкстэбы нужны чтобы захуярить врага когда он повернулся спиной к тебе, но в бб этого почти никогда не сделать потому что бэк заряжается 10 лет.
>>35086793 да не обосрался я просто лень читать я вот даже сейчас уже поиграл как следует и всё равно лень пойду лучше ютуб посмотрю и так всем понятно что значит левел дизайн
>>35087052 >все враги теперь убиваются закликиванием Как и в ДС3 они так же убиваются закликиванием. >юзать нормально можно только на тех которые не видят > требует, теперь она нахуй не нужна кроме ситуаций когда враг тебя не видит или когда враг стоит на месте как логариус при переходе во 2 фазу https://youtu.be/xP1h4DBI9qs https://www.youtube.com/watch?v=lKOBl8JAedM https://youtu.be/V_9kjlGVgo8 https://youtu.be/0LwVDrL7k2Q Че ещё расскажешь? >В дс3 таргетлок это просто закрепление камеры на враге Камера вляет на движение, если босс шатается как ебнутый на пол арены, как тот же Мидир, то это значительно мешает контролю персонажа. >>35087103 >Если я понимаю мувсет врага я его парирую Для парирования нужно более точное понимаения мувсета, в бб достаточно одной чардж атаки в твою сторону, либо просто серии без автонаводки со стороны босса.
>>35083512 >Шорткаты внутри уровня являются, связь локаций не является
лул ахаха. ясно
>Т.е. ничего конкретного ты высрать не можешь
назови в трешке хоть один шорт не обрезащий свой же уровень. однуха - лифт из храма огня.
>Почти любая лока трёшки более вариативна чем самая вариативная лока однухи. Лотрик, поселение, храм, болото, катакомбы под озером золы, ариандель, архив...
Лул, после этого откровенного пиздежа можешь просто пойти нахуй сын шлюхи. Вариативность однухи это факт. Ты скорее всего пидарас, который сразу поиграл в трешку, а потом не стал играть в первую, патамушта никрасива. Ну давай, распиши мне вариативность прохождения архива, сука чмошник ебаный, я сейчас его только чистил, он линеен как дилдак в твоем очке блядь. Вся вариативность трешки - это выбор куда сначала пойти от больших крабов - знаток кристальный чар или отравленное болото. все нахуй, больше нет у тебя в игре выбора.
>>35083498 >Шорткаты внутри уровня являются, связь локаций не является
лул ахаха. ясно
>Т.е. ничего конкретного ты высрать не можешь
назови в трешке хоть один шорт не обрезащий свой же уровень. однуха - лифт из храма огня.
>Почти любая лока трёшки более вариативна чем самая вариативная лока однухи. Лотрик, поселение, храм, болото, катакомбы под озером золы, ариандель, архив...
Лул, после этого откровенного пиздежа можешь просто пойти нахуй сын шлюхи. Вариативность однухи это факт. Ты скорее всего пидарас, который сразу поиграл в трешку, а потом не стал играть в первую, патамушта никрасива. Ну давай, распиши мне вариативность прохождения архива, сука чмошник ебаный, я сейчас его только чистил, он линеен как дилдак в твоем очке блядь. Вся вариативность трешки - это выбор куда сначала пойти от больших крабов - знаток кристальный чар или отравленное болото. все нахуй, больше нет у тебя в игре выбора.
>>35087399 >лул ахаха. ясно Судя по всему нет >назови в трешке хоть один шорт не обрезащий свой же уровень. однуха - лифт из храма огня. Сформулируй нормально >Вариативность однухи это факт Назови хотя бы 5 лок которые можно пройти разными путями из одного входа. Я могу вспомнить только сад корней где можно по водопаду скипнуть лес с охотниками, ну ещё катакомбы. >Ты скорее всего пидарас, который сразу поиграл в трешку, а потом не стал играть в первую, патамушта никрасива. Ты скорее всего сын ёбаной шлюхи который не играл вообще ни во что.
>>35087352 >Как и в ДС3 они так же убиваются закликиванием. В дс3 например я могу забежать за спину лучнику рядом с которым несколько милишников и бэстэбнуть его, в бб очевидно тебе скорее всего помешают. >видосики Молодец, целых 4 нашёл, в одном из них ещё и хуйню требующую 16 тайны юзают и почти на всех оружие с быстрой зарядкой силовой атаки > в бб достаточно одной чардж атаки в твою сторону, либо просто серии без автонаводки со стороны босса. А в дс не нужно ничего
>>35087827 > зная мувсет любого босса Я не знаю мувсет это босса почти совсем, единственное я на мидире знал про несколько атак. Я это проходил после игры в бладик на ПС4, снял хз сколько дней назад, только сейчас решил выложить.
>>35087884 Какое ещё знание мувсета? Я просто жму D и делаю 1 удар, после чего нажимаю щит и опять D. На мидире все кромы дыхания я ловлю щитом, хотя даже и там 1 раз словил в лицо дыхание, а другой щитом.
>>35087950 Ты мне объяснишь что у меня за скрытое знание мувсета такое? Без щита я их уже убивал оче давно, смысл этих видосиков показать "киркорность" 3 части.
1) Парируются ли угсы в двуручном хвате? Я ща с другом файтился по фану и в двуручном у меня ни разу не получилось двуручный меч рыцаря лотрика парировать. В одноручном спокойно парирую. 2) Как это говно контрить? У него стамины хватает на 5 ударов этим угсом в двуруче, а стамина восстанавливается супербыстро. Просто некогда наносить дамаг потому что если попал под один удар то гарантированно получишь второй (станлок), а это минус две трети хп примерно. Я за пол часа так ни разу его с этим оружием и не победил хотя с любым другим до этого вообще не парясь раскатывал. А с этой елдовиной он просто спамит р1 и я нихуя не могу сделать.
>>35088043 Какой же ты тупой. Я не говорю что у тебя знанием мувсета, я говорю чтобы ты прошёл теперь БЕЗ ЩИТА И ЗНАНИЯ МУВСЕТА потому что каждый босс проходится без щита и без перекатов если ты знаешь мувсет идеально блять ты тупой нах или что
>>35088052 >Парируются ли угсы в двуручном хвате? Атаки после переката и атаки на бегу, обычные нет >Как это говно контрить? Легко, особенно саблями и прямыми мечами, каким-нибудт гсом сложно будет.
>>35088052 УГСы в двуручном хвате нельзя парировать. Исключение - атака после переката. Это "говно" контрится быстрым оружием: прямой меч, катана, сабля, кинжал.
>>35088052 1) р1, р2, и атака в прыжке у угс не парируется в двурчуном хвате 2) Вроде угс самым мусорным оружием в пвп считается, нет? Держи приемлемую дистанцию, чтобы первым ударом он до тебя не дотягивался, но пока идет зедержка между ударами чтоб ты успел подойти и втащить. Стамина в трёшке восстанавливается быстро, но недостаточно, если часто совершать ошибки. Байти его на атаки, внаглую беги на него и уворачивайся в него же. Пусть потратит максимум стамины и после этого лови его на выходе из уворота.
>>35088132 У меня 44 баланса и я ему атаки сбить не могу вообще. Пробовал и катаной и картуским мечом. Он тупо спамит р1 и ему вообще похуй. Первым ударом не попал, я делаю тычку, он тупо продолжает хуярить. Хз может быть это связано с тем что он меня через красный мелок засаммонил с нг+5 (сам он на нг) и там что-то со скалированием поломалось
сформулированно предельно нормально, я не виноват, что ты тупой и не можешь сообразить даже с примером.
>Назови хотя бы 5 лок которые можно пройти разными путями из одного входа.
Охуеть, а че так условий мало? Назови хотя бы одну локу трешки в которой вообще больше одного входа долбоеб.
Трепло ебаное, я все еще жду вариативности прохождения архива. По факту ты пиздобол лул. и почти все тобой указанные локи линейны.
Потом ты идешь на вики, открываешь локацию храм огня, смотришь количество локаций в которые она имеет переход и идешь сосать хуй.
Все локации трешки имеют только 2 перехода - в предыдущую и последующую, в игре нет перекрестных локаций вообще, вариативности прохождения игры нет, каждый раз ты в одном и том же порядке убиваешь одних и тех же противников. Весь твой пиздеж обычные сверхманевры, лвлдизайн теперь не лвл дизайн, первую часть можно проходить как угодно сверху вниз слева направо задом наперед - это не вариативно, вариативно что в поселении нежити можно видители спрыгнуть и прийти в ту же локацию в которую ты все равно придешь лол.
Трепло ебаное, я все еще жду вариативности прохождения архива
Трепло ебаное, я все еще жду вариативности прохождения архива
Трепло ебаное, я все еще жду вариативности прохождения архива
Трепло ебаное, я все еще жду вариативности прохождения архива
Трепло ебаное, я все еще жду вариативности прохождения архива
"Это на всякий случай, чтобы тебе было еще неудобнее не отвечать на неудобный вопрос.
>>35088201 Не берусь утверждать точно, в какие фреймы и каким оружием можно сбить 2 последовательные атаки угс в пустоту, но точно знаю, что когда играл в казульном ролплей билде через одноруч и нахуй не нужный щит в стартовой броне рыцаря с перекатом в ещё более хуёвую броню ласт босса - угс'ники и прочие челы с огромными штуками в руках отлетали куда чаще, чем остальные.
