Minecraft это стильная, модная и молодёжная песочница от жирного и всеми школьниками любимого шведа под никнеймом Notch. Самая популярная песочница во всём Млечном Пути, и абсолютно бесцельная, технически всратая, написанная в Java, полувоксельная кубодрочильня, что снискала ебанутейшую популярность и на слуху у каждого, хоть немного относящемуся к интернету индивида.
Так как геймплейная прогрессия в игре довольно быстро иссякает, от играющего требуется определённая доля аутизма творческой искорки и навыка отыгрыша в голове желания жить в этой игре. Можно строить кубы из земли, можно разводить овечек и бульбу, убиваться об криперов местные ночные ебаки-взрываки, выкапывать ВСЕ ОЛМЕКИ, фармить опыт джва года, строить свой мухосранск 1 к 1, разрабатывать логические механизмы на редстоуне или же просто слоняться по бесконечному, рандомно генерируемому миру, который иногда выдаёт весьма сносные пейзажи.
Также Minecraft снискал бурнейшую популярность у мододелов, тысячи сотней модов и сборок разной степени васянистости от простого "накидали говна в таз" до огромных, сочных, целостных и сбалансрованных сборок, где каждый мод подгоняется друг под друга, и вместе они образуют нихуёвую синергию геймплея и прогрессии.
Алсо: Мы тут все приветливые, весёлые, дедовщины нет, моддодрочеры и ваниллодрочеры братья навек. шизлов и рекламу серверов, протекающую с /mc/ дружно игнорируем
Дабы не мешать братьям по разуму в соседнем треде песочниц, отныне каждый уважающий себя майнкрафтер должен перекатиться в этот не менее уважаемый тредик и обсуждать супер уважаемую игру здесь.
Я знаю что сам дурак и мог бы подготовить шапку, но напиши в следующий раз про HMCL для пиратов и MultiMC для лицухогоспод вместо того, что там сейчас.
>>35171143 (OP) Наконец доделал броньку и запилил меч. Теперь надо бы этот меч и броньку закодить (сейчас просто реплеснул текстуры железного меча и железной брони). Броньку хочу сделать прокачиваемой и не ломающейся. Но в начале сделаю анимацию боя двумя руками, конечно дамаг будет такой же (пока), ног выглядеть будет куда лучше чем инвалидские удары одной рукой.
>>35173696 Много фейлов и воды, имхо. Хотя и шутки неплохие есть. Линк на лаунчер белого человека бы ещё оставить, да пофиксить название треда. 5/10 короче, ни рыба ни мясо.
Кто это писал? Каким ещё непредсказуемым последствиям? Чаще всего в код производятся инжекции, они ничего не могут непредсказуемо сломать больше того, что напишет кодер. Есть конечно возможность полностью классы переписывать но ей советуют не пользоваться по понятным причинам.
Почему для магунов? > Сборка в который каждый из модов полностью перепилен и плотно связано с другими: https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/ftb-interactions Если уж советовать фтбпарашу, то с ссылкой на их сайт, ибо на курсе они перестали обновляться.
Думаю, стоит напомнить в шапке, что можно купить лицензию за 5 рублей и не ебать мозги пиратским софтом.
>>35174868 >и не ебать мозги пиратским софтом В чем именно ебля мозгов то лол? Просто надо в шапке указывать ссылку не на школолаунчер, а на тот же HMCL к примеру.
>>35174868 >Слишком большое вступление имхо. Нет я скозаааал.
>Лучше удалить ссылку и упоминание говнолаунчера. Мой обсёр, каюсь. На пастабине всё перепилил на что указывали более менее адекватно.
>Почему для магунов? Сборка магической направленности потому что?
>Если уж советовать фтбпарашу, то с ссылкой на их сайт, ибо на курсе они перестали обновляться. НУ во первых почему парашу, у них весьма годные сборки, во вторых про крусефорже я не знал, да еще и там вроде только через twitch работает, но могу ошибаться.
>Думаю, стоит напомнить в шапке, что можно купить лицензию за 5 рублей и не ебать мозги пиратским софтом. Я один раз покупал лицензию за 5 рублей, потом её угоняют быстро лол. Год назад купил со сменой почты и ника и не жалуюсь, хотя возможно и ее могут угнать каким-нибудь хитрым методом
>>35178165 В этернале всякой магической херни сильно больше, чем в каком-нибудь ревелейшене или энигматике, может, он так и не позиционируется автором, но по геймплею заметно что этому большое внимание уделили. Вообще, мне этот модпак не очень нравится, оптимизация оставляет желать лучшего, нужно 8 гигов и выше на яву чтобы игру не фризило постоянно.
И я бы в шапку рядом с e2e еще ATM3 Remixed добавил, считай, та же энигматика по большей части, но без квестов (условная цель на игру - скрафтить йоба рецепт, который требует в качестве компонентов предметы почти из каждого из основных модов и сам является компонентов креатив-итемов, которые тоже можно задаться целью насоздавать), без модов ex nihilo и без гейтов, с обычными, по большей части рецептами (твиков довольно мало), и более-менее дефолтным балансом. Начинающему подойдет лучше чем гриндан в е2е на сотни часов.
>>35199483 Не, у него свой роадмап. Давай мы пока с тобой и тредом продумаем двачерский мод. Перво-наперво, конечно же, надо чтобы были какашки. Надо ходить и соберать его по земле, а потом вываливать ровно два стака в котел, чтобы открылся портал в говеный мир. Второе, обязательно надо у всех дверей снизу щели сделать, в которые по ночам смотрит монстр BATYA и спрашивает, ебанутый ли ты, если ты не создаешь звуков.
>>35199600 идея с говном охуенная. собираешь говно, которое периодически дропают животные (или можно самому насрать лол), скидываешь в котёл как в таумкрафте, и когда вода становится абсолютно коричневой, прыгаешь в неё, и телепортируешься в мир, сделанный из говна. и всё будет из говна, даже небо, даже звёзды, даже нотч.
>>35199718 Кстати, в последней ванили же корованщики спавнятся. Будет на них по ночам набигать, а его верблюды заплевывать. А, нет, вместо них будут коровы же. Ну значит и деревянные домики бегающие надо.
Нормально оптимизировал? 124к блоков меньше чем за минуту хороший результат? Тестил на i5-8300h в восемь потоков. Думаю на каком-нибудь тредрипере вообще секунд за 15 ебанёт, лол.
