Уважаемыйнет конечно мочератор с парадоксотреда - не надо вахтерить и тереть все что тебе не нравится. Есть функционал репортов, есть тред в д. Не надо проявлять самодеятельность. Спасибо.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC Federations и патч 2.7 к Stellaris вышли... уже давно. Из ожидаемого - больше новых инструментов управления федерацией, галактическая ООН с услугами и сделками, огромная подвижная мега-верфь, новый йоба-линкор - джаггернаут с двумя Х-слотами и уникальной аурой, а также улучшение производительности и ИИ. Алсо, введены origins'ы - некоторые гражданские модели aka цивики, превратятся в Истоки - охуительные истории про расу, одна охуительнее другой просто (старт на реликтовом мире, старт на хабитатах, Дерево жизни и т.д).
Q: А как накатывать моды на пиратку? A: Берёшь и накатываешь. Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов? A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней, желающие могут ознакомиться с гайдом: https://vk.com/@ggloomy-ustanovka-piratskih-dlc-na-licenziu-steam-stellaris-251. Алсо, по второй ссылке в гугле имеется видео с подробной инструкцией и активатором. Ссылки не будет - докажи, что у тебя есть хотя бы 2 извилины и найди сам. Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов? A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён. Q: А вот у нас тут шизик появился... A: Во-первых, не нужно его кормить. Во-вторых, если он использует флажок, то это можно обратить в свою пользу. Заходите в Настройки->Скрытие->Правила скрытия постов и пишите своё правило, нужно лишь придумать любое название, а затем вписать (?=.США)(?=.республика).* в графу "Иконка". Жмете кнопочку "добавить", обновляете страницу, и постов шизика как не бывало.
Ну что, поехали перепощу свой ответ... >Кол-во планет в стельке, и городов в моей игре. По сути на империю n(ставишь ограничение на своё усмотрение) академий каждая из которых даёт ячеку для исследования(либо бафф на скорость тут я ещё не тестил механику) ну и есть НИИ которые поднимают технический уровень планет и позволяют аппать здания. (По сути НИИ местные презаводские институты, которые позволяют внедрять техи на производстве)
Пока что придется посидеть тут, как будет набор мочухов или кто-то заебет макаку с гсг вконец - можно будет спокойно вернуться. Отдельно хотелось бы призвать не доносить на все что можно - можно вполне ограничиться репортом вайпов, малолетнего скама и всяких откровенно толстейших набросов.
Заебись. Вкатился. Помогите научиться играть в высоту. Все мои попытки отыграть высокую империю терпят сокрушительное фиаско. Ага, что это за системка? Ого, 4 торговли. А тут что, ну нихуя себе, мегасооружение. Так, чё это я, если эту систему забрал, то надо всё скопление красить, а то слишком дохуя ко мне входов. И таким вот макаром разливаюсь на целый рукав. Что делать, чтоб не делать так? Ну и вообще страту хотя бы на старт. Какие техи качать, с какими принципами лучше начинать, вот это всё.
>>35005986 Начал через хабитаты. Вокруг вообще только одна планета с возможностью колонизации. Растёкся один хуй на пол-галактики. Я так понимаю, только самоограничение, только отыгрыш.
>>35006195 Но теперь нагиба, не будет, кстати, не хочешь на понилюбски сервачок закатиться в дискорде? Просто наш личный шизойд аутист(он реально аутист) молчит, ты какраз в роли зверька подойдёшь
>>35005853 Фигня какая-то. То есть условная империя из одного города, например Лихтенштейн должна развивать науку с той же скоростью, с какой может большая империя, например Китай? Ты сейчас заново придумал уебанскую механику из европы, где всю науку в любого размера державе генерирует правитель и три подсоса.
>>35006333 Почему бы не привязать науку к населению? Тогда вопрос с Лихтенштейном отпадёт. А вот маленькие страны с большим кол-вом население наоборот выйграют
>>35006364 >>35006399 Но вобще то надо просто спиздить систему из se5. Там есть размер планеты в килотоннах, например 18000. Это значит ты можешь построить 18 зданий по 1000 правда зданий другого размера там нет, но это неважно, замодить легко. Стоишь какие хочешь и хоть сразу все место забивай. Но без населения они будут работать на четверть шишки.Когда население вырастет выхлоп тоже увеличится. Есть здание вефрь. вобще не понимаю почему в стелларисе корабли строятся только на базе, которая одна на систему, а она сама как была построена?
>>35006432 Случайно отправил. То есть строить корабли может любая планета, где есть верфь. Можно построить космическую базу с верфью и даже корабль сколько угодно их в одной системе. >>35006435 Ну так и должно быть. Чем больше населения, тем больше ученых, тем быстрее прогресс. Тем больше вобще всего. Но если у тебя есть хорошие годные способы как тому же Лихтенштейну одолеть или хотя бы не отстать Китай, я послушаю. И если это будет не полный бред, можно переносить в игру.
>>35006479 Нет опровержений, геймплейно неправильно заставлять игрока дрочить попов разными путями. Должно решать либо количество либо качество, и качество с последним длц убили.
>>35006485 Есть модификаторы на науку и все остальное, вот оно твое качество. Но я предпочитаю давить массой, оно и пореалистичнее, не верю в расу поголовно гениев.
>>35006435 Ага, но институты ограничены и что для мелочи что для крупняка на старте их будет n штук, не можешь укомплектовт n, твои проблемы(благо больше 3-5 академий не будет скорее всего). Такой подход даст игроку играть за мелоч и быть хотя бы на равных с крупняком. Проблема в том, что у крупняка нет сдерживающих механик(Я о интересных и продуманых механиках, не надо мне про сверхрасширение из EU и CK2 писать), которые добавляли имерсивность при отыгрыше, чтобы игрок понимал, что он реально играет за большую империю и у него есть такие то механики или он играет за маленькую империю и у него они будут другие
>>35006555 Почему и каким образом мелочь может быть на равных с крупняком? Вас параходы заразили вирусом выдумывания говномеханик просто потому что надо сделать вот это.
>>35006627 Потому что нужно дать игроку добиваться победы(в нашем случае сатисфакции от партии) разными путями, и чем больше тем лучше. Параходы вместо костылей в оверэкстеншн(повысить там шанс ребеллионов, ивенты ввести, ужесточить выход за админлимит повысив кол-во техов на них) наоборот сделали мирный покрас легче. В то время как в игре ДО СИХ ПОР нет техов на увеличение скорости флотов по мере технологического прогресса, что превращает покрас в позднем миде и раннем лейте в микроменеджмент флотов по бесчисленным системам ИИшки на полгалактики. Джамп драйв должен вообще появляться куда как раньше.
>>35006687 Разные пути - это наподобие побед в циве, а не "ой смотрите у меня микрогосударство нука все поддавайтесь мне, маленьких нельзя обижать". Просто кто сильнее тот и прав. Всегда так было. И любая механика, которую ты придумаешь для опровержения будет попахивать бредом.
>>35006627 Потому что размер не всегда играет главное значение, вспомни Римскую империю, Монголов, Россию. Размер не даёт тебе автоматом гарантировано самый лучший флот, большое кол-во ресурсов, и лучшее техи. Это все щё нужно добывать, обробатывать, и транспортировать, и моё предложение по науке, даёт хотя бы честично это отразить. (Вообще изначально это мехнаника придумана для моей 4х игры, но я бы не сказал, что у меня принципиально будут сильные отличия от стельки)
>>35006760 >а не "ой смотрите у меня микрогосударство нука все поддавайтесь мне, маленьких нельзя обижать". Ну не утрируй, а. В циве пятой допустим есть механики, ограничивающие спам городами. Было играть интереснее, чем в шестую, честно говоря.
>>35006794 Ну а как по другому будет развиваться мелоч, кроме как рост в высоту, создание федерации и занятие условной нише(мастера производства) на рынке галактики? (Если не развивается, и такую возможность можно и нужно дать, но их с лёгкостью захватят)
>>35006853 Ага, если только сосед 1)Сможет победит педирацию, и допустим другие крупные игроки не вмешаются 2)Если сосед сможет её поглотить и интегрировать(конечно всегда есть вариант разбомбить всё нахрен, но смысл тогда захватывать производственный мегаполис)(А тут всплывает проблемы от языкового барьера, до рассового индентичность) 3)Сможешт протянуть линию снабжения и обеспечить координацию флота 4)В сухом остатке, всегда можно придумать хорошие механики для игры в абстрактную высокую империю, проблема кроется зачастую в конвертации их в жизнеспособную мат. модели и последующем прописывание в коде игры
>>35006917 Федерация сам уже большой сосед. Как интегрировать я хрен его знает. Ну вот как Гитлер с Чехией справился? Вот как то так. А если не сможет организовать приличную логистику, то никакой он не большой, а так, пустышка и скоро на его месте возникнет много много мелочи.
>>35006967 >Гитлер с Чехией Гитлеру позволили это сделать(Но не будем поднимать проблематику Мюнхенского сговора и в принципе почему Лягушатники кинули своего партнёра). В игре в теории если ты что то поставляешь на рынок и это что то нужное крупным игрока, они могут с лёгкостью вступица за тебя
> Как интегрировать я хрен его знает О-о-о, интеграция может стать интересным квестом, в зависимости от этик, потому что проблемы будут всегда, а в условиях разных этик это будет 100% начиная от интеграции языка, заканчивая место в обществе, при этом не стоит забывать, что может существовать лютый реваншизм со стороны проигравших
>А если не сможет организовать приличную логистику, то никакой он не большой, а так, пустышка и скоро на его месте возникнет много много мелочи. А вот такое тоже может быть произошло ранний зерг раш, а потом ты отлетаешь кулдаун, потому что рот в сепаратизме, пол страны не понимает друг друга, а между станциями летают пират(Так как на планетах высокая безработица), а ну и ещё опытный правитель сдох, а на пристол взашёл аналог николашки и решил устроить маленькую победоносную
>>35007090 Вобще я никогда не заморачивался с интеграцией. Мне просто нужна была планета, желательно пустая. Интеграция подразумевает наличие чужаков, я это не люблю.
>>35007163 В сухом остатке, как я говорил выше, можно попробывать создать хорошие механики таким методом... Есть только одна проблема, я не вижу дыр в них. То есть в идеале, нужно создать тестовый полигон и тестировать их, что например параходы не хотят делать(нет, они конечно некоторые задумки тестят, которые легко сделать), поэтому остаются делать моды и наблюдать(Ну или в моем слчае пилить прототип и наблюдать(Хотя учитывая мои заморочки по типу не зафигачить ли мне игру через ECS попутно запилив движок-самопал, я до прототипа не скоро доберусь, хе-хе)) Из хороших оверхалов, который мне зашёл, тут есть Stellaris Immortal (alpha) но там есть много шераховатостей, а так как по мне хороший способ пересмотреть систему построек к стельке. Есть ещё популярный модик на Ваху и ЗВ, но думаю местные задроты с ним и так знакомы и без меня сделали выводы о нём
>>35007569 Ага, Союз, который гарантил Чехию и состоял в одном союзе с Францией, побежал во время войны против Немцев, Японцев, Итальянцев, и возможно Поляков ещё и комми востание разжигат во Франции... Бесспорно гениальный план
>>35008112 >>35008157 Ясно, понял, Восточного пакта не было. На этом тему закрыли, не очень хочется скатываться в политоту, по причине полной бессмысленности
>>35008264 Ну я и не отрицал.) Мне в принципе не хочется поднимать политоту, так как это может привести к не нужным обидкам на меня и начнётся мой полный игнор.(А то, амеры игнорят только из-за шапки ушанки с красной звездой, ха-ха)
Впервые дошел практически до эндгейма и что-то сплошной обсер на обсере. Поставил по совету анона из треда маленькую галактику и 2350 год окончания, адмиралов без скейлинга, взял лисичек меритократов-технократов на кольце, чтобы уж точно успеть подготовиться к х1.5 кризису. Сейчас 2300, а дела идут как-то вот так: 1. Хан за 80 лет так и не проснулся, сучара. А ведь был практически под боком, в кои-то веки мог напрямую с ним помеситься. Но нет, теперь он в другой игре проснется на другом конце галактики и опять вместо эпичной драки придется опять сычевать. 2. Перед открытием L-врат решил вложиться в хабитатник с крепостью второго уровня и генератором щитов, чтобы огородиться перед будущим месиловом с серой бурей. Но нет, второй раз подряд из двух прокнул ивент на фейковую расу из нанитов, которых с моими текущими 60к флота хуй зачистишь. Придется дальше строить кораблики, надеюсь стаком под 150-200к сумею его пронести. 3. Ровно на противоположной половине галактики местный адвансед-империалист уже отожрал треть всех систем и дошел до границ моего протектората. А мне расширяться некуда, оба моих соседа состоят в моей же научной федерации. Чую, будет мясо, ибо даже с моими техами у него по флоту "Сильнее". Но хоть что-то интересное намечается. 4. Титан что-то совсем не впечатлил, лучше порцию линкоров с тахионками построил вместо него. Джаггернаут хоть получше себя проявит? 5. Взял бонус на экоменополис, начал перестраивать под него планету с 30 населения и 20 районами, обосрался на десятом, вернул все назад и пошел застраивать столицу захваченных блоргов. Проебал на эти телодвижения почти 30 лет, и теперь еще 10 ждать самого полиса, пиздос. Но надеюсь, страдал я не зря, и результат себя окупит. 6. Из предтеч разумеется выпали Зрони и Голова дай флота! у захваченного соседа. И это при том, что я обожаю играть за привлекательных пернатых спиритуалистов с королем-философом: ведь нет ничего лучше в этой игре, чем просвещать ксеносов, строить храмы и молиться Шрауду! Но нет, блядские Зрони выпадут разумеется на фан.материалистах, разумеется на третьем походе появится покалеченный на раскопках избранный, и под него тут же прокнет ивент на переход в имперский культ с аристократами и империализмом зассал и отказался, теперь жалею. А ведь мог возвыситься в роботов и кайфовать с киберлисичками, эх. 7. Никак не могу выбить теху сферы Дайсона, попадаются сплошные мегакомпозиции и ассамблеи. Пока строю мегаверфь и восстанавливаю столичное кольцо, но как-же хочется построить сферу и обмазываться халявными кредитами...
Впервые дошел практически до эндгейма и что-то сплошной обсер на обсере. Поставил по совету анона из треда маленькую галактику и 2350 год окончания, адмиралов без скейлинга, взял лисичек меритократов-технократов на кольце, чтобы уж точно успеть подготовиться к х1.5 кризису. Сейчас 2300, а дела идут как-то вот так: 1. Хан за 80 лет так и не проснулся, сучара. А ведь был практически под боком, в кои-то веки мог напрямую с ним помеситься. Но нет, теперь он в другой игре проснется на другом конце галактики и опять вместо эпичной драки придется опять сычевать. 2. Перед открытием L-врат решил вложиться в хабитатник с крепостью второго уровня и генератором щитов, чтобы огородиться перед будущим месиловом с серой бурей. Но нет, второй раз подряд из двух прокнул ивент на фейковую расу из нанитов, которых с моими текущими 60к флота хуй зачистишь. Придется дальше строить кораблики, надеюсь стаком под 150-200к сумею его пронести. 3. Ровно на противоположной половине галактики местный адвансед-империалист уже отожрал треть всех систем и дошел до границ моего протектората. А мне расширяться некуда, оба моих соседа состоят в моей же научной федерации. Чую, будет мясо, ибо даже с моими техами у него по флоту "Сильнее". Но хоть что-то интересное намечается. 4. Титан что-то совсем не впечатлил, лучше порцию линкоров с тахионками построил вместо него. Джаггернаут хоть получше себя проявит? 5. Взял бонус на экоменополис, начал перестраивать под него планету с 30 населения и 20 районами, обосрался на десятом, вернул все назад и пошел застраивать столицу захваченных блоргов. Проебал на эти телодвижения почти 30 лет, и теперь еще 10 ждать самого полиса, пиздос. Но надеюсь, страдал я не зря, и результат себя окупит. 6. Из предтеч разумеется выпали Зрони и Голова дай флота! у захваченного соседа. И это при том, что я обожаю играть за привлекательных пернатых спиритуалистов с королем-философом: ведь нет ничего лучше в этой игре, чем просвещать ксеносов, строить храмы и молиться Шрауду! Но нет, блядские Зрони выпадут разумеется на фан.материалистах, разумеется на третьем походе появится покалеченный на раскопках избранный, и под него тут же прокнет ивент на переход в имперский культ с аристократами и империализмом зассал и отказался, теперь жалею. А ведь мог возвыситься в роботов и кайфовать с киберлисичками, эх. 7. Никак не могу выбить теху сферы Дайсона, попадаются сплошные мегакомпозиции и ассамблеи. Пока строю мегаверфь и восстанавливаю столичное кольцо, но как-же хочется построить сферу и обмазываться халявными кредитами...
>>35008495 >7. Никак не могу выбить теху сферы Дайсона, попадаются сплошные мегакомпозиции и ассамблеи. Пока строю мегаверфь и восстанавливаю столичное кольцо, но как-же хочется построить сферу и обмазываться халявными кредитами... Перк возьми епта
Мне кажется из-за рабочей пеки, или игра за роботов- пиздец тягучая. Они, конечно типа не умирают и всё такое, но даже исследования не смотря на бонусы идут дольше. Как же не хотелось красить скопление на западе. И какое оно жирное. Таки закрасил. В одной системе четыре готовых к колонизации мира, два из них идеальные, один с минералами, другой с энергией. Ебать, а можно снова на этой карте поиграть, только за другую расу? Домашняя система тиянок- охуенна.
Мне кажется из-за рабочей пеки, или игра за роботов- пиздец тягучая. Они, конечно типа не умирают и всё такое, но даже исследования не смотря на бонусы идут дольше. Как же не хотелось красить скопление на западе. И какое оно жирное. Таки закрасил. В одной системе четыре готовых к колонизации мира, два из них идеальные, один с минералами, другой с энергией. Ебать, а можно снова на этой карте поиграть, только за другую расу? Домашняя система тиянок- охуенна.
>>35012511 Для отыгрыша пойдет, а так сомнительная хрень. Типа социалочка итак нахуй не нужна. >>35012523 Там анимешкольники все засрали, и никто с ними ничего не делает.
>>35012511 Социологические исследования. Ну, хуй знает. Если решил дипломата дохуя отыгрывать, или что-то типа того, то как ещё одна вишенка на торт с говном пойдёт. В принципе, соц. ещё даёт всякие плюшки на размер флотилии, заселение миров, приспособляемость и всё такое, так что через это тоже можно играть. Надо будет попробовать как-нибудь максимально забустить какую-то одну ветку и посмотреть, что из этого может выйти. Может пробовал кто уже?
>>35012511 Бонусы к стабе и этике даются только на мирах гробницах и реликтовых мирах, которых обычно полторы штуки на всю галактику. Разве что самому бомбить миры до гробниц, а потом ставить там мемориалы.
Посоны, я могу как-нибудь более тонко управлять попами? Есть одна планета, на ней 31 техник и 0 энергетиков. Могу я 15 техников сделать энергетиками? Жмакаю по иконке и они все или туда, или сюда.
2436 год. Всё исследовано, флот в лимит, планеты заселены и застроены, делать абсолютно нехуй. Где мой кризис, бладжат? Дайте уже катку выйграть, ну или не выйграть.
>>35027024 Ставишь только оружие в зависимости от противника, и модули на уворот. Щиты и броня вообще не ставятся. Ты типа либо уклоняешься либо умираешь сразу. Из за того что нету щитов и брони, корветы дешевле становятся.
>>35026550 Лол. Дождался. Прилетел анбиден. Ну, я собрал весь свой флот, включая два джагернаута, зашёл ему сзади через чёрную дыру (если вы понимаете о чём я), там ещё флот пробудившегося подлетел и мы в два ствола унизили этого сраного охотника, как бог черепаху. Кароч, кризис закончился толком не успев начаться. Это мой первый кризис, можете меня поздравить. В мидгейме монгол вообще лолка. Сожрал десяток систем и сдох. Я его потом просто ради лулзов с карты выпилил. А я блядь готовился. Такую линию Мажино запилил на границе, с фотонными пушками, полным стаком платформ, лол, а он до меня даже не долетел. Кстати, птичьи корабли, выглядят максимально уебански.
>>35028856 Стандартные человеческие корабли выглядят приличнее всех. И намного лучше этих модов, где у кораблей детали ради деталей, взрыв на фабрике конструкторов.
>>35012511 Где? 1. Нормальная внутрення политика в стиле виктории 2 или крестов? С заговорами, интригами и внезапно восстаниями? Нет нихуя. 2. Где проработка персов? Персы есть, трейты у них есть. Даже 3d модели есть лол. И всё на этом нихуя не добавили, не расширяли тему. 3. Где проработанный спиритуализм как в 3 крестах? 4. Больше ивентов, событий и т.д. не только связанные с аномалиями? Нормальный отыгрыш в конце концов, а не только "строй заводик и кораблик".
О чём вообще говорить если до сих пор в треде обсуждают кризисы поздней игры как нечто охуенно важное.
В треде 3 крестов кто нибудь вообще обсуждает набег монголов? Нет.
Я ещё в gsg говорил Стелларис должен быть смесью Виктории и Крестов в космосе, то есть игрой с крутой экономикой, политикой, персами и отыгрышем. Такое развитие было бы топ.
