Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
!!ВНИМАНИЕ!! Весной систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Также вышел форк Bright Nights, направленный на повышение удобства, эргономичности и здравого смысла (рекомендуется играть именно в него). Ссылки в разделе "Скачать".
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона:https://pastebin.com/upgmSMQJ - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
>>35264913 → Пффффф Этот нытик и прочие сойбои только доказывают мою BASEDness.
Ты реально мне сейчас будешь втирать что я должен не быть биготом? Да ну на хуй. Я всегда буду расистом, потому что это забавно и правда.
И я презираю кевина за то что он делает с игрой кро того что он гигантский кусок соегого дерьма. И ты тоже давай такой хейт мне сюда. Где пишут что мой тайлсет был лучше и теперь он ебаное говно.
>>35265011 >Ты реально мне сейчас будешь втирать что я должен не быть биготом? Я пытаюсь доказать тебе обратное. Совершенно похуй, как ты себя ведешь, если твой труд от этого выигрывает. Ты послал нахуй девтим, в основном потому что Кевин выразил свою претензию, мягко говоря, резко. Но даже если бы он был максимально корректен и сказал что-нибудь в духе "дружочек, давай мы шкварку уберем, а все остальные спрайты я самолично проинспектирую, а после скажу тебе, что убрать, что перерисовать, что добавить, и как в будущем организовывать твою работу с проектом". Ты бы тоже его нахуй послал, разве я неправ? И не потому что он жирный и неприятный. А потому что никто не вправе тебе указывать, что именно делать с ТВОИМ тайлсетом. ТВОИМ блять проектом.
А теперь просто, на один гребаный момент, поставь себя на место Кевина. Вот ты бы не слал нахуй всех хейтеров, если бы был АБСОЛЮТНО уверен в том, что делаешь с игрой? Кевин ведь так и ведет себя, по большей части. Иногда с кем-то советуется. Иногда единолично принимает решения. Он не нравится тебе. Ты не нравишься ему. Это нормально. Вы оба творцы, вам обоих будут любить и ненавидеть.
>>35265159 >Иногда с кем-то советуется. Он советуется со своим кругом подсосов, которым он окружил себя. Всех остальных он считает говном. >>35265181 Смотря на каком, если на феминном, то да.
>>35265197 >Он советуется со своим кругом подсосов, которым он окружил себя. Всех остальных он считает говном. Тащем-та советуется он со всеми, и на реддитах/дискордах/гитхабах зависает постоянно. Ключевое здесь то, что советуется он далеко не по всем вопросам. По очень немногим вопросам советуется, если уж начистоту.
>>35265554 От твоих обещаний у Эрка не появится мозг, а у Коргента не выпрямятся руки, а Кевин не похудеет. Так что итт мало что изменится, по крайней мере до выхода играбельной стабилки. Но кормить совсем уж зелень не стоит, это да.
>>35265554 Поступай как ты сам хочешь, а не как другие чего-то там требуют. Честное слово, не с трипкодом же ты тут сидишь, чтобы тебя каждый мимо или не очень проходящий мамкин надеватель узнавал.
>>35265715 Мне просто действительно не нравится что тут почти нет охуительных историй. Или срут на кевин и ко, что закономерно. Или пишт дед надед и я в бешенстве пишу что их мамки надеды.
Или один и тот же пчел приходит и в одной и той же манере пишет, что он уже не играл год, два, три и спрашивает чего нового.
>>35265675 А с кем еще ему советоваться по, скажем, техническим моментам или структуре кода? Не с коммунити же, и не с залетными контрибуторами, которые две фичи запилят и съебутся.
Инициативы и различные предложения от коммунити он принимал великое множество раз. И ты, Дед, достаточно давно в этом проекте, чтобы не требовать от меня ссылок - сам все прекрасно видел на том же реддите.
Да, в игре куча недостатков. Да, многое в ней скатилось, и многим эти вещи не нравится, я не исключение. А еще блять ОЧЕНЬ МНОГОЕ в Кате стало охуенным. Мы же все почему-то замечаем только хуевое. Уже забыли, как в 0.D играли без крыш, блупринтов, метро, с минными полями под каждым деревом, пустыми домами без мебели, да что перечислять - всем похуй. У всех один только пекиш на уме.
Давайте поманяфантазируем что ли. В разумных пределах, конечно. Что бы вы хотели видеть в игре, чего там сейчас нет? Что-нибудь действительно новое, не багофиксы.
>>35265838 >А с кем еще ему советоваться Ага например с рандомным мимохуем типа Умбера который пришел и сказал вы тут годами неправльно играете, скайфай не нужен, моды не нужны, все вообще выпилить. И нериалистично когда американский солдат бросает винтовку даже после смерти, поэтому все солдаты будут с эмками. Я скозал. >блупринтов, метро, с минными полями под каждым деревом, пустыми домами без мебели, да что перечислять - всем похуй Метро не доделано, мины это был просто фан, на мебель в домах строго похуй пока стационарная база на 100% проигрывает смертемобилю, на крыши тоже, потому что з-уровни как лагали так и сейчас лагают во всяких некрополисах. Ты еще про верховую езду вспомни.
>>35265852 - Глобальные паранормальные явления. Чтоб периодически прокатывался туман а-ля мгла, чтоб по ночам тентакли за персонажем бежали, как в darkwood. - Неписей-мародеров со складами всякой всячины. - Убрать ожирение. - Сделать так, чтоб все города соединялись дорогами.
>>35265867 >Только на дискорде и на гитхабе он со своими подсосами всегда советовался.
Чуть не так выразился. Не лично Кевин писал "какая охуенная идея", а любой из уполномоченных Кевином разрабов. Хочешь сказать, что ни разу не видел Эрка, Коргента и прочих, вычленящиюх из потоков реддитовских/гитхабовских предложений годноту? Потому что это через день происходит.
>>35265906 >Если ты смешаешь банку варенья с банкой говна, то у тебя будет две банки говна >>35265968 >Если добавить в бочку говна ложку меда- получится бочка говна. >Если добавить в бочку меда ложку говна- тоже получится бочка говна
Говно, которым вы срете ИРЛ тоже никуда не исчезает. Оно разлагается и в последующем вы дышите его частицами. Это говно было в вас всех, и впоследствии тоже станет вашей частью. Вся наша жизнь есть тщетная попытка отделить мед от говна, но в конечном итоге мы все равно получаем говно. Однако это полностью в наших силах как можно сильнее разбавить его медом.
>>35266019 Слишком жирно, даже отвечать тебе впадлу.
>>35265852 Хочу, чтобы спанье в чистой пижаме или трусах давало буст к морали и самочувствию. Чтобы различие хоть какое-то было с заваливание в кровать в говнодавах и грязной куртке. Сделать это отключаемой опцией.
>>35266235 > Эрка, Коргента и прочих, вычленящиюх из потоков реддитовских/гитхабовских предложений годноту "какая охуенная идея" но ты всё сделал неправильно и твой пиар я принимать не буду. я лучше знаю как надо делать.
>>35266235 >Говно, которым вы срете ИРЛ тоже никуда не исчезает. Оно разлагается и в последующем вы дышите его частицами. Это говно было в вас всех, и впоследствии тоже станет вашей частью. Вся наша жизнь есть тщетная попытка отделить мед от говна, но в конечном итоге мы все равно получаем говно. Однако это полностью в наших силах как можно сильнее разбавить его медом.
Лол. А попробуй на работе так объяснить свой очевидный косяк.
Then what? Kick everyone I disagree with off the forums? Develop a game I don’t myself like because a bunch of random people on the internet said so? Feedback from players is critical, but if you want to change something about the way the game works, you need to convince people that your way is best for the game, and meming “fun over realism” over and over again isn’t doing that.
You might want to stop and think about why these changes are being made while assuming good faith on the part of people making the changes, because the more you repeat that, “people are breaking the game on purpose because they hate fun”, the more you’re demonstrating that you have no idea what people’s actual motives are, and alienating the very people you need to convince if you want to change anything.
>>35266566 Ну так-то он прав. Но тут именно по части "convince" проблема. Не конвинсится Кевин, хоть убейся. И аргументы твои не важны. Смотри хотя бы последний коммит Пряника.
>>35266566 That's it. I'm sick of all of you shittalking me and constantly insulting me behind my back.
What the hell have I ever done to all of you? Have I kidnapped your first-borns? I'm making the game that I WANT, and if you don't like it then you're free to fork it and make your own game without the big bad evil Kevin. Bitching about it on here will not do anything.
Fuck you, you are banished from CDDA. All of you. Stop playing my game if you hate it so much or make your own. Whatever you do, you're no longer welcome in my community. Not that you were ever a big part of it anyways, all you do is sit on this dark corner of the internet and shittalk me since Toady doesn't have the decency to stop this.
>Whenever one needs a fix of ridiculous internet drama, this thread never disappoints. I've gotten far more entertainment from the shitfights in here than I ever did from the game itself. xD
>I still don't get what it is about Cataclysm that attracts so much drama, I mean it has as much drama as a soap opera.
>>35266708 Который принял эрк на обезболивающих, потом писал что ряяя всё неправильно и поменял всё подстать себе. Конечно эрк это уже мем. Доктор диетолог, который сидит на обезболивающих. Охуенно, чё.
>>35268248 >Конечно эрк это уже мем. Доктор диетолог, который сидит на обезболивающих. Охуенно, чё. У него диагноз, если чо. Впрочем, ждать от сосача элементарной человечности с моей стороны наивно. Ну так-то Эрк мудак во многих отношениях, и дизайнерские решения у него говно СОМНИТЕЛЬНЫЕ. Но ржать над тем, что у больного человека проблемы с таблетосами? Серьезно? Настолько низко опустились?
Аноны, сори, что прерываю комбо по обсиранию разрабов, но у меня такой вопрос: насколько сложно научить неписей водить машины или любой другой транспорт?
>>35268587 >У него диагноз, если чо. Чот проиграл. Вон выше кидали ДФ форум где кевен сначала брызгал слюной и кричал что вы все забанены, а потом кококо это не я это злобные двачеры мой аккаунт взломали. Называется ответственность за свои действия. Но разработчики таких слов не знают.
С концовкой действительно можно придумать что-то по изобретательнее. Пока только так.
Но с другой стороны простота - это не всегда плохо. Все это можно подвязать к цепочке квестов в конце концов.
Но если не "Закрыть портал", то какая финальная цель может быть в Катаклизме? То же самое, но в другом измерении? Убить главгада (какого?). Или что-то ещё?
>>35269674 >Но если не "Закрыть портал", то какая финальная цель может быть в Катаклизме? То же самое, но в другом измерении? Убить главгада (какого?).
>>35269674 >Но если не "Закрыть портал", то какая финальная цель может быть в Катаклизме? Какая еще финальная цель, о чем ты вообще? Все просрано, ты проиграл. Если уж делать ФИНАЛЬНУЮ ЦЕЛЬ, то уж явно не увязывать ее к борьбе с блобом. Вообще охуеть, придумал. Можно что-то из разряда (на выбор игрока) - ты стал грибом. Когда атмосфера планеты наебнется окончательно, ты продолжишь свою никчемную жизнь под землей. Твои споры будут ползти - ты улетел в космос на ебучей ракете, в криосне. Хуй знает куда и зачем. - ты познал дзен и боженька примет тебя в вальгаллу после смерти, можешь выпилываться. - ты осеменил бессмертного оленя, ваш сын родится через 9 лет и будет жить вечно.
Ты понимаешь, сама теоретическая возможность победить блоб противоречит идее блоба в принципе. Если уж писать такого рода победу, надо писать бэкграунд для всех зомбей и всего катаклизма с нуля. Иначе это откровенная халтура с его стороны.
>>35269730 >писать бэкграунд для всех зомбей и всего катаклизма с нуля Пиздец как много работы. Весь текущий бекграунд написан одним полуебком, и заняло это не больше пары дней, думаю. Будет он про идею блоба расписывать, вся идея - "олололол ебать непознаваемая сущность вне нашего понимания, никто не знает зачем оно и главное нахуя".
>>35269730 >Когда атмосфера планеты наебнется окончательно,
Если закрыт порталы- может и не наебнется. Если оставить открытыми- то да. А дальше? Ну- приспосабливайся к агрессивной флоре и фауне.
>ты стал грибом. Когда атмосфера планеты наебнется окончательно, ты продолжишь свою никчемную жизнь под землей. Твои споры будут ползти Вариант
>ты улетел в космос на ебучей ракете, в криосне. Хуй знает куда и зачем. Куда улетел? Похоже на затянувшееся самоубийство.
>ты познал дзен и боженька примет тебя в вальгаллу после смерти, можешь выпилываться. Эээ... нет смысла?
>ты осеменил бессмертного оленя, ваш сын родится через 9 лет и будет жить вечно. Идеально (нет).
>Если уж писать такого рода победу, надо писать бэкграунд для всех зомбей и всего катаклизма с нуля. Или остановится на том, что Зелмя не особо пригодна для зверушек из другого измерения и если атмосфера не сменится окончательно, то может зверушки хоть частично, да вымрут. Но с блобом, видимо, придется жить. Да.
В оригинальном ЛОРе, к слову, есть упоминание, что зверушкам с другого измерения наша атмосфера совсем не по нраву и с выживанием в ней есть проблемы. Это, в общем-то, логично.
Так что концовка в стиле- порталы схлопнулись, атмосфера Земли стабильна, зверушкам хреново, а люди кое-как начали адаптироваться к звиздецу - тоже вариант. Логично и объяснимо.
>>35269857 Да, полтора года назад блоб попросту не мог существовать в нашем измерении. Его отторгала сама сущность нашего мира, и вне человека (или другого крупного животного) и вдали от открытого портала он умирал за несколько минут - поэтому и вынужден был заражать людей и превращать их в зомби, чтобы так распространяться. В таком варианте лора победа была вполне возможной, закрой порталы, выпили понемногу зараженных, готово.
Потом пришел чувак и написал, что блоб спокойно существует, сумел скрытно распространиться по всей земле и заразить вообще абсолютно всех людей в мире - избежав при этом обнаружения до часа X. Нахуя он вообще тогда заражает людей, если он и так заполнил весь мир, а человечество ему никак не угрожает и ничего не может с этим сделать? Ну хуй знает, автор не обязан ничего придумывать, блоб нашей логике не подвержен и вообще непознаваемый)))09
>>35269947 А фишка в том, что ЛОР BN создается на базе ЛОРА DDA 2013 года. Потихоньку редактируем c Ктлху гугл документ. Там есть правки, но в целом грандиозных перемен не планируется.
>>35269803 >Сейчас это всего лишь цель, к которой игрок может стремиться Ну дык большего и не надо.
>>35269810 >Пиздец как много работы. >Весь текущий бекграунд написан одним полуебком, и заняло это не больше пары дней, думаю. Конечно, ерунда. Всего лишь вырезать 90% неписей, газет, мутаций, монстров и всего связанного с лором. Впрочем, Ктулху знатный любитель вырезать.
>>35269827 >Если закрыт порталы- может и не наебнется. Если оставить открытыми- то да. А причем здесь порталы? Через них прошли все желающие еще до начала игры, ты уже ничего не вернешь взад. И атмосфера уже ушла в спиральку пиздеца после ядерных взрывов, грибных спор, воздействия блоба на окружающую среду и прочего - все есть в диздоке. Ну закроешь ты порталы, дальше что? Все твои "друзья" уже здесь, в отличие от человечетсва. И никуда они не уйдут.
>Если закрыт порталы- может и не наебнется. Если оставить открытыми- то да. Приспосабливаться будет нужно к вакууму. Либо в робота/ИИ трансцедировать, либо в космическую бактерию, не нуждающуюся в подпитке.
>Или остановится на том, что Зелмя не особо пригодна для зверушек из другого измерения и если атмосфера не сменится окончательно, то может зверушки хоть частично, да вымрут. Но с блобом, видимо, придется жить. Да. Сам себе противоречишь. Либо надо лор переписывать, что само по себе нормально, если его блядь переписывать. А не "ты закрыл портал за 1$, теперь все норм будет" Лучше вообще без финала, чем с таким.
>>35269947 >Потом пришел чувак и написал, что блоб спокойно существует, сумел скрытно распространиться по всей земле и заразить вообще абсолютно всех людей в мире - избежав при этом обнаружения до часа X.
Значит идея не лезть в ткущий ЛОР DDA была не такая и глупая. Удачно. Задоблались бы править.
>>35269947 >В таком варианте лора победа была вполне возможной, закрой порталы, выпили понемногу зараженных, готово. А, ну и старый лор объяснял еще, как блоб вырвался на свободу из лабораторий. Ученые до поры не знали про teleglow и проебали несколько подопытных, которых использовали для экспериментов с телепортацией - те накопили межпространственную энергию и в какой-то момент просто исчезли из лабораторий, телепортировавшись непойми куда и унеся в себе блоб. В лабораторных записях до сих пор об этом заметки остались, потому что новый лор существует только в диздоке, а к игре его нормально не прикрутили.
А в новом лоре ну прост как-то блоб из лабы вытек и попал в грунтовые воды. Как? Ну прост как-то вытек, недоглядели.
Лол, Семен сам с собой какой-то "старый" лор обсуждает. Ты чего несешь, маня? Лор всегда один был, написанный вейлзом. ДДА его чуть отредактировала, по оценкам вейлза на 10%, остальное оставили.
>>35270009 >Конечно, ерунда. Всего лишь вырезать 90% неписей, газет, мутаций, монстров и всего связанного с лором. Ну покажи мне, где в 90% газет, разговоров с неписями и мутациями написано, что блоб нельзя победить, лол. Да не 90%, хоть одну покажи.
Новый лор с игрой вообще не связан, даже напротив, напрямую противоречит лабораторным записям.
>>35270009 >Конечно, ерунда. Всего лишь вырезать 90% неписей, газет, мутаций, монстров и всего связанного с лором. Впрочем, Ктулху знатный любитель вырезать.
А надо ли вырезать то? Думаю, там ещё куча кусков оригнального Лора висит. Скорее всего наоборот дописывать/редактировать придется.
>>35270068 >СТАРЫЙ лор, блядь. На 90% идентичный "новому". А ещё там у Кевина внутренний ЛОР есть. Угу. Сверхумный блоб, плодящий глупых зомби и даже не замечающий людей- что слышал подобное от Кевина. Я хз вообще- как это? Зачем? И главное - нахрена?
В оригинальном ЛОре у Блоба не было никаких свехрбожественных способностей.
