CATACLYSM: DDA #151ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ НА ГОТОВКУ БУТЕРБРОДА edition.
Прошлый тред ушел в бамплимит за рекордные 2 суток и 2 часа.
Сataclysm DDA -- это уникальныйрогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
!!ВНИМАНИЕ!! Весной систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Также вышел форк Bright Nights, направленный на повышение удобства, эргономичности и здравого смысла (рекомендуется играть именно в него). Ссылки в разделе "Скачать".
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона:https://pastebin.com/upgmSMQJ - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
>>35296315 Вообще интересно, как это делается. Коммиты мерджат Кевин, Эрк, Жилкин и Ривет, ни одно изменение в код не может свершиться без их одобрения, пуллреквест могут закрыть с причиной "яскозал", в пуллреквест могут потребовать внести радикальные изменения с причиной "яскозал", ничье мнение их не интересует. Какие палки-то? Какие колеса?
По поводу срача с лопатами, на мой взгляд косяк в том, что практически все строительные работы осуществляются, внезапно, через меню строительства, где указаны требования, нужные инструменты, материалы, время. А для того, чтобы выкопать яму, нужно активировать лопату, что для игрока привыкшему к меню строительства, это не совсем очевидно.
Quick: cost 3->4 Thick skin: +2 all phys armor Thin skin: -2 all phys armor Bad knees: cost -1->-2 Sleepy: cost -1->-2 Deaf: cost -4->-6 Forgetful: OBSOLETED Lightweight: 0 points, no longer starting trait Addictive personality: cost -2->-1 Chemical imbalance: cost -2->-1, no longer randomly mutated Animal discord: no longer starting trait Schizo: cost -3->-1, renamed "Psychosis" Weak stomach: no longer starting trait
All armor-providing mutations got 50%-100% boost to armor All claws got damage bonus around 3handpoints Lowered strength scaling of hooves and raptor talon Horns got big boost to damage, added strength scaling
Exposed the NV range of mutations to json as "night_vision_range"
Removed unused bash_bonus, cut_bonus, size_bonus from Creature Fixed stab bonus not working on claws
>>35297746 В опциях в разделе отладки можно включить обзор z-уровней и абсолютно читерно убить всех крыс, не встречая никакого сопротивления. Также с помощью этого обзора и дебаг-меню можно телепортироваться вниз, привлечь внимание крыс своей тушкой, телепортироваться обратно и уже спокойно спуститься. Но можно вслепую переместиться в живое существо - я хз, что может произойти.
>>35297983 Ну а почему нет, когда появляется время для недолгих каток. Докармашковые Аркана и Ката++ с Танками в БН вроде работают. Ребаланс не работает, жаль. Но в целом сойдет.
>>35298533 http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Ratting Убраться подальше от спецмоба (или не задерживаться долго и убить его издалека), потом поискать очиститель-purifier. Он в лабораториях, радиоактивных свалках (toxic waste dump и ещё одна локация, на глобальной карте отмечены кислотно розовым), и, скорее всего, в госпиталях. Может повезти и выпасть книжка, в которой есть рецепт - но оборудование для него ещё надо найти.
>>35301096 А, там пчел (пчел) сказал "сегодня" запилит. А что, если тег добавить сейчас, то ошибки будут? Тогда получается все более старые версии игры тоже по хуям пойдут из-за этого.
>>35301215 >если хочешь изменения в коде ради своего мода, добивайся включения своего мода в основу >а в основу-то твой мод не подходит, и вообще твой мод не мод :3
>>35301315 Самое главное, что вот эту вот приписку "изменения в коде только для in-repo модов придумал Коргент только что, раньше её не было. Кевин раньше прямо говорил: "мы выпиливаем Луа, но в качестве компенсации мы готовы добавить поддержку в коде для любого вашего мода, без уточнений, внутрирепозиторный это будет мод, или вообще какой-нибудь левый.
Кстати, а кто-нибудь в курсе в чем вообще задумка переноса всех кбм какой то рассе киборгов из другого измерения? Как по плану разработчиков это улучшит игру? И.е чем это лучше текущего варианта? Зачем это нужно?
Может я их критикую, а у них там разложенное по полочкам объяснение лежит где-то?
>>35302901 Сделать максимально похожий на нашу реальность мирок. Чтоб без этого вашего скайфая, все было реалистично, нечего киборгами стартовать, вон профы офисных клерков простаивают. Я так то не удивлюсь, если следующими будут мутации, раз даже мод на мутантов нпс заобсолетили.
По сути огромный кусок геймплея переходит в мид-эндгейм, не факт что без определенных урезаний(но возможно и наоборот - типа это пришельцы и можно силлинонсенс туда пропихивать). Ну а те кто любят челленджи и стартовать сломанным киборгом или наоборот подготовленным выживаном с кбм, для недолгих каток, просто соснут. Каким образом это должно сделать игру интереснее, это уже хз, но я очень сомневаюсь, что кто-то вообще об этом задумываются.
Что касается объяснений - сегодня одно говорят, завтра другое, как и с пекишем и стаминой. Ясно пока только одно, что конструктивных результатов(если они будут) всего этого перепиливания лора, стоит ждать не раньше чем через 1-2 года.
Не говоря о том, что придется пересматривать кучу монстров, из способностей, Автодок, саму логику установки кбм, влияние скиллов на установку кбм. Также в этом случае возникает вопрос про мутации. Это тоже ведь силлинонсенс так то.
>>35303357 Ну я сомневаюсь, что Эрк наконец-то починит стены и сделает менее вырвиглазную траву и деревья, и Ультика станет играбельной. А вот вором его обзывать не нужно - он так-то и деньги предлагал художниками.
Как работает нанофабрикатор? У него нет юзабельных тайлов, кнопка е не работает на нем. Шаблоны и наноматериалы есть в инвентаре. По логике он должен работать как автодок для установки бионики в госпитале, но что-то не получается. Может тут не хватает тайла и он типо сломан?
>>35304343 Видишь красный тайл посередине? Если я правильно помню план комнаты, там была консоль. Теперь ее там нет; подозреваю, в финале был какой-нибудь моб, который имеет свойство ломать мебель. Нанофабрикатор проебан, поздравляю. Это реалистично.
Кто знает способы фарма в кате? Рассказываю один - пиздишь глазобота и загоняешь в машину, а затем закрываешь, чтоб не улетел. Прикол в том, что он спавнит рядом с собой роботов осназа и полицейских ботов, которых с 7 уровнем компьютеров и управляющим ноутом можно бесконечно взламывать и делать армию, ну или разбирать. Есть ещё зомби-огнеметчик, который напалм на землю сбрасывает. Сделал из него раба и запер в комнате - напалм падает, а вот собрать его никак. Я даже ради интереса слил напалм в унитаз и узнал прикол - с унитаза можно только воду собирать. Можно вообще хоть каким-то образом собрать пролитую жидкость?
>>35305093 Разве? >>35305141 Для привыкшего к аски графону это не мешанина символов. Кто-нибудь найдется. >>35305423 Спасибо, я так и подумал. Придется искать другой нанофабрикатор.
>>35310976 Каждый раз с гифки проигрываю, как умалишённый.
Вот где те ламповые треды, когда потихоньку пилился контент, выживаны вываливали летописи своих похождений и срались из-за конструкции смертовозов? Одно говно в треде, тьфу на вас.
>>35311079 Только душу разбередил. Я ещё помню кибербомжа и Болотного хера, и анона, не поленившегося запилить гайд по наркоте - сколько жизней он спас!
>>35311151 А еще был анон с крылатой оверпаверной мутантшей, он строил ебанутый дом с прослойкой из блобомобиля между стен и таскал за собой команду сверхчеловеков. А еще был стримоанон, он затыкивал квартал копьем с одной царапиной и пытался выжить дедом-инвалидом.
1. МУТАГЕНЫ ДЕЛАЛИ ИЗ МОЛОЧНОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО ДЕТЕЙ КОРМИТЬ.
2. СКОВАННОСТЬ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЛЮДИ С ДВУМЯ ВЕЩМЕШКАМИ В ТЯЖЁЛОЙ БРОНЕ ОТ ВСЕХ УДАРОВ УВОРАЧИВАЛИСЬ.
3. ИГРОК ЖИЛ В СРЕДНЕМ 150-190 ЛЕТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ЗАРАЖЕННЫХ РАН ЗЕЛЁНЫХ .
4. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - ХАЛКИ ПОДБЕГАЛИ, АПТЕЧКИ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ОТДОХНУТЬ , ПОЛЕЧИТЬСЯ.
5. СОБАКИ И КУРОПАТКИ С ОДНОЙ СТРЕЛЫ САМИ РАЗДЕЛЫВАЛИСЬ И НА СКОВОРОДУ ЗАЛЕТАЛИ.
6. МАШИНУ БЕНЗИНОМ ЗАПРАВЛЯЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ И ДИЗЕЛЯ БЕСПЛАТНО ДОЛИВАЮТ.
7. К РЕКЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: ОГОРОМНЫЕ РАКИ В ОЧЕРЕДЬ ВСТАВАЛИ И ХИТИН ОТДАВАЛИ.
8. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО ШУМА. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ АТОМНЫМ КОФЕЁМ ИЗ БУТЫЛОК.
9. СКОРОСТЬ ЭВОЛЮЦИИ СОСТАВЛЯЛЯ 99.99. ЯДОВИТЫЕ ЗОМБИ РОЖДАЛИСЬ ПО 120-150 КИЛОГРАММ С ЗЕЛЁНЫМИ ЯЗВАМИ И ОГРОМНЫМИ СИНИМИ ЖИВОТАМИ - СРАЗУ К ТЕБЕ В ЗАКРЫТУЮ КОМНАТУ БЕЗ ОКОН ПРОСИЛИСЬ.
10. ВОДА В УНИТАЗАХ БЫЛА СЛАДКАЯ КАК ПАТОКА. А В ПОДВАЛАХ СРАЗУ В БУТЫЛКАХ ЛЕЖАЛА ЗАПЕЧАТАННЫХ.
11. ВЕСНОЮ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ РУМЯНЫЕ В БАЛАКЛАВАХ И ОДЕЯЛАХ ХОДИЛИ.
12. ЯБЛОКИ РОСЛИ В САДАХ С СОБАК РАЗМЕРОМ. СОБАКИ БЫЛИ С МИ-ГО, МИ-ГО С ЛОСЯ-ЗОМБИ, А ЛОСЬ-ЗОМБИ КАК ТАНКОБОТ, А В ТАНКОБОТЕ ГРЕНАДЁРЫ В ВОЛЕЙБОЛ ГРАНАТАМИ ИГРАЛИ ПО ОСОБОЙ МЕТОДИКЕ - МАТЧ ВЫИГРЫВАЛИ ВСЕГДА С ПЕРВОЙ ПОДАЧИ !
>>35311310 Он отписывался: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/29 >My job eats most of my time nowadays and I'm not very good at managing the rest of it. I didn't see a lot of interest last time (though maybe I looked in wrong places), I don't know if anyone would actually play it if I updated it.
Иными словами- ну, хотя словом его поддержите. Запакостите какую-нибудь сумасшедшую идею в isses.
>>35311351 Первый пик - безумный капуста-кун, как я мог его позабыть? А второй, с запредельной болью - выживан, врезавшийся во что-то на околосветовой скорости, если не путаю.
>>35311388 Пока что вижу что мутагены в ерлигейме стали гораздо интереснее (пикрил после одного торнадо, знатная рулетка однако). Чего не хватает - информации о том, какое количество мутаций получаешь с каждым разом, зависит ли это от качества и специфики мутагена, какой период до следующего употребления, зависит ли количество мутаций на просадку по здоровью. работает ли все еще таргетно или как вообще пурификатор. Прочитал что-то там на гитхабе про токсины, нечего не понял.
CBN Changelog: October 9, 2020. Mutation rebalancing, QOL and Bugfixes! [Changelog]
Changelog for Cataclysm: Bright Nights
Changes for: October 3 - 9, 2020
Big thanks this time:
SomeDeadGuy - for providing medical zombie tiles!
Kodiologist - for porting his PRs from DDa and for QOL features!
Soadreqm - for reporting interesting and important bugs!
Iria.Somobu - for providing Russian translation to BN!
Balance:
Mutation rebalancing - That is big one!
Plenty of mutations are terrible, especially armor mutations. This should help a bit.
Quick: cost 3->4 Thick skin: +2 all phys armor Thin skin: -2 all phys armor Bad knees: cost -1->-2 Sleepy: cost -1->-2 Deaf: cost -4->-6 Forgetful: OBSOLETED Lightweight: 0 points, no longer starting trait Addictive personality: cost -2->-1 Chemical imbalance: cost -2->-1, no longer randomly mutated Animal discord: no longer starting trait Schizo: cost -3->-1, renamed "Psychosis" Weak stomach: no longer starting trait
All armor-providing mutations got 50%-100% boost to armor All claws got damage bonus around 3handpoints Lowered strength scaling of hooves and raptor talon Horns got big boost to damage, added strength scaling
Exposed the NV range of mutations to json as "night_vision_range"
Removed unused bash_bonus, cut_bonus, size_bonus from Creature Fixed stab bonus not working on claws
Features:
Display contained items like "water (plastic bottle)" instead of "plastic bottle of water" - QOL is alway good!
Content:
Update MSX++UnDeadPeopleEdition - Now with 100% more zombie nurses!
Rename "housecoat" to "bathrobe" and add some description. - "Bathrobe" is the much more common term, judging by Google Ngrams and Google Trends.
Give more weather-appropriate clothes to the Survivor profession - Obviosly surving menas don't freeze to death.
Link to the wiki page with new changes from the top of the README - Now differences between BN and DDA easier to find.
Bugfixes:
Extend ammo effects and Fix Grenade launcher rounds don't explode - Yes! Finally special ammunition (like exlplosive ammo) working again! DDA has this fix on schedule.
Minor changes and fixes not listed. Note: Stable 0.E is now recommended for newer players or any person who doesn’t want to risk game breaking bugs. Experimental versions will be riskier, back up your saves. 0.E Official Release Build (#10478)
Content: Add ramp access for office tower garage #44548 by curstwist Expand metalworking and other older proficiencies #44446 by I-am-Erk Give fire axe pocket for halligan #44517 by NBBloodhound New Contributor. Make feral humans sometimes drop their weapons on death. #42295 by Xenomorph-III
Features: Make Mute also a player trait #43116 by Maleclypse Balance: Added 3 proficiencies to bionic prepper. #44464 by arijust Update Sheet to match new tailoring #44471 by Xpyder More randomized amounts in itemgroups #44444 by LaVeyanFiend monsters with larger eyes see farther #44492 by LyleSY Added appropriate length to guitars #44530 by MichaelMacha Rename "housecoat" to "bathrobe" and add some description. #44553 by Kodiologist Made getting inside gunstores through the second floor more difficult #44543 by Night-Pryanik Randomize inhaler charges #44554 by casswedson Make the ji non-conductive #44570 by Xenomorph-III Feet-related mutations rework #42620 by LcsTen Adjustments to table morale modifiers #44589 by Kodiologist Randomize amount of liquid chemicals spawned in labs #44585 by RoyBerube More randomized amounts in itemgroups #44592 by casswedson
Interface: Interface: Add option to edit height, age and blood type to debug menu. #44435 by Pupsi-Mupsi Update newcharacter.cpp #44465 by Pupsi-Mupsi Add helptext to newcharacter skills tab #44515 by Pupsi-Mupsi
Overmap: Changes to add-a-note help text and format. #44516 by Pupsi-Mupsi PR #2: Replacing the CAL/kg row of the (E)at menu with a more meaningful Satiety row. #44490 by gkarfakis19 Reload liquid containers #44186 by RoyBerube Add proficiency search capability to crafting gui #44509 by kkujala Interface: Newcharacter - show proficiencies and other changes (UPDATED) #44532 by Pupsi-Mupsi
Mods: retrodays fixed 202009 #44495 by halfahermit [DinoMod] Triassic–Jurassic rebalance event #44402 by LyleSY [Dark Skies] Monster Audit #44473 by ephemeralstoryteller Overaccelerate two #44448 by KorGgenT [Aftershock] Adjust monster spawns #44493 by Maleclypse [DinoMod] cap dinos at 1000 kg #44514 by LyleSY Magiclysm Attunements - Ice claws #44447 by KorGgenT [magiclysm] implement summonable motorcycle #44496 by esotericist [Magiclysm] add technomancer house #44547 by curstwist More Crazy Mi-go Mimicking #44549 by SariusSkelrets
Bugfixes: Fix chance_of_success for saving cyborgs #44455Fix chance_of_success for saving cyborgs #44455 by Fris0uman Raise max length of container in violin_case. #44463 by arijust Prevent out of bounds map manipulations in mx_portal_in #44472 by kevingranade Tell players when they stun an enemy #44461 by Fris0uman Fix empty vehicle symbol causing displaced console output #44457 by Qrox Fix artifact slow aura #44501 by John-Candlebury Trivial: fix apparent light symmetry when sun shines through a single-tile hole in the roof #44518 by Aivean Fix sun in tents and vehicles #44535 by Aivean Fix free counters #44533 by kevingranade Made installation time mandatory for gunmods #44537 by Rasmus Fix turrets appearing in tanks list #44541 by irwiss Small typo fix in description of Super Electric Motor #44545 by gkarfakis19 Prevent taking items from running autoclave #44550 by irwiss Fix acidic corpse pulp not querying for confirmation #44531 by Saicchi Fix unvisited member warnings and unspecified gunmod installation time #44571 by Qrox add battery cell to police sniper headgear #44583 by esotericist Fix weather animation #44525 by ZhilkinSerg Fix folding stock increasing aim speed. #42796 by JRF63 Fix out of bounds access in get_bar and improve satiety_bar #44572 by Qrox fix vehicle door (de)serialization #44590 by esotericist #43292 - Remove support for comestibles fortified with vitamins via the 'relative' field with an integer #44416 by Autoquark New Contributor. Don't warn on sludge inside vehicles #44555 by irwiss Drop vehicle part when the part that it requires is destroyed #44587 by Hirmuolio Don't call item::put_in on full brass catcher #44601 by kevingranade
Infrastructure: When DebugLog is called before initialized: fix crash + add buffering #44498 by Aivean Add tests for unit-conversion functions #44519 by wapcaplet Poll inventory for mission item target instead of using crafting inventory #44521 by kevingranade refactor push/pull effects to be more general #44441 by KorGgenT Only cast down if there's a chance of revealing something. #44522 by kevingranade Add -lpthread to LDFLAGS for building tests #44462 by wapcaplet Refactored vision_test for extensibility #44216 by Aivean Jsonize weed messages #44564 by Night-Pryanik Add tests for better_pocket and best_pocket #44258 by wapcaplet Pack pkg-config calls in Makefile #44576 by AMurkin Rename skills and merge speech-barter #44373 by I-am-Erk Apply vehicle fault effects with flags instead of fault id #44527 by Hirmuolio
Performance: Fix 3d shadowcasting 4 #42835 by ifreund and kevingranade Speed up fields processing by replacing inline ids with global consts #44500 by Aivean Use plf linked list impl for shadowcasting #44512 by ifreund Improve performance of materials::get_rotting #44544 by Aivean
I18N: Remove text style check hacks by adding a string reader #44536 by Qrox Fully use class translation in options #44538 by Qrox Routine i18n updates on 4 Oct 2020 #44602 by BrettDong
>>35314266 Лучше иметь проблемы с лишним весом, чем психиатрические заболевания.
Еще раз, для особо одаренных: Ктулху и Ко только вредят разработке CDDA. Ну а Надетый просто нихуя не делает, только ворует да на говно в треде исходит.
>>35314375 Ой, гении проснулись. А теперь давайте доказывайте что опен сорс проект не страдает от ответвлений, которые возникают из-за личных обидок. Хотя вы не способны мыслить ясно из-за дерьма в голове. >>35314404 А раньше участвовал?
>>35314420 >А теперь давайте доказывайте что опен сорс проект не страдает от ответвлений, которые возникают из-за личных обидок. Ты че, ебанутый? Бремя доказательства лежит на высказывающем положительное утверждение. Доказывай, что страдает.
>>35314611 Но в dda современный играть невозможно, что из него понравилось, так это механика замерзание продуктов, а кучи говна с кармашками и прочая борьба с ожирением, это полный бред.
>>35314663 Замени тайлсет Надетого на что нибудь поприличнее, что бы сжатые фото не резали глаза. Сразу появится иммерсивность и атмосферность. Рекомендую ultica tileset, лучший выбор.
>>35314342 Звучит так, будто, нууу, не знаю, разрабы браузера Waterfox вредят разработке браузера Firefox, от которого тот отпачковался. Или разрабы b-crawl вредят разработке dcss. Ага, как же.
