Наконец-то релизнувшаяся лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Учти, глобальные моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери какой-то один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
>>34955540 >>34955541 Ты же сделал половину правильных выводов и догадался варить отдельно один из двух компонентов зелёных колб - белты. Сделай теперь вторую половину и всё будет вообще отлично.
Таки одолел эту загадку с костылями, но автоматизировать печки чтобы всё вообще работало без меня это всё ещё очень пугает настолько, что даже не хочу начинать разбираться с углём
Надо сделать перерыв, а то голова не варит, изучил уже много технологий, но даже близко не начал их производить. Нефть далеко, надо узнать как она добывается и что с ней делать, а после настроить транспортировку с базы, а вскоре надо занимать новые месторождения руды. Аж голова разболелась, но игра очень интересная, но из-за скудного ума думаю долго не протяну и дропну.
>Ну это не совсем то что хотелось бы, но в целом как костыль пойдет. Спасибо. >А сохранять пресеты модов чтобы их переключать потом одной кнопкой человечество в 2020 до сих пор не научилось? Еще в конфигах можно пути поменять, я просто портабл версии использую. Еще вроде в параметрах можно путь к папке с модами задавать.
>>34956623 Ну, круто, подрубил клавомышь и зарядку и играешь где угодно, единственный минус это то что приходится блиско держать телефон 5.5", ибо не видно ничего
>>34956640 Ну вот скрин с клавой стима и мышков в роли тача
>>34958071 Ну тащемто молл нужно строить на дронах. Там поток ресурсов не большой (по сравнению с наукой), а разных компонентов и их переплетений дохуя. Поэтому просто закидываешь туда все что надо и дроны сами все разнесут. Первый молл для всяких дефолтных белтов, манипуляторов, асемблеров я бы внутри лапши запилил.
>>34958354 Ну я вот и думаю, пока набрасываю на костылях и макаронах на первое время. Чтобы до дронов доползти. Но тут возникла другая проблема, как то у меня ресурсов вокруг зиро. Я конечно жд мир ставил, но не до такой же степени. Сейчас засветил карту покатался - так только пара кучек угля и камня есть ни железа, ни меди, ни урана. Найс поиграл.
>>34958596 Ну я пытался конечно чтобы мод потрогать. Знатно охуел с того что через час кусаки набижали и сожрали все буры. Оказывается в этих биомах есть мелководье по которому они замечательно бегают.
>>34955617 >>34955617 Тебе нужно познать дзен как максимально эффективно использовать ОБЕ стороны конвейера. Таким образом с длинными манипуляторами можно подавать на завод аж 4 разных ресурсов с одной стороны. Научись правильно сводить конвейеры так чтобы у тебя по одной линии к печкам ехала и руда и уголь, и ты прям охуеешь от открывшихся возможностей. мимо-такой-же-ньюфаг
Как фиксить эту штуку? Раньше (в 0.18.3) я запускал два клиента (клиент и сервер, вернее) из одной папки и нормально было - он не создавал файл. Я вертел после каждого фикса перекидывать мод в другой клиент, делать мне нечего, кроме как по папкам рыться.
Хм, в своих модах даже циферку с 0.18 на 1.0 не надо перебивать? Удобно.
А ещё реквестирую мод на торговлю для мультиплеера. Типа, ставишь 2 предмета и 2 числа. Обменивать 4 зелёных платы на 7 медных плит. Оно само там считает сохраняя остатки, выдавая 1 или 2 плиты. Это можно сделать на комбинаторах - но немного громоздко и теряет информацию при отключении энергии.
>>34964742 Не хотеть. Я уже подумал про него, но я не понимаю зачем этот лок-файл вообще нужен? Миллион версий подряд всё работало без сбоев, а два сохранения одновременно он всё-равно не будет сохранять по тем же причинам, скажет что файл недоступен для записи.
>>34964974 В аппдату пишет у тебя или ещё куда-то. Ну, я сделал батник, которые создаёт фиктивную папку, куда линкуется всё кроме этого файла и вроде работает. Мусор чёртов, ненавижу такие костыли.
>>34965142 Не, у меня портабл версия и в ошибке пишет путь к папке с игрой. Скорее всего это оно файл логов блокирует. Я бы сделал так: 1 ярлык: -c server\config.ini --mod-directory ..\..\mods 2 ярлык: -c client\config.ini --mod-directory ..\..\mods Создал папки server и client, туда бы скопировал файл с логином и прочее говно из корневой папки, файлы конфига и в каждом бы поменял свойства write_data на: write-data=__PATH__executable__\server write-data=__PATH__executable__\client
Если я поставил два реактора, мне нужно подавать топливо в сразу два или можно только в один? Второй все равно нагревается, хоть и пишет что нет топлива.
>>34971768 Базовая скорость 0.001%, каждый модуль даёт х100000 скорости, при этом модули нельзя засунуть в маяки. Тогда скорость работы установки считай линейно зависит от количества "модулей". Просто по другому это не сделать, потому что игра не предполагает такой механики и вот только так получают такой результат.
>>34973711 Вот шесть способов навскидку. 1 - два конвейера с одной стороны, два с другой, на каждой стороне конвейера по разному типу банок. Возможно он и предполагается - не рекомендуется использовать из-за уродливых длинных манипуляторов. 2 - рандомная хуета с подземными манипуляторами. Можно подвести четыре ресурса с одной стороны в две линии - с подземным поперёк лаб это я рофлю. Православный вариант правее между стрелочек. Занимает так же места как и первый вариант, во всех случаях это лучше него, так как можно поставить быстрые манипуляторы, и ещё место под столбы остаётся. 3 - абуз с разноцветными подземными манипуляторами. Уродливо, вряд ли такое в самом деле будет стоять на линии, но где-то в каком-то узком месте базы можно заюзать. 4 - на дронах. Стоит сундук, в который хоть 30 вариантов банок приносят. Предусмотрено ванилкой, требует минимум мозгов и места. 5 - всё что могу сказать про этот способ - что если у тебя на базе собрано оно или что-то похожее, то ты в канаве от спида сдохнешь через неделю. Сам решай стоит ли такое использовать. 6 - рандомная хуета с комбинаторами или красно-зелёными проводами. Можно сколько угодно ресурсов в любом соотношении подводить, если достаточно умно их намотать на конвейеры и комбинаторы. 7 - Ещё можно использовать поезд как сундук (внутри поезда можно ставить фильтры на клетки, потому он не забьётся каким-то одним типом банок), придумал уже после того, как скрин сделал.
>>34973711 Лабы могут передавать колбы друг другу, так что можешь просто грузить всё в одну, а потом манипуляторами соединить их. Ну и самое логичное, это сделать 4 линии конвееров, два ближних и два дальних. Итого выйдет вообще 8 колб.
Щас решил попробовать мод на фабрики. Мне кажется все глобал моды надо вот так прятать - по заводам лапшу распихивать чтобы только ввод и вывод был и будет заебца.
>>34977635 >Мне кажется все глобал моды надо вот так прятать Только что криворуким шизикам, которым не могут в элементарную проектировку на бесконечной карте и упрятывают лапшедристы в магические коробки.
>>34977635 Бля, какой пиздец. Никогда не понимал, что людей заставляет прятать в коробку здания на бесконечной карте.
Это похоже наверно на то самое чувство, когда налепил кучу говна и тут понимаешь в самый центр надо влепить ещё одну кучу а места под него уже нет и перестраивать всё впадлу.
>>34977635 А внутри этой коробки ставишь другую коробку. В ней еще одну. А в самой-самой глубокой коробке ракета запускается и через форточку вылетает.
>>34977646 Что за проектировка такая для глобальных модов? Всё о ней говоришь, но никак не могу понять. Ванилошиз, ты? Есть лишь одна проектировка для модов - заранее заготовленный блюпринт, в остальных случаях - может быть только лапша, и не важно через шины ты эту "лапшу" строишь или через аванпосты, все равно это беспорядок.
>>34977635 Будет куча унылых домиков. На самом деле в концепции стратежек с большим кол-вом зданий, которые открываются не сразу нельзя побороть беспорядок, это просто из элементарной логики выводится. Можно только перестроить в конце, но зачем?
>>34981308 Придерживайся какого-то стиля, компоновки. Старайся структурировать здания по их логическому назначению, если каких-то зданий нужно копипастить 100500 раз, то выноси их в отдельные блоки, а не смешивай с теми, которых нужно по паре штук. Закладывай минимальную расширяемость наперёд, оставляй место под маяки, чтобы не сталкиваться с бутылочным горлышком при минимальной попытке нарастить производство.
Есть куча приёмов, как избежать зашквара с магическими коробками, но если ты лапшедебил, то тут не помогут ни шины, ни поезда.
>>34981423 Хотя могу разобрать и тобой написанное. >Придерживайся какого-то стиля, компоновки. Это просто ничего не значащие слова. >Старайся структурировать здания по их логическому назначению >то выноси их в отдельные блоки, а не смешивай с теми, которых нужно по паре штук. Тут уже логическая ошибка. >Закладывай минимальную расширяемость наперёд >минимальной попытке нарастить производство. А в этом вообще нету смысла, либо надо делать общую шину, что говно и тогда наращивать до бесконечности, либо вообще не оставлять места для расширения, ведь максимум получится пару раз расширить производство и место кончится, очень много места ты все равно не сможешь оставить, потому-что заебешься бегать. >Есть куча приёмов, как избежать зашквара с магическими коробками Да называется обычная лапша, которую все адекваты с модами и юзают. >но если ты лапшедебил Пока не доказано обратное ты и сам лапшедебил, то что у тебя лапша из жд, а не белтов не делает её меньшей лапшой. Но пока даже не доказано, что ты не ванилошизик, обычно от него такие тупые пасажи можно встретить.
В ваниле вроде тоже нельзя упорядоченно строить сразу, если просто в столбик строить, то там просто все подряд будет, а больше как? Под каждый тип производств место выделять? Наверняка тоже будет где-то проебка с расширением, горами или еще чем-нибудь, впрочем мне это не интересно, можете не отвечать.
