Сataclysm DDA -- это уникальныйрогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
>>35706304 → У него не такая броня чтобы прямо не пробить. Вот у эстока, например, 40 колющего урона и стан, копья и пики позволят не словить пиздуль благодаря атаке на расстоянии. Вопрос можно или нет убить боонехалка в мили это вопрос твоей бронированности и возможности пережить удары. >>35707267 → Точно так же как и дда - скачиваешь архив на гитхабе, распаковываешь архив и запускаешь экзешник. Дедотайлсет в бн уже вшит, саундпаки и как их ставить в шапке. >>35707074 → Нет, не идут.
>>35708247 ? Разве прикрутили какие-то настраиваемые сиды? Тут как овермапа ляжет - какой-то анон в прошлом треде говорил что у него на карте дохуя воды.
>>35708247 Стандартными настройками вряд ли. У японцев видел такой мод, вместо земли кругом вода, только города и дороги, ну и леса кое-где. Довольно странно смотрелось. Проще наролить карту с большим количеством рек в овермапе.
>>35707821 (OP) > Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA, направленный на повышение удобства, эргономичности и здравого смысла Как-то всё равно немного кринжово, если честно. Думаю всё же лучше будет изменить при следущем перекате на "форк DDA, сохраняющий оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности. Чуть выше производительность, пока что поддерживается не так активно" И выпилите рекомендацию играть именно в бн из > Скачать: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Это во-первых некрасиво, во вторых клоун-перекатчик в /д до этой хуйни доебался.
>>35708350 Двачую. "Здравый смысл" понятие весьма относительное, как оказалось. Недавно на реддите видел один пост "как же это охуенно что индикатор голода, не показывает хочет ли персонаж есть, это же так реалистично".
Есть какой-то предел у эволюции зомби? Остановится ли она при достижении какой-то массы улучшенных версий или они так и будут мутировать, пока все в халков не превратятся?
>>35708459 Там в своем роде, разные цепочки эволюции, а не одна общая. И заканчиваются они часто не на халках.
Т.е. все хлаками не станут. Плюс 25% (если я ничего не путаю и не поменялось), вообще не мутируют никогда. А некоторые благодаря раундому будут мутировать это очень долго,сильно дольше дольше среднего значения.
Например, дефолтный зомби может закончить не халком, а продвинутым кислотным зомби. А из кислотного зомби раньше халки не вылуплялись. Сейчас, полагаю, все также.
>>35708350 >И выпилите рекомендацию играть именно в бн из > Скачать: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Вот это поддерживаю. Вот им инфа- а дальше пусть сами решают. Теперь, благо, альтернатива есть.
>>35709711 Не зови и забудь. Пусть в своем сидит. >>35709725 Не все сразу. Шапку отвоюем, потом видно будет. Не все же в курсе про местные терки, ищут в каталоге как привыкли.
Сука, заебали. Сидел этот жирный зеленый пидор в своем треде - и хуй с ним, тут чище было. Но теперь он набижал сюда и тред сразу стал похож на помойку. Не ведитесь на зелень как дети, а репортите мразь.
>>35709884 >Сука, заебали. Сидел этот жирный зеленый пидор в своем треде - и хуй с ним, тут чище было. Но теперь он набижал сюда и тред сразу стал похож на помойку. Не ведитесь на зелень как дети, а репортите мразь.
Вот этот анон - очень умен. При попытке что-то доказать Аднрюше или потролить его- вы просто засрете тред. И, вашу же, кошку, Аднрюша на протяжении пяти (или уже больше?) тредов показал, что он не способен к нормальному (да и ненормальному тоже) общению и будет только срать по дико надуманным поводам, не выдерживающим никакой критики. Нет блин - давайте ему поотвечаем. Тут впору про "Ты знаешь, что такое Безумие?" вспомнить.
>>35709725 Тэг, кстати, думаю можно и оставить, аноны часто выкатываются из проекта надолго, и искать будут по старому тэгу. Хуй с ним с тегом, бн это форк дда как-никак. >>35710075 Двачую. Я вообще думаю что это зелень, не может человек быть настолько тупым и при этом освоить рогалик.
>>35710212 >Тэг, кстати, думаю можно и оставить, аноны часто выкатываются из проекта надолго, и искать будут по старому тэгу. Согласен. А там глядишь и вопрос о смене тега отпадет сам собой. Если уж BN взлетит - так и в отдельный тред можно с отдельным тегом. Не взлетит- ну, ладно, бывает. А пока - лучше держать всё вместе. Двойное название (DDA/BN), но старый тег.
>>35705530 → Продолжаем наш цикл познавательных тредопередач "как достать зеда". Сегодня в меню - мэнхаки. Не пользовался ими наверное с 0.А - там они были одноразовыми и вцелом просто летали, пока не забьются в кучу и не упадут, практически не нанеся никакого вреда. Запустил парочку сейчас, и бой оу бой, какие же они охуенные. Во-первых теперь они считаются дружественным мобом и следуют за игроком, во-вторых их можно деактивировать и подобрать обратно, в третьих у них сменился паттерн атаки - теперь они как собаки - ударят и отбегают. Вцелом как самостоятельная боевая единица они всё ещё довольно слабы и город тебе зачистят наверное только если запустить сразу пару десятков - урона наносят не так уж и много, атакуют из-за своего поведения нечасто, зато противники не считающимися "ловкими" как собаки или дикие охотники очень редко по ним попадают. Их главный плюс - они отлично растягивают толпу. Если обнаруживаешь себя в окружении - эта штука отлично выручает. >>35710323 > отдельный тред Ну вот это сразу нахуй по множеству причин.
>>35710892 >описанное про мэнхаков в бн или в кдда? я не понимаю уже И там и там скорее всего. В BN мэнхаков не меняли. Разве что их сильно перелопалтили в DDA, но вряд ли.
>>35711040 Гранатами пользуюсь, нюками можно грибопидоров сносить.
Было бы ещё очень здорово добавить мэнхакам и дронам со взрывчаткой возможность выбрать первую цель, которую они будут атаковать. Чтобы они летели, например, сразу к мамке не отвлекаясь на обычных триффидов.
>>35711269 И какие же плюсы у бн? Какие то новые механики вместо старых, которые вырезали? Какой то новый контент? Или так и носитесь с мантрой про КОНЦОВОЧКУ
>>35711299 А мне хватает того, что там нет пекиша и симулятора диетолога с еблей с калориями и борьбы ожирением. Не этого как то ожидаешь от рогалика про выживание. И когда это все допилят в дда до приемлемого состояния, пока не известно.
>>35711299 Для меня плюс в том что она быстрее работает, нет раздражающих меня кармашков и заморозки, более интересный сеттинг. Надеюсь со временем ещё стамину нормально сделают. Те у кого цп легко тянет дда, кто готов мириться с кармашкологистикой ради реализма и кому нравится более приземлённый сеттинг - больше зайдёт дда. Это вопрос выбора.
>>35711404 Лул. Года два назад о кармашках только мечтали, их вожделели, даже какой то пчелик их пилил и всем пекло от того, почему их в дда не добавили. А тут вот блять, кармашки сука, вот они родненькие, починили их уже, квалити лайфа добавили. Нет сука, ты что, в бн же нет а значит НИНУЖНА!
BN для тех кому нужна интересная игра, а ДДА для тех кто хочет реализм лучше чем в ирл, ну и пачки неинтересных механик взамен былых классных фишек игры.
>>35711513 Если тебе фраза силли нонсес ниочем не говорит, то и расписывать тебе жирному тролю нет смысла. Вырезали очень многое и на этом кевин не останавливается. Скоро останется симулятор похудения от катаклизма
>>35711005 Да, но нужно повесить на нее мод активации по радио. Если его нет, то она начинает пускать дым только через пять ходов - это слишком долго для большинства ситуаций, когда тебе нужна дымовая завеса. По радио она срабатывает в тот же ход и может спасти жизнь, если случайно оказался на открытом пространстве перед турелькой, роботом или НПС с ружьем. Я так в старых версиях один раз танкобота убил в ближнем бою - напоролся на него посреди леса, обосрал штаны, пустил дым, подождал, пока он подойдет в дыму в упор, и ваншотнул нодачи.
>>35711898 "Мод" в смысле "модификатор для предмета", как оптические прицелы и глушители для оружия. На любую боньбу и гранату можно прикрутить радиодетонатор: http://cdda-trunk.chezzo.com/radio_mod
Одна проблема, детонатор крафтится, а вот ни устройство для отправки сигналов - нет: http://cdda-trunk.chezzo.com/radiocontrol Его можно только найти в коробке с радиоуправляемой машинкой во всяких магазинах электроники. Также можно бионикой управлять, но она опять же не крафтится: http://cdda-trunk.chezzo.com/bio_remote
>>35711404 Ты давно тестил ДДА-то? Я про производительность. В ДДА сейчас идёт супер-активная работа по улучшению производительности, и достигнуты весьма значительные результаты. Оптимизировано множество моментов, из-за которых была низкая производительность.
>>35712199 Переводи в десктопный режим, появится зелёная кнопка Clone. Жмёшь на неё она покажет ссылку на скачивание. В мобильном режиме зелёная кнопка не появляется.
>>35712629 А чего не написанным там этому быть? Само слово выражение у меня ничего не вызывает. А криво вырезанных и пережатых фоток в тайлсете море. Их на нормальные надо менять, а не фиксить.
>>35711452 Я думаю, о кармашках мечтало большинство, но в другом, более удобном виде. Сейчас кармашки (субъективно, конечно) просто неудобны. Они выполняют свою роль, спору нет, но пользоваться ими неудобно. Реализация ненаглядна и неинтуитивна. Приходится прилагать усилия, чтобы просто разобраться в том, как это всё работает и организовано. Раньше на бескармашковый инвентарь достаточно было бросить мимолётный взгляд, чтобы понять, что у тебя есть. Сейчас же приходится бегать глазами туда-сюда, чтобы понять, какие у тебя есть контейнеры, а потом ещё и вручную бегать по предметам, чтобы понять, что в каком контейнере лежит.
Короче, ИМХО сейчас проблема в хреновой визуальной идентификации, неинтуитивном фидбеке и, в результате, сниженной скорости работы с инвентарём, а не в багах или крашах, связанных с кармашками.
>>35712665 >Я думаю, о кармашках мечтало большинство, но в другом, более удобном виде. Сомнительно. Ну то есть да, звучит круто, но это если не думать. Если подумать, и попытаться представить, как это будет работать, становится очевидно, что от идеи будет больше бед, чем пользы. Существенное усложнение интерфейса для пользователя, от которого никуда не деться. А преимуществ минимум, и те без проблем могут быть скомпенсированы иными средствами. На форчане весь тред годами плевался каждый раз, как кто-то предложит.
>>35712665 Рекомендую обратиться к Сашке Мочалову, он же файршторм. Ну это позиция с точки зрения здравого смысла, возможно он запили что то подобное как именно ты хочешь
>>35712764 >А преимуществ минимум Лично для меня одно только то, что теперь нельзя, надев штаны, куртку и дамскую сумочку, каким-то волшебным способом засунуть в жопу инвентарь трёхметровое копьё, перевешивает если не все, то большинство недостатков кармашков.
>и те без проблем могут быть скомпенсированы иными средствами. Какими именно? Я слышал этот же аргумент в исполнении Ктулху, и точно так же в только в общих чертах. Хотелось бы подробностей, хотя бы в виде примерного наброска.
>>35712771 У меня самого есть мысли, как можно небольшими усилиями улучшить визуальное удобство. Я пока просто даже не касался кода кармашков, поэтому не знаю, как там всё организовано и реализовано.
>>35712859 >Лично для меня одно только то, что теперь нельзя, надев штаны, куртку и дамскую сумочку, каким-то волшебным способом засунуть в жопу инвентарь трёхметровое копьё, перевешивает если не все, то большинство недостатков кармашков. А если взять копье подмышку? Некоторые мелкие штуки на короткое время и зубах подержать можно, если уж приперло. Это вопрос игровых условностей на самом деле.
>>35712859 >волшебным способом засунуть в жопу инвентарь трёхметровое копьё Можно сделать без кармашков. Не лезет в самую большую сумку, не лезет вообще. >н-но что если у меня два копья, а в самую большую сумку полезло бы только одно. Нахуя тебе два копья, долбоеб.
>>35712951 >Запахло Кевинским реализмом который тут не любят. Шёл бы ты отсюда цдда обсуждать. Кто-то любит, кто-то не любит. Но уходить никто никуда не должен. Тут побуждаются и DDA и BN. Единственный, кто на моей памяти активно слал остальных отсюда- это Андрюша. Не делай так. Пофигу, DDA это или BN
>>35712989 То есть переноска вещей подмышкой не равноценна необходимости иметь знания игровому персонажу о гидроизоляции тканей когда он делает водонепроницаемую одежду? Звучит странно.
>>35713055 >То есть переноска вещей подмышкой не равноценна необходимости иметь знания игровому персонажу о гидроизоляции тканей когда он делает водонепроницаемую одежду? Звучит странно.
Нет конечно. ИРЛ ты кучу вещей сразу в руках можешь переносить. Причем кучу разных вещей. И причем одновременно. Взял в охапку 5 разных винток и понес.
И вот в чем ирония. Нереалистичный "абстрактный общий" инвентарь может условно симулировать это, а реалистичный кармашковый- а вот тут проблемы. Такой вот парадокс. Сложнее - не всегда лучше.
>>35713104 Не парадокс, а скорее уровень абстракции. А нужна ли дальнейшая детализация, ну хз. Возможно не помешала бы возможность "привязывать" отдельные предметы к контейнеру(с той же проверкой на объем), чтобы можно было снимать и подбирать сумку вместе с ними, и без черезмерного реализма кармашков и микро.
>>35712764 >НИНУЖНА СЛОЖНА ИНИНАДА Ясно. Самый главный плюс, что можно без задней мысли сбросить 4 вешмешка. Можно держать рюкзак с гренами/минами/етк в тележке. Короче, иди нахуй
>>35713237 >озможно не помешала бы возможность "привязывать" отдельные предметы к контейнеру(с той же проверкой на объем), чтобы можно было снимать и подбирать сумку вместе с ними Да, этого было бы вполне достаточно.