>>35270092 >А надо ли вырезать то? Думаю, там ещё куча кусков оригнального Лора висит. Скорее всего наоборот дописывать/редактировать придется. Вырезать вообще ничего не надо, блядж. Либо фиксить, либо в опции/моды выносить. Меня именно это вырезальчество в бн и бесит. И с лором нет совершенно никаких проблем, особенно если не высасывать из жопы концовки за закрытием порталов по доллару за штуку. И никакого ОРИГИНАЛЬНОГО лора нет - те же газеты и нпц писали все кому не лень, а диздок практически не изменился с тех пор, как его вейлз сочинил.
Просто пофиксите игру, блядь. Вы с Ктулху скатываетесь в то же говно что и дда - новые, нахуй никому не нужные фичи поверх забагованных старых.
Это все хуйня, пару месяцев назад в новом лоре у блоба вообще были Лейтенанты - зомби-пришельцы тысячелетней давности, которых он хранил у себя в своем измерении и накачивал полезными мутациями, чтобы потом перекинуть в наш мир и использовать в качестве полководцев для армий местных зомби. Потом, видимо, долбоебу-автору Кевин все же дал пизды, и тот их удалил.
>>35270141 >А ещё там у Кевина внутренний ЛОР есть. Угу. Какой внутренний лор? Внутри Кевина? Не бывал там, не знаю. >верхумный блоб, плодящий глупых зомби и даже не замечающий людей- что слышал подобное от Кевина. Я хз вообще- как это? Зачем? И главное - нахрена? Ты можешь либо цитаты кидать, либо чуть подробнее описывать? Ты про лейтенантов говоришь? Это единоразовая акция была, и ее вейлз прописал, не Кевин. Или про что ты вообще? >В оригинальном ЛОре у Блоба не было никаких свехрбожественных способностей. Блоб всегда был метафизической (ну короче божественной) энтити. Больше сила природы, физическое явление, нежели что-то еще. Опять же, концепт вейлза, а не Кевина.
>>35270153 >И никакого ОРИГИНАЛЬНОГО лора нет - те же газеты и нпц писали все кому не лень, а диздок практически не изменился с тех пор, как его вейлз сочинил. > практически
А по-моему он дохрена поменялся, включая "реалистичный мир", плутониевые, но не плутониевые батарейки, накиких ядерный автомобилей, никакго Лидворка (а скоро и Ривтека, видимо) и прочее. А сейчас ещё с CBM что-то странное хотят сделать.
>>35270189 Так, лейтенанты, и что тебе непонятно? Блоб аффектит не только твой организм, но и разум тоже - так всегда было. Ты не вики смотри, ты диздок смотри - там все подробности. Катаклизм - это не "ХО-ПА, ВСЕ СДОХЛИ И ТЕПЕРЬ ЗОМБАКИ ГЫГЫ", это в том числе предшествующий психоз. И если ты внимательно почитаешь описание разных зомбаков, то ВНЕЗАПНО осознаешь, что у многих часть сознания (но уже не человеческого) еще сохранилось. Олсо, савадж хуманы. Которых добавили только недавно не потому что СНОВА СУКИ ЛОР ПЕРЕПИСЫВАЮТ, а потому что наконец-то дошли руки. Эти савадж хуманы должны были быть там всегда. Лейтенанты - те же разумные зомби а-ля некроманты, которых блоб послал через порталы в тот единственный миг, когда обратил внимание на Землю.
>>35270196 >А по-моему он дохрена поменялся, включая "реалистичный мир", плутониевые, но не плутониевые батарейки, накиких ядерный автомобилей, никакго Лидворка (а скоро и Ривтека, видимо) и прочее. >А сейчас ещё с CBM что-то странное хотят сделать. Они постепенно вычленяют сай-фай в Афтершок, а цбмы очень, ОЧЕНЬ давно пытаются переписать с целью вычленить.
И о том, и о другом, девтим говорил, обсуждал, предупреждал, заявлял на протяжении как минимум года. Вкратце их позиция: cай-фай невозможно взять и выкинуть одним мхом, слишком много кода полетит. Потому делаем постепенно. Контент не исчезает, а становится опциональным. Т.е., хочешь - играй с сай-фаем. ЦБМ - самое слабое место в лоре и тупо не вяжется ни с чем. Надо убрать, и написать нормально. Опять же, не выкинуть совсем, а вычленить в мод. Хочешь - играй с цбм.
>>35270290 >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ МОДЫ НИНУЖНЫ ВЫПИЛИВАЕМ!!! >КБМ В МОДЫ!!! >ЧЕ БЛЯ, КТО ГОВОРИЛ О ВЫПИЛЕ НЕ ВЫПИЛ А ОПЦИОНАЛИЗАЦИЯ, НО МОДЫ ВЫПИЛИВАЕМ ДА, НО НЕ ВЫПИЛИВАЕМ А ОПЦИОНАЛИЗИРУЕМ, НУ КАК БЫ ТЫ ЧО ХЕЙТЕР!?
>>35270256 Мне непонятно, что это за хуйня вместо лора. Сначала блобу похуй на людей. Потом блобу не похуй на людей, и он месяцами продумывает коварные планы и манипулирует событиями. Потом блобу опять похуй на людей. Потом блобу не похуй на людей, и оказывается, что все это время он мог просто силой мысли запустить каскадный резонанс, открывая бесчисленные порталы по всему миру, что он и делает, вынося 99% сопротивления в момент. Но потом блобу снова похуй на людей и он не добивает оставшийся процент. Но потом блобу опять не похуй и он посылает специально натренированных элитных зомби-пришельцев, вместо того, чтобы просто распидорасить людей силой мысли, как он может. Но потом ему опять похуй. Но он все еще хочет победить.
>>35270297 Готово, победил. Сижу у себя дома в уютном пледике, пью какао, никакого ветра нет.
>>35270290 >ЦБМ - самое слабое место в лоре и тупо не вяжется ни с чем. Надо убрать Блять, как же это бесит. Вот раньше CBM норм были. Даже автодок придумали- а вот теперь внезапно нельзя. ЛОР вот, понимаешь. Бля
>Опять же, не выкинуть совсем, а вычленить в мод. Хочешь - играй с цбм. Убрать что-то из игры в какой-то мод, значит убрать из игры.
Какаго хрена? Я серьёзно? Вы там обдолбились все с Кевином и Эрком?
>>35270329 >Мне непонятно, что это за хуйня вместо лора. >Сначала блобу похуй на людей. >Потом блобу не похуй на людей, и он месяцами продумывает коварные планы и манипулирует событиями. >Потом блобу опять похуй на людей. >Потом блобу не похуй на людей, и оказывается, что все это время он мог просто силой мысли запустить каскадный резонанс, открывая бесчисленные порталы по всему миру, что он и делает, вынося 99% сопротивления в момент. >Но потом блобу снова похуй на людей и он не добивает оставшийся процент. >Но потом блобу опять не похуй и он посылает специально натренированных элитных зомби-пришельцев, вместо того, чтобы просто распидорасить людей силой мысли, как он может. >Но потом ему опять похуй. >Но он все еще хочет победить.
Понятно все с тобой. "Не читал, но осуждаю". Я тебе сейчас пересказ в свободном переводе пилить не буду - иди прочти хоть раз, блядь. Или пости свои вопросы на реддите/дискорде - еще ни разу девелоперы не проигнорировали лор-треды. Одно и тоже разжевывают таким как ты, раз за разом. Но вы же только тут можете сидеть и на говно исходить.
>Кончай маневрировать, даун. Даун у твоей мамаши родился, и я с ним сейчас время впустую трачу. Высунь хуй из глаза и покажи мне, где конкретно я обещал тебе показать заметку в газете о том, что блоб непобедим? Долбоеба кусок. Я тебе: >Если уж писать такого рода победу, надо писать бэкграунд для всех зомбей и всего катаклизма с нуля. Ты мне: пару дней займет, кокок Я тебе: >Всего лишь вырезать 90% неписей, газет, мутаций, монстров и всего связанного с лором. Если блоб такой тупой, что открыл портал - закрыли портал с той стороны - ну ок, НИПАЛУЧИЛОС, то не было бы газет, неписей с драма-бекграундом, заметок в лабах, и катаклизма вообще. И кседра бы так не проебалась, раз какой-то даун с мутацией в петуха (ты) ПОШОЛ И ВСЕ ПОФИКСЕЛ КЕК. Блоб (по вейлзу) - непреодолимая сила. Черная блядь дыра, и ты УЖЕ за горизонтом событий.
Но знаешь что, мне похуй. Иди еще раз Ктулхе подлизни, похвали охуенную концовку. А я спать.
>>35270290 >ЦБМ - самое слабое место в лоре и тупо не вяжется ни с чем. Надо убрать, и написать нормально. >Опять же, не выкинуть совсем, а вычленить в мод. Хочешь - играй с цбм.
>>35270290 >Вкратце их позиция: cай-фай невозможно взять и выкинуть одним мхом, слишком много кода полетит А ещё слишком много контрибьютров и игроков?
>>35270427 >Я тебе сейчас пересказ в свободном переводе пилить не буду Конечно, не будешь. Получится, что он совпадает с моим.
Ты сказал, что блоб непобедим и чтобы это изменить, придется весь лор переписать. Это очевидная ложь, весь лор переписывать не надо, а то, что надо, займет пару дней. Ты же начал вопить, что нет, придется 90% выкинуть, без этого никак. Да нихуя не придется, пару строк изменить и блоб будет вполне победим.
>Если блоб такой тупой, что открыл портал - закрыли портал с той стороны - ну ок, НИПАЛУЧИЛОС, то не было бы газет, неписей с драма-бекграундом, заметок в лабах, и катаклизма вообще Схуя ли? Кседра пробовала закрыть порталы? Нет, не пробовала, и еще и до самой смерти продолжали новые открывать, во внутриигровых разговорах и файлах так и написано. Так может, сработало бы, если бы попробовали.
>Блоб (по вейлзу) - непреодолимая сила. Так пускай он будет непреодолимой силой, просто в другом месте. Закрыл от него порталы и пусть он там у себя в измерении сам себя непреодолевает, а ты будешь тут цивилизацию восстанавливать и грибопидоров фунгицидом унижать. Ветер твой вон тоже непреодолимая сила, но я дома закрылся и мне похуй.
>>35270427 >Или пости свои вопросы на реддите/дискорде - еще ни разу девелоперы не проигнорировали лор-треды. Одно и тоже разжевывают таким как ты, раз за разом.
Ты уже ушел? Можно ссыль? Я один тред на реддите накопал, но хотелось бы еще почитать.
Нашёл себе два кбм-дробовика рядом с неохраняемыми трупами наркодилеров. А играю как раз за тяночку-cyberjunkie, кибер-одержимой то есть. В связи с этим вопрос номер два - в каких локациях спавнится автодок? Вот позарез нужно. И вопрос номер два - а как вообще этот дробовик, он случайно никаких супер-ограничений не накладывает, по сути никак не помогая?
>>35270703 >в каких локациях спавнится автодок? В больницах - гарантированно. А так много где. Лабы, подвалы домов, клиники, ветеринарки. но зря ты это затеял, сириусли
>Или пости свои вопросы на реддите/дискорде - еще ни разу девелоперы не проигнорировали лор-треды. Одно и тоже разжевывают таким как ты, раз за разом. Эксперименты с игрой - это FUN. Попробуй лучше на нпц, отпишись по результату.
По поводу закрытия порталов. Эволюция имеет место быть. По началу у чужих зверушек вполне логично будут серьезные проблемы с выживаемостью и разиножением на земле. Но с течением времени эволюция решит эту проблему при условии притока новых существ из порталов. Сдох и не приспособился? Фигня - новая зверушка из портала попробует.
Если приток новых существ обрубить - то больше шансов, что эволюционировать они не успеют- а вместо этого деградируют, передохнут. В этом случае шансов у человечества больше.
Естественно мы говорим тут не о паре лет, а о веках.
>>35270720 Не зря. Это же самая суть текущей катки! >лабы, подвалы домов, клиники, ветеринарки ЕМНИП, в афтершоке ещё мортуарий с нпс, которая даёт мутаген ми-го. Не густо.
>>35269674 Мне как простому игроку и немного мододелу похуй на непобедимый блоб. Концовка в бн - это хорошая альтернатива прожатию "shift-q", чем обычно заканчиваются половина каток. Просто в очередной раз дропать катку намного скучнее. Могло бы быть лучше, с нормальной квестовой линейкой, но лучше чем ничего.
Все неправы ИТТ. Концовка не нужна, но способ закончить персонажа (помимо суицида блят) - нужен обязательно. Нужна функция retire, с каким-нибудь флейвор текстом (смотря чего достиг, кому помог, в кого мутировал и т.п.).
А самое главное, чтоб ретайрнутый персонаж потом конвертировался в непися. И следующий персонаж получил бы шанс этого непися встретить (либо босс файт получится, либо охуенный компаньон - тут уж как попрет).
else if( guy.has_trait( trait_NOPAIN ) ) { //~NOPAIN is a post-Threshold trait, so you shouldn't //~legitimately have it and get here! guy.add_msg_if_player( m_bad, _( "You feel extremely Bugged." )
Охуеть кастомизация. Да, %playername%, ты можешь пилить json моды и менять самостоятельно, какие мутации требуют трешхолд или нет. Ну кроме иммунитета к боли, это только пост-трешхолд мутация. В коде прописано. Эт потому что мы, ммм, consistent и совершенно чётко и ясно тестим нашу игру после всех изменений)0)))
>>35273171 Тут не только проёб с этой мутацией. Электромагнитный юнит иожет тянуть стальное оружие из рук, но список материалов, на которые он может воздействовать, прописан не в жсонах, а в коде.
Разработчики когда-то решили перекатить все данные в json формат, чтобы в коде осталась только логика. Ну, перенесли, более-менее почистили, всё ок... Кроме вот таких эксцессов, которых можно было бы избежать, если бы господа программисты озаботились бы хотя бы минимальным тестингом и проверкой кода. Просто недоделка ебаная, сделали хуяк-хуяк - и в продакшн, а потом всё, забыли нахуй, новые фичи, новый забагованный код на многострадальный фундамент. И это не эксперименталка, это всегда было. Это верный рецепт превращения программы в несусветное говно, блять, опенсорс или нет. И никакие личные коммиты не помогут, если чуваки, которые решают, вносить их или нет, следуют парадигме "на отъебись". А свой форк пилить/в чужой вкладываться - это уже по сути другой проект с другими мэйнтейнерами. Я обсираю конкретно манятейнеров CDDA.
>>35272742 >Нужна функция retire, с каким-нибудь флейвор текстом (смотря чего достиг, кому помог, в кого мутировал и т.п.). ДДА над этим как раз работает. А по поводу встретить бывшего персонажа в качестве непися - удваиваю, годнота получится.
В чем суть халлиган бара в игровом отношении? В чем принципальное отличие prying 4 от prying 3? И если уж на то пошло, есть смысл таскаться с монтировкой, если есть компактный claw bar с prying 2?
>>35275254 Тот редкий случай когда я согласен с разработчиками. Сейчас все локации генерируются абсолютно новыми и целыми, но как только загрузишь их в бабл то орды сразу прогрызают стены и автомобили.
Поясните кто-нибудь за третий квест хаба 01? Что это было-то? Не, я не жалуюсь, было атмосферно и напомнило scp-610, мне просто интересно. Разве это тоже эффект блоба?
Дед, может ты знаешь? Ты когда новые спрайты рисуешь, тебе девелоперы рассказывают бэкграунд? Или ты только на игровое описание опираешься? Олсо, классно нарисовал, спасибо :3
>>35275373 Я не жалуюсь, это факт, что зомби, разъёбывающие всё на своём пути и очень резко реагирующие на звук, гораздо опаснее, чем зомби, которые этим не занимаются.
>>35275719 Эксперт по зомби детектед. Тебе виднее, конечно. Но в игре на данный момент происходит так: заходишь в город - зомби попадает в реалити баббл - рандомная машина в городе сгенерилась с включенным движком - все халки и джаги среагировали - все дома обрушились - ты дошел до города. 10/10.
Ты свою же ссылку прочитай сначала, а потом осуждай: >I think we should whitelist some "sounds like a living creature" noises and set a flag that re-enables bashing when following that kind of noise.
>>35275826 >ИТТ жалуемся >а потом осуждай Пчел, ты реально ёбнутый (хотя мы же на дваче, чего это я). Я чётко написал, что был уверен, что так и было задумано, а это, как оказалось, всё это время было багом. >заходишь в город - зомби попадает в реалити баббл - рандомная машина в городе сгенерилась с включенным движком - все халки и джаги среагировали Я может не специалист, зато по твоей риторике видно, что сам ты не играешь на последних эксперименталках. Зомби уже давно не такие агрессивные по отношению ко включённым машинам. Они последнее время били её раз в десяток ходов, а то и реже. А теперь Кевен и вовсе пофиксил.
>>35275894 Ну и хорошо. Нахуй зомби бить что-то? Зомби не умеют бить, они умеют толкать от себя и тащить на себя, цепляться умеют. А зомби драчуны не нужны, это уже и не зомби вовсе, а бомжи какие-то.
>>35275894 >Зомби уже давно не такие агрессивные по отношению ко включённым машинам. Они последнее время били её раз в десяток ходов, а то и реже. Да хорош к словам придираться, я тебе первый попавшийся пример привел. Они точно также реагируют на пиздеж риот контролов в духе "перестаньте бунтовать", и на звуки с других з-левелов - буквально на все. И машины они пиздят очень даже бодро, в последней эксперименталке в том числе.
К моменту прихода игрока у них там СВОЯ АТМОСФЕРА уже, хотя по логике организма на автопилоте, единственная цель - распространение. Если все вокруг уже блоб, то регировать должно быть не на что. По твоей логике зомби должны догонять ветер - шумит же!
>>35276056 Ну, по той же самой логике и персонал зомбированный давным давно должен быть расстрелян, но стрелять в них начинают только когда ты подошёл.
>>35276029 >А зомби драчуны не нужны, это уже и не зомби вовсе, а бомжи какие-то. Удвою, кстати. Если с био-операторами мне логика понятна (спецподготовка, тренировки, цбм, вполне вероятно готовили к сохранению самоконтроля перед мутацией), то с зомби-рестлерами вообще все странно. Откуда они могут помнить какие-то сложные, техничные броски и прочие приемы реслинга?
>>35276081 >Ну, по той же самой логике и персонал зомбированный давным давно должен быть расстрелян, но стрелять в них начинают только когда ты подошёл.
Твой предыдущий пост: >видно, что сам ты не играешь на последних эксперименталках Сам-то играешь, маня? Я тебе про риот контрол говорю, не про кровс.