>>35030377 >О чём вообще говорить если до сих пор в треде обсуждают кризисы поздней игры как нечто охуенно важное. Эм-м, я вроде бы уже давно говорил, что кризисы - переоценённая и очень криво сделанная хуйня, которую нужно реворкать. И не похуй на них было только каким-нибудь ебанутым ОКРщикам. >В треде 3 крестов кто нибудь вообще обсуждает набег монголов? Это вообще другая игра, если играть в неё как в другие раскраски, то она внезапно становится очень тупым и унылым говном.
>>35030727 >кризисы - переоценённая и очень криво сделанная хуйня, которую нужно реворкать. И не похуй на них было только каким-нибудь ебанутым ОКРщикам. Так в игре больше нихуя нет. Весь гемплей крутится вокруг ожидания и подготовки к кризису. Явно не хватает ивентов связанных с правителем или гражданскими моделями, да и вообще ивентов. Весь лейт или тупо красишь, как дебил, или сидишь-пердишь, строишь домики и клепаешь флот, чтоб насовать за щеку набигателям за 20 минут. Последнюю катку я просто летал по галактике и выпиливал все красненькие отряды потому что нахуй идите вот почему. Где ивенты связанные с учёными? Хоспаде, да там же можно их столько навыдумывать, что охуеть просто. Генералы и адмиралы- хуета для галочки, с ними в принципе ничего не происходит кроме смерти. Суки, дайте мне мою космооперу, буковы буду читать. Не, нахуй нужно. Вот, мы тебе добавили новую хуитку с +1 к добыче единства.
>>35031094 Не знаю, мне всегда было максимально насрать на кризис, ибо его без правки файлов игры или без использования консоли просто невозможно настроить так, чтобы его появление не было до отвращения однокалиточным поносом подгоняешь настройки "впритык" (т.е. чтобы битва с ним была чем-то более-менее равным) - кризис спавнит на 75 (!) лет позже и он отлетает от одного твоего пука, ставишь настройки с учётом этой хуйни - кризис обязательно заспавнит в максимально ранний срок и от одного пука уже отлетаешь ты сам.. С теми же фолленами ситуация намного лучше, у их пробуждения нет ебнутого MTTH, который сопоставим с длинной средней партии.
>>35031736 1)Есть 4х про древних греков. Вроде отзывы положительные, но графен эпохи 3-4 цивы, с кучей багов, мне не зашло. store.steampowered.com/app/1183470/Imperiums_Greek_Wars
Фига вы исполняете, конечно, испугались одного-единственного школьника-серуна, хуею с вас. Создал филиал треда в /gsg/ на всякий https://2ch.hk/gsg/res/1097147.html
>>35033469 Какой один. Сегодня один, завтра уже придет вся эта братва,которой нужно повниманиеблядствовать. У них горит от того, что парадоксо тред переехал. Теперь никто не видит, что они срут, значит пойдут в другой тред срать. Всё забудьте об этом помойным ГСГ все.
Аристократы вообще играбельны в малярисе? +5 к стабильности выглядят ну очень слабо в сравнеии с той же жреческой элитой, где можно купаться в юнити и спокойно заменять театры на храмы для удовлетворения благ народа каким-то бесогоном попахивает, если честно. Но поотыгрывать все равно хочется, думаю наконец попробовать корветораш с прославленным адмиралтейством и фан.милитаризмом, чтобы в итоге получить в государстве прослойку своей расы в качестве дворян и толпу порабощенных ксеносов, которая впахивает на барина в долговом рабстве.
>>35036372 А на всех этих фанатских форумах буржуйских, бугурт по этому поводу есть? Или всем там норм и нужно только добавить мемуриалистов и станет вообще заебись?
>>35006627 широкие империи против высоких — это на самом деле механика, существующая практически в любой игре, кроме стеллариса. идея в том, чтобы в игре было некоторое разнообразие — широкие империи завоёвывают всё подряд, высокие империи уходят в глухую оборону и выигрывают невоенными путями. Поскольку в Стелларисе полностью отсутствует дипломатия, полностью отсутствует шпионаж, полностью отсутствуют невоенные формы решения проблем, полностью отсутствуют какие бы то ни было штрафы за широкий стиль игры, высокие империи бессмысленны и не существуют.
>>35042313 НЕ-БУ-ДЕТ, твердо и чётко. Циводети засрали первую часть Петровича, и значит жиды из Фираксис ни за что не дадут лавэ на разработку сиквела.
>>35042346 Пиздец, быдланы ебаные все что угодно засрут. Ну пускай жрут теперь свою циву с последними фентези обновлениями про вампиров инопланетян и магию.
>>35042346 >>35042386 Я из параходоигр вкатился в цивоигры и они кажутся суперпримитивными и суперусловными. Не ебу, как они могут нравиться, только если это не игра просто погонять юниты после работы под пиво и киношку.
>>35043416 Говнюк, зачем ты вертишь жопой? Скучный, примитивный геймплей с минимум механик и упрощенным всем чем только можно не равно простая по сложности игра. Ярчайший пример - супермитбой или хотлайн, хотя в них хотя бы затягивает играть.
>>35043445 Ну перетолстил, в парадоксодрочильнях почти все механики либо для галочки сделаны либо настолько хуево реализованы что толку в них нет. Сто раз уже в треде обсуждали, это игры чисто для отыгрыша. Сам себе придумываешь как будешь играть и иждешь красить карту. А цива это полноценная стратегия в которой кроме отыгрыша надо думать о эффективносити и стремиться к победе, и механики там все функционируют как положено.
>>35043606 >А цива это полноценная стратегия в которой кроме отыгрыша надо думать о эффективносити и стремиться к победе, и механики там все функционируют как положено. Тогда что же ты забыл ИТТ, толстячок?
>>35043691 Абсолютно не ебу кто такой петрович. Все что нужно знать - в параходах может и глубина и отыгрыш и что угодно, но костыли, костыли, костыли. Я не могу напасть на кого то с поднятой армией. А почему? Ну прост. Это же абсолютно логично объявлять войну с голой жопой. Я не могу уничтожить строящуюся колонию колониальной державы если еще не встретил саму державу то есть по факту я должен дождаться пока колония не достроится и только тогда можно атаковать, какое великодушие. Почему? Ну прост, механики говна, щито поделать. Наука всей империи любого размера генерируется правителем и тремя подсосами. Почему? Ну прост. Кстати европа оче нетолерантная игра - новый свет ни при каких условиях не может перейти в новую эпоху самостоятельно - обязательно надо заразиться об европейцев. И так во всем. Да у цивилизаций нет такого отыгрыша. Но хотя бы не подгорает с механик.
>>35044131 Ты действительно тупой сосницкий и не понял причины доеба. Петрович — это уникальное явление в бордосфере, на сосаче про эту игру в 2014-2015 году было столько сковано контента, написано паст и сделано жаб, что если ты этого не застал, то значит либо ньюфаг, либо просто школьник, только и всего. Вся твоя позиция обесценивается тем, что ты просто-напросто не разбираешься в предмете разговора.
>>35043839 >Кстати европа оче нетолерантная игра - новый свет ни при каких условиях не может перейти в новую эпоху самостоятельно - обязательно надо заразиться об европейцев. Так можно же упорно дрочунькать девелопмент в какой-нибудь провке и таким образом зафорсить себе институт.
>>35044219 >Спроси где нибудь в треде дрочильни, они знают? Весь /вг/ бурлел на момент выхода, если б тогда /в/ была отдельной доской, то уверен что и там были б обсуждения. Да что там, и сейчас бывало Петрович-треды в бамплимит уходили.
>>35044189 Можно, если набить 100% в одной провке, то институт будет растекаться по соседним провкам и после того, как провок с институтом станет больше определённого порога, ты сможешь вбухать пачку денег и принять институт.
>>35044243 Это сработает максимум два раза. Удешевление прокачки провинций требует технологий, которые требуют те же очки, что и для прокачки провинций. А еще технологии дороже потому что хуй соси, где то на противоположном конце земли открыли печатный пресс, пизда, теперь аборигенам америки сложнее двигать свой прогресс.
>>35044263 Ну не знаю, я спокойно играл и развивался на всяких азиатских парашах, до куда институты дотекают примерно так же медленно, как до Америки, какой-нибудь рандом с ивентами, статами правителей и т.д. чуть ли не сильнее влияет на игру чем отдалённость от Европы.
>>35044234 Маня, плиз. Этот твой петрович- нишевая хуйня. Я в стратегии гоняю со времён выхода второго варкрафта, но про петровича узнал только после выхода стеллариса, когда в 4х-тред закотился, да и то не сразу.
>>35071531 Хе-хе. Попы могут быть удалены для тебя, но сточки зрения кода, они могут существовать и даже время от времени выполнять какую-нибудь логику...
>>35071442 Ты не понимаешь, это же тот самый отыгрыш и расширение религий, чего постоянно требует спиритух. А вообще если таких цивиков завезут ещё с пять-десять штук, то будет охуенно, особенно если они ещё и будут полезными.
>>35071861 Да я не против отыгрыша, всеми руками за. Просто, было бы не плохо, если бы не много расширили ряд базовых механик... Например добавили механик для широких империй, чтобы покрас был по интересней, ну или ввели больше сложностей для много расовых стран. Это бы серьёзне бустануло отыгрышь
Кстати, вопрос на миллион. Как можно симулировать рыночную экономику, в экономической модели схожей со стелларис? А так же есть ли игры(кроме вики 2), особенно пошаговые где симуляция есть?
Посоны, а в каких играх тема зергов раскрыта? Ну чтоб такая раса, которая бы все засрала и чисто под себя сделала. Ну и не обязательно зерги, туда же попали бы и андеды из вк3. Про стелларис и эндлессы знаю, там уже в голове отыграл.
>>35072232 Подобных игр не встречал, но советую глянуть по теме совместный стрим Деда и Ватоадмина экономист из ВШЭ, в котором они дискутируют по этой теме. https://www.youtube.com/watch?v=qhthWG8KQuk Но лично для меня экономика Стеллариса выглядит кастрированной версией второй Вики любимой игры параходов, не зря все-таки малярис так зашел с радикально уменьшенным числом товаров и попов, где с начала и до конца игры стоит чистый планчик с ручным управлением. Очень не хватает аналога капиталистов из вики, который ближе к концу игры сами бы застраивали свободные клетки необходимыми товарами, избавляя игрока от рутины. Знаю про возможность отдать брюквоебу сектор на управление, но после кулсторей из треда само-собой побаиваюсь.
>>35071442 >>35076641 Им настолько нечего показать за полгода работы, кроме говноцивика? Эту дрочильню пора закрывать. Пусть делают стеллярис 2, с оптимизоном как в новых крестах.
>>35037936 Либо это либо полицейское гос-во. Берут эти цивики люди, которым нравится надрачивать на буст инкама ресурсов от высокой стабы. Как уже сказали выше тут играбельно всё, кроме разве что цивика на феодальное общество, ибо из вассалов получаются такие себе союзнички.
решил вкатиться в эндлесс спейс после многолетнего аутирования в эти все сессионочки. понял что конкретно отупел. аноны как играть то? пусть даже эти первые 100 ходов?
>>35079288 Тащемта ничего сложного тут нет, просто берешь и строишь домики на необходимые ресурсы, полученые ресурсы во флот, повторить до полного покраса
>>35005813 (OP) Опять пытаюсь вкатиться в ентот ваш Стелларис. Помнится, в предыдущий раз я создал гос-во представляеющее собой союз воинственных кланов. Сейчас пытаюсь создать то же самое, но не могу найти. Выпилили что-ли?
Тоже решил попробовать этот ваш стеларис. нихуя не понятно но очень интересно. правда больше в паузе сижу читая всякую дичь про яйца существ и мозговых паразитов. Есть советы для ньюфага какие нибудь?
>>35082089 Могу посоветовать для начала сделать ксенофила-демократа, чтобы иметь возможность задружиться со всеми соседями если конечно тебе экстерминатор не попадется и в будущем запилить ламповую федерацию. А то если начнешь как я играть за злюку-ксенофоба, то насосешься по самые гланды от коалиций, которые тебя запинают на 30 году игры. Ну и размер галактики поставь в 400 звезд, чтобы проверить свою пеку на тормоза.
>>35082134 я могу делать кастомные исследовательские и колониальные баржи? начал за дефолтную расу людей и там только в конструкторе редактировать корветы можно
>>35082595 Новые типы кораблей открываются соответствующими техами, так и будут называться. Влияние на данном этапе никак, без соперников его будет хуй да ни хуя, если ты уже в ноль его выбил. Можно попытаться подлизать фракциям, когда появятся, но там будет не много. Серьезный баф на влияние будет только к лейту.
>>35076641 >Да пошли они нахуй, от этого куска кала плевались вообще все игроки вторых крестов! С олд гадзами пошла популярность, так как за Ацтеков стали люди играть.
>>35090008 У тетя имя у него только Король, скоро пройдут демократические выборы и твой король пойдет чистить толчок потому что нихуя в жизни больше не умеет. Пиздуй ставь авторитаризм вместо пидерастического эгалитаризма.
>>35090008 Можешь продавать еду на рынке и покупать энергию, можно это дело автоматизировать. Можно строить энергетические районы. Можно развивать торговлю.
анонсы а че в стеларисе ии читерит чтоли? я его ебу ебу а у него относительная сила только выше становится. уже 3 войны провел. алсо, как их геноцидить вообще? у меня только освободительные войны доступны. какого хуя? воюю против роботов если это важно
>>35090493 Форма правления, твои цивики? >выше становится Ты еще со старнетом не играл. Ванильный ИИ максимально убог по сравнению с ним, там он вплоть до лейтгейма будет тебя ебать как суку, стоит только расслабиться.
Захватил очередного соседа (он сам напал, я не хотел этой войны) и мне стало уже некуда девать этих попов. Они шатают стабу, а достроить достаточное количество Узлов Связей для работ Координаторов в Гулаге я не успел. Вот что с ними делать? Целых 75 батареек которых просто некуда деть. От варианта с цитаделями и военным положениям для стабильности я отказался потому что это планетарное решение режет добычу ресурсов на 33%, поэтому решил делать через решение за артефакты и координаторов.
>>35092115 >От варианта с цитаделями и военным положениям для стабильности я отказался потому что это планетарное решение режет добычу ресурсов на 33% И похуй. Лучше, чем ничего. Заодно пофармишь себе флиткап.
>>35092430 Что значит ничего? Вместо цитаделей и военным положением, я ставлю узлы связи с координаторами тем самым фармя административный лимит при этом не уменьшая выработку от батареек. Каждый Координатор с активным указом на артефакты даёт две единицы стабильности. До -50 дают недовольные попы, -20 перенаселение на планете, -20 негативное событие из-за преступности, -50 низкое количество благ. Это всё то что снижает стабильность на планете в самом запущенном варианте и чтобы это компенсировать нужно всего 70 координаторов (девять Т3 домиков для бюрократов на восемь джобов, напоминаю что робо-империи умеют их делать в отличии от всех остальных) или 28 солдат (те же девять Т2 крепостей по три джоба, плюс два джоба от самого указа).
>>35093364 Тебе сложно потратить несколько тысяч энергии чтобы нароллить нужных лидеров? Энергия это даже не ресурс: на неё не построишь здания или новые корабли, не подпишешь новый указ и не заявишь притязания на территорию...
Поясните почему я не могу продолжать бомбардировку планеты, плиз У меня выбрана КОВРОВАЯ бомбардировка, а эти пидорасы на 92% остановились какого-то хуя... Хочу геноцидить пидарасов!!!!
>>35095008 Помню, как не мог сделать нормального данника, потому что ии заключил союз о взаимной защите с пидаром на другом конце галактики. Пидор не пришел, ему вообще поебать было, но он полностью руинил мне счетчик оккупированных территорий.
аноны а как работает система притязаний и войны? яннп: натыкал притязания на 2 сектора (нахуя много раз тыкать кста?) объявил войну, завел войска в сектора и они теперь оккупированы. и теперь надо ии дрочить пока не позеленеет левая кнопка не разлочится?
>>35096200 Работает максимально уебански. Много раз тыкать притязания если кто то еще хочет эту систему, то кто больше тыкал тот и правее. Чтобы счет увеличить мочи вражеские корабли, бомби планеты и все такое. Если у него есть союзник, который забыл прийти на войну - тогда соси.
>>35096381 Если ты один воюешь, то достаточно один раз тыкнуть. Если с союзниками, то тогда аукцион чтобы поделить завоеванное.
Если ты уже захватил все что тебе нужно (кстати не забудь захватить планеты армиями), то можно не выигрывать войну, а установить статус-кво, тогда все что ты притязал и оккупировал перейдет тебе.
>>35096381 >кто быстрее соперника до 100% доебет чтоли? Не обязательно до 100%, но до тех пор, пока противник не согласится на твои условия. Сдаться можно вот прям щас, ничью немного подрочить надо, его капитуляции еще труднее добиться.
Наконец-то встретил первую инопланетную цивилизацию и у меня возник вопрос: Какого хрена я при таких размерах едва ли не надрываюсь, а ИИ с еще большими размерами чувствует себя вполне неплохо? У ИИ естьткакие-то бонусы? Или я зря беспокоюсь об адм. лимите?
>>35098150 Зря беспокоишься. В начале игры лучше захапать побольше территории, поднять админ лимит всегда успеешь потом.
Каждая единица за адм. лимит увеличивает время исследования на 0.4%. Один домик с бюрократами дает 20 админ единиц, т.е. ускоряет исследования на 8%. Но когда у тебя всего одна лаба с учеными, постройка второй лабы ускорит исследования на 100%, постройка 3-й на 50%, постройка 4-й на 33% и т.д.
Не сложно подсчитать, что плодить бюрократов и поднимать админ лимит имеет смысл только после того как у тебя есть 12 исследовательских лаб, до этого строить ученых выгоднее чем снимать штраф за превышение админ лимита.
Чё делать бля Захватил пидорасов и у меня начался ебейший кризис Причём я время от времени проседаю по разным ресурсам, хотя ничего не делаю Может снихуя начаться якризис на пищу или даже на минералы - а потом само выравнивается Как быть?!
>>35098551 Он начинается не снихуя, а с того что у тебя не хватает ферм/шахт/заводов либо населения чтобы работать на них. Внезапно начинаются и заканчиваются они от того, что рабочие переходят с одной работы на другую.
>>35098576 Не строй лишние домики. Например у тебя все стабильно все сидят добывают минералы, ты строишь сплавильню и все шахтеры сьёбывают туда, в итоге сплавильня жрет дохуя минералов, а шахтеров которые их добывают у тебя уже нет, и так же с другими ресурсами. Не стесняйся временно юзать рыночек что бы продавать излишки чего то. Ну и следи что бы сырья тупо было больше.
Почти достроил свой кибер-гулаг. 1к энергии это только начало, в лейте будет больше чем сфера-дайсона давать. Ни одного техника и шахтёра нет, вся экономика держится на космических добывающих станциях и попах-батарейках.
>>35099144 Районы пик1. Клерки это бесполезные джобы вот здесь, пик2. На скрине их нет ибо анон на банках, за органиков у тебя стопудов лишние попы там сидят. Давишь на работу и тыкаешь плюсики минусики, попы перейдут на другие работы.
>>35099142 >Ебать ты шизанутый. Да я хуйню делаю. Сейчас сел, посчитал и подумал что можно смело перестраивать все лабы в плавильни, а после когда упрусь в лимит флота перестроить большую часть плавилен в крепости для ещё большей численности флота. Получится достаточно силы чтобы по очереди начать пиздить фолленов, а следом и всю остальную галактику, до кризиса должен успеть.
>>35099940 Она убогая, да, но если ты знаешь её правила, то захват становится очень лёгким занятием. Вспомнил свою игру в мп где против меня был пурифаер с СУПЕР-ГИГА-ДУМСТАКОМ в четыре раза сильнее моего, а у меня только корветы, пси-драйв и наземные армии. Так я просто подождал пока он продвинется вглубь моей территории не вступая с ним в бой, а потом с помощью разделения флотов с армиями одновременно напал на все его системы с планетами захватив их (естественно у дегенерата не было наземных армий на защите поэтому захват прошёл меньше чем за месяц). В итоге как только он потерял последнюю планету весь его "СУПЕР-ГИГА-ДУМСТАК" жидко пукнув испарился потому что по условиям глобальной войны захваченные территории тут же отходят под полное управление захватчика, а игрок не имеющий планет автоматически признаётся проигравшим и выбывает из игры.
>>35099940 >>35100193 Когда надо захватить большую территорию понимаешь что корветы с двигателями на тёмной материи и доктриной "Быстрое развёртывание" не так плохи, а ещё хорошо иметь много сильных наземных армий которые будут их сопровождать при захвате планет. Всегда добиваюсь целей войны, даже если мой флот слабее противника, он тупой как валенок и никогда не угонится за моими великолепными корветами.
Кто-нибудь знает где в файлах игры лежат аудио советников технократа, солдата и дипломата? Аудио большинства советников лежат в \sound\vo\ethics\, но этих трех там нет, хотя в самой игре они у меня имеются.
Аноны, поясните, кто в теме, что вообще происходит со стелларисом? Почему уже середина сентября, а в дневниках анонсируют невнятную хуйню уровня васяномодов (пикрелейтед)? Какого хера этот уебок https://twitter.com/dmoregard , назначенный гейм директором после Мартина, не постит ничего в твиттер с апреля месяца? Почему вообще, после смены гейм-директора, разработчики уже два раза, блять, уходили в отпуск на 3 месяца? По моему, даже шведы не настолько богаты, чтобы проебываться по полгода просто так. Почему на игру положен болт?