Понимаешь, насколько я знаю, Ктулху и Ко занимаются одной и только одной вещью - они пилят форк CDDA и к кате Кевина никоим образом не прикасаются. Быть может, они что-то пишут на реддите или форуме игры, но пишут они как сторонние люди. Соответственно, вредить они могут только как честные конкуренты в "борьбе" (которой нет, потому что и Кевину, и Ктулху плевать с высокой колокольни) за игроков. Ах, ещё может быть ч0рный пиар, но для того, чтобы так уверено заявлять, что Ктулху вредит разработке CDDA именно таким образом, у тебя должны быть пруфы, чтобы мы тебя восприняли серьёзно. В тредах таких пруфов не всплывало, это не очевидный всем факт. Неудивительно, что тебе не верят.
Как было лампово аутировать с метательными палками, в первый день зачищать город без труда, при спауне зомбей 5х. Сейчас в начале не встречал ни плевунов, ни шокеров, какие-то зомби стали мелкие. Хорошо хоть амбала встретил, думал вырезали. Какой положняк по спауну зомбей и предметов нынче, что-то подобрать не могу?
>>35315166 Предкармашковая версия не бн, 10й день, спавн обычный, эволюция замедлена в полтора раза. 10й день, 90 зомби-рядовых в говно за ~час мили персонажем. На перекрёсток примерно 10-15 зомби, а зачистил один + улицу + бассейн + немного отхватил от ближайших двух парков. По-моему, следующую катку я буду уменьшать кол-во зомбей и увеличивать скорость их эволюции.
кто-нибудь использует мутантов в регулярном рационе? Отпиздил муравья-солдата и сделал из него колбасу. Через день появились симптомы, схожие с отравлением токсинов, а вместо голода, сразу появлялся сильный голод. Пожрал противопаразитные, противогрибковые и антибиотики. Симптомы прошли, а сильный голод так и остался
>>35316096 В мясо мутантов добавили скрытый токсин, который никак нельзя удалить и ничем вылечить. Он накопительного действия, если не жрать еще, со временем сам из организма выведется. Можно где-то на 200 калорий в день съедать без особых последствий.
>>35314342 >Ктулху и Ко только вредят разработке CDDA. Это то же самое что сказать, что разработчик ПК Ребаланса мешает пилить ДДА лично Кевину. Чем больше выбор - тем больше игроков могут подобрать себе подходящую версию игры, а не сидеть и спрашивать "ну чё там кармашки уже починили?". А если и появится какая-то конкуренция, то нам, простым игрокам это только на руку. >Ну а Надетый просто нихуя не делает, только ворует да на говно в треде исходит. Твоя персональная вендетта с дедом на дваче мало кого интересует. Ну и вы обе те еще истерички.
>>35311553 Дааа, всё вырезает и вырезает. Ну, по крайней мере планирует. Автодок - в топку, анестезию - в топку, грязные бионики - в топку. Отлично, ничего не скажешь.
>>35312694 А ещё раньше даже и наркота не требовалась. Вырезал абсолютно чистый и готовый к установке чемоданчик на 10 литров с комплектом бионических глаз из трупа - и устанавливай сам себе прямо тут же, на земле, вперемешку с кусочками плоти только что разделанного тобой трупа, за 1 секунду и без каких-либо негативных последствий в случае успешной установки.
>>35314420 > А раньше участвовал? Участвовал. Более того, на период отсутствия Кевина он был де-факто чуть ли не руководителем проекта, рассматривал и принимал пиары чуть ли не в одно лицо, определял направление развития проекта. Именно за то, что он подхватил на время выпавшее знамя руководства проектом, и долгое время поддерживал его, его и уважали и ценили. Хотя по факту внесённых непосредственно им изменений даже меньше, чем у некоторых текущих "просто контрибьюторов".
>>35315240 Враньё. Ктулху никто не выгонял, он в своё время ушёл из разработки Каты из-за того, что появилась работа, которая стала отнимать у него всё время. У Ктулху есть несогласие с Кевином по многим вопросам, и он говорил, что вряд ли будет работать под ним, но фактически никто не мешает ему хоть сейчас вернуться к разработке именно CDDA.
>>35316779 Какой ужас, кошмар, как же мы жили без реализма. А это все Кевин, который лично мерджил возможность вырезать бионику из шокеров, ууу бля, аштрисёт.
Короче начал играть в текущую эксперименталку. Старт обычным выживаном в убежище. Через пару дней выкатился на первую вылазку. По пути в город встретил дорожное перекрытие, в котором пара трупов избивала турельки. И тут я увидел лежащую на земле М4. Я к ней присмотрелся и оказалось что это сжатая фотография! Когда эти вещи исправит владелец тайлсета?
>>35316160 Просто посмотри содержание токсинов в куске мяса. ЧСХ, если мне не изменяет память, внутренности у мутантов как раз таки токсинами не страдают, хотя и считаются "омерзительной пищей". По крайней мере я спокойно ел паучьи и тараканьи потроха и лёгкие, а также готовил из них.
А есть готовая сборка с русиком и тайлсетом Dead People? А то в этих стабильных/нестабильных/незабагованных версиях не смог разобраться, а поиграть было бы интересно.
>>35317992 Без тайлов можно играть это да. Но к аски нужно привыкать. Причем у каждой игры каждая буква может значить разные вещи. Это сильно поднимает порог вхождения. Взамен этого игрок почти не получает преимуществ.
>>35318105 Это не более чем твое личное мнение. Я в дф, например, без тайлов не могу играть, а в Кате, наоборот норм. Часто встречается и противоположное мнение. Сейчас бы устраивать срач на тему аскии-тайлы. Пусть кто как хочет так и играет.
>>35318171 >Я в дф, например, без тайлов не могу играть, а в Кате, наоборот норм. Часто встречается и противоположное мнение Тут согласен. Я как раз в дварфов с аски без тайлов отлично играл, а Ката никак с букавами не заходит. Каждому свое; щас бы сраться, что кто-то неправильно играет в одиночную дрочильню для аутистов.
В двух словах, что изменилось за эти полгода? Последний раз играл на 10614, кармашки починили? Фатальные баги в последних экскременталках есть? Какую версию накатить?
>>35316070 Я предоставил информацию по поводу спауна зомби, потому что был задан вопрос, и я захотел закинуть показательной информации. Не ответ, а статистика, что думать касательно неё, исключительно твоё дело. Мне похуй. Я предпочитаю разбавлять шитшторм собственно игрой, хоть бы и протухшей версии. На ней вполне уютно и комфортно. >>35317572 Да ничего такого. Статы 10/10/10/10, байкер с читерным ножом со старта, одет в пикрил.
Разбавлю срач своей старой историей. Не помню, постил ли я ёё или нет, ну да ладно.
Играл где-то год назад, детективом-шизофреником, взял на старте навыки самообороны, выбрал тхэквондо. В то время узнал, что добавили центр беженцев с нпс и квестами, решил пройти их сюжетки (до этого играл, когда нпс были никакие), так что выбрал старт именно там. Разговаривал с беженцами, проникся их историями, начал выполнять квесты торгаша в центре. У меня был револьвер, мосинка с десятком патронов (выпала из охранника, когда тот чистил комнату с зомби вместо меня). Как-то получилось выполнить первый квест(убить троих бандюков в поле), хоть и с трудом. Забрал лут у них, мотоцикл, хоть и не надолго (бак был пробит). Потом ещё несколько квестов, нашёл дом на колёсах, стал складывать туда лут, обустраивать как мне нравится (хотел сделать базу на колёсиках). Дошёл до квеста с червём у старой гвардии, еле-еле ноги унёс в первый раз. Покусала знатно, даже ногу сломала, но как-то заборол проблему. Перевязался, наложил шину, начал лутать ближайшие сёла. Нашёл БТР, переделал его в базу: поставил электродвижок, панели солнечные, баки с водой, кровать, всё как положено. Додумался мозги сырые поесть, словил червей (но это я потом узнал). Из-за невероятной боли персонаж спать никак не мог, даже таблетки и наркота не помогали. Где-то дня 3-5 занимался апгрейдом тачки, удлинял её, ставил всякие кухни, сварки и тп. Когда надоело недосыпать, решил загуглить симптомы. Оказалось, черви. В экстренном порядке погнал искать таблетки от них, еле нашёл (или начитерил, не помню). Играю себе ещё, как замечаю, что нога не исцеляется. Думаю, чего за дела, может, кустарная шина не лечит? Решил штурмовать больничку, заодно и квест висел на тест крови зомбей. Штурмовать большое здание со сломаной ногой это, конечно, дурное занятие: ни подбежать, ни убежать, ни ногой ударить своим тхЭк-вон-ДО. В общем, никаких преимуществ перед зомбаками. Пришлось использовать оружие (которого, впрочем, было достаточно СПАСИБО ТОМУ ПИДОРАСУ КОТОРЫЙ СДЕЛАЛ АМЕРИКАНСКИХ ВОЯК КОТОРЫЕ НОСЯТ С СОБОЙ ПОЛ АРСЕНАЛА БЛЯДЬ). Внешнюю угрозу нейтрализовал быстро: снайперская винтовка для совсем дальних целей, пулемёт для кучек поближе. Заняло это примерно пол дня (или день, не помню точно). Дальше предстояло столкнуться с задачей похуже: штурм. До этого я несколько дней бегал по городам со сломаной ногой, поэтому познал, что это такое: подпускать никого нельзя, иначе не убежишь, а если и подпустил, зомби быстро выбивают оружие и ничего с этим поделать нельзя. Пришлось готовиться со всей серьёзностью, и подготовился я, конечно, знатно: слева кобура с береттой, справа кобура с юсп, на поясе кобура с кольтом, на лодыжке какой-то малыш, на спине М4А1, арбалет с байонетом, в руках дробовик. Из брони: на ногах железные поножи, на руках нарукавники, хитиновый шлем сверху, кевларовые сапоги снизу, броня из варёной кожи на всём теле и всякие остальные мелочи. Дождался я утра, и начал проделывать путь к автодоку. Зашёл я в приёмную больницы, встретил несколько небольших группок зедов различного типа, с ними получилось быстро справиться. Дальше было испытание похуже: зайти в саму больницу. Больница имела несколько проходов в одну клетку, поэтому я решил выманить часть зедов наружу. Обустроил проход из стеллажей и столов, чтобы зеды долго добирались до меня, пока я целюсь в них и сношу по одному. Трудностей особых не вызвало, но несколько раз они умудрялись прорваться. Когда больше никто не шёл на шум, которым я приманивал ходячую мертвечину, я быстро осмотрел своё состояние, перезарядил всё что того требовало, и вошёл внутрь. Вот здесь-то и началась самая хохма... Коридоры были длинные, узкие и, что самое главное, никак не освещённые. Включать фонарик я не хотел, так как это привлекло бы слишком много народу, а ПНВ у меня не было. Действовал по старой тактике: создаю шум, сношу заинтересовавшихся и продолжаю до победного. Трещина в моём плане появилась довольно-таки быстро, когда заинтересованных было больше, чем я смог обслужить. Получилось довольно-таки комично: зомби подходят, царапают меня, но достать через броню не могут, а выстрелить в них я не успеваю, так как они быстро выбивают у меня оружие из рук. И тут моя хитрая подготовка пришлась кстати: я целюсь из основного оружие, делаю выстрел, может два, зомби подходят, выбивают оружие, я достаю пистолет, 1-2 выстрела, выбивают, достаю другой, 1-2 выстрела, достаю ЕЩЁ ОДИН, ЕЩЁ 1-2 выстрела, и так пока всё моё оружие не оказывается на полу и я начинаю их просто кулаками дубасить. Кое-как закончив с такой группкой, подбираю всё, что упало, и возвращаюсь к поиску автодока. Через какое-то время я его, таки, нашёл. Сделал нормальную перевязь, собрался на выход. Увидеть солнечный свет после тёмной, как в кошмарах, больницы, было большой радостью для меня и, наверное, для персонажа. Но чёрт меня дёрнул на обратном пути зайди в одну комнатушку... Это оказалась уборная, в которой был один ещё живой зед. Дай, думаю, стрельну разок по нему. Стрельнул. Задел рядом стоящую робота-медсестру, которую я не заметил. Она стала агрессивная, помчалась ко мне, заодно и подбила на сею затею свою напарницу. Я не успел ничего сделать. За несколько ходов они обе мне вкололи что-то раз 20, наверное. Кое-как разобравшись с ними, я пошёл искать свою машину. Мой персонаж, видимо, устал, так как его стало клонить в сон. Он вырубался на ходу. Пришлось залезть в рядом стоящую машину скорой помощи, чтобы покемарить немного. Мой персонаж вырубился. Прошёл час, два. Затем, я смотрел на последние минуты его сладкого сна. Его последнего сна.
Кстати, только под конец я понял почему нога не заживала. Причина: у меня постоянно был включен тхэквондо, который давал боевую стойку и, видимо, из-за этого, нога была постоянно "напряжена" и не лечилась.
Кстати, у меня есть мысль, почему пекиши, профессии-навыки и перенос CBM в загончик вызывают негативную реакцию. Очень просто- они ограничивают игрока, вместо того, чтобы давать ему новые возможности.
1)Система профессий-навыков. Тут просто- их дофига, но они при эттом ни фига не опциональны. Ты их либо учишь, либо шьешь носки по полгода. Просто решение- сделать их бонусами к скорости крафта. Тут игрок не будет чествовать себя ущемленным и это станет опциональной, но кому-то полезной фичей.
2) Пекиш - тут просто. Пекиш с тобой всегда. Ты не сможешь не беспокоится о нем. Он не дает преимуществ и новых возможностей. Он просто бесит.
3) CBM в киборгах. Тут самый вопиющий пример. У игрока была фича, но её на кой то хрен у него собираются отобрать и положить подальше. Раньше у игрока был выбор- ставить CBM сейчас, ставить потом. А с предлагаемым изменением выбора уже не будет.
Фишка в возможности выбора. Т.е. фича добавляются, но по факту они лишь ограничивают выбор и возможности игрока. Можно много подобных примеров привести: Раньше ты мог использовать луки, а мог нет. Но мы понерфим тебе луки. И с выбором уже становится более очевиден в пользу отстрела. Раньше наркота давала игроку ощутимые преимущества и был повод юзать её. Либо нет. Но мы её понерфим- и вот выбора как бы и нет уже.
Как видите, для вывода подобных закономерностей ЛОР и реализм даже не нужен. Достаточно бытовой логики.
У этого есть и обратная сторона. Различные варианты выбора между действиями не стоит делать очевидными. Иначе игрок будет просто выбирать самое очевидное решение или вариант действий и забьёт на остальные. Остальные так будут пылится. Это камень в огород локаций, в которые незачем ходить.
>>35319491 Возможно, возможно. Но дело в том, что я тогда очень долго ходил в самодельной шине, и здоровье ноги всегда было на нуле. Помимо этого, было частое сообщение, что ваша нога больно ломается (или как-то так), даже когда я просто сутки игровые не двигался, то книжки читая, то ещё что. Я думал, что это от шизы, но как оказалось, она таки не лечилась. Так вот, поменяв стиль боя, сообщения пропали и нога стала залечиваться. Может я чего упустил, но тогда я сделал такой вывод.
Подкиньте идей для квестов, что-ли. Самые нормальные реализую в своём модике и закину номер поста в кредитсы. Если вы напишите полностью персонажа, с диалогами, сделаю под него даже ебанутые квесты.
>>35321464 - Бывший метеоролог собирается собрать зонд (мини-стратостат, высотный дрон, что-то такое) и просит принести детали для зонда и ракеты. Его цель - получить снимки Новой Англии (хотя б мельком посмотреть, насколько все плохо) и взять пробы воздуха. Топливо, металлические баки, детали роботов, радиодетали для передатчика. После запуска ракеты он просит подобрать зонд (генерируется где-нибудь в ебенях). Зонд либо собрал на себя какую-то случайно выжившую налипшую НЕХ, либо привлек НЕХ после приземления (миго или летающий полип). После возвращения зонад он просит отвести его в безопасное место (центр беженцев, или Центр 001, или соглашается пойти с персонажем). Вознаграждение - обучение Электронике/Механике/Химии, или указание на закопанный военный схрон, или редкий Ривтековский предмет, выдается частями за разные стадии квеста.
- Полусумасшедший пожилой немец-скрипач просит вернуть ему скрипку и записи из его дома Эрих Цанн, конечно же. Речь перемежается воззваниями на непонятном языке. Записи и скрипка генерируются в случайном доме (желательно, чтоб это была квартира на верхнем этаже в многоэтажке), там же генерируется разлом в реальности/всякие НЕХ. В награду он дает несколько художественных книг ужасов или психотропные таблетки.
- Непись просит отвести его на маяк и зажечь свет, чтобы, во-первых, у непися было безопасное место для жизни, во-вторых, чтобы показать остальным на убежище. Квест включает зачистку маяка и доставку лодки для непися (чтоб он не был заперт на острове). Ну и удочку ему с базовыми припасами - лодку можно доставить как сразу, так и после этого. Также впоследствии попросит пару канистр с дизелем для генератора. В дальнейшем у непися можно купить сушеную рыбу, а на маяке раз в N дней генерируются случайные неписи (если можно, не более трех единовременно), которых можно взять с собой. Награда - эти самые неписи, предметы вроде теплой одежды и т.д.
>>35321464 Вдогонку - я так понимаю, триггеры для квестов могут быть следующие - Определенный показатель стата или навыка - Предмет в инвентаре или на земле - Убитый монстр/непись - Отметиться в определенных координатах - Счетчик убитых монстров - Таймер - ???
Какие еще триггеры имеются? Алсо возникла еще идея - Непись-алкоголик требует составить ему компанию, нужно вместе с ним упиться до появления статуса последней статии опьянения или падения статов в ноль (смотря как можно реализовать). И по пьяной лавочке рассказывает про схрон в лесу или дает какой-то ценный предмет или оружие.
>>35321464 Не хочу тебя расстраивать, но на текущий момент функционал квестов очень ограничен. Почти все квесты в игре можно условно разделить на 2 большие группы: "принеси" и "убей". Они могут различаться конкретными предметами, которые нужно принести (или их количеством), либо же монстром, которого нужно убить (или их количеством), но суть от этого не меняется. Да, есть некоторые другие виды задач (например, привести непися к той или иной локации), но арсенал этих самых задач очень беден. С помощью модов ты вряд ли реализуешь по-настоящему интересные квесты с интересными задачами и целями, как это не прискорбно. Конечно, ничто не мешает написать супер-диалоги для квестов, чтобы скрыть банальную цель. Именно поэтому я пока не берусь за добавление собственных квестовых линеек в игру, потому что ограниченный инструментарий откровенно удручает. Короче, не знаю, получится ли у тебя запилить что-то интересное, но в любом случае желаю удачи.
>>35321700 Нормально, нормально, ща попробуем чего писнуть. Хочешь тестером побыть? >>35321766 Да впринципе похуй чё можно а чё нет. Ты задачу поставь, а я там разберусь, как сделать. Хочу что-то новое реализовать пиздец, а своё говно доделывать лень. >>35321845 Уже сделал. Вижу цель, не вижу препятствий. Пока самый мой продуманный это пацанчик, которого жмёт ростовщик, и он просит игрока разобраться с этой проблемой. Вариантов 3: заплатить ростовщику, выполнить для него несколько квестов(без награды), убить ростовщика. Ростовщик, опционально, предлагает тебе деньги за голову этого пацанчика, и если ты его кончишь (или просто закроешь его долг), то он даст доступ к магазу с редким лутом, а также будет платить за те квесты (если ты их выполнишь не ради того челика).
>>35321464 Запили что-нибудь про нормальный ИИ, а? Тема в игре вообще не раскрыта, хотя ИИ как таковой присутствует.
Скажем, обезумевший мамкин ученый, соорудивший себе манялабораторию в подвале с компухтерами и всей хуйней. типичный двачерский быдлокодер, короче
При встрече делится охуительными историями, что во всем случившимся виноват единолично путин. Зато он, ученый этот, может все пофиксить, нужна только помощь какого-нибудь мимобыдла плебея (тебя). Он тебе вещает, мол, незадолго до Катаклизма он состоял в очень секретном анонимном сообществе под названием "/22ch", один из агентов которого поделился инсайдерской информацией о еще более секретном правительственным проектом "Мельхиор". В теории, на основе спизженных агентом /22ch алгоритмов, можно написать такую программу, которая при соблюдении определенных условий возьмет под контроль всех уцелевших роботов Нью Ингланд. Вот тогда-то мы нанесем ответный удар! Тогда-то отвоюем страну, заживем! А там и весь мир завоюем гогот поехавшего битарда
Компы и софт у него есть, а электричество отключили. Первый квест - притащить миниреактор и плутониевых батареек штук 20.
Ну ок, притащил. Теперь надо написать ИИ, но одних пизженных алгоритмов недостаточно. Тащи 10 чипов ИИ, и 20 чипов базового ИИ.
Притащил? Теперь нужен контрол лэптоп, чтобы на его основе прописать девайс для подчинения роботов в промышленном масштабе.
Есть? Малаца. Теперь на тебе 5 специальный трансмитеров. Вот тут находятся 5 радиовышек (на 5 разных овермапах), развесь трансмиттеры и возвращайся.
Вернулся? Ну заебись, запускаем Скайнет.
