Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
13 августа вышло - Blazing Deserts, которое расширило южный регион, добавило новую фракцию, новых противников, новый кризис, возможность нанять осла, а так же разнообразило арсенал игры огнестрельным оружием, восточными клинками и бомбами.
>>35011303 (OP) Тому чуваку, что перекатывал в прошлый раз, мужик блять, не ставь двойной тег, если что репорти тред модеру и проси убрать двойной тег, чё ты.
>>35011050 → >Адаптация берётся если у тебя совсем какие-то косые защеканы и ты хочешь, чтобы они использовали луки. Зачем-то. Ну например ты ополчением или культяпками играешь. >На самом деле и палача очень хочется и даже адаптацию - даже 100+ луки частенько мажут, но опять же перков нема. Бля, эти переобувания в рамках одного поста. Еще и не видит противоречий в попытках запихнуть металки в билд арчера, и нихваткой перков. >Мили\рейндж гибриды для отыгрывателей и дебилов. Булхук с 100 в маткаке и 90 в ратаке, делающий удар хуком, кидающий копье, прокающий берс и кидающий еще одно копье в рамках одного хода - топ браток, ноу дискас. Вообщем, шел бы ты отсюда, мастер-лучник.
>>35011334 Математика в деле, математика в деле. Билхук 55-85, 30% пенетры. Средний урон через броню без учета оставшейся. 70x0.3 = 21 Варварский жабелин. 35-50, 70%. Средний 42.5x0.7 = 29 Варварский джавелин на двух клетках. 49 - 70. Cредний 41 Варварский джавелин на трех клетках. 42 - 60. Cредний 35 Что из этого выходит. А выходит то, что если мы не бьем по голой цели, то метнуть два копья и еще одно с берсерка > ударить хуком + метнуть копье. Я по голой цели можно сделать два квикшота, которые бьют 50-70 на любой дистанции. И не надо экономить на перках, пытаясь сварить гибрида, и можно кидать поинты скажем в атаку, хп и фатигу, а не мучительно выбирать из последних двух.
>>35011388 Готов поспорить, ты начал считать общий дпс, понял что выходит хуйня, и начал считать дпс по хп. Собственно, если взять первый вариант то комба хук + 2 копья - 91 в хп, 107 в броню, 198 в сумме. Три копья - 105 в хп, 57 в броню, 162 в сумме. И это еще в блейзингах булхук нерфанули.
>>35011434 Вот это анимедевочка порвалась. По фактам твои слова: >Адаптация берётся если у тебя совсем какие-то косые защеканы и ты хочешь, чтобы они использовали луки. Зачем-то. Ну например ты ополчением или культяпками играешь. >адаптация берется только на косых >На самом деле и палача очень хочется и даже адаптацию - даже 100+ луки частенько мажут, но опять же перков нема. >бля, ну так то адаптацию хочется и хороших братишек, потому что мажут в любом случае. Учись формулировать свои мысли.
Дальше идут ахуенные сказки, о том как булхукер с варварскими топорами не дамажит скелетов и не выскрывает консеры. И, внимание, набрали воздуха! Не может прокачать рдеф!
>>35011457 Неверный ответ. Я сразу начал считать урон по хп, потому что лишь он имеет значение. Тяжелую броню и билхук, так, средненько коцает. А через легкую копья летят как нож сквозь масло. Адово пробивают и калечат людишек напимер. По бронированным целям лучше копья не кидать вообще, разве что это чозены. В них можно. Если рядом со мной бронированный тип, то я переключу на лук и пальну еще куда. Варварские металки тоже нерфанули бтв. Короче посыл был, что гибрид неплохо смотреля до прошлого длц, а как вышли варвары, то копья делают работу за них.
>>35011507 Хорошо, считаем урон по голой туше, ктож против Хук и 2 копья - 188 3 копья - 177 3 выстрела с варбоу - 180 Сказки о том, что у лука преимущество в дальности можешь оставить до тех пор, пока не расскажешь как раздевать консерв на расстоянии.
>Может. Ты просто идиот и не способен осилить текст больше 1 предложения, пишу же. Качает рдэф - не качает хп и фатигу. Жмём рекавер через ход? Хитро. Бля, ты кажись не въезжаешь. Давай объясню на понятно тебе языке >качать рдеф >быть дауном Надеюсь так лучше. Можешь начинать рассказывать истории о том, как моего лучника с 80 хп под нимблом и аттачем из шкуры снежного анхолда убьют за пару выстрелов. >>35011514 Выигрывать 14 урона по хп и проиграть 50 по броне? Дерьмовая сделка, как по мне.
>>35011530 Да я вроде сам написал, что чисто по хп без брони хук больше даст, зачем ты меня повторяешь. Вот только между голых врагов и врагов в 400/400(где бал правит мейса и ни разу не хук) есть основная прослойка, с которой мы и деремся большую часть. Враги легко и среднебронированные. И вот их копья уделывают без вариантов. В консерв я и не собирался стрелять. Тем более все консервы в мили идут.
>>35011530 >Выигрывать 14 урона по хп и проиграть 50 по броне? Дерьмовая сделка, как по мне. Отличная сделка. Ты и не должен бить тех, кто сильно бронирован. Для этого есть специальные пацаны в первой линии. С большими двуручными пушками.
>>35011545 Тогда зачем это? >А если нужно дамагать по голой тушке - дамагаешь луком с безопасной дистанции. Я тоже не собираюсь гибридом гоняться за лучниками/саппортами. Что бы их убивать нужен свой, хороший лучник. А что бы лучник был хорошим, его не нужно качать под металки.
>>35011555 Да я и не спорил, что урон сквозь броню ниже. Че с остальными двумя показателями будешь делать? Или нинужны? >Можешь не начинать рассказывать истории с бегиннера, где у тебя в лейте пара стрелков во врагах. У меня их например бывает и 5 и 10 и гораздо больше. Город гоблинов например. Или 2 кризиса человеческих фракций, там их поменьше, но Т3 луков\арбалетов твоему манялучнику хватит их, т.к. у них урона дохуя. Алсо, гоблинский яд. Про город гоблинов можешь не рассказывать, это спец лока, не спортивно. Я тоже могу спрашивать, а че ты своим лучником на краконе буш делат?? Любые другие локи чисться ночью, потерь нет. Да, гоблинские тоже. Да, я знаю про найтвижен. Насчет т3 пух такой смех. Ну смотри, вот мне прилетает арбалет от нобеля. При этом он еще должен попасть, я же не стою в голом поле, а за братишкой, ну да ладно, считаем. 60 среднего, минус 50% от брони, а броня у меня хорошая, сам же за лейт заговорил, потом минус 40% от нимбла, и еще минус 20% за аттач. Какой смех влетит в меня в конце можешь сам посчитать. >Если там БФ, как у большинства сильно бронированных врагов - твои 50 урона врага особо не напугают. Что бы бфа не было - нужно бить в бф. >И что такого критичного потеряет лучник на металках? Гифтед? Палача? ХХ? Да именно эти отличные перки он и потеряет. Ты споришь со мной так, будто я говорю что лучники не нужны, и нужно заменить всех булхукерами. Но я говорю, что зачем брать металки на лучников, у которых итак каждый перк на счету, если можно потеряв немного урона через хп и выиграем урон по броне взять металки на булхуцкеров, у которых итак лишних перков до жопы.
Ветераны средневековых сражений подскажите может ли гомосолдат, если да то с какими перками и оружием, наносить урон на фронтлейне в ваккуме лучше чем тяжедебил с двуруч мечом или глейвом? За 200ч игры сколько не пробовал ни разу не получалось сделать дуелиста лучше чем с двуручедебила.
>>35011904 Спасибо за развернутую простыню. Короче значит я не сильно ошибался, что дуэлись это для души, а в 99% ситуациях двуруч будет профитнее и самое главное в разы проще.
Какой положняк треда по легендарному моду? В стиме по нему большинство течет и пишет, что попробовав уже не хочется возвращаться в ваниль. Пиздят? Я смотрел описания, васянисто конечно, да смещение акцента к магии и махровому фентези смущает.
>>35011806 Просто дуэлист должен быть под конкретное именное оружие. Тут уж как, повезет, в тоерии может и копье заспавниться на 50 урона и 40% игнора брони. У молотков самый большой игнор брони (до 66%), что полезно для дуэлиста. Ножи бьют 3 раза, причем в некоторых ситуациях ты имеешь 100% игнор брони. Топоры и флейлы тоже могут заспавниться очень крутыми. Кроме того флейлом можно абузить хедхантер. Кливеры имеют просто большой чистый урон. Именные мечи и копья лучше отдавать пехотинцам с щитам.
>>35012155 Все настраиваемо. Можешь отключать баб, магию, слои брони. Когда заебет ванилла в любом случае стоит попробовать легенды. Правда щас они еще не обновились к новой версии.
>>35012155 Я в своё время зарёкся в него играть из-за кучи ебанутых идей и йоба шмагии, похоронивших хорошие нововведения. Но это было давно и неправда, ещё до первого ДЛЦ, так что хз как там сейчас. Может после этого прохождения моего как раз обновят мод и попробую. Но лучше бы тут анон знаток пояснил, который уже зашкварился ознакомился с ним, подробно и со скриншотами.
>>35012123 Дуэлист нихуя не для души, это очень эффективная боевая единица. Единственный его объективный недостаток - отсутствие АОЕ атак. Субъективный недостаток - статы у братка должны быть космическиевпрочем, как и у двуручедебила, иначе это трупешник.
>>35013555 >статы у братка должны быть космические Не обязательно. Дуэлянтом можно сделать любой кусок дерьма с нормальной атакой и фатигой. Нимбл/БФ + Индом компенсируют хуеватую защиту в сложных ситуациях, да и потерять такого мясовичка совсем не жалко. С двуручем сложнее, поскольку ему требуется окружать себя противниками, махать дорогими АУЕ атаками (особенно если мы подстраиваемся под игру от проков берса/френзи) и огребать в ответ без возможности включить индом.
>>35013599 >>35013599 >Дуэлянтом можно сделать любой кусок дерьма с нормальной атакой и фатигой. Бездарный проёб потенциального полеармщика с косой, который, по сути, тот же двуручедебил, только заднего ряда.
>>35013686 К сожалению, задний ряд не бесконечен, кому-то приходится выходить вперёд и сражаться. В задние ряды стоит пихать только ребят с исключительно высокой атакой, средне-низкой фатигой и нулевой защитой. Из остальных можно сделать хотя бы двуручника с булавой/цваем, если не реального ДД.
>>35014273 А зачем билхукеру фатига? У него атака стоит 12, с берсом жалкие 24. Она нужна только паре выдающихся снайперов, чтобы хлестать плетками охуевшее быдло.
>>35014463 Для дизарма и сеток, очевидно же. Алсо, если статы позволяют, из биллхукодауна можно сделать временного танка-жопоспасителя. Тупо добавляем за счёт пары не слишком важных перков ротацию и индом. Трёх чозенов он конечно долго танковать не сможет, но свапнуться с полудохлым братишкой и потерпеть, пока не придёт помощь - запросто. Конечно, в биллхуки часто идут инвалиды и рахиты, но иногда проскакивают и вполне плотные пацаны, особенно в лейте. >>35014135 Ну, справедливости ради в игре есть несколько вполне годных нейтральных по фатиге билдов. >>35013599 Как раз двуручедауну легче. Ему можно вообще большую часть времени теперь юзать 1 атаку, что стоит 15 фатиги без мастери. Дуэлянт, даже без мастери будет давать 2 атаки по 10+ фатиги (до мастери) минимум, 10 это на днищемечах. Молоты же вообще 14 за атаку жрут, а орочье оружие - 17-18.
Знаете что самое худшее в защите поселений от нежити? Менты от которых нельзя отказаться. Их жрут некросаванты и подхиливаются, а потом они еще и зомбями становаться.
>>35018349 Просто если брать квест от города, на защиту мухосранска, то там есть выбор - вооружить ментов оружием ближнего боя, оружием дальнего боя или вообще отправить по домам. А когда квест дают нобли, то от ментов нельзя отказаться.
>>35018735 Так про это и речь. И эти дауны еще часто зачем то выбегают вперед. В атаку за местного барина, на пики. Почти всегда в таких случаях, остаются в живых только пукающие из коротких луков стрелки.
После того как взял у ведьмы зелье, в квесте на защиту пездюка старейшины. Мне теперь в эту деревню нельзя. Ждать войну домов чтоле? Или теперь вообще все?
>>35020577 Если до красного отношения упали, то ждать, да. Со временем восстановятся. И не лезь в драку офк, если не хочешь со всей фракцией посраться.
>>35020582 В остальных городах и деревнях фракции на меня никто не падает. Только эти обиделись. А хуле там статы дали. +3 стата в обмен на пездюка, отличная сделка. Я бы всю деревню в жертву принес, и пару городов еще.
Кайф блять, начал за варваров, стартанул на севере, думаю это стандартно. А прикол в том, что все поселения кроме 4х городов в самом низу карты были враждебны. И половина из них это две деревни без нихуя которые производят целые ничего. От безысходности пошёл грабить корованы, кстати квесты на сопровождение каравана не проходим стали, так как на 3 день не реально зачистить в 4 городскую стражу с варбандами, кольчугой, билхуками. Я заперт или отношения можно поправить?
>>35021634 Отношения сами по себе исправятся. Можешь еще первым кризис ноблей поставить, после него репутация до негативно-нейтральной восстанавливается. Ну а вообще ты рейдер. Бриганда в ретиню и грабь @ убивай @ еби гусей. Контракты и не нужны особо. Олсо ты, как бы это сказать помягче. Пиздишь, не поставил последнее длц штоле? У тебя там два или три огромных южных города.
>>35021696 Алладины платят дохуя. Тебе и их хватит. И вообще грабеж корованом ГОРАЗДО профитнее конрактов на старте. Главное дойти до момента, где начнешь без проблем разбирать сапплаи.
И ещё, как вам луки? Мне они нравятся своей дальностью и двумя выстрелами за ход, но когда встречаешь консервные банки, то лук это такое дно становится, им разве что с фирсом стрелять по банкам что бы они начинали ронять кал. А арбалет прилично бьёт, но 1 раз, плюс перезарядка и дальность не та. А ещё кайфово стрелять луком в голую голову на первом ходу.
>>35021832 Как и у всего оружия, у луков своя тактическая ниша. При правильном взаимодействии внутри отряда твоим лучникам нужно стрелять через своих братков в уже раздетую вражину. У меня свордмастеров, кстати, убивают лукари таким образом.
>>35021832 Луки нужны чтобы бить тех, кого они могут бить. В этом плане они выигрывают у арбалета как в дальности так и уроне. Причем сильно. Если бить некого, то лук или свичится на метательные копья или вообще не идет в эту битву. Арбалет? Ну если выпадет хороший именной, я сделаю одного стрелка под них, чозекам травмы вешать и гоблинов ваншотать, но в целом он будет проигрывать лучникам в большинстве энкаунтеров.
>>35021634 Сролль другую карту, если караваны грабить не хочешь. Сейчас, когда есть южные города варварами вообще легко. Я обычно из южных городов даже не выхожу за них, пока отношения не поднимуться. Грабить корованы тоже не люблю.
>>35021832 По голым противникам без защиты от стрел лук гораздо круче арбалета. Но арблет пробивает бронь, вешает раны и главное, к него одно мастери с фаерармом. Поэтому арбалетчики у меня просто с руками свапаются на пушку. А лучнику нужно или мили или тровинг, иначе он бесполезен во многих боях.
>>35021863 У меня было двое таких. Ну не совсем, чуть получше. Разменные пешки на старт игры.Я их не жалел, подставлял под удар, отправлял туда где жарче всего. В результате умирали другие, а они жили, и жили, потом заветеранились, потом получили по паре ветеранских уровней, но жили. https://youtu.be/08N42BqKkRk?t=136
Ну чтож, теперь, помимо увеличенного урона двуручные цепы поменяли спецатаку на спецатаку молота. Может ещё подретуширую в плане замены стаггера на дейз. Удар через клетку не выглядел всё таки балансно, а для первого мода не хочется ебаться, тестить и крутить цифры слишком много. У одноручных мечей, помимо упомянутых ранее изменений, за 15 фатиги колющий удар с 20% удара по и сквозь броню, сабли спецударом пускают кровь 10\ход. пока особо не тестил, но выглядит охуенно сбалансированно.
Что в планах:
Ппикам точёным выдам спирвол и отправлю их в копья. Алсо, у обычной пики будет дохуя пенетрейта за счёт вычета (не много) чистого урона. И у (почти) всех копий по чуть-чуть увеличение пенетрейта.
Баффнуть гоблинские уники думаю, чтобы они были в среднем по прежнему хуёвее человеческих уников, но в большинстве своём лучше человеческих обычных пушек.
Ах да, топорам сменю аое на тройной удар двуручных мечей. Сделал бы раньше, но забыл.
И металки, на них большие планы, конкретно: Всем кроми боласа гоблинского и дротика орочьего +15% пенетры и бафф урона. Но дуэлянт не действует на металки вообще. Орочьи просто дамагают как варварские, но со старой говёной пенетрой. Гоблинский болас теперь минусует 10 фатиги за попадание. Пращи будут одноручные и гораздо более точные и дальнобойные. И фатигу жрать гораздо меньше. Думаю ещё добавить усиленный выстрел, как у лука, но фокус на увеличение урона на нём, а не точности.
Одноручным цепам поднимать нижнюю планку урона пока не уверен, может на 5 обычным и на 6 тройному. Думаю ещё дать притягиванию биллхука наносить 100% урон, а пушу пик - 50%.
Пишите если есть какие-нибудь идеи\оценки по этому поводу.
>>35022001 >>35022017 У меня кстати много мусора обычно до лейта доживает. Некоторых за заслуги не убиваю об ближайших мимогопников, а выдаю пенсионные и отправляю на покой.
>>35022165 >Всем кроми боласа гоблинского и дротика орочьего +15% пенетры и бафф урона. Но дуэлянт не действует на металки вообще Зачем? >Ппикам точёным выдам спирвол и отправлю их в копья. Алсо, у обычной пики будет дохуя пенетрейта за счёт вычета (не много) чистого урона. И у (почти) всех копий по чуть-чуть увеличение пенетрейта. Нахуя? В копьях уже есть аналог пики со спирволом. >Ах да, топорам сменю аое на тройной удар двуручных мечей. Сделал бы раньше, но забыл. А вот это одобряю. >Думаю ещё дать притягиванию биллхука наносить 100% урон По-моему это дохуя. А вообще двачую >>35022175
>>35022175 Двачую. В первую очередь неплохо бы убрать ресилент и бровь у большниства проитивников. Это сразу апнет дейзы, станы, яды и топоры с флейлами.
>>35022211 >Но дуэлянт не действует на металки вообще Вообще-то действует. Кури матчасть. Причина - 1. металки не в руках игрока в большинстве случаев параша лютая. Теперь враги будут раздавать не слабее игрока, при этом, я надеюсь, билды на металках будут усилены лишь маргинально, т.к. трейдим эффективность против бронированных на свободный перк. 2. Никто и никогда не метал дротики или топорики двумя руками. Это идиотизм с позиции логики. Она не всегда должна влиять на баланс, то тут можно и нужно совместить. >В копьях уже есть аналог пики со спирволом. Дерьмовый аналог, ещё пойдёт на первую половину игры, но в лейте мусор. Причина - 1. Усилить лейтовое значение копий. 2. Пики в игре, в сравнении с реальностью слабы несказанно. Особенно если вспомнить, что копья были хорошим средством против гибких доспехов, а пики и некоторые виды спец копий - одним из немногих видов оружия пробивающего латы. Опять же совмешение баланса и логики. >По-моему это дохуя. Сейчас это один из самых бесполезных скиллов. Биллхукер не хочет притягивать к себе врагов в 99% случаев. Особенно если это притягивание ты размениваешь на урон. Легче и безопаснее просто ёбнуть. Ты и так будешь платить фатигой за доп эффекты, а сейчас ты платишь фатигой за этот убогий размен. >>35022175 >>35022238 Нихуя. У меня есть планы на будущее в плане подкрутить врагов, но эти платы состоят из их усиления, а не ослабления. А цепы например это никак не баффнет, т.к. у цепа самый убогий урон среди двуручей. >>35022365 Но он прав. Стыдно не знать и не загуглить когда тебе говорят об обратном в 2020, что дуэлянт работает на металки.
>>35022401 >Но он прав. Стыдно не знать и не загуглить когда тебе говорят об обратном в 2020, что дуэлянт работает на металки Это ты так троллишь или у тебя повреждение мозга? Фраза: Но дуэлянт не действует на металки вообще - из поста мододела, на который я отвечал. Это то, что он хочет сделать.
>>35022401 >металки не в руках игрока в большинстве случаев параша лютая Они параша не столько из-за того, что не дамажат, а из-за низкого ренджа врагов. >Дерьмовый аналог, ещё пойдёт на первую половину игры, но в лейте мусор Может лучше апнуть этот мусор, чем отнимать у полеармов единственное точное оружие для новобранцев? >Сейчас это один из самых бесполезных скиллов Половины урона не хватит?
>>35022429 >>35022421 Цитирование в его посте проебалось, по этому я, будучи тем самым мододелом, прочитал как: Но дуэлянт не действует на металки вообще, по этому зачем его менять? Понятно, что анон, который этого не знает, как минимум ньюфаг в игре. И скорее всего тот анон выше по той же причине и назвал анона с проебавшимся цитированием "экспертом с бегиннера". А пост >Спок, ветеран. Это просто гринтекст распидорасило. Я отнёс к этому посту: >>35022351 А то, что анон потерял цитирование понял только сейчас, после обновления треда.
Недопонимание из-за одного пропущенного знака, давайте не будем делать из этого срач.
>>35022451 >Они параша не столько из-за того, что не дамажат, а из-за низкого ренджа врагов. Ну я пока не собираюсь делать глубоких изменений в геймплее и лазать по всяким рейдерам и прочим чуханам, ковыряясь им в статах. Если под рейнджом подразумевается рейндж атака. Достаточно того, что оный сброд может кинуть его с 60-80 эффективной атаки вблизи и сделать больно. >Может лучше апнуть этот мусор, чем отнимать у полеармов единственное точное оружие для новобранцев? Апну конечно, написал же. И новобранцам как-то похрен в какую категорию оружия я пику засуну - полеармы это или вообще арбалеты. Т.к. они новобранцы и до мастери ещё не дошли, так? Ну и вообще имхо правильно когда все мастери значимыми. Копья сейчас объективно посасывают, а пики (надеюсь) выправят это, плюс копья сами по себе являются точным оружием, а полеармы перетягивают тут одеяло на себя. >Половины урона не хватит? Может и хватит, я же ещё не тестил. Но пока притягивание на древковом оружии не выглядит чем-то действительно сильным, как например стан у булав. У них тоже ведь урон на 50% режется. Если будет слишком сильным - уберу без проблем.
>>35022755 Ну а теперь я собираюсь сделать так, что биллхук пусть и сильнее пики, но не настолько, как раньше и у неё есть 2 полезные абилки. И ещё посмотрим, так-топ вернуть всё взад дело 5 секунд.
>>35022723 >Если под рейнджом подразумевается рейндж атака Да, именно она. Сделав металкам пенетрацию 15% и убрав дуэлянта, ты не усилишь врагов - они как мазали со своими сраными 55-60 ренджа, так и будут. Зато ты ослабишь довольно неплохое оружие в руках братишек. Ящитаю, что нужно апать хуйню, а не нерфить нормальные пушки. >Т.к. они новобранцы и до мастери ещё не дошли, так? Вронг. Хуесос 5 левела с мастери - всё ещё новобранец, который скорее всего ещё не дорос до билхука. У копьедаунов уже есть херова куча стволов, их просто нужно немного подтянуть. >Но пока притягивание на древковом оружии не выглядит чем-то действительно сильным, как например стан у булав Стаггер - не стан, но тоже довольно неприятная штука, я думаю 50% урона хватит.
>>35022165 Хуйня, это всё не то, тебе уже говорили аноны выше - переделывать надо врагов. Убирать стальные головы\резайленты, убирать бесконечный радиус у бисмастеров, чтобы их был смысл фокусить, балансить фатигу противников, чтобы убив барабанщиков варваров остальные варвары выдыхались, разнообразить экипировку, а то сейчас в игре треть шмота тупо ни с кого не выпадает и никто эту треть не покупает, типа степных шлемов с масками, спетумов всяких и т.д. А ты дрочишь какие-то микроциферки которые в итоге ни на что не повлияют в целом, это всё не то.
>>35022791 Может быть дам и все 25%, но пока это выглядит слишком уж радикально. 15% для начала и буду поглядеть. >Хуесос 5 левела с мастери - всё ещё новобранец, который скорее всего ещё не дорос до билхука. Ну если он настолько хуесос - то бери ему пику точёну, переезд её в копья это сделать не запретит. И если после тестов полеармам будет не хватать ковыряла - я засуну туда обе вилки из копий, убрав у них спирвол и подкрутив статы. Может возникнуть вопрос - почему бы не оставить пику и не мучать жопу? А ответ тут прост - все эти вилки популярностью не пользовались и были весьма короткой хуетой. А пика была оружием победы у кучи народов на века. Ну и наличие спирволла у ебучей вилки и отсутствие у пики - это бред. Пике конечно по идее нужен какой-нибудь спирволл на 2 клетки, но просто спирвол на 2 клетки - это жуткая имба, а крутить его заебусь, не с текущим скиллом в модинге, мб позже. Кстати, есть крайне годный сабмод в "твикс унд фиксес" на то, что мастери полеармам всем дрынам бьющим через клетку даёт -1АП. Жирновато на мой взгляд, но так приятно и удобно в плане геймплея Если не нравится ослабление полеармов за счёт убирания пик - можно накатить это вместе. >Стаггер - не стан, но тоже довольно неприятная штука, я думаю 50% урона хватит. Может быть. Но, опять же - нужно смотреть на практике. >>35022954 Если хочешь лёгкой игры - это не ко мне. Я не собираюсь напрямую баффать игрока или нерфить врагов. Особенно последнее. Например первое, что я сделаю когда\если дойдут руки до моддинга врагов - дам рыцарям двуручи в ~80% спавнов и баффну их до состояния "Хедж на стеройдах". Ибо ваистену.