>>35104927 Потому что очевидно, что разрабатывается Стелларис 2. Или же игра так и не смогли оправиться после отвала казуалов, не осиливших новую экономику в Мегакопро, тут одно из двух. Игра непопулярна по сравнению с визуальной новеллой (хуями) и раскраской для имбицилов (Европой), только и всего.
анон, я тупой и не понимаю механику исследований в стеларисе. там есть какое-то дерево технологий, или же иследования даются случайным образом? как работает эта хуйня вообще?
>>35106254 Ссылка на дерево технологий в шапке. Предлагаемые исследования случайны, вероятности зависят от навыков ученого (специалисту будут чаще предлагать технологии в его области) и этики (милитаристу чаще выпадают технологии на оружие, материалисту на роботов, спиритуалисту на псионику).
>>35106278 еще вопрос по науке. в системах есть шестеренка атом и зеленый шарик. какой прирост дают они к исследованиям этого типа? пробовал строить - профита нихуя не ощутил.
>>35106774 Ты про научные станции? Под ними же указана цифра сколько они дают, обычно по 3 очка. Для сравнения, один ученый дает по 4 науки каждого типа и вклад от станций ощутим только в начале игры, когда своих ученых не хватает.
В общем я решил, что пора мне отправиться в славную страну Васянию. Снова. Раньше я пробовал Immortal, но там ии был совсем инвалид с невероятной тягой руинить себе экономику бесконечным количеством бюрократов. И экономика там была мегаунылая, даже обосраться нормально не дали, хотя я первый раз к ней полез. Сейчас же я возьмусь за альфавасяна с Alphamod'ом. Пожелайте мне ксенохуев за щеку удачи.
>>35107279 Я играл, как земля. Кастомных рас не завезли, точнее завезли, но портретики будут те же самые, что и у православных, ИИ идиот покруче чем в Малярисе, да и кроме красивой картинки игра пустовата. Зайдет разве что дебилу типа "Леша играет" Халецкому, который неиронично считает циву лучше параходоподелок.
>>35107279 Один из лучших вижуалов в играх как по мне (кроме дизайна кораблей, но вкусовщина) а геймплейно - зайдёт если любишь походовые игры, дроча с цифрами гораздо больше чем в малярисе
>>35107519 Это вероятность выпадения технологии. Точнее вероятность считается как вес технологии / суммарный вес всех доступных для исследования технологий.
>>35107671 Поясню на примере. В начале игры обычной империи доступны следующие технологии физики: Синие лазеры с весом 95 Термоядерный реактор с весом 190 Модуляция полем с весом 100 Глобальное управление энергией с весом 180 Улучшенные отражатели с весом 112.5 Управленческий ИИ с весом 100 Лаборатории с нулевой гравитацией с весом 100 Квантовая теория с весом 100
Вероятность того, что тебе предложат изучать лазеры 95 / 977.5 = 9.7% Вероятность того, что тебе предложат изучать реактор 190 / 977.5 = 19.4% Вероятность того, что тебе предложат изучать модуляцию 100 / 977.5 = 10.2% и так далее
Так как тебе предлагается три технологии на выбор, у каждой технологии будет три шанса пройти отбор и итоговые вероятности будут примерно в 3 раза больше.
>>35108124 Нахуй ты ему что-то поясняешь если до тебя уже всё расписано на вики. Ленивый пидарас не может зайти и прочитать то что специально писали для новичков потратив на это своё время.
>>35109040 >Пытается угадать моё имя по букве в браузере на анонимной борде хуй знает с какой целью >Не угадывает, обижается и называет шизиком С кем в одном треде сидеть приходится, просто пиздец.
>>35107279 Я играл где-то года два назад. >Как оно? В целом заебись. Визуально в 10 раз лучше этого вашего столяриса, у меня стояла шишка от всех этих картиночек в интерфейсе и красиво прорисованных объектов в космосе. Другое дело, что не так затягивает. Но если наигрался в сам столярис, чому бы и не попробовать что-то другое. >>35107307 >ИИ идиот покруче чем в Малярисе Сорта говна на самом деле, если углубляться.
>>35110069 >Есть ли смысол строить колонию чисто для переплавки минералов в сплавы с последующей продажей этих сплавов на срыночке? Че? Сплавы это основа, 2 экуменополиса, огромный флот и ты батя всей галактики.
>>35110088 Я тоже не понял нахуя он хочет продавать сплавы. Из минералов делаются либо товары для науки/единства/попов либо сплавы для флота. Конвертировать минералы в сплавы для последующей продажи за энергию это велосипед с квадратными колёсами.
>>35110363 захотелось мне вот попродавать сплавы. короче наигрался я в стелларис. ебать пиздец: ковровая бомбардировка планеты 100%, инфраструктуре похуй, населению похуй. нахуй такие игры, лол. а, ну и ИИ рисующий себе флотилии по 17-20к мощщи при этом обладая территорией вполовину меньше моей и появившийся как черт из бутылки. какой дегенерат решил интересно что такой подход удачен. блядь, это тупо, вот просто тупо. пиздец. -10/10
ченить другое попробую лучше. еще стардрайв 2 и ендлес спейс 2.
>>35112123 >территорией вполовину меньше Тут рулит не территории, а технологии. С техами он может добывать в дохуя % больше ресов и строить более сильные корабли которые имеют больше мощи. Просто ты отсталое говно, которое забило на технологии и закономерно соснуло.
>>35114068 >арря он не оценил мою игру арря он тупой иди нахуй, фанбой скам. на пикриле вторжение инопланетной расы с последующим уничтожением инфраструктуры и населения. почему (неизбирательные) орбитальные бомбардировки не втаптывают планетки в каменный век - для меня тайна за семью печатями
нет, это просто кризис середины игры или как этот скрипт называется, когда игра генерит сильного противника. ведь это так охуенно создавать бота из ниоткуда чтоб игрок не заскучал.
>>35114136 и кстати: роллинг рандомного лидера через клацание - это пиздец какая безмозглая хуита. вот просто пиздец-пиздец. со своей галактики нельзя найти одного ебучего человека который удовлетворял бы требованиям правления - это шиза, причем полная. кстати с первыми 2 пиками ты обосрался, с этим проблем нет. остальные высеры я не читал, разрешаю поесть хуев и забиться под шконарь, чмо неадекватное
>>35114181 >создавать бота из ниоткуда Тебя тоже создали в наш тред из ниоткуда что бы мы не скучали. Это ивент блять. Ивенты в любой игре берутся из ниоткуда даун сука!
>>35114263 дружище, прими таблеточки. это называется нарушение игровой логики.
есть расы которые смогли в космос на старте игры. -ок есть расы которые являются примитивными они так же существуют. -ок
а есть расы которые не существовали а сгенерились игрой на уже занятых чтобы ебать всех ПаТаМуШта ИвЕнТ. -а вот это уже не ок. почему? потому что такая раса имеет значительный буст необоснованный ничем, кроме этого самого "кризис средней игры".
Орда — кризис середины игры (особенность «Апокалипсиса») В новом дополнении «Апокалипсис» будет добавлен кризис середины игры — Орда. Это цепочка событий, которая может начаться по прошествии первых 100 лет игры, когда империи мародёров объединяются под властью Великого Хана. Когда это происходит, империя мародёров превращается в Орду и начинает расширяться во всех направлениях, заявляя свои права на незанятые системы и уничтожая звёздные базы всех империй, отказавшихся подчиниться Хану. Обычные империи в любое время могут подчиниться Хану и стать сатрапиями, которые должны отдавать часть своего дохода и вместимости флота Хану, но в остальном остаются независимыми. Орда будет становиться сильней с каждой захваченной системой и сатрапией, но она нестабильна и держится вместе только за счет самого Хана. Если Великий Хан погибнет в бою, умрёт от болезни или от руки убийцы, Орда развалится, так что с ней и её сатрапиями могут произойти следующие вещи: она может распасться на огромное множество мелких государств-преемников или организовать новую демократическую федерацию на руинах прошлой империи. Несмотря на это, появление Хана и Орды обязательно встряхнет галактику, в какой бы игре это ни произошло.
и да: этот тред такой же твой как и мой. так что зашей нахуй свое очко, и просто прими следующий факт: не всем людям может нравиться одно и то же.
>>35114402 Что значит не обоснованный ничем и расы которые не существовали, ты мародёров в настройках ставил на карте? Ставил. Хана получил? Получил. Мародёры очень сильны на старте и они легко выебут всех соседей. Там ничего нет из воздуха. Так что ты опять обосрался.
>>35114437 >Что значит не обоснованный ничем и расы которые не существовали
была в галактике топ1 расса враждебная мне. (военная мощь не по зубам). потом на ее территории появилась эта самая орда совершенно другого вида. примитивных планет из которых она могла развиться - там не было (откуда я это знаю? - загрузил старый сейв и разведал всю территорию став союзником той самой топ1 расы). эта самая орда быстренько выебала ту самую топ1 расу до состояния что она осталась вообще без флота (не помню как там днищенский статус называется).
вопрос: откуда появилась эта самая орда если планет с существами этого вида не существовало в принципе?
>>35114488 >орда Ты тупой что ле даже в твоем описании написано откуда она взялася. А теперь зайди и чекни настройки своей игры перед стартом, там где количество ИИ, сложность вот это все. Там написано сколько империй мародеров должно быть на карте тоже.
>>35114488 >ткуда появилась эта сама Орда не появилась из ниоткуда, она была на карте с самого начала и имела охуенный флот, пришло время, этот флот начал действовать. От следующего кризиса (поздней игры) у тебя бы наверное вообще жопу разорвало. СЛОЖНА СЛОЖНА ИГРА СЛОЖНАЯ, НЕПОНЯТНО!!!
>>35114488 Орда живет на своих станциях, вне планет, дурачек. И орду прекрасно видно на карте, она не берется из "ниоткуда", максимум она могла протечь из червоточины на территорию твоего врага. Ты смотришь жеппой и думаешь ей же, ебать. Ладно бы ты до настоящих костылей доебался, но ты несешь какую-то потешную хуйню.
>>35114512 еб твою мать. ты совсем тупой или притворяешься?
опять спрошу: откуда берется орда? я не спрашиваю тебя про ползунки и настройки. вопрос в том как так получается что раса генерится там, где ее не было?
Главное в том, что здесь везде включаются читы против игрока. Читы грубые, наглые. Я начинал играть раза три, прежде, чем въехал. Оказалось, что игра не шибко сложнее первого Endless Space. Но сразу начало удивлять - почему соседи круче по всем параметрам? Причём, упорно не хотят отставать. А если и отстанут - то очень быстро догоняют и перегоняют. Ну ладно - развился, слева и справа от меня соседи заключили между собой военный договор, и никак не хотят ссориться. Решил таки напасть. Оказалось, они достаточно тупо воюют, и я лихо начал воевать на два фронта, захватывая их территории. Причём, мне от моей империи постоянно втыкались палки в колёса - конечно же энергия в первую очередь, потом бунты, а потом вообще - какая-то нелепая усталость от войны (когда я выигрываю!) и мои захваты откатились назад!!! Остался почти с тем же, с чем и был, только одна система с червоточиной, которая была внутри моей, но захвачена врагом, досталась мне. Как насмешка! Начал развиваться дальше, но дальше-то некуда. Исследования почти все уже изучил - по пятому кругу гоняю. Кораблей побольше закупить - никак, потому как и так еле держу энергию, продавая другие ресурсы. Соседи между собой ссориться не хотят... Сижу, пытаюсь поддерживать этого тамагочи, который так и норовит сдохнуть постоянно. Пираты становятся сильнее - просто корабли уже не справляются, приходится делать флотилии, а это опять энергия... В общем, опять напал на соседей. И так лихо получилось - тех, что слева разнёс очень быстро почти полностью, что даже сам не заметил как. Тех, что справа тоже начал давить просто двумя эскадрами по 25 000 примерно силой. У них несколько дохленьких по 10 - 12 000, которые мои даже не замечали. Была одна эскадра 26 000, но они сдуру напали на пиратов, у которых сил около 50 000, и эта эскадра растаяла. И тут вдруг началось. У соседей справа вылезла эскадра аж 65 000! Ладно, думаю, надо от неё убегать. Смотрю не на карте, а в системе - они в одну сторону, я побежал в другую. Расслабился, занялся другими делами, смотрю - а моей эскадры, которой я убегал нет! Как такое случилось?? Я проследил, что они разошлись! Сам видел! У соседей слева ещё веселее. У них остался кусок территории, на которую я почему-то не могу попасть! И нет объяснений - почему! Дорога (чёрточка) нарисована, но мои корабли по ней не могут почему-то передвигаться и нападать на системы! Да и не нужны мне никакие объяснения - это уже уловки! Более того - откуда-то с чужой территории появились две их (левых соседей) довольно мощных эскадры, и одна дохленькая из трёх корабликов - всего лишь 340 (!!!). С двумя я быстро разобрался, но с этой дохлой ничего не могу сделать!!! Я натравил на неё три своих эскадры примерно по 20 000 каждая - они тают под её ударами, а у неё ни капли не убывает! Воюет на моей территории! Это что такое??! Мало того, что с энергией замутили какую-то дурную возню, так ещё такие читы понавтыкали? Так мне с самого начала игры надо было сделать две флотилии по три кораблика, и завоевать всю галактику! И энергии не надо тратить! Вот почему у них и экономика крутая и всё остальное - я содержу флотилии, а они - три кораблика! Потом вдруг из рукава могут достать ещё армаду 65 000, но пока она в рукаве, похоже, что есть не просит. Это называется шулерством и за это канделябром обычно бьют, а не деньги платят! Не знаю, начну ли я в неё заново играть, если разработчики всё исправят - потому как впечатления очень испорчены. Да и времени жалко опять столько тратить - а вдруг снова наткнёшься на какую-нибудь подложенную свинью, только уже получше замаскированную? Но всем советую - не покупайте, пока не прочтёте, что всё исправлено. Не удовольствие получите от игры, а огорчение. Оно вам надо?
>>35114661 Мы тут между прочим пытаемся научиться играть в игру! Видишь какая сложная! Технологии не изучаются, где верфь непонятно, постоянно какие-то флоты у противника из ниоткуда появляются!
>>35114677 Соглы, хуйня какая-то. Еще и империя бота заспавнилась рядом, который "не по зубам" по всем пунктам разом. Но он забагованый какой-то у него одна этика и он нихуя не развиваеться, даже колонии не строит. Пиздец, игре дохуя лет, а они вообще не фиксят нихуя.
Бля я представляю как у новичков жопа от анбидденов первый раз рвется. Ты такой сидишь король вселенной, а тебя просто в каменный век загоняют бесконечными флотами из ни откуда. Я уже молчу про то что его ждет в Л кластере...
>>35114818 Л кластер на x5 вообще не чувствуется (а новичкок вряд ли даже его выставит), разве что если ты его в 2280 откроешь. Плюс именно вторженческий кластер прокает сейчас как-то редко, либо пустой, либо нанитская империя, которую еще надо разозлить.
Какие же дегенераты в Стиме сидят, это просто шок. Я даже в самой первой своей партии когда не знал ВООБЩЕ нихуя, а застройка планет напоминала застройку с легендарного тредшота, и то такие металлокерамические вопросы не задавал, блядь, все же интуитивно понятно, это совсем что-ли лоботомированные имбицилы?
>>35115127 Ну я тоже нормис, и довольно тупой на самом деле, не как местные нёрды-папки, у меня было несколько тян за жизнь, я не листва и могу в общение с людьми, но ебаный в рот, тут нужно просто внимательно читать что тебе пишут и потратить час жизни на рассмотрение всех кнопочек и менюшек, чтобы понять что за что отвечает, пиздец, я просто охуеваю с этих животных, их предел наверняка это мячик пинать да в каловдутие пыщь-пыщь делать каждый год.
>>35115126 >>35115140 >Большинство людей - имбицилы. Ебать ты Америку открыл, а раньше как этого не замечал? В их защиту могу только сказать что сам вкатился не с первого раза и смог осилить игру только когда выпустили 2.0, но и там было легче потому что были плитки на планетах, а когда их выпилили, то долго не мог понять что происходит пока до меня не дошло что на самом деле плитки никуда не делись, а лишь изменили свою форму чтобы одна плитка вмещала на себе больше одного попа.
>>35117329 Малолетние гоммунисты оттеснили флажков и вниманиеблядей типа Гандония и Мойши, захватили тред своим аниме, стикерами с котами и щитпостом про школу-хуйню-малафью. Адекватные маляры сгорели и на волне хайпа среди нормисов примерно 2-3 недели назад переехали в веге, теперь два треда существуют как бы независимо друг от друга, только в /гсг/ вниманиебляди и пиздюки-дегенераты, превратившие доску в загон, а в параходотреде маляры и залетные нормисы с ньюфагами. Мелкие шитпостящие выродки после того как им стало не перед кем выебываться своим сраньем протекли и в 4Х-тред, так что его тоже пришлось эвакуировать до момента введения модерации в /гсг/ пока всё не утихнет. Вроде не тонем, можно так и оставить всё.
>>35117441 А вот и стадное быдло. >>35117329 Вайп стикерами и маняме-дерьмом был уже за гранью дозволенного щитпостинга. Ладно аватарки, ладно политота, ладно гомочятик, но это напрямую по крайней мере никак не мешало обсуждать игры.
Казалось бы у хайва должен быть самый высокий прирост поселений в игре, но нет, самый высокий прирост у машинных империй, как же у меня горит с такого дисбаланса. Хайв даже под гмо и всеми возможными способами столько не набирает, я проверял. Конечно это можно оправдать тем что для сборки роботов требуются поселения и сплавы, но разница в приросте слишком велика, ведь помимо этого у роботов 100% хабы со старта что позволяет им захватывать все возможные планеты в пределах досягаемости. Это значит что мне достаточно выделить шесть своих попов чтобы получить прирост в 8+ на полностью пустой колонии.
Нужно вообще отменить ограничение "1 завод на планету". Тогда можно построить мир-фабрику роботов и продавать попы роботов на рынке рабов. такой-то отыгрыш.
А прирост биопопов должен зависеть от количества уже населяющих планету попов, тогда будет мальтузианская или ферхлюстова модель роста населения, как ИРЛ. Но парадохи слишком тупые для этого. Какую цифру барин закардкодил , с такой скоростью население и будет расти .
>>35122987 >прирост биопопов должен зависеть от количества уже населяющих планету попов Нет, у нас тут БАЛАНС, то есть кривые жопные костыли. В итоге единственный способ повысить прирост населения без возможности захвата других планет это начать срать хабитатами на своей территории. Они наоборот специально всеми способами замедляют прирост попов потому что это дешевле чем переписывать свой говнокод.
Посоны, вопрос, точнее проблема. Часто играю за Человеческое Содружество, и до длс федерации, всегда стабильно в солнечной системе появлялось озн, и все было прекрасно, такие то люди фашисиы против людей толерастов. Теперь же, несмотря на происхождение "потерянная колония" солнечная система вроде и появляется, но люди на не Земле почему то являются примитивами, и при их захвате пишет что это другой вид. Что это за херня, и как это пофиксить?
>>35123981 >стабильно в солнечной системе появлялось озн Да, заебись они появлялись, особенно когда все в галактике вокруг адванседы, а эти бомжи с одной планетой на 24 попа и одной системой. Конечно это в случае если самому начинать за ОНЗ, если начать за фашистов-нацистов, то ОНЗ будет адванседом.
У меня созрел вопрос к задротам сего треда (по крайней мере к тем кто сюда перекатился и тут остался, понятное дело с выпилом гсг и отсутствием патчей мы потеряли дохуя людей) - какой самый слабый старт из ванильных империй? Я думаю это люди с потерянной колонией потому что этот ориджин по факту нихуя не даёт.
>>35125294 >потому что этот ориджин по факту нихуя не даёт Дает кучу попов твоей расы, которых ты захватишь.
Самый пососный старт это Древо жизни (если не считать апокалипсис, он слишком уебищный, т.к. ты получаешь лютые штрафы по мере продвижения к концу планеты и они нивелируют все бонусы), потому что делает захват планет уебищным.
>>35125702 >Самый пососный старт это Древо жизни (потому что делает захват планет уебищным) Ты ебанько? После всеобщего нерфа прироста попов и выпила эдиктов на рост для тебя сложно прожать десижн и подождать несколько недель, чтобы получить бонусы на прирост и исследования? Самый хуевый оридижин это "На пороге галактики", от ворот в родной системе тебе ни жарко, ни холодно.
>>35125828 >Самый хуевый оридижин это "На пороге галактики", от ворот в родной системе тебе ни жарко, ни холодно. Вы забываете лайфсид, который является выстрелом в ногу с тех времён, когда его придумали.
160$ (~12.000 рублей) это без учёта покупки литоидов и потретиков. Дороже чем игры на консоли в четыре раза, да на эти деньги можно компьютер с вторички купить. И ведь кто-то покупает, в то время как можно взять базовую игру за 175 рублей (~2.5$) с распродажи или в стороннем магазине и "активировать" все дополнения с помощью трояна-кейлогера-майнера.
>>35130772 Эти скидки образуются только после определённого времени с момента выхода игры/дополнения, а если я хочу играть на релизе? Тут получается двойное поедание говна: заплати полную цену и побудь платным бета-тестером потому что выпускается сырое говно которое потом чинят ещё минимум неделями/месяцами и это не только параходы таким занимаются, давно у всех вошло в общемировую практику.