ждем
армия хостайл роботов врывается в уютный подвальчик и несет с собой хаос и разрушение >мимокрок
>>35321908 >Хочешь тестером побыть? Без проблем. Какая версия?
Еще: - Непись просит принести ему велосипед/мотоцикл/машину/собрать йобамобиль с заданными параметрами, мотоциклетный шлем? топливо и рацию. Он хочет объездить окрестности и попробовать вырваться за пределы штата. После выполнения квеста он дает дорожную карту и сваливает. Спустя энное количество дней он вызывает выживана по рации в указанную точку. Непись там ждет, сообщает, что все плохо, дает карту выживальщика/карту всей овермапы и готов присоединиться.
Ах да, еще как-нибудь в качестве награды можно убить монстров на определенной локации (городской квартал, например). Допустим, ученый собирает экспериментальный блобоцид. Ему нужны химикаты (всякие фенолы, формальдегиды и прочий мусор), научные приборы, материалы для дрона (или поврежденный глазобот, например). После этого зомби в определенной области погибают - ученый получает подтверждение работы блобоцида при определенных условиях, игрок получает локацию для безопасного лутания.
гулял сегодня по кате, нашёл разбившийся вертолёт. Обычно там авиационный двигатель, но сегодня мне попались разрушенные(ХХ иконка) лопасти вертолёта. Вопрос: есть шанс, что в разбившемся вертолёте эти лопасти будут целыми и можно будет полетать?
Посоны, а лифт в игре пилить не планируют? Вроде как z-уровни уже подвезли, уже даже можно транспорт по z-уровням перемещать, а что насчёт лифтов? Я знаю, что они есть в игре, но представляют из себя просто декорацию. Единственный рабочий лифт - в новой лабе, но там ты просто телепортируешься вниз/вверх на уровень, как я понимаю?
>>35322185 Ну а чо? Лишний повод выехать из своей сраной фермы и попутешествовать немного. Овермапы не так велики, как кажется (180 на 180 тайлов). Другое дело, что чисто технически квест обджект вроде как не может выходить за пределы текущего овермапа.
В любом случае, похуй. Это были просто накуренные фантазии.
>>35322304 Ну, лично мне путешествовать в играх, где мир случайно генерируется, либо он просто неебически большой, всегда интересно. Жаль, что в Катаклизме он плоский только. Было бы ещё круче, если бы он имел рельеф, как в дворфах, например. Но тогда хз, как с машинами стоило бы поступить, они же многотайловые.
>>35322383 >Можно было бы биомы запилить Например? Уже сейчас есть условные биомы "поле с кустиками", "лес", "болото", "озеро", "город". Прям щас можно добавить куски выжженных пустошей, пустыню, зараженные тиранидами области.
>>35322419 >зараженные тиранидами области Кем, блять? >пустыню В Новой Англии? >Например? Уже сейчас есть условные биомы "поле с кустиками", "лес", "болото", "озеро", "город". Можно эти же локации приурочить отдельно к равнинам, отдельно к холмам, отдельно к горам, например. Как суб-биомы в майнкрафте.
>>35321908 О, во еще - непись ненавидит свою прошлую жизнь (или какого-то мудака с которым у них была склока, который нынче помер). Непись хочет символически сжечь свой дом (или дом мудака, который нынче помер).
>>35322470 Ой иди нахуй, а. Иди в дф играй. В кате это НАХУЙ НЕ НУЖНО твердо и чотко. Как представлю эту блеваторию с переключением по несколько раз в секу этажей, а то ведь как еще зеда на холме увидеть. Или когда на жоповозке будешь по полю ехать. Нахуй нахуй пчеликчелик
>>35322506 Поддерживаю с уточнением - даже в ДФ я всегда старался селиться на максимально плоском ландшафте с максимально низким потолком у пещер, потому что я в рот ебал проматывать весь холм или гору и высматривать, где же, на какой же клеточке склона откинулся очередной долбоеб или спрятался последний гоблин с заклинившим скриптом, или какой же лут выпал после осады. Ну нахуй.
>>35322506 Ну ты сам еблан, это во-первых. Во-вторых, я сам и отметил, что единственная проблема добавления рельефа в кате - это транспорт, так как он многотайловый. Но зато у тебя уже есть много (и их всё больше) локаций многоуровневых, которые ты не можешь даже со стороны увидеть. То есть у тебя уже есть многоэтажные дома/офисы/хуё-моё. Уже мосты подняли на z-уровень вверх и сделали рампу. Уже выезд с подземной парковки имеется с такой же рампой, как на мосту. Кроме того, ИРЛ ты ездишь по дорогам, а не по бездорожью, дороги будут реализованы, как в тех же дворфах, например, то есть они могут скакать по z-уровням, но обычно они приурочены к высоте местности.
>>35322589 И че блять. Это единичные случаи. Высотка оно понятно что высотка, мост сделали чисто из за того, что бы проезжать под ним можно было. Парковка это что бы она работала как парковка. А ты предлагаешь ландшафт. Горы, холмы, ямы хуе мое
>>35322636 >А ты предлагаешь ландшафт. Горы, холмы, ямы хуе мое Да, предлагаю. Но это на уровне размышлений просто. Кроме того, обычно города и строятся на равнинных поверхностях, в долинах каких-то и т.д.. То есть, если тебе не нравится гористый рельеф, то просто не иди в горы, лоооол.
>>35323078 Я бегаю левой рукой, тому что на ноуте нет нампада. По цифрам хуячь, норм будет. Единица - это вниз-влево, двойка - вниз, тройка - вниз-вправо, и т.д.
>>35322027 Сделал хранителя маяка. Пока в стадии концепта, чисто механики потестить, потом можно доделать нормально, как работать будет. Тестируй, блядь! Точнее жди патча для каты, который пофиксит один баг из-за которого не работает нужный кондишн, тогда сможешь потестить Последний эксперимент, или следующий релиз БН. Спавни тестовую локу, в центре будет он стоять. https://github.com/El-Jekozo/More_NPC
>>35323236 >А как ты бегаешь? На стрелочках? На нампаде. Просто у тебя такой странный вопрос, что я подумал, что ты не в курсе, что переназначить клавиши можно в игре.
>>35323280 >Тестируй, блядь! Ок, чуть попозже попробую и запилю отчет. >Точнее жди патча для каты, который пофиксит один баг из-за которого не работает нужный кондишн, тогда сможешь потестить Ок. Ебать там у тебя контента
>>35323309 Ну а ты как думал? 46 ТОНН! Что-то нашло на меня писать всякое. Ну и контент-то голый, в основном просто код пишу, чтобы проверить, как оно работает, а уж как работать начнёт как надо, запилю всё остальное (диалоги, внешний вид персов, трейты, статы вся хуйня).
>>35323397 Чисто в джейсоне никак. Но если использовать костыли, то как нехуй, было бы желание. Найти поджигателя, в диалоге предложить что-то сжечь, подвести на овермапу, сказать "Жги, брат!", обновить овермапу на кучу огня или пепла, на это действие прописать переменную и через проверку этой переменной запилить выполнение квеста.
>>35317969 В обучении застрял на поднятии зажигалки. Захожу на ее тайл, нажимаю "g", открывается меню подбора. Нажимаю "a", отображается увеличение веса. Выхожу из меню подбора через "Esc", инвентарь пуст, зажигалка на земле. Что я делаю не так?
>>35323426 >>35323397 Преполагаю костыльный костыль - чекать количество кучек пепла (террейн, не предмет) в локации, если их больше определенного количества - дом считается сожженным.
>>35323573 Нет такого, братик-выживанчик, всё ха-рд-ко-д-е-д. Для модеров есть только проверки вещей в кармане, можно сделать проверку на груду пепла в твоих штанах, и если его достаточно, квест пройден. Без скриптов даже такую простейшую ерунду зойпилить нельзя без левых костылей.....
>>35323426 >>35323538 >>35323573 А сколько именно должно быть кучек пепла? Фиксированное число? Можно не угадать с тем, сколько по факту должно получиться, особенно если ненароком сгорит какое-нибудь случайное дерево, и от него тоже останется кучка пепла. Динамически считать в зависимости от того, какая именно локация сжигается? Всё это будет жутко тормозить из-за просчётов. Да и непонятно, что именно считать, что должно быть сожжено - стены? пол? окна и двери тоже или фиг с ними? А если стены негорючие окажутся?
К тому же, получается, можно будет просто принести определённое число кучек пепла и бросить их на пол локации - задание тоже будет считаться выполненным. Тупо.
>>35323603 Это нифига не простейшая ерунда. Это на словах просто - "сжечь дом", а при попытке формализовать это задание в вид, доступный для понимания игре, натыкаешься на кучу нюансов, например, как я привёл выше. Даже если дать волю и использовать код игры, а не только джейсоны, очень трудно заставить игру понять, когда локация может считаться сожжённой/уничтоженной.
>>35323866 Ну, в принципе да, поспешил немного с выводами. Самый надёжный и рабочий костыль вариант КМК это обновить овермап тайл через нпс, добавив туда огонька или разрушений побольше и всё, дело сделано.
>>35323448 Обучение уже лет семь никто не трогал, с тех пор половина механик поменялась. Игра делается для разработчиков, а не для игроков. Ожидается, что обо всех изменениях в управлении, новых фичах и механиках ты узнаешь с гитхаба, который тщательно читаешь. Еще лучше, конечно, вообще не играть, только программировать.
К твоему вопросу - выбери в списке зажигалку (скорее всего уже наведено, если она там одна) и нажми наверное стрелку вправо и enter что ли, я даже затрудняюсь вспомнить, как именно это делается, оно на уровне инстинкта.
>>35319419 >Система профессий-навыков Меня больше удивляет сама тематичность акцентов этой подборки в некоторых моментах. Раньше ты просто представляешь как персонаж что-то крафтит в суровых условиях абы как на коленке, перематывает изолентой, хуяк и готово. А теперь вот представь, как выглядела бы ирл нынешняя система даже без апокалипсиса - выходишь ты на перекур с коллегой и говоришь - Слыш, Петрович, а я вчера научился скоростному вязанию на спицах, а еще умею пришивать всякие рюшечки и застежки. Не говоря уж о моем скилле выпечки из азиатской кухни! - ???
>>35325848 >азиатской кухни! Согласно Эрку, если ты не ПРОФИШЕНСИ в обращении с ножами и не ПРОФИШЕНСИ в азиатской кухне, то можешь с высокой вероятностью запороть приготовление онигири (если что, онигири - это рис с овощами, и для его приготовления в Катаклизме даже огонь не нужен), овощных роллов, роллов с рыбой, роллов с мясом (аналогично) и сашими (просто резаная сырая рыба с овощами).
>>35326361 Знать бы что еще такое умение обращения с кухонным ножом, разделка же уже есть и как бы она зависит от скилла выживания. Или это имеется ввиду то пафосное нарезание овощей за 5 сек с риском оттяпать пальцы на всяких кулинарных токшоу и чего в реале никто не делает.
>>35323280 >>35323344 В BN действительно вылетает ошибка, но если в следующем релизе будет норм, то и норм. В DDA запускается с такой ошибкой (пик2), но хз, ошибка ли это мода или DDA. Запустил и забыл, что дедов тайлсет не включен по умолчанию в комплект и проблевался от ультики - какая же ультика ссанина, не передать просто. В тестовой локации один из неписей с ошибкой роняет цвайхандер, потому что тот слишком длинный для ножен. Продолжаю наблюдения и держу в курсе.
>>35327365 >Но при этом в DF гидроизоляции и скоростного вязяания нет. Тралишь? Ты еще знание электроприборов попроси.
>Профессии там логичнее выглядят. Ну точно тралишь. Вообще, дворфы никогда не позиционировались как симулятор на серьезных щщах. Как раз наоборот, в игре процветает абсурд, фан, и гротеск. Он течет из ДФ, создает весь кайф. Профессиям и джобам и не полагается быть логичными.
>Но это на взгяд человека, не игравшего в DF/ Что останавливает?
>>35327438 >Что останавливает? При попытке почитать гайды я увидел RimWorld. Более глуобокий, но и с очень непривычным управлением и без стандартных удобств (например в DF удобной таблицы с приоритетами задач). Удобства предполагалось себе ставить сторонними утилитами. Вместе с тайлсетами.
Я глянул на это и как то решил отложить это на потом.
>>35327479 Тайлсет Ultica, идет в коробке вместе с DDA, но он нереально всратый. Я сейчас тестирую и прыгаю по карте - блевать тянет. Я честно пытался взглянуть на него максимально непредвзято и найти хорошие стороны (машины, например, очень ничего, и кое-где отдельные спрайты норм), но даже так ультика нереальное дерьмище. В шапке есть рекомендуемый тайлсет, устанавливай его, если не хочешь аски.
>>35327438 >дворфы никогда не... Тыскозал? ЧСХ, не смотря на обилие навыков в DF, почти у каждого есть своё применение. Блядь, да хоть та же, сука, варка мыла. А с этими блядскими специальностями в CDDA что? Правильно, они по сути ни-ху-я не решают и служат лишь искусственным растяжением времени крафта, пока ты не вкачаешься.
>>35327567 >Более глуобокий, но и с очень непривычным управлением и без стандартных удобств (например в DF удобной таблицы с приоритетами задач). Удобства предполагалось себе ставить сторонними утилитами. Вместе с тайлсетами. Чивобл? Ты скачиваешь пак с игрой, запускаешь лаунчер, и выбираешь себе любые утилиты, тайлсеты и чо-ты-там-еще-хочешь, включая "таблицу с приоритетами", которая в миллион раз удобнее и функциональнее той что в RW.
РВ - это как ДФ для особых детей.
>>35327571 Нет, навыки в ДФ сначала вводятся, а потом уже им потихоньку пилится применение. Или не пилится. Даже таблицу тебе повесили - смотри, блядж - unused.
Но все это не имеет значение. "Пустые" навыки никому не мешают, а функционал под них пилится и допиливаются. В дда по сути тот же принцип, но более кривое исполнение. В дда новые системы поначалу мешают всем.
>>35327570 Наоборот, аски лучше честхола и пердуна, ща ультику глянул... Вроде не плох, но не лучше остальных, особенно водянной насос(не много пока бегал с ним), да и кучи тайлов нет.
>>35327571 Два косяка тебе, выживан. Но таки циферки нужны для игроков, чтоб был видимый прогресс.
>>35327323 >>35327257 Ну как бы Рабы Армока 2 в режиме именно крепости имеет отнюдь не одного дворфа, чтобы от огромного количества и направленности навыков горела жопа. Да и сами профессии в целом выполняют или важную роль, без которой хуй тебе, а не такая-то индустрия, или дают умение лучше взаимодействовать с миром/сражаться с врагами. Если ты не можешь готовить японскую кухню, всем похуй - но если у тебя нет пивовара, то ты в глубокой жопе. И всему можно научиться за приемлемое время и ирл, и в игре. мимочтецвики
>>35327704 >Ты скачиваешь пак с игрой, запускаешь лаунчер, и выбираешь себе любые утилиты, тайлсеты и чо-ты-там-еще-хочешь, включая "таблицу с приоритетами",
Меня, кстати, несколько коробит тот факт, что UI для удобной игры нужно качать отдельно от неё. В Катаклизме хотя бы тайсет и звуки качаешь. А вот DF - элементы интерфейса. Это наводит на нехорошие размышления.
>>35327833 >Да и сами профессии в целом выполняют или важную роль, без которой хуй тебе, а не такая-то индустрия, или дают умение лучше взаимодействовать с миром/сражаться с врагами. Ну расскажи мне, о великий чтец вики, чем мне в дф поможет алхимик? Без него мне хуй? Или это тот самый дорф, что поможет мне взаимодействовать с миром/сражаться с врагами?
>>35327833 >Пивовар превратит "Толстошлемник" в "Дварфийское вино [5]", равно как и "Толстошлемник [5]" в "Дварфйиское вино [25]". Оба действия заполнят одну бочку (несмотря на разное количество) и занимают одинаковое время.
А вот крафтер хороший для торговли важен. Хотя если ты не во льдах, то крепость будет жить до веселья.
Акира: 1 миссия (носки) - отель спавнится в чистом поле без подведения дороги. 2 миссия (шлем) - все нормально. 3 миссия (доспех) - почему-то доспех заспавнился на крыше, ас интендед? 4 миссия (меч) - особняк спавнится в чистом поле без подведения дороги. Последний квест - это ас интендед, что Акира выпиливается? Боксер Джонни: при взятии первой миссии ошибка пик1. Квестовый маркер не появился. Неудачно солгал, квест не отменился, но получил следующий (заспавнился нормально). Что этот парень хотел под Rock, непонятно. Решил потестить остальных учителей завтра и сперва попробовать квест с маяком. По пути меня перехватил Flame knuckle, я сказал, чтоб он отвалил, и на меня сагрилась половина неписей, захуярив за несколько ходов, начал заново в другом мире. Непись-маячник постоянно ходит за мной, и ему нельзя приказать стоять на месте или дать предмет; следовательно, в не-тестовой (финальной) версии непися нужно будет изначально поместить на прибрежную зону, чтоб маяк был относительно неподалеку, а еще лучше рядом с лодкой (можно поврежденной). Короч, ему место на лодочной станции. На лодку непись погрузился нормально, первую миссию принял нормально. Миссия по зачистке заглючила, он отказывался принять квест, хотя зомби нигде не было.
Короч, анон, ты молодец. Я завтра дотестирую, все доделать и заебок, мод будет мастхэв.
>>35327859 >Меня, кстати, несколько коробит тот факт, что UI для удобной игры нужно качать отдельно от неё. В Катаклизме хотя бы тайсет и звуки качаешь. А вот DF - элементы интерфейса. Это наводит на нехорошие размышления. Если тебя коробят такие моменты, лучше играй в римворлд или кол оф дути. Как будто в кате ты сможешь поменять шрифты не заходя при этом в джейсон. впрочем, в джейсоне они меняются элементарно
ДФ и Ката, будучи бесплатными альфами, все же требуют от игроков определенного дедикейшена.
>Фишка в том, что DF собирается продаваться в Ситме: Ну не в нынешнем же виде, епта. Там по сути движок с нуля пишется, с графеном, уи, и прочими приблудами для рукожопых лентяев.
>>35327962 Или тебе норм безликая мешанина пикселей в виде существ и засвеченное говно в виде террейна? Сам стиль ультики это третьесортный Neo Scavenger где люди не понимают как тайлсет в игре именно выглядит и работает.
>>35327921 Ну хз, я недавно решил вкатиться. >>35327890 >Да и сами навыки в целом... Расскажи мне, как это "в целом" == "все"? Я тебе про общую систему толкую, ты мне про частность. В катаклизме таких частностей стало слишком много на квадратный метр, аж играть стало неинтересно.
>>35327984 >Сам стиль ультики это третьесортный Neo Scavenger Да нормально Нео Скавенджер смотрится, нашел с чем сравнивать. Ультика - это скорее уровень Джеффа Вогеля и его Spiderweb.
>>35327233 В классических рогаликах точно нет. Просто потому что обычно у тебя есть пул экспы и ты сам решаешь куда его потратить. >система перков, но перевернутая наоборот: пока их не -ты страдаешь. По сути, так и есть. Потому что начали с придумывания умений под рецепты, а не с продумывания баланса прогрессирования персонажа по мере прокачки. Вместо дерева умений, получилось "перевернутое дерево", где чем ближе ты к вершине тем более тебе наплевать на эти умения, потому что они "изучиваются" и больше никак не влияют. Что никак не добавляет интереса к их изучению. А вот если бы, допустим ты стартовал с производственной профессией, умением кузнеца и бустом к скорости или качеству крафта металлических изделий, либо умение приготовления еды, давало больший бонус к морали, или знание анатомии позволяло точнее бить по уязвимым точкам человекоподобных зомби. Это то что сильно влияло бы и на начальный выбор стиля игры, и оставалось бы до конца катки.
>>35327933 >уи, >приблудами для рукожопых лентяев.
>ДФ и Ката, будучи бесплатными альфами, все же требуют от игроков определенного дедикейшена.
С этим согласен. Но это не отменяет того факта, что UI по современным меркам в них устарел лет на 30. И я считаю именно это в первую очередь делают их играми "не для всех". Из-за кривого UI, отсутствия элементарны удобств, необходимости нехило поебацца перед игрой многие игроки забрасывают подобные проекты, не доходя до геймплейной глубины. И я подчеркиваю- тут дело не в "графоне", а именно в удобстве.
Меня, как человека, игравшего в DDA, Dungeon Crawl и некоторое количество рогаликов поскромнее, почему -то вид статьи для начинающий игроков в DF навел на мысли: "Что-то пока нет желания. В другой раз".
>>35327996 >Расскажи мне, как это "в целом" == "все"? Я тебе про общую систему толкую, ты мне про частность. В катаклизме таких частностей стало слишком много на квадратный метр, аж играть стало неинтересно.
У тебя субъективность головного мозга. В ДФ таких частностей куда больше, просто на геймплее они не так сильно ощущаются игроком. В основном потому что ты не микришь каждого дорфа и вообще не видишь львиной доли нюансов своей крепости. Ну или наоборот микришь и в результате играешь со скоростью улиточки.