>>35088201 Тыкать лайтовым оружием тоже надо уметь. Ты, видимо, попадаешь в кадры гиперброни, поэтому ему похуй. Сколько у тебя баланса сейчас неважно, баланс только для больших пушек включается или для некоторых вепонартов.
>>35088231 >Назови хотя бы одну локу трешки в которой вообще больше одного входа долбоеб. Это никак не связано с левел дизайном, долбоёб, ты опять серишь. >и почти все тобой указанные локи линейны. >cмог доебаться только к архиву А чё так, пиздаболик >и идешь сосать хуй. Ты меня со своим батей перепутал, дцп. >Все локации трешки имеют только 2 перехода - в предыдущую и последующую, в игре нет перекрестных локаций вообще, вариативности прохождения игры нет, Животное ебаное тупое, узнай разницу между левел дизайном и ворлд дизайном и никто не говорит о вариативности, ты высрал хуйню про левел дизайн и теперь попробуй оправдать свой высер
>>35088278 >>35088281 Хз он до этого с кучей оружия отлетал только в путь. А тут я за всё время пару раз его ткнуть смог. Эта елдовина должна три тычки делать с таким дамагом и станом. А она делает 5 и довольно быстро при этом будто это не угс а меч обычный. Пока что это для меня выглядит как ебаная имба и я вообще не знаю как её побеждать. Но я правда в пвп практически в первый раз за 160 часов сейчас зашёл и для меня это совершенно новая область игры. Правда для него тоже. Хуй знает короче жопу себе сжёг только
>>35088378 С любым оружием надо уметь играть, найти его слабые и сильные стороны. Я недавно играл с УГС, ты бы видел как меня унижали катанщики со своими раннинг атаками. Теперь я имею ГС в быстром слоте, так хоть как-то удается ловить пасанов с быстрым оружием.
>>35088471 Я не охуенный игрок, не спорю. Бывает, смотрю пвп каналы в ютубе и твиче. Обычно батьки пвп просто знают какая пушка контрит какую и просто свапают на другой класс оружия, если видят потного игрока.
Для меня самые сложные боссы это рандомные и непредсказуемые. Например мидира, гаэля и короля я уже надрочился убивать с первого трая, а на знатоке кристальных чар вот два раза сфидил сегодня.
>>35088568 >опять ушел от ответа. Зачем отвечать на вопрос не по теме? >Лул, ясно. т.е. вот этого не было?)))))))) Не было чего? Вариативность в однухе лучше, но левелдизайн однухи хуже ворлддизайна трёхи, ты пока не смог ни одного аргумента привести в обратную сторону, только высрать что-то про входы и выходы, потому что это единственное что придаёт локам однухи вариативность. А если учитывать ещё и красоту локаций как часть левел дизайна то однуха вообще в пролёте. >ты когда сможешь пояснить в чем вариативность архива, Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
Однажды в треде не посрались за шорткаты и у всех отвалилась жопа. В дс1 все эти срезки нужны только лишь из-за отсутствия телепорта со старта игры. Сам дизайн некоторых локаций дс1 уёбищен абсолютно. Кристальный грот из 2,5 невидимых дорожек, склеп гигантов, где вся фишка в непроглядной темноте. Добавь туда нормальное освещение и будет наихуёвейшая кишка из говна.Лока после многоножки, не помню, как на русском называется - просто болото из огня, где нихуя интересного нет, необходим предмет, чтоб там хуячить, так еще и ведет к самому тошнотворному боссу не то что всей серии, а индустрии вообще. И после этого хуле с "вау можна прайти вот так, а можна эдак ыыы генеально", если те, кто про это орут сами нихуя бы пешочком не бегали, если бы чаша была со старта. Второй шизойд тоже хорош, что-то пытается доказать про левел дизайн. От кишки к кишке. Локации красивы, неприятного говна уровня грота или лавы из дс1 нет, но нельзя отрицать факт, что трёха в разы линейней дс1. Опять же, это не плюс и не минус - просто есть телепорт. "А ДАКАЖИ НЕЛИНЕЙНОАСТЬ АРХИВАВ" да нахуй её доказывать, её нет. Но архивы куда приятней и красивей грота, склепа и говна из лавы, что уже плюс трёхе.
>>35087693 >В дс3 например я могу забежать за спину лучнику рядом с которым несколько милишников и бэстэбнуть его Ну да, тебе не дают возможность абузить механику 24/7 и требуют что-то кроме press X to win. >Молодец, целых 4 нашёл А мне нужно найти все прохождения всех боссов с возможностью бэкстаба на всех билдах для опровержения твоего утверждения? Может ещё с учетом психических заболеваний игрока и инвалидности? >одном из них ещё и хуйню требующую 16 тайны юзают Билду с арканой гораздо выгоднее пукать с перчатки из-за большего дамага по сравнению с основным оружием. Это кстати позволяет даже местным "магам" по сути делать свои "бэкстэбы". Все вышеперечисленное можно провернуть с этим же оружием, просто дамаг будет поменьше и заходов за спину тоже может быть побольше. >почти на всех оружие с быстрой зарядкой силовой атаки Ну не всем же играть с "разложенным" Забивателем кольев и разложенным Священным Клинком Людвига. >А в дс не нужно ничего Да вообще, боссы сам на меч насаживаются, ещё и уголь с душами в карман засовывают.
>тупая картинка кто это и что это? чем знаменит? слезы рнадома на форуме не тянет даже на обращение к авторитету.
>Зачем отвечать на вопрос не по теме?
понимаю. неудобные вопросы они такие
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
лул. ну вот ты и слился петушок)))))))))))))))))))))
>Вариативность в однухе лучше
Ага, принятие!! это какая стадия по счету
>левелдизайн однухи хуже ворлддизайна трехи.
лул. А планета земля больше украины.
>учитывать ещё и красоту локаций Красоту чем измерял? тупой высер тупого дауна без чувства вкуса. Фильмы по комиксам смотришь? клевые? Тупица, ты пойми, что красота она может выражаться во многом, не только в блестяшках.
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>>35088738 >Ну да, тебе не дают возможность абузить механику 24/7 и требуют что-то кроме press X to win Они могли бы убрать неуязвимость на бэкстэбе и сделать урон от него меньше, но они убрали его полезность >А мне нужно найти все прохождения всех боссов Я не понимаю зачем ты это ищешь если бэкстэб на боссах нахуй не нужен и если для него нужны какие-то специальные артефакты >Ну не всем же играть с "разложенным" Забивателем кольев и разложенным Священным Клинком Людвига. А в душах ничего не мешает с тяжёлым оружием бэкать.
>>35087610 >Назови хотя бы 5 лок которые можно пройти разными путями из одного входа. Немного не понятно, что ты имеешь ввиду пот "пройди разными путями из одного входа". Пройти=убить боса или пройти=перейти в другую локацию? мимо
>>35087610 >>35088805 >Назови хотя бы 5 лок которые можно пройти разными путями из одного входа. Немного не понятно, что ты имеешь ввиду пот "пройди разными путями из одного входа". Пройти=убить боса или пройти=перейти в другую локацию? Сад корней, катакомбы, Изалит, руины Нового Лондо, Ущелье бездны если первый случай, Чумной город и Долина Драконов если второй. фикс
>В дс1 все эти срезки нужны только лишь из-за отсутствия телепорта со старта игры
поэтому разработчикам пришлось нехило подумать, чтобы все это сложилось в единую картину и было расположено правильно относительно друг друга. В трешке думать нехотели и просто ебанули со старта телепорт, а так же придумали такие охуительные решения как телепорт к бабке, после победы над боссом 10/10 пушка. Ну и накопипастили контента из пердыдущих частей офк.
>>35088802 Так получается ты с петухом всерьез и на равных споришь, при этом на протяжении хуй знает скольких постов заткнуть его не можешь? Однушка более вариативна, трешёка более геймлейно приятна. Причина этого - телепорт. Всякие текстурки, графоний и наполнение этих лок - вкусовщина. Что вы развозите то?
>>35088744 >кто это и что это? То что ты дцп которое спорит о том о чём не знает с терминами значение которых не понимает? Вот ещё держи. >лул. ну вот ты и слился петушок))))))))))))))))))))) Да вроде ты слился не в состоянии назвать локации из однушки в которых можно дойти от входа до выхода несколькими путями. >Ага, принятие!! это какая стадия по счету Пруф что кто-то писал что вариативность прохождения трёшки лучше, долбоёбина. Гринтекст давай. >лул. А планета земля больше украины. Хохол, плиз. >Платина достойная множественного цитирования >почти все тобой указанные локи линейны но я могу назвать только архив
>>35088832 Ну... да. И что? Охуенно? Охуенно. Я могу насладиться нелинейностью дс1, геймплеем дс3, артдизайном всей серии и провести туеву хучу часов на всяких вики и двачах в поисках инфы, правд и истин. А твой поинт в чем? Думать не хотели? Так я даже спасибо им за это скажу, за то что не приходится по незнанке пидорить хз откуда, как было в дс1, например. Что у тебя за максимализм, ты хочешь это обсудить, тебе доставляет это трудности?
