>>35002384 (OP) Раз уж у нас безримная шапка, то скажите: в Феодала кто-нибудь вкатывался? Как оно? Я пару лет назад пробовал, решил подождать пока контент завезут.
>>35005550 А как же новые игры из шапки, щас будем их весь тред обсуждать. Как вам использование мартышек анончики? Как вам недоделанная альфа с 3го скрина? Что думаете о нонейм параше со 2го?
Я заметил, что почти не собираю караваны не хожу по квестам на карте, не нападаю ни на кого. Может я многое теряю в плане контента? Мне в основном смущает, что в отсутствие каравана на базе что-то случится. Или надо выращивать отдельных караванщиков, чтобы и без них база жила?
>>35009724 Меня тоже смущало, пока петух нехватки ресурсов в жопу не клюнул. Выбрал лучшего охотника, переговорщика и еще чела с винтовкой, хромую клячу, нагрузил говном и послал, сам морально приготовился к пиздецам. Повезло, нормально поторговал и вернулся. Во второй раз осмелел и еще две ослицы дал, корован попер куда быстрее. Квесты беру, они иногда дают колониста, зачастую полезные ништяки подбрасывают, нраица.
>>35009751 По ресурсам всё ок, особенно с модами. Пласталь из нефти клепаю, руда из карьера. Плюс больше орбитальных торговцев и стараюсь всех встречных-поперечных задаривать, чтобы вызывать караваны. Скорей даже проблема, что некуда деньги тратить. Раньше в RimAtomics на дорогие проекты сливал, но в новой колонии удалил мод за бесполезностью.
>>35009964 А, ну заебца тебе. Я не мог до орбиталок развиться, руды кончились. >Скорей даже проблема, что некуда деньги тратить. Обвасянются своими модами, а потом денех не знають куда девать. Сложность повышай, ептуть, если для тебя это незадача.
>>35009724 самые ебовые квесты это на ванметрические генераторы (1х2 размер, дает вечные 1кв энергии), и сыворотки исцеления. псимаяк интересен, но не необходим. вот это делать однозначно стоит.
>>35009994 Без модов по руде совсем беда даже на горных картах! Одно дело челлендж на тропическом острове, меняешь бананы и ракушки на сталь, другое дело как в ванилле. А с пласталью? Хорошо в новой колонии выловил торговца и скупил у него 1к, и то быстро закончилось, а без модов у тебя крохи на карте. >>35010017 Спасибо, попробую. А что стоит делать со всякими новыми ненужными пешками? В рабство?
>>35010058 > со всякими новыми ненужными пешками? Так ты не бери квесты на пешек если не нужны.
>Без модов по руде совсем беда даже на горных картах! Чомуйта? Я открыл сканер, дрель (чутка поебавшись с ней, лол), и бурю себе на ней на свое здоровье. Пласталь открыл наканецта. Верстак построил и компоненты могу запиливать, жизнь нач-... О ГОСПОДИ ЭТО РЕЙД С ВОСЬМИ СТОРОН ОНИ ЛЕЗУТ ОТОВСЮДУ КАРЛ ВЫЗЫВАЙ АРТ.... ПШШШШ
Pawns can be directed to use it, or it can be administered by medical procedure. When used, it instantly removes the most severe health problem on the pawn, with few exceptions. If there are no healable conditions, the serum will still be used up.
https://rimworldwiki.com/wiki/Psychic_emanator The psychic emanator is a special building only found through world quests. When powered it projects an aura in a 15 square radius around itself that provides a +5 mood bonus. The mood bonus only lasts for as long as a pawn remains within its area of effect.
генератор химтоплива забыл кстати https://rimworldwiki.com/wiki/Infinite_chemreactor The Infinite chemreactor is a quest reward item. It generates 75 chemfuel every 10 days as long as it is powered by 300W. When it is done producing chemfuel, it will drop a stack of 75 onto an empty adjacent tile.
>>35010079 Так тоже непонятно, полезная пешка или нет. Мне с одного квеста товая танка выпала, с другого - бесполезная депрессивная колхозница, я её планирую в бездушного робота превратить.
>дрель Дрель топ, но у меня болезненные флешбеки от инсектодов, лезущих на базу и в холодильник.
>>35010108 Из буровой их мало лезет, можно не бздеть. Плюс они медленно выкапываются - бурильщик успеет съебать, а остальные - собраться в расстрельную команду. А вот жуки под толстой крышей - ебаный рак этой игры.
>>35010108 >Так тоже непонятно, полезная пешка или нет Понятно, тыкаешь на описание в квесте и показывают. >Дрель топ, но у меня болезненные флешбеки от инсектодов, лезущих на базу и в холодильник. Тебя моды не смутили, не смутят и настройки рассказчика где червей-пидоров можно вырубить.
Кстати, может какие-то моды есть на удобство и скорость передвижения по карте? А то туда-то не проблема с дропподом добраться, а обранто беда, а с грузом - беда двойная.
>>35010324 >Мод (хотя больше концепт) на распараллеливание базового Рима на несколько потоков. Ой блядь клоунада. Васяны штабильность завозят пока разраб-уебок купоны стрижет.
>>35010509 ну а хули, если бы скооперировались то вполне могли бы. из модов воркшопов римача можно десяток игр слепить не особо напрягаясь, и навыки есть
>>35010654 когда то была серия игр операция флешпоинт. ее делал разраб и издавал издатель, потом они посрались и права на название остались у издателя. а разраб выпустил то же самое по геймплею но под другим названием. в итоге серия арма живет и здравствует, а флешпоинт умер нахуй.
я это к тому что игра может и не быть буквально второй частью. но при этом быть фактическим продолжателем идей
>>35010769 не забросили, но они мутные пиздец да, чекаю страничку ксено 2 в стиме время от времени вдруг годнота выстрелит все-таки. в первой части визуалочка не оч нравилась, как-то топорно было сдело. авось во 2 поправят
Аноны, появился интерес накатить оружие в римач. Чтоб с патронами и их крафтингом, нормальными стволами поближе к реализму. (3.5 пухи из которых полезна одна - заебали)
>>35004333 Ой, блять. Я посмотрел вчера и это симулятор мотания времени. Ему не место в треде песочниц. Пускай тот, кто это говно притащил, доказует, что это песочница, тогда я разрешу его тут обсуждать. По факту там очень низкая скорость развития и тебя заебет смотреть на это через пару часов игры.
>>35013045 SWP (Sheeps/Weapons Pack) - добавляет много разных кораблей и спец. миссии IBB, со сложными противниками. Tahlan Shipworks - неплохие корабли и пару мини квестов. А, и Legio Infernalis, пираты на стероидах. Appro-Light + Appro-Light Plus - ненаучно-фантастические корабли и OP пушки. В первом, к тому же, есть враждебная мини-фракция, из которой детали для ещё Prime кораблей можно выбить (привет Warframe), а во втором - есть что-то вроде [REDACTED]. Second Wave - постепенно усиляет все фракции, делая их флоты не настолько хлипкими. Undarworl - серьёзно бафает пиратов + супер. пираты.
>>35010805 В первой части у них толковых художников особо не было. Да и как-то стерильненько в целом получилось, несмотря на фишки вроде воздушного боя, зато не надо глаза ломать о пиксели оригинального икскома inb4 OpenXCom, фильтры. Им бы дизайнеров и звукачей как у амплитудов, получилась бы лютая годнота
>>35013490 Ну только SEEKER, но это к дискорду Сектора нужно подключаться. Есть ещё New Order, нуплохие корабли, но с лёгким налётом нуонацизма. За что, кстати, его автора с форума и пидорнули.
>>35010805 А мне наоборот, граф. состовляющая игры очень зашла. Не приторная, идеально-минимальная графика, не ААА проект, но и не индюшатина с пиксель артом. Единственный минус игры для меня - игра фризится, если ее свернуть, а меня этот вариант вообще не устраивает. А все остальное, сеттинг, управление, геймплей и тот же графон - все минимум на хорошем, если не на отличном уровне. Если они все таки и высрут вторых ксенонаутов, то куплю не глядя. Хотя бы о дате запуска в раннем доступе хоть что-то слышно?
>>35013551 Как вы вообще набирая на тилибоне умудряетесь такие ошибки допускать? Текст буквально перед глазами, в сантиметре от пальцев, даже если на клаву смотрите... Я еще могу понять, если как нормальный человек за компом сидите и еще нуб в этом деле и на клавиатуру при наборе смотрите и не так часто взгляд приходится поднимать наверх, но на телефоне? Это ж пиздец, уму не постижимо.
>>35013558 >Хотя бы о дате запуска в раннем доступе хоть что-то слышно? Они в июне писали, что хотят выпустить в ранний доступ часть игры с начальными этапами. Судя по всему, у них там работы еще непочатый край
We're not ready to set a formal Early Access date just yet but, as you can see from the above, we are making progress in that direction.
Our objective is a release that contains a polished version of the first three months or so of the campaign, which in Xenonauts-1 terms would take you roughly up to Landing Ships. There will be further (less polished) content available from release as well, but we feel that focussing on the full experience for that first phase of the game will give the best impression of the final product.
The date will be announced once we've completed the following: All of the research reports which appear in this first chunk of the game - as you can see above, we're making good progress on this right now Three maps per biome for each of the UFO's / ground missions that appear in this section of the game (including night missions)
At that point, we'll announce the date 2 - 3 months in advance and polish up what we have in advance of release to make it as enjoyable as possible.
Риманы, я вам патчноуты покушать принес из тянкиного дискорда
New test build is up on the unstable branch! This build is for release tycho, which is a small-ish follow-up to the main 1.2 release. It's composed of higher-priority improvements which we didn't finish before the content lock for 1.2. We're going for pretty much total 1.2 compatibility with this one. See full changelog in the txt file.
Build 1.1.2724 - Fix: Auto Charge Turret fires when stunned - Implement marking mods as translations. - Reset pawns enemyTarget after recovering from aggro mental state. - Fix: HediffComp_Infector calling obsolete base class method CompTended()
Build 1.1.2725 - Added faction icon to main work tab with click through to faction and scroll to faction. - Added max lodger count to hospitality refugee quest. - Make translationOnlyModFolders variable static readonly. - Fix: Can't prioritize chatting with a prisoner if some other warden is already doing it. - Fix: Unfogging adjacent cells of buildings which are more than 1x1 of size doesn't work properly. - Fix: Grammar errors in a few 'title requirements not met' thought descriptions. - Fix: Apparel scoring algorithm ignores heat armor. - Fix: Rescuing downed noble ends shuttle rescue quest. - Fix: Bandit camp returnees don't unload. - Fix: Possible to arrest non-violent/downed pawns and not have their faction notified of member captured. - Fix: Some wrong import settings on a few UI icon graphics. - Fix: prevent "Unchangeable" text from visually overlapping with "Clear forced" button in assign-outfits panel.
Build 1.2.2729 - Fix: Incorrect memory thought when refugee arrested or violated and incorrect letter text when violated in refugee hospitaltiy quest.- Fix: Join letter in hospitality refugee quest remains (with disabled accept) if pawn leaves map before quest has ended. - Fix: the AI will now only deploy an NPC's Smokepop or Broadshield pack if the offending attacker is hostile. This prevents friendly-fire from activating an NPC's Smokepop/Broadshield. - Fix: a rare exception when changing the "Allowed area" restriction of a colonist in the Schedule tab, while the colonist is performing certain multi-step actions (such is being in the middle of reloading a mortar). - Fix: a Gloomlight would prevent a Sun lamp from producing "Brightly lit" cells within the radius of the Gloomlight. Due to: the glowColor of the Gloomlight not having an explicit alpha of zero. We now correctly ignore the alpha from the xml. - Rewrite noble requests for help in the pawn lending quest. - Fix: Bestower quest has a rootSelectionWeight of 1 - Increase frequency of bandit camp mission and shuttle crash quests. - GenStep_ConditionCauser now checks for existing buildings at scatter spot, fixed a code typo, royal title requirement thought workers now pass RoyalTitle object into Formatted and GrammarResolverSimple provides all required symbols, added some missing apparel score offsets for utility armor. - Food and medicine -> travel supplies. Automatically add appropriate bedrolls to caravan. - Fix 4260: Quest helper went wild man, now wandering around on map, cant arrest or empire becomes hostile. - Fix 4280: Drug scheduling for inventory does not function with 1. - Fix: Stellarch and other non-rewardable title holding pawns don't get any permits. - Only log null leader error if the faction should have a leader - Add hediff links to recipes for implants and parts. - Moved null leader check to FactionTick - Replaced removed method with obsolete wrapper for mod compatibility. Aded an iterations guard to PurchasePermits and increased the guard limit in RoyaltyTracker. - Apparel with utility now has a score offset. - Fix: meditation preventing pawn from attending a gathering or giving speech. - Fix: using explanation text meant for anima tree (after letting letting it being enhanced with shrines) on other focus objects. - Make nature shrines minifiable and reinstallable. - Fix: Condition causer can be spawned ontop of power conduits (wiping them). - Make shrines improve anima tree meditation. - Change farskip to affect colony animals if not on the home map. - Make colonists and pack animals unload inventory automatically once farskipped to a player home map. - Climate adjuster no longer will choose negative temperature offset for deserts nor positive offset for ice sheets (it will avoid being not dangerous). - Removed unnecessary predicate from FactionUIUtility.DoWindowContents_NewTemp. - Fix: lastPsylinkAvailable is reset whenever a game is loaded. - NPC pawns purchase random permits on generation. - Recalculate permit points on title change and load. - Calculate difference between removed permits and permit points. - Log an error if a faction leader is missing when using comms. - Medieval surgeries have links to the proper hediffs. - Added food drop permit. Adjusted permits values/titles/draw positions.
Build 1.2.2730 - Fix: Finding throne room spot for bestowing ceremony does not work if throne is blocked in front and back. - Fix: in custom-difficulty settings, the minimum value of "Turret rearm cost" was set to 1%. - Fix: Bestowing ceremony doesn't update permit points. - Added a warning confirmation for calling for resources that would cause the caravan to be immobile. - Code-fix: if the "Insect spawning rate" custom difficulty setting was set to zero, it caused unnecessary every-tick re-checking of whether a hive should spawn more pawns. - Pawns that would generate with a top or ladies hat now generate with psychic headgear. - Fix: Extra newlines in quest descriptions. - Send a message when calling resources to a caravan. - Properly add multi-stack caravan bedrolls automatically. - Fix: if the "Insect spawning rate" custom difficulty setting was set to zero, it caused insect/mech hives to spawn every tick once they reached their next spawn time. - Fix: Calling a shuttle to a caravan always costs favor instead of initiating cooldown. - Fix: resources with null stuffProps can be accepted as "Stony" resources in monuments. - Allow drop resources permit to be used in a caravan. - Trade requests will no longer request patchleather. - Fix: Uncapitalized TaggedStrings (Both resolved and stripped) - Fix: NRE when trying to get all pawns with specific mental state in quest part. - Execute finding extra drugs before walking to ingestion spot. - Cut honor crest. - Eltex skullcap art: Simplify and convert to PSD. - Fix 4286: Shuttle auto-load does not properly work on shuttle assault quest return. - Fix: Bestowing ceremony escorte can be used as a fighting force. There will now be negative effects if they are killed. - Fix 4284: Bestower goes to wrong room for ceremony (added fallbacks when no spot in thronerome can be found).
Build 1.2.2732 - Fix: Animals refusing to eat reachable food when restricted to an area. - Fix: prevent exception during reward-giving Quests when custom-difficulty setting "Quest Rewards" is set to 0%. - Fix: Pawns don't face table when eating. - Fix 4288: Healer mech serum heals love - Added quest look target when bestowing ceremony cannot be accepted due to threat. - Fix: Player blueprints prevent mech clusters from dropping (blueprints are now wiped in the spawn rect) - Resource permits inherit from the same base permit def. Merged re-used caravan permit gizmo code. Favor -> honor - Remove permit prerequisites (Fixes a bug where pawns could have janissary and cataphract squad permits at the same time from old saves) - Fix: Attacking a settlement with a shuttle causes the map to be smaller compared to caravans and transport pods. - Skill XP minimum for leveling down is -1000. - Make eltex skullcap always monochrome. - Write in the bestowing ceremony text that player is expected to keep bestower safe. - Jump packs and locust armor now require enough chemfuel to provide their initial fuel, and one more component.
Build 1.2.2733 - Fix: typo in backstory. - Set massUsageDirty to true after auto selecting travel supplies. - Ensure auto-selected travel supplies doesn't exceed caravan mass capacity.
Build 1.2.2737 - Improved back-compatibility for FocusStrengthOffset_BuildingDefs, we now allow both styles of definition for "defs" field. - Change GenStep_MechCluster back to trying to spawn dormant mechs, but make it actually work. - Use phrase "Force equip" instead of "Force wear" when referring to utility-slot apparel items. - Fix: Some single-use utility items could be used multiple times via shift-clicking. - Change the "Tornado generator" targeter to a utility-slot apparel item. - Increased warmup time for aerodrone permits by 1 second. - Removed full-map light up effect of all strikes except orbital beam. - Fix: Pawns generated with titles sometimes select permits that are a prerequisite of a held permit. - Icons of spacer armor display as off-white. - Fix: GenStep_MechCluster spawns mech that are awake, but marked as dormant. - Remove remaining mentions of "default" load folder from ModUpdating.txt. - Fix: Pawn keeps meditating with a focus object that has 0 focus offset. - Fix: "Clear prioritised work" command can interrupt neuroquake cast. - Fix: Can't rescue invisible colonists. - Fix: lack of back-compatibility for mods that use old style of defining offsets in FocusStrengthOffset_BuildingDefs. - Change the "Orbital mech cluster targeter" to a utility-slot apparel item. - Adjust eltex gear colors to be darker. - Shield renaming for clarity. "Mortar shield" is now "mech high-shield". "Bullet shield" is now "mech low-shield". "Broadshield pack" is now "low-shield pack". "Broadshield projector" is now "burnout low-shield". "bullet shield" psycast is now "skipshield". No code or defNames were changed. - Rename orbital strike permits to aerodrone strike (for fiction coherence reasons). - Reduce gunlink crafting cost from 3 advanced components and 10 plasteel to 1 advanced component and 10 plasteel.
Build 1.2.2739 - Don't autoselect beer, ambrosia, flowers or insect jelly in the form caravan dialog. - Fix: Caravan food auto selection gives rotting food higher weight. - Add some text content to refugee hospitality quest. - Bestower is no longer required to have archotech eyes. - Remove <1.0> load folder from ModUpdating.txt. - Fix: Sick pawns falling out of bed because of trying to do meditation for joy. - Recipes for crafted things show work to make in their info card. Minor changes based on feedback. - Neural heat can no longer cause psylink degradation.