>>35276128 Я не он, дебил. И я просто говорю про то, что замес всегда начинается, только когда приходит игрок. И так будет вечно. Ты хоть усрись тут исправлять.
>>35276159 >Я не он, дебил. Папаша твой дебил, раз детей не воспитывает. Мне похуй кто ты. Я про риот контролы говорю, ты мне про "расстрелять" кого-то.
>>35276201 Мамаша твоя блядь, манька ебаная. Ебал её давеча. Соси говно из жопы. Причём ты, блядь, первый начал отзываться, как мудак, но считаешь что ты тут прав. Не обсуждение, а плавание в говне. Я не хочу ничего больше с тобой обсуждать. Всё что я хочу это ебало твоё разбить. Пообщались, блядь, спасибо!
>>35276159 >И я просто говорю про то, что замес всегда начинается, только когда приходит игрок В этом и заключается суть фикса. Не начинать замес. Не начинайте очередную драму на ровном месте, лучше историй игровых запилите. мимо
>>35276266 Ктулху задачу затсавить зомби "жить" вне реалити бабла поставил. Но уж я тоже хз, как этого добиться. Мб проще было бы логику орд дополнить, а не изобретать что-то заново.
>>35276297 Нет, замес начнётся если будет две враждующие группировки в одном помещении. И тут ты такой приходишь и только после того, как ты, дорогой, пришёл они начинают драться.
Кстати ордами давно пора было заняться. Орды - фича же вполне рабочая. Вроде единственный недостаток - шанс заспавнится туда, куда нельзя пройти. В остальном оно как бы работает
>>35276311 Да иди ты на хуй, разрывальщик мамкин. Понатекло школоты быдловатой, но задротской. Как будто прямиком из доты. Ни на один пост нельзя ответить не получив в ответ оскорбление. Как по засранному полу ходить.
>>35276350 Так а то, куда нельзя зайти перестаёт таким быть после того, как край этого замкнутого пространства зашёл за бабл. Так они сразу хуяк, и полуоткрытые помещения становятся.
>>35276312 >Ктулху задачу затсавить зомби "жить" вне реалити бабла поставил. Орнул. Задачу поставил, малаца. Первопроходец самый настоящий. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/projects/3 Но, объективности ради, не думаю, что дда это допилят в обозримом будущем. Проще игру с нуля написать.
>>35276324 Тут на самом деле вопрос к контрибуторам - дизайнерам локаций. Не должно быть враждебных группировок в одном помещении. Трупы побежденной группировки + вторая группировка - да.
>>35276487 Ок, стоп. Остановитесь, ананасы. Надоело уже, что у вас у всех один ответ на любую проблему - вырезать. Локации не такие - вырезать. Стартовые трейты в игре дисбалансные - вырезать (Ктулху). ЦБМ с лором не вяжется - вырезать (Кевин). А завтра ты или кто-то с твоей логикой пойдет и запилит ишшью на гитхабе БН (повырезай локации с враждебными группировками).
Не надо плз. Это контент. Локаций и так мало. Если некому пофиксить - пусть останутся как есть. Из двух зол это меньшее. Пусть только игра не крашится, а с кривым иммершеном я уж как-нибудь сам справлюсь, спасибо.
>>35276617 Как ты заебал, гнида. Неужели тебя так тянет наворотить большую кучу дерьма посреди улицы? Ты настолько ненавидишь игру, что готов скатывать каждый тред с ней, падаль?
>>35276658 Потому что говно разработчики, говно. Не могут починить. Поэтому что? Правильно, только резать. Блядь, почему клон тоади эту игру не делает?
>>35276658 Выпей травяного чаю с имбирем или мёдом (свежий, горячий). От нервишек помогает. Я не предлагал вырезать локации, я лишь указал, что контрибуторам было бы неплохо тщательнее продумывать геймплей на этих локациях.
Ведь как на практике выходит? Год с даты катаклизма прошел. Твой выживальщик заходит на военную базу. А там туррели расстреливают персонал. Ну разве не глупо?
>Пусть только игра не крашится, а с кривым иммершеном я уж как-нибудь сам справлюсь, спасибо. Впрочем, с этим я тоже согласен. Ката не в том состоянии, чтобы фокусироваться на иммершене. Но как говаривал Пряня в прошлом треде (перефразируя), если видишь очевидную проблему и можешь легко запилить фикс - пофикси.
>>35276780 >если видишь очевидную проблему и можешь легко запилить фикс - пофикси. Удваиваю. Когда-нибудь в dda догадаются пофиксить дроп патронов в турелях. Хотя бы также безхитростно, как в bn.
>>35276780 Пришло время создавать айсл на вырезку лишних локаций, айсл сам себя не создаст.
>>35276814 Я тут игру пытаюсь обсуждать, геймплейные моменты и т.д. А по каким то причинам читаю только о том какие девтим пидоры. Тут не только обиженки сидят.
>>35276855 >Удваиваю. Когда-нибудь в dda догадаются пофиксить дроп патронов в турелях. Хотя бы также безхитростно, как в bn. Я вообще перестал лутать турели из-за этой хуйни.
>>35276910 Отыгрыш в голове. А я представлю, что их там нет. Райкон ролеплейс сейчас там так же отыгрывает. Всяким багам игры придумывает охуительные объяснения.
>>35276780 >Впрочем, с этим я тоже согласен. Ката не в том состоянии, чтобы фокусироваться на иммершене. Но как говаривал Пряня в прошлом треде (перефразируя), если видишь очевидную проблему и можешь легко запилить фикс - пофикси.
Так вот Кевин и пилит фикс, блядь, а вы мудаки все равно жалуетесь! Да, не фиксит проблему реалити баббла глобально. Но это как раз из того разряда быстрофиксов, о котором твой Пряня вещал!
>>35276910 А для меня эта тема с турелями- как лакмусовая бумажка. Явный косяк. Фиксится по простому за 5 минут. Но в dda ни по-простому, ни по-сложному не делают. Пока не пофиксят хотя бы это- буду не без основания говорить, что dda идёт в неверном направлении.
>>35277007 Доказательства воровства именно дедом тайлов есть? При том, что Кевин сам говорил - все тайлсеты могут быть взяты кем угодно и быть продолжены без вопросов.
>>35277011 Турели не фиксят, потому что (как лично я понимаю) в их представлении это не баг, а реализм. Читал где-то на их форумах, но ссылку уже не найду. Ну то есть "фикс" действительно простой, просто нинужин.
>>35277017 В смысле ЗАЧЕМ ты играешь в Кату или УРВ? Какая цель у тебя? Игру пройти? ДДА или УРВ ты не пройдешь, как ни старайся. Если твоя цель челлендж, то некоторые аспекты обоих этих игр придется игнорировать, а как иначе? Обе игры невероятно простые и эксплуатируемые. В УРВ ты целые деревни можешь вырезать не напрягаясь. А в Кате столько эксплойтов, что бесконечные патроны даже не замечаются. Тут уж каждый сам себе палки в колеса вставляет как может.
Ну или не вставляет. В игре за полубога, унижающего все живое, тоже есть свой кайф.
>>35277011 Это всё заделы на так называемую "симуляцию", которая когда-нибудь там в будущем возможно будет, но это не точно. А сейчас жри реализм. Реализм жри, сука!
>>35277070 С официального дев дискорда его (меня) тому что кевин и его прихвостни и их перетирания друг об друга меня порядок заебали, я напился и сказал им всё что думаю о них. Это было через год, примерно, когда тайлсет был удалён из репозитория.
С фанатского оффициального дискорда меня забанили, потому что там админ - мудак. Пишет "я ненавижу кошек, кошки говно" и продолжал так писать постоянно, а сам в то же время из себя настоящее сжв уёбище, ну и я его парадируя начал писать в такой же манере что ненавижу геев, лол. За это естественно меня забанили. Потом, кстати, хозяин этого дискорда вернулся и пидорнул всех сжв выблядков из руководства, они обиделись и создали свой дискорд. А меня на старый фанатский дискорд пригласили и я вернулся и там тусуюсь тоже. Так что мой бан с выпилом тайлсета не имеет никакой связи. На даты посмотри.
>>35264957 (OP) Почему что бы убить бандита мне требуеться всадить в него больше магазина из глока. Он отнимает по 10 хп, топором и то успешнее бить. Что за реализм?
>>35277245 Дело как раз-то в датах. Твой пиздёшь не сходится с правдой. А когда тебя в это тыкают мордочкой ты зажимаешь ушки и начинаешь верещать на высокой частоте "ДЕДЬ НАДЕДЬ И ВЁЁЁЁРЮГА". И так из раза в раз.
>>35277226 > мне достаточного того факта Но этого явно недостаточно для персональной ненависти и попыток разведения срача на ровном месте в каждом треде, чем дед тебя обидел?
>>35277226 >и про то, что обвинитель должен доказать утверждаемое Все правильно, я обвинил тебя в метании говном в треде и привел твой пост в доказательство. В свою защиту ты привел утверждение, что когда-то раньше было не так. Последнее утверждение - твое, ты его и пруфай.
>>35277362 Да пожалуйста. >>35261877 → > Земля тебе хуями > Раньше спавнились кучи тараканов в местах скопления трупов, но видимо, кевин решил что это нинужно.
>>35277225 Скорее всего ты по конечностям попадаешь и дерешься с (теперь уже) безруким и безногим бандитом. А он от боли давно беспомощный и просто вревозмогает твою косоглазую стрельбу, кек.
два чаю тебе за игровые вопросы, а то срач заебал
>>35277237 Послушай. В любой песочнице есть эксплойты и очевидная халява. Ты мне в пример привел УРВ. По УРВ: идешь в деревне, стреляешь по любому деду из лука, закрываешься в ближайшем отходняке/бане. Потом по одному вырезаешь всю деревню, которая будет пытаться к тебе зайти, но свободный тайл только один. После выносишь колоссальный лут, которого тебе как правило хватит на любые цели на годы вперед. Жрачка, инструменты, торговля, экипировка. Да, боевка в УРВ эксплуатируемая до безобразия и ведет к халяве.
Но в любой, абсолютно любой, песочнице есть эксплойты. И почти никто не играет в песочницы ради челленджа. За челленджем идут в рогалики.
Ну да, в Кате бесконечны патроны калибра .223, .308 и .50. А что если мой персонаж не признает винтовки? Ну серьезно, возьми и побегай с шотганом или смг для разнообразия. Тебе что приятнее, на разрабов жаловаться, или получать от игры удовольствие? Или у тебя синдром бобра - не можешь пройти мимо бракованной фичи, не хапнуть халявки? Так я тебе больше скажу. В Кате ты можешь дублировать предметы и ДАЖЕ МАШИНЫ СО ВСЕМ СОДЕРЖИМЫМ. Как тебе, а? Бесконечные патрики уже не так в глаза бросаются?
а еще можешь тупо включить дебаг и вообще запилить что хочешь. Это песочница. Играй так, чтоб кайф получать, а не так как надо.
>>35277478 Ну в Кате оно так и работает. Не знаю как сейчас в эксперименталках, но у нпс всегда было больше хп, а мили выигрывало у огнестрела пока не появилось куча халявных боеприпасов.
>>35277610 Не совсем. Дело не в хп, а в том, что ты продолжаешь бить по уже сломанной конечности - нпц от этого не умрет, а возможности целится в конкретные части тела пока не завезли. С этим сталкиваешься только на первых порах игры, когда боевых скиллов нет. Потом чаще попадаешь в голову/торс. Соответственно, с "поломкой" головы или торса нпц умирает.
>>35277400 Слушай, ну я так думаю, что тебе дико не повезло и у бандоса прокнула защита сразу от рюкзака, от куртки, от жилетки и от майки. Если жилетка такая, о которой я думаю, а именно кожаная, то там у бандоса минимум десять очков защиты от пуль на торсе должно быть, а то и все пятнадцать.
>>35277585 А эксплойты это эксплойты. Бесконечные патроны это не эксплойты, это вот тебе патроны - бери. А я говорил что надо взрывать турельки вместе с патронами.
>>35277585 Баланс в игре нужен чтобы игроку как раз и не приходилось ломать себе отыгрыш, придумывая абсурдные оправдания для того чтобы в игре про выживание отказываться от горы патронов. А ситуация с турелями, военными объектами, преподносится именно как пример такого реалистичного баланса, а вовсе не эксплоит или чит.
>>35277888 >Защо? Я его не выкладывал нигде, лол. А, да мне перевод и не нужен. Просто кто-то где-то ляпнул, что старый гайд уже не работает, а я и повелся. Раз ты проверил, значит стоит таки попробовать.
>>35277897 Можешь пояснить? Тебе обидно, что другим игрокам халява падает? Так ее берут те, кому надо. Я не лутаю турели, например. (ну точнее не лутаю кровс, где патронов тысячи).
Или ты сам не можешь себя заставить пройти мимо? Ну это твоя проблема. Почему так с турелями на данный момент уже объясняли. Это ж не потому что "гы, а довой тыщи патронов дропнем просто ток"
Я тут не срач пытаюсь развести о том, кто прав, а кто не прав. Я указываю на то, что твоя позиция сводится к "мне так хочется". Ты не вникаешь в причины происходящего и не приводишь в обоснование аргументы, почему такого быть не должно. Более того, ты ведешь "дискуссию" (хотя по сути просто выражаешь эмоции) там, где девелоперы ее совершенно точно не увидят. А на их гитхаб/реддит/дискорд ты постил? А через гугл искал эти обсуждения? В аргументы обеих сторон вникал? В сути разобрался?
>>35278002 Да, мне так хочется. Мне хочется, чтобы в игре про зомби патронов было мало. И я буду критиковать игры где патрон много. Я буду делать это снова и снова. Здесь, на этой платформе. Да, например, такое количество турелей и патрон не реалистично.
>>35278083 >И я буду критиковать игры где патрон много. Твои посты - не критика. В них нет аргументов, кроме "мне так хочется" и "такого быть не должно". А если бы они и были, твоя критика не имеет ни смысла, ни значения. Потому что >на этой платформе.
Ты мог бы играть и получать удовольствие. Ты мог бы постить там, где от этого была бы разница. Вместо этого ты сидишь здесь и извергаешь пустой негатив.
>>35278135 > Вообще конечно эти турельки. > Нахера турель, которая стоит небось дохуя миллионов за штуку, ставить в лабах на стол рядом с компьютером? > Вот нахуя? Потому что так хочет Кевин
>>35278247 Лучше бы рандомными сделали. А то там Петрович, мэнхек, паук. А надо: Трупы Один зомби Куча зомби Никого Петрович Петровичи Манхак Манхаки Паук Пауки
Хотя бы столько, тогда этой цикличности будет не заметно. Мол вот тебе в такой комнате всегда один моб из трёх.
Как использовать веревку на пропасть? Есть и длинная веревка и крюк-кошка и даже бионика кинетические амортизаторы, так что я могу упасть туда без последствий. Но вот назад как подняться? Я скопировал сейв, зачистил весь этот ебучий подвал рухнувшей башни, но оттуда нет другого выхода и подняться наверх там где я упал не получается. Это баг? Версия игры последняя стабильная. Помню раньше игра спрашивала спустить ли веревку в пропасть при ее наличии в инвентаре, но сейчас спрашивает только про падение.
>>35278129 А я поддерживаю данного товарища. С дропом турелей есть проблема. Даже вы сами не берете эти тыщщи патронов - уже это показатель проблемы.
Issue создавались по этому поводу не раз. Даже способы фикса, предлагались разные. Например, упоминали, что такие пулеметы под завязку не заряжают обычно. Но все пофигу.
>>35278563 я хз, сколько тут семенов, но когда кевинолюбу в ответ шлют неприкрытые оскорбления, складывается впечатления, что это он сам и пишет, типа, посмотрите какие у меня оппоненты дегенераты.
>>35278530 Как то пробиваются люди, тем не менее. Может потому, что у турели есть много дыр в логике поведения? Например- отказ стрельбы по транспорту. Куча ограничений на ответный огонь из-под а реализма и прочее.
Да и саму проблему с двинутым дропом это не оправдывает.
>>35278717 И дроп за такие сложности сопоставим со сложностью поражения цели.
>>35278763 Такие айсл берутся от обиженок на Кевина, почитателей Ктулху, фанатов Надетого и прочих, считающих что они понимают в игровом балансе больше, чем девтим.
>>35278804 Вот только турельки стреляют очередями. По игроку прилетают первые пара патронов, в то время как остальные изничтожают твою тачку. Попробуй взять 50й калибр на таран, очень веселый метод суицида.
>>35278947 >Зашел в сортир, а там чье-то говно. Мог бы просто посрать и уйти, но там же чье-то говно. Теперь буду жрать это говно. Какой же все-таки пидор тот, кто насрал.
Откровенно неприкрытый хейт к девам тут только от Деда (ну ему сам бог велел) и одного Семена. А так если критика проскакивает, то конструктивная. Конструктивность уровня /vg, конечно, но хоть какая-то.
>>35278969 >>35279002 толсто То что часть геймплея можно модифицировать и играть как тебе хочется, проблемы не решит и чести разрабу не сделает. И если игроку надо осознанно отказываться от такой невиданной щедрости, тоже проблема. А все ноги растут из нежелания\неумения разграничить боеприпасы турели и дроп из неё, но нет вместо этого проще бафать турель до уровня минибосса(при том, что встречаются они часто), давать ей возможность стрелять вслепую в ответ, и приговаривать, реализм, баланс, неблагодарные игроки не понимают моей гениальной задумки, ваш фидбек не фидбек и т.д.
>Is playing DDA the ultimate cuckoldry? I cannot think or comprehend of anything more cucked than having playing Dark Days Ahead. Honestly, think about it rationally. You are feeding, clothing, raising and rearing a survivor for at least 90 days so he can go and get ravaged by a turret while getting a heat stroke while naked. All the hard work you put into your beautiful little @ - reading books for morale, grinding him go to nightly raids, making sure he had a healthy diet, grinding skills, grinding recipes. All of it has one simple result: because of some dev that never left his air-conditioned bedroom, his body is more hot than the surface of the sun, which will eventually fuck him over in every situation. Raised the perfect character? Great. Who benefits? If you're lucky, a random C.R.O.W. who had nothing to do with the way he grew up, who maims him. As a player who has a 4 year old character, you are LITERALLY dedicating at least months of your life simply to raise a @ for a zombie to rape. It is the ULTIMATE AND FINAL cuck. Think about it logically.
>>35279303 Тому самому, который в свое время сделал миго-снайперов с офигенной дальностью, точностью, уроном и ночным зрением, обосновывая это не с точки зрения баланса, а реалистичными мегатехнологиями пришельцев?