>>35131440 >City-builder and 4x game in space Какой-то кек просто, вот бы хоть один аспект был нормально проработан, но вангую (если это вообще хоть до альфы дотянет) франкенштейна из spore, noita и того клона террарии в космосе. Почему у индюков всегда такие еба амбиции?
>>35132022 Парадох тоже не ебет, сами себя издают и гарантированно будут иметь копейку с одной только своей терпильной ЦА, но игор в их поделия так и не завезли.
>>35133435 >Многие (англ. The Many) также известные как Множество и Масса Ну так и назвал бы империю - "Масса". Звучит намного лучше и по смыслу понятно, а то что за "Многие". Можно было вообще назвать без перевода "The Many" чтобы было не доебаться.
>>35132847 Если не играешь за тотальных красильщиков - то вполне норм, к тебе через их земли никто не полезет, даже проснувшийся Хан. Точнее он-то полезет, но ожидаемо соснет и помрет во время второй попытки, если не починили еще это.
>>35135772 Ну купи, братишка, тебе жалко чтоле? В смысле пошли нахуй дайте мне мои биокорабли и биопанк-технологии с колоссами, джаггернаутами, постройками и мегасооружениями? Вы как с топовым разработчиком разговариваете?
>>35136201 Господа ксенофобы, кто опять выпустил из клетки своего ручного раба из объединенных наций Земли? Когда я говорил, что людей будет целесообразно сделать домашней прислугой, а не отправить в пищеварительные чаны вместе с остальными порабощенными видами, я имел ввиду совершенно другое. И передайте хозяину этого чудного существа что из-за сбоя в мозговых имплантах особь опять бредит, думая что живет в эпоху примитивных ракетных технологий.
>>35136555 >живет в эпоху примитивных ракетных технологий - Неееет ты не можешь просто наклепать мелких корветов с ядерными ракетами и кататься по противнику на ранних этапах игры. - ХАХА РЕАКТИВНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ ДЕЛАЕТ ВЖУУУУУ!
>>35137753 Это так только в том случае если нет ПРО. Против меня один из ботов поставил флак первого уровня на свои корветы и я обосрался против него с треском даже имея преимущество по силе флота с доктриной неотступления. В случае когда у противника нет ПРО и ты воюешь корветы на корветы, то тут тоже не всё так однозначно потому что базовое уклонение корветов достаточно высоко для т1-т2 ракет без компьютера на перехват (25% отслеживания против 60% уклонения) поэтому их реальный средний урон неизвестен потому что есть бонусный урон по обшивке и т1 кинетика с бонусом по щитам даёт синергию для расчёта которой нужна очень сложная формула поэтому легче сделать реальные тесты.
>>35139348 Понятное дело что сосёт, но я говорил про конкретную ситуацию, а именно ранняя война где у тебя и врага в наличии только корветы с т1 технологиями. Рой ракет Т2 теха и чтобы её получить нужно исследовать обычные т1 ракеты (не путать со стартовыми, они т0) и помимо этого изучить три другие техи чтобы получить доступ к т2, а после ещё сделать так чтобы они тебе выпали как доступный вариант изучения.
>>35144338 Ну вообще если подумать действительно проёб полный какой-то. Удивительно как игры 2020 года не могут повторить какой-нибудь старинький МОО2, не то чтобы додуматься до королевств в космосе.
>>35147289 >Gimmick – это не очень полезное применение какой-то технологии, которая выглядит ярко и интересно, но на деле бессмысленна.
да ебаный в рот кто этот ваш пол нахуй
я бы мог понять если бы были реализованы механики на основе половой принадлежности. первое что в голову приходит: патриархат/матриархат. со всеми вытекающими вплоть до портретов (при патриархате бабы сосут и не могут стать лидерами). но всего этого же нет. тоесть пол - это гимик. он есть, но нихуя не делает.
>>35136555 >>35145892 Я вообще кушал много васянских модов и у них примерно одинаковый набор проблем. Самая распространенная у всяких крупных геймплейных это избыточность что ли. Когда у васяна не было даже примерного виденья и он просто хуярил сверху всякой хуйни просто чтобы было. Тогда даже крохи годных идей идут в пизду. Ну, еще плохой арт это распространенная проблема. Некоторые васяны отваливаются и просто дропают свои моды, оставляя их без обновлений на новые версии, а то и удаляют с концами. Кароч я бы на твоем месте не наделся отыскать блистательные скрытые алмазы, просто намажь визуальными штуками вроде реалспейса. От этого автора есть еще пара модов с ориджинами и планетками, а еще он из рашки/снг, поэтому русек в комплекте. Мимо играл в альфамод прошлые выходные и чуть не ебнулся головой
>>35147427 Чет ты до какой-то незначительной хуйни доебался. Пол нужен для нейминга у людишек, чтобы на когда ты брал лидера из людей, тиянка не получила имя Джонни, а получила имя Сьюзан. Вот преступность это действительно что-то уровня гимика.
>>35147745 Да мне на самом деле норм. Органики-батарейки дают слоты и я строю лабы без газа, а это на самом деле даже дешевле как по расходу попов, так и ресурсов.
>>35147427 >реализованы механики на основе половой принадлежности. Портретики же есть. Вот женский пол женский портретик для гуманоидов. Больше портретиков, больше длси, больше денех. А так можно доебаться для любой хуйни.
>>35148199 Чуть позже, может завтра большой пост напишу, попробую еще за другой набор цивиков поиграть, чтобы со всех строн посмотреть на этот шедевр васяностроения. Если вкратце то это что-то из разряда "мой батя ебашит адовые блюда" от мира васянства: большая свалка из кое-как приготовленой хуйни, в которой однако есть отдельные годные механики и фичи, которые я хотел бы видеть в ваниле.
>>35148801 Всё зависит от реализации. Наверное, если бы сделалали как в МОО то легко можно было отличить по телу и по голове [ SPOILER]даже на стелларовских портретиках видно тело [/SPOILER]
Антоша, там в стиме Age of Wonders: Planetfall со скидкой аж 66% отдают, что скажете об игре? Я в основном в Civilization 6 (до этого в пятую) играю, но начало приедаться. Как АоW по сравнению с цивой?
Хочу играть в Малярис версии 2.1.3, где еще были квадраты. Как быть?Бета версия нихуя не канакет в стиме. Можно как-то патчи откатить? Или пиратку надо качать будет именно этой версии? Но я так пошерстил, везде уже 2.7.
В игре буквально сотня проблем, но кого-то ебёт пол. Только не вздумайте параходам эту идею подкидывать, они готовы заниматься чем угодно, лишь бы не тем чем действительно нужно (например добавить пару цивиков и потретов за деньги, когда среди модов этого говна хоть жопой жуй).
>>35154665 >не запускается А ещё подробнее описать проблему нельзя? У меня например запускается. У тебя может не запускаться потому что пиратка ломает лаунчер, попробуй его переустановить.
>>35154959 >билд на либерах. Для начала кто такие "либерахи", а то получится что я дам тебе билд на "ватника" или "пидарашку", я не различаю ваши сорта говна из /b и /пораши.
>>35154969 Спасибо. >>35154998 Ну я в древние времена играл билдов, когда у тебя было куча мигрантов и ты с этого имел свои плюсы. Сейчас всё поменяли нахуй.
>>35155007 >>35155011 >куча мигрантов и ты с этого имел свои плюсы Тогда правильно тебе посоветовали, ксенофилы твой выбор, вместо одного из цивиков можешь взять "Вольную гавань" для увеличения количества мигрантов на твои планеты.
А вот и читы из отзывов подъехали. ОТКУДА ВЗЯЛИСЬ ЭТИ КОРАБЛИ? Я их прокликал и это не наёмники которых можно купить, это родные корабли этого игрока. Я понимаю когда флот использует отступление и если не осталось никаких звёздных баз, то он появляется в столичной системе, но там внезапно высралось ДВА ФУЛОВЫХ ФЛОТА которые не требуют починки, а значит эти корабли никуда не отступали, они просто взялись из воздуха. Вот где он их прятал? Там все системы захвачены на десять гиперпереходов вокруг, а они просто взяли и появились. У них нет джамп-драйва, в этой системе нет червоточины или врат, что это за поебень, почему чтобы захватить какого-то петуха "Хуже некуда" с двадцатью системами на границе, я должен вступать в ебанутую войну с ещё двумя долбоёбами в разных частях галактики которые гарантируют ему суверенитет.
А вот и читы из отзывов подъехали. ОТКУДА ВЗЯЛИСЬ ЭТИ КОРАБЛИ? Я их прокликал и это не наёмники которых можно купить, это родные корабли этого игрока. Я понимаю когда флот использует отступление и если не осталось никаких звёздных баз, то он появляется в столичной системе, но там внезапно высралось ДВА ФУЛОВЫХ ФЛОТА которые не требуют починки, а значит эти корабли никуда не отступали, они просто взялись из воздуха. Вот где он их прятал? Там все системы захвачены на десять гиперпереходов вокруг, а они просто взяли и появились. У них нет джамп-драйва, в этой системе нет червоточины или врат, что это за поебень, почему чтобы захватить какого-то петуха "Хуже некуда" с двадцатью системами на границе, я должен вступать в ебанутую войну с ещё двумя долбоёбами в разных частях галактики которые гарантируют ему суверенитет.
>>35155531 А знаешь, в каком случае у тебя бы не горело? Если бы скорость кораблей с технологиями увеличивалась ЗНАЧИТЕЛЬНО, а не как сейчас. Даже с постепенно замедляющейся из-за попов игрой твои флоты все равно летали бы куда быстрее, чем на старте. Это одна из вещей, которые меня дико раздражают в малярисе.
>>35155876 Ты играешь неправильно. Надо было брать гегемонию, изгонять одного чухана, забрать его столицу, а потом повторить процедуру с вторым чуханом. Вот тогда заебись было бы.
>>35155809 Есть мод который увеличивает скорость флота? В около мидгейм этапах можно вообще пойти чая попить, пока флот с одного конца империи на другой летит, заебало пиздец. На плитках игра вообще побыстрее была, я даже до кризиса спокойно доигрывал, а не дропал за сто лет до него.
>>35155968 Не помню, какой-то мод вводил ряд техов на увеличение скорости и новые движки и гипердрайвы, которые ускоряли всю эту хуйню, но это все рандомится в глубоком лейтгейме. То, о чем я говорю еще не реализовано, скорее всего.
>>35155968 Есть врата которые можно строить и джамп-драйв. Я как раз сейчас начал развивать логистику с помощью эффективной сети врат которая позволит добраться из любой точки моей империи в любую другую точку менее чем за сотню дней, ещё червоточины в этом хорошо помогают.
Машинной империи достаточно ОДНОЙ планеты с координаторами (бюрократами) до самого конца игры потому что один координатор с традицией даёт целых 18 административного лимита, а вот обычной империи приходится делать целых две планеты потому что строение на восемь работников недоступно и приходится довольствоваться пятью, плюс сами работники дают меньше лимита даже со спецификацией планеты.
В пизду эти крейсера и линкоры, заебали они меня, медленное говнище. Лучше срать корветами с доктриной быстрого наступления. Да потери будут намного больше, но вообще поебать на них, всё равно как не играй максимум через сто лет становишься сильнее всей галактики вместе взятой, заодно буду ставить 200 звёзд вместо 600 потому что к моменту покраса 1/3 карты уже играть не хочется. Пробовал играть через науку и дипломатию не строя флот исключительно сидя и пердя на своей территории так это оказалось вообще скукой смертной. Просто сидишь и строишь домики, ведь дипломатии как таковой и нет - прокинул послов кому надо и заебись, никто никогда не тебя не нападёт за исключением геноцид-цивиков. Изучаешь хабитаты с мегаструктурами и начинаешь срать ими во все стороны разгоняя прирост попов и науку до такого уровня что угасшим империям и не снилось.
Анонасы, что делать, если лаунчер стеллариса не хочет принимать в себя моды из воркшопа, указывая на отсутствие дескрипторного файла (хотя он во всех есть)?
>>35162438 Удалить все моды в стиме, закрыть стим, удалить все моды вручную, открыть стим и установить моды заново (моды размещены в трёх местах по частям: в моих документах, в папке стим воркшоп и ещё где-то). Чтобы было легко искать моды добавь их в избранное.
>>35166422 Ориджин на идеальный мир самый слабый из всех. Твои эльфы смогут обитать только на идеальных мирах, которые хер найдешь, а заключить миграционный договор с соседями, чтобы колонизировать обычные планеты приезжими ты не сможешь потому что взял совершенствование.
Если ты специально не ищешь хардкора, то советую тебе убрать идеальный мир или совершенствование.
>>35166422 Инвард - хуйня. А ньюфагом ты перестанешь быть тогда, когда перестанешь обращать внимания на цивики и проч, руководствуясь исключительно манямирком в голове.
А, вот вы теперь где. А то зашел в гсг, а там хуйня какая-то. Поясните что за хуйня с новыми портретиками к стеларису? Реально что ли пиздят некронов с вахи? Я еще понимаю варп и псионика, но андеды это же уже совсем фентези.
>>35168046 >Реально что ли пиздят некронов с вахи? Нет. >андеды Эт не андеды, а просто портретик. Будут живыми и кушать брюкву, под них сделали специальный цивик про служителей смерти (убивают своих попов ради бонусов), наполнение у дополнения будет чуть лучше чем у пака портретиков с гуманоидами.
>>35168108 Не только. Колонизируешь все планеты и строишь на них роботов, этими роботами добываешь сначала базовые ресурсы, а с развитием технологий все остальные.
>>35168046 >Реально что ли пиздят некронов с вахи? Так они уже с Утопии есть в виде синтовозвышения. Разве что ты сам до него доходишь, а не при помощи котанов.
>>35168982 >наполнение у дополнения будет чуть лучше чем у пака портретиков с гуманоидами. Всё равно ну такое. Хотя кораблики, если судить по ролику, должны быть пиздатыми. Вообще, если так подумать, то в игре должно быть больше уникальных штук, привязанных к этикам, цивикам и портретам. Например чтобы не только у спиритухов была уникальная постройка в виде храма, а и у материалистов был какой-нибудь уникальный научный комплекс, у милитаристов - военные академии, у ксенофобов - памятники с кидающим зигу блоргом и т.д.
>>35169187 >должно быть Кому? Продукт продаётся, зачем в него вкладывать больше? Ты знаешь что такое бизнес? Ты знаешь зачем Тодд Говард хотел купить права на серию Сталкер, а потом после отказа купил Фоллаут чтобы пилить две игры на одном движке как можно меньше вкладывая и как можно больше получая.
>>35136529 Бля, просто класные портретики. Так и представляю как этот хуй работает клерком в империи ксенофилов вместе с лисичками в одном офисном здании. А на работу ездит мимо пасторального поля, на котором работают улиточки-аграрии. Ахуеная целостность дезигна, базарю.
>>35169187 >у ксенофобов - памятники с кидающим зигу блоргом и т.д. Сиранул на всю хату. Как же я люблю тематику Сосача, только тут можно прочитать такие сентенции.
>>35169187 Вообще, когда я копался в воркшопе нашел EUTAB (Ethos Unique Techs and Buildings). Как можно догадаться по названию он добавляет уникальные техи и постройки для цивиков. Пробовал его кто-нибудь? Для аутизмоотыгрыша годиться?
>>35177345 Зигующие национальные меньшинства, как это мило. Платишь им деньги чтобы они убивали себе подобных, они возвращают эти деньги в твою экономику (потому что их империя уже не их империя), а после убиваешь их. Война чужими руками, жаль в малярисе нет такой продуманной дипломатии.
Решил ради забавы выбрать своей торговой лиге преемничество через соревнование (поединок), т.к ещё никогда его не проверял. А там оказывается можно выбирать не только псионический поединок и смертельную битву лидеров, но и защиту научной диссертации и экономическую игру (пикрил) Для торговой федерации самый мастхев.
>>35180945 Сначала союзник не хотел менять тип выбора преемника через поединок, но благо я в самом начале "выторговал" у него одолжения за обычные ресурсы.
>>35151644 Ты рофлишь что ли? Как такие глобальные изменения могут оказаться не в патче а в длс, наличие которого не гарантируется? По твоему пирдохи параллельно с актуальной районной системой поддерживают плиточную для тех кто покупать длс не хочет а как украсть не знает?
>>35186481 >Как такие глобальные изменения могут оказаться не в патче а в длс Да блядь легко. Ты знаешь как параходы сделали файловую систему в своей Cities Skylines? Там вообще дополнения отделить от игры нельзя потому что они зашиты в файлы и скачивать их отдельно тоже не нужно, а включить или отключить можно не в лаунчере, только внутри самой игры. Тоже самое касается модов и всего остального, все манипуляции происходят напрямую из игры без участия лаунчера.
>>35187357 Это конечно замечательно, вот только у скайлайнс пирдохи - только издатель, разработчик - какой-то коллосал ордер. А у классических дрочиловок от пирдох девелопмент студио - длс вполне лежат отдельно, а при крупных обновлениях традиционно часть контента идет в бесплатном патче а часть - в сопутствующем длс. Реворк плиток сопровождался длс мегаКопр, в длс тут только возможность играть за жыдокорпорации, меги, кеки и еще пара фич, короче ничего радикально переворачивающего игру. Глобальнейшее изменение механики обязательное для всех идет в обязательном и бесплатном патче, если бы это было не так, сейчас бы куча ретроградов рассказывала как они не купили/отключили длс и наслаждаются плитками.
>>35188065 >сейчас бы куча ретроградов рассказывала как они не купили/отключили длс и наслаждаются плитками Ретрограды откатились на старые патчи и уважают плитку там.
Заебись, взял цивик эмпата, закинул послов к соседям улучшать отношения и сиди сычуй хоть до самого кризиса поздней игры. Даже тоталитарный империалист-гегемон фан ксенофоб и изоляционист радушно относятся.
>>35195564 >pekenes hive, милая забавная зверюшка Это оскорбление или просто неуважение? Я бабочка которая однажды родит опасных гусениц которые пожрут всю галактику.
>>35199236 >родит опасных гусениц А вообще мне не хватает полноценных био-кораблей. Вот в игре есть ивент с тяночкой, худенькой, бледненькой, вот бы мне такую, сап b тиянкой которая постепенно растёт и становится сильнее, почему игроку за хайв нельзя сделать что-то подобное? Хочу наплодить организмов в космосе которые будут расти и размножаться, корабли-матки вместо ебаных верфей и корабли-папки которые будут в случае чего за меня воевать.
>>35199236 Да вспомнилось как один анон обсирал стиль игры "быть маленьким и слабым федератоподсосом у больших блобов, все тебя любят потому что ты никому не представляешь угрозы", он называл это пекинесом, сравнивал это с бытиём маленькой карманной собачкой у гламурной пизды.
>>35210380 Только вот не вкладывать ресурсы в строительство кораблей и сидеть качать науку с единством одна из самых эффективных стратегий развития в этой игре. Второй вариант это корветораш с захватом столицы соседа в течении первых десяти лет игры и последующий покрас всей карты. Третьего варианта нет, тут либо сидишь-пердишь либо красишь.
>>35212954 Через лидеров играть. Закрасить систем не более чем на 2 сектора. Отыгрывать хохлов. Играть через криминальную корпу. Хайв в высоту. Да много вариантов тащемта.
>>35213482 >Через лидеров играть. Это как? >Закрасить систем не более чем на 2 сектора. Это дохуя. >Отыгрывать хохлов. Кто такие хохлы в малярисе и как их отыгрывать? От тебя /po/рашей воняет. >Играть через криминальную корпу. Чем отличается от обычного пердежа? Разве что придётся иметь немного флота или сильные базы на границах. >Хайв в высоту. Сидеть-пердеть это и называется теперь игра в высоту, когда ты не захватываешь новые территории каким либо способом и довольствуешься тем что успел взять на старте.
Всё что ты предложил ничем не отличается от пердежа на своих территориях или обычного покраса.
Я тут подумал и внезапно понял что инвард фан. пацифист вообще никакую войну мне прокинуть никогда не сможет и поддерживать с ним отношения не имеет никакого смысла.
>>35213853 >Всё что ты предложил ничем не отличается от пердежа на своих территориях или обычного покраса. Ну то есть ты опять все утрировал, ваши стратегии не стратегии и яскозал. Типичное веге.
>>35214281 Это не я утрировал, это игра такая, ты либо воюешь ради расширения своих территорий либо захватываешь попов либо не воюешь и нюхаешь свой пердёж строя домики и качая науку/единство, чего то иного тут никогда не было потому что дипломатии нет, взаимодействия с собственными лидерами нет, каких-то фракционных заморочек или ещё какой хуйни нет. Есть только возможность строить домики и двигать кораблики (армии) как и в любой ртс на уровне варкрафта/старкрафта.
>>35214206 Не пустит на свою территорию изучить аномальку для зоопарка. Если будешь улучшать отношения - все равно не пустит.Разве что во время кризиса.
>>35210771 Как покрас мешает качать науку и единство? С нынешними бюрократами ни один хороший игрок за админкап не выходит, размер империи по скорости исследования и дроча юнити не бьет. Возможно ты хочешь сказать что там где красильщик построит 10 лаб и 10 аллоен, сыч построит 20 лаб и уйдет вперед по науке. Вот только красильщик на самом деле построит 40 лаб и 40 аллоен, потому что попов и планет гораздо больше. А так как штрафа к науке за размер ни один из них не имеет (бюрократы!), то красильщик тупо будет иметь в два раза больше науки.