>>35023326 >Может быть дам и все 25%, но пока это выглядит слишком уж радикально. 15% для начала и буду поглядеть. А не проще ли накинуть 20-30 ренджа вражеским милишникам с металкой? По-моему так они дадут просраться посильнее, чем если просто дать им пенетру, которую они будут проёбывать в землю или щиты. >Ну если он настолько хуесос - то бери ему пику точёну, переезд её в копья это сделать не запретит. Ну да, вместо того, чтобы сделать шаг, уебать и отойти обратно, тратить по 6ап, тому що твоё мастери больше не мастери. Охуенно, дайте две. >Может возникнуть вопрос - почему бы не оставить пику и не мучать жопу? А ответ тут прост - все эти вилки популярностью не пользовались и были весьма короткой хуетой Историчность это конечно круто, но В каждой школе есть хотя бы два типа оружия, а тут хули получится? В копьях будет куча разных типов оружия, а в полеармах будет один биллхук?
>>35023399 >А не проще ли накинуть 20-30 ренджа вражеским милишникам с металкой? Каким именно? У тех же рейдеров 55-60 атаки, предлагаешь до 80-90 поднять? У них и так +30 если через клетку кидают. >В копьях будет куча разных типов оружия, а в полеармах будет один биллхук? В копьях нет нормального двуруча, не забывай. А у биллхука есть ещё глефа. Ну может быть ты и прав, вилки наверное отправлю в древковое. Ни спирволла, ни пробития, ни урона по броне им по масти не положено. Но можно поднять дамаг и дать пуш. Пике кстати попробую пробитие апнуть аж до 50%, с уменьшением базового урона конечно же.
>>35023480 >предлагаешь до 80-90 поднять? Да, чтобы как у нормального метателя было. Сейчас металка в их руках - бесполезный проёб АП, как песочек номадов. >А у биллхука есть ещё глефа Лоулевельная оглобля, с которой милита всякая ходит? Это же просто 2 тир билхука. Ну тогда ещё и вилы есть! Живём! >вилки наверное отправлю в древковое. Ни спирволла, ни пробития, ни урона по броне им по масти не положено. Но можно поднять дамаг и дать пуш Ну хотя бы так хотя всё-равно онанизм какой-то. Но тогда будь добр прикрути им чёнить, не пушить же каждый ход.
>>35023326 >Если хочешь лёгкой игры - это не ко мне. Я не собираюсь напрямую баффать игрока или нерфить врагов. Особенно последнее. Так у тебя и не лёгкая\сложная игра, у тебя она просто... Никакая... От твоих изменений никому не будет ни холодно, ни жарко, смысл делать такие моды, так, небольшой фикс, не более.
>>35023521 90 атаки у врага первого дня - это слишком. Ты в курсе, что у мастер арчера всего 85? И он и так, уже сейчас имеет 90 эффективной атаки если стреляет вблизи, я хз что тебе ещё надо. Так то можно хоть до 200 подкрутить, но ты же сам играть в такое не будешь. >Лоулевельная оглобля, с которой милита всякая ходит? Warscythe и Swordlance. Живём. >Но тогда будь добр прикрути им чёнить, не пушить же каждый ход. У пики в ванильной игре ничего кроме атаки как раз только пуш и есть. К тому же у ковыряла для нубов и не нужно особых изысков в скиллах. >>35023534 У них вблизи и так точность высокая. Сейчас у большинства врагов при попадании по приличному братку они не делают практически нихуя. Хотя моя основная цель - это сделать сочетание металка+щит жизнеспособным, хотя бы теоретически. >>35023632 Например я в играх в основном и накатываю таких мелкомодов десятками, а большие вроде легенды почти всегда избегаю. Это вкусовщина. >>35023679 Нет, теперь довольно сильный, пусть и не универсальный.
>>35023686 Да пынимаю, что и в оригинале все это есть. Но еще в больших количествах это жрать желания нет. Вот бы модес расширяющий пизделки людей против людей.
>>35023684 >Ты в курсе, что у мастер арчера всего 85? Но ебёт он за счёт топ тир пушки, адаптации и кучи перков на живучесть. Да и стрелы у него бесконечные. >У них вблизи и так точность высокая Да, но в основном они обычно кидают с максимально возможного расстояния. Подходят, только если им кто-то из своих мешает.
Вот нашел посасина, на замену старому бомжу с пикой. Пока бомжа выгонять не буду, у пососина на редкость убогая фатига, сделаю из него нимблодауна. Главное, чтобы он успел затестить полехаммер до того как помрет.
Откуда берутся такие следы, как в центре, идущие с запада на север? Они просто появляются постепенно, хотя никто не идет. Это не следы номадов сверху, они пришли с востока, у них есть свои следы. Что это за ниндзя ходят?
Я полюбил хандган. Вообще зря взял быстрые руки, я ими на самом деле не пользуюсь. Надо наверное сеток дать ему. Или яда, если яд действует на ружье. Встаешь такой сзади своих посанов и бдыщ! 3 раны, 4 оверхельма и испуг.
>>35027045 Дай ему арбалет в руки, а пушку убери в карман. Он так у тебя на первом ходу будет стрелять заряженным арбалетом, вытаскивать пушку и перезаряжать для выстрела на втором ходу - как раз на все хватит ап и с рук будет польза.
>>35027197 Не, это говно. Я пробовал. Дело в том, что обычно нужно подходить на шаг вперед и ты не успеваешь из-за того, что руки бесплатно меняют арбалет, а патроны уже за 4 ап.
>>35027265 Пчеликслав, смотри: надеваешь арбалет и мешок с патронами, пушку и болты для арбалета кладешь в рюкзак. В бою у тебя без снаряженных болтов будет заряжен арбалет, просто жмешь кнопку ожидания, ждешь когда подойдет враг, стреляешь в него из арбалета (3 ап), квикхендишься на пушку и жмешь перезарядку (6 ап). Никуда подходить не нужно, никаких патронов за 4 ап, проще некуда. http://www.bbplanner.xyz/?gear=AAAcAAAAFAAAEgELAAAA Вот тут снизу пролистай до лодаута и посмотри как у тебя должно это выглядеть.
>>35028828 В конце боя все пушки меняются на дефолтные утсановки, если ты галочку в игре поставил. мимо ебошу адовые блюда через три милишные пушки и квик
>>35027045 Самопальщика сам Давкул велел делать на металках. И берсерк+френзи обязательны, дамаг у него пусть и не менспиллетрский, но по 6 целям, можно добить одного и сразу шмальнуть по ещё 5-6. Благо у тебя минимум 5 перков на бесполезное говно потрачено. С арбалетами комбинировать прям в бою не нужно, это да. Но всегда можно заменить их друг на друга, пусть спец. билды и отличаются у них, но не слишком сильно. Т.е. не нужен тебе самопал - взял перед боем арбалет и стреляй. Руки нужны именно что для металок тут, ну и можешь поабузить двойной выстрел на 1м ходу - берёшь в карман второй самопал, на первый ход достаёшь его, заряжаешь, а затем, как враг подошёл - стреляешь из него, свапаешься на уже заряженный в кармане и ещё стреляешь. Тоннс оф дэмейд, 2 стака оверхелма, 2 прока фирсома. 33 стрелковой защиты тоже лишнего, благо самопальщик нихуя не бегун по прериям. Т.е. стоять наверняка будет за спинами братков Хватило бы 20 даже без антисипейшена. А остальное бы вкинул в хп например. Кстати для фирсома ему не мешало бы поучаствовать в арене, как раз до 50 и штрафа в 10+ морали добить.
>>35030747 А жаль. Надеюсь разработчикам будет урок и они каких-нибудь ББ2 будут делать сразу с полным мод-функционалом, это нехило подстёгивакт комьюнити к развитию. >>35030764 Серьёзно? Первый раз слышу, наверное потому, что за 10+ прохождений я ни разу не видел убийство в голову с пращи. Если вообще видел убийства ею. Настолько она на данный момент бесполезна.
Ну ничего, архонты, сейчас закончу с милишным оружием и запилю возможность нам самим сделать себе болеарских пращников. Правда без легендарных пращей. Во-первых - это несколько бредово. А во-вторых - мне тупо нечего поставить на пикчу для легендарной пращи. Но и так думаю будет норм.
>>35030302 >металках Не хватит ап, все тратиться на выстрел и зарядку.
>И берсерк+френзи Френзи, возможно, вместо рук. Берсерк точно лишний, все равно не хватит ап.
>33 стрелковой защиты тоже лишнего Я бы сказал маловато. Эти 33 дефа с доджем и антисипой уже не раз спасали его от чемпионов-лучников. Стоять луше не горке, а не за спинами братков т.к. тогда можно стрелять через 2 клетки, а не через одну.
>поучаствовать в арене Ты в каких-то других братков играешь. Участие в арене это самоубийство. Я в прошлой партии поучаствовал, вылез свордмастер со свитой и всех нашинковал.
>>35030879 >несколько бредово. Почему это? Праща это вообще легендарное оружие. Оно же еще в Библии описано, в эпичной дуэли пастуха Давида с пращой, против хеджнайта Голиафа с копьем.
>>35030895 >Не хватит ап, все тратиться на выстрел и зарядку. На какие выстрел и зарядку? Ты из пищали в 1 цель собрался стрелять? Или каких-нибудь чозенов или орк варриоров ею ковырять? Металки и самопал для совершенно разных целей нужны. >Берсерк точно лишний, все равно не хватит ап. Выстрел+перезарядка+выстрел = 12 АП. Конечно не каждый ход, но уже неплохо, можно забурсить толпу. Также берсерк позволяет тебе стрелять и ходить. И с метаклами это очевидные 3 броска. >Эти 33 дефа с доджем и антисипой уже не раз спасали его от чемпионов-лучников Значит ты позиционируешь его неправильно, если тебе не хватает 43 защиты. Механика выбора целей у ИИ весьма прямолинейна, наебать систему лучник легко может уже с 20 защиты. >Ты в каких-то других братков играешь. Участие в арене это самоубийство. Я в прошлой партии поучаствовал, вылез свордмастер со свитой и всех нашинковал. Ты не допускал мысль, что просто плохо играешь? Как-бы только тот факт, что тебя нашинковывает свордмастер и ничонисделать должен заставить задуматься. Погляди вокруг, на скриншоты в треде и в стиме, на стримы. Проходят люди арены, на скриншотах частенько братишки с макс лвл трейтом. Свордмастера например на ура контрят сетки, оба яда и стрелковые атаки >>35030898 Вот только именное оружие - это сделанное исключительно качественно, "masterwork" а не что-то историческо-мифическое, как Копьё Лонгиниуса или Грюнвальдские Мечи. Праща - это по сути верёвка, с небольшими вариациями в конструкции, но в целом верёвка и верёвка. Можно её хоть из женской бороды и шума кошачьих шагов сплести, разницы никакой не будет. Конечно можно забить на здравый смысл и запилить легендарку, но опять же не из чего. Ну и у меня небольшое желание есть попробовать сделать пращу обычным оружием, эффективность которого зависит не от того, из чего она сделана, а он мастерства стрелка. Как ИРЛ было. Кстати думаю по этому поводу попробовать дамаг спецатаки, которую я собираюсь добавить, привязать к инициативе, или ещё лучше к стрелковой атаке (с рескейлом конечно же). Не уверен, что получится, но идея мне нравится очень.
Кто-нибудь пробовал в шратов огненной гранатой кинуть? Больше чем по обычным врагам дамажит? Помню в треде кто-то писал что нет, но на реддите писали что да.
>>35031300 >если тебе не хватает 43 защиты. Там больше, ведь еще додж. Но у меня вообще у все партии 20+ рдефа минимум. Сейчас у меня война домов и этой очень полезно, когда летаю 5-6 болтов в твою сторону за ход.
>>35031116 Я пытался наебать систему, но гейсты тупо не дамажатся, да и сам по себе урон от огня такой что его можно кидать разве что в толпу зомби или пауков.
>>35032582 Наверное можно первым ходом покидать гранаты в подходящих андедов, типа чуть облегчит бой. Но это будет стоить 3-4к, зачем оно надо? Другое дело зелья! Вот зелье фатиги реально стоит своих денег.
>>35032620 Это, кстати, мододелам и разрабам сообщите на заметку - можно усилить ресилент для игрока, разрешив с ним пить зелья без ограничений. Я бы тогда брал перк.
>>35032404 Про камни? Нет. Забыл ли я про свинцовые снаряды? Тоже нет. Буду ли я их вводить параллельно камням? Опять нет, это слишком большое головоёбство для моего текущего скилла в модинге. Может позже.
И самое главное - снаряды не могут быть именными. Свинцовые пульки может выплавить любой мимохуй, мастером-кузнецом для этого быть не нужно.
>>35032412 Я не пробовал, но тоже слышал, что работает и наносит в 3 раза больший урон.
>>35032620 >>35032582 Ну на самом деле на всяких монолитах и крупных лагерях в лейте кинуть в толпу гранату будет выгодно т.к. в сумме там дохрена дамага накапает.
>>35032638 Кстати, хорошая идея. Посмотрю как с оружием закончу, главное не забыть.
>>35032857 Если сделать копьё из чугуния и первой попавшейся палки, не зная, что куда и как - оно будет дерьмовым, скорее даже бесполезным. Если мастер-кузнец сделает копьё из лучшей стали и дерева, применив весь свой талант - оно будет намного лучше обычного. Что обычное, что метательное.
Но нет разницы, из какого свинца и кто отольёт пули для пращи - из чистого высшей пробы гениальный кузнец или из свинца с кучей примесей подмастерье сельского кузнеца-говнодела.
Банальная физика. А делать магические йоба-пули я не собираюсь, да и не из чего мне.
>>35033185 Проиграл. Мы не про меч говорим и не про баллистическую ракету. Разница в массе будет в десятых или сотых граммов, обтекаемость - вообще бред, это не от примесей зависит, как и центр тяжести.
Лучше не пиши про то, в чём ты совершенно не разбираешься, ок?
>>35033524 500 лет назад пули для аркебуз не ковали мастера-кузнецы, как и 2000 лет назад не ковали пули для пращ. Их отливали с помощью формы, что исключало какой-либо творческий подходСправедливости ради, никто не делал "шедеврального" метательного оружия, потому что нахуй было не нужно
Пиздец затянуло, сегодня сплю днём, думаю ну похуй сначала посплю а потом когда ход закончится встану и не опоздаю типо. Скажите плез сколько в игре площадь одной клетки на тактической карте ?
>>35033999 Если ориентироваться по дистанции оружия, то гораздо больше. Например, выпад двуручем на две клетки должен покрывать дистанцию в метра полтора, учитывая совокупную длину рук и меча в них. Ты же ситуация и с полеармом. С другой стороны, ИРЛ луки и арбалеты могут эффективно поражать цели на дистанции в десятки, а то и сотни метров, а в игре бьют буквально на пару клеточек. Так что хуй его знает, братишка. Ответа нет, всё условно.
"Благородные дома делятся запасом снаряжения со своими союзниками, нужно завоевать их доверие, и получить его" Щиты и кольчуги. Так меня еще никогда не наебывали
>>35037957 С нимблодаунами, это кстати, работает, их реально можно менять без особых проблем. Вот найти хорошего брата носить 300/300 это надо везение.
Что вы знаете об аутизме? Есть у меня в стиме один друг который любить аутировать в братишках и дрочить ивенты. Вот вам фермер 1го уровня качаный на одних только ивентах. Принимаю ставки на то, сколько ушло дней
>>35021059 Этого шута только что ваншотнули. Помянем работягу. Ему откусил ебало ливиндрум. Он так и не перестал быть трусом. Что ж, по крайней мере он не запаниковал. Не успел. Прощай работяга. Вместо тебя теперь будет крестьянин АЛЬБЕРТ. Альберт вырос в небольшой деревушке, но поскольку еб мертвых лошадей, ему там было тяжело находится, и он подался в наемники.
Что там в массгрейве? По сравнению с отбитием осады сложный квест? А то переться через полкарты. Если еще и отменять придется, то совсем в минус будет.
>>35038827 Cкелеты. Не такой и сложный. Там наскок я помню вся морока с тем что он у черта на куличиках и тем, что можешь ошибиться с местом и придется пиздюхать еще куда.
>>35038444 300 дней? >>35038468 Фэнтезиблядство в большинстве своём состоит из такого вот говна. Как ни странно, игровое фэнтези, пусть и страдает частенько от переизбытка хуеты, но в сравнении с остальным фэнтези просто образец логики и реализма. Исключая поделия пиздоглазиков, у них везде и всюду ёбаный вырвиглазной пиздец. Но они не люди, по этому им простительно. >>35039225 Вот по этому скаут и является лучшей девочкой.
>>35039305 >Кокотана разрубает рельсу вдоль и останавливает поезд. >Нинзи-хуинзи скачут по ниткам. >Если долго заниматься разной кунгфой научишься игнорировать законы физики. Классическое пиздоглазое фэнтези.
>>35039369 Линдвурм едва ли весит больше двух тонн и атакует он не оружием, а частью себя. Тут ещё можно понять и простить. Но когда манякатаной пиздоглазый ниндзя отбивает удар обезьяны размером с 10 линдвурмов или оружия в 3 своих роста - это уже хуита. И не нужно забывать, что ББ - по сути "браузерная" инди-дрочильня с картонными фигурками вместо персонажей. Графон ББ буквально можно воссоздать на столе при помощи фламастеров и картона, да и всю остальную игру тоже, лол. Секира же ААА йоба с 3д графикой и бюджетом как у 100 братишек. Почувствуй разницу.
>>35039431 Не стоит забывать, что начал я весь этот разговор в контексте спича об оружии. Про которое ты так ничего и не сказал. А так и то и то лоу фентези. Секира разве что с национальным колоритом.
>>35039439 В контексте спича об оружии - линдвурм и не обязан крушить щит с удара, он не настолько большой, чтобы делать это только за счёт своего веса, плюс мы не знаем силу с которой он бьёт и кусает, мускулатура у всех разная, существо в 10 раз больше, может иметь укус в 10 раз слабее и наоборот. А масса, повторюсь у него не настолько велика. Сбить с ног его удар всё же должен, но на это я могу посмотреть сквозь пальцы.
Сикира же он кокотаной парирует удары, которые бы его размазали просто по факту своего существования. Та же мартышка может вообще быть дистрофиком (кем она не является) и всё равно из-за её массы она бы пробила любой блок и вообще разбрызгала сикиру при попадании. Катаной вообще даже обычные одноручные европейские мечи не получится долго блокировать. Подавляющее большинство катан были дерьмового качества, да и сама по себе, в плане дизайна это достаточно уязвимая сабелька. Кстати тот факт, что снимает хп, а не разбрызгивает, я даже не упоминаю - это для игры вполне нормально. Но хуита типа блокирования кокотаной ударов которые могут танк отбросить в сторону - это брэд жопа.
Понятно, что анимешники-катаноёбы в процессе поедания аниме-испражнений и я их за сам факт употребления китайских мультиков не осуждаю, кому что нравится привыкли к катанам разрубающим небоскрёб и протыкающим танк и подобное для них вполне нормально называть лоу фэнтези или НФ, но со стороны здоровых людей это выглядит мягко говоря по идиотски.
Лоу фэнтези кстати - это когда приворот по фотографии и зарядка воды у телевизора работает хотя бы изредка. А не когда ГГ нарушает законы физики каждые 2 минуты реального времени, а логики каждые 1.5. Сикира и прочее маняме - это по сути пиздоглазая вариация комиксов про героев в плавках поверх штанов. Разница только в том, что звериные уши у пиздоглазиков носят полуголые девицы, а у комиксодаунов небритые мужики за 30. Что там, что там заикаться о хоть каком-то реализме гиблое дело.
>>35039488 Он и является ебанутым. Это факт, а не чей-то вкус. Банальная физика и здравый смысл - такой ковырялкой легче себя поранить, чем кого-бы то ни было. В ББ всё более-менее норм.
>>35040349 >С соткой резолва Решил потратить треть статов ради небольшого усиления фирсома? Бонус фирсома просто приятный довесок, а не что-то, вокруг чего можно эффективно построить билд. >Оверхельм еще Вторую треть статов в иню или будем исключительно слоупоков, типа орков оверхелмить?
>Куда ты ему металки впихнешь? Оверхелм, гифтед и рекавер нахер. Проблема решена.
>>35040377 >беру его только смертникам Очень зря. Отличный перк, особенно в этот билд. +4 резолва +4 фатиги/хп +4рскилла, который крайне важен, учитывая что ты за ход кидешь кубы на кучу целей. >Нахер ему вообще лёгкие 15 рекавер фатиги в ход. 20 релоад, 5 выстрел. Это не учитывая берсерка и маняврирования. Долго он продержится? На халяву фатигу как лучник он не может качать, кстати. С каждым лвлапом +рскил +резолв железно, а дальше крутись кабанчиком между фатигой хп и иней.
>>35040458 >Долго он продержится? На халяву фатигу как лучник он не может качать, кстати -"По этому возьму оверхелм!" >С каждым лвлапом +рскил +резолв железно, а дальше крутись кабанчиком между фатигой хп и иней. Вся суть манябилдов.
>>35040458 >Долго он продержится? Ходов 5, а дальше уже похуй. >С каждым лвлапом +рскил +резолв железно Ну хуй знает, по-моему 100 резолва это оверкилл Особенно ради перка, который работает против врагов, которых можно и без него разъебать на раз. А металка ебёт всех.
>>35040449 >>35040487 >>35040573 Вы пиздец как недооцениваете пушкаря под резолвом. Два таких братка обратят в бегство армию ноблей/южан/орков, да и чузанам могут мораль подпортить.
>>35040608 У меня был сержант с пушкой и 125 резолва. Да, он неплохо ебал людишек. Но людишек я ебал и раньше без фирсома. Против дидов, ифритов и даже некоторых живых зверюг, вроде анхолда, он был совершенно бесполезен.
>>35040659 Ну извините, не все билды хороши под всех врагов. Я предпочитаю делать братков заточенных под конкретные битвы, а не универсалов, благо играю не за вульфа/гладов. >Против ифритов Ну это самый сильный враг в игре, тут и культисты-хеджи в лейте не вывезут
>>35039820 Ты ёбнутый? Миазма и хоррор мешают меньше, чем сраный некр с лутбоксами на ножках? Я понимаю там, если у негра под контролем чемпионский мертвяк с двуручем, но обычно уже на третьей неделе он превращается в досадную помеху, не более.
>>35040736 Конкретно у этого парня 13 комбатдриллов, треня браулера и ивент фермера. >И как это говно делается? Три немца и 6 лет разработки и готово, а что?
>>35040686 Дело даже не в универсальности, а в том, что братка с хорошими звёздами и стартовыми значениями ренджа, резолва и фатиги - встречаются редко. Если я и нахожу такого, то не более одного за партию и делаю из него сержанта с металкой >Ну это самый сильный враг в игре, тут и культисты-хеджи в лейте не вывезут Ну, может и не самый, но пизды дать могёт, когда его много. На пушку им поебать, зато варварская металка хорошо заходит.
>>35040987 Пчел, плес... Ты пост первый перечитай, не мой мопед. Ещё этот парень играет в игру только через цикл и натурально дропнул игру пока не вышел мод на него, так что нет придела аутизму, он дрочит игру по 1к+ дней, у него братишки с 30+ ветеранством, но без цикла не играет. Такие дела
>>35041032 Кстати да, я первым делом на него подумал. Только он настолько отбитый, что умеет сочетать высочайший уровень аутизма (типа дрочим нужный эвент 1000 дней) с высочайшим уровнем неосиляторства\читоблядства (типа абузим баги игры чтобы игралось легче). Конечно он молодец, что видео для ньюфагов клепает, но господи, какой же он при этом непроходимый мудак и даун, слов нет.
>>35011303 (OP) Нашёл хорошего нимблодауна, докачал его до 5 лвл, попался в ловушку вражеских наёмников, вражеский билхукер первым же ударом снёс ему голову, ахуенно блять. Ну хоть разнёс их потеряв только пару собак и его. И играю за варваров, жаль что налёт сделал никак, караваны я грабить могу, а сраные деревни с ополчением из 3.5 колхозников не могу. Где горящие в ночи деревни, где горы безоружных трупов, где горы лута? А ещё я нашёл золотого гуся, наверно лучше его продать за 5к, а не получать эти 15 шекелей в день.
>>35041474 Кстати да, кто то считал выгоду от этого гуся? За 200 дней он только окупится и начнет приносить доход сверх своей стоимости, но 15 пуков в день это как то смешно.
>>35041638 >скорее даже наоборот Просто ты сам аутист, впрочем и я тоже, но каналья меня раздражает, он одновременно и неосилятор и атутист и при этом щитает себя про игроком.