>>35279351 Ну я этого тоже не понимаю. Появился нормальный форк, без кривых механик - пекиша, усталости, умений и с нормальными турелями, а еще и взрывы наконец-то починили и мутации более интересными делают. Появился в перспективе один их мастхев модов, если Пряник его не забросит. Тут какой-то анон пытался мист запилить, не знаю получилось у него или нет. Нет, будем пережевывать в сотый раз забагованную эксперименталку, да хуй с ней, умерла так умерла, может и починят, но это явно не скоро.
>>35279367 >надетый Зато местный дурачек с надетыми шуточками на месте. Не надоело срать в тред? Или тупо начинать репортить?
>>35279367 Я всё это время с тобой тут болтаю. Ты кстати вчера так и не посмел прийти. Хорошо посидели, с поляком разговаривал и с челом, который мне писал какие мутации пофиксить. Часов до 10 сидели ждали тебя. Я ты чёт расхорохорился, "да я, да я сейчас", а сам не появился. Вот она, твоя, в принципе и суть.
>>35279861 Если бы ты посмотрел на них, то увидел бы что они ведут на один и тот же сервер, но одна из них действует день, другая вечная. Но ты их даже не открывал, лол. Пока ты не уйдёшь я не уйду. И после дого как ты уйдёшь я не уйду. Я просто больше не буду психовать. И вопрос мой был "Что если я пообещаю" а не "я обещаю". Чёткого утвердительного ответа я не услышал. В то же самое время твоё враньё и трусость переходят все границы. Люди не хотят чтобы я ушёл, они хотят чтобы ушёл ты. Тебе тут не рады.
>>35280050 > Вот ещё, буду к ворью прислушиваться и его подсосам, ага. Ну сиди тут, чё. Кроме говна тут ничего не будет с тобой. В отличии от меня ты не можешь измениться.
>>35276658 Это локаций-то мало? Локаций в игре пара сотен где-то. Одних домов штук пятьдесят разновидностей. Да, далеко не все из них интересные, но говорить, что их мало, - неверно.
>>35275254 >Теперь зомби на первых ступенях эволюции станут ещё безобиднее, чем раньше. Наоборот же. Раньше зомби вечно сбегались со всей округи пиздить какую-нибудь машину, отчего было проще их избегать.
>>35280325 >Одних домов штук пятьдесят разновидностей 90 c хуем, вроде как. Зато больница только одного типа, тц один, кинотеатр один, тюрьма одна (если говорить про ту, которая не на острове) и т.д. Но из-за того, что единственная локация, которая случайно генерируется - это лаба, то локаций в этой игре много быть не может. Постоянно нужно новые добавлять. К счастью, пока ещё есть кому.
>>35278787 Турель убивается буквально голым персонажем с нулевыми скиллами, вооруженным только подножным говном и палками. Если ты долбоеб без воображения и не можешь в самое примитивное тактическое мышление, так это твои проблемы. Строить баланс игры вокруг идиотов скучно.
>>35280487 Так зомби все равно на звук сбегутся. Просто ломать ничего не будут. А так noise emitter практически бесполезный, слишком энергию жрет и слишком тихо. >>35280616 Да.
Что-то похожее на обсуждение игровых моментов началось. Закачусь в дискашн.
>>35280728 >Пруфы Берешь шкаф. Двигаешь перед собой по дороге к турели. Как подойдешь вплотную, берешь любую самодельную бомбу собранную из говна. Оставляешь, убегаешь. Или РЕЗКО, РЕШИТЕЛЬНО выбегаешь из-за шкафа и ебошишь турель трубой - у них хп как у хлебушков.
>А так noise emitter практически бесполезный, слишком энергию жрет и слишком тихо. Нет. Он крайне охуенен. Собирается просто, а если зарядить ультрамелкой батарейкой, сможешь бросать его дальше любой гранаты. А самое сладкое сочетать нойз эмитер с блейд трапом. Хотя с любой гранатой, бомбой, молотовым тоже охуенно получается.
>>35280728 Идешь в ближайшее помещение с мебелью, хватаешь через G какую-нибудь. Если это шкаф, сойдет и так, если низкая тумбочка, пригибаешься через ". Тебя становится за ней не видно. Идешь к турели, толкая тумбочку перед собой. Турель видит тумбочку, тебя не видит, поэтому и не стреляет. Уткнув тумбочку в турель, включаешь спринт на ", выскакиваешь из-за тумбочки, прописываешь турели в ёбыч и тут же обратно за тумбочку. Если у тебя достаточно быстрое оружие (кулак или нож, например) и нет штрафов на скорость передвижения, легко укладываешься в 2 хода - а это то время, которое турели нужно на обнаружение цели и выстрел, так что она не успевает ничего сделать. Пережидаешь, пока турель про тебя забудет, и повторяешь, пока турель не сдохнет. Стабильно зачищал так лабы с лабстартом, шанс соснуть нулевой, если все правильно делаешь.
Точно так же можно использовать картонную коробку, тоже позволяет скрытно подобраться. Потом коробку вообще можно на турель поставить, тогда у нее радиус обзора упадет до 1. После этого просто закидываешь ее камнями и палками.
>>35279445 Неправдивая неправда. Я НИ РАЗУ не говорил о том, что технологии пришельцев реалистичны.
Вот мои рассуждения, когда я добавлял миго-скаута (а не снайпера, блин!): в игре, если не считать турелей, практически отсутствуют монстры с дальнобойной атакой, могущие представлять серьёзную угрозу для лейт-геймовых персонажей. Кислотный зомби? Фигня. Низкая точность и низкий урон даже при прямом попадании, к тому же легко контрится чуть ли не обычной толстовкой. Зомби-шокер? Ну, уже посерьёзнее, но всё равно недостаточно. Контрится установкой соответствующей бионики или токонепроводящим костюмом. Ну и низкая дальность его выстрела легко позволяет держать его на расстоянии.
Кто ещё? Больше никто на ум и не приходит. Любой игровой персонаж с автоматом и средними навыками стрельбы становится фактически непобедим, если только не помешают какие-нибудь экстремальные ситуации или собственная глупость.
Вот отсюда и родилась идея дать противника, который теоретически может вломить люлей даже раскаченному персонажу. Да, он мощный; да, у него есть кучка способностей, помогающих ему надирать задницы; да, он может очень быстро прихлопнуть неосторожного выживана. Но всё это компенсируется редкостью его спавна - раз, редкостью мест, где он может заспавниться - два, солидной задержкой с момента начала игры, когда он может начать спавниться, - три. Как после этого можно говорить о том, что я не руководствовался соображениями баланса, когда вводил этого монстра? К тому же я лично проводил много тестов - создавал абсолютно среднего Васю Пупкина в футболке, джинсах и кроссовках и спавнил рядом миго-скаута. Получив пару выстрелов в жопу, Вася включал режим съебатора и благополучно убегал от скаута, особенно если встреча случалась в лесу. И даже то, что Вася и скаут встречались практически нос к носу (3 тайла было между ними), совершенно не помешало Васе спасти свою задницу. Да, Васина жопа немного пострадала, но жизнь ему без проблем удавалось сохранить.
Что получилось в итоге? По моему мнению - сильный, но далеко не overpowered монстр, с которым лейт-геймовым персонажам было бы интересно пободаться, но от которых абсолютно реально убежать, если желание бодаться отсутствует. Разве плохо?
>>35280809 >Нет. Он крайне охуенен. Собирается просто, а если зарядить ультрамелкой батарейкой, сможешь бросать его дальше любой гранаты. А самое сладкое сочетать нойз эмитер с блейд трапом. Хотя с любой гранатой, бомбой, молотовым тоже охуенно получается. К тому моменту, как можешь это все эффективно скрафтить, зомбей уже можно руками отпиздить. Я сам тоже так делал, но больше из развлечения, а не потому что нужно было для выживания. Я не сказал, что он бесполезный совсем - просто непрактичный, и ему нужен бафф, чтобы действительно быть стоящей вещью.
>>35280858 Зато мое 100% безопасное, а не >ебошишь турель трубой - у них хп как у хлебушков промахнешься с шансом 0.03% и все. Нужно быстрое оружие и ровно один удар.
>>35280410 Я всё мечтаю найти время (и вдохновение!) для того, чтобы сделать ещё парочку вариантов тюрьмы на острове. В идеале - сделать их nested, чтобы из нескольких базовых кусков собиралось большое количество разновидностей. Как, например, я сделал с лагерем FEMA или с пещерами. И ежу понятно, что даже если сама по себе локация тюрьмы на острове интересная (по крайней мере, надеюсь на это), даже второй раз играть на одной и той же локации после того, как ты успешно исследовал её всю, уже далеко не так интересно. Но всё никак руки не дойдут, да и придумывать интересный дизайн тоже нелегко. Надеюсь, что когда-нибудь всё же сподоблюсь на это.
>К тому моменту, как можешь это все эффективно скрафтить, зомбей уже можно руками отпиздить. Ну, в игре есть определенный период, когда ты как бы силен и уверен в себе, но против джаггернаутов противопоставить нечего совсем. Даже с кевлар халками проще (их бронь пробивается легко, просто хп под броней много).
Йоба-пушек ты не нашел, реилганы крафтить еще не можешь, а взрывчаткой на всех джаггернаутов не напасешься. Их же реально много в городах. В такие моменты и выручает NE - против стака джаггернаутов, чтоб одной бомбой всех уничтожить(ну или сильно покоцать и добивать с дробовика).
Потом, само собой, крафтишь .50 винтовку или мутируешь в непобедимого милишника, и тебе на все по барабану. Но у нойз эмитеров таки есть своя ниша.
>промахнешься с шансом 0.03% и все. Нужно быстрое оружие и ровно один удар. Не знал, что по ним можно промахнуться в ближнем. Ну ок, твоя правда.
>>35281052 >даже если сама по себе локация тюрьмы на острове интересная Нисколько не умаляя твоих заслуг по жсоностроительству, задам вопрос: а зачем вообще туда идти?
>>35280809 >>35280829 Господа абузеры игровых механик подъехали. Если для вас тащить ебучий шкаф до турели или собирать его где то рядом для такого абуза - нормальный геймплей, то у вас беда с башкой.
>>35280809 >>35280829 Вот ответьте мне. Понравится ли вам, если добавить турели следующие размышления: - мебель вообще не должна двигаться сама по себе - значит, её кто-то двигает; - мебель движется по направлению ко мне? Наверняка это "ж-ж-ж" неспроста, за каким хером мебели приближаться ко мне? - ебану-ка я предупредительным выстрелом по этой подозрительной мебели, что-то не нравится она мне; - если мебель даже после предупредительного продолжает двигаться, то пущай получает очередь!
>>35278384 привязывай кошку к веревке, раскручивай и закидывай наверх, если не закинул повторяй... как зацепилось, то можно из залезать если подтягивание на турниках не шланговал на физре..
>>35280905 Скауты были бы нормальными, если бы они убегали от персонажа и старались избежать боя, как прописано у них в лоре. Но они догоняют и пытаются убить.
>редкостью его спавна Редкостью спавна в рогаликах никогда и ничего принципиально не может быть сбалансировано. Знаешь, почему? Потому что если у игрока вообще возник сам вопрос "а сбалансирован ли этот противник", это значит, что он с этим противником уже столкнулся и шанс 100%.
>К тому же я лично проводил много тестов - создавал абсолютно среднего Васю Пупкина в футболке, джинсах и кроссовках и спавнил рядом миго-скаута. Получив пару выстрелов в жопу, Вася включал режим съебатора и благополучно убегал от скаута, особенно если встреча случалась в лесу. >особенно Ну то есть не всегда. Иногда просто сосешь и ничего не можешь с этим сделать. Особенно учитывая, что на практике Вася почти наверняка будет уже раненным, замерзшим и замедленным болью.
Ты не умеешь тестить. Тестить надо в первую очередь use cases, то есть реальные ситуации, которые возникнут у пользователя, а не сферическую фичу в вакууме.
Это как тот анекдот про тестирование бара. Пришел тестировщик, заказал 1 пиво, 2 пива, 9999999999999 пива, 0 пива, -3 пива, 12:00 пива, "asd" пива, остался всем доволен. Бар открыли. Первый посетитель зашел, спросил, где здесь туалет, и бар взорвался.
>>35281199 Иммерсивный геймлей - это если ты вообще не пойдешь воевать с турелью. По крайней мере пока не обзаведешься снайперкой или раектницей. Что большинство игроков и делает.
Но если отыгрывать отшибленого на всю башку персонажа, то где здесь провал в логике? Ты прячешься за металлическим шкафом, чтобы турель тебя не распознала, топаешь с этим шкафом вперед, и да - ебашишь трубой или что там у тебя. Ну и все, здравствуйте.
К слову, военную базу ты этим методом не возьмешь. Это и ежу понятно.
>>35281083 В текущий момент - абсолютно незачем, ты совершенно прав. Эта локация сейчас служит только одной цели - начать с неё сценарий-челлендж. Нет, у меня, конечно, были идеи добавить на локацию две непримиримые группировки - зэков и персонал тюрьмы. И заставить игрока делать выбор, с кем скорешиться, потому что только с их помощью можно было бы выбраться с острова я, правда, пока не придумал, каким именно образом задержать там игрока, чтобы он не смог самостоятельно оттуда сбежать. И чтобы нужно было бы выполнять для них квесты, и чтобы был нелёгкий моральный выбор, и всё такое. Но, во-первых, это, опять же, было бы интересно только при старте на острове. А во-вторых, это всё только мечты, мечты.
Можно было бы добавить какой-нибудь квест для Старой Гвардии, например. Какой-нибудь тухленький "подай-принеси". Типа "сгоняй на тюрьму на острове и принеси мне оттуда макгаффин".
>>35281199 Чего неиммерисивного то? По лору турели - тупые железки. Для нормальной работы они должны быть подключены к суперкомпьютеру Мельхиору на спутнике, который будет интеллектуально распознавать цели и выбирать, стрелять или нет. После катаклизма связь с Мельхиором прервалась, а расстреливать зомби надо, так что ученые по запросу военных быстро наколхозили простенький и кривенький алгоритм. В итоге турели просто стреляют по всему живому, что увидят. Не видят живого, а видят тумбочку - не стреляют.
>>35281221 Ты сейчас серьезно? Мы кровсы обсуждаем. Ты ведь осознаешь, что это не выдуманная сай-фай хрень? >Its camera systems can identify targets out to 1,500 meters away Но я понял, к чему ты ведешь, толстячок. К тому что с них ИИ чип падает, а ирл ИИ НЕТУ НЕТУ НЕТУ. Ясно, понятно, не продолжай.
>>35281356 Она сама не стреляет, идиот. Там есть человеческий оператор, которому на экран выводится изображение с камеры турели. Турель просто реагирует на движение и наводится на движущуюся хуйню, а оператор уже определяет, что это за хуйня, и выбирает, стрелять или нет.
У тебя современные алгоритмы не могут сами найти, где на картинке пешеходный переход, а ты хочешь их втыкать в боевую турель, которая используется рядом со своими солдатами. Что ж не так пойдет.
>>35281382 Чуть устарело, но по сути верно. Это дистанционно управляемые турельки, оператор как таковой нинужин и система распознования в наши дни уже есть. В игре управляется Мельхиоровыми инстанциями.
>>35281283 Отшибленный гений тактики несущий или собираюший шкафы что бы прятаться от турелей для... Того что бы отжать у них боеприпасы. Бля, я не могу больше проигрывать, пощади. >>35281346 Простенький алгоритм отличающий живое от неживого не по движению, а по... Наверно ауре или ещё какому нибудь скай-фай говну, точно. Логично.
Хочу нормальный ИИ у животных, и, чтобы на них так же мутагены действовали. Хочу отыгрывать ёба-биолога, и создать армию ручных чудовищ. Да и чтобы дикие животные самостоятельно мутировали со временем. Заебали всюду бессмысленные стаи бродячих собак.
Хочу чтобы были силовые костюмы и мехи, которые можно было бы собирать, как автомобили. Сам мех - один тайл, но ты бы мог создавать/менять раму, кабину, реакторы, двигателя, оружие, грузовое отделение, навешивать броню и т.п. К роботам подобную фигню так же можно было бы прикрутить. Чтобы ты сам мог собирать их из разнообразных деталей.
Хочу разнообразных монстров, которые могли бы противостоять смертемобилям.
Хочу нормальный ИИ у роботов, и чтобы была возможность нормального дистанционного управления. Типа, полная передача управления, вместо персонажа - играешь роботом.
Хочу, чтобы ввели ментальное здоровье, чтобы было больше всякой мистики, персонажу можно было бы паниковать сойти с ума, самоубийца, и т.п.
Хочу, чтобы на базу монстры набегали. И люди.
Хочу нормальный ИИ неписей, и чтобы после смерти основного персонажа, ты мог продолжать играть за напарника. А ещё лучше - чтобы ты мог брать напарников под прямой контроль, и играть за них.
Хочу, чтобы хатки можно было бы отапливать. Ну, и нормальную физику температуры.
Хочу, чтобы лабы доработали, чтобы они более-менее адекватно выглядели.
Хочу, чтобы в игре была организация, по типу SCP, которая занималась бы хранением артефактов, сдерживанием всяких йоба-монстров, самих этих монстров в виде боссов, и вообще, побольше всякой мистики и ZOGа
>>35281445 Неправильно. Определять любой движущийся объект и посылать сигнал оператору (ИИ в данном случае). Оператор (Мельхиор) принимает решение и жмет/не жмет на курок. Про принцип принятие решений тебе уже другой анон ответил.
>>35281185 > Но они догоняют и пытаются убить. Можно легко добавить им флаг убегания от врага. Мне это просто в голову не пришло.
> Иногда просто сосешь и ничего не можешь с этим сделать. Ну тут либо рестарт, либо вообще не играть. Подстраиваться под всяких неумех? > Особенно учитывая, что на практике Вася почти наверняка будет уже раненным, замерзшим и замедленным болью. Ну так и нехер шляться где не надо, если такие проблемы. Чуть ли не на пороге смерти находится, нет бы зализывать раны где-нибудь в безопасном месте - нет же, попрется в какие-нибудь ебеня. А даже если ты идёшь в безопасное место зализывать раны после какой-нибудь заварушки и натыкаешься на скаутов - ну что ж, shit happens, не повезло тебе, что ещё можно сказать, так можно наткнуться на кого угодно.
> Ты не умеешь тестить. Ну извините, о великий Тестировщик, что не оправдал вашего доверия. Как могу, так и тестирую. Можешь лучше - милости прошу в разработку.