>>35200434 Пилю иммерсивный плагин про сезоны, шоб прям четыре времени года было, зимой в лесу шёл снег, а в тайге летом дождь. Я в прошлом треде делился идеей, должно получиться что-то типа Serene Seasons. Рабочий прототип уже на днях выкачу.
>>35200518 Хорошо-хорошо. Просто хотелось услышать мнение экспертов, которые возможно обитают ИТТ. Но замеры уже показали что проц используется на максимум.
>>35200595 Меняю каждому блоку в чанке (на одной высоте) биом, вот и всё. Всего получается 256 блоков на одну итерацию, которая лямбдой кастуется в тредпул. Биомы заменяются всякий раз, когда наступает новый сезон. Однако модифицируются лишь чанки из датабазы (датабаза у меня плейнтекстовая, хехе), которые заносятся туда заранее. Весь мир изменять в определённом радиусе я не рискнул. А вообще я плагин на спигот выложу на днях, можешь сурсы глянуть, если так интересно. Может кто-то даже сервак поднимет.
>>35200784 Падажи, а что значит менять блок, а если там что то построили уже? Алсо, мне кажется ты сделал копиночку хуйню. Тебе не надо делать полную обработку всех чанков сразу, это тупо. Следовало бы сделать это ленивой инициализацией, и обрабатывать только подгруженные в данный момент чанки + всё свободное время процессора (то есть сделать операцию с минимальным приоритетом, растянуть во времени) ты не загруженные чанки обрабатываешь.
Такссммсмс. Страницы готовы, всё переваорчивается и отображается как надо. исследования открываются и встают в нужные позы, осталось только сделать систему экспериментов и перенести регистрацию на датапаки, ну и теоретическое обеспечение добавить, ну и можно сказать что система исследовний готова. Потом буду делать систему механизмов и мультиблочных структур.
Для развития теоретических областей, нужно будет производить эксперименты разные. Для естествознания нужно будет совершать разные действия в мире, как например: - Ползать по горам. - Упасть на лодке с водопада - На большой скорости упасть в воду. - Сломать кирку - Взорвать динамит - Утонуть в лаве. - Спуститься глубоко под землю, добыть с помощью скоблилки образцы алмазной, редстоуновской и лазуритовой породы. - Отскоблить алмазной скоблилкой кусочек бэдрока.
И вот у меня что-то шибко пока не думается какие-ещё можно "эксперименты" проводить. Конкретно если - то нужно как-то увязать это с открытие механической энергии.
>>35210428 Да. Только во первых это будет мод технической направленности, во вторых я до этого внезапно допёр сам. Ну это не важно, важно как это будет реализовано
>>35210428 А ну и собственно далеко не вся теория открывается только так, математика допустим будет на специальном столе просто вырабатываться, считаться кароче. Пока точно не придумал как соблюсти баланс между логикой и аутизмом. Химия допустим будет требовать прямо уже серъезное оборудование дааа.
>>35211916 в каком месте он на меня в суд подаст? Идея с исследованиями и экспериментами не то чтобы шибко такая невзъебенная, можно даже сказать витает в воздухе.
>>35200346 > 124к блоков меньше чем за минуту хороший результат? Неочень. Я когда в гд вкатывался, пилил кубач на сишке, рандомная запись блоков упиралась в скорость ОЗУ и генерацию мапы в 100к блоков делал меньше чем за секунду. Но бросил это дело из-за того что надо дохуя памяти, уже на миллионе блоков уходило за 1 гб ОЗУ, а если как я мечтал делать, то вообще пиздос могло и 32 гб не хватить. Да и не смог придумать как это говно хранить на диске потом.
>>35216143 >Да и не смог придумать как это говно хранить на диске потом. Еба всегда знал шо программисты лишаются творческого, или хотя бы сколько нибудь новаторского мышления. ТЕбе в голову не приходила простая мысль о том, что тебе НЕ НАДО всё это по блокам хранить в памяти? Достаточно построить определённые правила по которым можно записывать любое изменение мира, и только его и сохранять. Тут много чего для оптимизации можно придумать.
Опять же про миллион блоков сренькнул. А тебе зачем вообще столько в памяти-то держать? Разделяй по кубойдам, и генерируй только то, что может видеть игрок. Через трассировку взгляда можно понять какой кубойд игрок может видеть за неполными кубойдами (в которых есть дырки)
Опять же тебе уже высказали про жабу. ЧТоб ты понимал, жава машина увеличивает расход памяти просто в чудовищных масштабах, чуть ли не в десятки раз. Не понимаю почему такое поисходит но всё же. Не говоря о том что жаба медленная. И даже на медленной жабе умудрились кое как написать кубач, который иногда выдаёт 60 фпс.
>>35216281 >Разделяй по кубойдам В минекрафте это чанками называется. К слову, генерация в кубаче жутко требовательна к процессору, потому что кроме обычного перлин нойза она обмазана популяторами, которые раскидывают по чанку контент типа руды, деревьев, травы, и т. д. И когда вся эта ебала генерируется (именно генерируется, не загружается с диска в уже сгенерированном состоянии), слабые процы с низкой частотой начинают кряхтеть и уходить в анальный троттлинг.
А насчёт анона выше, то там какой-то фантазёр, как мне кажется. ДАже на си 100к блоков в секунду это эзотерика. Впрочем, я не эксперт, хуй знает, на си никогда не писал.
>>35216281 > НЕ НАДО Надо, если всё это руками изменено. Я пытался сделать генерацию мелкими блоками - 643 на метр, но с возможностью модификации. Сразу обе хотелки не осилил.
>>35216389 Про чанки знаю. Но я говорил именно про кубоиды. Про генерацию в кубаче не знал, а как там тогда мир схлроняется? Но на жабе вообще писать игры это немного дурацкое решение.
