Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
13 августа вышло - Blazing Deserts, которое расширило южный регион, добавило новую фракцию, новых противников, новый кризис, возможность нанять осла, а так же разнообразило арсенал игры огнестрельным оружием, восточными клинками и бомбами.
Так, рассказывайте как выживать за лоневульфа? Денег нет, нанять прикрытие не выходит, либо его расшвыривают за 2-3 хода, статы у вульфа норм, но все равно поначалу он сосет с проглотом. Только однозвездные задания? Только одному в начале? Четыре попытки, умираю даже от мимокроков. Охуеть, как так? Второй день на меня нападают рейдеры в броне и с двуручами
>>35171740 Выполняешь только квесты посылок и корованов, пока не наберешь на отряд в 6 челвек. Можно любых бомжей, лишь бы шмот им найти. Корованы брать лучше в южных землях т.к. там их сторожат и без тебя хорошо. Кстати, там же удеобно брать квесты на охоту на змей и гиен т.к. много патрулей ходит, они за тебя их перебьют.
>>35171740 MLVRigViiI Вот тебе сид с хорошей картой. Сопровождай караваны, доставляй посылки, охоться на пауков. Попутно обростай хоть сколько-то приличными братьями и начинай охоту на разведанные лагеря. На юге легче, там и охрана караванов может без тебя вломить номадам.
>>35171674 (OP) Кстати конееб почему то давно не попадался, раньше постоянно его брал, и стабильно он дох в первом же бою, даже если я его берег, видимо какая то травма у автора игры. Один раз я его дотянул до 8го чтоли уровня, и там он получил свою стрелу в колено.
>>35171897 А теперь молниеносный жирдяй. Еще пара таких роллов и ну его в пизду. Еще и унижаться прятаться от всех, я так крестьянской армией то не делал. А тут цельный рыбцарь.
>>35172057 Там хуйня какая то создается, или я не пойму как это работает, вхуячиваю звезды, потом трейты волка, потом какая то таблица выхуячивается, я беру то шо на первом месте..и нихуя, выпдает какой то ядерный пузан.
Кто знает еще, вот у последнего патча исправили потенциальную невозможность обнаружения водяной мельницы, если я играть начал до патча - исправится или надо переигрывать? А то уже заебался крякена искать, ебучую мельницу не нахожу.
>>35172126 Ты dumb или brain damaged? Цифры это вес в сиде того, что именно ты указал по категориям. Выбирай сиды с самым высоким весом волка. Если ты все еще не понял, то вообще не трогай никаких параметров кроме первого трейта.
>>35172178 Какой вес-хуес, чё ты несешь, блять. Вот выбрал волчару, вот выбрал МАКСИМАЛЬНЫЙ ВЕС (самая большая цифирь) и вот что получил, оптимистичного косоглазика.
>>35172037 >Еще и унижаться прятаться от всех, я так крестьянской армией то не делал. Ага ага. Создал лон вульфа, подумал - ебать! Это ж целый межевой рыцарь в броне и с двурой. Ща всех победю! Взял заказ, нашёл воров. Итог - семеро оборванцев забили рыцаря дубинками ходов за пять. Пропиасл АОЕ - всем хреново, все обосрались, но никто не умер. На следующий ход убил одного с удара, а потом - всё. Даже атаковать не давали. Вышел из второго стана, не смог поднять меч, попробовал отдышаться и умер.
>>35172654 >Это ж целый межевой рыцарь в броне и с двурой 1. Гугли, почему он межевой. 2. Гугли что такое рыцарское копьё. 3. Гугли гуситов, швейцарцев и битву золотых шпор. Короче - "гугли, чтобы не быть батхёртом)))"
Нарольте ка мне карту для вульфа, с армори, вепонсмит, море вокруг, без полуостровов ебучих, один южный город и один северный - с портами и хеджа с брэйвери и брутом. Посмотрю на работу профессианалов.
>>35173080 У тебя очень плохо со зрением и пониманием русского, видимо на калькуляторе роллил легкие и храбрость, а выпала близорукость и dumb, видимо вес не тот выбрал, поди сверься с калькулятором.
>>35171740 >>35172654 Можешь еще попробовать через адреналин и вейт. Незнаю как там получится на эрли левелах, но я своими фордж двуруколаунами так вношу первые удары. Вейчусь, враги подходят, делаю шаг и бью или же просто подхожу. Жму адреналин, ебашу на следующим ходом первым, а там ещё берсерк и вообще красота. Всякие t1 враги разлетаются как кегли, t2 сильно страдают вплоть до смерти.
Еще можно накопить денег и ходить с мечем и щитом, что бы реже попадали.
Нанимать бичей для прикрытия, щит держать, врагов отвлекать, двоих троих должно быть достаточно.
Избегать битв и сражений, делать не боевые контракты или боевые у арабов(есть охрана и много патрулей), торговать, пока не скопятся деньги на на снаряженный отряд нормальных бойцов.
Накатить мод делающий ЛФ круче, видел например мод который дает тебе с самого начала бравни, свордмастери, лонвульфа и фирсом. Есть и другие, но они имхо перебор.
>>35171674 (OP) А ещё у того короля варваров оказался ресайлент и вместо 2х ходов стана он стоял 1. А дропнулось с него такое говно. И стоит лезть на ведьм за таким кинжалом?
>>35174257 Кинжал хуйня. Чисто ради личной ачивки. Хотя ведьмы далеко не так страшны когда всего-то стоит взять одну ебаку с амулетом, лучников, а остальным раздать плетки. Кливер дефолтный варварский, даже не именной. И это не его пушка. Король всегда с топором ходит афаик.
>>35174541 Cобаку? Ткни ее чем-нибудь. Свордмастера? Закидай его джавелинами. Преварительно кинув сетку. Ну или просто окружи и забей как псину. Вот свордмастер-чемпион это да. Самый злой враг игры. Но и он у металок соснет.
Ебаные гобляди! Полез потренироваться перед боем в городе гоблинов, в локацию с двумя шаманами и пленторой стрелков, засадистов, героем-засадистом и одним гоблинским директором, начался анал карнавал с корнями, благо один шаман охуев от безнаказанности попер вперед, и начал выхватывать стрелы в ебальник. А так как сзади его уже подпёрла плентора лучников, он не смог съебать и сдох. Братишки потеряли кучу фатиги, но кое как разметали первые ряды и добрались до лучников, и тут полезли ковыряния ножами через броню, даже танкам с 70 милидефа досталось, по половине хп срезали. Двуручедауна одного уже почти похоронил, но танки удачно накостыляли лучникам, и окружение двуруча подняло белые флаги. В итоге сдох один браток низкого уровня, которого я взял с собой по недогляду. Ну и как мне после этого лезть в их город? Там четыре шамана. Собаками спамить?
>>35174751 Нет. Если есть мечник - отдай, пока не найдешь получше, если нет - продай. Я вот все братишку взращиваю под тесак отшельника, но он тупой, заебался ждать, если сдохнет - продам эту ебанину.
>>35176345 Зачем он тебе? Истории там одна охуительнее другой, перевод перков найти можно и так, названия и описания атак тоже. Сэйв лоад уж как нибудь найдешь сам.
>>35176645 Русик жестко глючит, то сейвы дохнут, то ифриты бессмертными становятся. Такое себе. Я тоже сперва на нем играл, но почитав парочку графоманских высеров забил на текстовку и отыгрываю все в голове, максимум при выборе задания пытаюсь прочесть с кем драться предстоит, но там сильные противники картиночками обозначены.
>>35176798 Да. От них зависит ролл прокачки стат при лвлапе. Рандом там ебенячий - сам считай, качнуть атаку без звёзд 10 раз по +1-2 или со звёздами по +3-4.
>>35176798 Звёздочки повышают минимальный и максимальный ролл статов при лвл Апе. Например, при 1 звезде в мили ты будешь гарантированно апать минимально +2, а без звездочек можешь и +1 получить. А три звёзды в мили дают возможность лутать только +3 и +4. Только учитывай, что кроме звёзд ещё важно сколько изначально статов насыпало, какой-нибудь оборванец с 3 заездами и 47 стартовой атаки будет хуже, чем рыцарь с 67 атаки и 1 звездой.
Битва с кракеном это квинтэссенция рандома этой игры. Спавн на траве это уже почти выигранный бой. Спавн же в самом болоте хоронит пати. Ну и эти классические серии фейловых попыток вырваться из схватки.
>>35178868 Ну тут так то вся игра на рандоме, я с крякеном еще не бился, вот ищу его, но знаешь, когда полудохлый гобин с полуподнятым белым флажком вдруг насовывает твоему фуловому двуручу в красном шмоте два удара и два кровотечения, после которого двуруч обмякает, на мой взгляд намного обиднее.
>>35179838 Рандом. Лучше вообще не торговаться, чтобы не портить репутацию, по крайней мере до кризиса. Да и после особого смысла нет, поскольку основная прибыль идёт с лута.
>>35171342 → >рекавер который жмется чуть чаще чем никогда Лолшто? Стабильно прожимаю рекавери. Если в бою, где ты от обороны играешь это и не всегда нужно, но если бандюки на которых дали квест не желают вылезать из за укрытий и тебе надо их атаковать, то пока ты добежишь уже все братки охуеют и тебя запинают
>>35181776 Негоциант окупает себя очень быстро, особенно в комбе с менестрелем. Ты очень быстро начнешь получать на 20-30% больше за контракт. Это вообще топчик спутники для старта.
>>35180453 Почему русофобского? Игру кто то оффициально локализовывал? Нет. То, что какой то Вася криворукий ее перевел, ну да, спасибо, ебать, но нахуя ифритов то менял? Если бы была русскоязычная версия - играл бы в нее, но опять повторюсь, истории там одна охуительнее другой, а задания одинаково процедурно генерируемые, читать там особо нечего.
>>35181568 Если рейдеры сидят за частоколом, то просто отводишь ребят 4 клетки назад. Их марксмены попрут за тобой и спокойно их перещелкаешь. А там и другие подтянутся.
>>35184028 >>35184030 Для булавы нужно мастери, иначе я хз как там будет прокать стан. А вот топор должен нормально работать и так. Значит буду брать топор. Мастери пока выбирать не хочу - может ещё добуду уник.
>>35184217 >Мастери нужно дуэлисту в любом случае, разве что ты мечом собрался махать с -3, пушо фатига. Может на мече в итоге и остановлюсь, посмотрим.
>>35184307 У мейсы очень хороший баланс между уроном и пенертацией брони. Мейса накидывает по 10 фатиги за удар, отправляя большинство целей с фатигой в конец турн ордера. А еще мейса это blunt оружие. Оно вешает лучшие травмы в игре.
>>35184795 Как хорошо, что тактика выше имеет под собой цель выманить врага и заставить его играть от нападения. А значит фатига все равно отрегенится. Олсо не взял пф - страдай.
Скопил 20к крон. Тут же все рыцари куда-то попрятались, гладиаторы передумали идти в наёмники, даже спивающегося старого учителя фехтования - и того не найти. И ни одной легендарки.
>>35185381 Для доджа совершенно бессмысленно, это не самостоятельный навык. Очко, вложенное в абсолютно любую другую характеристику, даст больше. Только в паре с рапирой, релентом и специальным билдом под это дело.
>>35185348 Если ты фехтовальщик то да в остальных случаях зависит от того, как много ты можешь штрафа за счет фатиги набрать, что бы довести преисущество первого хода до предела. Ну а так нет, в большинстве случаев быстрее тебя разве что могут быть только адреналинщики.
>>35185887 У меня этот боец и так всегда первый ходит. Вкладывал инициативу как альтернативу защите с доджем, т.к не было звезды в защите и сплошь хреновые роллы шли, даже +2 не часто выпадало. Видимо буду брать ему рапиру, раз там такие бонусы. Правда в продаже пока не видел. Придётся забирать у деда-фехтовальщика из мёртвых холодных рук. А так - 90+ атаки есть, 150+ инициативы, 90+ хп. Вроде неплохо.
Малость смутило, что в статах отображается до 150 инициативы, а качать можно выше, уже 157 или около того. Может из-за бонуса от шкуры гиены так, хз.
>>35185989 Хех. Мне пока попадался только любитель ебать тыквы. Спас его от селян, не оценивших тонких вкусов этого воина-извращенца, но в отряд не взял, чтобы не проверять еду каждый раз, а то мало ли.
>>35186020 >Малость смутило, что в статах отображается до 150 инициативы, а качать можно выше, уже 157 или около того. Может из-за бонуса от шкуры гиены так, хз. Странно. Стало отображаться 158. Или я в глаза долблюсь, или какой-то мутный баг.
Блять, все болота облазил уже, не могу найти ссаную ведьму с крякеном, а потом чот вспомнил, что сперва надо мельницу найти с дедом, аж обмяк от этого.
>>35190887 >набрал хеджей >ух щас буду тащить! >крестьяне которые к этом моменту набрали по 5-6 ветеринарских уровней и упаковались в именные шмотки переезжают их как шайку рейдеров
>>35194279 У меня в загашнике куча топоров тир3, по одному на безтопорных и тир2 двуручных+секиры для поликов,и ты так делой! как раз на деревяшек, сейчас добираю сет двуклеточного говна и пойду на червя.
>>35194920 Смотря против кого воюешь и какие статы. Если защиты нет, то булава хороша за счёт дебафа, чтобы в ответ не так много прилетало. Если рубишь монстров без брони, то равных топору по урону нет. Если нужно АОЕ и есть хорошие статы, то молот или меч.
Штурмую очередные руины с нежитью, вижу воскресшего героя с мешком культиста на голове. Ну, думаю - отлично. Попасть в башку пару раз и готов. Ага. Еле толпой заковыряли.
Залутал, а в мешке у него ведро на 230 дефа. Пиздец. Отдал своему культисту, теперь его в толпе сразу видно. Братки в первом ряду одинаковые, как в униформе, только нимбл в шмотках ассасина со шкурой гиены на плечах и культист-анонимус.
p.s. У меня пониёб упал с дерева, свернул шею и умер. Это нормально?
>>35184993 Ходил 2 ебучие недели с 22к на кармане, искал, чего прикупить из красного шмота, обошел все крупные рынки, везде то война, то склад сгорел, то полный магаз тир2 стволов и брони. Плюнул и купил повозку. И что же случилось? В перво же городе по пути лежит уникальный ( по дизайну) шлем за 21к.
>>35195964 Та же история. Скопил аж 32к, начиная с 15к в кармане бегал по городам и замкам, искал чего прикупить. Ни-че-го. Ни одной необычной вещи. Сейчас вот потратился, поставил двоих во второй ряд, нанял рыцаря с обвесом за 13к. Рыцарей тоже не было. Начиная с 10к в кармане пытался найти хоть одного. Зато раньше в каждом городе то рыцарь, то гладиаторов две штуки за раз.
Рапиру нимблу тоже искал - не было. Нанял деда-фехтовальщика. Ради оружия в основном нанимал, почти 6к отдал. Дед, правда, толковый оказался. Теперь булавой фехтует. Постарел, но жив пока. Так вот, пошёл в соседний город, заглянул к оружейнику - за 2.2к лежит рапира.
>>35195920 Ага, ивент. Он не у меня в отряде был, я его спасти пытался. Верёвку перерезал, а он вниз башкой висел. Ну вот шея-то и хрустнула.
Я тут заметил рабов на южных рынках с 0 жалования. У них так и останется ноль или после прокачки им придётся платить? Выглядит как интересный вариант РП-шного старта.
>>35196218 Толи три, толи 2 гекса. Недалеко в общем, и сагрившийся не перескачит с одного братишки на тебя, только если полик у него, которым он тебя достанет.
>>35196235 Отлично. Значит когда-нибудь будет старт за рабовладельца. Блеать, почему я раньше эту игру игнорил? Только начал, а планов на будущий фан уже больше чем свободного времени.
>>35196301 Даже не пытайся, форум забит жалобами на мэнхантеров, в них, пока что, невозможно играть. Твои рабы будут ограничены 7 уровнем, брать их нужно обязательно, ибо ширафы к морали, статы у них уберднищенские, в общем это поломанная милиша, в которую можно набирать не только чернь.
>>35196366 Ну значит начать какой-то другой старт, но основной упор сделать на покупку рабов. При покупке они, вроде как, ничем не ограничены. А то, что статы говно - так я привык нанимать всяких бомжей. Если звёзды лягут как надо, к 11 уровню можно нормально раскачать, а где не лягут, там всё порешает естественный отбор. Выжившие будут как минимум неплохи.
>>35196465 Ну вот за менхантеров тебе 11 не грозит, начиная с 7го будешь ветеринаром. Я может еще через пару недель попробую за волка поиграть, пользуясь советами, пока что жопа горит. Сложновато начинать играть заново, когда у меня сейчас 16 ветеранов-милиционеров и еще 8 в запасе.
>>35171740 Я научился выживать в соло, тем более что разрабами закладывается именно такой геймплей единственным игровым евентом лонвульфа. Спойлерить не буду, узнаешь сам, когда научишься.
>>35196480 >Ну вот за менхантеров тебе 11 не грозит, начиная с 7го будешь ветеринаром. Такое себе. У врагов-то левела и статы никуда не деваются.
>Я может еще через пару недель попробую за волка поиграть, пользуясь советами, пока что жопа горит. Сложновато начинать играть заново, когда у меня сейчас 16 ветеранов-милиционеров и еще 8 в запасе. А я наоборот не могу придумать повод для рестарта. И хочется попробовать что-то новое и не хочется бросать свою банду. Ещё и опасаюсь опять заболеть патологическими рестартами, когда буду рестартить, пока играть не надоест. В других играх такое бывало.
>>35196527 А разве там желательно в соло? В смысле, я упущу что-нибудь, если в первом же городе найму пару бойцов в отряд?
>>35196301 >Блеать, почему я раньше эту игру игнорил? жиза,много раз видел в рекомендациях,так как искал похожее на stoneshard,но перестал игнорить как увидел тред в vg, пользуясь случаем выражаю ОПам всех тредов этой игры в /vg спасибо
>>35196615 Ну во первых тут даже у местных, на скринах, в запасе сидят голожопые. Во вторых тут на голых даже эвент есть, если весь отряд раздеть и прогулятся по дороге, можно наткнутся на деда, который охуеет от отряда Гачимучи. В третьих это же как из пасты о Ультима Онлайн, когда - типичный день в ультме, это абсолютно голый человек, выходящий из бара и убивающий мимонуба в доспехе, голыми руками. Да и чего тебе не нравится? На верхнем пикте вопросы только к танку без шлема, голый индус все равно полеармщик. На нижнем пике - нимблодаун во всей красе.
>>35196645 Это проблемы хуёвой механики или баланса, которые делают игру неинтересной, а завлекают разнообразием, которое геймплейно нереально реализовать. >>35196653 Ты таким играть пробовал? Попробуй.
>>35196670 >Во вторых тут на голых даже эвент есть, если весь отряд раздеть и прогулятся по дороге, можно наткнутся на деда, который охуеет от отряда Гачимучи. Лол, не знал. И никогда бы не узнал, не было причины так делать. Только почему дед, а не старуха хотя бы. Нет такого же ивента, но на деревенских баб с поднятием муда отряду?
>>35196672 >Это проблемы хуёвой механики или баланса, которые делают игру неинтересной, а завлекают разнообразием, которое геймплейно нереально реализовать. Ну почему нереально? Бери нимбла без железной башки, вешай на него шлем с -15, а торс оставляй голым. Башку пробивать не будут, а в тушку 60% резиста и жопа жирная. Не специально, но у меня такое было - нимбл в разбитой броне с 2/3 хитов с начала боя воевал. Ничего, выжил. Ересь, конечно, но если очень хочется...
>>35196670 Ты запас сравниваешь с готовыми к бою братками. >типичный день в ультме, это абсолютно голый человек, выходящий из бара и убивающий мимонуба в доспехе, голыми руками Здесь это не работает, без брони ты никто даже на 20 уровне и ванхитаешься легко одним неудачным ролом. >На верхнем пикте вопросы только к танку без шлема, голый индус все равно полеармщик. У ИИ тоже постоянно про селсорды без шлемов или в ватниках сраных и это под батлфоржем. При том что ватник не может играть даже в мидгейме у нимблов. >На нижнем пике - нимблодаун во всей красе. Эта тряпка вообще не несёт никакого смысла, даже у гамбезона больше армора без штрафа.
>>35196757 Ну ты просто сетовал, а может не ты что этим играть нельзя, но ведь можно же. Такие отряды вполне могут даже кого то победить. Я вон вообще первое время двуручам не качал милидеф, думал, что это удел щитовиков, а у двуручей баттлфордж и бгоня потяжелее. И ничего, доходил до 400 дня с такими инвалидами. Иногда.
>>35196784 >словишь травмы Если жопа жирная, травм не будет. У нимбла всё равно броня отваливается, а резист выше 60% не сделать. Говрю же, ересь, но может сработать. Тем более это пустынники, у них там нимбл каждый второй не считая первого и песок в глаза. Надо будет нанять какого-нибудь извращенца конеёба и попробовать самому. Лучше чем в броне, конечно, не будет, но если он у себя во втором ряду доживёт до нимбла...
Как быть с двуручным оружием? Если свапать по ситуации, то нет смысла брать мастери. В перспективе стоило бы взять в отряд много разных двуручей, но пёс знает когда я столько годных братишек найду и прокачаю. Если выбрать что-то одно, то что?
Мечи как бы универсальные, пока не приходится вскрывать ими консервы. Вроде как можно найти уник с бронепробитием, но мне не попадались. Молоты и булавы вскрывают консервы, но бить ими треш - оверкилл, из пушки по воробьям. Дебаффы и раны тоже не важны, если нет серьёзных врагов - проще убить.
>>35196600 Это значит что шанс попасть по врагу 95%. Разумеется в формуле вероятности попадания учитываются бонусы от щита и щилдволла. Топоры нужны чувакам которые совсем попасть не могут, так как 'рубка щита' всегда попадает, снижая прочность вражеского щита.
>>35199265 Че? Мастери всегда имеет смысл брать, иногда даже два мастери. Например молоты+кинжалы. Как и руки, причем даже на одно мастери - например чтобы использовать мейс и полемейс и хаммер и полехаммер по ситуации. А так, просто меняешь оружие под ситуацию. Я из двуручей чаще всего использую молотки (аое-урон, ломание и страггл), булавы (для урона по одной цели станов) и кливеры - резать тех кто без брони. Но нужно в инвентаре иметь и топоры, на случай деревьев. Мечи мне не нравятся.
>>35199351 Я не знаю насколько там рандом подкручен, или подкручен ли вообще, но он у меня зачастую с хорошими звездами появляется. Но поскольку это рандомный ивент, то ждать ты его долго можешь, и прокнуть он может только у поселений(у меня в городах и в деревнях на 3 домика прокало). Если тебе совсем неудобно сололевелиться, то я бы не стал ждать этот ивент.
>>35199388 Ну, попробовать-то можно, благо не хардкор.
Блеать, с этими ивентами даже чот расстроился. Закончил кампанию после завершения войны, у меня все трое изначальных братушек выжили и стали основными бойцами в отряде, а их даже не упомянули в финале. Только вора и деда-фехтовальщика./spoiler]
>>35199265 Мастери на двуручах оверрейтед. Ты ими не так часто бьешь, чтобы фатигу набивать и спецухи не так сильно роляют как у одноручных, чтобы ими спамить. Нашел крутую пушку, котороый зайдет мастери, возьми. Иначе лучше другой пер лучше взять. Да и с крутой пушкой тоже на самом деле.