>>35041679 >В чём неосиляторство? Пока люди без абузов и цикла берут кракена, монолит, гейста, кипера за 100-200 дней, он годами носится по карте и собирает хеджей с 10 звёздами в каждом навыке. Мой аутизм от его аутизма просто корежит.
я каланью не смотрю но его голос и манера общения выдают в нем безобидного и наивного подпиваса так что о какой то неприязни не может идти и речи короче он прикольный такой микрочел а не какой то там писклявый токсик с маняме аватаркой
>>35041700 Кстати бомбит от того, как мало флажков в игре, неужели нельзя поднапрячься и высрать в ДЛС хотя бы еще столько же, желательно вообще по 3-4 для каждого стартового состава, а то нихуя не аутентично выходит.
>>35041735 Что ты сделаешь, если я тебе скажу что изначально планировалось вставить в игру возможность делать свой баннер? Но как и крафт, спутников, ноги, данжи, пропы в бою - это вырезали, чтобы продать потом азазазааз
>>35041733 >его голос и манера общения выдают в нем безобидного и наивного подпиваса Кстати, да. Я сам бы лучше не сказал.
>>35041712 Ты сам за 100-200 дней всё это проходишь? Мне в нынешнем трае за менхантеров попалась всратая карта без возможности нормально торговать и с 3.5 северными городами. Торговлей особо не забустишься, северных невольников заебёшься добывать без нормальной инфраструктуры. Только и остаётся крабить карту годами ради мизерного усиления.
>>35041474 >>35041497 Насчёт гуся - это смотря как играете. В сферических братишках в вакууме, конечно лучше продать и получить комфортный старт, чем ждать 200 дней, к которым уже похуй на то, что он окупился. Но вы забыли про бульон ЧСВ - ты таскаешь уникального волшебного гуся, ты особенный и молодец. А деньги, что деньги? Тлен и суета, к тому же награбить и наторговать их не проблема. >>35041638 >В чём это выражается? Если он узнаёт не сам, обычно ему кто-то рассказывает\он где-то вычитывает, потом кукарекает, что сам придумал про ломающий баланс баг, облегчающий игру - он его юзает во всю. Отступление перезагружает дроп уников? Отступаем, пока не появится топовый уник. Определённый порядок действий ломает ИИ и тот стоит нихуя не делает? Абузим до потери пульса. И т.д. Читоблядь во всей красе. И при этом он выёбывается типа "про игрок". Тогда как любой, играющий на ЕЕЛ и не читерящий гораздо лучше его и честнее. >но никакой неприязни не вызывает Я за ним особо не слежу, но вот пример: 1. Случайно натыкаюсь на его стрим. Этот дебил играет, разговор заходит о билдах. 2. 3-4 зрителя рассказывают ему про индомобилд. 3. Это чмо пытается спорить, его аргументы понятное дело быстро размазывают. 4. Он размазывает нюни, про то, что "ну вы карочи жи низнаити что правда а я вот про игрок киберкотлета и ваще нет универсальных билдов((((((". Какая-то невнятная хуйня и тухлые отмазки, уровня 12 летней девочки в споре. Дело было ещё до первого нерфа кстати.А я сижу и охуеваю с происходящего 5. Через пару недель натыкаюсь снова на его стрим, там он всем рассказывает, какая индом сила, я не выдерживаю и спрашиваю - мол ты чтож недавно усирался, что индом - это так себе скилл и вообще опциональная хуйня. Он включает "ВРЕТИ" режим, рассказывая, что чуть ли не он придумал индомобилд.
>>35041794 >Ты сам за 100-200 дней всё это проходишь? Я ещё больший аутист, обычно я дропаю игру прямо под монолитом, пототому что играю в братишек, пока не начнёт блевать, дохожу до первой легендарки и становится скучно. Отдыхаю и цикл начинается снова. Нет чтобы играть нормально, размеренно. А так монолит за 150 дней чистится без проблем в целом, кракена я не люблю, гейст вообще не босс. Жижирок ну это рофл который умирает под ов, кипера ещё не видел. >за менхантеров Говно бек, худший в игре. Держу в курсе. Скейл на 16 тел, хит по морали, худшие статы. > Торговлей особо не забустишься И без неё нормально играется. А с появлением арены и богатого юга так вообще, даже если плохая карта ладан и прочее говно всегда в цене
>>35041865 >Говно бек, худший в игре. Держу в курсе. Я знаю, но за всех остальных уже не интересно.
>>35041828 Видимо, за последнее время он мозгов поднабрался и к механике игры более взвешенно подходит. Потому что индом стал силой ещё хуй знает когда.
>>35041828 >ну вы карочи жи низнаити что правда а я вот про игрок киберкотлета и ваще нет универсальных билдов((((((". Какая-то невнятная хуйня и тухлые отмазки, уровня 12 летней девочки в споре. А теперь представь каково индомогосподам было сидеть в одном треде с нимблотелкой на протяжении нескольких лет...
>>35041758 Пусть пилят мне ДЛЦ где можно делать свой баннер, цвет брони и шлема на любые, даже уникальные. Пусть за союзничество с баринами мне дают деревню, запилите мне восточных пиздоглазых хуесосов, чтобы можно было унижать катанодебилов, а запад пусть будет отдан всякой фентезийной нечисти с каким нибудь главпетухом орков и на этом можно перестать насиловать эту часть и приступать ко второй.
>>35042053 >и приступать ко второй. Взвизгнул, ты думаешь они длс начали просто так клепать? Ты возможно нюфаня, но после выхода игры в релиз, они собрались пилить новую игру, потом через пару недель один из разрабов запилил видосик, где говорил что в рот ебал братишек, что 3-4 года разработки и всего 80к продаж, что это хуита и больше мы к этому говну не вернёмся, а потом спустя пару лет они как миленькие начали делать длс. Потому что выгодней. Игру делает 3 с половиной немца которые хотят бабича, но работают медленно. Так что вторую часть можешь не ждать.
>>35042083 Нет, я даже видел скрины концепта этой игры, и читал про то, какая она будет крутая, опять же про наемников, но с ногами и автоматами. Хуета как по мне. А чем тебе вторая часть не профит? Бабки комьюнити подкинет, пилить можно пару лет, сейчас многие этим промышляют и когда нибудь это дойдет и до этих челов, но вот пока они не погрязли в этом богомерзком деле я и хочу еще пару ДЛЦ, чтобы довести игру до каких то высот. Пусть это будет какой нибудь АдскийПоследнийРаспоследний Армагеддон, когда нападут и орки и тролли и эльфы верхом на Кракенах.
>>35042135 Сложна потому что, игру же делает три немца по выходным, я думаю что после братишек они поняли что не потянут новую игру, да и по деньгам не отобьётся вот и начали клепать длс.
>>35043539 Бля, эти перки, ору. Френзи? Хуйня. Вот пазфайндер... Бровь? Говно! Ресайлент! Еще и мод на старую ротацию, судя по всему, иначе зачем это говно. Ох, блять, еще и 2х топор дал вульфу. Даже не тот что с вертушкой, под соло локи, а бердыш нахуй! Это просто какой-то король бегинера, выдрочка макс-лвла но при этом провальная прокачка и провальный выбор оружия. Ну и конечно же имбовые трейты на вульфа, как иначе. Если это не троллинг, то я не знаю.
Как думаете, стоит его нанять последним 12 в команду? С одной стороны плюс к дамагу круто, но смущают вероятные эвенты на потерю вещей(я не на софте), да и звезды не идеал. Рапирщик из него получится средненький, так что разве что какой нибудь фирсом дуэлист.
>>35045799 Это тип на всех братках без исключения или вообще в сферических ситуациях в ваакууме? Пасфайдер очень крут когда работает но на него в большинстве случаев не хватает перков. В яблочко это плохой перк, его можно брать стрелкам только когда альтернатив лучше нет. Зачем тратить целый перк на то что бы стрелять по цели со штрафом 50% если можно стрелять по комму-то другому без штрафа. Криплинг страйк хорош, особенно сейчас когда добавили ещё больше врагов не имунные к травмам. Всегда страраюсь брать его на арбалетчиках, дуэлистометателях и молотобойцах(двуручные или дуэлисты). Кошка может помочь в битвах против ведьм, и на братках кого очень жалко терять, по какой либо причине, во всех остальных случаях лучше брать колоса. Адреналин это тема. Позволяет всяким дамагерам ходить два раза подряд, игнорировать дебафы длительностью 1 ход, через насие кнопки вейт. Резилент в комбинации с вейтом(адреналин или релентлес, что бы от штрафа по ини не страдать) позволяет ээфективно игнорить всякие дебафы, но враги довольно редко дебафают, а если дебафают, то эти статусные эффекты не так уж и страшны или и так длятся 1 ход, так что перков на резилент обычно не хватает. Топорик это топор мастери? А как же стильные мечи, дамажные и дебафные молоты, глушащие дубины, лицоотрывательные металки и прочее оружие? Песя нужен на танках и двурукоблядях, остальным брать его спорно.
>>35047626 Я помню как летом 2016 пробовал цикл индом-рекавер-адреналин, додумавшись до него сам, благо идея нехитрая, поиграл так, но бои были пиздец какие долгие, в итоге убрал индом и адреналин, взяв вместо них РА который тогда давал +20% мдефа и ещё какой-то перк. Проходит какое-то время, и находится анон в треде который предлагает этот цикл и записывает видос как около 40 минут ковыряет орков, каждым братишкой жмякая индом... ебааать, у меня аж вьетнамские флэшбеки начались... И без того зачастую нудные бои, растягивать ещё сильнее, и это когда в игре не было чемпов\чузенов\унхолдов и т.д., когда от индома реально толку не было.
Как вам двухручная мейса? Вроде неплохо выбивает в землю врагов, а эти страны на два хода... Топор то же прикольный,бьет сразу голову и тело, я так пологаю от таких ударов хедхантер не прокнет? Ещё молотилка неплохо бьёт мимо щитов, но там урон рандомный и не высокий, зато шанс в голову самый большой. Меч выглядит не очень, как и кувалды.
>>35048794 Лучшая, по сути универсальная пушка. Враги без брони и так долго не живут(если это не вурмы, а их лучше держать на расстоянии тычка пикой), а она мало того, что отлично ее разбивает, мало того, что имеет отличную пенетру, так еще вешает 20 фатиги за удар на цель и дейз, который режет фатигу и урон, по сущетсву отправляя большинство врагов в конец турн ордера и сильно уменьшая урон. Все мои дамажущие пешки носят мейсу в инвентаре.
>>35048840 К этой бы мейсе ещё бы братка с кривым кинжалом, два хода в стан нарезать можно хорошо, но я не думаю что до лейта мне понадобится такое. Потому что мало кто переживёт удар плюс кинжал, даже базовый. Кстати кажется ещё абилка кинжала работает в дазл, не?
>>35048073 У меня только что ран за лонвульфа закончился на унхольдах. Точнее на 3хчерепном контракте на короля севера, предложили 6 косарей награды. Я уже предвкушал легкие деньги, так как по старой памяти знал, что единственный опасный враг там сам король, а сопровождают его всякие траллы и риверы, плюс он ещё один раз засоюзился со мной против немертвых легионеров. Нашел его я быстро, там было 18 чуваков против моих 12. Был собственно король, который заспавнился ЧЕМПОМ. Был барабащик. Было два бистмастера И ДВА СУКА БРОНИРОВАННЫХ ТРОЛЛЯ!!! Я с определенным трудом убил КОРОЛЯ, попутно выкосив траллов, что бы не мешались. Поначалу Тролли беспооили не шибко сильнее траллов, так как у меня беклайна почти нет. Но несколько неудачных роллов и вот уже все варвары мертвы, мои братки убиты или стракнуты, а те что остались полуживые. И посреди всего этого резвятся два Тролля. Если бы не то увечье на ap, которое повесил на моего лонвульфа король, то я думаю справился бы, поскольку у лонвульфа была крутая двуручная мейса, которой он наносил больше дамага чем регенил троль. А так получалось, что тролли кидаются, и зафокусить одного не получалось, а лонвульф подойти и ударить не может, или ходить или бить. А оставшиеся чуваки могли только пощекотать троллей и чуть отвлечь их внимание, что они и сделали померев в конце.
>>35047486 Такой бред с бегиннера, что можно просто отписаться реакшн пикчей. Но для разнообразия даже разберу: >Зачем тратить целый перк на то что бы стрелять по цели со штрафом 50% если можно стрелять по комму-то другому без штрафа. Перевожу: >Зачем тратить целый перк на то что бы стрелять по арбалетчику\некру\самопальщику\etc со штрафом 50% если можно стрелять по футмену\зомбаку\ополченцу без штрафа. Действительно, зачем? >Криплинг страйк хорош Действительно хорош - вместо перков, которые помогают убивать или не умирать, давайте брать перк, который помогает калечить. Тем более, что 3\4 врагов при ударе того же двуруча или арбалета и так получают рану. >Кошка может помочь в битвах против ведьм Ну это уж совсем какой-то клинический бред. Тогда и колосс помогает в битвах против ведьм и гифтед и вообще любой перк. Вместо того, чтобы брать кошку, берётся перк, позволяющий не доводить до кошки. >игнорировать дебафы длительностью 1 ход, через насие кнопки вейт. Насие кнопки вейт помогает и без адреналина. Сюрприз. >то эти статусные эффекты не так уж и страшны или и так длятся 1 ход В реальной игре большинство дебаффов длятся 2 хода или дольше. И враги постоянно дебаффают, буквально нет ни одной категории врагов без дебаффов. Какой-нибудь гоблинский яд ебёт нимблодаунов в сраку, тогда как с резилентом он просто небольшое неудобство. >Песя нужен на танках и двурукоблядях, остальным брать его спорно. Очередной бред. Андердог - лучший пассивный перк на защиту в игре вообще. В большинстве случаев это минимум +5, а часто +10-15-20-etc. И это "часто" в те самые ситуации когда боец наиболее уязвим. Его можно не брать только тем, в ком ты уверен что они будут стоять максимум против двух врагов, да и то стоит это делать только в крайнем случае, потому, что в игре, как и ИРЛ планы имеют свойство фейлить. >>35048794 Двуручная мейса пожалуй что лучшее двуручное оружие в игре - отличные статы, сильный дисейбл, стан, универсальность. Специализированное оружие конечно в своей нише лучше, но если не знаешь что брать - бери булаву. От топора прокает хедхантер когда топор делает критический удар. Всё как у обычных ударов. Цеп в текущем виде лютая параша. Мечи и кувалды сильны в своей нише, ты не шаришь. >>35048855 1. Ты и так билдишь братков в лейт, если не совсем дурак. 2. Работает со станом, дейзом и сеткой. >>35048900 Вот для этого и берут индом всему фронтлайну и билдят минимум 2 спец танка. GIT GUD, что тут сказать? >>35048073 Только одно дело просто написать "мне не нравится индом, слишком долго", а другое усираясь пытаться доказать, что он говно, а потом несколько лет(!) бегать по треду с порванной жопой. Индомошизик был не лучше, но он во-первых был прав, а во-вторых - вроде давно съебал из треда или залечил травму.
>>35048950 Цеп может и пораша, но он хорошо помог мне когда я наткнулся на городскую стражу с щитами-каплями, 10 ебучих щитовиков которые постоянно пожимали щилдвол, пиздец. Ещё и броня приличная.
>>35048958 В отдельных ситуациях даже хуита может помочь - фронтлайн с копьями против волков например. Но это останется хуетой. Цеп может помочь когда у тебя косые дрищи в первые недели, но в целом он остаётся порашей. А так, даже обычный одноручный Т3 цеп двуручным хватом нанесёт больше урона, без дуэлянтов и ебли с ХХ.
>>35048855 В теории звучит интересно. Но! Два перка придется под это дело отдать. Даггер мастери и дуэлиста. Это при том, что ты квик хенд по дефолту имеешь, что делают не все.
>>35048900 Хреново играть волком. А мог бы двух танков выставить, каждый бы взял по анхолду и стоял в индоме до скончания времен. А ты бы их аккуратно затыкал полеармами.
>>35048950 >Действительно, зачем? Ответ: незачем. Играть в промахи это не про бб. Не хочешь попадать стрелками в цель - лучше вообще их не бери. >индом всему фронтлайну Трата перка и только. Даже двух.
>>35049001 >Играть в промахи это не про бб >Максимальный шанс попасть 95% >Не хочешь попадать стрелками в цель - лучше вообще их не бери. >+0% chance to hit, -4% chance to hit per tile of distance >Трата перка и только. Даже двух. >Бля 2 анхольда всю тиму выебли в сраку((( Ну зато не взял индом а взял крипл))))
>>35048950 >Только одно дело просто написать "мне не нравится индом, слишком долго", а другое усираясь пытаться доказать, что он говно, а потом несколько лет(!) бегать по треду с порванной жопой. Индомошизик был не лучше, но он во-первых был прав, а во-вторых - вроде давно съебал из треда или залечил травму. Да я против индома то ничего и не имею, просто когда не было никаких ДЛЦ, брать индом всем двуручам смотрелось странно, т.к. угроз по типу нынешних чузенов\чемпов которые могут ваншотнуть ударом, не было. Тогда я играл без индома потому что долго, а теперь я играю без индома потому что теперь под ним нельзя стоять вечно, лол.
>>35049022 >ехидный некр стоит в прикрытии, щас мы ему с буллзаем-то! >1 ход, промах >2 ход, промах >3 ход, попали, а он не умер блядь! >4 ход, промах >5 ход, попадание...а нет, виердгангеры всю тиму окружили уже и в мили лучнику зашли А если тебя анхольды трахают, без фулл индома, то тебе еще рано с беггинера выходить. Как и ридонли.
>>35049073 >Буллзай говно потому, что я использую 1 лучника и он не убивает за ход некра в прикрытии! >Что будет, если там например 3 лучника я считать не буду, это неудобный вопрос!
>>35049073 Такого нет даже за милицию, начиная с 75 рейнджа с булзаем некромант редко выживает после второго хода, а то и на первом дохнет. Я тебе такую сову на любой глобус натяну. Промахиваешься по чузену 4 раза с 110 мили, он ёбет тебя ржавым кливером через индом
>>35049126 >взял три лучника >убил некра за три хода пальбы >а мог бы убить 9 гангеров, которые окружили и дали фоллену халявные стаки бекстаббера индомошизик, лучше бы тебе было остаться в гсг.
>>35049131 >с 75 рейнджа с булзаем некромант редко выживает после второго хода Кул стори, бро. Я как-то линдвурма уникальной мейсой в голову ваншотнул. Хочешь расскажу,
>>35049035 >Тогда я играл без индома потому что долго, а теперь я играю без индома потому что теперь под ним нельзя стоять вечно, лол. Можно, если это фуллтанк. Ну, в теории, часов эдак за 30 боя его может и убьют, но тут сам понимаешь. А если это просто фронт лайнер, то индом спасает в критической ситуации. Например ему булавой чозен пробил в жбан, прожимаешь индом и внезапно шансы не откинуть копыта повышаются. 3 сильных врага скучковались вокруг братишки? Жми индом пока остальные их не снимут. Подошёл анхольд куда не надо? - Жми индом так, чтобы он не смог откинуть и придвинуться к лучникам. Надо пиздить толпу линдвурмов? Надел паре фронтлайнеров щиты и выставил вместе с танками. Индом - это универсальная палочка-выручалочка, возможность 1 кнопкой сделать приемлемым танком кого-угодно. Конечно, он больше не имбует, но спасать им можно всё также.
>>35049153 >Например ему булавой чозен пробил в жбан, прожимаешь индом и внезапно шансы не откинуть копыта повышаются. В таком случае лучше прожать протацию или футворк.
>>35049140 >>35049143 >Буллзай ненужен потому, что я придумал что у тебя все бойцы стоят в разных углах карты! >А ещё я придумал, что вокруг одного хекса может встать 10 человек! >ВРЕТИ!!
>>35049154 Футворк во многих ситуациях не работает. Ротация лучше, но ей нельзя танковать. Например обычным двуручедауном с индомом можно держать бронированного анхольда на себе кучу времени. Особенно если их не 2, как в примере выше, а 3-4. Тоже самое с линдвурмами. Ну и т.д.
>>35049172 Ну, не всегда, зависит от жбана (хп и броня сверху) и ролла булавы. После определённого порога хп ваншот будет уже невозможен.
Но в целом ты прав. Я вообще предпочитаю до сих пор булавы и молоты встречать на индом. А если около братишки 2 таких чозена и они 100% смогу походить в следующих ход - юзаю его пока один не откинется. >>35049174 >РРРЯЯЯ ВРЕТИ Обтекай.
>>35049140 Ты что только лучниками стреляешь по зомбакам? Остальные братки у тебя просто в шилдволле стоят и фатигу экономят? Если твоих дебилов за три хода окружают, то тебе пора электричеством лечиться. А фоллен получать толжен дубиналом в темя и считать звезды весь бой.
>>35049143 4 милицейских лучника у меня было одно время стандартом, очень я боялся некромантов и по этому ебал их в первую очередь, следущих ебал гейстов, на них правда как не пали, всеравно 5 процентов на попадание, но если спамить стрелками и дуть в дудки, то милиша выносит спокойной даже 2 некров с фолленами и тучей зомби без потерь.И да это именно группа заточеная на борьбу с некромантами, во всех других случаях такая группа посасывала, лучники дохли довольно часто а стрелы тратились с реактивной скоростью, поэтому сейчас у меня 4 полеармщика, флагоносец и два лукаря или пушкаря на второй линии, стало тяжелее ебать некров и берсерков, но в остальных случаях стало полегче. Но ты и дальше продолжайгореть, без тебятут совсем темно.
>>35049383 луки вносят пиздецкий рандом. у меня так в начале игры пати склеилась на айронмене, когда мне вражеский лучник с задней линии попал 3-4 раза подряд по моим братишкам, а мой арбалетчик 2 раза промазал.
>>35049456 >Я один из лучших игроков в ББ в мире. играл лучниками, пока не понял что они - полный кал. забавно. мне хватило одной катки, чтобы это понять.
>>35049373 Моих дебилов никто не окружает. Потому что к моменту как зомби дойдут до мили, от них дай бог половина остается. А охуительное мнение не убил некра @ загрузил сейв дурачков меня мало волнует, чтобы я хотя бы половину их поста дочитывал.
Я единственное не понял - вот этот ебанутый, который с индома и луков горит, у него биполярочка чтоли? Он два раза на одно предложение одинаковым бредом отвечает, лол. Или у нас два долбоёба-близнеца в треде? >>35049402 Братишка, попробуй лучников в металки спекнуть, они и бронированных врагов ебать начнут. Тем более милицейские, у них с точностью не очень, но металкам на это похуй.
>>35049871 Да самое смешное, что я беру перк металки, сумку и пихаю им эти топоры, но в бою про это богатство забываю, вспоминаю на окне лута, думаю ну ладно, в след раз. Шел 300-й день.
>>35011303 (OP) Кто-нибудь сталкивался в новом ДЛЦ с таким, что во время гражданской войны, дома не красят карту? Воюют, жгут окрестности, но карта никак не поменялась ни разу за весь кризис. Насколько помню, раньше поселения переходили из рук в руки постоянно. Это баг или фича?
>>35048995 Бесконечным индомом не получится, понерфили же. Да и это теоретические рассуждения в вакууме. У тогдашнего моего отряда только лонвульф дорос до индома, но я ему его не взял, да и не смог он, так как я лонвульфу выдал двуручную мейсу, свою, тогда самую дамажную пушку. Остальные братки в основной массе были 4-7 уровней. Уверен, что действуй я немного по другому, то вероятно победил, не без потерь, но победил бы. А поскольку я был не на софте, а жать altf4 было стыдно, то я этого так доподлинно не узнаю.
>>35051438 Отлично получится, если танки через нимбл. Они и индом жать могут кучу ходов подряд и если по фатиге просядут, то с рекавера окажутся раньше анхолда в турн ордере, разве что на них стаггер будет висеть. Тогда нет.
Что дают за победу над номадами, которые что-то там копают? Я поначалу выбрал сразу атаковать, а там два номадских хеджа, блейддансер и куча лучников, короче, я зассал.
>>35048950 >Стрелять по футменам. Каждый убитый футмен/ополченец/зомби приближает победу, это больше чем промахи по укрытию. Это и снижение давления на твоих рукопашников, и увеличение давления вражеских, за счет численного преимущества, плюс ещё живые враги после потерь делают проверку по морали. >Зачем калечить если можно убивать. Согласен, но увечья помогают убивать не получая при этом самому урон. Да увечья мало что делают и на так умирающих тхагах и гоблинах, но есть вагон и маленькая тележка врагов, которые зачастую не умирают за один ход, варвары, орки, унхольды и прочие жирные за счет хп/нимбл или броня/фордж враги и на них криплинг страйк работает прекрасно, особенно если не игнорировать экзюктионера(его не обязательно брать тем же браткам, что и с криплинг страйком). >Кошка и Ведьмы. Это была вишенка к торту основной пользы кошки, сохранения особо ценных братков, особенно если они не славятся большим хп. Нашел допустим Охотника с хорошим ratt роллом и 3 звездами в ней же, как тут не взять кошку на всякий случай? >Резилент Самые частые это 1 ходовые станы, остальные заметно реже и в основном не такие страшные. Перк хороший, отлично помогает против чармов, ядов и прочих дайзед, но у меня не хватает на него места, так как очень часто есть альтернатива которая будет работать чаще. >Песя Тут тоже согласен, но игра это не калькулятор талантов и зачастую песя если и берется, то во вторую и тертью очередь. Но танки и двурукобляди берут сразу как только видят, всегда, хотя у двурукоблядей есть ещё ричадвантаж, но собака лучше, так как это почти же самое только пассивно.