Алсо, про 100кблоков это в принципе можно, проблем никаких нет, напоминаю что процессоры обычно под несколько десятков или даж сотней миллиардов операций в секунду могут делать. Понятное дело много уходит на оверхед, но с помощью какого нибудь перлин нойза это не шибко сложно сделать думаю
>>35216399 Хотелки он не осилил, офигенное объяснение почему это обязательно. Про руками изменено тоже проиграл, ты пытался хоть раз в кубаче вырыть карьер просто в несколько чанков? Попробуй - оуеешь. Изменение блоков тоже можно оптимизировать спокойно. Нужно просто понять как находить нужные паттерны оптимизации. Большие пространства удалённые легко заменяются просто двумя точками откуда и докуда резать. Длинные тоннели тоже на 2 точки. В кубаче ты не изменяешь мир настолько сильно чтобы пришлось даже несколько мегабайт хранить. Для этого просто всего нужна серьёзная работа, а не просто пукнуть в IDE. Но и результат на выходе будет весьма внушающий. Понятное дело что для этого могут потребоваться нехмлые такие вычисления, но вообще то процессоры довольно мощные, просто не надо писать тяжёлые приложения на питуне или ещё чем похуже. Для этого и существуют системные языки
>>35216281 > ТЕбе в голову не приходила простая мысль о том, что тебе НЕ НАДО всё это по блокам хранить в памяти? Достаточно построить определённые правила по которым можно записывать любое изменение мира, и только его и сохранять. Тут много чего для оптимизации можно придумать. Охуенно ты придумал, теперь сервер будет тормозить не только когда генерятся новые чанки, но и когда подгружаются вообще любые чанки.
>>35217648 >Понятное дело что для этого могут потребоваться нехмлые такие вычисления, но вообще то процессоры довольно мощные, просто не надо писать тяжёлые приложения на питуне или ещё чем похуже Так-же нужно просто уметь правильно использовать ленивые вычисления. Только у кубача есть реальная проблема с вычислениями, потому он на жабе написан. Код очень хуёвый, с большим оверхедом и ойзарбыйген пизда. Именно из-за таких экземпляров люди даже не понимают что компьютеры на самом деле могут делать это всё быстрее, просто требуются другие подходы, например data driven. Но для этого нужно провести огромную работу, и есткственно делать не на какой то жабе или кубаче. Так шо не базарь тута мне ебаааааааатьь блядь
>>35217648 Я тебе ещё раз объясню чтобы ты понял. Это всё делать надо Не на кубаче, потому что эта медленная, хуево написанная на жабе игра, у которой большинство логики (а вроде даже и вся) выполняется на одном ядре процессора. Для того чтобы хоть как то оптимизировать кубач, это надо весь код нахуй перелопачивать, и такое могут делать только какие то единичные сверх люди (Phosphor). Просто нужно понять что производительность кубача это ДАЛЕКО не максимальная производительность компуктера в песочницах. Некоторые люди с помощью хитрых уловок и немного байтодрочества умудрялись создавать (если те так будет понятнее) дальность прорисовки которая условно не ограничена. Как? А вот хуй, сам додумывай. Тут не так уж и сложно догадаться.
>>35221002 По ощущениям уже года два прошло. Для меня время идёт не так, как для других. Может быть меньше. А ты кто вообще, раз помнишь события такой давности? Тест? Синкинг? Рут?
>>35220939 Я тут мимокрокодил. А ещё не запилили нормального убийцу кубача на нормальном движке со всеми прелестями?
Видел давно кучу демок недоделок, какой-то пчел даже лютый физон воды мутил, так что она вся перетекала по гравитации.
Пиздец хочется в кубач зарубиться, я в него по сути толком не играл, даже 50% ванильного калтента не освоил. И уже неделю топчусь вокруг да около, перебирая версии и потенциальные моды. И оказывается мой сравнительно новый компуктер с вегой 56 и ряженкой 2600, также нихуя не тянет это говно без лагов с нормальными шейдерами.
>>35221317 >А ещё не запилили нормального убийцу кубача на нормальном движке со всеми прелестями? Внезапно нет. Есть забавный проект Hytale, который обещает что-то там, я его жду, думаю будет неплохо, но прямо чтобы лютого убийцу, со всеми физонами и прочим никто запилить таки не может, потому что ни сил ни умения не хватает. Есть всякие конечно одиночки которые что-то там по углам сидят пилят, но в основном обсираются, потому что работы ооочень много. И проблем очень много.
>>35221413 чиво эт не нужны. Нужны нужны. Хорошая физика генерирует новые, интересные геймплейные ситуации это как минимум. Не говоря о том что реалистичность в какой то мере это F.U.N. Просто создать грамотную, оптимизированную физику это ещё надо постараться, математику очень хорошо знать как минимум.
>>35221432 Новые да, для новой игры, а вот для улучшенной копии это не надо. Тут ты знаешь как вода себя поведёт, куда лаву приткнуть. А не сделал дырку случайно и слил нахуй океан в пещеры.
Бтв, кто-нибудь знает как вот такая хуйня мутится с переходами? Рисую для души текстурки, хочется попробовать фичу, если там не надо гением погромистом быть.
>>35221432 >математику очень хорошо знать как минимум Все уже давно есть, любой ответ на любой вопрос гуглится, особенно - по игровой физике и вообще игровым алгоритмам в целом. Упирается все в то, что для создания такой махины, как глубоко продуманная песочница, нужно быть а)тру-кодером и юзать более-менее низкоуровневый двиг, а не хуюнити-рилейтед, ибо производительность в таком проекте на первом месте; б) просто хуеву уйму времени для разработки, в идеале команду человек в 5-10 минимум; в) придумать уникальные игровые механики, которые заставят слезть игроков с любимой ваниллы или тысяч модосборок и перейти к тебе на поделку. Про дизайн молчу, это и так понятно.
>>35221477 >лишь бы блять только не на жабе Несколько лет, как неактуально, как минимум с 1.13 начиная оптимизация великолепная. Бедрок, возможно, работает быстрее в какх-то моментах из-за лютых упрощений, делающих, к примеру, непредсказуемой работу более-менее сложных редстоун-схем.
>>35221489 ну тащемта так и есть. Уже давно все документы и исследования есть, просто никто не может пока собраться нормально и сделать. При чём даже сейчас изучаю как можно реализовать чистый, воксельный (прям полностью без полигонов) метод отображения мира, как это всё оптимизировать в корне, используя data oriented design. Кароче да. Правда занят сейчас другим. и в СНГ такие проекты по понятным причинам крайне сложно поднять.
>>35221503 Ну потому что раньше с кодом был вообще ад и пиздец. Нашёл с чем сравнить. Великолепная, ага. Как ни крути, всё на жабе написано, и это уже не исправить. Алсо, всегда угарал с того, что когда моды загружаются в фордже, пол гигов файлов разворачиваются в ~8 гигов сжираемой оперативы.