>>35199638 На мече оче мало армор пенетры. При еба дамаге он по рейдеру ударит так же как скажем мейса. Только последняя еще и консервы вскрывать может. А значит какие у меча задачи? Хорошо рубить жирные незащищенные броней цели. Дикие анхолды, шраты. Вот на последних он неплохо может ударить сплитом, через шрата в саплинга и потом через берсерк еще по шрату с оверхеда. Но и там и там это значит идти в мили, что не всегда оправданно.
>>35199835 Ну, с булавой кнайт сможет шатать чемпионов/чузенов и прочую нечисть сам на сам, что приятно. Раны, стан, дейз и всё такое. Не прибьёт, так задебаффает.
А что у хаммеров и топоров? По ощущениям, получать и тем и этим крайне неприятно. От рандома молотом в башку у меня полегло едва ли не больше людей, чем от удара топором в начале игры. Хотя топоры выглядят универсальнее - можно взять топор подлиннее и лупить задний ряд. Ну или из второго ряда. И щиты ломать.
Статы сейчас не рассматриваем - их под старт лон вульфа можно наролить энным количеством попыток более-менее под любую задачу.
>>35199987 >Например долбишься в щитников, а не биллменов. Вот тут, кстати, проблема. Дрался с легионерами, их целый ряд со щитами и за ними ряд с древковым, так вот их второй ряд ушатывает даже танков (С живыми такой проблемы как-то не возникало), а отойти никак, если уже в бой ввязался. В основном из-за этого думал про мечи, чтобы пробивать второй ряд через первый. Но это тоже сомнительно - у них ещё и броня.
у разработчиков этой игры вообще как дела? почему они не допиливают этот золотой самородок в ебаный шедевр,там же буквально пара штрихов и будет просто сверхзаебись топ1 твича хотя учитывая что даже локализации русской нет,скорее всего у них все супер хуево,почему так аноны? там же допилить как нехуй делать
>>35200204 Никогда не дерись с ними стенка на стенку, это гарантированная гибель. У них нет фатиги и морали, стена щитов совершенно непробиваема, а каждый пропущенный удар всё ниже и ниже опускает мораль братков, заодно с остальными характеристиками.
Нужно разделить мертвяков на группы и связать танками, с флангов ворваться и быстро покрошить пикинеров, а потом уже дружной толпой навалиться на остатки.
>>35172057 >Создай сид с железными легкими Их же резали, не? Блеать, из-за этих ебучих ребалансов хуй пойми, какая инфа актуальная, а какую можно забыть.
>>35203998 Окей, раз уж я нашёл в ОП-посте сид-файндер, что лучше брать вторым трейтом?
Блеать, этой игре нужен РПГ-режим с созданием своего персонажа с нуля - выбором предыстории, системой распределения начальных стат, выбором трейтов, етц, чтобы иметь свой аватар на поле боя, как в Cкачи@мочи. Или я просто привык к РПГ-механикам.
>>35199638 Мастери надо брать хотя бы потому что снижается расход выносливости. В мид и лейтгейме становится много затяжных боев и много толстых врагов, будет очень неприятно, если братки выдохнутся на половине боя. Причем мастери снижает расход пассивно, поэтому этот перк может быть эффективнее передышки, для которой надо пропускать ход в гуще сражения.
>>35200901 Для стриминга на твиче игра слишком монотонная и бедно анимированная, нет всяких красочных свистелок-перделок для зуммеров как в мобах или королевских битвах
>>35199835 Не согласен, двуручный меч это универсальная пушка. У него и не должно быть большого пробивания брони, для этого есть специализированное оружие (молоты). Меч это оружие для контроля над численно превосходящим противником. Ты можешь ебать им одновременно и переднюю и дальнюю линию (лучников, алебардистов) или устраивать свинорез трем противником передней линии, без штрафов к попаданию как у топора и без угрозы зарубить 2 врагов и 3 своих братков, воюя в строю. Этим ты эффективно склоняешь численный перевес на свою сторону и можешь через несколько раундов пиздить чемпиона всей толпой, там и подключатся бронебойные братки с люцернхаммерами. У меня всегда 1 межевой рыцарь с цваем, когда нанимаю второго супертяжа то даю ему обычно двуручную булаву.
>>35199898 Ротация это перк номер 1, обязательный для всех кроме лучников. Я на практике понял. У меня два брата с польхамерами специально заточены против бронеорков и чунек, билд жесткий, на ротацию не хватило. В итоге, чахнут в резерве, потому как сильно уступают полеармищакам во всем, ктоме урона по броне.
>>35205026 В том и прелесть игры, что у каждого своё видение оружия в игре и каждый по-своему прав. Полезны на поле боя все двуручные пушки, за исключением, пожалуй, цепов.
>>35205193 Хз, мне кажется можно и без ротации играть, особенно с дымовыми бомбами в новом обновлении. У меня первая линия в основном щитовики в средней броне с перками качок+каменная башка+мастер щита. Они быстро не дохнут, смысла ротировать танков с алебардщиками или лучниками в строю никакого нет. Если пиздец как надо отступить то алебардщик или двуруч кидают дымовую гранату.
>>35200901 Их трое и они немцы. Вообще они изначально не верили в свое детище, и даже хотели пилить другую игру, тоже про наемников. Но народ требовал и они начали пилить ДЛСшки.
>>35205026 >У него и не должно быть большого пробивания брони Всё бы ничего, но 25% у двуры (на 5% больше чем у одноручного меча) - ну такое.
Такое чувство, что несколько апдейтов назад там было ~35-40%, но потом стали наводить "баланс". Помню как в первый раз полез на толпу чузенов, которым вообще был по хую весь урон (а у меня тогда были пики на флангах и мечи у первого ряда), если бы не два метателя-дуэлиста, весь отряд там бы и лёг, хотя дрались что-то 10 на 8. Сменил мечи на топоры и булавы - ситуация тут же исправилась.
Я согласен, что меч - далеко не самое эффективное оружие против брони. Рубить и резать железную броню, даже кольчугу, одноручными мечами более-менее бесполезно, но двуручники-то должны её пробивать или наносить дробящий заброневой урон - масса оружия больше раза в два, площадь контакта практически такая же. Как-то это должно учитываться. Во всяком случае, они должны пробивать броню лучше одноручных мечей. Плюс, а вернее минус - на всю игру ни одного фламберга. Ну или я их пока не видел, может в виде уников встречаются.
Хоть бы добавили колющий удар. Это одно из немногих преимуществ прямого меча над саблей ИРЛ, хотя сабля и пробивает броню рубящим ударом чуть лучше за счёт немного меньшей площади контакта. Это не сделало бы его эффективнее аналогов, но дало бы какой-никакой вариативности и шансов против брони. Не говорю об экзотических фехтовальных приёмах - пёс с ними, но колющий удар это даже не классика, это база, без которой в прямом мече нет особого смысла.
>>35204426 двачую,еще бы настройка генерации карты и обустройтво деревень добавить,в скачируби можно было себе мельницу строить,мастерские я так понял сейчас вышла обнова и игра в топе популярности, надеюсь разрабов это замотивирует >>35204780 я хз,за массы не шарю,но у хафу и прочих неплохо зрителей как по мне и очень интересно наблюдать >>35205382 "у них получится"-сказал анон
>>35205419 Думаю, цеп не плохое оружие, но против щитов эффективнее использовать топоры, т.к. ломая щит, ты открываешь урон по врагу для всех братков, а цеп просто бьет в обход щита. Ну и урон у топоров выше.
>>35205478 >>35205499 Ну да, наверно там просто начали наводить "баланс". В конце концов, если дать дробящие удары на оглушение и колющие удары против брони мечу, тогда это будет исторически корректно, но упадет сравнительная эффективность других видов оружия. Мне в принципе меч и так нравится, потому что противников в очень тяжелой броне не так уж много, и их у меня щемят алебардщики.
>>35205499 Как вариант - спрятать его за мастери. Рубящий (20% против брони) + колющий (35% против брони) доступны по-дефолту. Рипост и мордхау - первый у одноручного, второй у двуручного соответственно, после взятия мастери. Рипосту плюс ролл на защиту без щита. Фейл - получил удар, средний - защитился оружием, высокий - контрудар. Мордхау - меньше урона, больше пробития, небольшой заброневой урон. Шанс стана при попадании по черепу и +1-2 ОД к стоимости.
Соответственно, на саблях чуть выше рубящий урон и 25% пробития вместо 20%, но меньше специфики. Они, собственно, так и работают - баланс у них под рубку, а не под фехтование. Центр тяжести смещён к острию, в то время как у прямого меча - к эфесу. Сила удара больше, но труднее контролировать.
>>35201838 Чаю. Варвар с молотом куда опаснее двух скелетов или гвардейца. >>35201832 Спорный момент. Орков, конечно, удобно встречать, но у меня для этих целей есть танк и полутанк. С анхолдами страдаю, да. Если анхолдов больше 5, то каждый бой это травмы и сотня иструмента на ремонт. В прошлых тредах, аноны писали, мол палочка выручалочка, любого бойца можно внезапно в танка превратить. Например, пробили бойца, а тут раз полеармщик с задних рядов сделал ротацию и прожал индом. Я не пробовал врать не буду. Но у меня у почти всех полеармищков тяжелая броня и десяток-другой очков в защите, они и так справляются. Ну и экзотике, вроде фехтовальщика с тесаком, индом должен неплохо помогать. >>35205320 никогда не брал >>35205407 Да я понял уже, у меня эти двое самые бесполезные бойцы отряда, жертвы сверхспециализации. Лучше бы полеамщикам самой большой фатигой эти молоты дал без мастери. >>35205419 Оружие начала игры, когда у тебя нету метких бойцов и защитный бонус от щита решает, что у тебя, что у противника. Урон слабоват, у серьезных противников бровь, в лейте относительная польза щита сильно падает. >>35205557 >>35200278 привет братишкам с редита
>>35205607 >привет братишкам с редита Ага. Я хз как он пьяницей играет. Он же надирается в тавернах и, вроде как, имеет шансы пролюбить шмотки по ивенту.
Что этому гибриду взять? Сражается за спинами братьев в центре строя, коллос малополезен. У всех ротейшн, так что футверк не нужен. Булзай не нужен, предпочитаю превозмогания в лоб.
>>35205800 >1 удар по одному врагу в ход >адаптация >68 инициативы без релентлесса >1 удар по одному врагу >подавление Очень ценное экспертное мнение долбоёба.
Булава - круто, но никакого АОЕ. Когда 90% боёв в начале и тем более в конце с численным перевесом не в нашу пользу, хотелось бы его иметь. А дейз и стан может кто-нибудь другой накинуть, без трёх звёзд в фатиге. Топор - как вариант. И быстрые руки для смены двуручного топора на длинный.
>>35206092 И то и другое повышает выживаемость, но бровь, имхо, это скорее подстраховка от рандомного крита в башку, а колосс просто всегда полезен, если в бойца регулярно идёт урон или мало ХП.
>>35205764 Вообще странно. Обычно всегда не хватает одного-двух перков, а здесь на нём ничего не смотрится.
Возьми следопыта, чтобы стабильно иметь атаку полеармом после хождения на 2 клетки. Как вариант крипл/палач, если в отряде есть для кого вешать травмы, экзотику в виде HH, либо карманы, как посоветовал анон выше.
>>35206176 >Вообще странно. Обычно всегда не хватает одного-двух перков, а здесь на нём ничего не смотрится. Такой билд + хорошие статы. Обычно или дыру в статах затыкаешь колоссом, или набираешь всяких дуэлистов под металки и тебе потом нечем заткнуть дыру.
>Возьми следопыта, чтобы стабильно иметь атаку полеармом после хождения на 2 клетки. Так для этого уже взято мастери на полеарм. А бегать ему, вроде, не надо - в строю воюет.
>>35206263 Резилент. Закрывает кучу уязвимостей нимблистов. А вторым перком или экзикютор, или дуэлист, или даже бровь. Первый для дамага, которго мало не бывает. Второй тоже на дамаг, раз у братка все хорошо с защитой, плюс кливеры топовое оружие для дуэлистов. А третье из соображений живучейсти, так как у этого Гладиатора слишком мало хп для нимбл фронтлайнера как по мне.
>>35201832 Мне индом стабильно помогал в боях с анхолдами, либо контрить первый ход молодых орков. Редко помогал братишкам с фланга в сложных ситуациях, например при нахождении в зоне атаки 2-3-х чозенов (в таком случае чозены предпочитали тупо обходить индомщика).
Попытки изначально выстроить свою тактику на индоме в сложных боях (например выставлять 3-х братишек с щитами под индомом танковать линвурмов), оборачивались неудачей по причине падения общего дпса с последующим затягиванием боя и проигрыванием по фатиге/хп.
В остальных же боях в подавляющем большинстве ситуаций выгоднее просто дать тычку двуручем.
>>35206394 Я, признаться, брата запорол. Пол игры таскал красный хлыст без дела, плюс хотел попробовать фронта-нимбла. С ролами здоровья очень не повезло. Потому и щит ношу. Короче, брать индом и бровь, пить зелье из кракена и дать двуруч с латами. >>35206438 Чаю.
>>35201832 Нужен. Жать когда грозит\уже случилась жопа. >>35206438 >в таком случае чозены предпочитали тупо обходить индомщика А ты сделать шаг вперёд и прожать индом не пробовал?
>>35206259 >Так для этого уже взято мастери на полеарм. А бегать ему, вроде, не надо - в строю воюет. У моего сержанта во втором ряду тоже мастери на полеарм, при этом он постоянно прыгает по полю боя на две клетки, чтобы свордлансем рубить по двум-трём матрёшкам врага за раз. Для проведения таких пируэтом по снегам/лесам я ему и взял следопыта.
>>35206533 >А ты сделать шаг вперёд и прожать индом не пробовал? Так в этом-то и самая мякотка - сразу группа чозенов тратит весь свой ход на обход за цену одного индома, пока остальные братишки разбирают фронт врага.
Зеленый дезертир влетает в тред. Недавно вкатился в вашу дрочильню, доставило. Вопрос - как обращаться с метательным оружием? Когда оно хорошо? Каким братишкам его давать? Ну и второй - пока играю на вери изи со сейвскамом, самый удачный ран 58 дней. Достаточно скучно кроме моментов когда в бою щотают любимого братишку. Стоит рестартнуть на нормале с айронменом?
>>35206721 Металки дают всем стрелкам как дополнительное оружие. Билды есть выше. Стоит, с айронменом реальная игра чувствуется, а не невнятное изи-сейвскамерство. Но нужна крепкая попа.
>>35206721 1. Для лучника, когда подойдут щитовики, я раньше юзал секиру, но больше для рубки щитов, но металки лучше, даже иногда лучше луков. 2. Нет, попробуй пройти хотя бы один кризис (80-100 день, длиною в 30-50 дней) если протянешь, то лезь. Айронмен не нужен, только если ты слабохарактерный мазохист.
Взял трёхзвёздочный контракт на защиту поселения от рейдеров южан. Чутка припозднился, и в итоге пришлось нападать сразу на два их отряда, всего 72 противника. Ну, что ж.
>>35206721 Сразу на эксперте вкатывайся. С первого дня будут рейдеры попадаться, которые любезно поделятся оружием и бронёй. Низкие сложности на самом деле сложнее харда из-за этого.
Только что отправил на пенсию своего единственного за все время игры нимблодауна. Лесоруб с неполхими звездами, был окружен чузенами, и в итоге выхватил топором в ебало, пока остальные держали собой троих бронетроллей. Бистмастеры подбежали поближе, и один из троллей как то неудачно забросил моего танка прямо в их толпу. Вдвоем с лучником они там всех покрошили, тролли растроились и начали пиздить всех подряд. Нимблодаун выжил, в итоге, но с пермачом не совместимым с его профессией. 1200 крон выходного пособия, остался жить в крепости.
>>35207609 Ну там самая мякотка в 2 стаках кровотока за удар, так что по идее можно коцнуть кого нибудь не шибко бронированного. Урон то у любого хлыста такой себе.
>>35207473 Пизды они мне дадут, лол. Хотя, можно их крестьянами по 100 крон пучок закидать, наверное. Алсо, нашел свою первую красную шмотку, на кладбище с бронезомбями и 3 гейстами.
>>35207525 Хуй знает, не повезло. У меня единственный нимбл четверых чузенов на себе держал и двух из них зарезал рапирой, пока остальные семеро бойцов разобрали вторую половину варваров и пришли помогать.
Получил удар или два, один раз выхватил стан. Отстоял рекавер в толпе и пошёл дальше резать. 160 инициативы, 90++ ХП и атаки, 15 родной защиты всего. Ассасин в шмотках ассасина, со шкурой гиены на плечах. На голове салад. Не то чтобы я его всегда так подставлял, но бывало. За всё время его несколько раз ранили, но как-то обходилось без смертей. Ну и бровь спасала от неожиданностей. Долгое время был у меня единственным нормальным дамагером, не считая стрелков, делал триплкилы, прыгая от цели к цели. Дожил до конца компании. Броню на нём стабильно разбивали в каждом серьёзном бою, но он доджил как чёрт и ебашил как бог, когда вся остальная моя банда могла только прикрываться щитами да отмахиваться в сторону противника.
>>35207670 Хм, у моего лесоруба было 18 милидефа 130 ини Хп маловато, 75 всего 83 атаки чтоли, чернь все таки. Давно хотел избавится от него, да рука не подымалась, просто первое время даже с нимблом он выхватывал и был всегда на волоске, попадал тоже не ахти. А сейчас ушел на пенсию а мне чота грусна.
>>35207730 С другой стороны, это хороший финал для наёмника. Ушёл живым, а не сгинул где-то посреди болот в безымянных развалинах, выпотрошенный ходячим трупом, которому абсолютно плевать.
>>35207934 Для ведьм купи отряду кучу самых дешевых дубинок и глуши ими зачарованных братков и саму ведьму, если на братке висит проклятье. Как только проклятье спадает - руби бошку. Главное через троллей протиснутся, или кого там она с собой приведет.
>>35207934 Расстрелять с дистанции. Главному ебырю амулет андедов. Остальным кнуты в руки. Кнут с одной стороны в связке с лучниками будет нормально дамажить все что на тебя бежит, пушо бронированных миньонов хексы не держат. А с другой не пробьет твоих камрадов при контроле. И законтроленный будет через удар пытаться дизармить к тому же. Дубинки я не люблю. Они не дамажат, станят не наверняка и не имеют дистанции.
>>35206776 Для меня кризис стал разочарованием. К 100 дню аутировать стало уже не так интересно, отряд набрал, всех одел и более-менее прокачал, линдвурмов с тролями и энтами порубил. То есть прогресс отряда замедлился, нормальные бои уже не составляли угрозы и всегда шли по одному сценарию, но для легендарных локаций еще много надо было качаться. Надеялся что кризисы освежат игровой процесс, вырастет масштаб игры, будет менятся глобальная карта, союзы всякие, большие армии и т.д. В общем что-то больше чем куча однообразных квестов.
И я пиздец как ошибся. Весь кризис заключался в том что стали чаще набигать гоблины с орками, и давали больше контрактов на их уничтожение.
То есть я рассчитывал так: заспавнится на краю карты огромная армия, они основывают лагерь-крепость и начинают оттуда неумолимо отжимать территории людей. Типа как во властелине колец.
И дальше надо было бы помогать человеческим фракциям заключить союз, отбивать осады крепостей, выполнять диверсии в тылу врага чтобы замедлить продвижение линии фронта. И когда люди консолидируют силы, начать наступление на территорию орков, освободить города и в конце штурмовать их крепость, с которой все началось.
В общем звучит накрученно, но это вполне можно реализовать через существующую механику, игру переделывать не придется. Нужно просто немного фантазии чтобы прописать именно войну а не генератор случайных квестов.
Нихуя этого не было. Просто кучки гоблинов и орков стали часто спавниться возле городов. Причем спавнились они случайно по всей карте, никакого лидера у них, единой армии или линии фронта не было и в помине. Собственно, дворяне дали кучу контрактов чтобы их пидорнуть, но это все были одинаковые по сути бои, верх креатива - попал в засаду к гоблинам. Очень расстроился и удалил игру. Сейчас начал играть снова с обновлением, но на 70 день она порядком надоела, еще раньше чем год назад, т.к. весь начальный контент уже знал.
В целом считаю игру хорошей, радуют тактические элементы и историзм. Но мне однообразие большинства миссий и боев к мидгейму наскучивает, и кризисы эту проблему не решают, а скорее усугубляют. Остальные кризисы не проходил, но посмотрел на вики и там того же типа механика и квесты, против других врагов. Лучше бы прописали не 4 кризиса, а один хороший.
>>35208184 Пусть пиздует, астматик это худший трейт в принципе. Ну может делит это почетное место с тупым. Или можешь троллям его скормить, хотя мясной щит из него тоже так себе.
>>35208351 Ну ящетаю, что зеленокожий кризис это самый скучный кризис. Еще там как то странно раздаются задания, нужно побегать поискать еще их, видимо они там с одного края нападают, потому, что может например 2 фракции давать задания на орков, а в третьей все норм, там патрулировать надо и королей севера ебать. Вообще там в кризис довольно много заданий, найти лидера орков, отбить осаду города, найти сыночку-корзиночку, которого после битвы орки утащили в лагерь. Особенно мне нравится, когда берешь на три звезды задание, уже готовишься к земле, а тут хуяк - а орки что то не поделили и пиздятся сами с собой ну и с тобой конечно. Ну а в целом да, тут есть такое состояние, когда для 3 звездных даже заданий ты уже слишком крут, а вот в легендарки или в дикие жилища - лезть еще страшно, и ты начинаешь гринд. Я в такие моменты иногда перезапускал игру заново. Сейчас вот задачу поставил обойти все локи легендарные, Иджирок и Хижина ведьм уже зачищены, следующий крякен, потом город гоблинов, монолит, тонущая библиотека, так думаю по сложности. Ну а потом опять ногамез.
>>35208501 Лидеры и осады там всратые. В моем понимании лидер это какой-нибудь саурон или хотя бы огромный зеленый вожак орды как в серии варкрафт. В ББ лидеры - это обычные чушки-питушки, которые напялили на себя тяжелую броню, немного баффнули статы и ведут они в бой орков 20. Это не лидер а сержант обоссаный. С осадами то же самое - это не затяжная серия сражений мощными укреплениями, башнями осадной техникой, масломв котлах и тайными ходами для диверсий и доставки провианта. Нет, это рядовое сражение в чистом поле около города. Освобождение пленников тоже просто задание на разрушение лагеря или замаскированная засада, которые и без кризиса выдают.
>>35208538 Ты можешь быть на другом конце карты и вообще ни слухом ни духом, нет огромного красного пятна расползающегося по карте, мобилизации и паники в городах. Хотя бы текстовых ивентов которые создавали бы атмосферу войны. Даже в таверне тебе вероятно будут говорить не что орки с запада наступают, а что корова телят родила.
То есть к примеру ты заходишь в город - и тебе должен вылетать тексотвый ивент, что такое-то поселение к западу захватили орки и они идут сюда, в городе паника, люди сметают с полок продовольствие и оружие, сыночек корзиночек массово ловят по улицам и стригут в рекруты. Город ждет подмогу от лорда ближайшей крепости, а пока ее нет ищет любых способных держать оружие людей, которые помогут сдержать натиск.
ХУЙ. ТАМ. ПЛАВАЛ.
Тебе даже могут квеста на борьбу с орками не дать, потому что у бургомистра есть проблемы поважнее: розбiйники украли старинную монету, надо их выследить и отвесить пиздюлей. Или посылку с дилдаками с алиэкспресса доставить по адресу.