>>34986157 Смешно. Это всё время надо будет обустраивать заМКАДье по вычерпыванию руды вместо развития базы. Уголь, доставка угля на железное месторождение (ну электро печи и ШО?) это же всё равно перестройки. Суть задумки-сделать локомотив полностью автономным, освободить базу от лишних поездов и площадей ЖД станций под них при условии что топливо им технически поступает из центра не заезжая в него.
>>34986315 >>34986590 В вагон влазит 50 руды или 100 плит. Перестраивать не надо, один раз поставил, зеленые модули закинул и оно работает. Электропечам кроме как плавить руду все равно делать нечего. Майнеры и печи неразрывно связаны.
>>34986786 >зеленые модули закинул и оно работает Этот пункт меня не колышит/ Да и кто использует зелёные модули в факторке? >Майнеры и печи неразрывно связаны Ты предлагаешь после исчерпания месторождения реса НЕ разбирать местные печи и переоборудовать их как точку переплавки металлов (мэйн-печи-мэйн)? Тогда мне этот состав всё равно надо запитывать от базы лол.
>>34987260 Теперь могу заявить, что модули эффективности актуальны для модов (как пример мод БиоТрис после которого стало более востребованы железные прутки для крафта стен/бетона, которые до этого применялись только в ЖД/лампы/железобетон). Адекватный юзер фабрики использует ядерку, а не угли и панельки для питания основной базы.
>>34987779 >Наоборот, есть майнеры - есть печи, нет майнеров - нет печей. Но это надо будет каждый раз ставить/убирать эти печи. Есть этап игры когда ты проходишь с обычными печами. В моём случае на 1 карте есть 2(!) независимые базы в которых по-разному реализован принцип снабжения. Первая база от присутствия ЖД поездов раздулась, а есть ещё другие составы. Да и чего греха таить-я ленивый ублюдок человек который хочет место сэкономить и не перестраивать всё время (согласно твоему предложению) мэйн как и базу:)
>>34989076 Тащемта, будь я тралиной, я бы почесался запустить обвасяненную старую версию на виртуалке с квадратом и неактивированной виндой. Сидишь как бы не при делах, задаешь безобидные вопросы, а аноны горят. Любо-дорого посмотреть же.
>>34989135 Вопрос был (вначале) максимально простым: как выгрузить топливо из локомотива? А мне начали втирать какую-то дичь. Я сюда не потралить пришел, а порассуждать над более важными темами и механиками. Ваш доёб к винде и качеству моих скринов поливаю серной кислотой.
>>34989248 Просто: если использовать поезд мэйн-база (руда на базу)-ок. Если использовать способ мэйн=переработка-база то тоже норм (но при этом ты собираешь и разбираешь мэйн с печами, к примеру 1 и 2го тира, а базу засорять печами я не особо хочу). Ну а если выкладывать топливо из локомотива, то: 1.автономность от базы по топливу; 2.на самой базе ты не создаешь уже никаких станций под этот состав (даже дозаправки); 3.поезд после израсходывания одного месторождения переходит к другому без проезда к самой базе для запитки.
>>34988952 Что значит каждый раз? Поставил майнеры на месторождение - тут же поставил печи блюпринтом, месторождение кончилось - убрал печи вместе с майнерами. Этап с обычными печами проходится очень быстро и до поездов, если у тебя только не совсем крошечные месторождения на стартовой локе. Даже в таком случае выгодней руду на машине или собственном горбу пару раз перенести.
Я так понял тут в основном новички сидят, что-то тупые какие-то разговоры, нелогичные. Короче поясняю планирование в игре и игре с модами, во первых планирование как порядок - это миф. Потому-что порядок это не то что представляют тут новички, порядок - это когда производства поделены на категории и в каждой категории каждое производство выставленно в определенном логичном порядке и каждый белт тоже логично упорядочен, такого нельзя добиться даже зная игру или мод, все равно придется перестраивать, невозможно заложить всю базу сразу. Новички же понимают под порядком простое деление на производства(тут совсем не важно аванпосты или белты) часто даже не по категориям и последующее наслоение производст и белтов. Это мало чем отличается от лапши на самом деле. В общем подводя итоги, особого смысла не лапшить в модах нету, все равно порядка не добиться. Внесите в шапку в следующий раз, надоело читать глупости мифы про планирование - как что-то "порядочное".
>>34991585 Не понял о чем ты, но наверняка там в любом случае не порядок, я уже вероятно все способы перепробовал ради интереса либо обдумал в голове, по логике вещей, если у тебя нету сразу всех технологий, то и автоматизировать ИДЕАЛЬНО упорядоченно без перестроек сразу ты не можешь, это еще учитывая, что база постоянно изменяется не только технологически но и в размере.
>>34991782 >ИДЕАЛЬНО упорядоченно без перестроек сразу ты не можешь Делишь игру на этапы, затем упорядочиваешь каждый этап, в итоге получаешь упорядоченную базу, с необходимостью перестраивать её 7 раз за ВСЮ игру.
>>34991398 1. У идеальной базы всегда будет лапша 2. Все изменения можно предвидеть и спланировать базу так, чтобы перестраивание было наименее инвазивным. 3. Под планированием имеется ввиду проектирование.
>>34991398 >>34991782 >>34991949 >>34991962 >>34992000 >>34992158 >>34992447 Открываю вам вниманиеСЕКРЕТ мироздания мира фактории. Разработчики такие ай малайца мага! что специально для таких как вы, внедрили в игру... Барабанная дробь!!!! Д Р О Н Ы Я в шоке честно говоря. Как вы жили без этого.
Накатил сиблок с транспортными дронами. Осилил 20 железных плит в секунду, что зверски мало. Ну и как в этом дерьме решали проблему с электричеством? Тупо релаксировать, пока плит накопится на милипиздрическую пачку лент? Или есть эффективное топливо из синих водорослей?
Электричества еле-еле хватает только благодаря техе по смешению древесного угля с гидрогеном, что не масштабируется. Я уже обмазался коричневыми водорослями по самые помидоры.
>>34992847 > Я так понял тут в основном новички сидят, что-то тупые какие-то разговоры, нелогичные. Короче поясняю планирование в игре и игре с модами, во первых планирование как порядок - это миф. Потому-что порядок это не то что представляют тут новички, порядок - это когда производства поделены на категории и в каждой категории каждое производство выставленно в определенном логичном порядке и каждый белт тоже логично упорядочен, такого нельзя добиться даже зная игру или мод, все равно придется перестраивать, невозможно заложить всю базу сразу. Новички же понимают под порядком простое деление на производства(тут совсем не важно аванпосты или белты) часто даже не по категориям и последующее наслоение производст и белтов. Это мало чем отличается от лапши на самом деле. В общем подводя итоги, особого смысла не лапшить в модах нету, все равно порядка не добиться. Внесите в шапку в следующий раз, надоело читать глупости мифы про планирование - как что-то "порядочное". Таблетки прими, ты уже запутался.
>>34992910 Скорей бы тебя потеряли, шизик, ты просто ЗАЕБАЛ ВСЕХ уже, заткнись, засунь себе бошку в жопу и не отсвечивай, КАКОГО ХУЯ ты постоянно всем мозги ебеешь и указываешь как играть, гнида тупорылая? Иди себе в дискорды или где там твоя зумерская кодла ошибвается и их там тралируй, гондон ебаныйй
>>34992822 >>34992839 >>34992872 Что ты вообще несешь питух, картинки, пропускная, шизоид ебаный. Сука какой же ты еблан, 7к часов в ваниле не прошли беследно.
Я короче понял, нету никакого ванилошизика это нейросеть. Какая-то рандомная вставка слов невпопад. Если речь идет о белтах то всталвляет про дронов, если о логистике то картинки с определениями, пиздец короче, это теперь филиал /зога.
>>34992992 Лапша у тебя на ушах. Приди на любую производственную линни и скажи что у них лапша и вы ниправильна делаете ебаные волки широкую на широкую. Так ты там на месте аннигилируешся. мимо инженер по автоматизации технологических процессов и их производств
>>34992986 Шизик тут только ты, выдумавший себе врага в виде "ванилошизика" и пиздящий про то кому как играть. Еблет прикрой и не отсвечивай, быдлан, не мешай другим играть, чмо ебаное.
>>34993043 >топографический кретин >на ортогональной 2д карте с фиксированным направлением >с миникартой Да, такие хлебушки и тут могут заблудиться. А потом кукарекать про бесконечную карту.
>>34993050 Ахаха, ты сделал мой день. Я придумал супер хардкорный сценарий/мод который не пройдет ≈90% игроков. Суть такая. Нельзя сносить то, что ты поставил на землю. Взрывами, тараном, дронами нельзя. Только кусаки могут снести.
>>34993194 Двачую. Вон, я выше вариант предлагал ненавязчивой и жопоразрывающей тролльбы: >>34989135 >запустить обвасяненную старую версию на виртуалке с квадратом и неактивированной виндой. Сидишь как бы не при делах, задаешь безобидные вопросы, а аноны горят
>>34993385 >>34993450 Оооо шинодебилы. То самое чувство, когда шина занимает треть или четверть базы. А ресурсы просто катаются 30 с одного конца в другой.
>>34993586 >очередной вброс шизика Ты так говоришь, будто шина это что-то плохое, хотя ничего конструктивного написать по этому поводу не способен. Плохая попытка.
>>34993081 Но я примерно так каждую ванильную игру играю - оставляя ряды каменных печек до самого конца. Если даже первые сборщики нельзя заменять на вторые, тогда хуже - но всё ещё терпимо.
А с модами да, это петрушка будет. Трубу не так подключил - и всё, переносить (точнее собирать заново) половину завода.
>>34993081 Поднять стоимость заводов, труб, белтов. Убрать мгновенную постройку: сущность, в зависимости от сложности предмета, начнет работать только через некоторое время. Снос возвращает 10% затраченных ресурсов.