>>35712714 Напомните, что там такого важного крафтится из гандонов, либо воздушного шарика, из-за чего челы, которые через крафт играют, как ебанутые искали гандоны?
>>35712764 >Сомнительно. Ну то есть да, звучит круто, но это если не думать. Я думал, что после того, как в игру прикрутили мышь, проблем с кармашками не будет, тупо спиздят систему из Зомбоида. Но пошли своим путём.
>>35713292 А хз. Я чисто для примера написал. В общем просто надо было как то вынести вещи под контейнер, в котором они хранятся, а не вот эти стрелочки и выделения лепить
>>35713256 >Самый главный плюс, что можно без задней мысли сбросить 4 вешмешка. Можно и без кармашков. >Можно держать рюкзак с гренами/минами/етк в тележке. Зачем?
>>35713421 Я другой анон. В ахуе, сколько любителей гранат в кате. Мда. Ну да ладно. Как думаешь, нужно ли увеличивать бафф и дебафф у черт "вьючной мул" и "неорганизованный"? Подъём вещей на +-10% разве норм? Ебанули бы по 25% для наглядности.
>>35713421 >Попутно обосравшись вещами под себя, ага Как обосрался, так и подберешь все одной кнопкой `,`. В чем проблема-то? >Затем, что бы без задней мысли быстро закидать гренами/молотовыми помещение Бери гранату, кидай. Бери другую, тоже кидай. Нет разницы, кидать гранату из инвентаря или из рюкзака с кармашком. Так даже удобнее, потому что ты можешь взять из тележки ровно столько гранат, сколько нужно, а не полный рюкзак.
>>35713462 Да он пиздит, конечно. С учетом нерфов метания, гранаты в DDA в бою почти бесполезны. На бросание ты въебёшь десяток ходов, а потом еще и промахнешься и взорвешь сам себя, если не гриндил навык. Чуть ли не единственное применение - забрасывать турели из-за угла, и в этом смысле кармашки или не кармашки значения не имеют, потому что гранаты хватит одной. Ну то есть не пиздит, просто выдумывает ситуации, которые на практике происходят дай Боже раз в несколько дней, и делает вид, что это рутина и очень важно делать это в два клика вместо трех. Зато те вещи, которые действительно рутинны, от кармашков очень страдают и стали в разы неудобнее.
>>35713487 >Бери гранату, кидай. Бери другую, тоже кидай. А теперь ещё удобнее.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/196 >Throwing update >QoL: You can now throw items without wielding them first if you have enough free hands. >You need enough hands to wield current weapon and the thrown weapon. If you do have enough, you don't need to unwield and rewield current weapon every throw.
>>35713487 Проблема в том что ходы будут считаться за подбор каждого предмета, а не за одну сумку. > бери гранату, кидай Оружие из рук надо куда-то деть, а это тоже ходы.
>>35713436 Вообще-то посылал, под предлогом, что это нерилейтед контент. Довольно сомнительный аргумент, кстати. Учитывая что большинство того контента что пилят в ДДА сейчас несколько человек, которые пришли пару лет назад. Которым не нравился лор ДДА - они его переписали, которым не нравился контент ДДА - они его вырезали. Которым не нравится игровой процесс в ДДА - они его сейчас переписывают под некий "реализм". Вместо того чтобы сделать свой форк, как тот же ктулху, они паразитируют на известном проекте, и еще и некоторые клянчат донаты на свои магиклизмы. Но никто уже ничего не говорит, ок. Но тот ДДА что был пару лет назад и сейчас, это далеко не то же самое.
>>35713579 Да, это почти старое поведение. Раньше можно было и с занятыми руками метать.
>>35713577 Чего? Один тайл с лутом тебе экран засрет? А тайл с четырьмя вещьмешками не засрет? Иди нахуй.
>>35713590 >Проблема в том что ходы будут считаться за подбор каждого предмета, а не за одну сумку. Какая разница? Ты после боя предметы подбираешь, уже не спешишь никуда. >Оружие из рук надо куда-то деть, а это тоже ходы. В CDDA так, да. В BN, к слову, уже нет. Но какое отношение это имеет к кармашкам?
Алкашка работает именно так. "Не пить. Налью в стакан но пить не буду. Во рту подержу но не глотаю. Вот какой я волевой, не хотел, а выпил!"
Вообще все "психологические зависимости" именно так на конечного пользователя и работают. Вот внезапно само собой так получилось что тебе очень стало нужно подержать в руках шприц, засосать туда ширево (блядь, а когда я успел ложку согнуть?!) и упороться. Каждый шаг если вообще остаётся в памяти то в момент совершения рационализуется железно, и осознаётся как очень необходимый, а по сумме получается "шприц сам в руку прыгнул".
// Вообще спор о реализации катазависимостей такой же платиновый как и исчисления размеров тайтла. Я например сторонник безоговорочной реализации зависимостей именно как зависимостей: "нашёл при лутанье бухло - приложился
>>35713599 >В BN, к слову, уже нет. Пока да. PR только появился. Как раз, как начали обсуждать метание. >Throwing update > Coolthulhu commented 13 minutes ago Совпадение?
Вообще, очень полезно было бы иметь функцию "придержать" предмет. То есть рубишь ты зедов цвайхандером - тут появляется пердячий зомби и тебе нужно убить его на расстоянии. В настоящий момент чтобы взять в руки пистолет тебе нужно либо кинуть цвайхандер на землю, либо вложить его в инвентарь или ножны. То есть потратить ходы - на убирание цвайхандера если мы не бросаем его на землю - на доставание пистолета - на убирание пистолета - на подъём или вытаскивание цвайхандера обратно При этом по логике ничто не мешает стрелять из пистолета одной рукой, другой придерживая меч. Тогда ходы мы бы тратили только на доставание и убирание пистолета. С метанием так же - почему-то нельзя кинуть гранату одной рукой, если у тебя в руках двуручное оружие.
Спиваться - да, годами. А вот опиоиды - достаточно единиц штук упарываний. Остальные вещества лежат где-то в этом интервале.
Но тут штука в том что зависимости могут и по сценарию быть, им не обязательно выпадать от десятка применений (в конце концов именно это правится в жсонах).
А то что в кате механом называется зависимостью это банальный "отходняк".
>>35713784 → Поправь ещё раз. Сейчас в шапке идёт: Описание дда Описание бн Ссылка на бн Ссылка на модпак для бн (?) Ссылка на пастебин со ссылками на скачивание дда и бн
Думаю будет лучше если: Описание дда Описание бн Ссылка на пастебин, в которую надо включить и модпак и пофиксить это ебучее описание, что такое вообще "эргономичность и здравый смысл" в контексте игры?
>>35713637 Так это не их заслуга. 90% локаций сделал пчелик, который к Кевену никакого отношения не имеет. Остальные 10% - другие аноны. Коргент только для магиклизма локации делал, наверное, да и то не точно.
>>35713898 >и пофиксить это ебучее описание, что такое вообще "эргономичность и здравый смысл" в контексте игры? Уже предлагали вариант выше в треде. Да, надо фиксить все.
>>35713651 А не будет ли это просто заебывать? В том же Темнейшем, я первым делом лечил Рейнольду клептоманию, просто потому что ну его нах такой отыгрыш.
>>35713868 Если честно, я б вообще от них избавился, как и от 2/3 других трейтов. По моему мнению, трейты должны давать какие-то действительно уникальные особенности, которые никакими другими средствами в игре не получить. "+X к параметру" скучно. Единственное исключение - если X достаточно большое, чтобы количество перешло в качество и реально открыло новые возможности. Скажем, бонус к грузоподъемности давал бы возможность таскать два черных мешка гранат и закидывать ими все живое, а не носить одну-две штуки на черный день, как у среднего персонажа.
>>35713981 >Если честно, я б вообще от них избавился, как и от 2/3 других трейтов. В качестве стартовых, я имею в виду. Если игрок там где-то намутирует себе +10% к длине хуя, то пусть его. Но стартовые трейты при создании персонажа должны иметь уникальные эффекты и задавать весь ход игры.
>>35714015 Было 40% на увеличение/уменьшение объёма в инвентаре, сейчас их переделали. Ты на 10% быстрее/медленнее выкладываешь или подбираешь шмот. Полная хуита.
>>35714047 Эх, неужто пока никто не вспомнил? Я тоже по помню, но вроде достаточно завести драндулет и дать ему поработать. Вода должна обогреться. Но я могу что-то путать
Да кто такие ваши лабы, залез в одну, там почти все зомби самоубились об дронов, добил остатки, из лута несколько всяких биоимплантов(и то с трупов ученых) и куча химического говна, ну и книги ещё редкие. Никаких этажей ниже не нашел, только метро. Где тот самый йоба-лут и йоба-мутанты?
>>35713898 >>35713944 Описание BN поправил, но первое предложение оставил свое. В ссылке на моды модпак есть.
Ссылка на БН да, еще есть и в шапке, как и на модпак. Получается пока некрасиво, но я не хочу всю скачку убирать в пастбин.
Есть такая мысль. Оставить ссылку на релизы BN. Сделать соответственно одну ссылку для DDA. Оставить пастбин со "скачать" так как там более подробная информация. (И назвать как-нибудь иначе)
Какой вообще замысел. Мне не нравится что скачать находится в пастбине а всякие "полезные" ссылки в шапке. На BN можно оставить 1 ссылку на релизы. У DDA можно давать ссылку на лаунчер, на стабильные версии на сайте, на нестабильные, на кармашковые/докармашковые и тд. Сделать одну? Не самый информативный вариант. Сделать несколько? Проще в пастбин закинуть. Оставить как я сейчас оставил? Ну... по отношению к DDA некрасиво.
>>35714047 А там можно авто друг за другом таскать? Вроде трос был, но оно реализовано? Неплохо так иметь автобус-дом со всем необходимым и бронированную легковушку для вылазок и шоб зомбей давить
Аудитория играющая в посткармашечную DDA невелика.
Я например играю в последнюю докармашечную.
Там нужно завести мотор, тогда во "внутри" машины будет считаться "тепло" и баки со временем оттаят, и наоборот, машина долго стоит заглушеная - остывает, жидкости в ней потихоньку замерзают если на дворе мороз. Интуитивно понятно же, вообще не считал это достойным замечания.
>>35714172 Туши пердак - у бн нет стабилок, пожтому на него модно дать одну ссылку, для дда этим не ограничищься - стабилки, нестабилки, лаунчер. >>35714150 Сделай как предложено - наиболее информативно и равноуважительно к обоим релизам.
В общем следующий тред перекачу на 1001 посте и выпилю оттуда dda, чтобы шизик тоже свалил нахуй, он даже не играет, только воняет ни с хуя, надо эту заразу перебороть. Соглы?
Вот это кстати пример кевиновских "стабилок" в которые объявляется "фичекат", но друзяшки не быдло какое и накладывают свой хлебушек под фичекат пренебрегая даже теми рудиментами тестирования до которых обычно снисходят. Потом кевин это всё мерджит и нарекает стабилкой. А потом третьи контрибьюторы (друзяшки заняты жироклизмом, кармашками и откладкой нового хлебушка) два месяца из стабилки баги вычищают.
>>35714307 Не толсти, Андрюша. >>35714325 Но зачем? У дда сразу несколько равнозначных опций для скачивания. Если дать в шапке одну, а другие спрятать - до них никто не дойдёт. Нужно показывать и описывать сразу все ссылки на дда. В самой шапке этой займёт слишком много места и также снимет фокус с других желательных для скачивания штук. Поэтому ссылки на дда лучше убрать в пастебин. А если ссылок на дда в шапке нет, то и на бн быть не должно - это перетягивание одеяла. Поэтому вариант -Описание дда -Описание бн -Ссылка на пастебин Считаю оптимальным.
>>35714140 Есть два типа лаб. Одни с ордами зомби и кучей химического говна. Другие с кучей химического говна, складами бионики, библиотеками книг, набитыми оружейными, бочками мутагена, мехами, паверарморами и вот это вот все.
>>35714331 >только почему-то реддит BN из 70 тел состоит, а CDDA из 24,7к. выводы делайте сами. Мы вроде не на реддите были, когда я последний раз проверял, а на двощах. Какой смысл ориентироваться на аудиторию реддита?
>>35714409 Ссылка в шапке нужна прежде всего тем кто вкатывается "попробовать", и обычно это последний официальный стабильный релиз. А советовать начинать с докармашковой версии или эксперименталок, это потребует дополнительных объяснений. В которых те кто их ищут обычно уже не нуждаются.
>>35714639 Не играю в CDDA, но припоминаю, что когда играл -размораживал бак просто заведя двигатель и дав машине поработать. Постепенно бак должен оттаять
>>35714409 Если ставить во главу угла нейтралитет, то да. Абсолютно нейтральный вариант. Но я считаю, что намного важнее привлечь как можно больше игроков в катаклизм в общем. Если мы убираем все в пастбин, то я представляю картину примерно следующим образом: Заходит кто-то в тред, и видит игру песочницу. Открывает ссылку "скачать", а там мелким шрифтом куча текста, куча версий, куча ссылок, ссылки на другие пастбины, на гитхабы, причем все некликабельное. Говорит "Да пошло оно нахуй!" и уходит.
Так же отмечу, что за красоту шапки бьются все, а в пастбин можно свалить что угодно.
Мне кажется, в шапке надо оставить ссылки которые позволяют скачать игру и больше не париться ни о чем. Предположу, что для DDA лучше всего сделать 2 ссылки. На стабилки, и на эксперементалки. И одну оставить на BN. Так как больше нет.
То что перекатчик убрал ответ на вопрос в какую версию играть, хрен с ним. Возможно действительно херня. А вот что >BN появился из-за огромного количества багов, крашей и непопулярных решений в развитии DDA Это я считаю абсолютно легитимной фразой. Она отвечает на вопрос нахрена нужен форк.