>>35054061 Играй гладиаторами, там их аж трое. Ну или назови кого нибудь из первых своим именем и закончи игру если он помрёт. Что сложного то? Или ты из секты аронменщиков, которым физически невозможно не перезагрузится после проигрыша, что они себе аж аппаратные блоки ставят?
>>35054173 Ну хуй знает, тут вон мододел ошивается, попроси его мод на такого персонажа для всех стартовых составов, ну или пусть тебе иконку въебет рандомному челую
>>35052144 >Каждый убитый футмен/ополченец/зомби приближает победу, это больше чем промахи по укрытию Это чушь и манямирок. За те 2 хода, что 2 сферических лука потратят на сферического некроса за сферическим укрытием они убьют 2 зомбей. Которых тот воскресит. Шанс попасть по футмену\ополченцу, особенно в шилволле не сильно больше, чем в стрелка за их спинами. И живучести у них намного больше.
Лук берётся чтобы убивать важных бэклайнеров, хочешь стрелять по фронтлайну - есть в разы более подходящие виды оружия. >но есть вагон и маленькая тележка врагов, которые зачастую не умирают за один ход, варвары, орки, унхольды Из всех перечисленных двуруч гарантированно не вундит только анхольдов. Брать криппл, чтобы иногда вундить анхольдов - это какое-то особо извращённое мудачество, даже не знаю, что тут и сказать. >Это была вишенка к торту основной пользы кошки, сохранения особо ценных братков Чтобы сохранять особо ценных братков ты берёшь колосса. Если не хватает - сверху бровь. Это помимо других перков на живучесть. Кошка слабо помогает, если тебя ударят ещё раз, кошка не защищает от травм. Кошка - это перк для суицидника, нанятого за копейки заткнуть дырку на несколько битв. И которому важно, будучи анскилльным говном, пережить не 1-2, а 2-3 удара двуручем за счёт 1 перка. >Самые частые это 1 ходовые станы Нет, это неправда. Во-первых - больше всего дебаффов именно на несколько ходов, пруф в вики. Во-вторых, одноручная булава - оружие средней популярности, сгруппированное у нескольких видов обычно лоу лвл врагов. >так как очень часто есть альтернатива которая будет работать чаще. Ага, кошка и криппл. Этот перк за одно очко, который устраняет самые большие слабости нимблодаунов - блид, яды и т.п. >игра это не калькулятор талантов и зачастую песя если и берется, то во вторую и тертью очередь Это игра - именно, что калькулятор, в котором нужно свести шанс проебаться к минимуму. И подсобака этому помогает лучше всего среди пассивных перков на защиту.
Так то ты сам можешь играть как хочешь, но давать вот такие советы - это скорее навредит ньюфагам, поскольку ты сам в игре не разбираешься.
>>35054637 Ну по крайней мере на 18 бете, в треде были дрочащие на быстрое завершение игры. А так да. Сейчас особенно с длс и модами, закапываюсь в гору, отстраиваю горный бункер, тронный зал из золота и заебца. Особенно с модом на жуков, который спавнит вне горы, но дает и возможность охотится. Потом их становится все больше, и они устравают KEKEKE раш на твою базу. >>35054591 Шо тут сказатi, гениальный игрок.
Братки, есть мод на отключения визуальной составляющей аттачей? Хочу эффективность, но топовые аттачи вроде костей тролля смотрятся как полное говно и закрываю мою красивую броньку.
>>35054692 За 2 хода 2 лукаря убьют минимум 4. А то и больше. Я бы сказал штук 5 в среднем получится. А вот тратить ходы на подойти, приближать бой не на своих условиях и стрелять без окологарантированного попадания - это расходовать ап в пустоту. >Лук берётся чтобы убивать Тех кого он может убивать. Например лучники отлично отстреливают анхолдов и вурмов.
>>35055016 >За 2 хода 2 лукаря убьют минимум 4. Потому, что ты прописал им читами постоянный ХХ и 1000 атаки? Т.к. у бронированного зомби 130 хп и коцаная, но всё же броня. Или ты собрался их бодишотами сквозь колчугу убивать? Так тут они никогда не умрут за 2 выстрела. Лгать нехорошо, мама не рассказывала? >А вот тратить ходы на подойти, приближать бой не на своих условиях и стрелять без окологарантированного попадания - это расходовать ап в пустоту. >А вот тратить ходы на убийство зомбей, которых некромант может воскрешать по 2 в ход - это НЕ расходовать ап в пустоту. Л - Логика. >Тех кого он может убивать. Например лучники отлично отстреливают анхолдов и вурмов. А шаманов, стрельцов и арбалетчиков кто будет расстреливать? Или в твоих влажных фантазиях они неопасны?
>>35055139 >Потому, что Я брал им берсерк и киллинг френзи. Ты себе такую роскошь позволить не можешь. У тебя буллзай. А еще они раз в 4 выстрела таки бьют в голову на x1.5 >А вот тратить ходы на убийство зомбей, которых некромант может воскрешать по 2 в ход - это НЕ расходовать ап в пустоту Я даже не знаю что ответить на такой заявление с беггинера. Реально не знаю. >А шаманов, стрельцов и арбалетчиков Стрельцы и арбалетчики и так отлично подставляются под выстрелы. Если ты не знаешь как это сделать - проблемы твои. Шамана ты и со своей треш абилкой не убьешь, потому что на нем 70 хп, 20 рдефа и антисипейшен. Профитнее скирмишеров перещелкать чем этого безобидного корневателя.
В общем я тут подумал и решил, что ты не наглый клоун с беггинера, а тот тип малолетнего говна, которое будет спорить ради спора. Предмет и занимаемая сторона для такого значения не имеет. Не буду больше метать бисер и отвечать мудаку.
>>35055331 >Я брал им берсерк и киллинг френзи Ага. И берсерк+киллинг френзи позволяют убить 130 хп тушку в кольчуге, ведь у тебя в манямирке они оба работают сразу, вне зависимости от того, убил ли ты цель, а самое главное - лук внезапно перестаёт иметь эффективность в 60% против брони, а у зомбей пропал баттлфордж. Сможешь в тред посчитать сколько нужно выстрелов из лука по сферическому зомби в.. допустим 45\110 броне (коцаная шапка)? >Ты себе такую роскошь позволить не можешь Манямирок настолько манямирок, что в нём булзай выключает изучение берсерка и френзи, лол. >А еще они раз в 4 выстрела таки бьют в голову на x1.5 И снова ты лжёшь. Наносится в 1.5 раза больший хп урон. Ну, как наносится? Учитывая, что немалая часть зомбей бегает с 100+ бронёй головы - не всегда наносится. И урон по хп != просто урон, чтоб ты знал. >Стрельцы и арбалетчики и так отлично подставляются под выстрелы. Если ты не знаешь как это сделать - проблемы твои. >Подставляются, ЯСКОЗАЛ! Пруфов не будет! Пиздеть не мешки ворочать, родной. >Шамана ты и со своей треш абилкой не убьешь >ВРЕТИ Ну это понятно. И дальше, само собой классическое: >РРРРЯЯЯЯЯ БЕГИННЕР НАХУЙ МУДАК Я ПОДЕБИЛ!!!11 Скатертью по жопе, быдло неумытое.
Да луки вообще не нужны. Ну если ты нашел какой-то запредельно крутой именной лук, с 50-60 игнором брони и уроном 70-90, тогда да. Лучник будет в тему. Но с базовыми луками это откорвенный мусор тагов истрелять. С другой стороны иметь хотя бы одного братка с дальней атакой полезно. Мой выбор хэндган/арбалет.
>>35055465 Cкажу, что ты взял металки и при этом скипнул дуэлиста. Вся суть метательного оружия в ебическом арп. А без нимбла радиус эффективного использования стрелка сокращается до энкаунтеров, где ему не прилетит/не вчаржит с другой стороны.
>>35054692 >Двуруч не вундит только анхольдов. Во первых против жирных по хп и/или броне врагов двуруч гарантировано вундит только с криплинг страйком. Во вторых есть есть ешё дуэльные металки, арбалеты и пушки. Я не предлагаю брать всем. Браткам специализирующимся на дробящем оружии, мейсы и хаммеры, так как дробящие увечья лучшие, а так же на дуэльных метателях, арбалетах и пушках. >Кошка для суицидника. Кхм, кхм, свордмастер с 40 хп кхм, кхм. Почему ты думаешь, что если я беру кошку, то забиваю на остальные защитные перки, в частности на мой любимый колосс, который я беру всем. Задача кошки это спасти от ваншота не раскаченного братка. >Пруфы на вики. И где пруфы? Думал я не залезу посмотреть? Дебафов длительность 1 ход много, это и многострадальный стан, и пыль в глаза, и обезоруживание, оверхельм и т.д. Два хода длится стаггеред, который снижает инициативу на 50%, но эффект этого дебафа крайне малозаметен. Чармед 2 хода, серьёзный и заметный дазед, два хода, а так же доты от кровотечения и ядов. И какие по твоему дебафы накладывают чаще всего? Станы, так мейсы встречаются у всех человеческих отрядах, все орки могут рывком станить, на юге кочевники помимо станов могут ещё пыль в глаза кидать, и плетками обезоруживать, но там длительность тоже 1 ход. Вот и получается, что что резилент можно брать только нимблам, у которых маленькая инициатива и/или предпологается большие траты стамины.
>>35050727 >>35050993 >>35051329 Прошла уже вторая гражданочка за этот раз, карта так ни разу и не изменилась. Ну хуй знает. Играю кстати за культей и за восемьсот дней аутизма так и не прокнул ивент на кожаную куртку, блэд.
>>35054960 А где не говно и васянство? Я вот оттуда мод поставил, чтобы видно было звезды рекрутов. И еще чтобы при левелапе все статы качались, а не три. И чтобы можно было перки после 11 левела брать.
>>35057163 >Во первых против жирных по хп и/или броне врагов двуруч гарантировано вундит только с криплинг страйком Перечисли этих жирных врагов. >Кхм, кхм, свордмастер с 40 хп кхм, кхм. Если ты билдишь свормастера с 40 хп - ты долбоёб, с кошкой или без. >Задача кошки это спасти от ваншота не раскаченного братка. Алебарда. >И где пруфы? Думал я не залезу посмотреть? Ну так если залез херли ты сюда весь список не скинул? Давай вместе посмотрим, что он снижает а что нет: Чарм, хекса, стан двуруча, сон, блид, дейз, стаггер, шелшок, кислота, паучий яд, гоблинский яд, мухи. Что не снимает - пыль, стан одноручный, оверхелм, дизарм, мороз. Ничего не забыл? Единственное, что заметно из списка ниже - стан. Но знаешь зачем я заставил тебя высирать эту чушь в течении трёх постов? Что наглядно показать, что ты идиот, раз не понимаешь, что факт того, что резилент не действует на какие-то дебаффы, не влияет на его эффективность. Это банальная, общечеловеческая логика, которой дети учатся в 3 года - если куртка защищает от холода, но не от жары - она всё ещё нужна и полезна, если колбасу можно есть, но ей нельзя мыться и ею нельзя сбить самолёт - она всё ещё полезна. И т.д. По твоей идиотской логике (точнее её отсутствии) ни один перк не нужен и говно, т.к. он не работает всегда и во всех ситуациях. Зато кошка, которая работает в строго определённых сферических условиях - вот это нужный перк! Надеюсь это наглядная демонстрация для любого ньюфага и он не будет слушать ту херню, что ты тут лезешь советовать.
На этом в принципе можно было закончить, но давай я ещё раз докажу твою несостоятельность в этой игре конкретными примерами: 1. Гоблины - каждый выстрел будет вешать на нимблодауна яд, нимблодаун под ним и мухами вообще нихуя не может, зато взял крипл и кошку, морально победил врага, лол. 2. Кливеры? Да, нужно получать 40 урона сверху каждой атаки, ведь резилиент не защищает от пыли! 3. Ведьмы напали? Какой резилент, ну подумаешь - нимблодаун 2 хода атакует союзников, зато у него есть кошка! Топ перк в бою против ведьмы, дурачок на харкаче сказал. И т.д.
>>35058858 Какой алгоритм начальный при выборе культей? Набирать наиболее подходящих для перевода? Поиск бесплатных? Два раза начинал, все бесплатные выдавались максимум всратые, а те, что более менее не спешили обращаться.
>>35059250 >Гоблины - каждый выстрел Не каждый выстрел, а каждое попадание. Так-то у нимблодаунов довольно много рдефа обычно, т.к. у них додж или антиципа или щит обычно.
Вообще кошку я беру днищебратьям первые дней 10-15. В прошлой игре у меня был браток доживший до 7ого уровня, он ходил с полимейсом и кошкой. Кошка на нем сработала раз 10 наверное, представляете сколько она мне денег сэкономила? Кошка хороший перк так-то. Особенно теперь, когда она дает мдеф. Но, конечно, только на первых братках.
>>35059396 >Не каждый выстрел, а каждое попадание Это уже семантика. Попадать они будут регулярно, разве что ты из тех оригиналов, что милишникам рдэф качают. >Вообще кошку я беру Полностью с этим согласен, я сам не раз писал, что в такой ситуации кошка - это хорошо. Но лол, брать её на ценного братка - это кретинизм.
>>35059257 Да примерно такой же как у других отрядов, только медленее. После жертвы берёшь братка и до следующего ритуала его обычно успевают конвертнуть. Насколько заметил, чем больше культистов в отряде, чем выше шанс на обращение брата. Либо считаешь время от одного ритуала до следующего (21 день вроде бы) и тусишь к моменту проведения рядом с таверной, чтобы не успевшие обратиться братки не разбежались. Ещё отлично заходит порошок из кровососов.
>>35061028 >>35061110 Для первого ряда желательно иметь не меньше пятидесяти. Это при нормальном сержанте, у которого не меньше сотни. Десять с даров, десять с арены, ещё плюс шесть можно сделать с ожерелий из лута с ведьм.
>>35062168 >>35061110 Да, большое преимущество культяпок - им почти не нужно качать фронтовикам резолв. Ещё бы всё их колдунство не было таким рандомным...
Короче я сегодня собирался докодить двуручи и приступить к пращам, но так сука сильно похолодало, что у меня все отростки мёрзнут и ничего не хочется.
По этому я просто спрошу 2 вопроса, интересно услышать мнения по ним:
1. Я выдал двуручному цепу и выдам топорам (кроме бердыша) тройной удар, как у мечей. Ибо от кругового постоянно все плевались, так что почему-бы и нет. Правда оружейный ряд двуручей становится несколько однообразным. Отсюда вопрос - Не сделает ли это какое-то оружие бесполезным или наоборот перебаффанным (конечно не потестишь - не узнаешь, но мб я что-то очевидное пропустил уже)? Или может у кого есть альтернативные идеи\мысли насчёт того, как разнообразить набор (полезных) двуручных скиллов?
2. Как бы вы на моём месте баффнули пращи, чтобы те были конкурентным, интересным и самобытным стрелковым оружием?
>>35063076 Может быть дать пращам выбивание духа(звучит как ритуал в рф армии) не в голову, а просто так? Считай можно дебафать. Но можно ли закодить так, чтобы оно действовало только на маленьких врагов. На на всяких троллей не работало. А то как то странно что тролля дебафнули таким камешком.
...Или, если у вас нет никаких конкретных идей - напишите хотя бы претензии конкретные к праще, основанные на вашем личном опыте.
>>35063361 Просто так, имхо, будет слишком сильно. По сути можно будет повесить за 1 ход двум врагам пробивание лося дейз, а это очень нехуёвый дебафф. Ну и хочется чтобы как ИРЛ - праща выдавала урон не хуже лука (но в другой плоскости), а не была каким-то излучателем дебаффов. >А то как то странно что тролля дебафнули таким камешком. Учитывая, что сохранились свидетельства, как умелый пращник правильным снарядом пробивал доспехи, щиты и вминал шлемы - я бы не удивлялся этому. Ну и пример Давида, да. >>35063383 Если честно, то не понял =\
>>35063748 Ну так это и даст использовать пращу. Урон у нее все равно не ахти. Можно повысить ей урон. Ок. Это звучит относительно логично. Но тогда она тупо станет лучше лука. Возможно повысить стоитмость выстрела из нее. (все таки лук скорострельнее, к тому же для замаха требовалось место). Тогда повышение урона будет уместным. К этому еще добавить требовательность к рейдж скилу. (штраф за расстояние больше чем у лука). Итого имеет 1 выстрел за ход с уроном равным луку. Или 2 с берсом. Возможный дебаф к тому же. Это первый вариант. Другой может сделать мастери на пращу?(лол) Ну тип чем ближе тем больше урон или игнор брони.
>>35064241 Еще как вариант тупо добавить аммуницию к луку. Свинцовые шары. Или из чего их там делают. Я не разбираюсь в погромировании. Но возможно ли сделать разной формы. Аля просто шары, а так же шипованные(хуже пробивают броню, но дают кровотечение). Это если не ударяться в магические шары. Как бы это не звучало хехе
>>35064241 >Но тогда она тупо станет лучше лука. Я хочу повысить урон кочевнической пращи до 40-55. На 10-15 меньше, чем у Т3 лука. Учитывая наличие легендарок - лук в лейте будет наносить больше "тупого" урона. >К этому еще добавить требовательность к рейдж скилу. Она уже более требовательна, нежели лук. Я наоборот хочу поднять до уровня квикшота из лука, как минимум из соображений баланса. >1 выстрел за ход с уроном равным луку. Или 2 с берсом Смысл тогда юзать? Просто халявные снаряды в большинстве сражений не сильно влияют на что-либо. Ну и если смотреть с позиции реализма - праща хоть и была менее скорострельна чем лук, но не сильно, арбалету она давала сто очков форы. Ну и это сферическая скорострельность, ИРЛ всё упиралось, как и в игре, в "фатигу". Т.е. стрелять из лука с максимальной скоростью было весьма трудно даже для тренированного бойца, по этому чаще стреляли реже, экономя силы, но зато повышая общее кол-во выпущенных стрел. Алсо, в этом плане лук был наиболее требователен среди конкурентов, даже дротик, будучи весьма требовательным к физической силе, не выматывал бойца с такой скоростью, как тугой лук. Что-то я заговорился, забыл, что это не хисторач. Ну ты понел. >может сделать мастери на пращу?(лол) Ну тип чем ближе тем больше урон Братан, ты не поверишь... >>35064342 Можно, но (для меня) сложно. Может потом. Сделать же однотипные снаряды довольно просто, главное картинку для них где-то спиздить позаимствовать. Делали же их из просто мимокамня, специально собранной гальки\шлифованных камней, обожжённой глины и наконец, вершина эволюции - из свинца. Последние кстати зачастую были ромбовидной формы или как юла. Но пока хочется попробовать оставить механику бесконечных снарядов. Имхо она добавляет колорит. И не особо прибавляет к полезности оружия, даже какие-нибудь перестрелки с кучей гоблинов или расстрел толпы зомбей и некромантов редко требуют больше одного большого колчана. И если даже требуют - можно засунуть в карман и\или за спину каждому братишке закинуть по колчану, нужна аммуниция - ближайший роняет его на пол, лучник подбирает.
Ладно, вот что я накумекал на текущий момент для Т2 пращи (Т1 тоже самое, только урона меньше: Урон +5, до 40-55. Бронебойность\урон броне с 35\60 до 25\85 (не уверен в точных цифрах, но хочется поменять в сторону чуть большей эффективности против брони) Дальнобойность +1 - с 6 до 7. Одноручное оружие, дуэлянт и двуручный хват не действуют. Обычный выстрел вместо -5% за хекс дистанции -4%, как у луков. Попадание в голову работает как раньше. Стоимость выстрела с 15 до 10 фатиги. Новый выстрел работчее название Ашот-Киллшот Headshot - 7 АП, 20 фатиги, -5% точности за хекс, 100% шанс попасть в голову. Может ещё чего-нибудь добавить? +20% бронебойности и\или урона в броню? Не уверен. Думаю о замене классического бонуса металок на что-нибудь, но опять же не уверен, нужно будет сделать и затестить в игре.
>>35064599 Мысле шире. Добавь праще особую атаку, 100% шанс оставить рану, если хотябы 1единица урона нанесена. Сразу сделает пращу годным вторым оружием на чозенах и анхольдах.
>>35066188 Нет, соглашусь с >>35066209 аноном, на некоторых врагах авто-вунда это слишком круто.
>>35066267 Брал бы сталварт наверное на некоторых билдах, где фатиги в обрез и по этому индом особо не поюзаешь. Страшны ведь не столько станы, сколько перемещения твоих братков врагами. Но за этим исключением индом по прежнему король защиты.
>>35066415 Хотел спросить кого ты имеешь ввиду, но потом понял, что это наверняка кокональя. Угадал? Он может кукарекать что угодно, его слова против чего то - это скорее аргумент за, чем против.
>>35066291 Тем что эти два перка пассивные и работают всегда, тогда как индом прожимать нужно, тратить ап и фатигу, а иммунитет к перемещениям и в меньшей степени стану это имхо примерно 50% ради чего берут и прожимают индом, а индом в некоторых случаех можно не успеть прожать, особенно сейчас, когда понерфили адреналин-рековер.
>>35066469 Если прям супер нужно, чтобы кто-то не вставал в стан есть амулет от амбиции. Но камон, стан это не главная проблема и индом берут не из-за имунна к стану.
>>35066463 Он очень хвалил прожимание индома пока не его не понерфили, даже сделал в гуглдоках подробную табличку с тем сколько фатиги в различных случаях(ironlungs/бафыкультистов) нужно братку что бы бить и жать индом каждый ход.
>>35066489 Где я сказал, что главное зачем берут индом это иммунитет к стану? >иммунитет к перемещениям и в МЕНЬШЕЙ степени стану Очень неприятно когда унхольды кидаются братками, когда змеи и кракен хватают братков, когда враги толкаются щитом. Причем без индома избежать перемещения можно только в последнем случае, так как там идет проверка по милидефу.
>>35066526 Анхольды не проблема хоть с индомом, хоть без. Змеи это вообще, лол. Когда ты возьмешь индом змеи будут просто попкорном. Толкание щитом тоже что-то из разряда фантастики.
А что взять вместо индома? Я недавно вкатился, опыта немного, вот дерусь я с орками, например, мне часть нужно разоружить (тех, что с двуручами), поэтому часть второго ряда не будет дамажить. Тогда я на одном фланге разоружаю пешками из второго ряда, а в первом жму индом, потому что тут хорошо не надамажить всё равно, в этот момент чищу другой фланг. То есть да, индом не всегда нужен, но я не знаю, что может быть лучше. Приимер кривой, но для общего случая: жму индом и жду, когда придут на помощь. Вы, конечно, скажете, что позиционироваться надо и ошибок не делать, но недавно танка на фланге пробили и пошли дальше, не будь индома вообще пиздец был бы. То есть я вроде встал нормально, но проиграл то ли по статам, то ли просто рандому.
>>35066537 Ну да, если это просто несколько анхольдов. А если они в группе с варварами? Это же пиздец,страшные дамажные варвары и хренубьеш бронированные анхольды, которые как нехуй делать раскидывают твои стройные и красивые боевые порядки. Конечно анхольды не проблема.
>>35066566 Против станов помогает вейт. Ты делаешь ход и заканчиваешь его вейтом, а не передачей хода. Эту пешку станят и стан слетает в самом конце хода и на начало следующего стана нет. Для того что бы не страдать от штрафа по инициативе на порядок хода, то можно взять/прожать адреналин или взять ресенлтес.
>>35011303 (OP) Как бабос копить? Надоело бичей тренировать, просто раздражает это что пиздец - проебываешь крутого братка и все, хуй соси. Бича в следующих 10 битвах придется холить и леять, хотя по бэкграунду он может быть ниибацо крутым охотником на монстров или межевым рыцарем-убийцей (4го уровня) а это у меня уже 170 день, больше 10к накопить не получается - обязательно надо будет закупить еды, подлечиться, подремонтироваться, просто перекантоваться между боями пока братишки зарплату прожирать будут. А как я понял нужны реальные бабки что бы сразу братков хотя бы 7-8 уровня брать - но они стоят от 15к за туловище.
Алсо, еще заметил что играть стало сложнее - я на бета версии и релизе играл на самой высокой сложности с айронменом - куча уников была, по 50к голды, все решенные кризисы и минимальное количество потерь на 200-300 день игры - тут же 170 день, а лист павших уже мама не горюй, а братки все как бичи одеты. Еще баланс с монстрами не могу понять - как аспидов убивать? Вроде 2 контакта - должно быть расплюнуть, а по факту обязательно кто-нибудь да и двинет коней с ними в бою. Тоже самое с энтами - они по идее аналог альпов, только если альпов убиваю проще простого - энты могут всю партию разнести. Еще нежить стала страшной силой - особенно я начинаю визжать как сучка и копать могилы для братков когда встречаю стак из 10 легионеров и 10 легионеров с пиками точенными во втором ряду - это обязательная гибель 3-4х братков в бою, тогда как за этот контракт едва чуть больше 3 кусков заплатють.
Короче игра стала сложная, не нраица, плохо сделоли, тупа.
>>35067466 А кто то делает иначе? Платишь ему денег ВПЕРЕД, ценой в годную броньку, и получаешь не грозного рыцаря нагибателя, а украинского спецназовца.
>>35067449 Хороший сид в каком смысле? Карты всегда плюс-одинаковые же. Ну максимум какой пиздец я встречал - карта в которой 1 псарня в жопе мира была. В остальных случаях все окей всегда было и все устраивало.