>>35221518 >пол гигов файлов разворачиваются в ~8 гигов сжираемой оперативы А как им еще разворачиваться? Были бы модельки - другое дело, они меньше занимают. А тут у каждого предмета своя картиночка в 24 бита.
>>35221551 Не совсем понял, ведь эти картинчки подгружаются из папок, а потом сшиваются в атласы, ну даже если бы в 2 раза но не в 16 блядь! Это проблема жавы насколько я помню, что JVM отжирает паямть просто кусками как нехуй делать.
>>35221675 Сам факт того, что с++ генерит непосредстьвенно машинный код, а JVM только байткод, который ещё надо JVM перевести в рилтайме в машинный говорит о том что ты серишь.
Но ведь я могу быть и не прав, так что давай, поясняй.
На пиках реализация смены биомов. На первом осень, на втором ВНЕЗАПНО зима, ну и так далее.
PS. паттерны модификации биомов не окончательны, возможно (и скорее всего) всё это добро будет выглядеть иначе. Кроме зимы и лета. Они имхо получились на славу. Даже речки цвет меняют, лол. Рейтуйте, анонче. алсо игнорируйте снег, ещё не реализовал его растаивание
>>35221804 Ещё есть варик запилить умный ресурспак, который для пущей иммерсии будет как-то хитро менять цвет листвы в зависимости от биома, но это уже потом. Если кто-то может поделиться опытом в создании оных, то буду не против выслушать ваши мудрые советы.
Ну и хуй с ним, и так сойдет. Твоя железяка еще может послужить источником радости, счастья и материального дохода, на игорях свет клином не сошелся.
Вот я в прошлом месяце достал из шкафа нетпук Асус ЕЕЕ ПиСи и напердолил на нем Линукс. Теперь эта няша пыхтит круглыми сутками на кухне, я на ней смотрю через Коди всякие концерты-балеты за завтраком, качаю торренты, расшариваю с нее музыку по Самбе и продолжаю пердолить. И это ни чуть не скучнее, чем страдать хуйней в Майнкрафте, например. Были бы деньги, там бы сейчас стоял телевизор и не было бы этой радости познания чего-то нового.
>>35221863 Хех, красиво, душево. У меня тоже есть старый батин ноудбук у которого оторвался тромб шлейф в экран, вроде он рабочий, но что то блять у меня ни рук ни денег нет его восстанавливать, возможно там проблема-то копеешная, и его можно было бы восстановить чтобы тоже поставить какой-нибудь archLinux и накатеть рогулики старые. или просто поэкспериментировать. Но не знаю как эту хуйню чинить, да и шибко-то и не хочется. (там еще вроде батарее пиздула)
Парни, а есть какой-нибудь сервак где можно поаутировать и возможно с кем-то пообщаться/попиздиться? В Майн играл ещё в школе в году 14 наверное последний раз
>>35227331 Не хочется на каком-то шакальном серваке играть где 5-10 человек, я имел в виду какой-то масштабный, с модами желательно, а то на ваниле контента мало вроде
>>35228592 Буду пилить теоретическое обеспечение, систему экспериментов, максимально попробую вывести это в json наскок могу, потом начну ебашить адовые мультиблоки и систему машинерии и машинный планировщик. В душе не ебу как это делать правильно, поэтому будет весело
>>35210388 Не уверен насчет первых трех пунктов. Ползать наверное - лучше пронаблюдать разные виды руд. Видеть биомы можно тоже, но надо это вписать в естествознание и какой от этого профит может быть. Додумать. Покатушки-полетушки же могут иметь профит для открытия нового транспорта, может быть, но просто падать не понимаю как поможет ученому. Про эксперименты - если не будет новых видов реакций типа лавы на эндстоун, незеррак под водой и прочего, которые будут давать новые блоки... Но я тут уже doodle god придумываю
>Про эксперименты - если не будет новых видов реакций типа лавы на эндстоун На самом деле штука интересная, но суть в том что изменять код самой игры шибко не хочется. Ну то есть возможно в этом и есть какой-то смысл, но хз хз. Не понятно нихуя. А надо ли.
Какие же новые пещеры охуенные, у меня просто слов нет. Походу очередной холивар будет между ванило и модо дебилами, как хорошо что есть фабрик и оптифайна не придётся ждать несколько месяцев.
>>35220939 >Некоторые люди с помощью хитрых уловок и немного байтодрочества умудрялись создавать (если те так будет понятнее) дальность прорисовки которая условно не ограничена. Как? А вот хуй, сам додумывай. Тут не так уж и сложно догадаться. На самом деле, когда ты знаешь как - оно оказывается интересной но относительно тривиальной задачей.
>>35228592 Ну а потом еще высрать систему инженерии надо, и попёр уже ебашить сам контент. Будет разбит на модули по эпохам технологическим, модули заменяемые, причём модули могут иметь разную сложность (алсо, названия всратые, можете предложить свои):
Basic - чисто условный контент, как бы максимально быстро и логично пробежать эту эпоху и не париться. Adept - уже сложное, более разнообразное дело. по сути под это дефолтная сложность. Expert - Уже для дрочеров ебанутых, сложность что то навроде гречки. Лично сам не буду заниматься, просто заранее составил если кто то захочет свои модули написать.
Минимальный план это сделать JttA_PrimitiveBasic, и Jtta_Metal&EngineeringAdept. Ну а дальше если не пизданусь, буду двигаться уже вперёд. Может быть сделаю JttA_PrimitiveAdept, что то навроде облечгённого TFC.
>>35228764 ТАм уже вроде как стремительно появляется (или уже появились) все нужные фичи для писания шейдеров, просто пока не умеють.
>>35221518 >Алсо, всегда угарал с того, что когда моды загружаются в фордже, пол гигов файлов разворачиваются в ~8 гигов сжираемой оперативы. А не удивлялся, что батина конча развернулась в тебя? В коде инфа о генерации, в реализации же продукт этой генерации. Хочешь, любой кодер тебе напишет код который засрет сколько угодно памяти.
>>35228714 А сам код игры вроде ничего не говорит про взаимодействие лавы и эндстоуна и незеррака с водой. И этих взаимодействий в ванили нет, это то, что надо игроку отдельно сделать, например.
