Коротко о сервере: • паблик — без пароля, могут заходить не 1,5 анона в месяц • 15 минут на карту — если проебался на crossfire, всегда можно отыграться на frenzy или undertow • dproto — можно заходить с клиента любой версии, ну вы не волнуйтесь, всяких speedhack и rotate-aim баню по IP, заебутся роутер перезагружать • чтобы не было скучно — добавлены самые топовые боты jk_botti, когда подключается новый игрок — кикает одного бота и так до тех пор, пока на сервере не останутся одни реальные игроки • расширенный список мастер-серверов — должен быть виден при поиске серверов в вашей лицензии/пираточке, если это не так, пишите, разберёмся • хостится на инфраструктуре гугла https://cloud.google.com/compute
Сервер открыт к любым дваче-пожеланиям и дваче-предложениям
>>34583141 (OP) Вчера прошел мод на второй хлф под названием Calamity. Сильно затянуло. Да и музыкальное сопровождение не подвело. Вообщем мне в прошлом треде крайне годный списочек модов к ознакомлению посоветовали. Короче огромное спасибо тому анону за это.
>>34589076 Кто-то из Валв говорил, что успех Алукса убедил их, что они еще могут делать игры и поэтому полноценный триквел таки случится. Но неизвестно когда.
>>34594207 И грустно то, что к тому времени фанатами серии будут другие люди со своими историями, а бумерофанаты, чей пик пришёлся на середину нулевых, тогда уже окончательно отсеются.
>>34583141 (OP) Все-таки самая лучшая игра от Вальв - это была и будет вторая халфа. Я играл в их основные игры - Dota 2, CS:GO, L4D (первая часть имхо лучшая по своей атмосфере) да и собсно TF2, в которой имею больше трех тысячи часов. Из всех их проектов именно Half-life 2 им и дала признание в игровой индустрии. Для 2004 года игра была просто шикарна. Алсо внутриигровые магазины в тех самых трех играх просто убивают весь фан. Ключи и крейты - рак современных игр. Я скозал всё.
>>34605788 Да нет, первая получше будет в плане дизайна и даже сюжета. Вторая же - не более чем обрезанный кусок беты. Да и то самое "признание" они получили именно благодаря первой части, за счет чего и вторую часть все ждали. Что до мультиплеерных побегушек - не более чем придатки, особенно все эти пердоты, новые ксы при наличии старых и рабочих, да мертворожденный калтефакт, которые не более чем баблодойки.
>>34608590 Про доту не знаю, но в ксгошной экономике есть только скины, а в тф2 пушки бесплатные за ачивки, вдобавок дропаются часто и обмениваются по курсу 1:1.
>>34608911 Когда я в последний раз запускал тф2, там были клёвые пушки с уникальными свойствами и сниженными характеристиками, которые выпадали либо по рандому, либо из лутбоксов; а ещё их можно было просто взять и купить. Так вот, длительность гринда для получения желаемых предметов по рандому обычно в играх зависит от возможности эти предметы в этих играх просто взять и купить.
>>34608590 и в чем же этот баланс заключается? В ксго да дотке просто скины. Только в тф2 есть всякие оружки имеющие разные статы и то, они стоят как говно, только новички будут недовольны этим
Почему hl-inside стал таким говном? Как не захожу в комментарии к новостям на сайте - всегда токсичные дауны там находятся, которые с пеной у рта свою линию гнут. Даже прочитал у Цуканова в стиме его обзор на первый халф-лайф и дико проиграл с его шизофазии.
>>34605788 Помню как смотрел этот трейлер до выхода игры. Больше всего впечатляли лица и эпизод где гранату берёшь гравипушкой. Ну и где страйдер стреляет с искажением картинки, все считали что это пререндер. А сейчас кажется графон уровня супер-марио.
>>34583141 (OP) >15879865493990.jpg какой же просраный костюм, подделки от косплееров и то выглядят более впечатляющими. Кляйнер скорее дегрейднул костюм с первой халфы
>>34618480 >дегрейднул костюм с первой халфы Его художники рисовали с зеро мыслей о функциональности. Железная жопа, негнушиеся руки, стальные штанины по самый таз. Но опалесцирующий материал на плечах выглядел реально круто, и весь этот облик угловатой металлической скорлупы.
Прошел большую часть модов, что мне посоветовали за пару вечеров. Сначала мне понравились моды с экшончиком, ну а дальше я дошел до модов по бете/эпизоду 3 и совсем разочаровался. Неужели бетка халфы настолько могла быть охуенней оригинала? В одном моде даже застал живых крематоров, которые просто охуенны по своему дизайну. Вообщем прошел сколько мог этих модов и накатил старый добрый MMod для второго эпизода халфы и мою игровую импотенцию как рукой сняло. Алсо чому надписи есть о шахте 50 - летия победы то? Я слышал, что в хл2 есть чисто антуражи восточной европы, но из-за этой надписи у меня создалось ощущение, что действия второго эпизода проходят где-то в Сибири.
>>34636922 Начиная с первого эпизода валв почему-то подзабили на сеттинг "европейской солянки" и все новые надписи делали чисто на русском, уже не примешивая другие языки.
>>34637188 Потому что в типичном американском сознании "восточная Европа = Россия". Так им проще. И никого ебать не должно, что пейзажи в эп. 2 - чисто североамериканские, сильно контрастируют с тем, что было в основной игре, и это бросается в глаза. А причина основная скорее всего в том, что после ухода Антонова, все забили хуй.
>>34638897 Это вообще какое-то ублюдочное решение. В оригинале нам показывают даже ту самую пустошь из Беты, везде все засрано, чахлые деревья, все озера обмелели, какая-то жопа кругом. Отъехали на пару километров от города, и вот уже везде леса, цветочки, речки, и вообще все замечательно.
Наверное самый запоминающийся момент во всей серии игр. Когда начался саунд меня на адреналин прошибло. Хотя в первом эпизоде когда ждешь лифт в темном пространстве трже чистое мясилово. А вам что больше запомнилось, анончики?
>>34640451 Может это работа повстанцев на самом деле? Занимаются пропагандой, мол комбайны ЗЛООО! По новой части, 5 лет назад мы видим период свободы, у людей своя одежда, работа и развлечения, Альянс очищает мир от агрессивной среды Ксена. Тоталитарный режим, видимо, начался после освобождения Джимена. Вся эта слежка и тюремный режим в сити-17 нужен был Альянсу, чтобы найти Джимена.