>>35208732 Не пригодится, тем более половина этого вещи которые только продать и можно. Оставь кости анхолда, паутину в сетки, благо они уже есть. И рога нахера сократи до пары штук. Ну и глаза/ парчед скин альпа можно оставить. Остальное в комиссионку.
>>35208732 Мозги, кожа альпов, яблоки бабушек, сердца анхольдов, ядовитые гланды пауков и ядра деревьев - все необходимо для зелья Обливиона для респека, остальное нахуй продавай.
>>35210526 Что бы брать Гифтед (Одаренный во втором тире) и стакать себе бесконечно статы, я когда соло все легендарные проходил 4 штуки жрал что бы защиту и атаку настакать
>>35210592 За милишу броню Давкула можно нафармить, только если Давкул благоволит, и в каком нибудь эвенте к тебе присоединится культист. Просто так их не взять.
>>35210679 Ну за бомжей она тебе нахуй не нужна, ты числом все давить можешь без малейших проблем. Самый сильный старт в конце игры. Монолит просто вбивают в землю. Я сомневаюсь что есть даже ивент на получение культиста, ибо ни разу вобще такого не видел не за их начало. Я на гладиаторах броню ждал где-то 500 дней примерно. Условия именно такие, как написано в вики. Там пиздежа в кои-то веки нету.
>>35205970 Я пытался еще и глада последного выжившего конвертировать с мозгом поврежденным, но игра при ивенте конвертации просто нахуй софтлокалась (пиши зависала насмерть), я потом в логах проверил. Бухарик сработал после 100 убитых братков, с ним все норм. Ненависть не тестил, ибо нахуй не нужна когда у тебя под 120 резолва, но должна работать. Хотя блядь конвертация на бумаге тоже работала.
>>35210714 Я вот тоже думаю, что надо идти ебать Монолит. Недавно случайно налетел на скопление бронескелетов и жрецов, так размолотил их за три хода, ини сами охуели. А в монолите не сильно больше их.
>>35210801 Я думаю что сейчас самое сложное это турнир на арене - 3 раунда без починки и лечения, второй раунд может быть с линдвурмами или ифритами и третий раунд просто ебаный пиздец даже с братками 33 уровня ибо там бывают чемпионы с запредельными показателями защиты, которые наверно императора могут в соло заебашить. Я ее последней проходил, ибо нахуй за такую награду пососную.
>>35210888 Не, там вобще полный рандом награда. Любая именна шмотка. Проходить только что бы себя в жопу выебать, на айронмене полюбому всегда скипать, ибо это рандомная поебота. Худшая награда за самую ебанутое сражение в игре.
Дальше куча никому нахуй не нужного словесного поноса для самых ебанутых игроков, которые желают абсолютно все заминмаксить. Все взято из собственного опыта ебли в этом охуенном "сделаем домик мусоркой" апдейте и проверенно на практике.
Первое - нахуй Волка, берешь Гладиаторов и играешь через них. Если хочешь играть соло - качаешься до рабочего левела и убиваешь двоих оставшихся гладов. У них уникальные абилки в разы лучше, чем просто +10 резолва от Аватара. Самая ебанутая у Вайпера (+1 АП за каждое убийство), он способен прожимать Рекавери каждый ход после АОЕ с любой двуручной милишки если убивает хотя бы 2 противников одной атакой. Если взять спек на полеармы (5 АП на атаку), то можно прожимать если убьешь даже одного противника (альтернатива 4 АП пушке с Quick Hands). Все конечно с бонусом от Берсерка (4 АП). Вторая по полезности у Медведева, грубо говоря старый индом, занерфленный в два раза, который прожимать не нужно (+5% уменьшение урона по тебя за каждый пропущенный удар, 25% макс). Я именно им соло все легендарные локации проходил, кроме города зеленых карликов. В пизду ебаную библиотеку, врагу этого ада не пожелаю. Бонусом можно перезагружать первое сражение или кампанию до тех пор, пока не получишь повреждение мозга как первую травму (+25% резолвка - ненужная хуйня)
Второе - Никогда не качай выносливость при поднятии уровней на Волке и не бери Brawny на нем. Сделай себе хотя бы 60 резолвы (70 будет с лентой сержанта) и все остальное вложи в ХП + возьми Reach Advantage, спасает жопу знатно. Для ее прокачки ставишь мод на х4 и х8 скорости и просто в горах сидишь и получаешь каждые 100 дней ивент на +1-3 стамины, платить волку ничего не нужно, есть ему тоже не нужно (с гладом потребуется определенный запас денег). Ставишь игру в оконный режим и занимаешься своими делами, звук только не муть в игре, будешь на ивенты кликать иногда, что бы время проходило. Там же иногда еще и ивент на инициативу будет. Если айронмен, то начинай это делать хотя бы тогда, когда ты уверен что ебнешь 7 бомжей на квестах с кражей трусов. Сложность у тебя выше через время на соло персонаже не станет, так как после 200 дней игра перестает по времени скалироваться и дальше только идут уровни твоих братков. Как было 7 бомжей, так и останется. Если по одному брать братков и их прокачивать то будет нормальное, постепенное повышение сложности.
Третье - первый билд делай под соло кракена, дальше можно под все что хочешь респекнуться. Каждый убитый Кракен +3 к трем статам, если будешь брать каждый раз Гифтеда. Абузить можно до бесконечности. Алхимик на тентакли у меня ни разу не сработал. Кракен респавниться без кулдауна, как правило в самых отдаленных болотах. Убийство 30-40 минут без каких либо рисков если правильных билд под него. Дальше тебя ограничивает только твое терпение и то, сколько ты времени готов на эту поеботню потратить.
>>35211231 + если есть желание, nj есть видео на все легендарные локации соло с подробным обьяснением как их пройти. Есть даже ебаные ведьмы, но там я нихуя гарантировать не могу.
>>35211363 Да если нормально в 12 рыл играть то их вобще никогда стакать не нужно, ибо все проходиться без особого рандома. Я кракена всегда первым прохожу из легендарных, ибо он самый простой.
>>35200569 Шаг не работает больше. По крайней мере как раньше. Они встают ровно за шаг до, приходится делать шаг и рубить. Но так как после вэйта идет штраф на инициативу, некоторые медленные братушки могут не успеть поднять щит. >>35200901 Их трое и они немцы. >>35212947 Легендарное копье, лол?
>>35211231 >можно перезагружать первое сражение или кампанию до тех пор, пока не получишь повреждение мозга >ставишь мод на х4 и х8 скорости и просто в горах сидишь и получаешь каждые 100 дней ивент на +1-3 стамины Оспаде, какая же душная хуита. Сразу нарисуй себе в редакторе 200 резолва и фатиги, вместо того, чтобы 1000 дней дрочить в горах мотая время.
>>35211231 >Дальше куча никому нахуй не нужного словесного поноса для самых ебанутых игроков, которые желают абсолютно все заминмаксить. К сожалению, это уже даже не минмакс, потому что сидеть АФК ради вылавливания ивентов на ускоренной модом перемотке больше похоже на использование читов, чем на игру. В смысле, проще взять редактор, поставить себе на старте 200 фатиги и сэкономить время. Играть потом будет ровно настолько же (не)интересно.
Что плохо - трейты гладиаторов никак нельзя получить без этого старта. Это то, что я хотел бы видеть частью ролевой составляющей. Может когда-нибудь разработчики до этого дойдут и добавят какого-никакого развития в сторону РП.
А вот насчёт кракена - заинтересовал. Не знал, что здесь можно сбрасывать поинты. Хорошая новость - теперь я буду меньше запариваться насчёт билда и больше просто играть, потому что будет шанс всё поправить. Осталось разобраться где сидит эта срань и как её убить.
>>35213174 Сидит она в болотах, лока - каменные столбы, там цыганка даст тебе задание на три троллячьи шкуры и три черепушки вампиров ( если ты ехидным кабанчиком прибеишь со всем этим, то она увеличит кол во требуемого на то, что в карманах+3), после бой с ним. Дерешься с тентаклями, они тебя тузят, либо хватают братишку и тянут к голове, если дотянут - братку пизда. Броня у всех разная, здоровье одно на всех. Вроде как щупальца кончаются.
К слову о минмаксе - huge + drunkard стоят того? Первый - +10% урона, -5 мили и ренж дефа. Второй - +10% урона, +5 резолва, -5 мили атаки, -10 ренж атаки.
На ренж атаку плевать, +1/5 к урону и топор в лапы этому чудовищу. Минус деф - неприятно, но может не будет так уж заметно. Атаки с тремя звёздами будет до жопы и так.
>>35215184 Даже если брать его основным лонвульфом? Он не может стать алкашом, может он и из остальных ивентов исключён? В ивенте с проёбанным шмотом можно наказать пьяницу и он исправится, а тут что - себе самому плетей выписать?
Единственное, что меня останавливает - придётся каждый раз совать его в резерв, иначе он нажрётся при первом же походе в кабак и сутки будет небоеспособен.
>>35205764 Можешь выдать ему более тяжёлый шлем с -1 обзора. Арбалету хватит и шести, чтобы стрелять на полную дальность, если я верно понимаю эту механику. Будет не вредно, тем более что бровь ему ты не брал. Мало ли что.
>>35214264 Только щупальцы не кончаются, а их количество уменьшается с 8 до 4 вместе с падением хп крякена. Каждое отрубленное щупальце наносит голове урон по формуле 190-5*х, где х - это количество отрубленных ранее щупалец, до минимального урона в 15 единиц.
>>35213052 Он работает, но не так как раньше. Да, часть легионеров теперь встает за клетку и жмет шилдволл, но на их место прут копейщики, что даже лучше и некоторые легионеры с щитами тоже.
>>35216562 >>35216468 Ну хз, не замечал что бы орки и варвары рубили щиты. Разве что у варваров есть пилумы которые больно бьют щиты, но они у меня получают по болту в голову первыми.
>>35215230 Блеать. Нахуй я вообще начал минмаксить? Второй день не могу определиться. До этого просто взял рандомный старт с тремя братками и с удовольствием играл неделю с лишним, вообще не запариваясь.
>>35216894 Ага. А теперь вот сижу, выбираю трейты и не могу определиться. И с билдом. И с оружием. Как тот осёл, который не может выбрать что ему есть и так и помрёт с голоду.
С рандомными братушками просто плясал от того, что выпало и было как-то проще и понятнее.
>>35216593 Рубят еще как. И это хорошо. Каждый удар который враг потратил на щит, это удар который не пришелся на братана. Обычно я запасные щиты беру на такие бои, но уникальный орочьий обычно держится сам.
>>35217947 >>35217954 Понял. Пока искал инфу, вычитал что там мультипликативный бонус, так что не 20% суммарно, а 21%. Интересно как это будет работать с перками.
>>35217947 >Ланги оверрейтед. Мне кажется, тут тянется инфа ещё с прошлых апдейтов, когда они давали +5, потом +4, теперь +3. Хотя, вроде как появился аналог у культистов с +2 регена/ход и зелье. Вообще пока не смотрел что там у культистов.
>>35218162 В соло - обязательно, а когда в отряде, хуй знает, я брал раньше, но за несколько каток реально было всего 2 или 3 случая когда можно было покрутиться.
>>35218011 Ланги зайдут если махать одноручной пушкой или старые индомобилды. А двуручной по фатиге просесть еще умудриться надо. Тем более пьяный здоровяк прямо напрашивается на мейсу или топор, не самые аоешашие вещи.
>>35218416 Кагбе пока ещё ни подо что не заточен - думаю. Минус 5 дефа от здоровяка хочется сконтрить, но с другой стороны - всё равно большую часть времени будет висеть 1-2 стака по +5. Хотя, даже два стака - уже заметная разница. Ну и это лонвульф-старт, так что левелов после 11 у волка будет много - он с самого начала качается, можно подтянуть защиту.
Пока склоняюсь скорее к строевому бою и длинному топору с атакой на 2 гекса в быстром доступе. Должно добавить универсальности. Для лонвульфа надо уходить на 3 клетки от своих, а это далековато. Ну и враги будут разбегаться и атаковать других. Такая ситуация, чтобы его окружили 4-6 врагов и не застанили, не накидали говна по самое забрало и не разбежались бить братушек вместо этой жирной сволочи - это надо чтобы все звёзды совпали. Одному - да, у врагов варианта не будет, там всё понятно.
А вот адреналин можно взять, чтобы выходить перед строем и сразу бить, чисто под наступление. Ну или крутить вторую АОЕшку, чтобы в ответ меньше прилетало. Если бить одну цель, фатиги хватает и ещё остаётся - можно лишний раз ударить первым.
>>35218693 >Для лонвульфа надо уходить на 3 клетки от своих, а это далековато. Ну и враги будут разбегаться и атаковать других. Да, в этом и смысл. Отходишь лоун-вульфом подальше на холмик и к нему идет несколько вражин, и он развлекает их пока остальная пати мочит меньшее число вражин.
>>35220712 Что хочешь, статы норм. Отличный полеармщик будет или хороший фронтлайнер. Если хп на пике с колоссом, то латник, если нет то хороший нимбл выйдет.
>>35220772 А, я думал это лвл 1. Ну тогда только нимбл (разве что ты в нимбл-нейтральный билд собираешься, типа булавы двуручной), можно двуруч, можно полеарм, двуруч это если ты колосса ещё не взял, т.к. если с ним - то слишком мало хп для фронтлайна. >30 мдефа для двуруча не маловато? Ну если у тебя тима 9-звёдочных хеджей - то маловато, нет - пойдёт.
>>35217414 У меня когда были говнощиты выбитые с зомби, всякие круглые не баклеры и всякое такое. После каждого боя с варварами я терял по 1-2 щита из-за пилумов. Взял нормальные щиты-капли и сипары, перестал щиты терять.
>>35220869 С нимблом не бывает "достаточно хп". Бывает только "мало" и "сойдёт но мало". Тоже самое что с бронёй - 300\300 хорошо, 400\400 отлично, но никто не откажется от 500\500. У нимбла мало надежны даже на легендарную броню, по этому основная его защита хп. И он хочет иметь этого как можно больше. Если толстому (70+ хп) стрелку-нимблеру, если очень припрёт ещё можно пропустить этот скилл, то милишнику ни в коем случае.
>>35218383 >А двуручной по фатиге просесть еще умудриться надо. Совсем ебобошечка? Двуручки за счёт берса жрут дохуя, особенно если аоехами врагов бить.
>>35171674 (OP) Блядь, какие же разрабы уебаны - сейчас сижу в обновленных легендах и охуеваю от пряморукости мододелов, тут тебе и Рекавери, который работает на 5.5% фатиги за каждое АП и перк который позволяет при получении урона перестать убегать и перк для класса средней брони, который дает тебе дохуя мдефа если у тебя броня примерно в два раза больше инициативы. Собирать персонажей просто кайф.
>>35217771 Нахуй. Караваны нужны только для ранней прокачки и спавна шмота в городах, которые броню и оружие производят. Причем нужно заранее такие места на карте запомнить и ловить только караваны на 1 день рядом с ними, что бы не собирать по карте абсолютно все: линдвурмов, чозенов, бабушек и остальной хуйни.
Зачистил первую цитадель орков, их было пиздец как много, потерял 5лвл мечника. А также выбил 3ю легу, какой же жирный был у них лидер, который стоял в дизарме пока у братишки с хлыстом не кончилась его 120 выносливость, вождь в конце сделал 1 круговой удар топором и поцарапал пару щитов. Стоило того бронька?
Ебаный в рот, наконец то нашел ебучие каменные столбы, у меня уже часть ветеранов сдохла нахуй, придется еще пару недель вытягивать замену, открыл, нахуй, всю карту, осталось два клочка, и в одном из них, конечно же, сидел ебаный спрут.
>>35225556 +25% дмг от двуручного хвата и +25% пробития брони, ебааать.. Аж кончаю как вспоминаю братишку с хьюджем и уник кливером с почти максимальным роллом на урон и пробитие, жаль фатиги надо дохуя.
>>35226278 Металки против орков сосут. Янгов и берсерков лучше с лука стрелять, а варриоров они слабо пробивают.
>>35226333 На варварварских джавелинах очень большая пенетра. 45% дефолтной, которые превращаются в 70% с дуэлистом. Разуплтотняют легко и среднебронированные цели. Убербронированных бить не хватает дамаги правда.
>>35226904 Ну по крайней мере копьё имеет почти 20% шанс попадания в голову и урон по броне. Пошёл в лес, сразу же нашёл следущего чемпиона, лут ещё хуже.
>>35222083 Уже нечего экономить. Пьяный амбал словил арбалетный болт в грудь, после чего ему как-то особенно удачно добавили алебардой. И бровь не спасла - криты летели не в голову. Броня, конечно, была малость побитая, но больше 70% там было. 87 ХП как-то очень быстро закончились - пара удачных стрел перед этим, пара ударов моргенштерном после и всё - осталось только снять сапоги и прикопать тело у дороги. И это были даже не орки, не варвары, а просто везучие бандиты, каких до этого положили несколько сотен. Братки их дорезали, но на том всё и закончилось. Кагбе не хардкор, но решил не продолжать.
>>35226986 А ещё - игра не заточена под РПГ. В событиях и диалогах явно отдельно упоминаются братки, которые в отряде, и командир, который всё время за кадром. Ломает погружение. Лучше уж оставаться безликим бывшим наёмником, пока это не поправят (Если вообще поправят).
Теперь думаю какой ещё старт попробовать. Минмаксить больше не тянет. Один хуй даже 100+ атаки сами по себе не гарантируют попаданий, особенно в сложных ситуациях, когда попадания больше всего нужны. А рандом, и игра об этом честно сообщает, способен покарать какой угодно билд и набор перков, ведь шанс попасть по цели в 95% это 5% шанс промаха.
Зато осознал на практике, насколько важен резолв и поднятый флаг у братишек. Тоже не вредно.
Решил отправить брата на пенсию, потому как в отрдяе уже есть лучник и 2 гибрида. До этого давным давно выгнал сержанта, так как нашел получше. Потом ивент был где братья сокрушались, мол это был человек легенда, почти с самого начала в отряде.
>>35222164 Всё бы ничего, но проблема 95% модов в том, что они скатываются в васянство. Кагбе я с этим вашим модом пока не играл и не смотрел что там, но почти уверен, что он добавляет что-нибудь подобное. Или псевдосложность, ломающую ванильный баланс не предусмотренными игрой методами, или не честные механики (окей, в ваниле они тоже есть, но можно добавить больше), или баб в отряд, или чисто визуально уёбищный стиль, который с ванильной игрой не сочетается, яхз.
Правда в том, что 95% авторов модов - ебучие васяны без чувства меры и вкуса. Они несут это васянство в игру, даже если в основном пилят хорошие и полезные фичи. Они просто иначе не могут, такова их скотская натура. Так было во всех без исключения играх, подлежащих модификации, в которые я играл. Это не значит, что все моды - васянство. Не все. Всего лишь подавляющее большинство.
>>35199291 >Чувак с голом торсом, но с шлемом это очевидный нимблист который выжрал весь лимит фатиги на хороший шлем. 200 хп колосс без стилбрау + релентлесс с нимблом.
>>35228439 Вообще, как по мне, так самый неправдоподобный старт. Дали бы хотя бы юрты три где тебя не гонят сами варвары, а то начинаешь играть в самой жопе.
>>35230215 >Ибо лонвульф ванлав Мне он что-то РП ломает событиями. Могли бы хоть немного текст переписать. Если забить на это, то норм, только лимит в 12 человек напрягает. Без резерва как-то неудобно. Хотя я никогда не собирал большие отряды, да и не очень хочется их собирать.
>>35230407 Ну, у них в несколько раз выше шанс присоединения рандомного варвара на северных дорогах, но это не то, да и с севера быстро свалишь всё равно. А вот рекрутить варваров хотя бы в одном поселении с какой-то своей механикой было бы здорово.
Какая слезливая стори сейчас у меня тут произошла. Был у меня один хач, индебтед, с трейтом тупой. Дотянул еле еле до 8го уровня. Тут вылетает событие, мой сержант-милиционер решил его выучить хоть чему то, ебашил ему каждый день про географию и историю, в итоге тупенький смог связать пару слов, милиционер ликует, оба радуются. Ну и по законам жанра в следующем бою тупенькому отрубают голову.
>>35230433 Ну вот в том то и дело, что все эти старты - слегка переиначаный начальный старт. Следующим ДЛЦ следовало бы наполнить эти старты уникальными событиями и механиками. Желание прославится у хеджей и присоединиться в лейтгейме к лонвульфу, пара юрт - родовох гнезд варваров (присоединение к отряду через драку, но без убийство), магия для пророка Давкула.
>>35230577 А я думал, что Иджирка броня так себе, а сегодня меня окружили 3 орка-воина и берсерк, а подойти и отбить не выходило, держался он там до последнего, реально оставалось по 5-6 ХП, затем реген, и следующий ход, от брони ничего не осталось, шлем держал, если бы на одном из ходов берсерк не промазал но ебнул насмерть воина бротишка бы ушел в Вальхаллу. Но в конце концов выжил, еще и закончил бой полностью отрегененным.
>>35230517 >Желание прославится у хеджей и присоединиться в лейтгейме к лонвульфу Скорее уж бросить ему вызов и драться сам на сам. Заодно была бы и альтернатива конфликту двух рыцарей в отряде. И не хватает рыцарских турниров по аналогии с гладиаторскими аренами. Они формально есть и упоминаются, но, видимо, плохо оплачиваются и потому наёмникам до них дела нет. Можно даже не платить золотом, а выигрывать уники, поднимать славу, етц. Ну и допускать туда только людей с благородной предысторией - дворян-авантюристов, рыцарей, етц. Опционально - с механикой получения дворянства.
Да и просто стоит добавить участия в разных событиях. Например, выставить своего стрелка на турнир лучников, где они будут стрелять по мишеням на рандоме. Повезло + хорошие навыки - победа с какой-нибудь наградой. В деревне - просто запас вяленого мяса и пива, плюс хорошее настроение отряду, а в замке - что-нибудь более интересное, скажем, уникальный лук работы лучшего мастера и ведро известности. Чем выше уровень турнира, тем лучшие стрелки в нём участвуют и тем сложнее победить. Плюс большие турниры могут длиться несколько дней, плюс твоих людей могли бы попытаться порешать конкуренты, заплатив наёмникам, или подкупить - предложить взятку, если твой стрелок лидирует, чтобы он снялся с турнира. Технически, это просто три последовательных события - отбор, турнир и финал. Другие связанные события вечером/ночью между ними.
>магия для пророка Давкула Ну, к слову, я охренел от того, насколько прямо и явно Давкул себя проявляет. Практически уверовал. Обычно в около реалистичном мире с элементами фентези стараются прятать богов подальше, чтобы их нидайбох не нашли, а тут тебе и тени на лице, и странные движущиеся символы, и буквально заткнувшийся монах... Впечатляет.
>>35230696 >магия для пророка Давкула Больше всего хотелось бы даже не магии, а лютого эффекта ХТОНИЧЕСКОГО ИНОМИРОВОГО УЖАСА на ведьму, которая пытается заколдовать культиста. Ненавижу этих тварей. Самые мерзкие враги.
>>35230215 >лонвульф ванлав Вот, кстати, только за него и играю, потому что люблю в играх иметь персонажа, который тебя самого олицетворяет. Было бы охуенно, если бы добавили в начале кампании возможность для любого старта взять этот трейт.
>>35230739 Да просто новый старт прикрутить с созданием персонажа, хоть полноценным, с трейтами и распределением стат, хоть упрощённым до внешности, имени и предыстории, а остальное на рандом. Лишь бы было.