Опять же, ДФ - невероятно простая игра. Куда проще Каты. Ну то есть шанс рандомно подохнуть в Кате у тебя довольно высок, независимо от твоего прогресса. Случайно мининюк активируешь в НЕУДАЧНОМ МЕСТЕ, или откроешь не ту дверь и получишь в рожу очередь из .50 калибра - всякое бывает. В ДФ безвозвратно проебать целую крепость можно либо по неопытности, либо по собственному желанию/похуизму. Ведет все это к тому, что мелкие косяки в ДФ ты не особо замечаешь (даже с учетом невероятного их колчества), а в Кате они тебе глаза режут.
>>35328014 >Но это не отменяет того факта, что UI по современным меркам в них устарел лет на 30. И я считаю именно это в первую очередь делают их играми "не для всех". Из-за кривого UI, отсутствия элементарны удобств, необходимости нехило поебацца перед игрой многие игроки забрасывают подобные проекты, не доходя до геймплейной глубины. И я подчеркиваю- тут дело не в "графоне", а именно в удобстве.
Ну в целом так. Опять же, ДФ для Стима пилит вменяемый УИ. Если бы ДДА планировалась к продаже - уверен, они бы тоже начали с этого. Но вряд ли там вообще есть какие-то планы по коммерциализации проекта.
А раз так, на УИ с точки зрения девелопера, строго похуй. Кому интересно - и так поиграет.
>>35327310 Слишком старая версия, если compare var не робит, обновись. В БН уже добавили нужный функционал. Ошибку type я ещё не смотрел, вроде что-то указал на добавить и не добавил. >>35327928 Акиру рассмотрим. Тренировка - драка насмерть за грязную книжку. Джонни доделывается В некоторых квестах для тестов я оставил вместо нормального предмета, требование принести камень. Асс интендет Маяка посмотрю
Короче, обновись до последней эксперименталки и хуярь баги мне в ишусы или в дискорд и напиши мне диалоги плиз, если можешь, а то я не бэ не мэ Сделал учёного (почти), завтра доделаю нормально и выложу, будешь тестиеть.>>35321956
>>35328002 >Ультика - это скорее уровень Джеффа Вогеля и его Spiderweb. Не знал, о чем ты. Погуглил. Открыл первый результат и проиграл с названия статьи. https://habr.com/ru/post/464733/
Ни в коем случая не говорю что там графон не збс. Поиграл немножко, потом осознал что я кажул и пошёл играть в аниме якудзу. Когда-нибудь я вернусь к ней, это точно.
Мне единственное что не нравится в графоуни неоскавенжер это безликость персонажей (ни у кого нет лиц типа). А в ультике как раз это самое только возведённое в абсолют. Тебе повезёт если ты там на спрайте глаза найдёшь.
Ультика, кстати, ничего так (если особо не всматриваться). Будет лучше дедовского, если допилят (от спрайтов машин стояк появляется но только на вертикальные, горизонтально шлак полнейший). Только вот такой цветастый настрой, как по мне, кате не подходит. В мсх и у деда гамма темнее, и оно как-то лучше подходит для каты.
>>35328176 Ты скоро осознаешь что машины (да и персонажи) в улитике, пускай и боле правдоподобно нарисованы, но имеют очень большую проблемс. Они все с отступом от краёв. Что это значит, так это когда ты въебёшься на машине в стену тайлы машины не будут вплотную к стене. И тут ты начинаешь маневрировать в узких переулках и не понимаешь где заканчивается машина, и где НА САМОМ ДЕЛЕ она заканчивается.
>>35328006 Не собираюсь оправдывать текущую систему умений, но, на мой взгляд, всё негодование по их поводу происходит из того, что умения на текущий момент влияют только и исключительно на крафт. Планируется, конечно, добавить влияние и на другие элементы геймплея, но когда это ещё будет реализовано, - неизвестно.
Первой ласточкой могло бы быть умение взлома, переделанное из навыка, но пока что это сделано максимально топорно - влияет не непосредственно умение взлома, а весь навык "devices" (не знаю пока, как это лучше перевести, ибо "устройства" - это тупо). Короче, ожидаем улучшения в стиле "вот когда сделают Х, тогда и заживём!"
>>35329722 >Планируется, конечно, добавить влияние и на другие элементы геймплея, но Если влияние на другие элементы геймплея сделают по принципу "почти не можешь пока нет навыка", то это рискует стать той ещё жестью.
>>35330926 >вы не можете стрелять из пистолета дальше 3 клеток и чаще выстрела в 10 ходов, так как нет профишенси "стрельба из пистолета", перезарядка требует 10 ходов на патрон >вы не можете стрелять из дробовика дальше 3 клеток и чаще выстрела в 10 ходов, так как нет профишенси "стрельба из дробовика", перезарядка требует 10 ходов на патрон >вы не можете стрелять из винтовки дальше 3 клеток и чаще выстрела в 10 ходов, так как нет профишенси "стрельба из винтовки", перезарядка требует 10 ходов на патрон >вы не можете стрелять из винтовки дальше 10 клеток, так как нет профишенси "снайперская стрельба" >скорость бега снижена, так как нет профишенси "бегун" >скорость плавания снижена, так как нет профишенси "пловец" >вы не можете метать гранаты, так как нет профишенси "метатель гранат" >вы не можете обработать рану, так как нет профишенси "врач" >вы не можете водить мотоцикл, так как нет профишенси "байкер" >вы не можете водить грузовик, так как нет профишенси "права категории С"
>>35328168 Палитра цветов и стиль аля rustic Будет норм если сделает спрайт игрока и обычних зомби 2 по вертикали как больших мобов, ну и айтемы тоже маскимально большими - иначе в ультике все невозможно мелко
>>35330926 Ну вот возьмём для примера то же умение взлома, если его реализовать по-другому. Во многих играх есть навык взлома, и ты не можешь взломать замки и сейфы, если их уровень "сложности" выше твоего уровня навыка. То есть, к примеру, у замка уровень 5, а твой навык взлома 4. И ты хоть тресни, но никак взломать его (отмычками) не сможешь. Так называемый хард-кап. Так будет интересно (при условии, что будет реализована поддержка установки произвольных значений уровней замков)? Или оставить как сейчас, когда замок можно взломать хоть с нулевым уровнем навыка, было бы время, отмычки и терпение?
Сценарий sheltered (который зимой начинается), сложен не только сам по себе, но и тем, что монстры вокруг тоже сильнее? Ни одного обычного зомби не увидел. А некоторых вообще первый раз видел (типа некромантов и скелетособак).
>>35331401 Мне недавно ютуб подсунул видео, прохождения какого-то мода на скайрим, где как раз что-то подобное было сделано. Перспектива запоминать расположения сундуков которые ты не можешь взломать, а потом по второму разу оббегать все локи, когда прокачаешь навык, выглядела немного странно. Но возможно с бесконечно генерируемым миром это будет играться по другому.
>>35332056 >>35331401 На самом деле это полная хуйня. Таким методом просто нереально будет прокачать навык взлома если взломать ничего не можешь. Так что либо со старта брать 5 взлома либо забить и открывать ломиком и болгаркой.
>>35332405 >Таким методом просто нереально будет прокачать навык взлома если взломать ничего не можешь. Если у тебя навык взлома 4 и замок сложности 4 - вскрываешь его, и навык качается. В идеале тебе нужно насобирать кучу разных навесных замков, запереться в безопасном месте и вскрывать-закрывать-вскрывать и т.д., параллельно изучая строение замков, улучшая навыки крафта отмычек и читая какую-нибудь литературу по теме. за авторством lockpickinglawyer.
Вот тогда реалистично будет, иммерсивно, и на геймплее скажется положительно.
Кто помнит как кто-то делал этот тайлсет: https://imgur.com/a/4M0Q0vl Накидайте пожалуйста другие скрины, у меня только два сохранилось. Хочется продолжить его дело.
>>35332405 Почему? Задать диапазон уровней замков для разных локаций, и дело в шляпе. Например, для обычных домов - от 0 до, скажем, 3 уровня, случайным образом. В магазинах электроники и оружейных - от 3 до 5. В военных бункерах и лабораториях - от 5 до 7. Таким образом в хай-левельные локации ты сам, будучи хай-левельным взломщиком, естественным образом не попадаешь. (Для усиления эффекта я бы ещё всё хай-левельные локации каким-нибудь образом сделал непробиваемыми "нетрадиционными" методами: пробитие автомобилем, взлом киркой, вырезание горелкой, взлом взрывчаткой (кроме самой мощной)).
Таким образом исключается ситуация, когда ты "извращённым" способом на ранних стадиях игры попадаешь в какую-нибудь лабораторию, выносишь оттуда весь лут и, по сути, выигрываешь игру.
>>35333282 >Говорите так будтобы взломать замок надо большой скил иметь. Знание замков и собственно скилл - неразрывно связанные вещи для любого пикера. Тот же LPL показывал кучу замков, которые получалось сломать только его личной (авторский дизайн, ручная сборка) отмычкой. И даже с его убер-йоба-отмычкой это занимало какое-то время. Да, речь идет о минутах, но во-первых он профи, а во-вторых минуты по меркам ДДА - это сотни зомби-ходов.
>>35333401 >только его личной (авторский дизайн, ручная сборка) отмычкой У него ЧСВ как мы все знаем у кого. Любой Михалыч с завода может запилить отмычку повыебистее.
>>35333401 Относительно взлома то как по мне скил гдето посредине - заслуживает отделения от механики и в то же время не тянет на полноценный скил с 10 уровнями
>>35333282 Говорите так, будто бы чтобы сшить костюм выживальщика, нужно большой скилл иметь. Всё, что надо, - знать, как сделать конкретную выкройку, а сам процесс шитья несложен. Говорите так, будто бы чтобы приготовить буф де бугиньон, нужно большой скилл иметь. Всё, что нужно знать, это какие ингредиенты, в какой пропорции и сколько времени нужно готовить, а сам процесс готовки несложен. Говорите так, будто бы чтобы запустить термоядерный реактор, нужно большой скилл иметь. Всё, что нужно знать, это какие элементарные частицы и куда нужно направлять, а сам процесс синтеза несложен.
>>35333401 А ещё, если мне память не изменяет, у него был топ самых заебистых замков (а то и не один), и про некоторые замки он говорил, что так и не смог их взломать.
>>35333528 Орнул. Ты же не разбираешься в теме, нахуйя умника из себя строишь? Ты посмотри сначала как они эту отмычку пилили, там серия из 6ти видео. Михалыч твой с завода только бухать может. Такой дизайн он не только не осилит, он даже до него не додумается.
Чем больше в кате будет препятствий для игрока - тем лучше. Потому что на данный момент у нас вот это: >ты "извращённым" способом на ранних стадиях игры попадаешь в какую-нибудь лабораторию, выносишь оттуда весь лут и, по сути, выигрываешь игру.
Антоны, какого моба заспавнить, чтобы началась постепенная естественная микофикация города?
Уезжаю из родной мухосрани шарить по окрестностям, хочу потом вернуться на знакомые места грибы собирать, но на овермапе грибов не заспавнилось, поэтому фунгалоида привести не вариант.
Почему зомби-солдат такой быстрый? Судя по описанию, зомби-солдат это обычный зомби, но в броне солдата. Он одет как капуста, у него бронежилет, армейские говнодавы и прочая сковывающая хуйня, но тем не менее, он по скорости не уступает зомби-бегунам. Даже если учесть, что он тренировался - зомби амбала он все равно обгоняет
>>35336311 Потому что у зомби нет одежды и соответственно штрафов от нее - лут генерируется автоматом во время смерти моба. А скорость - ну сколько поставили придумывали, столько и осталась, в то время с зомби солдатов еще не было гарантированного лута типа броников и всего остального, хорошо если куртка или сапоги выпадали. Но так то да вопрос логичный.
>>35336538 >Потому что у зомби нет одежды и соответственно штрафов от нее - лут генерируется автоматом во время смерти моба. Кстати, фикс этого к маняфантазиям выше.
>>35296105 (OP) Аноны, расскажите, пожалуйста, как работает механика запаха, могут ли приходить зомби из-за предела бабла? как долго держится запах? разносится ли ветром?
>>35336906 >механика запаха >как долго держится запах? >разносится ли ветром? Просто включи видимость запахов в дебаге и посмотри. Некоторые механики проще один раз увидеть, чтоб понять.
>могут ли приходить зомби из-за предела бабла? За пределом баббла ничего не происходит. Вандеринг хордс работают иначе - они могут рандомно засправнится на границе баббла.
У json есть метод copy-from. Копирует ли он эффекты, прописанные именно в коде? Если с его помощью скопировать Жабры и поменять id на "KNEE_GILLCOCKS", то даст ли такая мутация возможность дышать под водой?
>>35337617 Как ни крути а Дед - оптимальный варик. Честхол таксебе мне перс непонраву, ультика имеет потенциал, атмосера как в зомбоиде найс но чот не радует пока тот курс что автор задал
Note: Stable 0.E is now recommended for newer players or any person who doesn’t want to risk game breaking bugs. Experimental versions will be riskier, back up your saves.
0.E Official Release Build (#10478)
Content: Proficiencies for weapons - piercing.json and bashing.json #44552 by I-am-Erk Add ascii art for guns #44656 by Boondiggle-III Added salt lick spawns to to dairy farm and horse farm #44667 by Night-Pryanik Remove antiseptic from IFAK #44690 by Xenomorph-III [Content] Adds kitchen knives ascii art #44669 by rchampton More fridge subtypes #44644 by I-am-Erk Venom glands part 1 #44702 by Venera3
Balance: Removed guaranteed loot spawn, part I: mapgen palettes #44581 by Night-Pryanik Adjust "Removed guaranteed loot spawn, part I: mapgen palettes" #44641 by I-am-Erk Give more weather-appropriate clothes to the Survivor profession #44652 by Kodiologist Add Proficiency to Cordage #44653 by ashGlaw More randomized amounts in itemgroups #44654 by casswedson More randomized amounts in itemgroups #44629 by casswedson Reworked rebar and rebar rail into rebar no.5 #43166 by TheMasterGear1st Contribution. Update hand press recipe #44523 by Rail-Runner
Interface: Interface: 3 additions to martial arts style info #44599 by Pupsi-Mupsi Extends the new Satiety row to more information menus #44565 by gkarfakis19 remove default keybinding for map memory toggle #44720 by esotericist Display correct item info for each item in V menu. #44665 by OzoneH3 NewCharacter: Add PAGE-UP/DOWN fast-scroll to traits tab #44732 by Pupsi-Mupsi Interface: Truncate player display proficiency name #44728 by Pupsi-Mupsi Add 'pull handbrake' to vehicle action menu #44741 by Pupsi-Mupsi Vehicle: Show detailed part-info on removal #44748 by Pupsi-Mupsi
Mods: Aftershock: Replace Vanilla autodocs with Aftershock Average Autodocs #44639 by John-Candlebury Magiclysm proficiencies #44551 by I-am-Erk [DinoMod] Sauropod Shuffle: Brontosaurus, Alamosaurus, Brachiosaurus #44569 by LyleSY Rename RetroDays+ to NeoDays #44671 by Fris0uman [BLB] Quickfix to chiral vehiparts #44677 by Fris0uman [Aftershock] Missing Broken Robot items #44600 by Maleclypse [magiclysm] rings of wizardry, mojocycle tweaks #44651 by esotericist [magiclysm] rings of wizardry, mojocycle tweaks #44651 by esotericist [magiclysm] add bullet armor to magic rings and bracers of protection #44650 by esotericist [Magiclysm] Attunements - Overclocker traits #44631 by KorGgenT [Magiclysm] Attunements - Gamma Burst #44688 by KorGgenT [Aftershock] Missing robot Corpse #44710 by Maleclypse [Magiclysm] Attunements - Railgun spell #44684 by KorGgenT [Magiclysm] Attunements - Rock Blast spell #44682 by KorGgenT [Magiclysm] Attunements - Rebalance Lava Bomb #44746 by KorGgenT
Bugfixes: Stop repair from moving ui cursor in pristine vehicle #44593 by irwiss You can't mend items if you can't see #44607 by Fris0uman Search nearby map area for mission targets #44679 by kevingranade Fix inventory UI highlight not displayed when opening the UI or resizing the window #44633 by Qrox Merge sealed and unsealed versions of plastic bottle and jug #44640 by Qrox Imbue scent map (de)serialization stream with the C locale #44659 by Qrox Weight cache invalidation where needed #44661 by RoyBerube Fix 44349 - autoselect fuel type on vehicle spawn #44630 by irwiss Don't drop undropables upon death #44676 by Fris0uman tacoma commune: re-enable spawning of the ranch doctor #44692 by mlangsdorf Fix some conflicting profession clothes, add MD trait where appropriate #44622 by Fallout48 Fix item group containers #44681 by Trioct Fix corrosive zombie and mi-go scout ranged attack penetrating vehicle walls #44634 by Qrox Randomize charges for lighters, matches, markers, and inhalers #44609 by wapcaplet Adds "looks_like" to IFAK #44718 by Xenomorph-III Fix dirty fuel #44045 #44689 by irwiss Fix Npc opinion based on player hp #44725 by Fris0uman Stop zombie bash parties #44673 by kevingranade Added barbed wire fences to bolt cutter use action #44729 by kaffo1st Contribution. EMP effect changed to tripoints to support z #44730 by kaffo add a name to rock blast #44742 by KorGgenT fix monster attack spells #44756 by KorGgenT Fix range-loop-analysis warning in generic_factory.h #44762 by akrieger1st Contribution. Add default symbols to in-repo mods #44766 by irwiss fix item stacking bug #44529 #44539 by lcy03406 Fix weariness not saving or loading #44662 by Xpyder Added ignore proficencies flag to butcher menu disassembly #44727 by kaffo ix inserting ammo into quivers/ammo pouches #44734 by mqrause Ammo extended effects loading issue repair #44750 by RoyBerube Ammo casings for weapons that eject on reload #44771 by RoyBerube
Infrastructure: Allow building with Sound using Code::Blocks on Wiindows #44632 by ZhilkinSerg Fix conversion test for minGW #44635 by wapcaplet weapon/tool recipe file resorting #44648 by I-am-Erk shadowcasting benchmark #44557 by kevingranade Move json flags to json #44626 by irwiss refactor spells to use "shape" enums #44481 by KorGgenT move ropes to their own recipe file and remove cloth reversible rope #44646 by I-am-Erk simplify item::damage_level() #44563 by Hirmuolio Small plumbing changes #44623 by irwiss Add "breaking" monster tests #44597 by irwiss Remove some num_bp in comments, and in the code #44726 by Fris0uman Extend map editor and wishing items to view/edit item tags #44675 by irwiss Jsonize vpart categories #44655 by irwiss move spell effect map out of loading function into global namepsace #44749 by KorGgenT Make clang 10 compile #44752 by Trioct Move player hardcoded effects to character #44754 by KorGgenT merge lockpicking and traps skills into a new "devices" skill, add proficiencies for it #44334 by I-am-Erk Remove overhead in get_hunger_description() #44753 by akrieger Dismantle recipe_electronics and pull some things out of recipe_others #44687 by I-am-Erk Move bionic starting professions to a separate, default-on modfile. by I-am-Erk Add sources to effects #44567 by John-Candlebury
Refactoring: wrap direct access to item::item_tags and itype::item_tags into methods (part 2 of #44694) #44712 by Aivean epower hint for engines/alternators/wind turbines/water wheels #44716 by irwiss Switch json_flags to generic_factory (part 3 of #44694) #44717 by Aivean Cleanup for map::use_charges #44735 by irwiss Fix item description UI error #44767 by irwiss
Performance: Code optimizations reported by static code analysis (2020-09-08) #44724 by ZhilkinSerg
Build: Work around GCC5 compiling error in cuboid_rectangle.h (another approach to #42464) #44598 by Qrox Ignore Windows-style line ending in JSON formatter on all Windows builds #44657 by Qrox
I18N: Use class translation in construction and group construction by group id instead of description #44566 by Qrox Use class translation for faction description and other translation updates #44691 by Qrox
>>35345979 >Removed guaranteed loot spawn, part I: mapgen palettes #44581 by Night-Pryanik Это ведь солдаты? Солдаты, да? >Move bionic starting professions to a separate, default-on modfile. by I-am-Erk Эх, выпил кбм из оригинала уже близко. Скоро для становления киборгом придётся включать Aftershock. Сука, для всего придётся включать Aftershock.
>>35346835 >Удаление аппендикса, операцию проводят в стерильном помещении, чистота которого не поддерживается автоматически. >10 дней на восстановление.
>автодок в зассаном подвале, проводящий операции по замене суставов во всем теле, сутки отдохнул и пойдём дальше нагибать
Думал накатить музла на кату (потому что в прошлый раз снёс всё), а саундпак от местного анона из шапки мёртвый лежит и 404 выдаёт. Скачал альтернативный, но он там чёт мало весит слишком 200 мб всего, да и версия 0.2. Я надеюсь, он юзабельный вообще? Помнится, в паке от анона 1-1.5 гб было а может у меня деменция
>>35346959 >автодок в зассаном подвале, проводящий операции по замене суставов во всем теле, сутки отдохнул и пойдём дальше нагибать Который прекрасно работал в этом самом подвале хрен знает сколько лет до катаклизма. И что-то сомнительно, чтобы в нелегальном помещении поддерживалась стерильность. А уж сравнивание времени восстановления ирл и в игре - вообще пушка.