>>35088832 >>35088887 Про копипаст соглашусь, но если речь идет про всякие сеты и сигмайеров-сигвардов. Этого слишком много и стоило бы захуярить побольше нового как в дс2 срлси, почему никто не вспоминает про фешн дс 2, где дохуя уникальных сетов
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
лул. ну вот ты и слился петушок)))))))))))))))))))))
>Вариативность в однухе лучше
Ага, принятие!! это какая стадия по счету
>левелдизайн однухи хуже ворлддизайна трехи.
лул. А планета земля больше украины.
>учитывать ещё и красоту локаций Красоту чем измерял? тупой высер тупого дауна без чувства вкуса. Фильмы по комиксам смотришь? клевые? Тупица, ты пойми, что красота она может выражаться во многом, не только в блестяшках.
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
Всем привет! Только что впервые прошел Dark Souls и хочу поделиться впечатлениями и пообсуждать.
В общем, игра мне скорее понравилась чем нет но есть много раздражающего. Фальшивая сложность: каждый раз бегать пол локации перед босом. Сами битвы с боссами не очень сложные, простые противники гораздо хуже. И хотелось бы больше диалогов и катсцен. Несколько раз ставил прохождение на паузу, и, что самое интересное, не когда било трудно, а когда не знал, что делать.
Боссы били моей любимой частью, всегда кайфовал при битве с ними, особенно в DLC. Кроме Гвина. Хули он такой слабый, всю силу уже сжег или как? Никаких помощников на боссов я не брал, благо есть еще самоуважение. Большинство локаций "атмосферные", на них интересно смотреть.Яркое исключение Забитый Изалит, васянство какое то, а не локация.
Проходил воином с сила-жизнь-выносливость, в один момент додал чудеса на исцеления, помогало сохранять естус. Носил среднею и тяжелую броню, щит и что-то в правую руку. Не заморачивался игровой механикой до Анор-Лондо, там перед боссами пришлось разобраться в вики как что работает, потом не было проблем вообще. Купил на торрентах, потому никаких б-гмерзких сетевых штук не было. Еще по гайдах скрытие локации искал, как убивать боссов не подглядывал.
В чем фишка NG+? То самое проходить по 2 кругу? И куда там качаться, если сила-жизнь-выносливость под 40 подступают?
А, ну и последнее, само собой, я обоссал старый костер и Проголосив настання епохи істинної темряви.
>>35088796 >Они могли бы убрать неуязвимость на бэкстэбе Эта игра имеет более быстрый таргетролл, таким образом бы выбросилась часть боссов в помойку из-за простоты бэкстэба. А пвп с учетом неткода фромов вообще бы было ебнаутой хуетой и был бы пиздец пуще бэкстэбов ДС1. >но они убрали его полезность Это отличный способ нанести большое количество урона и зачейнить некоторых боссов/мобов. >нужны какие-то специальные артефакты Это билд на аркане, у них там своя атмосфера с артефактами. >не мешает с тяжёлым оружием бэкать. Так ты сложи свой Молот-меч/Священный Клинок Людвига и получишь обычный лонгсворд с быстрым мувсетом, зачем какие-то ебанутые ситуации придумывать?
>>35088816 >пройти=перейти в другую локацию? Добежать до обязательного босса или перейти в другую обязательную локу, ну или сделать что-то важное как например открыть розарию в трёшке для перераспределения статов. В трёшке например есть 2-3 пути по которым можно от первого костра в поселении нежити дойти до пути жертв, в арианделе 2 босса и полностью скипываемый путь через милвудских рыцарей до костра перед мостом где можно убить большого волка и тогда он на боссе будет ослаблен, боссов можно тоже в разном порядке убивать, в храме глубин можно первому гиганту под ноги прыгнуть а можно проходить дальше по верху до комнаты с пауком, много опциональных шорткатов которые можно открывать а можно и нет.
>Сад корней Ок >катакомбы Ок, там можно скипать проход к кузнецу а можно не скипать и в целом можно побегать >Изалит Чтобы скипнуть нужно поднести 30 человечностей, но в целом окей правда я не знаю кто таким будет заниматься, если этого не делать то тупо прямая локация >руины Нового Лондо Один путь до слива воды к рычагу, после слива один доп путь до босса если спрыгнуть кое-где где раньше была вода, который сразу соединяется с основным но я спрашивал про пути из одного входа. >Ущелье бездны если первый случай 1 путь, о чём ты? >Чумной город 1 путь до босса из каждого входа в локу >долина Это соединяющая лока без босса и какого-то предназначения вообще кроме того чтобы быть соединением.
>>35088942 >Фальшивая сложность: каждый раз бегать пол локации перед босом. Там у любого боса почти шорткат есть, фальшивая сложность это не то немного. Да и вообще первая часть самая легкая из трилогии. >В чем фишка NG+? То самое проходить по 2 кругу? У врагов больше хп/урона, больше душ с них падает.
>>35088999 >первая часть самая легкая из трилогии Даблять, почему так часто встречается это утверждение и чем оно подкреплено? Дс1 оптимальным билдом легче пройти, чем остальные части оптимальными билдами? Или же если вкачать папаню? Не представляю, в каком месте дс1 через одноручник в физбилде легче двушки и трёшки. В тех частях это хотя бы будет одним из вариантов прохождения, в однухе же это будет геймплейная боль. Не заикаюсь про всякие цестусы, кнуты и прочий изврат.
>>35088999 >Там у любого боса почти шорткат есть Все равно не круто 2-3 минуты просто бежать >У врагов больше хп/урона, больше душ с них падает. Ну от демон прибежища буквально за 3 удару улетел в варп > больше душ с них падает а зачем мне они, если >куда там качаться, если сила-жизнь-выносливость под 40 подступают > первая часть самая легкая из трилогии наверное буду к 2 части приступать, посмотрю
>>35088983 >Ущелье бездны если первый случай 1 путь, о чём ты? Глянь карту локи, если я правильно понял тебя, то она подходит. Ну и вообще, 5 лок то для однушки если быть честным довольно много, потому что локаций там меньше чем в других частях. Если че я тип не спорю какая часть по геймдизайну или о чем вы там говорите лучше, просто локации перечислил.
>>35089019 >Дс1 оптимальным билдом легче пройти, чем остальные части оптимальными билдами? Что такое оптимальный билд? >Не представляю, в каком месте дс1 через одноручник в физбилде легче двушки и трёшки. Одноручник подразумевает щит или одноручное оружие можно держать в 2х руках(например бальдерский меч)? Я проходил с катаной в двуручке у которой 400 урона или типа того, это немного больше чем у одноручки и это было довольно просто, плюс есть обмазка павервизином которая на боссах бустанёт урон до 520+ >Или же если вкачать папаню? Что такое папня? Любые двуручные пушки + тяжёлая броня делают игру супер лёгкой, т.е. всякие гсы, угсы, ультра топоры, ультра молоты, косы и алебарды тоже. Да можно просто в средней броне с кольцом волка гонять, поиз слишком сильно упрощает игру.
>>35089035 >наверное буду к 2 части приступать, посмотрю Лично мне было довольно тяжело, в первое время, после ремастера во вторую играть, так что советую запастись терпением. >>35089019 >Не представляю, в каком месте дс1 через одноручник в физбилде легче двушки и трёшки. Ну это не потому что игра сложная ведь, а просто в пве одноручка в однушке слабая, мягко говоря. >почему так часто встречается это утверждение и чем оно подкреплено? Потому что тут добрую половину боссов можно пройти через рако-билд играя в первый раз с первой попытки. А понятное дело если человек в первый раз зайдет в игру он будет скорее всего через рако-билд играть и всем кричать, что игра не сложная. Я ничего не имею против таких игроков, пусть играют как хотят и тд и тп. Ну и опять же, если первая часть самая легкая, это не делает ее плохой. Лично мне она показалось проще остальных, хотя она остается моей любимой частью.
>Ну и вообще, 5 лок то для однушки если быть честным довольно много
Да он долбоеб лол. Тебя как бы не смущает, что одним из условий является прохождение из одного входа? Это все равно, что одноногий, доказывая, что он быстрее двуногого, требует от последнего соревноваться на одной ноге лол. Даже без этого, руководствуясь логикой этого дауна, например в катакомбах не бежать через них, а пропрыгать по уступам сразу колесам - это типа вариативность прохождения.
>много опциональных шорткатов которые можно открывать а можно и нет
его мамаша из членов так не высасывала, как он тут пыжится высосать из пальца.
>>35089314 Количество входов и выходов из локи это заслуга ворлддизайна, а не левел дизайна. Тогда и в трёхе можно пройти локу а потом её с обратной стороны проходить и говорить что это левел дизайн крутой.
>>35089333 Фриде я и так очень просто запинываю, а Гаэль вообще в первые 10 минут игры отлетел, когда я начал Стонущий Щит тестить. Я там даже по несколько секунд думал что жать и все равно сделал ферсттрай на НГ+. Что-то этот щит всю ДС3 раком ставит, почему его патчами не понерфили?