>>34995063 >>34993081 Друг-другу перечите. в таком случае: постепенное начало работы и постепенная сноска (в зависимости от билда билда), 30-50% кэшбека при сносе, установите себе Wear and Tear, бобангела и ебитесь со своей анальной базой)))
Аноны, привет. Решил опять пройти бобана до ракеты. Установил биом моды на территорию. Пикрил. Но не могу добиться, чтоб были деревья. Я где-то туплю или что? Ставлю любые параметры - но деревьев на карте не появляется. В чём может быть дело?
Так блять. Нету треда по OTTD, потому спрошу здесь. Вы же по-любому поездочки нет-нет, да и погоняете. Играл пару лет назад и забыл самый главный хоткей - как тянуть рельсу неприрывно с поворотами через всю карту или просто дохуя далеко. Помню, что А и CTRL участвуют, только как?
>>35000398 Бля. "А" дает сам инструмент. Драг-дроп и опять начинай ручками прилаживать к предыдущему участку. Очень даже возможно, что я что-то в настройках перекрутил.
Начал новую катку в бобане, оставляю просто гигантские территории для добавление новых зданий в производства, соединяю все это всратыми длинными шинами тянущимися сквозь леса и горы, а вы чем заняты?
Это фича AlienBoimes делать месторождения пиздец редкими? Как с ними какрту не создам - даже при дефолтной частоте ресов - хуй найдешь другие месторождения. В ваниле при тех же параметрах карты спавн сильно чаще.
>>35001781 Играю в пианода, сижу на пеньке рядом с конвейером, и апатично смотрю в одну точку слушая как у меня по конвейеру катятся графитовые стержи; размышляю о смысле жизни и о том, что я вертел строить производство первых плат без дронов, рельс и используя уродские технологии вместо электролиза.
>>35001142 Ага, у меня даже на ссдшнике тоже чот подлагивает. Да разобрался, мелкий мод на 1 мегабайт руинили деревья. Сча всё исправил и буду тут иногда постить скрины. Хочу себе марафон устроить нормальный. Предыдущего бобана запустил за 250 часов вроде.
Только что купил игру впервые. Очень захватывает. То есть теоретически возможно, чтобы один человек развился так? В реальном мире. А он один разбился? Мне кажется, что в лабораториях сидят учёные и им только бухло в колбах подавай, а они выдумывают, то лампочку, блять, то быстрый конвейер. А потом уже бухла не хватает, нужно подвозить им больше и больше.
>>35005640 Нет, он в карманах тысячи тонн таскает и белты без электричества катаются, из листа и шестеренки делает автоматизированные погрузчики. Не может так быть никак.
>>35005640 1000 лет ходишь, ищешь гору, где на поверхности есть железная руда. Добыл руды камнями, пусть даже каким-то чудом что-то выплавил - потом начинаешь искать медную руду, на этот раз уже 10000 лет. К моменту как нашёл, от железной уже ничего не осталось. Не думаю что один человек, даже если он бессмертный и ему не нужно спать, есть, а дикие животные обходят его стороной смог бы развить науку и технику до приемлимого уровня. Тупо из-за проблем перевозки - мир слишком большой, за время путешествия всё в прошлой точке в пыль превратится.
>>35005786 Ты сильно переоцениваешь габариты мира. От Испании до Урала если не спать, не есть и идти равным шагом (на что наш бессмертный явно способен) всего 40 дней. Добавим 20 на переправы. Всю Евразию меньше чем за год пересечет. А ему и не надо. Находит горные гряды типа того же Урала или Альп, там и блуждает, находя все эти месторождения. А вот до автоматизации ему как до антарктиды из швеции. Пешком. Раком. Точнее верхом на раках.
>>35005921 Очень мало переносимого веса. Наверное, есть смысл приручать животных и запрягать их. Мне кажется, раки всё же быстрее будут. К тому же ирл срок службы и срок хранения очень маленький, намного меньше, чем такой. То есть даже если каким-то чудом ты сможешь в полупроводники, процессоры, кибернетику и простейший искусственный интеллект - то ты соберёшь одного простейшего дрона, он проработает год или два и развалится. А ты его собирал тысячи лет, а разрабатывал миллионы.
>>35005640 >Мне кажется, что в лабораториях сидят учёные и им только бухло в колбах подавай, а они выдумывают, то лампочку, блять, то быстрый конвейер. >А потом уже бухла не хватает, нужно подвозить им больше и больше. А ведь правдивая теория. Чтобы исследовать что то посложнее нужно просто повысить градус алкоголя.
>>35006151 >В колобке больше сюжета Ок. Создай мир главным условием которого является создание предметов ТОЛЬКО в инвентаре. Будет сюжет не хуже римки)
>>35005663 Этот инженегр разбился при посадке и в бреду от потери крови и переломов всего видит что он в карманах носит вагоны, что собрав в кучку кучку камней он создает печки, а засыпав туда руды и угля он вытаскивает прокатные листы железа, нутыпонял
>>35006747 >а засыпав туда руды и угля он вытаскивает прокатные листы железа Врёти, наверняка так металлургия и работает в век освоения межзвёздного пространства! Ваниль не гавно! Твёрдо и чётко.
Короче открыл нефть, построил нефтекачалки, пара заводов в которых делается твёрдое топливо и всякое новое, но потом как увидел что надо для новой банки привозить, сразу приуныл и походу дропну игру, у меня натурально голова взрывается только от мыслей сколько всего надо сделать чтобы просто загрузить три колбы
>>35011964 Там конечно циклические рецепты из-за чего оно не совсем верно считает это самое "всего сырья" - но картину игры в этот мод эта картинка довольно неплохо отражает. А обычный красный конвейер выдаёт "слишком сложно для рассчёта".
>>35011858 Строй в столбик попорядку, соединяй сбоку шиной с другой стороны будешь добавлять до бесконечности, всё. Достаточно один раз построить каждый тип производств(дальше только добавляешь покуда хватит белтов и труб), чтобы ракету запустить. Там в вам в ваниле вроде даже сепарировать производные нефти больше не нужно.
>>35013403 >и я теперь не пользуюсь этой хуйней Почему нет поддержки модинга для нормальных gui? Я видел 3.5 собственных gui в модах - и все они супер тормозные. Неужто это так сложно, чтобы можно было с помощью мода передвигать все кнопки как захочется? Сделать интерфейс не 4 ряда по 10 клеток, а 2 ряда по 20. Сделать минималистичные блупринты. Сделать, чтобы содержимое логистической сети под миникартой было с полосой прокрутки - а то даже в ванильке не влезает. Геймплей править не надо, баланс править тоже не надо.
>>35013828 Не задумывался, что может это действительно не говно, а просто ты испытываешь дискомфорт просто из-за факта изменений? Люди очень не любят и не умеют в самокритику, а надо.
>>35013901 Совершенно не факт. Некоторые изменения вполне нормально принимаются, а некоторые воспринимаются в штыки из-за особенностей восприятия, всё индивидуально же. Я запросто пересаживался на 2000, висту, восьмерку, никакого бугурта, а как на макось пересел, поначалу бугуртил, но надо было себя пересилить, и я нашел дофига удобных вещей, которые понравились, среди которых Cmd+Space для переключения раскладки, "как же было бы офигенно, чтоб в шиндовс так же было, чтоб не надо было гадать альт-шифт у него или нормальный ктрл-шифт". Что бы вы подумали, майки выпускают восьмерку где эта удобная фича есть. Я почему-то с трудом могу вспомнить нововведения которые мне бы кардинально не нравились. Бывало такое в разраставшемся софте превращавшемся в комбайны, я тогда просто переходил с этого софта на опенсорс который делал четко нужную мне функцию, легко и быстро.
>>35013953 Подожди, ты хочешь сказать, что все изменения - хорошо или что из-за данного конкретного изменения, когда для достижения того же результата нужно сделать больше лишних движений, игра стала лучше? Напомню, что эта игра не симулятор менюшек, контекстных меню и спрятанных за три окна опций.
>>35014424 >Импорт чертежа. Да, стало одной кнопкой вместо лазанья в меню чертежей. >Новая блюпринт книга. Тоже. >Реквесты в логистических сундуках, фильтры в комбинаторах. Не смотрел, но судя по всему, тоже стало лучше, а ты просто даже не пытался разобраться. Как первый раз научился, так все, обучение закончилось, узнавание нового стало не нужно.
>>35014443 >стало одной кнопкой вместо Открыть меню, найти этот импорт, закрыть меню. И это с крошечными кнопками. До "улучшений": нажать b, нажать на огромную заметную кнопку, выйти.
>Новая блюпринт книга Опять открыть меню, найти книгу, нажать b, кинуть книгу туда, закрыть блюпринты, закрыть меню. До "улучшений": нажать b, нажать на огромную заметную кнопку, тут же кинуть книгу, выйти.
>судя по всему, тоже стало лучше Судя по чему? По тому, что новее?
Пацаны, такой вопрос. Начал новую карту для бобана. Уже чутка развился, но чето загрязнение не обозначается на миникарте. Мб я его как-то отключил или глюк какой-то? Можно как-то через консоль или еще посмотреть? А то совсем неинтересно будет, если няшные кусаки набигать не будут. Пикрил. Хоть включил хоть выключил - без разницы - красной чумы нет на карте. Подскажите плиз. Кроме бобана пара мелких модов на оружие и экипировку. Больше ничего нет.
>>35023706 Чет не думаю что тебе удастся взять лентяя и время в одно прохождение. Лентяй как минимум в начале пол часа ебошит ресурсы руками, а на время ты постоянно что-то крафтишь руками что б быстрей.
>>35030650 Да, после чистки вилкой текущей местности я сбросил кусакам эволюцию, отключил эволюцию по времени и выключил агрессивность на игровую неделю примерно, чтобы они не мешали мне аутировать, пока я не выползаю за границы своей территории. Сейчас агрессивность включил - но загрязнение до них не добивает, а экспансия если и происходит - то за пределами моих радаров. Потому что я хочу играть именно так, проблемы?