>>35228801 Я пока имею слабое представление об игре которую ты себе придумал. Свою я примерно представляю, но не задумывался о ней, о такой вещи надо посидеть и пообсуждать обстоятельно.
>>35228955 Да ололо, нужно постоянно чекать что вокруг блока происходит. Хотя хуй знает как это работает в ванилле. но врятли это можно будет легко пенести.
>>35228987 Ну надо пообсуждать, а шо я делаю по твоему тута здеся? Не игру а мод.
>>35229024 Так а откуда НАСТОЛЬКО большая разница? чтобы прямо в несколько раз. Понятное дело когда карта загружается, но мне кажется даже при загрузке карты не отжирается столько памяти как от хуй пойми чего. Реально интерестно.
>>35229053 Я все не могу созреть с тобой сконтачиться и помочь. >нужно постоянно чекать что вокруг блока происходит Лава+вода в ваниле реализованы, например. >Так а откуда НАСТОЛЬКО большая разница? чтобы прямо в несколько раз. Могу представить, но точно не знаю, т.к. не копался.
>>35171143 (OP) Наконец запилил атаку двумя руками, ну и полет немного переделал только выглядит что немного, на самом деле там дохуя изменений - теперь аватар не переходит в вертикальное положение при резких разворотах ну и по мелочи там еще. Все же как приятно теперь летать стало... интересно, много ли еще таких аутистов как я которые настолько детально свои скины хотя тут уже впору называть это аватаром я думаю прорабатывают не думаю?
Ебать блять, был нормальный тред, нормально дискутировали с госпОдами на интересные, содержательные темы, но нет блядь, пришёл какой-то петух дырявый, чуханское животное неймфаг и засрал сука всё блядь! Предрекают этому треду скорейшей вайп чепушильными. Как жалко то блять, только умных людей встретил.
>>35232497 >чуханское животное неймфаг и засрал сука всё блядь Этот ебаный NoLogic уже всех заебал своим серунством, даже в /mc. Как по-твоему можно эту свинью казахскую научить манерам? Усыпить только нахуй и все, без вопросов.
>>35232518 Не знаю, никак наверное, такие существа просто не умеют по другому вести. И не забанить и нихуя. Просто привычку себе вобью скрывать сразу посты с неинформативным содержимым, и вам тоже советую так делать.
>>35232533 Представь если вообще умеешь, и такие тут водятся иногда.
>>35232709 Вообще, пещеры они сделали хорошо, мощно. Джва года ждал номальные пещеры. Только вот они шибко большие что-то. Глупая надежда, но может они уверичили максимальную глубину до бедрока? Заебись. Бандлы какой-то фингербкос, хотя возможно всё таки в них есть какой-то прикол. Когда модов много часто ходя по мещерам инвентарь очень быстро засирается как этот тред блядь мелким барахлом по 2-3 предмета в стаке. ВРоде и жалко выбросить потому что можнт пригодиться, но и место занимает. А тут можно вполне законно всё это хранить в одном предмете не снимая свитер. С недоархеологии проиграл, ну типо да, но нахуя? Так можно что, каждый блок раскапывать? Вангую это дохуя чего сломает в модах. ГУИ либы точно сломаются (надеюсь их быстро починят) из за переделки тултипа. А остальное так, по мелочки.
>>35232742 Вообще от новых пещер ожидали бОльшей детализации, а они, судя по всему, просто добавили несколько биомов. Открытым остается вопрос с Deep Dark - что они имели ввиду под этим выражением? Новое измерение? Или прослойка на глубине 0-20? Было бы хорошо, если бы в генераторе сдвинули уровень моря блоков до 100-120, один хрен выше 200 редко кто строит, а так могли бы получиться по-настоящему глубокие пещеры.
>>35232792 >Было бы хорошо, если бы в генераторе сдвинули уровень моря блоков до 100-120, один хрен выше 200 редко кто строит, а так могли бы получиться по-настоящему глубокие пещеры. Чанки будут много весить. И долго генерироваться. Это замечательная идея, но её никогда не реализуют, ибо на слабых компах будут лаги во время первичной генерации.
>мешочки В целом, добротно. С этим много чего можно сделать.
>новые мобы Выглядят интересно. Реально интересно, не что-то уровня квадратных пчёл. С вардена обосраться можно если ночью играть, а ещё с ним можно прикольную мини-игру запилить. Аксолотлы милые, светящиеся сквиды тоже выглядят интересно. Океаны станут ещё иммерсивнее. С козлов-прыгунов проиграл.
>археология Ну тут не знаю. Контента мало показали, надеюсь добавят ещё чего-нибудь. Думаю моддеры смогут развить данную тему.
>реворк пещер То, чего все так долго ждали, аки третья халва. Под каждым видосом была шутка про то, что, дескать, нам нужны пещеры, а не %хуйнянейм% типа пчёл. Очень хочется поиграть в такой майнкрафт.
>реворк гор Эпично. Просто эпично.
Из-за годности обновы она быстро обрастёт модами. Так что новости очень хорошие, буквально 10/10.
>>35232707 Я использовал техганс раньше. В целом хороший мод, но новые мобы из ада рвали мне жопу на британский флаг, я тупо не мог исследовать нихуя. Как ты с этим справляешься?
>>35238650 Ну и толку от твоего сернуства? Посты в течение суток удалят, тебе бан на несколько дней выдадут. Серьезно, школоте нечего делать, или уроков мало задали?
Т.к /mc/ официально умер, а последний оплот активности там держится на дегенеративных школьниках перекидывающихся говном. Посоветуйте нормальный ванильный сервер без говняка и прочего.
Господа, а в курсе кто-нибудь возможно ли урвать пиратский майнкрафт с рэй трейсингом? Я что-то в своё время поторопился с установкой ломаной винды, соответственно, в сторе не могу купить его, а переустанавливать винду ради майнкампфа пока не сильно хочется (наверняка посмотрю немного на лучи, да и забуду).
>>35257592 >>35258887 Спасибо за наводку! Сейчас начну искать, но заранее хочу уточнить, там прям настоящий RTX, все дела? А то я в первую очередь именно свою 2080s хочу затестить.