Бля, а кто-нибудь пользовался SweetFX? Там же можно будет всратую цветовую гамму ремейка исправить? Ну чтобы вместо зеленого фильтра был каноничный желтый
>>35089333 >Тогда и в трёхе можно пройти локу а потом её с обратной стороны проходить и говорить что это левел дизайн крутой
Это называется доведение до абсурда, собственно единственная дискуссионная возможность для умственно отсталых долбоебов. А в первой так можно сделать с каждого входа и будет все равно минимум в два раза больше, а в некоторых локациях в 8 раз.
>много опциональных шорткатов которые можно открывать а можно и нет
>>35089421 >А в первой так можно сделать с каждого входа и будет все равно минимум в два раза больше, Ты же про это и говоришь всё это время, нет? Чем это отличается от прохождения иритилла до понтифика начиная с катакомб и начиная от входа в тюрьму? Лес на пути жертв к спуску в болото можно проходить начиная с храма жертв или начиная со входа после поселения.
>>35089085 >Что такое оптимальный билд? >Что такое папня GiantDad и им подобные. Игра через пойз и огромный дамаг + стан. >это немного больше чем у одноручки и это было довольно просто Но в разы сложнее, чем играть через р2 цваем Папаши.
Я про то и говорю, что дс1 играется либо через изи-мод - цвай, глефа черного рыцаря, пойз, магия. Либо ты не знаешь про всё это или хочешь что-то новое и приходится страдать. Не в прямом смысле - игра всё равно проходима, но в разы гумознее, чем если играть через "оптимальные" билды. В других частях ты можешь взять практически что угодно и не страдать. В двушке просто ебанутый контр-дамаг и ещё более ебануто медленные противники, что на выходе дает огромный урон от всяких рапир или колющих тычек лонгом. Паверстенс с цестусами даёт ебанутый станлок противников. Там вообще есть паверстенс - ебашь в две руки что угодно и этим можно комфортно пройти игру и это что-то новое будет. В трёшке вообще, кажется, нет ебанутого класса оружия - со всем можно играть охуенно, у всего есть плюсы и минусы. Можно, конечно, приебаться, что определенный гс сосёт по всем характеристикам другому гс, но нельзя скзаать, что определенный тип оружия или вид урона - топ, а всё остальное сосёт и нужно для челленджа.
Не знаю про что вы тут спорите, но "левелдизайн" в однушке это просто мем. Когда в первый раз играешь ещё может возникнуть мысль "О, приколлько, в ту же локацию вышел", но не более. Конечно же работа художников, уникальные геймплейные особенности, расстановка врагов и предметов намного важнее.
>>35089475 >Игра через пойз и огромный дамаг + стан. А какой смысл не юзать поиз и забивать на основную игровую механику напрямую влияющую на сложность игры? Тебя же не заставляют со щитом играть или с магией. >Игра через пойз и огромный дамаг + стан. Ну так получается что всё имеет огромный дамаг кроме одноручного оружия, а точнее одноручных мечей, рапир и сабель. Потому что я играл с улучшенной булавой(маленькая булава) на сл1 и это было супер легко, нет разницы почти между таким прохождением и с цваем, не хватало только хп на комбе мануса какой-нибудь или 4х королях которые чисто босс на танковость, те же орнштейн и смоуг отлетели с первого трая. > В двушке просто ебанутый контр-дамаг и ещё более ебануто медленные противники, что на выходе дает огромный урон от всяких рапир или колющих тычек лонгом. В двушке не работает защита брони и очень слабый поиз, плюс ко всему враги толпами наваливаются по скрипту.
>>35089651 Хз, обычные локи, а если сравнивать с аналогами из других частей то хуже. Вот картина хорошая даже в сравнении с арианделем, сена уникальная, глубины довольно уникальны, прибежище ок, Анор Лондо визуально в целом хорош хоть и много открытых пустых пространств.
>>35089655 Потому что то что властитель бурь летает не имеет геймплейной ценности, ведь бой с ним на земле происходит с помощью дальнобойного меча, точно так же как с йормом.
Открытые пространстава + два больших здания по объему контента для прохождения и исследования сопоставимы с иритиллом тем же, в котором мост, спуск до канализации подъем до пантифика - все.
>>35089699 >два больших здания по объему контента для прохождения и исследования сопоставимы с иритиллом тем же, Я знаю только одно здание с 3мя этажами в котором есть хоть сколько-то контента, но это даже не треть иритилла
>>35089660 Ну чисто по пикселям если сравнивать, топонятно технологии вперед идут, но по большому счету как по мне в первом дсе если не все, то большинство локаций уникальны в том плане, что имеют свою собственную атмосферу. Тот же сад короля, если взять, туда приходишь после города как в другой мир попадаешь.
>>35089907 в дарк соулз или ты про демонов на эмуле? души дизайнились под геймпад, а если ты на клавомышке осилил души, то и демонов на эмуле сможешь пройти, там же такое же управление
Все японские в первую очередь дизайнят под дуалшоки. Если ты хочешь играть как задумано то купи себе плайстатион или приобрети себе этот замечательный геймпад для игры на пк
смотрите какое дарк соулз 3 говно даже хуже чем двушка ёбаный стыд как такое вообще выпустили и не пофиксили солнца нет а свет на воде есть ой не могу какое говнище скорее бы драгонс догма 2 вышла
>>35090015 На эмуле не пашет мышь. и управление сущий ад и кнопки не ребиндятся. Покрайней мере на горячую может с ребутом станут. home end вращение камеры. васд - хотьба. q e блок удар, r t паринг и силовой удар. c - перекат. g захват цели. это так сказать из основного лол ))))))
>>35090073 >1. ПВП в дарк солс заебись, потому что лагает ясн >2. Третий дс нелинеен в своем прохождении. начало дс1 - 4 пути с кучей всяких извилок начало дс3 - 1 путь >3. Третий пункт будет - двушка самая графонистая игра серии. похуй на графон он во всех дсах говно и я сомневаюсь что в двушке он лучший
вот я и прилетел в файрлинк шрайн куда бы мне пойти на кладбище в катакомбы на лесницу на вороне улететь обратно в затонувший город а оттуда в блайттаун или к гидре или ладно погоди сначала тут всё пособираю атмосферой понаслаждаюсь а потом решу
вот я и прибежал в файрилинк шрайн куда бы мне пойти ой некуда идти только в костёр телепорт на стену лотрика больше некуда ладно телепортнусь ой два пути прикольно ой а тут тоже только один путь срава же тупик с луком я забыл блин чёт уныло
>в храме глубин можно первому гиганту под ноги прыгнуть а можно проходить дальше по верху до комнаты с пауком, много опциональных шорткатов которые можно открывать а можно и нет!!!!!!!
я напоминаю лагает у обоих, поэтому пвп в дс пушка!
>>35090532 Прошли уже. Фишка со сменными руками прикольная геймплейно, но тема про руки уже была в Секиро. Амокдиз охуенен, ошущения после победы такие же, как в солсборнах в первый раз.
Третий дс: После тп на стену есть 2 пути - танцовщица и вордт, после танцовщицы 2 пути к оцецросу и в замок лотрик, после вордта спустя 2 локи 2 пути в храм( где Можно сразу в первое длц) или в болото после болота в которой опять развилка в опциональную локу и в иритилл в иритилле опять 2 варика в тюрьму или к пониифику а в тюрьме ещё доп проход в опциональную локу если уже убил оцейроса
>>35090079 >начало дс3 - 1 Ну хз ты можешь пиздить танцовщицу и идти к Оцейросу с Гундиром, просто в Архивы не попадешь по сюжету. Под линейностью подразумевают локации где ты идешь либо вперед, либо назад. В дс3 у тебя хуй знает сколько развилок в локациях. Если ты берешь общую структуру мира, то дс1 менее линеен, чем дс3, но это не открытый мир который противоположен линейности. Из всех игр дс2 самая линейная, потому что структура локаций имеет вид кишки, потом идет дс1 и дс3
Аноны, как вы отреагируете если в Елден Ринге подача сюжета будет не Соулсборная, а больше в духе других игр жанра? Ну там с возросшим количеством катсцен, постановочных диалогов, кучи экспозиции и прочего в этом духе? В Секиро он уже пробовал сделать что-то более осмысленное и привычное для неискушённого игрока и вроде как людям зашло.
>>35091641 >идти к Оцейросу с Гундиром перечислил двух опциональных боссов - нелинейно. дурачкам только дай волю хуеты напридумывать, такого нахуевертят. по факту, а факты есть факты, дс 3 выглядит как буква уай, дс как клубок. Дс2 соглы. В этом плане разочаровал школяр, что заткнули все дополнительные варианты переходов статуями.
>>35091641 >>35093841 я понял, ты тот шизик, которые вчера весь день копротивлялся, что дс3 нелиненйнее первой части. ахах лол иди нахуй просто сын шлюхи ахах безмозглый ахахахах
>>35093393 >рандомно скидывает в дыры в полу ветками, при этом игрок не имеет нормальной возможности стабильно доджить удары, так как нужно пройти к слабым местам >не худший босс
>>35093973 >рандомно скидывает в дыры в полу ветками Нет не рандомно, пол рушится до того момента, как на него встает игрок. > игрок не имеет нормальной возможности стабильно доджить удары Имеет. Если ты имеешь нормальную возможность воспользоваться гуглом, то можешь сам в этом убедиться. Не говоря уже о том, что удары руками-ветками можно блочить щитом.