>>34640451 Изначально и делали мрачные пустоши со скалами, разломами в земле и непонятными фабриками а-ля воздухообменник (в слитом 3 года назад маппаке есть), но вроде как в комментариях разрабов раскрывается, что снова тестеры подгадили, и молодо-зелёное окружение сделали в угоду им ради пущего ощущения победы над комбайнами. Из-за них также первоначальный вариант масл-кара заменили релизным, так как оригинал показался игрокам слишком хлипким.
Вот такая надпись высвечивается на экране, когда слишком далеко уходишь от машины в которой сидит Аликс. Я более-менее знаю английский и немного понял суть написанного, но может еще кто даст более понятный и внятный перевод этого текста? Короче для меня слишком глубоко написано прям до СПГС.
"Фриман должен проследовать с Алик Вэнс, иначе наша борьба обречена на провал. Те, кто не учится на своих ошибках, обречены на вечную вортальную петлю сейвлоада."
>>34644408 Земная биосфера уничтожена портальными штормами ещё до вторжения Альянса. Людишки всё. Борьба "повстанцев" идёт только за другой способ умереть, даже если Альянс внезапно покинет планету по своим делам — вымирание человечества вопрос нескольких лет.
>>34648168 А Кляйнер говорил - плодитесь и размножайтесь. Неужели с отключенным полем подавления у людей нету шансов на репродюс? Я понимаю. после семичасовой войны осталось мало повстанцев, но все равно жить как-то надо.
>>34648168 Максимум, что было из унижения экологии земли - концепция хл2 до 2001 года с отравленным воздухом и стаями злых зеновских пришельцев за пределами городской стены. Откуда ты хуйню про уничтоженную биосферу высрал? Перепутал хл2 с фильмом "дорога" 2009 ?
Тут новый ХЛ айсберг подъехал, а с ним его какой-никакой анализ. Однако вся эта странная хрень с самого дна раздражает, что за кашель? Лямбда халат? Язык хаундая (может в альфе что-то было)? Роботы ученые и Барнеи (откуда? В дойч-версии только военных заменили на роботов)? Что там с грантом в зеленом противогазе? Какой еще коридор с турелями и зомбями? Разве у ХЛ1 были утечки? Разве был там какой-то особый "сай-фай поезд"? Сплошные вопросы. https://youtu.be/KkEg1tMeHWA
Ну вот не зря живем. Помните в Half-life 2 Барни сказал о том, что до сих пор не может забыть что стало с кошкой которую они телепортировали? Так вот в недавних утечках после релиза Half-life Alyx нашли модель той самой кошки.
>>34650569 Вот это странно, я помню, что видел эту хрень уже давно, может полгода назад, на реддите. И как будто кончилось тем, что это просто какой-то левый хрен наляпал что-то в блендере.
>>34650569 Немного разобрался. Недавние утечки не при чем, Витой выложил это недоразумение еще в сентябре 2019, утверждая, что оно из утечки репозитория 2016-го. Сама модель якобы не утекла, остался только скриншот. https://hl2-beta.ru/index.php?topic=28805.0
>>34649095 Возможное объяснение загадочной "круглой комнате на с1а1с". Единственное круглое, что есть на карте - остаток канализации, где мы поднимали воду, чтобы выбраться наверх. Вот эта бочка - все что осталось от канализации.
>>34651665 Видимо это оно и есть. Но это еще не все на карте есть место поинтереснее: сразу за местом, куда спускается Акира-лифт, есть небольшая недоступная подводная комната с крутящейся шестеренкой, столбиками освещения и даже инфо_нодами. Почему-то маппер не стал удалять этот уже ненужный кусок, а просто поставил решетку на входе в этот коридор.
>>34652707 Там у многих помещений даже дверей нет, поэтому просто невозможно, что мапперу захотелось сделать трубу для воды, да и зачем там ноды тогда? Что до пылесоса - он скорее всего просто раскоментировал нужные строки в коде и скомпилировал это все.
Dog this is so sad. Play Triage at dawn. А вообще помните того паренька, который сильно грустил от концовки второго эпизода? Ему все-таки собрали на виар и теперь он радуется новой игре по вселенной HL. Жаль, что у меня не было такого отца, который также бы угорал по халфе.
>>34652707 Что до пылесоса - в ранних непропатченых версиях ХЛ1 у него был баг, если не отжимая кнопку переключиться с левой на правую, то луч оставался, причём кажется был другого цвета и не менял позицию, был всегда прикреплён к пушке и точке, куда был направлен, может чисто баг, а может фича
>>34657019 Барни на Кроссфайре? Оригинальные текстуры в хайрезе? Их просто нет. Про глушитель он и правда забыл А что там про обрезки? Тот же Кроссфайр сделан из с2а5е?
>>34657398 Да Не так давно нашли двух авторов оригинальных текстурок хл1, их сайты, где есть древний контент, как они делались и всё такое Ещё карта с лабораторией и ещё какая-то, это чисто из того, что слышал, возможно их больше
>>34657718 Ну так я сам говорил с Тизли на реддите, он (и, видимо, все остальные) рассказал, что рисовал все в Фотошопе сразу в родном лоу-резе, поэтому и нет никаких секретных хай-рез текстур.
>>34651417 Интересно. Я-то думал из-за чего этот "Четвертый эпизод" отменили, а оказывается никто его не отменял. Они работали 24/7, чтобы быстрее собрать рабочий билд, а в Вальв всем оказалось строго похуй, и не было вообще никакой реакции от них. Вот поэтому игра и не вышла, Вальв там у себя пытались родить всякие РПГ, да новый майнкрафт, а на спин-офф ХЛ было им абсолютно наплевать.
Алсо ещё несколько типа секретов: >содержимое чемоданчика гмана (ну это все знают) >комментарий к гману "// Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people." >вырезанные цитаты нихиланта
>>34657990 Да, неплохо, надо было ему это все упомянуть. Тут уже набирается понемногу на новый айсберг. Да и цитаты: Win... you cannot win... The last... you are the last... you are... You are man... he is not man... for you he waits... for you... Their slaves... we are their slaves... we are... >>34657940 Так все художники по текстурам на вики, а сами текстуры, опять же, в Фотошопе сделаны.
>>34648582 Кляйнер возглавляет движение долбоёбов за смерть другим способом, что ещё ему говорить. > у людей нету шансов на репродюс? Нет, никаких шансов нет. Технологическая цивилизация уничтожена, а откатится на средневековье не выйдет из-за отсутствия сельскохозяйственной базы, поскольку биосфера всё.
>>34661610 В перспективе могут реверс-инжинирить технику комбайнов и получить йоба-источники энергии, например, а там худо-бедно нормальная цивилизация вернётся.