>>35230712 Ну я неправильно выразился, не совсем магии, а призыв каких нибудь тентаклей или падение морали даже у нежити, не испуг а какое нибудь подавление воли к жизни а не банальные файерболы и молнии.
Во что билдить рыцаря, чтобы он более-менее не мазал и оставался эффективным в большинстве ситуаций? Мечи проседают против брони и всё бы ничего, но бывают бои где небронированных нет вообще. Булавы - против толпы. Топоры хороши, но АОЕшка не очень удобная. Молоты? Кливер двуручный взять? Он быстрый, хотя это почти тот же меч, только легче.
Может вообще в одноручное + дуэлист? Или щит? Хотя дамажищих билдов со щитами, кажется, не существует, а танка можно сделать и из бойца без трёх звёзд в атаке.
>>35230898 Мне очень кливеры нравятся, ебашут хорошо и доспехи неплохо пробивают. В самом начале в ледяной пещере можно именной кливер взять - безумный варвар легко разъебывается молотом в самом начале игры. А так, да, молоты. Топоры не очень зашли из-за неудобной абилки.
>>35230940 >Дуэлист если можешь. Как работает 25% пробития брони от дуэлиста? Это реально +25% сверху пробития брони у оружия? То есть даже одноручный меч с дуэлистом будет бить через броню на 45% урона, а одноручный молот будет наносить 75% своего урона в обход брони? Какие-то совсем уж жуткие цифры.
>>35231093 Да. Учти, что против противников с большим пулом хп молот работает плохо. Если, конечно, это молот не двурчный. Самое универсальное оружие в игре.
>>35231132 >>35231166 Спасибо за инфу. Выходит что реально молот самый универсальный - есть АОЕ на 3 цели без штрафа к меткости, есть урон по броне и в принципе можно бить одну цель на ~60-110 урона (40-90 +20, если я правильно понимаю механику). Ну или орочий кливер с дуэлистом - те же 50% против брони, сравнимый урон, зато два удара. Только без АОЕ и жрёт фатигу как сволочь. -17 за удар (-12 и -5 от оружия), два удара за ход, три с берсерком. От -34 до -51 фатиги за ход. Это если бить обычной атакой. Секирбашка сожрёт от 50 до 75. И это ещё надо куда-то броню засунуть. Молот тратит 15 на удар, -15 за ход без берсерка, -30 за ход с берсерком, -60 за два АОЕ с берсерком. Для простоты посчитал без мастери, мастери спишет четверть.
Или так, или булава + адреналин для большей мобильности, прессинга, дейза, стана, выбивания фатиги из врагов и прочей радости.
>>35231482 Молот берут как правило против бронированной нежити в конце и орков, что бы монолит зачистить, но сейчас объясню почему топор бог в любой ситуации (кроме того когда строишь билд на булаву и даггер для сингл таргета). Есть два типа топоров - один с вертушкой, а второй с сплитом. Так вот сплит это лучшая абилка в игре для тимплея, которая позволяет тебе ебать опасных хонор гвардов с пиками и всегда иметь +10 мдефа он рич адвантадже. И для топора можно использовать через квик хендс лонгакс, который бьет как мейса (70 - 95) на две клетки. Также у топоров есть божественные Man Splitter'ы и именные топоры варваров. Если проседаешь по стамине - есть Рекавери, все эти охуенные билды на нейтральную стамину сосут хуй по полной в Гоблин-Сити, Библиотеке и Монолите, ибо там настакивают стамину ударами по тебе и считать стамину нужно только на берст с расчетом, что она кончиться и закупаться зельями на реген фатиги для пиздеца. Дуелисты вторые по силе тоже из одноручных топоров делаються.
Но вобще если делать билд нормально, то ты никогда не берешь оружейный спек и вместо него квик хендс, ибо он нахуй не нужен и оружие меняешь по ситуации. У тебя не должен бой длиться больше 5 ходов, кроме легендарных локаций, но там свой подход к каждой, их забрутфорсить без потерь нельзя.
>>35231972 Оружейный спек нужен только на дагеры (что бы по 3 АП бить), кливеры (+15% меткости на дизарм) и полеармы (5 АП на атаку и свап на плетку и еще один удар) для беклайна
>>35231972 >>35231984 >>35232000 О умственных способностях этого дебила дебилов? можно сразу сделать неутешительный вывод по "МАСТЕРИ НИНУЖНА!!1". -25% потребления фатиги "нинужна", бонусы к ударам в зависимости от мастери тоже "нинужна". Дегенерат, что тут сказать.
>>35232031 Я тебе нормально описал, какие мастери нужны, а какие мусор. + к хиту и уменьшение фатиги вобще нихуя не значат за ценный перк поинт ибо если у твоих братков меньше чем 95% всегда, то ты пиздец какое дерьмо в патьку набираешь либо же против чемпа вышел. Фатиги всегда для берста должно хватить, а потом уже флажки идут и мертвые некроманты. Ты это потом поймешь, когда поиграешь подольше.
>>35232040 Если ты умственно неполноценный и не можешь в математику - то я тебе не братишка, дебил.
И это элементарная логика с математикой начальной школы: Например ударил 2 раза по 15 фатиги в ход - и 30 вместо 22 двух потратил. Действительно зачем нам 8 фатиги за ход? Даже один раз будет 4 фатиги в ход, больше чем у лёгких. Но это хуйня, лучше криппл взять, верно?
>>35232077 Если тебе так криппл нравиться, то я судить не буду, каждому свое извращение, братишка. Я про него ни слова не сказал, заметь. Твои расчеты - это идеальная ситуация в вакууме, с расчетом на очень долгие файты, которых в игре практически нету. Тем более просчитывать нужно каждого отдельного братка и его макс фатигу + брать в расчет такие факторы как изменение стамины при получении другой брони, ветеран уровней и пропущенных или задодженых ударов. Игра работает немного не так, как ты думаешь. Что я тебе пытаюсь сказать - твои расчеты полная хуйня, к тому же некомпетентная. Ничего страшного, тебе нужно просто еще немного поиграть, все с опытом придет. Опять же, я тебе все уже описал в подробностях. Если тебе гордыня мешает факты принять, то дальше будешь сам с собой дискуссию вести. Повторяться больше не буду.
>>35232107 Ага, я так и пишу - фатига не нужна. Ведь у дебила несферические файты длятся не более пары ходов. Запруфать это он конечно же не сможет, т.к. не только дебил, но и пиздун. >твои расчеты полная хуйня А где твои расчёты? >Игра работает немного не так Как?
Пиздеть - не мешки ворочать.
>Повторяться больше не буду. Охуеть и сразу соскочил, ссыкун.
Что тут сказать - тупой пиздун обосрался, не он первый, не он последний.
>>35232155 Ебать ты хорош, пруфы попросил. Не стоило братишка, не стоило. Вот тут ты и обосрешься. Вот тебе плейлист, в котором кое-кто соло все легендарные проходит без индома - https://www.youtube.com/watch?v=DD2mQAJ3N9E&list=PLrtF72Y1UOPfYzpHcheRVaKaGAY7fcaCf Можешь зарепортить, насрать в комментах, задизлайкать в пизду - мне похуй. Я это делал, что бы таким как ты это в рожу пихать. А у тебя какие пруфы, братишка?
>>35231482 Двуручный молот хорош по статам, но авторы игры долбоебы что вообще его добавили, потому что по уровню исторической достоверности он находится где-то рядом с огромными разноцветными мечами из какой-нибудь ММО.
>>35232185 Ну историческая достоверность кончилась тогда, когда в игру ввели элементы фэнтези. Дальше уже они могут все что хочешь в игру пихать. Но то что огнестрел все эту нечисть ебет - божественно.
>>35232179 >I farmed it with "In The Mountains" event that has cooldown of 100 days >It took me around 4000 days to get to 220 fatigue >I will attach twitch VOD to my next video, there will be the whole process from day 1 to 5800 >from day 1 to 5800
>>35232197 >>35232200 Да бротиш, просто 5800 дней фармишь эвент в горах. Каждому. Жиза все киберкотлеты так и играют. Меня минут 5 с тебя обосранца, смех не отпускал, благодарю.
>>35232194 Ну оружие игрока в основном в игре исторически достоверно, и это меня очень порадовало, редкое для кино и видеоигр разнообразие исторического вооружения: много разных алебард, цепы, годендаг, ну и куча шлемов и брони срисованных с реальных прототипов. Клевец и люцернхаммер достоверны, тут никаких претензий. Но рыцарь с двуручным молотом - это просто нонсенс, такого оружия в принципе никто не делал и не воевал с ним по понятным причинам.
>>35232214 Вот как должен выглядеть нормальный боевой молот, а не та двуручная хуйня, что в игре. Он уже есть в форме одноруча и дальше идти не стоило.
>>35232237 >>35232226 Согласен полностью, молотом (именно молотом а не клевцом) мог воевать в армии только кузнец из наспех собранного распиздяем-феодалом ополчения. Только кузнечный молот выглядит скорее как одноручный молоток, но побольше и потяжелее. Тот молот что они нарисовали любой солдат выбросит по дороге до поля боя, потому что тащить заебется. А пока замахиваешься таким молотом, тебя успеют убить, снять гульфик с брони, достать хуй и поссать на твое мертвое тело.
>>35232255 Ну учитывая, что у них один из спрайтов именных топоров просто обычный топор немного подредактированный, а второй вобще непонятная хуета, то я думаю тут случай похуизма.
>>35232375 Давай я объясню - орочье оружие выбирают из-за сочетания высокого базового урона и бронеурона. В базовом варианте копеш даже может быть лучше, если у братишки не океан фатиги на 5800 дне азаза. Но не стоит забывать, что у "археотека" очень хуёвая прочность. А вот орочьи легендарки из-за этого сочетания получаются очень крутые, если роллы где надо. В среднем легендарная чоппа лучше легендарного копеша, особенно если у того базовая прочность. Но вполне может зароллится легендарный 10\10 копеш, да. Только ещё момент - орков дохуя и по этому орочьего дропа в средней игре больше. И значит шансов нароллить 10\10 чоппу больше. Такие дела.
>>35232406 Чего блядь, из орочьего оружия берут только мансплиттеры и именные кливеры и топорики для дуелянтов, остальное параша. Какой нахуй бронеурон? Дуэлянту вобще поебать на бронеурон, ему бронепробитие нужно. Мансплиттеры потом меняют на именные грейтаксы, так как на них нету дебильных штрафов на фатигу. Не надо тут хуйню писать, если не знаешь.
>>35232417 Тебе абсолютно должно быть поебать на урон по броне на дуэлянте, тебе нужен самый большой базовый урон и пробитие брони. Потому копеш как вариант, но его хуй найдешь, если заранее не знать, что с какой локации он падает (дропы именных статичные с лагерей, если знать куда идти). Охуенный вариант - именная мейса с пробитием, так как она по дефолту дохуя пробивает.
>>35232435 Топораст разбушевался. Да ньюфаг-кун, слушай его - это тот шизик выше, что рассказывал про то, что фатига не нужна, нужно лишь 5800 дней пофармить каждым персонажем эвент в горах и заебомба. >>35232417 По поводу "что важно и что нет" - бронебойность в дуэльных пушках важнее бронеурона, но базовый урон ещё важнее. Думаю понятно почему базовый урон самый важный стат. По этому кстати чоппы так хороши. Тем не менее бронеурон на пушках дуэлянтов важен и полезен, т.к. если хороший базовый+хороший множитель по броне = броня даже с орк варриоров будет улетать только так. А чем меньше брони - тем больше идёт пенетры. А как брони вообще не станет - там будет наноситься полный урон, что, понятно, вообще заебись. Т.е. вкратце - все три стата полезны и нужны, но базовый урон важнее всего, а бронебойность поважнее бронеурона.
>>35232455 Ага, ещё возникает на Божественные Топоры и 5800 дней задрочки эвента, сучонок. Всем известно, что кроме топоров в игре ничего не нужно и каждый нормальный игрок абузит эвенты и оттого играет по 20-40к дней.
>>35232451 Ништяк у тебя паранойя разыгралась,ты теперь в каждом посте меня видишь. Я давно уже тебе на лицо кончил и забыл про тебя, так как пруфов ты так и не предоставил на свой пиздеж потому ты обычный кудах-теоретик.
>>35232332 Это из-за квеста такое или из-за дня? Я кстати брал на первый день сопровождение в соседную деревню, там был 1 черепок. Так на меня а ближайшем лесу выбежало 5 орков, 2 йанга и 3 берсерка. Полумертвый берсерк с менсплитером забежал в тыл и одной крутилкой убил 3х.
>>35232332 А у меня что то перестал хедхантер работать, захуярил кучу локаций и ни одного чемпиона, уже дней 40 точно.
А вчера вот попал в классическую ловушку, отпиздил чуваков, укравших монету, шел назад в деревню, которая до этого спамила заданиями на линдвурмов. Я после обновы один раз на них нападал, и с новыми изменениями - соснул по полной, аж перезапускать пришлось, вот я их и опасался. И тут краем глаза увидел, что на меня летит паровоз из 6ти штук. Нжал на паузу, понял, что съебывать некуда, я на болоте, линды на земле, справа и слева лес, а в лесу лока с жрецом и бронедидами. Решил, что они мне более менее помогут, хотя бы часть урона на себя примут, а нет - так будет эпичная драка достойная легенд. Итого 25 дедов со жрецом и 6 линдвурмов сплотились с моими 16тью милиционеров-ветиринаров. В общем не помогли мне особо мои ляхи, может 5-6 ребят полезло на линдов, остальные на меня, благо я передислоцировался и под прикрытием деревьев выставил на дедов братишек с двуручами и стрелков с дымовухами. Зато изза суеты я очень удачно расставил танков, и вышло, что три мои танка задержали в разных частях карты всех линдвурмов. И хоть теперь у хвоста есть зона контроля, но видимо точность ему прикрутили, в общем можно теперь ходить на этих червей-пидоров, тем более лут с них довольно сладок по кронам.
>>35232179 >I never leveled up fatigue and spent all points into resolve/hp/mattack/mdef, I farmed it with "In The Mountains" event that has cooldown of 100 days and can be done endlessly. А ещё можно читы включить. Или накатить мод на ослабление всех боссов, чтобы ты их просто ваншотил. То, что игра позволяет тебе бесконечную прокачку на ивентах и 200+ фатиги после армора при нулевых вложениях, после которой никакие мастери действительно становятся не нужны, это не твоя заслуга, а недоработка разработчиков. Но даже этот абуз достигается при помощи модов, потому что иначе бы ты состарился ждать прока всех этих ивентов.
Технически-то ты прошёл всех боссов в соло, но это как "техническая девственность" - целка как бы на месте, зато зад как goatse, а изо рта несёт хуями.
Это, мягко говоря, не тот геймплей, за которым в игру приходят. Я всё понимаю, твои вкусы очень специфичны, но с таким подходом лучше никому ничего не советовать.
>>35232255 >Только кузнечный молот выглядит скорее как одноручный молоток, но побольше и потяжелее. Таки не совсем. До появления механических (с ножным приводом) и гидравлических молотов кузнецу был нужен молотобоец, который как раз и орудовал более тяжёлым молотом и делал грубую работу, требующую большой физической силы и выносливости, зато не требующую особых знаний и навыков. Бери молот и бей, куда кузнец скажет. Иногда у кузнеца могло быть два и даже три молотобойца.
Но даже так, игровой двуручный молот это скорее кувалда, которую действительно могли использовать в бою, но только при отсутствии другого оружия. И никто в здравом уме не стал бы вооружать солдат кувалдами. Только про 6 ОД и 15 фатиги на атаку стоит забыть. Скорее уж 8 ОД и 30 фатиги. Зато такой удар действительно будет валить с ног, даже если придётся на щит. Масса двуручного меча - от 2 до 4 кг, масса кувалды - от 3 до 8 кг, хотя в старых гостах 1977 года можно найти кувалды до 16(!) кг весом.
>>35233579 >недоработка разработчиков Вступлюсь тут за разработчиков - ни один вменяемые разработчик не будет учитывать такую хуйню, что кто-то в здравом уме будет заниматься хуйнёй типа сидеть на горе 5800 дней и абузить эвент. Таких идиотов единицы на миллионы, под них игру подстраивать заебёшься.
Спасибо, чувак, ты очень сильно мне помогаешь. Почти так же сильно, как твой кореш, стоявший на этом месте в прошлом раунде. Какие же суровые тут крестьяне пиздец
>>35234044 Ну, я и не спорю. Собственно, разработчики и так позаботились - сделали 100 дней КД у ивента. Этого достаточно, чтобы из такой "прокачки" пропал весь фан. Потому я и не собираюсь заниматься такой хуетой. Логика та же, что и с читами - их избегают не потому, что не могут юзать, просто они убивают фан.
>>35233739 Да, я чекнул и ты совершенно прав насчет молотобойцев. Ну в любом случае, >никто в здравом уме не стал бы вооружать солдат кувалдами, так что лучше бы разработчики оставили кувалды оркам с варварами. До орков никто в здравом уме не доебется, а варвары тоже в BB ближе к фентезийным чем к реальным викингам, так что у них такое оружие смотрится более-менее органично.
>>35235396 >>35235914 Тоже проигрывал всегда как мимо проходившие крестьяне (человека 4 в лучшем случае с ножичками, а то и без оружия), вместо того чтобы съебывать из боя или прятаться за полностью укомплектованным отрядом братков, бегут ВПЕРЁЁЁД, чтобы кулаками отпиздить строй древних легионеров. Но пока ни разу Астерикса с Обеликсом среди крестьян не встретил, все путались под ногами и жидко пукнув обмякали к концу 1-2 хода.
>>35236415 Ага. И я снова хз во что билдиться. С этими ребалансами и изменениями инфа годичной давности уже не имеет смысла, потому что никаких индом циклов на двуручах, адреналин+рекавер тоже уже не работает. Появилось новое оружие, так что я хз какой инфе можно верить, а какой уже нет.
>>35236545 С двуручными кливерами и тяжёлыми дуэлистами всё ещё работает. Правда, двуручный кливер это оружие довольно бесполезное по сравнению с другими двуручками.
>>35236638 Кливер в теории самая дамажущая пушка по голым врагам. Два удара будут в сумее сильнее чем один оверхед с цвая, а вторым и дальше уже можно жать декапитацию. Фатига конечно улетать будет.
>>35238043 Довольно многим врагам нельзя или пустить кровь, или отрубить голову. Тесаки хорошо себя показывают только против людей и орков, против андедов и большинства монстров бонусы оружия в полной мере не работают.
>>35238102 Из обычных только скелеты, которых если пробить броню можно хоть голым хуем разломать. И толстые враги типа шратов и ифритов. Против первых всё говно кроме топоров и двуручных булав, против вторых - главное не оружие, а тактика. Но тем не менее - как раз против толстяков кливер топ оружие, вне зависимости от того, течёт ли у них кровь. Ибо спецудар.
>>35238043 В теории многое охуенно выглядит, в бою всё не так радужно. Цвай без потери урона по одной цели делает шаг + удар. Может ёбнуть сплитом стоящего за спиной врага стрелка и т. д.
>>35240813 Проблема грейтсворда в том, что он делит свою нишу с кучей неспециализированного оружия, эффективного против небронированных целей. Со старта мы воюем против тех, у кого нет серьёзной брони. В отряде обычно пара новобранцев с копьями, пара подкачавшихся с мечами, сержант, два лучника - есть кому резать всякую мелочь без нормальной защиты. Даже всякие анхолды разбираются без тяжёлого оружия, их танчить проблема, а бить можно более-менее чем угодно. У меня их лучники карали.
При этом чем дальше, тем больше проблемных врагов с бронёй. Даже нежить уже лучше бить молотом или булавой.
Вот и получается, что с тем, подо что заточен двуручный меч, отряд на любом этапе более-менее справляется и так. А вот с тем, против чего меч не заточен, на каком-то этапе придётся запариваться.
На старте лон вульфа можно собрать правильный билд и просто косить весь ерли-гейм как траву, при случае апгрейднув свой меч на топовый с нанятого хедж кнайта. А вот если начинать с нуля, то пока кто-то в отряде сможет вылезти из-под щита и не помереть при этом, уже настанет пора разбираться с бронёй, так что проще будет дать бойцу в лапы мейсу или молот.
Во всяком случае, мне это примерно так видится. На истинность в последней инстанции не претендую.
>>35241136 Соглашусь, но тем не менее, из-за своей универсальности и полезности обоих спецударов цвай остаётся универсальным оружием. Хотя я и делаю под него двуручедаунов только если выпадает хорошая легендарка.
>>35241613 Хуй знает, по-моему от постоянного резиста к критам или постоянного баффа к дефу было бы больше пользы, чем от ситуационного индома. Хотя, справедливости ради, в голову мне до сих пор так нормально и не пробивали. Скорее уж я хотел, чтобы чаще попадали в голову, когда броня разваливалась, а шлем был совершенно целым.
>>35241976 Ну, более-менее постоянного, пока в бою. Хотя ты прав. Всё равно буду брать мейсу вместо молота по ситуации, когда дейз нужнее, а у неё АОЕ нет.
>>35241493 Всегда ориентируйся по статам и позиции брата. Ты взял собаку, значит фланкер, верно? Если хп маловато, то бровь, если защиты к 11 лвл <30, то рич, для фланкера резолв нужен под 50, если сильно меньше то фортиф майн, если сильно побольше то нужно было мечника делать с фирсомом. Рекавер мусорный скилл без адреналина, а адреналин понерфили. Если все статы в норме, то можешь взять руки и кинжалы и после удара молотом переключаться на восточный кинжал и быть с крутым бонусным уроном по застагереным.
>>35243045 >Ты взял собаку, значит фланкер >Рекавер мусорный скилл без адреналина >если сильно побольше то нужно было мечника делать с фирсомом >восточный кинжал и быть с крутым бонусным уроном по застагереным. Всегда было интересно - почему вот такие тупые хусосы, в игре не разбирающиеся соврешенно, первыми лезут советовать?
>>35243047 У топора АОЕшка чисто лонвульфовская, в строю не помахать. Про меч пишут по старой памяти, когда у него бронепробитие было на 10% больше. >>35243050 >аниме >не может обосновать свое мнение >срет гринтекстом
>>35243099 Так то он прав во всём. Ты спизданул с умным видом полнейшую хуйню, причём в случае со стагером и восточным кинжалом абсолютно лживую. Поэтому ты тупой хуесос и есть.
Видел на вики варварскую плеть, там пробой выше обычной на 10%, но урон чуть пониже плеть конечно не ради урона берут, но... . Так вот судя по всему эта плеть должна быть у некого собаковода, но я его ни разу не видел. Вы его встречали?
>>35243099 >Про меч пишут по старой памяти, когда у него бронепробитие было на 10% больше. На самом деле не совсем верно, пробитие в файлах у него всегда было 25% (30% у сплита, столько же кстати у сплита бердыша). Этот нерф затронул только уникальные грейтсворды, у них максимально возможное пробитие снизилось с 51% до 41% после этого нерфа.
>>35243515 Кнут говно да, но там бронепробитие на 10 выше, мне кнут нужен что бы хлыстать всяких голожопиков и дизармить опасных, типа того боя с орком вардордом. Но с дуэлистом и даблтгрипом урон достаточный для кровотечения через средную броню, думаю если накинуть ещё 10, то может быть буду и консервы дырявить.
>>35244979 Нельзя, у всех консерв баттлфордж, но если ребята ее разберут ты и с обычным нормально накидаешь. Вообще писечка кнута в выбивании всякой опасной хуеты, менсплиттеров у вожаков, топоров у чузенов и тп. Лучше ищи красный.