>>35281356 Кхм-кхм, я просто напомню, что в игре про БЛИЖАЙШЕЕ БУДУЩЕЕ стандартная и широко распространенная военная турель CROWS обладает следующими способностями: - Умеет автоматически наводиться на цель на расстоянии снайперского выстрела - Умеет автоматически определять и идентифицировать цель на расстоянии снайперского выстрела - Умеет автоматически определять, что цель погибла, и прекращать огонь только после этого - Умеет автоматически очень быстро перенаправлять огонь на следующую цель - Умеет автоматически в темноте определять направление стрелка, попавшего в турель, и стрелять в его сторону - И все это в том числе в полевых условиях спустя дни, недели и месяцы без оператора и технического обслуживания
В общем, XEDRA не тем занималась, ой не тем. Для мирового господства нужно было приделать турелям шасси и сбросить туреледесант по всему миру.
>>35281457 >Наверно ауре или ещё какому нибудь скай-фай говну, точно. А может, по теплу, блядь, на инфракрасном сканере? Да нет, не может быть, давай лучше поиронизируем, сАйФаЙ небось какой-нибудь)))
В игровых файлах открытым текстом написано, что у турелей костыльный алгоритм, который стреляет по тому, что гуманоидное, теплое и не посылает корректного IFF-идентификатора. >Herrera's group retained copies of the source General Carlsberg asked us to look into; with several of our facilities no longer responding, or other teams essentially 'going down with their ships', they've done their best to adapt the code to operate without Melchior's guidance. It's likely several revisions old now, and mostly shoots at anything humanoid shaped with a heat signature, but our hope is it'll buy us all some time. Вот и все. Табуретка в безопасности.
>>35281499 Формально есть, но турели работали уже без него.
>>35281510 >А даже если ты идёшь в безопасное место зализывать раны после какой-нибудь заварушки и натыкаешься на скаутов - ну что ж, shit happens, не повезло тебе, что ещё можно сказать >Ну тут либо рестарт, либо вообще не играть. Подстраиваться под всяких неумех? Поймал шизика.
>>35281588 >Это легко правится простейшим модом. Какая разница, что там в ванилле, если можно в два счёта поправить это под себя? Представь случайного игрока в DDA, который хочет просто поиграть. Не поебацца с модами, о которых он даже не знает, а поиграть.
>>35281564 >Формально есть, но турели работали уже без него. Насколько я помню из обсуждения Мельхиора на реддите, помимо физических инстанций, все ИИ чипы в игре писались на основе его алгоритмов. В том числе те, что стоят в туррельках. В этом случае автономная техника (та, что выпала из радиуса действия Мельхиорова сигнала по тем или иным причинам) может действовать самостоятельно, хоть и достаточно примитивно. А-ля роботы-полицейские и иже с ними.
>>35281629 >все ИИ чипы в игре писались на основе его алгоритмов Звучит как хуйня, потому что алгоритмы Мельхиора построены на том, чтобы буквально открывать порталы в параллельные вселенную, опережающие нашу, смотреть, че там произошло в зависимости от того, какой ответ выбрал тамошний Мельхиор, и выбирать так оптимальное действие; при этом весь катаклизм случился из-за того, что Мельхиор требовал на это безбожных затрат энергии, и им пришлось экономить его мощности, жертвуя точностью работы. Сомневаюсь, что каждый автономный робот умеет такое делать.
>>35281708 >Звучит как хуйня Чтоб не быть голословным >Only if they are in range, if you extend a Melchior's transmission range and control capacity, yes it can likely take over various security bots. In particular attacking a Melchior controlled facility with combat bots is very unlikely to work. (c) Kevin
Так что брать под контроль роботов, если они в радиусе сигнала, он 100% может. Я сейчас не могу найти тред, о котором говорил в предыдущем посту (про то, что ИИ пишется на основе его алгоритмов), но когда-то давно я создавал тред с вопросами про Мельхиора. https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/bqwo4l/why_isnt_melchior_a_major_world_power_on_par_with/ Да и вообще я нахожу более продуктивным задавать вопросы по лору напрямую девелоперам. Благо они в этом плане максимально отзывчивы.
>>35282097 >Ананас, а ты случаем не Нет. Я тут редко пощу, и на личности не перехожу. Тебя просто обсуждения лора волнуют? Гуглить "cdda lore" пробовал, кек? Там довольно много результатов на реддите выдается.
>>35282322 Только в Кевиносрач меня не втягивайте плз. даже таким вот плавным способом Ты же просто за обсуждения лора интересовался? Гугли ключевые слова, проси показывать результаты только с reddit и с discord - там разрабы трут с коммунити, отвечают на разные охуительные вопросы.
Если тебя интересут CANON, то в случае с дда это (в порядке каноничности): 1. Что скажет Кевин. 2. Диздок + главред диздока. 3. Остальной девтим. 4. Контрибуторы, пилящие нпц, квесты, и все подобное.
Никого не защищаю и не осуждаю, просто отвечаю на вопрос. Это позиция дда такая, не моя.
>>35275254 Я не понял зачем это. Зомби идут практически по прямой, встречая преграду, зомби бьет или толкает преграду, другой зомби слышит шум и идет на шум. Потому что раз первый зомби бухтит значит есть повод. Что не так? >I think we should whitelist some "sounds like a living creature" noises Вот это вообще полная хрень. Когда это зомби стал настолько умным.
А как же ночные вылазки, когда главная опасность от того что один зомби начинает шуметь, и остальные сбегаются со всего района, еще больше увеличивая шум и риск случайно наткнуться на выживана? А как же халки которые и должны ломать все на своем пути, иногда раскидывая остальных зомби. А как быть с ордами, которые должны двигаться на звук выстрела который никак нельзя отнести к "living creature noises"? Просто нахуя ломать то что работает?
>>35282569 >Если тебя интересут CANON, то в случае с дда это (в порядке каноничности): >1. Что скажет Кевин. >2. Диздок
Приведи пример когда Кевин говорил что-то противоречащее диздоку и предпочтение отдавалось его словам. Такого не было. Да, диздок правится, но сначала его правят - а только потом что-то включается в дда, в соответствии с новым диздоком. А не потому что Кевину с утра в голову идея пришла.
>>35283258 >Во всяком случае когда дело лора касается. А с какого хуя он его тогда переписал? Или диздок появился после того, как ему припёрло лор поменять?
>>35282890 >Зомби идут практически по прямой >зомби бьет или толкает преграду >зомби слышит шум и идет на шум >зомби бухтит значит есть повод >зомби начинает шуметь, и остальные сбегаются
Ты пересмотрел фильмов про зомби. Ката - не сериал про волкинг Дед. Давай еще скажи что зомби должны жрать мозги и мычать.
>>35283258 >Приведи пример когда Кевин говорил что-то противоречащее диздоку
Бро. Плиз. В последний раз повторю, что я не учавствую в этих ваших срачах, из принципа. Своя позиция есть, но держу при себе. Обсуждать игру готов, а Кевина и девелопмент - нет. В том числе обсуждать, кто главней - Кевин или диздок.
Этот пост >>35282569 - просто позиция дда. Даже пруф нашел (пикрелейтед) пока искал тред про Мельхиора и алгоритмы в ИИ чипах. Кстати, тот тред не нашел. Возможно, у меня глюки памяти, хотя почти уверен, что был такой тред.
>>35283655 >Ката не рогалик не рогалик, а сендбокс >Ката не скайфай больше лафкрафт хоррор, нежели сайфай >Ката не про выживание с нехваткой ресурсов вообще не про это >Зомби уже не зомби уж точно не твои зомби из комиксов
>>35283666 >в сраче не участвую но хуйню против кевина вброшу
>>35283804 >>Ката не про выживание с нехваткой ресурсов >вообще не про это >Cataclysm: Dark Days Ahead is a turn-based survival game set in a post-apocalyptic world.
https://cataclysmdda.org/ >Cataclysm: Dark Days Ahead is a turn-based survival game set in a post-apocalyptic world.
>>35283882 >Ну приехали. ну приехали. где написано про нехватку ресурсов? да как себе игру настроишь - так и будет. даже не в джейсоне блядь, тупо в опциях. и ресурсов можешь до жопы сделать. и зомби твои вообще полностью отключаются. вместо них спавн нпц на макс выкрути - симулятор донбасса получишь.
>>35283978 Да ладно. Только, плез, не тащите в БН всякую хуету от эрка-коргента-кебена, по крайней мере не протестировав как оно в реале работает, потому от них этого не дождаться пока десяток иссью с багами не всплывет. А то я смотрю кебен уже свой охуенный "фикс" в дискорде ктулхе пропихивает.
>>35284067 >А то я смотрю кебен уже свой охуенный "фикс" в дискорде ктулхе пропихивает. И Ктулху его собирается забрать.
BroadFlatNailsСегодня, в 21:44 The problem is, it leads to "zombie gangbangs" where one zombie bangs a car and suddenly there is a mosh pit of zombies raging against the machine
Firestorm_01Сегодня, в 21:45 Yes. is it really that bad?
BroadFlatNailsСегодня, в 21:45 it makes it so that bringing the bubble near zombies is a risk of losing stuff ideally, zombies would have two "modes": idle and chasing the player. Not idle-idle, bubble activity, chasing player bubble metagame is a sign of bad design
>>35283923 Грешно смеяться над больным человеком! У него смертельная и неизлечимая нехватка гамбургеров в организме от которой он каждый божий день испытывает невыносимые страдания!
>>35284099 Я бы на месте Ктулху сначала реквестировал пруф что тот фикс от кевена на самом деле от настоящего кевена. А то как он сам говорил его аккаунт любой двачер хакнуть может.
>>35282890 >Что не так? То не так, что вторичный источник интереса (зомби ударил по машине) перехватывает внимание других зомби от первичного (звук, изданный игроком). В итоге вместо того, чтобы гоняться за игроком, все зомби с округи сбегаются пиздить машину вместе с первым зомби и игнорируют все остальное, потому что вот прямо под носом чего-то интересное происходит, зачем прислушиваться к шорохам, которые там где-то далеко игрок издает.
>>35285569 Ну, по факту, когда пиздишь машину, то звук громче, чем когда просто идёшь или бежишь по улице, а из-за того, что зомби её без конца дубасят, то он не только громкий, но и постоянный.
>>35283923 И после добавления этого говна, они рассказывают, что гигиена - это не весело. А вот гринд - это пиздец как весело? Какие там будут штрафы на приготовление бутерброда теперь? 8000%? Одного светового дня хватит, чтобы колбасу и сыр отрезать?
>>35285642 >чтобы колбасу и сыр отрезать? Вы не можете откусить от палки колбасы поскольку она может содержать глютен и у вас нет мутации "откусыватель колбасы III".
>>35284442 Не нравится. В частности, система умений, которая выглядела так привлекательно на этапе обсуждения и в самые первые моменты после её запила в игру, теперь превращается в несмешной мемас уровня пекиша. Я так-то не играл в Кату уже много месяцев (а может, даже и лет), поэтому не могу сказать, как это ощущается непосредственно в игре, но, как я уже говорил ранее, если всё действительно ТАК плохо, как описывают аноны, то я в своём моде буду либо вовсе убирать всю эту кучу ненужных, избыточных, лишних умений, либо, если первое невозможно (не смотрел ещё, как это всё реализовано), то буду снижать их влияние до адекватного с моей точки зрения минимума.
Я был бы рад, если бы в проект никогда не приходили такие люди как Эрк, Умбер, Коргент и им подобные. Да, игра бы несколько обеднела от отсутствия пары-тройки хороших фишек, которые, они добавили в игру. Но в целом негативное их влияние, на мой взгляд, значительно перевешивает положительное. Но прошлое, разумеется, не вернуть. Но и вот так взять и бросить проект из-за пары неприятных людей, даже если они сильно испортили как сам проект, так и окружающие его сущности (в частности, изменённый лор), я просто не могу.
>>35286948 Да нахуй эти срачи. Мне вот просто интересно как далеко это может зайти, ведь это только первая часть умений для готовки. Умение работы с кухонным ножом - это даже лучше пришивателя застежек..
gunsmithing basic: the core knowledge about how guns work Gunsmithing improv, antique, and revolvers: Specific types of guns in-game that have recipes Bowyery: Added silently in magiclysm update, now applied to bows Gunsmithing "spring": for elastic-powered guns and crossbows Electrical soldering and electromagnetics, needed for the coilgun shock weapons, needed for shock tonfas and stuff
>>35287850 >Какие ещё уебанские оправдания он придумает сегодня? Задавая вопрос ты не показываешь свой интерес? Ты просто смешон своим меневрированием.
>>35286569 >Я так-то не играл в Кату уже много месяцев (а может, даже и лет), поэтому не могу сказать, как это ощущается непосредственно в игре А как же ты в разработке участвуешь, если не знаешь, как твои изменения влияют на игру и ощущаются непосредственно в игре?
>>35286620 Пруф чего? Того, что система мне нравилась?
Вот как я это себе представлял: разбить единый навык производства на максимум десяток умений: работа с металлом, стеклом, деревом/костью/хитином, пластиком, камнем/песком/землёй/глиной, кожей/текстилем/синтетикой; электрика, электроника; ещё что-нибудь, о чём я не подумал. И всё! Данное разбиение покрывает, наверное, 90% всего крафта, связанного с производством.
При таком разбиении не понадобится отдельных умений для сварки и кузнечества, так как они легко могут быть уложены в работу с металлом. Да, теоретически кузнец может не иметь никакого представления о том, как варить металл, как не имели его, к примеру, средневековые кузнецы. На практике же, как правило, если человек умеет работать с металлом, то он умеет его и ковать, и варить, и резать, и гнуть, и сверлить, и точить, и выплавлять, и закалять, и красить, и всё остальное. И если пример со сваркой и кузнечеством ещё можно назвать протянутым за уши, то уж отдельные умения для работы с чёрными и отдельно - цветными (бронза и медь) металлами точно не нужен. И тем более отдельный навык "основы работы с металлом", так как это легко покрывается навыком производства в целом. И ТЕМ БОЛЕЕ не нужны отдельные умения "китайская кухня", "японская кухня", "русская кухня" и все остальные виды кухонь, как предлагает сделать Эрк. Это уже тупое, абсолютно бессмысленное и беспощадное раздувание первоначальной идеи.
Я тут, конечно, расписал только разбиение навыка производства, хотя и остальные навыки можно тоже разбить на умения. Опять же - не более десятка умений на навык. Самое главное в этом не переусердствовать и не заниматься слишком детальным разбиением. Но как раз этим сейчас и занимаются отдельные разработчики (тот же Эрк), и мне это совсем не нравится.
>>35288394 Линки на систему фидбека к проводимой тобой "разработке"
>>35288402 Разбиение на большее количество навыков расширит границы контента которые можно будет добавить.
На практике блядь, ты хотя бы раз в жизни приближался к токарному или фрезеровочному станку? В каждом типе металлообработки дохуя тонкостей и нюансов, как раз таки вписывающихся в широкую систему умений вводимых девтим.
Как можно не зная разницу между обработкой меди и стали говорить о том что это одно и то же? Какие же ты дегенерат, пиздец. Ещё скажи что медь проще обрабатывать, лол.
>>35288328 Есть изменения, которые не влияют на геймплей - например, фиксы багов или, там, небольшие улучшения интерфейса. Новые локации тоже не слишком сильно влияют на геймплей.
Ну и кроме того, здесь один анон правильно написал - мол, не очень интересно играть в игру, если знаешь от А до Я, как она устроена и как в ней всё работает. Ну и кроме того #2, ты считаешь, что все разработчики всех игр с длительным периодом разработки именно что играют в свои игры весь этот период?
>>35288492 >Есть изменения, которые не влияют на геймплей - например, фиксы багов или, там, небольшие улучшения интерфейса А есть изменения, которые влияют на геймплей, например, введение новых навыков, новых противников, ребаланс имеющихся противников, старт в новой локации. >не очень интересно играть в игру, если знаешь от А до Я, как она устроена и как в ней всё работает Я все-таки повторю свой вопрос, ты меня не совсем понял, видимо. "А как же ты в разработке участвуешь, если не знаешь, как твои изменения влияют на игру и ощущаются непосредственно в игре?" >Ну и кроме того #2, ты считаешь, что все разработчики всех игр с длительным периодом разработки именно что играют в свои игры весь этот период? Я считаю, что разработчики как минимум некоторых игр с длительным периодом разработки именно что играют в свои игры в течение длительного времени.
>>35288402 > Вот как я это себе представлял: разбить единый навык производства на максимум десяток умений А нахуя? Просто чтобы игроку пришлось больше времени влить в гринд навыков? Дробление скиллов имеет смысл, если у игрока будет осмысленный и сложный выбор, одно выучить или другое. В реалиях каты это не работает, потому что выучить все - просто вопрос сидения на жопе и смотрения на прогрессбар. Заставлять игрока смотреть на прогрессбар дольше - объективно вредное говно.
>>35288492 >небольшие улучшения интерфейса Да мы видели уже, как ты интерфейс лопат улучшил. Так улучшил, что все игроки до сих пор плюются. Потому что надо пользоваться своим кодом и смотреть, как это выглядит со стороны пользователя.
>>35288655 Ага, то есть что бы сделать самострел мне надо знать моделирование методом конечных элементов? Хуйню не пиши, все умения которые нужны отобраны девтим. Расширение умений - благо, которое в будущем расширит систему крафта и общее количество контента.
>>35288729 Механику только начали расширять, нет фидбека, нет законченного баланса >ряяяя, говно делают
А будет так же как с кармашками, которые потом будут всякие создатели форков импортировать.
>>35288402 Пряник, тебе не понравилось, как запилили новую систему. Полагаю, ты писал девтиму какие-то аргументы, возражения, и на них отвечали. Полагаю, что аргументы противной стороны оказались сильнее, но не исключаю, что часть твоих доводов учли и тоже включили в игру.
Более того, ты не какой-то там привелегированный в этом плане. Любой местный семен может пойти на любую из дда платформ и внятно, аргументированно, выразить свое мнение, а еще лучше предложить альтернативные решения.
Но во-первых, у семена нет на это мозгов. Какие такие аргументы, какие решения? Семен даже изначальной проблемы не видит. Причины, по которой крафт пилили. Но Семену простительно, он двачееб. Ему нинраица и он будет об этом орать до усрачки, причем именно здесь.
А ты сейчас что делаешь? Поддерживаешь пустые срачи? Нагнетаешь НЕСПОКОЙСТВИЕ или что? Есть претензия - иди к разрабам, с обоснованием и всей хуйней.