Собственно, к айсбергу можно добавить еще фактов: - Забытая подпорка под дверь в офисах; - Барни на Кроссфайре; - Качающиеся лампочки; - Убиваемый и кровоточащий глобус в Центре Запуска; - Пузырьки в трубах рядом с шахтой тентаклей; - Чемоданчик Г-мэна; - Абсурдно глубокая затопленная бездна на с2а3b; - Аптечка вросшая в потолок; - Боиды проходят сквозь стены; - Логотип Икеи; - HECU не заходят с флангов; - Небо - это вода; - Существа Зена не те, чем кажутся во время самой первой телепортации; - Одни и те же бочки плавают по кругу в радиоактивных отходах; - Пистолет с глушителем; - Г-ман - непонятный слуга человечества; - Невидимая сущность с именем "whore"; - 2 отсутствующих костюма в раздевалке; - Недоступная затопленная комната с гигантской-шестерней на с1а1с; - Нет выхода из каналов в Обучении; - Взрывающиеся экраны в лобби Аномальных Материалов; - с1a0a до катастрофы имеет архитектурные отличия от версии после катастрофы; - Оборудованное место наблюдения за гудящими трубами; - Офис администратора под кодовым замком; - Ящики с грузами больше дверных проемов; - Зомби в комнате за заколоченным досками проходом в Бункере D; - Обвал на с2а3;
>>34664275 Пузырьки можно останавливать/запускать на Е. На той карте в Зене с буллсквидами, вся зеновская фауна вставлена на карту сайклерами, а не своими энтитями, поэтому тот же летающий Протозой можно опять же остановить на Е.
>>34664275 Есть другое место. Сразу после темной комнаты, где учат пользоваться с фонариком, не доходя до аптечки можно легко перепрыгнуть ограждение длинным прыжком. Внизу и будут эти затопленные коридоры, откуда уже не выйти.
>>34672830 Да можно. Ты видимо про Synergy, да? Я как-то создавал сервер и в /b/ создавал тред со ссылкой на стим-профиль. Добавлялись, и потом сразу коннектились ко мне. Правда собиралось от силы 4-5 человек и мы гоняли второй эпизод, но совсем немного. А так давайте сыграем вместе.
>>34674441 Собственно нужна сама синэрджи и те части игры, в которые хочешь сыграть (hl2, hl2 ep1, hl ep2) У меня всё есть, можем во всю трилогию погонять. Только мне нужно сам мод скачать и первый эпизод и можно уже играть. Вот мой стим - https://steamcommunity.com/id/Fosterv/ Вообщем зовите народ и го. Алсо 23 марта этого года был ребел раш - сук я пропустил его(
Что касается дна бездны на c2a3b: оно действительно двойное, причем там этот большой черный браш проходимый, а над ним висит еще один невидимый браш, который уже блокирует игрока. А под всем этим уже несколько узких брашиков, которые так озадачили Марфи в ролике, и вот их разгадать очень просто - это направляющие отметки, по которым строилась карта. Такие есть на многих картах - проходимые невидимые браши с FILL-текстурами разных цветов. На скрине у них убрана прозрачность, и видно, что их там целая куча. Видимо эти направляющие, отмечающие дно, маппер забыл превратить в энтити, а может просто забил и оставил как есть.
Вообщем мы вчера втроем прошли в синерджи хлф2 и эпизоды. Было неплохо, но хотелось бы еще больше народу собрать. В /b/ если делать тред, то вангую придут полтора анона. Вообщем прошли и так. Теперь остались кастомки к прохождению.
Страшные ржавые шестерни и непонятные механизмы, почти как болотные, но без болота. Навеяно Просперо и аноном, который пугался огромных механизмов, прячущихся за стенами.
>ни одного поста про алух Все уже сошлись на том, что потешный мод на вр не нужон? Тут, кстати, играл кто в оригиналы в ВР? Судя по видео на ютубе, больше фана, чем в алухе.
>>34720576 > алух Это вообще рофлянка с сюжетом уровня "сон собаки", в который поиграло примерно 0.01 процентов пользователей стима и которая без VR представляет из себя мод для ХЛ2 на 1.5 часа с тремя пушками и тремя очень тупыми и медленными врагами. Революции не произошло, комьюнити не взорвалось от выхода недоЭП3. Скоро про халфу вообще будут помнить полтора деда за 40.
>>34720576 Зато какой голландский штурвал фанбои устраивали, любо-дорого смотреть было: мол, вот сейчас-то виар точно выстрелит, все игры станут пилить под него, цены на девайсы снизятся впору для массового потребителя и клавомышь навеки уйдёт в прошлое. А на деле очки не доставались из тумбочки ещё с марта-месяца и лишь полтора самых заядлых халфёра из моего френдлиста запускают Алуха на часик в месяц.
>>34721826 Каэсы, фортнайты, да даже ассассины в виаре всё равно никак не воплотишь, а это сразу минус львиная доля рыночка. Остаются только симуляторы ходьбы и каличные шутеры, для которых уровень Алуха будет потолком.
>>34738850 К сожалению как-то быстро прошли, почти никакого контента на память не получилось. Лично я не наигрался. Если бы не проблемы с поднятием сервера, то думаю еще бы кастомки погоняли
>>34739695 Да прошли мы таки бодренько. Если бы у меня были лишние деньги, я бы конечно арендовал сервер под синергию. Так я глянул по сайтам, средняя цена такой аренды где-то 220 рублей в месяц. Опять же анон отсюда пытался поднять сервер, но у него не получилось. Также и я пытался, но под конец настройки сервера у меня тоже начались траблы с ним. Все делал по гайду с официального сайта мода, но тщетно. А кастомки погонять мне собсно охота. Вообщем надо искать сервера с этими картами и го тогда.
>>34739973 > Так я глянул по сайтам, средняя цена такой аренды где-то 220 рублей в месяц Я бы проплатил сервер, если бы работал. Сам щас буквально в кредит живу. Как по мне 220 руб - копейки. Нам бы на месяц сервера с головой хватило, чтобы наиграться. >Вообщем надо искать сервера с этими картами и го тогда. Походу да, самый доступный вариант
>>34744519 >МакХуесос Зойчем вы травите снимателя?
Когда игра скучная, начинаешь развлекать себя сам. На самом деле нет пути для одиночки остановить вторжение, если враг производит раз в несколько секунд нового солдата, сразу взрослого и боеспособного. Промышленное производство можо остановить, только обернув его масштаб против него самого, завалить весь завод готовой продукцией, парализовать конвейер.
>>34747964 О знаю эту мапу в свен-коопе. Всегда бесит, что спрятаться от зомби и привидений очень сложно, тк все места занимают. А вообще было бы неплохо, если кто-нибудь поднимет сервер.