>>35033098 Что тебе не нравится? Я не хочу находиться под прессингом кусак. Вначале я даже производство не в сендбоксе отлаживал, а наживую. В итоге увлёкшись отладкой станции, где вагоны бы физически перецеплялись на другие составы, потратил на неё часов 12. А нафиг мне +12 часов к развитию кусак, например?
>>35035626 >>35014557 Щас перепроверил. Действительно это angelsrefining ломает стартовые настройки. Ну ебанарот, неужели несмогли разобраться что за хуйня.
Лол типы спорят про пуси зергов. Поставил дефолтный сценарий на ЖД мир, включил экспансию. Просто зарашил в военные колбы. И все в радиусе 200- 500 чанков все живое выкосил и занял анальную оборону из ≈500 турелей. Вонь к сожалению даже не доходит до них.
>>35037384 Играю точно на таких настройках и успешно сосу. Очень зависит от модов на жуков, модов ветки технологий и множителей стоимости. Начинал 2 раза, дважды выебан во всех позах жуком, под рампантом этот рой просто выносит стену с турелями. Изи 40 часов поиграл. На самом деле мне нравится так страдать.
Как у ангела бионику развивать? Насобирал 3 сада по карте, переделал их в зеленые штуки для садоводства, я понимал что 3% это слишком жидко, но вариантов до других не было, в итоге 2 часа на ферме покрутились и закончились. Искать сады крайне сложно, кусаки уже повсюду, слишком поздно решил фермерство развить.
>>34955394 (OP) Один только вопрос: можно ли РАЗБИРАТЬ созданное? А то с дуру наделал 42 радара, воткнул их на полуострове, ожидая оперативную разведку всей карты, а хуй там, они только в ограниченной области карту разведуют.
>>35043647 Ну я так же сделал, поставил на пути атак кусак, но хитрые жуки предпочли ехидно не замечать его, пришлось гранатами закидать. Но радары просто жалко, я как дебил расставлял красиво эти радары, типа как такая область наблюдения у меня в горах рядом с водой, эстетика ебать, два раза весь завод гас из-за нехватки энергии, чтоб я потом с лицом лягушки читал на вики об их свойствах.
Наверное, вообще идея начинать игру без какого-либо ознакомления с механиками было не лучше задумкой.
>>35043684 >Наверное, вообще идея начинать игру без какого-либо ознакомления с механиками было не лучше задумкой. Уж точно лучше, чем играть по блюпринтам.
>>35043704 >Туториал прошёл-то? Да, разве что он примерно такого же качества, как в стратегиях Парадокс. Т.е. вроде чему-то учит, а по факту лишь капля в море, все равно надо самому либо методом тыка, либо на форумах.
>>35043710 Ну тут согласен, в этом душ нет. Хотя бы первый раз надо самому, а потом уже буду смотреть, что я упустил.
Правда, с переходом на производство колбочек нового цвета каждый раз пол завода сносить приходится. Вот сейчас голубые открыл, а я до этого еле место под серые нашёл, благо они удачно ложились на конвейер с красными патронами и мимо-камнями. Мозга уже на то, чтоб планировать "по ходу" не хватает, сижу на бумажке рисую линии и считаю расход и производство механизмов.
>>35044556 А как такую физику сделать без подземного конвейера? В жизни можно же было бы просто на одной из полос заслонку поставить, а вторая полоса пошла бы дальше. Да хули там, в жизни конвейеры вообще одинарные, а не двойные обычно.
>>35044745 Комп знает где и что катится, на перекрестном пути включает поперечные ролики для увода товара в ту или иную сторону. Еще было видео, я не могу найти, где на подложке несколько крутящихся установок роликов которые моментально поворачиваются и посылают груз в любом нужном направлении.
>>35044820 Тащемта, там современные эмбеддед компы, которые продукт 50+лет работы многих спецов, а не лист железа и шестеренка. Но это реально условности на которые не надо обращать. Меня больше смущает что ИРЛ при таких технологиях умудряются проёбывать или разбивать посылки/грузы. Амазон, кстати, наиболее использующая дроны компания, если не ошибаюсь. И я не про квадрокоптеры прайма, я про их склады, где увеличенные Румбы катаются и распределяют грузы.
>>35044838 >ИРЛ при таких технологиях умудряются проёбывать или разбивать посылки/грузы Не уверен, что у почты России есть такие технологии. Я где-то читал, что у них посылки вываливают в кучу, которую разгребают вручную.
>>35044856 >у почты России Я не про неё. Я про UPS, USPS и FedEx в частности. Если от государственной USPS еще можно ждать тормозов, то как федекс так обсирается - неясно. Как я понел, безопасней и надежней там заказывать в пункт доставки в каком-нибудь волмарте и оттуда забирать. А в россии, соответственно, в какой-нибудь озон или ашан. Хотя в россии доставляют до квартиры и никогда не оставляют посылку у двери, как я понимаю, так что не спиздят и ты должен расписаться.
Но это уже проблемы именно доставки до потребителя, а не самой логистики, которая налажена столетиями и в случае почты меняется с большим скрипом. >Я где-то читал, что у них посылки вываливают в кучу, которую разгребают вручную. Я лично видел, как в почтовом отделении бережно перебирали письма и посылки и расставляли по индексам. ХЗ как оно во всех остальных отделениях и в сортировочных центрах, уверен, что такой похуизм как ты описываешь не наказывается.
>>35044891 Вот на этой пикче я обзмеился. ХЗ зачем им этот патент, безос и другие в этой отрасли понимают, что проще заменить мясовичков с их ковидами и отпусками на роботов хуячащих 24/7.
Спустя несколько месяцев простоя снова вернулся покорять красторио, в прошлый раз от которой опустились руки с непривычки я аутист, который 200 часов запускал ракету в ваниле Дошел до синих карт, итого освоив 5 карт в общей сложности. Пора теперь выходить в фиолетовые карты, попутно строя ядерный реактор - ибо энергии уже не хватает даже с газовых электростанций
>>35050133 Нахуя столько бочек, шизик? На первом уровне нефтепереработки все гонится чисто в газ. На втором есть перегонка. Нахуя столько бочек, шизик?
>>35042576 Сам виноват, надо было рецепт читать глазами, а думать головой. Для садоводческого профита есть другой рецепт где нужна вода в которую рыбы какали.
Скорость конвейера указана для одной стороны или для обеих? Вот на красном написано 30 в секунду. Это по обеим сторонам 30, а если по одной, то 15, или по одной 30, а по обеим 60 (хотя пока писал, подумал что 60 при такой скорости нереально, наверное).
>>35050485 Хули у него столько ресурсов? Я вот добрался до производства голубых колбочек, а у меня к этому времени меньше 100к железной руды осталось, сейчас бы хоть бы на рельсы с поездом хватило в месторождение за тридевять жоп и дохулион гнёзд кусак.
>>35057237 Я сейчас без тролинга (а то почитав тред понял, что есть некая напряжённость между тем, как люди хотят чтоб играли другие), но вот я начинал первую игру, решил что всё будет именно так "как задумано разрабами": то бишь написано, что с такими ползунками рекомендовано играть, значит буду. Это у меня типа позиции такой, что первый раз надо сделать как хотели, а потом уже буду и с модами и со всем гонять.
Ебать, таки осилил оптимизацию красных, зелёных и голубых (военные не в счёт, там это как нехуй делать вклинить) колбочек так, чтоб 10 лабораторий были постоянно загружены (на 20секундный цикл). Часа четыре считал (с рисунком на А3 большой цепи) сколько нужно каждого завода, даже свою формулу вывел. Самое наебалово при старте было опираться на расход ресурсов в секунду, ведь при проектировании надо не какой-то абстрактный расход учитывать, а расход за цикл каждого конкретного завода. Охуенная игра, давно я так не развлекался, чтоб четыре часа чертить и рисовать, а потом ещё пять строить.
Правда работоспособность этой залупы смогу проверить только после постройки ЖД в ебеня к месторождению на 9 лямов железа, ибо родное не вывозит. Ну а хули, 56 заводов для твердотопливных двигателей и 48 плавилен для стали. При стартовом пуске вроде всё заработало, осталось обеспечить расчётной нагрузкой и построить саму ЖД: 4 вагона железной руды раз в две минуты, тут придётся осваивать светофоры и прочее (за 2 минуты один поезд никак не успеет, придётся два пускать).
Вообще даже немного стрёмно, сколько я потратил сил на организацию чисто этих колбочек, а там ещё фиолетовые, жёлтые, белые, не перегореть бы. Я то тут сегодня уже под конец грустный был, но вид того, как оно всё пыхтит и движется прям наполняет меня радостью. Теперь главное по-бырому в лазерные турели скакнуть, а то я всю инфраструктуру патронов уничтожил, так что на таймере, можно сказать.
>>35058463 Тссс, не раскрывай все карты сразу, для него слишком тяжёлым потрясением будет тот факт, что бур занимает меньшую площадь, чем обрабатывает. Для меня был в своё время.
В первом случае ты строишь от балды, постоянно виляя тысячей конвейеров между уже готовых производств, все более и более усложняя себе жизнь такой ебаной логистикой (ноль масштабируемости). Во втором случае - все базовые ресурсы (железные и медные плиты, камень, уголь, нефть какая-нибудь) идут вдоль всей базы одной линией, с которой ты отводишь нужное тебе количество ресов в стороны. Лучше логистика, лучше масштабируемость (она тут хотя бы есть)
Аноны, подскажите, в бобане как сделать себе личных дронов? Какие штуки пикрил надо поставить, чтоб у меня в инвентаре летали строительные и логистические. Чето тыкаюсь а ничего понять не могу. Причём в ваниле хотя б меню дронов было, а тут в новой броне даже этого меню дронов найти не могу. Заранее спасибо за ответы.