>>35347733 >Описанное мной - сай-фай механики, подлежащие такому же выкидыванию из CDDA Патамушта так скозал Кевен. Кевен божество, он не может ошибаться, выкинуть все на мороз. >как и тайлсет Надетогo Ни дня без упоминания деда. Он тебе за шиворот пописал, раз ты его забыть не можешь?
>>35347795 >Патамушта так скозал Кевен. Кевен божество, он не может ошибаться, выкинуть все на мороз. Может он ошибаться и ошибается, но не в этом случае. >Ни дня без упоминания деда. Он тебе за шиворот пописал, раз ты его забыть не можешь? Незаслуженно восхваляемое ворье это всегда плохо.
>>35347832 >ворье >/vg/ Просто ради интереса, у тебя на компе нет ни одной контрафактной программы, или ты крестик надеваешь, когда в тред закатываешься?
Я вот одного не пойму, нах вы этого бодипозитивного тролля то кормите? Как можно постоянно на такую жирноту вестись? У меня просто испанский стыд от этого.
>>35347881 Если бы ирл была бы такая же скорость восстановления - у нас тупо травм бы не было. Повалялся недельку - твой раскрошенный в пыль позвоночник как новенький. Сравнивать глупо. Вот завезут аппендицит с операцией по его удалению в игру, тогда и можно будет сравнивать с установкой бионики.
>>35347950 Ну я согласен, что очень быстро восстанавливается перс от травм, но глядя, куда идёт ванила, это не означает, что они в будущем не увеличат время восстановления.
>>35346243 > >Removed guaranteed loot spawn, part I: mapgen palettes #44581 by Night-Pryanik > Это ведь солдаты? Солдаты, да? Нет. Солдат, боюсь, мне тупо не позволят.
Если хочешь солдат, то можешь воспользоваться моим ВсёТленом, где у солдат риальне не гарантированный спавн всей снаряги (даже у трусов и носков всего 90% шанса на спавн, а не 100%, как раньше). Если не хочешь юзать ВсёТлен (он всё-таки довольно сильно влияет на баланс), то могу персонально для тебя запилить мини-мод только на солдат.
>>35348230 Эти оправдания, придуманные для закрытия логической дыры, которая образуется после "ребаланса" просто смешны. Ну, да, один обтрепался, второй нет, дальше что? Кстати, на "обтрепаться" до голого состояния у них всего 5 дней по лору. Охуенный иммершн, лучше не придумать.
>>35348238 Методичку открыл? Про пиратство я ни разу ничего не говорил, хотя ты меня на протяжении полуторатреда пытался забайтить на эту хуйню. И вот сейчас смог натянуть сову на глобус, лол.
Кстати, от конкретного ответа уклонился, в прочем, как и всегда.
>>35348316 Не менее смешны утверждения, что минимум пять дней шароебившиеся по всяким кустам и грязям зомби будут иметь новехонькую с иголочки форму и полный обвес. Аккуратисты наши зомби, что поделать. И померли они от пули в голову, видимо, раз вещи не поврежедны.
>>35348316 5 дней назад - это время, когда случился Катаклизм, но это не значит, что все солдаты разом умерли именно 5 дней назад. Беспорядки, на устранение которых бросили армию, начались гораздо, гораздо раньше. Так что любой конкретный зомби-солдат может быть как пятидневной "даты изготовления", так и пятимесячной.
А я вот за вчерашний вечер ни разу не встретил зомби-солдата с лутом плана: >новехонькую с иголочки форму и полный обвес Ну максимум убитая М4, да граната и то не всегда. А еще чаще М9. >3 (!) упаковок сухпайка у всех (!) солдат без исключения Нихуя подобного, 1-2 и то ломанные.
>>35348372 >Кстати, от конкретного ответа уклонился, в прочем, как и всегда. Тебе задали конкретный вопрос - ты так ненавидишь воров, но сам спиздил винду на торрентах и пользуешься таблетками и репаками от всяких кодексов и хатабов, которых в этом разделе "восхваляют" гораздо больше, как же так?
Народ, а чем отличается Bright Nights от стандартной каты? Или просто фиксы и всё? Играл на стабиле E и был доволен. А тут в шапке советуют в новый форк гонять. Интересно ваше мнение. Я в форк попробывал и не сильно заметил изменений
>>35345318 так вот память не работает, через хоткей { типа, ничего не переключает...
> сделали настраиваемой это вообще про что? что за хуйня? что там настраивать отдельно нужно еще?
да и если взялся он переделывать память карты, так почему бы не прикрутить туже мутацию "хорошая память" чтобы все запоминалось.. чтобы можно было найти 3 литровую банку за два квартала...
>>35348499 Хм. Только что проверил. Признаю, я действительно проебался: у зомби-солдат спавн уже давно не гарантированный (уже 5 месяцев как), за исключением курток, штанов и нижнего белья. Что сухпайки, что оружие, что прочее снаряжение спавнится с определённым шансом, причём, надо признать, не очень высоким. А самое удивительное, что выставил такие сбалансированные значения сам Умбер, который первоначально и поставил везде гарантированные спавны.
>>35349427 Опять пиздаболишь нейросет очка? Я хуесосю кевина и коко за то что они делают с игрой, а не за то, что удалили мой тайлсет из основного репа, в который даже не я его добавлял. Ты бредишь.
>>35348991 Индикатор голода работает более вменяемо и мутагены как-то переделали, они теперь в начале гораздо сильнее. А так считай более допиленная докармашкавая версия, без странных "экспериментов" из нынешней эксперименталки. >>35349250 >но меняю всех персонажей, монстров А вот это уже интересно.
зарядную станцию понерфили? Перекатился со стабилки в эксперименталку. В стабилке зарядная станция за несколько минут полностью заряжала все батарейки, убп, отбойные молотки итд итп. В эксперименталке она не может даже три маленькие батарейки за день зарядить, причём заряд аккумуляторов 100%
>>35355384 В смысле, а что кто-то забыл? TheDarklingWolf, собрал несколько модов, в том числе и машинки и обозвал это все Dark Days Ahead. GlyphGryph сделал сайт для DDA или предоставил хостинг, так все и началось собственно.
>>35355635 Хотя, не, немного таки забыл, сначала появился Myriad мод, https://github.com/TheDarklingWolf/Myriad-Mod который одно время параллельно с ванилой пилился, а в DDA его переименовали уже после того как Кит забросил Катаклизм.
>>35355016 Ну так по выдуманным ими правилами (которые придумали после выпила модов) Курджент совершенно прав - единственный официально поддерживаемый магический мод это Магиклизм, а другие моды не моды.
>>35356251 Добавлять фичи для модов, потому что в самой игре без всяких еритических добавок нет невидимых заклинаний, харам. Вот тебе и причина. Можно было бы втихую предложить Коргенту невидимое заклинание, чтобы смотрелось клёво, круто, охуенно и он загорелся. Дать ему идею и готовую механику для её реализации. А так только "лишний" код для необязательных вещей, а не потенциал для хороших, годных фич в основе - ну кому это нужно?
>>35356858 Андрюша, успокойся. Упомянуты там разработчики DDA и даже Кевин.
>отсутствие половины девтим. ><color_yellow>Разработчикам Cataclysm: Dark Days Ahead</color> - За предоставления базы для развития форка и помощь. ><color_white>Катаклизм: Светлые Ночи был начат как форк игры Катаклизм: Темные Дни Впереди.</color>
Андрюша, ты от каких разработчиков там 50% насчитал?
>>35358680 Как-то так. 100% неэффективно. К примеру, тканевые крыши вообще не в тему, гудок нахуй не нужен, корзинку надо было на деревянную раму ставить, чтобы больше был объём. Ну хоть колёса на внедорожные поменял, и то хорошо.
>>35361966 Upload - это считай мастер в BN. Пиры идут туда, сборка идёт тоже с аплоада. Зачем так? Видимо Ктулху когда ответвлялся, решил сохранить исходное состояние мастера. Может, чтобы держать стабильное состояние до своих правок.
>>35362213 понятно значит что правильно качаю, еще проблема в том что он версию не обновляет как пишет -128 ...
далее память карты сломана кхирам 100%, в старых сейвах при загрузке она появляется но стоит попереключаться так все ломается. в новых вообще ее нет и не реагирует переключатель.
Бля, играл пиздец как давно, но никогда до лэйтгейма с чисткой лаб и обмазом мутациями и бионикой не доживал, слишком ноускилл был. Дропнул когда мой перс вместе с крафтовой жоповозкой роскомнадзорнулся об халка. Щас прочитал про пекишь и карманы, про планы на выпил бионики и решил в bn вкатиться. Начал за мента, стартом взял "забытого", чтоб заспавниться где-нибудь в городе, я любил съебывать из зараженного города. Вместо этого я заспавнился в халупе в пердях из четырех домов, рядом еще городок из одного дома. Хотел проверить как многоуровневость работает (раньше крыши блять не было), залез на крышу, а там ми-го сидит. Как вниз слезть я не разобрался, просто ебнулся об землю. Думал, этот пидор спуститься добивать, но он остался на крыше орать как ебанутый, говноед лавкравтовский. Зачистил четыре домика с помощью пистолета, после приземления все болит, не хотел в мили пиздиться. Пошел на разведку на юг, там нашел почти целый ментовской джип, только бензин к нему подтащить и можно начинать роад муви. Хуй знает лезть ли в питомник, там наверняка только всякая зомбоживотина. Еще какой-то пиздец с генерацией береговой линии, охуеть просто.
Анон, в дефолтном тайлсете БН при включении ночного зрения весь экран засталивает зелёным или ядовитозелёным (при свете) фильтром. Это можно как-то убрать? Я готов уже руками полезть, только бы вырубить этот эффект. У меня от этого глаза вытекают, играть неудобно.
Скачал BN где то месяц назад, не обновлялся. Начали появлятся ошибки с содержанием типо "Ошибка в цикле сохранения". Выключил автосохранение, ошибка осталась. Это уже пофиксили?
>>35361562 >GrEnade Блин, а я все время думал, что так и есть - "GrEnade". Думал, что погоняло такое или он просто любит сам себя так называть, типа это круто.
>The program has crashed. See the log file for a stack trace. CRASH LOG FILE: ./config/crash.log VERSION: 0.E-6779-gc3caa74 TYPE: Signal MESSAGE: SIGSEGV: Segmentation fault STACK TRACE:
#0 (dbghelp: @0x67b5a6[cataclysm-tiles.exe+0x27b5a6]), (libbacktrace: Z21debug_write_backtraceRSo+0x56@0x67b5a6), (libbacktrace: 0x67b5a6 [unknown src]:0 [unknown func]), #1 (dbghelp: @0x65664f[cataclysm-tiles.exe+0x25664f]), (libbacktrace: log_crash+0x4af@0x65664f), (libbacktrace: 0x65664f [unknown src]:0 [unknown func]), #2 (dbghelp: @0x657322[cataclysm-tiles.exe+0x257322]), (libbacktrace: signal_handler+0x32@0x657322), (libbacktrace: 0x657322 [unknown src]:0 [unknown func]), #3 (dbghelp: SMPEG_error+0x4b034@0x1162200[cataclysm-tiles.exe+0xd62200]), (libbacktrace: gnu_exception_handler+0x70@0x1162200), (libbacktrace: 0x1162200 /home/narc/src/mxe/tmp-gcc-x86_64-w64-mingw32.static/gcc-5.4.0.build_/mingw-w64-v5.0.2/mingw-w64-crt/crt/crt_handler.c:223 _gnu_exception_handler), #4 (dbghelp: _C_specific_handler+0x98@0x7ffeb96d8048[msvcrt.dll+0x28048]), (backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable), (backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable), #5 (dbghelp: _chkstk+0x11f@0x7ffebb2a11cf[ntdll.dll+0xa11cf]), (backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable), (backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable), #6 (dbghelp: RtlRaiseException+0x399@0x7ffebb26a209[ntdll.dll+0x6a209]), (backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable), (backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable), #7 (dbghelp: KiUserExceptionDispatcher+0x2e@0x7ffebb29fe3e[ntdll.dll+0x9fe3e]), (backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable), (backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable), #8 (dbghelp: IMG_LoadWEBP_RW+0x454a5e@0x16a8ace[cataclysm-tiles.exe+0x12a8ace]), (libbacktrace: ZNKSt8_Rb_treeINSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEESt4pairIKS5_S5_ESt10_Select1stIS8_ESt4lessIS5_ESaIS8_EE4findERS7_+0xe@0x16a8ace), (libbacktrace: 0x16a8ace [unknown src]:0 [unknown func]), #9 (dbghelp: @0x883c44[cataclysm-tiles.exe+0x483c44]), (libbacktrace: ZNK4item7get_varERKNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEEd+0x24@0x883c44), (libbacktrace: 0x883c44 [unknown src]:0 [unknown func]), #10 (dbghelp: @0x8ba079[cataclysm-tiles.exe+0x4ba079]), (libbacktrace: ZNK4item5tnameB5cxx11Ejbj+0x59@0x8ba079), (libbacktrace: 0x8ba079 [unknown src]:0 [unknown func]), #11 (dbghelp: @0x41b7b0[cataclysm-tiles.exe+0x1b7b0]), (libbacktrace: ZNK20craft_activity_actor20get_progress_messageB5cxx11ERK15player_activity+0x30@0x41b7b0), (libbacktrace: 0x41b7b0 [unknown src]:0 [unknown func]), #12 (dbghelp: @0xe0122d[cataclysm-tiles.exe+0xa0122d]), (libbacktrace: ZNK15player_activity20get_progress_messageB5cxx11ERK6avatar+0x4ad@0xe0122d), (libbacktrace: 0xe0122d [unknown src]:0 [unknown func]), #13 (dbghelp: @0x7a593d[cataclysm-tiles.exe+0x3a593d]), (libbacktrace: ZN4game7do_turnEv+0xa2d@0x7a593d), (libbacktrace: 0x7a593d [unknown src]:0 [unknown func]), #14 (dbghelp: IMG_LoadWEBP_RW+0x7f4118@0x1a48188[cataclysm-tiles.exe+0x1648188]), (libbacktrace: main+0x1238@0x1a48188), (libbacktrace: 0x1a48188 [unknown src]:0 [unknown func]), #15 (dbghelp: @0x4013ed[cataclysm-tiles.exe+0x13ed]), (libbacktrace: _tmainCRTStartup+0x23d@0x4013ed), (libbacktrace: 0x4013ed /home/narc/src/mxe/tmp-gcc-x86_64-w64-mingw32.static/gcc-5.4.0.build_/mingw-w64-v5.0.2/mingw-w64-crt/crt/crtexe.c:336 __tmainCRTStartup), #16 (dbghelp: @0x4014fb[cataclysm-tiles.exe+0x14fb]), (libbacktrace: WinMainCRTStartup+0x1b@0x4014fb), (libbacktrace: 0x4014fb /home/narc/src/mxe/tmp-gcc-x86_64-w64-mingw32.static/gcc-5.4.0.build_/mingw-w64-v5.0.2/mingw-w64-crt/crt/crtexe.c:186 WinMainCRTStartup), #17 (dbghelp: BaseThreadInitThunk+0x14@0x7ffeb9517bd4[KERNEL32.DLL+0x17bd4]), (backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable), (backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable), #18 (dbghelp: RtlUserThreadStart+0x21@0x7ffebb26ce51[ntdll.dll+0x6ce51]), (backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable), (backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
Ёбаный в рот, нихуя не разобрать. В любом случае, похоже, придётся выживанку новую создавать и заново откармливать. СУКА!
Анон, хочу скрафтить бионику. Нужен инструмент со свойством крафта бионики. Инструмент крафта бионики 2 есть в рецептах, но для него нужен инструмент крафта бионики 1, которого у меня нет. Обшарил уже 2 лабы и 3.5 города, заебался. Где искать его? BN
А ведь эту хуйню с "дед-надет" в свое время именно я зафорсил хотя зафорсил это конечно громко сказано, скорее просто пару раз написал, а анон подхватил. Прямо повод для гордости уровня /b
>>35371335 Помню твой пост. А еще помню как дед явил себя. И как Кевин дропнул дда и как бугуртили с орехов с глоками. И множество нововведений и улучшений, а максимальный бугурт из за орехов. Эх
Играю с арканой и магиклизмом. В какой-то момент, у меня упала мана так, что не хватает ни на один магиклизмовый спелл (аркановые, вроде, не жрут ману). Ставил бионику и юзал спелл Offering с какой-то чашки, которая блад эссенцию генерит. От чего максимальная мана упала? Это можно пофиксить или тут ветка развития на бионику, либо магию типа?
>>35372660 Уже нашёл закономерность. Оказывается, энергия забирает ману. Если просадить всю энергию до 0 и отключить бионику, которая эту энергию генерирует, то мана восстановится.
>>35373548 > комьюнити Сжв словечко характеризующее кучу реддиторов сойбоев вперемешку с неудачными экспериментами по смене пола топящими за права негров грабить магазины. Шёл бы ты отсюда, коммюнист.
>>35376444 Я так понимаю что с ультикой вообще никто не играет, раз вон то >>35351063 называют "стилем ультики", лол. Хотя если будет что-то типа древних Gervais тайлов из ангбанда и супа, то это будет интересный вариант сильно на любителя.
Я правильно понял, что новый анальный клоун Андрюша, это никто иной как дедонадеватель, который уже с год как тут срёт? Странно, что он только сейчас открыл в себе жироподсоса -- Кебин то уже в "разработке" не первый день.
>>35378980 > не первый день. Кевин раньше был гораздо адекватнее. Без всех этих "моя игра", "неправильно играете", "не для вас делается". Ну и в команде не было таких экспериметаторов как "вы неправильно пекиш чувствуете", "ремувинг из импрувинг" и т.д. В том явно есть что-то нетрадиционное. Осталось только выяснить каким образом это вызывает гомосексуальные фантазии с пожилыми людьми у поциента.
>>35375970 Находишь jumper cable, (a)ктивируешь его, цепляешь к себе, (a)ктивируешь снова и цепляешь к машине к любой части, хоть к лобовому стеклу, и теперь ты заряжаешься
>>35379310 Надеватель не тупил, он ехидничал в полный рост и издевался от души, а на всё остальное обсуждение клал болт. Да и на Кату тоже. Мимо надеватель.
>>35379708 Что бы кто не говорил, но это обалденный транспорт. При желании на нее можно еще и баллисту поставить, вроде той которая на моем смертовозе установлена. Кстати штука имбовейшая - точная и очень дамажная. Джаггернаута за 2 выстрела сносит, халка за 1. И при этом стреляет болтами которые делаются из больших палок и металлолома, которые можно найти буквально везде. При том еще и магазин на 10 болтов имеет, т.е. можно 10 болтов подряд высадить.
>>35380944 Зачем, если ее можно установить на самоходную 1 тайловую повозку? У тележки то объем всего 100, если мне память не изменяет, а у грузового контейнера 250, к тому же ее еще и на своем горбу таскать не нужно, даже по пересеченке она медленно, но верно едет на своих 12 км/ч - всеравно быстрее чем тащить на себе.
>>35387452 Блин, я охреневаю с вас. Некоему местному анону показалось, что ответы другого местного анона напоминают ответы человека, сидящего на совершенно другом ресурсе (пускай и по схожей тематике). И на этом супер-шатком основании весь тред устраивает деанон и чуть ли не травлю.
>>35388457 Ну чому же? Идентичная манера речи, йоба на аватарке в кудахте. И никто не травит Андрюшу, мы смеёмся над ним ИТТ. Если это и не он, то никто и не страдает. Ну а вообще это 100% Андрюш, хуй ему в уш.
>>35389001 Многие из той же 9mm папки что и глоки, самих глоков нет, может их все добавили уже. Вот что я вижу сейчас в отсутствующих тайлах, то что добавили в последнем обновлении из оружия
Как работает охуенно реалистичная система электропроводимости одежды? У меня одеты пикрил. Защита ступней, ног, тела, рук, кистей, рта и глаз со 100% покрытием, которое не проводит электричество. Но, какого-то хуя, я всё-равно огребаю от аугментед абоминейшенов и прочих шокеров, которые ебашат в меня искорками.
>>35395557 Ну охуеть теперь. BL добавил таких мобов, что без защиты от электричества, я их не завалю. Теперь либо в коридоре делать насыпь, мины и ебошить их со станкового .50 BMG пулемёта, либо искать аугметику на игнор электричества. такая, вроде, была
>>35394888 >ЭТОТ ПРЕДМЕТ НЕ ПРОВОДИТ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО означает лишь, что если взять его в руки и пиздить им электрических зэдов, тебя не будет шарашить в ответ. А для защиты нужна, вроде, фарадеева кольчуга или чет такое.