>>34751027 Суть в том, что все пугаются ебучего шипения этих черных хедкрабов. А так они наиболее опасны вместе с зомбаками которые их раскидывают с себя. Хотя они просто опасны и так - ты остаешься с 1 хп и тут внезапно нарываешься на рандомного врага и все. Даже бета-тестеры охуевали со звуков этого хедкраба и в первую очередь везде рыскали, чтобы скорее убить его.
>>34751193 Лично мне, они кажутся безобидными т.к. когда ты их спотишь, то явно заметна большая задержка между звуками, которые он начинает издавать и самим прыжком. Самый медлительных хедкраб из всех. Единственные проблемы с ними, это когда вокруг много врагов и ты не успеваешь сконцентрироваться именно на них. Особенно в той же темноте Рейвенхольма
Алсо странно что они решили перекрасить их в ХЛ:Алух. У всех людей знакомых с оригиналом это вызвало когнитивный диссонанс
>>34751598 >Лично мне, они кажутся безобидными Когда смотришь один и тот же фильм ужасов много раз, он перестаёт тебя пугать. Когда вырабатываешь стабильную тактику против моба, он начинает казаться безобидным. Вопрос исключительно нервов. Эти крабы созданы в первую очередь как пугающие элементы, в угоду чему их максимально упростили.
Регенерация идёт быстрее, чем контроллеры тебя дамажат. Г- геймдизайн. Зато всё пердит и сверкает.
Вообще, интересная особенность баланса: самый большой урон Гордону наносят "физические" атаки - броски бочками, удары агрантов, а шаровые молнии можно на похуй танчить ебалом. Из-за этого Гонарх гораздо сложнее Нихиланта: паучиха с яйцом меня убивала кучу раз, а на Нихи я умер раза 2-3 и только потому, что слишком расслабленно играл. Весь бой состоит из того, что ты бегом стрейфишь вокруг летающего чудика, которые не умеет стрелять с упреждением. момент с джипами из порталов - это какое-то RODA ROLLO DA!
>>34754092 С анонами прошли оригинал игры с эпизодами. Хотели пройти еще кастомки для синергии, но их хуй знает где искать. Надо сперва найти, поставить на сервер и назначить время сбора. Иначе у нас так ничего не получится
>>34752605 Вот выбирай отсюда https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=17520&requiredtags[]=Map+%2F+Mod любые, только внимательно читай комментарии к ним, а то попадется нерабочая мапа. А вообще я как почитал новости - мастерская по синергии появилась 16 декабря 2014 года и за все это время так мало контента сообщество запилило. Все это очень грустно даже, как оказывается синергия не так сильно известный всем мод.
>>34758289 MMod. https://www.moddb.com/mods/hl2-ep2-enhased-mod Теперь можно прицеливаться из оружия, улучшенный чуть графон, комбайны могут прыгать от укрытия в укрытие и плюс они могут нехило дамажать, если не отключить эту опцию в настройках мода (желательно отключать) Это некий ремастер халфы.
Я че модель рассматривал. Посмотрите как у нее труханы (на самом деле не знаю как эта часть одежи монолитная называется) вдавлены в тело. Надо прочекать как у живой модельки, потому что мне кажется это чисто косяк регдолла.
>>34762346 Эту песню Бака Митай поет Кирию в игре Якудза. Там в караоке можно разные песни спеть. А стало мемом - томуш очень душевная песня и вокал от актера озвучки Кирию просто божественнен.
>>34762572 Нет. Во-первых я не дрочу, а оцениваю качество модельки. Во-вторых я не играл в ниер-автомату, хотя видел много контента по игре. И в третьих это оп-долбоеб бегает с такой моделькой и подписал меня на нее.
>>34762507 Я не удивлен. Нас постоянно выкидывало с сервера. Такая проблема распространена в синерджи. А так всего лишь зашло от силы 4 анона и все. Ну хоть что-то.
Народ, объясните тупому - нахуя комбайнам держать всех этих людишек? Ну реально - нахуя? Нужны ресурсы - так и без людишек можно добывать. Если уж сильно надо именно люди - выращивай в банках сразу с промытыми мозгами и дальше - кого в солдаты, кого на рудники. Нахуя держать гражданское население вообще? К тому же ещё и бунтующее. При это супер-мега-гипер-дупер-солдаты комбайнов не могут раздавить кучку бомжей в вязаных шапочках, которые последний хуй без соли доедают.
>>34767230 А нахуя их убивать? Комбайны не тоталитарная организация, это людишки сами раскачивают лодку, ещё и освободили джимена, из-за которого начали следить за городом строже. Тут нет черных и белых. Заметь, в алухе голос который оповещает овервотч очень человечный, в хл2 становится нейтральным, а в эп2 звучит как робот
>>34767302 Ну дык, если принимать общепринятую точку зрения - то комбайны всех людишек так и хотят в биореакторах сгноить. Ну и немного на солдат и сталкеров пустить. А в игре видно вполне себе города с гражданскими. Которые, кста, нигде не работают (по крайней мере, в игре этого нет).
Короче, лично я жду в последующих частях охуенный твист, что комбайны на самом деле реально хотели человечество на новый уровень поднять (то есть Брин не пиздел).
Ну или сохранение человечества на момент ХЛ2 - это заслуга Брина, который комбайнов хотел кинуть через хуй. Вспомните его монолог в Цитадели: "Контроль над вами обоими гарантирует мне возможность диктовать любые условия сделки Альянсу". Может ли жалкий раб (как его выставляют) Брин что-то там диктовать?
>>34767543 В бете как минимум самого Брина-консула подключали к машине бессмертия, да и сам он в конце увещевал, что вскоре бессмертными станут вообще все ныне живущие люди, и остаётся лишь сделать порталы комбайнов безопасными для человеческого использования, чтобы, цитата, "move freely through the continuum to make our incipient immortality worthwhile." Вот только какой профит с этого был бы самим комбайнам, не уточняется.
>>34767543 С чего-бы это титизены не работают? В оригинальной второй халве еще был фраза в радиопереговорах метрокопов с овервотчем о "наборе рабочей силы", еще коп к тому же принуждал тебя банку поднимать, а затем говорил о пощрении за работу. А в Алухе дохуя рабочих в комбезах, как ржано-гречневых, так и в защитных костюмах, алсо, та телка, Ольга, то же со шваброй аликс встречает, она вообще комсомолка-активистка походу, у нее дохуя нашивок комбаиновских.