>>35060529 2 пик вообще не имеет смысла, для запуска ракеты столько не нужно, достаточно строить более быстрые конвейеры, а для большего лучше использовать поезда.
>>35064524 Блять. Забыл, что второй монитор был включён. >>35064540 Ебать тебя не должно. >>35064551 Вообще, в оригинале это Elictric Cart, но переводчику, наверное, виднее, мне лень исправлять.
>>35064681 У меня IQ 135, ты, видимо, общаешься с крайне разумными валенками, чтобы такое сравнение было валидным. Или, что более вероятно, ты просто умственно неполноценный дурак и несёшь бред.
>>35064705 Мне наплевать на твоё мнение, идиот. Я объективно умнее большинства и ваша непробиваемая тупость заставляет лишь желать чтобы появился суперковид и выпилил идиотов.
>>35065181 Хорошо, я помогу тебе, братишка-крокодишка. 1. При начале игры надо бегать по карте так, как будто вы ее знаете наизусть. 2. Делайте спагетти, как будто вы итальянский повар которому надо прокормить целый город. 3. Двигайте поездами, как будто они УЖЕ снабжают Восточный Фронт!. 4. Стреляйте, взрывайте, давите: показывайте, что вы НЕНАВИДИТЕ ЖИВОТНЫХ!
>>35066179 >не может быть так, чтобы человек был умным, все тупые, значит и он тупой, значит больной Да, безупречная логика (нет). Я объективно умнее, это факт, я окружен дебилами, и это очень печально.
>>35066211 Зачем? Я себе всё доказал давно, это многолетний опыт и наблюдения подтверждающие объективную реальность, что большинство людей - идиоты. А я - нет. И так как ты идиот, ты будешь мне просто мозги ебать вместо того, чтобы признать мою правоту и превосходство.
>>35066335 Тебя тоже скрыл, шизло. Вам, быдлу, давно пора понять, что вы тупое говно и обязаны подчиняться более умным людям вроде меня, либо умереть в штольнях.
>>35066836 >тролль На всякий случай напоминаю, что тролль должен провоцировать окружающих на тонны неадеквата, а не производить эти тонны сам. Ах да, мы же на харкаче 2020, о чём это я.
Подскажите,где в игре посмотреть соотношение установок или как его расмчитать,чтобы не было перепроизводства и ресурсы и продукты равномерно потреблялись.
Откуда брать ракетное топливо в красторио? Очень очень медленно производиться, поставил 8 штук, а они едва питают две лаборатории. Схема производства ужасно запутаная, какие то химикаты хуё-мое, откуда это все брать в таких колличествпх?
>>35079105 А это второй секрет: ты играешь правильно до тех пор, пока не выложишь скриншот. Стоит тебе показать, как ты играешь, это сразу становится неправильно.
Если кто-то интересуется этим модом на сундуки на колёскиках, под названием Logistic Carts >>35064524>>35064536, могу добавить в стиме и провести экскурсию по своей базе , показать свои схемки. Почему-то про этот мод вообще не говорят, даже вдосов на ютубе раз два и те с примитивными схемами без комбинаторов, хотелось бы кого-то им увлечь, показав на мод на практике.
Есть и танки с плазменными пушками и рельсы, но я до них не дошел. Натурал эволюшн + рампант дают просраться. Я слишком увлекся геноцидом кусак и через три часа пришла ответочка. В ульях народилась огромная волна и они просто сдули меня.
Аноны, а есть ли летающие вагоны в бобане? Ну чтоб жикость возить по воздуху, а не по земле поездами. Бочки наьуй, слишком много гемора. Заранее спасибо.
>>35024069 В прошлых тредах кто то хвастался, что взял в одно прохождение Писал что было дохуя траев, несколько раз рестартил карту уже на середине времени когда понимал, что не успеет, последние минуты прям адреналинил, но таки успел с запасом в сколько то там минут-секунд
Короче, ебота. Геморрой не стоит свеч (сука, каламбур придумал!), лучше по отдельности брать
>>35044611 >>35044745 >>35044771 >Еще было видео, я не могу найти, где на подложке несколько крутящихся установок роликов которые моментально поворачиваются и посылают груз в любом нужном направлении. Нашёл.
Я так и не понял, как рассчитать скорость добычи ресурса буром? На самом буре, как я понял, какой-то коэффициент написан, а на вики сказано, что скорость добычи своя для каждого ресурса. Так какая она блять своя? Мне надо рассчитать количество буров для ресурса в секунду, а я не знаю как.
>>35095295 >Только в модах. Ну да. Такое ощущение, что скачок с угольного на электрический это такой шаг вперед, а дальше шагов нет, хотя столько улучшений всего производится, новых технологий и т.п. Надо в ванили, как мне кажется, еще два тира буров, чтоб дораха и затратно, но быстро и просто.
Таки достроил рельсы к месторождению железа, можно сказать, на кончиках пальцев, в родном под 70к осталось. Привёз первый поезд, все расчёты совпали, необходимо пускать второй. Это дело времени, пока со свежим железом ресурсами надо дооптимизировать базу, заменить печки на электрические, электроснабжение обустроить красиво с учётом только что открытых подстанций, пакетные манипуляторы где надо, чутка подправить пару мест, в общем, красоту по мелочи навести и сидеть-пердеть ждать всех доступных технологий.
Что здорово, по пути к железу уже есть уран, а рядом с месторождением самого железа на 9 лямов нашлось ещё такое же на 11 и угольное тоже на дохулион. Так что с ресурсами в перспективе проблем не будет, меди родной на 450к осталась, но она тратится куда медленнее. Куда хуёвее, что эти месторождения окружены кусаками прям по периметру: 4 огромных лагеря и, пока я строился, на соседнем месторождении обосновался маленький очень удачно, т.к. гасит выбросы и они не доходят до большого выше. Зачищать не вариант, меня и так эволюция ебёт, что вместо маленьких кусак уже средние появляются с охулионом плевак, я даже маленькие лагеря с большим трудом зачищаю, так как средние слишком долго танчат урон, чтоб я успевал убивать червей, а плеваки выносят меня. Пока рельсы прокладывал, я просто перед лагерями турели ставил и под них отбегал. По этим причинам добычу пока расширять не буду, а то загрязнение увеличится, и на меня со всех сторон ломиться будут. Сделаю лазерных турелей штук сорок и тогда уже буду экспансию проводить.
>>35095274 Ты какой-то хуйней занимаешься. Сначала поставь себе цель, например, 1000 колб/минуту, строй под это инфрастрктуру, а затем - просто захватывай все ресурсы, до которых дотянешься, в худшем случае бурилки просто будут простаивать.
Знатно я охуел, когда электрическая печка в полтора раза больше оказалась, благо я предвидел что-то такое и место с запасом брал. Ну заебись, красиво всё сделал. Только одна проблема: ёбаные ЖД не хотят работать, как у меня бомбит, я уже часа три с мёртвой точки не могу сдвинуться, потому что два поезда с рудой тупо отказываются двигаться. Я рот ебал этих светофоров, менее интуитивной и понятной механики тяжело придумать. Я их уже от безысходности тупо на каждый угол ставить начала, наплевав на логику, так все равно это говно отказывается кататься. Нет пути, нет пути, нет пути, да их там целых два, объезжай не хочу. Жуки уже синие бегают, скоро надо будет новую базу строить на турбинах, дронах и с ураном, а я не могу ебучие техи толкнуть из-за отсутствия железа. На сегодня точно всё, а то чую так можно перегореть и игру удалить.
>>35101289 Как сделать 1к колб в минуту, если в сиблоке на красные микросхемы уходит огромное количество ресурсов, а у сервера уже падает юпс от 1 колбы в секунду (игра проц и видуху вообще не грузет, однопоток хуль, и хуево дружит с 240 герцовым моником)? Да и хуй поймешь какой рецепт лучше, как избавляться от мусорного брасса, никеля, кобольта, камня. Не говоря о постоянных перестройках после каждого ресерча.
Это все эти блядские циклические линии производства, когда работа одного блока зависит от бесперебойной работы другого.
Попробовал транспортные дроны бтв. Медленные, жрут много петрол газа. Получается логистика на поездах самая лучшая для огромных баз, но и самая жирная по месту.
Пианадона даже пробовать не хочу. В соло играть не интересно. Жрать упс будет больше.
>>35099997 ИМХО, строить по чужим чертежам - полная хуита. Вся суть игры как раз в том и состоит, чтобы самому придумывать как оно должно работать. Если брать готовые рецепты, то все превращается в тупое задротство типа вышивания. Но при этом есть смысл почитать парочку общих гайдов по планировке базы, а то к мидгейму охууешь от спагетии.
>>35101347 >Только одна проблема: ёбаные ЖД не хотят работать, как у меня бомбит, я уже часа три с мёртвой точки не могу сдвинуться, потому что два поезда с рудой тупо отказываются двигаться. Я рот ебал этих светофоров, менее интуитивной и понятной механики тяжело придумать. Ебать, что там сложного? Перед перекрёстком и на перекрёстке ставишь проходной светофор, на выходе из перекрёстка ставишь обычный светофор, прямую делишь на участки обычными светофорами.
>>35101347 Добро пожаловать. Факторево как и многие современные проекты страдает натягиванием механика на глобус жопочасов. Узнать как конкретно работает та или иная механика ты можешь на форуме, на английском. Например радар сканит от чанка, но где какой чанк ты не узнаешь не зайдя на форум и в невключив сетку. И так работает добрая механика механик факторио. По поводу поездов на развилке ставишь проходной светофор, на схождении обычный. В теории, но по факту как будет работать эта ебала можно узнать только эмпирический. Эта та причина по которой я не хочу покупать лицуху. Ну и еще мне не нравится натягивание исследований на анус. Типа пизданулся с корабля и забыл как делать технологии, ахуеть вообще, это максимально тупой игровой костыль. В целом факторио типичная инди помойка с индипомойными проблемами, у ааа помоек другие ааа помойные проблемы.