какие моды есть на агрессивных или же не особо мобов? без новых блоков, механик и штук вроде фаерйоб, только мобы? что посоветуете, коли в модоеблю только вкатываюсь, надоел порядком унылый пул стандартных врагов, хотелось бы мяска
>>35274933 > без ультраеб, хуеб и блоков > Также Lycanites Mobs добавляет 23 вида скипетров и снаряды для использования в качестве оружия и ловушек . атдуши братан,Э угодил да и слишком он много мненяет, не глобал хотеть, а так, пару тройку мобоа, шоб жизнь медом не казалась
Ты блять в танке живёшь? На 1.16 сейчас модов почти нету нормальных. Фордж еле как скрипя жопой на него только обновился (что говорить о том что на него еще ничего не перенесли), а на фабрик просто ещё ничего большого и цельного никто не сделал, все сидят код дрочат.
>>35276167 Вот тащемта даже не знаю за положняк как будет разиваться. Судя по тому как в дискорде фабрика постоянно всякие плюхи в разработке прикольные показывают, но при этом всё равно годных модов не наблюдается, какая-то странная картинка вырисовыается? Может просто надо ЕЩЁ подождать? Или че ебать делать та? Вот пилю сейчас потихоньку свою технохуйню, но при этом даже не ведомо может она уже тогда никому нахуй не нужна будет потому что прибегут гиганты моддинга, восстанут блять. и я пойду пердеть у корыта
>>35276234 Но с другой стороны возможно бурление кодеров всё никакх из этого первичного супа не может родить что то реально годное. Что очень странно, там весьма и весьма умелые люди сидят, всякие там лютые ASMы дрочат, и чего?
>>35276264 с 1.15 очень схожая проблема. Все моды на кубач можно сказать застыли на 1.12.2 Кроме охуенного Create, но авторы конечно аутисты какие-то обособленные
>>35276512 >всратого говна ака IC2 и рачины-гречки ИК2 не говно, это эталон модостроения, практически безупречный мод. То что ты такую хуйню пишешь показывает, какой ты тупорылый узколобый и безмозглый дегенерат и скорей всего говноед.
Чего разорались-то? Семён хочет срач развести? Мне никакие моды не нужны (create заебись), я свой пилю и не бухтю лишнего аггаггагаг.
>ИК2 не говно, это эталон модостроения, практически безупречный мод. Он хороший но устарел. Есть огромные возможности всякие хуевины которые можно было бы того сего, понимаешь? Electrical Age, ThaumCraft, Моды Рейки. И это только начало.. Грустно то, что все почему-то копируют одни и те же посредтвенные идеи, причём сколько проектов я не видел бы на в дискорде фабрика, все посредственные с точки зрения геймплея вещи. Безконечное копирование.
Шоб вы понимали, это не я отвечал (>>35276234 кун)
>>35276721 Просто сам факт полетов на угле, или даже на "редстоун энергии" смешон до безобразия. Кстати, более-менее адекватный джетпак присутствует в механизме, там его хоть газом нужно заправлять.
Ваша ванилла нахуй не нужна, ведь есть моды. ОЧЕНЬ МНОГО МОДОВ. Если бы майки не были такими жадными пидорасами, они бы не плодили миллион бессмысленных версий, добавляя в каждой сворованную обрезанную хуйню типа пчёл/пиглинов/фантомов/козлов-прыгунов. Они бы могли скооперироваться с форджем и фабриком с целью запилить богоподобное моддерское апи. Представьте себе картину, мол, вышла финальная версия. Пройдёт пара лет, и кому она будет нахуй нужна без модов, коих уже портанут сотнями? Если бы такое произошло в прошлом.. скажем, во времена 1.12.2, когда живыми были мастодонты вроде таумкрафта и инды, то кто бы играл на голой тупой ванильке? Умельцы бы даже загрузку модов прямо из клиента реализовали. Мы бы имели овердохуя читов и античитов, дохуя самых разных ебаных серверных ядер с допиленной до ума обвязкой баккита и форджа. Моддеры бы никуда не ушли, ибо нахуя уходить с хлебного места? Апи знаешь, сиди себе и пили моды, получая донаты на патреоне. Сотни ресурспаков, тысячи сборок к 2025 году, никаких фантомов. ИДЕАЛЬНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ, допиленная силами комьюнити до абсолюта. Прекрасная картина, не так ли?
Но всё что мы имеем — пустой фабрик, заебавший всех фордж без кроссподержки разных версий, убогие обновления с пчёлами, фантомами, светящимися кальмарами и ещё какой-то хуитой. Нахуя так жить, пацаны? Нахуя? Ораклы им дали джаву, блядь, дали ООП — пиши мощные программы, блядь, используй канкаренси и сотню кастомных либ типа кварца или гуавы для производительности, пиши высокоуровневое АПИ для мододелов, чтоб им прям тепло на душе было, когда они пишут свои модики. Нет, блядь, не хочу. Хочу каждые шесть месяцев пиздить какую-то убогую хуйню из модов и игнорировать самих мододелов, словно их не существует. И это моджанг? Это программисты? Пидоры, блядь, ёбаные. МУДАЧЬЁ, СУКИ! Погоны нацепили! Говно жрут!
>>35279809 Так то с тобой согласен, но че ты хотел то блять? до покупки можанги были просто аутистами, а сейчас они в руках безликой корпорации, им похуй блять на моды на твоё и моё мнение, их игру покупают и они могут экономить на разработке игры, снижв бюджет. По бумагам всё чики пуки и в цветушек, а пацаны сидят у разбитоого API и бухтят что опять говно релизнули. Сейчас только надежда на то, что фабрик всё таки начнёт наполнятся модами, что на него напишут какую-нибудь хитрую обвязку которая смогла бы позволять заходить на фабрикосерверы ванильным клиентам, и получается вот те серверное ядро. Сейчас уже фабрик из коробки поддерживает возможность писать чисто серверный код, что значит не потребуется даже маяться с совместимостью плагинов и модов. Да вот только когда это всё будет.
Ребят, похуй, ждём Hytale, посмотрим че они там выкатят. Правда чую эти пидарасы обосруться со своим закрытым клиентом. у меня такие планы были на систему анимации и бовку, но если мужики с завода не смогут сделать хуки грамотные, всё пойдёт по пизде и тут
>>35280103 >Так то с тобой согласен, но че ты хотел то блять? Опять дальше не читал. Ну и все. Нафиг простыни писать? Тем более про очевидные вещи. Я не собираюсь длинное разжевывание того что я и так знаю читать.
>>35280182 Не собираюсь, там какое-нибудь оскорбление или высер больного мозга с раздутым ЧСВ, только такой способен писать простыни из-за очевидных вещей.