Build 1.2.2743 - Draw cape behind head. - Member stripped goodwill penalty increased from 10 to 40. - Balance pass on royal apparel. - Fix: Mod back-compatibility issue due to missing PrepareCaravan_GatherPawns def. - Reset guest status upon giving pawns as gifts to other factions. - Fix: Errors on viewing bestowing quest while target pawn is not spawned. - Implemented artwork for orbital targeters. - Integrate cape and uplifted crown artwork.
Build 1.2.2744 - Rename uplifted crown to stellic crown. Set stellic crown and beret art to trilinear filtering. - Fix: Uncapitalized first letters in paragraphs. - Allow quick loading via permit shuttle from non-home maps with no hostiles. - Implemented beret. Cape is mentioned in "required apparel" strings. - Fill text_todo and fix some typos. - Upon death, all titles will not be instantly transferred to their heirs. Instead, we give favor up to the inherited title and generate a bestowing quest for the heir. - Fix 4297: Arrested Refugee Leader can not be sold, leaves to unusual behavior. Improve code clarity a bit. - Improve meditation and medical rest priorities to allow meditation for pawns with healing injuries if they're on meditation schedule. - Prevent farskip when caravan is overweight.
Build 1.2.2746 - Fix: the mouse-attachment that indicates what resource is contained in areas found by ground-penetrating radars should show even when the area is fogged (such as under a mountain). - Ensure that setting the butchering or mining yield to a high value in the custom difficulty settings results in actual increased yields. - Optimize monument marker drawing. - Fix: NRE for null permits. - Added iterations limit to inheritance favor calculation. Small changes based on feedback. - Fix: Mission shuttles cannot auto loot. - 4273: Taking wake-up to inventory same wording as taking wake-up. - Fix 4294: Non-heat psycasts can be spammed when it shouldn't be possible.
Build 1.2.2747 - Release candidate! - Fix: GetBuildingDefsForCluster_NewTemp() creates an infinite loop. - Fix: Beret doesn't appear anywhere in the stockpile config and can't be hauled to one, and doesn't appear in the outfits tab. - Fix 4326: Teetotalers can use drugs normally by using the new gizmos. - Remove ignoreEntirelyForbiddenRegions bypass check. - Fix: JobGiver_OptimizeApparel.ApparelScoreRaw() reads an uninitialized variable which can lead to some weird behavior especially if there are modded races.
Build 1.2.2751 - Release candidate! - Fix 4334: Cataphract permit loss. - Fix: drawPlaceWorkers defaults to false. - Fix: You can use farskip on the caravan you're in. - Fix: If pawn has farskip, the entire caravan bar breaks and gizmos can't be used anymore.
Build 1.2.2751 (#2) - Release candidate! - Fix 4333: Received spelt recieved in mood and notification letter for titles. - Fix 4336: SoundDefOf.MeditationGainPsyfocus plays on loop after done meditating. - Fix: Prisoner refugee leaving when refugee quest ends normally. - Fix: Arrested refugees will join the player colony if arrest job is interupted before placing refugee in cell.
Build 1.2.2751 (#3) - Release candidate! - Fix: Permit prerequisites are removed even when you don't have the permit.
Build 1.2.2752 - Release candidate! - Quest lodgers cannot be banished through character card UI. - RunWild mental break cannot occur for quest lodgers.
Build 1.2.2753 - Release candidate! - Same as yesterday with languages updated.
>>35016185 >- Climate adjuster no longer will choose negative temperature offset for deserts nor positive offset for ice sheets (it will avoid being not dangerous). Пидорас. Была целая механика по подстройке температуры карты, нет, блядь, давай сломаем.
Бля, этот First Feudal такая залупа унылая после Рима. Прикиньте, если бы в Римке для дальнейшего продвижения по исследованиям вам нужно было бы строить/использовать то, что вы уже исследовали. Ну, т.е. там это организовано таким образом, что технология, например, работы с деревом исследуются только тогда, когда вы строите деревянные стены/двери или производите на верстаках доски. Какая же унылая хуйня. Представьте на секунду, если бы вы исследовали кардиоимпланты в Риме, а вам бы выдало тултип "Для дальнейшего продвижения по этой линейке исследований мам необходимо создать 10 кардиоимплантов". Просто жопа.
>>35017183 Уныло. Мне прогрессия в Е2Е (манякрафт) нравится - для открытия дальнейших технологий надо заюзать которые ты открыл, но именно производственные механизмы. А то что побочно открывается, скажем, иридиевые топоры, на открытие не влияют, тебе надо именно открыть обработку иридия и собрать машины что с ним работают, и тогда дальше будут круче материалы. А вот как ты описал - фигня.
>>35010324 >https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2222935097 Тут новый мод подоспел. Война фракций, расширение фракциями своих владений, новые "Условия победы" (хотя кому это нужно?) Кто-нибудь пробовал? Я правильно понимаю, что мод заменяет ванильную систему скейлинга силы рейдов в зависимости от богатства базы и теперь она зависит от богатства самой вражеской фракции? То есть можно распидорасить чужие базы, пока не распидорасили твою? Хотя ещё механоиды и жуки остаются
>>35018089 Ты так говоришь как будто тут тред геймдева.
Олсо, какого хуя у древа жизни этого написано "можно собирать". Я тыкнул собрать урожай и как-то забил. А потом через несколько дней этот крик "блееееая" - оказывается лесник пришёл и срубил древо к хуям и теперь у всех дебаф настроения.
>>35018316 Душевная игра. Современной индюшатине порой не хватает таких артистов, я забыл как этот стиль называется. В факторке относительно няшно стало, особенно если вспомнить первые версии в пейнте.
>>35018340 Тут скорее не в арте дело, в а том что в героях очень мало анимаций и очень много статичных рисованных задников, в динамической игре в реальном времени такое не прокатит.
>>35018695 Стиморабы в очередной раз соснули у пиратогоспод! А вообще в стиме же откатиться можно на предыдущую версию или там только на 1.1 можно такое сделать? Странно, что мелкие обновы ломают геймплей так. Автообновление может надо отключать, чтобы ничего не наебывалось.
С трупами андроидов из набегающих рейдов можно что-то делать? Например починить и себе забрать или разобрать на части или игра их как обычные трупы воспринимает? Заметил, что шмотки на них не портятся после их смерти и можно спокойно носить их одежду. Android Tiers
>>35011335 первый трай - сел в капсулу, разбился об станцию второй трай - сел в капсулу, разбился об дереликт третий трай - пока гонялся за дереликтом подсел аккумулятор в капсуле четвертый трай - стал менять аккумулятор, вырубился весь свет и соответственно игра превратилась в черный экран пятый трай - долетел до дереликта, полез исследовать, пока исследовал опять сдохли аккумуляторы в капсуле, мб грели космос через шлюз который я забыл закрыть
>>35021411 >третий трай - пока гонялся за дереликтом подсел аккумулятор в капсуле
стоковый аккум снимай, справа который лежит - устанавливай. он заряжен полностью.
>четвертый трай - стал менять аккумулятор, вырубился весь свет и соответственно игра превратилась в черный экран купи лампу, открой инвентарь на Ш перетяни ее в руку и через пкм зажги.
я тоже еее дрочу сейчас, хех. ерные дыры в полу - там пола нет. чтобы залатать нужна лазерная хуйня похожая на ловушку из охотников за привидениями лазжер торч ак то так.
ах да - проводка может быть повреждена - снимай откуда нибудь (твоя капсула)и подключай консоли хуели
Rimworld Я уже обошел все союзные поселения в радиусе транспортной капсулы. Ни одного раба не нашел. Как получить новых рабов для своего борделя, если набегают исключительно мехи? Если я подружусь с воинственной фракцией, то они рабов продают?
>>35022122 >Если я подружусь с воинственной фракцией, то они рабов продают? Рабов продают все фракции, но это только один из многих видов караванов, так что с ними к тебе могут долго не приходить. Не помню, можно ли вызывать работорговца через консоль, но можешь сам замириться с какой-нибудь фракцией и попробовать. Или напасть на гостей и прохожих от мирной фракции, на которую тебе похуй.
>>35022273 Война по дефолту с ними. На меня люди в последнее время совсем не нападают. Только мехи набегают, либо кластеры кидают. >>35022277 Я по карте их ищу, ни одного человека не продают. Через консоль у империи можно только имперский караван брать, у другой фракции работорговца тоже нету.
Начитался тут про Старсектор и закатился обратно. И снова попал в ловушку колонизации, когда колонии дают столько денег, что их некуда девать и становится неинтересно.
>>35022420 Ставь Nexerelin, включай в нём Starfarer мод и страдай. Можешь, по желанию, добавить Second Wave и Ruthless Sector. Varya's Sector рекомендуется к использованию тоже. А вообще, этот этап игры, скорее, как плейсхолдер в данный момент существует. Мб в следующем апдейте что-нибудь завезут.
>>35023163 не забудь после запуска pwr bus перевести из batt (режим работы от батарей) в chrg (режим зарядки батарей) а то реактор батареи высосет и выключится
>>35023163 >>35023225 У меня есть критика по поводу лора и интерфейса. Пиздоглазики скорее выучат пару букв чем будут заебываться рисовать свою нечитабельную хуероглифную мазню.
>>35023163 >>35023225 Малаца, взял и заинтересовал новой игрой. Оно стоит просимые 350 рупий, или лучше пирануть пока что? Так и надо про игры, а не как наш шизоидный вахтёр истерично верещащий "ХВОТЕТ АПСУЖДОТЬ РИМВОЛД ЯСКОЗАЛ ЗОЕБАЛЕЕЕ ПРИКРОТИТИИИ"
>>35023370 для строительства пола лазерный резак надо. и там еще момент то есть поврежденный пол - его можно заплатками ремонтными починить, а есть отсутствующй - его именно тайлами пола чинить надо. тайлы можно отковырять с ненужного отсека который временно закрыть. и перед подачей энергии неплохо бы вырубить подачу воздуха и азота чтоб оно не улетело в космос
однозначно это. по факту там от игры лишь proof-of-concept. и денег оно своих на данный момент точно не стоит.
алсо, сейчас присутствует баг связанный с т.н. лунной походкой: чар начинает ходить на месте и игнорит действия. если сохраниться в этом моменте то сейв будет запорот.
>>35023403 ну я мега фанат НеоСкайвенджера поэтому купил по любому
а так то полно багов, обучение только на собственных ошибках (не как что-то плохое) а сколько контента пока неизвестно ибо за три часа кой чему научился конечно но по игре не продвинулся вообще
>>35023406 A noir spaceship-life sim, set in a solar system cut-off from a ravaged Earth. Design your one-of-a-kind spaceship. Hire crew with physical and emotional needs. Enjoy detailed ship control panels and interiors. Then manage your dysfunctional crew and ship as you fend off bankruptcy...or worse.
>>35023903 стоковый скафандр заполняется типа снял шлем и он заполнился, лол. есть eva костюм дорогой - там когда шлем одеваешь видно инфу по давлению. как заполнять его - хз.
>>35023903 Это неправильно. Настоящие скафандры предупреждают, когда запас кислорода и время скрабберов заканчивается. Потом автоматика подрубает второй баллон кислорода и переводит на второй скраббер. В случае отказа всех трех баллонов кислорода астронавт узнает об этом по системам оповещения и умрет в блаженстве. В случае отказа всех трех баллонов и системы оповещения он заснет и не проснется.
>>35024038 >>35024016 И это, обычно косманы на пуповине вообще, по ней воздух со станции идет, и только в экстренной ситуации переключается на то что за спиной.
Тянан выложил очередной апдейт на срим. Почему нету новости?
Рад представить вам очередное обновление RimWorld! Это уточненное обновление для 1.2, которое также включает в себя новую одежду и разрешения. Ниже представлен полный список изменений.
Совместимость: сотни тестеров пробовали эту сборку в течение нескольких недель, поэтому у нее нет серьезных известных несовместимостей модов. Конечно, с тысячами модов я ожидаю некоторых сбоев, но в целом они должны быть совместимы. Конечно же, немодифицированные сохранения будут полностью совместимы.
>>35025529 Хух. Действительно. Я сначала подумал, что это так Pyanodon искривил, но потом погуглил - и правда, есть така. Если устраивают моды, туда добавленные - то почему бы и нет?
>>35026270 Хуй знает, вроде как их адски медленно пилят. Давно ищу РПГ-песочницу с прокачкой, лутом, квестами и огромным миром, чтобы приключаться там, пока ИРЛ от старости не сдохну. Пока не нашёл.
>>35026901 А ничего кроме свитков и фоллачей обмазанными модами в мире и не существует. У меня порой ощущение что беседка платит огромные бабки что бы всех энтузиастов с аналогичными разработками подкупать и они не допиливали свои проекты.
>>35027407 Пытался - не заходит. Я не графоноёб, мог бы играть, но, блеать, в таких играх просто слишком упоротое управление с их 9000+ возможностей и функций.
Тот самый момент, когда реализму стоило бы пойти на хуй. Ну или я чего-то не понимаю.
>>35027355 Покажи скрин не из гугла - может у тебя там пути куда-нибудь не туда стоят, может версия не та или ещё чего. Я коллекцией качал - всё норм было.
>>35027042 Кагбе фоллачи от беседки и Свитки не песочница, а только "с элементами песочницы", так же как не всё со статами и прокачкой - РПГ. А уж в экшон-РПГ от РПГ максимум отдельные элементы. Плюс у беседки в каждой игре своя беда, из-за которой убивается интерес. Даже святой Морровинд не без проблем. Он слишком статичный. Один раз ты ловишь кайф от каждой найденной вещи, но во второй раз можешь просто пойти и взять их. Броню, оружие, шмотки - что угодно.
>У меня порой ощущение что беседка платит огромные бабки что бы всех энтузиастов с аналогичными разработками подкупать и они не допиливали свои проекты. Такие игры очень сложно делать. В отдельности каждая необходимая механика уже где-то была, но собрать их вместе пока никто не может. В майнкрафте и Даггерфоле создавали огромный открытый мир. В Mount and blade была (практически) бесконечная война фракций на глобальной карте. В Симсах запилили механику социальных взаимодействий и характеристики персонажей. Беседка до какой-то степени смогла в радиант-квесты и прокачку. Diablo и её клоны - в систему генерируемого рандомом шмота. И так далее.
Ну и экономический момент. Кассу собирают игры, построенные по принципу семейного кино. Берём самую широкую ЦА, делим её на сегменты по предпочтениям и под каждый сегмент запиливаем набор триггеров, пропорциональный его размеру. По итогу кому-то зайдёт обустройство базы, кому-то шутан, кому-то романы со спутниками, а кому-то зачистка пещерок и сюжет. Отсылки к американской школьной программе и массовой культуре добавляем по вкусу. И к предыдущим играм серии, но небольшие - олдфаги не нужны, нужно привлекать массы. (Триггеры пропорциональны размеру группы, помним?) И получаем в итоге Fallout 4 от беседки, где они с сюжетом и геймплеем в принципе не напрягались. Разве что дизайнеры поработали, тут не отнять.
Вот и получается, что в "игру мечты" пытаются только фанатики и инди-разработчики, но они обычно не тянут. Есть ещё эпический долгострой Kenshi, таки вышедший в релиз и даже пришедший к успеху, но таких проектов единицы.
>>35027760 В баггерфоле "открытый мир" на 99.99% состоит из ебаного ничего и копипасты. Война фракций в скачимочи это один сплошной мем, и ни моды на варбанд, ни баннерлорд от самих разрабов это не исправили. Радиант квесты от беседки это что-то на уровне дейликов в ммо (только хуже, ведь их зачем-то запихнули в синглплеер), а прокачка убивается автолевелингом (пока ты учишь алхимию драугр качается и вот это всё) В диабле и большинстве клонов случайно генерируемый шмот в итоге выбрасывается на помойку и заменяется на уникальныe/легендарные предметы, в которых ничего случайного нет.
>>35027916 Ну тип да. Игровая индустрия давно в стагнации. Если бы не инди проекты - жрали бы свой конвейер и радовались И это реально грустно. Сегодня такие мощности у ПК, а тратятся они на ебаный графен и рендер вместо ИИ и сложных механик.
>>35028054 Никакие мощности не помогут сделать ИИ лучше пока не изобретут настоящий искусственный интеллект но тогда будет не до игрушек, ведь начнётся геноцид ненужных мешков с мясом Да и с механиками тоже самое, даже самые аутичные дрочильни на ASCII где графики нет совсем не блещут супер механиками по сути, просто большие студии с бюджетами не станут тратить время и деньги на симулятор колонии для полутора аутистов.
>>35028184 >пока не изобретут настоящий искусственный интеллект Ну хотя бы его улушчать. Пихать больше условий или что там можно сделать. Например в большинстве шутеров он как бы тупым как пробка - так и остался. Можно навернуть CoD 2 и последний и разницы никто не заметит. Разве что разрабы играются с временем реакции, дабы боты походили на человеков >Да и с механиками тоже самое Вспоминает про типикал рэгдоллы на физикс, которые довольно прикольно ведут себя
Вообще есть простор куда расти. Технологии в ЦП и ГП же появляются. Что мешает так же делать с движками, а не насиловать говно мамонта, поверх которого натянута красивая обертка. Ну ей же богу. Дрочить на детализацию и текстурки в 2020 считаю таким же отвратительным как и 10 лет назад. Да, графен важен. Но геймплей важнее.
>>35028258 В шутерах как раз проще всего сделать "компетентный" ИИ т.к. это по сути аимбот. Их специально тупее делают чтобы дать игроку шанс. Нет никакой сложности в какой-нибудь колде сделать так чтобы боты выставляли тебе хедшот в ту же наносекунду когда ты высунешься из-за угла, но никто бы не стал в такое играть. А вот в стратегиях боты до смешного тупые, и с этим ничего не поделаешь. В таких играх по определению много механик и возможностей, и ни один набор скриптов не сможет нормально использовать все эти возможности чтобы реагировать не действия игрока. Лучшее что они могут сделать это следовать определённой стратегии и давать ботам кучу читов чтобы они хоть как-то сопротивлялись. Особенно смешно когда читаешь обсуждения какой-нибудь цивы или маляриса и кто-то говорит "вот лучше бы они вместо X сделали нормальный ИИ", как будто это так просто.
>>35028433 Зачем обходить с фланга если можно хэдшот поставить? >>35028439 Вот прям за десятилетия никто просто не захотел заморочиться, даже в какой-нибудь инди пиксельной параше сделанной на коленке.