>>35714761 У тебя руки отпали? Открывай режим отладки, ставь себе любые стили и статы, спавни хоть тысячу кевларовых халков и экспериментируй. Но ныть на двощах конечно проще.
>>35714710 > Если мы убираем все в пастбин, то я представляю картину примерно следующим образом: Заходит кто-то в тред, и видит игру песочницу. Открывает ссылку "скачать", а там мелким шрифтом куча текста, куча версий, куча ссылок, ссылки на другие пастбины, на гитхабы, причем все некликабельное. Сделай гугл-док с кликабельными. Касательно остального - если человек не разобрался в пяти ссылках, он вообще в катаклизм играть не сможет. > Предположу, что для DDA лучше всего сделать 2 ссылки. На стабилки, и на эксперементалки. И одну оставить на BN. Так как больше нет. Вцелом нормально.
>>35714984 >Касательно остального - если человек не разобрался в пяти ссылках, он вообще в катаклизм играть не сможет. Ой не факт. Тут же дело не в том что не смог, а в том что лениво бороздя интернет он просто прокрокодилит мимо.
За неделю с BN произошло следующее: 1) Некий контрибьютор, по имени Олег, вытащил целую тонну фиксов из DDA. Прямо очень много, десятки. 2) Появились подписанные билды под Аднроид. Все- просто качай и играй. Без гемора с подписью 3) Ну и в BN появились новые нереалистичные турели, вместо реалистичных старых. Говорим привет старой доброй 9mm турели, (правда она стала позлее). 4) Портирован набор фич для работы модов.
Провёл тут своё маленькое исследование - все стили не смотрел, проверил только большинство безоружных. При характеристиках по 10, навыках по 5 и без брони - с потерями забил халка голыми руками в стиле скорпиона. Зато через крав-мага и дзюдо выпилил трёх халков подряд без потерь - они просто не выпускают его из стана.
>>35715510 > Тебе убить Убить. > забил халка С халком я уже разобрался, у него 30 от баша, хуйня. Щас речь идёт о бронезомби. Тот который в силовой броне и с 64 армора. Как бы я не пытался, но на зомби в силовой броне не хватает пробития.
Дда действительно теперь работает значительно быстрее, даже быстрее бн подтверждаю, как-то сразу прямо поиграть захотелось, а потом открыл инвентарь чтобы выкинуть пакетики и коробочки с едой набранные на азс и рука сама собой рефлекторно нажала альт+ф4. Сами кармашки это не плохо, но реализованы они умопомрачительно хуёво. >>35716358 Ты не понял. Жидкий пулемёт полностью заполняет собой объём сумочки.
>>35716891 Блять, он у меня и так более-менее работал, я не успевал останавливать деятельность перса в определённое время, теперь ещё быстрее? Нихуя себе.
>>35717211 > Covered in blisters, when it gets hit, one of its blisters pop releasing acid at the attacker Мили решили совсем под шконарь загнать. Для игры про стрельбу стрельба в клизме сделана уж больно хуёво.
>>35712912 Ага, а надев пару военных рюкзаков, я могу каким-то образом засунуть (куда?) что-то очень объёмное, какую-нибудь силовую броню, которая сама по себе размером не меньше человека.
Я прекрасно понимаю, что есть игровые условности, и во многих играх есть безразмерный инвентарь, в который можно хоть самосвал запихать, да не один. Но в Кате, в которой стимулируется огромное число всего, и которая делает акцент именно на реалистичном симулировании всего, и инвентарь должен быть реалистичным, а не отделываться трусливыми "игровыми условностями". Это лишь моё мнение, я его никому не навязываю. Просто именно такого рода микроменеджмент инвентаря - одна из вещей, за которые я люблю и уважаю тот же Neo Scavenger или, там, JA2 v1.13.
>>35712947 > Можно сделать без кармашков. Не лезет в самую большую сумку, не лезет вообще. Да тебя же первого заклюют за такое предложение всякие Плюшкины, которые не могут покинуть локацию, не собрав всё до последнего гвоздя.
>>35719456 Только с мобилы могу. Не могу найти кнопку. С компа любой дурак может. И версия для мобилы нужна. Форк. Чтоб клацнуть и скачать АПК деда и саунд
>>35716891 Когда пишите об улучшении производительности, пишите, пожалуйста, характеристики своей пеки (проца). Потому что была инфа, что на более-менее адекватных процессорах, люди даже фризов особо не замечали каких-то.
>>35719565 У тебя в окне твоего мобильного браузера в углу три точки, нажми на них, найди там функцию "отображение пк версии" или как-то так и нажми. Все ссылки в шапке, ты уверен что с рогаликом справишься? >>35719536 А почему они должны иметь разную?
Ух, не играл больше года. А по серьезному вообще 2,5-3 лет. Сейчас начал собирать актуальную версию, зашел на гитхаб к деду, а там еще и пак актуальных модов, поддерживающих тайлсет. Просто шикарно. Но есть пара вопросов. 1. Ссылка 2ч пак звуков в лончере больше не работает. Он помер что-ли? С каким паком лучше тогда сейчас? 2. Планирую использовать моды Aftershock + Secronom + PK rebalance + BL9. РУСЕК на эти моды завезли?
>>35722381 Афтершок ставь, но готовь блэклист на световые мечи и луки Секроном охуенчик Пк нах не нужон Бл слишком васяниста, дохуя всего, монстры оттуда города чистят за тебя
>>35723073 Отмычка, ацитиленовая горелка, отбойный молоток это вообще для всего открывашка. Зачем учить компьютеры которые пиздят тебя током и выключаются, если куда угодно можно попасть с этим бензиновым бигбоем в руках.
Анон, тут многие используют тележки на колесиках для лута городов, а у меня нет возможности добыть такую тележку. Можно скрафтить ее из дерева? А колесики? Алсо, в Кате можно передвигать транспорт между уровнями? Не складывая раму.
Посоны, а коефф. трения чем меньше, тем лучше? Я установил одно колесо на телегу под раму, тащу, а пишет "вы слышите срежет" >>35725186 >Хочу растить там каннабис Гражданин...
>>35726334 Поднял мешок со всяким говном. Могу как взять сам мешок в руки, так и вытащить из него любую вещь в два клика. А не как в клизме, взять в руки, разрядить, зарядить >>35726406 Намана, дело привычки
Вобщем, играл я себе, играл, собирал лут, и вдруг... Стало скучно. Тупо скучно. И я вдруг понял, почему в очередной раз дропаю эту игру. Дело не в недоделанности игры, пекишах, кармашков, кучи багов, и т.д. Поначалу играть интересно, лутаешь, выживаешь, кипятишь водичку. Но вскоре это все заебывает. Проблема в микроменеджменте, посоны. Его слишком много, и он вращается вокруг ГГ. То есть без ПОСТОЯННОГО участия игрока ничего не будет происходить. Случайных событий нет. НПС будут сидеть на жопе, пока не скажешь, что им делать. Мир ограничен бабблом. Симулятор-сортировки консерв. И проблема не решится никогда. Потому что по геймплею игра похожа на рпг-выживач, но по МЕХАНИКЕ это turn based рогалик. Это тупик, по моему. В сравнении с тем же Dwarf Fortress. Накачу похоже или дварфов, или Римворлд, да. С модами.
>>35727601 Никогда такого не было и вот опять. Давно известно, что ката это симулятор плюшкина. Сейчас хоть квалити лайфа добавили, а ВОТ РАНЬШЕ это чисто словно на работу ходишь. Облутал и давай сортировать
>>35727601 >Стало скучно. Тупо скучно. И я вдруг понял, почему в очередной раз дропаю эту игру Да, бро, у самого то же самое. Вроде, казалось бы, зачистил целый город, можно переименовывать в личный Битардск, еда-вода не проблема, можно ездить по карте и все исследовать. Можно выполнять квесты, аутировать в свое удовольствие - но пиздец скучно.
>>35727601 Есть такое. Интересно, почему никто ещё не сделал симуляцию вне бабла. Можно же костыль сделать, типа параметра игрока, который с определённой вероятностью в некий промежуток времени генерирует сообщение об атаке на лагерь и атака запускается при входе в лагерь. Или рандомные погромы, смерти НПС и прочее, если атаку не отбить за определённое время. Какие-нибудь телепорты на эту базу сделать, чтобы не мотаться каждый раз вручную. Запоминалку крафта и растений, чтобы при входе этого в бабла, просчитывалась дата выгрузки из бабла и растения генерировались выросшими, а крафт завершённым. Ну типа того. Был бы смысл прокачивать лагерь, укрепления строить и всё такое.
>>35728019 >Интересно, почему никто ещё не сделал симуляцию вне бабла. Проц сгорит. Смысла во всем этом нет, потому что core механика в Катаклизме - это собирание говна в два черных мешка для говна и последующая сортировка говна в ванне. Вся игра вращается исключительно вокруг этого. Когда отсортировано необходимое количество говна, дальнейшие сбор и сортировка говна резко теряют значение.
>>35728051 Не полную симуляцию, а только то, что назвал. В обычных условиях просчитывается движение НПС, температура и ещё всякая волосатая хуйня. Так можно вообще постройку через * выпилить нахуй, поскольку это не нужно и вне концепта игра.
>>35728051 > Проц сгорит. Хммм, а ведь в кате генерация бесконечная, да? Наверное все было бы легче имей карта четкие границы, что логично мы же в одном единственном штате (или новая англия это вообще только область штата?) дрочимся. Можно было бы нормально механику фракций прописать. Я хуй знает как работать с (гипотетическими) фракциями в бесконечном мере, ты даже полностью её сравнять с землей не сможешь, проедешь дальше и новая база сгенериться, полный кал. > core механика в Катаклизме - это собирание говна в два черных мешка для говна Да это основная механика всяких около выживачей, хуле. Только в них еще цели делают цели для которых это говно собирать нужно.
>>35726334 Вот кстати - тут действительно почти нормально сделано. В идеале было бы так: Обычное клизмоокно инвентаря - надетые вещи справа, инвентарь слева. Слева показываются кармашки, кармашки хоткеем можно развернуть чтобы увидеть содержащиеся в них вещи по одному или все сразу или включить в настройках чтобы они всегда были развёрнуты. Также все контейнеры с фиксированным лутом вроде бутылок с водой и коробок с крекерами отображаются как вещи, а не как кармашки как, сука, сейчас сделано в клизме
Таким образом левая сторона будет выглядеть так При свёрнутых кармашках: » Рюкзак » Тренчкот » Джинсы (*)
При развёрнутых: v Рюкзак • Трёхметровая кавалерийская пика • Бутылка воды (1/2) v Тренчкот (пусто) v Джинсы • Смартфон (150/150) • v Бумажник •|\ Презерватив (грязное) • кредитка • счастливый четвертак
ВОТ ТОГДА, можно будет сказать что кармашки это вкусовщина, а не неиграбельная хуйня для садомазохистов.
>>35728092 Вот такие всякие мелочи, может, и получится. Хз. >>35728403 >Наверное все было бы легче имей карта четкие границы, что логично мы же в одном единственном штате (или новая англия это вообще только область штата?) дрочимся Дело даже не в бесконечной генерации. Я последние несколько каток заметил, что курсирую в пределах буквально считанного количества овермап; да и то путешествовал в основном в поисках лесопилок ради ебучих гвоздей с досками ради ебучего мать его лагеря. Ну будет мир ограничен, скажем, даже 3х3 овермапы, от этого ничего особо не поменяется. >Только в них еще цели делают цели для которых это говно собирать нужно. Да-да, именно вот это. Да, это песочница и все дела, сам себе ставишь цели, но как-то быстро накатывает ощущение бессмысленности всего этого.
Я так понимаю, что посадить неписей за руль машин невозможно из-за реалити бабла? И поезда по этой же причине в игру не добавляют, хотя железная дорога имеется?
Стоит ли играть со статичными нпц? Я вот давно не играл, и удивился. Лагерь беженцев готов был мне отдать едвали не все свое имущество за 7литров бензака вместе с пластиковой 10л канистрой. Винтовка 9мм и 50 патронов к ней обошлись в 25$. Как то страно бензака то хоть жопой жуй сейчас - в каждой тачке по паре литров минимум, а патроны штука ценная в постапоке Как то все погуржение убивает. Что посоветуете дабы не спугнуть чуство так обещаного Кевеном реализма?
>>35729453 Да, торговля в постапокалиптической Новой Англии странная. Медикаменты по цене грязи, патроны по цене грязи, чистая вода и еда по цене грязи, винтовки без патронов и магазинов на вес золота. За мешок всякого мусора можно скупить все ценное у беженцев и центра-001 (у этих самый охуенный ассортимент). Я просто не торговал с неписями энное количество дней, пока не накопил какой-нибудь хотя бы приблизительно типа дорогой хуеты на продажу.
>>35729573 Так а чо копить то? 7л бензака у меня затащило на 300$ Пару тачек слил и ты богач Только вот это идет не на пользу игровому процесу как бы. Я вот думаю что торговать с ними буду только в крайнем случае, если например очень долго не смогу найти определенный инструмент
>>35729600 Ситуация походу как у дварфов с пчелами была. Когда 1 пчела была стоимостю в самую маленькую дворфийскую деньгу, но так как в улье их тищи то ульи получлись дороже золота. А бензак 2 цента за грам - даже если уменцить до 1 цента за грам то он всеровно будет слишком ценный
Сап Пекишане. Вкатился в СDDA чуть больше недели назад, собрал себе машину-мечту лутгоблина весом > 20000кг , облутал пару лаб, нашел > 40 мини-нюк и прочие дефолтные для многих прохождений охуенные истории. Собственно нахуя я это все пишу: Пока играл возник ряд вопросов которых в FAQ нет, если есть знающие Аноны подскажите плз. Далее по пунктам: 1) Есть ли предел по массе, который может выдержать крыша здания? Нашел охуенно расположенное (между 3 большими городами, полностью целое) убежище и решил замутить там первый лагерь. Рядом как раз был квест от ученых на выковыривание памяти из трупа и несколько броневиков военных. Сложив эти 2 фактора я пришел к охуенной по своей оригинальности идее (нет) захуярить себе свой личный этаж на крыше этого убежища в виде стационарной машины с еще большей кучей ящиков для лута, станками и прочим гавном + как бонус личные рабы которые будут чет делать. Однако есть одно «НО» - вся эта халупа будет весить > 40000кг с учетом всего лута что я туда собираюсь натаскать. 2) Если при создании мира выбрал мод «NPC не хотят есть», будут ли хотеть жрать рабы в лагере? Или это влияет только на неписей которые просто бродят с тобой по миру? 3) Будут ли турели, которые я собираюсь прикрутить на крышу , крошить зомбей на земле? Нужно ли для этого включать z-уровни? 4) Наткнулся в одной из лаб на ебейшую кучу огромных летающих глаз и блядских гончих Тиндалоса. Накидайте плз как воевать с этой комбинацией? Еле спас жопу своего перса от такого лютого комбо. И еще, гончие спавнятся бесконечно или в какой-то прекрасный момент могут закончится? 5)Можно ли понизить скорость пекиша и необходимости в витаминах и кальция с помощью какого-либо мода/ редактированием коэффициентов в файлах игры? Догадываюсь что вопрос платиновый, но видимо долблюсь в глаза P.S. Система голода в DDA это просто невероятный высер как и невозможность как-то легально (без дебаг меню) посмотреть шо цэ у тоби с витамиками.