Привязался оруженосец, у него крутые трейты (+10 фатиги, +5 атаки), звезда в атаке, звезда в фатиге и в инициативе. Пока 63 атаки с трейтом (родных 58) и 107 фатиги до брони. Думаю что из него делать. Для гибрида полеарма с арбалетом мало ренж атаки, для первой линии мало мили дефа.
Я не пони, тут какойто механизм стоит на отслеживание бабла? Я опять наковырял 25 косарей и хожу с мамкой по рынкам. Нихуя нет. Вообще. Правда орочий кризис начался. Я похоже так никогда до крякена и не доползу. Наковырял кое как одну шкуру анхолда, все как сквозь землю провалились.
>>35245109 Ну, что он будет попадать выбивать оружие я уверен, но как его качать - пока хз.
Набросал что-то такое: https://tumult.cc/bb-calc.html?1-8&1-9&4-8&6-1&2-6&1-3&4-5&1-7&6-3&2-7&5-5 Колосс нужен, т.к. родного ХП у него всего 53. Бровь, т.к. хорошего шлема у нимбла не будет. Квик хендс + рекавер - очевидно, фатиги много, но её всё равно не хватит на все задачи. Нимбл - очевидно, берсерк слишком полезен, чтобы его не брать. А вот дальше вопрос. Взял футворк, чтобы евейдить всякую срань, пролезшую в тылы, без него как-то сыкотно, но в принципе убивать он будет, добивать и дамадить веслом - тоже, потому киллинг френзи выглядит очень соблазнительно. С другой стороны, если надо контролить кнутом, то толку от дополнительного урона никакого. Плюс - хочется впихнуть в билд ещё адреналин для первого хода, но на него уже объективно не хватит фатиги. Ну и инициатива есть, так что ходить будет не последним. Гифтед полезен - лишней атаки и фатиги не бывает и можно подкинуть немного в ХП/защиту. Можно было бы от него отказаться в пользу киллинг френзи или адреналина, но пока не уверен. Всё же 63 атаки с одной звездой - не такая большая цифра, чтобы гарантировано иметь 90+ на 11 лвле. А меньше как-то не хочется.
>>35245305 >Я не пони, тут какойто механизм стоит на отслеживание бабла? Может и есть, сам от того же страдаю. По-моему надо отслеживать караваны, приходящие в замки. После них в продаже иногда появляются уники. Может даже брать заказы на охрану каравана туда, яхз.
>>35245765 Я бы наверное футворк убрал, вместо него бы взял бэкстаббера, твоя ребята-чуханята все равно окружать противника будут, а чем больше окружают, тем больше процент на попадание. А если к тебе вылезет какой то хуй, то все равно тебе больше 2 ходов не побегать, футворк жрет неплохо так фатигу.
>>35246104 Атаки вроде нормально, должен и так попадать. Ну и я хз как работает бэкстабер - я в теорикрафт упоролся, а опыта пока мало. Если там +5% шанс попадания за каждого моего бойца рядом с целью, то неплохо, да. Если бить из-за спин первого ряда, то 1-2 своих возле цели уже будут заметно поднимать точность. Футворк нужен, как мне кажется, хотя есть вариант просто дизармить подошедшего кнутом - результат будет не хуже, если попадёт.
>А если к тебе вылезет какой то хуй, то все равно тебе больше 2 ходов не побегать, футворк жрет неплохо так фатигу. Ага, на практике так и выходит, но если есть кому прикрыть, то больше одного раза и не придётся. А вот фатига это беда. И так будет улетать, если бить на 5 ОД и потом добавлять ещё плетью в каждый ход даже без берсерка.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-8&1-9&4-8&6-1&2-6&1-3&4-5&6-3&2-7&2-8&2-3 Как вариант - не брать адрен и футворк, взять гифтед, качать инициативу и взять додж. Мили и ренж деф в 15% от инициативы - по-моему неплохо для второго ряда. Будет чаще ходить первым, что частично компенсирует адреналин, ну и в инициативе звезда, поможет немного выиграть дефа - может не будет так страдать от отсутствия футворка и рандомящих арбалетчиков. Ну и как раз звёзды в атаке, фатиге и инициативе. ХП может быть немного подкачнуть, чтобы было ~75 после колосса. Хотя, без релента вся защита отвалится, как только он устанет.
>>35246389 Додж не нужон во втором ряду, к тебе сможет подобраться только орк-воин или вождь, ну при норм условиях конечно. Я вообще на задних рядах всех новичков качаю, пока они доберутся там до нормальных стат. Да и слишком ты заморачиваешься как по мне, сейчас через пару боев его дерево ёбнет или некросавант, и все твои расчеты по новой.
>>35246653 >Да и слишком ты заморачиваешься как по мне, сейчас через пару боев его дерево ёбнет или некросавант, и все твои расчеты по новой. Сам знаю, но единственного бойца по ивенту у лонвульфа проебать не хочется. Буду дефать.
Как вариант - взять сумки, дать ему пару сетей и дымовую гранату на всякий случай. Как раз поможет свалить, если что. И хватит этого так же на 1-2 хода, как и футворка. Ну а третьим статом качать ХП, мдеф или рдеф, смотря куда будет лучше ролл.
>>35246864 Или не брать гифтед, взять додж и рентлес, качать инициативу третьим статом. Закроет сразу несколько задач - будет деф, будет почти всегда первый ход. Или брать киллинг френзи, кидать третьим ХП и молиться.
>>35246864 Одной гранаты вполне хватит, а если не хватит, то соседу тоже можно кинуть еще одну. Зато нужда отпадет в футворке, только в квикхэндз, плюс при футворке ты отходишь на шаг, и бывают ситуации, когда этот шаг ведет к другой вражине.Киллинг френзи слишком жирный чтобы от него отказываться, +25 процентов это не шутки.
>>35247275 Вот и я сейчас о том же думаю. Значит киллинг френзи и гифтед. Осталось определиться с третьим статом. Думаю ХП или, если будут хорошие роллы, то мдеф/рдеф. С нимблом и колоссом запас ХП должен решить все проблемы с выживаемостью, всё же не танковать и не в первом ряду драться. Заодно будет шанс выжить, если некросавант подрежет.
Играл партию давно, еще после релиза, до всех этих ваших DLC. Под конец подзаебло, когда уже полная команда бронемишек была, выносившая почти все живое. Сейчас вот накатил все DLC и сел играть по новой, на айронмене, пока что для затравки на среднем уровне сложности экономики/боя. Взял сценарий лоунвульфа, люблю отыгрыш.
Пока полет нормальный, в принципе начинать за рыцаря несложно, стартовые задания выполнять можно чуть ли не в одно лицо, а я еще и сразу троих бичей нанял. Упокоил зомбарей на кладбище, пожег деревню дикарям, одного заодно к себе взамен убитого бича взял. Я думал будет труднее стартовать.
Гайдами не обмазываюсь, минмаксить не люблю, играю по кайфу ежжи. Losing is fun, в конце концов.
Насколько важен деф, если его мало? Ну, допустим, при хуёвых статах прокачать бойцу ~10-15 мили или ренж дефа лучше, чем не качать вообще, или против серьёзных врагов более-менее похуй - всё равно будут попадать?
>>35249980 Танковать-то понятно, с таким дефом в первом же бою пришибут, а если нет, то во втором. Просто пытаюсь решить, что будет полезнее - догнать нимблу из второго ряда ХП до 100-120 или деф до 15/15.
>>35249986 >>35249999 Кстати, мне с гоблина дропалось 50-70 копьё с шансом +20 на удар в голову, у него вообще есть шанс быть нужным? Я думаю за счёт хедхантера будет неплохо.
>>35249932 Что чузенам, что фоленам, что берсеркам пох, кто там рядом стоит, если есть возможность крутануть - крутанут. Потому у всех моих танков еще и таунт есть.
>>35250002 Второму ряду лучше здоровье. Прилетать в ебало будет что с 80% шансом, что с 60%, но здоровье даёт защиту от всего на свете, и вкупе с нимблом здорово поднимает живучесть. А милидеф может быть защитит раз в год от негросерванта или прорвавшегося в тыл быдла.
Как же я заебался искать стрелков. Только представьте, уже месяц с лишним двухметровый рыцарь в латах подходит к случайным рекрутам, вручает им лук и спрашивает, - "Белку в глаз или в жопу раз?" Пока ни одного подходящего.
И куда-то пропали все сержанты. Монахи, культисты, авантюристы - ни одного с 50+ резолва и двумя звёздами. Зато впервые за всё время вместе в сошлись именное оружие и деньги. Купил цеп с 28% в голову. Правда пока не уверен, стоило ли оно того. Дуэлист, которому я его дал, пока без мастери, но вроде что-то как-то воюет.
>>35254984 >Как же я заебался искать стрелков. 3 недели назад убил кракена потеряв при этом обоих лучников. С осьминогом ебался часа полтора и решил, что похуй - найду новых лучников. Скоро месяц пройдет, как я убил кракена, а нормальных стрелков до сих пор нет. Были охотник и вичхантер с 3 звездами.
>>35255201 Да пиздец. 111 день, а у меня 4 человека в отряде. Оруженосец с ивента, очень удачный ополченец, нанятый вторым, и шут, тоже, впрочем, неплохой. Вчетвером сейчас устроили поход рубайл против ослизгов, в роли рубайл мы, в роли ослизгов местная фауна. Чистим вилкой леса, аки ведьмаки, да шокируем заказчиков трофеями. Пока всех не выбили, но к тому идёт. Дело прибыльное, но отряд что-то не собирается. Благо пока без потерь. Брать расходных бойцов всё ещё не тянет. Если уж качать и вкладываться, то в кого-нибудь перспективного.
Впервые встретился со шратом. Если бы молотом нельзя было разбивать щиты, нам бы плохо пришлось. Но он был один, а щит молотом ломается с двух ударов, так что справились относительно легко. Хотя и удивительно неплохо эта сволочь сквозь 300/300 наваливает.
Внезапно осознал всю силу старта охотников на чудовищ. Если они будут фармить на 50% больше нашего, это мощно. Ещё бы знать все рецепты у скорняка, а то даже хз, что продавать, а что хранить для полезных крафтов.
>>35255322 >Оруженосец с ивента Он у меня тоже с самого начала игры. Достаточно удачные статы - по две звезды в резолве и фатиге, железные легкие. Сделал его сержантом.
Пиздец. Полез на варваров, а там штук 12 одних только чузенов. Ок, полез на орков, там в лагере одних только войнов 6, а ещё вождь и всякие янги с берсерка и. Все бы ничего, мой первый ряд держит войнов, но ведь остальные лезут даже не во фланги, а в тыл.
>>35256693 Я бы взял пластины из троллей, которые урон по хп блочат раз за бой. У меня кстати танк с таким подъем, красным шлемом, красной бронёй и таким же щитом орков танчил 4 орков войнов и лидера 5 ходов в соло. Была бы броня Давкула, так ещё хода 2 наверно простоял.
>>35256970 Два сержанта лучше одного, особенно если собрался вилкой чистить логово некроманьки с гейстами. А чего ты флаг не носишь? Он даже сейчас получше по статам чем пики у второго ряда, так еще и резолв поднимает.
>>35257000 Ни у одного из моих бэклайнеров нет резолва, а сержант - стрелок. Насчёт вора я сомневаюсь, тому що фатиги мало, придётся проебать пару-тройку роллов резолва, чтобы её поднять. >Он даже сейчас получше по статам чем пики у второго ряда Такой же, только урон ниже и нет отталкивания.
>>35257007 Сержант-стрелок? А если ему сержантить придется? Дудка жрет фатигу как не в себя, к тому моменту, как твои храбрецы подымут флажки - стрелку не хватит сил, чтобы дунуть. Бери его сержантом и делай полеармщиком.
>>35257066 >А если ему сержантить придется? Тогда он делает то же самое, что и обычный сержант - дует в дудку. Брать в руки знамя ему пока приходилось один раз против деда с гейстами. >как твои храбрецы подымут флажки - стрелку не хватит сил, чтобы дунуть У него рекавер есть >делай полеармщиком Чёт не хочу сливать в полеармы пацана с таким мдефом, у меня и так уже во второй ряд не помещаются инвалиды с высоким мили и хуёвым всем остальным. Я думал дуэлянтом его сделать.
>>35257137 Ну дело хозяйское конечно, но вот смотри например. Вчера напал на локу с зомбями, десятком фоленов и 6 духов. Пока всеподгребли я успел лучниками кого то положить, сержанты (у меня их три) тоже кому то ебнули, кто билхуком а кто и знаменем, потом подошли гейсты, по максимуму вырубил тех, кто стоял по близости и начал к ним пробиваться. Гейсты орут, двум сержантам приходится дуть в дудки , чтобы снять флажки по флангам, снова орут, снова дудка, и еще раз, после рекавери у обоих и третий сержант может что то пукнуть. А твой стрелок? Рекавери это пропуск хода, за это время у тебя кто то либо фланг оставит, и худо придется второму ряду, либо, если в окружении, помчится без башки к Давкулу.
>>35257216 >А твой стрелок? Сержант с арбалетом подобен сержанту с пикой, только с арбалетом. Ну звёзды у него в ренже, а не в мили, таким он родился. Броня та же, фатиги столько же, может много раз свистнуть в хуй, прежде чем выдохнется. Но как минимум второй серж конечно нужен.
Доспех из линвурма вообще есть в игре или это как грибы, которые до фикса не дропались с берсов? В сумме со всеx сейвов играл около 5-6к дней, видел десятка полтора шлемов, но ни одной куртки.
>>35255769 >Он у меня тоже с самого начала игры. Достаточно удачные статы - по две звезды в резолве и фатиге, железные легкие. Сделал его сержантом. Мне с ним тоже повезло. Сейчас после рыцаря он со своим самый результативный боец в отряде. Машет веслом и плетью, рубит головы. Уделывает обоих моих нимблов-дуэлистов, правда они пока ещё не докачались.
А вот с сержантом - хз. Из всех рекрутов подходящим оказался только дикарь, который и по-человечески-то говорит с трудом. Звезда в атаке, две в ренж дефе, звезда в резолве. 49 резолва. И тоже железные лёгкие, плюс до жопы фатиги со старта. Пока сделал его сержантом, хотя когда он встал на четвереньки и побежал орать на анхолдов, я даже засомневался. Если выживет, думаю потянет. Может его можно обучить или обратить в культиста? У него 15% штраф к опыту от предыстории.
И с охотником в кои-то веки повезло - три звезды в стрельбе, нормальная база, две звезды в ренж дефе. Звезда в ХП, что тоже неплохо. Маловато резолва, зато он ненавидит нежить и умеет уворачиваться от стрел. Что ему эти мертвяки сделали не знаю - не спрашивал, но проблем с резолвом, думаю, не будет.
Только что узнал, что самый сильный враг в игретм может кинуть камушек через стоящего рядом с ним братишку во второй ряд. Вроде нередко их пиздил, даже без посторонней помощи, но не знал об этом. Думал они не могут стрелять, если рядом кто-то стоит.
>>35267062 Насколько позволят финансы и сложность.
Эксперт на сотом дне с двумя тыщами в кармане? Скорее всего тебе пиздец, даже рейдеров пофармить не выйдет. То же самое, но на вытиране и с 5к? Проблем нет, набираешь мяса и играешь дальше, через месяц-другой вернёшься к прежней мощи.
>>35267166 А эксперт с 5000? Что мешает набрать мяска на 2000? Голозадые бандиты и задания на 1 звездочку никуда не деваются и на 500-м дне. А вот сил собрать жопу из руин, и начать все с нуля, вот это важнее и более нужно.
>>35267062 >>35267166 >>35269541 В целом всегда можно подняться со дна. Даже на 5800 дне с мышиным хуем в кармане. Делаешь говнозадания, продаёшь часть шмота, приторговываешь, нанимаешь мусор, делаешь задания чуть получше, торгуешь больше, копишь деньги, нанимаешь топовых пацанов, тренируешь их на кошках, торгуешь, одеваешь их, натыкаешься ночью на 3 группы врагов в болоте и снова сасаешь. вуаля!
Блеать, добрал межевому отряд в 12 братков - всё отлично, все качаются и даже большинство - перспективные, а не просто брешь в строю собой закрывают. И сразу вдруг вся мотивация пропала. Понимаю, что если какое событие или интересный браток и историей (вроде конеёба) или просто перспективный рекрут в городе, то я не смогу его взять даже в резерв, пока кого-нибудь не выгоню.
Хуй знает, как вы играете с таким ограничением. Не количества бойцов даже, хрен бы с ним, а отсутствия резерва.
>>35269633 Начитери Замодь себе больший отряд и будешь получать этих интересных братков, просто ограничивай себя и играть только выбранными 12-ю. В чём проблема?
>>35269633 Я и на милише так не могу сделать. У меня манечка забить все вояками, и даже резерв, и чуть кого убили - бежать и судорожно по городам искать нормального братка. Так что мне похуй. Сложновато привыкнуть наверное будет, но как только на этой катке разъебу все легендарки - пойду в одинокие консервы.
>>35269747 >и римворлдом Блядь, вот только что вкатился туда и: >Так, попробовал разные старты, освоился в механике, посмотрел\почитал вики и пару гайдов >Но интерфейс немного неудобный, пойду QoL модов накачу парочку >Так, что это у нас? Тот же автор делает Х моды? Интересно, но они небольшие изменения в геймплей вносят... Попробую парочку! >Упоминается Y мод, ох какой интересный! Хм, довольно сильно геймплей меняет, но один не страшно. >Ну ещё парочку. >Что-то у меня в одном месте геймплей перегружен, нужно накатить модов чтобы разгладить. >Но только парочку. >Ого, у этих авторов такие интересные коллекции, гляну. Парочку! >100+ модов, из них минимум половина кардинально меняет геймплей и баланс. >Блядь!
Нынешняя карта одновременно нравится и до ужаса надоела. Играю на ней с начала сентября - 1900 игровых дней, пройдено все, кроме библитоеки. Сейчас снова посмотрел штук 30 сидов, ничего лучше не нашел и вернулся к этой же карте. Из плюсов: 3 порта в NW, SW, SE (город с ареной) углах карты; дом на севере с 10 поселениями - очень удобно делать квесты, много магазинов с оружием и броней и почти все на севере, цитадель и два города на самом севере в снегах вкусовщина, люблю снежные локации; лонвульф с железными легкими и НАДЕЖНОЙ ОПОРОЙ. И минусы: горы, дохуища гор, просто пиздец; всратая торговля - на севере нихуя нет, в южных городах болиеилимение; ни в одном замке нет военных бараков. И карта заебала, и снова неделю сиды пересматривать желания нет а еще у меня заёб, что лонвульф обязательно должен быть с айрн лангс
>>35271263 Блять, макаба, у него 3 звезды в выносливости. А ещё у него 50 атаки, так что я хз что ему с этим делать. Адаптинг страйк взять что ли. И да, падение от морали зависит от вкинутого урона или там фиксировано без фирсома?
>>35269541 То, что на контракте тебя будет ждать пять марксменов, свордмастер, пара хеджей и пара дюжин рейдеров до кучи. С половиной ветеранского состава ты жиденько пукнешь и потеряешь остатки братьев, после чего с позором уйдешь на нищенскую пенсию.
>>35271675 Как бы вы тут не усирались, и не доказывали что только коркор нужен и бегинер для чмох, разница там не сказать, что великая.
On higher combat difficulty harder enemy groups appear sooner.
On Beginner combat difficulty player gets 5 points lower (better) "to hit" rolls and enemies get 5 points worse ones.[1]
Beginner combat difficulty and Ironman mode delay the late game crisis by 5 days each.
Combat difficulty determines defense bonus for moving through zones of control during auto-retreat.[2][3]
Increasing Economic difficulty makes contracts pay 10% less per difficulty level. Beginner also increases resource carrying capacity (+200 max ammo, +50 max tools, +50 max medicines) whereas on Expert, deserters take their equipment with them. Selling prices for various items at settlements are also reduced by 10% on Expert.
For starting gold and supplies, difficulty is tiered as high, medium and low (previously beginner/veteran/expert in older builds).
Optionally, you can enable the "Ironman" mode for each difficulty level when starting a new campaign. With this mode enabled for a campaign, the game saves automatically and the player is not able to set manual savepoints. Therefore the player has to live with every decision he makes and can not reload to a previous state other than the last autosave.
Things that are NOT modified by chosen difficulty levels:
Enemies will carry the same equipment with the same stats on all difficulty levels Availability of items and supplies from towns and cities is unaffected by difficulty
И удача тут не менее важна, можно взять задание на три звезды а перед нападением из локи выскочит патруль, и ты останешься ебать пару калек, за тот же прайс, а можно возвращать кал любимой женщины на 1 звезду и выхватить к рейдерам некроманьку, от рандома все зависит.
>>35272797 Так после крузиса даже простейшие задания будут включать солидное число крутых противников, помимо мяса на убой. Да и по карте будут бродить далеко не волки и таги. С шестью новичками первого уровня выживать будет весьма проблематично.
>>35275108 Кому ты рассказываешь? Я уже заебался на 400-м дне выполнять охуительные задания на 3 звезды по поимке 6 голозадых крестьян. На одну две звезды спокойно можно поднять отряд из руин.
>>35276113 Экипировка и типы противников не меняются, меняется скорость прогрессии. На эксперте первый же контракт может включать пять рейдеров с т2-т3 оружием и бронёй 110, а к концу первого месяца уже пойдут марксмены и кучки из 10-15 бандитов. Вместо пары стандартных нацхереров будет десяток, из которых половина улучшена. И так далее, и тому подобное. А поскольку за такое количество крутых врагов ты получаешь вагоны опыта, игра подстраивает задания под постоянно увеличивающийся уровень братков, и получается довольно агрессивная прогрессия, где сложность может быть на несколько порядков выше, чем на вытиране/бегинере. В этом вся прелесть эксперта - если получается выжить в настолько зверских условиях, то экипировка и левелы летят, как из рога изобилия.
>>35276459 И? По итогу ты всё равно сражаешься в меньшинстве и с худшей экипировкой. 50% шанс получить в кабину топором никуда не девается. Ты сначала успешно закончи пяток игр на E/E/L/I, а потом уже лезь со своим очень важным мнением.
>>35276648 Я поиграл на всех режимах, во все старты кроме мэнхантеров.Если охота пердолится и превозмогать в ерли то да, выбирай иксперда, потом все равно гейплей не отличается. Утюг вообще сделан для дегенератов без силы воли, к тому же он запускает кризис на5 дней позже.
Пиздец эпик сейчас был. На проблему лимита в 12 человек забил - она решилась сама собой. Взялся драться с варварами, переоценил свои силы, нас стало десять.
Охотился дальше на нечисть. Успешно. Прикупил кое-чего, зарабатывал на новый уник. И тут событие - дворяне хотят согнать крестьян в ополчение. Крестьяне скорее умрут, чем пойдут в солдаты. Браток говорит, - может вмешаемся? Я говорю - окей. Слово за слово, хуем по столу, у нас война с дворянами. Решили отойти от враждебного поселения от греха подальше, двинули на юг в земли других дворян. По пути нашли вкусное логово разбойников, куда решили завернуть - денег мало, заказы накрылись, а зарабатывать как-то надо.
Ночной штурм, у них много стрелков, у нас много наглости. Болота. И мастер, сука, меча, по которому мои братки мазали всеми атаками с шансом в 5-30%. Мастер в три хода выпотрошил одного из танков, пока наши пробирались через болота и увязли в бою, затем снёс башку нимблу-дуэлисту, попытавшемуся спасти танка. Пришлось межевому самому с ним разбираться. Успокоил топором в два удара (не так давно сменил молот на удачно купленный именной топор, воевал им без мастери), чсх, с шансом в 66% оба раза попал. Дальше особых проблем не было, кроме того, что у нас остался голый второй ряд и трое в первом. Нас стало восемь. Ничего ценного в том логове, к слову, не оказалось, так что напрасно братушки полегли. Погибший дуэлист так и вовсе был третьим нанятым и к тому моменту имел личное кладбище на две с лишним сотни могил.