Кто-нибудь знает как запустить АоВ 2 (shadow magic) на десятке? А то недавно попробовал этот ваш планетфол, и он какое-то говно, как и АоВ 3. Захотелось классики, но она не запускается, черный экран и все тут.
>>35220312 Я заключаю пакт о ненападении, а после отменяю его, это включает принудительное перемирие на десять лет которое даёт мне право неограниченного перемещения по его территории.
>>35220342 >Как покрас мешает качать науку и единство? Никак, он только помогает. Просто есть вариант играть без покраса, то насколько он будет менее эффективен зависит от стартовых условий.
>>35220545 UI Overhaul Dynamic - Extended Topbar с модифицированной мной панелью науки (на разных разрешениях экрана выглядит по разному). Требует основной модуль, конфликтует абсолютно со всеми модами интерфейса если автором не предусмотрена совместимость.
>>35222510 >Я заключаю пакт о ненападении, а после отменяю его, это включает принудительное перемирие на десять лет которое даёт мне право неограниченного перемещения по его территории.
Интересный способ. А можно ли поддерживать вечный мир, объявляя каждые 10 лет всем войну и сразу же сдаваясь?
>>35222640 Зависит от целей войны того на кого ты нападаешь. Если ты сдаёшься то тебя либо "унизят" (соперничество, проигравший теряет всё своё влияние, на десять лет получает -33% штрафа к приросту влияния и -10 счастья всем поселениям) либо заставят сменить этики (проигравший вынужден сместить этики в сторону этик победителя и покинет федерацию, если он являлся ее частью.) либо захватят часть твоих территорий если на них есть притязания либо полное поражение если у одного из вас есть геноцид-цивик.
>>35220530 >е? А то недавно попробовал этот ваш планетфол, и он какое-то говно, как и АоВ 3. Захотелось классики, но она не запускается, черный экран и все тут. Режим совместимости пробовал? К сожалению на 10 не ставил аов2, а насчет аов3 и планетфола согласен, говно к сожалению
Заебался гиперлинии под себя редактировать, то они слишком тонкие, то слишком толстые. Так сложно было добавить настройку в игру "прозрачность гиперлиний" и "яркость гиперлиний" (яркость и прозначность разные вещи). Это же ебаное число от нуля до ста которое прописано в одном блядском файле. Мне чтобы это говно проверить нужно каждый раз игру перезапускать, пиздец какой-то.
Заебал этот рептилоид на границе. Всю игру требует чтобы я стал его вассалом, а сам даже свою собственную единственную планету защитить от соседей не может. Забавно что гранд-адмирал благодаря своим ебанутым бонусам имеет профицит на планете даже если она опустошена на 100%.
>>35223656 Я накатывал всякие разные, у одних модов гиперлинии слишком "толстые", а у других слишком "тонкие", поэтому я делаю что-то среднее между всем этим под себя. Бугурт только из-за условий создания мода, ведь нельзя просто взять и внести изменения в текстовый файл и просто перезагрузить сохранение чтобы увидеть результат, он не даст этого сделать потому что открыт в малярисе. Нужно сделать изменения, сохранить текстовый файл, открыть малярис, посмотреть результат, закрыть малярис, сделать изменения... само открытие маляриса занимает кучу времени (пол минуты из-за лаунчера) даже не смотря на то что большинство данных уже кэшировано в памяти.
Охуенно они сделали. Колонизируешь хабитат за хайв и сходу получаешь ноль стабильности, на скрине 16% потому что я имею 100% пригодности и -25% к потреблению благ, так бы без этого было ровно ноль стабы.
Наконец-то можно высерать хабитат раз в три года ради дополнительного прироста населения и добычи минералов с энергией. Даже не знаю когда нужно будет остановиться.
Делюсь скучным имба-билдом, или как победить за сто лет на гранд-адмирале не построив ни одного корабля. А очень просто, ведь строить будут наши "партнеры" по гегемонии. От нас требуется лишь обеспечивать их нужными технологиями и размером флотилии. На что и делается весь упор. Законы естественно принимаем такие, чтобы нас не могли никогда сместить, то есть батька тот, у кого лучшая наука и смена только если его кто-то обгонит, чего естественно ни в коем случае не допускаем. С третьего лвла федерации начинаем собирать новых членов, хотят они того или нет.. Обычно наш флот всегда будет прилично сильнее вражеского, так что принимаем доктрину неотступления, чтобы просто давить всех как тараканов. Любые потери будут сразу же восполнены. Выбрал корпу потому что из-за старта у нас скорее всего будет немного планет, так что лишний буст с офисов не помешает. Прежде всего буст науки, первым делом ставим там лабы.
>>35228895 Для опытного игрока любой старт имба, кроме совсем ебанутых вещей типа х5 кризиса на 50 году при старте за пурифаеров на гайе против адвансед гранд-адмиралов с фулл гиперлиниями.
https://www.youtube.com/watch?v=9hLleZlQqWw Ух бля, зацените. Если в стелларисе игра начинается в далеком будущем с фтл, то тут - реализм и примерно нынешний уровень развития. На землю наближаются инопланетяне, так как фтл нет, то пока они летят, необходимо развить науку, обьеденить весь мир, вести бои в НЬЮТОНОВСКОЙ РЕАЛИСТИЧНОЙ физике как с инопланетной мразью, так и с либерахами с родной планеты. Блять, вы литералли начинаете с постройки уровня мкс, а заканчиваете межвидовой космической войной по всей солнечной системе. В общем, хочу.
Что делают безработные рабочие единицы коллективного разума, откуда они берут минералы, просто копошатся в земле, а если это полностью океаническая планета то берут минералы из воды? Почему люди таким не занимаются, а лишь бугуртят теряя счастье от того что у них нет работы. Только при утопическом изобилии безработные саморазвиваются (смотрят аниме) и при коммунизме/соц. обеспеченииобъединяются(сидят на дваче) путём вливания в них тонны товаров.
>>35235335 >Чтобы доказать свою правоту, Фалес рассчитал по климатическим признакам и народным приметам, когда будет большой урожай оливок, скупил заранее все давильные аппараты для масла в округе, и, когда урожай был собран и всем понадобилось сделать оливковое масло, он сумел получить неплохой доход на перепродаже маслодавилен. «Видите, — сказал он, — разбогатеть философу легко, но неинтересно».
>>35237044 То есть мои попы едят еду, а потом при переработке на выходе получаются минералы? Какой интересный биореактор. >>35237069 Я не понял. >>35237157 Можешь поставить вместо материализма этику спиритуализма. Коммунизм и вера в вождя как религия.
>>35237288 Там недавно какой то популярный у зумеров клоун снял ролик про то что коммунизм это религия и вообще любая популярная идея, например хипхоп или феминизм, это тоже религия. Что такое религия этот даун, конечно же, не знает, но зумеры схавали.
>>35237385 А что такое религия? Можно много и нудно писать про посмертие, моральные аспекты и прочую фигню. Но в основном религия - это когда ты просто веришь в какую-то идею, не заморачиваясь поиском доказательств и даже прямо препятствуя другим это делать потому что на самом деле понимаешь, в какую хуйню веришь.
>>35237504 А что такое религия? Можно много и нудно писать про идеи и доказательства. Но в основном религия - это когда ты веришь в посмертие, моральные аспекты и прочую фигню.
>>35237385 >недавно >ролик про то что коммунизм это религия Может быть зумер это ты? Я рассуждал об этом ещё в начале нулевых будучи пиздюком и определённо был в этом далеко не первым, ведь до меня об этом рассуждали тогда когда ещё даже времени не было, то есть очень давно. Рассмотри внимательно что такое этика спиритуализма в рамках Стеллариса и приходи снова.
>>35237602 >религия - это когда ты веришь в посмертие, моральные аспекты Коммунисты в свое время обожествляли Ленина. Например, они ссылались на его цитаты как на истину в последней инстанции. Сомневаться во мнении Ленина не полагалось. Такое есть только в религиях. Другие признаки (которые есть не только в религиях): - Выставление мощей в центре государства - Поклонение этим мощам - Святая троица Ленин-Маркс-Энгельс - Попытки приписать коммунистическому богу бессмертие: "Ленин живее всех живых" - Отрицание иных идеологий (только одна партия правильная, только одна Церковь истинная) - Обращение к партии по вопросам морали.
>>35237693 Под религией всегда понималась именно вера в посмертие, душу, бога и тп. Можно заявлять, что всякие -измы могут заменить собой религию для человека, но объявлять их религиями это подмена понятий и переписывание словаря. Чем тебя не устраивают обычные термины такие как идеология или культ личности?
>>35237752 Тогда можно объявить религией веру в возможность пересноса сознания в цифровую среду. После смерти. Кроме того, означает ли это что бессмертные существа принципиально нерелигиозны?
>>35238007 >Тогда можно объявить религией веру в возможность пересноса сознания в цифровую среду. После смерти Да это тоже религия, если более того даже храмы под него делаются, ты только деньги неси
При этом всём фанатичный эгалитаризм с этикой ксенофобии это тотальное наебалово: сегодня одна из рас полноправные граждане империи которые трудятся на её благо и имеют все права и свободы, а завтра они бесправный СКОТ который можно убивать и есть или любой иной вид рабства.
>>35238394 >одна из рас полноправные граждане Тут я конечно немного ошибся, при связке ксенофобия-эгалитаризм нельзя выдать полные права, только резидентство.
>>35238007 >Тогда можно объявить религией веру в возможность пересноса сознания в цифровую среду. После смерти. Процедуру копирования сознания и переноса его в машину ничто не мешает провести и при жизни. Из этого следует, что при переносе сознания ты всего лишь создаешь свою копию, которая никак с твоей душой или посмертием не связана. Однако веру в то, что несмотря на это, твоя копия обладает твоей душой вполне можно назвать религией.
>Кроме того, означает ли это что бессмертные существа принципиально нерелигиозны? Действительно, бессмертным существам нет смысла беспокоиться о смерти и они будут менее склонны к религии. Но тем не менее у них может быть религия, постулирующая существование бога, но не фокусирующаяся на загробной жизни.
Там много определений, но если кратко это организованное поклонение сверхъестественным силам, основанное на идеалистическом миропонимании. Различные политические движения это не религии, так как даже если они, например, объединяют христиан или иных верующих, то основой для них являются материалистические интересы конкретных человеческих групп, которые они пытаются представлять.
А то что кто то намеренно пытается растянуть определение "религии" на идеологии, на науку, на любые популярные движения, так это современное явление, так как религия в глазах общественности зарекомендовала себя, как сборник опровергнутых наукой древних сказок, потому или ее пытаются спроецировать на неприятные автору идеологии (например, утверждения, что коммунизм это религия), или сами религиозные фанатики пытаются уравнять себя с оппонентами (например заявления креационистов, что теория дарвина это религия).
Тут я так понимаю только парадоксодрочильня в почете? Я тут после последнего видео Сета попробовал Endless Space 2, мне зашло сильно больше - вариативности меньше, но, например, все расы уникальны в терминах механики, лора и квестов.
>>35238721 >арадоксодрочильня в почете? Я тут после последнего видео Сета попробовал Endless Space 2, мне зашло сильно больше - вариативности меньше, но, например, все расы уникальны в терминах механики, лора и квестов. Это филиал парадоксоплазы, дегенераты анимешники ни одной другой игры не пробовали, поэтому аутировать в интеллектуальные стратегии-кликеры
>>35229585 Кириллизм какой-то. На деле это кикстартероподелие, если вообще выйдет, окажется просто хуйкомом без тактических боев. >>35238721 В пробеле не особо уникальны. В том же мече звезд у разных рас даже способы передвижения разные, из-за чего например игра за хайверов очень сильно отличается от игры за людей. Только там развития и строительства нет, только тупо война.
>>35253036 Они их не удалили, теперь это t5 технология. Для перемещения по своей территории иногда выгоднее построить врата в двух-четырёх концах империи так чтобы при выходе из любой точки можно было сделать джамп в любой часть своей империи.
Могли сделать врата т4 техой и добавить генератор червоточин т5 техой для разнообразия. В стоимость постройки включить тёмную материю и её ежемесячное потребление. Пойду параходам на плазу напишу, продадут как отдельное дополнение за 5$.
>>35263923 Пират вонючий. Параходы стараются, код пишут (максимально хуёвый, без какой либо оптимизации), тестируют его (судя по количеству багов - нет), рисуют портретики, кораблики (охуеть вообще), придумывают текст с геймплейными новшествами (одно разнообразнее другого) и всё это делает огромная команда! (полтора инвалида)
>>35273568 Тупо сделали. На планетах 40+ контрить падение стабы из-за недостатка удовольствий невозможно. Раньше домики были, не фонтан по сравнению с негештальтом, но хоть что-то.
Давненько меня не было. У кого-нибудь завалялось на примете хорошая 4х с непрямым управление экономикой? (Мне на ум только симулятор космической империи приходит, но название не помню) Буду очень признателен.
>>35273297 >отняли спец.домики на аменитки? Да. Если бы ты посмотрел чуть внимательнее то обычные жилые районы теперь дают этих самых обслуживающих дронов. У хайва после принятия двух веток традиций с благами вообще проблем нет, как и у машинной империи. Смотри скрины:
>>35273568 Зачем ты вводишь людей в заблуждение не разобравшись в вопросе? Советчик хуев. У гештальтов нет никаких проблем с благами даже на планетах с 100+ попов, особенно после принятия определённых традиций. У машинной империи за каждые 20 попов на планете даётся обслуживающий дрон который даёт 4 базовых единицы благ, плюс блага и дроны от столичного домика. У хайва за каждые 20 попов даётся синаптический дрон который с традицией даёт две единицы благ, плюс дроны и блага от столичного домика, плюс потребление благ можно очень сильно понизить. В каком месте у гештальтов проблема с благами? Строй жилые районы если не хватает обслуживающих дронов.
>>35278773 Я взял роботам консолидацию ресурсов и охуел от того, что в столице нельзя построить вообще никакие районы. Пока их там расселил - лет двадцать хуй сосал.
>>35279498 Намеренно повышать стабу выше 50% не выгодно, бонусы очень маленькие (+3% к ресурсам за каждые 5 единиц стабы). Высокая стаба это про обычные империи потому что они могут получать бонусы от счастья и постройки на старбазе не прилагая никаких усилий если там нет большого количества недовольных рабов или кого либо ещё. Изначальная претензия от анона была именно на недостаток благ, я показал что никакого недостатка благ у гештальтов нет.
>>35279506 >в столице нельзя построить вообще никакие районы Как это нельзя? А это что такое? Про какие районы ты говоришь, с чего их вдруг нельзя построить целых 20 лет?
>>35279872 Что странного? Каким образом у тебя на машинном мире закончились блага если количество жилых районов на планете ограниченно лишь её размером? Каждый жилой район это три обслуживающих дрона которые дают блага, что у тебя там вообще просходит, как стаба могла упасть до нуля?
>>35279799 Ориджн для роботов. Убирает все ресурсы в системе, меняет столицу на мир машин с бонусными штуками в виде ресов. Но при этом сносит все районы без возможности их построить. В итоге: работы нет, домиков нет, аменитов нет, стаба вперде.
>>35279925 Я не он, я говорю, что странно, что он не может построить жилье, когда у него дефолтный машинный мир, где можно все застроить полностью одним типом районов, хоть жилым, хоть минеральным, хоть энерго.
>>35279966 ЧЕГО БЛЯДЬ!? Я знаю что это ориджин для роботов, у тебя игра сломана, он не должен убивать ресурсы, посмотри видео на ютубе про него и как люди с ним играют, а так на мои скрины, весь смысл мира машин в том что ты можешь строить на нём районы без ограничений кроме брюквы.
>>35279966 Должно быть вот так как на этом мп4 релейтед. Ещё я в конце показал почему не стоит брать трейт "жутких" и почему стоит брать трейт "обаятельные", блага на старте игры очень важны, каждый поп который занимается добычей благ вместо этого может заниматься чем то полезным.
>>35280342 Конечно понос. Поп даёт три единицы благ, сам потребляет одну, в итоге остаётся две единицы на двух попов. В среднем получается что у тебя каждый третий поп на планете с 100% хабы (на других будет всё ещё хуже) занимается буквально ничем, ещё и еду жрёт. В случае с обаятельными обслуживающий дрон даёт пять благ, сам потребляет единицу и предоставляет в остатке блага для четырёх других попов, разница аж в два раза. В процентном соотношении на старте игры с трейтом жуткие 1/3 попов бездействует (33%), а с трейтом обаятельных лишь 1/5 (20%).
>>35280576 Может у тебя лаунчер обновился и сломал игру, там сделано всё через жопу. Мой вообще обновиться не может. То что мне показывает что-то на счёт подлинности дополнений вообще похуй, всё работает как надо, цивики, ориджины и всё остальное доступно.
А я тем временем продолжаю срать хабитатами на своей территории. Место под брюкву на планетах заканчивается и это означает что я буду строить аграрное мир-кольцо чтобы прокормить свой хайв без войны. Оказывается хайв очень много кушает, потому что кроме попов в еде нуждаются саженцы древа жизни (которые растут даже на хабитатах) и синаптические дроны которые есть буквально везде (+2-3 от каждого столичного здания и +1 за каждые 20 попов)
Хайв даже тут умудрился соснуть и не может получить бессмертного имбалансного Оракула в качестве губернатора, у машинной империи хотя бы есть этому альтернатива в виде указа.
>>35274605 >симулятор космической империи приходит, но название не помню Stellar Monarch, он же Pocket Space Empires, он же неиграбельное говно. >>35279875 Тини аутлайнер то понятно, а что там за сабмоды и как все это ставить? Интересует именно панель ресурсов.
>>35288903 Лучше пусть не чистят, а официально сделают гомочатиковым загоном для анимедебилов, коим он сейчас и является. А 4х тред пусть будет тут, как и должно было быть.
>>35290043 Ну там висел наш тред сколько лет, после того как его пидорнули из вг (как раз из-за того что анимепидоры тут срали). А так же треды по конкретным стратегиям, цива, амплитуды, икскомы, какие-то малоизвестные или давно забытые тайтлы. Флажки конечно срали за пределами своего гомочатика, но в пределах допустимого. По-моему как раз наоборот тред сейчас дохлый, потому что никто не знает что он переехал назад в вг.
>>35293130 Пробел - это по глубине как галцива на минималках + арты и музычка. На мой взгляд, она слишком скучная, пару вечерков погонять и забить.А вот малярис как-то затягивает.
>>35292893 Малярис, как и европка, слишком сильно заточен под мультидроч, где нет места вариативности, там должен быть БАЛАНС. Мультиблядям слишком тяжело думать о том откуда может придти угроза в зависимости от того какая теха передвижения у противника. А принудительные линии для всех дают возможность окопаться, обстроиться фортами, и сидеть сычевать. Даже лейтовым джампдрайвам сделали адовый дебаф после прыжка, чтобы не ломали систему обороны слишком сильно. Впрочем такого как в сотсе в столярке и не было никогда. Там да, у людей были гиперлинии, у ящериков варп, у дельфинов и птичек тоже варп но с меняющейся скоростью в зависимости от дальности от звезды или от количества кораблей. Но у других рас были вообще ебанутые способы перемещения, крысы бурили свои собственные линии специальными кораблями причем линии со временем распадались (такая хуйня в полярис секторе кстати есть), у жуков вообще не было фтл двигателей, их строитель прилетал в систему и строил там врата в которые можно было мгновенно телепортироваться из любой другой системы с вратами, а у роботов была какая-то урезанная односторонняя версия червоточин из стелариса которая кидала их в соседнюю систему где им нужно было строить новый генератор который кинет их уже дальше. >>35293130 Всем. Пробел это классическая космо4х наследующая идеи мастера ориона. Стелларис это парадоксодрочильня с космическими обоями.
- Объясняют ориджины и цивики, они не привязаны к портретам (в отличие от литоидов). - Некропопы получают -75% к росту, зато им выделен некродомик, в котором работают 3 попа другой расы, раз в 10 лет они превращаются в некропопов. На форуме вангуют лишний микроконтроль и подозревают, что ИИ не хватит мозгов регулярно подвозить ксеносов для превращения, вследствие чего у ИИ будет еще одна причина наглухо угробить собственную империю. - Можно построить второй некродомик и безлимитно (без привязки к попам) производить армии зомби. Не то чтоб привязка к попам что-то ограничивала. - Через неделю обещают охуительные истории про процесс рисования портретов некроидов.
>>35288301 >Тини аутлайнер то понятно, а что там за сабмоды и как все это ставить? Интересует именно панель ресурсов. Ну если ты не в состоянии сам разобраться из описания к модам, то как ты вообще в малярис играешь? Ставишь основной мод Уи Оверхаул Динамик и к нему ставишь сабмод Уи Оверхаул Динамик Експандед Панель таким образом чтобы сабмод в списке загрузки шёл после основного мода. Тини аутлайнер тоже нужно будет ставить из сабмода, самостоятельная версия без совместимости сломает интерфейс.
>>35294723 Ну, такое себе. 3 морды в 10 лет хорошо на старте, но нужен постоянный приток свежих ксеносов. А к лейту остальные в легкую разгоняются до 20 месяцев и дадут пососать. Еще и хуесосить все будут как поборника или разорителя. Про смысл безлимитности армии вообще не понял, этого лимита и так жопой жуй.