>Ремонтировать и продавать в т3 поселениях Я пробовал так делать, ловил бандитов, затыкивал их ножами, продавал броню - слишком времененакладно.
>Не нанимать хеджей за 15к. Тогда остается стул с нудной прокачкой новичков - когда они не наемниками чувствуются, а детьми с соской которых минимум 10 боев надо натаскивать. >Не терять пешек это надо потным батей быть, либо сейвскамить. Сколько не пыжшься - все равно будешь их терять в определенных ситуациях. Как вот я выше описывал - контракт на два черепа, думаешь хуйня - а там 10 аспидов которые обязательно да и ебнут кого-нибудь.
Нашёл неплохого дуэлянта 4лвл со звездами где надо, взял ему кошку. В первом же бою он умер от тройного цепа, ахуенно. А теперь к важному, что взять дэулянту, кинжал или тесак орков?
>>35068357 Помню у меня аспиды вытащили братка с андердогом и орочьим топором, а так же 80 в мили в толпу. На его ходу популяция аспидов сократилась в половину.
>>35067324 Да играть стало сложнее, старые фокусы перестали работать, новые надо выдумывать, да и неоднозначные они. Я не супер игрок, но кое что посоветую. Энтов в этом ДЛЦ еще не встречал, но раньше прокатывало выдавать всем топоры, и первым делом разбивать щит, братков ставить максимально рассредоточено, чтобы не было на одной линии от энта 2-3 человек. Ну и не давать этим пидорам кучковаться. В одной из заставок написано, что деревья горят, возможно стоит поюзать огненные гранаты, может мораль понижает. На бронескелетов тоже всему заднему ряду выдаю секиры, рубить щиты. Помогает рассредоточение на первом ходу, скелеты пытаются тебя окружить и зачастую двуручи выходят на первую линию, тогда резко набегаешьи вырубаешь пидораса, ну и пара братков с булавами тоже хорошо послужат.
>>35066500 Ты не понял пост, на который отвечаешь: кокональя - нихуя не авторитет, даже наоборот - чсвшный анскильный чмошник. Аргументы почитай выше по треду. >>35066566 Всё правильно делаешь, индом всё ещё крайне силён, пусть и не ОП, одним перком ты можешь сделать вменяемым танком любого братка, это дорогого стоит. В принципе по уровню приятия индома можешь смело детектить долбоёбов, троллей и кукаретиков. >>35067140 ? >>35067324 >Как бабос копить? Торговлей. >Еще баланс с монстрами не могу понять Ждёшь пока подойдут, потом рашишь вперёд. Если кого вытащили - жми им индом. Без индома и подсобаки против толпы будет тяжело. Собаки тоже помогут. Но без приличной брони будут потери. Энты сделаны чтобы игрок страдал. Чтобы меньше страдать - всем топоры, в т.ч. древковые, танчишь парой танков большинство энтов, остальными разбираешь по одному. Не становись в ряд, алсо дейз с двуручной мейсы помогает. Если тебя ебут скелеты - git gud, это чисто косяк с твоей стороны, не самый страшный враг. >>35068380 >что взять дэулянту, кинжал или тесак орков? В зависимости от того, кого и чем ты хочешь бить. >>35068459 Метателя-арбалетчика, по отдельности эти билды сосут, вместе сила.
Fixed disarmed characters able to gain stacks of 'Reach Advantage' when attacking with their fists or biting. Fixed wardogs being shown as valid targets for the 'Disarm' skill. Fixed potentially wrong combat positions when escorting a caravan while another caravan nearby is attacked. Fixed occupation of holy sites by AI parties with the player right next to them potentially triggering combat with no opponents that ends immediately. Fixed rare issue of combat not loading. Fixed issue with 'Intercept Raiding Parties' contract after failing the objective. Fixed issue with 'Hold Fortress' contract after retreating. Fixed issue with a particular event if the player only has characters with the 'Strong' trait in his roster. Fixed officer champions potentially spawning without a weapon and brigand leader champions potentially spawning with a ranged weapon but no quiver in rare cases. Fixed orc berserkers not dropping mushrooms as loot. Fixed some other minor issues.
>>35068802 Я планировал дать киндальщику фаст хенд, что бы он мог и сети, и флешку/молотов кинуть и врага на подходе закидать говно, а потом нарезать с бонусом от абилки кинжала в стан на два хода от двух ручной мейсы соседа.
>>35068917 >Стан от двуручной мейсы Те враги на которых это имело бы смысл имеют ресилент. Так лучше просто бить по башке. Это даст урон и дейз-эффект, а кривой кинжал получает бонус и от дейза. Но для дуэльщика я бы взял обычный кинжал наверное из-за 100% игнора брони.
>>35068929 Но там шанс - 15 на попадание, там нужен человек с мили скилом хорошим, а такой бывает не всегда. И да забыл написать что киндальщику может 3 оверхельма накинуть.
>>35068917 Хороший кинжальщик должен быть с фастхендом. Дай удар двуручной булавой, вынь нож и режь. И не обязательно станить кстати. Ну и сети всякие, да. Это имхо самый оптимальный билд, потому как полагаться на соседей - это плохая идея (но держать рядом с другой булавой стоит), разве что там у тебя весь фронтлайн с двуручными булавами. >>35068929 >Те враги на которых это имело бы смысл имеют ресилент Не все, но да, многие. >Но для дуэльщика я бы взял обычный кинжал наверное из-за 100% игнора брони. Плохая идея - нужно запредельно много атаки и фатиги. -15 точности по базе и 45 фатиги в ход после мастери. По некоторым врагам-консервам даже при попадании не слишком эффективное оружие, т.к. маленький базовый урон, разве что ты йоба легендарку нашёл. Это оружие хорошо как запасной вариант для билда булава\кинжал, но делать на нём билд не очень хорошая идея. >>35068940 >Но т.к. это нож, то можно и относительно из бомжа сделать с 80 атаки. ФА+бэкстаб. А это вообще бред. 80 атаки при -15 штрафа и 15 фатиги за удар. План-капкан.
>>35068357 >Хороший сид в каком смысле? На котором легко и приятно начинать игру. Желательно иметь круговой маршрут чтобы непрерывно делать конткраты, параллельно торгуя, а не тащиться в ебеня каждый раз.
>продавал броню - слишком времененакладно. А броня как раз почти ничего и не стоит, если это не хай тир враги, типа лидеров или хеджей. Ремонтировать надо в первую очередь оружие кроме самого дешманского, ну и броню если выпадет тоже. А спецом резать по возможности все же надо. И ради лишних крон и на себя одеть.
>Тогда остается стул Пфф. Вся игра проходится пешками далекими от минмакса. Я вон конкретно перекатился на милиту, когда понял что хеджи и селлсворды - не стоящее своих денег ховно.
>либо сейвскамить Либо не лезть, блядь, она тебя сожрет! Видишь, что хуйня вырисовывается на горизонте и отступаешь. Змеи вообще ни разу не оправдывают риска. Я их на отряды муслимов заманиваю, пусть они ебутся.
>>35069071 Педдлер с топ роллом, +5 и тремя звездами. Отличный нимблотанк. Хант с низкой атакой. Если рандом не будет тебе благоволить, то выгнать уровне на 5. Я бы выгнал сразу. Вайлдмен без нихуя. Выгнать. Культист без хп, без фатиги и без дефа. Не сделать ничего. Выгнать.
На деревню напали два ледяных унхолда, размазали их без потерь, загрцжаюсь и выступаю бой пососать опыта, а они все умирают ничего не сделав им. Ахуенные подсчёты результата на карте.
>>35069352 Ни разу не видел, чтобы на карте милиша кого либо убивала, её ебут даже разбойники. А я вот свершил сегодня ВОЗМЕЗДИЕ. Дней 50-60 назад взял контракт на 3 звезды, на 5 ледяных анходов. Братишки были слабы, но я решил что наебну тактикой, нашел этих пидорасов, но судьба мне не благоволила, братки мазали как мрази, анхольды швыряли и били без промаха, причем мой танк удачно захватил троих, но отдельностоящий метнул через себя моего сержанта к тем, кого держал танк. В итоге эти три пидораса швыряя моего сержанта вырвались из индома и начали ебать все живое. Пришлось с позором убегать, оставив на полесержанта, двух перспективных двуручей и двух лучников. И вот вчера мимопроходя мимо той же деревни я опять увидел этих пятырых. Их кости и шкуры теперь украшают моих величайших косорылых уебанов воинов.
Блять, щитпостите быстрее, у меня уже идея под смешной перекат готова, а тред притих. Видать шизики проводят большую часть дня в школе и не могут пукать индомом в тред
>>35070556 Нет, просто констатирую неизбежное. Братоводов мало даже в стим комьюнити, а местных разогнал легендарный бегинероискатель и популярный индомонагибатель.
Что взять последними перками двум братишкам? Есть с топором и мейсом оба двухручником. Я думаю топору неплохо бы хедхантера, но вот нужен ли он второму? Да и может топорщику вместо hh дать берсерка или френзи? В общем что кому взять? Оба с андердогом, если это важно.
>>35070759 >может топорщику вместо hh дать берсерка или френзи? Ты совсем ебобошечка? У каждого двуруча, особенно у топористов, с хорошей атакой должен быть берс и френзи. Хедхантер хорош на уникальных топорах с повышенным уроном, там можно знатно вражин наебенить.
Насколько эффективно в современных реалиях брать двуручам мастери на кливеры? Обычно отдавал предпочтение мастери на мечи, но после ковыряния пачки линдвурмов с помощью биллхуков/мечей ощутил острую нехватку урона по ним.
А так использование двух атак кливера за ход + добивание декапитацией после половины снятых хп выглядит неплохим вариантом. Приятным бонусом сверху идёт дополнительные 10 урона за тик кровотечения.
С другой стороны меня смущает заточенность выбора только против толстых бистов и потенциальная неэффективность против вражеских консерв.
>>35070759 Если фатига позволяет и есть рекавер - то берсерка, лишний удар после трупчика это хорошо. Особенно когда сплешем убиваешь недобитого зомбака а след удар по наглецу фоллену. Если фатиги мало то френзю, 25 процентов повышенного урона на 2 хода это хорошая прибавка к пенсии. А вообще как сказал выше - оба нужны.
>>35070970 Крутость кливеров это вытащить кнут и дать диразм варлорду с менсплиттером или хеджу с мейсой. Ковырять вурмов в мили ты не хочешь, поверь. А так как и с любой именной пушкой, попалась хорошая бери мастери. Нет - тоже бери ради кнута.
>>35070970 Бери быстрые руки и молоток в анус, на первых ходах покоцаешь броньку а потом мясцо нарежешь кливером. Ну или всему заднему ряду выдавай молотки длинные. Раньше секиры хорошо броню месили, как мне казалось сейчас что то не очень. А вот новый меч на древке мне нравится все больше и больше.
>>35071001 А как вообще теперь вурмов ковырять? Всем выдавать полеарм? Бегать от хвоста? В прошлом билде у меня один танк с орочьим щитом держал трех вурмов сразу, но я сейчас не могу слепить нормального танка, либо фатиги мало выходит, либо защита не оче.
>>35071076 >мне нужны все типы оружия У тебя челленж какой-то? В этой игре половина оружия или не нужна или весьма опциональна. Арбалет у лука не выигрывает почти нигде. А там где такое случается проще не брать лучника вовсе.
>>35071076 Объясните мне, без бегинеродрочи, почему нимбл а не футворк? Разве не проще отскочить кабанчиком, чем выхватывать в ебало, пусть и уменьшеный, но урон?
>>35071257 Ну я так играл, до последнего длц, но милишники спамят дохуя стрел в пустоту. Блять у меня быстрые руки, сумка и 2 колчана накаждого, и все равно расстреливал весь боезопас из 4 луков, и убивал половину в лучшем случае, потом посмотрел как убивать их на ютабе, и стал так же ебать хвост, благо змеюка его вперед выставляла. Как сейчас его убивать пока не понимаю, так что избегаю встреч.
>>35071227 А вражеские стрелки всякие? Их нужно игнорировать? А прорываться враги не должны, а если прорвутся, то есть дымовая шашка. >>35071246 В первую очередь против консерв, во вторую против всяких жирных врагов.
>>35071259 Очевидно что это будет оверкилл в большой части случаев. Большинство врагов с арбалета и так получат травму, кроме чозеков каких-нибудь. Это уже сильно уменьшает пользу криппла. Многие враги с двух копий/болтов отправятся в вальгаллу и без экзекутора. Хотя после нерфа металок уже не так часто как хотелось бы.
>>35071292 Нормально они спамят. 90+ атаки на 11 уровне достаточно для любого энкаунтера. А у линдвурма еще -10 р.дефа.
>>35071301 Конкретно давай. Чозены, хеджи/кнайты/экзекуторы. Кто еще? Варриору ты травму не повесишь, ты его просто не пробьешь. Анхолду не пройдешь на чек хп. Не такой и большой список.
>>35071301 Ну хуй знает, чисто по ощущениям причина большинства смертей моих лучников это орки-воины, продавливающие путь к стрелкам, либо анхольды. Вражеские лучники целят в первую очередь тех, у кого мало защиты. Да, бывает конечно и они ебут, но в большинстве все же оркопидоры, и, внезапно зомбаки, прорвавшиеся через белые флажки. А дымовухи стали давать только в этом ДЛЦ, и я их храню, чтобы контрить миазму.
>>35071353 Орки берсерки. Вские нибланы, арабы, свордмастера и т.д. довольно стойкие и/или страшные, так что криплинг страйк поможет не только в уроне, но и в защите остальных братков.
>>35071353 90+ у поачера? Хуй знает, не попадались. У меня рекорд был 87 что ли на 13 уровне, у меня правда сентименты, не могу просто выгнать братишку, только смерть, либо травмы несовместимые с дальнейшим сотрудничеством. Спившихся лучников только выгоняю даже без выплат.
Лучше скажите как крякена сношать? Просто стоять на месте и рубить щупальца? Они конечные у него?Я так понимаю, убив щупальце наносишь урон башке. Каналью не хочу смотреть, он там почти час его насилует.
>>35071431 Чел, эта игра не так работает. Травмы рандомные, большинство - говно. Единственные способные сделать из врага инвалида на поле боя - различные переломы и сотрясения, но ВНЕЗАПНО, они идут с дробящего оружия, а арбалет и металки - пирсинг. Ну разве что можешь глаз выбить, но удачи это наролить. Убить рядового врага куда легче и эффективнее, чем пытаться вывести его из строя травмами. На йоба-чемпиона ты кидаешь сетку и дизармишь хлыстом. Все.
>>35071464 Поачеру достаточно 2 звезд и отсуствие негативных трейтов, чтобы получить 90+. С гифтедом офк, но я считаю, что на стрелка это мастхевный перк. Может и с одной, но там уже рандом.
>>35071516 Ну у меня довольно часто выпадает вынос почки, а это здорово режет фатигу. Но я криплинг беру только если у меня какой то слабый ублюдок доживает до 11 уровня.
>>35071567 Я очень долгое время считал, что гифтед это хуита, просто поднятие уровня без талантов, мех, а потом прочел где то, что роллы максимальные, и тут уже пересмотрел отношение, так что у меня всякие калеки с ним бегают.
>>35071494 Рубишь щупальца, пока они агрессивными не станут. Тогда же их количество уменьшится с 8 до 4 и можно будет уже кракену в глаз пикой тыкать. Первый раз у меня голова забагала и я убил кракен только рубив тентакли, так что думаю такой способ тоже работает.
>>35071604 Ну тут надо считать сколько тебе поинтов пользы будет. Скажем махать билхуком во втором ряду, тебе только атака нужна. И гифтед сильно под вопросом. А танку нужна и фатига, и хп и деф, ему отлично зайдет. Ну а лучник с одной стороны достаточно быстро фатигу ест, а с другой стороны много р.атаки не бывает никогда.
>>35071516 Всего есть 15 колющих травм. -60%хп -40%ини +2ap на движение -25% к наносимому урону. -25% к мили и рендж скиллам -20% к максималной фатиге -20% к мили и рендж скиллам -30% к милидефу и ини -60% к максимальной фатиге -20% к максимальной фатиге -40% к хитпоинтам и -40% к фатиге -10 к фатига рекавери и -50% к максимальной фатиге -50% к ренджскиллу и -2 зрению -15% хитпоинтов и 1 еденица урона каждый ход. -3 к фатига рекавери -15% к ини.
Имхо, откровенно и всегда сомнительных травм тут только 5 штук. А всегда полезных и крутых 7 штук.
>>35071076 >Такой билд? Нет, такой: https://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&1-3&2-7&4-10&4-12&6-3&6-1&6-2&7-2&7-3&7-1 Вместо фирсома, который я взял, чтобы временами юзать с этого же братка пищали, можно взять чего не хватает. >>35071227 От стрел не отскочишь. Чтобы отскочить есть дешёвые дымы, если постоянно прорываются - GIT GUD. >>35071666 Я не он, но она не двигается и нужно идти ветеранами в топ обвесе и с зельями. >>35071648 Во-первых по обычным врагам ты их выдаёшь и без криппла. Во-вторых по сверхтолстым врагам ты получаешь с крипплом в лучшем случае самые говёные, т.к. травмы разделяются на лёгкие и тяжёлые. Если бы криппл увеличивал хотя бы на 50% - ещё можно было бы говорить, но не про арбалеты точно, т.к. людям они без него раны вешают. А так говно говна.
>>35071666 Кто она? Голова дай денег стоит на месте. К ней тебя тентакли тянут. Это эндгейм контент, так что лучше на ветеранском, но в целом там основная сложность, это как тебе нарандомит карту. Начнешь в болоте, будет сложно. Начнешь на большой земле, изи бой.
>>35071718 >You can become an addict if you consume drugs at least 4 times and at least once in the last 3 days 4 раза всего за игру, а не подряд. Но раз зелья весят бесконечно до следующего боя - можешь выпить, подождать 3 дня, выпить ещё. 10 сек в вике, ленивая ты жопа.
Братья, я нуфаг, поясните за луки и арбалеты. Выглядит как полная хуйня. Низкий шанс попадания, нельзя стрелять за спинам союзников, т.к. можно их ранить. А если попадёшь- урон не высокий. Намного лучше выглядят пики/вилы и прочее оружие позволяющее атаковать со спин братьев. У них и урон хороший и ваншотают часто.
>>35072079 Луки нужны, чтобы расстреливать вражеских стрелков, алебардщиков и прочих колдунов. Арбалеты нужны, чтобы дамагать более защищённые цели (чозен с 50% хп и хорошей раной уже не так страшен) и помогать лучникам. Арбалетчика сделать легче, чем лучника, но в целом луки эффективней. Алсо неспособность выдать дпс по сильным милишникам компенсируется спеком в металки и дуэлянта.
>>35072079 Сейчас тебе прибежит лучший игрок доказывать что луки не нужны.
Ну во первых есть враги с отрицательной защитой от стрелковки, их можно замечательно нашпиговывать. С хедхантером я один раз почти ваншотнул хеджа, сам охуел от такого, осталось пара хп всего. Очень часто вырубаю хэдшотами вражеских лучников, гоблиношваль и убегающих хуесосов. Новые альпы, после попадения рандомно появляются в разных местах, иногда полезно порегулировать. Некроманты, как бы тут не рвались, но это довольно неплохой способ их вынести и добить беспомощных фоленов и зомбарей вчера начитавшись шизиков у меня весь вечер стрелки не попадали по некромантам, ебаный в рот, чуть не потерял сверхперспективного дубинальщика-двуруча Ну и орки берсерки - с лучниками они просто не летят в лоб а стараются оббежать и ебнуть лукаря, получая в еблет стрелу за стрелой. Не беру лучников только на вомпыров и деревяшек.
как вы заебали срать во всех тредах нахуй...............................................................................................................................................................
ААА как же горит. Начал за лонвульфа. Нанял троих чуваков. -Kurt Ученик c hp55,fat90,res32,ini109,matt54(64-84),ratt39,mdef2,rdef0 -Gunter Мясник с hateBeast hp62,fat94,res40,ini101,matt59(89),ratt36,mdef1(21-31),rdef4 -Wernhard Ученик c hp58,fat93,res33,ini107,matt52(64-84),ratt41(71-81),mdef0(20-30),rdef1(41)
В первом же бою помер Курт с щитом с первух двух вражеских ударов. хотя в самое пекло лез Вернанд с баклером. Вскоре я нанял -Bertwin крестьянин hp63,fat103,res32,ini100,matt56(66-86),ratt37(57-77),mdef0(30-40),rdef2 Но он в первом же бою получил пермантравму сломанный локоть. Я отпраил его на пенсию. В растроенных чувствах, раз третий помошник вечно мрет, то пусть го будет не жалко, я за 80 золотых нанял этого господина. Balduin попрошайка, dumb, fearbeast с hp48,fat82,res25,ini103,matt51,ratt38,mdef2,rdef*1 И он, сука. Пережил всех. Пережил Гунтера, пережил Вернхарда, пережил ещё парочку нанятых им на замену чуваков. Говорят дуракам везет, и до них же долго доходит. И вот получив 3 перманентные травмы(потеря пальцев, ослабленное сердце и traumatized) он сбегает из моего славного отряда. Пидорас. Почему он жив а все остальные мертвы? Что делать. Соло ходить лонвульфом не получается, а в команде союзники мрут как мухи, из-за чего я с трудом в ноль выхожу.
>>35076252 О. Этот трай кончился совсем прекрасно. Задание, изгать бандитов номадов. Нанял двоих лавочников. У одного даже хорошие звезды под танка оказались. А вместо номадов там оказалось три зомби-номада и некромант. Эти двое умерли, и 5 зомби забили моего лонвульфа. >>35076385 На какие деньги? Я играю на v/v/n/ironman Вначале игры у меня 900 монет. Их какраз хватает, что бы купить 2-3 чуваков, а затем вооружить их щитами и баклерами в ближайшей деревне с 1 домиком и кузнецом(если повезет все будут со щитами, но обычно 1 щит 1-2 баклера). Если повезет, братки болееменее живут подщилдволоми,пока лонвульф разбирает всех свои дручником, а может как сейчас. Врагам срать на щит и щилдвол. Те чуваки которые храбро лезут в валхаллу доджат и блокируют все, а те которые осторожничают умирают стоит врагам только на них подышать.
>>35077614 Я накатил их последнюю версию на 0.41 патч и у меня всё более-менее шло. Никаких ошибок, ломающих игру, не заметил. Без Легенд в ванильных Братков играть - пизда, совсем уж тоскливо и скучно. Слишком много вещей Легенды вводят, чтобы в ваниль возвращаться. Уж лучше наворачивать багованный мод.
>>35077643 >Слишком много вещей Легенды вводят, чтобы в ваниль возвращаться Для многих и меня в том числе - они слишком много вводят, чтобы в них играть. Если бы легенды были компиляцией мелкомодов, которые можно отключать и включать по желанию - я бы накатил их уже давно. А пока на каждую классную идею у них есть по крайней мере одна тупая хуйня.
>>35077700 >. А пока на каждую классную идею у них есть по крайней мере одна тупая хуйня. Братачую этого, в легендах есть интересные решения, но там и говна вагон. Если они сделают свою хуиту модульной тогда ладно.
>бабы Эх бабу бы сейчас, любую...Лишь бы все нужное на месте было( в том числе хуй)
А еще только что вынес лагерь орков. В нем был вождь Марук. Ну вынес и вынес чего бухтеть то? Через день встретил еще один лагерь орков. С еще одним Маруком. Проиграл чет
>>35077841 >>35077835 Магия, женщины и динамические перки отключаются, если вам не нравится. >>35077798 Новые враги, бэкграунды, всякие мясники перестали сосать. Теперь многие начальные бэкграунды имеют уникальные навыки, которые улучшают их в мэнэджменте лагеря. Мясник может превратиться в повара и делать пивом и пироги из протухшего мяса, теперь есть бэкграунды, специально созданные для хила в лагере. Есть бэки, которые собирают медикаменты (травы), есть торговцы, есть даже министрели и барды, которые имеют уникальные перки, баффающие барабаны и лютни, которые работают, как барабаны у варваров. Ты можешь охотиться в своём лагере, готовить, собирать травы, тренировать солдат, разбирать снаряжение на ремонтные запчасти или чинить его (для ускоренной починки и разборки есть специальные бэки, как нищебродские ученик кузница и изобретатель или лэйтовый кузнец за 7 000). Дохуя новых уников, оружия, врагов, зелий, снаряжения, перков и самое главное - модульная система брони, которую ты сам собираешь. Теперь настоящий лейтовый доспех на 300-400 прочности состоит как из, собственно, лат, так и из под кольчуги и ватника, c которым чернь в начале игры бегает, ещё и плащ напялить можно. Разрабы сейчас работают над модульной системой для шлемов, вот здесь на Реддите пример того, как в будущем можно будет менять шлемы и разбирать/собирать их по запчастям. https://www.reddit.com/r/BattleBrothers/comments/i0krbs/a_preview_of_what_awaits_those_who_have_the_new/
>>35011303 (OP) 40мдефа, две гиены делают 5 из 6 попаданий. 5 стаков кровотечения, ахуенно. Кое как спас деда за счёт того что повезло убить рядом с ним гиен и обмотать бинтом, последним братом который делал ход в этом...ходу?
>>35080541 Ну чет так себе, если честно. Топорист без фатиги, это сразу помойка. Второй даунич с 27 резолва, это даже не ржомба. Двуручи какие-то одноразовые будут в итоге.