>>35396189 Идол не нужен, Кевин уже есть. Нужна работающая игра с нормальными механиками, и не про выживание 200-килограммового постоянно жрущего персонажа, который не может пробежать 10 метров не выплюнув легкие, и к 25 годам так и не научившегося резать колбасу и пришивать себе пуговицы.
>>35387452 А проясните по брайт найтс, кто играет, вроде все хвалят, но напрягают моменты: >Removed random cold and flu >Fungal spores no longer spawn fungaloids, fungal disease doesn't break arms Теперь прививка не нужна выходит, и фунгалоиды теперь не просто понерфлены, а вообще под шконкой сидят? >Explosives rebalanced: lower ranges, blast damage rounded to 100%/50%/0%, shrapnel hits exactly once for damage not dependent on distance А про излет осколков не слышали? >Currently heavily WIP) Electric grid system, without use of vehicles Вот тут подробнее, кто пробовал, или это в разработке? Или лучше Кевиноподелие поиграть?
>>35396328 >персонажа, который не может пробежать 10 метров не выплюнув легкие, и к 25 годам так и не научившегося резать колбасу и пришивать себе пуговицы. Вот да. Очень странное отношение Кевина к игре. -9 часовая приварка деталей к тачке и крафта сложных вещей. Полная разделка только с помощью верёвки и подстилки. Куча ебучих подскиллов. Невозможность юзать молоко (поскольку крафт сухого молока из тухлого убили, а свежее не спавнится в новооткрытых локах, как раньше). Неполноценно стакающаяся мораль. Бесполезные локации и локации только ради того, чтобы воткнуть лишних зедов. Сверхмедленное лечение. -НЕ, НУ ЭТО СТРАННО, ЕСЛИ ВСЕГО ЭТОГО НЕ БУДЕТ. ИРЛ ЖЕ НЕ ТАК РАБОТАЕТ, ПОГРУЖЕНИЕ, АТМОСФЕРА, АМБИЕНТ -Необходимость вкачки навыка кулинарии, чтобы сделать сендвич, навыка первой помощи, чтобы продезинфицировать самодельный бинт кипячением или чтобы грамотно наложить повязку. Невозможность дезинфекции ран алкоголем, задыхающийся персонаж через 20 метров бега. Полугодовой пошив штанов. Растущая скованность от мелкого предмета в кармане. Необходимость лома в разборке мебели, которая даже ИРЛ легко разбирается, когда нет лома под рукой. В бревне дерева на 50 стрел. Невозможность отстирать вещь без стиральной доски. 5 рыб в среднем пруду. Зомби-солдаты никогда не носят по 5 заряженных магазинов и приборы ночного видения. Ящики закрытые ящики снабжения в поле состоят из аптечки и одного ИРП. На закрытых военных складах и оружейках всегда 2 автомата, 3 пистолета пара штанов и две шапки (несмотря на наличие зомби-учёных, солдат и толп обычных зедов,, что подразумевает, что эвакуация провалилась), патроны ты находишь почти поштучно, в закрытых сейфах не будет пачки, они будут полупустыми абсолютно всегда, хотя иметь 500 патронов на калибр для домашнего пользователя-это нормально, а проф. военный при подготовке в год выстреливает 90 000 пуль. -НУ У НАС ЖЕ ТУТ ИГРА, МНОГО НЕРЕАЛИСТИЧНОГО, ЭТО НОРМАЛЬНО Пиздец, такое чувство, что специально вводятся именно те РЕАЛИСТИЧНЫЕ элементы, которые делают игру хуже, однообразнее, затянутее в тупой гринд. Вырезаются те, которые делали игру быстрее и интереснее. Я не понимаю, если дохуя ударится в реализм, то берите всё, в том числе и то, что упростит жизнь игроку. А тут даже не реализм уже, а просто издевательство над игроками.
>>35396578 Противогрибковый препарат нужен. Я вот к фунгалоидам даже близко не подходил, но умудрился два раза подхватить грибную инфекцию и блевал слизью. Про излёт осколков-ребаланс для, ВНЕЗАПНО, баланса. Хочется реализма-можешь Кевина понапрягать по поводу того, что в ДДА персонаж умирает от усталости через 20 метров бега, а тут никто и не претендует на это. Претензия на то, чтобы играть было интересно, не вынося всё и вся гранатой, которых на зедах-солдатах дохуя. И в рот ебали, что А ВОТ ИРЛ ЕСТЬ РАЗЛЁТ ОСКОЛКОВ И... да нахуй с этим говном сразу.
>>35397502 >Невозможность дезинфекции ран алкоголем Это ж смешно вообще. Она в игре была (в виде крафта медикаментов из алкоголя), потом пришел Кевин и сказал, мол, дезинфекция крепким алкоголем - нелепая байка и это так не работает. Пришел ИРЛ медик, рассказал, что вообще-то работает. Подогнал ссылки на научные исследования воздействия алкоголя разной крепости на бактерии и вредную микрофлору, которые подтверждали, что градусов с 30 уже есть практический смысл чистить этим раны. Кевин на это ответил "Я СКОЗАЛ БАЙКА ЗНАЧИТ БАЙКА" и теперь у нас алкоголь бесполезен.
>>35398852 >evaporation cools you body, wetness does not have to come from sweat, you can also submerge yourself in the pool for a moment, or something >evaporation rate is reduced by clothing, light summer clothing is quite okay, but running around in leather duster during summer can lead to drenching yourself in your own sweat and nasty morale penalties >reduced speed penalty of heat slowdown effect to half, it is per body part and just being warm caused quite harsh penalty Выглядит здраво, теперь летом не сваришься, находясь на улице голым, и купаться есть практический смысл
>>35398852 Не думал, что все так серьезно. Думал, кевин образумится после пекиша, кармашков, групп крови. Походу ката кончилась на 10614. Или еще раньше.
>>35399000 Звучит, будто скоро сделают необходимость испражнятся. Вот тогда охуенно будет. Туалетная бумага даёт +мораль. Отравление даёт диарею на протяжении нескольких дней. Если во время боя приспичит, падают статы. Затем выпадение зубов от цинги без нужных витаминов. Затем необходимость убираться и смахивать пыль метлой в машине и доме. Затем ногти стричь. Затем потребность в отношениях с НПС. Бонус, если гомосексуальные, само собой. Затем при старте выбираешь эстетические трейты, по которым нужно периодически читать, либо смотреть на картины, либо играть. Затем уже можно и зедов выпиливать понемногу, типа реалистично отмирают по ходу развития мира, вводить работку в лагере, зарплату...
>>35398852 Выглядит норм, но стоит ли надеяться на внятную реализацию? Или каждый ход будем получать сообщение "Вы вспотели, пора бы искупаться", даже если дело происходит зимой?
>>35400253 >внятную реализацию? ВЫПИЛ БУТЫЛКУ ВОДЫ @ ВЫПОТЕЛ ЕЁ НА СЛЕДУЮЩИЙ ХОД @ ВЫЖИМАЕШЬ ОДЕЖДУ ЧТОБЫ ВЫПИТЬ ПОТ @ СЛИШКОМ МЕДЛЕННО ТЫ УМЕР ОТ ОБЕЗВОЖИВАНИЯ @ КАТАКЛИЗ ЗАБРАЛ ОЧЕРЕДНУЮ НЕВИННУЮ ДУШУ
>>35400253 >стоит ли надеяться на внятную реализацию? Надеяться стоит + это делает не Коргент, не Эрк и не Кевен. Другое дело, что я помню, что Кевен был сильно против гигиены и покаков в игре, так что скорее всего не одобрят эту фичу.
>>35400957 >Файершторм, как же ты хейтишь ванильную кату, пиздец. Во первых: нет. У меня много претензий к тому, во что её превратили и продолжают превращать. Ну и Кевину и его компашке у меня дофига вопросов. Во вторых: DDA - это ванильная ката? Была когда то, да. А сейчас это даже не рогалик с чего-то.
>>35400985 ИМХО силли нонсенс нелогично. Откуда ты свой вес динамически до фунта знаешь? Надо привязать к тому трейту (или то мутация была?) что позволяла видеть ХП в цифырках. А для остальных показывать на глазок - чот типа "меня сдувает", "вроде норм", "стул скрипит", "пекиш", "1/4 Кевина", "твоя мамаша", "слон", "сухопутный кит", "Кевин", "небесное тело" итд.
Вообще я бы с точки зрения охуительности геймплея сделал бы что рост ты знаешь сразу, но если мутация поменяла рост то число меняется на "(ощутимо) выше/ниже чем %старый рост%" пока не измеришься (банально в любом медицинском заведении как в советских школах ростометр + весы), аналогично с весом.
Воткнул свои первые бионики: батарейку и спиртогенератор. Как второй работает? В окне бионик и так и сяк его переключал, спирт не перерабатывается. При активации его соответствующей ему кнопкой пишет: "Your Ethanol Burner does not have enough power to start". Его что, отдельно ещё заряжать надо, чтобы он разогрелся?
>>35402378 Всё, допетрил. Оказыватся надо было чистый денатурат хлестать, а не разбавленный виски. И никуда его не надо заправлять, просто консьюмить на "Е"
>>http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Ethanol_Burne >>You burn alcohol as fuel in an extremely efficient reaction. However, you will still suffer the inebriating effects of the substance. Как я только это должен был понять из внутриигрового описания или вики? Этанол так-то и в квасе есть. Надо ещё с метанолом попробовать. Вот будет пушка, если Ethanol Burner его переварить, а перед водкой пасует
>>35403273 Раньше оно работало на любом алкоголе именно так, как ты описываешь. Ебашишь пивас, у тебя вдобавок к приятным ощущениям энергия растет. Но потом решили, что нереалистично и нужно только разрешенные сорта топлива, а описание не корректировали.
Еще и эффективность снизили, кажется. Там тоже Кевин сказал, что надо реалистичное значение. Ему подогнали данные о энергоемкости топлива ИРЛ (а они охуенные, не зря ТЭЦ строят), он сказал, что не, это чего-то слишком жирно выглядит, так нельзя.
>>35403343 >Ему подогнали данные о энергоемкости топлива ИРЛ (а они охуенные, не зря ТЭЦ строят), он сказал, что не, это чего-то слишком жирно выглядит, так нельзя. Нуф сейд. Я уже раньше говорил, что ДДА не про реализм даже. ДДА про то, как нассать в рот игроку уебанскими механиками, которые ещё более тормозные и гриндовые, чем ИРЛ.
>>35398963 Хм? Вон даже Эрк сказал, что он в восторге и удивлён, почему это раньше не было запилено; ещё один товарищ мне на дискорде написал, что ему очень нравится.
>>35401105 Я тебе одну вещь скажу, ты только не обижайся. Везде, где ты перечислил, Ката числится рогаликом не потому, что редакторы тех сайтов по-прежнему считают Кату рогаликом даже несмотря на позицию руководителя проекта, а потому, что всем пофигу и/или лень. Ну и вряд ли кто-то из них настолько плотно следит за разработкой игры (особенно учитывая её темп), чтобы заметить, что жанр игры изменился. Если бы это кому-то было нужно, он бы пришёл на эти сайты, исправил бы инфу со ссылкой на пиар, и никто бы ему и слова не сказал против.
>>35404956 >этот дежурный утренний вброс нейросетки Так сейчас на гитхаб и стоит заходить только ради того, чтобы поржать с новых "фич", и угадывать скатят ли их в полное говно сразу же или после еще одной порции реализма. Все справедливо и никто никому ничего не должен.
>>35405539 >вы неправильно обсуждаете игру Ну сорян чел, это так не работает. Запость охуительную историю про то, как интересно шить перчатки неделю с перерывами на усталость, пожрать, покармить нпс, сбросить калории на тренажере. Это сработает лучше чем перекидывание говном или нет.
>>35405609 Ну какую неделю болезный, 5 часов, очень похоже на действительные цифры. А прочие действительно большими сроками изготовления наверняка допилят через некоторое время. Это нормально что такое появляется при изменении механик игры.
>>35406501 >А прочие действительно большими сроками изготовления наверняка допилят через некоторое время.
Первое: Напоминаю, что 0.F is coming. А еще feature freeze Править нужно, по идее, прямо сейчас, а не потом. Потом уже поздно.
Второе: А разве это не Working as inteded? Получается, что да. Так что и >через некоторое время. может это уже никто и не допилит.
Напоминаю, что дроп 1000 партнов с турелей спокойно попал в прошлую стабилку и явно попадет в 0.F. Там, конечно сейчас рандом к выпадающим патронам добавили, но разброс там [0..Дохрена]. Так что в итоге все равно получается дохрена.
>>35407083 >Потом уже поздно. Поздно для кого или для чего, кто-то сроки разработки им ограничил? Или ты придумал это?
>но сборка неудачна для: Windows x64 Существуют гораздо более важные баги, чем тот который тебе мешает играть.
>может это уже никто и не допилит А может и допилит, погадаем может?
>Напоминаю, что дроп 1000 партнов с турелей спокойно попал в прошлую стабилку и явно попадет в 0.F. Там, конечно сейчас рандом к выпадающим патронам добавили, но разброс там [0..Дохрена]. Так что в итоге все равно получается дохрена.
Напоминаю, что без абуза игровых механик или без нормального long range оружия этот дроп недосягаем. Ну или наслаждайтесь этим дропом отыгрывая полевого шкафоносца.
>>35407083 Дроп 1000 патронов с турелей попал в прошлую стабилку и гарантированно попадёт в следующую не по недосмотру, а по принципиальной позиции.
Это реалистично? Ну вроде как да. Это сбалансированно? Нет. Это интересно? Ну, прямо скажем, не очень. Будут ли это менять? Напрямую - нет. Что будут делать, чтобы это было и реалистично, и интересно, и сбалансированно? Вводить симуляцию жизни за пределами баббла, чтобы турели сами тратили все свои запасы патронов на мимопробегающих монстров, бандитов и прочую шваль. Когда это будет сделано? Когда рак на горе свистнет. Как только, так сразу. Почему не сделать нереалистичное, но сбалансированное количество патронов сейчас, а потом, когда будет реализована симуляция, увеличить количество до реалистичных значений? Потому что иди нахуй, вот почему.
>>35407083 >Напоминаю, что 0.F is coming. А еще feature freeze Если бы Ultica не была включена в 0.F, то она бы гораздо раньше вышла. А так, пока Эрк своё говно допилит...
>>35406501 >Ну какую неделю болезный Действительно, какую еще неделю, болезный. Ждем изготовления бутербродов по два дня на штуку. >Это нормально что такое появляется при изменении механик игры. Обсуждение изменения механик игры, это тоже нормально.
>>35407508 >А после 0.F. разработка заканчивается, что ли?
Стабильная версию в первую очередь рекомендуется игрокам. Но раз так, игрокам лучше подождать следующую стабильную версию?
Ладно. Какие тут могут быть вопросы.
>Напоминаю, что без абуза игровых механик или без нормального long range оружия этот дроп недосягаем. Ну или наслаждайтесь этим дропом отыгрывая полевого шкафоносца.
А, все понял. Прекращаем играть неправильно и ждем 0.G. А уж там то все починят.
>Это реалистично? По моему да. >Это сбалансированно? По моему нет. >Это интересно? Ну по моему , прямо скажем, не очень. >Будут ли это менять? По моему напрямую - нет.
>>35408078 >Через строки читаем-с? Да не, но и сидеть ждать Официального Релиза Исправленной Полноценной Версии Игры, тоже такой себе вариант. Все время существования этих тредов обсуждали изменения в игре, причем самые разные, а тут на тебе, низзя я скозал.
>>35404956 >А добавьте уринотерапию в БН. Есть исследования подтверждающие пользу аммиака в малых дозах для организма. аммиак если и полезен в малых дозах, то в настолько малых, что получается естественно, типа с нормальной едой Аргументирует выпил фичи тем, что излишний дроч на реализм в игре приводит к бреду, которому нет места в условиях геймдизайна игры.
>>35406501 Аргументирует пятичасовой крафт перчаток, которые есть в каждом третьем доме и тоннами на трупах зедов тем, что это "действительные", то есть реалистичные цифры, а поэтому всё нормально. Хотя тратить 5 часов на крафт вещи, которую легко добыть в течении нескольких минут после старта игры-это нихуя не имеет смысла в условиях геймдизайна игры.
Блядь, ты реально будешь вертеться, как уж на сковороде, оправдывая любое действие девтимы, ведь у тебя нет своего мнения или видения. Нормальный человек исходит из предпосылок (первична симуляция реальности для погружения, либо первичен геймдизайн для геймплея), это называется своим мнением, позицией, которой у тебя нет. А ты сперва делаешь вывод(Кевин-всегда молодец, даже если сожжёт приют для сирот), а потом задним числом формируешь аргументы, поэтому у тебя одна предпосылка аргумента с другой конфликтует, ведь позиция и аргументация вторичны, важнее вылизать жирное очко Кевина несмотря ни на что. Просто сраный бот, настоящая нейросетка без своего мнения. Как упёртый фанатик будешь нести что угодно. Говорить с такой отвратительной мерзостью-это как в говно наступить. Харть-фу. Не зря мне сходу сказали просто игнорировать тебя, уебана.
>>35407230 >Напоминаю, что без абуза игровых механик или без нормального long range оружия этот дроп недосягаем. Ну или наслаждайтесь этим дропом отыгрывая полевого шкафоносца.
Я тебя умоляю. В помещении (Лаба, бункер) рецепт приготовления любой турели - граната. В поле, если ты вообще найдешь стоящую распила турель в поле, рецепт приготовления - ночь и граната. Турели, как правило, перед тем как открыть огонь, предупреждают о том, что игрок вошел в зону поражения, которая ночью, о чудо, у турелей ниже чем у игрока. Как ты увидишь в ночи турель? Брось под нее фонарик с севшей батарейкой.
>>35408756 Бля. Во я мудак. А еще я, уебан такой, бомбы из труб и пороха делаю и активно их использую на толпах зомби, заманивая их в кучку шумящей куклой.
>>35408762 А вот это, кстати, очень херовая идея. Машину можно использовать для подсветки турелей ночью, но давить ей - почти стопроцентный слив. Турели в поле, как правило, окружены препятствиями и никогда не стоят по одиночке, а потому очень высокий шанс словить ненужную маслину.
>>35408884 Даже с нормальным long range оружием, если ты не ваншотнул турель - она открывает по тебе ответный огонь по "предполагаемому местоположению цели". Это, я думаю, было сделано против хитрожопых стреляк из темноты, но работает оно само по себе через жопу. Да и не много ли чести тратить патроны баррета на эту хрень?
>>35408928 И нахуй тебе шкаф? Типа, двигать его навстречу турели и... и что потом? Кроме того что это само по себе какой-то маразм тащить шкаф в три пизды ради одной турели, основной вопрос - что тебе это даст? Ты сократил расстояние между турелью и тобой. Здорово. Что дальше? Ты вылетишь из-за шкафа и изрубишь ее катаной? Ну так она тебя вплотную нафарширует пулями так, что даже силовая броня охуеет. Расстреляешь ее вплотную из автомата? Предположим, что ты ее не уничтожил, и повторяю пункт выше про охуевание силовой брони. Хороший вариант, если у тебя есть ЕМП излучатель или ЕМП гранаты/шифраторы, но во втором случае такие извращения тупо излишни.
>Да не, но и сидеть ждать Официального Релиза Исправленной Полноценной Версии Игры, тоже такой себе вариант. Сашуля, да я не против, пили свой форк и наслаждайся результатом. >Все время существования этих тредов обсуждали изменения в игре, причем самые разные, а тут на тебе, низзя я скозал. Бля, я просто призываю вас уже на протяжении пары тредов меньше поливать Кевина и Ко дерьмом и все.
>>35408678 >>35408740 >>35408756 >>35408762 Ну да гранаты рабочая тема, сам так делал. Но риск отъехать велик и дроп за это в виде 1000+- боеприпасов это нормально. Играя без сейвскама лезть на турели - слишком неоправданный риск.
>>35409063 Есапи это вообще отдельная тема. Почитал - чувак прав, ее выпиливать нахуй надо из игры в том состоянии, в котором она сейчас есть. Отвесьте ему лайк, кто там на гите зареган. Но даже она не спасет - вплотную из всей очереди ты словишь 2-3 крита в дыню на 100+ урона, и на этом твой разговор с турелью будет закончен.
>>35409087 В БН, раз уж он делает "тот самый" катаклизм, надо вернуть механ взрыва турели при ее силовом отключении. При получении чрезмерных повреждений турель и робот взрывается нахуй и оставляет после себя бесполезные обломки вроде пружин, металлолома, листов брони. Хочешь лут? Юзай ЕМП.
>>35409103 Ну я вроде описал почти 100% вариант приготовления турели без риска отъехать - удаленная подсветка в ночи и граната ей в ебло. В помещениях просто жмешь шифт-X, выглядываешь из-за угла, жмешь t и кидаешь гранату абсолютно без какого-то риска, если ты не криворук с 0 метания. Можешь еще и дверь за собой закрыть ради прикола.
>>35409254 Да я знаю Александр, знаю. Уже давно это делаете. Вы уже подали заявку на модератора /vg/? Как же вы с несогласными без привычного банхаммера будете управлятся?