>>35295220 А дальше? Надо будет на каждую планету раз в 10 лет возить ксеносов. И САМОЕ ГЛАВНОЕ: 3 попа в 10 лет - это 40 месяцев на попа, или эквивалент ежемесячного прироста 2.5. Это пиздец как мало и будет иметь хоть какой-то смысл, если домик можно будет апгрейдить на большее количество попов или сокращение сроков переработки.
>>35295365 Учитывая, что только титульная раса может быть рулерами, предполагается, что почти все остальные работы будут заняты ксеносами. Работ рулеров немного, плюшки у расового перка вкусные, но не то чтоб вах.
>>35295177 >А к лейту остальные в легкую разгоняются до 20 месяцев Это ты о чём? Покажи мне у кого есть прирост 20 в месяц кроме синтовозвышения. К примеру на пике хайв с древом жизни которому разгонять прирост выше уже некуда. Даже если мы возьмём обычную империю фан. ксенофоба которая может строить роботов, в совокупности выше 10 прироста в месяц мы не получим.
>>35295397 >Leader Lifespan: +80 ТЫ ЕБАНАЯ НЕЖИТЬ 10 ЛИЧЕЙ ИЗ 10 @ ТУПА МЕРТВ НАХУЙ ДАЖЕ НЕ ЕШЬ ПОЧТИ @ ЖИДКО ПЕРНУВ УМИРАЕШЬ В 153 ГОДА ЗА ПАРУ ЛЕТ ДО ПЕНСИИ ОТ АРТРИТА И РАКА ЖОПЫ @ ГМО УЕБОК ЖИВЕТ ВЕЧНОСТЬ НА ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЙ СИНГУЛЯРНОСТИ @ И ЕМУ ДАЖЕ НЕ ПРИШЛОСЬ ДЕЛАТЬ РОСКОМНАДЗОР ДЛЯ "ВОЗВЫШЕНИЯ" Сука, могли бы хоть бессмертными их сделать или прикрутили им бы механику банок-лидеров, которые окирпичиваются только от несчастных случаев
>>35295285 >>35295476 Ну если учитывать что они растут на 75% медленнее, то 0,75+2,5=3,25 это мало даже для старта (к сравнению у хайва со старта 4,5 25% от формы правления и 25% от матки которая заменяет т2 клинику). Посмотрим как оно будет в игре, может такое же говно как литоиды.
>>35295655 >они растут на 75% медленнее Вряд ли они вообще будут расти, скорее всего, ячейку роста заполнят ксеносы. Чот говно какое-то: -75% прироста - некросов будет очень мало; уменьшенное потребление еды - да и хуй бы с ним, некросов все равно будет мало; +80 лет - для того, чтоб выйти на репиты и обрести бессмертие, это оверкилл; +5% производства рулерам и специалистам - неплохо, но некросов все равно будет мало; -10% к производству рабочим - ну допустим, вкалывать будут роботы и рабы. Нахуй тогда вообще эти некросы нужны.
>>35295730 >Нахуй тогда вообще эти некросы нужны. Так же как и хайв - чтобы были. Хотя с последними переделками баланса хайв очень подняли. Ему главное вначале игры иметь как можно больше планет чтобы реализовать свой высокий прирост попов который как не крути на старте игры самый высокий из всех возможных. Подумал и понял что он до сих пор не дотягивает ни до банок ни до обычной империи. Машинный разум начинает обгонять по приросту в мидгейме и не страдает от хабы вначале, а обычная империя получает от +2 к приросту когда начинает строить своих банок.
>>35295730 Попы же вроде как растут независимо от их количества, таким образом что население стремится к равному распределению всех видов, то есть меньшинства наоборот растут быстрее чем должны по логике.
>>35295177 >Про смысл безлимитности армии вообще не понял, этого лимита и так жопой жуй. К тому же это занимает слот ЦИВИКА и требует строить лишний домик (аналог военной академии, которая все равно нахуй не нужна). Откровенно лютое говно, которое брать только для ролеплея злой некромантской империи в космосе. Как и все, что связано с некроидами, впрочем.
>>35296176 Нифига подобного. Есть пиндос который делает гайды для игры против адвансед-гранд-адмиралов. Так вот в одном из гайдов он залез в код и разобрал механику роста попов и показал это на примере старта с синкретической эволюцией. Основной расе он выставил неплодовитых, а синкретикам наоборот плодовитых чтобы было больше рабов. Что там в итоге я не помню, но синкретики выбирались для роста гораздо чаще чем титульная раса.
>>35296389 Ну, в приниципе это говно можно будет просто не покупать (словно кто-то покупает, кек) выключить в лаунчере, как я сделал это с литоидами. С другой стороны вектор развития все равно идет в какую-то ебаную ваху. Если псионика не такой уж редкий элемент, то живые кибермервецы с с мрачным готишным дезигном это либо сороковник либо фентезя. >>35296439 Мне кажется там просто какой-то ебаный шведский рандом, а хочешь без рандома, то получай -20% к росту. Нахуя, блять?
>>35296494 >Мне кажется там просто какой-то ебаный шведский рандом Тебе кажется, там всё чётко прописано в коде. Как наиграюсь попробую поискать тот видос.
>>35296494 >>35296389 Сферически в вакууме это можно представить как сорт оф гоа'улдов или ксеноморфов, которым нужны теплые тела для выживания, в таком случае приставка "некро" относится только к смерти первичного носителя. Однако армии живых мертвецов? Профессия "некромант"? Ну бля. Треть галактики - живые летающие камни, треть - Некрополис на минималках, пиздец
>>35296494 Ну, херы с культом мертвых и некромантией - это не эксклюзивно для 40к. Периодически всплывали в бульварной сай-фай литературе. Даже фильмец какой-то весьма говняный был про воинственную империю, которая превращала порабощенные миры в неживых рабов, название не вспомню, не обессудь.
Я что-то надеялся, что reanimated armies будет работать так, что когда армия умирает в бою, она сразу же воскрешается в более слабом виде и продолжает драться. Тоже мусорно конечно, учитывая что армии вообще ничего не значат, но хоть интересно, а это говно вообще абсолютно уныло.
>>35296578 > Ну, херы с культом мертвых и некромантией Я тут не сколько про культы мертвых сколько про некронов (да-да, некроны это вообще вышедшие на синт эволюцию, но я скорее про дизайн и "идеологию"). Вообще лучшеб дали возможность делать киборгам лоботомию без модов, шоб можно было сервиторов без модов отыграть (хотя средний двачер сам по себе сервитор) раз уж так вахи хочеца. А у живой мертвечины весьма спорное место в атмосфере маляриса. Нахуй она нужна когда есть ГМО и банки?
>>35296746 Ну, размазывают контент, как могут. Виз задал планку и съебал, а очкарик, видимо, не понял что такое баланс. Лучше Утопии все равно не высрет, хотя Федерация получилась более-менее.
>>35296805 Виз как бы сам тот еще мудак. Перед каждым патчем обещал что сектора пофиксят, что ИИ будет нормально работать, а в итоге как были брюквоголовые боты так и остались. Но хотя бы с дизайном все было в порядке, да. А теперь все скатывается в фентези ваху.
>>35296672 >армии вообще ничего не значат А могли значить если научить ИИ делать их в достаточном количестве и сажать на свои планеты для обороны в нужный момент. Но нет. Во время войны эти десантные армии просто летают над планетой, а потом сбиваются любым флотом и на эту полностью беззащитную планету высаживается уже армия игрока.
>>35298278 Фишка-то в том, что решает флот. Если противник потерял флот - он беззащитен, можно спокойно собрать сколько угодно армий и вывалить огромной кучей, а тем временем флот висит и обстреливает планету.
>>35298495 Если у ИИ-империй на планетах были бы армии силой как у фолленов (не важно в количественном или качественном отношении), то чтобы захватить эти планеты нужно как минимум потратить время и вложиться в свои армии, особенно если они слабые, плюс во время наземной войны планета тоже опустошается.Бомбить планету не выгодно и очень долго, никогда этим не занимаюсь, мне же потом её отстраивать, а 100% опустошения будет откатываться 200 месяцев, это очень дохуя по времени.
В каком то из патчей ИИ стал срал оборонительными платформами на каждой из звёздных баз до лимита, вот это очень сильно решало при игре против адвансед-гранд-адмиралов-без-скейлинга потому что у ИИ чуть ли не бесконечные ресурсы по сравнению с игроком, только он не умеет ими распоряжаться и выходить за лимит флота. Хорошо бы вернуть этот "душный" ИИ добавив сверху чтобы он срал армиями на планетах до лимита или хотя бы на столичной планете, тогда хуй я кого захвачу в первые 10-15 лет и даже если захвачу, то вложения в армию и последующее восстановление планеты будет очень долго оккупаться потому что захватить столицу без бомбёжки будет просто нереально (у адвансед ИИ на старте будет тупо в два раза больше попов, а количество начальных армий привязано к ним). Сейчас если я захочу то могу просто на старте ебануть нужное количество корветов и захватить абсолютно любого соседа какой бы этики и цивиков он не был (за исключением разных гештальтов) и сходу утроить своё количество попов и прирост ресурсов с планетами, а если там будет в столице сидеть 80 армий (не считая оборонительные от силовиков), то хуй у меня получится его захватить, мне придётся сделать 40 своих армий (что по ресурсам пиздец дорого для начала игры), а потом бомбить планету чтобы успешно в неё вторгнуться, после чего при захвате там будет 100% опустошения которое будет срать мне в штаны ещё почти двадцать лет.
>>35298495 >Фишка-то в том, что решает флот. Да, но ковырять планеты с оборонительными армиями по 5-6к мощщи это пиздец. А войны в этой игре (да и в остальных дрочиловках) идут по таймеру, время = варскор.
>>35295621 >Эти 80 лет сэкономят максимум одно поколение лидеров Даже с лидерами +50 лет уже выходишь в капасити бустеры и репиты на увеличение продолжительности жизни до того как кто-то умрёт.
>>35300894 >титанов Колоссов вообще-то, ты же их имел ввиду? Но только вот насрать т2 крепостями вполне себе возможно задолго до получения колоссов. Бот такой фигнёй не занимается, потому и на все бонусы к наземным армиям строго кладётся хуй, вот этот >>35299574 корветодебил в общем-то всё по делу расписал. А насчёт крестов - да, я сейчас играю в них, они пока ощущаются свежее дохлого стеллариса, где нужно ещё год ждать стоящей обновы, которая вернёт интерес к игре и это не сторипак про андедов
>>35301587 Даже если он имел ввиду колоссов до них ещё нужно дожить и не каждый хочет тратить на них слот возвышения. Как минимум до 70 года никаких колоссов быть не может даже если империя технократия ебучая которая шла в фул науку и единство. И не каждый хочет воздействовать на планету колоссом. Конечно можно сидеть фуфелом вплоть до т5 тех, взять колосса и пойти планеты раскалывать объявляя войну всем кого видишь потому что там уже похуй на всё и все "хуже некуда", даже обосанный фоллен сидит под шконкой и ждёт когда заберут его технологии, но это не геймплей, а говно. То что я расписал сделает корветораш на максимальной сложности невозможной стратегией к развитию что заставит игроков перестать заниматься этой хуйнёй. Добавит актуальности армиям для самого игрока потому что пока не пойдёшь на фоллена о них даже не вспоминаешь, достаточно сделать десять штук на старте и они разъебут любую планету ИИ потому что там будет максимум несколько обороняющихся инвалидов. В игре есть оборонительные платформы, а ИИ их не строит. Когда добавили чтобы начал строить, так люди начали ныть на плазе "памагите кампуктер делает на всех своих звёздных базах максимум оборонительных платформ, играть сложна, уберите!" и это тут же убрали, в итоге это как было опцией только для игрока и фоллена (у фоллена много платформ на базах), так и осталось.
>>35301995 В смысле на простых работах, добывать минералы и энергию. Это получается тупо +12 халявных попов в начале игры, плюс примитивы на гарантированных планетах. Не может такая имба быть.
>>35302060 >Это получается тупо +12 халявных попов в начале игры Нет, ты не так понял. Оно заменяет твоих попов на другую расу так же как это делает синкретическая эволюция. >В смысле на простых работах, добывать минералы и энергию. По механике это самые обычные рабы.
>>35302084 >Оно заменяет твоих попов на другую расу И в чём смысл тогда? Ты же за их счёт расти должен вместо нормального роста. А так получается, что ты через 40 лет просто получишь столько же попов как у всех на старте и дальше расти нельзя? Хуйня какая-то, очевидно это должны быть дополнительные попы.
>>35302173 >очевидно это должны быть дополнительные попы Нет, очевидно как раз то что это работает ровно так же как синкретическая эволюция и механисты. По механике роста попов рабы будут расти примерно в четыре раза чаще чем титульная раса поэтому по идее они должны успевать компенсировать свои потери (базовый прирост 3, преображение делается по 3 попа каждые 10 лет, плюс минус количество рабов будет оставаться на одинаковом уровне, а количество титульной расы только расти) >>35302282 Ща поищу и дам.
По-моему ориентировались уже не на сай-фай даже. Чистая фэнтезятина с вампирами, которые питаются другими и при этом могут превращать их в себе подобных.
>>35303989 Ассимиляторы это вообще царский цивик по сравнению с этой хуйнёй. Все попы на захваченных планетах остаются и сами попы растут в две очереди.
>>35030377 >Где? В пизде модов и только их ибо парадоксы ебланять и зарабатывают на всем где только можно! ХОТИТЕ БОЛЬШЕ ИВЕНТОВ? купите длс раскопок, соружений возвышений левиванов! а то у нас лапки и мы хотим кушать и ми гениусы бызнеса
Но я отдам им должное ибо по как по мне у них есть стратегия и они её придерживаются Создать концепт-создать основу--и заставить игроков самим покупать обвес к игре
>>35307338 Да какая нахер разница. Похожий мод был в мастерской еще пару лет назад. Все это не то что длс отдельного не стоит, это вообще должно идти как шутка, свободный апдейт.
>>35114136 я не тот корвета дебил я другой дебил Как мне кажется это пишут в основном люди не игравшие или не понимающие жанр стратегии игры от парадоксов в принципе любая одна клон другой с визуальными отличиями достаточно поиграть цивку и поймешь всю серию за исключение 6 там не интуитивное управление age of empires и её клоны одинаковы сюдабы и приписал и старкравт и варик я честно не вижу сильных отличий в механиках игр жанра стратегий собери-построй-уничтож
>>35309057 >>35114523 Мама мия тыкать на кнопочки это сложно я даже незнаю но вот у меня MOO2 это Master of Orion 2 ? из второго скриншота это какая то особенность у молодого поколения говорить ТИПА "я играю в старые игры наподобие фалают1 и или первого варика" НО ВОТ ТУТ Я НИХУЯ НЕПОНИМАЮ? это новое гавно херня а вот первый фол хорош?
>>35309260 с фолом некорректно сравнивать. его ведь из рпг перекатили в сраный шутер с элементами рпг. т.е. для рпгшников фол действительно говно говна. моча
>>35309378 Я образно сказал типа у молодые в натуре играют 1,2,варик фалаут и империи тому подобное. и этим потом аргументируют, как по мне смешно. Хотя я как то видел на реакторе что были защитники флаута 4 и они аргументно аргументно защищяли что бесезда хорошо перенесла и нехуй бугуртить старичье
>>35309742 3д фолы хуета не потому что по качеству хуета, а потому что нехуй перекатывать жанры было. и тут никак маняаргументно не защититься. жанор сменился. было эрпоге а стало шутер с элементами эрпоге. да/нет/сарказм
>>35307650 Корветы топ. Всё остальное говно медленное которое требует кучу технологий чтобы нормально обвесить, вообще никогда их не буду больше строить.
Какой охуенный хабитат, здоровый сука! Не на каждой планете поместиться 110 попов, а тут станция в космосе с жуками. Вообще я заебался эти хабы строить. 25 штук построил, ещё 5 в производстве, плюс возможность строить новый каждые ~14 месяцев. Конца этому не видно, надоело. За время моего сычевания самая сильная империя имеет 130к флитпавера с экономикой уровня-хуюровня и такой же наукой. Это просто смешно. Если бы я расширялся через войну то к этому году у меня обычно 500к+ флитпавера с т5 техами. Лучше всех себя показали литоиды потому что из-за высокой хабы они колонят все возможные планеты на своей территории, как итог они в топе и имеют больше попов благодаря количеству планет ни смотря на сниженный прирост. Лучше себя показывают только обычные банки без уникальных цивиков если им дать развернуться. Все остальные империи вообще не развиваются, планеты не терраформируют, да и толку если эта теха у них появляется к сотому году, грустно.
Конечно возможно это очевидно и глупо звучит, но чем больше у ИИ территории и чем больше планет под его контролем тем он сильнее. Проблема в том что сложно узнать каким образом выставить настройки чтобы ИИ был как можно сильнее при этом специально не стреляя себе в ноги намеренно выбирая говнобилды. С одной стороны если повысить множитель планет, то ИИ будет сильнее, но с другой игрок тоже станет сильнее ведь дополнительные планеты будут у всех (пусть даже неравномерно). Из того что реально работает на силу ИИ я увидел следующее: литоиды и банки за счёт высокой хабы заселяют больше планет при их наличии и за счёт этого намного сильнее остальных империй (конечно всё зависит от этик, но об этом потом). Чем больше галактика, чем больше множитель планет и чем меньше количество ИИ на ней, тем сильнее они будут (больше территории, больше планет, больше звёздных баз, больше ресурсов и так далее). То насколько быстро ИИ расширяется и то насколько много он вкладывает во флот зависит от типа личности, а тип личности зависит от этик и цивиков. Самые сильные типы личности это те что имеют повышенные множители на "Colony spending" и "Military spending" (траты на развитие новых колоний и флот), самые слабые соответственно наоборот что имеют пониженные множители. Геноцид личности и металхеды исключения потому что как правило им мешают развиваться соседи нападая в множественном числе.
>>35318249 О, видимо сер куколд знает альтернативы? Вконтач чтоле))) Да и в принципе, если тебя так корежит от "пчеликсов", то тебя здесь никто насильно не держит, вниманиеблять.
>>35314523 Еще где-то встречал мнение, что бонусы от сложности в какой-то мере вредят ИИ, т.к. он нахаляву получает большой прирост и не стремится строить домики, потому что ресурсы уже есть.
>>35318323 >набор слов По фактам будет что? Давай обоснуй, что ты не мыслишь шаблонами и понимаешь, что же я тебе написал, я уже не говорю о твоем адхоминеме вместо аргументов.
>>35320613 У тебя самого по фактам что будет, мм? Отсуствие конструктивной критики, невозможность предложить альтернативу, переход на личности а-ля "малолетний дебил". Уебывай, клоун, в свой гомочатик.
>>35320613 О, приятно видеть, что в этот тред захаживают образованные рационалисты, которые поддержат конструктивную дискуссию и защитят объективные истины. Мне самому надоело тут сидеть с неспособными в категорические силлогизмы мелкобуквенными быдланами. Буду премного благодарен, если подскажешь, где можно обсудить 4X-стратегии с высокоинтеллектуальными собеседниками.
Знаете что самое тупое и непродуманное в этих некрофагах? Что с ними всегда придется брать литоидов чтобы они вообще не росли и не занимали очередь со своим -75% дебафом.
>>35321056 Некрофаги явно заточены под завоевательные войны. Имея две планеты примитивов, можно влегкую идти красить соседей и накласть на прирост и титульную расу вообще (они будут нужны разве что как рулеры).
>>35321056 >Что с ними всегда придется брать литоидов чтобы они вообще не росли и не занимали очередь со своим -75% дебафом. С литоидами они наоборот будут расти везде, ибо у литоидов ебанутая хаба, от которой алгоритмы стеллариса пихают их куда угодно. Что же до "чтобы они вообще не росли", то первая теха или традиция на +10% прироста позволит им расти с охуеннейшей скоростью в 10% от базовой. Ну и учитывая парадоксов, то и вовсе возможны лулзовые моменты, когда поп растёт со скоростью +0, бесконечно занимая очередь.
>>35320659 >нет ты! Тебе 18? >>35320940 В гсг не было такого количества троллей тупостью. Там были другие проблемы, но залетных с вкудахта и просто детей там было куда меньше.
>>35321974 >>35326735 Это уже проверяли модами (-99% скорости прироста от империи, трейт на -99% скорости прироста, -99% скорости прироста от планетарного модификатора). Поп который имеет слишком низкую хабу или слишком низкий прирост просто не выбирается игрой для случайного роста (даже если нет другой альтернативы, можете сами в этом убедиться поселив био-попа на томбу с 0% хабы). Если включить принудительный рост попа на этой планете, то там есть то ли округление, то ли условие и поп из-за этого не может расти медленнее чем 0.01 в месяц (10 000 месяцев или 833,3 года на одного попа). Про зависимость хабы на приоритет выбора случайного роста попа это верно, но это частично оправдано потому что низкая хаба снижает скорость прироста.