>>35028364 >В шутерах как раз проще всего сделать "компетентный" ИИ т.к. это по сути аимбот. Это самый простой путь из далекого прошлого. Человек ИРЛ ведет себя совсем не так. По факту боты вообще все знают о каждом игроке на карте и вообще могут спланировать такую многоходовочку, что даже опытные киберкотлеты соснут. Накинь еще сверху скорость реакции - и все. Вон, на пике прикол Короче, такой подход не катит сегодня. Тарков тому пример. И это мы еще не говорим о таких фактах как физическая скорость тела. Все же оно достаточно инертно и не делает все сразу.
По стратегия так же не соглашусь. Чекай олдовые Супримы. Или примеры с шахматами. Просто ИИ стараются сделать вмеру сложным но интересным для среднестатистического игрока этого жанра. Иначе бы никто не играл в такие игры, где ты сосешь по кд.
>>35028490 Потому что ИРЛ никто не лезет в лоб воевать. Есть немалый шанс самому сдохнуть. Все же ИРЛ твоей тушке в среднем бронике хватит пары винтовочных или еще меньше пистолетных по конечностям чтобы ты стал небоеспособных (и это в лучшем для тебя случае). Тактики и стратегии, формации - все это не от хорошей жизни придумывали. Соревнование меча и брони давно проебано в пользу меча. Даже танки едва ли держать в лоб серьезные снаряды.
>>35028490 >Зачем обходить с фланга если можно хэдшот поставить? затем чтобы сэмитировать действия живых людей которые хотят жить, а не выкинуть на игрока ворошиловких стрелков без инстинкта самосохранения
>>35028595 >По стратегия так же не соглашусь. Чекай олдовые Супримы. Или примеры с шахматами. Просто ИИ стараются сделать вмеру сложным но интересным для среднестатистического игрока этого жанра. Иначе бы никто не играл в такие игры, где ты сосешь по кд. Супримы это ртс, там боты могут тащить за счёт того что им не нужно елозить мышкой по столу и нажимать хоткеи потными сардельками и они в теории могут хоть миллион действий в секунду делать. В шахматах очень простые и очень чётко определённые правила, что делает их очень дружественными для алгоритмов. Я говорил в основном про всякие 4х, олдовые пошаговые стратегии типа героев, и т.д. В них куча разных аспектов чтобы сделать их интересными для игрока, но на выходе получается слишком много вариативности для ботов. В шахматах можно просчитать каждый возможный ход на каждом ходу партии (что очень сложно для человеков, но элементарно для какого-нибудь второго пентиума), но если ты попытаешься просчитать каждый возможный ход каждого юнита на карте и каждое решение каждого игрока в какой-нибудь цивилизации то тут мощности никакого суперкомпьютера не хватит.
Тут в треде часто пишут, что надо следить за благосостоянием колонии, чтобы не охуеть от рейдов, а в какой момент можно охуеть не уточняют. Выше какой стоимости начнут приходить 10500 гусениц?
>>35028998 Хуй знает, точно не замерял, просто не храни ничего, кроме абсолютно необходимого, не запасай 100500 тонн еды и не добывай ресурсы про запас, сразу переплавляй лишнее оружие - рейды всегда будут по-минимуму.
>>35028054 >И это реально грустно. Сегодня такие мощности у ПК, а тратятся они на ебаный графен и рендер вместо ИИ и сложных механик. Ну тащемта и графен-то встал нахуй на одном месте. Самая йоба по уровню графена это авиасимулятор сейчас. И тот не радует некоторых проработкой земли вблизи (что не требуется от авиасимулятора, но им почему-то невдомёк).
>>35029160 >Ну тащемта и графен-то встал нахуй на одном месте. И хуже того - в графоне нет особого смысла после некоторой, легко достижимой планки.
Связано это с человеческим восприятием. Представь, что ты из города попадаешь в лес. Шумит ветер, макушки деревьев гнутся, листья шелестят, вокруг нет привычных глазу городского жителя геометрических форм. Взгляд блуждает, подмечая случайные детали. Здесь довольно красиво.
Проходит час или два и вот ты уже не обращаешь внимания на лес, ведь у тебя есть задача - тебе нужно выделять из общей картины что-то полезное: ягоды, грибы, травы, да хотя бы тропинку, по которой удобнее идти, или ориентиры для движения. Или опасное: ямы, корни, об которые можно запнуться, диких зверей, змею, вылезшую погреться на солнышке, или человека, оказавшегося здесь с неизвестными тебе намерениями. Мозг постепенно обучается действовать в новых обстоятельствах.
Со временем ты перестаёшь видеть окружающую красоту. Глаза находят только "точки интереса", а мозг обрабатывает их, дополнительно оценивая всё необычное и игнорируя то, к чему успел привыкнуть. Ты начинаешь всё лучше и лучше находить дорогу в лесу, чаще замечать спрятавшиеся в траве грибочки. Вот только леса больше не видишь, ведь до него самого тебе уже дела нет. Эта среда стала привычной.
Вот то же самое и с графикой. Ты попадаешь в игру и - ВАУ, ОХУЕТЬ, ЕБАТЬСЯ В ТЕЛЕВИЗОР! Но проходит от получаса до пары часов и, если игра не полное говно, ты сосредотачиваешься на геймплее. Геймплей затягивает тебя и отвлекает от картинки. У графики в таком случае остаётся несколько задач: Подсвечивать нужное, помогать погружению, не отвлекать от важного, не раздражать и не запутывать (ну или запутывать, если это требуется для игры). И только иногда тебе могут показать какой-нибудь шикарный пейзаж, обязательно необычный (чтобы ты его заметил), например при смене обстановки и переходе между локациями. Или показать тебе как раз обстановку, которая быстро введёт тебя в изменившийся сюжет (Например, кабинет частного детектива и библиотека мага могут быть достаточно колоритны и сразу помочь тебе погрузиться в контекст одним своим видом).
Как же в ебанном старсекторе все долго делается, почему нельзя ускорить время раз в 10? А ещё как мне строить суперкапиталы стоимостью по 3 лямп когда 3 улучшенных кузницы с аи ядрами еле 600к выдают?
>>35028184 >>35028258 Таки можно сейчас заюзать тензорные ядра для непринужденно самообучающегося ИИ. Черт побери, вполне интересно его делали без тензорных ядер в ботах для мультиплеерных шутеров.
>>35029027 Ну вот я не понимаю, как это должно работать. Колония же развивается, я крафчу ништяки, одеваю и вооружаю всех по мере поступлений ресурсов, которые постоянно нужны и добываются. Если всё стопорить, то потом дерево закончится или сталь, например, да и колонисты без дела будут. Переплавка оружия (она в ванилле есть вообще?) тоже ведь сталь будет давать, как и продажа всего ценного от рейдов будет увеличивать серебро, которое может пригодится. Олсо, в прошлом треде спрашивал, как обезопасить базу и посоветовали настроить бункеров. Еще советовали все деревья вырубить, но они же растут постоянно, а тратиться на застройку покрытия пока жалко, да и деревья нужны. Единственное никто не сказал убирать турели не из килбокса заранее, а то когда враги вроде как идут в сторону киллбокса, а турель из бокового бункера начинает по ним стрелять, то те сразу агрятся на неё и приходится выбегать колонистам из жадности, чтобы не сломали. В прошлом рейде таком подстрелили одну из 3х первых и основных колонистов. Жалко блин было, не хватило 10с, чтобы стабилизировать, но играю без сейвскама. Нравятся дроны-уборщики и коптер-носильщик из android tiers (вроде бы). Шуруют там туда-сюда и база в порядке, приятно.
>>35029602 Вообщем, на 116к богатства приходят уже дикари количеством 31 и ломятся с подкопами вне киллбокса (а у меня 2 стрелка отошли на квест как раз, осталось 2ое стрелков и двое хуевых милишников). Такой-то контр-страйк был. С СЕ пока не понял сколько патронов надо выдавать пешкам на бой. У двух пешек было по 60 патронов, один с FN FAL'ом, второй с ПОС'ом. Патроны закончились примерно в начале, когда пали первые дикари на подходе и пришлось прорываться к складам за патронами. В киллбокс заходить не захотели и начались позиционные перестрелки уже внутри базы, где эти пидоры начали мне всё ломать и поджигать между делом. Ну в итоге всех перестрелял без потерь и особого вреда базе, хотя могло и плачевно закончиться. Надо наверное изучать потайные турели, которые под землю закапываются (не помню уже какой это мод, наверное ванилла экстендед), чтобы натыкать турелек и в базе тоже.
>>35028790 Ну вот ИИ победил в го, не просчитывая все варианты (это невозможно пока, там экспонента).
Ты забываешь что это ты такой матерый задрот, играешь в циву на божестве, большинство игроков играют на средней и им норм. Запилить йоба-ии для игры в циву можно, но что ты с ним дальше делать будешь?
>>35030176 ну хз, я обычно строю укрепления, и в общем 2 пулеметчика выносит запросто десяток дикарей и пиратов , а рядом сними стоит чувачок с дробовиком, который просто скидывает винтовочные патроны для перезарядки, ну и иногда не дает некоторым врагам подобраться в упор, фн фал канешн хорошо но лучше скрафтить ак 12,аксу 74 или м16 и давать боевым пешкам под максимум патрон.
>>35030396 Большинство игроков играет на средней сложности чтобы не быть затоптанными на четвертом ходу ботами у которых в пять раз больше войск и в три раза больше городов на старте плюс читы на все ресурсы на высоком уровне сложности. Вот только в итоге ты будешь давить своими танками вражеских мечников и топить фрегаты ядерными подлодками, потому что ИИ в принципе не может в планирование городов, не умеет исследовать техи и цивики так чтобы получать бонус от бустов, дипломатию и шпионаж использует только для вида не понимая зачем они нужны, и так далее. Большая часть механик в циве существует исключительно для игрока, а ИИ играет от пизды и может хоть что-то сделать только из-за ебических читов. Это как играть в шахматы когда твой оппонент не то что не может просчитывать ходы, а тупо не знает правил и двигает фигуры по доске наугад, а ты ему поддаёшься, ведь что с убогого взять, да и играть больше не с кем. Даже самый казуальный игрок в циву был бы рад если бы ИИ поумнел вместо того чтобы получать +300% бонус ко всему и кучу юнитов на старте, но увы: >Запилить йоба-ии для игры в циву можно ...но почему-то никто не запилил на двадцать лет существования серии и кучу модов от коммьюнити на все части
Какие же комплексные проблемы в старстекторе. Вроде бы начал с желания пофиксить экономику колоний. Но оказывается, что с экономикой колоний все норм, если не брать перки на колонии. Окей. Но ведь перки поломаны и в каждой ветке есть буквально 2-3 важных перка, что позволяет спокойно прокачать все ветки, взять все самое нужное и получить универсального персонажа. Почему так? Потому что есть имбовые корабли ака Харбрингер/Эпоги/Парагон, которые будут ебать всё и вся при минимальных вложениях навыков. Это полный пиздец. Вот представьте, что вы хотите вытереть жопу. Но бумаги рядом нет. Вы думаете, что проблема в этом? Нихуя. Проблема в том, что вы не сходили в лес, не срубили там дерево и не сделали из него бумагу. Хотите пофиксить одно, а приходится заниматься совсем другим. Ебаный бардак!
>>35033554 Наиграл в ванилу овер 400+ часов, вообще не чуствую проблем, лишь небольшое желание добивать фракции/корабли для разнообразия, по моему мнению идеальная игра.
>>35028595 >>35028364 >>35028433 Зацените поведение ботов в F.E.A.R. С флангов заходят, укрытия используют, создают себе новые укрытия, меняют тактику в разных обстоятельствах, "по-настоящему" переговариваются и отдают команды в радиоэфире, используют всякие девайсы, замечают что им в спину посветили фонариком. Игра 2005 года. Сделать приятный ИИ в шутере возможно, но он продает игру плохо, если учитывать насколько трудоемок процесс его создания. Особенно если это игра вроде каловдутия, где все равно ставку делают на мультиплеер.
>>35033850 Мне нравится разнообразие, да и патроны под каждый ствол свои + типы патронов бронебойные, взрывчатые и тд. Перед рейдами думаешь какие зарядить и какое оружие лучше взять. Лучше чем условные в ванилле просто автомат, винтовка и пистолет.
>>35031464 У меня норм укрепления или ты как-то по-другому их строишь? Понял, что амбразура и песок особо не защищают (когда пешку ебнули и всех надырявили) и начал строить ещё и стенки, чтобы им было куда укрываться, но тут проблема, что стены могут помешать турелям и пока строю низкие, в бою особо не проверял пока их. Вообще, турели конечно так себе - колонисты залпом стреляют эффективней, но проблема в том, что подставляются под ответный огонь сильно, а терять кого-то очень болезненно.
>>35028790 >ртс, там боты могут тащить за счёт того что им не нужно елозить мышкой по столу и нажимать хоткеи потными сардельками и они в теории могут хоть миллион действий в секунду делать
>>35034048 Есть понятие АПМ и эффективный АПМ, так вот это две огромные разницы. То что бот может отдавать кучу приказов одновременно не значит что его действия будут эффективны. Если брать тот же стракрафт то там боты уже умеют строить стенки, фотонить, оптимизировать добычу, атаковать с нескольких направлений и перестраивать свою стратегию исходя из данных разведки. При том АПМ некоторых ботов никогда не превышает 600.
Что-то у меня Android Tiers глюканул. Тут кто-нибудь с ним играет? Грузовой дрон помимо переноски начал всё остальное делать: сжёг все трупы врагов в печке, разгружает караваны и прочее. Он же вроде не должен этого делать? Как починить, а то как суперпешка стал. Пробовал его стрелками двигать, включать-выключать, но что-то не помогает.
>>35034383 Сожжение трупов и разгрузка караванов это тоже переноска. В римке в каждой задаче в списке целая группа действий. Медик это лечение, кормление поциентов и операции. Ремесло - вообще хуева гора задач. И чем больше модов, тем больше действий в одной группе. У этих действий есть ещё и свой внутренний приоритет.
>>35034039 >>35034352 Вообще мне кажется что если у РТС и есть будущее то только в ключе когда игрок и ИИ играют вместе - как король и воевода. Когда король только в общем обрисовывает ситуацию и дает общие рекомендации. Потому что в РТС очень много одинаковых действий и сражаться сразу на нескольких направлениях, строить базы, захватывать точки не очень удобно. Поэтому я считаю что игрок в РТС должен лишь давать указания что когда строить и что где лучше размещать и помогать ИИ выбирать более удобные позиции для сражения, а всю рутину на себя должен взять ИИ.
>>35028790 >Супримы это ртс Слегка обосрался. Но суть понятна. ИИ может учесть все факторы во внимание, что принять максимально правильное решение. Человек же может что-то забыть.
>>35033894 >Зацените поведение ботов в F.E.A.R. Вот кстати да. Они давали просраться
>>35035467 Люди просто не разбираются в работе ИИ и не могут отличить перемещение ботов по заданным 10 точкам, заранее поставленных дизайнерами уровней, от реального просчета на лету. Просраться давали какие-нибудь киллерботы на первый квейк, которые хоть и работали грубо-говоря по той же схеме, но на деле являлись чем-то вроде нейросетки примитивной.
>>35036219 >Люди просто не разбираются в работе ИИ и не могут отличить перемещение ботов по заданным 10 точкам, заранее поставленных дизайнерами уровней, от реального просчета на лету. Ну так да. Или ты думаешь тут сплошь датамайнеры и кодеры? + чтобы что-то изучать - надо для начала хотя бы повод иметь. На тот момент всем было заебись. Сейчас - конечно же они выглядят бледно.
>>35036433 Да оно и сейчас выглядит бодро в тех же копромодах на сталкер, где ботов расшивают из камерных 2х2 гулагов и разрешают хотя бы в пределах 50 метров ходить - очень легко получить очередь в жопу в упор, увлекшись перестрелкой с 3 бичарами лоб в лоб. В фире это сосало потому что все боевые локации - это 2 комнаты и 3 коридора между ними.
Писал кто-то выше про всякие кошерные штуки типа ванометрических генераторов и сыворотки исцеления... За 400 игровых дней только первый раз попалось задание с сывороткой в награде(до этого ещё генератор химтоплива только был), проверил её действие- О БОГИ- лечит один шрам, 11/10, лучшеб за косарь продал. Такой то юзлесс предмет, я думал оно всё лечит(ибо стоит как две пешки), в итоге даже одного человечка нормально не вылечил. Выпадали бы эти предметы почаще, а так, просто небольшой приятный бонус.
На пикриле что-то ещё можно удалить? Представьте эту пешку ирл
>>35036554 >За 400 игровых дней только первый раз попалось задание с сывороткой в награде(до этого ещё генератор химтоплива только был), проверил её действие- О БОГИ- лечит один шрам, 11/10, лучшеб за косарь продал. Сейчас они редкие, т.е. дохуя других заданий и событий, плюс больше вариантов награды в 1.1 появилось. Раньше я несколько генераторов в начале игры успевал получить за простейшие задания, а к мидгейму уже лежало по паре сывороток исцеления и воскрешения.
Не нашел треда по маунтачу ни в /vg/ ни в /v/, поэтому решил попробовать отписать тут. Баннерлорд за последние несколько месяцев как-нибудь изменился? Добавили новый контент? Починили ебучие ветки навыков которые не работали вообще нихуя? Боевка/графон варбанда после баннерлорда кажутся слишком пососными, а попытки ебошить врагов унылыми копьями после божественно-раковой глефы - слишком мучительны, из-за чего меня постоянно тянет обратно в флагогосподина.
Ёбаный рот этого Кримзона! Какого хуя эта пакость пролезла через двойной слой кирпичной кладки?! Везде написано "просто застройте кирпичами, остановите любой биом", ага блядь, конечно. Вариант, что часть кримзона могла попасть на землю ещё до строительства стены полностью исключён - после возведения стены я на 2 раза прошёлся очистителем. Или теперь и кирпич эту хуйню ещё не останавливает? Снизу тоже никак проползти не могло, нужный кусочек суши огорожен стеной с 3 сторон, в виде гигантской |______| конструкции.
Объясните мне как можно играть в римач без тяначек-сисечек? Без РЖВ, без тонн причесок и кружевных шмоток? Без змее-мыше-кошкодевок? Без вахамодов, без космоса? Без андроидов? Без всего этого римач это симулятор собирателя риса и скотопаса. Где ядерные ркеты? Лучи смерти с небес? Засорившиеся сортиры. Где легендарные болтеры? Статуи демонеток из золота? Римач скушный без 200+ модов, только ванилошизик готов это есть.