>>35409532 Они не обязаны что-либо делать так как я хочу. Это бесплатный проект, я на их месте тоже посылал бы всех несогласных нахуй. Александр, вы сами этим же занимаетесь. Как участник BN.
Я хуй знает, кто это Александр-Сашуля, но этот форс выглядит жалко. У дебила-Андрюши срака горит, что его называют Андрюшей и он пытается в ответочку. Вот только Андрюша поехавший куколд, посты которого угадываются на раз-два, поэтому персональная кличка имеет смысл, а вот некого анона Сашулей звать никто не будет, поскольку в этом смысла нет. Я тут сижу и никакого Сашулю сходу не детектирую. Даже Дед-надет детектируется лишь по бугурту в ответ на надевание и не более.
>>35409103 >Бля, я просто призываю вас уже на протяжении пары тредов меньше поливать Кевина и Ко дерьмом и все. Господа выживальщики, не будете ли вы любезны ответствовать, не соблаговолил ли уважаемый сэр Коргент оторваться от своего магического хобби, дабы исправить ничтожные неприятности в игре, появившиеся полгода назад в следствии трагической случайности. И не думает ли маэстро Эрк об усовершенствовании системы испытываемых примитивных потребностей, работающих на неточных моделях поведения, явно подделанных недоброжелателями с избыточными жировыми накоплениями.
>>35410242 Андрюша-это человек-нейросетка, который оправдывает совершенно любое действие текущей девтимы ДДА. Не стесняется менять позиции как перчатки, когда нужно-он за реализм, а потом против, а потом снова за. За что и пренебрежительно называется Андрюшей. Кто такой Сашуля? Хуй знает. Андрюше обидно, что его зовут Андрюшей и по кд форсит своего Сашулю в отношении какого-то другого девелопера, которого не любит и подозревает в нахождении в треде. Забей хуй на Сашулю, это слово никто, кроме Андрюши, не применяет.
Блин, столько срача про выпиленные фичи... Какая версия самая тру для олдов? 0.D норм? Играю только стабилки. Готов смириться с выпиленными роботами, а вот всякие пекиши, хрень с выносливостью, миллион поднавыков, вынос сай фая напрягают
>>35410345 >Андрюша-это человек-нейросетка, который оправдывает совершенно любое действие текущей девтимы ДДА. >Кто такой Сашуля? Хуй знает. В общем из написаного могу сделать вывод, что Андрюша это собирательный образ всех несогласных с общепринятым мнением местных анонов, а Сашуля - всех от этого бугуртящих. Охуенные тут у вас персонажи нынче, аж сидеть стало весело. >и по кд форсит своего Сашулю в отношении какого-то другого девелопера Учитывая твою реакцию, форсит вполне успешно.
>>35410242 Несогласного с мнением относительно количества негатива в треде анона участник разработки БН решил попытался сдеанонить. На основе "схожих утверждений", лол. >>35313742 >>35313755 Но, по традиции, испачкал штаны изнутри.
А Сашуля - как раз таки Файршторм, участник разработки БН. Кстати, похож на Дукалиса. Не понимаю откуда в нем столько негатива с такой внешностью.
>>35410366 Этот вопрос пора сделать платиновым. Хуй знает, я в БН играю именно потому, что мне было лень искать старые версии. Модов ещё накатил и вообще заебись стало.
>>35410491 >Учитывая твою реакцию, форсит вполне успешно. Ну, до этого Андрюша Семена вспоминал, если я ничего не путаю. Так что там вариантов ещё полно.
>>35410491 Я в рот ебал обшепринятое мнение. Мамкины бунтари, которые всегда против толпы,ничем не лучше этой толпы. Важны аргументы и логичность суждений. Если кого-то, кроме Андрюши, назвали Андрюшей, то это сопутствующий ущерб. Борды же. >Учитывая твою реакцию, форсит вполне успешно. И хули ты там учёл, расскажи мне.
>>35400229 Прочитал немного. Вставлю свои ненужные пять копеек, сoilgun - на самом деле неплохая штука, например против собак или обычных зомби, но он требует UPS, который скрафтить можно на 5 электроники, что уже не совсем лоулевел ниша. Но, если его можно будет заряжать батарейками, или от сети(если таковая появится), то это охуенный вариант альтернативного стартового оружия.
>>35410554 >Я в рот ебал обшепринятое мнение. >Мамкины бунтари, которые всегда против толпы,ничем не лучше этой толпы. >Важны аргументы и логичность суждений.
>>35410494 >Кстати, похож на Дукалиса. Я тут. >>35410491 В кой-то веке решил вкатится в кату вот и вернулся в тред. Отношения к тем двом не имею. И вряд-ли надолго задержусь.
>>35410553 >А Андрюша- он один. >121 постер в треде >Андрюша- он один
>>35410554 >И хули ты там учёл, расскажи мне. Ну лично мне доставило, значит форс успешен. Вполне себе колоритный персонаж, лицо одной из сторон противостояния в треде.
>Pneumatic bolter is just a high level crossbow with a clip. It may be salvageable, since lack of a clip is the biggest downside of crossbows.
Пнебоболтомет можно сразу будет возвращать, судя по всему.
>But when would anyone use it? Heavy rifle at least has clip size above 1, but rail rifle has 1, giving it DPS below sniper rifles. >Also, we certainly don't need both the heavy and the regular one. Heavy variant is just plain better.
Самодельную рельсу- только последнюю, скорее всего. Однозарядный вариант видимо пропускаем.
>>35410599 Ты не любишь толпу потому, что стадо, которое не имеет своего мнения, а просто катится с течением. Если ты априори воюешь против толпы, то ты точно так же нихуя не осмыслил, не сформировал свою позицию. Это не делает тебя элиткой, ты остаёшься точно такой же биомассой, но с другой, причём, более слабой стороны баррикад, мнение которой контроллируется не своей головой, а другими людьми. Настоящие независимые сверхлюди игнорируют мнение других людей, как большинства, так и меньшинства. Они думают своей головой и уже по результатам этого процесса делают вывод, они большинство, меньшинство или третий лагерь. А ты и на хуй сядешь только потому, что большинство этого не делает, а значит превращение в глиномеса дохуя возвысит тебя над быдлом.
А вообще ченлжлг нужно идти пилить. На этй неделе в BN заехал полный русский перевод
и ещё один ребаланс мутаций:
Toxins don't cause penalties, only mutations and only when you reach a threshold.
You can eat up to 1/4 of your diet in mutant calories with no effects. ~2.4 days worth of calories of pure mutant diet causes overload, which resets toxins. Expected mutation count at overload is entire accumulated mutagen effect at once (up to 5), then ~2.75 mutations over 4 days. Tornado and sewer brew just count as mutagenic toxins now, causing you to begin mutating soon after drinking.
>>35410653 >Ну лично мне доставило, значит форс успешен А, ну тогда ладно. Я всё думал, каковы критерии успешности/неуспешности форса, а вот оно как оказалось. Всё, сливаюсь, оче успешный форс, Андрюша победил.
>>35410830 >>35410812 Я ваще не в вашей тусовочке. Я только в игру играю чего вы не делаете и в треде сру. Ничего не разрабатывал, не рисовал тайлы и даже в ваших дискордах меня нет. Да, ИТТ не только русскоязычная часть девтим сидит, но и аноны, которые в игру играют. Удивительно, но это так.
>>35410830 >надетого Не, я вообще пару постов в тренде пишу и потом андрюша начинает сам с собой играть, лол. Меня уже почти на поджигает надетость. Спасибо андрюше за его жалкость. Он помог понять мне как я смотрюсь со стороны.
>>35409015 >Ты вылетишь из-за шкафа и изрубишь ее катаной? Именно так и сделаю, лол. Ты б попробовал, прежде чем хуйню нести. Турели на то, чтобы тебя обнаружить и сделать выстрел, нужно 200 единиц времени. Выскочить, ударить (быстрым оружием без лишних штрафов) и заскочить обратно, если турель еще жива - ну никак не больше 180 единиц времени. Если ты не долбоеб и не машешь на нее тяжеленной кувалдой, будучи обвешан многотонной броней, то никакого "нафарширует пулями" не будет. Ну, чисто математически, просто по факту того, что 180 < 200.
>>35411013 >Он помог понять мне как я смотрюсь со стороны. Удивительно тебя вообще здесь видеть, Сам Гай. Как так получилось, что ты вернулся в так ненавистное тобою болото?
>>35411080 Не, не играю. Я играю в том смысле только, что богом хожу по миру и смотрю как всё работает и выглядит, это я постоянно делаю. Во все моды к которым делаю тайлы тоже "играю". Времени нет играть по настоящему. Когда я в Якудзу 0 буду играть тогда? Работа, тайлсет, тестинг. У меня тупо времени на другую активность и игры тогда не будет. Ну и ИЗМЕНЕНИЯ и прочее делают меня нехотящим играть в это. Смотрю райкона, томато (когда он иногда играет) и вормитракса. Помогают понять где я напортачил и надо фиксить.
>Персонаж устал >Нюхаешь мета >Персонаж устаёт ещё сильнее >Доходишь до кровати >Уже переутомление >"Вы думаете вам не нужно так много зубов, вы вырываете один и он прогнил насквозь" што?
>>35411243 >Смотрю райкона, томато (когда он иногда играет) и вормитракса. Кстати, а данные товарищи как к текущему состоянию dda относятся в целом? Просто интересно, т.к. они то в dda дофига играют.
>>35410808 А можно попроще, как это работает, и что вообще такое эти токсины. В прошлый раз когда я ебнул мутагену, получил 6-7 мутаций сразу же причем почти все положительные, и это без трейта генетики, как ни странно.
>>35411381 Томату вообще похуй он во все игры играет и ему похуй. Просто он в кату вообще играет иногда, в отличии от остальных стримеров. Вормитракс это тупо скука, он всё в игре знает как работает, знает все механники и от этого тупо ну не интересно смотреть. Постоянно находит баги и критикует решения плохие и сидит на неугодном дискорде с неугодными людьми и помогает с игрой. За это его уважаю. Райкон это пиздец. Он когда играет и находит какую-то чушь то постоянно это как бы разыгрывает в своём ролеплее исползуя оправдания, как когда он в хаб01 залез, а там у охраны после кормашков патрон в обоймах не было и поэтому они на его терминаторшу побежали с касками в руках, он оправдал это тем, что ну тип они не ждали никого поэтому у них не было патрон в пистолетах, лол. Ненавижу когда он "делает голоса" типа как персонажи говорит. Так уёбищно звучит, я это всё всегда проматываю. А так он пчел збс, постоянно ему на видео оставляю комменты, он отвечает и лайкает. И голос у него хороший, когда он голоса не делает. Из-за райкона сделал анимированные индикаторы лестниц, потому что он в тупую их не замечал, лол. Вообще замечаю тренд что стриммеры играют и стараются баги не замечать и обыгрывать это тип ну СТРАННО НУ ЛАДНА. Все англоговорящие стримеры стараются не обижать никого, даже если очевидное говно в игре попадается.
>>35411597 >Вормитракс это тупо скука Не согласен. Он сам себе ставит довольно сложновыполнимые условия, за счёт чего и держит аудиторию. Каждый его ран - это пан или пропал. >Райкон это пиздец Райкону бы новый ран начать. Его персонажу уже год или больше, он заебал. Когда он начинает голоса менять - это кринжатура, согласен.
>>35411443 В DDA какое-то время назад запилили токсин. Это скрытый витамин (ебаные костыли), который содержится в мясе любых мутировавших животных. Когда ты такое мясо жрешь, в твоем организме накапливаются токсины, чем больше - тем сильнее дебаффы. Со временем дебаффы становятся достаточно сильными, чтобы угробить - например, неожиданно парализовав на десяток-другой ходов посреди боя. Вылечиться можно только ожиданием и нормальной диетой, со временем токсичные витаминки в организме кончатся и придешь в норму.
BN перепиливает эффект токсинов с дебаффа на рандомные мутации, если достаточно много токсина накопилось. Будешь жрать много мутантов - мутируешь сам. Легкодоступный мутаген для долабораторного этапа игры, по сути.
>В прошлый раз когда я ебнул мутагену, получил 6-7 мутаций сразу же причем почти все положительные Это в BN систему мутаций перепилили. У тебя есть скрытый генетический потенциал. Тратится на мутации, восстанавливается со временем. Если потенциал во время мутации высокий - получаешь сразу дохуя хороших мутаций. Низкий - мало и плохих. Цель у этого двойная. Во-первых, чтобы игрок мутировал как можно раньше и как можно сильнее. Стартуешь с полным потенциалом, так что первая же найденная бутылка мутагена будет иметь большой эффект и потенциально сильно изменит геймплей. Таким образом мутантом можно поиграть уже к мидгейму, а не когда ты уже и без мутаций сильнее 99% врагов. Во-вторых, чтобы сложнее было рероллить херовые мутации. Раньше наварил десять литров мутагена и жри, пока хороший набор не выпадет, а теперь придется выпить пару и какое-то время выживать с тем говном, что выпало, прежде чем продолжать.
>>35411882 >получаешь сразу дохуя хороших мутаций. Низкий - мало и плохих. Ну то есть это все равно рандом, конечно. Просто шансы на хорошую мутацию чуть меняются.
>>35411849 Вот мне это скучно. Он играет в игру, Ворм я имею в виду, как в уравнение по математике. Ну я не для этого игры смотрю, если смотрю. Вот он знает как всё будет или не будет и мне на это не интересно смотреть по этому. На счёт голосов, кстати. Тот же Кругсмаш вообще никакие его голоса мне не противны, всегда очень хорошо, а у райкона пиздос. Стыдно, ебать. Ну НИНАДА, НУ ГОВОРИ НОРМАЛЬНО. Все диалоги и художественные сценки его скипаю.
Спасибо, похоже мутации в начале игры стали немного интереснее, по крайней мере разок можно рольнуть торнадо, и скорее получить немного профита чем проиграть.
>>35411849 И да, райкон-то начал новый ран. Он до этого играл терминаторов, в дыму его к счастью застрелила турель. Ну думаю теперь он начнёт новым. Нихуя. Он своего старого терминатора из другой серии засунул в игру, лол. Такое чувство что он играет только терминаторами, которым всё нипочём кроме уж совсем очевидной смерти в упор.
Блин, иди нахер уже. Я не обиженка, я вообще другой анон. Называя всех, кто не разделяет твою точку зрения, обиженками, ты не делаешь себе чести.
Я уж молчу о том, что ты абсолютно неправильно понял посыл моего поста. Я не "обижался", а просто рассказывал, чем руководствуются разработчики. Это не "по-моему", как тебе показалось, а так и есть, поскольку разработчики неоднократно обрисовывали свою позицию конкретно по вопросу с турелями и дропом патронов с них.
Я первое время даже поддерживал твою позицию защитника разработчиков, так как сам одно время был таким же горячим защитником. Но теперь ты реально переходишь все границы, обзываешь оппонентов (при этом путая, кто из них кто) и применяешь прочую неконструктивщину. Противно читать.
>>35408946 > Это, я думаю, было сделано против хитрожопых стреляк из темноты, но работает оно само по себе через жопу. И в чём же это "через жопу" заключается? Что именно не нравится или не устраивает?
>There's also the issue of return fire intentionally not working against throwing, which makes it easy to cheese it. The sound check could be changed to just an extra accuracy penalty if the source can't be heard.
>>35412407 Ой забей. Не принимай его слова в серьёз совершенно. У него в голове вы все мои приспешники дедовские тип, лол. В то же самое время что вы же сами меня надевали. Клиника.
>>35412557 Семён эт тип я всё пишу один. А саня там онон выше писал. Ему не понравилось, что мы его задеанонили. Ну анон какой-то. Вот чем я пизже. Меня задеанонили когда я тупо в той группе написал что это я, всем похуй. А к этому прилипло.
>>35412453 О нереагировании турелей на беззвучные снаряды (читай: метание) было известно с самого начала, когда я только запиливал эту механику. И это не баг и не эксплоит, а так и задумано. Ванильные турели (читай: приблизительно ИРЛ-турели) умеют определять направление, откуда пришёл снаряд, только по звуку. И ИРЛ на текущий момент не существует никакого способа определять направление в темноте и тишине. Так что вопрос баланса в ванилле, опять же, упирается только в реалистичность - мне просто не дали бы реализовать эту механику на каком-нибудь фантастическом допущении (например, как я предлагал, что турели были бы оборудованы кучей акселерометров). Поэтому не надо говорить, что механика реализована через жопу только на том основании, что мне пришлось действовать в стеснённых условиях.
>>35412965 >ак что вопрос баланса в ванилле, опять же, упирается только в реалистичность - мне просто не дали бы реализовать эту механику на каком-нибудь фантастическом допущении
>Поэтому не надо говорить, что механика реализована через жопу только на том основании, что мне пришлось действовать в стеснённых условиях.
>упирается только в реалистичность
По факту в коде специально ограничения дописаны, дабы турель в нереалистичных случаях на огонь не отвечала.
void mdefense::return_fire( monster &m, Creature source, const dealt_projectile_attack proj ) { // No return fire for untargeted projectiles, i.e. from explosions. if( source == nullptr ) { return; } // No return fire for melee attacks. if( proj == nullptr ) { return; } // No return fire from dead monsters. if( m.is_dead_state() ) { return; }
const player const foe = dynamic_cast<player >( source ); // No return fire for quiet or completely silent projectiles (bows, throwing etc). if( foe == nullptr || foe->weapon.gun_noise().volume < rl_dist( m.pos(), source->pos() ) ) { return; }
Ну вот суть проблемы опять всплыла. Сделать можно, но не дали- "реализм". И кто после этого скажет, что проблем нет?
>>35412965 >Поэтому не надо говорить, что механика реализована через жопу только на том основании, что мне пришлось действовать в стеснённых условиях.
Но при этом вполне логично упомянуть, что был оставлен эксплойт по неким странным причинам, с трудом совместимым с логикой и объективностью. Хотя решить проблему полностью ничего не стоило.
>>35412453 Блин, как же Ктулху бесит и всегда бесил своей высокомерностью! "Этя михяникя риализёваня нипрявильня". Сраный критикан в самом плохом смысле слова.
Он никогда не говорит "эту механику можно улучшить вот так-то и так-то". Или "реализованная таким образом механика имеет следующие недостатки". Нет! Только "реализована неправильно". Неправильно - и всё тут. Только он один знает, как нужно и как должно быть реализовано правильно. Как же пригорает от этих надменности и высокомерности!
>>35413161 > по неким странным причинам Причины одни и те же - "если это так ИРЛ - значит, так это и должно быть и в игре". Как с этим играется - вопрос десятый и разбирается даже не во вторую и не в третью очередь, если вообще разбирается.
>>35412965 Пряник, ситуация в целом понятна. И выбора у тебя особо не было, это тоже ясно. Но однако проблема остается. В результате, вместо того, чтотбы накодить очевидное решение проблемы- начинаются пляски с бубном вокруг Кевина и Ко.
>>35413189 Во всех иссуях, которые я видел, он предлагал решения проблемы или способ допилить. И обсуждал это. Даже в указанном тобой посте есть: >The sound check could be changed to just an extra accuracy penalty if the source can't be heard. То есть, беззвучность всё-таки будет приносить плоды в виде пониженной точности турели при стрельбе на звук. Сохраняется механ, при котором беззвучные атаки предпочтительнее, но турели не будут совершенно беззащитными в темноте и тишине, как раньше во имя ребаланса ради геймплея. Вот в чём точно нельзя обвинить Ктулху, так это в указанном тобой. Те же мутагены реворкнули, анон выше рассказал, как именно, а не просто вернули по-утиному. Токсины не выпилили, а реворкнули. Самодельные пушки не возвращают тупо, поскольку из них большинство было бесполезными, а реворкают им статы в виде ребаланса. Мне продолжать? Пиздец, даже я сходу могу назвать несколько недостатков BN, которых нет в ДДА, но вы настолько ебанулись, что уже высираете обвинения, основанные на откровенной лжи. Всё буквально диаметрально противоположно тому, что ты сказал.
Да не было раньше с турелями никаких проблем. Просто не нужно из турелей делать халявный лут и тем более эндгеймовую всевидящую машину для убийства. Лучше уж поставить патрулирующего танкбота например, для хайлевельных лок.
>>35413189 Чего? Он в этом тикете характеризует только качество кода. А качество может быть оценено по объективным критериям, так что да, говорить о неправильной реализации вполне уместно. Бойлерплейтить код, скажем, неправильно, и это знает любой программист, а не один Ктулху.
>>35412566 Может. А может игра просто неиграбельна и жутко забагованна, а в чате у него сидит Коргент, который говорит, что ему похуй на баги, он куколдоклизм делает.
>>35413479 >Пиздец, даже я сходу могу назвать несколько недостатков BN, которых нет в ДДА, но вы настолько ебанулись, что уже высираете обвинения, основанные на откровенной лжи. >вы
Подозреваю это все-таки был Андрюша. А он у нас один такой.