Посмотрев, что на юге ловить нечего, мы двинули обратно - война к тому времени была всего с одним городом, так что я думал обойти его по широкой дуге и двинуться на северо-запад, к варварам и благосклонным к нам дворянам. По пути мы влетели в небольшой отряд из десятка солдат, удиравший от вражеской армии. Увидев нас, они бросили удирать и кинулись на нас. Бой был несложным, зато следующий отряд застал нас в лесу - почти тридцать человек окружили восемь наших. Кажется, там было сразу два отряда, но деваться было уже некуда, отступать по лесу из окружения - не вариант. Заняли оборону в центре и приготовились продать свои жизни подороже. Рыцарь сходу двинулся за головой вражеского командира, естественно, один. Под арбалетным обстрелом мы умудрились неплохо закрепиться и злобно огрызались из-за щитов варварскими дротиками, наглядно показав цепным псам дворян, почему зажимать нас в угол и давить толпой - себе дороже. Убили первого, второго, дрогнул третий, побежал четвёртый, кто-то пытался наступать, кто-то - отойти и перегруппироваться. Начался хаос. Наш арбалетчик соревновался в меткости с вражескими и выигрывал со счётом три - ноль. Три трупа, а он пока стоял. В основном благодаря его меткости нас не нашпиговали болтами как мишени на стрельбище. Рыцарь, тем временем, взял голову вражеского рыцаря и перебил небольшую кучку солдат, пытавшихся ему помешать. Наш последний танк занял высоту и держался один против четверых - вражеского щитовика и троих алебардистов. Выглядел он так, будто может развлекаться с ними весь день. Пока рыцарь продирался через лес к остальным, враги обошли нас и зажали арбалетчика щитами, но он достал из-за спины билхук и дело пошло веселее. Втроём с оруженосцем и сержантом они не без труда, но всё же забороли и это наступление. Тем временем, оставшийся дуэлист наконец смог проломить башку вражескому щитовику, из-за спины которого его весь бой охаживали топором и, до кучи, полковым знаменем этой бело-голубой сволочи, так что тем двоим оставалось только посочувствовать. С другой стороны образовалась новая беда - наш нашего алебардиста, снвяшего к тому времени три или четыре головы, наконец продавили и теперь на него и лучника наседали щитами. И вот в таком темпе весь бой, пока оставшиеся без командира и потерявшие большую часть солдат враги не бросились бежать.
На удивление - выжили все. Раненные, избитые, еле-еле стоящие на ногах, но выжили. В качестве трофеев нам досталось некоторое количество гербовых щитов, неплохой меч и топхельм в гербовой бело-голубой раскраске, из которого межевой вытряхнул отрубленную им голову командира.
После такого мы двинули обратно на юг, решив, что уж теперь-то нам здесь точно не рады. На следующий же день, удирая от толпы разбойников (потому что никто ещё толком не восстановился), мы влетели в две других толпы разбойников. Вырезали ещё двадцать шесть человек, потеряли героического дуэлиста, который был слишком тяжело ранен, чтобы нормально сражаться (но всё равно унёс с собой четверых) и нашего алебардщика, бывшего, в прочем, не в лучшем состоянии. И, что печально - рыцарь, продержавшись до последнего вражеского бойца и проделав во вражеском отряде просеку своим топором, всё же пал.
А вот выжил он или нет я не знаю, потому что когда последнего врага убили и остались только удирающие лучники, игра, блядь, зависла к хуям.
>>35281749 Чистый метатель не нужен, пушо в половине случаев ты или будешь нихуя не делать по несколько ходов, а еще в половине дамажить хуже чем мог бы, пушо чистый урон без учета АРП у металок даже в самом лучшем случае(+40% урона) на 1 меньше чем квик шот у вар боу.
>>35282205 >Я после такой истории дропнул бы игру на пару месяцев Игру - пожалуй нет, а вот этот старт рыцаря, я думаю, закончен. Хороший финал получился.
>>35281749 Я делал двух вот таких. Максил ратаку, инициативу, фатигу и резолв до 50 поднимал. Додж можно убрать и взять карманы (для сеток или очень длинных боев) или оверхельм (для максимизации эффектов). Перед боем переодивался либо в копья либо в топоры. Я додж брал ради защиты от стрелков и случайных ударов от всяких вампиров, но это не особо нужно, особенно если дожил до нимбла. Праща полезна, но обычно уже со второго раунда ты бьешь металками (если враг наступает). https://tumult.cc/bb-calc.html?1-2&2-1&3-5&4-12&5-5&7-3&7-2&2-7&1-5&6-3
>>35282366 Ах, да. Собственно результаты. Мне понравилось больше, чем лучники. Такие метальщики отлично заходят против варваров и орков, но против бандитов, номадов и гоблинов уступают гибрадам-лучникам и чистым лучникам. Но бандиты, номады и гоблины и так особо опасности не представляют. У меня было 3 стрелка - 2 таких метальщика и мушкетер с арбалетом на свапе, этого хватало против всех.
>>35282205 >это охуенно Ага, еблан охуенно раз за разом "случайно" влетает сразу в несколько вражеских пачек и героически превозмогает, роняя кал. Беды с башкой - смерть всей группе.
А насчет нападений, мне нравится, что в этом ДЛЦ ИИ добавили яиц, при последнейвласти я мог во время войны домов пройти мимо красного отряда и на меня не нападали, а сопровождение каравана проходило с боем только на трех звездах, и то очень иногда. Сейчас же каждый хочет отведать комиссарского тела.
>>35284806 У меня было несколько таких випов в тяжёлой броне с двуручным топором без мастерства. Брал им студента, гифтед, бравни, бакстабер, андердог, батлфордж, килинг френзи. Вместо бакстабер можно быстрые руки взять, чтобы топоры менять по ситуации.
Есть варвар с штарфом на опыт за предысторию, но с хорошими статами 3 зведы в атаке, 1 в мдефе и 2 в ренджедефе. Думаю дать ему гифтед что бы в космос задрать статы, но какие перки взять обязательно будет. Я думаю какие ни будь лёгкие, к ним может колоса, хотя у него уже на старте 70хп, на 1лвл. Может ещё прек на -30% к выносливости от доспехов, мастери неплохое, но не всему нужно как по мне.
>>35288570 Всё зависит от того, что ты хочешь из него сделать. От этого и нужно плясать. Если в первый ряд - гифтед решает. Даже +3 мдефа и атаки могут сделать значительную разницу.
>>35288680 Хочу первый ряд который будет жить и дамажить, взялы бы дуэлиста с орочьим топором, но там несовместисость с гифтедом. А так бы может взял по классике, орочьий тесак, щит и броня потолще.
>>35289742 >А так бы может взял по классике, орочьий тесак, щит и броня потолще. А фатиги хватит на щит, тесак и ещё три удара в ход с берсерком? У дикаря её, конечно, жопой жуй, но звёзд всётаки нет.
>>35291855 Ну, я её нигде в продаже не видел, только одну получил за всю игру, когда нанял ассасина. Он в ней был. В ней же и воевал до конца той игры, только шкуру гиены на неё навесил. Лучшая не именная броня на нимбла.
>>35289793 Ну хз, может ему двухруч какой взять типа молота. Одноручный как по мне не особо дамажный, кроме орочего. Можно конечно ещё попробовать выбить именной копеш, но на него ещё 3 кандидата.
>>35292628 >Ну хз, может ему двухруч какой взять типа молота. Зависит от того, как у него будет роллиться мдеф. Если будет 30+, а лучше 35+ к 11 уровню, то нормально. Молот - норм, разве что урона меньше по целям без брони, в сравнении с мечом или топором, зато ранения опаснее. Ну и АОЕшка приятная. Юзал и в целом остался доволен. Только не советую экономить на броне, а то стрелки заебут.
>Одноручный как по мне не особо дамажный, кроме орочего. Да без дуэлиста и двойного хвата они все не особо дамажные. У орочьего 40-70 урона, у Т3 кливера - 40-60. Разве что по броне орочий лучше бьёт - 110% против 90% у Т3. Для танка, как мне кажется, орочий кливер большой разницы не сделает, а вот дуэлисты с ним очень опасные, если хватает фатиги. И атака с обезглавливанием хороша.
>>35293167 Да, обезглавливание хорошо, особенно против зомби и тролей. А вообще я хз что брать новому дикарю. С уроном по броне была проблема только против орков воинов и варлидеров, так что молот не особо тут нужен, хотя у меня нет молотобойца, только танк в униках с клевецом. Меч мне не нравится импотентностью против брони, цепы нужны только криворуким через щиты бить, а у него 3 звезды в атаке. Мейсы не особо бьют по хп, да и стан 15% приятен, но не работает на серьёзные цели. Копья нахуй не нужны, топор есть, показывается себя неплохо, может дам ему топор. Я хз, может дам двухручный тесак или двухручный топор.
>>35294045 >Мейсы не особо бьют по хп Зато чтобы навесить дейз не надо бить по ХП, ну и против бронированных целей всё равно эффективнее меча.
Пока мне кажется оптимальной связка - меч/топор/молот (меч в строю, топор - в соло, молот более универсальный) и мейса вторым оружием без мастери. Стан на 2с не нужен - у всего опасного к нему иммун или резист. Фатиги много не сожрёт. Зато дейз стабильно помогает. Ну и это лучшее оружие для боя 1 на 1 и дебаффа опасных целей. Если первым же ударом удалось достать до ХП и навесить травму, то с такими дебаффами противник уже не боец. Если не удалось, то хотя бы дейз точно навесит.
>>35230407 Согласен, совершенно согласен братан. В игре хуева туча стартов, но большинство отличаются парой бонусов и текстом в начале. К мидгейму границы между предысториями стираются, за редким исключением (разные лимиты по найму у ополчения и лонвульфа, абилки у культистов).
Я бы хотел иметь меньшее число предысторий, но с хорошей проработкой. Механика игры потенциально позволяет играть хоть за варваров, хоть за разбойников, хоть за некроманта, да даже за монстров. Ниче не мешало дать варварам при игре за них свои дружественные лагеря на манер городов, тем более что города в игре сделаны при помощи ctrl+C ctrl+V. Тогда можно было бы вообще не съебывать куда-то в пустыню а оставаться на севере, грабить всяких омеганов караванщиков, сжигать деревни (нападать даже на вражеские деревни мне НИХУЯ НЕ ДАЛИ) и убегать от тяжелых патрулей. Это замечательно разнообразило бы игровой процесс, который от игре к игре в ББ сейчас слишком одинаков.
Разрабов одновременно уважаю и считаю уебанами. Уважаю за то, что даже как есть игра достойная. Уебанство в том, что что игру легко можно было разнообразить и сделать лучше, но они забили хуй и выпускают раз в год по маленькому аддону. За южные города большое им спасибо, но принципиально нового контента там на час игры.
>>35294787 Ну, что-то типа РПГ-мода бы не помешало, может в виде мода как раз. Не уверен, что тут с инструментами для моддинга, но если можно добавлять/менять события, переписывать тексты и добавлять старты - это как раз было бы решение в обход разработчиков.
>>35295994 Дополнительный дебафф к морали от урона по ХП плёткой. Правда беда в том, что у 90% серьёзных противников есть броня или им похуй на мораль, а сержант не боец. Потому не думаю, что это будет полезно, но интересно - вдруг кто-то проверял. Анхолдов пугать должно быть неплохо, а так - хз.
Идея для нового старта: Рыцарь-работорговец. Стартуем за межевого, сходу двигаемся на юг и покупаем раба. А потом ещё раба. И ещё раба. Выжившие остаются, слабые умирают. Стоимость содержания отряда равняется нулю (за вычетом еды и прочей расходки)
>>35296391 >Бонусные очки если купишь рыцарю плетку, поставишь во второй ряд и будешь воевать только рабами. Как-то не хочется терять лучшего бойца... Хотя, как вариант дать ему двуручный/орочий кливер (с билдом хеви-дуэлиста, ага) и плеть. Благо один перк. И если всех рабов убьют или они не справятся/разбегутся, рыцарь, как финальный босс качалки, пойдёт резать головы сам. И ещё выдаст one-liner в стиле - "Вечно всё приходится делать самому."
Интересно, они повышения платы требовать не будут, если больше 30к накопить?
Мне кажется, или нимблы живучей хеви-бойцов против тяжёлого оружия после выпила индом-адрен-рекавер-циклов?
Дрался с варварами - прилетело молотом в ХП. 30-40% в минус, кусок брони отлетел. Второй такой же удар и можно сапоги лутать. И это в 300/300. Со слабым оружием без пробития проблем нет, но их ни у кого нет. Нимблы тоже ловили, но теряли меньше и в целом чаще уворачивались. Если им прилетало, то обычно не так сильно. Плюс хорошего нимбла проще найти, чем хорошего тяжа. Не так жалко терять, экипировка стоит копейки, а наваливать они начинают сразу и меньше зависят от плохой меткости (как минимум, у меня косой браток воевал нимблодуэлистом с копьём и даже вполне успешно.
2-3 атаки в ход, встроенное пробитие брони от дуэлиста, больше мобильности, больше инициативы.
>>35297416 Ну так тебе не вырезают весь отряд, при этом засыпая ударами на 15+ хп. Анхолды, как и вурмы у которых вообще 180 резолва, начинают флаги выкидывать, когда ты их почти перебил всех.
>>35297406 Нимблы вообще живучее, главное не давать вешать им блиды. При критических спайках типа два хедшота кливером/чоппой от берсерка, примерно одинаково было у нимбла без бровки и у консервы с оной.
Мне интересно, старт за троих стрелков позволяет и так двигаться по карте ощутимо быстрее. Им можно нанять скаута, чтобы разогнаться ещё больше, или он у них просто как бы по-дефолту есть?
>>35297751 Хз, по-моему нимблы ни разу не живучее. Я чаще беру нимблов, но только потому что до лейтгейма одеть весь отряд в тяжелую броню бабосиков не хватает. По-моему хорошая броня подбитая северным троллем при одинаковом хп защитит абсолютно всегда лучше нимбла. Даже крутой орк с двуручным оружием хода 3 будет ковырять тяжелую броню, и браток, вероятно, не получит травм, пока броня цела. Нимблодауну один удар двуручного топора сносит всю броню, второй удар вешает травму, третий отправляет к боженьке.
>>35298207 Увы, у меня пока не получилось найти и ободрать достаточно белых троллей, чтобы самому в этом убедиться. Там, кажется, снижается получаемый урон через броню на 1/3, что выглядит неплохо.
>>35297406 У тебя особый случай: броня против молота, который нужен специально для того, чтобы вскрывать им консервы. Затролль пару снежных троллей и сделай из них обвес для своих рыцарей. Эффект увеличенного урона молота по броне ослабляется за счет перка, а сквозь броню будет проходить меньше урона за счет обвеса.
>>35298198 >Вопрос: а нужна ли тебе вообще такая еба скорость? Кагбе да. Быстрее бегать по заданиям, догонять врагов на удобной для тебя территории, пока они не свалили в горы/леса, или самому быстрее сваливать, если надо. Главный плюс этого старта - ты сам решаешь с кем драться, а с кем - нет в большинстве ситуаций.
>>35298277 Ну да, просто я в прошлый раз играл преимущественно через щитовиков и нимблов, им так не пробивали. А тут тушка лонвульфа встретилась с молотом чузена. Правда на следующий ход башка чузена встретилась с молотом лонвульфа, но испугаться я успел.
>>35298238 Если ты собрал бабок на броню 300/300 и вокруг бегают сильные варвары, то ты явно не на 5 дне игры. На 60-100 день уже можно собрать достаточно сильный отряд для охоты на сильных монстров и смело идти щемить троллей с линдвурмами. Для подбивки брони нужна всего 1 шкура северного тролля и 1 волчья.
>>35298280 Какое-то странное утверждение, для легендарных локаций в принципе важен сильный и сбалансированный отряд, а не отдельные перки на броню. Я сам написал, что на тяжелую броню нужно много бабок, поэтому в отряде имею больше нимблодаунов. Но все соло-прохождения что я видел были в тяжелой броне, и в целом при прочих равных 1 на 1 тяжеловес сильнее.
>>35298422 Ну начнем с того, что вся уникальная броня в игре(а солят или в Иджироке или Давкул тело + Иджирок шлем) это броня тяжелая. Продолжим тем, что нимблану достаточно раздеть мимопроходящего рейдера, а в зависимости от старта они могут и в самом первом квесте идти, чтобы получить броню, в которой реально пройти всю остальную игру. Когда ты массово накупишь 320 броников? А я на эти деньги куплю оружие. Как следствие из вышесказанного, нимбл начинает давать профит в тот момент, как ты его пикнешь. БФу надо еще и армор. Ниже требования к статам. Тебе не нужна еба фатига. С хорошей базой ты даже можешь ее не качать. Больший пул пешек чтобы выбирать из. Все это позволяет раньше залупаться на опасные цели, быстрее лутать гир и уровни. То, что идеальная группа БФов, возможно слегка превосходит нимблов в защитных показателях не только ни разу не геймбрейкинг, но по сути проявится уже тогда, когда у может и врагов на карте не остаться.
Блэт. Молот всем хорош, но урона не хватает, чтобы стабильно летели ваншоты, а искать именной можно до третьего кризиса. Топор крут, но своих рубить не хочется. Булавой убивать каждого по отдельности - ну такое.
Скомбинировать что ли меч с булавой и рич адвантаж? На булаву мастери не надо, а мечом можно РИ настакивать, пока есть враги. А когда надо - доставать булаву и ШАТАТЬ НАХУЙ.
Или взять топор без мастери и булаву без мастери, а вместо мастери - самые быстрые руки на диком севере? Фатиги у рыцаря хватит на такие фокусы, но РИ, опять же...
Или собрать билд "три топора"? Длинный топор, чтобы бить на две клетки, мэн сплиттер/грейтакс, чтобы SPLIT TEH MAN и бердыш для пробивания второго ряда? Одна пассивка на три оружия, если хватит фатиги таскать на себе весь арсенал...
>>35305880 Ну хуй знает, палки довольно сильные. Берёшь квик хендс + сумки и забиваешь всё палками (можно накупить их со скидкой после каравана). Качаешь рендж+мили деф. Берёшь дуэлянта и всю хуйню на урон. Номадов и ноблей выжигает как напалм. Ну и пушка заебись тоже. Из гранат хороши только дымовые и флешки.
>>35305999 Если палки - это копья с хлопушкой, то не соглашусь. Мне они показались довольно слабыми. Я их дал первому ряду копейщиков с щитами, в качестве запасного копья. Хлопушка бьет хорошо и травмирует только бомжей без брони. Так по ним вообще все бьет хорошо и травмирует. Палкой нельзя ставить стену копий, а я ее часто использую. С дуэлянтом эффект будет лучше, казалось бы. Но это минус щит, а значит или покупай тяжелую броню, или смирись с тем что браток может долго не прожить. А тяжеловесу по-моему лучше взять двуручное оружие или тесак для дуэлиста. Удобнее, заряды неограничены, и урон за бой поэтому будет выше.
>>35306630 >Я их дал первому ряду копейщиков с щитами, щиты - нахуй, на вторую атаку действует дабл грип и дуэлянт. Я давал палки рабам и хуёвым охотникам без звёзд в ренже, когда играл за менхантеров. Они хорошо ебашили и редко умирали, но я тот сейв удолил, тому що менхантеры говно, а не ориджин.
>>35306936 >щиты нахуй Ровно до первого серьезного боя. Потом ты с горелой дупой побежишь скупать все щиты из ближайшей бронницы, похоронив половину отряда
>>35307535 Ну не все же были без щитов, танки были с щитами. Но из раба сделать танка с щитом очень сложжно, из него вообще сложно что-то сделать кроме нимбло-дуэлянта. За весь кризис(война домов) я потерял всего двух шахидов в решающей битве на 3 черепа, только один из них был 7лвл.
>>35307683 Ок, я рабов не брал никогда, пробовал как-то раз стартовать работорговцами, но они меня не впечатлили. Щиты считаю в целом полезными для первой линии на всех стадиях игры. Вначале братки дохнут без щита как мухи, потому что не имеют ни брони, ни вкачанной защиты. В миде и лейте все танки имеют перки + более тяжелые щиты, что позволяет эффективно держать удары сильных монстров и численно превосходящих противников.
>>35308301 >Ок, я рабов не брал никогда, пробовал как-то раз стартовать работорговцами, но они меня не впечатлили. Я так понимаю, у работорговцев анальные ограничения. А если с любым другим стартом покупать рабов, то ограничений не будет, но платить рабам всё ещё будет не надо (Если я всё правильно понимаю, не качал рабов до 11+). При том, что стоят они копейки, можно устраивать тот ещё отбор. Помрут - не жалко, а с двумя-тремя звёздами в нужных статах они будут очень даже неплохи. И с трейтами, опять же.
>>35312783 Ну да. Должно сильно повезти на ролл и звёзды, чтобы вышло что-нибудь стоящее, но при нулевой плате и стоимости в 200 крон сложно ждать чего-то лучшего.
>>35313017 Получишь геральдический комплект в цветах союзного дома, примерно такой в котором рыцари гоняют: шапка 300\20, тело 250\26 и по два больших и малых щита.
И вроде патч исправлял невозможность попасть на водяную мельницу, у меня открыта почти вся карта, и не могу найти обелиск, мельницу и город гоблинов, а осталось реально пара клочков.
>>35321450 Если они в лесу(хотя гоблины всегда в горах) То надо будет в чащу зайти и прямо на локу выйти, даже если лес типа весь открыт. У меня так было с живой водицей. Олсо всегда можешь кинуть сейв или махак поставить.
Блеать! Не понимаю я боёв с анхолдами. То у меня их братки танчат лицом на похуй, игнорируют все атаки и убивают сам на сам, то те же братки, но на пять левелов старше, получают удар за ударом и падают остаются с поломанными руками/ногами/рёбрами в первые три хода.
>>35324426 Ну могу только посоветовать танков закидывать к ним и индомом держать, пока фокусируешься на остальных, желательно каждый ход выносить по одному, но думаю все это ты итак знаешь.
>>35326022 Танки никак не идут. Ни танки, ни стрелки, ни алебардщики. Стартовал рыцарем, выкачался в двуруч. Пока без мастери - ищу уник. Попался оруженосец - те же звёзды, больше в дефе, меньше в атаке. Выкачал в двуручный меч, уже и уник под него нашёл. Нанял неплохого стрелка/полеарма - две недели прожил, неплохо качался - сожрали волки. Нанял неплохого нимбла - месяц отвоевал, пришибли варвары. Дед-фехтовальщик выкачался в нимбла-дуэлиста (фатиги нет на тяж) под купленный именной молот (37-50 атаки, 66% пробития), пока успешно доджит, но хуй знает, сколько протянет. Думаю скоро состарится и прибьют. Взял межевого - атаки много, защита есть - выкачиваю в двуруч. Уже чуть не прибили, тремя(!) ночными(!!) попаданиями из арбалета подряд (!!!). Ну и сержант со 140 резолва, кнутом и дизармом.
166 день, танков нет вообще. Третий дикарь подряд роллится со звёздами в ренж атаке и резолве/инициативе. Третий стрелок подряд без звёзд в ренж атаке, второй подряд со звёздами в мили. С тремя, сука, звёздами в мили.