а теперь смотри: есть у тебя пешка со шрамом на ноге например у которой на этой же ноге не достает пары пальцев. отрезаешь ногу, ставишь деревянную палку, удаляешь палку, применяешь сыворотку. вуаля: у тебя новенькая нога отросла. ну и по другому запоешь когда твоя топ пешка какие-нибудь шрамы заработает которые будут постоянно вгонять ее в депрессию. сыворотка лечит самую хуевую болезнь у пешки. если у нее 2 ушей нет, вылечит ухо. если у пешки карцинома и нет 2 ушей - вылечит карциному
>>35037632 Симулятор коллекционирования ампути-девочьек Вот бы они ещё ползали >Статуи демонеток из золота Подскажи годный реплейсер ванильных статуй >>35036648 Мне надо, чтоб жила >>35037668 >если у нее 2 ушей нет, вылечит ухо У годной пешки не было уха, шрам на шее и шрам на торсе, за задание мне дали 2 сыворотки, то есть потратив условные 2600 серебра я дал ей в хуй не впавшее ухо и убрал проблемный шрам на шее, который чутка дебафф давал. Да даже если живые части архо-протезами заменять- и то профита больше. Ну и я написал, что сам по себе предмет полезный, но за свою редкость он слишком мало делает.
>>35037783 >я дал ей в хуй не впавшее ухо и убрал проблемный шрам на шее, который чутка дебафф давал
ну, поздравляю. а мог бы оставить сыворотки на потом чтобы вылечить топовую пешку от неизлечимой болезни. то что ты им отсутствующие пальцы выращиваешь вместо того чтобы неизлечимые болезни лечить - это только твоя проблема.
>>35037632 >Объясните мне как можно играть в римач без тяначек-сисечек? Например быть не спермотоксикозным школотроном. К слову, борда 18+, кинул репорт.
>>35038055 причем тут звук, еблан. речь о том что элементы игры должны быть выдержаны в едином стиле. ну а если ты говноед и тебя утраивает когда в игре нарисованной в условном фотошопе присутствуют элементы нарисованные в паинте - то это только твои проблемы. таблетки прими @ катись нахуй короче
>>35037209 Это так не работает. Вообще проследуй с такими вопросами в профильный. Если кратко, то тебе надо расстояние в 4-5 блоков ЕМНИП. И желательно до самого ада и даже ниже (короче практически до упора). Ограждать надо было еще до ХМ. Потому как после ХМ скорость распространения гораздо больше. + V-образное распространение от центра мира в аду. Так что да. Читай Вики, учи матчасть
>>35038171 А ты случаем не то чмо, которое я три года назад заебался банить в /moba/ в дотатредах? Такой же омега-униженец, те же посты, тот же бугурт от жизни психически здоровых мужчин. Ах да, ты даже не мужчина, кстати.
>>35037856 >неизлечимые болезни лечить Эт какие? Даже катаракту вырезать можно Ядерный желудок топ >>35037952 И всё не то. Хотя с головами последнее интересно придумали
>>35037632 > Объясните мне как можно играть в римач без тяначек-сисечек? Удвою. Все так же жду обнову war crimes, что бы этих ваших тяначик накатить.
Ну и еще добавлю - не то, что бы потребители, а сами авторы манямешных девочек - больные на голову. Добавил я какую-то расу кицуни, или как их там, так они штурмуют только в бронированных платьях и одеждах служанок, да и с одинаковыми автоматами. Brainless-mindless
>>35037632 Ты ебнутый? Ты графон видел в римаче? Какие на хуй тяночки-сисечки на ебучих картонных пешках? Ты еще сука человечка нарисуй на бумажке с сиськами и подрочи на него.
инбифо: ряяяя не умеешь в голове отыгрывать!!!
Иди на хуй, животное - ты точно так же можешь в голове отыгрывать без этих модов.
>>35039266 Нафига вообще в играх дрочить? Есть же буквальные игры-дрочильни, есть порнуха, в конце концов. Насколько спермотоксикоз мозг отрубает, чтоб еблю повсюду пихать в свои шкуримы, симсы и римджобы?
>>35037632 Тут соглы, сейчас обустроил первую базу и всё что остается делать это отбивать набеги и ускорять время что бы технологии быстрее открывались не хватает каких-то маштабных эвентов или механик которые разнообразили бы геймплей во второй половине игры.
C вечера пятницы по вечер воскресенья наиграл около 37 часов в Старбаунд с другом.
Я даже и не думал, что игра игра настолько пожирает время, пиздец. Я то конечно дофамин свой получил, но когда в два часа ночи приходит осознание, что в 7 утра уже просыпаться на пары, к которым ты за выходные не подготовился...
Эээх...
FFS для Старбаунда, кстати, абсолютно шедевральный мод, нечасто увидишь от модов на инди песочницы такой уровень качества. Где то, конечно, можно придраться к балансу или затянутости некоторых моментов, но в целом это превращение песочницы в неплохой платформенный инди-шутер с сюжетом аля "триллер категории B" и лавкрафтовщиной оказалось для меня приятным сюрпризом. Дает хорошие олдовые вайбы, как от игр конца 90х.
>>35040227 Вообще, стоит отметить, что у меня 700+ часов отыграно в Террарию, но в то же время, для одиночных сессий, по ощущениям Старбаунд пожирает время намного быстрее.
В Террарии проще отметить себе чекпоинты, чтобы не просидеть там залпом 15 часов и просрать день. Путь в шахту и обратно, из в тот или иной биом и обратно, они довольно быстрее. Куча боссов и периодов подготовки к ним, что также является определенными... этапами...
А тут ты строишь, копаешь, строишь, копаешь... Спускаться долго и опасно, подниматься тоже, ведь телепорта пока не выбрался на поверхность нет... FFS сам по себе вроде бы и имеет всего 2 эпизода, и даже с чекпоинтами, но их тоже по ощущениям недостаточно и между ними легко может пройти ни один час, если ты не буквально пытаешься это спидранить.
>>35040381 В антураже ванильного Старбаунда - может быть немного.
Но FFS он как отдельная игра, где это смотрится более чем уместно. Алсо, там более 100 реальных и вполне себе хорошо анимированных пушек, которые просто приятно использовать вне зависимости от антуража. Ванильную систему энергии, кстати, не использует. У всех есть конкретное количество пуль в обойме, анимация перезарядки, гильзы и т.д.
Если бы была такая опция - я бы на эти стволы заменил вообще все стволы в игре, ибо ванильное оружие в Старбаунде мне совсем не нравится. Милишное ещё более-менее, а вот огнестрел совсем пиздец.
РПГ7, кстати, не играй я вместе с другом, никогда бы юзать не стал, ибо время перезарядки у него считай как у РПГ в реальной жизни, а враги бьют больно.
>>35033850 ты дурак совсем? что несешь? какая разница какой век, людей раскидало по планетам и тд, фракции есть разные, у каждых своя развитость, у меня вообще мод стоит еще на фракцию средневековья, и на поселенцев 18 - 19 века, которые используют рычажные винтовки, револьверы и ружья,, а в ванилле есть обычные туземцы, им насрать какой год, не было возможности развиться, так же и у поселения, почему бы не восстановить технологии и не скрафтить в игре птрд или рпг и выпиливать с них механойдов и калашик, укороченный, для вооружения поселенцев, и боеприпасы к нему, разнообразие еще никто не отменял
>>35039283 >Насколько спермотоксикоз мозг отрубает, чтоб еблю повсюду пихать в свои шкуримы, симсы и римджобы? Как раз не спермотоксикоз, а пресыщение. Когда я был школотой (середина девяностых - середина нулевых) любой прон был крайне ценен. Фапали буквально на всё. На пачки от гандонов с голыми бабами, на игральные карты со сценами ебли, найденные хуй пойми где, на журналы. Современной школоте не понять, как сложно было в те времена достать фап-материалы без денег и интернета. Кассеты с немецким проном передавались из рук в руки и задрачивались до смерти (Это когда уже появились видаки). Я, блеать, прокачал художественный скилл - рисовал прон с любимыми персонажами, чтобы на них фапать. Целая коллекция рисунков была и неплохо получалось, но когда прон стал доступнее (банально появился интернет), забросил это дело и с тех пор не рисовал.
Постепенно, когда ебля потеряла всякую ценность, а прон можно найти в три клика на любой вкус, всё это надоело настолько, что мы (наше поколение) изучали "глубинные интернеты" в поисках необычного. Находили, смотрели, фапали, потом приедалось и это. А вот добавить еблю в другой контекст - в игры, где её изначально не было, с полноценным (не как в порно) сюжетом было охуенной идеей. Пошли моды на Скайрим, ещё до того как лаба была захвачена нижними сучками. Ну и тут возникло наибольшее разнообразие - стало можно моделировать сюжеты, которые доставляли больше, чем любая постановка. (Был ещё период, когда мне доставляли именно сцены из мейнстримных фильмов больше, чем реальный прон).
Собственно, затем в играх еблемоды, что секс обесценился, а обычный прон это слишком скучно. А заодно напоминание с кем вы, нормисы, тут сидите.
>>35042134 Так графон тут уже не при чём. Впрочем, да, вкусовщина. Как раз "графона" можно найти какого угодно, с кем и с чем угодно, он уже надоел. Во всяком случае мне, за всех говорить не буду.
>>35042094 Все примерно верно, кроме >А вот добавить еблю в другой контекст - в игры, где её изначально не было, с полноценным (не как в порно) сюжетом было охуенной идеей. Ты больной просто, мне такое говно даже в голову бы не пришло, после глубин и обычных порнух уже давно достаточно разок передернуть на любимую актрису/фетиш и не думать о ебле, которая непришейпиздерукав. Ебля - это никтогда не что-то недостающее в играх.
Поиграл на бесплатных выходных в конана еще с двумя аутистами. Довольно интересно было эксплоурить и выживать. Дошли до т3 брони и оружия, побегали по паре боссов и пещеркам. На второй день зарейдили голых мужиков в т1 домике ниже по склону. Через час зарейдили наш домик т2. Очень эмоционально прошло. Но именно к этому моменту и поднадоело уже. Есть еще выживательные песочки с пвпве?
Раньше думал, что в старсекторе без модов тяжело хорошие отношения с пиратами сделать. Начинаешь же с -65. По факту уже с -49 они перестают нападать. Это фракционные, скорее всего. Есть просто пираты, попадающиеся во время эксплорации. И вот с ними уже рандом. Однажды встретил агрессивных пиратиков, после убийства которых не было дебаффа к отношениям с фракцией. Скорее всего, просто какие-то вольные бичи попались. Вот... А дальше, если брат их эксплораторские квесты по типу запусти сенсоры/проанализируй планету, то года за 3 можно будет с ними будет +50 сделать. Раньше-то думал, что заебусь так вот по +5 репы летать туда-обратно. А оказывается, что всего-то нужно 3 контракта на +5 выполнить и 1 торговый на +1, чтобы они нападать перестали.
>>35042782 >года за 3 можно будет с ними будет +50 сделать Можно, только не нужно по сути. Вообще система фракций сильно хромает, по факту на бонусы или штрафы к репутации (типа за торговлю на чёрном рынке или даже за уничтожение экспедиций с выключенным транспондером) можно хуй класть. Единственная польза от пиратов (и шахидов) в том что у них экономика говно и их караваны грабят постоянно, поэтому на старте можно заработать торговлей с их станциями т.к. у них постоянно дефицит всего, а их собственную продукцию некому вывозить и сбывать так что она дешёвая. И для этого даже репа не нужна, достаточно просто в стелсе на станцию залететь.
>>35043556 Мой ровесник 2000 лет назад помер и воскрес, судя по известной книге, тащемта. 90-е и дрочбу на вкладыши и кассеты передававшиеся в коробках из-под кассет для мультиков я застал. Дрочить на игры не про дрочбу - нет.
>>35042859 Торговля с пиратами, кстати, странно устроена. Я про колонии. Они реально часто своих торговцев будут посылать. И те ребята, которые колонии охраняют, их трогать не будут. Но вот другие фракционные торговцы их постоянно задирать будут. Но в целом удобно. Берешь из стокпайлов колонии и тащишь оружие/наркотики/органы или луддитам, или пиратам в сектор. Сач конвиниент. Мач профит.
>>35043199 Это очевидные вещи. Конечно глаз со временем привыкает к какой угодно графике. Сам недавно грейднулся. Вау эффект длился с неделю. Потому уже воспринимается как данность.
>>35027916 >прокачка убивается автолевелингом есть моды с фиксированным лвлом, но тогда будет как раз как в ммошечке - пиздуй по рельсам от одной локации к другой иначе огребешь, что убивает интерес к исследованию мира.
>>35045343 Автолевелинг в РПГ говно. Ноу дискасс Ну и ты так говоришь, будто бы с фиксированным уровнем только рельсы. Доп. задания и радиальные спасают. А пока исследуешь мир - капают уровни. Главное продумать грамотно
>>35045343 >есть моды с фиксированным лвлом, но тогда будет как раз как в ммошечке - пиздуй по рельсам от одной локации к другой иначе огребешь, что убивает интерес к исследованию мира. Есть разные способы фикса. Первый - классические фоллауты. Враги не левелятся, при этом статы даже самого последнего бомжа такие же, как у тебя в том смысле, что он находится в той же ролевой системе, имеет те же показатели силы, ловкости, выносливости, етц и те же навыки (суммарно) что и твой персонаж того же уровня. Оружие в руках твоего врага такое же, как у тебя и ты получаешь от него столько же урона, сколько он от тебя с таким же оружием. Прокачка бустит не очень сильно, это не ММО, где сто человек первого уровня не смогут убить одного человека сотого уровня. Единственный порог - силовая броня, с которой можно игнорировать часть врагов с хуёвым оружием (но криты всё равно пробивают, редко, но бывает).
Второй вариант - Морровинд. Старые враги не левелятся, но со временем появляются новые враги, которых раньше не было. Тоже как бы левелинг, но не так тупо.
Главное преимущество РПГ-боёвки - возможность прокачаться и убить всех, у кого есть статы. Это постепенное превращение персонажа из бомжа в бога - не баг, а фича. Вместо того, чтобы подтягивать врагов вместе с героем, нужно давать герою новые задачи, ясно показывающие, чего он достиг в процессе своих приключений, и выдвигающие соответствующий челлендж. Это рак, когда тебе подкидывают таких же мобов, только другого цвета, но со статами х10.
Если герой в финале приобретает сравнимые с войсковыми характеристики - пускай разметает армию и решит исход войны. Если по сумме показателей герой приблизился к богу - пусть доберёт разницу героической силой воли и убьёт бога. Именно это делает игру интересной, а не пвп с грязным бомжом за кусок крысиной залупы на первом уровне, выигранное только для того, чтобы повторить его на сотом уровне с тем же бомжом, упакованным в полные латы, но уже за сто кусков крысиной залупы.
>>35045402 в том-то и дело что с автолевелингом я могу положить хуй на основной квест и делать что душе угодно. А сложность можно накрутить модами на боевку.
В итоге всегда интересно, а не 'сюды не ходи - снег башка попадет савсем плахой будеш'. Ну и наконец можно миксовать оба метода модами. нпц с фиксированным лвл + стандартный с автолевелом.
Так например сделано в некоторых популярных модах под FNV. Совместили рельсы с ванилкой.
У жабы даже графический интерфейс - ебанутая непонятная хуйня в его духе. Просто гляньте скрины в последнем посте в блоге. http://www.bay12games.com/dwarves/
>>35045554 >которую во втором фоллаче можно надыбать недалеко от деревни. С помощью сейвскамминга и метагейминга. >второй фоллач - класические рельсы Абсолютная ложь. Ты по гайду пару лет назад играл что ли?
>>35045525 Ну вот ХЗ. Из-за автолевелинга я не осилил Скайрим, ибо ты либо качаешь профильные боевые и сосешь хуй по остальным параметрам, либо у тебя руки из золота, но смысла в это особого нет. Зато Фолачи (3, НВ, 4) проходились легко даже на высокой сложности.
Накатил сатисфактори. Ну такое. Вроде и ничего, но многие моменты заебывают, типа ручной прокладки километров труб/лэп/конвееров. И отсутствие шаблонов, почему нельзя разом обозначить - вот это вот все цельный комплекс, строить разом. Мне в хуй не вперлось строить шахту, делитель, две плавильни, делитель, делитель, четыре конструктора, только чтобы ебашить металлические палки.
>>35045850 Хуй знает, примерно верно 90-е описал. Но каким хером у него до сих пор спермотоксикоз - неясно. Я им в начале нулевых переболел.
>>35045916 Каждому своё, ты можешь совершенно по-разному играть. Я вот каждый раз строю базу с нуля на новом тире. Сейчас жду апдейта, который, сука, скорей всего по слухам только к январю.
>>35045916 Ну и самое обидное - нельзя настроить распределение ресурсов на логистике. Почему нельзя тупо сказать - в это давить пока едет, сюда - только когда не едет дальше. Например для угля в электростанции/литейные.
>>35045934 >>35045916 Игра пока сыровата, если не доставляет какими-то моментами - попробуй чутка моды, а если в целом - то погоди крупного апдейта. Ну или реально не твоё.
>>35042094 >Собственно, затем в играх еблемоды, что секс обесценился, а обычный прон это слишком скучно. Очень вялое оправдание. Если он обесценился, то тебе уже похуй на него. И тебя скорее будет тошнить от него, нежели ты захочешь его видеть везде. Нет, одно дело красивая эротика на рабочем столе, что радует глаз. Но вот играть в порномоды - это уже проблемы с кукухой. В твои то годы.
>>35045927 >строю базу с нуля на новом тире Ну а смысл? Простой пример, два месторождения железа. Шахта - две плавильни (ну вот так они потребляют), хрен ли не ебнуть одним шаблоном, да еще и сразу выверенного размера, да с готовой палкой электричества? Это же красиво. Одна плавильня - две трубоделки. Две трубоделки - мержер - три болторезки. Шахта - две плавки - две листодавки.
Ок, на бедных месторождения можно пооптимизировать, но один хуй шаблон вырисовывается.
>>35046053 Оно всё, по большей части, в фоне происходит. Для роллплея и всё такое. Главный плюс - больше нет бесконечных магически респавнящихся зерг рашей. Но некоторым может не понравиться, да.
>>35045819 >Что? Ты про засилие любителей бондажа? Ну, тащемта, там обновляются и развиваются в основном моды с БДСМ-тематикой, заточенные под персонажа игрока в "нижней" роли.
>>35046176 >Как только в римку станет можно играть без дроча перемотки в ожидании событий Может ты ещё шутеры без стрельбы, ммо без дрочева и доту без школьников хочешь?
>>35046200 Так дело не в рейдах. Рейды тоже заёбывают. Скажем так, если Ренди пошлёт мне три рейда за день раз в год, я скажу что это круто. Если он же будет посылать мне рейд каждый день, это уже станет надоедливой хуйнёй.