>>35413479 Я не отрицал и не отрицаю того, что он предлагает решения проблем. Я не отрицал и не отрицаю того, что он делает что-то, чтобы решить эти проблемы, а не просто разглагольствует. Я лишь говорю о его бесячей манере разговора, создающей ему ореол единственного знающего и разбирающегося человека, которого, мол, окружают одни бестолочи, которые всё делают неправильно и после которых всё приходится переделывать. Из-за этого мне было неприятно с ним общаться весь период, пока он участвовал в разработке ДДА.
>>35413526 >Лучше уж поставить патрулирующего танкбота например, для хайлевельных лок. Которого тоже выпили из игры.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36438 >Obsolete chickenbot, tripod, tankbot > ymber >These were in the process of being phased out because scifi combat robots don't fit the game and because they're completely fictional it's hard to reason about how they should behave.
>>35413553 Он говорит не о том, что код был написан плохо, а о том, что код был написан неправильно. Это так-то разные вещи.
Механика работает? Работает. Механика работает так, как и планировалось? Да. У кода механики есть потенциал для улучшения и исправления? Конечно же, есть, никто не идеален. Код написан плохо? Возможно. Даже почти гарантированно плохо. Но это не мешает механике выполнять свою функцию.
Ну так и что же здесь "написано неправильно", если всё работает, как и должно, хотя и может быть реализовано лучше?
>>35413725 Так стоп. У тебя есть аргументы (или нечто похожее на них). Значит ты не Аднрюша. Извиняюсь.
Я лично не вижу проблем в том, что он говорит, что что-то неправильно. Главное, чтобы он это адекватно обосновывал. И он это делает.
Так в чем же проблема? Нафига эти реверансы, если проблема и правда есть? Меня вот не рвет на части, если мне кто-то пишет, что я сделал что-то не так.
Может это вопрос личных предпочтений, но ИМХО, уж лучше так.
>>35413837 > Так стоп. У тебя есть аргументы (или нечто похожее на них). Значит ты не Аднрюша. Извиняюсь. Принято.
> Я лично не вижу проблем в том, что он говорит, что что-то неправильно. Главное, чтобы он это адекватно обосновывал. И он это делает.
> Так в чем же проблема? Нафига эти реверансы, если проблема и правда есть? Меня вот не рвет на части, если мне кто-то пишет, что я сделал что-то не так.
> Может это вопрос личных предпочтений, но ИМХО, уж лучше так.
Именно что вопрос личных предпочтений.
Мы с ним очень плодотворно работали в своё время. Он указывал мне на ошибки. Бывало, что и я указывал ему на его ошибки, несмотря на мой гораздо более скромный, чем у него, опыт программирования. Код в конечном счёте становился лучше, чище, читабельнее после совместных обсуждений и рассмотрений. Но, повторюсь, непосредственно общение с ним меня очень напрягало. Неприятный (по крайней мере для меня) в общении человек и при этом высокий профессионализм, неужели не встречал таких людей?
>>35413725 >о его бесячей манере разговора, создающей ему ореол единственного знающего и разбирающегося человека, которого, мол, окружают одни бестолочи, которые всё делают неправильно и после которых всё приходится переделывать. >Из-за этого мне было неприятно с ним общаться весь период, пока он участвовал в разработке ДДА. Двачую адеквата. По этой причине мне тоже неприятно общаться ни с кебиным ни с хуерком. Только почему "участвовал" в прошедшем времени? Они все дружно свалили куда-то?
>>35413836 Которое из? Турели и раньше одной железной стрелой из арбалета выносились, и без всяких мансов с заглядыванием за углы. А никакой проблемы не было в том, что падало с них 100 "чисто про запас" 9мм патронов и часто охраняли они одну пустую комнату с канистрой и компом как и сейчас.
>>35413963 Из непосредственного общения во времена, когда он участвовал в разработке ДДА. Лазить по всему гитхабу и форуму и искать его цитаты, которые меня бесили, в качестве пруфов, сейчас желания нет, извини. Просто рассказываю свои ощущения. Уже вроде всё в прошлом, всё забыл, но как увидел эту фразу про "сделано неправильно", так у меня прям вьетнамские флешбеки перед глазами, моментально всё вспомнилось.
Возможно, это только у меня такие ощущения сложились от общения с ним. А всем остальным он кажется в общении вполне себе милым и учтивым.
>>35413975 >По этой причине мне тоже неприятно общаться ни с кебиным >кебиным О, кого вы вспомнили. Вот когда Ктулху до такого дойдет- я с ним сам работать перестану. А пока- все чисто.
>>35413975 И Кевин, и Эрк, и Коргент, и Умбер, и Ктулху в этом смысле очень похожи. Абсолютно одинаковая уверенность в своей непогрешимости, абсурдность даже мысли о том, что он может быть неправ, считание всех вокруг тупыми валенками, претензии на единоличное знание того, "как оно должно быть".
>>35414106 Знаешь. Вот, я как человек, топящий за BN, рекомендую тебе начать именно с DDA. Так будет логичнее, что-ли. Там лаунчер, плюшки, Кевин, реализм и вот это всё. А там сам решишь.
Думаю, чтобы лучше оценить BN, стоит поиграть в DDA.
>>35414187 >Тут не далее как сегодня анон писал, что у него БН по 5 минут сохраненку грузит, а в ванилле у него такого не наблюдается.
Хорошо бы ещё знать, как это воспроизвести, какого размера созраненка, какая версия. К сожалению пока этот баг не подтвержден. Прочих подобных репортов не было пока. На на гитхабе ни на дискорде.
>>35413725 >Я не отрицал и не отрицаю того, что он предлагает решения проблем
>>35413189 >Он никогда не говорит "эту механику можно улучшить вот так-то и так-то". Или "реализованная таким образом механика имеет следующие недостатки". Нет! Только "реализована неправильно". Неправильно - и всё тут.
Ну, типа, звучало именно так. Но я понял, о чём ты. Хуй его знает, я только в иссуе с ним общался и другие смотрел и никогда не работал вместе. У меня такого впечатления не сложилось, но и опыта общения минимум. Может и ЧСВшный в общем и целом, но тут ты приебался на пустом месте. >There's also the issue of return fire intentionally not working against throwing, which makes it easy to cheese it. The sound check could be changed to just an extra accuracy penalty if the source can't be heard. >There's also the issue of return fire intentionally not working against throwing Описание проблемы. Ответный огонь специально отключён против метания. >which makes it easy to cheese it Аргумент в сторону того, почему это проблема. Легко чизить. (Чизить-видеоигровая идиома, обозначающая использование не столько багов, а просто непродуманных дырок в механе для облегчения игрового процесса. Как поиск дырок в сыре. Классический пример-противник, игромеханически не умеющий в дальнобойные атаки и перемещение между Z-уровнями против игрока, который находится на другом Z-уровне с дальнобойным оружием. В таких условиях, игрок забивает такого противника без потерь, чизит) >The sound check could be changed to just an extra accuracy penalty if the source can't be heard. Потенциальная доработка, чтобы сохранить механику профита от беззвучных атак, но убрать чизинг.
>>35414439 Если бы я вкатился в кату во времена кармашкового пекиша, то предполагаю что хуй бы я продолжил периодически играть в кату. Хотя может для нуфагов весь этот пекишь не такая проблема, они другой игры не знал все-таки, может быть я бы стал частью нейросети на самом деле.
>>35414106 Разница в том, что ДДА делает ставку на хардкор и затянутый гринд, а так же без сайфая. Олдфаги, знающие игру вдоль и поперёк это осилят, но нубу это покажется скучным и чрезмерно сложным даже для рогалика. Вкатится проще в БН явно. Потом можешь заценить ДДА, если сильно захочешь.
>>35414551 Удваиваю этого анона. Я и сам после долгого перерыва сперва вкатился обратно в ДДА и чувство, будто говна навернул и проблевался. Но, в отличии от нуфага, я то точно знал, что Катаклизм может доставлять, так и перекатился в БН. Если бы не опыт старого ДДА времён неебанувшегося Кевина, то дропнул бы, а не вникал в сорта. Ей-богу, вам будто главное выебнуться перед ДДА, а не игроков завлечь. Типа мало, чтобы пчёл просто играл в БН, он ещё и должен осознать его преимущества перед ДДА. В ресторане не подают размороженный полуфабрикат перед лобстером, чтобы ты лучше осознал охуенность лобстера.
Почему то не ставится ночной форк на 10 андройд. Ради интереса поставил форк кевина, все встало все работает. Но я не хочу играть в симулятор жиртреста с кармашками, вот в чем проблема.
>>35415768 В этом направлении была закинута удочка ввиде issue с предложением в репозитории лаунсчра, но пока на этом все. Автор лаунчер а предложение это видел, но, ничего не обещал. Но это и понятно.
Однако это не единственный вариант. Лаунчер с открытым исходным кодом, написан на Питоне. Ктулху, кстати, судя по его репозиторию, хоть немного Питон, да знает. Так что можно попробовать адаптировать лаунчер своими силами.
>>35415753 Спасибо. Предполагаю, что андроид шлёт вас из-за того, что у пакета BN нет цифровой подписи. Это проблему поидее нужно решать со стороны BN, но не успели ещё. Вы можете сами попробовать на своей стороне, либо подписав apk, либо разрешив ставиться неподписанным приложениям. К сожалению больше пока сказать ничего не могу. Сам никогда не пробовал играться с катаклизмом на телефоне.
>>35416083 Либо этим займётся не Ктулху. В теории править в лаунчере немного. Можно сделать форк лаунчера и поменять ссылки на BN. Структура файлов та же. Закачивает лаучер dda также с гитхаба. Но как на практике это выйдет - хз.
Но это время, да. И пока даже не обсуждалось. Но я подозреваю, что вопрос с лаунчером все равно придется решать.
>>35408793 > А вот это, кстати, очень херовая идея. Машину можно использовать для подсветки турелей ночью, но давить ей - почти стопроцентный слив. Турели в поле, как правило, окружены препятствиями и никогда не стоят по одиночке, а потому очень высокий шанс словить ненужную маслину. Кек, а ты присядь на корточки за рулём. Когда крадешься в машине, ее борта и двери становятся непрозрачными, турель тебя не видит и ее легко можно сбить. Достаточно даже самой мелкой и всратой машинки, так что можно провернуть это в первый же день. Я так в 0.Е выносил тонны оружия и боеприпасов с вертолетных площадок через ~два игровых часа после спавна, по сути выигрывая игру.
>>35419355 Если аккумулятор достаточно сильно поврежден, он начинает высасывать из автомобиля заряд. Фиксить собственно починкой аккумулятора. Возможно, Кевин запретил чинить аккумуляторы в последних версиях, я не помню.
>>35419401 Так он и будет прекрасно работать. Он не убит в нулину, значит пока работает достаточно сильный генератор - он может себе даже немного накопить заряда. Только вот как только генератор отключится - заряд начнет утекать в никуда.
Опытные выживатели, подскажите где можно достать дохуя и больше медных проводов? Разбирал компы, холодильники и духовки, но там дропается вообще по хуйне, 4-5 штук за раз, за весь ран ни одного нормального сварочного аппарата не нашёл
>>35422696 >большие нельзя чинить. вот кстати бред, солнечные панели чинишь, используя солнечные фотоэлементы, что мешает ввести ремонт аккумов по подобному принципу.
>>35421895 >Разбирал компы, холодильники и духовки
А надо было курочить подстанции, а также лёгкие и электронные или как их там, механизмы, которые дед на хуй надет визуализировал в виде зелёных ящиков.
>>35423311 Можно. Но перед этим стоит удалить папку data из твоей версии. Если там лежали дополнительные моды - предварительно скопируй их как нить. А ещё предварительно сделай копию сейвов.
>>35419355 Пофиксить сам аккумулятор нельзя, но есть один прикол - можно взять два таких аккумулятора(для экономии, лучше оба сломанных) и из них сделать большой аккумулятор. Он получится полностью целым.
>>35415952 >>35416083 >>35416160 Тут еще вся мякотка в том,чтобы конкуренты находились в одном месте.Что бы новичек узнавший о игре узнал и о BN.Т.к лаунчер очень круто распиарен по поисковикам.В самые первые дни пока моя поисковая система была не загажена запросами вылезал в начале лаунчер а уже потом гитхабы/форумы.
>>35419624 На последней ктулхе все работает, пригнулся за рулем и катаюсь под носом у КРОВСА, а он мне ничего сделать не может. Алсо, ПРИГИБАНИЕ вообще ультимейт механика и я удивлен, что никто не абузит. Я, например, лабы чистил в начальных шмотках и с шипом на палке. Подтаскиваешь к комнате с турелью комод или полки какие-нибудь, ПРИГИБАЕШЬСЯ, турель не видит тебя за комодом, подталкиваешь его в упор, РАЗГИБАЕШЬСЯ и тычешь турели копьем в ебало.
>>35426787 Лол, об этом я как-то не подумал. Я вообще по-дурацки это делал, вставал, тыкал один раз копьем, потом садился обратно на корточки, ждал пару ходов и снова.
>>35426764 Алсо, с помощью этого абуза можно было легко сносить танкоботов, так что никогда не понимал страха перед этим мобом. Увидел в чате "У вас на теле появились красные точки", пригнулся, навел машину на йобу и выжал педаль газа.
>>35427052 Приседания добавили на несколько лет позже танкоботов. Собственно, они всего пару месяцев сосуществовали. Да и тогда были уже занерфанными. А незанерфанный танкобот замечал игрока в автомобиле и через пару ходов въебывал по нему из танкового 120мм орудия с понятными результатами. Можно было для той же цели использовать занавесочки, или дымовую гранату на немедленной активации через радиоуправление, но это все уже требовало подготовки.
>>35427504 >жилета ESAPI Фингербокс какой-то. Эта хуйня ж весит десять кило, и поэтому против зедов лютый оверкилл - они и кожанку поверх гамбезона не прокусывают. И против турелей не очень полезна, меня даже 5.56 патроны из кровса дамажили, не смертельно, правда, но больно. Короче, годится этот ваш есапи ток для разборок с неписями, где тебе из-за угла может заряд дроби прилететь или пистолетная пуля. У меня обычно два-три таких броника лежат в багажнике просто на всякий случай и за всю игру так ни разу не надеваю.
Вдохновился вашими беседами о таране всего и вся, решил свой запилить, однозадачный. Ответьте мне на один вопрос у машины при атаке на таран что имеет большее значение и что вообще не нужно: масса авто, покрытие таранящей рамы, мощность двигателя и скорость в момент касания. Есть смысл собирать лёгкую высокоскоростную елду на базе спорткара?
>>35430004 Если зомби до сих пор заходят в машину при ее повороте, машина расхуяривается об сраные кустики.
Не знаю как у других у меня тараны не очень то и помогали. Быстро сами в труху вместе с половиной передка машины. Даже если она размером с игровой экран. А про время ремонта это вообще пушка. Ну хоть сделали что обычные зомби не могут машину разбить.
Начал играть, подскажите, как-то можно разряжать автоматы/фонарики и тд не беря их в руки? Наткнулся на кучку зомбей-солдат, которые убежали за каким-то инопланетным лосём, оставив кучу автоматов, и чет запарно каждый разряжать
>>35426223 дрочу на энергию и все что с ней, связано, хожу только с лазерными винтовками и электрической пилой. Хочу обставить дом лазерными турелями. Ката++ на эксперименталку или стабилку Е есть? Или придётся на D перекатывать?
>>35430246 открываешь инвентарь, тыкаешь по нужному предмету, сверху должно появиться окошко, где есть варианты: использовать, надеть, читать итд. Там есть кнопки перезарядить и разрядить.
>>35431901 Нет, удивительно что с этим броником носятся как с писаной торбой РРРРРРЯЯЯ НИБАЛАНС РРРРЯЯЯЯЯЯЯЯ УДОЛИТЕ ПОНЕРФИТЕ, хотя он вообще не нужен для 99% игровых ситуаций и всю игру пылится в багажнике. Или кто-то в самом деле носит ЕСАПИ на постоянке?
>>35432987 Вопрос не в том, нужен этот броник на постоянной основе или ситуационно. Проблема в том, что когда надевать его имеет смысл, то он становится абсолютно лучшим вариантом без каких-либо особых негативных моментов, и НЕ надевать его или надевать что-то другое (при его наличии) просто глупо.
>>35433569 Вызываешь меню постройки ( * по дефолту), там во вкладке по землянным работам есть опция создания лестницы вниз. Создаёшь, можешь спуститься.
Аноны, что нужно, чтобы можно было бы бродить среди грибных соцветий и не остаться без рук? Только хазмат даёт полную защиту или можно обойтись противогазом?
>>35431848 Да это то понятно, но мне надо к каждому автомату подойти, выкинуть моё оружие, взять в руки автомат, разрядить, выкинуть, взять моё оружие, и так с каждым... Подскажите где гаечный ключ на 2 взять, плоскозубцами бензобак не скрутишь, а что-то покруче найти не могу, три городка уже оббегал в рашке в каждом гараже по сто ключей лежит, что не так с пиндосами
>>35411882 >У тебя есть скрытый генетический потенциал. Тратится на мутации, восстанавливается со временем. Есть какой-то способ его посмотреть? Я перенёс старый сейв в новую версию и упоролся сывороткой впервые за игру. Имея трейт к положительным мутация, отхватил плотоядность и светобоязнь. Ну заебись теперь. Хочу узнать, перекочевала ли эта механика в текущую версию. Можно как-то проверить наличие этого параметра? Типа в сейве посмотреть или девелопер режим какой-нибудь.
Плотность средней древесины 500-700 кг\см³, в 1см³ 1000 литров. Упрощая средняя плотность древесины 600 г\л. 600×60=36000г или 36кг. То есть иными словами ТУТ РЕАЛИЗМ НАХУЙ! САСАТЬ! ЧЁ СУКА ТЯЖЛО НАХУЙ? ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ ПОРОДЫ ДЕРЕВЬЕВ ВВЕДУТ ПИДОР! ТЫ БЛЯДЬ ДУБ РУБИТЬ ОХУЕШЬ ГНИДА БЛЯДЬ!. >>35437121 Надо объем смотреть.
>>35436128 а, ты не можешь автоматы в рюкзак положить? Это проблема эксперименталки, в стабилке общий обьем считается. Гаечный ключ почти 100% есть в хозяйственном магазине, иногда попадается в гаражах(как отдельных , так и частях дома)
>>35438044 Насколько я понял, сойдёт любая одежда со 100% покрытием вместо хазмата. Есть костюмы. Я бегаю в какой-то сурвайвор броне и противогазе и не заражают. Алсо, кто то спрашивал про фунгалоидов в БН, всё ок. Они вполне себе местность заражают своим грибораком, может просто другими методами, но всё-равно довольно быстро. Могут отравить твою уютную стационарную базу, если не озаботишься проблемой вовремя.
>There is new Weariness system #43985 that tracks weariness from activities that have activity level ranging from NO_EXERCISE to EXTRA_EXERCISE. I can definitely see the possibility of modifying it to not only raise weariness, but also body heat. That will in turn cause perspiration once the body part reaches the Warm status. Теперь пнув белку персонаж будет разогреваться настолько, что может использовать себя как открытый огонь для крафта. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44880#issuecomment-711114781
Посоны, поясните: 1. Длинна сезонов. Как влияет на рост урожая, оно подстраивается под настройки? Алсо, сколько лучше ставить, 14 мало, 91 много. 2. Какой спавн нпс ставить? Так, что бы можно было сколотить группу в 3-4 рыл. И кстати, где нпс искать? В отладке включил, типа, трекинг нпс, он показал вейпойнт для нпс какого то, с глуши в лесу он шел в центр города. Получается, он оффлайн дойдет туда, и будет кемпить там?
>>35443538 > Как влияет на рост урожая, оно подстраивается под настройки? Алсо, сколько лучше ставить, 14 мало, 91 много. Да. Ставь сколько как ТЕБЕ комфортно. Всегда играл с 91. Неписей не заводи - заебешься за каждым жопу подтирать. Хотя они оче даже помогают при крафте.
Как же игра ебёт, путь от убежища до центра беженцев через ебучие поля леса и реки, прорубаю лес, разбираю баррикады с моста, буквально прогрызаю путь для своего вездеходика, и тут под конец пути игра решает поставить рядом с прямой трассой аванпост с автотурелями, которые первым же залпом убивают напарника и мне руку ломают, пиздос блять. Ещё и автомат проебал, он же, блять, не может одной рукой его взять
>>35442168 Xotto+ старый тайлсет, который до дед выпил вернут удалив все предметы из тайлсета, лол. Короче кастрированную версию и так неполного тайлсета. Машинки обещают сделать меньше похожими на "ред блаб". Вот это уже интересно. Можно будет украсть. Если сделают как в ультике класть не буду, ибо там уёбищно и обманчиво нарисованы тачки.
>>35452658 Если прожимать альт, то скринится только активное окно. Если играешь на одном мониторе и на весь экран то альт и не нужен. (Если у тебя два монитора, но второй просто подключен, но игра именно на первом и на весь экран или играешь в окне, то чтоб не было лишнего мусора тогда нужен альт + прнскрн)