>>35080643 Из топориста кстати не поздно сделать танка, а второго в нимблотанка надо было спекать.
Ну а по резолву иметь меньше 40 базы - это вообще плохая идея. Любой пропущенный удар по такому дауну с 27 резолва и он роняет кал. Любой обход гоблином в тыл, и он снова роняет кал. Так что проблемы будут не только с нежитью и ведьмами, а практически со всеми.
Игра меня тролит. Скопил денег. Нанял братков. В южном городе попался отличный историк с 3 звездами в атаке, двумя в рендждефе и 1 в инициативе. Потенциально отличный полеармщик/кнутовик. Среди прочего за 1800 нанял кочевника с хорошей снярягой и хорошими статами, плюс я модоблядь и у меня кочевники умеют кидать песком в ебало. Караваном покидаю южный город. И тут на дороге происходит событие где моего кочевника хотят повязать законники. Сука. Я попытался отвести беду третьим ответом, дескать обознались вы, судари. Но не купись и ебнули меня.
>>35087583 А нахуя ему фатига во втором ряде, они обычно не выдыхаются. Хп тоже похуй, еблом торговать не надо, а один удар переживет от всего, это же не старичок свордмастер.
>>35087201 >>35087539 >>35087583 >>35087613 Историки не могут быть гигантами, но мой был с трейтом на +10% к экспе. Что бы махать билхуком и иногда через квикхендс махать кнутом запредельно много фатиги не нужно. Нимбл в комбинации с колоссом и парочкой макс роллов хп дает достаточную прочность для большинства ситуаций. А главная польза историка это ивенты, представляете как я обрадовался найдя историка который будет валидным бойцов с которым можно до до конца игры ходить.
Играл в последний раз на выходе северного дополнения. Что за пиздец сделали с игрой?
Все братья, у кого меньше 75 атаки, неспособные в попадание инвалиды. Сумасшедшие кочевники, в которых шанс попасть 30%. И песок, песок во все щели. Братки без щита ловят каждую вторую подачу, даже если милишного дефа 10-14. Волки просто ПРОГРЫЗАЮТ НАХУЙ броню 150 и съедают 60хп, а еще имеют берсач. Наш шилдвол - хуйня из под коня. Их шилдвол - ультимативное решение, которое без топора не обогнуть. Флейлы как то забыли, что им похуй на щит. Спирволл нахуй не нужен, все просто его обходят. Если у врага есть рейнджевого оружия хоть на один, ебучий, юнит больше, даже сранных металок, он хуй сдвинется с места. Сражаемся в горах? Готовься в 8 случаях из 10 прорываться на верх, через 1-2 свободные клетки и выгребать в голову. Нежить заточками делает армор-игнор чаще, чем я вархаммерамми. А их щиты, которые по идее, имеют 16 прочности, выдерживают куда, блядь, как больше уровна. Гоблинам похуй, на день\ночь\высоту и прочее, ты выхватишь стрелу в ебло, если у тебя меньше 15 рдефа. Инвалиды, инвалиды эвривеа. Инвалиды рейдеры, нобли дегенераты, сквайры-импотенты и прочая когала ебучих даунов, с типо пиздатыми бэками, которые по статам, ничем не отличаются от лесоруба. Фатига теперь заканчивается только у нас, у остальных она позволяет стоять нон-стоп в шилдволе, свапаться и атаковать.
Пиздец, нахуй я это купил, это не аддон, это какой то школомод на коркор к сталкеру. В прошлое дополнение спокойно все кризисы решал, на монолит и витч-хаус пати залетал, а тут просто пиздец. Играю на v\v. Или в новом дополнении это я загнул?
>>35088895 Не ходите, дети, в Африку гулять. Сноси ДЛЦ и играй как раньше. Историй от превозмогателей стула с пиками точеными полон тред. Элита сидит на втором стуле с куда более приятными предметами. Отправляй ребят к семьям, заканчивая кампанию, сноси ДЛЦ и играй в старую игру.
>>35088895 >Сумасшедшие кочевники, в которых шанс попасть 30%. И песок, песок во все щели. Так, это действительно в блейзингах добавили. А про остальное ты зачем высрался? Ничего из описанного не меняли. >В прошлое дополнение спокойно все кризисы решал, на монолит и витч-хаус пати залетал, а тут просто пиздец. Кажется кому-то отрезали домик.
>>35088895 >Все братья, у кого меньше 75 атаки, неспособные в попадание инвалиды. >Сумасшедшие кочевники Номады опаснее рейдеров. Не лезь. Всегда такие были. Бекстаббер и фа фтв. >Братки без щита ловят каждую вторую подачу, даже если милишного дефа 10-14. Всегда такие были. >Наш шилдвол - хуйня из под коня. Их шилдвол - ультимативное решение, которое без топора не обогнуть. Линкуй щиты. +10 дефа уже покажет себя >Флейлы как то забыли, что им похуй на щит. Флейлы никогда не били через шилдволл без мастери. А может и с ним, лень речекать. >Спирволл нахуй не нужен, все просто его обходят. И никогда не был нужен. >Если у врага есть рейнджевого оружия хоть на один, ебучий, юнит больше, даже сранных металок, он хуй сдвинется с места. Все как и раньше. >Сражаемся в горах? Ну так не сражайся. Иди ночью или выманивай врага имея преимущество в луках >Нежить На нее вообще лучше не лезть cразу. У шкилетов шилд эксперт так-то. И фирсам. >Гоблинам похуй, на день\ночь\высоту и прочее, ты выхватишь стрелу в ебло, если у тебя меньше 15 рдефа. Всегда выхватывал. На гоблинов сто и одна тактика есть. Эт тебе не орки, которые прут. >Инвалиды, инвалиды эвривеа. Щито поделать, десу. >Фатига теперь заканчивается Враги всегда регенили 20 фатиги в ход. Иначе нечестно.
>>35089432 >Всегда такие были. Нет. Начиная с 15 мдефа и под бб уже можно было смело выводить первую двуручеблядь и не очковать за нее. >Линкуй щиты. +10 дефа уже покажет себя Я помню про это, да чет не особо спасает, хуярят насквозь. >И никогда не был нужен Для начала идеальный способ гонять волков\нацхереров, потом неплохой способ контрить оравы зомби и орков, которые станить не будут. В лейте уже был не нужен. А тут вообще нахуй не нужен, каждая тварь, от змеи, до вебкнехта просто стоит и рофлит. >Все как и раньше Нет, как раз в северном дополнении нормально сделали, ИИ был вполне активный, маневрировал и больше внимания обращал на местность и наполнение флангов, а не на стрелков. Сейчас как раз работает версия ИИ, которая была до северного дополнения. >Ну так не сражайся. Иди ночью или выманивай врага имея преимущество в луках Попрошу что бы лагерь перенесли тогда >На нее вообще лучше не лезть cразу так блядь, теперь вообще ни на кого не стоит лезть, кроме тагов и гиен. Гоблины убивают сквозь броню, у волков ебанутый армор пенетрейт и берз, орки ломают ебало в путь, северене в очко дротик засунут, нежить фирсома в штаны зальет. >Враги всегда регенили 20 фатиги в ход Чет раньше, бывало, враги выдыхались. Сейчас вообще нет.
>>35089984 >Начиная с 15 мдефа и под бб уже можно было смело выводить первую двуручеблядь "Ты чё, дуракблядь?" Всегда двуручеблядь должна была обладать божественными статами, в отличие от щитодебила. Иначе двуручеблядь отправляется на кладбиwе. Весь остальной бред примерно в том же духе. Ты просто играть разучился, поиграешь - привыкнешь и перестанешь ныть.
>>35089432 >Флейлы никогда не били через шилдволл без мастери Там какая-то ебанутая механика, емнип. Игнорируется бонус от щита, но не бонус от шилдвола. Как это работает-один Аллах знает.
Как играть за культистов без сейвскама? К ним вроде должны присоединятся новые культисты и ещё появляться в поселениях. Я за 21 день нашёл только одного, который стоил 400 крон. Обращают они рандомно - у меня обратили самого ненужного засранца, а годного братка принесли в жертву, после чего от меня убежало больше половины компании. Есть какой-то нормальный гайд по ним?
>>35091391 Сгенерил сид с кучей болотных поселений, прошёлся по карте и охуел. Для бэкграунда со статами евнуха (кроме резолва) - пиздец они дорогущие из-за своих ебучих говняных тряпок и говнооружия с которым они постоянно спавнятся.
>>35091391 Они для долгого аутирования в стиле канальи созданы и очень зависимы от рандома. Что тебе нужно про них знать: 1) Сами по себе культисты присоединяются не чаще, чем раз в 14 дней, только при условии, что ты идёшь по дороге. 2) В жертву приносится один из 4 наименее опытных братьев не чаще, чем раз в 21 день, не важно, культист или нет. 3) Обращаются в культистов все низкорождённые, либо не дворяне с трейтом "тупой". Не чаще, чем раз в 13 дней. 4)Ебобошки-культисты любят крафтить из ватников и шапок свою культистскую хуйню, что сбивает таймер жертв/обращений. Не таскай в инвентаре броню и головные уборы меньше 100 прочности
Игра сводится к дрочке таймингов и как можно более скорому сбору 12 культистов, чтобы потом формировать "жертвенный резерв". Таскать с собой более 1 некультиста при отсутствии веселящего порошка очень большой риск, сам знаешь из-за чего. Главное не геройствовать первые 1000 дней и усиливаться аккуратно, зато потом эти ебучие культисты за счёт конских бонусов катком раскатывают контент.
>>35091509 У них проблема в очень большом разбросе статов. Могут нароллиться очень хорошие, но в большинстве случаев они инвалиды с высоким резолвом. И да, они могут иметь любой трейт, что тоже усугубляет картину.
>>35091522 >>35091509 Вот по этому я и бросил попытки сыграть за культей. Вместо нормальной игры ты занимаешься онанизмом, дрочем таймингов и ебанутых механик, мольбам RNesus`у и растягиванием времени игры. Да что там говорить - за культей приходится больше торговать, чем за торговцев! No fun zone какая-то, а не игра.
Не играл в Battle Brothers уже очень давно (еще когда даже северного ДЛЦ не было), как сейчас начинать на старте с около нуля и не проебывать 3-4 новичков в первом же бою? По старинке, собирать кинжалы и аккуратно снимать кожаные рюшечки с противников на починку?
>>35091600 Да. И осторожней на Юге - враги там сильнее, хуйцов насуют только так. Тоже самое на крайнем севере, варвары опаснее обычных гопников и даже орков.
>>35091600 >играть в Ваттл Враззерс >не проебывать 3-4 новичков в первом же бою? Зачем их не проёбывать, если на одного нормального приходится штук 8 инвалидов, которых стоит похоронить просто из жалости? Главное, чтобы они не подыхали просто так, а приносили при этом прибыль. >По старинке, собирать кинжалы и аккуратно снимать кожаные рюшечки с противников на починку? Я в начале беру контракты в южных городах на убийства животных или на сопровождение корована. Животных выманивай на патруль, а с караваном тебе дадут 2-4 солдата с нимьлом, которые почти без твоей помощи могут раскидать небольшую банду рейдеров или даже орков. Ну и отманивай кочевников и бандосов на города, а потом вместе с милицией пизди их.
>>35091891 Ну хуеране. Ирли-гейм это ебаное казино, а не игра. Конечно, когда у тбея много подкаченных братков, ты уже можешь и в тактику и в стратегию, но начало просто говно говна. Я не удивлен, что эта параша провалилась в продаже.
>>35091944 Играй за ориджины с сильными братками на старте, в чём проблема? Для таких как ты добавили гладиолусов и волка. Потом, если ты не даун, научишься переживать старт даже за милиту.
>>35088895 Все очень спорно, но вот что враги не выдыхаются теперь - факт. Я из принципа никогда не сейвскамил, играл на айронмене - из за этой хуйни про этот режим решил забить хуй. Это просто отвратительный костыль на коркор, может у них там чего сломалось, но выглядит это максимум уебищно.
>>35088895 >Сумасшедшие кочевники, в которых шанс попасть 30%. И песок, песок во все щели Дурак, радуйся, когда они песок кидают вместо того, чтобы второй раз cкимитаром тебя приложить. >Если у врага есть рейнджевого оружия хоть на один, ебучий, юнит больше, даже сранных металок, он хуй сдвинется с места Это хуёво только, если у тебя нет стрелков вообще. Если есть хотя бы двое - можешь половину банды перебить, пока они тупят.
>>35094766 Не обязательно, можешь 5 минут аутировать, можешь вообще застрелить врагов с двуручкой и сразу в атаку пойти. Можешь вообще отступить. Зависит от ситуации. На меня один раз напало 16 бандосов в ирли гейме и там реально пришлось стоять минут 15, но если бы они пошли сразу в атаку - мне пришёл бы пиздец.
>>35095310 Выдыхались, если по ним колотить без остановки, особенно дубинками. Но даже базового регена им хватало, чтобы перманентно стоять в щилдволе и даже иногда атаковать в ответ.
>>35094158 Песок затягивает бой. Ты не хочешь затягивать бой на старте. Потом это просто дико бесит. >Если есть хотя бы двое Из форта они вообще не будут вылезать, если чиз тактику не пользовать. А в чистом поле там какая-то дурацкая формула, которая явно учитывает еще всех рейдеров с металками в кармане. Ну и ландшафт. Типа вот у меня одинокий марксмен на кочке стоит, будем его дефать.
>>35091391 >>35091509 В общем, я продолжил сосать кактус, и после пары десятков рестартов мне удалось собрать нормальную компанию и дожить до 50 дня. Но за всё это время у меня не было ни одного жертвоприношения. Раньше оно происходило через 14-20 дней, везде написано, что через 20 дней оно должно происходить. Без жертвоприношений культисты - это просто милиция курильщика. Какого хуя тупорылые фашисты не могли сделать этот ивент не рандомным, а фиксированным, раз уж этот ориджин полностью от него зависит? В рот ебал этих культистов, я не собираюсь дрочить эту партию 900 дней.
По эквипу: шлем - sallet helmet на 120 (без штрафа к вижену) и mail hauberk на 150 (относительно лёгкий, а ещё можно красить вместе со шлемом и получать фешн-братишек). В руках лук, в карманах две металки (копья против живых, топоры против резистных к колющему).
Кор-перки: Нимбл - позволяет не отлетать от ваншотов. Берсерк+френзи - буст урона. Быстрые руки, мастери на металки, дуэлист - для металок.
Перки под вопросом: Криплинг и экзекут - бустят урон, особенно против чозенов и на арене. Да и просто приятно вешать травмы. Опциональный выбор, но мне нравится комбинация. Футворк - поскольку врагов хлебом не корми, дай прыгнуть к лучнику, а мили оружия у нас нет и нужно как-то спасаться. Из минусов - ест много фатиги и тратит половину хода. Мастери луков - перестал чувствовать необходимость стрелять на одну клетку дальше, да и чаще использую металки.
Варианты замены: Оверхельм - неплохо контрит опасных бистов, чозенов и гладиаторов. Но требует первый ход. Адреналин - позволяет вносить большой импакт в первые два три хода, но съедает всю фатигу. Можно ли обойтись без него, эффективно добиваясь первого хода через прокачку инициативы напополам с р.дефом? Мастери на арбалеты/пушки - больше для пушек, для нанесения огромного урона по толпе. Фирсом - хорош при высоком резолве, но я не вижу, как его можно забустить.
Также думал по поводу альтернатив луку: Арбалет хорош для пробития брони, но почти все консервы предпочитают сокращать дистанцию, где с ними лучше справляются металки. Пушка наносит дикий урон по толпе (внезапно эффективно стрелять по куче линдвурмов, пока их в кучке держат танки), но для эффективного использования требует мастери. В принципе можно совмещать, меняя лук и пушку перед боем под конкретную ситуацию.
>>35098302 >Пушка наносит дикий урон по толпе (внезапно эффективно стрелять по куче линдвурмов, пока их в кучке держат танки), но для эффективного использования требует мастери Просто возьми арбалет вместо лука и сможешь ещё и из пушки стрелять.
Смотрите, какого хорошего хеджа за 5 косарей нанял. Что посоветуете из него сделать? Двурукоблядь? Дуэлиста? Я буду качать ему атаку, милидеф, фатигу и ,немного хп с резолвом, когда они на максорллах, а фатига нет. Хочется взять ему фирсом и если влезет фортифед майнд, раз уж у него будет высокий резолв, пусть будет морально домировать над врагом.
>>35100080 >А почему фирсом не нужен двурукоблядям? Потому что мусорный перк. Потому что практически во всех юзабельных билдах нет места для всякого говна, особенно у милишников.
Кстати, насчет фирсома. Я раньше, до выхода последнего длц наталкиволся на мод улучшающий некоторые непопулярные перки, в частности кота, фирсом и хедхантер. Кот увеличиливал вероятность того что брат вместо смерти получит пермаментную травму(правда не помню по какому алгоритму и как это совмещалось с трейтом виживальщика). Фирсом заставлял врага делать несколько проверок морали, первая за любой урон, последующие за каждые 15 единиц дамага. А хедхантер отключал вражеский стилброу. Что думаете о таком варианте усиления этих перков?
>>35100194 Кот был и остался говном, а в моде его сделали слабее, чем сейчас. Фирсом в моде может даже круче, текущий, ибо например удар с алебарды на 90 урона по какому-нибудь анхолду выдавал аж 7 проверок резолва, если не ошибаюсь. А это очень круто. ХХ с % шансом и отключением брови был всё равно говном. Современный лучше. И если поставить его с отключением брови- это будет слишком круто, имхо.
>>35100460 Да, хороший трейт, первые прохождения постоянно его брал, но потом посидел посчитал профит от колосса - и в целом, на сферическом братишке, он даёт больше выживаемости, по этому сейчас намного чаще беру колосс.
Какого хера турнир такой сложный? 5 братков 3 сложных боя подряд. Сначало 6 френзи гиен. Ну нормально, если бы не одна ошибка, справился бы без особых повреждений. Потом 6 наемников уже заметно сложней. Один боец потерял там именной щит и сам чуть было не откинулся. И в последний бой я полез только из-за любопытсва, а там свордмастер, блейдансер и 4 номада оутлава. Будь они в первом и единственном раунде, это был бы очень тяжелый бой, но не когда они в 3 раунде подряд. Пиздец. Причем двойной, у меня именной щит проебался, несмотря на то что у меня кузнец есть и я на всякий случай поднял этот щит себе в карман.
>>35102717 Они постоянно игнорят братков с 20-30рдефа, если рядом стоит консерва с 0 дефа. ИИ тут довольно всратый. Я раньше всегда брал додж стрелкам, щас перестал и нихуя вообще не изменилось.
>>35102754 Пока воин дотопает до лучника, тот уже накопит сотню фатиги квикшотами, так что по ебалу ему прилетит в любом случае. Только умный лучник сделает ротацию/футджоб, а доджер получит по ебалу ещё два раза и отправится на пенсию в подземное царство.
>>35102776 Если планируешь играть долго, то можно качать потихоньку, вытаскивая на лёгкие бои из запаса. Рано или поздно он нажрется в сопли и получит плеткой по горбу, что с очень хорошей вероятностью лечит алкогольную зависимость.
>>35102828 Или даже так. Я по старой привычке игнорирую расходники, которые дорого стоят, не всегда есть в доступе и могут не оказаться в нужном месте в нужный момент, а беру перк.
>>35103919 >Как правильно декаципейт использовать? >Наносит тем больше урона, чем меньше у цели осталось хп. Ну хуй знает... >Мастери я так понимаю ему бесполезно? Если собрался в трейнере бесконечную фатигу прописать - конечно.
>>35103919 >Как правильно декаципейт использовать? С самого начала хуяришь им, ибо у него больше шансов попасть в голову. Мастери бесполезно. Фатиги и так слишком много тратиться. Смысла небольшого уменьшения расхода нет. Лучше возьми мастери булав и быстрые руки. Бьешь булавой, меняешь оружие, бьешь кливером. Когда устал, бьешь опять булавой и отдыхаешь.
>>35103830 У меня как то забухало 3 братка сразу, за 4 дня - 3 эвента, пиздец. Вся моя илитка. Самый топовый ещё и ушел после того как проебал красный щит и получил по хребтине хлыстом.
Ухх, бля. Сейчас налетел на избушку ведьм и нашинковал там всех в капусту. Это моя первая легендарка которую я увидел в братках, еще когда только начинал в них играть. Тогда я еще хуево играл сейчас так же, дожить до 50 дня было каким то чудом, кризисов не видал еще ни разу, но с ведьмой уже сразился, убив ее с огромными потерями. И тут я попадаю в эту ебучую хижину. Сраные ведьмы зачармили почти всех братков и выебали просто всю команду. После этого я запил, не заходил в игру несколько месяцев, потом полез на ютуб смотреть как же в нее правильно играть, ну и последующие 2 ДЛЦ я тупо не входил в избу, дабы не обжигать анус. И вот свершилось. Следующий - крякен, потом монолит и затем тонущая библиотека!! Держу в курсе.
>>35107026 Да, я такой. Играю года 2 наверное только в братишек, начинал уже раз 50 точно, причем иногда мог просто забросить ребят, когда находил какой то интересный билд, но не хотелось увольнять кого то, ради него, проще было начать новую жизнь. Сейчас вот хочу пересмотреть взгляды на стрелков, недооценивал я метательное оружие, для эксперимента сейчас одному выдал и он гнёт!Если бы не вынес ими ведьминскую хату - сегодня бы начал всё сначала. А так все, счет легендаркам открыт, пойду искать Иджирка, с ним я уже махался разок, так что знаю чего ждать. Еще вчера же налетел на логово жреца-молодца, с огромным количеством бронескелетов, как же охуенно, что есть дымовухи, вынес без потерь примерно три четвертых от населения черного монолита без потерь. Морально я готов, собираю броню получше и буду рашить по центру.
Какой положняк по армор аттачментам? Direwolf Pelt Mantle в начале игры. Hyena Fur Mantle для фехтовальщиков и/или всяких инициативных дебаферов, мейса или даже оверхельм. Unhold Fur Cloak для всех кто особо страдает от вражеских стрелков, например ниблолучники. А вот с остальным непонятно. Что нимблам полезнее негейтить первое попадание Bone Platings или носить более крепкую, но облегченную броню с помощью Light Padding Replacement? А форджам? Им лучше всего брать Lindwurm Scale Cloak, поскольку лишняя прочность = хлеб и соль форджов? Тот же Bone Platings так как он может занегейтить атаку чузена, от которого чешуя лидвурма не спасет. А Additional Fur Padding? Работает всегда и спасает форджей от самого неприятного, дамага прошедшего сквзь броню. Что думаете насчет Horn Plate? Насколько этот аттачмент конкурентоспособный, стоит ли он затраченных материалов, учтывая, что нам нужны ингредиенты с кракена, что бы сделать его?
>>35109679 >Что нимблам полезнее негейтить первое попадание Bone Platings или носить более крепкую, но облегченную броню с помощью Light Padding Replacement? Первое. Тем более, что второе не действует на нимбл. >Additional Fur Padding? Тхис. Упомянутые тобой чешуйчатый и костяной аттачи тоже хороши, но я предпочитай защиту от пенетры, помогает против самого опасного для консерв и работает всегда. >Что думаете насчет Horn Plate? Говно говна. Имхо.
Бруно и Бертрам склонились над бездыханным телом Хелфрича. В его крупной грудной клетке силача по рукоять застряло лезвие Логакса, кровь из раны залила все вокруг. Бруно зачитывал языколомательный речитатив, а Бертрам старательно ему подпевал. Магнус с любопытством взирал на сие действие и думал "неужели он сейчас встанет, как тогда, когда мы нашли его на ритуальном круге? Да не может быть, люди с такими ранами не живут. Хотя учитывая, то как вопреки всему, раз за разом он избегал смерти, несмотря на то что постоянно стоял с краю в окружении врагов, несмотря на неумение нормально блокировать и избегать вражеских атак и плохую свертываемость крови, он все равно выживал, каким-то чудом избегал вражеских атак и продолжал жить и разить врагов боевым копьем." Вскоре Бруно и Бертрам закончили и Магнус подошел к ним -Ну что, благородная жертва будет жить? -С сарказмом спросил он. Бертрам гневно сверкнул глазами, а Бруно спокойно сказал. -Командир, он был жертвой Давкулу, раз он остался среди нас в мире живых, то зачем-то это было нужно. А раз Хелфрич сейчас погиб, то это значит, что он выполнил свой долг и Давкул просто вернул себе то, что ему принадлежало, вот и все. -Ладно, хороните его быстрей, как там у вас полагается. А ты, Бертрам, если ещё раз сломаешь свой железный щит, то я вычту стоимость его починки из твоей зарплаты, и я не посмотрю, что с тех пор, как ты принял новую веру, ты стал просить намного меньше денег. Магнус схватился за рукоятку лонгакса, одним рывком с сырым чавком выдернул его. -Ладно, хороните его быстрей, как там у вас полагается. А ты, Бертрам, если ещё раз сломаешь свой железный щит, то я вычту стоимость его починки из твоей зарплаты, и я не посмотрю, что с тех пор, как ты принял новую веру, ты стал просить намного меньше денег. А пока вы его хороните, я пожалуй пойду проконтролирую, как идет сбор трофеев и разбойничих голов. Мы уже целый день премся, а до первого города так не дошли ещё.
>>35112669 >В его крупной грудной клетке силача >несмотря на неумение нормально блокировать и избегать вражеских атак и плохую свертываемость крови, он все равно выживал, каким-то чудом избегал вражеских атак Пиздос. Ты в каком классе учишься?