>>34768368 Так про бессмертие он еще с экранов вокзала второй халвы втирал. Правда, как я понял бессмертие относилось только к солдатам комбайна, остальным полагалось получить только хуев за щеку. Кстати, вполне возможно что Брин не только космополит, но и трансгуманист. Может он хотел переделать всех людей в синтетов, как солдат, только модификаций поменьше, или типа-того.
༺Lisya༻: мертвый тред мертвой игры Frashmitz: я только видосы туда вкидываю и пикчи связанные с белоруссией ༺Lisya༻: все-таки присмотрись. что-то не так у модели в области паха ༺Lisya༻: спереди Frashmitz: м? IWTCIRD: очевидно, он 2б рассмаривает ༺Lisya༻: у 2б или как ее IWTCIRD: там лобок как череп у дельфина ༺Lisya༻: дада ༺Lisya༻: чому так ༺Lisya༻: скелет что-ли влияет
>>34770306 > странно, у меня заработало. Че он пишет? Пишет что качает, но закачки не происходит. Хотя уже не актуально, потому что качнул тут >>34767646
Нашел охуенный сайт для конвертирования изображений в спрей с разрешением аж до 1024x1024. Главное, чтобы картинка в итоге весила меньше 512 кб. Намного лучше жалких 256х256.
Засовываем пикчу, выбираем разрешение, настройки лучше оставить дефолтные, за исключением Texture format. Там выбираем DXT5. Вводим название файла, затем конвертируем, а после качаем VTF и VMT.
Файлы с расширениями .vtf и .vmt ставим в Steam\steamapps\common\Synergy\synergy\materials\vgui\logos
А также, ложим файл с расширением .vmt ещё в Steam\steamapps\common\Synergy\synergy\materials\vgui\logos\ui
>>34772965 На сервере с более 4 человек с включеным ff начинается ад. У меня прям флешбеки вьетнамские пошли, как в первой лефте (или даже второй) на эксперте френдли файр это был лютый пиздец.
>>34769960 Я поэтому решил сделать более технично, что типа под городом нормальные бетонизированные туннели для поездов. Но в любом случае работа ещё не завершена, добавлю расщелину
>>34775665 У меня тоже спреи были не видны, но стоило ввести в консоль вот это - cl_playerspraydisable 0 r_decals 200 r_spray_lifetime 2, то все заработало.
>>34799252 По её формальной одежде, комбайновской символике и надменному разговору с советником у меня создалось впечатление, что она станет этакой заменой Брину, возвращать которого на пост главзлыдня было бы совсем несерьёзно, да и актёр озвучки давно помер.
Макаба, блять! Тогда вот ещё неканоничная хуйня и бонусы. Наблюдение: если с Гордоном сотни ванильной порнухи, то с Шепардом 11 артов ебли с шок труперами, буллсквидами и волтигорами.
Короч, я попробовал поаутировать в CE, и мне порвало жопу. Коридор, который простреливается насквозь двумя бессмертными турелями. Его надо пробежать и нырнуть в дверь. Но у двери невидимый порог, который мешает просто взять и зайти. Или специальный шотганнер в закутке, куда ты побежишь прятаться от вертолета.
Для синергии надо декомпилить каждую модель и компилять заново. Это проблематично, потому что у каждой модели около 5 вариаций одёжек, а прогламма-компилятор из-за этого выдает через раз выдает ошибку. Я сконвертил пару моделек и забил.
>>34839138 Даже не буду просить ссыль на эту модель Алуха, иначе снова напишут гринтекстом про то, какой я кумер. Алсо гравицапа наше все. И кстате зачем ты играешь с такими модельками, а? Мне вот просто интересно. Никогда собсно не дрочил на моды +18.
>>34839240 Если вкратце - запустил игру спустя 9 лет (в последний раз играл в 2011), чтобы добить недостающую ачивочку. На середине прохождения подумал что слишком уж дохуя времени приходится бегать вместе с Алух, думаю - дай-ка я поищу кастом модельку на нее. Оказалось, что помимо обычных ретекстуров, других моделек совсем мало. Попалась на глаза такая. Поставил. Дрочить на игру я уже похоже слишком стар, даже йух не встает, а вот поразглядывать модель со всех ракурсов, пока она пиздит - самое то. Моделька на деле охуенного качества, эти формы, эти текстурки ммм... но есть одно НО: лицо всратое пиздец. Ссылки у меня не осталось, можешь найти ее в гугле по запросу half-life 2 alyx nude model
>>34839463 Кстате да, в первом эпизоде халфы мы много бродим с Алух. И как AI-напарник она неплоха, но мне не приходило в голову качать нуд мод с ней. Хотя я грешен - помню качал голую модельку Зои для первой лефты. Вообщем да, пинакл всех современных игор - это нуд-моды.
>>34839357 я могу тебе посоветовать утилиту goodbyedpi. Легок в использовании, но не защищает тебя от зондирования твоего трафика товарищем майором. Впрочем, всем похуй че ты там смотришь, если это прям не жесткое табу.
>>34851228 Партиван. Они каждые выходные всей доской во что-то играют. В основном в игры на сурсе/голд сурсе. Играл с ними в симулятор шапок. В итоге после игры в папке темп был гигабайт спреев с цп и свастиками.
Наконец-то! Доделал все карты осушенной и восстановленной шахты и сделал экскурсию по ним. Начиная от самой ракетной шахты, через бывший бассейн ихтиозавра и до генераторной комнаты с бездной. https://youtu.be/Brxsf_OGmyE
>>34583141 (OP) В какую из модификаций на HL2 сегодня можно поиграть, что бы ОКУНУТЬСЯ в стиль и АТМОСФЕРУ Half-Life 2 Beta? С мрачным городом, криповыми звуками и т.д.? Эти моды позволяют пройти игру полностью, или там только набор демок, аля карта с городом, карта с бореем?
>>34884165 Жаль ОПчик. Надеюсь твоя хандра скоро пройдет. У меня тоже бывает временами, что ногеймс нападает на 3-4 дня или даже на две недели. И только сижу чекаю вбыдлятню, ютуб и харкач, а в игры прям не хотца гамать. Вообщем поправляйся.
>>34869754 Модов, чтобы "полностью", в природе нет и, видимо, уже не будет никогда. Наиболее полный на данный момент это уже упомянутый Интервал, следом идёт Missing Info 1.6 с более-менее играбельной главой на Бореалисе и пофиксенными е3-картами, но последние чисто на любителя. А вот за остальным удовольствием нужно лезть на хл2-бета.ру и по крупицам собирать пользовательские фиксы карт/мини-моды, но подавляющее их большинство предназначено уже для самой бетки и желательно с накаченными патчами. Если всё это слишком влом или покажется недостаточным, можно посмотреть стримы от тех же ребят с хл2-бета.ру, где детально разобраны и описаны версии старого сюжета и его уровни.