Оптимально - оставить базу (почти)полностью безопасной, но требовать выхода с неё для каждой более-менее серьёзной задачи. А орды спавнящегося мяса - рак этой игры. Ладно бы тут был зомби-апокалипсис или это были бы животные, но то, что так себя ведут люди, убивает подавление недоверия.
>>35046554 Проблема с модами в майн кампфе в том что их никто не обновляет до последней версии игры, в итоге выбор из двух стульев: либо играть с модами на 1.12, но без нового контента из ванилы, либо играть в последнюю версию без модов.
>>35046642 >но без нового контента из ванилы Майнкампф еще и развивается? Охуеть и чо там появилось если компьютеры в нем делали еще хуй знает когда. Межгалактические перелеты?
>>35046985 >Майнкампф еще и развивается? Охуеть и чо там появилось Последний большой апдейт был месяца полтора назад и это один из самых больших апдейтов, там полностью переработали ад, добавили новых мобов, новые биомы, новые блоки, новый шмот (алмаз теперь не самый высокий тир в ваниле) и т.д. Опять же, т.к. игре сто лет и кодили её обезьяны, модов или серверов на последнюю версию почти нет и хуй знает когда будут.
>>35047316 Тащемта, при Нотче майнкрафт нормально работал, в отличие от последних версий, с которыми жаба грузит проц в 100%, скрипит, пердит и всё равно нормально не работает.
Если бы не оптимизация от джеллисквида, фабрик и прочее - хуй знает, что бы я делал. Ну, то есть известно что - играл бы дальше в 1.7.10, ага.
>>35045986 >не дрочил на то же что и я >скорей всего пиздобол Блин, я такой тупизм от детей ожидаю, но ты вроде тоже за 30 должен быть. Как тебе невдомёк что у меня другой опыт был? Я дрочил, сука, на рекламу ноутбука Асус в журнале то ли нигромания, то ли гей-екзе, где была сексапильная азиаточка на развороте. Это нифига не говорит обо мне. А вот то, что ты отстаиваешь дрочемоды - это странно.
>>35046007 Так делай как хочешь, это твоя игра. Мне по нраву оставить слабое производство и запилить уже на стали и вторых-третьих тирах копалок. Это плохо что ли? Я нахожу в этом удовольствие, это разнообразит мою игру лично для меня. Ты сам играй как твоей душе угодно, и никогда (!) не слушай неконструктивных критиканов.
>>35046355 >>35046205 INFRA. Хуесосьте меня на здоровье. Я в восторге от этого "3д-экшона" без стрельбы. Восхитительно. Как и Талос, кстати. Как и Аутер Вайлдс ещё. Игра от первого лица с прицелом без боя - не всегда шутер.
>>35046642 Несогласен. Какая разница, что игра не 1.16 или как его там сейчас? Ваниль уже давным давно отстаёт от модов. 1.12 ты до сих пор имеешь в разы больше технических возможностей, чем в ванили. Какая тебе разница, как игроку? Полузатопленные блоки тебе погоды не играют.
>>35037632 >Статуи демонеток из золота Так я нихуя статуй не нашел нормальных, есть пару модов добавляющих новые(хуйня), а реплейсеров с демонетками хуй. А я уже столько легендарных огромных статуй наклепал
>>35048550 Это один из вариантов развития событий. Другой - что я сам его купил. Точнее он мне пришёл по подписке. Какие у тебя основания полагать что я лгу? Чего я добьюсь и/или докажу этой предполагаемой ложью? Ты пробовал искренне ставить себя на место оппонента, или он для тебя априори лжец и не имеет смысла в общении? Если так, то какой смысл общаться со мной вообще?
>>35048597 Или похер на это? Анон был в той же ситуации, что и я, я его примерно понял. Больше никакой тут информации нет. Вы меня не знаете, я вас тоже, утвердиться я никак не могу. У меня намерений не было.
>>35047028 Хуету порешь пиздец, видел на ютубе пчел играл в сборку с хуевой тучей модов на 1.16. Там моды типа пилили на 1.15 а на 1.16 в коде не поменялось ниче особо и быстро перенесли.
Римач, ванилла. Отправил трёх пешек на лагерь враждебной фракции, их, конечно, выебали. Одна умерла, но других отправили в бессознанку. В нуждах у оставшихся на базе пишут "пропал поселенец". Есть шанс их встретить/выкупить из рабства/отвоевать, или они уже мертвы? Хотя мне более жалко вещи и ослицу с двумя конями.
>>35049251 Тоже не понимаю этой "проблемы того что не переносят на новые версии". У 1.12 есть пара преимуществ над 1.7.10, но все версии дальше - говнище с типичными "обновлениями" вида 1-2 новых красок и свистоперделок никак не влияющих на геймплей, которые существуют в модах чуть ли не с пре-альфы.
>>35049251 Новая стабильная версия 1.12, а значит все моды пилятся под неё и обновляются под неё, а на 17.10 старые версии. Она меньше тормозит на новых пекарнях.
>>35049351 Ну вот, всё ещё продолжаешь. Что наводит на мысль, что с твоим стремлением доказать свою правоту в интернете ты мог и припиздануть для красного словца. О возрасте, или о том на что дрочил.
>>35050845 И не будет, единственный рабочий способ - вкатываться в англоязычное коммунити либо наслаждаться руснявыми помойками с донатом на каждый чих.
>>35050959 Хуй знает, его вроде до сих пор не обновили. У меня без него на 1.16.1 lithium + sodium подняли ФПС ~в 3-4 раза, вроде как за счёт видеокарты, но она разницы не замечает. Только имей в виду, что это fabric, на который не все моды есть, даже те, которые апдейтнули на 1.16. Потихоньку пилят. Ну и выше 1.16.1 ещё не завезли оптимизацию, вроде как.
Оптифайн нужен не только для этого, там ещё шейдеры, вся хуйня, вроде как тоже с ним связаны. И хай рез текстурки (Хуй знает, зачем они в майнкрафте).
>>35051043 Ты не понял, анон серверов в с твоей сборкой нет, все руснявые, что ты найдешь - будут с донатом. Поэтому единственный выход - англоязычные сервера с твоей сборкой.
>>35051128 Я вообще не понимаю нахуя играть на сервере с донатом. В смысле со всякой хуйнёй за донат. Окей, если вывесили счётчик на сайте и собирают на оплату хостинга - это нормально, сам бы баксов 5-10 кинул, но, блеать, вся эта хуйня с продажей бонусов это полный рак.
>>35051128 > все руснявые, что ты найдешь - будут с донатом. Это очень хорошо, потому что, опять же, мне похую на его наличие, или же отсутствие. Майн - аутизм в вакууме, у тебя изначально не может быть никакой гонки или соревновательной состовляющей на общедоступном, блять, сервере
>>35051354 Как раз таки успешность донатопомоек и заключается в желании людей СОРЕВНОВАТЬСЯ. У кого квант быстрее, у кого материи больше и т.д. Шкила видит, опа, за пятиху мне это все выдадут и я буду элитой.
>>35051381 Проще, но мне нравится сам факт копания там, где уже 100 раз перекопали, или что-то в этом духе. По крайней мере так было лет 6-7 назад, когда на сервере мир по размеру был ограничен, дабы уменьшить и так ощутимые лаги. Не знаю как сейчас и как мощно железо на пейратских серверах.
>>35051423 И смысл копать там где до тебя уже 100 раз перекопали? Вот в сингле - другое дело. Ставишь что хочешь, копаешь где хочешь, то что ты построил потом не пропадет если сервер вайпнется. Алсо кто-нибудь знает где качать интересные скины типо того скина аваля, чтобы это был не просто перекрас Стива короче. А то я сколько смотрел - одни блогеры, ютуберы и прочее говно для детей (нет, пони тоже не надо).
Кстати, открыл местный тред и тут же наткнулся на пост с пиаром того самого единственного и неповторимого-и так далее-сервера кубов. Спросить, конечно, нужно здесь. И спросить обязательно про другие. Но это не пиар, конечно. А если и пиар, то этот сервер его заслужил, ведь он тот самый единственный и неповторимый...
Чем так хорош Гиперион, что его содержание такое дорогое? Есть ведь Темпест, у которого еще и энерджи фокус вместо телепортатора, позволяющий с двух лэнсов выносит какой-нибудь Мул. Сколько раз уже обращал внимание на Гиперион, когда играл, но так никогда и не доходили руки на нем серьезно поиграть. Он реально того стоит?
>>35052891 > Я очень редко лгу Только о возрасте и о том, на что дрочил? > Когда я прав, я прав. А когда ты неправ, ты врешь? Ну хорошо хоть честно признался.
Всего-лишь хотел освоить месторождение угля. В итоге пришлось поставить пять шахт, три смелтера, восемь конструкторов, винтовую башню и дорогу на тысячу бетона. И замуровать жирафа посреди всего этого безобразия. А уголь потребляется на месте.
Я ебал строить еще и бесконечный конвейер на тысячи шагов. Скажите что если записать маршрут - грузовик будет самостоятельно возить грузы туда-сюда и выгружать не весь уголь.
>>35054072 Видишь его конструкцию-лестницу, которая повторяется каждые n блоков? Так вот, каждый блок он был вынужден ставить вручную, без возможности сделать блюпринт сегмента и скопировать столько раз, сколько нужно. А теперь представь, что тебе нужно сделать 20 линий выплавки стали.
>>35052910 Я криворукий. Как я представляю как будет выглядеть лошадь с ак-74 верхом на лошади то чувствую этот запах скайримомоддинга. Нет лучше уж пусть дефолтный стив. Хотелось бы какую-нибудь эльфиечку или дракончика/ящерика, что-нибудь экзотичное короче, чтобы не стыдно камеру от 3 лица включать. Я уже начинаю подумывать что авали это не такая уж и плохая идея...
>>35054127 Да. Я заебался. Поначалу показалось - вау, графон, вся хуйня. А в итоге просто заебывает. И в 3d хуй все отцентрируешь. И строить ленту (вокруг башни видна) я заебался. Говно какое-то, честное слово. Игре пиздец как необходимы возможности шаблонизации и расстановки хуйни по сетке, а не бегать, руками расставлять все все и переставлять когда промазал на сантиметр и лента не вперлась в слот. Ну и заливать бетоном от забора до обеда.
>>35054051 >>35054127 это в Эмпирионе вроде была такая штука типа строительного дрона в который на момент планировки перемещается твое зрение и можно как угодно летать и распланировать постройку как тебе удобно
вот в сатисфактори такого дико не хватает, дозорные вышки смотрятся убогим костылем
>>35048363 >А вот то, что ты отстаиваешь дрочемоды - это странно. Ничего странного в том, что кто-то отстаивает еблемоды. Зайди на f95 или ещё куда. 99.99% "игр" как бы предназначенных для передёрнуть - cuckshit, ntr, симуляторы шлюх и прочие унылые фемпротагонисты. Остальное - скучное и тупое говно, от которого хуец съёживается и пытается в ужасе съебать. В немногие исключения я или уже играл, или они не вышли в релиз и были давно заброшены.
При этом есть возможность взять другую игру с нормальным геймплеем и сюжетом, прикрутить туда еблю, настроить под свои интересы и получить нужный контент без говна и куколдства. Собственно, так еблемоды и взлетают.
Безусловно, если бы было много готовых хентайных игр под мои фетиши и без моих антифетишей, от любого из которых мгновенно наступает полшестого, я бы, скорее всего, играл в них. Но выбора нет. Потому приходится извращаться.
>>35064464 Ага. Таран - вполне стандартная тактика имперского флота. Правда перед этим хор псайкеров корабля кастует на него психощит, иначе при ударе о такой же космический собор можно и разбиться на хуй. И тем более об орков, которые весьма уважают броню, хотя и не могут её нормально сварить, так что за борт периодически просачиваются гретчины, сквиги и прочая орочья мелочь. А корабль хаоситов может и покусать в ответ...
Короче говоря, чтобы таранить корабли в вахе нужно иметь яйца из адамантия, которые, к счастью, входят в стандартную комплектацию начиная с лёгкого крейсера.
>>35067361 Покайтить попилив лазорами и беря точки, потом когда кайтить уже не выходит закидать флагман штурмовыми критами с космодесанта хаоса, выкатится из облака скарабеев, пукнуть нурглятское облако, раздолбать мостики и скинуть в бунд. Проблемс?
>>35067391 >выкатится из облака скарабеев Примерно вот тут твой план начинает идти по пизде, когда вся некронская армада лезет с тобой целоваться, параллельно очень неприятно раздавая из гауссок, а у хаоса, напомню, корабли из картона делаться.
>>35067422 Што, телепорт уже без кд? Пока армада долезет целоваться, половина ебла у нее уже поплавится от лазерного флота пукающего по засветам 3 эсминцев и старательно съебывающего, а потом уже несчастные два некронских линкора ближний бой с крейсерами очень плохо переживают.
>>35002384 (OP) Какие же кораблики в Старсекторе охуенные. Жалко только мне она по геймплею не заходит, не хочу флотом управлять. Была бы она на подобрии космических рейнджеров...
>>35069205 И сколько эти 3 эсминца проживут, когда их весь флот ковырять будет? Более того если флотом управляет не умственно-отсталый от он их 100% фокусить и телепортиться к ним будет чтобы побыстрее тебя засвета лишить.
>>35069226 Если эсминцами управляет не умственно отсталый, то ты половину игры будешь разрываться между ловить эсминцы и ловить пилящий тебе ебло лазерами флот.
>>35069218 Так в Старсекторе управление флотом обрезано очень сильно. Ты управляешь только своим кораблем 90% времени в бою. Разрабы же сами писали, что не хотят из игры стратегию делать.
Можно как-нибудь в секторе сделать, чтоб CR не падал при пересадке офицеров/персонажа? Гоняю сейчас на Луддитском Brawler'е и там встроенный Safety Overrides. И там пик это 99 секунд. Понятно дело, что на некоторые бои этого не хватает и нужно пересаживаться на другой корабль. Но на другом-то корабле CR уже ниже, ведь на нем моего персонажа не было. Что, нужно держать офицера-затычку с Combat Endurance на запасном корабле, на который я пересяду?
>>35082760 Хз, я сижу в треде про варгеймы, там более менее норм, иногда в влетают додики но их не кормят. А вот в остальных тредах там пиздец да. Особенно в парадоксовских. Как жопа 2 тред в худшие годы
>>35085230 Так этот мод считай просто заплатка, который убирает ненужную механику, геймплейно ничего не изменяя. Он просто фризит таймер кр во время боя. Можно подрубить только для себя, для своего флота, либо для всех.
Ку. Хочу вкатиться в римворлд. Новичок в таком жанре, стоит оно того? Хочу вкатиться и засесть в неё до выхода ШЛ для вовки. Вот и пал выбор на этот песочек. В стиме посмотрел у людей часов больше чем в дотах и каэсок.
>>35089064 Правда, вкатывайся без модов. Потом посмотришь, чего тебе нужно: можно больше реализма, может, интерфейс не удобным покажется, можно наоборот облегчать и упрощать себе жизнь до безобразия. Потом, как с ванилью освоишься, можно моды на расширение контента. Можно запилить средневековье, а можно наоборот космос. Ну а уж потом переходи на моды на еблю и анимешных девочек.
>>35002384 (OP) Сап, местные. Я так понимаю в Кенши уже все наигрались (год назад тут весь тред в нём был) я тут опять к нему приобщился, и хотел бы узнать, может кто знает такие моды?
1. Что бы побольше рандома было, мир более живой, что-нибудь такое. Раздражает заранее прописанный спам по биомам и то что нихуя толком не происходит - ну бичи иногда бьют друг друга в пустошах и все. А хотелось бы осады понаблюдать, какой-нибудь рандом (вроде путников-самураев из вольных городов в хабе, потому что сейчас спаун запрещает им там появляться, например)
2. Какие-нибудь рандомные анимации, или аи-пакеты для компаньонов. Раздражает что они максимально безликие болваны которых в буквальном смысле за ручку водить надо практически во всех действиях.
>>35090511 >иксы Бля, так лампово, игры мне всем по идее нравятся, вроде идеальны для меня, но сколько раз ни пытался вкатиться, не мог играть. Недавно думал с джойстиком полетать, оказалось вообще неиграбельно, кстати.
>>35090523 >>35090546 Закончил играть, когда до ксенонского узла по квестам добрался. Построил замкнутую фабрику по производству всяких микросхем для узла и нелегального бухла для снабжения у яки фабрики зажигательных бомбометов, но в итоге забросил на этом.
>>35092567 >>35090546 Не, посоны, я даже близко не так. Пару систем посещал, говнопособирал, на гигантский грузовик пофапал когда он мимопролетал, вроде максимум электростанцию что ли имел. Мне кажется, что после КР я выдохся и в такое вкотиться не могу, даже сами КР не могу, хотя знаю и чую их охуенность.
>>35092016 хороша, но расстраивает тупое поведение жителей. там были косяки с логикой передвижения. хз ща исправили или нет, но попробовать торент версию однозначно рекомендую
>>35092590 страдай. ты никогда не пристыкуешь аран к арану к арану
>>35092531 Ну тут он прав, средневековые фракции всегда приходилось по крупицам из разных модов собирать. А викингов вообще на сырой альфе ещё в 1.0 забросили. Но только он слоупочит хуже тянки, эту бы фракцию да вместе со средневековым сторителлером выпустить.
>>35092633 А что не так с логикой жителей? Сейчас только старая проблема с тем, что машины не могут одновременно заезжать и выезжать, но есть моды, которые это фиксят.
>>35090216 Надеюсь, тянка возьмет Оскара и Сарга в команду для создания будещего длц контента в следующих версиях а потом Оскар пидорнет нахуй этого слоупока-говнокодера и допилит римач до уровня дварфов по проработке
>>35094408 там pathfinding уебанский был. суть в том что считалось не расстояние а количество перекрестков. и машинки оче странно ездили. там сам разраб признавал на форуме что есть проблема, но это было давно
>>35095798 Да не утонул он, знаю я эти заговоры. >>35095821 Я тоже римохейтер, но пассивный. Буду видеть оттуда скрины и общение на тему этой игры, буду стучать по столу и злиться в тишине.
>>35096058 Пофиг на 1.4 да и на русик в целом, играю на 1.3.4 с модами и ниибёт. Тем более зачем тебе русик в игре, где полтора предмета по сути с описанием? Или ты не можешь перевести magic damage / melee damage ? :)
>>35096132 Я тоже, кстати. Именно поэтому уже лет 20 играю на английском, с тех пор как пиратобляди стали промт вместо перевода пихать на диски. Английский был действительно понятнее. Чуть что неясно по контексту - поискал в словарике и поехали дальше.