>>35109679 Я тут попробовал своим братишкам с бф надеть Additional Fur Padding, первые удары по телу и правда не пробивают или почти не пробивают по хп, а вот с пробитием головы проблема по прежнему остаётся. Так, например, чозен с двуручной мейсой первым ударом в голову братишке с 75 хп и в 300/300 нанёс ~35 урона по хп, наложив сотрясение (колосса и брови не было) . Думаю попробовать Linwurm Scale Cloak, для дополнительного скейла бф.
>>35110776 Так я тоже теперь беру. нет, весь снег излазил, вынес кучу юрт и кладбищ, чуть не потерял братишку 9 уровня, но так и не нашел ледяной пещеры
>>35115685 Танцоры это элитный враг, дальше которых только чемпионы. Тогда как чозены - враг распространённый. Ты никогда не нарвёшься на плетору танцоров, а вот на чозенов, запросто.
Какое ваше любимое оружие в братках? Не самое лучшее по вашему мнению, а любмое. Я вот обожаю пикрелейтед. Смайтом по хребтине хеджа, и он уже стоит голый. Почти в каждой партии первый брат-двуручнер ходит с ним. А еще такой сочный звук!
>>35116585 >>35116623 >>35117205 >нищитается етадругое урьоооооотииииии!!1((9( Форжечмохи, спок. Почему бы просто не признать, что божественный нимбл во всем превосходит ваш петушиный перк? Кстати, собственно поэтому он и выбирается элитой.
>>35118359 Никогда не догонит, всегда будет разрыв, хоть бы даже во второстепенных статах. Отмазы типа: - Так твой свордмастер старый, а вражеский - молодой! Не канают, вражеский свордмастер тоже пожилой, о чем говорит описание ивентов арены\нападения на караван.
>>35118644 Это на 20-30 поинтсов больше, чем у среднестатистического сма 1 лвла в вакууме. Достаточно не быть лошарой и ловить макс роллы на каждом лвлапе и у тебя получится такой же см, а может даже пизже, и это еще без ветеранских единичек.
>>35100460 Я сначала не поверил, погуглил и ты прав. У меня один брат топовый дуэлянт с цепом и топором в инветаре. Спецатака в голову, прок ХХ и своп на топор. Ну, ничего, теперь больше сетей носить будет в серьезных сражениях.
>>35117306 Брофист. Тоже лучшим из лучших молот даю. А если фатига позволят, то не беру молотовую специализацию, а беру кинжалы, дуелянта и ручки. Удар молотом, своп на восточный кинжал, спецудар. Следующий ход противник Staggerd, а значит ходит позже, а значит ему прилетает еще 3 спецудара удара кинжалом. Выживают только анхолды.
>>35120925 Хуже армор снимает, а для ножа это важно. У серьезных врагов (те же чузены, к примеру) ини больше чем у моих консерв, штрафа в 25% от Daze может не хватить для опережения, плюс резайлент и пропуск хода могут привести к тому, что меня на втором ходу ударят первыми, плюс к моему ходу уже не будет Daze висеть. У молотов такой проблемы нет, потому как Stagger снимает 50% ини тут, разве что, адреналин может спасти. Стан от булавы крутая штука, но требует траты перка на спецуху, не снимает бронь и жрет фатигу.
>>35121040 Булава еще 20 фатиги за удар накидывает так-то. Олсо мастери на нее не нужно. Учитывая ее адовый урон почти всегда профитнее просто йобнуть, чем дать стан.
>>35121651 Нет, это хуйня. Типа такого: https://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&1-3&2-5&4-6&5-4&6-3&6-1&7-3 Остальные 3 по желанию, и нет, это не крипл или оверхелм. Это рекавер если юзаешь много фатиги, например индом или двуручный кливер. Индом если нужно иногда подтанковывать. Ротация если нужна ротация. Быстрые руки, чтобы доставать древковое оружие и бить им (например двуручный топор + лонгаркс), плюс сетки всякие. Ну и всякие гифтед, бровь, ХХ или даже палач - всё тоже пригодится, если хватит перк поинтов. >>35121724 Можно и без рекавера, если бы в ход им примерно 15 фатиги тратишь. Я с рекавером хожу бтв.
>>35121807 Ну для фатига-нейтрального билда можно и так - если он в среднем тратит 15-20 фатиги в ход, ему и хуйни хватит. Но в целом да и я сам такие билды не люблю.
>>35122053 Если ты такой дебил, что не понимаешь - мастери берётся под оружие и просто пикнул первое подвернувшееся для примера, то пожалуй эта игра не для тебя.
Они там в последнем длс ИИ поменяли? У врагов 3 лучника, я сделал пару шагов на врага, ии лучник слез с единственного 3х гексового возвышения и 10 ходов стрелял в мой щилдвол, пока арбалетчики расстреливали всю тиму, в итоге разнёс всех 13 получив 2 стрелы. Так как ии постоянно лез прикрывать своим телом лучников, они лезли и получали по ебалу, ведь щит был только у врага с хлыстом. Который был нужен моему новому рекруту и который так и не выпал
>>35113153 Извините за кровь из глаз. Мне чет накатило вдохновение и выплеснул его на двач, обычно контрольных перечитываниях, я такие ошибки выявляю, а тут не стал этим заниматься. >>35118347 Спасибо. Если ещё накатит подобное поделюсь, но вследующий раз буду лучше вычитывать, то что из меня плещет. Всяко лучше очередных вялых нимблофордж срачей. >>35118179 Как раз из-за такого и того что я играю лонвульф ориджином на айронмене, а по отыгрышу в голове отряд лонвульфа это отряд супер элитных чуваков, я и накатил мод The Player-NPC equality, мод пердольный, 30 минут его ставил, но результатом в общем доволен, правда зачем-то автор усилил пару перков, что доступны нпс, но недоступны игрокам. Барабаны почему-то восстанавливают 15 стамины, а не 10 и батлфлоу при убийстве восстанавливает 25% от максимальной стамины без учета доспехов, а не 15% как у неписей. Хотелось бы исправить, но я не знаю как. А ещё по словам автора хеджи теперь не могут яйронлунгс получитьтак как у них по умолчанию реген стамины теперь 20 в ход, но на сидах где у лонвульфа этот трейт есть, он не пропадает. Думаю когда надоест/солью лонвульфа начну за поачеров на закрытой карте и буду отыгрывать эльфов, буду всем инициативу с доджем качать вне зависимости от предпологаемой роли и билда бойца, плюс по возможности беклайн будет минимум на 50% из ренджевиков состоять, а не как обычно, сержант, лук, арбалет, а остальные кто есть с пиками.
>>35124252 Может тогда лучше дашь ему боле фатигонейтральное оружие? Обычный топор, раз уж взял мастери на топоры и сделать его дуэлистом так как с такой атакой бить один раз в ход по моему не комильфо. Или не делать дуэлиста, а дать щит, и получится этакий полутанк с дефом под 50, который бьет топором и хорошо рубит вражеские щиты.
Это я удачно зашел. 8 Косарей с соли, шкур поднял и серебряных приборов поднял С этим городом у меня кстати вери френдли. >>35124456 С мастери 10 фатиги за удар, как мечи или копья без мастери. Мастери на одно из которых ему бы я и взял.
>>35124515 Вопросы остаются как говорится. Ладно, я могу взять ему одноручный топор орков и взять дуэлиста, но вопрос с фатигой то остаётся. Да и дед не редко бьёт в голову, а его окружают часто. Удар, минус голова самого слабого в близи, или не голова, прок берсерка и второй удар под френзи. Пока получается пиздато. А, да, фатига. Что бы выжать фатигу надо взять нимбл, но с нимблом не уверен будет ли он жить, так что нужен щит, а с ним не работает дуэлист. Так что я вообще хз.
>>35124671 >>35124720 Для набора меткости можно бекстабера-гифтед-фа взять. Именно в таком порядке приоритетов. Подошел дедом и ещё кем-то к врагу. И раз у деда эффективный мили 90(к на 11 уровне). Подошел дедом и ещё двумя и теперь у деда эффективный мили под 100.
А с нимблом он жить будет. Нимбл в плане живучести мало чем уступает форджу. Имхо. Три последних перка нимбл, резилент и бекстабер. Резилент можно заменить на гифтед, если дед тебе настолько дорог, что ты не против когда нибудь потратить на него зелье обливиона. Ходить он будет с щитом и топором, которые иногда можно менять на какой нибудь двуруч, булаву например, тратит 15 фатиги за удар и классный дебаф вешает.
>>35125000 Что за зелье обливиона? Судя по названию это какой то сброс статов с сохранением опыта? Дед дорог тем, что он был одним из 4х стартовых персонажей. А ещё я встретил наёмников которые пытались отпиздить меня, он своим первым же ударом сделал удар в голову топором людей, там как раз не хватило чуть чуть на убийство. Если бы хватило я бы мог сделать 2 удара и второй под френзи, но это так, к слову.
>>35125303 > Что за зелье обливиона? https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Potion_of_Oblivion Уровни и статы остаются, а перки сбрасываются, так что ты можешь их перераспределить. Статы от гифтеда остаются, поэтому ты можешь через гифтед можно сильно раскачать одного двух братков. Правда перк студент и зелье обливиона конфликтуют, если выпить зелье до 11 уровня и если пить его больше 1 раза. Не знаю исправили это хоть, частично, поэтому на братках которые потенциально могут выпить это зелье никогда этот перк не беру. Да и вобще редко беру, имхо лучше максимальная польза/живучесть здесь и сейчас, чем несколько ускоренный выход в силу, тем более всегда есть тренировочные залы, где если репа прокачана, довольно дешево.
Это два именных орка это орки-воины чемпионы? Я получу с них уники? >>35126237 Не, лучше, в каком-то смысле. От его абилки можно спастись, индомом, амулетом, своевременно освободившись из шупальца. Но с другой стороны его пожирание мгновенно убивает.
И где мое уникальное орочье оружие? Нафига мне эти щиты, непримечательные ничем кроме прочности и очень большого веса? >>35126626 Не знаю. Одного именного и одного обычного весь бой держал на себе мой нимбл-танк с индомом. Орки мазали и рубили железный щит. Попали пару раз, но только броню сняли. А другой именной орк был постоянно под дизармом, поэтому только толкался и слабенько бил кулаком. Скорее всего расстреляют. Главная проблема орков очень жирная броня, из-за которой мало-0 урона сковь броню проходит, а с ней лучше справятся братки с молотами, а когда брони не станет, орка можно и копьями затыкать. Молота у меня не было, но был менсплитер в руках моего стероидного ЛФ.
>>35127573 Просто кидаем архив с модом в папку data, архив распаковывать не нужно. Для большинства модов нужен мод modding script hooks, который тоже архив который просто кидается в папку data
>>35127724 Что бы шутить не для анальных козопасов нужно минимальное образование, да и какому бону интересно смотреть на ужимки козопаса? Их вон полная деревня.
Ух бля. Впервые встретил орков воинов, ну и жирная же хуйня. Здоровый щит, имун к стану. Закидал их прочными сетями и бил дизармом и двухручным фрейлом. А другой орк умер только от 3х ударов подряд по голове от двуручного топора.
>>35129789 Дальше будет варбосс орков, еще жирнее и бронированее плюс имеющий орочью сержантскую дудку, которая добавляет оркам флажков а твоим пиздюкам из убирающая, вплоть до белых.
Комраден. Играю от силы неделю(все дрязги о нимблах и прочем - между собой, я еще до этого не дошел). Вопрос есть нубский. Нагенерировал себе карту, которая понравилась , сложность выбрал среднюю во всём-конечно же сливаю. Играю вторую катку на этой же карте. Настройки те же. Только инструменты в поселениях стоят не меньше 380 денежек в прошлый раз 250-300 на старте...Задрачивал квесты все доступные, для эксперимента. Меньше 285 талеров с дружеской репутацией не получилось сбить. Весь трай уходит в глубокую экономическую задницу. Что это за фигня?
>>35130172 Этоих слабость, ящетаю, вместо того, чтобы ёбнуть, они распихивают братков, пробираясь к стрелку, становясь в окружение, и выхватывая от кучи братишек сразу.
>>35130572 На бегинере 250, сильно не спасет. Тут игра заставляет тебя быть кабанчиком, ограблять корованы, выворачиваться, лгать и наебывать, торговаться за каждый контракт выбивая копеечку. Не хочешь проблем, ставь среднюю сложность и высокую экономику, или выше по треду есть ссылка на генератор карт, выбери карту под себя с максимальн нужными звездами. А вообще игра про могократное переигрывание, я где то полгода надрачивал, чтобы до кризиса дотянуть.
>>35130572 >>35130612 Это игра явно не для вас. Лучше бы в Фортнайт с Апексом гоняли, чем ебать себе и нам мозг. Братья для игроков с айсикью выше 80, которым хватает ума выполнить пару контрактов в селе с мастерской и закупаться по 180 на иксперде.
>>35130628 Хуя тут дружок пирожок выполз, хуй сотрёшь, а пососать мой флэйл не хочешь? То, что ты в читэнджене и модах наустанавливал тут никого не ебёт.
>>35130572 Старайся закупаться инструментами в каменных крепостях, где их предлагают по 5-7 пачек за раз по самым низким ценам.
В городах и деревянных крепостях инструментов предлагают меньше, а сами они стоят чуть дороже. Закупаться менее выгодно, но не критично.
Деревни - продают по 1-2 инструмента за конские 2х+ он нормальной цены. Закупаться в них не рекомендуется.
Из менее очевидного - пристройка мастерской на карте возле поселения увеличивает количество инструментов, а также снижает из цену. Медные и железные жилы, доменные печи, плавильщики руды тоже влияют положительно, но в меньшей степени.
>>35130572 В сильно ограниченных ресурсах есть своя прелесть. Я вот за караванщиков начал на крутом торговом сиде с реддита, так к 50 дню снарядил всех в консервы, деньги тратить не на что. Покупаю красное оружие чисто для коллекции. л/л/э с сейвами. В следующий раз за рейдеров начну на днищекарте, чтоб одеваться-вооружаться за счет лута было не опцией, а необходимостью.
>>35131157 Это глупость. Во-первых он мало собирает, во вторых занимает слот. Менестрель, агент, скаут, неготиатор и пейсмастер мой выбор. В лейте можно поменять менестреля.
>>35131218 Консервы лучше нимблов только уже в суперлейте, когда у тебя команда хеджей в 130 фатиги, половина из которых с железной дыхалкой. В мидгейме же нимбл экономит деньги и увеличивает урон т.к. больше фатиги остаётся.
>>35131214 Неготиатор повышает деньги за конракты на 20-30% в среднем, а кроме того он упрощает получение агента. Бх хорош, да. Если зарабатывать с торговли лутом, то неготиатора можно убрать.
Что-то странное происходит в нынешнем трае за гладиаторов. Вписался за муслимов в священной войне, в армиях великих домов нет рыцарей и цвайхандеров, изредко попадаются сержанты. Может ли это быть из-за того, что я до 100 дня до сих пор не собрал 12 человек и хожу десяткой?
>>35133425 Да не, если крузис начался, значит игра считает тебя готовым. Единственное, что приходит в голову, это вероятность того, что ты лох и играешь не на эксперте.
>>35131353 >>35131187 Ну если ему тяжело без инструментов, то хоть какое то подспорье, как начнет доход нормальный получать, заменит его на что то получше. От 3 000 поди не обеднеет.
>>35133425 Боги рандома благоволят тебе, у меня была такая катка, всекак то было супер легко, в третьем логове с начала игры я уже раздобыл легендарный щит, а через какое то время начали сыпаться и броньки с оружием, к первому ризису у меня уже было 5 уников, бросил играть на 350 дне, так как посчитал, что НИЩИТОВО. А потом сосал 5 прохождений подряд
>>35135237 Я в первые две недели пару караванов убил, да пачку пизантов. К кризису только 1 соседний от дружеских городов стал из враждебного ундфрендли. Ну и убил парочку групп наёмников когда они на меня напали.
>>35135414 Между хорошим нимблом и плохим такая же пропасть, как между двумя братками-консервами. Недавно смотрел видос какого-то дауна, который братка с 0 милизащиты в тяжёлой броне всерьёз называл танком.
>>35129736 Имхо эти щиты хуже сипара. Сипар это суммарно 36 дефа за 18 стамины и с прочностью 60. Первый уник дает на 6 меньше защиты и выглядит при этом уродливо. А второй уник хоть суммарно и хуже по защитам, но локалько лучше по самому важному, милидефу, но у этого уника просто конский штраф по выносливости. Тем более у меня есть ункальный щит получше. Раздобыл я его в событии когда гробокопатель притаскивает лут(RIP, у тебя были хорошие звезды, айронлунгс и трейт на +10хп), а историк, осмотрев притащенное, выдает уник щит. >>35130572 На цену влияет не только отношение, но и место производства, в общем чем меньше домиков вокруг поселения, то тем выгоднее там покупать, и невыгодней продавать. И главное значение имеют специализированные домики, рудники, мастерские, кузница и т.д. В местах где прокачана репутация, есть крупное производство данного товара и вообще бедная деревня, то вещи реально покупать дешевле их базовой стоимости.
Обычное задание на убийство дирвульфов. И вдруг пара 'дирвульфов' вдруг встала из мертвых? Это баг? Ведь врагов всего двое, зомби, а должно быть трое, зомби плюс ещё не найденный некромант.
>>35135833 И бой закончился как только я их, зомбей, убил. Почему они встали? Если что у меня окошко с художественным описанием врагов багнуло и я не прочитал, может у этих ложных дирвульфов было что-то, что их так воскрешало?
Не лезьте блядь, дебилы сука ебаные, они вас сожрут. Дегенераты, такое ощущение, что это не трусливые пейзане, которые только недавно оружие в руки взяли, а неустрашимые берсерки.
>>35136568 >ты обычный фермер, пашешь на лорда в поле сутками >настали темные дни, нежить прет отвсюду >староста собирает деньги и покупает услуги отряда наемников >воодушевленный, записываешься в ополчение, с такими-то бойцами никакой зомби не страшен >во время боя первым бросаешься в гущу, только чтобы понять, что эти "наемники" ссыкливо стоят позади
>>35136679 >эти "наемники" остаются в живых, получают деньги и ебут шлюх попивая эль >ты жидко пукнув умираешь от одного удара мертвеца и воскреснув тебе сносит голову "наемник" умертвив тебя уже окончательно
>>35136679 >воодушевленный, записываешься в ополчение, с такими-то бойцами никакой зомби не страшен >в твоём зажопинске ни разу не слышали про строевую подготовку >твою голову с молчаливой решимостью срезает мертвяк в тяжёлых доспехах >наёмники у тебя за спиной благодарят Давкула за то, что нежить не умеет радоваться
>>35136679 Услуги наемников оплатил не староста, а феодал. К моему удивлению в этом бою никто из ополченцев не помер, хоть эти сорвиголовы и оказались присмерти.
С новым дополнением как-то у игры колорит поменялся. Раньше, участвуя в войне домов, ты не испытывал особых сентиментов, могилизируя войска конкурентов своего хозяина. Воюя на стороне визирией я почувствовал себя злым чеченом, режущим глотки солдат срочников в Грозном 1994 г.
>>35136891 Да ступил. Особенно в случае высоко инициативности этого танка. Он даже после индома ходил первым, так что я впустую потратил фатигу. Обычно я танком как и всеми вейчусь, а затем встаю в место где врагов побольше и прожимаю индом. А в этот раз захотел пойти им вперед, что бы враги гарантированно окружили его как ближайше доступную цель.
>>35139146 Да, так как мой плейстайл подразумевает ебашилово с орочьими шатрами, для моей банды это самый простой противник и там сержант дудит тупо каждый ход, потому что кроме как угрозы от крика варбосса, других там нет.
Норм новобранец? А то моего стукателя с цепью берсерка зафокусило 4 скелета пикинёра, причём с 26мдефа ни разу не промахнулись, заковыряли в 260 броню. А ещё после прокачки такой кайф разносить толпу орков-берсерков, когда в начале один был способен вынести пол команды.
>>35141278 Просто со временем ты, если не неосилятор, должен накопить дохуя денег и на них скупать всех подряд, в т.ч. всяких хеджей и селлсвордов. У этого из реально выделяющегося мили защита и хп. Атака всё равно будет так себе, а звёзды в резолве по большей части уйдут в некуда, важный конечно стат, но явно не прокачки на каждом лвл. Кстати, я напиздел, и для сотого дня пожалуй что заебись, пусть и точность так себе. Я думал, что там 76 хп из-за колосса, а оказалось, что ты лёгкие взял. Хорошая пешка.
>>35141371 >>35141390 Да я хз что ему взять. Изначально на его месте был дружок-пирожок с орочьим цепом. И вот я думаю. Дать ему такой же цеп и хедхантера, ведь с бонусом цепа там шанс удара по голове 40% или орочий тесак и дуэлиста. У тесака немного ниже урон, но с другой стороны там от дуэлиста растёт пробой и два удара с кровотечением. Так что хз, и чуть не забыл про бонус к урону от дабл грипа, но да, нет бонуса от удара через щит.
Опять обновление. >Fixed issue with AI of Serpents sometimes not acting. Уж не сломалась ли тактика канальи из-за которой змеи сталпливаются рядом с пешками и ничего не делают?
В том же поселении, следующее задание нобля оказалось тем же, опять защищать то же поселение от нежити. С одной стороны жалко дебилов, а с другой, каждая атака пришедшая по этим самоубийцам, это атака, что потенциально могла попасть по моему братишке, а это сэкономленные деньги, на ремонт снарежения и лечение.
>>35143424 А ещё они временами раздражают тем, что лезут туда, куда хотел своего бойца поставить. Почему нельзя в таких битвах передать управление союзником игроку? Ведь управлять охраняемым от ведьмы сыном кого-то там можно. А почему ополчением охраняемой деревни нельзя? Вот только, что в выделеную курсором клетку встал пейзанин, куда я хотел на следующем ходу встать адреналиновым Лонвульфом с греатсвордом. Ксчастью для моей стратегии этот дебил не дожил до следующего хода.
Пришел держать вас в курсе. Нашел пару часов для игры, бродил по северу в поисках Иджирка, хотел почитать охуительные истории, а то отыгрываю все просто в голове. оказалось, что правмльно делаю, стори так себе, искать заебался, перелопатил кучу локаций, сдуру полез на плентору чузенов, потеряв трех ветеранов, наконец вышел на пещеру. Из неприятного - отшельника теперь не оглушить, потерял изза этого еще одного ветеринара. Решил, что хватит потерь, пошел в город сливать лут, и поиск охотничьих угодий отложить на потом. Естественно через пару шагов оно появилось. Ну что, пох, перебтют в всех- начну за вульфа. В итоге убил скотину не то что без потерь, а с одним подранком, который случайно попал под удар. Итого пройдено 2 легендарки, следующий крякен.
>>35097401 Решил сегодня ещё немного поаутировать за культисов и после ещё десятка неудачных стартов - наконец-то все звёзды сошлись. В первом же замке я нашёл тупого охотника с 2 звёздами в рендже, который был обращён уже в конце недели. Там же купил поломанный биллхук и встретил содлат, пиздивших рейдеров. С рейдеров снял ещё и пику, и понеслась. ВНЕЗАПНО на 10 день Давкул потребовал жертву и я скопмил ему попрошайку с перматравмой. Я читал, что после первой жертвы, следующие происхидят стабильно каждые 20 дней - так вот, они пиздят. Ждать пришлось дней 30, приходилось постоянно тусоваться рядом с тавернами, что несколько замедлило прогресс. Вроде я хорошо вооружился, нашёл несколько хороших рекрутов и не дал им убежать после жертвоприношения. Качаюсь, выполняю контракты и всё заебись. Но во рту всё-равно привкус говна. Я не могу нанимать хорошие бэки без трейта "тупой", а культяпка сосёт хуй у нормального бэка даже с прокачанными дарами Давкула. Стрелкам эти дары вообще нихуя полезного не дают. До этого я играл барыгами, и компания барыг с кучей дорогих бэков - гораздо сильнее и эффективнее кучи крестьян и евнухов с баффом к резолву и защите (а ведь Давкул довольно неохотно раздаёт дары после жертвы, как оказалось). Даже если рандом благосклонен, плюшки культистов слишком незначительные, по сравнению с хорошими ориджинами, ещё и полностью зависят от рандома. Думаю было бы неплохо, если бы Давкул давал бафф всем культистам после жертвы, а не рандомно нескольким чуханам, которых ты таскаешь только, чтобы ему их скормить. Этот ориджин не стал бы от этого имбалансным, но возможно стал бы играбельным.
>>35147599 Ну если уж такой выбор у тебя, то наверное брони поболе, иджирковская броня довольно пососная, как по мне, но у меня милиша, всегда есть на кого - чего надеть.
>>35147888 Пусть бы даже не всем, но минимум троим - четверым. А то я когда играл, у меня вообще 2 раза подряд проходили жертвоприношения вообще без даров. Охуеть вообще.
>>35148250 Даже так? Такой хуйни у меня ещё не было, зато было так, что дар получали только те, кого я для жертвы приготовил. Что в общем однохуйственно.
Чёто постоянно проигрываю от диалогов между гладиаторами. Какое-то гачи-мучи, ей богу. То один широкую спину другого нахваливает, то второй толкает охуительные речуги, как силой эрекции бабу в вертикальное положение привёл.
>>35149015 Кстати да. Например ИРЛ в бане натурал запросто будет голый ходить и не будет смущаться голых мужиков или там попарить товарища веником. А пидору сразу всякий срам начнёт в голову лезть.