>>35103337 Про ААА согласен полностью. А вот в упомянутые тобой игры не играл, добавлю к посмотреть. Можешь еще назвать? Мне недавно довелось в Талоса погонять, я в полном восторге, например.
>>35103647 Вроде АА называется, когда есть кто за спиной и какой-никакой бюджет, но нет ориентирования на массового консумера. Я всё таки не понимаю, почему ты Факторач помойкой назвал, на моей памяти это, наверное, один из лучше всего исполненных проектов. Самопис на плюсах, постоянные апдейты по оптимизону и пояснения о нем, и весьма вылизанный результат на релизе. Лучше такого я наверное только ОТТД назову. Тоже модменеджер встроенный прямо в игру и не требующий перезапуска, тоже оптимизон, тоже настраиваемость и расширяемость. Не удивлюсь, если коварекс в оттд коммитил что-нибудь, кстати.
>>35103700 >Я всё таки не понимаю, почему ты Факторач помойкой назвал, на моей памяти это, наверное, один из лучше всего исполненных проектов. Хреновая реализация, недостаток человекочасов и адеквата.
>>35103757 Ты там примерно написал, что "надо узнавать как играть". Каким образом это что-то плохое? Если тебе такое не нравится, то это значит, что игра не для тебя. Многим эта игра именно этим и нравится, ты учишься в нее играть, узнаешь новое, многие находят это интересным. Как это можно отнести к объективным минусам - категорически непонятно.
Мне одно непонятно. Какого хуя В453000 вписался в эти факторские поезхда. Он, скорее всего, главное лицо всех оттдкооп игр. Там все кипятком ссали, если он участвовал. Очень круто строил. Видимо коварекс шлепнул по рукам и сделал свои личные факторские поезда, только чтобы не как в оттд. Пусть хуже, но только чтобы не так. Иного не вижу объяснения.
И еще. Да. Вацлав, конечно, тот еще лапшестроец. Собственно так игра и задумывалась, то что сейчас - понижение порога входа, енжой рыночек Кому не лень, можете с оттдкооп покачать сохранений и посмотреть, если раньше этого не делал, естественно, какие станции строил этот пчел.
>>35104120 >>35104062 Сразу видно человека с пространственным мышлением и творческой искрой: способен из полного хауса сделать идеальный механизм на ограниченной площади, не то что проектировщики-импотенты "ну типа у нас длинная шина как ёлочка с ветками по обеим сторонам)))"
>>35104530 Я перегораю после молла на дронах. Это реально руинит. Одно только остается - челлендж на отсутствие молла. И четко выделяю минус - медленное перемещение в модах, где экзоскелет надо ждать очень долго.
>>35106026 Идеально. А почему я не видел ни у кого такой вот схему - центральные три конвйера и по бокам лаборашки? Один я чтоле так додумался? Просто интересно. Пикрил как у меня. Причём и у моей схемы есть недостатки, так как часть колб может не доезжать до дальних рубежей. Надо апгрейдить через сплиттеры либо дронов(но это неинтересно через дронов. только конвейеры).
>>35105984 > ОТТД круче именно третьим измерением, но если смотреть чисто на одной плоскости, то какая фундаментальная разница?
1) Рефит. Это значит, что нельзя загрузить иной тип груза в вагоны. 2) 2-ое измерение. Позволяет делать красивые и работающие развязки. Мощные дроп-пикап станции, обслуживающие одновременно десятки поездов. 3) Группы и изменение маршрутов для всех поездов из группы одним кликом. 4) Условный переход к заданию, он же conditional order jump. 5) YAPF и оверфлоу депо.
Пока пять нашел. Не уговаривай, дружище. Коварекс эгоистичен и, возможно (реакция Коварекса), нарцисс. Можно было совместить многолетние наработки оттд и остальную факторку. Думаю, что для кодерков это было бы не сложно. Однако тогда имело бы место упоминание фаторио как форка оттд. Разубеди, если есть чем.
>>35112521 А. Тогда ок. Ожидал дискуссию, припив путинки после тяжелого рабочего дня и не имея возможности даже на полчаса пофакторится, вожделеннно гоняя в голове ейные образы и вспоминая как БЫЛО хорошо. Приятно иметь дело со взрослыми взвешенными людьми, спасибо большое, что сидишь в этом треде! Подискутируем как-то в другой раз.
>>35112250 >1) Рефит. Это значит, что нельзя загрузить иной тип груза в вагоны. Это издержки геймплея самой игры, по идее ты можешь почти все в бокскары грузить, просто у игры уклон в реализьм и надо скот в вагонах для скота, сыпучие в хопперы, а габариты во флатбедах. В факторке просто упрощены эти аспекты, раз все грузы и так способны по белтам кататься и автоматическая погрузка роборуками. >2) 2-ое измерение. Позволяет делать красивые и работающие развязки. Мощные дроп-пикап станции, обслуживающие одновременно десятки поездов. Второе? Не третье, о котором я и писал, благодаря которому можно делать крайне удобные развязки? Это то, чего я и хотел в этой игре, возможность пускать поезда по туннелям/мостам. В принципе туннели-то реализуемы - механика подземных белтов и преобразование ентитей поезда и содержимого в подземные и наоборот. >3) Группы и изменение маршрутов для всех поездов из группы одним кликом. Это восхитительно, но решаемо модами тоже. >4) Условный переход к заданию, он же conditional order jump. Напомни? >5) YAPF и оверфлоу депо. Опять же - решаемо, не принципиально что-то невозможное. Депо в одну клеточку, кстати, смотрится только в ОТТД из-за его упрощений. В транспорт фивер депо такое же длинное как и поезда из него. Технически его можно и в ванильном фактораче реализовать, но занимать места будет изрядно. >>35112276 >Ах да. Это мы еще систему сигналов не трогаем. Охуенную и понятную, жесткую и мягкую, по требованию, систему Она просто роскошна, как я узнал про новые сигналы и как ими пользоваться, был в неописуемом восторге, а то долгое время играл с обычными сигналами как привык в ТТД.
>>35115080 В ранней игре то? Хз, первые несколько часов главная шина удобнее всего. В лейте же всё наоборот. 1000 spm ты никогда на майнбасе не сделаешь (потому что нужен майнбас из ~1000 конвейеров). На таком этапе уже нужны поезда или прокачаные дроны.
>>35115228 >Дроны тебе ups выжрут в нулину Тоже так думал, но с высокими апгрейдами оказалось, что они очень даже хорошо справляются с разгрузкой/загрузкой поездов. Вон на ютубе 10к spm ванильная база с копкой/плавкой/погрузкой на дронах.
>>35115261 Я в красторио2 сейчас играю - без овер-гига-базы, а просто дабы маяк запустить (строюсь на 200карт/минуту). Так вот, я уже ловлю просадки до 20-30, про стабильные 60 забыл напрочь. Ебаная игра, которая работает в один поток
анон я тут стартанул в хард моде с pyanodon, как блять добыть ебучий кварц? почитал треды старые говорят баг и нихуя нельзя ток там от 19 года инфа была, до сих пор нихуя не фиксанули или я еблан проебался где то?
Да вроде все моды которые на сайте были скачал, там половина была взята со сборки другой (на той сборке связка ещё с бобом+ангелом была) вот думаю может в настройках самого мода отключили эти буры
Попробую перекачать сейчас все моды с сайта и ещё раз грузануть
>>35118302 Ага, должен. Судя по твоему модлисту, где нет даже джентльменского запака модов (нейтральных к любому глобальному моду) то тебе ничего не светит хорошего с модом, который на пару порядков сложнее ангелбоба.
>>35118371 Чел, я тебе рекомендую играть в моды в порядке указанном в шапке, если ты играешь раз в год, то лучшее что тебе можно посоветорвать это красторка.
>>35118375 Вот нейтральные моды в порядке важности:
rso-mod (чтобы вместо руды не генерилась хуита) FNEI / what-is-it-really-used-for (что бы не спрашивать, откуда крафтить кристальную шахту) Squeak Through (проход между зданиями)
Красотрку я прошёл (пару дней назад закончил) В боба/ангела катал года 1.5 - 2 назад (не особо сложно) В сборку paranoidal играл, но не выключил кусак, отъебали и я стёр
Решил теперь эту затестить
Бля перекачал весь мод лист, нихера этот бур не появился
>>35122605 Даже если так - все равно, экономит немного места, т.к. отпадает необходимость в буферных ящиках, а так же тупо выглядит лучше, как по мне. Намного лучше, чем по 12 манипуляторов с двух сторон + 12 буферных ящиков
>>35127109 >Считаю, что нужно добавить в шапку следующего треда данную информацию: @ В ШАПКЕ СЛЕДУЮЩЕГО ТРЕДА КАЖДОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ С ВАТЕРМАРКОЙ ОБ АКТИВАЦИИ
>>35065181 Строй шину в ваниле, запускай ракету, ставь моды, делай несколько шин так чтобы были гигантские пространства для добавлений, доходи до воездов сноси шины, строй ж/д и станции на их месте, все. Иначе заебешься перестраивать. Лучше бегать и ездить, чем перестраивать.
>>35112909 КАЖДОЕ ПРОИЗВОДСТВО ЗАНИМАЕТ РАЗНОЕ КОЛ-ВО МЕСТА @ А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ОДИНАКОВЫЕ КВАДРАТЫ Я конечно все понимаю, можно что угодно говорить и играть как хочется, но вот эти вот точно играют неправильно.
> Экономить место на бесконечной карте > Экономить бесконечные ресурсы на карте Интересно, в майкнрафте большие аутисты или сё же Факторка уверенно держит первое место по аутизму? Кто в другие песочницы играет - где жоще всего аутизм и экономия?
>>35104062 >>35104120 Единственный реалистичный и хорошо выглядящий вид базы в факторке, остальные либо выглядят как говно либо являются непрактичным говном.
>>35130928 Зато время - ограниченный ресурс, который и разменивается на эти место и ресурсы на карте. В Майнкрафте есть потери на проводах и логистика на порядок сложнее.