>>35096550 Мне постоянно пичот что где-то там неподалеку растет рак земли и постепенно он заполонит карту и нихуя с ним не поделать. Из-за этого как-то дропнул терарку на высоком уровне, просто руки опустились.
>>35096665 Нет, надо очиститель, и просто феноменальное количество времени и усилий и ты все равно что-то пропускаешь, нет какой-то йобы чтоб прям мощно зачищала или хотя бы останавливала развитие.
>>35096681 НИХУЯ НЕ ПОДЕЛАТЬ @ очищается же @ НЕТ НЕ ОЧИЩАЕТСЯ, НУ ОЧИЩАЕТСЯ, НО НАДО ДОЛГО ОЧИЩАТЬ... НАДО МНОГО УСИЛИЙ И ВСЁ РАВНО НАДО ОЧИЩАТЬ ВОТ БЫ САМО ОЧИЩАЛОСЬ ИЛИ ХОТЯ БЫ ОСТАНАВЛИВАЛА РАЗВИТИЕ
>>35096594 Искореняю рак земли на изичах, лол. Несколько траев таким аутизмом занимался, что просто обводил всю территорию искажения заборчиком из обсидиана. И хуй она куда распространялась.
>>35096740 Так ты забор ставил, я тоже подсолнухами мог сверху обойтись, а снизу все сильно зарастало. Просто НЕУДОБНО от этого, все попытки занимали дохуя времени и были малорезультативны. Этот дискомфорт и сделал дропнуть игру.
А шизло это пиздливое походу тот самый пидор-римохейтер, такое же мразотно-ублюдочное поведение, игнор.
>>35096785 Еблан, ты на карте 2 года играешь? Чтобы там всё зарастало, лол. Хули вы там делаете по миллиарду секунд, чтобы жаловаться на заражение, ебланы тупые, бляяять. Игру он дропнул, лучше бы тебя дропнули когда ты родился, даун.
Про киллбоксы встал насущный. Стали набигать стаями, к воротам не бегут, а стремятся поджигать стены из сланца и гранита. Как грамотно себя озаборить-то? Игра нечестная, так что и я буду себя нечестно вести.
>>35097888 Мне неприятно проигрывать. Мне лично. Ладно, вру, я вполне могу получать удовольствие от короткой партии с друзьями и знакомыми в настольные игры типа карт и простых игр, тут бугурта нет. Но тут я инвестировал дофига времени и интереса в этих пешек и потеря каждой для меня боль. Боль ≠ удовольствие для меня, я не мазохист. У меня вся жизнь боль и череда поражений, поэтому в игры я играю, чтобы побеждать. Я пробовал в рогалики и прочие такого плана игры, получал свою череду поражений, но чем дальше я добирался и чем больше инвестировал времени, тем более болезненно проигрывать, удовольствия (пресловутого фана) нет.
>>35097895 С одной стороны двачую тебя, с другой ты неправильно играешь, отдай контроллер. Этот жанр, ну и рогалики тоже - в них куча возможностей намеренно усложнить игру различными методами. Предполагается что ты играешь месяц на одной карте, инвестируешь время и интерес, а потом лезешь куда не надо (ну или к тебе), все что ты построил сгорает секунд за пять, и ты такой "ну ладно, в следующей партии мы не будем призывать демонического крушителя в середине города". Большинству людей такое не по душе. Поэтому они играют в мобильные игры где после определенной точки развития тебе уже ничего не страшно, и я считаю это правильным, и людям которые в такое играют годами без перерыва нравится. Но эти игры не про безопасность и победу, они про призыв демонических крушителей в середине города. И это тоже правильно, и мне это нравится.
>>35098045 Я прекрасно тебя понимаю, ты отлично всё рассказал. Ты безусловно прав, и я, скорей всего, выбрал не ту игру, что мне больше подходит, любителю паравозиков в ОТТД и градостроя в Симсити4 (например), но я нашёл своё удовольствие в этой игре и именно своём способе игры. Пока что мне удаётся получать удовольствие. Когда я по щучьему велению проиграю - я потеряю всякий интерес, но игра-то в целом хорошая же, хочется дальше увидеть хотя бы.
>>35097857 чтобы враги не ковыряли стены следует разместить объекты интереса на улице так, чтобы павн мог пройти без каких-либо препятствий. Рейдеры всегда предпочитают пиздить твоих павнов, живность или мебель.
Вот исходя из этого и придумывай килбоксики или просто защиту.
Тут один мамкин преодолеватель_нитакойкаквсе_без_килбоксов уже показывал скрины с ванилы, где он абузил болото для входа и медведей, живущих на улице.
>>35098258 В центр твоей базы должны вести открытые двери. Если у тебя база окружена стеной с закрытой дверью - враг будет ломать стены. Если база окружена стеной с закрытой дверью, плюс рядом построен киллбокс - они всё равно будут ломать стены.
В идеале, у врагов должен быть полностью открытый путь в центр твоей базы, где будут стоять ценные и важные объекты, а то и на склад. На практике достаточно прямого пути во двор за стенами, где стоят миномёты. А поля лучше дверью закрыть, а то заебёшься отстреливать местную фауну.
>>35098400 Их лучше даже физически сломать. Классический доиндустриальный киллбокс - открытый коридор, застроенный ловушками, запрещенный для пешек, при этом пешки проходят через закрывающуюся дверь рядом.
>>35097857 Я вот тоже ненавижу киллбоксы и ни разу их не строил. От рейдов отбиваюсь, обмазавшись пятком модов на ОП типа Rimworld of Magic (очень помогает на ранних-мид рейдах), Rimatomics и Genetic Rim. Врагов встречаю в чистом поле дождем из астероидов и antigrain ракет. Играть надо так чтобы тебе было весело, а не отмазываться пуризмом и шаблончиками
>>35098406 >Их лучше даже физически сломать. Классический доиндустриальный киллбокс - открытый коридор, застроенный ловушками, запрещенный для пешек, при этом пешки проходят через закрывающуюся дверь рядом. Можно проще и удобнее.
>>35096058 Обещают подтянуть в 1.4.1. Но вообще русик портит шрифт + хреновая адаптация названий и префиксов.
>>35096132 >русик >перфекционизм Выбери что-то одно. Официальный русик редко когда вообще получается годным. Ищи любительский перевод. Кажется он был еще до появления оф. локализации.
>>35096550 Годно. Пили исчо. Хотя комнатки такие маленькие, что даже моя коробка 11*7 смотрится больше.
>>35096594 >он заполонит карту Там есть предел по блокам. Но таки да. Поэтому советую перед началом игры сгенерировать 5-7 карт. Открыть TerraMap https://terramap.github.io/windows.html Глянуть сколько точек порчи (если 2 в одном месте, то ты выиграл джекпот) и уже только тогда начать играть.
>>35096665 Очищается, но пиздец как геморно в начале без Очистителя и пару стаков катриджей. А в ХМ ты его быстро не очистишь пока не доберешься практически до конца игры. Но тут уже будет похуй на это.
>>35099836 Проблема с тем что на пике в том что ловушки будут срабатывать всегда, будь то йоба рейд или две взбесившихся белки. Со временем отстраивать их заёбывает (автоматическая замена ловушек не всегда срабатывает), да и ресурсы тратятся. Лично я делаю коридор с ловушками в стороне и оставляю путь в киллбокс с дверью которая поставлена на "держать открытой", при том чтобы если эту дверь закрыть, единственный путь в киллбокс будет через ловушки. Если приходит большой рейд на который не жалко тратить ловушки просто убираешь "держать открытой" на двери, и после того как первый враг через неё пройдёт она закроется, и остальные пойдут дохнуть в ловушках.
>>35100606 Эми гранаты можно докинуть с позиции любого из милишников, а если нет - дверь лучше сделать подальше, а то улиточка плазму в печень никто не вечен. Длина коробки делается под основное оружие, чтобы со всех позиций доставали. Пока места для всех стрелков хватает, расширять нет особого смысла. Для защиты от милишников, жнецов и прочих животных можно отступить к выходу на базу - узкий проход в 1 тайл, заблокированный твоими бойцами или животными, из-за спин которых стрелки будут карать нападающих.
Собираюсь закатиться в вашу дрочильню, по этому также спрошу про киллбоксы - на видео, которое вызвало интерес к этой игре это был каменный лабиринт с комнатой в конце, куда рейдеры забегали, в комнате поджигалась мебель, она закрывалась и вход запечатывался с другой стороны. В результате рейдеры запекались. Это на самом деле работает?
>>35101518 >Это на самом деле работает? Да. Один из самых эффективных способов массового захвата пленных, только бывает сложно упаковать большой рейд в одном помещении так, чтобы и все влезли и комната быстро разогрелась.
>>35101518 Работает, в любом месте на карте есть температура, которая влияет и на твоих болванчиков и на врагов. Продукты портятся если комната в которой ты их хранишь имеет плюсовую температуру, колонисты мёрзнут/падают в обморок в холод/жару, и так далее. Можешь построить печь для сжигания рейдеров, если живёшь в горе можешь в специально отведенных темных углах хранить кучу мебели и зажигательных бомб, которые моментально испепелят жуков если они там вылезут. Если начать игру на северном полюсе на планете с минимальной температурой, то рейдеры будут дохнуть от обморожения прежде чем дойдут до твоей базы.
>>35101579 >>35101587 О! Здорово, спасибо за инфу. Ну и если игра такая проработанная и внимательная к мелочам, встаёт логичный вопрос, проистекающий из первого - если в такой печи я запеку длинных свиней, их мясо после смерти будет прожаренным? Ибо насколько я понял - в игре есть каннибализм.
>>35101822 Это не Майнкрафт. Ты не поддерживаешь в комнате стабильные 200 градусов, а тупо все перегреваешь и воспламеняешь. Алсо, даже при готовке мясо либо активно крутится, либо как в духовке пламя прикрыто щитком, чтобы блюдо именно готовилось от жара, а не от языков пламени. Я уже не говорю о том, что ты готовишь вместе с внутрянкой. И все мясо будет в говне и крови + грязь с пола и нагар. Охуенный план. Ты вообще мясо когда в последний раз готовил?
>>35101822 >какие подводные камни и минусы? Или просто можно пустить пулю в лоб и заточить под маянезик? Как и многое в этой игре, зависит от колониста. Колонисты с трейтом каннибал дико угорают по человечине (настолько сильно что даже сырую с радостью сожрут) и получают от неё огромный буст к настроению, а если после того как разделаешь тушу ещё и сделаешь одежду из человеческой кожи для них, так они вообще будут на седьмом небе от счастья даже если вокруг всё горит и они живут в землянке. С другой стороны нормисы от такого охуевают, и если увидят как твой шеф повар в фартуке из человеческой кожи радостно насвистывая разделывает труп, то могут поехать крышей и уйти в запой/объебаться ширевом/запереться в комнате или вообще словить паническую атаку и убиться об ловушки.
>>35101900 >Ты не поддерживаешь в комнате стабильные 200 градусов, а тупо все перегреваешь и воспламеняешь Если там как в видео - длинная кишка каменного лабиринта, запечатанного с одной стороны и с комнатой горящего топлива с другой - будет именно что запекание со стабильным жаром. Ты никогда в печи деревенской ничего не пёк? >Я уже не говорю о том, что ты готовишь вместе с внутрянкой. И все мясо будет в говне и крови + грязь с пола и нагар. Охуенный план. Правильно, что не говоришь, ибо это какие-то фантазии. В говне мясо будет только если ты его будешь варить в говне. В человеческом теле говна немного и оно не распределено повсеместно, а локализовано в изолированном от остального организма месте. Это место конечно есть не получится - но что с того? Кровь - не большая проблема, готовить можно и с кровью, даже иногда нужно. О рарных стейках ты даже и не слышал, верно? Грязь и нагар опять же не внутри, а снаружи, на коже. Т может не знал, но в походе тушку можно запекать прям в углях, только вкуснее будет. Конечно лучше выпотрошить и вообще подготовить, но это не так сильно повлияет, как ты описываешь. >Ты вообще мясо когда в последний раз готовил? Пеппер стейк рарный 1.5 часа назад. А ты? >>35101906 Хм... А можно ли как-нибудь население нормисов приучить к поеданию человеченки? Не обязательно чтобы ссались от радости, просто чтоб без истерик и самоубийств?
>>35101990 >просто чтоб без истерик Только один способ - проверять каждого рейдера на предмет каннибализма, рекрутить каннибалов, после того как наберётся достаточное количество - пустить всех нормисов на мясо и шапки.
>>35102022 Жаль. Получается - или игра каннибалами или моды? Хм... Вот ты написал: >если увидят как твой шеф повар в фартуке из человеческой кожи радостно насвистывая разделывает труп А если не увидят? Ну т.е. стаскивать трупы куда нибудь в укромный уголок, где повар-каннибал вдали от глаз, за закрытыми дверьми будет разделывать их на стрейки, то будет ли у них психоз с этого неизвестного мяса или схрумкают? Ну типа стейк и стейк, откуда? Аллах послал.
>>35102154 >А если не увидят? Вид трупов (особенно разделанных) и поедание человечины это два разных штрафа. Можно сделать так, чтобы повар разделывал трупы в углу где нормисы его не увидят, и тогда они не получат этот штраф, но с едой такое не прокатит. Даже если переработать мясо с бесформенную пищевую массу с помощью йоба-машины, каждый колонист обладает сверхъестественной способностью на вкус определить человечину и мясо насекомых в любом блюде и будет получать штраф.
Бля, хочется поиграть в какой-то более человечный и казуальный аналог CDDA, ну примерно по принципу как римач это оказуаленный дварф фортрес, такое вообще есть?
>>35101990 >Если там как в видео - длинная кишка каменного лабиринта, запечатанного с одной стороны и с комнатой горящего топлива с другой - будет именно что запекание со стабильным жаром. Можно было бы если бы механика располагала (я про температуру в зависимости от удаления от огня). Но опять же. Это не контролируемый в Римке процесс. Можно опытным путем выяснить сколько в комнату запихнуть дерева, чтобы была нужная температура. Но это опять же не поможет, т.к. все тупо будет гореть. >Ты никогда в печи деревенской Нет, опыта с печью не было. >Правильно, что не говоришь, ибо это какие-то фантазии. Потрошение и разделка не просто так была придумана. Но если ты хочешь попытаться симулировать античного человека и его кухню... >О рарных стейках ты даже и не слышал, верно? Это имеет отношение к бешеным животным и людям? >Пеппер стейк рарный 1.5 часа назад. А ты? Карри с курицей.
Недооценил я тебя, и сам слегка обосрался. Но да. Твоя затея не канает в Риме.
>>35102206 Нуёптвоюмать! Ну тогда посоветуйте кто знает мод, это исправляющий. Надеюсь что есть такой. А в чём проблема с мясом насекомых? Ну жук и жук, с человечиной ещё можно понять пиздострадания, а жук то чего?
>>35102243 Опять же очень жаль. Кстати, а что, в оксиджен добавили каннибализм? >Но если ты хочешь попытаться симулировать античного человека и его кухню... Ты не поверишь, как хочется гарум попробовать, настоящий. Но т.к. живу в хрущёвке, попытка готовки закончится в лучшем случае судом и административкой, в худшем судом линча.
>>35102244 Невкусный жук твой, там смешной дебафф. Я вообще хз каким анусом нужно играть, кроме игры на айронмене, чтобы словить срыв нервный, что все так ноют про эти "поел без стола" и прочее копеечные дебафы.
>>35100303 >Годно. Пили исчо. Хотя комнатки такие маленькие, что даже моя коробка 11*7 смотрится больше. Лол, у меня кстати вчера вайпнулся мир, на эту часть дерева без листвы, буду снова импровизировать, правда я наверное 1в1 буду со скрина делать сейчас. ХЕХ.
>>35102263 >Ты не поверишь, как хочется гарум попробовать, настоящий Ну кстати если так подумать, то печеная картошка или лук в углях получаются достаточно вкусными. МБ и с мясом так же... >гарум Чет вспомнил сюрстреминг после прочтения описания сего блюда
>>35102307 >вчера вайпнулся мир Это как? >правда я наверное 1в1 буду со скрина делать сейчас В таких структурах даже если будешь импровизировать, то ничего страшного не случится. А вот если будешь ебашить коробку на коробку, то там вся симметрия может пойти по одному месту из-за просчета в проектировании.
Ну с деревом закончено. Даже заснуть успел, лол. Осталось по ходу игры наворовать фурнитуры и картин всяких. Далее: Подвал. Летающий мини-остров. Землянка Пустянка. Огород.
Есть моды, которые приблизят её к фактории? Чтобы у чуваков не прокачивались статы, и чтобы они не старели, а всегда (вечно) работали с одинаковой эффективностью? Потребность в еде можно оставить, потребность в настроении, стресс и подобное лучше выпилить.
На этапе создания игры там есть планета с разным климатом в разных местах. Она декоративная (всего лишь наследие df) или с ней можно взаимодействовать после начала игры?
>>35107351 > Есть моды, которые приблизят её к фактории? а в чем смысл? играй в факторию. ну или автонаутс тогда уж.
>На этапе создания игры там есть планета с разным климатом в разных местах. Она декоративная (всего лишь наследие df) или с ней можно взаимодействовать после начала игры? можно. собственно после апдейта с планетой жабс заморочился и ввел хоть какую-то интерактивность карты в дф
>>35107389 >а в чем смысл? Хочу посмотреть местные возможности развития, тут вроде есть что-то про кондиционеры и можно создать очень холодную комнату соответственно. То есть по хорошему теперь нужно меня в oni послать - но я вертел этот симс с туалетами и подобным графоном, ещё и без модов (без возможности поправить что-то) и явными косяками в законах сохранения тепла и энергии.
>>35107351 > Есть моды, которые приблизят её к фактории? Все, что вспоминается - Industrial Rollers > всегда (вечно) работали с одинаковой эффективностью? Есть мод с такими андроидами (название не помню). Хорошо настраиваемый, вплоть до того, что они могут жрать траву на улице, благодаря чему потребность в еде чуть ли не отпадает.
Есть ли какой-нибудь нормальный мод для римача на ящики или полки какие-нибудь, чтобы склад выглядел как склад, а не как куча дерьма, валяющаяся на полу?
Почоны, я хз, может, вообще не по адресу, но ваш тред типа вроде как ближайший по тематике. Ну и факторский ещё, но сами понимаете. Короче, хуй с ним с тем, что вы кроме римача всё равно толком ни во что не играете. У вас тут можно окопаться со всяким градостроительным аутизмом вроде Скайлайнс? На моей родной борде соответствующий тред полумёртвый, а создавать с нуля тут - как-то стрёмно. Хочется подрочить на маршруты ОТ и разруливание пробок. Что можно попробовать, кроме самих Cities?