>>35094227 >Нет не рандомно, пол рушится до того момента, как на него встает игрок. Ну да, но потом тебя скидываеют туда ударом ветки или не скидывают и просто получишь урон, как повезёт. >возможность воспользоваться гуглом >играя в дс Хорошо пошутил. Ну смотри, залочить таргет ты не можешь как с обычными боссами, тебе нужно идти и поворачивать камеру стиками, а в это время ты не будешь видить бьет ли по тебе ветка, потому что она находится сверху, а тебе нужно смотреть на дорогу, ведь иначе пизданёшься в дырку, если под ноги не будешь смотреть, а в это время тебя пизданёт веткой и ты упадёшь в дыру. Бой с этой хуйнёй просто цирк ебаный, просто худший босс за всю историю игр.
>>35094310 >возможность воспользоваться гуглом >играя в дс Я имею ввиду, что ты сейчас, можешь открыть гугл, и там написать "BED OF CHAOS NO DAMAGE" и увидишь, что боса волне возможно убить с первой попытки бес смертей и без урона, и что игрок все таки имеет нормальную возможность доджить атаки. Ты наверное просто играл в супер тяж броне с угсом и не привык на босах двигаться.
>>35092512 Чмоня открытый мир это иди куда хочешь в соулсах это просто коридоры с множеством проходов. Смешно говорить про линейность в серии соулс, если все части это линейная кишка где ты идешь либо вперед либо назад
>>35094714 Назови мне игры с открытым миром, чтоб я обоссал твоё "иди куда хочешь". Во всех дс нет линейности. Тебя не запирают насильно на протяжении всей игры, ты можешь вернуться, ты можешь оптимизировать маршрут. Не всегда 2 разных маршрута качественно отличаются, но само их наличие уже указывает на то, что игра не на рельсах.
Ты конечно же нелинейный дс3 шизик, в данном случае тебя выдает отсутвие логики. Давай так сказать подсяду, поясню. Любой неадекватный пост с отрицанием очевидного в этом треде принадлежит тебе, значит ли это, что все твои посты отрицают очевидное? Поэтому указанное выше утверждение выглядещае как логическая ловушка на деле всего-лишь констатирует факт, но не делает тебя не нелинейным дс3 шизиком. Смекаешь?
>>35095637 Я хаотик нейтрал и не согласен с обоими шизойдами в ветке обсуждения линейности/нелинейности дс. Буду одинаково доёбывать вопросами обе стороны. Меня доебало, что один шиз рвётся и пытается доказать, что дс3 полностью нелинейна и приводит вялые пруфы уровня "можешь убить одного босса, а можешь другого", но не менее сильно доебал довн, который думает, что нелинейность - это возможность проскипать всё ради Х, где Х - это что угодно, будь то предмет или босс. Потому выходит, что вся серия нелинейна, но ограничения есть. В какой-то части больше, в какой то меньше. Обуславливается механиками.
>>35095703 Мне кажется ты говоришь об одном человеке лол) и да, нелинейного дс 3 шизика называют нелинейным дс 3 шизиком разные люди, если что, так что ты вообще не в ту сторону щас воюешь.
>>35095729 Возможность при новом прохождении пройти игру иначе. Выражается не в "свапну оружие Х на оружие Y", а возможность получения этого оружия. Возможность пойти другим путём. Важно отметить, что не наличие альтернативного пути, а просто возможность. Например, возможность ёбнуть танцовщицу с доспехами в начале пути и упереться в тупик возле архивов - всё еще нелинейность, которая позволяет добыть некотоыре расходники или оружие, недоступные на других путях. Вообще сама механика солс серии не водит игрока по дорожке, запирая двери за спиной, не позволяя вернуться, что уже не позволяет сказать, что это линейная и/или рельсовая игра. Хотя нельзя отнять тот факт, что локации сами по себе, особенно в трёшке, зачастую представляют собой кишку. Поэтому для меня трёшка - это игра, где благодаря знаниям и скиллу я могу на сл1 пробежать почти до какого угодно снаряжения оптимизировав свой маршрут, но при этом иногда придется бежать через кишку.
>>35095863 >что локации сами по себе, особенно в трёшке, зачастую представляют собой кишку Т.е. ты считаешь что в однушке и двушке локации не кишки а в трёшке кишки?
>>35095926 Пчел, ты мог приебаться к тому, что в одном посте я говорю >Меня доебало, что один шиз рвётся и пытается доказать, что дс3 полностью нелинейна и приводит вялые пруфы уровня "можешь убить одного босса, а можешь другого" А в другом я же говорю >Например, возможность ёбнуть танцовщицу с доспехами в начале пути и упереться в тупик возле архивов - всё еще нелинейность И даже там я бы смог пояснить, что имелось в виду. Но ты, видимо, просто читать не умеешь, поэтому я еще раз более доходчиво объясню, несмотря на глуповатость твоей претензии. >локации сами по себе, особенно в трёшке, зачастую представляют означает, что локации и в двушке, и в трёшке, и даже в однушке ЗАЧАСТУЮ, но не всегда, представляют собой кишку. В дс3 локации-кишки встречаются чаще, чем в дс1. Как я и говорил, это вряд ли можно назвать ленью разрабов, потому что никто бы не пользовался разветвленной системой передвижения на своих двоих, когда в начале игры у тебя есть телепорт.
>>35096009 Ну объясни чем локации типа Анор Лондо, Ариамиса, архивов, катакомб после вихря или андедбурга или изалита отличаются от локаций дарк соулс 3
>>35095994 Что ты понимаешь под локацией-кишкой? А ещё ты выделил трёшку потому что ты говорил о дс1 и дс3 или ты говорил о всей серии и выделил дс3 а не дс2?
>>35096009 Полностью согласен. ужасающая линейность в дс3
>>35096041 >Ну объясни чем локации типа Анор Лондо, Ариамиса, архивов, катакомб после вихря или андедбурга или изалита отличаются от локаций дарк соулс 3
>>35096062 Кишка - неразветвленная локация, где есть один вход и один выход. Хотя, вспомнил сейчас прибежище нежити из дс1, и там тоже по факту один выход и особо некуда идти, но при этом другой контент при повторном посещении.. В дс1 много локаций перплетены между собой и порой и одной можно перейти в несколько. Из кишок вспоминается полость с озером, кристальный грот, горнило туда можно приплести ещё. В дс3 подобных локаций больше.
>>35096041 В анал родео можно открыть много путей, которые ведут в новые области этого же анал родео. В трёхе если и есть шорткаты, то именно что шорткаты - ведут к уже изведанным областям, чтобы если сдох можно было срезать путь, а не пиздошить заново. То же самое с Ариамисом. Из андедбурга можно перейти в фаерлинк, на нижние уровни, к алтарю солнца, к горгульям. Изалит - дрисня с самым уёбищным боссом.
>>35096222 В однухе подобных приколов много, без лазанья под текстурами (которые действительно абуз), они были намеренно оставлены разработчиками и за счёт этого есть множество разных маршрутов прохождения, особенно имея отмычку. >>35096233 >беготня под текстурами с помощью поломки камеры, которая думает что игрок умер и не прогружает часть локации
>>35096156 в данном случае ты обосрался уже в том, что сравниваешь 5 подобранных локаций с целой игрой, делая вид, что остальные локации на этом основании такие же. Наблюдая второй день к ряду, несомую тобой хуету, могу с уверенностью сказать, что это даже не какой-то хитрый дискуссионный ход, ты просто ирл такой ограниченный долбоеб.
>>35096221 >В анал родео можно открыть много путей, которые ведут в новые области этого же анал родео Например? >В трёхе если и есть шорткаты, то именно что шорткаты Ну так смысл шортката в том чтобы вести туда где ты уже был или это не шорткат а проход дальше >То же самое с Ариамисом Что с ним? >>35096203 >Кишка - неразветвленная локация, где есть один вход и один выход. Ну вот есть андедбург в начале игры где есть вход а в конце 2 выхода находящихся в 2х шагах друг от друга - лифт к храму и проход к анрде. Это теперь не кишка получается? Анор Лондо - выход в архивы закрыт изначально, у тебя есть один путь до самого тупика с принцессой, ну есть ещё тп в ариамис уровня тп в длц/пик драконов в трёшке. В любом случае у нас разное понимание кишок. >>35096260 Сын шлюхи, спок.
>>35096247 Можно пруф о намеренности оставления подобных штук? Заодно пруф нескольких подобных приколов. Тем, что ты скинул я и сам пользовался, когда через мага играл, это просто один из легчайших эксплойтов, которые могут провернуть большинство игроков. Твой пост - не доказательство нелинейности, а такой же абуз, как беготня под текстурами. Специально ждать соулмасс знатока, чтоб влить больше урона - такой же абуз, например, как пользоваться поломанной камерой или прыгать в места, которые не задумывались под это.
>>35096289 >Ну вот есть андедбург в начале игры где есть вход а в конце 2 выхода находящихся в 2х шагах друг от друга - лифт к храму и проход к анрде. Это теперь не кишка получается?