>>35129879 Вот это кстати одна из проблем факторки - хуевая расширяемость модами из-за привязки к инженеру, мододелы чуть добавили пуков в бобане, и уже бегаешь по 3 часа даже в самом начале катки(лапшу то не построить ибо это еще больший заеб), вроде был какой-то мод на превращение факторки в обычную стратегию без человечка, хм, хотя с другой стороны механика с перетаскиванием дронами всяких штук в штаны и обратно мне нравится, не хотелось бы её из-за этого потерять.
>>35135100 Есть еще нервы как ресурс, да и время на лапшу уходит больше, если это как минимум бобангел, я строил большие шинообразные сооружения за гораздо меньшее время чем когда я доходил до того же самого уровня технологий с помощью лапши, а все дело в том, что в лапше ты тыщу бугуртов словишь пока найдешь даже 4 ингридиента, и это не считая перестройки,вся мотивация падает. В шинах единственный минус - это долго тянуть, но потом появляются и поезда и машинка и проблема решается сама собой.
Я вот построил красиво и обсрался на 1 клетку, теперь опять перестраивать, пиздец. Хуета какая, почему ПРОСТО нельзя подвинуть? Почему нету такой возможности в 2020? Какая ебаная трата времени на ровном месте так гейдизайнят только пидоры, будто в 90е опять попал, лучше Скачи мочи пойду дальше играть.
>>35138506 >УИИИИИ ЧЕРТЕЖИ Слыш, говноед фанбойчик, удалять все придется в ручную все равно и потом расставлять, или предлагаешь мне жрать говно до ботов? Калоед ебаный, моего говна поешь, опущенка.
>>35138633 Жрешь говно тут только ты. В ванильке до дронов развиться проще простого. Если ты даже этого не смог, то можешь забросить и свалить из треда.
Ладно сука, я все снес и потыркал вручную через чертеж, буду жрать говно как и вы, все равно до ботов я не дойду скорее всего, слишком много говна придется сожрать.
>>35138652 Будешь своей бате - членодевке указывать в каком треде срать, говножуй, официально теперь все факторкоинженеры - говножуи опущенные. Так и буду теперь вас называть.
Помогите освоить логику. Есть конвейер с красными микросхемами, которые изначально идут ради производства голубых колб (выделено), но, иногда их образуются излишки, поэтому я построил заводы для производства синих микросхем (выделено). Однако, если тупо включать все заводы синих микросхем, они сжирают все красные и для колб нихуя не сота1тся. Я хочу сделать так, чтоб маняпуляторы заводов синих микросхем включались лишь тогда, когда заводы колб загружены.
Что я думал. 1.Думал, что завод сможет испускать сигнал в зависимости есть него какой-то элемент или нет. Типа, если в самом последнем заводе колб в линии есть красная микросхема, пусть включаются маняпуляторы заводов синих микросхем (т.к. в этом случае красных явный излишек). Но из заводов нельзя пускать сигналы. 2. Ладно, думаю я, то же самое, но с маняпуляторами, они ведь подключаются к логической сети. Только вот я не понимаю, как заставить сеть видеть сигнал маняпулятора. Он может работать в зависимости от приходящего сигнала, типа включиться или выключиться, но вот заставить отдавать в сеть сигнал я не могу. А я хочу, чтоб, соответственно, пока маняпулятор последнего завода колб в линии держит красную микросхему - включались маняпуляторы заводов синих микросхем (т.к. опять таки в этом случае красных излишек).
Кажись и маняпуляторы тоже не могут отдавать сигналы в сеть. Поэтому закономерный вопрос, можно ли заставить это работать по моей задумке, не используя буферные сундуки (когда я просто перед последним заводом колб и красными микросхемами ставлю сундук, а из него уже в сеть считывается, есть ли в нём красные микросхемы или нет). Этот вариант невозможен банально из-за отсутствия места.
Я не прошу за меня решить, просто подскажите в каком направлении думать, если решение вообще имеется.
>>35146363 Я удалил маняпуляторы как раз, чтоб красные микросхемы не тратились на синие, а ехали дальше к заводам голубых колб. А так там обычные маняпуляторы стояли.
>>35146332 Ты можешь считывать содержимое конвейера и включать и отключать манипуляторы с помощью сигнала сети.
Решение под спойлером: На конвейер который стоит напротив самого первого завода синих колб цепляешь провод. На манипуляторы у заводов синих плат тоже цепляешь провод и в манипуляторах ставишь условие включения: Красные схемы > 2. Правда, система иногда всё равно будет срабатывать даже если у тебя нет большого запаса схем т.к. по конвейеру могут случайно проехать одновременно 3 красные схемы.
>>35146332 Лучше изменить мышление на правильное. У тебя бесконечное производство любой из этих хуйней и значит с каждой произведенной колбой уменьшается вред от простоя до бесконечности(стремится к нулю), а значит уменьшается выгода до бесконечности от твоих манипуляций.
>>35146691 Зависит от того, чей поезд. Я вот, например, короткопоезд, у меня всего состав на один вагон, и мне стыдно показывать свою ЖД ветку, особенно после того как я вижу анонов с составами на 12 и более вагонов, меня любая тянка засмеет же. Что делать, если короткопоезд?
>>35146504 Так, я пока нихуя не понял (потому что местную логику то и не использовал никогда), но постараюсь осилить. Потом всё же напишу, что больше понравилось, ибо >>35146679 даже как-то глупо вышло, что я до этого не додумался, учитывая, что приоритеты выходов разделителей я использую постоянно. >>35146699 У меня производство чётко посчитано (кроме коэффициента эффективности лаб), в идеальной состовлющей, проиводство всех колб должно лишь слегка недагружать всю базу (т.к. я округлял кол-во заводов в большее целое число). Избытки в основном из-за поездов, т.к. с них прибыль шагова, а не постоянна. Производство синих микросхем и электродвигателей изначально вообще не планировалось, я эту схему уже прикрутил вот в самом конце, когда делать нехуй было, чтоб излишки ресурсов во что-то перерабатывались. Ясен пень, когда я буду строить новую базу рядом с этой, там уже потоковое производство всего этого будет рассчитано правильно.А тут это так, "остатки сладки", попытка выжить единицы процентов и так уже из оптимизированной базы.
>>35146799 У тебя могут быть просчитаны только определенные колбы, базу ты не можешь просчитать так чтобы ничего не простаивало хотя бы потому, что серые колбы используются только в военных исследованиях, т.е. большую часть времени простаивают.
>>35146814 А вообще надо писать как слышЫшь, потому-что тормоза лингвисты так бы и заставляли на староруском писать, если бы их не пинали периодически.
Новичок в моды только таким макаром может играть? https://www.youtube.com/watch?v=meSd5sFKv4w А как играть как в таймлапсах? https://www.youtube.com/watch?v=hCMKLgvFs_M Чтобы так играть я должен наизусть все рецепты выучить и количество зданий что-ли? Другими словами если не хочешь учить 100500 рецептов(которые к тому же меняются в версиях модов) или составлять блюпринт базы заранее, то должен жрать говно в виде лапши?
>>35147944 О боже мой, тебе приходится придумывать, как сделать то, что ты ещё не делал! Вот ведь мододелы пидоры-то какие, они должны войти в твоё положение и не вводить в модах ничего нового, чтобы тебе не пришлось думать, как это сделать. Пойду напишу разрабам, пускай запретят делать моды, добавляющие что-то новое.
>>35147944 Да и не только новичок, что-то планировать кроме отдельных производств просто не имеет смысла, больше нервов потратишь и все равно обосрешься, это же не ванила с 3,5 товаров, даже в этом итт все строят лапшу, а потом законченные аванпосты в рандомном месте, ну или квадраты, которые по сути тоже никто особо не планирует друг относительно друга.
>>35154512 Если подумать, то рвы против кусак - это самое логичное решение для тру инженера наподобие нашего гг. Хотя в концепции игры это конечно имба.
>>35156309 Любой план вырождается в набор шин, даже если возишь поездами, причем довольно рано, если это не ванила конечно, а как еще упорядочить десятки ингредиентов и не ебануться?
>>35156646 Даже если ебануться, то без шин слишком всрато получится, если место оставлять под дополнительные здания, видел я этот пиздец итт у некоторых.
Ну вот и всё, все технологии с голубыми колбами кончились, остались жёлтые и сиреневые, а для них пиздос производство нужно, ну да ладно, новую базу построить не проблема в этой игре, было бы время.
Меня куда больше кусаки стали беспокоить: при всех технологиях рядовая волна начинает сносить по турели за заход, а их там и так стоит по 10-20 с каждого набега. Приходится вот такие лабиринты строить, чтоб жуки путались, но не стремились их разрушать (срабатывает через раз, тут уже надо будет наблюдать и эмпирически выводить идеальную форму), что эстетически выглядит просто омерзительно. Красиво, разве что, получилось лишь один добывающий аванпост обстроить квадратами. Ну, предположим, я так со всеми аванпостами сделаю, а как базу сделать красиво? Это учитывая, чтоб изначально кучу карт со старта менял, что в выгодном положении оказаться в плане скал и воды. И даже это уже перестаёт помогать, а ведь впереди ещё набеги зелёных жуков. Я как понимаю, надо в артиллерию идти, но там столько колб надо, плюс я пока этот завод строить буду, до этого не снесли бы. В общем, а как вы отбиваетесь?
>>35162733 Артиллерия это последний довод королей выпиливать гнезда на расстоянии, а потом отбиваться от набигания всех тараканов ставших бомжами. Лазеры и огнеметные турели наше фсё. Перед турелькой стенка, от от стенки клеток на 5-7 отступив поставить противотанковый забор, он не сплошной, а с дырками. Дальний край чтоб захватывался краем радиуса стрельбы. I.l.l.l ...... .l.l.l. ...... l.l.l.l Типа так. Короче пока тараканы строят навигацию прохода между столбами, они редкостно тупят и редко кто уцелеет даже до второго забора дойдя
>>35162959 А эволюция? Меня то нынешние кусаки напрягают, а более жёсткие так вовсе унизят. Плюс уничтожай не уничтожай, они плодятся.