Хочу закатиться в римач, но лениво опять с нуля строить ебучие спальни, холодильники и прочие склады. Есть моды, которые могли бы упрастить эту хуйню? Ну что-то типа схем постройки, типа выбрал схему аля помещение на пять комнат с кроватями из дерева и твои колонисты сами все это строят, а ты в этом время остальным занимаешься, ну как-то так короч.
>>35107351 >На этапе создания игры там есть планета с разным климатом в разных местах. Она декоративная (всего лишь наследие df) или с ней можно взаимодействовать после начала игры? Да, есть типа мейнквест - свалить с планеты, найдя и запустив корабль на другом конце карты. На карте постоянно возникают миниквесты: как правило, склады и лагеря бандитов и роботов. Можно грабить корованы другие поселения. Можно в конце концов бросить все и переехать к хуям на северный полюс, вон выше в треде кто-то так сделал. На самом деле, на каком-то этапе тебе даже придется взаимодействовать с глобальной картой, так как местные ресурсы исчерпаемы. >>35107351 >фактории Попробуй Colony manager, автоматизирует дохуя рутины. Отключение потребностей есть, но в треде по-моему им никто не пользуется, поищи сам по воркшопу. Или просто ставь Androids или Android Tiers, робо-ебаки с минимумом потребностей и без прокачки. >>35111509 Очевидные Blueprints от Fluffy
>>35111704 >Попробуй Colony manager, автоматизирует дохуя рутины Попробую, моя вечная проблема с такими играми - во многих нужно каждого водить за ручку и прокликивать. На 200 разе начинает надоедать, а 22000 - заёбывает.
Что ещё анон может посоветовать для улучшения качества игрового процесса без сильного его изменения?
Поясните пожалуйста за крематорий. Вот туда кидают трупы, не снимая с них броню и прочее. Можно им как-то намекнуть что рядом сука лежит шкаф для доспехов и оружия?
>>35112137 Одежда на трупах шкварная же, там даже значок "зашквар" висит. А вот оружие валяется рядом с трупами, оно не сжигается с ними если ты спецом не прикажешь зачем-то сжечь.
Забыл написать что игра - "ржавый самурай" Не пойму почему вы её зажкваренной считаете. Даже если фракция мирная и вы их разъебали, всегда можно продатть в городе их врагов.
А на бандосов всем похуй. А они все набигают и набигают. Мне вручную их чистить? Я играть только начал. У меня блядь два кактуса растет. А они набигают и набигают. Я нанял наемников, они их рубят, а лут продаю в бар. За это и живу..
>>35100964 >лол, ваншотать целый рейд ультой огнемага еще хуже килбоксодрочеров. Ни разу так не делал, кстати. Мне больше нравится аутировать через саммонеров/некромантов (помню, как 4 моих зомбаря держали на себе в ядовитом тумане штук 15 ксеноморфов, а когда стало понятно, что не устоять - приняли на себя все что у меня было взрывающегося и героически погибли. А потом их естественно воскресили - дорожки сами себя не подметут). Или рейнджером, который снайпит из лука через полкарты и бегает по болотам без штрафа, пока враги вязнут. Или арканистом мгновенно блинкать к врагам, плеваться 15 зарядами magic missle и тут же блинкать назад. Люблю этот мод за разнообразие
>если только ты не включил хардмод, когда вражеские маги юзают абилки тоже Он же по умолчанию включен вроде?
>>35112567 Ссет жжот, мне даже не столь важна сама игра, как его манера подачи, он больше развлекательный. В сталкач я не собираюсь играть, но обзор на него просто роскошный, например. Манда больше информативный, но я создаю мнение об игре и без обзорщиков.
Поясните тупому: хуле не так делаю? Я про доп.задания. Два часа в день им на все эти курсы выделил, желающие есть, да и саму мастерскую вроде ходят. Хуле задание не засчитывается? Мастерская мала или им 2 часа и на кухню и на слесарную мало?
>>35112618 >некромантов еще одна имба, с вОрхаммером так вообще можно танковать даже болтеры, все мнгновенно заживает, главное чтоб броня не рассыпалась.
саммонеры тоже не далеко ушли. Бесплатные танки + турелька, ульта тоже имбовая, если хочешь в плен взять.
>по-умолчанию включен неа, по-умолчанию изимод. в общем без этой настройки и выкручивания шанса появления магов на макс, станет слишком скучно. ульта воздушного/огненного мага ванштоает толпу ванильных бомжей, главное чтоб они в кучку собрались.
А можно в римаче как-то дружить пешек? А то у меня есть в целом хорошие ребята, но пообзывали друг друга и родню и срутся в итоге, боюсь что доведут негатив до того момента что будут драться и психовать.
Ебаный коронавирус. Мои пешки в римаче подцепили грипп, и теперь развились до extreme, и у одного medical emergency, а я ничего не могу с ним физически сделать. ИВЛ надо какой-то что ли?
Другая проблема. Две тушки коз (набижавших из-за ивента) не считаются тушками и не разделываются. Более того, гниют несмотря на морозильник. Только что убил индейку и её вполне нормально разделывают. Баг? Что делать? Я бы и сжёг этих коз, да тоже нельзя.
Ванилоблядь-ньюфаг что раньше отписывался про дрель
>>35113927 они сгнили из-за агриоза. чтобы сжечь это тухлое мясо нужно всего-лишь... читать продолжение в источнике в крематории создать правило в котором разрешить сжигать всю органику, но убрать галку "разрешить свежее"
Выживаю 2 год на леднике. Как понял, деревьев мне не вырастить. Сложно было только до первой гидропонки. Торговые корабли не летают. А вот в тундре как дела обстоят? И можно ли как-нибудь самому апдейтнуть моды на 1.2 , а то некоторые авторы еще с апреля прошлого года забили на них?
>>35114968 >пук Что сказать-то хотел? Я не хожу и не высираюсь, пытаясь показать всем вокруг, какой я хайповый пацанчик, чтобы получить одобрение сосачеров.
>>35115093 Тут полтреда догадалось (я в том числе), скорее всего, но никто не стал писать, потому что всем похуй. Но нашёлся один, который решил понтануться >смарите все я ссета смарю смарите я в теме я крутой смарите
Просто не в первый раз вижу такое и именно про этого юпупера, оттого и бомбаж.
>>35115542 >Захотел - насрал, захотел - всех вокруг измазал говном. Именно так. Ты на АИБ находишься. Понимаю, после уйутной пикабушечки тяжело, но ты всё-таки привыкай понемногу.
>>35115561 Я понимаю, что /вг/ - филиал /б/, но в этом треде нет смысла срать и мазать всех говном, тут не так много народу. Понтоваться просто не перед кем.
>>35115844 >а с хуя ли ты решил что он насрал? Потому что в его посте не было полезной информации, а была отсылочка к юпуперу. >неженка Кто из нас ещё тут неженка. Не я тут ною от того, что не дают тред в говно-дневничок с мемами скатить.
>>35115970 >Не я тут ною от того, что не дают тред в говно-дневничок с мемами скатить. Ты ноешь оттого, что кто-то просто упомянул один раз одного ютубера. Тебя в детстве ютубер-извращенец на стриме изнасиловал, что ты так бомбишь с одного лишь упоминания?
>>35116071 >кто-то просто упомянул один раз одного ютубера >с одного лишь упоминания Я уже писал >не в первый раз вижу такое и именно про этого юпупера Один раз похуй, два похуй, но у сосачеров какой-то фетиш нездоровый на него. >>35116125 >и чо Хер в пончо. Ты не в жж.
>>35117425 >очередной пук любителя модных юпуперов Чел, обосрался - обтекай. Обычный видос по Римачу с пачкой гэгов, не более. Если он так тебе поджег пердак, то тебе нечего делать в интернете. Клуб эрудированных джентельменов с моноклями 2 блоками ниже.
>>35118288 >Обычный видос по Римачу с пачкой гэгов, не более Я где-то что-то писал про него? Только про того маньку, который хотел показать, какой он модный. Но ты уже давно суть потерял, просто доебаться до кого-то захотелось и начал приписывать мне то, чего я не говорил.
В Android Tiers андроидов можно отключать на время? Собрал себе робомуфалло посмотреть что это, а это внезапно робомуфало, а он мне пока не нужен - караван не собираюсь отправлять в ближайшее время. Слоняется по базе, жрёт сено, ничего полезного не делает. Если я его отключу через эту операцию, то потом смогу включить или это сломает его?
>>35119648 Это он что-то когда-то слышал про проблемы Ницше с питанием, но ему, видимо, Мойша по телефону напел. На самом деле, как известно, у Ницше не ладилось с хлебом. И продавщицами хлеба.
>>35002384 (OP) как же песочек время жрет садишься днем поиграть в какой-нибудь факторио - поиграю пару часиков просыпаешься из игровой комы в 9-10 вечера голодный быстро жрешь и снова в игру уже два часа ночи нах еще 10 минут
>>35120744 И не говори. Я в одном из тредов по факторио жаловался, что даже пить забываю, в итоге чувствую себя потом super huevo. Меня предсказуемо назвали шизиком и некбирдом.
>>35123426 Там скорее 6 бомжей пришло, т.к. с разных сторон и не все в кадре видимо. Мне интересней откуда в начале игры трое бойцов с мечами и уже в доспехах. Я до брони дай бог через полгода добираюсь только и то на пару человек всего.
У меня последняя версия римворлд от гог. Скачал ванила фремворк и два мода - викини и рыбалку. Поставил эту парашу, вытянул ниже кор и аддона официального, в модах. Запустил. Мое ебанант не рабоатет, я не могу ему приказать идти копать/рубить/нести. Чё за хуйня?
>>35126949 > викини Викинги? Так с 1.2 все Ванилла Экспандед требуют Ванилла Экспандед Фреймворк. И ещё нужно поставить общую библиотеку для модов - Harmony, ставится ПЕРЕД Core.
А вообще лучше поставь Mod Manager, ванильный интерфейс для модов говно.
Есть какие-нибудь гайды для бегиннеров (видео или текст) для римворлда, которые бы объясняли - что тут и куда совать, чтобы не соснуть и не проебаться. Потому как куча важных моментов от игрока скрыта и в туториале даже не поясняется. При этом гайд должен: 1. Реально объяснять смысл действий и т.п., а не -"Так хуё-моё, ебашишь этого, строишь это и это, потом делаешь бочку, сосёшь хуйцы и дальше титры". 2. Не быть ебанутым, типа как тот хуй, настолько ебанутый, что запилил гайд на 3 часа реального времени, где он почёсывая жопу играет и рассказывает.
>>35127562 Это какие важные моменты в обучении не поясняются? Холодильник? Был заебатый мануал, книга жизни называется, только устарел, ему уж года два. Но, я считаю, подойдёт для начала. А дальше сам. И ещё для технических подробностей римворлд вики.
>>35127605 >Механика настроения. Температура. Застройка базы. Болезни. Ну и прочие мелочи. Идешь и прямо в игре разбираешься. Гайд по постройке базы это вообще пушка.
>>35118250 >качается, как пациент из психдиспансера. Я подумал, что он накачал себе мышцы и сидит теперь мощный-готов дать по ебальнику любому, у кого есть претензии. А он просто раскачивается как ебанутый.
>>35127622 >>35127644 >Не смей иметь другие вкусы отличные от нашего! Это все в комьюнити римворлда такие малолетние долбоёбы или только сидящие в этом треде?
>>35127681 причем тут вкусы дебиленок, речь о том что нет каких-то конкретных советов на прохождение римача. есть лишь самые общие которые нюфагу нахуй не нужны, и есть бесконечное сосание от хуево настроенного баланса.
именно поэтому: а. триал&еррор б. привыкни что проигрывать весело.
>>35127562 Ты считаешь себя настолько пиздатым, что способен обучаться на чужих ошибках? Сам играй и пробуй. Это одиночная игра и никто не будет над тобой угарать, если ты проебешь N колоний из-за хуевого принятия решений. Всем похуй.
>>35127766 > ТЫ ДОЛЖИН ПИСЯТ ЧАСОВ ИГРАТЬ ШОБ ПАНЯТЬ ИГРУ Нет, лучше писят часов срать в треде, вмсето того чтобы за пару часов разобраться в риме. С сохранениями игра простая как два пальца даже на высоких сложностях. > остальное комьюнити нормальное и на вас не похоже: Нет, просто игра простая как два пальца, и по ней элементарно пилить стримы и гайды, если писят часов делать нехуй. Попробуй сам, ещё захочешь.
>>35127785 >Всем похуй. Если всем похуй - чего тогда сразу несколько малолетних коркорщиков вместо "давай помогу вот гайды" или "мне похуй - не буду отвечать" начали пускать шелкопряд из жопы потому, что я хочу играть не так, как они? >Ты считаешь себя настолько пиздатым, что способен обучаться на чужих ошибках? Ты не поверишь, но на это способен любой умственно полноценный человек. >>35127802 Да просто уже зоонаблюдаю. Хотя поначалу удивился, что в остальных песочницах комьюнити и даже аноны вменяемые и помогают ньюфагам, вместо того, чтобы пытаться обосрать их. А тут малолетнее быдло а-ля дотатред.
>>35127835 >бля ну чисто свиньи тут а тред у вас свинарник настоящий выгребная яма с отбросами >сидеть здесь и настукивать посты я продолжу но вы знайте что мне тут нинраффки
>>35127766 Дядь, потому что весь геймплей римача - это ебля с механиками. Нахуй тебе "играть" в игру, которую ты сразу же будешь дрочить по оптимальным метастратегиям?
>>35127835 Нет, серьезно, играя по гайдам ты дропнешь через неделю. Потому что выигрывать в рим тупо скучно, даже с модами на членодевок. Но вообще всем похуй, ебись как хочешь. И стим, и ютуб эти гайдами заполнен.
А не посоветовали тебе не потому, что не хотят, а просто потому, что не пользуются.
>>35127562 Так после туториала не надо было хелп закрывать.
>>35127605 >Механика настроения. Температура. Застройка базы. Болезни. Ну и прочие мелочи. Это все было пояснено. Неча было хелп закрывать с умным лицом.
>>35128062 Я из этих хелпов и просто описаний и тыканья по табам узнал все, что знаю об игре, в треде уже метаинформацию узнаю про то, что будут набигать кииииборги, что за киллбокс такое, и как перестать бояться и запускать корованы.
>>35128025 Хуй знает, вроде куча игроков, у которых по 1000+ часов наиграно, они явно уже знают все механики вдоль и поперёк. И всё же играют. Не понравится - ну дропну, в чём проблема. А если не пользуются, то так и пишут-"Я не пользуюсь" или как ты "Мне похуй, ничего не скину". А не "Рррряя ниосилятыр кактысмеишь гайды требовать!!??777" >>35127899 Спасибо, но с этого видео я и заинтересовался игрой.
И уже нашёл подробные и вменяемые гайды. Почитаю и стартану как следует, посмотрим, правы ли визгливые дети.
>>35128076 Я киллбоксы начал строить ещё против роботов в руинах, потом перешел на горные карты, и только потом узнал на двачах, что я всё это время строил киллбоксы.
>>35128125 Ваниль много бегать заставляет во многих аспектах. Чини это, если не устраивает. Если у тебя Pam's Harvestcraft есть, то там вроде рисовая мука-клейстир обычно в словарь добавляется как шар слизи и в рецепты на замену идет.
>>35128120 А я как начал так и начал, вот как набеги пошли стало не по себе. Сейчас огородился деревянной стеной (из-за того что другого ресурса мало), а ощущение, что ее просто будут поджигать, и наверное лучше наклепать дохуя компонентов, еды и съебать в горы, обустроить гидропонику и забуриться во что-то с узким входом.
>>35128091 >Хуй знает, вроде куча игроков, у которых по 1000+ часов наиграно, они явно уже знают все механики вдоль и поперёк. И всё же играют. У них уже либо "Голый дикарь в соло на полярных льдах", либо модоебство.
>>35128196 Ну хотя бы от жывотных помогают. Проблему своего пиздеца я просек когда эти набигаторы успешно подожгли мне стену из сланца (slate). Мне кажется, что и из стали смысла не будет строить, или хотя бы придется турелями по округе обмазываться как в РТС?
>>35128224 стальные стены тоже внезапно говно. самый топчик - гранит. конеш если маажор неебаться то твой выбор - пласталь. но я ебал такую роскошь лол.
>>35128239 О, гранит найду, спасибо. И они пойдут в обход, да?
>>35128258 Так я думал, что они хотя бы стены игнорировать будут, ан нет, взяли и зачем-то шифер подожгли перед тем как я расстрельным отрядом их поделил на ноль.
У меня вопросы по поводу этой Империи и её колдунства: 1. Насколько профитно быть у них на подсосе? Выглядит как очень профитно, но я не пробовал играть с этим длц ещё. 2. Сильно ли настоёбывают все эти дворянские заскоки с мебелью, отказом от работы и самое главное - с указами. 3. Если послать их на хуй и начать выписывать им пиздюлей - какие последствия? А если конкретно - насколько они сильны и что я потеряю из-за этого, ну там доступ к психосилам или товарам каким?
Просто хочется всех их хайтек примочек и волшебства, но не хочется на коленях ползать перед какими-то средневековыми пидарасами.
>>35129683 1. Квесты приятные дают. 2. Если твои пешки не получают звание/статус, и не соглашаешься на прием званых особ - тебе похую. 3. Тобi пiзда. Ну как, ты срешься с сильным противником, чего ты ожидаешь. Приходили человек по 10 в обмундировании классом-двумя повыше, даже в мыслях не было на них нападать. Я прям много не видел, недавно вкотился, но ощущение вот такое.
Механоиды высадились. Попробовал подраться. Ну нахуй. Нет. Нет. Это пиздец. Всех распидорасило, половина относительно дееспособных осталась. Нет. Я проебываю практически все для чего играл. Нет, я так не могу.
Не, чет пиздец, аноны, римач как народ играет я не могу. Попробовал на органы разобрать "бесполезную" пешку, и это тоже жопа. Я его буду держать, когда приспичит - я его нагружу кучей провианта и отправлю с оружием восвояси. Или оставлю лидером этого города, а сам большей частью свалю, что скорей всего, если так можно.
>>35129907 Самый отстой что из самого свежего трупа органы не изъять. Вот помер набигатор, ну возьми легкое у него, мозга же нет, какая разница. Нет, нельзя, только "есть" или "сжечь".
Теперь я понимаю бугурт анонов которые любят "тянку" хуесосить. Много вещей предусмотрено и это добавляет еще больше вещей которые не предусмотрены в итоге.