>>34902762 Окей, спасибо, весьма познавательный материал. Очень странно, что за столько лет нет полностью законченного мода на эту тему. Хотя по тому же сталкиру есть полноценные работы.
>>34895142 Это че, ремейк Opposing Force на основе BMS? Я думал оно мертво. Лет 10 назад нахуй сидел смотрел скриншотики на moddb. Всегда задавался вопросом: почему им не использовать общие ассеты с БМС? Было бы проще и быстрее, и выглядело бы цельно. А так велосипед делают, каждый делает своим модельки, ии, звуки.
>>34909808 Потому что обычно модокоманды очень строго относятся к использованию своего контента сторонними людьми, даже если это в благих целях и не очередные школоВасяны.
>>34909808 Почему это на основе BMS? У них там всё своё, за исключением некоторых плейсхолдеров. Мне пока нравится больше то, что я вижу в ремейке опфора, нежели в блек мезе. Надеюсь, когда буду играть в живую он действительно будет в разы лучше
>>34910955 Хуй знает, по видео так показалось. Просто как я понял за это время проект дропали уже не раз, и команды менялись, и руководители. Так что не факт, что доживет до релиза. Учитывая, сколько боли было на пути БМС. Сколько его там лет делали? 8 лет до выхода первых версий в 2012? И последующий перепил и допил аж в 2019.
>>34923316 У тебя какая халфа? Пиратка или лицензия? В консоли написано, что ты запускаешь игру не с папки "valve", а с какой-то другой, т.е. ты пытаешся зайти с мода или, наверное, старой версии.
>>34923977 У меня как-то один бывший знакомый хотел запилить свою игру, увидя битардию в стиме. Так вот он художник и думал будет пилить арты, а за него якобы найденная им "команда разработчиков" будет пилить всю игру. Вообщем он обосрался с затеей и до сих пор лишь арты малюет, а сдвига по этой теме ноль. Энивей - пилить свой мод на базе второй халфы, крайне непростое дело. Нужно уметь и маппить и делать свои сэмплы музыки вообщем заебывающее занятие. У тебя больше шансов свою игру запилить в RPG мэйкере. В любом случае удачи, если что-то стоящее хочешь сделать.
>>34923977 У второй халвы чуть ли не единственный плюс на данный момент это огромное количество халявных ресурсов "из коробки". Я имею в виду звуки, модельки, текстурки. В первую очередь халва с эпизодами, знаменитый ксс и забытый дод, портал с шапкокрепостью, другие сурс-игры от других разрабов, плюс 100500 модов из моддб и фпсбананы, туда же воркшоп из гмода. Еще лефту можно вспомнить, хотя качество текстур там просто уебищное, особенно из второй части. Это сейчас стопицот халявных ассетов в интернетах, субпайнтеры и блендеры с детальными гайдами к ним, а раньше такой халявы не было, приходилось довольствоватся тем, что есть. >>34924910 Пусть твой друг порнушные игры делает, хоть на том же на рпг-мейкере, поднимится на дрочерах. Один хрен намного выгоднее и легче чем нормальные игры/моды к играм делать, плюс можно работать одному.
>>34929543 Портал всего лишь объективно неплохой паззлер, который адово расхайпан сверх всякой меры сойбоями, прущимися от таких дешёвых приёмов, как кубик с сердечком, няшные голоса у турелей и апофеоз слащавости в виде песенки из титров. Причём геймплейно всё было выжато и сказано ещё на 2/3 оригинальной игры, а во второй начался полный не пришей к пизде рукав со всякими лазерами и красками, щедро приправленный филлерными уровнями, где требуется бродить по гигантским пустым пространствам, изредка пуляя портал на единственную белую панель в зоне видимости.
>>34929100 Наслаждайся. Можешь сам проверить. Путь к текстурке materials/models/props/cs_office/chair_office. И такого там много. 1. Оригинал из КСС. 2. В первом лефте снизили разрешение текстурок 3. Во втором уменьшили цветность. И это только портированные модельки. Специально для вас перевод в пнг.
>>34925445 Более-менее безобидный пример. materials/models/props_crates/standard_crates. На этот раз в жпг. 1. Оригинал из ДоДа. 2. Рескин для первого лефта. 3. Реколор рескина для второго лефта.
>>34929700 А, вот это замечал, ещё красный диван с cs_office такой же обработке подвергся. Для нацеленных игр типа той же хл2/дода это хоть и явный даунгрейд, но в контексте второй лефты смотрится уместно, так как там подзабили на попытки в реализм и нагнали некой мультяшности, что ли.
>>34929817 Там скорее попытались сжать текстурки, дабы место меньше занимало. Первая лефта ведь на шайтан-коробке выходила, у соснольщиков свободного места маловато. А вот во второй будто специально пробовали обесцветить текстурки, видимо чтобы они сильно не выделялись из общей картины. Ибо, во втором лефте как выжившие, так и особо-зараженные сильно выделяются проработкой и яркостью текстур. Видимо на них сильно повлияла тфка.
>>34929960 Но ведь именно так правильнее, все эти запечённые в текстуру блески и затенения, не реагирующие на игровое освещение - удел начала нулевых, когда в нормальный шейдинг не могли. >Видимо на них сильно повлияла тфка Скорее, смена сеттинга на жаркий дневной юг. Даже по текстуркам видно, что им придали более желтоватую и выцветшую гамму под стать.
>>34931015 Шейдинг хорош когда к нему подходят с умом. В лефте например все обмазано фонгом, например текстурка м16 из лефты не имеет альфа-канала, бамп-мапа с альфой или карты отражений, но зато обмазана фонгом, сила блика которого строится на уровне яркости базовой текстуры. У калаша из второй части уже есть альфа-канал для фонга + отдельная текстура для силы свечения фонга. Все это выглядит очень хорошо. Правда, дауны из вульвы использовали альфа-канал также для спекуляров, поэтому калаш отражает все как зеркало. Это не было бы проблемой... НО! У калаша в альфа-канале прорисована текстурка для деревянного приклада и пластикового магазина. Это говно в реале не должно давать отражения, максимум блеск. Эту хуйню пофиксили в кс:го, там дерево не зеркалит. Алсо, в ксс тоже есть отдельная текстурка для спекуляров и чсх, дерево там не отражает.