>>35279661 >Ваша ванилла нахуй не нужна Нужна >>35280103 >Ребят, похуй, ждём Hytale, посмотрим че они там выкатят. Это тот пук в лужу от создателей ракового сервера с ололо минииграми? Охуенно, но я не для этого в майнкрафт играю.
>>35286372 А в чем проблема? Единственное - там вроде кулдаун у энтити на телепортацию, так что либо дольше в аду катай, либо сбивай (кактусом например) и ставь вагонетку каждый раз.
>>35288741 Вагонетка через раз встает либо на блок сбоку от рельс (что решаемо), либо остается в рамке портала С кактусом, и вообще со сбиванием вагонетки не вариант, т.к нужна автоматизация процесса перехода через портал
>>35291384 У манго уже кстати был беспроводной редстоун на волках, причем на много чанков работал. Другое дело - нахуй оно нужно, если прогрузка на 128 блоков происходит.
Ну что же вы, куда исчезли местные моддеры? Раньше нормально общались, даже наработочками делились... Что с тем аноном, который сезоны писал? Хуле тред умер?
Блять что за хуйня На форж сервер траил моды поставить и в сервер.жар моды распаковывать не стартует, и в папку модс серв просто не стартует Есть какой-то тутор про установку модов на сервер? Я в шапке на гите чёт не увидел как их накатить на сервер.
>>35292501 Браток, ты обознался, я пока не загуглил даже не знал что это такое
>>35296270 Ну один моддер тут. Тред-то мониторю, но сказать нечего. Сейчас перепиливаю систему регистрации (на json), так как люто с ней обосрался, показывать нечего.
Антуаны, не подскажите вкатывающимуся модпак для средней пеки. Вот, более-менее сформулировал, чего хотелось бы: удобное строительство, приключения, npc/напарники, строительство механизмоввсякие фермы, лифты etc, генерация красивого и интересного мира, элементы выживания.
Те модпаки, которые перебрал на curseforge'е либо слишком тяжёлые для моих 8 гигов, либо предлагают какой-то изменённый геймплейскайблоки всякие.
>>35300510 >люто с ней обосрался Ничего ты не обосрался. Любая ошибка - это опыт. А опыт - это хорошо. Вдохни. Выдохни. Осознай, что ты научился. И двигайся дальше с улыбкой.
>>35301570 Оно всё в целом потяжелело, тебе надо или лайт пак на 30 модов максимум, либо смотреть назад во времени, на какой-нибудь 1.12 паки (либо вообще самому собирать). Относительно недавно сам на восьми гигах сидел и на 1.14 понял, что я не могу играть не убив буквально все приложения на компе чтоб озу почистить. Нет, я не мог поставить еще оперы, это было 4х2гб ддр2 и больше не влезало. Новую мамку-проц-память взял.
>>35302150 Это, на самом деле, лучший способ учиться, ИМХО. Сделать что-то, потратить усилия, узнать каково это, а потом узнать лучший способ. Ты осознанно выбираешь лучший способ уже будучи информированным. А если тебе просто рассказали про лучшие методологии и ты бездумно их придерживаешься, тебе, конечно, будет легче поначалу, но ты не будешь двигаться вперед.
Даже вот вчера я давил долго из себя жсон десериализацию, высраз 500 строк кода, ну типо работает, но блять как-то всрато выглядит. Одна огромная функция по сути. Думал можно же было это всё дело через дженерики разделить и просто вписывать то что требуется, и путь до этого элемента, а ооно уже всё само бы разворачивало, кидало ошибки какие там блять нужно, но потом подумал, а не будет ли это шибко медленно? Хуй знает.
Доброе утро. У меня некоторые моды требуют форж постарше (34.1.0) У меня стоит на 1.16.3 самый новый (34.1.14) Есть ли возмодность поставить оба форжа для 1.16.3 или мне нужно моды править? Сервер ругается что мод будет проигнорирован потому что форж старый стоит.
>>35301570 MC Eternal Lite же. > удобное строительство ArchitectureCraft, Better Builder's Wands, Building Gadgets, Chisel и т.д. > приключения Bewitchment, Dungeon Tactics, DimensionalDoors, Dungeons2 и т.д. > npc/напарники Doggy Talents, Inventory Pets, MineColonies > строительство механизмов Их дохуя. > генерация красивого и интересного мира Biomes O' Plenty > элементы выживания Не понял о чём ты.
Вот вам немного красоты. Смена сезонов в действии. Жёлтую листву и прочие прелести осени, к сожалению, без модификации клиента не выйдет. Разве что ресурспак пилить...
Плагин, кстати, будет доступен на днях на спиготе. Осталось лишь пофиксить пару логических ошибок, улучшить конфиги и прикрутить команды.
Вот вам немного красоты. Смена сезонов в действии. Жёлтую листву и прочие прелести осени, к сожалению, без модификации клиента не выйдет. Разве что ресурспак пилить...
Плагин, кстати, будет доступен на днях на спиготе. Осталось лишь пофиксить пару логических ошибок, улучшить конфиги и прикрутить команды.
Аноны, кто-нибудь встречался с такой проблемой: МЭ система начала зависать (отключаются шины/интерфейсы), хотя когда проверяю сетевым инструментом, то пишете что всё ок, устройство работает, энергии хватает. Если убрать и затем снова поставить какой-нибудь МЭ-кабель, то всё снова начинает работать, на время. Есть какие-нибудь идеи в чём проблема и как это фиксить?
>>35325423 Да я уже подводил энергию и от IC2, и от Термалки, наставил в каждом чанке по ячейки по энергетической ячейке. Хуй знает что делать, уже 4 тред на гитхабе читаю где люди с такой же проблемой и не знают решения.
>>35325615 А вот нихуя. Мне помогает только ручное обновление МЭ-сети (переставить кабель/контроллер), но лишь на время. И не в чанках вроде дело, т.к. прогрузчик чанков у меня стоит.
>>35325777 >Сама электросистема как устроена? Чего именно? АЕ система у меня питается от контроллеров и приёмщиков энергии, которые в свою очередь берут энергию от соляр и радиоизотопных генераторов из IC2. Если вкратце, то у меня там многоуровневая система с квантовом кольцом, но дело наверняка не в нём, т.к. я для теста его полностью сносил и подключал шины к новой, чистой МЭ-системе. Проблема сохранялась.