>>35096289 >Например? проход к картине? проход к гвиндолину? >Ну так смысл шортката в том чтобы вести туда где ты уже был или это не шорткат а проход дальше Да, ты прав. Но в однухе так же были шорткаты между локациями. В дс3 не припомню такого. Загадывая заранее - я знаю, почему там такого нет. >Ну вот есть андедбург в начале игры где есть вход а в конце 2 выхода находящихся в 2х шагах друг от друга Подожди, я путаю пэриш и бург. Бург это где виверна и солер? Оттуда можно перебежать к озеру корней через Хавела, в таком случае. То есть там есть вход от фаерлинка, шорткат к фаерлинку, проход до андре, проход через хавела и озеро в сад и к андре, проход до горгулий.
>>35096303 По факту ответил, братан. От боевой картиночки я вообще дизмораль словил. Так в итоге-то что, данный скип это баг или фича, и если фича, то где про нее официально почитать можно?
>>35096362 >проход к картине? Ну так такого и в трёшке полно в каждой локе проход к гвиндолину? Это не проход, он буквально в середине локи находится на лифте как какая-нибудь йоршка из дс3
>>35096406 >Ну так такого и в трёшке полно в каждой локе Да я особо и в срачах участвовать не хочу, просто вспоминаю, как проходились дс1 и дс3. Хоть сейчас и играю только в дс3 раз в месяц новым билдом, но точно в памяти остались переходы в дс1, в то время как дс3 в этом плане всегда сводится к зачистке локации, открытию шортката до начала этой локации, а далее на автомате забег по боссам. Поэтому не отрицаю, что тупо могло из памяти вылететь, где какие срезки и к чему они ведут.
>>35096402 >Так в итоге-то что, данный скип это баг или фича, и если фича, то где про нее официально почитать можно? Ты чё, шиз? Фромы тебе о каждом таком псевдоскипе должны писать? Миязаки в одном из своих интервью говорил, что они намеренно оставляют такие приколы при разработке игр. >Заодно пруф нескольких подобных приколов. Этот, прыжок через перила в Анор Лондо для альтернативного открытия шорт ката, ещё какой-то прыжок около мельницы в блайттауне помню. Это только те альтернативные ходы, которые я знаю, а я относительно ньюфажный человек, в ДС1 наиграл в общей сумме всего около 200 часов, что довольно мало, я думаю что несколько штук ещё точно наберётся.
>>35096514 >Ты чё, шиз? Нет. >Фромы тебе о каждом таком псевдоскипе должны писать? Так это псевдоскип или задокументированная фича? >Миязаки в одном из своих интервью говорил, что они намеренно оставляют такие приколы при разработке игр. Я и прошу пруф, в каком интервью Миядзаки в данном контексте такое говорил. Как только увижу что-то сродни "Мы в курсе, что в наших играх люди пользуются псевдоскипами и намеренно оставляем их, дабы придать играм нейлинейности", то сразу попрошу прощения за свою неосведомленность и еблю мозгов. Ну, естественно, это должно быть реальное интервью от не менее реального Миядзаки. >Этот, прыжок через перила в Анор Лондо для альтернативного открытия шорт ката, ещё какой-то прыжок около мельницы в блайттауне помню. За примеры спасибо, хоть заднюю не дал. Реально такая хуйня есть, да. Пока не пришли к консенсусу по прошлому вопросу, считаю это такими же багами и абузами, как сенс и фаррон скипы и подобные им.
>>35096402 >это баг или фича Очевидная фича, ведь туда на они не поставили невидимую стену/киллбокс/текстуру, а попадаешь ты туда без особых без особых спидраннерских навыков без глитчей, 1 роллом и прыжком. >то где про нее официально почитать можно Очевидно в гайде под названием официальное подробное прохождение игры Дарк Соулс 1 от FromSoftware by Miyazaki™, где есть перечень официальных лорных скипов.
>>35096709 >и по какому критерию ты их ставишь в один ряд? по слову скип? Эти два примера - неофициальные срезки, не предусмотренные в обычном прохождении. Анон утверждает, что прыжок - это нелинейность и таких срезок локаций в дс3 нет. Я ему говорю, что в дс3 тоже можно срезать путь от одной локи к другой. После этого он говорит, что ваши срезки не срезки и вообще миядзаки сказал, что мой вариант кошерный. Я всё пытаюсь добиться от него тех самых слов миядзаки, раз уж анон решил, что одни срезки кошерные, а другие нет, и пытается это подкрепить хуй знает какими словами.
>>35096756 У меня вообще было в голове убеждение что дс3 это прямая, а потом развилка на 2 +- одинаковые по длине ветки, а по факту нет даже этого лол, просто беготня вперед с до охуения унылым телепортом после убийства червя-пидора из анор лондо
>>35096615 https://www.playground.ru/dark_souls_3/news/intervyu_h_miyadzaki_o_dark_souls_iii_urovne_slozhnosti_i_spidranah-188750 >Когда я приступил к работе над оригинальной Dаrk Souls, на самом деле даже Demon's Souls, я не ожидал, что игровое сообщество станет проходить игру на скорость или придумает другие странные способы прохождения. Однако я начал задумываться над тем, чтобы дать геймерам пространство для подобного «творчества» вскоре после релиза обеих игр. В этом смысле, я думаю, мои ожидания начали совпадать с геймерскими.
>>35096820 >по слову скип? >Эти два примера - неофициальные срезки
просто ответить да ты не мог?
Т.е. то что одни "срезки" достигаются обычными игровыми механиками без багов и глюков за счет геометрии уровня, а другие это фактически ломание движка, тебя не смущает нисколько?
>>35096838 Сам вопрос про спидраны и странные контроллеры. Уже не отсекает кошерность фаррон скипа. > я не ожидал, что игровое сообщество станет проходить игру на скорость Уже его слова про спидраны > Однако я начал задумываться над тем, чтобы дать геймерам пространство для подобного «творчества» вскоре после релиза обеих игр. Так падажжы ёба. По этим словам вообще получается, что фаррон скип - православный эксплойт, введенный специально, а все скипы в дс и дкс это ересь и хуета эксплойтная, про которую создатель и не в курсе был. Утрирую, конечно, но суть ясна.
>>35096866 >Т.е. то что одни "срезки" достигаются обычными игровыми механиками без багов и глюков за счет геометрии уровня, а другие это фактически ломание движка, тебя не смущает нисколько?
Не из-за багов или глюков, а из-за хуёво поставленных стенок персонаж не впадает в киллкам и выживает. Налицо эксплойт несовершенности геометрии. Чем отличается от фаррон скипа, где из-за несовершенности геометрии персонаж впадает в киллкам? Поставьте триггер киллкама на метр дальше и не будет скипа. По твоим словам, выходит, что разрабы специально предусмотрели такую возможность.
>>35096885 Ты действительно думаешь, что разработчики, создававшие ДС не заметили как переплетаются локации и не заметили, что андедбург находится прям под крепостной стеной, по которой пробегает игрок? Там же и поставили балкончик, на который человек с пытливым умом точно попробует запрыгнуть, особенно при повторном прохождении, а оттуда и спрыгнуть дальше. И прыжок через перила, но очевидно же что будут игроки, которые попробуют через них перепрыгнуть и их тестеры наверняка это и проделывали, особенно удобно, что высота перил ровно такая, чтобы с возвышенной точки ступенек перепрыгнуть через опускающиеся перила, а там вот внезапно проход к открытию шорт ката.
>>35096917 Естественно, не пруфы. >>Миязаки в одном из своих интервью говорил, что они намеренно оставляют такие приколы при разработке игр. >Я и прошу пруф, в каком интервью Миядзаки в данном контексте такое говорил. Как только увижу что-то сродни "Мы в курсе, что в наших играх люди пользуются псевдоскипами и намеренно оставляем их, дабы придать играм нейлинейности",
Что мне кидают? >>я не ожидал, что игровое сообщество станет проходить игру на скорость или придумает другие странные способы прохождения Где слова про нелинейность? Где слова про "специально вставляем эту хуету в игры"? Ах так вот же они >> Однако я начал задумываться над тем, чтобы дать геймерам пространство для подобного «творчества» вскоре после релиза обеих игр. Жаль, что Миядзаки начал задумывать об этом ПОСЛЕ дс1, а так стройно всё выходило. Короче, все эти скипы во всех частях - эксплойты и хуета, не имеющая ничего общего с нелинейностью, которую задумывали разработчики.
>>35096927 Пока ЛИЧНО Миядзаки не прокомментирует легитимность данных скипов с подтверждением собственного ДНК, отпечатками всех пальцев на руках и ногах, с 3 подписями чернилами и с 1 подписью лично его кровью, я не поверю в твой жалкий читерский анлорный безпруфный бред.
>>35096903 > а из-за хуёво поставленных стенок персонаж не впадает в киллкам и выживает Там нет никаких стенок, той высоты недостаточно, чтобы игрок умер с достаточным количеством хп, но этом игрок всё же получает большой урон от падения. Никакого багоюза тут нет, всё в рамках игровых механик и не нужно перезаходить в игру перед нанесением урона от падения.