Зато эти пятеро прокачались неплохо и успешно воюют, насколько это возможно без ренжей и танков. И до сих пор никакой глобальный кризис не начался, что странно. В первый раз он у меня был на 70-какой-то день, второй - на 100-110. по идее, должен быть в районе сотого. Зато именные вещи прут. Я уже боюсь ходить без 15-20к в кармане, что тоже рекрутить не помогает.
>>35324364 Короче перезапустил игру, хуй знает, осталось 2 кусочка тумана, врядли там будут 3 легендарных локи, они вроде рядом не спамятся. Грибы у орков не вываливаются, болотные тролли пропали, уже сто дней, блять, собираю 3 ссаные шкуры для крякена, ну в пизду, пошел на новый круг.
>>35327037 О,да. Забытое чувство червя-пидора, без реновы денег и братишек, выживающий из последних сил. А то уже прямо интерес терять стал, бродить танками по карте в поисках достойного соперника. Как вообще народ по 1000 дней играет? Чем занимаются?
Третий день, караван, напали гоблинсы, естественно пенетрировали всех подряд, дело еще и на болоте было. Двое выжило после смертельных ран, увольнять жалко, да и без денег я это не делаю, выставил вперед - смертниками. Дохнут все кроме этой парочки. Блядь.
>>35328123 >Как вообще народ по 1000 дней играет? Чем занимаются? Видимо роллят ивенты на ускорении до 5800 дня. Хотя я играю 150 дней и ещё с севера не уходил. Но с Волком это не то - когда надо было убить короля варваров, было проще отослать всех в резерв и выйти на его отряд одному, чем смотреть как он головы братишкам рубит. Ну и безумца в пещере можно убить на 11 лвле волком без проблем, главное раздобыть булаву.
Скучаю по старту нового отряда, когда все постоянно умирают и ты судорожно пытаешься нанять пару калек или крестьян, просто чтобы заткнуть дыру в разбитом после прошлого задания строю. 95% рекрутов по меркам волка бесполезны, но это не проблема, потому что они всё равно не выживут. А пока они могут держать щит и копьё, что уже делает их годными.
Начинаю думать, что лучшим стартом для следующей игры будет лон вульф ренжер из мода. Он и позволит иметь игрового персонажа на поле, и не позволит вывозить начальные бои в соло.
Что за хуйня с рандомом ебанныйтывротнахуйбледьпиздецзаебало-то. Разрабы похерели весь гейплей, и так держащийся на ниточке. Так теперь, промахи с 90% попаданием. Су-ка. 2 раза по здоровой туше. Или бандосы с которые ебашут в начале хода 2 раза по голове. Причем с лейтом рандом начинает подыгрывать вражине. В итоге, твоя прокачка нихуя не решает.
>>35341763 Двачую, у меня дед с топором сейчас 5 голов подряд снёс первым ударом по гоблинам. А может и мазать по оркам 4 хода. Я слышал что рандом тут немного подкручен против тебя.
У меня бомбит с тупости игрового мира. Начал новую игру за корованщиков, еще никого не нанял, выполнил первое задание деливери клаба из города в крепость. Возвращаюсь обратно в город, навстречу вырулил отряд орков в 6 рыл с берсерком. Нихуя везет за первые 5 минут игры. Но я-то не долбоеб, разворачиваюсь и иду обратно в крепость, я же знаю для чего крепости нужны, там наверняка пара десятков рыцарей сидит. Щас вместе наебашим зеленым пидорасам.
Ну короче никого там не сидело, походу крепость нужна просто так, для виду. От орков я сбежал, но крепость вообще без гарнизона считаю дико тупым. НАХУЙ ОНА ТАМ ВООБЩЕ СТОИТ? В первый же кризис ее снесут без боя? Походу в крепости живет только один лорд-пидорас который не хочет давать квесты и две калеки, косящие по здоровью от призыва в наемники.
>>35345358 Первые 25 дней все тут на изичах, даже в замках сидит милиция, а у всех врагов понижены статы. Кроме бродяг, бродягами может и линдвурм быть и шрат, как тебе повезет.
>>35345358 >Ну короче никого там не сидело Просто бойцы решили не напрягаться лишний раз. На хуй ты им нужен? Начальство не видит, сержант не взъебёт, про тебя никто и не вспомнит.
>>35345358 Скорее всего дело вообще не в тебе и не в орчелах. Наверняка гарнизон уже кинулся пиздить проходящих близко ебанариев и в погоне ушёл очень далеко и либо ещё не вернулся, либо был нахлобучен другими ебанариями. Не надо думать, что всё крутится вокруг твоей бродяжьей жопы.
>>35347731 Сначала орки прирежут 2 бомжей корованщиков, потом начнут сжигать все вокруг крепости. Если отряд в сторожевой башне или замке есть, то он всегда идет пиздить мимокрокодилов-монстров.
>>35349070 >гарнизон уже кинулся пиздить проходящих близко ебанариев и в погоне ушел очень далеко Допускаю, но это странно. Получается в крепости всего один отряд и тот шароебится хуй пойми где, а в это время любой розбiйник может придти к лорду, выебать его жену и насрать на стол. В крепости всегда должен оставаться минимальный гарнизон.
Вообще тема крепостей не раскрыта, там нельзя отсидеться если тебя преследует отряд монстров, ты можешь стоять прямо на территории города или крепости, но бой будет идти в чистом поле. И осады во время кризиса в понимании разработчиков бб - это тоже пиздиловка стенка на стенку в чистом поле.
Хуй знает, почему в героях меча и магии, выпущенных в прошлом веке, завезли нормальные (хоть и упрощенные) сражения за крепости, а в бб, претендующих на звание хардкорной тактической игры, с крепостями просто жидко пукнули.
>>35350107 >В крепости всегда должен оставаться минимальный гарнизон. А ещё дворяне по картинкам и по внутриигровым описаниям воюют с помощью тяжёлой кавалерии, но ни одной лошади в игре нет.
>>35351166 Может потому что в героях это достаточно важная часть геймплея и механика которая часто встречается, а в ББ это полтора задания на 50 часов рана?
>>35353049 Алло, ты стоишь в крепости на глобальной карте, к тебе прямо в крепость на похуе заходит отряд нежити, включается поле боя и вот вы стоите уже не посреди крепости а в чистом поле. Это жопа. Мне это портит погружение в игровой мир. Я тут вижу уже не игровой мир, а набор хуево написанных скриптов. Интересных механик и миссий с защитой крепостей и городов могло быть просто дохуя.
Пачка вопросов: 1. Сколько ХП достаточно для братка первого/второго ряда, танка, нимбла, хз? 2. Есть ли новости о DLC и обновлениях? 3. Кто вайфу всея ББ? 4. Я так понимаю, в задний ряд лучше гибридов - луки/металки, арбалеты/древковое/кнут, чем чистых специалистов?
>>35353064 Ага, только у меня на даче мощнее "укрепления" в виде сетчатого забора. Не, ну хорошо конечно что лагеря противника хоть как-то обыграли, тут плюсик разрабам.
>>35353185 >Алло То же самое говорит комендант и выгоняет тебя на мороз. Крепость не для тебя была построена, каждого голодранца защищать футманов не напасёшься!
>>35353214 1. 70/60(лучше 70), минимум 70, минимум 70, хз. 2. Да, проведя оценку потенциального рынка было сделано решение - всех сделают анимелолями, игру перекроят в дейтинг сим-гаремник. 3. Лошадь. 4. Правильно.
>>35354006 БОЛТ ИЗ БЛОЧНОГО АРБАЛЕТА ПОПАЛ ПРЯМО В ЛОБ @ НИЧЕГО СТРАШНОГО, НЕБОЛЬШАЯ РАНА, ОН ВЕДЬ ПАРЕНЬ ЛОВКИЙ, ТОЛСТЫЙ И ЗДОРОВЫЙ, ЕЩЁ И БРОВЬ ПРОКАЧАЛ.
>>35359436 Тебе для кого? Тяжу достаточно хп пережить две гоблинских пункчуры, нимблу естественно чем больше, тем лучше, самый живучий персонаж в игре по расчетам калькулятора - это нимбл со 120 хп в средней броне
Поясните плиз. Это нормально, что у меня юниты промахиваются каждым вторым ударом в то время как вражеские промахиваются редко и можно ли как то повлиять на шанс попадания? А то я ебал это все, в чем, блядь, смысл качать персонажей, если юнит 5ого лвла в хорошей броне и с хорошим оружием не может попасть в голого дикаря со сраной палкой
>>35359558 У меня есть дружок пирожок со звёздами в мдефе и выносливости, хочу дать ему орочий топор, да броню поприличнее. Или может взять орочий цеп что бы бить через щиты, так как у него мили базовое 52 и без звёзд.
>>35359616 Нанимай только со звездами в атаке, желательно с двумя или больше. Качай атаку каждый уровень без исключений. Выбери мечи или копья основным оружием для первого ряда, у них + к шансу на попадание. Второму ряду выдай топоры на длинном древке, чтобы ломали щиты. Всегда если возможно ломай щиты. Самым лучшим бойцам можешь выдавать молоты, тесаки или дубинки, они не имеют + к попаданию, но полезны против сильных врагов.
>>35359635 Давай ему щит и не выебывайся. В руку можно топор и экс мастери, чтобы ломать врагу. 52 + ((10+30)/2) = мало. Если очень хочется, то одноручную(!) пушку, гифтед, бекстаббера и адаптацию.
>>35359810 Ок, я согласен что копья в основном проигрывают другим видам оружия, но у них самый большой бонус к попаданию и стена копий может выручать в неравных боях, если правильно строить вокруг нее тактику отряда. Я играл через стену копий раньше, сейчас перешел на мечи + стену щитов у танков, в большинстве случаев мечи эффективнее.
>>35359810 Лучше попасть на 30 урона, чем промазать на 50.
Копья нужны тем, кто пока не прокачал 80+ атаки. На 80+ уже лучше сменить на прямой меч. На 90+ - на топор, булаву или молот. Это если нет перков на меткость типа бэкстабера.
И нужны они пока не перестанешь ставить новобранцев в первый ряд. Ну и, может быть, на флангах для стены копий бывает очень полезно. Хотя сейчас играю без них и не сказать, что хуже. Но сейчас двуручей много.
Вообще, у меня и дуэлист с копьём бегал и очень уверенно убивал. Щито падеать, если статы у него более-менее нормальные, но танком быть не хватает фатиги, а на другое оружие - атаки?
>>35360549 ВАРВАР ОДНИ УДАРОМ БУЛАВЫ РАСКРОИЛ ЧЕРЕП, БОЕЦ ПАДАЕТ ЗАЛИВАЯ ВСЁ КРОВЬЮ И МОЗГАМИ @ ПОСЛЕ БИТВЫ ОКАЗЫВАЕТСЯ, ЧТО ОН ЖИВ @ ПРИНЕСЛИ В ЛАГЕРЬ, ПРОВЕРЯЮТ РАНЫ @ ОТРУБЛЕНЫЙ ПАЛЕЦ
>>35359558 >самый живучий персонаж в игре по расчетам калькулятора - это нимбл со 120 хп в средней броне Разве средняя броня не бесполезна? Ну, то есть с нимблом лучше держать стабильные 40%, а с баттлфоржем - чем больше брони, тем лучше. По итогу нужны 300+ тяжу и уложиться в -15 фатиги нимблу. А всё, что между этими двумя цифрами - чисто временный вариант до нахождения нормального шмота. Или я не прав?
Почему южанам разрабы вылизали анал до блеска? Живут они исключительно в мегаполисах, у всех лица красивые, ни одного урода. имеют огнестрел, дробовики, пушки, их милития вся с нимблом. А рабы - каждый раз в текстах подчёркивается, что у них там не рабство, а искупление во имя Бога грехов путём служения. Что это за дерьмо?
>>35364954 Ну так у них города-государства. На севере несколько городов, замок, деревни, етц, кагбе одна административная единица, а здесь каждый город сам себе страна и это всё, что есть. Собери вместе все поселения одной фракции на севере и получится мегаполис в четыре раза больше.
Пехтура у них такая себе, в том смысле, что не очень опасная. Не сравнить с варварами с двуручными булавами и молотами, которые лица ломают. Разве что щиты суровые, это да.
И рабы с этим "исполнением долга" вот ни хуя не так просты. Долг большинства из них состоит в том, что они родились детьми рабов или совершили мелкую кражу. На севере за такое можно получить максимум плетей, а тут - перевод в касту неприкасаемых пожизненно для преступника и всех его потомков, если таковые будут. Короче говоря, классическое рабство, ничего хорошего. Хотя удобно, что им платить не надо.
>>35364954 >у всех лица красивые, ни одного урода Зато нет ехидного колобка как у северян >имеют огнестрел, дробовики, пушки, их милития вся с нимблом Огнестркльщики хороши, ночасто убивают своих, особенно пушкари - те вообще ебанутые. Арбалетчики безопаснее. Пехота кажется сильной на первый взгляд, но экипирована в целом похуже, ассассины и офицеры в целом слабее сержантов и цвайхандеров. > А рабы - каждый раз в текстах подчёркивается, что у них там не рабство, а искупление во имя Бога грехов путём служения Обычное лицемерие работорговцев, и в диалогах часто подчёркивается, что это именно лицемерие.
>>35361946 В общем на реддите парень создавал тему с расчетом выживаемости братанчиков при разной экипировке\хп, оказалось что самый самый живучий и универсальный по количеству возможных выдержанных ударов от разных видов оружия - нимбл у которого 120 хп и который в бригантине на 210\-26, не помню что на голове было, а если ещё и уник среднюю броню найти, и на неё облегчалку повесить, то там вообще считай в 15-20 фатиги можно уложиться, и у тебя супер неубиваемый монстр будет
>>35366786 >Она не работает на нимбл. Вот это ты обосрался, ну ничего, это жизнь сынуля, кто-то проигрывает, кто-то выигрывает, иди своей дорогой фермер, оставь войну наёмникам.
Я хуею с этих зумеров ноблей. Хожу крестьянами, получаю плевки и тычки, эта катка у меня аутентичная, решился таки на экспертную экономику и начальный фонд+в первом же городе продал этот шлем-череп, хули он у крестьян делает? Играл со дна, идет 70 день, скоро первый кризис - гоблинопад. Вынес дэн берсерков, с одним трупом из наших, и тут ко мне нобля присоединяется. Блядь, ну хуй с тобой, пошли, только мы тут люди простые, просо едим да хлеб по праздникам. Статы у него охуевшие, на фоне моих Ванек, да вот невезучий он пиздец, мало того, что к оркам попался, так в первом же бою выхватил болтом в голову и обмяк на 3 дня в резерв, как только вылечился - прокает событие с варваром, я еще думал отказаться, все равно там очень велик шанс остаться без глаза, но дернуло, теперь мой нобль - одноглазка, чувствую до кризиса он не дотянет. Держу в курсе.
>>35369696 >Ах да, вопрос же, нимблодауну бровь нужна? В теории может помочь нимблу пережить попадание мэнсплитером в голову. На практике перков и так на всё не хватает, так что забей. 99% времени вообще не важно, есть оно у тебя или нет. У меня нимблы без брови ещё ни разу от рандома не падали, если у них было хотя бы 70 ХП. Могли ранить и потом допинать за раунд-другой, но тут есть шанс спасти и вообще не надо так подставляться.
>Антисипэйшн в модных домах котируется? Та же история. Гоблины могут зафокусить твоего нимбла с первого раунда лучнками/металками. Не убьют, но в мили им уже не пойдёшь без брони и под ядом. На практике - 99% времени вообще похуй, есть оно у тебя или нет, а перки дороги.
Хосподи, блядь, Давкул! Как же я охуел с этой ебучей арены. Большой турнир. Первый бой: кучка бомжей, перерезали не получив урона. Второй бой: кучка побольше, бомжи чуть лучше одеты. Перерезали, сержант пару раз получил алебардой, остальные здоровы. Третий бой: карательный, сука, отряд. 12 человек против наших 5, у каждого овервелм и у всех, кроме пикейщиков, быстрое оружие + металки. Первый раунд - трое упали. Второй раунд - на основном бойце семь(!) стаков дебаффа, на остальных - 2-3. Хуй в кого попасть.
>>35360767 Ну у гоблинов есть одноручное копьё с кровотечением при ударе. Я думаю дуэлисту не плохо такое зайдёт, особенно уник. Но копья сами по себе так же, был бы у них хотя бы игнор брони повыше.
>>35365559 У меня так орк с менсплитером подошёл к флангу, и свайпом промахнулся по 2м моим и снёс 2 головы своим. А ещё пушка сосёт, урон и пробой никакой. Толку только под каким ни будь фирсомом стрелять в толпу волков, бомжей или зомби. Серьёзно, я этой пукалкой 4 хода убивал рандомных бомжей в кольчугах.
>>35370775 Я так взял контракт, а там 10 френзи волков, так они вешали на моего двухруча каждый ход по 6-9 стаков, но при этом могли не разу не попасть. Пришлось убивать вторым рядом с арбалетами, хлыстами и мечом на палке, ведь первый был под оверхельмом. Кстати, накладка из костей тролля очень пиздата, особенно когда получаешь менсплитером.
Иногда мне кажется, что если игра решила тебе кого-то выебать - она выебет. Стоит нимблодаун, с мдефом 28, в окружении трех зомбей. В ход выхватывает от всех по тычке, прям в хп, хотя даже фатига не забита. Подваливает браток, ротирует его. Рядом стоит фолен, которого на себе держать два братка с большими пушками. На свой ход, он внезапно вылетает из замеса, посылает двуручебыдло нахуй и становится возле отьебанного нимблодауна, которого уже и сввпнуть то некуда. и фолена толкнуть нечем, все щитоебы на фронте. На следующий ход получает обсешн, от некра, который спрятался хуй знает где за деревьями, на другом конце карты и начинает планомерно пытаться отоварить нимблодауна пиздюлями, по три атаки двуручным флейлом. Думаю, ну хуль, брони у него почти нет, сейчас мы его и сами то отоварим, в три ебала то. Три хода, три не самых хуевых братка, дрочат бедного фолена промахами или касательными по броне. А бедный нимблодаун, таки выхватывает флейлом в пиздак два раза и уходит в Бесконечную Пенсию. Пизда. Даркест Данжен, я скучал.
>>35372625 >некра, который спрятался хуй знает где за деревьями, на другом конце карты У меня недавно была такая хуйня, всех моих братков связали боем, а дед стоял так, что в него нельзя было даже выстрелить. Меня спасли собаки. Штук 5 выпустил, две добежали и загрызли дедушку, он ещё и кастовать нихуя не мог.
>>35365474 >Зато нет ехидного колобка как у северян Там вообще у всех одно выражение лица. >Пехота кажется сильной на первый взгляд, но экипирована в целом похуже, ассассины и офицеры в целом слабее сержантов и цвайхандеров. Ты хоть раз видел массовые замесы армий севера и юга? Южане тупо выносят своими гаубицами и егерями, а нимблеры живут гораздо дольше чем обычная пехота. У юга ещё и оглушение из задних рядов плюс аое гранаты ассасинов.
>>35365278 >Не сравнить с варварами с двуручными булавами и молотами, которые лица ломают. Но варвары это не фракция вообще, а мобы. То есть север просто разнообразили опасными врагами, а на юге целая цивилизация с артиллерией и отдельно номадами. Если на севере армии в ужасе огребают от чозенов с риверами, но на юге на номадов спокойно охотятся.
>>35378732 >Ты хоть раз видел массовые замесы армий севера и юга? Да я и сам ебашил южан. Пушки и мортиры в руках ии часто наносят больше урона своим войскам, чем врагу, ассассины частенько проёбывают гранаты в никуда и лезут куда не надо, призывники часто спавнятся с тряпками на головах и футмены ломают им ебальники даже через нимбл. В замесах двух армий многое зависит от численности и качества сгенеренного эквипа, да и просто от удачи. Вообще, я ни разу не видел, чтобы силы армий были равны, и можно было бы позоонаблюдать, кто из них на самом деле сильнее.
Пиздец горю! Защита сраной деревни от сраных рейдеров, 5 рейдеров и 4 марксмана, выстрел марксмана - перебита артерия у новичка, блять. Отвожу в резерв. Выстрел второго - нимблодауну выносят половину хапэ. Два оставшихся болта прилетают в бошку сержанту-флагоносцу за двумя танками с каплями. Охуенно начал. После этого все четыре пидораса ни разу, ни единого разочка не промахнулись. Я после боем с анхольдами целее выходил, пиздец. Убили моего калеку-копейщика, талисмана отряда.
>>35384664 Давай посчитаем. 60 это верхний урон арбалета. Положим он стрелял в голую пешку и попал в голову. ((60x1.5)x0.4 = 36 хп. Что у тебя там за инвалид на нимбле, который в самой хуевой, почти невозможной ситуации теряет пол столба от 36 хп плюхи.
Боюсь до нимбла не дотянет. Воббще странная карта, на прошлой у меня был всего один персонаж с тремя звездами, на этой стабильно каждый 4ё, да иногда не там где надо, вернее почти всегда, но все же. Минус в том, что выживаемость низка, рандом ебет оче сильно.
Как, блядь, чистить лагеря орков 20+, где дохуя варирриоров? Ну пришел я пачкой, все хорошо бронированы, топ уровни, молоточки, уники, пара танков, бронебоейные пушки, все дела. Ну убью я 8-9. Ну 10. Но блядь, остальные то потом просто нахуй пол отряда сокращают. Просто банально не выдерживают братишки. Да еще и механика стана ебанутая, по тебе ехал стан через стан, вы приплыли в Татарстан. А оркам на него похуй. Неужели под каждый лагерь оркоты, тупо нужно готовить 3-4 братишки на убой? Так это гриндан почище ЛА2.
>>35386973 Мне нормально помогало два танка на флангах со стеной копий. В орочьих лагерях часто завалы по центру и они там по 1-3 тела только подходят, остальные идут на фланги, где долбятся в копья, а потом сидят на танках.
>>35386973 Орки пугаются. Орки очень сильно выхватывают от мейсы. Опасные орки, которые могут вломить в текущей позиции ловят дизармы/сетки. Ну и танки очень хорошо справляются с тем, чтобы держать на себе несколько штук.
>>35387655 Да вроде все реагируют, но там даже скорее фишка не в копьях, а в двух крепких танках на флангах, которые ловят по 3-4 врага, а остальные обходят их и тратят на это пару ходов, пока основная часть братков рубит в кашу центр, после чего добивает остальных. Ну и против орков, как уже сказали, замечательно работают булавы, хороший дуэлист забивает варриора за пару ходов без проблем.
>>35388738 Даже хороший дуэлист не ушатает орка воина за 4 удара. Пидоры, которые по широкой дуге обходят твои фланги, неизбежно окажутся у тебя в тылу и напрягут стрелков и бэклайнеров.
>>35386973 Хуй знает как их убивать обычными отрядами, но я недавно начал чистить их милишой, в отряде только вытираны, второй ряд с молотками на древках, танки индомят, пушкарь фирсомом накидывает испуг, остальные не умирают, главное нашинковать побольше кого можно и не дать варбосу орать, орки быстро пугаются. И, кстати, мне показалось, что мечем косить лучше, чем молотком, хоть его и понерфили, но мой мечник положил троих воинов за 2 хода, не в одно лицо конечно, но тип с молотом месил свою троицу почти до конца боя, благо попасть не могли по нему. Правда меч у меня красный, с очень хорошими статами.
>>35376398 Двачую вопрос, раньше в стиме хотя бы отписывались, после выпуска ДЛЦ пропали, попукивая патчами. Кто в теме? Где они вообще сидят? К фанатам прислушиваются? Будут Менхантеров фиксить?