>>35129730 ты их как в бой вел? зеленой рамкой и вперед бойцы? их лучше расставлять по одиночке за укрытиями (удачи расставлять 10+ тел в лейт гейме таким образом на каждый налет) чтобы если пулеметом задевало то одного, еще байтить можно но нужен забор вокруг села и двери в нем.
Это в рот ёбаный баланс, ради которого нарушается логика. А то ты будешь резать органы с каждого рейда и торговать ими, например. И нейтроамин нельзя самому делать. И взять в плен весь рейд нельзя, 2/3 железная вероятность смерти при поражении. В ДФ такой хуйни нет, просо поклали хуй на баланс и не парятся
>>35128125 Копай ниже 40 уровня и ищи слизневые чанки. В 1.7.10 слизни спавнились в спец. чанках ниже 40 по высоте и при освещённости не ниже 8. На болотах они спавнятся только ночью. Это минус.
Когда нашёл такой чанк, делай в нём многоэтажную ферму слизней. Освящай там всё, чтобы кроме слизней никто не спавнился. Гайды есть на ютубе. Тебя просто завалит слизью.
Вот последняя инфа по механике слизней: minecraft-ru.gamepedia.com/Слизень
>>35130252 >ты их как в бой вел? зеленой рамкой и вперед бойцы? Ну да, я ж дебил. >их лучше расставлять по одиночке за укрытиями Я хотел превентивный удар устроить... >(удачи расставлять 10+ тел в лейт гейме таким образом на каждый налет) От поехавшего скота защититься удается. >чтобы если пулеметом задевало то одного, еще байтить можно но нужен забор вокруг села и двери в нем. Там хуже, напалмом по области хуячат оказуется. >да, это пиздец как тупо. Вот одна из вещей которые я модамипочиню в следующей партии.
>>35130398 Жопа даже не в этом, а в том, что его огонь дамаджит. Тоже надо починить.
>>35130320 >просо поклали хуй на баланс и не парятся Именно так и надо, игроки сами находят фан. Сделай симулятор, игроки развлекут себя сами, нечего жертвовать миром в угоду "балансу".
>>35130681 >копья безумия Смело с твоей стороны предполагать что они у меня есть. Самое крутое оружие это автоматический карабин. Второй в этот момент изготавливался и занимал ебическое время для создания.
>>35130687 Хуй с ними, честно. Наверное что надо с этим сделать - сказать что по закону любой может форкать моды как хочет. Вот и все.
>>35130744 Ни разу не было у торговцев, ей-богу. Были чертежи, были всякие йобистые доспехи, но я брал компоненты, которых не хватало больше чем воды в Сахаре.
Заодно курицу с петухом купил, лол. Я по прежнему ориентируюсь на логику, ожидаю, что эти наплодят мне курей и яиц. Это, сцуко, мне стоило две альпаки и старого коня (сарай забит уже). Очень надеюсь, что поможет. Я бы и свиней купил, но ценник у них... свинский.
>>35131164 https://rimworldwiki.com/wiki/Psychic_insanity_lance Это тоже куплю. Ебать, как по бюджету ударило, чесговоря. Орбитальные торговцы не пальцем деланы, блядь. Сцуко, хочется переехать в пердя где вокруг только союзники и чтоб больше никто не набигал, и чтоб я был мирным торговым центром.
>>35131258 Блядь. Модами можно починить будет потом? Я сосну в этот раз, но доиграю до какого-то финишного момента. Но я хочу чтоб было более-менее логично все. Как мне казалось поначалу.
>>35132465 Есть. Караваном идешь и посещаешь любую точку. Я так себе компоненты добывал и всякие ништяки вроде мяса животных зимой, когда у меня закончились на карте, а торговать и крафтить сам ещё не мог. Это было в хск, правда, но ванилле так же можно, хотя там в этом смысла меньше
>>35132627 У тебя аниме как красная тряпка для быка что ли? Погугли сам, что такое rimworld hsk, а не слушай тупо местных мань. Мне хск помогла хоть посмотреть до чего можно римку довести модами и потом понять уже какие моды хочу себе ставить на ваниль. Аниме и вырвиглазное васянство не ставил лол.
>>35127605 > Я уже не сосницкий, чтобы дрочить игру целыми днями только для того, чтобы понять что и куда.
Да видимо всё-таки сосницкий, раз не понимаешь что песочки как раз созданы для аутистов, которые игру по косточкам теребят, перезапуская и начиная сначала бесчисленные килотонны раз.
Это даже не вахтовство, просто особый жанр для особых людей.
Я вот например не вижу кайфа кататься на грузовиках весь день напролёт, а друг уже косарь часов наездил в егс и довольно урчит. Бывает, хули.
>>35134580 Пешкам которые не умеют в стрельбу можно гранаты давать. А вообще миномёты были бы имба если бы не они не промахивались так часто, на больших рейдах всё равно можно много киллов сделать.
>>35134717 В СЕ околореализм и куда более скоротечные перестрелки чем в тянанованиле. Из минусов разве что все зверушки очень сильно страдают из за такого реализма.
>>35134717 >плюсы Больше не нужно смотреть на то как конченые инвалиды промахиваются 10 раз подряд на оптимальной дистанции с макс навыком стрельбы, а когда всё-таки попадают то отстреливают врагу мизинец. >минусы Баланса ещё меньше чем в ваниле.
>>35027916 >а прокачка убивается автолевелингом (пока ты учишь алхимию драугр качается и вот это всё) Пиздеж, автолевелинг в скайриме не бесконечный, те жебандиты качаться перестают, а Лидия нет.
>>35045402 >Доп. задания и радиальные спасают. А пока исследуешь мир - капают уровни. А потом окаежтся, что перед тобой 5 интересных локаций 12 уровня, а ты сам 25, потому что задрочил допы. И локации эти тут же теряют релевантность и интересность
>>35134833 Забыл еще добавить что из коробки СЕ несовместим даже с небом и аллахом, поэтому приходится накатывать гору патчей совместимости с другими модами.
>>35135225 Хуй знает с чем он там не совместим. У меня 130 модов и СЕ и не припомню, чтобы ставил там патчи какие-нибудь. Вертолеты и машины вроде не работают с се, ну и они мне нахуй не нужны так-то.
>>35134717 Стрельба из ПУШКИ отличается от стрельбы из лука очень сильно. Ну и патроны надо крафтить и заряжать по ситуации (бронебойные и тд). Кому как, мне с ним интересней играется. Есть ещё yayo combat, который ближе к ванилле, но я его не пробовал.
>>35111704 >или Android Tiers, робо-ебаки с минимумом потребностей и без прокачки. Обманщик. Мало того, что они обучаются, и я просто год играл, чтобы эта фигня с 35% обучаемости смогла собрать т3 андроида. А когда я его собрал, у него оказывается есть требования к красоте и настроению, а обучается он в пять раз быстрее. 10/10 мод, все бы такие.
У всех т1 андроидов должны быть все статы равны 4, и никак не прокачиваться и не изменяться со временем, 0% обучаемость, никаких вечеринок, драк. У т2 равны 6, и так далее. Прям очень меня эта фигня разочаровала. Я ещё соберу т4, наверное, но прям вся малина испортилась, когда выяснилось что старшие тиры хуже и лучше бы я собрал 40 лоу-тиров. Пойду обратно в oni и факторию играть. Хотя нет, не соберу, там навык 14 требуется, а у меня только-только 12 тикнул - хотя он один выполняет вообще всю работу по ремеслу.
Ещё и постройки рандомно ломаются, и требуют для ремонта компоненты. Они там поехавшие? Если постройки ломаются сами по себе - то должен быть способ автоматизировать все стадии их ремонта. Как с едой - постоянно тратится, значит должен быть способ постоянно её добывать автоматически, и он вроде как есть. Если этого нет, то игра из песочницы в кликер превращается, где ты одно и то же делаешь по кругу - и слишком большую базу ты просто не сможешь обслуживать - хотя она должна работать сама.
из модов prepare carefuly prepare landing я тот самый анон который на ледник переехал и CE guns накатил. вот только после установки CE я вообще забил хуй на римач.
>>35127766 Долбоеб что ле. Это игра-песочница, суть которой - самостоятельное раскрытие самых разных интересных механик, в том числе. И основные механики раскроются сами за пару часов игры путем экспериментов и обучения в самой игре
>>35138271 Миск роботс двачую. Очень удобно: скрафтил себе робота-пылесоса и базу теперь самому пидорить не надо, а то заебывало это сильно. Скрафтил носильщика и думаю пора прощаться с собакенами, от которых толку теперь нихуя нет. Освобождает от рутинных действий очень сильно. Олсо, скрафтил андроида Т1. Средненькая пешка, зато без потребностей. Не знал, что т3 уже будет с настроением и нахер он нужен. Буду т2 клепать, чтобы как мясо использовать на рейдах, а то что не нападение, то кого-то из колонистов уёбывают. Последний рейд гусениц (с СЕ играю) чуть базу не расхуярил мне, бессмертные какие-то. Долбишь из антимех и тяжелой пушки и надо раз 30 наверное попасть чтоб завалить, а один залп гусеницы - инстакил колониста и всего в округе. Кайтил эту гусеницу забеганием сзади и расстрелом в упор из калаша бронебойными, чтобы прицел ей сбить, а когда патроны на калаш и пос закончились и забегания прекратились ээта машина смерти зашла таки в мой килбокс и всё там разнесла к хуям. Турельки вообще мусор. А зачем нужен искуственный мозг т1? Скрафтил себе, а куда его вставить не понял. Видимо потом появится, да, когда клонирование сознания будет? Странно, что его чуть ли не в начале ветки исследования можно изучить, а толку нет пока никакого.
>>35138271 >misc robots Тоже выглядит как какая-то фигня со специализациями дронов, вместо универсальных.
Просто у всех римворлдо-мододелов повреждение мозгов после стольких часов игры (что они уже до создания модов дошли) - и они уже не представляют игру иной, нежели римворлд со своими раковыми механиками симса и рандома, и даже в мод про дронов это пихают.
>>35140836 Ты мой пост выше читал? Миск роботс - это не пешки, а дроны. У них нет потребностей и персоны, нужна станция зарядки и всё: робот-пылесос ездит и шуршит по базе, начищает её. То же и с дроном-носильщиком - воткнул ему станцию зарядки, он летает и таскает всё, что плохо лежит на свои места. Причем тут симс вообще? Универсальные - это пешки и андроиды уже.
>>35132319 Хуй знает насчёт ренди. За ~1к часов часов 300 на пиратке наиграл ренди показался гораздо казуальнее касандры, когда ты сидишь порой и пердишь целый год с событиями уровня капсул из микропенисов.
>>35141125 Когда отправлял свой пост - нет. Мне нужен универсальный дрон, у которого все статы в 4 и которые выполняет все виды работ. Без настроения, и который не обучается. Всё. Ест энергию или еду - тут это не суть важно. 10 видов дронов на каждый вид работ, и ещё 5 тиров каждого из них не нужны.
Да забей, мне просто игра не понравилась, очень много факторов. Так что даже с идеально подходящим модом вряд ли стал бы новую игру начинать. Точнее, идея и геймплей то мне понравились, но нужно очень много всего переделывать, чтобы это играбельно было - возможно как раз то, за что кому-то эта игра нравится.
>>35141125 Как вообще, стоит ставить этот мод? А то всё равно, хоть я хотел было стартануть свой первый полноценный ран без модов, но потом нога зацепилась за один, к брюке прилип второй и понеслась. Кстати, не слишком оказуаливает игру?
>>35141319 Ну если не понравилась, то ладно. А так есть мод android tiers, там т1 андроиду ничего не надо кроме зарядки а все статы на 5 примерно в среднем. Можно наверное в итоге всех колонистов заменить андроидами и отыгрывать скайнет, где все работают и живут в шкафах, без кухонь, туалетов и комнат развлечения.
>>35141332 Дрон-уборщик мне кажется в ванилле должен быть. Кому как, а меня уборка помещений каждый день заебывает. Носильщик по идее упрощает игру, т.к. через какое-то время всю карту вычищает и летает быстрее пешек. Тут дело вкуса, я наверное без них уже играть не смогу.
>>35141357 >мод android tiers Ты, кажется, тоже не читал моё сообщение выше. Я только с ним и играл, т1 дрон ничего не может и не обучается. Я собрал т2, рассчитывая, у него статы будут примерно 10 в среднем - но такого не было, хотя работал он побыстрее вроде как (там ещё что-то про "общую скорость работы" написано - но в разных местах, так что где посмотреть реальную скорость выполнения задач я не понял, только что с секундомером замерять). Потом я собрал т3 (уже не рассчитывая на статы в 15), и он у меня накурился: >>35137778 После этого я закрыл игру, так как ловить здесь нечего судя по всему.
А ещё вот про "все статы на 5 примерно в среднем". Первая картинга - это т1, вторая картинка, это т2. Они полгода на базе - то есть в начале было ещё меньше.
>>35141357 >Можно наверное в итоге всех колонистов заменить андроидами Там же сценарий есть, где ты начинаешь с 3 андроидами - я его и играл, людей у меня вообще не было. Только животные, почти 30 штук.
Кто нибудь играет с Yayo Combat? Как вычистить его остатки из сейва, а то я его отключил, но у меня по прежнему осталась механика подавления. Не хочется новую игру начинать
>>35137778 Можно в настройках мода отключить для них человеческую наркоту
>>35140563 >А зачем нужен искуственный мозг т1? Искуственные мозги нужны для превращения андроидов-суррогатов в обычные версии для переноса в них сознания.
>>35141319 > универсальный дрон, у которого все статы в В Androids именно так. > Точнее, идея и геймплей то мне понравились, но нужно очень много всего переделывать, чтобы это играбельно было - Да, за это и любят рим - за возможность кастомизации. > возможно как раз то, за что кому-то эта игра нравится. Ну, пожалуй, что да. Единственный ваниллодрочер в итт в конце концов порвался и до сих пор заштопаться не может.
Прочекал новый апдейт к стоуншарду. Сделали ии неписям. Теперь получив серьезных пиздов враги могут попытаться убежать. Также научились обходить опасные области, в виде горящей земли и прочего. В итоге играть за какого нибудь пиромансера стало в разы легче. Переделали генерацию подземелий, теперь логово бандитов например действительно походит на логово, с кухней, камерами, оружейной и подобными специализированными комнатами. А также эта система генераций подземелий багнута, что пизда. Так что надо ждать фиксов, ибо неиграбельно. Ну и все, лол. К зиме под конец\начало нового года обещают запилить еще 1 на этот раз настоящий крупный город и заделоть систему каравана. Я наверное тут единственный, кто играет в ерли аксессовую дрочильню с 10% реализованного контента. Но больно уж система микроменеджмента и боевки мне понравилась. Но сука эти черти будут игру еще 2 года допиливать такими темпами, если не 3.
>>35143841 Играл в неё год назад где-то. Дико доставила, потом забил, даже на дойдя до конца демы, т.к. начал ощущать некую недоделанность всего. Вернусь, когда допилят. Так-то это рпг, либо рогалик с натяжкой. От песочницы там ничего нет, вроде
>>35141464 С 5 в среднем я что-то перепутал конечно. У меня такой закрафтился: глаз зацепил видимо, что стрелок и ремесленник на 5, который мне и нужен был и всё. Олсо, он же обучается, постройку уже апнул до 5ти тоже на заборах всяких. Через полгода-год начнёт людей догонять по характеристикам и терять такого жалко сука станет опять. Нравится, что настроения нет. Изучу т2 и начну их клепать, как солдат. т3 с хотелками пусть нахуй идёт, лучше уж вербовать себе "персоналий", чем роллить непонятно кого за дорогие ресы.
Граждане, посоветуйте чего-нибудь развлекательного и необычного. Я в песочницах разбираюсь поверхностно, но хотелось бы сыграть в какую-нубудь игру в которой можно мир поисследовать, как в df adventure mode. Или, я не знаю, какую-нибудь сборку на римворлд, что бы без хардкора, но веселую. Народ вот вижу, игру реплейсерами обвешивает >>35048560 выглядит забавно, но на геймплей-то не влияет. Может кто посоветовать что-то что не попадается на глаза казуалу?
>>35144087 Т1 это замена живности, таскающей вещи, ходячая турель и жертва для передовой с гранатами и прочими клозедренджами или одноразового использования пукалки, думсдай рокет. Пукнул и выжил - ну молодец, сдох после - ну и хуй с ним, разобрал и сделал нового.
В общем это то, что не жаль. Что-то удобоваримое начинается с т2-т3. Собственно т2 нужно чтоб плавно перейти к т3. С т3 уже начнется gaymплей. А ты все статы смотришь.
Настроение у них есть, просто у всех т1 трейт симпл майндед, что дает +20. Поэтому в своей массе они и не бугуртят.
Посоветуйте модов на оружие и особенно броню для римки. Оружие думаю установить ванилу экспандед и римунейшн, но может ещё что есть не хуже или лучше. В последнем кстати ещё и броня, но как-то слишком анимешно на мой вкус (терпимо, но желательно другое установить). Глянул на ванила экспандед броню - не понравилось. Что-нибудь не поломное и желательно без аниме.
>>35145112 Да, я перепутал римсенал с римунейшн, последний мод вообще пойка не обновили до 1.2. Пожалуй что да, накачу ванилла пак викингов и оружие (в т.ч. лазерки), и римсенал весь. Кстати, вопрос для тех, кто юзал добавляющие фракции моды - они же добавляют их сверху существующих, а не место их? Т.е. если я накачу всяких викингов-фералов-итд, у меня не станет меньше варваров, поселенцев, пиратов и имперашек?
>>35144087 Если что, там есть сервера. Которыми ты можешь за неделю разогнать т1 до 19 мастерки на всём. Потом поставить имплантант на +40% к общей скорости работы (у т1 по умолчанию 55%), все чипы на все умения - и получается машина страшная. Я нашёл уже когда дропал.
Сейчас говорю-говорю про это, и уже кажется, что начну новую игру. Просто не буду в т3 выходить.
>>35145504 О, спасибо, а я смотрел на эти сервера в исследованиях, но не стал их изучать, а то там что-то про хакинг было написано и подумал, что это на случай, если я враждебного андроида захвачу. Изучил т2 андроида, собрал, а там хуйня какая-то по статам. Разобрал его почти сразу и собрал второго, не фонтан, но более-менее. Накладно так роллить: новый стоит 50 пластали, а при разборе дают только 20. Я так пару раз соберу-разберу и на этом моя нация солдат-андроидов закончится. Странно, что при отключении андроида приходит сообщение о смерти колониста и мол он не погребен, а всем пофиг. Видимо, когда умирает твой обойти это сообщение авторам никак не удалось.