>>34931722 Меня, как модоёбадела эта хуйня с одной маской для фонга и спекуляра в ярость бросает, такая бля пакость подлая! Если в модели есть и матовый пластик и хромированные элементы - приходится накидывать два вмт'шника с разными настройками на каждую фактуру. Надо же было догадатсья до такой хуйни. А ведь казалось бы, дали возможность работать с фонг-экспонент-текстурой - а по итогу то всё равно в заложниках альфа-канала нормалмапы.
Это как дать детишкам набор карандашей, сказать - рисуйте что хотите, но вместо альбома дать им раскраску
>>34932002 Зачем ты создаешь два вмт для меня загадка. Одного же достаточно. Для фонга делаешь карту нормалей с альфа-каналом. Для спекуляров отдельно делаешь карту отражений без альфы, можешь даже разрешение для нее в джва раза снизить, главное ее в dx1 не компилить, а то эта залупа даст битые пиксели зеленого цвета (кстати, главный косяк рефов оружия из ксс). Если, прямо сильно надо, то отдельно хуячишь доп карту для фонга, чтоб вообще все красиво было. Насколько, я знаю, главное при этом альфу основной текстуры не использовать. А так-то да. Блядский фонг берет альфу в первую очередь из нормалей.
>>34933770 Тоже протестил. Действительно, не работает. Бля, будто раньше работало. Либо я себе нафантазировал, либо я для другой сорс-игры от другого разработчика такую хуйню делал. В таком случае, прошу прощения за пиздабольство. Я уже давно спекуляры одновременно с фонгом для сурса не делал. Всегда предпочитал только фонг, ибо отражения на сурсе уебищны, да и кубмапы могут не существовать на карте в принципе.
Скачал мессию в десятый раз и внезапно она не запускается, просто вот эти 2 процесса висят и всё. Перерыл большинство советов, даже бля уже халфу перекачал, вдруг какой херни старой не хватает. А оказалось надо либо рестартануть процесс, либо просто второй раз игру запустить. Хз как это работает, но работает.
>>34933770 Еще раз протестил. Потом посмотрел вмтшки других игр. Вольвы сами создавали по две вмтшки, примеры в виде лифчика плевальшицы и оптики охотничий винтовки нашел в лефте. Пиздец, сами разрабы, вместо того, чтобы пофиксить эту хуйню, использовали костыли. При этом я всегда об этой хуйне знал, точнее догадывался, что маска может быть только одна. Но, этот способ >>34932788 будто, где-то и когда-то работал. Интересно, эту хуйню пофиксили во втором сурсе?
>>34934827 Ну наверняка в кс-го поправили или сделали иначе вовсе, всё таки поприличнее остальных сурс-игорь смотрится. Ну а вообще, совсем без кубмапов грустно: ни стекло, ни хром не сэкси смотреться не будут
Хэлпаните, я хочу убрать эти дебильные "реалистичные" качения головой при прыжках и атаках. Может не совсем как в халфе, но уменьшить минимально. Нашёл только как отключить боковые наклоны. А где бля при прыжках и атаках? Ещё вот интересно как где силу пинка можно поменять, в текстовых файлах есть урон, но не сила толчка. Не понимаю кароче что можно через консольку не вскрывая игру поменять, а где надо уже сдк юзать.
Пока у меня было интернета, решил допройти тот самый мод (Coastline to Atmosphere) который мы вместе проходили в коопе синергии. Без ноклипа и годмода некоторые секции не пройти. Spy maps (создатель) просто на небольших и узких картах понапихал тонны комбайнов и прочей живности до отвала. Алсо комментарии со страницы мода на Moddb говорят за себя. Я как понимаю этот спай-мапс и за Closure мод ответсвеннен. Тогда неудивительно.
>>34977148 Не понимаю, зачем делать такие мапы, моды где столько комбайнов? Их же тупо не пройти. С тем же успехом можно наспавнить ребелов и вражеских нпс, чтобы они стенку на стенку воевали.
>>34977148 Мимо-проходя, ящетаю леон маппак лучшим его творением. Просто и неопытно сделанный маппак, где всё компактно крутится вокруг одного городского района.
А вот остальное, coastline, strider mountain, closure - унылая дикость, полупустые карты с солянистым контентом, гигатонны комбайнов. Даже если в конфиге прописать урон оружию 999, а в игре включить god, прохождение будет занимать часы. Такое ощущение, что сам Леон хотел, что бы игрок на прохождение карты тратил столько времени, сколько у него ушло на разработку. Надо ещё держать в голове, что Леон - старый пердун-бумер, настругавший детишек и жизу повидавший, а не тринадцатилетний школьник, который делает danger 2
Соскучился по нашим играм в синерлжи на half-anon сервере. Каждый вечер было весело сыграть хотя бы с 3 или 5 людьми. А сейчас начиная с первого сентября все куда-то пропали. Кто-то пошел в универ доучиваться, кто-то уехал, а некоторые вообще забили на это дело. Сейчас думаю больше 2 тел не соберется играть, так как все занятые. Пиздец конечно, я хоть раньше хоть какую отдушину находил в играх, а сейчас онли сил хватает асмр с японочками послушать да и /b скроллить - больше делать нечего. Интересно, когда мы снова все вместе сыграем...
>>34993531 Этот видос поговаривают даже было дело крутили по MTV. Сама песня вместе с видеорядом звучит и смотрится довольно кринжово, но кому-то и в душу впало. Хотя все музыкальные ролики по халфе вызывают испанский стыд без исключения.
>>34993953 Кстате да я видел, ты в стиме появлялся 16 дней назад. И как видимо в оффлайн-режиме гамаешь в эту игруху. Жаль что твою машину до сих пор не починили. Вообщем будем ждать когда остальные появятся в онлайне и тогда уже можно будет говорить о синергии (ну и плюс когда у тебя появится желание играть в коопе) Я сейчас то в тф2 гамаю, то в кф2, да и пиратку дум этернала почти прошел до конца. Думаю сейчас наверну страшилку Layers of Fear. Давно кирпичей от игр не откладывал.
>>34995059 Алсо забыл сказать, что осознанные сны очень тонко граничят с шизофренией. У меня была подруга, которая крайне хорошо могла впадать в осознач сны. Правда потом, она говорила, что испытывала некоторые симптомы схожие с шизой. так что будет осторожен с этой штукой.
>>35012520 Что неожиданного, бета-коммьюнити минимум наполовину русскими заполнено. Почему-то именно у нас наиболее явная страсть к вырезанному контенту, те же белды сталкера в основном наши ковыряют, пока иностранцы заняты портингом колошей из батлы.