И, кстати, по-поводу уничтожения, я последний раз осиливал зачистку гнёзд часов 20 назад, теперь там такие монстры, что просто подойти иной раз опасно.
>>35162975 >I.l.l.l >...... >.l.l.l. >...... >l.l.l.l >Типа так. >Короче пока тараканы строят навигацию прохода между столбами, они редкостно тупят и редко кто уцелеет даже до второго забора дойдя
Я кстати думал об этом, где-то на картинке выдел крепления а-ля противотанковые шипы ВМВ (одиночные заборы в виде колышко, поставленные вплотную друг к другу так, что не соединялись, как кладбище такое с надгробьями выходило): и красиво и места много занимают. Ну короче, просто развивать мою идею с затруднение подхода надо.
К огнемётным турелям же топливо надо подвозить, да? Это уже осилю в конеце, сейчас тупо места нет под новое производство м новые логистические цепи.
Эх, где мои башни Тесла из Ред Алёрт первой. Как я любил там базы красивые строить за советов, с заборчиками, с колючкой, у меня прям ностальгия с этой игрой аж пошла.
>>35163036 Неа, полностью рабочее. Можно еще скачать мод на посадку деревьев и засадить противоураганную лесополосу, тараканы блуждают меж трех елок до самой смерти. Но тут огнеметы противопоказаны.
>>35162733 >202009272148101.jpg 737Кб, 1920x1080 Вот посмотри тут справа. Раньше тараканы ломились аккурат на углы забора, вокруг добычи меди, а теперь они лезут в проход перпендикулярно правому вертикальному забору, и угловые турели их косят до какого-либо серьёзного урона. А до этого как раз это самое хуёвое направление было, тут и сносили минимум по турели за заход, даже не трогая особо заборы: пока кусаки танчат, плеваки заплёвывали как нехуй делать. Я из-за этого сначала углы сглаживать начал, а потом уже и вот такие заборы строить.
>>35163063 >А эволюция? А она все равно идет, рано или поздно... делается этакий форт подальше от производства, куда запихивается пара пушек и десяток или два лазеров или просто турелей с бронебойными, компактно. И столбики по периметру. Пара ящиков снарядов и можно веселиться.
>>35162733 >а как базу сделать красиво? Строить в столбик по порядку, справа делать шину 1 линия на ингредиент, хватало запустить ракету в 0.16, щас скорее всего тоже хватит. >В общем, а как вы отбиваетесь? Переодически чистил вилкой чтобы было поменьше. Таких плотных рядов турелей у меня вроде не было в ваниле.
Все таки жуки это какая-то пизда. Я все распланировал в уме, начал делать большие отступы, а там гигантсткие улья несмотря на то что я отодвинул границу на 600%, пиздец. Запасся 800 патронами и 20 турелями и эта хуйня в лет кончается. Уныние ебаное, аж руки опустились все это зачищать, а ютиться в начальной зоне тоже не хочу, я так все круто в уме распланировал, эх.
>>35164708 20 турелей и 800 патронов это вообще ничто, что ты там зачищать собирался? Строишь заводы на магазины, турели и гранаты, и вперед чистить вилкой.
>>35164460 Лайфхак, анончики. Покупаете 4К монитор, запускаете факторку в окне на 3/4 экрана не касаясь надписи об активации - делаете скриншоты и никто не догадывается про то что у вас не активирована шиндовс.
Чтобы вам итт не втирали единственный тру способ соединения производств - это белты, потому если ты юзаешь дроны или поезда(те же дроны только сбоку), то ты дебил. Тру игроки в факторку играют как на пикриле.
>>35167451 На самом деле это воннаби тру-игроки типа нас с тобой. Мы просто срем. ТРУЪ-Тру-игроки в факторку даже не срут здесь. Мне до такого уровня расти и расти.
>>35167412 Зачем в этой игре вообще сделали белты, если это по сути нерасширяемая хуйня, которая при добавлении небольшого кол-ва пуков в модах разрастается до такой поеботы? Лучше бы сразу делали машинки и дорожки как в обычных экономических стратегиях, видимо дроны для этого и нужны были, когда разрабы очухались.
>>35170580 А чо, если запускть через стим - надпись об активации игру не перекрываает? Ебана рот, чо только не узнаешь. тру элитарий пирато-чад, ни разу не опускался до покупки игор в говностиме
>>35161127 Пчел, ты без какой либо иронии делаешь все правильно. Как начнешь спутники массово запускать - тогда уже можно будет думать, как и что архитектуриь.
>>35163069 >Но тут огнеметы противопоказаны. Ну хуй знает, я радовался как пироманьяк, когда удалось сжечь застрявших в деревьях кусак за пределами радиуса моих турелей btw этот мод имбовый, т.к. деревья защищают от ночных поллюций очень сильно.
>>35172988 Вопрос в другом - а нахрена это надо? Если хочешь дрочится в программирование - возьми https://codecombat.com Рекомендую, я после нее вкатился и получаю килобаксы
>>35166902 Купил за 1300 р. примерно, чёт влом было активатор качать, он ещё вроде будет периодически заново активировать, нахер. Хотя бесконечные обновления десятки напрягают, ещё и вылетает падла. Раньше с пиратской семёркой жил не тужил без всяких обновлений
>>35188214 Не, я имею в виду каким образом "вылетает"-то? Что происходит, что наставил? А то может с ядром поебалися или дровишки васянские неподписанные на разогнанной видяхе гоняешь, винде и плохеет.
>>35188290 Я вижу большой грустный смайлик на синем фоне и сообщение, а-я-яй, случилась ошибка, подожди, сбор информации, жду-жду, нихуя не происходит, жму кнопку питания. Винда вроде самая обыкновенная, и софт тоже, может быть железо малёхо специфичное, бэушный thinkpad.
Зачем строить аванпосты где попало если можно строить их в линию сверху вниз оставляя бесконечно место с одной стороны ля расширения и бесконечное место с другой стороны для добавления новых полос ж/д?
>>35193471 Че ты там продумывал, как в столбик строить, а потом ставить моды и строить в столбик уже с помощью жд? Других то способов красиво и эффективно строить все равно не завезли, остальное либо всрато либо неудобно.
>>35193551 Ну какбы да, если неудобно то и неправильно, только наркоман будет по 50 раз перестраивать, вместо того чтобы строить так чтобы хватило на большую часть игры, либо до следующего тира технологий(если с модами). Тысячный пост, я вас всех победил.
>>35193669 Да и правильно, тут все равно 0 полезной информации, какое-то одно аванпостоговно расположенное посреди ебеней на пустом месте, да лапша. Даже базы целиком никто не кидает, видать стыдно.
>>35193727 Да нахуй оно нужно вообще, все уже разжевано по 100 раз. Жаль только ванилоблядок так и не запустил моды, я бы посмотрел как он там планирует, каждый раз в голос с этой хуйни.
А какой кайф не планировать или не строить лпшу? Во втором удовольствие получаешь, когда в очередной раз впихиваешь казалось бы невпихиваемое, прокладывает логистику изъёбывпясь за каждый квадрат земли. В первом просто приятно нарисовать, посчитать, а потом построить и оно работает как задумано, чувствуешь себя проектировщиком прям.
А какой кайф в шине? Каждый раз строить одну и ту же линию, охуеть как интересно, да в этом никакой души и полёта фантазии, просто деградация мысли и однотипное строительство.
>>35194917 Опять ванилошиз с просчетами в модах из тыщи компонентов. Про лапшу вообще пушка, посмотрю на тебя как ты будешь каждый раз по 4+ компонента каждые 5 секунд вытягивать из хаоса.
>>35194917 Че ты там планируешь, маня? 10 раз в одно и тоже играешь, говноед? Новичок в тот или иной мод ничего не сможет спланировать, потому-что не знает мода, а играть в одно и тоже по 10 раз смысла нету. Заебали одну и ту же ахинею писать, не перекатывайте. Уебывайте вконтакт где вам всем и место, деграданты.
>>35195095 >просчетами в модах из тыщи компонентов Калькулятор сам за тебя посчитает, тебе только по кнопочкам нажимать нужно. Просто признай, что тупой и не хватает усидчивости.
>"Планирование не нужно": будучи неспособным использовать логику и представление о предметах, больной пытается решить головоломку методом перебора. В таких случаях количество предметов и их комбинаций является определяющим фактором сложности головоломки.
>>35197582 >>35197565 Копроскот, ты обосрался речь шла о планировании без шин и поездов. Опять гниль лезет в тему не читая всей ветки, ну что за падаль, не человек, а скот.
>>35202255 И частоту ядра на проце нормальную, ибо криворукие разрабы не умеют в многопоток, от чего Факторка работает на одном ядре ВСЯ (кроме жидкостей, которые на другом ядре)
Есть способ чинить турельки на раннем этапе? Играю на мире смерти и плевуны очень сильно ебут. Не успеваю по всем точкам пробежаться, натыкать новых турелек и параллельно что-то строить.
>>35205225 Ну а какой ответ ты хочешь-то? Как тебе нравится, так и играй. Никак не нравится - значит не судьба. Тут нет "правильного" способа, должно доставлять тебе самому. С модами ты подписываешься на новый уровень ебли. Вся игра представляет из себя сплошную дорогу из улучшений и строительства на пути к цели, которую ты ставишь для себя сам. В случае с терминальной стадии перфекционизма, эту цель, видимо, не достичь, так что никак не играть. Особенно учитывая, что ты уже определился, что это говно.
>>35205309 Сам иди на хуй, даун ебаный. Мозгов нет нормально спросить что тебе надо, нет, давай другим мозги ебать. Чмошник сраный, чтоб тебе бошку разбили к хуям во время очередного сеанса макания в туалет, кал.