>>35729896 1 вроде нет 2 будут, калории типа платы за работу рабов в лагерном меню 4 там где-то рядом портал, соси жопу 5 был мод на упрощённое питание без витаминок в версиях до выпиливания неугодных партии модов
>>35726372 Если бы я "сам подумой", то не спрашивал бы. Просто мне почему-то кажется, что металлические стены ИРЛ невозможно было бы пробить отбойником, а если так, то и из игры эту возможность нужно убрать.
>>35729453 Ты ещё не выполнял первый квест центра беженцев (который спокойно за тебя выполняют NPC стоящие неподалеку), за ту награду что дают за его выполнение можно скупить вообще всего торговца сразу.
>>35731480 Да сука читай же шапку блять >Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA, направленный на повышение удобства, эргономичности и здравого смысла. По контенту различия между форками пока незначительны, поэтому выбор между стульями - личное дело каждого.
>>35731535 Пытался плюшкинить все эти новые реагенты и так и не смог найти им применение, все равно ведь по старинке аммиак и отбеливатель используется.
>>35729600 >Так а чо копить то? 7л бензака у меня затащило на 300$ Пару тачек слил и ты богач Это ты ещё герыч не находил. Я с трупов наркоторговцев снял 5 или 6 зиплоков, так в центре беженцев мне за 3(!) зиплока с герычем, они мне всё отдали. Торговлю ещё балансить и балансить. Ещё с какого-то хуя ввели какие-то "торги" в игре, при этом в бумажниках теперь спавнится не "пачка денег", а баксы по отдельным купюрам зато с презиками теперь проблем нет, благодаря бумажникам
>>35731764 Да, там завелся разработчик, который занялся низкоуровневой оптимизацией кода, за пару недель работы улучшил производительность вдвое, а то и больше. Скорее всего, его фиксы будут мерджиться в BN, но пока что это еще не было сделано.
>>35729896 > 3 Будут, если они расположены на краю крыши, зомби расположены не возле самой крыши, а на расстоянии, включены з-уровни и з-зрение. Но даже если ты с ордами играешь - зомби в округе закончатся быстрее чем ты эту хуйню воздвигнешь. > 4 Добро пожаловать в BN >>35731764 Процентов на 20. Но думаю фиксы производительности довольно быстро портируют. >>35731907 Забавно. "Не пишите о том что одна из основных систем работает через жопу - это отдельный проект, а у нас тут дела поважнее - КАЛОРИЙНОСТЬ ГЛОКОВ ПОПКОРНА
>>35732745 Так-то этот "новый контрибьютор" участвует в разработке Каты больше времени, чем подавляющее большинство ныне участвующих разработчиков - с декабря 2016 года.
Жесть, я, конечно же, слышал, что в dda добавили умения, но не думал, что их так много. 58 штук нахуй. И почти всё завязано на крафте, а ведь Эрк ещё грозился какие-то боевые умения запихнуть.
>>35735571 Там Коргент пилит возможность ускорения изучения умений, если есть соответствующие книги. Но мне в целом не особо нравится идея что прокачивание практических скиллов и так сильно завязано на книжках, какие-то магические артефакты блэт, мод "скиллы через убийства" уже не кажется таким васянистым на этом фоне
Насколько реально переносить чара из версии без модов в версию с новыми модами? Допустим, у меня был чар в мире со старыми мутациями. Но я передумал и захотел навернуть новых БН механик мутаций и перенёс его в мир со всей этой накопительной системой. Будет ли новый чар накапливать этот самый потенциал мутаций? Пропишется ли ему нужны аттрибут в .sav автоматом или нужно создавать нового?
>>35736164 Это ты еще шмоток выживальщика не видел. Отсутствие умений теперь дает огромные штрафы и неиллюзорные шансы проебать полимеры. По мере изучения умений время вроде как должно уменьшаться до обычных значений.
>>35737021 Это шутка? Они открывание дверей как отдельный навык еще не сделали? Я имею ввиду отдельный навык для дверей с вытянутой ручкой и отдельный для круглой?
Как блядь собаку приручить? Беру собачий корм, нажимаю рядом с собакой на Е, нихуя не происходит. Жму С, чтоб попиздеть, тоже нихуя. Активирую корм, персонаж его сам жрёт. Швыряю в собаку еду, она меня пиздит.
>>35737237 >>35737204 Я обычно БН-фаг, но тут мне уже хочется начать защищать Кевина, чтобы тред не скатился в хейтерство ДДА. Идея, как и с кармашками, прикольная. Её проблема в том, что оно отбирает, а не даёт. Было бы круто награждать игрока. Крафтишь мечи до посинения и в итоге через N попыток у тебя получаются мечи легендарного качества с баффнутыми аттрибутами. Шьёшь одежду и получаешь шмотку с заниженной скованностью и увеличенным армором. И прокачиваться по веткам есть смысл, и все рады новому контенту, по небу летают бабочки и всё прекрасно. Но тут ввели систему, которая режет доступ к уже имеющемуся контенту. Ты нихуя не получаешь, крафт ещё более долгий и унылый, да ещё и материалы проёбываешь. В итоге у игроков ощущение, что не добавили новое, а будто их ограбили на старое. Это тупо со стороны геймдизайна. Отсюда и бугурт. Идея то прикольная, но реализация как всегда. В БН нет системы подскиллов и кармашек
>>35737021 Проиграл, это же просто ОРЕХИ от мира скиллов. Нет, идея то вцелом неплохая, особенно если пересмотреть её, как пишет анон выше в поощрение, а не в очередное наказание, но может быть это ебучее девелоперс крю ПЕРЕСТАНЕТ ПОСТОЯННО ХВАТАТЬСЯ ЗА НОВУЮ ХУЙНЮ И ДОДЕЛАЕТ ХОТЯ БЫ ТЕ ЧТО УЖЕ НАКРУТИЛО ДО ИГРАБЕЛЬНОГО СОСТОЯНИЯ? Сссука, как же горит то с этого.
>>35737542 >В итоге у игроков ощущение, что не добавили новое, а будто их ограбили на старое. Я что-то подобное писал пару тредов назад. Да вообще можно было прост обыграть навыки как бонус. Т.е. есть навык, значит время крафта резко сокращается- шьем перчатки за 10 минут. Все рады, все довольны, фича становится полезна, но при этом остается опциональной и не режет игроку возможности.
>>35737895 Ну во-первых пришел умбер и заявил что он специалист по запускам ядерных ракет, и один рандомный джо никак не может запустить такую ракету в одиночку по его мнению. Во-вторых кевин доебался до того, что при попадании ракеты уничтожалась территория и нпс, а монстры как-то выживали на тот момент. Поэтому фича объявилась забагованной и подлежащей не доработке, а выпиливанию.
>>35737542 >>35737680 Вы говорите "Идея" не плохая. У меня есть сильные сомнения по поводу того что награда подразумевалась. Если бы они сделали награду, но она была бы бесполезна, можно было бы сказать что идея хорошая, а в цифрах проебались. Тут же вообще непонятно в чем идея. То что "это" можно развить во что-то хорошее, я согласен, но о какой идее идет речь? Что кевин там задумал кто-то вообще знает? Идея в чем? Больше навыков - больше реализма это единственная моя гипотеза.
>>35737940 Вся военная аппаратура максимально аналоговая и для тупых. Но суть даже не в этом. Кевен явно всё сильнее насаждает эту систему необучаемости персонажа. Недавно вот эту хуйню с мутацией в пилота пропихнули, ну что за говно? Почему он думает что вещам нельзя научиться, особенно когда у тебя есть время и бесконечные ресурсы?
>>35737977 Идея в большей конкретизации умений. На мой взгляд готовку и химичку, например разделить надо было уже давно, но вот эти "умение стукатб камни друг о друга" - полнейшая хуйня и аутизм, да.
>>35737977 Да не было никакой идеи. Одна из новых профессий вертолетчиков была реализована через мутацию "пилот", и чтобы это как-то сделать играбельным, придумали что нужны "умения", в том числе и для управления воздушным транспортом, потому что оно в обычные скиллы (например вождение авто) не вписывалось. Мысль понравилась. Ну и пошло поехало.
>>35738051 Если что, вся эта ебала за пару секунд выключается поиском с автозаменой по папке recipes с ключевым словом "proficiencies": с удалением этой строки. Notepad++ такое делает влегкую. Другое дело, что оно само по себе пиздец.
>>35738006 Ну, чем больше я читаю объяснения на реддите, тем больше склоняюсь к мысли что это чисто психологический момент. "Мы делаем менее аркадный процесс, gamey механики не нужны и все такое". Вроде как "мы серьезные и важные разработчики реалистичного симулятора", а не какой-то там нишевой игрушки типа синглплеерной песочницы про зомбей.
>>35738261 Всё так и есть, кроме шуток. ДДА сейчас про симуляцию мира через видение девтимы. Насколько интересно в это будет играть-вопрос вторичный. По этой причине тут куча ресторанов, странные механики, долгий геймплей и прочее. Относительно серьёзно, хардкорно, затянуто, реалистично и используется логика реального мира, где это возможно. БН фундаментально отличается тем, что не очень интересуется тем, насколько круто всё симулируется, геймплей во главе угла. Используется в первую очередь игровая логика, успешность геймдизайна, даже если она противоречит реальной. Если одна пушка будет бесполезна по той причине, что ИРЛ она сосёт по сравнению с аналогами, то в ДДА её не подкрутят, поскольку ДДА симулирует мир, если в нём нет баланса, то так всё устроено. В БН баланс подкрутят, поскольку без разницы на то, что её ИРЛ аналог сосёт у схожих моделей-конкурентов, ведь с точки зрения игровой логики бесполезного оружия быть не должно, это-геймдизайнерский рак.
>>35738435 > Если одна пушка будет бесполезна по той причине, что ИРЛ она сосёт по сравнению с аналогами, то в ДДА её не подкрутят, поскольку ДДА симулирует мир, если в нём нет баланса, то так всё устроено. В БН баланс подкрутят, поскольку без разницы на то, что её ИРЛ аналог сосёт у схожих моделей-конкурентов, ведь с точки зрения игровой логики бесполезного оружия быть не должно, Ты ведь это просто придумал. > это-геймдизайнерский рак. Что конкретно, подход дда или подход бн который ты придумал?
>>35737542 Ну, Кевену нужно как-то забалансить крафт + растянуть геймплей, как итог - гринд. Напоминаю, что в отличии от BN, в DDA сезон 91 день, а не 14, а перс к концу первого (!) дня выживания уже может с 0 до 2-3 уровня навыка апнуться + запастись почти всеми инструментами и едой. С точки зрения реализма и отыгрыша - может система умений и норм будет, но в плане геймплея - это гринд и дроч.
>>35738558 Вот только этот нерф НЕ реалистичный. То что зомби кислотой плюются дальше чем летит стрела это конечно охуеть реализм. >>35738548 Во-первых длина сезона крутится что там что там, во-вторых 2-3 уровень навыка это скилы уровня "смешать воду и концентрат перикиси водорода чтобы получить применябельную перекись водорода, сварить суп, открутить от машины кресло, собрать фонарик"
>>35738468 >ДДА сейчас про симуляцию мира через видение девтимы >через видение девтимы >используется логика реального мира, где это возможно. >где это возможно Бывают и явно нереалистичные изменения, обусловленные ФГМ девтимы (убийство дезинфекции алкоголем, когда столь же доступные рецепты через кипячение остались), либо в сторону явной затянутости (нерф топлива для бионики). Но в общем и целом, игра движется именно сюда. Многие изменения обуславливаются именно тем, что иначе СТРАННО. А про БН-это почти дословныйй Ктулху, тащемта.
>>35739388 Есть перерабатывалка металла. Кидаешь туда железку и на выходе получаешь куски материала моментально. Железки постоянно нужны, но распиливать раму в металлолом заебёшься, а тут можно сразу покидать много всякого и залутать сталь в нужном виде.
>>35738828 >длина сезона крутится что там что там Один форк пилится под одну длину сезона, второй - будет пилиться под другую. >во-вторых 2-3 уровень навыка это скилы уровня "смешать воду и концентрат перикиси водорода Да-да, мамины "очумелые ручки". Ну покажи мне видео, как нубас сделает 10 отмычек за 10 минут. Можешь сам видео записать, если такой умелец охуенный.
>>35740762 > Один форк пилится под одну длину сезона, второй - будет пилиться под другую. Приведи конкретный пример в котором длина сезона хоть как-то определяет направление. > очумелые ручки Ну покажи мне видос где человек с двумя руками и без дцп шьёт мешок овер 40 часов без перерыва. Что касается отмычек - какой-нибудь jiggle-key из консервной банки где-то за минуту хоть зубами выгрызть можно - no skills needed, а незащищённые навесные или кодовые замки вскрываются ещё более простыми приспособлениями из банки соды.