>>35023184 Та модель хз чья, но редизайн крематора реально планировался, и да, именно для выжигания ксеновской биомассы. Потом ещё экспериментировали с выдачей огнемётов обычным комбайнам, но и такая идея до релиза не дошла.
>>35077646 Вот этого двачую, правда Awakening еще не проходил, но The event in Village довольно хороший мод. Правда под конец там слишком много быстрых зомбей собирается в деревне, что превращает игру в превозмогание.
>>35080790 > не нужен как знать. я бы лично прошёл хоть как-нибудь. пусть вся игра и заточена под вр, всё равно хочется самостоятельно изучить игровое пространство, тем более такое красивое, со всякими мелочами. у каждого свой темп игры и свои интересы. я вот, например, любуюсь уровнями, изучаю их, пытаюсь забраться в каждую залупу.
я, кстати, ещё не знаком с игрой. каких ютубиров посоветуешь?
Вот столько модов я прошел за все это время. Каких еще насоветуете? До этого на старом компе имел целую коллекшн модов по халфе, сейчас все проебалось.
>>35108779 Аликс конечно всё ещё выглядит как демка по сравнению с тем, сколько мелких деталей в первой халфе. Возможно потому что людишки уже не те, а может быть потому насколько возросла трудоёмкость фич и количество трудозатрат даже на обычные коридоры, а скорее всего и то и то. Одни фланцы мои любимые и лотки чего стоят. Ну и жидкость да.
Хоть бы анонсик какой выкатили, пидоры. Предзаказал бы за любые деньги.
>>35113517 Из модов? Если по бете - мне больше всего понравилось Cremation. А так еще для начала можешь пройти Cosmonaut, Calamity и Entropy Zero. А если хочешь что-то криповое то можешь еще навернуть Nightmare House 2. А вообще смотри на Moddb хл2 и к эпизодам моды. Из всякого васянского говна - уж десяток годных модов сможешь найти.
>>35080698 А как хрюкали в марте, что через неделю переделают под клавомышь. Как доказывали тут что как нехуй и вообще вр нинужен. В итоге один душевнобольной вывалил груду кала, где на на клавиатуре как на пианино нужно играть и на этом мододелы жидко пукнув, обмякли.
>>35126503 Откуда такая инфа? Правда в конце этого года (хотя я мало верю) либо в начале следующего выйдет Entropy Zero 2 и там будет про то, как Моссман будут захватывать на бореалисе или чето такое. Просто насколько понял из ее записи с флешки у Аликс она убежала от комбайнов вроде.
>>35126995 Оригинальные модельки слишком забагованны и кривые. Начиная от кривой разверстки текстур (пофикшено в сурс-версии, лол) до забагованных анимации (у морпехов ломаются ноги при проигрывании анимации смерти от хэдшота). HD пак фиксит всю эту хуйню, правда он не полный, в нем не хватает дохуя моделек, поэтому я с ним играю только в оригинальный хл и blue shift. Опфорс прохожу с ванильными модельками. Правда в HD-паке у вортигонтов хитбокс головы дефолтный, т. е. хэдщоты ноносят урон как в тело, но это легко фиксится рекомпилом модельки и смены одного символа в qc файле.
>>35126576 А я думаю, что еë ëбнули, потому что она там паслась с кучкой мобов, а еë засекли с охотниками. В будущих частях вскользь скажут, что рип и Илай сделает грустную рожу. Для сюжета во 2-й части она отыграла, всë, можно выкинуть.
Интересно, что за милфа разговаривала с Советником в темноте в ХЛ:А?
>>35143071 От этого апдейта так и веет васянщиной. Добавили сранные скины к оружию (щас калаш может рандомно с 3 разными текстурками заспавнится), пушки из Ксс теперь официально (без модов) спавнятся в игре. Добавили всратые модельки особых зараженных из первой лефты (смокер, бумер и танк еще норм, но зато хантер просто кал), а также всрато-переделанных коммонов из 1 части (у них блядь цвет головы и цвет рук разный может быть - негры зомби с черной головой и серыми руками), по типу зомби-вояк и зомби-полицейских. Ах да, еще унылую компанию на пару глав сбацали. Очень полезная и нужная хуита, ага.
>>35156227 > эпизодики в своё время были на слуху заметно активнее и дольше. Кому ты пиздишь, даунито, по эпизодам обсуждений хуй да нихуя было. Это вот в 2004 году были срачи по поводу хл2\д3\fc, вот тогда было время когда казалось что вот сегодня такой шаг вперёд, а завтра вообще охуеть что будет.
>>35160916 Очень короткая игра, и рассчитана она на максимально массовую аудиторию, поэтому слишком простая. Одна возможность пройти с одной рукой о многом говорит. 10-12 часов на прохождение это смешно, я в Control наиграл почти 40 за одно прохождение, при том что до этого ещё два раза пиратку без длс проходил в прошлом году.
>>35161303 На том же нашалайфе их бурно ковыряли на предмет интересностей в контенте и делали сотни вангований насчёт лора и будущих игр, а сейчас ничего, всё обсуждение ещё к началу лета заглохло.
>>35161470 В те времена ещё живы были отголоски обсуждений даже от хл2, кто-то её впервые проходил. А сейчас форумы мертвы, в моде опенворлды, какую классическую сингловую игру вообще долго обсуждают? Да никакую, /vg забит дрочильнями.
Анон, а каким ты видишь будущее серии и следующую часть в целом? Стоит ли вновь концентрироваться на закрытии сюжетной арки HL2, или пора уже сделать большой скачок к чему-то совершенно новому (как в случае с HL1 -> HL2), и не паразитировать на Антоновском совке?
>>35161470 Олды, заставшие ХЛ1 и ХЛ2 уже давно разложились в могилах, ньюфаги почти не играли в эти игры, Алукс нишевая игра с очень маленькой аудиторией, которую только олигархи могут себе позволить.
>>35219843 Ну халфа не какая-нибудь ноунеймовская хуйня и всегда найдется что обсудить. А вообще тут посты лились рекой, когда вахтер поднимал серв под синергию и собирал анонов для игры с ним. А сейчас многие из нас уже не сыграют - либо IRL дела, заняты либо не до этого.
>>35114644 А что, нужен? Сколько чванства было от очковых игрунов в преддверии релиза, что теперь виар это новая парадигма, а на деле "революция" едва ли месяц на слуху продержалась, и это с таким-то бонусным хайпом от принадлежности к серии HL.
>>35258021 Годнота, но я только вчера посмотрел полное прохождение.
Уженинужна.
Новый голос Аликс меня бесит, несмотря на то что актриса играет хорошо. Просто не тот голос, никак это не исправить. Вот пусть запилят мод меняющий голос.