>>35319081 >бонусы от сложности в какой-то мере вредят ИИ Ничего подобного. Гранд-адмирал всегда будет сильнее всех остальных. Приоритет строительства домиков у ИИ зависит не только от прироста ресурсов, но и от его типа личности (который определяют этики+цивики+трейты). Таким образом например у условного технократа можно будет увидеть вместо домика на товары дополнительную лабу, а у империалиста-гегемона дополнительную плавильню. Подробнее о том как развивается ИИ описано здесь https://stellaris.paradoxwikis.com/AI_players и здесь https://stellaris.paradoxwikis.com/AI_personalities Более того с большей сложностью у ИИ всегда будет больше кораблей потому что он получает не только +x% ко всем ресурсам и стабильности, но и +х% к размеру флотилии, -х% к содержанию кораблей, -х% к стоимости постройке кораблей (и даже с такими бонусами он сосёт)
>>35319081 Да он и так не стремится, потому что не умеет эффективно застраиваться нихуя, особенно без модов на аи всё плачевно. Бонусы гранда просто дают ему столько ресурсов, как будто он умеет застраиваться. Но они в начале игры ебут баланс, когда игрок ещё не успел отстроиться, а у ии т1 плавильни уже ебашат как т3.
>>35329788 Цивики и ориджин тестируют, подгоняют под баланс и ищут баги. >>35321974 Все эти проблемы с некрофагами можно было решить запретив им размножаться в правах расы. Был бы реально уникальный геймплей где титульная раса может расти только за счёт ксеносов. Ведь во всех остальных случаях нельзя запретить прирост попов своей основной расы.
>>35329941 >Цивики и ориджин тестируют, подгоняют под баланс и ищут баги. Ага, а когда они в принципе вводили оригинсы, то тоже их подгоняли под баланс. И багов, которые можно обнаружить, просто запустив игру и поиграв в неё десять минут, на релизных патчах тоже никогда не было.
>>35330338 >багов, которые можно обнаружить, просто запустив игру и поиграв в неё десять минут QA-шники просто не в состоянии все отловить. Даже если их там 100 человек, при условии 40 рабочих часов в неделю, за две недели это будет всего-то 8000 человекочасов. А теперь представь, что игру одновременно запустят 100000 пользователей и поиграют часик-другой под пивас. Кто больше багов найдет?
>>35330388 Они порой пропускают такие вещи, что невольно начнёшь задумываться, а есть ли вообще хоть какое-то тестирование. Я могу понять, когда они не отлавливают баги с той же крепостью, это введённый пару лет назад лейтгейм контент, который ещё может и не прокнуть. Но когда, например, у тебя после патча стабильно происходят баги с той же колонизацией, до которой нужно доиграть целых 10 минут...
>>35330338 >>35330503 Молодой человек, парадоксы делают всё что могут ради ловли багов и улучшения игры. Их ресурсы конечны как и человеческие возможности. Они уже 5 лет стабильно развивают и поддерживают стелларис, притом значительно бесплатными обновлениями. Знаете ли вы хоть одну подобную компанию?
>>35330952 >Они уже 5 лет стабильно развивают и поддерживают стелларис, притом значительно бесплатными обновлениями И все эти 5 лет люди стабильно заносят им деньги за длц. Да, ты можешь сказать про ознакомление с контентом, но на каждого нищеёба из СНГ есть какой-нибудь буржуин из Европы и США. И то даже нищеёбы приносят хоть какую-то прибыль, покупая базовую игру дабы было меньше ебли с модами. >Знаете ли вы хоть одну подобную компанию? На фоне каких-нибудь еа и активижен (((близзард)))) парадоксы это нормальные ребята, но они всё равно работают не бесплатно.
И снова вечер добрый, разраб на связи... Пиля свою 4х, натолкнулся на такой важный аспект как экономика, и застопорился. С одной стороны хочется сделать что-то простенькое и рабоче, с другой сделать систему где торговля не будет рудиментом, а также будет возможность экономически влиять на оппонента... Мои глаза довольно долго поглядывали на M&T(Meiou & Taxes 2.5/3.0), но больно она мудрёная, да и gui там довольно не интуитивен, хотел спросить, а что в принципе есть кроме вики 2, я то сам хз, но внутренний перфекционист не даёт пойти на компромисс, хе-хе. Заранее буду благодарен, за любую помощь.
>>35345462 Литоиды стоили 195! (плантоиды 149) Вообще покупателей дополнений маляриса среди СНГ не так много и цены самые низкие. Удивительно что хоть какая-то локализация осталась.
>>35337991 Пиздуй в гд, пониблядь. >>35318249 Альтернатив нет. Когда 8ч еще был живой, я там пилил доску /4х/, это вроде как раз было когда нас пидорнули в гсг, но никто не захотел перекатываться. Просто двачер всегда будет двачером, он не пойдет куда-то еще, даже на другую борду, не говоря про салотегиум или цивфанатиков или что-то такое. >>35304627 Фэнтезятина с вампирами это пикрелейтед.
>>35331950 Ты допрыгаешься до того что Йохан тебе лутбоксы и микротранзакции введет. >>35345285 Тем временем, шпионажа так и нет, технологии куцые (полигры изучаем всякие Повторяющиеся Техи XVIII), война как была про вождение думстаков по кругу под сабатон так и осталась, зато говнофентези портретики завезли.
Никто не пытался сделать мод для 5-6 цивы чтобы переделать ее под альфа центавру? Типа как planetfall для четвертой. Или может не для цивы, а для какой другой игры.
>>35349032 Где галцива а где альфа центаври... ты еще героев меча и магии с мастером ориона сравни Алсо, новая галцива - кал. В двойке хотя бы боты себя нормально вели, могли ебать игрока даже на средней сложности, а в тройке они брюквоебствуют хуже чем в малярисе
>>35349380 Тогда лучше ничего нет. Глацива хуйня, ты это уже сам понял. Попробуй Endless Legends, сеттинг там больше фентезиный, но как лаьтернатива может зайти.
>>35349414 Я думаю что я играл во все 4х которые только есть кроме авроры. Легенда это вообще энтри левел, эндлессы уже тоже приелись. >>35350082 Уже сказали о чем будет патч? И когда? И какого хуя не вместе с портретиками?
>>35350332 Кстати никогда не интересовался этим вопросом, но в пиратке можно отключать длц? А то я хочу патч, но не хочу портретики негронов и всякие негромантские войска.
>>35350461 А, ну тогда норм. Вообще с лаунчером изначально пришлось попердолиться чтобы поставить, но вроде теперь при накатывании новых версий торрент едишн маляриса все работает без проблем. >>35350473 Никогда не понимал, в чем смысл пиратских длц на лицуху? Оно в мультике работает что ли?
>>35350615 Моды с воркшопа прекрасно скачиваются на сторонних сайтах и легко ставятся на пиратку путем копирования в папку стеллариса в моих документах, только с новым лаунчером нужно пердолиться чтобы его поставить, запустить, и включить мод (старый без проблем работал). Но из модов все равно только то что на интерфейс стоит ставить, остальное васянки.
С этими некропортретами теперь будут ситуации обратные тем, что с мимимишными морскими звездами - пурифаерами. Встречаешь вот такое вот >>35344027 злобное ебало, а это оказывается фан. ксенофилы - пацифисты с аграрной идиллией.
>>35351144 Такие ситуации и сейчас есть. Я вот модом отключаю особо мерзкие портреты типа паразитов, а то при виде зомбирующих грибниц и мозговых червепидоров кроме как за пурифаера играть ни за кого не хочется.
>>35351218 Ты просто мерзкий ксенофоб. Вот этот милый жук, например, очень хочешь с тобой дружить и мигрировать на твои планеты. Надеюсь ты взял совместимость с чужаками в традициях?
Привет вг, вижу скидку на эндлесс леджендс и энлдесс спейс 2, играл в легенды и люто вкатила визуалка и ассимитричный дизайн рас. В космосе всё-примерно так же? Сильно похоже на стелларис?
>>35357111 В космосе все то же самое: ассиметрия, картиночки и казуалка. Бои автоматизированы по принципу камень-ножницы-бумага, тебе только пиу-пиу покажут. На малярис похоже мало, скорее на картофельный МоО.
>>35351144 Ле классика. Даже злобный трейт "Некрофаг" разрешает все этики, кроме гештальта, любой ксенофилии и фан.эгалитаризма. Если он не накладывает дипломатических штрафов, то гарантированно появятся дипломатичные Federation Builders, благородные Democratic Crusaders и дружелюбные Spiritual Seekers, и все лезут целоваться в десны, и все выращивают грудоломов в специально украшенных храмах и не скрывают этого.
>>35350777 А можно купить базовую игру за 100 рублей (ПИЗДЕЦ КАКИЕ ДЕНЬГИ УУУУ БЛЯ, ДА КВАРТИРА В МАСКВЕ ДЕШЕВЛЕ, ДА Я БУЛКУ ХЛЕБА НА ЭТИ ДЕНЬГИ КУПЛЮ, ДАЖЕ ДВЕ, А МОЖЕТ И ТРИ! СТО РУБЛЕЙ ААААА ДЕНЬЖИЩА ЕБАТЬ НЕ ОТДАМ МОЁ!!! ЭТО МОЯ ЗАРПЛАТА ЗА МЕСЯЦ, НАДО МЕСЯЦ РАБОТАТЬ ЧТОБЫ ЭТИ СТО РУБЛЕЙ ПОЛУЧИТЬ, УУУ СУКИ!), засунуть несколько файлов в корневую папку игры и качать моды прямо из воркшопа не заморачиваясь. Я винду переустанавливал, забыл что нужно крякать ещё и сам лаунчер. Внезапно оказалось не нужно, лаунчер установился и спокойно запустил игру со всеми дополнениями хотя у меня ни одного нет, только крим_апи в папке с игрой.
>>35359354 Спасибо, примерно я так и подозревал. Вообще мне кажется странным, что расчитывают сферическую силу флота, вместо расчета ее под конкретного противника. Если кораблики не полностью симметричны и обладают хоть какой-то синергией, то предсказание исхода битвы будет лучше. ИИ маляриса это конечно не ебет, ведь он читерит как сучка, но в нормальных играх надо делать #нормально.
>>35359308 У меня куплена, и она 700 стоила а не 100, не пизди. Но какая разница, пердолиться с кремом и копированием длц, или пердолиться с лаунчером и копированием модов. >>35359330 Лоли-колония, педобир одобряет
>>35360319 >она 700 стоила Ебать ты лох. Я брал за 174, а некоторые вообще за 135 (сейчас минимальная цена в магазине которому я доверяю - 143 рубля) >>35360319 >пердолиться с кремом и копированием длц Один раз закинуть в корневую папку игры и то и другое. Длц обновляются или появляются новые только в случае очень крупных патчей которые бывают не чаще двух раз в год. >или пердолиться с лаунчером и копированием модов А вот с копированием модов по времени нужно пердолиться в разы больше, плюс моды сами не обновляются что добавляет веселья.
Первая война на 40 году, ещё никогда корветодебил не был так близок к провалу. Обычно я захватываю своего первого соседа к пятнадцатому году, но решил поставить 600 звёзд и 6 ИИ, как вдруг ближайшая империя успела заключить акт о взаимной обороне (с последующим образованием федерации), в другой стороне хайв и единственный вариант для атаки находился слишком далеко от моей столицы. Пунктиром отмечено какую змею мне пришлось делать чтобы добраться до его границ.
Если ИИ всегда жульничает, то его превозмогание не имеет никакой ценности, из-за того, что игра для него и игрока работает по разным правилам. Т.е. как соревнование и перфекционный мачкинизм игра говно.
Политика и всякие отыгрыши в голове тоже убогое занятие. Прожде всего это не влияет ни на что внутри игры. Тут речь не про цифры, а про качественную разницу в военной тактике от стиля политики. Остаются бесконечяные +3 хуите.
Слишком много цифр ради цифр, которые не дают качественно ничего. Это сказывается на интерфейсе, где надо все отобразить и пороге входа в игру. Разбираться в тонне цифр, чтобы определить какая же из них главная, это особый тип анонизма. Отдельный будурт ничем не обоснованые ограничения некоторых цифр, вроде количества планет под контролем, количества корабликов, числа учены и прочего. Квадратно-гнездовая механика даже в цифры не дает поиграть с размахом и везде вставляет костыли ограничений, тщательно оберегая игрока от выхода из них.
Чтобы игрок не заскучал игрока развлекают событиями игры т.н. кризисами. Заходят они хорошо только парвые пару раз, а потом скука и рельсы подготовки. Принципиально в игре нет геймпленых механик тоторые могут сами по себе генирить разнообразные игровые ситуаци сравнимые с кризисом.
Очень убогий конструктор корабликов. Один тип компонентов важных подсистем, никакого их дублирования или сложного прекола сочетаний разных техов. Игра вообще не поощряет сумрачный инженерный гений, а предагает подпивасно ебануть все компоненты последних тиров и немного настроить живучесть в виде дополнительных щитов/брони.
Короче для меня загадка во что "играют" в этой игре, ведь по всем параметрам это продукт игросодержащий. Он не имеет ни одной черты в которую можно по настоящему долго и со вкусом залипнуть.
>>35361290 Ну не играй, в чём проблема. Мне вот нравится смотреть когда адвансед-гранд-адмирал-без-скейлинга высирает на мою территорию флот силой 7.4к с Т3 техами и я роняя кал даже с меньшим флотом одолею его в этой войне потому что я кинг конг.
>>35361701 Ну вот и поиграли. Эта хуета сбила более 90% моих ракет т1 пд, никогда не знаешь будет ли ИИ делать ПРО, вложился в ракеты и вот результат. Я надеялся поковырять его флот чтобы набить варскор и за счёт этого просто прожать статус-кво, но силы СИЛЬНО не равны плюс проебланил разведку не посмотрев на его конструкцию кораблей.
>>35363062 Да даже без этого, может мне просто повезло и при стандартных настройках у меня в моем стартовом секторе заспавнилось около 7 планет. Они и питали мою экономику. Щас дошло до того что угрозы в галактике для меня не существует. Даже хан появился и пизды получил. Да господе, у меня закончились технологии для изучения на кризисе средней игры
>>35362962 >>35363091 Ебать достижение конечно. В случае с кольцом любой билд и любой стиль игры спокойно выигрывает против любых условий и любой сложности (кроме раннего х25 кризиса). Кольцо это самый сильный исток в игре, имба которая перекочевала в игру из фантазий самых отбитых васянов-мододелов.
>>35364172 За них в науку выйти так же просто как и на кольце. Для колонизации дополнительных планет достаточно получить любого ксеноса через примитивов, миграцию, войну.
>>35364172 Ставишь фанматериализм + технократию, и ты на коне. Кеки и обычные планеты заселяешь ксеноскамом. Дрочишь научные районы и в хуй не дуешь. Потом всех в банки и плодишься как кролик.
>>35361290 Назови игру лучше. Только если это окажется какая-то никому неизвестная индюшатина без внятного графического интерфейса, то я и на грубость могу сорваться.
>>35361957 Раунд два скоты ебаные, хоть его лимит флота и выше, наши военные технологии равны и за счёт более высокого параметра скорострельности мои корветы сильнее, потери конечно серьёзные, но его потери больше, даже ни смотря на то что у меня доктрина неотступления. Раз весь его флот временно разуплотнился, то я автоматически получаю +50 варскора и могу завершить войну в свою пользу.
Охуенно придумали, просто 10 из 10, летает хуета и ломает мои т2 базы. И победить эту ебанину можно только флотом от 5 до 10к, а я сейчас не могу её ловить.
X4 Foundations допилили? Стоит снова пытаться вкатиться и страдать после Х3? Играл годик назад: полетал по одной системе, сюжета нет (не нашел?), нпс пролетают сквозь текстуры и застревают, СУВа в начале не дают, для захвата корабля нужно ебаться в скафандре ища точку сигнала по пол часа, на станциях С ОТКРЫТЫМ МИРОМ делать нехуй, а отсутствие автостыковки вымораживало.
>>35389191 Нового это в какой временной период? Прям вот вообще только испеченное? Сейчас пилятся Humanity и Old World например. И какие-то длц к цивке кажется. >>35360360 Хули сразу лох, я предзаказывал, и в мультик играл сразу на релизе. Нахуй я буду сидеть за какими-то скидочками подачками от габена потом охотиться, если на тот момент все равно уже все можно будет без проблем спиратить с любого трекера. Моды тоже обновляются только в случае больших перепилов. В большинстве случаев просто меняешь версию игры в конфиге тини аутлайнера, и все работает. Переустановить репак от хххВАСЯНххх куда как проще чем где-то выискивать длц нужной версии.
>>35391971 >В большинстве случаев просто меняешь версию игры в конфиге тини аутлайнера, и все работает. Оно работает и без изменений версий в конфиге. >выискивать длц нужной версии. Его не нужно выискивать, стим-рипы с оригинальными файлами последней версии лежат на любом трекере, перекачиваешь папку с дополнениями и закидываешь к себе.
>>35392139 Какое-то очередное насилие над трупом уткориона? Нахуя их вообще выпускают, неужели кто-то играет в подобное? >>35392248 Не, я помню бывает что старые моды лаунчер показывает как несовместимые с текущей версией. Для пиратки не нужно запускать блядский стим еще.
>>35392481 >лаунчер показывает как несовместимые с текущей версией Это никак не мешает им работать. Может ты ещё и на запрещающий сигнал светофора не переходишь дорогу даже если вокруг нет машин?
>>35404683 А что ещё с ними делать? Секреты предтеч стоят 50, всё остальное не нужно, вот и остаётся только продавать. Если играть как валенок, то это очень большая сумма. У меня сейчас через игру с войной без науки ультра хуёвая экономика даже к 70 году, нет абсолютно никаких технологий (даже т2 зданий) и закрыто всего три ветки традиций. К сравнению за хайв без войны, всего на пяти планетах в двадцати системах к 80 году у меня было построено 20 хабитатов, изучены т5 техи, закрыто шесть веток традиций и к сотому году суммарное количество попов было больше тысячи трутней. Юхан победил, сидеть пердеть против адвансед-гранд-адмиралов-без-скейлинга всегда выгоднее чем воевать без науки или как то комбинировать это дело.
>>35404683 В начале игры это отличный способ бустануть экономику, всегда провожу раскопки если это возможно. Когда с экономикой всё хорошо, то можно уже и чисто ради лулзов покрутить рулеточку, пытаясь выловить фолленские домики. >>35406251 Никогда её не строил ну как, строил, но только однажды, и было это ради ачивки, к лейту становится уже как-то похуй на юнити, самые критически важные первые 3-4 перка в любом случае закрываются до получения мегаструктур.
>>35406384 Рольнуть фолленовский домик тоже охуенно, а это 5 малых артов за раз. Вообще с раскопками плохо сделали, новых не возникает нормально, кто первым успел краску разлить, тот и съел, в итоге без рубрикатора артефакты быстро сдуваются.
Вкину в мёртвый тред, хоть пробздитесь немного. А то ебётесь со своим костылярисом без перерыва и игор не видите. https://www.youtube.com/watch?v=NNP8ItAeXCQ Планетфол по прежнему говно, но в следующем патче добавят галактический режим, где можно уже завоёвывать планетки на отдельной карте со своими игровыми механиками, а не дрочить кастомные сценарии. Теоретически может стать годнотой. Хотя, наверное нет.
>>35388566 >полетал по одной системе, сюжета нет (не нашел?) Две сюжетки, со сплитским ДЛС уже три. Вполне потные, в духе второй части. Чтобы открыть их нужно выполнить первую мини-сюжетку в штаб-квартире HAT и выполнить квесты на получение штаб-квартиры. Есть кат-сценки и озвучка. Паранидский лабиринт до сих пор с матюками вспоминаю. >нпс пролетают сквозь текстуры и застревают До сих пор такая хуйня. Стыкуются они гораздо лучше, но всё равно иногда влетают в текстуры - гораздо реже но влетают. Разраб "пофиксил" это тем, что у неписей тупо на время отключаются коллизии. >СУВа в начале не дают Всё та же хуйня. Можно скрафтить за первые пару часов игры, но всё равно неприятно. Да и кривой он какой-то - нельзя включать его во время супер-круиза, например. >для захвата корабля нужно ебаться в скафандре ища точку сигнала по пол часа Это ты просто еблан. Тупо держи на своём корабле одно раба-маринада, а потом дай приказ ему на захват корабля. Он за тебя всё сделает. >на станциях С ОТКРЫТЫМ МИРОМ делать нехуй Всё так. Пара гильдейских и сюжетных мисок будут требовать что-то найти или кого-то встретить, но в целом - лучше бы интерьеры нахуй выкинули из игры. >а отсутствие автостыковки Это ты опять еблан. Стыковочный комп первой версии есть.
>>35407963 Но новая раса мне совсем не нравится. Абсолютный безликий дженерик, который вообще не смотрится в одном сеттинге со всадниками на динозаврах.
>>35407506 Судя по постам разработчика на форуме этот галактический режим будет совсем наркоманским. Суть такова - вместо привычного выбора раса+специализация будет какая то херня комбинированием всех рас и специализаций по кускам в одну кашу.
>>35406512 Я отыграл пару каток без рубрикатора и решил, что не особо-то и потерял. Артефактов хватало с раскопок и всяких аномалий; я их тратил только на исследования (хватило на очень-очень надолго) и разгадку предтеч, ну и в самом начале продал пару штук, чтоб дыру в бюджете закрыть. Куча влияния освободилась (не нужно тратить на рубрикатор). А последняя стадия супермузея - да и хуй с ней, она реально не нужна.
>>35414717 Ксенофоб может получать дополнительные 100 влияния каждые десять лет (+0,83 в месяц), это наверное самое лучшее применение малым артефактам, влияние лишним не бывает.
>>35347645 >культ некрофагов в космо-рпг с элементами 4х >душный моднявый Watts
Нет уж, либо и то и то фентезя в космосе, либо и то и то имеют под собой достаточную наукообразность чтобы зваться космооперой, тем более чтиво в остальном оперирует твёрдыми теориями.