>>35288655 >Игра не про попизди еще о чем игра червь. ты значение опенсорс знаешь? почитай. дда - игра лично кевина. он может превратить ее в симулятор дрочки в носочек если захочет и ты права не имеешь ему предьявлять.
>>35288766 >Механику только начали расширять, нет фидбека, нет законченного баланса Если повар начал готовку блюда с того, что насрал в кастрюлю, можно уже окончания готовки и не ждать. Результат уже заведомо понятен.
>А будет так же как с кармашками, которые потом будут всякие создатели форков импортировать. Лол. Ктулху буквально создал форк из-за кармашков. Сказал, что они на концептуальном уровне ущербны, принципиально не смогут работать нормально, сколько ни допиливай, и явно заявил, что никогда не станет их включать. Полностью с ним согласен.
>>35288469 > Как можно не зная разницу между обработкой меди и стали говорить о том что это одно и то же? Какие же ты дегенерат, пиздец. Ещё скажи что медь проще обрабатывать, лол. Ты, прежде чем открывать свой рот (свои пальцы для писания на клавиатуре), прочитай внимательно, что люди пишут. И прекращай уже вкладывать им в уста слова, которых они не говорили. Я, например, ни слова не сказал о том, что, мол, "обработка стали и обработка меди - это одно и то же". Это исключительно твоя выдумка. Я сказал лишь, что, на мой взгляд, отдельные умения для работы с чёрными и цветными металлами не нужны. Это личное моё мнение, я его никому не навязываю и ничьего мнения по этому поводу не спрашиваю.
>>35288832 > Если повар начал готовку блюда с того, что насрал в кастрюлю, можно уже окончания готовки и не ждать. Результат уже заведомо понятен. Аналогии бесподобны. Проблема в том, что сравнивать подобные процессы неверно. Девтим после того, как им насоздают айслов о том, что у них в блюде дерьмо - может его убрать перед добавлением в кастрюлю.
> Лол. > Ктулху буквально создал форк из-за кармашков. Сказал, что они на концептуальном уровне ущербны, принципиально не смогут работать нормально, сколько ни допиливай, и явно заявил, что никогда не станет их включать. Полностью с ним согласен. Тут кто то писал про Ктулху? Или ты это придумал?
>>35288891 Именно так. Не понял, что ты смешного здесь увидел. Делай форк - будет лично твоя игра. При этом неплохо было бы поблагодарить того, кого ты форканул. А если не форкуешь, то будь добр не поливай говном владельца форка, в который сам же играешь. Ты лучше пойди и внеси предложения, как можно лучше сделать. Или вообще сам сделай. У вас у всех тут какая-то очевидная проблема с пониманием опенсорс менталити.
>>35288955 Тебя даже вид хлебушка может рассмешить, это я давно понял. От твоих охуительных предложений в стиле "ПОЛОМАЛЕ, НИНРАИЦА" которые ты постишь на дваче, не изменится ничего. Более того, их даже никто не увидит.
Адекваты постят девелопером. Никого не игнорят. Когда предложения по делу - с ними соглашаются. Когда Кевин неправ - он это признает.
>>35288920 >Девтим после того, как им насоздают айслов о том, что у них в блюде дерьмо - может его убрать перед добавлением в кастрюлю. А может не убрать. Хочешь, поспорим, что не уберет? Проиграешь, выложишь сюда свою фотку с супом и флажком в жопе. На флажке написано "Крым наш".
>Тут кто то писал про Ктулху? Или ты это придумал? >которые потом будут всякие создатели форков импортировать. А это ты откуда придумал, а? Инфа 100%, что несуществующий автор несуществующего форка кармашки копировать будет?
>>35288998 >Адекваты постят девелопером. Никого не игнорят. Когда предложения по делу - с ними соглашаются. Когда Кевин неправ - он это признает. >Когда Кевин неправ - он это признает.
>>35288773 >Есть претензия - иди к разрабам, с обоснованием и всей хуйней. Я не Пряник, но давно слежу за проектом. Даже если ты напишешь целый доклад на тему, почему это должно работать вот так, а не так - то это не гарантия того, что Кевен это хотя бы прочитает, не говоря уже о том, что примет. Примеров было масса. Именно из-за этого многие разрабы покинули проект, либо не покинули, но больше нихуя не делают, хотя они были на порядок сильнее в программировании, чем Кевен, Коргент и Эрк вместе взятые.
Я надеюсь что девтим не уберёт эту систему, после окончания работ над ней она будет слишком хороша.
>будут потом Для показательного форка с кармашками прошло недостаточно времени, все эти пережитки прошлого системы ещё не вкус или прелесть кармашков/не уняли свою обидку за потерю прошлой системы. Глаза протри и постарайся осознавать что ты читаешь, прежде чем начинаешь писать. Получается все хуже и хуже.
>>35288519 > Я все-таки повторю свой вопрос, ты меня не совсем понял, видимо. "А как же ты в разработке участвуешь, если не знаешь, как твои изменения влияют на игру и ощущаются непосредственно в игре?" Не знаю, какой именно ответ ты ожидаешь увидеть от меня. Как-как. Беру и участвую. Тестирую по возможности. Отслеживаю фидбэк.
>>35289174 Я, как и Пряник, тоже не в восторге от отдельных персонажей вроде Эрка и Коргента. Если точнее, я не в восторге от их полномочий и выделяемого им доверия - мне в целом похуй какие они люди. Тут недавно просто кидал шюточке искроментные про зависимость Эрка от таблетосов и все в таком духе.
Но твои аргументы читают. Если интересные - учитывают. Если железные - принимают. Не нужно говорить, что этого не происходит.
>>35289095 >>35289242 А я напомню, вылетел Чаосвольт за то, что в репозитории сломалась компиляция проекта. Кевин заистерил, мол, какого хуя ты льешь в мой репозиторий непротестированный код - и забанил Чаосвольта на гитхабе. А потом внезапно оказалось, что компиляцию сломал не Чаосвольт, а другой контрибьютор, который закоммитил свой сломанный код одновременно с Чаосвольтом.
>Когда Кевин неправ - он это признает. Ну так вот, чего-то Чаосвольт все еще забанен.
>"You seem to be misunderstanding something, you did damage the development process, your argumentative behavior made it less fun to develop the game, this is pretty much the cardinal sin..."
>your argumentative behavior made it less fun to develop the game
>>35289329 > >будут потом > Так че, инфа 100%, что будут потом? > Я вот думаю, что не будут. Конечно не будет, все же ныть и орать как все плохо и какое все говно проще, чем что то делать.
>>35289283 У тебя есть двор дома. Ты построил в нем песочницу. Пришли другие дети. Ты, будучи человеком гостеприимным, пригласил их во двор. Один из детей начал вести себя, как полный мудак - Чаосвольтом кличут. Ты тырнул его из своей песочницы. Дети из соседнего двора орут, что у него ЕСТЬ ПРАВО ОСТАТЬСЯ, ВЕДЬ ОН ТАМ КОРОВУШКУ ИЗ ПЕСОЧКА САМ СОБРАЛ, СВОИМИ РУЧОНКАМИ. Ты им говоришь, да берите свою коровушку с собой. Хоть песочек весь забирайте, у меня еще есть. Не жалко. Просто мудаков не люблю. А те дети орут НИИИИТ НЕ ХОТИМ ДРУГУЮ ЭТУ ХОТИМ НЕ ТВОЯ ПЕСОЧНИЦА НЕ ХОТИМ ПЕСОК ХОТИМ ТЕБЯ ДЕРЬМОМ ПОЛИВАТЬ
В этом вся суть. Напомнил? Не в его (Чаосвольта) компиляциях или коде была проблема, а в его поведении.
>>35288754 О да, как же иначе - будем обсасывать одно изменение до посинения. Даже несмотря на то, что я уже объяснил, почему именно я так сделал в своё время.
Ты умеешь заглядывать в будущее и видеть, как именно изменится Ката через пару лет? Я - нет, поэтому и сделал изменение именно в том виде, поскольку не предполагал, что в игре появится новый функционал и что он будет реализован именно таким образом.
> Так улучшил, что все игроки до сих пор плюются. Прям все игроки до единого? > Потому что надо пользоваться своим кодом и смотреть, как это выглядит со стороны пользователя. Как, интересно, я должен был смотреть, как моё изменение будет взаимодействовать с механикой баз и работ для неписей через рецепты строительства, если на момент создания моего изменения этих механик ещё и в помине не было?
Не все. Я играю, даже сейчас. Лопатой пользуюсь, мне норм. Если вы ОПЯТЬ ПРО БЛУПРИНТ СУКИ - вам там буквально на неделе анон пояснял за лайфхак. Говоришь НПЦ копать ямы с кольями и не выдаешь им колья, ВСЁ! Они просто выкопают ямы. В будущем починят, проблему все знают, никому она не мешает.
>>35289386 Да похуй на механику баз, твое изменение интерфейса и без нее говно. Почему нельзя закапывать яму, стоя на нет? Почему нельзя рыть яму на соседнем тайле? Зачем надо обязательно выбирать, куда отбрасывать выкопанную землю?
Дохуя лишних нажатий кнопок с нулевым эффектом на игру. Ладно если тебе одну яму выкопать надо, а если двести, чтобы забор поставить? Очень заебывает.
>>35289437 >Ладно если тебе одну яму выкопать надо, а если двести, чтобы забор поставить? >>35289421 >Говоришь НПЦ копать ямы с кольями и не выдаешь им колья, ВСЁ! Они просто выкопают ямы.
>>35289374 Так ошибку-то Кевин признал или нет? Извинился? Не признал, не извинился. Ну и все. Песочницы какие-то, коровки, я ебал вообще твои охуительные истории, что несешь.
>>35289467 >твой интерфейс лопаты говно >а вот если использовать не мой интерфейс лопаты, а интерфейс строительства баз, то тот другой интерфейс удобный
>>35289452 >Которые строили песончицу вместе с тобой. Ты ещё их сам пригласил строить. Да. И результаты их строительства находятся в свободном доступе и бесконечном количестве, полностью бесплатные, с каждой отдельной песчинкой на всех ее этапах строительства. >А некоторые дети строили эту песочницу ещё до тебя.. И та песочница тоже стоит и открыта для всех. Во всех ее видах и бесконечном количестве. Полностью бесплатна. >Такие дела. Какие?
У тебя очень большие проблемы с понимаем концепта опенсорса. Такое чувство, что мы какую-то франшизу фоллаута обсуждаем.
Есть Кевин. Кевин довел эту песочницу до текущего состояния. Кто-то примкнул по дороге и контрибутил. Кевин говорит "Дальше идем туда". Все остальные соглашаются с Кевином. Кто не соглашается, говорит "Ребят, спасибо, но я пойду туда. Заберу с собой копию этой песочницы, что-то уберу, что-то дополню, ну в общем свою запилю. Кто хочет со мной - присоединяйтесь". Кевин говорит "Ок, бро. Удачи. Если что, наш песочек тоже бери, не стесняйся. Нам не жалко." И Ктулху ему "Спасибо огромное, Кев. Ты моим тоже пользуйся"
Тем временем Семен "ДРАМА ДРАМА ГОВНО ВСЕ ГОВНО КЕВИН"
>>35289225 Но ведь именно это и происходит. Вот самый яркий пример из последних - это ми-го разведчик с бластером. Ты видел это обсуждение на реддите? Если видел, то даже не понимаю, почему ты споришь.
>>35289548 Долго же ты будешь забор строить, друг. Серьезно говорю. Тут даже не Пряник, тут само строительство довольно муторное. Материалы достань, ям накопай, сам забор построй.
>>35289600 >Кевин говорит "Ок, бро. Удачи. Если что, наш песочек тоже бери, не стесняйся. Нам не жалко." И Ктулху ему "Спасибо огромное, Кев. Ты моим тоже пользуйся"
>И теперь требовал с Ктулхи удалить ссылку на него > Если что, наш песочек тоже бери, не стесняйся. Нам не жалко."
>>35289582 Я не говорю, что все твои аргументы увидят с ПЕРВОГО раза, ОСОБЕННО на реддите. Самое лучшее - гитхаб, если есть конкретные аргументы и предложение по их разрешению. На втором месте дискорд - Кевин там каждый день практически. Только потом реддит - всякие Эрки и Коргенты тебя там точно увидят, Кевин наврядли.
>Но ведь именно это и происходит Ну что происходит? Что? Кевин никогда аргументы твои не принимает? Ну хорош, а? Пикрелейтед смотри, например.
Человек совершает ошибки, как и все. Но тут происходит следующее - вы зацепились за ошибку, ПОХУЙ НА ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ, он мудак. Авотхуй. Человек как человек, не без греха, но более чем адекватен. И талантлив впридачу. Не было бы без Кевина ни дда, ни БН, вообще нихуя бы не изменилось со времен вейлза.
>>35289680 >вообще нихуя бы не изменилось со времен вейлза. Луа бы не выпилили, питевые шапки, пекиш, кармашки не ввели, интерфейс бы не изуродовали, половину контента бы не выпилили, кривые кармашки бы не ввели...
>>35289680 >ОСОБЕННО на реддите Я привёл в пример реддит, именно потому что там была переписка с Кевеном по поводу ми-го. Ну и мем "work as intended" не с пустого места появился какбэ.
>>35289574 >Кевин говорит "Блядь, ребята, смотрите, да он же фашист ебаный. У него вон ссылка на дискорд, а в дискорде тупо нацисты сидят, негров ненавидят. Пиздец, как земля носит."
I'm not sure where you found that server link but there was an intentional break from it when that admin assumed control. We can't force them to change the name but the regular community has largely moved to two newer discords. One is development focused and another one is community focused (without the hatred).
You may not be interested in checking those out so this is for anyone else who comes and reads this and may be misled into thinking that its supported or endorsed.
>>35289680 >Пикрелейтед смотри, например. Это его аккаунт опять хакнули и кто-то другой написал пикрил.
>>35289225 >шюточке искроментные про зависимость Эрка от таблетосов Но ведь действительно смешно. В СаусПарке было много эпизодов где Картмат точно так-же придумывал себе очередной диагноз который позволял ему вести себя как мудак. Прямо один в один оправдания Эрка.
>>35288773 > А ты сейчас что делаешь? Поддерживаешь пустые срачи? Нагнетаешь НЕСПОКОЙСТВИЕ или что? Есть претензия - иди к разрабам, с обоснованием и всей хуйней. Ну, во-первых, я просто общаюсь, делюсь своим мнением, выслушиваю мнения других. Я никаким образом не желаю разжигать срачи, но я же не виноват, что здесь почти любое общение рано или поздно переходит в срач. И насчёт того, что я якобы предпочитаю пустопорожний трёп конструктивному обсуждению с разработчиками - это ты зря. Вон, как раз сегодня написал Эрку, что мне не нравится в предложенном им пиаре на добавление в игру различных умений навыка готовки.
>>35289770 Если б ему похуй было на твои аргументы и предложения, он бы вообще не сидел на реддите. Нигде бы не сидел. А так сидит, читает, отвечает, где-то выражает позицию развернуто, где-то в духе мне похуй work as intended. Что-то принимает частично, а что-то целиком и полностью. Он в своем праве. Никому ничего он не должен, но тем не менее делает же, и прислушивается тоже.
а ми-гошек в любом из их проявлений любой игрок может вырезать сам, в джейсоне, две строчки поменять
>>35289824 >Это его аккаунт опять хакнули и кто-то другой написал пикрил. Было уже ИТТ. Это ДФ коммунити, лично мне откровенно похуй.
>>35289877 >И насчёт того, что я якобы предпочитаю пустопорожний трёп конструктивному обсуждению с разработчиками - это ты зря. Ась? Либо я не так выразился, либо ты неправильно меня понял. Я же сказал >Пряник, тебе не понравилось, как запилили новую систему. Полагаю, ты писал девтиму какие-то аргументы, возражения, и на них отвечали. Полагаю, что аргументы противной стороны оказались сильнее, но не исключаю, что часть твоих доводов учли и тоже включили в игру. Это без всякой иронии. Я в курсе, что ты вступаешь в самые различные дискуссии с девами и полностью это поддерживаю. Я не совсем понимаю, зачем ты теряешь время и аргументы здесь, но в конце концов если тебе в кайф - это твое право.
А за фидбеком сюда ходить нечего. Очевидно же, что в Кату местный семен не играет. Последний раз включал 0.C, наверное.
>>35288991 > Укрупнение умений = упрощение и обобщение. Пруф ми вронг. А кто сказал, что упрощение и обобщение - это всегда плохо? Точно так же и излишняя детализация - это далеко не всегда хорошо. Во всём нужно соблюдать меру - чтобы и не слишком общо, но и не слишком детально. > Кстати, вашего личного мнения никто не спрашивал. Ок. > Займитесь уже когда нибудь доработкой вашего тайлсета. Желательно без заимствований контента. Я занимаюсь разработкой игры, а не пилю тайлсеты и тем более не ворую контент. Вы меня с кем-то спутали, предположительно с Дедом.
>>35290166 Открываешь меню крафта. Жмешь поиск (по умолчанию f) Делаешь фильтр по компонентам. Например c: jumper cable Тебе выдается результат по всем рецептам с этим компонентом. Хочешь больше рецептов - качай навык + ищи книги.
>>35289283 Неправда. 1) Хаосвольт систематически коммитил в код не протестированный им на своей локальной машине код. Я ещё раз подчеркну - систематически. То есть это было не разовое действие, он так делал много раз. Это всё было бы не так страшно (практически все разрабы хоть раз да выкладывали пиары с непротестированными коммитами - в основном это были очевидные вещи, не требующие особой проверки), если бы он на полном серьёзе и с напором не требовал от остальных разработчиков проверять и тестировать его код. И не просто просил помощи типа "ребят, тут что-то код не компилируется, ошибка какая-то, не подсобите?", а с наездом типа "так, я тут выложил код, но он даже не компилируется, давайте-ка быстренько бросайте все свои дела и выясняйте, в чём проблема. Ну, чего сидите?!" 2) он отказывался признавать свои ошибки и то, что его подход к разработке порочен. Он оскорблял других разработчиков, утверждал, что некоторые из них недостойны участвовать в разработке и должны быть отстранены от неё, а их права на мердж пиаров в мастер - отозваны. 3) ему неоднократно говорили, что его поведение до добра не доведет. Он проигнорировал все эти предупреждения и после очередного косяка получил то, что заслуживал.
Всё это происходило на моих глазах, я лично наблюдал развитие драмы (ну, точнее самый конец, непосредственно перед получением им бана), поэтому в данном конкретном случае я полностью согласен с тем, что этот бан был им заслужен. Несмотря на все заслуги Хаосвольта (занимался допиливанием тайлсета Мшока, запилил Аркану, да и вообще много контента добавил), вёл он себя тогда как полный обмудок, за что и поплатился.