>>35741135 Ну вот у меня нет дцп, но я, во-первых, в душе не ебу, как сшить мешок, во-вторых, никогда в жизни этим не займусь, так как проще будет найти какой-то мешок, чем его сшить, блять. Насчёт длины сезона. Ты в качестве аргумента привёл, мол, можно менять её в настройках, ну так ты много чего можешь поменять в настройках, но опции "по умолчанию" - это, как должна играться игра по мнению разрабов.
>>35741092 Такое. Понимаю конечно что клетка карты по своей длине это попугай, но расстояние меньше чем длина обычной машины. Выглядит как говно, расстояние бы увеличить раза в 3-4 и сделать некоторые кварталы с фонарями на солнечных панелях, чтобы сделать ночной геймплей интереснее.
>>35741393 Элементарный клапан в мешке + лямка это уже шитье, по крайней мере формально. Если ты даже такое не осилишь в случае экстренной необходимости, то даже не то что бы криворукий, у тебя степень умственной отсталости.
>>35741495 Да тут дело даже не в сумках, а в том, что ты оправдываешь то, что в игре, где всего 20 уровней навыков (а на самом деле скорее 10), перс может раскачаться с 0 до 3 в первые несколько часов, а если со стартом повезёт, то и до 4 за первые сутки. Баланс в порядке? В игре, где сезон 91 день.
>>35741479 Там пчел дорабатывает этот пак модов. https://github.com/Kenan2000/Secronom-Zombies Тебе нужен фаил в зип архиве. У меня работает. Удаляешь пару OBSOLETE модов. Я ещё у себя убрал всякие моды на обобщение типов оружия и ещё какие-то. Без них всё работает, но может и с ними будет. Ошибки вылезают при загрузке, но в игре пока не видел.
>>35741672 я их не ставлю даже. я ставил только BK9, Aftershok, PK Rebalancing и Secronom. и пару на постройки доболнительные, не содаётся мир. отключаю secronom - создаётся. я понимаю, что проблема в этом моде, но как её решить, я не понимаю.
>>35741637 Нужно скачать зип фаил. OBOSOLETE-это то, что появляется в правой колонке при добавлении модов. Иногда кидаешь мод и справа там, где МОДЫ ВЕЩЕЙ, МОДЫ МОНСТРОВ и вот это вот всё появляется вкладка OBSOLETE. Таких модов в паке 2 или 3 всего, если ты не заметил, значит их не ставил.
>>35741531 Все действительно крутые рецепты всё равно в книгах, а весь самый лучший лут всё равно находится, а не крафтится. Ну будешь ты носки по четверо суток вязать - это просто унылое дрочево, которое просто заставляет тебя дольше заниматься скучной хуйнёй вместо единственной интересной вещи в клизме - катать на самосборном танке и кромсать ебак в эндгейм-локациях.
Ну что, посоны, поиграл в дворф фортресс - не мое вообще. Римворлд на моем тостере уже не покатит. Так что я готов к сортировке женские трусики (грязное).
>>35741891 Что у тебя за тостер такой, что Римворлд не покатит? У меня катит на двухядерной десятилетней некропеке с 2гб оперативы. Да и мне кажется, Ката и ДФ куда более прожорливые, чем Римворлд.
>>35742000 Паверармор, лазерные пушки, весь юзабельный огнестрел, ядрёные батарейки, рецепты мутагенов, бионика. Даже шмот выживальщика частично требует для крафта вещи которые ты не можешь изготовить сам.
>>35742125 >Паверармор, лазерные пушки, весь юзабельный огнестрел, ядрёные батарейки Я же просил то, что в игре используется. >рецепты мутагенов Из рецептов ты всё равно потом крафтишь. >бионика Крафтится. >шмот выживальщика Крафтится.
>>35742175 Ты дурачок или прикидываешься? Чтобы крафтить тебе сначала нужно достать рецепт или компонент. В лесу на пеньке он не лежит. Дроча навыки в шелтере, избегая военных штук, городов и лаб ты можешь скрафтить разве что более или менее приличную мили-тыкалку. В городах сможешь найти рецепт хорошей мили-тыкалки и приемлемый огнестрел. Остальное придётся отжимать у турелей и ебак. > Я же просил то, что в игре используется. С палкой-металкой за собаками всю игру бегаешь? Это всё в игре активно используется.
>>35742175 Андрюш, иди нахуй. Бионика у него крафтится, долбоёб ебаный, блядь. Полтора самых простых рецепта, а титановую хуйню ты в жизни не скрафтишь, для брони нужно лутать суперсплав. Любая более-менее ценная бионика, кроме энергосистемы и инструментов, лутается. Что там из полезного? Пассивные бафалки лутаются, диэлектрик лутается, вывод радиации лутается, ходилка сквозь стены лутается, улучшение памяти лутается, притупление боли лутается, реген стамины лутается... Обвес на пушки лутается, крафченные прицелы сосут. Да и для их крафта нужен ремкомплект оружейника, который отличается от ремкомплекта огнестрельного оружия и его хуй найдёшь. Аммиак или отбеливатель крафтится, но намного проще залутать. Консервация еды нахуй не нужна, ты пока 20% лося законсервируешь, остальное испортится, а получившаяся за день еда уйдёт за тот же день зимой без метаболического обмена, с ним даже на день не хватит. Проще охотится и лутать консервы. Гранаты проще залутать. Безгильзовые стволы и лазеры лут. Магазины-лут. Вундервафли на тачку-лут. Солнечные панели скрафтить нельзя и никто в здравом уме не будет крафтить тяжёлые рамы или аккумы. Патроны так или иначе завязаны на гильзах. Только лут. Крафт биодизеля? Даже не смешно. К моменту, пока научишься таблетки делать, у тебя уже будет запас на всю игру. Хендмейд стволы не нужны. Топ мили оружие? В лабах покрытие алмазом. если не выпилили Батарейки для бионики? Крафтятся, но жестко завязаны на плутонии, который только лут.
>>35742331 Слушай, еды сейчас тоже дохуя, но это не значит, что всегда так будет. Кевен сядет поиграть впервые за последние года 3, увидит, что лута дохуя и будешь ты крафтить, а не лутать. Я уже супер давно в кату играю, крафт из игры никуда не денется, поэтому лично я не против его нерфа. С обвеса на пушки обосрался с подливой. Нихуя из обвесов сейчас в игре не нужно, это так чисто, побаловаться. Там нужно тоже всё балансить. Про гранаты тоже охуенный пример. Кроме эми-гранат, остальные нахуй не нужны в том виде, в каком они сейчас в игре есть. Ты ещё с ESAPI говном играешь, судя по перечисленному тобой говну. Так что сам иди нахуй, братишка я не Андрюша, кста, его уже пару дней не видно
>>35742287 >Ты дурачок или прикидываешься? Чтобы крафтить тебе сначала нужно достать рецепт или компонент. Да, я в курсе. Я нигде не писал, что если будет лежать какая-то пушка в поле моего зрения, то я пройду мимо и буду самопал крафтить. Ты не поверишь, но выживать с помощью крафта можно и в подвале большого города, а не в лесу. Почему-то крафтовиков все представляют, как забившихся в хижину челиков за 100500 км от города. Вы из-за того, что через лутание играете, а не через крафт, видимо не в курсе, насколько он имбовый и как легко можно раскачать абсолютно нулевого перса.
>>35742446 Но я играю именно через крафт, поэтому знаю что рецептов без книг хуй, а большинство хайлевельного по крафтабельным меркам лута требует некрафтабельных компонентов и инструментов.
>>35742406 >Слушай, еды сейчас тоже дохуя, но это не значит, что всегда так будет. Ну вот когда будет, тогда и скажешь. >С обвеса на пушки обосрался с подливой. Буквально, теперь кресло меняй. ACOG и прицел на планку тащат, а без рукояток и прикладов очередью расстреливать нереально. >Про гранаты тоже охуенный пример. Кроме эми-гранат, остальные нахуй не нужны в том виде, в каком они сейчас в игре есть. В твоей голове. Они офигенно удобны для зачистки групп врагов. Когда-нибудь тебе надоест бегать с тяжёлой веткой и ты поймёшь, о чём я. >Ты ещё с ESAPI говном играешь Нет. ну ладно, я уже по Андрюшке скучать начинаю
Это всё весело, но как зачищать группы триффидов? Это же пиздец. Огонь не перекидывается с одного на другого, антифунги бомбы есть, а каких-нибудь гербицидов нет. Гранат на это дело не напасёшься. Хочу джаст фо лулз попробовать зачистить пикрил. Ваши варианты сделать это меньше, чем за реальный год игры?
>>35741510 Каждый такой залутанный магазин - это пара часов времени вдумчивого ковыряния джейсонов. А видов этих магазинов - десятки, если не сотни. И к каждому нужен индивидуальный подход. Я бы и рад поковыряться, но времени пипец не хватает.
>>35741195 Прям вот "говно"? Не "терпимо, но можно было бы и лучше", а именно "говно"? Стараешься тут, тратишь своё время, выкладываешь с расчётом на конструктивную критику. А в ответ - "говно". Тьфу, блин, после таких "рецензий" вообще отпадает желание заниматься запиливанием чего-нибудь для игры.
>>35743367 Давно. Появились всякие умберы которые тупо пачками пиары делали это силли нонсенс говно мне не нравится ОБСОЛИТ НАХУЙ! кевин -ВЫПИЛИВАЕМ МЕРГЕТ!!!.
>>35744406 Глянь в json этого говна какие там теги прикручены. Машина всех давит не дай бог тебе попробовать машиной сбить королеву триффидов... пробуй машиной давить.
>>35744503 Не знаю как да и не хочу время тратить, если бы эта штука была только неубиваемой - это ещё пустяк - она через некоторое время взрывается и из неё вылезает два плотераптора.
По сравнению с лаунчером DDA он вообще простенький. Даже консольный. Судя по описанию- exe файл лаунчера нужно поместить в пустой каталог и запустить- дальше он сам все скачает и обновит. Написан на C# .NET. Пока качает только версию Win64. В бекапы пока лаунчер не умеет.
Оу. Тот BN "лаунчер", судя по коду, несмотря на свою неказистость и простоту, выкачивает обновленный тайлсет деда и набор модов. >DOWNLOADING GAME. PLEASE WAIT. I DO NOT KNOW WHAT HAPPENS IF YOU DON'T HAVE INTERNET >DOWNLOADING KENAN'S PACK. >DOWNLOADING GOATGOD'S PACK. >DOWNLOADING SDG TILESET AND ACTUALLY INSTALLING IT UNLIKE THE LAST TWO.
Первое сообщение конечно доставляет, но чел писал, как мог.
>>35743111 Я не говорил что фонари говно, я говорил что малое расстояние между ними заставляет их выглядеть как говно. Сама идея неплоха, возможность в будущем добавить автономно работающие фонари и возможность на фонари залезать на пару з-уровней чтобы осмотреть город могли бы развить геймплей. P.S. В моей голове это была вполне конструктивная критика, с отпечатком платформы. На двачах ожидаешь видеть вокруг себя двачеров.
>>35745255 >DOWNLOADING GOATGOD'S PACK Оно там хоть не весь пак качает? А то когда я последний раз скачивал там под гиг было вместе со всеми тайлсетами и саундпаками.
>>35745645 Ну... Я постараюсь, конечно, но ничего не обещаю. Не раньше сегодняшнего вечера, потому что свободное время на какие-то более-менее серьёзные дела у меня появляется не раньше 22:00 мск.
Чет этот кенан модпак какое-то говнище, обычный магиклизм при генерации персонажа выдает кучу ошибок. Его собственный бл9, который он сам сделал, тоже какую-то ошибку выдает.
>>35749920 Искать фунгицид, и уходи из дома или ему пизда будет от спор и тд. Раньше например можно было жить вечно в подвале. Ты срешь спорами - грибопидоры спавнятся - ты их убиваешь и кушац подано - бесконечный цикл страданий. Но потом пряник мудак сделал их плоть ядовитой. И теперь только фунгицид или смерть.
>>35750124 Я нихуя не понимаю о чём вы, я прочто хочу играть и заного неделю задротить не хочу. Мне нужно что бы перс жил, я не буду месяцами пропадать в игре.
>>35750470 Так может объяснишь зачем? Я когда в последний раз играл никакого бн не было, в шапке вот написано "направленный на повышение удобства, эргономичности и здравого смысла", но это выглядит как что-то совсем незначительное
>>35750596 Это обиженка пытавшаяся угнать тред. После того как его справедливо пидорнули он срёт здесь тупыми советами. Версия никак не влияет на устанавливаемые пулемёты, она сейчас мало на что влияет кроме кармашков и пекиша, не обращай на него внимания и молча репорти.
>>35750665 Если я тебе сейчас дам ссылку на пиар, в котором плоть всякой нечисти сделали ядовитой, и там автором буду не я, ты признаешь свою ошибку и извинишься?
>>35750741 >цдда У меня от тебя кринге, беспалевный ты наш. Чего ты снова горишь шизоид, кто-то Кевина и девтиму обидел, и ты опять до следующего бана прикатился?
>>35750741 Ты действительно считаешь себя остроумным? Подавляющему большинству людей похуй на форкотёрки, они не следят за тредом всё время и заходят изредка, но стоит им зайти за советом и что они видят - придурковатого обиженку, который готов дезинформировать посторонних людей и мешать им играть просто потому что его обидели. Найди себе занятие поинтереснее, чмо.
>>35750788 > Слышь пряня, ты сам тут хвалился что токсины запилил. Блин, ну что ты несёшь! Никогда я таким не хвалился. Ещё раз повторяю, я к системе токсинов не имею никакого отношения. Я тебе пруф привёл, что не я запиливал токсины, что ещё надо? Если этого мало, открой список моих принятых пиаров и убедись самостоятельно, что у меня нет ни одного пиара, связанного с токсинами.
> 53 удалено Буквально ВЕСЬ срач продуцировался одним человеком, отдельный кек как он в удалённых постах разными анонами притворяется. Заметка на будущее - молча репортить всю хуйню.