Как же хочется гладиатора. Эх, как же хочется накаченного, загорелого, высокого, девственного, нецелованного, с мощными руками, огромными ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или неуложенными волосами, непрокаченного, чемпиона арены, дуэлянта без друзей и подруг, закрытого нимбла, одновременно мечтающего о ком-то близком, чтобы зашёл к нему в арену, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ним побеждать на всех турнирах...
>>35149470 >>35149583 Пидор ты а не гладиатор. >>35149496 Кстати, согласно сохранившимся свидетельствам - они были не "сухие" а "мясистые" Т.е. поверх мышц слой жира. Потому как они бились почти без доспехов а это давало хоть какую-то защиту. Ну и они были альфачами и "поп-звёздами" своего времени, ебали всяких дам из высшего общества пачками. При этом в римском обществе принять в туза было западлом для любого альфача. Так что влажные фантазии местного пидора не имеют с реальностью ничего общего.
>>35149769 Скелеты с зомбарями не воюют. На меня напал дед на древнем кладбище и легионеры были с ним на одной стороне. Правда я так и не узнал, может ли он их контролить - сразу съебался.
>>35149609 >Потому как они бились почти без доспехов а это давало хоть какую-то защиту. Не столько защиту, сколько театральный эффект - получать царапины и порезы было круто и зрелищно, а с жирком поверх мышц ещё и практически безопасно. >Ну и они были альфачами и "поп-звёздами" своего времени, ебали всяких дам из высшего общества пачками. Что-то вроде. Насчёт высшего общества не уверен, но да. Хотя в целом зарабатывать своим телом - не важно, в борделе или на арене, в Риме считалось позорным для свободного человека, на арене успел подраться даже император Коммод и ЧСХ, хоть бы одна сука ему что сказала!
Другой забавный факт о Риме и римлянах - в те времена зппп ещё не развились до своих самых страшных современных форм, так что ебать шлюх было практически безопасно. Так что порядочный римлянин заключал брак исключительно по расчёту - жена была обязана родить ему детей, а в остальном они могли и вовсе не спать вместе - для любви обычно покупали симпатичную рабыню или пользовались услугами профессионалов.
>>35150196 Ну хуй знает, у меня только один раз была сиуация, когда напали легионеры и некрос со своим выводком, некрос поднимал только зомбаков и фоленов пока не сдох от стрелы в колене
Вы тут рофлите, что ифриты самый сложный враг в игре, а я их реально превозмогал в последнем дополнении.
В норме, как выяснилось, при броске большой ифрит распадается на 2 средних и парочку мелких. У меня же при броске большой ифрит распадался на средних во ВСЕ свободные клетки рядом с собой. Другими словами, при броске в братишек летели 3 мелких, а на месте бросившего ифрита появлялись до 7(!) средних ифритов. Надо ли говорить, что они собирались уже в двух новых больших ифритов... В общем я был вынужден биться с бесконечным цукуёми ифритов. И как только я не пытался с ними сражаться. И обступать их братишками со всех сторон, и выпускать рядом с ними собак...
В общем по итогу выяснилось, что проблема была в васянском русике. Переводчик каким-то образом умудрился сломать скрипты ифритов. Перевод откатил, и сразу играть стало легче, играть стало веселее. Теперь вот думаю, а не было ли всё изначально троллингом коммьюнити.
>>35151938 Именно поэтому здоровый человек не ставит русики. От русикодаунов можно ожидать буквально чего угодно. Это касается любой игры, особенно поддерживающих моды.
Поясните за Blazing Deserts. Год не играл, DLC не застал, сейчас играю. - Почему пустынные оружие и броня такое говно по оверпрайсу? Алсо нигде не продается Handgonne. - Правильно понимаю, что рабам не надо платить вообще, в независимости от ЛВЛа. Какие тогда подводные? Или армия рабов (напоминает пик) это новая имба?
>>35154120 Оружие хорошо бьет врагов без брони. Считай мечи, кливеры. Свордланс крутая штука. Единственное оружие в игре, которым можно нормально сплешить. У них топовая броня на нимблобратьев. А сейчас нимбломета так-то. Карамультук у химика купить можно. >какие тогда подводные Я давеча играл сессию с модуту которая показывала все статы и звезды у рекрутов, даже без трайаута. И вот за 300 дней, я не нашел ни одного индебдета, который бы стоил своего места в отряде. Играл за милиту бай зе вей и критерии мои были весьма невелики. Ориджин слейверов самый отвратный и неиграбельный из всех, его надо капитально реворкать.
Мне вот интересно как ирл добычу делили? Ну типо понятно, в небольших сражениях кто убил, тот и лутает верно? А вот в больших где куча народа дохло? Как они определяли? Или не определяли? Тогда были постоянные конфликты при дележке? Или делили со всех поровну?
>>35154995 Скидывали все в одну кучу, затем делили на доли. Офицеры могли иметь сразу несколько долей. Например капитан три доли, его помощник две доли, а остальные по одной. При этом доли выбарили поочереди, первыми в очереди были лидеры, после них распределялось по старшенству - кто дольше в отряде или кто старше по возрасту.
>>35154995 У каждого палковводца, очевидно, был свой метод. Одни организовано распределяли добычу, другие грызлись аки псы, а с появлением более-менее регулярных армий солдаты получали вообще голое жалование (плюс надел земли или иную форму пенсии за выслугу лет), и немного лута с захваченных городов.
>>35154530 >>35154489 А по поводу арены что? Я только один раз в нее ебашил город с ареной находится на отшибе, туда никто нихуя караваны и посылки не гоняет Вырезал двух номадо-бомжей, получил 900 крон. Вроде неплохой способ деньги поднимать.
>>35155677 Если не на утюге играешь, то вообще похуй, потерпел фиаско - перезагрузился, тем более, что противники до боя известны. Номады тоже могут разные нароллиться, могут плёточники и дубиночники, а могут уёбки с двуручными саблями и молотками.
>>35155706 Я пока что 32 день, единственное с чего охуел - номад с тройным кистенем, бивший аж три раза подряд и разбивший харю всем браткам без исключения.
>>35155716 >номад с тройным кистенем, бивший аж три раза подряд и разбивший харю всем браткам без исключения Носи шлемы. У него урон по броне никакой. Дамаг делится на три удара. И перк бери, чтобы критов в голову не ловить. В шлеме на 140 и с перком он уже не страшный.
Играю третий день. Пока толком хз кому что брать.
Кстати, вопрос бывалым - луки или арбалеты? Пока у меня два стрелка, один с луком и другой с арбалетом в отряде. Из трёх изначальных братушек остался один снайпер-арбалетчик. Ещё и уникальный шлем на ночное зрение в начале дали. Я хз, он так и должен быть или это мне повезло. С ним стрелять ночью в рады удобнее. Приятно быть единственным стрелком на поле боя, который хоть что-то видит.
В первом же городе нанял монаха, дал ему лук и с тех пор у меня два основных бойца - стрелки, а первый ряд успел смениться уже два раза. Правда сейчас всё более-менее устоялось, зато нежить попёрла так, что еле отпинываюсь от покойничков. Ну хоть стрелков у них нет.
Собственно, лучник и арбалетчик, чисто на рандоме, то один то другой показывают лучшую эффективность. Правда у меня Т3 лук и Т2 арбалет. Лучник раньше очень редко попадал, но теперь часто спасает положение, снимая вражеских стрелков прицельным выстрелом, и регулярно делает опенфраг в бою со всякими бомжами, а арбалетчик стабильно отрывает от врагов куски, если у тех нет щитов. Насчёт Т3 арбалета пока не уверен. Стоит дорого и я хз, будет он такой же по скорострельности как Т2 или медленнее. Если медленнее, то может оно и не надо.
>>35156790 >Носи шлемы. У него урон по броне никакой. Дамаг делится на три удара. >И перк бери, чтобы критов в голову не ловить. В шлеме на 140 и с перком он уже не страшный. Пиздец, откровения Иоанна Богослова.
>Насчёт Т3 арбалета пока не уверен. Стоит дорого и я хз, будет он такой же по скорострельности как Т2 или медленнее. Если медленнее, то может оно и не надо. >будет он такой же по скорострельности как Т2 или медленнее. Пиздец [2]. Мало того, что ньюфаг, нихуя в игре толком не понимающий, так ещё и таких же хлебушков уму разуму поучает. А потом оказывается в треде, что лукиненужны или ещё какая-нибудь ересь.
>>35156790 1. Перестань давать советы. Ты нихуя в игре не разбираешься и только вредишь. 2. Луки+металки. Арбалеты для совмещения с огнестрелом и металками. Также арбалеты менее требовательны к навыку стрельбы. >Насчёт Т3 арбалета пока не уверен. Стоит дорого и я хз, будет он такой же по скорострельности как Т2 или медленнее. Если медленнее, то может оно и не надо. Ты даун? >>35157946 Почти у всех.
>>35158374 На большей части сидов 3 города А при священной войне наоборот - они разъебывают всех, попробуй пройти войну на стороне северян, охуеешь от сложности.
Посоны, что качать полеармщику во втором ряду? Накачал им фатиги схуя то, сейчас в самой тяжелой броне и до сих пор по 90-100 фатиги, из которых они тратят дай бог треть. Это именно чистые полики, не сержанты.
>>35161745 Я качаю их под фланги второго ряда, так что атака, защита, фатига, добираю на остальное хп и резолв, в центре второго ряда обычно стрелки и сержант.
>>35161745 Очевидная атака. Резолв, хиты, ини (для нимблодаунов). Чтобы использовать фатигу бери карманы и руки, наполняй их сетками и гранатами. Можно взять мастери на молотки и таскать полихаммер против брони. Можно добавить вротацию и давать уже полноценный двуруч на смену. Например так: https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-5&2-7&3-1&4-8&4-3&7-3&6-1&1-7&6-4
>>35161814 Если берешь ротацию, то стоит и индом в пару взять. Фатига очень быстро сгорает, но при необходимости такой брат 2-3 раунда сможет держать удары. А против всякой шушеры вроде зомби и гоблинов хоть весь бой.
>>35162006 Как хочешь. Для лука достаточно одного мастери, для металок мастери и дуэлянт. Очень желательно квикхендс и/или кармашки. Булзай по вкусу, овервелм+рекавер для спама квикшотов, если много ини, фатиги и атаки. Из защитных достаточно колосса+нимбла, можно футворк.
>>35162573 Более-менее так я и думал. Спасибо. Хэдхантер имеет смысл?
>>35162586 Адаптация критична или там мало ренж атаки? Взял своему луку в начале, т.к. точность была никакая. Неплохо помогало. Потом он подкачался и ему теперь так нормально. Даже с перком по 2 подряд может промазать, но в нормальных условиях 2 подряд чаще всего попадает. И студент. Хочется взять, но жаба душит. Кажется, что и так рано или поздно прокачаю, просто дольше, а перк-поинтов мало.
И ещё нубский вопрос - когда показывает шанс попадания, это с учётом блока щитом у цели или без?
>>35162660 Адаптация не критична, когда у тебя в лучниках хантер или селлсворд, ну или даже охотник на ведьм, а когда ссаный поачер, со звездой на инициативу - неплохое подспорье.
Студент не так работает, он забирает 1 перк, но возвращает на 11 уровне ( получаешь сразу 2 а не один) но зато +20 процентов к опыту.
Честно говоря не знаю, никогда не смотрю на эти цифры, чтобы не расстраиваться. Думаю да, с учетом всего.
>>35162735 >Студент не так работает, он забирает 1 перк, но возвращает на 11 уровне ( получаешь сразу 2 а не один) но зато +20 процентов к опыту. Действительно. Читал описание жопой, извиняюсь. Теперь понятно, почему его все берут.
>>35162768 Интересно. С гифтед поначалу сильно проще, чем без. Сейчас загуглил, курю реддит. Говорят эффективно и в лейте из-за механики стат. Это реально так? И ещё - стрелок без рекавери долгий бой вытянет?
>>35162878 Я гифтед всем стрелкам беру пушо стрельбы не может быть слишком много. Без рекавера стрелок протянет достаточно, чтобы бой кончился или вошел в фазу где все уже и так решено. Скажем зомби на болоте идут по одной клетке в ход, стрелки там вымотаются, но это бой который не будет даже близко походить на опасный. Линдвурмы. Они толстые и имеют низкий деф, там стрелки спамят квиками, но их бьешь не кажый день. В стандартных боях проблемы фатиги не будет.
>>35162825 Чому? Расстреливаю всяких пидорасов стоящих за щитовиками например. Но я согласен, такой себе перк, в след раз не буду брать, если лукарей убьют, то выращу нового без очка.
Ну влезу тогда тоже, хочу начать Лоно Вульвы, что вы даете своему аватару? Я так понимаю резолв у него должен быть под 70? Или Арена+ожерелье мертвяков? Кого располагаете рядом с ним? Пока у меня мысли 5+7. Первый ряд Вульф и танки, второй флагоносец-сержант, 2 стрелка, 2 полика, 2 двуручедебила. Сколько в резерве может сидеть? Или 12 это общее число инвалидов? Что берете из оружия? Кого не посмотрю, все с топорами, но я хочу меч, ну в крайнем случае булаву, одноименный перк брать не хочется, буду отыгрывать мамкиного аристократа со свитой.
>>35162982 У меня стрелки без лёгких постоянно выдыхаются. Квикшоты используются большую часть времени, плюс проки берсерка вдовесок. Прицельные выстрелы нужны разве что против некра или гоблинов.
>>35163064 >Аймед стреляет дальше, точнее, больнее. Обычно быдло само бежит к тебе, так что дальность значения не имеет. Точность тоже, ведь два выстрела с 85% лучше одного с 95%. Урон никак не меняется. А вражеским стрелкам можно просто не давать действовать, агрессивно прорываясь по одному из флангов. Тратить на них стрелы совершенно бессмысленно после первого-второго хода.
>>35163130 Разница больше будет если у цели не минусовой деф. На 7 тайтлах дистанции квик будет стрелять с -24 от твоего скилла, а эймед с -2. 22 скилла разницы и одна клетка.
>>35161745 Я полностью перешел с билхука на свордлансы, они фатигу жрут только так, но результат впечатляет. Следующий ран хочу вообще попробовать одними лансами играть в два ряда. Алсо 2 чемпа из 8 бродячих, день 150. Не забудь двум полеармищакам по краям отряда мдеф вкачать. >>35162762 >>35162982 Двачую
Прокачался так что раскидываю паки из орков берсерков с войнами и всякие отряды варваров риверов по 12-15 штук почти без урона. Увидел 6 унхольдов, подумал что неплохой шанс добыть шкур на собачью броню, ага блять. Они просто перебили весь первый ряд, а второй съебал роняя кал. Так вот, чем пиздить тролей, а то им даже менсплитер в голову как то не особо дамажит.
>>35163554 Криплинг радикально повышает шанс раны, на сильных противниках типа всяких чозенов. Арбалет не нужен, по той же причине, что и лук. А просто пострелять издалека можно и без мастери арбалетом, если уж хочется.
>>35163514 В идеале на анхолдов в количестве больше 5-6 штук стоит идти при наличие хотя бы пары братишек с индомом. Эти товарищи будут держать на себе по 2-3 гиганта, пока остальные должны расстреливать их или бить полеармами.
Также нужно стараться фокусить только одного-двух анхолдов за раз, иначе за счёт регена в 15% хп/ход они затянут бой не в твою пользу. И ещё, если братишка держит анхолда под индомом, важно не подходить к этому анхолду другим братишкой вплотную, иначе тот сможет вырваться из зоны контроля через бросок и начать устраивать веселье заднему ряду.
Без индома на анхолдов нужно идти с эквипом как минимум лучше среднего и быть готовым тому, что те устроят внеурочный матч в баскетбол братишками вместо мяча.
Ну и анон выше >>35163569 правильно советую на счёт сеток.
>>35163545 Хороший билд. В качестве альтернативы карманам можно взять адреналин, чтобы через вейт конце первого хода и под адреналином в начале второго вносить метателями максимальный импакт, например, в тех же чозенов через прок берса+френзи, либо же мастери на арбалет для более эффективного использования пушек против толпы бистов/бандитов.
>>35163627 Адреналин хорош, но под него нужен брат с фатигой. Мастери на арбалет я не беру, потому что у меня обычно есть брат с ружьем отдельный. Да и бандитов можно и без мастери заковырять. А карманы мне нравятся тем, что можно взять сетки, которые, как известно, лишними не бывают.
Кроме того, можно взязять реле, если у брата высокая ини с рождения и качается. Тогда ты и без адреналина будешь первым.
>>35163561 Если не брать лук, то стрелок резко теряет в производительности. Плюс неизвестно как себя будут вести враги когда ты с одними металками, если на штурм придется идти тебе, то стрелок будет терять ЕЩЕ сильнее.
>>35163683 >Плюс неизвестно как себя будут вести враги когда ты с одними металками Вполне известно, че там неизвестного. Про тип: рассовывай легкие лук по карманам милишников, и ии будет считать что у тебя в команде 12 лучников.
Я тут подумал, может вообще пиздюка взять? С инструментами у меня беда: дутаю много оружия, которое нужно чинить для продажи, а поселений с дешёвыми инструментами мало. Где можно узнать, сколько пиздюк приносит ресов после боя?
>>35164056 Некий процент, от разбитой брони. То есть чем больше танков убиваешь - тем больше инструмента, и чем больше воюешь с голозадыми крестьянами тем меньше работы для СБОРЩИКА МЕТАЛЛОЛОМА.
>>35164056 Не нужен. Хорошие спутники это: Скаут (сокращает время в пути, спасает от ран в дороге) Менестрель (сильный бонусный реновн означает много денег, а допом идут слухи о шмотках) Рекрутер (больше рекрутов - больше шанс на сильного брата) Пейсмастер (братки никогда не требует повышения зарплаты) Кузнец (значительно ускоряет ремонт) Бх (коллекция именных шмоток на каждом бомже) Неготиатор (увеличивает доход с контрактов) Остальные не нужны, по той причине, что количество спутников ограничено, а кто-то из этих всегда полезнее будет. Исключение - торговец, который на хороших картах может дать денег больше чем неготиатор или менестрель.
>>35164511 Я не пони, я вот встречаю иногда в ебенях именных врагов со всякими кошками, доджами и прочим набором пасивок. Получается с БХ они будут встречаться намного чаще И при этом с них будут падать именные шмотки?
>>35167545 Именной враг не обязательно чемпион. Бандит лидеры тоже имеют имена. Чемпионы помечаются специальным значком (ты не пропустишь) и имеют повышенные статы.
>>35163545 Начал прокачивать по этому билду. Первый же некромант наглядно продемонстрировал, зачем в игре мастери на лук. При чём не хватало разом и ренжи и выносливости. Еле пробились к нему и ещё несколько ходов обстреливали. Под конец оба стрелка выдохлись и воскрешённых моджахедов добивали уже без них. Хотя металки карают, это да. Даже при том, что пока из бустов на дамаг только пассивка на них и взята.
Подумываю взять вместо криплинга и палача рекавер и пассивку на лук. Будет не так мощно, зато практично. Или не брать? Количество бросков всё равно ограничено. Или взять третьим стрелком потом чистого лучника без металок под такой случай. Вместо дуэлиста, мастери на металки и карманов взять рекавери и мастери на лук, а третьим ФА или овервельм?
>>35170001 https://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&1-8&2-7&4-11&4-12&6-3&6-1&7-2&7-3&2-2&1-3 Вот тебе идеальный лучник и поменьше мудаков слушай. На хуй не нужны метальщики точёные, если лучник\арбалетчик с металками делает всё тоже самое, только без всяких параш типа палача или оверхелма, но зато может ебашить с лука. Также нахуй тебе чистый лучник, который половину врагов даже не щекочет но зато имеет... хуй знает, гифтед+оверхелм или того же палача? По этому все нормальные игроки и делают гибрид с металками. Арбалет\самопал также билдится в металки. Там даже легче выкроить перк-другой, т.к. билды не такие требовательные.
>>35163034 Все зависит от того, как ты будешь играть в ерли гейме. Если будешь пытаться сололевелиться, то качаешь атаку, милизащиту всегда, на максимальных роллах резолв и хп, в остальных случаях фатигу. Из перков обязателен айронмайнд. Так же очень желателен колосс, а так же или гифтед или студент. Последний очень сильно помогает как можно скорее войти в силу, но я его не беру, так как в будущем хочу забустить лонвульфу статы с помощью обливиона->гифтеда, а студент багуется и съедает у тебя перкпоинты при многократном использовании зелья. Имхо 70-80 резолва это то что я хочу иметь на любом лонвульфе. (41(среднийрезХК)+10(Игрок)+10(арена)+(4гифтед)) +25%(разум) = 80 резолва, доступные любому Лонвульфу, даже если при левеленге в резолв не разу падает макс ролл. С таким значеним резолва персонажу в общем-то пофигу на окружение, а дудка будет действовать на него просто отлично. Насчет оружия. Топоры это просто самые дамажные двуручки среди всех, отличный урон за одиночный удар, особенно у менсплиттера, потенциально очень много урона за счет кручения. Двуручные Мечи нормальное оружие,я люблю их потому что это стильно, а ещё за счет удобных аое, три цели по дуге и две цели в линию, можно неплохо так стакать ричадвантаж. Но учитывая последние изменения баланса и условия проигрыша за этот оридж, безопасней всего делать лонвульфа форджеиндомодуэлистом, где самый топ, из обычных вещей, орочьи кливеры и топоры, человеческие булавы и молоты. Обычные мечи, если это не шпага в руках суперинициативного пешки, сосут.
В плане состава отряда сложно сказать, твой набор выглядит хорошо и надежно, У меня примерно пополомам пешек в первом и втором ряде с перевесом в первый ряд(у меня один из полеармщиков стоит в первом ряду). Танков специалистов я делаю только двух, остальные это разной степени чистоты дамагеры, часть из которых, по возможности имеют индом, а значит могут подтанковывать когда это действительно необходимо.
И да, 12 это общее число инвалидов включая резерв, что довольно больно.
AyrHaDEMVm а это кстати сид на котором я сейчас играю. Карта хорошая, дешевые ремонтные материалы, довольно удобная торговля, закупился солью и металлами в деревнях, продал в южном городе, там купил ткань и пряности, продал в стартовой крепости и считаешь навар. Huge и Bright на лонвульфе. Сид не дотягивает до идеала только тем что портов всего два и они в не слишком удобных местах расположены, и тем что у северян нету городов на 5 домиков, но это не смертельно.
>>35170122 В принципе, ещё не поздно переделать моих в этот билд. Ничего лишнего пока не взял. Единственное, я бы тут буллсай заменил на футворк, так, на всякий случай. Лишний сейв не помешает, хотя обычно никто не проходит во второй ряд, разве что всякая быстрая срань. В прошлой игре футворк много раз спасал положение. Думаю сперва взять кор перки и посмотреть как пойдёт.
Блеать, как же металки ебашат. Сходил на арену с метателем. Четыре броска - два трупа. Бойцы простояли весь бой живым щитом, ни разу не попали, хотя у обоих атаки ~70-72, что по их лвлам не так плохо. Может рано им мечи выдал, яхз.
>>35170238 >Он хорош только если наемникам нужна не разработанная жопа. Тема не раскрыта. Взять бы каких-нибудь кампен-фрау, чтобы после боя лут собирали, а между боями братков радовали.
Пиздец, взял задание на короля варваров, а там такая же ебанина которая в ледяной пещере. Мало того что это залупа 4 удара без промаха сделал в щилдвол, так ещё и его броня выдержала 4 удара по броне от клевека, не тем что дамажит, а именно по броне. А сам тесак оказался по урону почти как аналог у муслимов. Я ебал, он один был опаснее толпы которая была с ним. Куча ударов по нему, удары по броне, два уклонения от дизарма. Хорошо что мой отпизженный выжил и словил всего лишь штрав на инициативу и мораль, но лучше бы он просто глаз потерял.
>>35170490 Эти сраные чемпы чузены вообще охуевшие. В моём последнем трае он с шансом 5% попал по моему Змею гладиатору нимблопетуху-доджеру, повесил травму на -40 милидефа и инициативы и вторым ударом топора срубил ему голову. Теперь зарекся даже пешек с милидефом под 90 без подстраховки под врагов подставлять. Топор, кстати, охуительный выпал с 69 игнором армора и 110 макс уроном.
>>35170177 Пиздец, начал первую попытку. Первый бой против 7 голозадых бандюков. В итоге мой рыцарь махая мечем разве что себе ногу не отрубил, четыре, блядь, промаха. Один раз ебнул сплешем двоих, сняв минимум. Если бы не мои два помощника, все кончилось бы не начавшись. Пошел в город, взял еще двоих, выбрал однозвездное задание - караван. В итоге налетают ривер и 5 траллов. Пока я пытался передислоцироваться - разъебали караванщиков, ну потом и мне долетело. Короче хорошо иду, первый трай закончился в первом же бою.
>>35171588 >>35171526 Чот даже не знаю, что надо делать с лучниками, чтобы в них стреляли. Шагнуть всем отрядом на 4 клетки вперед, а их оставить или еще какую подобную хрень.
>>35171342 >рекавер который жмется чуть чаще чем никогда Лолшто? Стабильно прожимаю рекавери. Если в бою, где ты от обороны играешь это и не всегда нужно, но если бандюки на которых дали квест не желают вылезать из за укрытий и тебе надо их атаковать, то пока ты добежишь уже все братки охуеют и тебя запинают