>>35290317 Айслы какие-то, карта. Билли, это ты? Тут сидят обычные игроки в кату в основном, а не разработчики кода. И нет, эта игра не для разработчиков кода. Сходи на реддите задай вопрос, если не веришь. Люди не программировать пришли, а играть в игру.
>>35290371 >Спасибо конечно, но стоит ли с собой брать кабели и место занимать, второй день персу? Я бы не стал, они в каждой третьей легковушке лежат, в багажнике. Но можешь разобрать и прихватить с собой медную проволоку - пригодится и много места не займет.
>>35290302 Неймфаги-с. Всё детектят, детектят, (>>35290350) а блядь никак не поймут что я не из вашей неймфажной пиздобратии. >>35290343 >2020 >Не мочь в английский >Не мочь в транслейт Бриллиант.
Пилю тайлсет, для секронома мода. И там короч у существ в ЛЕСУ ПЛОТИ магические эффекты, дохуя их. Вопрос - какой дебил догадался использовать для отрисовывания этих эффектов врыв, который мелькает на долю секунды на экране и можно ли хоть как-то если не поменять эту графику, то хотя бы убрать её на хер? Спрашиваю пряника, тому что он мб знает.
>>35290371 > Лучше ты пидорнись отсюда. Нет вы. Все кто тут срёт. Пиздуй в свои гитхабы реддиты подстилки кевиские жилкинские пряниковские. Дед пусть остается. Если он активно принимает участие в ИТТ параше у меня для него шляпа. Если не принимает тогда дед сори прости.
>>35289437 > Да похуй на механику баз, твое изменение интерфейса и без нее говно. > Почему нельзя закапывать яму, стоя на нет? Как ты себе это представляешь ИРЛ? Стоишь себе в яме глубиной тебе по шейку и закапываешь себе ноги? Да и земля-то наверху. Закапывать яму, стоя рядом с ней, тупо удобнее. Да даже если бы и было возможно закапывать, стоя на яме, обязательно нашлись бы хейтеры наподобие тебя, которые бы ругались "почему нужно обязательно стоять на яме, чтобы закопать её?! Почему для закапывания нельзя стоять рядом?!" > Почему нельзя рыть яму на соседнем тайле? Чего? В этом и состояла суть моего изменения в то время, до этого копать нужно было "под себя". Возможно, это изменили уже после меня, так что не ко мне вопрос. > Зачем надо обязательно выбирать, куда отбрасывать выкопанную землю? Это не я добавлял, это было до меня. > Дохуя лишних нажатий кнопок с нулевым эффектом на игру. В очередной раз видим человека, абсолютно не разбирающегося в том, что он обсирает. Почти все претензии вообще не по моему адресу, ты даже не знаешь в точности, что именно изменял тот мой пиар с лопатами, но это совершенно не мешает тебе обсирать меня. Классно, что тут ещё сказать.
>>35289548 Говорят же тебе, воспользуйся траншеекопателем. В сто раз быстрее и удобнее, чем вручную копать - без разницы, что через меню строительства, что через активацию лопаты.
>>35289722 >>35289738 Да, это именно он, именно про этот пример я и говорил. Если кому-то известны другие примеры, когда Кевин признавал свою ошибку, будет интересно почитать.
>>35290701 >Если кому-то известны другие примеры, когда Кевин признавал свою ошибку, будет интересно почитать. Сколько надо примеров, чтобы тебя убедить? Одного недостаточно. Два? Десять? Шестьсот тридцать четыре?
>>35290813 Тогда сначала попрошу 42 примера, где признаешь свою ошибку ты. А иначе получается что? Что ты такой же? Даже хуже получается. Кевин хотя бы раз ошибку признал, а ты так вообще ни разу. Пряник хуже Кевина?
>>35290183 > Мера определена девтим, не нравится - форкай Так я уже. Пока, правда, не форк, а только мод. Мне что-то не нравится, я это меняю. Если считаю, что есть шанс это изменить в ванилле - делаю пиар. Если считаю, что шансов изменить ситуацию нет (как в случае с умениями навыков), то делаю мод. Но уж точно не сру, как ты выразился.
>>35290805 Нет. Нет. Всё наглухо прибито гвоздями в exeшинке каты. Можно канешь использовать то что есть в json теги там всякие но думаю ты не про это пишешь. Ты ведь не хочешь добавить рецепт нового глока?
Если ты хочешь что то добавить новое ты должен это набыдлокодить и попытаться на гитхабе в саму кату просунуть. Раньше была поддержка LUA ты мог чёт на нем пердолить и модиком добавлять. Потом это дело выпилили - НИНУЖНО*. Тут не проблема набыдлокодить если умеешь. Проблема грамотно вылизать зад всем пидорам на гитхабе иначе хуй твой код пропустят в кату.
>>35290865 Чего блят? Тут не о достижениях спорят, лалка. Тут зачем-то срач развели о личных качествах. Когда осуждаешь кого-то за то что он якобы не способен ошибку признать, а сам при этом до усеру защищаешь свои лопаты и миго, это не "спервадобейся", это вообще про другое.
>>35290368 Насколько я знаю, текущие разработчики, даже если и выкладывают непротестированные пиары, не заставляют других чистить за ними вилкой своё говно. Насколько я знаю, никто из незабаненных разработчиков не обсирал на открытой площадке других разработчиков. Насколько я знаю, все разработчики, которым делалось замечание по поводу их поведения, тут же признавали свои ошибки, и подобное поведение больше не повторялось.
>>35291054 Сразу как перестанут говорить что я надет, а я отвечать им в ответ что их матери на самом деле одеты. И так же когда Nearly Dead альфа выйдет. Оттуда много чего украду.
>>35290787 Меня не надо ни в чём убеждать, я сам приводил этот пример и знаю, что в принципе Кевин способен признать свои ошибки. Проблема в том, что это, кажется, единственный пример, при том, что случаев, когда он был неправ, но не признавал свою ошибку, гораздо больше.
>>35291126 Мне лень, да и вообще как-то стрёмно запихивать патроны и прочие донаты. Пэйпал хочет мой паспорт, ага, щас. А Nearly Dead буду пиарить день и ночь. Поступок xotto достоин этого.
>>35290899 Блин, неужели придётся неймфажить, чтобы меня не путали с другими анонами? Это не я писал про "спервадобейся", если что.
Ну а вообще, извини, но как же мне не защищать свои лопаты и миго, если я не считаю их ошибкой? Да, признаю, возможно, в лопатах и миго есть какие-то сомнительные моменты, которые не всем по нутру и не всем по нраву, но считать связанные с ними пиары в целом "ошибкой"? Нет уж, увольте, на это я пойтить не могу.
>>35291106 >Проблема в том, что это, кажется, единственный пример, при том, что случаев, когда он был неправ, но не признавал свою ошибку, гораздо больше.
Проблема вовсе не в этом. А в твоем понимании "примера". Что есть признать свою ошибку для среднестатистического двачера? Условий несколько: 1. Публично разрыдаться и заснять это на видео 2. Обмазать себя говном и вставить в жопу флажок, с пруфами 3. Сквозь слюни и сопли молить о прощении 4. Самовыпилиться в качестве доказательства своего признания 5. Отдать детей в пожизненное рабство всех кого ты обидел 6. После смерти продолжать появляться в виде призрака и молить о прощении
Ничего не забыл? Ну да ладно. Есть довольно простой способ поискать в нете то, что тебя интересует. Я более чем уверен, что ты о нем знаешь, но в тебе видимо что-то не позволяет для начала вникнуть в тему, а потом уже человека осуждать. Что за способ? Гитхаб - закрытые пулл реквесты - фильтр по создателю - Кевин - сортировка по количеству комментариев - дальше открываешь закрытые (не замердженные, а именно закрытые). И читаешь дискусси.
Да, слюней-сопленй-рыданий-говна-детейрабов ты не найдешь. Но вот случаев когда Кевин что-то предлагал, вступал в дискуссию, прислушивался, в итоге отказывался от проблемы - этого там достаточно. Было бы интересно - почитал бы давно.
>>35291309 Мы все еще говорим о Коргенте? Том самом который запилил кармашки, и при этом десятки багов вылезали даже при просто запуске игры, пока он сидел на стриме у Ворма и рассказывал что тестировать это не барское дело? И которые сейчас разгребают в том числе и другие люди? И о Хаосвольте, который где-то там ошибся, а потом оказалось что ошибся не он? И никто вообще этого не заметил?
>>35291267 Вот такая хуйня. В секрономовском лесу стоишь и херь мигает. Потом ещё она появляется когда громила свою способность применяет то он так же этой хернёй мигает, пока бегает. Короче это отрисовывания магического эффекта из магиклизма. И зачем-то его сделали как взрыв. Любой магический эффект выглядит так. И уж лучше если на него свои тайлы нельзя повесить, тт хоть убрать их совсем с отображения. А я так понимаю это коргент файрболл пытался отобразить. Молодец, отобразил. То что это на любой эффект подобный распространилось ему пофигу, похоже.
>>35291235 >Да, признаю, возможно, в лопатах и миго есть какие-то сомнительные моменты, которые не всем по нутру и не всем по нраву, но считать связанные с ними пиары в целом "ошибкой"? Нет уж, увольте, на это я пойтить не могу.
Здраво, согласен. Вот только >Да, признаю, возможно, в CataDDA и MY GENERAL ATTITUDE TOWARDS SOME PEOPLE есть какие-то сомнительные моменты, которые не всем по нутру и не всем по нраву, но считать связанные с ними пиары в целом "ошибкой"? Нет уж, увольте, на это я пойтить не могу.
Кто может адекватно и без срачей разъяснить ситуацию по поводу того, почему в кате у гг нет направления взгляда? Почему он видит всё на 360 градусов? При этом, почему тогда в машине у него обзор режется, если в ней нет стёкол заднего вида, камер или окна сзади? Если же считаете, что это норма, то прошу пояснить, почему так считаете, спасибо, анончики.
>>35291740 Тому что движок – говно, судя по всему. Нельзя там нормально сделать. А в машине притупляется, потому что тебе сама машина собой закрывает обзор типа, если ты зекрала или камеры повесишь.
>>35291740 Раньше длительность хода была 6 секунд и оффициальная позиция была в том что этого времени вполне достаточно что-бы повертеть головой в разные стороны.
>>35291761 То есть я могу вернуть 91 день и увеличится пропорционально срок хранения? А срок хранения запилен для 14 дней или как? Например кусок сырого мяса, открытый, валяется на воздухе. Сколько он будет храниться при 14 днях и сколько при 91 дне?
И да, чтобы там разрабы не изобретали- катаклизм вообще то по своей сути рогалик с соответствующим движком, фичами и ограничениями. И от того, что его назовут симулятором - движок не поменяется.
>>35291740 >Кто может адекватно и без срачей разъяснить ситуацию по поводу того, почему в кате у гг нет направления взгляда? Как ты себе это представляешь? Как в УРВ? Да вы же все тут на говно изойдете. Количество нажатий клавиш возрастет раз в 10.
>>35291761 >translate_marker( "Season length, in days. Warning: Food rot duration scales with this." ), >Т.е. сменятся будет не только погода и эволюция. >food rot >эволюция
>>35291840 Просто не понятно как это прописано. В конфиге написано что истекает срок годности через 1 день. Этот 1 день имеется в виду 24 часа относительно какой длины сезона? Потому что может получится что сырое мясо не портится при комнатной температуре 8 дней при длине сезона 91 день, а при 14 днях портится за 1 день.
>>35291843 Вообще то в dda там клетки, пошаговость, permadeath и прочее. Одна условность на другой.
Проблема в том, что этот факт как-то положен болт и разработчики делают вид, что у них там чуть ли не Arma 3. Но хотелки, естественно натыкаются на ограничения движка.
Вы ещё спросите, а почему в машине при поворотах дыры появляются, через которые можно ходить.
>>35289437 >Ладно если тебе одну яму выкопать надо, а если двести, чтобы забор поставить? >>35289548 >я играю без НПЦ.
Не делай этого, анон. Не строй базу без НПЦ - это лютейший грайнд. Я последнюю такую в 0.D строил. Как вспомню сколько РЛ времени на нее угробил - аж больно становится. мимоаутист
>>35292062 И там я , администратор этого сервера SomeDeadGuy, тебе скажу "Здравствуй, родной." Ты реально странный какой-то. Извиваешься как угорь, виляешь.
>>35291937 >Очередной необучаемый неспособны мысль вне рамок шаблонов.
Коду похуй на чьи-то там рамки. Он работает, как написан. Мыслить вне шаблонов можно сколько угодно, выдумывать себе воздушные замки с живым миром, умыми непиями, жизню за пределами реалити бабла, сврумным божественным блобом.
>>35292106 Щас тоже достану линк на сервер CDDA. И там я, администратор этого сервера kevingranade, тебе скажу "HI my dear thief." Ты реально странный какой-то, как в первый раз тут.
>>35292170 >Но реальность такова - проекту уже 8 лет. Все ещё альфа. Ага. Недостаточно быстро пилят твой бесплатный рогалик? Проекты давно не апдейтятся? Ну как же так. Почему до сих пор нет публичных извинений? Вот ведь пидоры!
>>35292170 А я ещё не закончил даже. CDDA 8 лет. И на 7-8-м году существования- внезапно- смена концепции! Не рогалик, не Sci-Fi. LUA по пути потеряли- но все ещё грезят о модульности? Какой нафиг модульности? Там могиклизм прямо в движок фигачат. Модульность такая, что я те врежу.
Самое фиговое, что при таком подходе версии 1.0 не будет никогда в принципе. А вместо этого будет вечная альфа.
>>35292314 >С таким комьюнити, поливающем дерьмом каждое решение кату бросят все через пару лет. Максимум. Не бросят. Пока пиары будут приниматься- процесс будет идти. Идти, похоже в никуда, но идти будет.
>поливающем дерьмом каждое решение Не согласен. Не каждое. Но что последний год решения попадаются все охуенее и охуенее.
Сколько Святых Надетых нашлось, лол. >>35292468 > Т.е. ты не согласен с тем, что Деда выгнали на мороз? Как я могу быть не согласен с тем фактом, что его выгнали на мороз?
Так, всё, мне эта клоунада с сумасшедшим на сегодня надоела, я пошёл (тому что домой пора идти, хех). Пряник, пожалуйста, посмотри как убрать этот тайл взрыва чёртов с эффекта заклинания или чего там.
>"Я тут Клитором командую!" Да без проблем вообще. Но как бы мнение свое о проекте тоже каждый может иметь. Правило "Я вам ничего не должен" - отлично работает в обе стороны.
>>35292468 Учитывая прецедент который возник с другим тайлсетом, учитывая что надетый ответственный за свой тайлсет который не смог проконтролировать наличие пизженного контента, я полностью поддерживаю Кевина.
>>35292579 >Да без проблем вообще. Но как бы мнение свое о проекте тоже каждый может иметь. >Правило "Я вам ничего не должен" - отлично работает в обе стороны. Никто не против, но ты же требования выдвигаешь. На дваче Тот же ЛУА пинали все кому не лень. Мейнтейнить никто не хочет, включая тех кто им пользовался, а от Кевина и Ко требуют. Нахуй оно им всралось? Пусть мейнтейнят те, кому надо. В ответ ссаные тряпки летят. Мол, был бы луа - столько-то модов бы было!
Да не нужны им твои моды. Им от тебя вообще ничего не нужно, как ты не поймешь? Хочешь - пили. Не хочешь - не пили. Хочешь - форкуй. Хочешь - просто играй.
Мнение о Кевине и его весе тоже высказывай, конечно. Сколько там гамбургеров он жрет каждый час и все такое. Бонус-баллы если будешь делать это остроумно, как форчановцы например >>35279323 Это хотя бы читать смешно.
А ты просто извергаешь желчь и - самое смешное - считаешь, что тебе ДОЛЖНЫ. Не должны, дружище. Совершенно ничего не должны.
>>35292672 >Пруф, иначе не было бы конфликта с Кевином. >Я уже писал что не всегда согласен с ним >Учитывая прецедент ... я полностью поддерживаю Кевина. Т.е. ты сначала в качестве пруфа предлагаешь отношение Кевина. Затем пишешь, что не всегда с ним согласен, но в данном случае поддерживаешь. Но с какой стати мнение одного человека стало пруфом пизженности тайлсета? У тебя какое-то свое определение пруфов?
Внимание, вопрос. Раз уж Кевин так топит за правовую чистоту конетнта, то может он все-таки выпилит тот тайлест хотя бы из версии 0.D, доступной по прямой ссылке на https://cataclysmdda.org/
Ну, что, у кого есть желание накатать заявку в Гитхаб на весь репозиторий DDA?
>>35292810 >Внимание, вопрос. Раз уж Кевин так топит за правовую чистоту конетнта, то может он все-таки выпилит тот тайлест хотя бы из версии 0.D Ты в прошлом треде был? Обсудили уже, не начинай по-новой.
>>35292833 >Ты в прошлом треде был? Обсудили уже, не начинай по-новой Да, там кто-то писал, что вычистить тайлсет сложно из старых эксперименталок версий. Но это была прямая ссылка на закачку с сайта катализма на стабильную версию. А вот это уже как-то перебор.
>>35292807 Не "отношение", а событие и факт уже случившийся. А я единственное что утверждаю, утверждал и буду утверждать: слишком много говна выливается на Кевина, от того, кто ведёт свой проект так же как он.
>>35292860 >Но это была прямая ссылка на закачку с сайта катализма на стабильную версию. А вот это уже как-то перебор.
Нет. Ты чуток неверно понимаешь значение термина "стабильная версия". Да и вообще сам термин кривой, по-моему Пряник в свое время пилил на эту тему ишью на гитхабе.
Стабильности тебе никто не обещал. Единственное отличие "стабильной" версии от любой эксперименталки - то, что на каком-то моменте эксперименталка компилируется и выкладывается для скачивания без смс и регистрации. Все. Это скорее milestone, нежели что-то еще.
В любом случае, Кевин обнаружил и принял меры. Если будет разбирательство с гитхабом - это (возможно) учтут. Выкорчевывать весь репозиторий они всегда успеют, если от гитхаба такое требование поступит. Но не думаю, что ты понимаешь, насколько это геморно. И бесмысленно.
>>35292923 >от того, кто ведёт свой проект так же как он Тогда почему Дед - вор и падла, от одного упоминания о котором тебя разрывает на полтреда, а Кевин - нет?