>>35389925 >Даже хороший дуэлист не ушатает орка воина за 4 удара. Мой ушатывает за 3-4 удара уник молотком. Если бы не молот, булавой ушатывал бы за 4, при большой неудаче за 5.
>Пидоры, которые по широкой дуге обходят твои фланги, неизбежно окажутся у тебя в тылу и напрягут стрелков и бэклайнеров. Да, но не неизбежно. У меня с этим проблемы, потому что у меня нет танков и семь человек в отряде на 300-какой-то день. Орков надо связывать боем, быстро вырезать мелочь, чтобы спустить воинам флажки, да и чтоб не станили, и забивать толпой. Щиты им ломать, по-моему бесполезно, мечи против них тоже более-менее бесполезны, а вот удар двуручной булавы сильно упрощает задачу. Воины не очень опасны, жирные только пиздец. Если нет нормальных дамагеров с бронебойным оружием - заебёшься вскрывать эти консервы.
Строй против них можно удержать только под индомом, но я обычно с ними без строя воюю - у меня очень крепкий первый ряд и суровый одноглазый сержант, а два стрелка обычно просто убегают в начале боя с орками и не лезут, пока все орки не ввяжутся в рукопашную с более крепкими братками. Потом возвращаются и помогают металками и арбалетом.
Братки, как думаете, каковы шансы на выживание у хеджа из сценария лоун вульфа (т.е. с ебовыми статами), если оставить его с двуручником? Планирую упаковать в лучшие доспехи со временем, благо фатига позволяет, но все равно остается ощущение что без щита может прилететь.
>>35394495 Последний ран тоже к такому выводу пришел. Ну лагерь бандитский, ну делов-то. Вожак? Ну-у, может убьем... По итогу - два козырных братка в могиле, а в соседнем перелеске наезд от хедхантеров. Послал нахуй из принципа (не зря же братья умирали), так те ослабших от ран выживших и порешили. Конец игры.
Начал заново, зарекся быть аккуратней. Мог же трижды избежать беды: не лезть на лидера рейдеров и отменить задание, не выебываться на хедхантеров с полуживым отрядом, и даже просто вдарив от них по тапкам хотя бы главгероем (играю только сценарии лоунвульфа), оставив кого-нибудь отбиваться от собак. Но хуй там, могила так и звала братьев. Больше такого постараюсь не допускать.
>>35394680 Это что за подарок судьбы, что некр в первом ряду своей пиздобратии стоит? У меня обычно прячется где-то в ебенях, поди его найди ещё. А сокола, понятное дело, купить забываю.
>>35394730 Этот гений тоже под стать врагам расставился. В первом ряду братан одет в тряпки, в центре бэклайна стоит тип с пикой и в кольчуге. На фланге знаменоносец, который, скорее всего вообще защиты не имеет. Тут не контракты отменять, а играть учиться нужно.
>>35394789 Двачую, ещё и лучники с одного фланга. Ну, чтоб если как на картинке некромант не с того угла заспавнился, потратить несколько ходов на бег туда-сюда.
>>35394402 Ну же, братцы, развейте мои страхи. Есть ли жизнь без щита? Стальная бровь, колосс, все это взято. Ещё и адвантаж, чтобы повысить и без того неплохой милидеф. Вроде стрелков, способных эффективно расстрелять хорошо одетого бронемишку тут мало (при условии что он не один остался).
>>35394789 >В первом ряду братан одет в тряпки Все одеты в то, что сняли с убитых, это же не дезертиры, чтобы на 25 день все были в кольчугах на 130 >в центре бэклайна стоит тип с пикой и в кольчуге. Он деда и заколол, так что нормально он стоял. >На фланге знаменоносец, который, скорее всего вообще защиты не имеет 20 дефа, это личинка дуэлянта >Тут не контракты отменять, а играть учиться нужно Учусь потихоньку, мне ирли гейм уже лучше даётся. Раньше всегда играл за дезертиров, а у них ирли гейм совсем простой, я к 30 дню был одет в эквип с наёмников с биллхуками и т3 арбалетами.
>>35394402 Прилететь может, но в начале ты будешь больше страдать от недостатка дамага со щитом, чем от недостатка защиты с двурой. Так что просто берёшь и без задней мысли воюешь в соло. Под бустом на опыт из крепости ты будешь качаться так быстро, что улетишь за 11 лвл, а там уже будет 30+, а то и 40+ защиты без щита.
А так - прилететь может и со щитом. Щит это в лучшем случае 20-25 дефа, а из бойца с такой кучей звёзд в атаке, как у стартого хеджа, просто преступление делать танка.
Мой тебе совет - даже на хардкоре просто переживи стартовые левела (возможно не с первой попытки), а затем юзай своего кнайта чтобы выкачивать новых рекрутов и защищать их.
Ну и насчёт меча - можешь смело юзать до самого эндгейма и брать пассивку, просто успевай вовремя обзавестись бронебойным оружием для других братков. Самые опасные противники в игре имеют хуеву кучу защиты, но могут не иметь серьёзной брони, так что бонус к меткости у меча остаётся юзабильным. Особенно на арене, когда тебе надо попасть по этому ебучему мастеру меча, а сетки уже закончились. У моего хеджа нет пассивки на меч, основное оружие - топор, но и то я периодически беру меч под разные задачи. +10 резолва с арены - крайне полезный бонус для любого братка, а там меч нужен практически постоянно.
>>35394879 Выживаемость твоего кнайта будет зависеть больше от твоего стиля игры, чем от рандома. Разве что он от 2+ орков-берсерков получит подряд в башку, но подставлять его под двух берсерков - твоё и только твоё решение. Меньше рискуй и тебе даже бровь не понадобится. Я, конечно, не на хардкоре и могу сейв-лоадить сколько угодно, но шанс отъехать у настолько задефанного братка существует только в двух случаях - переоценка собственных сил и неоправданный риск. И даже на хардкоре есть Alt+F4.
>>35394921 В общем обзаводишься 300/320 бронёй, делаешь на неё апгрейд из снежного тролля (а до того просто +40 дефа купи в кузнице), имеешь 75-85 ХП, чтобы под доспех не насовали и раны реже получать, и чувствуешь себя спокойно более-менее в любой ситуации. Если хардкор или не любишь сейвскамить, не танкуй толпы опасных противников одним кнайтом. Для танкования есть танки (щиты, ротация, агр, куча дефа). И заведи в отряде одного-двух братков с кнутами и быстрыми руками, чтобы разоружать самых опасных.
> Под бустом на опыт из крепости Что это? Первый раз слышу.
>просто переживи стартовые левела Да уже пережил, хотя и не с первой попытки, да. Играю только на айронмене, и без сейвскама. Раньше скамил, теперь перестал - это сильно убивает интерес в этой игре.
Ладно, успокоился. Я в общем-то и сам считаю что такого убить может только крупный анлак (но он любого убить может), так что всё будет окей, думаю.
Сейчас еще и ран с годным роллом вышел, стальная челюсть вкупе с крутым ХП нивелируют риск травм, да еще и удачливый, что тоже бонус к шансу не огрести лишний раз.
>>35394789 Я тоже так играю, хули. Каждый новичок воюет в том, в чем его наняли. Если выживает - то одеваем броню, причем не покупную, а именно снятую с трупов.
Зарекалсь свинья в грязь не лезть... Снова взял контракт на лагерь (дебафф же надо снять с города, торговец я или где). Подумал, ну 1 череп, 300 крон - тут-то точно деда не будет, к тому же второй раз подряд. На этот раз расставил всех по феншую, первый ряд обул в доспех и не стал рашить деда. Методично перебил и разоружил всю нежить, настучал дедушке цепом по макушке и снова никого не потерял а вот теперь лагеря точно идут на хуй
>>35395709 Вообще не ран, а какой-то зомбиапокалипсис. Стартанул за торговцев, а во всех городах с товаром свирепствуют некрофилы. Вместо торговли на старте пришлось на все деньги брать рекрутов и чистить 3 кладбища подряд. Контракт на воров - дед, контракт на кочевников - дед, я уже боюсь контракты на доставку почты брать, вдруг из конверта тоже дед выскочит.
Горю,блядь! Горю!!! Несите петушитель!!! Пиздец, что за нахуй? Я ебу орков, ебу даже гоблинов, чуть поебываю варваров, но ссаные рейдеры меня просто уничтожают. Если их больше десятка это пиздец, одного-двух не досчитываюсь. Ебаная милиша, как же трудно начинать. Примазался один нобль с задания, 80 уже на мили - попадает раза 2 за бой, ебаный рот! Личинка танка 44 милидефа со щитом - выхватывает от рейдеров просто раз за разом. Если бы не шлем от фолена - уже давно отдыхал бы во рву. Приходишь на локу, выносишь десяток зомби и троих фоленов - получаешь колесо от велосипеда и дудку. Ссука, все на сегодня, нервы дороже.
>>35399815 Ага. Тут количество звёзд и награда не имеют особого отношения к возможному количеству дерьма. Потому лучше не водить караваны в начале игры или драпать как последняя сволочь при любой опасности - целее будешь. Может быть задание на одну звезду, оплата 220 крон + 4 за голову, но по пути ты соберёшь все отряды с округи и ещё повезёт, если не вылезут некросаванты из ближайшего склепа.
2+ дня это вообще забей. Хотя бывало и за 3+ никого не встречал, а полторы угрозы на всю дорогу разнесла городская охрана.
>>35399678 Всё, отсвистались. Взял задание, которое не смог потянуть, понял это в последний момент, когда увидел, какой отряд прийдется убивать. Отказался и начал дергать, в итоге оказался зажат между тремя вражескими отрядами. Попытался съебать, но они были с трех сторон и выскочило из окружения пятеро, без еды и лекарств, враги позади, но впереди нераскрытая карта а с боков горы. Принял последний бой и слёг смертью трусливых. Пошел на новый круг. Держу в курсе.
>>35400716 С последним ДЛЦ стал замечать, что на караван нападать стали чаще, даже на раскаченых братков ИИ кидает пару долбоёбов. А раньше я его использовал как транспорт, нападали супер редко.
>>35400723 Кстати, помойму после того как ко мне присоединился нобль - гемороя увеличилось. До этого я как то спокойно играл, даже умудрялся убивать отряд номадов с пососином.
>>35400723 Сурово. Не пробовал ещё этот старт, но, как вариант - как можно быстрее взять бэкстабера и овервелм на всех не очень перспективных бойцов в отряде. Перспективным - нормальные билды. Только так численный перевес начинает заметно помогать.
Столкнулся с подобным пару раз со стороны врага - мягко говоря охуел.
>>35400751 Ну, тут есть и плюсы - караваны теперь можно использовать для прокачки отряда. Как только начинаешь уверенно выносить всё встреченное, единственной проблемой остаётся донести до города весь хабар.
>>35400751 Теперь пачка нападающих порой генерируется, как мне кажется. Как то взял караван, до меня доебались ровно через две минуты на повороте. Расклад был не очень и сетап не тот. Загрузился, буквально перед взятием задания, пошел туда заранее пачку почистить, а ее нет.
>>35400788 Да у меня весь второй ряд был раскачен до 8го уровня, передний не успевал менять, кроме нобля, танка и двух калек, которые выживали, реально чудом, на фоне остальных. Я очень неудачно попал в засаду гоблинов, после выполнения задания, шел отпизженный и тут меня зажимают в лесу, пиздец. Отбился, но ценой трех очень хороших перворядников. Ну и изза этого весь ряд у меня посыпался, второй держался недолго.
>>35400723 Из окружения можно выйти убрав всех годных пацанов в резерв. После боя у вражин будет несколько секунд кулдаун и ты убежишь, а если часть мяса не успеет отступить из боя, то потом новых наберёшь. А вообще - дезертирская абилка в помощь.
Как убить больше одного линдвурма? Хуй с ним с кучей брони и хп, это терпимо. Ставлю пару танков и накидываю им со второго ряда и лучниками. Или это не как с троллем? Просто башка линдвурма, с тычки сносит нахуй 230 ьроню в хлам. Стоят дрочить индом 24\7 или есть какие то хитрые варианты? Блиды, яды?
>>35403275 >накидываю им со второго ряда и лучниками Луки на линдвурмов? А чё метательного нет? Варварская металка под дуэлянтом замечательно заходит. >Просто башка линдвурма, с тычки сносит нахуй 230 ьроню в хлам Шилдвол+индом, тут нужно иметь пару хороших танков со звёздами в дефе и кучей фатиги и пару танков похуже на замену. Всем остальным раздай полеармы и пизди, в упор с двуручами лучше не подходить. >Блиды, яды? Я не пользуюсь, нормальных полеармов с блидом нет, а яды хуйня.
>>35403538 Кек, я так линдвурмов на бронедедов закинул с пристом. Дрался и с теми и с теми, Линды вынесли пару фланговых дедов и под флажками набижали. Благо у меня три танка с 70 в дефе и металлическими щитами, держали всех, пока выхватывали. Одного в итоге не досчитались по моей глупости.
>>35403275 Ставь танков, 2-3 штуки так, чтобы каждый по несколько линдвурмов ловили. Хороший танк с индомом может стоять под линдвурмами ну очень долго. Либо абузи ИИ и води одним лучником толпу змеев за собой выцепляя остальными их по одному, но это я не люблю, так что сам ищи подробности.
>>35409764 >Я так понял старый-добрый строй с копий со щитами прикрывающий лучников это хуета полная? Ты слишком лоулевельный для них, надо было бежать из боя, они без собак же. >Можно вообще где-то респекнуть перки? нiт
>>35409807 > Ты слишком лоулевельный для них, надо было бежать из боя, они без собак же. Я вообще что-то теряю давая по сьебам из боя? Не по пацански это, давать по пятам. > нiт Ну пиздец блять, я вот нубло, вкачал парочку тупыз перков, по сути запорол челиков.
Подскажи ещё, реально ли вообще продать снаряжение по цене его стоимости? У меня Worth никогда не совпадает с текущей ценой. Тоже самое с лутом с монстров, шкуры и прочая хуйня. Только Гуся можно продать дороже его изначальной цены.
>>35409875 >Я вообще что-то теряю давая по сьебам из боя? Немножко реновна и капельку самоуважения >Не по пацански это, давать по пятам Я уверен, что баунти хантеры оценили твой пацанский поступок по достоинству. >Подскажи ещё, реально ли вообще продать снаряжение по цене его стоимости? У меня Worth никогда не совпадает с текущей ценой Броню всегда продаёшь по дешёвке, но лучше продавай, когда в больших городах и желательно, чтобы был правильный модификатор Вот, ознакомься https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Settlement_Situations >Тоже самое с лутом с монстров, шкуры и прочая хуйня На лут монстров есть ивент, когда рядом с городом тебе предлагают продать сперму анхолда по полной цене, но он редкий. Продавай то, что тебе не нужно для крафта в тех же городах с баффом на цены.
Долго и успешно занимался охотой на королей варваров, никаких проблем не было. До этого раза. Добрал отряд, подкачал братушек, взялся снова охотиться на варваров и что я вижу? 10 чузенов, 2 героя в именных шлемах (375 дефа!) и король. У всех двуручное оружие, у большинства молоты и булавы. Пара топоров и кливеров.
Эти сволочи сходу выпилили тяжа, прошли во второй ряд и оторвали башку алебардщику. Нас снова осталось семеро.
Если бы не дедушка-мастер со своим молотком, который выпиливал варваров с двух ударов, весь отряд там бы и лёг. Тяжи сходу наловили ранений и были не очень полезны, металки героям были совершенно по хую. Межевой чудом выжил, с него вся броня кусками осыпалась. Спасла только регенерация. Два других тяжа не в лучшем состоянии. Один добрый дедушка нимбл с 70+ мили защиты вышел из боя без единой царапины.
И это тот самый дед, которому я прогнозировал скорую смерть 200 дней назад. Пару раз было близко, но в основном ему просто насрать.
>>35411889 Чузены - самый опасный противник в игре, ЕДИНСТВЕННЫЙ МАССОВЫЙ ПРОТИВНИК В ИГРЕ КОТОРЫЙ ВСЕГДА СПАВНИТСЯ С ДВУРУЧНЫМ ОРУЖИЕМ, да ещё и с ебанутым пробитием, пиздаболы на разрабах помню говорили что чузены по силе будут как бриганд лидеры, лол, бриганд лидер на несколько голов слабее как противник.
>>35412738 Да нет, буквально с двух ударов. Естественно, после буста урона от первого фрага. Молот именной - 66% пробития, 37-50 урона. Дуэлист, двойной хват. Король упал с трёх ударов, чузены падали с двух. Это реально суровый дедушка. Сотня атаки (без звёзд), 60 пассивного мили дефа без щита и доджа.
Как правильно билдить танка? Индом + щилд мастер + таунт + ротейт? В руки топор для ломки щитов (100% шанс попадания)? По-умолчанию считаем, что атаки на плеть и дизарм не будет, иначе нужно делать уже не танка, а тяжа, так? Что ещё? Бровь? Овервелм? Квик хендс + карманы?
>>35416168 Единственная задача танка - стоять, не пущать, не умирать, от этого и пляши. Всегда качается мили деф, на сдачу резолв (до 50-60 базы), здоровье (90-120), мили атака (60-75) и фатига.
Из оружия подходит только копьё, иначе от танка будут просто отходить в сторону, будто у него зоны контроля нет.
Перки в основном защитные, обязательно андердог, щилд мастери+индом и нимбл/БФ+броуни. Можно брать резилиент, ротацию, рекавер, таунт, фортифайд майнд, гифтед по вкусу. Больше танку ничего не нужно, по сути, кроме крепкой брони и хорошей позиции на поле боя.
Хуя се быстрым выстрелом ночью с 75% шанса в бойца второрядника пукнул чемпион-мастер лука, где мне такого найти? А то мои рахиты на хантерах нихуя так не могут!
>>35417154 Правильно написал, но про оружие добавлю, что трёхглавый цеп на танке чудо как хорош, ибо вместо 1 атаки с 20% на попасть, отходящий враг получит простую, но 3 раза. Больше шансов попасть, а значит у врага меньше шансов убежать. И рекавер с ротацией и таунтом тоже в обязательные: Нет в танке смысла, если он после нескольких индомов язык высунет и отхватит оп пары линдвурмов, если он не может пройти сквозь строй и затанчит, спасти кого надо. >>35419565 Железная голова тут не поможет, с полтинником и бодишоты будут убивать. Тут ему нужен был и колосс и хп накидывать при лвл апе.
>>35420237 >трёхглавый цеп на танке чудо как хорош, ибо вместо 1 атаки с 20% на попасть, отходящий враг получит простую, но 3 раза То есть у тройного цепа в одной атаке три удара, попадание каждым из которых рассчитывается отдельно? Охуеть. Вспоминается механика автоматического оружия из второго фоллаута, где каждая пулька попадает и критует отдельно от остальных.
Запустил обучающую кампанию(где нихуя не обучают), на самой маленькой сложности. Идёт 80 день, война дворян, меня ебут пиздец, я всё ещё бегаю с бывшими пастухами, фермерами и прочим говном. Весь шмот это залутанные обноски. Не сдох благодаря сейвскаму и сьебам из сражений. Пиздец, как в это играть. Заебало.
>>35423071 >Пиздец, как в это играть. Заебало. Проигрывать весело. Потери могут обернуться наймом новых, более умелых братушек, не обязательно даже с особо дорогими предысториями, да и опыт будет полезен - будешь знать во что лучше не лезть.
Что мне нравится в ББ - у меня сейчас адовый, хотя и небольшой отряд братков с лютыми статами, но мне так и не стало легко играть. Даже какие-нибудь унылые бандиты могут внезапно почувствовать приступ меткости и навалять нимблу или перепуганный лучник может вдруг три раза попасть под броню тяжу. А уж о более серьёзных врагах типа варваров или орков с гоблинами вообще молчу.
Ко мне присоединился один странствующий истребитель орков с охуительными статами, звёздами, левелом, шмотом и чем-только-не. В третьем бою орк-берсерк цепью снёс ему голову. Короче говоря, никто не застрахован. Просто получай удовольствие от процесса и в хуй не дуй, вот мой тебе совет.
>>35423299 Не знаю, у меня просто подгорает. В Darkest Dungeon мне было норм, когда у меня вся пати загибалась, или когда все промахивались, а тут бомбит. Хз.
В общем шифт делит эту парашу. Выиграл Осаду крепости, проебал пол отряда, и как-то стало похуй пиздец. Ощущение пустоты, игра вроде кажется разнообразной, но на самом деле пустая пиздец. Пойду жарить свою жопу в Риме или ДД, здесь жарить свой сракотан уныло. Всем спасибо кто подсказывал, и всем хорошей игры.
>>35423552 Ну, в ББ мало нечестных механик, что радует. В ББ нет совсем уж раздражающих механик даже там, где они логически напрашиваются (Вроде невозможности пешим отрядом убежать от всадников (гоблины на волках), которую вполне могли ввести и жопы бы трещали от одного этого факта).
У меня бомбит от игр тогда, когда в них существует тупая хуйня, с которой ничего невозможно сдлеать. Как, например, бесконечные рейды в римворлде, который как бы песочница, но не рассчитанная на бесконечную или хотя бы долгую игру. Где приходится перестраивать всю свою базу исходя только из обороны и эксплуатировать всю возможную тупость ИИ, просто чтобы не вайпнуться от 100+ бойцов, большинство из которых в силовой броне и примерно четверть - с ваншот-ракетами. И такие рейды приходят в среднем раз в три-четыре дня, чтобы убить десяток твоих колонистов. А под конец эта хуйня атакует уже не твою базу, а твой комп, потому что тормоза при генерации такого количества врагов просаживают даже серьёзное железо. Вот от этого у меня бомбит. А от поражений в ББ - нисколько. Да, бывает обидно когда рандом раз за разом работает против тебя, когда братки мажут в 95% и умирают в рандомных стычках безо всякого риска, но это сложно назвать фатальным недостатком. Да и недостатком вообще.
>>35423552 >>35423803 > В Darkest Dungeon >в Риме Просто ты неосилятор, братан: В ДД ты можешь законтрить самый главный рандом - шанс на попадание. Остальное всё контрится на раз-два, ибо всё хилится а ваншот героев в игре невозможен. В Римаче все враги контрятся наёбкой ИИ - киллбоксы, огневые мешки, вот это вот всё.
В братишках у тебя нет какого-то способа гарантированно выигрывать и никого не терять. Если вкратце - GIT GUD.
>>35424825 >Я обычно тяжам беру снижение урона по хп Пока поставил их своим, в принципе доволен. Хотя с серьёзной бронёй и высоким мдефом до ХП добираются редко.
>а нимблу либо кость на поглощение первого удара Хотел поставить, но это лотерея. Один раз нимблу уничтожили броню (180+, именная) и сняли ~30% ХП с удара. В другой раз - только шлем поцарапали. Пока поставил шкуру гиены - бонус небольшой, но полезно.
>снижение фатиги от доспеха. Оно, вроде бы, не работает с нимблом, а фатиги лёгкая-средняя броня и так мало снимает. Как вариант - поставить резист к стрелам, но меня пока стрелки не особо пробивают. Пару раз удачно ассистили, но и только.
>>35424766 Подклатки снижающие бронебойный урон консервам, костяшки нимблам. Вообще костяшки можно всем ставить. Иногда нимблострелкам плащ на понижение стрелкового урона. >>35424886 Шкура неплохая накладка, но как и волчья - для первой половины игры. Потом от неё мало толку, и бонус к ине для доджа почти ничего не даст, особенно если сравнивать с альтернативами.