Пользуясь случаем, хочу поблагодарить всех анонов ИТТ, кто причастен к процессу разработки этой игры. DDA, BN, кодинг, жсоны, тайлсет, перевод, работа для себя или во благо других - неважно, я хочу сказать спасибо всем причастным за приятно проведенное время и доставленное удовольствие.
>>35749600 Чел фанатеет от ЦДДА и компашки Кевина, и хэйтит Деда, БН и команду разработки. В треде срёт на тех, кто играет в БН, срёт на Деда и Файршторма лично, благо они появляются в треде, делает нелегитимные перекаты Местный блаженный короче
Хочу вкатиться в CDDA, но есть несколько вопросов по геймплею и механикам (планирию играть в стабильную версию) 1. Как генерируется карта: каждый новый старт-новая карта или игра имеет всего один возможный вариант генерации карты? 2. Может кто-нибудь в двух словах пояснить за животноводство в кате? 3. Есть ли какие-нибудь способы сохранения свежести продукции (а-ля самодельные холодильники) 4. Есть ли какой-нибудь практический смысл от помощи рандомным нпц (и лагерям)
>>35753252 1. Карта генерируется случайно, более того - она бесконечная. 2. Оно какбе есть, но в зачаточном состоянии. 3. Сушка, копчение, консервирование. Холодильник в тачке. 4. Мизерный.
>>35753252 Не планируй играть в стабильную версию, она говно. Ещё рекомендую попробовать и в дда и в бн. В бн вкатиться попроще и поудобнен, дда реалистичнее. > карта Ты создаёшь мир задавая для него правила, потом можешь играть в нём разными персонажами, или создавать отдельный мир для каждого. > звероёбство Отсутствует > холодильники Есть > смысл Есть, можно им сопли вытирать.
>>35753252 1) Рандомно, и иногда довольно неприятно. 2) Можешь забрать себе коровку для молока, но не то чтобы оно было лучше куска мяса вотпрямщас. 3) Да. 4) Только если тебе совсем делать нечего, а рандомный нпц ещё может и залутать твою жопу.
>>35753097 меня позабавило то, что дерзкий и резкий в кататредах, в /d/ он стал очень вежлив >фанатеет надеюсь, что он этим просто пытается троллить, я, сидя на старом офф форуме понял, что у кевина в башке какая-то дичь, а в последние годы, когда у него стало больше времени на кату, его вобще понесло.
Хочу чтобы добавили механику сранья. Что бы срать нужно было так же необходимо как и спать, стартовые черты на редкое или частое сранье. А когда съешь тухлое, нужно срочно искать где сбросить вес. Только представьте, гуляешь по лабе и срочно приспичило отложить кириешьку, ищешь укромный уголок для своего коричневого преступления, еще нпс просишь за углом подождать иначе минус мораль, если нет черты психопат. Если не сделать дело вовремя, то обдрищешь штаны и нужно будет стирать, а нпс будут отворачиваться и хихикать. А если при облегчении восседать на фаянсовом троне с жулналом топгир, то вообще + мораль от такой роскоши. Естественно нужна возможность установить белоснежного поедателя говна в автомобиль, при желании даже можно собирать это повидло в бочку. Новый КБМ к которому можно присоединить контейнер, это избавит от внезапного давления на естественный клапан во время перестрелки или в другой неудобной обстановке, нужно будет лишь своевременно опустошить или заменить контейнер.
>>35754671 В японском форке запилили же что-то похожее, если я не ошибаюсь. Но Кевен категорически против того, чтобы выживан какал в игре, только животные у него срут. И против гигиены он тоже. А я с тобой анон согласен, если бы гигиену и естественные нужды добавили хотя бы в качестве мода, я бы попробовал с этим точно сыграть. Но с модами тоже всё не так просто сейчас в игре, если я не ошибаюсь.
Ветер в игре имеет какое-то значение? Тучи по небу двигаются в том направлении, куда он дует? Запахи по карте тоже благодаря нему распространяются в определённом направлении? И где посмотреть градацию силы ветра в игре, если он работает? А то все эти "слабый ветер", "бриз", "тихий ветер". Хуй пойми, что сильнее дует, а что слабее.
анонсы, как фиксить анемию, проехал мимо убежища выжившего, чисто глянуть что это такое и меня на ходу турель в торс нашинковала, а потом через метров двести машина заглохла и я с кровотечением полз пол карты в поисках бинтов (одежду порвать не догадался я долбаеб)
Пробовал потыкать капельницу с кровью и на кровати и с анестетиком и с баллоном, получилось только выпить кровь. Вики вообще о переливании ничего не говорит, видимо и нет такой фичи. Так вот как фиксить тотальную потерю крови, заебало персонаж каждые 2-3 секунды с жаждой ходит
надеюсь с таким тут не заебывают, но у меня вопрос, как сдавать квесты в стиле "принеси мне это" ? сначала попытался сделать врача, анализ крови сделал, на флешку записал, пытаюсь ему сдать, но не могу, потом попытался привезти жижу миго, и там тоже не могу нихуя сдать...
>>35756486 Тупо ждать. Они закодили переусложненную систему, при которой кроме собственно объема крови у тебя есть скрытый параметр насыщенности крови кровяными тельцами. Потерянный объем крови восстанавливается относительно быстро, а вот кровяных телец там мало, и они будут постепенно восполняться в течение нескольких дней.
Этот говнокенан вообще свою говносборку тестит? Сейчас скачал последнюю версию, уже при запуске игра жалуется на дубликаты модов. Ладно, допустим он не играет с магиклизмом и мог не заметить кучу ошибок. Но то что у него моды дублируются он не мог не заметить, он вообще игру не запускал блядь, напихал говна и залил на гитхаб. Нахуя вы ее советуете, если она нихуя не работает?
Охуеть, я думал, что в новом релизе БН появились какие-то моды, которые уже есть в модпаке, но под другим названием (и там был один танкмод), поэтому просто почистил всю папку модов и накатил чистый модпак, и остальные дубликаты в самом модпаке. То есть этот даун действительно не тестит свою же собственную сборку. Убирайте из шапки это позорное говно.
О как хорошо. Уснул-проснулся, а адрюня уже успел появиться и быть стёртым, всё что от него осталось это ответы адекватов на его бред. Оперативно работаете, товарищи!
>>35757355 Какой еще андрюня чё вы все несете в последних 10+ тредах? ТАБЛЕТКИ БЛЯДЬ ПРИНИМАЙТЕ. А лучше поясни чем теперь BN отличается от каты коргента хуюмбера и кевбена...
>>35757133 Никогда не ставь никаких сборок и паков модов, не проверив их сам по-одному. Я бы даже не рекомендовал ставить больше, максимум двух, глобальных модификаций. Тут может кто-то и проверял тупо запуск, а вот одновременную работу вряд ли. В общем все как в скайриме.
>>35758150 Кенанская сборка модов норм. Там косяки всплывают когда в основной игре чёт меняется. Он это потом фиксит резко. Плюс там в каждом може поддержка моего тайлсета, что не нужно использовать модовые тайлсеты, которые идут с андедом пиплом.
>>35758152 Ктулху прямым текстом сказал - я хуй знает, работает ли оно вообще, сам я не тестировал, понадеялся на то, что люди из команды ДДА протестировали, так что я ставлю на авось, лол.
>>35758245 При чем тут количество версий? Как минимум две на актуальные версии CDDA должны быть. Считается нормальным что на BN сразу две ссылки добавлены? >>35758246 Ссылки на лаунчер в шапке тоже нет.
>>35758318 Так предлагай. Докармашковая версия все еще нужна? Насколько эксперименталка сейчас годится для вкатывания в игру? Насколько последняя стабилка актуальна на данный момент?
>>35758564 Что бы предложить надо сначала поиграть в актуальную версию. Вместо этого я путешествую по пастам и ищу CDDA. Это так задумано? Хотя плевать, судя по происходящему в треде CDDA тут не приветствуют.
>>35758564 Предлагаю в перекате либо вынести в заголовок ссылку на стабилку cdda либо засунуть все ссылки в пастбин. Причем ссылку именно на стабилку cdda. Новичкам нечего в экспериментальных делать. А для bn ссылка на эксперименталку, т.к. стабилки там пока нет.
>>35758228 >>35758318 >>35758689 Планируется исправить в следущем перекате, тут просто с горящей жопой отвоёвывали тред у шиза и случились потери. Нет, так не задумано, изменения в шапку уже предложены.
>>35758772 >Новичкам нечего в экспериментальных делать. Потому что ты так сказал? Начинал с эксперименталки с ежедневным обновлением до актуальной версии, овер 100 часов было наиграно, полет нормальный.
>>35758832 Сегодня - полет нормальный, завтра - у тебя краши на краше или только что введённая и неотлаженная пекишная механика. Вроде даже в cdda официально рекомендуется новичкам идти в стабилку.
>>35758921 За то время что я играл в подобном режиме были только ошибки при загрузке сохранения и был только один баг ломающий геймплей - не работали неделю турели на авто. Версии с 10200 по 10614, после сломались сохранения из-за кармашков. Никаких "крашей на краше" нет и не было. Не понимаю почему тут все так хейтят CDDA, давно не играли что ли?
>>35736164 >>35758792 Ну хз. Я когда вкатывался в дда года полтора назад, нихуя не знал, как с гитхаба качать, нуб, да. Если бы не нашел сразу лончер, плюнул бы на это, а так сижу, аутирую, консервы по кучкам сортирую, романтика. Лончер очень помогает, если не знаешь сам, чего хочешь по модам, версии и пр. Т. е., как раз для новичков самое то. Предлагаю его и докармашек в шапку, остальные ссылки на версии дда в пастбин.
>>35758989 Это уже другой вопрос. Да и в целом пекишные механики в стабилках в целом гораздо стабильнее, чем на момент их внедрения в эксперименталку. Вроде. Если это не так - заводим issue на стабилку. И да я в курсе, что их, скорее всего чинить в стабилен не будут. Но.. А да хрен знает уже, если честно.
Кевину виднее. Назвал стабилкой - значит игра стабильна. А новичкам лучше просто спокойно поиграть и освоится без багов.
>>35759072 Так то в DDA официальный сайт сейчас есть. И там есть ссылка на скачать. Скачать и распаковать архив - это уже базовый уровень выживания в Интернете для новичков. Так что можно быть спокойным. Хотя я видел в дискорде, как Ктулху объяснял какому то игроку, как установить bn и распаковать архив... Но это частности.
>>35759289 На сайт? Тут пишут вынуждены искать ссылку на CDDA в шапке треда по CDDA, а вместо этого предлагается снова усложнять процесс скачивания? Я вот правда не понимаю, вы тут так троллите?
>>35759194 Так-то да. Но тогда можно вообще не заморачиваться со ссылками, кроме как на докармашки, гайды на русском и тайлсет деда. Ссылку на офсайт и вперед.
>>35759514 Свой совет можешь оставить себе, потому что он не является ответом на мой вопрос. Вызывает у меня непонимание почему так сильно маскируется ссылка на скачивание CDDA или лаунчера и в шапке указана прямая ссылка на Bright Nights и на модпак к нему.
>>35759597 Тебе уже ответили на этот вопрос. В прошлом треде появился шизик, который повыкидывал ссылки на неугодные ему актуальные материалы, такие как тайлсеты и прочее. Шапку пришлось срочно наспех ремонтировать, в следующем треде все будет нормально, спасибо за беспокойство.
>>35759194 >Хотя я видел в дискорде, как Ктулху объяснял какому то игроку, как установить bn и распаковать архив... Но это частности. Да, скачать вместо релиза код - это было сильно
>>35732305 Но там не о калорийности идёт речь, а об "объёме". Сейчам попкорн при пиздецки низкой калорийности забивает желудок только в путь, причём ЕБИЧЕСКИ.
>>35759105 Там пиздец багодром был. Был бы я не таким упоротым упорным, дропнул бы и забыл Кату как страшный сон, и даже разбираться бы не стал, что, как, и почему.
When you Eat food you now get a minigame where you see an ASCII art presentation of a mouth and morsel of food, and must repeatedly press E followed by S to chew and swallow the food. Too fast and you could bite your tongue, for a morale penalty. Not enough and you could choke! Mutations and attributes affect chewing speed and efficiency. There is also a new "speed eater" proficiency for chewing quickly that reduces your tongue bite chance.
>>35761426 Ну, тут не так много анонов которые Кату называют сdda или цдда, как бы очевидно, да. Но а вдруг бы он предложил решение проблемы выбором ссылок, но как обычно одна демагогия и даже оффсайт у Каты оказывается неправильный.
>>35761582 Я не тот шизик которого вы ищете. Называю CDDA потому что наименование "ката" применима как к CDDA, так и BN. В моем посте была отсылка к >>35758228. Демагогию разводишь ты и вот эти ребята >>35758245, >>35758246. Решение проблемы очевидно - необходимо в шапке указать ссылки на стабилку и эксперименталку относительно CDDA, и ссылку на актуальную BN, все прочее убрать в пасту.
>>35761676 >на стабилку и эксперименталку относительно CDDA Эх. Тут такой нюанс- лаунчер локализован в том числе на русский. Это как бы бонус для тех у кого с английским не очень. Все-таки лаунчер очень удобен и уже существует не один год. Хоть и как бы сторонний проект- но уже себя зарекомендовавший. У меня лично от него исключительно положительные впечатления были.
Наверное все-таки и ссылку на лаунчер DDA нужно оставить.
>>35761676 Ну тебе очевидно, а другим нет, есть вон предложения оставлять ссылку и на лаунчер, потому что им многие пользуются. А теории заговора разводить тут смысла нет, для меня лично Ката это и бн и дда и даже китовый катаклизм Вместо того чтобы разводить шизу, сразу бы высказал свое предложение и все.
>>35761736 Лаунчер не предлагаю оставлять из-за царящей атмосферы поиска шизы в треде. Это не сторонний проект относительно CDDA, предназначен для работы только с ним и ни для чего больше. Но это моё мнение, и пользователи BN будут недовольны количеством ссылок в шапке связанные с CDDA. Ну я не знаю ещё как объяснить попытки обвинения меня в демагогии и разведения шизы >>35761768 вот от этого. А вот допилят лаунчер BN до юзабельного состояния тогда и укажем оба лаунчера непосредственно в шапке.