>>35292927 > Но не думаю, что ты понимаешь, насколько это геморно. Перейти в ветку 0.D Удалить тайлсеты Поменять одно значение в опции по-дефолту, устанавливающее дефолный тайлсет. Запустить сборку Поменять ссылку на сайте на новую сборку 0.D.
Вполне выполнимая задача. Особенно для человека, который очень не хочет связываться с ворованными тайсетами и прямо торопился их выпилить? Разве нет?
> И бесмысленно. А как же авторские права, за которые топил Кевин? Т.е. вышвырнуть тайлсеты - нормально, а вот убрать их хотя бы из одной стабилки, на которую есть прямая ссылка на сайте- уже ненужно?
>>35292734 >А ты просто извергаешь желчь и - самое смешное - считаешь, что тебе ДОЛЖНЫ. Не должны, дружище. Совершенно ничего не должны. Лицемерный придурок, но ты же уже третий подряд тред тут срешь, требуя чтобы все восхваляли кебена и великую девтиму. Шутки про тупые умения и и дебилов придумавших пекиш тебе не нравятся? Так тут тебе ничего НЕ ДОЛЖНЫ. Пришел на мейлач пояснять как и что обсуждать, ебанько картонное. Шути сам смешнее, про деда, ага, остроумный, оригинал, блядь. мимо
>>35293022 >Перейти в ветку 0.D Да причем здесь 0.D? Чем 0.D принципиально отличается от 0.C или любой другой, включая все тысячи (сотни тысяч?) эксперименталок? Прочитай мой предыдущий пост еще раз. Ты ее не выкорчуешь из всего репозитория за 5 минут. И незачем.
>А как же авторские права, за которые топил Кевин? Т.е. вышвырнуть тайлсеты - нормально, а вот убрать их хотя бы из одной стабилки, на которую есть прямая ссылка на сайте- уже ненужно? Меры принял? Принял. Смягчающее обстоятельство себе заработал в случае возикновения спора с гитхабом? Заработал. Учтется ему в случае того же разбирательства? Возможно. Будет необходимость - ну забьют на девелопмент игры и будут выкорчевывать тайлсеты отовсюду. Пока такой необходимости нет.
Он и так перестраховался на сегодняшний день. Любые другие меры уже излишни с точки зрения здравого смысла.
Олсо, НИ ОДНА стабилка не мейтейнится после т.н. "релиза". Опять же, это не релизы и--- блядь. Очень долго объяснять, почему у тебя сейчас путаница со стабилками в голове. Может, Пряник придет и кинет ссыль на свою ишью по поводу "стабилок" - почитаешь, сразу поймешь.
>>35293075 >Лицемерный придурок, но ты же уже третий подряд тред тут срешь, требуя чтобы все восхваляли кебена и великую девтиму Ты меня явно с кем-то путаешь. >мимо Проиграл. Детектор семенов, ты обнаружен.
>>35293134 >Опять же, это не релизы и--- блядь. Да ну? >0.D Danny >The Danny release is characterized by MORE. More UI polish, more features, more content, more long-asked-for changes.
We’ve discussed why we do stable releases in the past, and you seem to be ignoring those reasons in favor of just making assertions about other people’s goals.
Just to briefly restate the reasons. Complete translations are only available for stable releases, so players who want to play in e.g. German can only play stable releases. We want a reasonably stable and promoted version of the game for people that are risk averse or new to the game to start with before they jump onto the experimental treadmill.
>>35293662 Вообще похуй. Ты лучше скажи что тебе такого дед сделал, что тебя на весь тред распидорашивает при одном его упоминании? Мне то как-то ваши тайлопроблемы побоку, непонятно.
>>35291375 Всё просто. Если Коргент явно говорил, что тестировать - не барское дело (это точно было такое, не метафора?), то он - пидарас, без условий и уговоров. Банить его за это, конечно, никто не будет, но ореол безгрешного разраба, который просто не может за всем уследить и из-за этого и вылезают все баги, с него слетит.
Насчёт Хаосвольта я уже писал - его забанили не за какую-то там ошибку, а за его мудаческое поведение и нежелание признавать это и исправляться.
>>35293756 Ну я подумал, что ситуация может как-то и разрешится есль прояснить. Ну а, так, тут нет хейтеров, есть те же самые аноны, которые сидели 150 тредов, а может еще кто с /ro или раньше остался. Просто если интереснее обсуждать не игру, а драмы вокруг нее, то это не проблема коммьюнити, и даже позатыкав всем рты она не решится.
>>35293903 > настоящего создателя От xotto? От мсшока? От честхола? У тех самых, у которых украденные спрайты были в тайлсете, и которые удалили вместе с тайлсетом деда?
>>35293883 >Просто если интереснее обсуждать не игру, а драмы вокруг нее, то это не проблема коммьюнити, и даже позатыкав всем рты она не решится.
Так-то отдельные адекватные личности пытаются обсуждать игру. Просто их едва заметно из-за трех-четырех особо буйных драмодрочеров. Тут с минуты на минуту уже перекатываться будем, а я за весь тред увидел полтора вопроса по игре, пару скринов с горящими грибами, монолог Пряника по отдельным игровым механикам и его видении, ну и... все. Больше ничего, напрямую касаюшегося игры.
На форчане тоже драму постят. Но без остервенения, как здесь. И очень редко пустое, бесмысленное поливание говном - там либо с ЮМОРЦОЙ, либо с аргументами, либо так, вскольз. И никому она все равно не интересно - там как раз игру обсуждают.
>>35294258 Какие пруфы вы у меня требуете, лол? Конечно, исходя из логики которую продвигает девтим, они должны быть проверены. А если нет, то Кевин должен будет пидорнуть его так же как Надетого. Что непонятного?
>>35293466 Ты что, не видишь? У сайта нет сертификата https! Его взломали ничего не понимающие обиженки, идущие на поводу слепой толпы, и нагло соврали вопреки неопровержимым фактам!
>>35294128 >На форчане тоже драму постят. Но без остервенения, как здесь. И очень редко пустое, бесмысленное поливание говном - там либо с ЮМОРЦОЙ, либо с аргументами, либо так, вскольз Начнем с того, что на форчане Кевина и его команду поливают говном только в путь при первом упоминании.
>>35294307 Я ничего не требую. Я играю с Аскии. И я не люблю стиль рисовки с чибиками. Но тут полтреда с обсуждением того воровал дед или нет. Если этот пиар примут - значит эти тайлы признаются легитимными, поскольку никто никаких выборочных проверок не делал разумеется, и вопрос можно закрывать.
>>35294510 Всё или частично легитимными? Ещё раз, реквест прилетел на дополнение ультики персонажами MSX. Надетый тут выступает как мейнтейнер крайней версии этого тайлсета, а не как оригинальный художник.
>>35294634 Так тут вижжит эта нейросеть с говном, которой не нравится что на кевина срут. В отместку оно срёт на нас. Так пару тредов будет продолжаться, пока оно окончательно не обидится и не исчезнет.
>>35294598 >частично легитимными? Такого понятия не существует. Если ты берешь часть из множества "возможно нелегитимных тайлов". То тут два варианта - либо ты все выбранные проверяешь по одному, либо соглашаешься с тем что всё это множество тайлов не содержит ворованных по-умолчанию.
>>35294827 Это не твоё и не моё занятие - чекать предлагаемый мод на копирайты. А комьюнити всегда будет варится в дерьме пока не кончатся Надетые с Ктулхами и прочие вставляющие палки в колеса девтим.
>>35294885 >А комьюнити всегда будет варится в дерьме пока не кончатся Надетые с Ктулхами и прочие вставляющие палки в колеса девтим Т.е. надо, чтоб девтим определилась с составом девтим (Кевин, Эрк, Коргент и еще десяток), закрыла исходники, запретила остальным вносить изменения и заблокировала возможность скомпилировать игру. Тогда заживем.
>>35294885 Ебать маневры. Т.е. ты там выше жаловался на токсичность в треде, а сам делаешь настолько жирные вбросы? >Надетые с Ктулхами и прочие вставляющие палки в колеса девтим.
>>35294942 Жир и говно, анон. Примерно с позапрошлой осени, когда у Кевина появилось время заниматься Катаклизмом, вся история Катаклизма - это жир вперемешку с говном.
>>35294933 >Т.е. надо, чтоб девтим определилась с составом девтим (Кевин, Эрк, Коргент и еще десяток), закрыла исходники, запретила остальным вносить изменения и заблокировала возможность скомпилировать игру. Тогда заживем. Кстати, да. Давно пора на месте Кевина просто закрыть дда и все репозитории, как с Ангбандом было. Кто успел форкануть - малацы, делайте с форком что хотите. А dda Кевина отныне закрытый проект, и впредь таковым останется.
>>35295059 >А dda Кевина отныне закрытый проект, и впредь таковым останется Да-да, и самая мякотка, чтоб ее даже нельзя было скомпилировать. Чтоб Катаклизм наконец стал тем, чем всегда являлся - хобби по программированию.
>>35294933 К сожалению невозможно. >>35294942 >>35294969 >>35294979 Какие жирные вбросы? По вашему отделение участников ведущих основную версию ускоряет разработку? Лол.
>>35295103 >К сожалению невозможно. >>35295090 >Они не смогут закрыть его полностью. Насколько я знаю, лицензия не позволит. Еще как могут. Делается форк с текущего дда, и уходит в ночь. Вместе с Кевином, девтимом и всеми текущими контрибуторами.
Делиться (обмениваться) — копировать и распространять материал на любом носителе и в любом формате Адаптировать (создавать производные материалы) — делать ремиксы, видоизменять, и создавать новое, опираясь на этот материал в любых целях, включая коммерческие.
При обязательном соблюдении следующих условий:
«Attribution» («Атрибуция») — Вы должны обеспечить соответствующее указание авторства, предоставить ссылку на лицензию, и обозначить изменения, если таковые были сделаны. Вы можете это делать любым разумным способом, но не таким, который подразумевал бы, что лицензиар одобряет вас или ваш способ использования произведения.
«ShareAlike» («СохранениеУсловий») — Если вы перерабатываете, преобразовываете материал или берёте его за основу для производного произведения, вы должны распространять переделанные вами части материала на условияхтой же лицензии, в соответствии с которой распространяется оригинал.
>>35295192 >«ShareAlike» («СохранениеУсловий») — Если вы перерабатываете, преобразовываете материал или берёте его за основу для производного произведения, вы должны распространять переделанные вами части материала на условияхтой же лицензии, в соответствии с которой распространяется оригинал. Нетж. Ты не так понял, ну или смысл потерялся при переводе.
Не вы ДОЛЖНЫ РАСПРОСТРАНЯТЬ, а вы должны распространять НА УСЛОВИЯХ
Обязанность заключается не в РАСПРОСТРАНЕНИИ, понимаешь? Можешь что хочешь делать с тем же форком - качай себе на диск, меняй его сам или коллективно, и никому не показывай. Но если ты все же РЕШИЛ РАСПРОСПРОСТРАНЯТЬ, тогда вот тебе УСЛОВИЯ.
>>35295279 >Но если ты все же РЕШИЛ РАСПРОСПРОСТРАНЯТЬ, тогда вот тебе УСЛОВИЯ. Во! А если форк будет ЗАКРЫТЫЙ, то есть его нельзя будет просто так скачать, то он не будет РАСПРОСТРАНЯТЬСЯ.
>>35295332 Давно пора. Переименуем тред в "тред воспоминаний о кате", будем делиться историями, каким-то старыми экспериментальными сборками, гадать что там у них в девтиме происходит с игрой за закрытыми дверьми.
>>35295391 А ещё если будет жив BN - будем обсуждать его.
Но давайте взглянем на ситуация реалистично- Кевин не будет закрывать проект. Просто вот нет. В закрытом пространстве они быстро стухнут. Да и попытки Кевина поальфовать гораздо сильнее бить начнут по коллективу, а новых контрибьютров не будет.
>>35295451 Как они бету продадут с такой лицензией то блядь? Возможно игру переносят на другой движок со своими тайлами для продажи, а эту хуевертят специально.
>>35295454 >Да и кто им баги присылать будет? Как насчет закрытого бета-теста? Не думал об этом?
Копия игры высылается по приглашению/рекомендации. Если проебался - приглашение аннулируется и новые версии уже скачать не сможешь. Распространение? Нет. Закрытый бета-тест, бесплатный.
>>35295353 Эу, не Ангбанд, а один из его форков, после того как дев пришел на форум и пояснил игрокам что они неправильно играют, сраные минмаксеры и спидрунеры. Сейчас его вроде отпустило, но теперь там уже три форка, лул. А нынешний разраб Ангбанда вообще-то по поводу многих изменений камунити советуется, там с этим по-проще.
>>35295502 Как они её в принципе просто продадут то блядь? Управление из прошлого века. Юзабилити в заднице (для непрвыкших к рогаликам). Звуков нет. Тайлы- такие... Да и то не все. Мышь в гребанном меню не работает. Мышь! 21-й век... Баги, опять же.
Геймплей? Скоростное вязание? Вот это вот все? Ведь явно игроки будут задавать вопросы: "Зачем"? "Когда пофиксите"?
Отношение с коммюнити? Переставь Кевина в Стиме, орущего "Моя игра!".
А знаешь, что самое страшное? Продавать нужно именно релиз. Версию 1.0 с минимальным количеством багов. Есть конечно ранний доступ, но все же- из него по идее выходить нужно будет.
Программисты резко станут небесплатными и иими забесплатно не покидаешься. Бесконечно разрабатывать уже не выйдет.
>>35295624 Впадлу одноразовый аккаунт создавать, если честно. И вообще, им всем наверняка приходили подобные мысли в голову. В конце концов, вспомни как Кевин послал нахуй ДФ коммунити. Думаешь, он не способен послать нахуй остальные коммунити? Перевести проект в закрытый режим? Мне кажется, он давно на грани. И никаких "новых идей" я ему не открою.
Другое дело, что было бы интересно почитать его позицию по этому поводу. Ну, может как-нибудь заморочусь, напишу. Если кто хочет прям щас это сделать - вперед.
Мне кажется вы зря думаете, что что-то идет не по плану. Ну будет не скайфай рогалик, а симулятор подсчета калорий с скоростными вязальщиками. Старое коммьюнити постепенно отсеется, новое, бодипозитивное, кому это по нраву, возможно появится. Как будто этой компашке не похуй.
>>35295776 Кевин такой: "Блять! Рандомный Чувак- спасибо тебе! Я же так и хотел, забыл просто... Наверное, надо, наверное прекращать пзидить всей девтимой успокоительное у Эрка. Но теперь то я знаю! Идем в Стим мужики!"
BREAKING NEWS: Anonymous from 2ch causes takedown of a long-running CDDA project. Players all over the world left with no other choice but to play with Ded. Lead developer of CDDA comments the situation: >works as intended
>>35290347 >Он проигнорировал все эти предупреждения и после очередного косяка получил то, что заслуживал. Так не было косяка, лол. По факту его пидорнули на ровном месте, просто потому что он Кевину не нравился.
Ну и да, Эрк делает точно то же самое. Прямо с гордостью пишет в описании "не стал тестить, изменение тривиальное, че там может сломаться". Не так давно закоммитил с таким описанием тикет, который таки взял и сломал игрокам сохранения. Закоммитил еще один фикс, тоже с описанием "не тестил, че там может сломаться". Только что уже сломал с таким подходом, блядина тупая, и имеет наглость немедленно наступать на те же грабли. Нулевая рефлексия вообще, никакого признания своих ошибок. Прям в точности Чаосвольт, один в один, только еще и фичи хуевые. Однако Эрка Кевин че-то не выкидывает.
>>35290551 >Как ты себе это представляешь ИРЛ? ИРЛ я представляю это себе так: я сижу в кресле у себя за пекой и нажимаю кнопку, а персонаж уж как-нибудь сам блядь догадывается перейти на соседний тайл в процессе копания. Это игровая условность. Точно так же, как при ходьбе мне не надо отдельно указывать персонажу сделать шаг левой ногой и шаг правой ногой, я хочу, чтобы мне не надо было ебаться с деталями копания ям. Сказано копать, значить пусть выкопает, а не просит меня заниматься микроконтролем. Этак можно дойти до того, что для копания ямы игрок должен сначала взять лопату в руки, потом зарядить лопату землей, сделать шаг на соседний тайл, разрядить землю с лопаты, шагнуть обратно и повторить эти действия еще двести раз.
>В этом и состояла суть моего изменения в то время, до этого копать нужно было "под себя". >Это не я добавлял, это было до меня. >В очередной раз видим человека, абсолютно не разбирающегося в том, что он обсирает. Раньше можно было копать не только через лопату, но и через меню строительства *. Насколько я понял из прошлого треда, убрал это ты. Если нет - приношу свои извинения, был неправ. Если да, то лично ты и виноват во всем.
>>35290626 >>35292086 Я на самом деле уже ничего не собираюсь строить. Просто какое-то время назад играл, строил себе домик в лесу. Хотел выстроить огороженный участок с большим частоколом, но сдался как раз из-за того, что сделали все пиздец блядь медленно, интерфейсы неудобные и вообще у меня целый день на два тайла стены уходил. В итоге построил минимального размера домик и кое-как там ютился.
>>35291331 >Ничего не забыл? Ну да ладно. Есть довольно простой способ поискать в нете то, что тебя интересует. Я более чем уверен, что ты о нем знаешь, но в тебе видимо что-то не позволяет для начала вникнуть в тему, а потом уже человека осуждать. Что за способ? Гитхаб - закрытые пулл реквесты - фильтр по создателю - Кевин - сортировка по количеству комментариев - дальше открываешь закрытые (не замердженные, а именно закрытые). И читаешь дискусси. Посмотрел. Таких ровно ноль. Ноль, блядь, ноль, за семь лет ни одного ПР от Кевина, в котором он был в чем-то уверен (чтобы исключить заведомо дискуссионные вещи, мол, "а не сделать ли нам так, мне вот кажется, что стоит, но что вы думаете"), но оказывался неправ, признавал ошибку и закрывал.
>>35292521 Так, ну смотри, Дед. Фикс я запилил ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44739 ). Не знаю, на каких версиях ты играешь, но работать, разумеется, будет лишь на последних эксперименталках. Файершторм, если есть желание, можешь засунуть в БН.
Как работает нанофабрикатор? У него нет юзабельных тайлов, кнопка е не работает на нем. Шаблоны и наноматериалы есть в инвентаре. По логике он должен работать как автодок для установки бионики в госпитале, но что-то не получается. Может тут не хватает тайла и он типо сломан?