>>35096927 Ты действительно думаешь, что разработчики, создававшие ДС не заметили как переплетаются локации и не заметили, что андедбург находится прям под крепостной стеной, по которой пробегает игрок? Какой-то глупый вопрос. Я не думаю, я знаю, что они в курсе, как у них локации расположены в пространстве. Я и не спорю, что можно проскипать вот так вот без всякого дроча уровня сенс/фаррон скипов. Просто это не лорный скип, а очень простой. Поэтому для мимокроков он может казаться "логичным", а всякие ебанутые скипы - хуйнёй для спидраннеров. На деле шо то хуйня, шо это. Они есть, их не латают, ими пользуются, но я на 100% уверен, что ни с фарроном, ни с балконом разрабы не чесали репу и не думали "так, как тут впиздючить всё так, чтоб самые разумисты смогли проскочить?". Просто так вышло.
>>35097028 >андедбург находится прям под крепостной стеной, по которой пробегает игрок? Ну так там и стоят всякие заборы, там для скипа нужно изъёбываться а не просто взять спрыгнуть
>>35097028 Чтобы находить такие эксплойты как фаррон скип люди с навыками программистов разбирают игру, копаются в её устройстве, а чтобы сигануть с балкона в андедбург нужно просто проявить в игре внимательность и смекал очку.
Я думал про скип дс2 челы рофлили. Это пиздец. Просто жопа сгорела на стадии настройки управления и вообще юзания меню. Скипаю эту парашу. Иду в треху сразу.
>>35096903 очень занимательно, теперь давай неси пруфы что там хуево поставленные стенки и т.д. по тексту.
>По твоим словам, выходит, что разрабы специально предусмотрели такую возможность.
Лул. Начнем с того, что это твои слова, не мои. Но раз ты настаиваешь, то можешь пруфануть техдокументацией от игры, в которой исчезающие стены, за исключением туманных, и исчезающие текстуры заложены в игру как часть механики на равне с прыжками. Ну а так невозможно пруфануть то, чего в природе нет, то можешь пойти нахуй сын шлюхи лол.
Кстати вчера нелинейный дс3 шизик пернул, что великий архив вариативен в прохождении. А когда его попросили пояснить за существующие варианты раза с 15ого ответил, что-то в стиле - че доебаться больше не нашел до чего.
Пропизделся получается не пропизделся. прижат к стенке но не сломлен ))))))))))))))))))))))))
>>35096440 В ЦЕЛЫХ 5ТИ локах есть разветвление на 2, какие еще доказательства долбаебам нужны для того что бы понять,что дс3 ебет во все щели жалкие шорткаты и срезы в богомерзкой однушке?
Да не пацаны, если играете в солс, то вторую тоже надо проходить. Как пьюр механикс она ни чем не хуже, ходишь дрочишь мобов, бьешь боссов, все по стандарту. Сначала вроде может и блевать захочется, но через какое-то время произойдет вкат и разогревочка.
>>35097584 по трейлеру финалочка смахивает по боевке на ниер автомату. А как на деле? просто в автомате боевка вообще мертвая пресс х х х х х х х х х х х х х х х хх х х хх х х
Купил недавно мангу первый раз. Призрак в доспехах. Бля это пиздец конечно. 90% страниц черно-белые и надо реально иногда прикладывать усилия, чтобы понять че там происходит. Почему блядь, нельзя раскрасить, как у белых людей?
>>35071624 Ты говоришь как будто это что-то плохое. Щас бы дрочить ачивки и маняплатину. Таким только поехавшие сонибои занимаются. Зачищать десятки аванпостов, собирать 150 елдаков по карте и прочие увлекательные занятия ради картинки в профиле, ммм
Помню мне на стену в стиме какой-то пчел написал - типа хули у тебя 1000 часов наиграно в икскоме, а ачивок так мало. я такой мм эээ, ну типо я просто играл лооол
Парни подскажите, я чет совсем заплутал в дс 3, слишком нелинейна. Как пройти к финальному боссу, душа пепла какая-то я нагуглил. Покажите дорогу плез. Только чтоб твердо и четко. Типо через сто метров поверните направо.
Создал нового персонажа - рыцаря. Бегаю без прокачки, просто по фанчику чик пык ставлю меточки и т.д. Вообще довольно интересный экспириенс лул. Ну типо один раз меня на чистку первой локи призвал чувак клирик. Он вызвал еще одного фантома и нехуя не дрался, бегал только лечил лол))))))))))))
Как нахуй жопу зашить на первой фазе НК? Если на второй фазе бой вполне приятный, и я понимаю, где я обосрался и ошибся, то на первой фазе с этой ебучей камерой и атаками вне камеры я нихуя не могу сделать правильных выводов.
>>35096756 >ПВП в дсах отличное. Лаги и десинхрон ничуть не мешают, потому что явление обоюдное для обоих игроков.
ПВП в трешке - зергуй спам атаками кинжалом с двуручным хватом или соснешь. Еще замечательная тема типа враг машет мечем в 5 метрах от тебя, а у тебя снимается хп. Просто 10 из 10, только за пвп туда и хожу.
Пясните нубу, как играть в DS, лол. Потратил в DS:R часов сорок, дошел только до чумного города и тупо устал, потому что я, всю жизнь играя во всякие РПГ, тупо все эти сорок часов гриндил как ебанутый, рассчитывая таким образом забороть игру ну и увяз в ней, как в болоте. Нужен ли гринд вообще или надо просто пиздовать вперед, не обращая внимания на смерти?
>>35101340 Пиздуй вперед, просто старайся не проебывать души. Открытие новых айтемов и спеллов при движении по сюжету усиливает персонажа гораздо сильнее чем гринд статов. Потом в анор лондо будет локация "нарисованный мир" в ней уже можно будет тупо гриндить экспу что бы подогнать статы под свой билд, так как там есть одно очень удобное место, сам поймешь когда увидишь.
>>35101340 Все части ДС прекрасно проходятся вообще без гринда душ. Перекач конечно может облегчить прохождение, но не будет такого как в обычных рпг, где решают только твои статы, здесь значительную роль скорее играет прокачка твоих личных умений, умение драться с конкретным типом противников, заучиваение мувсетов боссов, чем статы персонажа.
>>35101340 Без гринда вполне нормально играть, если по кд не терять души. Проблема новичков, пришедших из мейнстримных рпг, в непонимании, что важны не только циферки урона, но и скорость оружия и мувсет. Также активнее используй суперудары, т.е. парирования и бекстебы.
>>35101340 > Нужен ли гринд вообще Нет, вообще, можешь локу полностью зачистить от врагов когда проходишь но чистить локу и убивать одних и тех же врагов по второму разу это уже гринд а игра проходится без него. >не обращая внимания на смерти? Если у тебя нормальняа прокачка и шмот то ты не будешь умирать почти. >>35101382 У тебя мать сдохнет завтра если она ещё жива. >>35101393 Прокачка и статы от шмота решают не меньше чем знание мувсетов, иначе нельзя было бы танковать многих боссов лицом без щитов и перекатов
>>35101445 >У тебя мать сдохнет завтра если она ещё жива. это часть игры такая же как оружие перекаты прыжки парирования арморы хуярморы и так далее если тебе не нравится то это твои проблемы понятно
>>35068661 (OP) Ебаныврот как фармить меч-траву вольчей крови на 67 уровне? Хочу меч старого волка. Но кидает к другим игрокам раз в 1000 лет и только тем, кто спецом пришел на болота файтиться сцуко
>>35102144 Ну блядь, бегай раз в тысячу лет по болотам тогда, у тебя вариантов что ли дохуя? Монетку, кольцо, рапиру с мимиком берешь и фармишь. Тебе всего 9 штук надо, 1 на болотах возле лестницы к демону.
>>35102510 В бб у тебя вообще нет выбора куда идти потому что нужно убивать боссов в одной локе чтобы открыть проход в другой, хоть там связь локаций и лучше чем в дс3 но вариантов прохождения даже меньше.
>>35104007 мне нужно заклинание кристального колдуна которое с его души крафтить хочу все заклинания в игре собрать но я уже из его души скрафтил рапиру вот и подумал может тут кто скинуть
>>35102057 лул. страдай пидор. помню как я хотел казуальненько в анорлондо пофармить за верных, ну типо вдвоем наказывать угольков, а там карочи какой-то хуй рукастый дежурил в снаряге гундира чемпиона. я раз 10 к нему прилетел на отсос и пошел игру проходить дальше просто лул
нафиг в дс3 добавили новый вид врагов - гниль чёрную которая живёт в зомбаках? она абсолютно уёбищна, её атаки невозможно предсказать она просто дёргается рандомно и за секунду наносит рывком удар который сносит почти всё хп единственный способ это на расстоянии пулять в них бомбами стрелами или магией очень интересно
>>35104599 >нафиг в дс1 добавили новый вид врагов - полый с мечём? Они абсолютно уёбищны, их атаки невозможно предсказать, они просто машут мечём рандомно и за секунду наносят рывком удар который сносит почти одну пятую хп
>>35104599 Против них обмазанное огнём оружие хорошо работает, с первого же удара они начинают охуевать от огня и не могут атаковать, потом когда одупляются какое-то время они перестают замечать огонь, но в это время лучше находиться уже подальше от них, а когда они снова становятся восприимчивы к огню, то снова сокращать дистанцию и бить, ну и так далее.