А поступали предложения по поводу изменения "модности" (параметра fancy) для вещей? Понятное дело, что пихать в игру фирменные шмотки не получится, да и вряд ли это нужно, но почему бы не дать каким-то рандомным кроссовкам параметр "fancy", каким-то "very fancy", а какие-то так и оставить без этого бафа? Просто сейчас любое свадебное платье в игре автоматически охуенное, любые туфли на каблуках - тоже, разве это не должен быть рандом?
>>35761962 Кевен говорил что если-бы сейчас кто-то предложил добавить фенси таг, то он ты не позволил. Собстно раньше была мутация "кроссдрессер", которую выпилили и заменили на стилягу.
>>35761917 >пользователи BN будут недовольны количеством ссылок в шапке связанные с CDDA. Разве такое хоть раз было? Вряд ли с этим буду проблемы.
>А вот допилят лаунчер BN до юзабельного состояния тогда и укажем оба лаунчера непосредственно в шапке. Что мешает просто потом докинуть ссылку на лаунчер BN? И как это в принципе мешает ссылке на уже готовый лаунчер DDA?
>>35762011 >Разве такое хоть раз было? Вряд ли с этим буду проблемы. Не понимаю тогда почему они сейчас отсутствуют в самой шапке, а находятся в пастах.
>Что мешает просто потом докинуть ссылку на лаунчер BN? И как это в принципе мешает ссылке на уже готовый лаунчер DDA? По сути ничего не мешает. Мешают мне это предлагать обвинения в демагогии и шизофрении.
>>35761917 Что ты вообще несешь? Какие пользователи бн, кто чем недоволен? Какой сторонний проект? Это блядь все еще одна и та же игра. Чем ты упоролся?
>>35762132 Це Андрюша пытается в тонкий троллинг. У него именно любители BN против добавления ссылок на DDA в шапку, хотя прецедент был ровно один - и тот обратный, с его стороны.
>>35762004 А я вот с точки зрения отыгрыша не вижу ничего плохого в фэнси-таге. Тёлки остаются тёлками, даже после конца света. Почему бы красиво не одеться, если есть возможность? Короче, модность надо либо выпиливать, либо менять на рандомные шмотки (кроме изначально тех, которые не могут быть модными, типа лаптей каких-то, лул).
>>35762132 >>35761917 >Лаунчер не предлагаю оставлять из-за царящей атмосферы поиска шизы в треде. Это НЕ сторонний проект относительно CDDA, предназначен для работы только с ним и ни для чего больше. Да что с тобой не так?!
Пиздец. Пришёл в тред, спросил что с шапкой, предложил вариант ссылок которые там можно запостить. В итоге обвинён в демагогии, шизе и, блядь, я не знаю кто такой ваш Андрюша, в чем тут ещё меня обвинят. Я пожалуй покину ваше недружелюбное сообщество.
Как поднять крышку канализационного люка? Если ты вылазишь из канализации, то ничего делать не нужно, он сам её отодвигает, а если наоборот с поверхности пытаешься попасть вниз? Есть ломик, есть дохуя силы, но никак не могу сдвинуть. Через shift+5 нет опции, через "активировать" ломик - тоже, просто на "e" нажимал, тоже никакого отклика.
>>35761917 >из-за царящей атмосферы поиска шизы в треде >пользователи BN будут недовольны количеством ссылок в шапке связанные с CDDA >Ну я не знаю ещё как объяснить попытки обвинения меня в демагогии и разведения шизы
Лол. Иди таблетку прими, а то скоро будет казаться, что у тебя пользователи БН в лифте срут.
>>35762128 >По сути ничего не мешает. Мешают мне это предлагать обвинения в демагогии и шизофрении. Тебя в шизе обвиняют не из-за предложения, а из-за того, что тебе везде мерещится злой умысел клятых БН-пользователей.
>>35761848 Да атмосферы добавляет, я не спорю. Но как бы объяснить. Например, бывает запускаешь какую-нибудь эрпегешку, ходишь по домикам читаешь лорные книжки, любуешься локациями и это охуенно. А бывает просто играешь, чтобы выполнять какие-то свои задачи, проходить по квестам, собирать материалы для крафта и все это уже начинает просто отвлекать, если не мешать. Но где тут нужна грань, это как бы и есть тот самый спорный вопрос.
>>35762671 >>35762827 Мне люк нахуй не нужен, я спрашиваю, как мне его отодвинуть, чтобы в канализацию спуститься? Я уже и силы себе через дебаг увеличил и багор взял вместо ломика, нихуя не получается.
>>35761962 >Просто сейчас любое свадебное платье в игре автоматически охуенное, любые туфли на каблуках - тоже, разве это не должен быть рандом? Да ну нахуй. Если предметы с одинаковыми названиями будут различаться по статам, это только создаст проблем. Этак вот зашел ты в спортивный магазин, там лежит на полках десять пар кроссовок - и тебе надо каждую из них поштучно проверить, не fancy ли она, чтобы выбрать оптимальную.
>>35763923 Двочую. Так и представляю этот список на три экрана кросовок, футболок, где вместо футболка 10, ты видиш футболка хуйня, футболка заебок, футболка от хуючи, футболка твоей мамаши
>>35761226 Блять, это уже попросту комично. Жевание, сосание, голодание, ожирение, кармашение, замораживание, отоксичивание. Когда они уже хоть что-нибудь доделают? Реальным импрувом каты занимается полтора контрибьютора, а ебаный девтим это какое-то тотемное животное Кирилл-говнокодер, которое свои светлые идеи предложить, наговнокодить и смерджить может, а допилить - нет. >>35761539 Вот тут, кстати, осуждаю. По-моему все эти ложки вилки зубочистки давилки значительно прибавляют к атмосфере. >>35763923 Shift+v —> / —> fancy
>>35763971 Тоже пробовал. Пробовал стоять рядом с люком и непосредственно на нём. Пробовал ломик, пробовал багор. Через e, через >, через %. Нихуя. Но если у всех работает, значит это у меня проблемы, а не в игре.
>>35763962 Ну а так у нас просто есть параметр, который привязан строго к определённым вещам, так ещё и бонусы он даёт только с чертой "стильный", если я не ошибаюсь.
>>35763967 >Shift+v —> / —> fancy Сам-то пробовал? Хуй оно найдет. Ну и да, для этого надо изначально знать, что кроссовки вообще fancy бывают, а то схватишь первую попавшуюся пару и уйдешь.
>>35762814 Мне, кстати, скорее не нравится, что ложки нинужны. Вилки, соломинки, чеснокодавка, хуевертелка - да, нахуй, но кружка-ложка-миска-нож - ирл в такой ситуации реально нужные вещи. Для рп одну ложку с собой ношу, а то, блин, получается, что персонаж все руками жрет.
>>35765077 Можно добавить пару рецептов - на заточку из ложки или там копье из вилок. Тогда они будут и полезны, и любителям отыгрыша не надо будет страдать.
>>35753264 Если ты и дальше так подробно всё распишешь, то это можно даже смело в шапку треда вставлять. Локаций в игре с бесконечным миром мало не бывает.
>>35765288 >Локаций в игре с бесконечным миром мало не бывает. Да? А вот кто-то из местных анонов недоволен обилием локаций в игре. Не устаёт повторять, что нахер не нужны все эти рестораны, строительные площадки и некоторые другие локации.
>>35765514 Дело не в однообразных локациях, а в негибкости настроек генератора. А вот биомы с различным подборками локаций, а не просто вероятность спавна в зависимости от размера города, было бы охуенно. Ну или хотя бы больше различных условий для генерации. Я как-то поставил мод, добавляющий одну локацию, выставил максимальную вероятность спавна, и что? Нашел ее через дебагом только на 15 или 20 овермапе !!!, и то не с первой попытки, а после нескольких генераций.
>>35765690 Я, кстати, интереса ради, погулял по небольшим городкам Новой Англии с помощью гугл карт и очень удивился, когда обнаружил эту самую одноэтажную-двухэтажную застройку, маленькие домики, большие пустые площади под газон, парковки и т.д.
>>35765690 Что-то прямо не верится. Что за мод? Хочется своими глазами посмотреть. Или, может, покажешь, как именно ты выставлял настройки вероятности спавна? Потому что когда я в целях тестирования выставлял максимальные настройки спавна некой локации, у меня она спавнилась чуть ли не на каждом тайле овермапы.
>>35766305 Вроде мод от автора Фуджи или Фиджи? не помню точно, его вроде смерджили. Ставил различные параметры >city_sizes >occurrences >locations "wilderness" - "swamp" и т.д. Но не скажу что я в этом что-то понимаю - просто смотрел какие значения в других модах.
>>35766746 Это загрязнение оружия. Чем толще полосочка, тем выше шанс осечки. Оружие чистится ремкомплектом огнестрельного оружия или трубочистом; требуется тряпка, бензин/уксус/спирт/какой-нибудь еще растворитель и масло. Если что, загрязняется оружие ОЧЕНЬ медленно, надо расстрелять реально сотни и тысячи патронов, чтоб загрязнение стало расти.
>>35766746 Грязь в стволе и механизме, чем полнее квадрат, тем грязнее. Оружие чистить надо, а то будет клинить, ломаться, не исключено, что бошку тебе же разнесет.
Чет заорал. Ката крашилась из за мода на правку луков от анона, там было написано TORSO и ката не понимала че за хуйня. Заменил на torso и все заработало
>>35767454 Твоя хуйня Realistic bows? Надо заменить TORSO на torso. Я хз, давненько уже, но только сейчас начало выкидывать с ошибкой при попытке чекнуть крафт дальнего оружия
>>35767850 Я посмотрел, вы вроде сами справлялись. Короч, объективная шапка будет выглядеть так https://pastebin.com/P6NAmJMh В разделе "скачать" ссылка на эксперименталку DDA, ссылка на BN, остальное в пастебине. Пастебин с закачками выглядит так https://pastebin.com/sn2uZ1AW
>>35767940 >к Bright Nights, направленный на повышение удобства и упор на геймплейную составляющую. Cохраняет оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности. Чуть выше производительность, пока что поддерживается не так активно.
>>35768110 >>35768125 Полагаю опять эфемерные понятия типа "удобство"и "гейплейная составляющая". Уому и кармашки удобно, кому и пекиш геймплей, лучше обойтись без оценочных характеристик.
>>35767940 >>35768658 Ещё помимо очередной правки описание бн будет неплохо добавить сверху "cataclysm dda", чтобы обозначить что это за ссылки идут сначала и добавить к ссылкам в бн, собственно - прото-лаунчер для бн, который выше по треду постили.
>>35767940 Также в раздел "в какую играть" помимо объективного "ебитесь как хотите" для ньюфагов я думаю следет ещё добавить субьективное: "Дда помимо более приземлённой направленности сеттинга включает в себя некоторые механики от которых ввиду их недопиленности и весьма спорного влияния на геймплей на данный момент осознанно отказались в бн. Это более усложнённая и разветвлённая система питания для персонажа и система "кармашков". Кармашки подразумевают что теперь вещи не лежат в одном общем инвентаре, расширяемом за счёт сумок и одежды, но приписываются к этим самым сумкам как к отдельным контейнерам. Рекомендуется попробовать обе версии и самостоятельно решить какая нравится больше."
>>35768850 Ага, а еще механики жевания, к следующему треду еще подъедет механика кардио и потения нет, это не шутка, и мало ли что еще там придумают. Лучше как есть оставить.
>>35769029 На самом деле, это скорее механика теплообмена, а не потения (хотя это связано). Но она реально имеет смысл. Самому не надоело терять хп, когда забыл снять перчатки у костра, либо когда наоборот забыл их надеть зимой, но при этом ходишь в шубе?
>>35768922 Проще конечно, но для зашедшего в тред впервые или игравшего в клизму до популяризации бн возникнет вопрос "какие нахуй спорные механики" >>35769371 В каком месте я подчёркиваю что он лучше? Под кроватью у себя ктулху поищи.
>>35769477 > Нужно как можно меньше субъективщины. Bruh, ты сам до этого в лоб писал что бритнайс такой удобный и пиздатый. Просто я считаю что для человека не рыскающего по гитхабу и не читающего все посты в треде будет крайне малопонятно что такое вообще бн и зачем он нужен если есть дда. Особенно учитывая что теперь единственное упоминание бн в самой шапке это ссылка на скачивание без каких-либо пояснений.
>>35769625 >Bruh, ты сам до этого в лоб писал что бритнайс такой удобный и пиздатый Да, писал, и признаю, что был неправ (в указании этого в шапке). Я до сих пор считаю, что брайтнайтс удобный и пиздатый, однако шапка должна быть все-таки максимально корректной и непредвзятой. Для субъективного мнения есть остальной тред. >Просто я считаю что для человека не рыскающего по гитхабу и не читающего все посты в треде будет крайне малопонятно что такое вообще бн и зачем он нужен если есть дда Давай объективное описание, я его туда вставлю. Я не хочу, чтобы тред превращался в очередной срач, поводов и так хватает. >Особенно учитывая что теперь единственное упоминание бн в самой шапке это ссылка на скачивание без каких-либо пояснений. Пояснения в пастебине. Шапка и так перегружена.
>>35769625 > Особенно учитывая что теперь единственное упоминание бн в самой шапке это ссылка на скачивание без каких-либо пояснений. Да, кстати, ты название поменять забыл, теперь у нас снова дда тред, андрюшепартизан, ты? Да и на сам дда ссылку лучше наверное всё таки оставить либо на лаунчер, либо и на стабилку и эксперименталку, либо на страницу загрузки с офсайта. Всё-таки стабильность работы эксперименталок вещь непостоянная.