>>35349094 >В двойке хотя бы боты себя нормально вели, могли ебать игрока даже на средней сложности, а в тройке они брюквоебствуют хуже чем в малярисе Ты видимо играл на релизе, спустя эти годы были обновления, где АИ вернули былую прыть. Стардоки вообще хорошо за своими играми после релиза следят, до сих пор патчи редко, но выходят.
Я конечно люблю двойку, но попробовав на вкус улучшающие игру нововведения из тройки (модернизация баз, гиперврата, редкие ресурсы, расширение возможностей кораблей поддержки в флоте) возвращаться обратно очень сложно.
>>35441856 На релизе, да. Они там вообще такую хуйню вытворяли, плитки на планетах были затыканы рандомными зданиями просто, 10 малярисов из 10. Ну может попробую новую версию, раз починили. >>35422579 За кем? >>35423163 Стелларис окончательно съехал в вахафентези. Уоттс это дикая помесь сумерек с солярисом, а не твердота. Вампиры которым надо ЖРАТ людей чтобы получать определенный белок (при том что белки все равно не могут напрямую усваиваться и сначала разбиваются на аминокислоты ферментами) это даже большая хуйня из под коня чем разумный океан создающий доппельгангеров из нейтринной материи.
>>35446386 Поддержу. Уоттс прост напихал мммаксимально по краешек всего, что считалось модно, стильно, молодежно, прогрессивно - оцифровка сознания, креативное-логическое полушария мозга, нейробиология, квантовая телепортация, влияние магнитных полей на психику, пересказ учебника психиатрии в прикладном формате, экраны на основе парейдолии, китайская комната, планеты без звезды, наукообразное описание вампиров, интеллект без разума и так далее - и сшил из этого огромное лоскутное одеяло, которое хорошо смотрится издали, но вблизи сразу видно висящие на соплях никак не гармонирующие друг с другом лоскутки.
>>35458880 А ну-ка давай обоснуй за базар. Механика торговли осталась идентичной, экономические постройки в виде рынков и центробанков на планете остались те же только их теперь ещё нужно группировать эффективно, а не просто больше домиков заказывать, все так же выгодно специализировать планеты в конкретный параметр. Постройки, флот и базы всё так же требуют содержания. Кроме смехотворного ползунка налогов, ничего в пользу двойки нет. Другое дело, что в тройке введены редкие ресурсы, и это очень сильно оживляет игру, как в начале партии в гонке за космошахтами, так и в дальнейшем, когда ты не сможешь строить однотипные флоты, потому что пул ресурсов небольшой и нужно использовать все, или когда приходится дипломатией или, если форма правления позволяет, покупкой на рынке обрести катастрофически необходимый ресурс для спецздания на планете или модуля на звёздной базе. От прокачанных граждан можно ещё сильнее снять сливок, если их перепрофилировать в новые профессии, что тоже будет стоить редкие ресурсы, которые отнюдь далеко не у всех есть. Ещё на стадии колонизации встанет вопрос - колонизировать планету с бонусами получше или планету, имеющую шахты нужных редких ресурсов. Вот это уже похоже на экономическую составляющую в отличие от неограниченной постройки кораблей и зданий, лишь бы промка позволяла.
С трешкой на релизе обосрались, но сейчас игра на голову выше своей предшественницы. Возможно не так хорошо отполирована, но играть интересней, проблем больше и есть больше чем заняться. Кроме синдрома утки не могу найти причин сейчас за двойку топить.
Сап, ребзя, я Вам тут покушать принес. Может Вы уже в курсе, но я редко запускаю малярис, а уж тем более захожу сюда. Но может инфа для Вас будет новой. Захожу в малярис стабильно раз в полгода. За десяток партий окончательно убеждаюсь, что все стратегии ебаный идл кликер, а малярис - апогей. И так стабильно каждые полгода. Ну либо на новый патч. РП уже давно не привлекает, только билды и эксплоиты этих билдов. В прошлый раз я к Вам пришёл с 2 интересными темами. Игра через рабство и стаканье трейд валью. Второе, почему то не зашло. Сегодня у меня для Вас ещё один эксплоит. "Кадры решают всё." Самый главный ресур в этом кликере - это конечно же ПОПы. Что не билд, то плодовитые, ну и куда же без корветодебилов для быстрой раскачки экономики. Сегодня у меня для Вас ещё один эксплоит. Фри попы. Попы из неоткуда. Питерпены возвращающиеся из Нетландии. Играем через миграцию. Берем лэнд оф оппортунити, ксенофилию и признак кочующие. Цивик - 15%, признак - 15%, едикт - 25%. 55% - прироста с миграции. На каждую планету у нас есть кап - это 5 ед роста от миграции. В итоге получаем в ерлигейме 555% = 2,75 роста из ниоткуда. Это 90% базового прироста. Теперь цифры. При самом плохом раскладе мы имеем 3(1-0,5) * (1+0,1+0,2-0,1) - базовый прирост колонии(минус 50%) умноженые на бонус колонии, мапинг генома и минус от хабибтабилити. Получаем 1,8 скорость роста + 7,75 от миграции = .9,55. Поп каждые 11 месяцев. Конечно, при этом в обжитых мирах необходимо создать перенаселенность и нехватку рабочих мест. Главное следить, чтобы значение эмигрантов не превышало 5, т.к. 5 - это кап роста с миграции. Таким образом можно быстро заселять даже непригодные миры. Зачем? Это уже другой вопрос. Бля, нахуя Вам 2 треда?
>>35459276 При этом в обжитых мирах прирост населения падает до 95% максимум. Т.е. находим всёравно какой мир и за кого. Хоть лайфсидом находим томб ворлд. И исползуем томб ворлд как перевалочный пункт. 1,5*(1+0,2-0,5) = 1,05 без модификаторов на скорость роста. 1,05 + 7,75 = 8,80. Каждый год мы получаем попа и сразу же переселяем его в пригодный мир. Если держать перенаселеность и безработицу под контролем. То мы ускорим прирост попов в 2 , 2,5 раза. Цивиком, этикой и признаком. И цивик и этика меняются на нужные в любое время. Признак при желании тоже можно изменить.
>>35454399 Пересказ Метцингера получился охуенным, такого в общем-то никто не писал, про психиатрию и нейробиологию тоже мало кто пишет. Но слишком слишком много лишнего, впрочем этим много кто из современных авторов страдает, от Игана и Брина из 90х до какого-нибудь Раяниеми из 10х. Да даже и у классиков типа Лема все эти душевные пиздострадания тоже пришиты не к месту. Так что я бы проглотил, поурчал и попросил добавки, если бы не фентези вампиры. А вот стелларисовскую ваху и некронов даже глотать не хочу, слишком уж вонючая какашка. >>35459123 С галцивой в принципе как-то обосрались. Получилась такая пластиковая космоопера в вакууме. Без души. Зато со смехуечками.
>>35446426 В эндлессах хотя бы стилистически всё ровно - даст вместо магии и не ебёт. В планетфоле вообще не понятно что за хуйня тут вместо сеттинга - в кучу напихали магов, роботов, восстание машин, инопланетян-псиоников, эко-феменисток и т.д.
На галактический режим прям большие надежды, чего-то такого очень не хватало игре и добавляют его патчем.
Раса же сама по себе странная, тупо обычные люди, но в боевых экзоскелетах. Они бы лучше смотрелись в качестве секретной техи, специализирующейся на силовых доспехах. Ну хотя бы им хватило мозгов сделать уникальных юнитов под секретные техи - те же пуефаеры у них в виде пятиметрового экзоскелета, а не в виде обычной пехоты как у остальных. Интересно, что по другим техам - при комбинировании с той же псайнумброй тёмные маги тоже будут в тяжёлых силовых доспехах что ли? Было бы забавно.
Не трогал игру с год и совсем забыл как играть.Вообщем помагити!11
Есть ли смысл сильно угорать по юнити? Помню что-то веселое для себя мутил с храмами и духовенством, но если втыкаю первым домиком везде храм вот прямо со старту игры, то в итоге несколько замедляю себе игру. Мог ведь бы втыкать лабу на 5 человеков и забустить науку на 30%? Или завод с тмс, которые вечно кончаются. Плюс сверху не воткнуть совсем завод для роботов, но да нафига роботы если мы строим храмы?
Так понимаю если если не выебываться и быть обычным технократом, взять роботов со старта, с технократа можно майнить юнити и вообще сидеть и не бухтеть?
А может просто включать мозг и не тупо тыкать храмы первым домиком на каждой планете первым? Фига что придумал да? Дошел до такого пока печатал.
>>35487338 Они за столько лет не могут нарисовать новые скелеты? Я чётко вижу, какая отрескиненная модель скрывается за каким портретом. Местами совсем уж косметические изменения. Отвратительная халтура же.
>>35488424 Смысл угарать по единству есть. Та хуйня из Утопии все еще актуальна, плюс ты можешь еще и вкусные указы в лейте за единство пропихивать. Пихать храм прям везде смысла нет, теперича единство фармится через торговлю, если ты за разумные расы играешь. На дефицит ТНВ можно вообще покласть до мида, у тебя есть рынок где ты можешь их докупать, в том числе продавая артефакты, а лишнюю дырку использовать на лабу.
>>35488424 >Есть ли смысл сильно угорать по юнити? Смысла нет. Большинство перков по-прежнему залочено за технологиями, эдикты за юнити по-прежнему скрыты за технологией - будешь сидеть с кучей юнити и свободных слотов под перки как дурак и не сможешь ничего сделать. Сами эдикты за юнити открываются тогда, когда у тебя уже куча планет и ты можешь делать с ними что хочешь. Наука>>>>>>>>юнити
>>35459276 Так что, получается никому не интересны практически халявные 1.8 прироста населения на старте. Которые вырастут до 2.75 за каждое место для иммиграции. Или это для меня только в новинку? Тут ныли когда политику питания отменили которая дает 10%. А я вам 60% на старте принес, с капом до 90% за каждое место под солнцем.
>>35495231 Про то, что через миграцию можно играть и что она довольно сильна, все уже знают где-то примерно с того момента, как переделали попов. А если по существу, то ты не учитываешь некоторые подводные камни. У ботов на высоких уровнях сложности имеются ебейшие бонусы к стабильности, от чего их попы просто не будут хотеть мигрировать к тебе. Для высокой привлекательности миграции у тебя ещё должно быть дохуя свободных рабочих мест и жилья, но только обычно эти вещи держатся в плюс-минус нуле (на жильё обычно можно вообще спокойно класть болт в разумных пределах, с миграцией же такие фокусы не сработают, попы вовсе начнут убегать к ИИшкам).
>>35490424 >> теперича единство фармится через торговлю Кста все хотел узнать про торговлю и тд. Есть ли какой-то смысл жестко масить количество клерков? Или это не про это? Особенно если мы не корпорация (там наверное есть какие-то бонусы на это).
>>35492859 >> Большинство перков по-прежнему залочено за технологиями Там вот как раз перед сном вспомнил про что эта игра: открыть влючевые техи на ресурсы и устроить крафт-перекрафт минералов и что в итоге вся игра завязана на добыче минералов.
>>35496111 >Есть ли какой-то смысл жестко масить количество клерков? Клерки вообще не нужны. От слова "совсем". В идеале у тебя должно быть 0 клерков на всю империю, они слишком слабы. Чтобы клерки были полезными, им нужно поднять базовый выхлоп торговли/благ хотя бы на единичку и дать возможность повышать эти цифры техами ещё есть довольно неплохая идея о том, чтобы объединить клерков с бюрократами. Ну и/или придумать какие-то механики, завязанные на торговле, дабы игроку хотелось её максить.
>>35495947 В этом-то и вся мякотка, играю на гранд-адмирале и с их стабой свободными рабочими местами и жильем смысла во внешней миграции нет. Это всё работает прекрасно и с внутренней миграции. Т.е. твои попы в момент миграции размножаются. И она работает не в 0, а в +. А если конкретно то в + 55%. Кап мигрантов на 1 небесное тело 5. Т.е. до 2,75 на теплое местечко, с учетом доступного пула мигрантов.
>>35496111 >>35496211 Клерк 2 блага, 2 ценности. бережливые 25% самый большой бонус. Хаба на выхлоп этих ресурсов не влияет. В самом непригодном мире 100% дополнительно апкипа на попа. это 2 еды, и 2 благ 0,2 товаров при кастовой системе. 0,2 товаров стоит 0,4 кредита, 2 еды 2 кредита. 2,4 энерго затрат на выхлопе с перком бережливые 2,5 ценности без бонусов стабильности планеты и бонусов на ценность. + каждый поп пассивно генерирует торговую в зависимости от базового апкипа товаров. В нашем случае при кастовой системе рабочий создает 0.1 трейда. Тратим 2,4 получаем 2,6. 0,2 цености профита. Можно из пустыных миров делать гем миры, при условии что тебе больше некуда девать своих попсов.
>>35496211 >Клерки вообще не нужны. От слова "совсем" Поддерживаю. Это мусорная буферная работа, чтоб попы были хоть чем-то заняты, если больше занять нечем. Схемы клеркоцентрированных империй опираются на гигантское количество попов, работающих клерками - это действительно может принести какой-то крохотный профит, однако профит будет на порядки больше, если посадить то же количество попов (которых еще надо вырастить) на нормальные работы.
>>35490838 Оригиналы, конечно, не очень, но вас самих-то не тянет блевать от вот таких вот васянок? Статичные, выполненные в разных художественных техниках, выделяющиеся по палитре... Бр-р-р-р. Васяны.
>>35504671 Я что похож на мододела по твоему ? >вас самих-то не тянет блевать от вот таких вот васянок? Не пришлось бы если бы не официальные "портретики". Как можно было сделать некоторые портреты такими унылыми и серыми ?
Блять, как же они заебали по чайной ложке контент выдавать. Когда введут культурный захват планет? Чтоб после договора о миграции можно было делать "Какой умный лиса, да? Хочишь я покажу тебе свой сварочни аппарат?" "Покажи мне его, Джон! О насколько он огромен, по сравнению с аппаратом моего Чернобура!" *звуки яростной ксенофилии" Система Фыркхем путём всегибридного референдума входит в состав Человеческого Содружества Чтобы при разрастании могли появляться сепаратистские регионы, решившие оставлять свои налоги при себе. Чтобы флот при определённых ивентах мог скидывать власть правительства и становиться новой политической силой, построенной по аналогам мародёрских империй. Чтобы после возвышений можно было превращаться в подобие кризисов из лейта. Вместо этого пердоходы пишут Сегодня наш концепт-менеджер отложил копролит в офисный унитаз и понял, что пора выпускать новые портретики
>>35509218 Паренек просто путает длинное с твердым, это тупо портретики с корабликами и уникальный цивик. Никто его итт за полноценный доп не считает да, я говорю за всех.
>>35509296 >Когда введут культурный захват планет? >Чтобы при разрастании могли появляться сепаратистские регионы, решившие оставлять свои налоги при себе
Забытые технологии древних а ведь всего 4 года назад это было
Счастье на сколько заметный дает буст? Подозреваю что всеми уже все посчитано? Является ли счастье секретным оружием органиков? Или просто не ронять стабильность и норм?
>>35509296 Так это и сейчас есть. По крайней мере у меня не раз было что к моей ксенофилии/коммунистической империи под бок просится восставшая планета рабовладельческого ИИ. Просто восстания с нынешней системой попов очень редки сами по себе
>>35509296 >Блять, как же они заебали по чайной ложке контент выдавать Так на этом зиждется их финансовая политика, епт - выпустить каркас игры и годами добавлять к нему платный контент. Если парадоксы перестанут выдавать контент по чайной ложке и начнут выдавать, скажем, ведрами, то нахуй это надо - пак с Фекалоидами и МегаКсеноПак Всех Форм Жизни продадутся одинаково при несоизмеримо разных затратах; ДЛС с Мегакорпорациями и ДЛС "Охуенный 10/10 контент во все поля" продадутся одинаково при несоизмеримо разных затратах. Так и живем.
>>35509296 А зачем заморачиваться, если и так работает? Раз в пару лет можно брать приколюхи из популярных модов, типа вот бекграундов и пихать в игру (где сука мой встроенный в игру автомиграция попов?), тратя куда меньше денег, чем все предложения выше. Имха.
Когда будет нужно впрягаться, когда появится хоть видимость конкуренции, тогда можно заморочиться хоть немного. Иначе будет стандарная фигня, которой страдают все популярные супермонополисты в играх.
Почему парадоксы не сделают глобальную стратегию с реальным современным миром? Да, есть моды на сердца желез, но это просто фанатские поделки, хочется детально проработаный мир в отдельной игре. Только представьте, каждый пидораха смог бы показать, как надо поднять россию с колен, каждый хохол хотя бы в игре вступил бы в нато и ес или сделал бы четвертый рейх с концлагерями для москалів. Да и вообще, любой васян, интересующийся внешней политикой своей страны, поиграл бы в это. А не только любители истории и стратегий. Почему они такое не делают? Это же лютый вин будет.
>>35517867 Потому что в реальном современном мире слишком много резонансной хуйни происходит. Даже самый отшибленный понимает, что лучше не вляпываться.
>>35517867 Если парадоксы и залезут в реальный мир, то это будет стратегия про будущее, возможно даже в этом вашем киберпанке. Но более вероятно, что следущим айпи будет раскопанная из угля Виктория.
>>35548486 Нет. Между Яростью и СК 3 прошло три года. До 2022 с новым апи Парадоксы не будут тянуть (последнее длс для ЕУ4 вышло недавно). Я больше поверю в какую-нибудь фантазию на тему ПМВ в виде гибрида между кастрированной Викой и ХоИ4 или даже попытку создать Стелларис 2.0., только не с космооперой, а с фэнтези (как в Доминионах, где смешиваются мифы всех народов мира и хасидские големы идут войной на индийских десятеруких обезьян, которым помогают норвежские гномы). Или даже классическое днд-стайл фэнтези.
Я могу как-то сделать чтобы исходные государства всегда появлялись в игре? Мне хочется сыграть партию полностью с заранее заданными разработчиком государствами, к тому же они локализированы и имеют свою небольшую предисотрию.
>>35565088 Только у вручную созданных государств вроде. Можно конечно по одному изменять каждую империю чтобы сохранять в свои, но тогда засорится все и не очень приятно как-то.
Перекачу уже в гсг, ибо там появился мочер. Вернее, перекат там уже есть.
>>353636 >ряя нибаланс!! Это сингл >>35509296 > "Какой умный лиса, да? Хочишь я покажу тебе свой сварочни аппарат?" > "Покажи мне его, Джон! О насколько он огромен, по сравнению с аппаратом моего Чернобура!" > *звуки яростной ксенофилии" > Система Фыркхем путём всегибридного референдума входит в состав Человеческого Содружества содомит
>>35517867 У них есть лицензия на world of darkness у них есть разработчики crusader kings. Не понимаю почему они до сих пор не могут сложить два плюс два.
>>35005813 (OP) Корветодебилы, как вы при раннем военном раше красите всю карту нонстопом адвансед ГА? При настройках по умолчанию понятно, там 30 корветов хватает чтобы закрасить соседа, в целом в первые 10 лет можно все уже первую войну закончить, по итогу появляется прирост сплавов и дальше просто идешь по цепочке, после 2-3 захваченных стран уже тупо вассалишь всех, чтобы сэкономить влияние.
Но против адвансед ГА это не работает - да, на не милитариста хватит и 60 корветов, на милитариста придется догонять флот до 80-90, но первая война скорее всего будет удачной даже тут. Только вот дальше рашить не получается, потому что в среднем к 20-23 году соседи выходят в дестроеры с т3 пушками, а у меня экономика от содержания 90 корветов уже трещит и дай бог одна военная т2 теха успеет приготовится.
В итоге, когда я играю против ГА за милитариста, это обычно захват ближайшего соседа в первые 15 лет, а затем перестройка экономики под науку (благо, население и территория адвансед ИИ обычно эквивалентна 2 обычным ИИ - есть на чем базироваться), пока линкоры с Х слотом не станут доступны (~70 год). Дальше крашу нормально.
Мне в принципе норм и так, но я обычно читаю про "нонстоп покрас".
>>35578447 Все зависит от размера карты на самом деле. Если чо 100-200 корветов и т3 техи продавливают если их больше, то есть не силы, а количество кораблей. Корветы танкуют уворотом не плохо и за счет этого ебут более большие корабли. Но их должно быть больше.
>>35578830 Т.е. нужно просто убедиться, что у меня корветов больше например на 25% по сравнению с противником и не обращать внимания на силу флота? Ну в смысле что цифры мощи пиздят и опираться на них неправильно?
>>35582687 Цифры мощи - это сферический конь в вакууме. Типа "осёл - слабый, кит - мощный". Но в битве "слон против кита" победит тот, в чьей стихии будет проходить бой: в море кит, на берегу - слон. В Стелларисе то же самое: если у тебя идеальный контрпик его составу флота (он весь обмазался защитой от ракетой, а ты полностью оборудовал себя лазерами, например), то проблем не будет.
>>35591500 Это все верно для мультиплеера. Да и то не совсем. Для сингла я давно пришел к тому, что единственный эффективный фит с первые 15 лет - 2 щита 1 броня (так дешевле), флак пушка (не пд, потому что у пд обнаружение низкое) и два лазера. Это позволяет брать базы без потерь и не проседать по урону против флота. А если бот ещё и ракеты себе возьмёт - это уже автовин. А альтернативных технологий на старте тупо нет.