вы знали что уже как минимум с прошлого поколении консолей возможно было сделать в душах ии который запоминает атаки или привычки игрока и начинает под них подстраиваться? такое уже было в играх
просто заучивать паттерны не получилось бы потому что враги бы тоже тебя изучали вместе с тобой бесконечная битва человека с ии. ещё вон в доте если не ошибаюсь какой-то йоба ии который нагибает прогеймеров но я эту тему не изучал может это другое
Посмотрел видео по Demon Souls remaster и чето хуй знает. Идеально было бы накатить это все на движок ДС3 и взять механику тоже из ДС3. Пока только графон радует, ну может не обосрутся.
>>35105592 Опен аи из доты проводит в тренировках сам с собой охулион гемерочасов, имеет малый пул персонажей и различные геймпленые ограничения, но в целом в тепличных условиях, что ему создают для игр, играет хорошо и профессиональные игроки даже перенимали у него некоторые поведенческие особенности.
>>35105686 Почему? В догме Пешкам свойственно мимикрировать под их владельцев. Например если игрок часто прыгает, то и пешка начинает за ним повторять, таким образом можно формировать характер пешки например заставить её использовать какой-то скил чаще обычного, выйти с ней в поле и начинать её подрабысать в небо, тогда она начнёт подбрасывать игрока на монстров по команде или произвольно. Там много тонкостей. Мне иногда кажется, что ИИ пешек в догме на уровне собак ирл. похожее есть и в файтингах dead or alive, там ии врагов запоминает комбинации атак игрока и со временем начинает их евейдить или контратаковать
>>35105711 мне тоже так казалось, пока я не навернул в оригинал и там рил так все и есть. идешь шотаешь бомжей этих .а хуйков с глазами синими шотаешь с паринга.
>>35092735 И зхорошо блять. А то я уже заебался лесть на вики, чтобы понять, как пройти сюжетную ветку какого-то персонажа, учитывая, что в самой игре всего лишь 0,5 подсказки для шерлоков
Жаль что я аутист. Я могу 30 минут создавать лицо персонажа, но если меня убивает туториал босс, то я удаляю персонажа и начинаю снова. Я продолжаю только если замочу босса.
>>35106072 Даун, на второй из демонстрационного ролика, для которого они запилили персонажа с бесконечной стаминой и ваншотящего всех врагов, чтобы выглядело не так душно. А то и вовсе это просто полностью проскриптованный ролик на движке игры.
>>35106265 т.е. нажимать икс для ваншота - это не душно, а демонстрация настоящего геймплея - это душно? у них ца неправильная и ты просто ублюдок если оправдываешь это я тебя проклинаю за такое поведение непристойное в данном треде и поверь анонимус на моей стороне а не на твоей. мы хотим геймплея а не кинца если бы мы хотели кинца то сидели бы в другом треде тебе понятно? если нет то иди нахуй
>>35106135 Никогда не понимал и никогда не пойму эту хуету, когда чел подпрыгивает, зависает в воздухе и начинает долбить мечем. Это сука в каждой японской игре и это сразу минус боевка.
>>35107139 Челочел, зайди на реддит, они там уже договариваются на начало октября вернуться в Болетарию, чтобы ураганить в мультиплеере. И выбивают платину через вторжения за Старого Монаха.
какой самый норм способ нафармить 30 кусков волка чтобы открыть кольцо волка в дс3 я возле костра на болоте убивал козлов и получил 2 куска волка или если у кого есть куски волка скиньте мне 28 кусков волка чтобы я кольцо волка открыл
Не, всё-таки бладик невероятно охуенная игра, рекомендую каждому поиграть. Все равно ничего лучше фромы не сделают в ближайший год-два, поэтому прямо сейчас возьми а займись прохождением сего шедевра, понял? Да, будет трудно по сравнению с соулсами и секиро, но игра стоит свеч, ты погрузишься в невероятно увлекательную и интересную атмосферу с невероятно красивыми локациями и отличной боевкой.
>>35108142 >невероятно красивыми локациями насколько невероятно красивыми? чет судя по стримам и по трешке, невероятно монотонное серое нечто. Разве это красиво?
Не, всё-таки ниох невероятно охуенная игра, рекомендую каждому поиграть. Все равно ничего лучше фромы не сделают в ближайший год-два, поэтому прямо сейчас возьми а займись прохождением сего шедевра, понял? Да, будет трудно по сравнению с соулсами и секиро, но игра стоит свеч, ты погрузишься в невероятно увлекательную и интересную атмосферу с невероятно красивыми локациями и отличной боевкой.
дарк соулз 3 говно я в шапке сундука с рапирой колдуна фармлю куски волка с козлов уже сто часов и выбил только 5 штук мне придётся до старости лет их так фармить это плохой гейм дизайн это неинтересно
>>35108724 Чел, с такими вопросами нужно пройти игру вслепую, не понимая, что делаешь. Если не дурак, в итоге сам разберешься, что для чего качать и во что точить и это самое охуенное в солсборнах, когда от ебанутых билдов переходишь к каким-то йобамашинам просто за счёт знания и понимания механик, а не потому что меч получше нашел. При полной заточке скейлинг от ловки будет чуть выше, чем от силы. Но скейлинг от силы будет A, если точить в тяжесть. Удача вообще не нужна.
>>35109001 >очки некуда вливать >спеллы нахуй не нужны. Бля, я вот хп со стаминой не качаю еще, вообще очков до жопы, по 70 пойнтов в силу/ловксость вкинул.
Так, я ща убил на новом персе мидира и нацепил ковенант копья церкви. Это всё? Мне тупо ждать когда меня призовут боссом или надо ещё какие-то действия совершить? Уголь там сожрать, с бабой в церкви поговорить, халфлайта убить самому. Я нихуя из этого не делал
Блин каким же стал легким Неймлесс Кинг, когда у тебя 40/40 веры и инты. Сперва ебашишь Копьем Солнца (кристаллич. колокольчик), потом свапаешь кольца и Великими отбросами души (посох Изалита). НГ+3
>>35112352 Почему его считают сложным боссом? Первые разы в дс3 бегал с фантомами, если были знаки; изучал мир, мувсеты боссов и оружия, просто в кооп залетал и т.д. На том этапе каждый 3ий босс мог жопу надрать. В какой-то момент получилось так, что нужно убить неймлеса, а никаких знаков нет. Начал смазывать жопу вазелином и морально готовиться, пошёл соло и в итоге убил с первой попытки безо всяких магий. Та же ситуация с Гаэлем, которого я считал пиздец сложным. Я имею в виду, те, кто говорят про сложность боссов имеют в виду сложность в сравнении с другими, или тупо ещё не поняли, что надо делать? По мне так сложные боссы, это которые могут поднасрать, каким бы готовым ты ни был. Ложе хаоса без страты с бомбами, олдрич на сл1 со своими шарами ебучими и вот это всё.
И что это за хуйня? какой то выблядорк читерский заинвейдил я исопльзовал айтем в описаний котрого чётко нписано что если ты его исполдьзуешь тто мобы будут агрится не только на тебя а на твоего инвейдера тооооже я его заюзал и нихуя на него никто не агрился только на меня он меня убил и ещё выебывается там чёто сука мразь ёбаная если бы не мобы я бы его зарубил нахуй тварина ты ебанааааа
вообще бесят эти уёбки которые когда убивают начинают таунтить типа палец вниз или ещё1 какие жесты выёбистые особенно когда как уебаны побеждают толпой например и потом выёбываются молодцы хули т
>>35113785 Мне хочется им ёбла поразрывать как следует своимируками взять и драть им ёбла чтобы знали как таунтить и не думали что крутые я просто хотел скелетов убивать собирать вещи всякие на карте изчать потом фармить куски волка с козлов вот уже 10 кусков нафармил атут какой то тварь инвейдит убивает и думает что крутолй и мне аже не отомистить он улетает с уверенностбю в том что он крутой СУКА а я будто опущенный какой-то читаки сраные
да полюбому читак яч же жёлудь использовал чтобы на него мобы сагрились и убили а они его игнорили. наверное в чит енжине себе поставил невидимость от мобов
а что плохого в бешенстве? есл бы игрок не был бешеным то он бы не добился успеха в душах берсерк тоже бешеный и он стал успешным военом потому что он бешеный а если бы не был бешеным то его бы так и насиловали в жопу всякие мужики или взять реальный мир если бы хачи не были бешеными то они бы не насаживали русню на бутылку и русн ябы их не боялась так что мне кажется все кто высмеивают или говорят что беситься испывать ненавистть истязать себя это не нормально не правы
>>35113886 Хз, меня в управлении бесит только дабл клик как отдельная импут команда. Т.е. блядь когда он включен, то ты не можешь спамить лкм, т.к. срабатывает дабл клик и вмето удара идет пинок. Но, если ЛКМ отключить и начать спамить, то вместо удара или пинка получается нихуя, ты просто стоишь и втыкаешь. Конечно привыкаешь со временем размеренно кликать, но все равно каждый раз рвет очко от этой хуйни
>>35113886 В школяре можно поставить в точности такие же настройки как в ремастере/трешке, единственное что прыжок стал более удобным, на клавомыши по крайней мере, и парировать чуть чуть по другому.