>>35769746 Не понимаю в чем тут проблема, на реддите Катаклизма есть практически такое же описание >reddit.com/r/cataclysmdda/ >Fork of C:DDA with emphasis on combat, gameplay balance, and QoL Форк ориентированный на боевку, баланс, и удобство. Если уж Кевина это устраивает, то какие вопросы. мимо
>>35769746 Ну хуй знает, в текстоелейтеде я максимально старался избавится от оценочных суждений. Он не создаёт никаких ожиданий и как мне кажется объясняет основные различия как есть.
Подредактировал ещё немного:
Основные различия дда и бн: - в бн были возвращены ранее удалённые из дда сайфайные детали сеттинга, такие как бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели и огромные боевые курицеподобные роботы {они ведь вырезаны, я прав?}. В настоящее время дда стремится к менее фантастичной, и более реалистичной и приземлённой модели большого пиздеца. - к основным геймплейным различиям относится наличие в двух значительно влияющих на геймплей игровых механик, от которых отказались в бн ввиду неоднозначного отзыва у комьюнити и их незавершённости на данный момент:
1. Новая система питания, включающая в себя различные механики работы желудка, подсчёта калорий и объёма пищи, параметр индекса массы тела, усложнённое отображение сытости персонажа. 2. Новая система инвентаря, подразумевающая что теперь вещи не лежат в одном общем инвентаре, расширяемом за счёт сумок и одежды, но приписываются к этим самым сумкам как к отдельным контейнерам.
Рекомендуется попробовать обе версии и самостоятельно решить какая нравится больше."
>>35769120 Так просто пусть защита от холода и тепла шарится на всего перса. Так если в сумме она достаточна, то ничего, а если нет, то происходит что происходит на самую уязвимую часть тела. Просто же.
Сataclysm -- это уникальные рогалик и turn based rpg, включающие в себя нестандартный и немного менее нестандарный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта строительства, конструирования автомобилей и поиска различных видов орехов
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями, жуткими тварями и враждебными интерфейсами. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
>>35769356 Ну я же локи делать не собираюсь. Мне незачем. Я лишь удивляюсь почему этого до сих пор не сделали те, кто сидит и ручками дрочится каждый раз с локациями. Я как-то делал простенькую головоломку, так и то сделал конструктор уровней, чтобы вручную все каждый раз не прописывать, а можно было мышкой накликать по быстрому. А Ката уже туеву хучу лет существует и все ручками и ручками... Удивительно.
>>35770361 >Предлагаю активно порицать всем тредом. Нееет! Как же картофельная давилка и чесночный пресс. О хосспади, Ктулху не пощадил даже овощечистку. И ПАЛОЧКИ ДЛЯ ЕДЫ!!!11
>>35770504 Потому что, как видишь, чтобы пилить локации, можно совершенно не разбираться в программировании. А локациями преимущественно такие челы и занимаются. Ты думаешь, что Кевен хоть одну локацию в игру добавил?
>>35770112 > на правах кека Не, я передумал, мне самому эта паста так понравилась, включите в шапку пожалуйста! а я ведь частично оригинал её когда-то писал Алсо, это нормально что фунгалоиды теперь нейтральные?
Анонче, около года не играл. Хочу зайти, в плюшкина поиграть. Побегать имбоперсом с выкрученными статами, пораскладывать припасы по полочкам в своей уютной смертемашине. На какой билд вкатываться, мейн или брайт найтс?
>>35776651 Смотря какой уровень аутизма тебе нужен. Если максимальный - то смело качай эксперименталку. Если просто погонять в "ту самую кату", то брайт найтс.
>>35778273 >>35778279 Короче откатили кучу всего. В угоду играбельности и перформанса. Выйти из аутизма КоКа и вернуться что-ли? >fungal disease doesn't break arms Неееееееееееет!
>>35778669 Когда же андрюне надают по ебалу... Посмотри как это в тайлсете эрка выглядит, клоун. Эрк, дебил, велосипеды запилил в игре, а мотоциклы нет. Было это полгода назад. Полгода уже у мотоциклов нет определения заднего и переднего колеса. Не знает нихуя, но сука лезет, блядь. Сперва мозги свои доделай, чмо.
>>35778839 Круто! Игра очень залипательная. Все эти мутации, рандомные оружки, легендарки, атмосфера и лор. Я уже пару месяцов играю. Наконец то собрал что выживает.
Это только у меня в новой эксперименталке cdda нахуй поломали костры и вообще огонь? Обновился, закинул доску в мангал, разжигаю - хуй там, через секунду гаснет. Ну ок, кинул еще оберточной бумаги, коры, все по феншую короч - хуй, гаснет! Кинул смолистых веток, еще коры - вроде не гаснет, но дыма как от коптилки. Как теперь шашлыки жарить под пивасик, а?
>>35779995 Ага, я тоже на этот баг наткнулся. Все зажигаемые игроком костры сломаны, нужно версию откатывать. Версии как минимум трёхдневной давности сломаны в этом плане
>>35780273 Так, новости с полей. Поломали это между билдами 11150 и 11153, конкретно хз что, но судя по пиарам там много изменений в коде полей было, видимо, какое-то сработало не эз интендед. Хз, я не плюсовик.
Играю с модом BL9 и очень нужно было подвинуть торговца. Ну он не двигался сам и я его уебал. Теперь ко мне враждебны все торговцы и я не могу получить BL эквип. Как это фиксить? Может если далеко отъехать, то там торговцы будут в другой фракции?
>>35783570 Ну и в рот их ебал. Заредактил сейв, теперь они снова ко мне ок относятся. Неоч честно, но я в душе не ебал, что НПС тут телепатией владеют и моментально передают инфу о атакующем.
>>35761527 Звучит как очередная оригинальнейшая, аналогов которой нет. А если окажется дерьмом, то отвалится от ДДА как отвалился никому не нужный присохший скай-фай.
>>35785194 Молодец, отзываешься. Теперь признайся любви к кевину, тявкни, что все, что он выпиливает, силлинонсенс и нинужна. Не забудь обосраться, а то ты не настоящий андрюша.
>>35786405 В данном случае уж очень похоже. Во-первых, про ненужные элементы сай-фая фраза подозрительная. Во-вторых, очень уж он триггернул на мой пробный шар. В третьих, по прошлым репликам перевод стрелок и ко-ко-ко шизики опять детектят - типичная андрюшина отмаза. Но ты прав, не важно, андрюша это или нет. Вниманиеблядь надо игнорировать, так что пошел он нахуй.
>>35787091 Это типа primitive pipe bomb? Судя по кустарным патронам 10 единиц пороха - это где-то один грамм. Т.е. в этой бомбе 21 килограмм пороха. Нормально, чо.
>>35787287 > 250к, а крафтится лишь 1к Это очень популярный проеб. Дело в том что 1 юнит пороха содержит 1000 зарядов. Вангую что в рецептах должно быть 250 зарядов, вместо 250к. Фиксится правкой жсонов рецепта.
>>35787143 Все это от того, что они знают что Андрюша прав насчёт значимости Кевина и девтим для дда и, косвенно, для бн. Так же все играющие так же видят те же недостатки тайлсета деда, но продолжают его нахваливать за неимением достойных альтернатив. Но попустится уже не могут. Проблема всех срачей только в этом.
>>35788037 >Так же все играющие так же видят те же недостатки тайлсета деда А какие у него недостатки, позволь узнать? Не припомню в тру-рогаликах столь симпатичных и ламповых тайлсетов. При чем, если какие косяки и встречаются, то крайне редко(что вообще удивительно, учитывая огромное количество тайлов) и быстро исправляются.
>>35769746 >>35770006 Так, уважаемые, есть возражения по поводу >Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA который появился из-за огромного количества багов, крашей и непопулярных решений в развитии DDA. Cохраняет оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности. Чуть выше производительность, пока что поддерживается не так активно. То что на момент выползания ктулхи DDA работал отвратительно, это факт. И написано об этом нейтрально. То что решения непопулярные это тоже факт: тут пол-треда недовольных. Это описание показывает причину раскола.
А вот то что из шапки выпилено описание форка в который гоняет куча народа, это как раз таки предвзятость. Мисье, извольте объяснить свою позицию.
>>35788644 С момента выползания Ктулху прошел почти год, это факт. Ваши "пол-треда" и "куча людей" всего лишь ваша предвзятая оценка без конкретики. Из чего что выпилено? По вашему посту непонятно.
>>35788037 >значимости Кевина и девтим для дда и, косвенно, для бн. Учитывая, что БН появился,по-сути, из-за подхода к разработке dda - это верно. Стало проще и быстрее сделать своё правильно, чем пытаться искать компромиссы с командой dda. Вообще, если вспомнить, разговоры про то, что пора делать форк, давно уже шли.
>>35786189 Ненене, там такая жопа. Все детальки уже можно нарисовать повёрнутыми в 4х сторонах света, но, для великов и мотоциклов очень важно определение переднего и заднего колеса. У великов сам эрк запилил это определение мол "переднее велосипедное колесо", "заднее велосипедное колесо", а для мопедов не запилил. И было это полгода назад, лол. Он или забил или ждёт 0.F, а я тем временем не могу нарисовать поворачивающийся мопед нормально, поэтому и сидушку и колёса нарисовал с видом вверх, ибо хоть более менее выглядит. У эрка ща хохма с ними в ультике. У него сидушка моцыка поворачивается, а колёса нет, лол. Выглядит отвратительно.
>>35788256 Ну к примеру мод секроном уже содержит тайлы долбодеда, однако долбодед все равно советует включать тайлы для мода в виде отдельного мода, что вызывает тайл еррор, приходится лезть в сейв и вручную отключать дедомод.
>>35789490 Обосрался ты. Во-первых читай мой гитхаб ONCE AGAIN! Сверху для тебя важная информация. Во-вторых от того, что ты подключишь два модовых тайлсета (даже с теми же одинаковыми тайлами) никаких ошибок не не будет. Хуйни напридумывал и врёт короче.
>>35789547 Не вру блядь, сам видел тайл еррор. Правда не уверен, что это был секроном, помню что на гитхабе автор мода очень благодарил деда, который нарисовал тайлы к его моду. Это и навело на мысль, что отдельный дедомод нужно отрубить.
>>35789556 Ну если ты с кенанским модпаком играешь, то мои моды с тайлами не нужны, как и написано у меня на гитхабе. Но и я прямо сейчас кенанский секроном (в котором уже есть тайлы) запускаю вместе со своим модом с только чисто тайлами секроновскими и загружается без проблем, хоть это и не имеет в себе никакого смысла подключать их вместе.
>>35789579 Не я в CDDA играю, я потыкался в бн, без модов не интересно, а кенан идет в жопу, я играть хочу, а не сборку за него пересобирать. Кстати сейчас действительно конфликтов не вызывает, буквально пару дней назад вызывало.
>>35789591 У кекана сейчас самые последние и самые исправленные версии модов. Не понимаю хейта. Единственное говно, это то что при каждом апдейте (лаунчером иди вручную) его моды удаляются и надо накатывать их заново прежде чем запустить игру.
>>35789616 Его говносборка для БН просто не работает. Любой мод вызывает кучу ошибок при генерации персонажа, а последняя версия, которую я скачал, вызывала конфликты уже при запуске игры. CDDA гораздо стабильнее.
наткнулся на огненный летающий глаз, подошёл слишком быстро (по незнанке), он на меня посмотрел и теперь на мне висит какой-то статус эффект в виде глаза. мне пиздец? как-то можно пофиксить?
>>35790858 промыл глаза физраствором и всё стало нормально. за что люблю катаклизм - многие вещи интуитивно понятны. даже то, как потенциально можно убрать фиолетовую адскую слизь из глаз.
>>35790899 Он вообще где-то очень сцуко логичный, вплоть до того, что не то на реддите, не то на форчане народ писал, что ирл руководства по выживанию нормально работают, как гайды на начало игры. А потом хуяк! - и самодельные снежные очки (кусок коры с прорезью и два шнурка) надо крафтить 9 часов, причем это базовое время, до штрафов от незнания профессий. И ты такой WTF?
>>35791264 Лор кевинокаты последее время ниихуево так меняется, с прицелом на перенос сеттинга от сай-фая средней жесткости к довольно бескомпромиссному реализму (в обсуждении новой фичи на оффоруме он писал - если этой технологии нет сейчас в коммерческом применении, в игре этого не будет). Это, кстати, одна из причин бугурта и исхода анона в бн (а отчасти - и самого бн). Это я к тому, что то, что ты найдешь сейчас по лору, не финальная версия и скорее всего, внутри дохуя противоречий. Если читаешь по-английски, в вики тацмлайн вроде более-менее актуальный, фракции и прочее - вроде нет: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Timeline У бн курс на возврат к старому лору. Тоже, наверное, не финальная версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/LORE
А как вам идея о вынесении кислотных дождей в отдельный биом с соответствующими там изменениями, выжженная земля, озера кислоты, тематический бестиарий и т.д. По лору обосновать тем, что неподалеку чадит небольшой портал.
>>35791873 Идея норм. Но в целом кислотные дожди больше добавляли фана на городских локах , с ордами, когда приходилось забегать в первый попавшийся домик по пути отбиваясь от зомбков, пряча подальше лут, набирая кислоты в канистры (не помню точно зачем, кажется для крафта батареек и безгильзовых патронов), вот это все.
>>35791471 >если этой технологии нет сейчас в коммерческом применении, в игре этого не будет Да, охуенно, вот только в игре есть секретные лаборатории и военные объекты, которые ИРЛ не раскидываются своими новыми технологиями и открытиями. И как жиробас будет выкручиваться?
>>35792209 Так же как и с зомби - это другое, тут у нас реализм, а там фантастические допущения. А учитывая что всю бионику из лаб и так перенесут в локацию межпространственных киборгов, то вообще никаких проблем.
>>35792857 Представил как ты ходишь себе такой выживаешь и внезапно из за угла выскакивает кевенбумер, заливает тебя с головы до ног и такой прост закапываешься и норм.
анонасы, решил по аутировать ролеплеить, приехал в лагерь пидорасов беженцев, торговец попросил избавиться от нищуков в холле без насилия. Никто из них со мной идти не хочет, все ссыкуны, квест есть только у чувака с коробками. Можно как-то их убрать оттуда? И есть ли тут вообще квест?