Ради интереса пошуршал по вики в связи с 1.16 и 1.17 (прошлые обновления имхо слишком жидкие и редкие, вообще кубачу бы выйти на уровень клепания контента как у фортнайта) а там оказывается для реворка ада добавили больше эмбиентов и лупов чем для чего угодно и когда либо, к тому же переделали систему звуков. Во время игры впервые зайдя в ад я охуел глазами и ушами, такого иммерсива в кубаче я ещё никогда не испытывал. Плюс С418 ушёл на покой и передал эстафету Lene Reine как композитору, и если честно саунд от неё шикарный.
Если разрабы действительно поставили себе такую высокую (относительно прошлых апдейтов) планку качества и будут её держать, а в 1.17 показали не весь контент, то это обьясняет релиз аж в следующем году. Я уже уверен что будет прям супер заебись.
Кстати, мшистые-травянистые пещеры из 1.17 напомнили как я в сурвайвле пытался обустроить обширную полость в пещере всякой флорой и фауной. Финальные скрины проебал, там я убрал этот мерзкий столб воды и дерева (использовал его как временный выход на поверхность, в финальном варианте выхода на поверхность не было впринципе, всё что нужно было имелось внутри пещеры, если нужно было куда-то сьебатся то для этого имелся портал в ад и система метро), добавил ещё больше разных эстетики ака кувшинки, лианы, прудик там, прудик тут, перечислять нет смысла, тут нужны скрины. И самое главное - я завёл туда пчёл. Ебался с ними дня три, они медленно летают и постоянно теряли меня из виду даже на поверхности, провести сквозь пещеры было той ещё задачей, но зато пещера приобрела очень аутентичный вид улья, а у меня было автоопыление грядок и мёд. Но этот процесс тоже был не идеальным, пчёлы всё время хотели улететь сквозь какую-то щель (которую я так и не смог найти, специально тестил в креативе - они не ведут себя так в полностью закрытом помещении) и постоянно тусили под потолком. Если улетали слишком высоко - замирали в аутизме и забывали про свой долг улью опылять культуры.
Если найду финальные скрины - скину. Сейв проебал, так как играл на небольшом сервачке локальной тусовкой.
>>35329607 >>35329670 >>35329723 Иди на хуй, нищук. Вместо того чтобы завидовать и портить настроение - устроился бы на работу и смог бы себе такую же картинку позволить, чмоха.
>>35329723 >>35329670 >>35329607 Ну я хз, как должно выглядеть, я качал фри сборку, так как 30 баксов на маинкрафт тратить не хочу в майкрософт сторе. Без оплаты бетку ртх не получить. Если есть другой способ кидайте, я на 3080 покручу лучами.
>>35330059 Напоминает челиков, которые покупают дешманское корыто, а потом обмазывают его таким же дешманским "тюнингом". Как будто после этого корыто перестаёт быть корытом, лол.
В минекрафте вообще есть играбельные шейдеры? Всё какое-то яркое, обмазанное блюром, от солнца вообще глаза режет. Ванильный бсл не предлагайте, разве что кастомные конфиги к нему.
>>35330609 Оборжаю хай рез паки с такими коровами. Прям кабудто реально в лесу с коровой стоишь. Прям даже её вонючее дыхание ощущаешь и запах навоза! Вот что даёт хай рез пак. Ещё бы ЛУЧИ сюда, которых никто не видит, было бы совсем охуенно.
https://youtu.be/m0HYOHj4Fy4 Судя по генерации руд и по тому, что обычные горы сейчас достигают всего 110 блоков, а тут пещера в 100 блоков, они таки увеличат размер мира.
Ищу людей для совместной игры в кубач на приватном сервере через хамачи с минимальным количеством модов, а именно Biomes O' Plenty и парочкой других небольших интересностей вроде спальных мешков, органично вписывающихся в ванильную итерацию игры. Версия последняя релизная: 1.16.3. Пары человек будет более чем достаточно, хотя даже один пчелик сойдёт. Войс совсем необязателен, хотя можно попробовать, если не будем стесняться.
Крайне желательно, чтобы у нас совпадал взгляд на то, как надо в игру играть. Я люблю эстетическую сторону майнкрафта, мне нравится строить небольшие домики и фермы, бродить по миру в поисках приключений, я не стремлюсь как можно быстрее нафармить полный сет алмазной брони и убить дракона Края, мне нравится играть неспеша и наслаждаться медитативным геймплеем, постепенно обустраивая жилище. Если ты предпочитаешь минмаксить и гнаться за прогрессом, то нам с тобой вряд ли по пути.
Мои знакомые не хотят играть в майнкрафт, а одному играть довольно уныло, поэтому я вынужден искать со-игроков здесь, ведь на дваче все мои друзья. Если кому-то это занятие покажется интересным, милости прошу в дискорд: Mango#0837
Лучший и единственный сервер с модом TerraFirmaCraft. У нас есть города, корабли, которые ты можешь построить сам из блоков (до 10к блоков), огромный мир. Даже если тебе не интересен TFC всё равно забегай, т.к. многие у нас играют из-за движухи, политики или торговли. Адрес сайта: http://terrafirmacraft.ru или http://tfс.su (с англ) У нас есть группа ВК и Дискорд. https://vk.com/tfcrussia Там публикуются все обновления и новости сервера.
Наш проект родился и существует на 2ch уже более 8ми лет!
>>35329934 > устроился бы на работу и смог бы себе такую же картинку позволить, чмоха. Не смог бы, ибо: а) Свободного времени не было бы ибо всё бы ушло на работу/бытовуху/сон/etc; b) Чтоб накопить на требуемые комплектующие, нужно не один год копить;
>>35379568 У тебя приступ? Говоря то при приступах хорошо помогает свежий воздух. >>35379583 До того как в данный тред завалились несколько "личностей", убив своим присутствием все адекватное обсуждение, здесь было вполне себе норм.
Скокочал ваш фтб ревелейшнс. Какой же индастриалкал2 говно. Все по гайдам, с трансформаторами, как положено с проводами изолированными по повер тирам подключал ген. материи, оставалось только сам генератор после репликатора запихнуть как вдруг АЛЛАХ БАБАХ КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО! Ну какого хуя? Решил свою сборку замутить, вместо ик2 тек реборн, вместо ае2 рефинед сторадж (не нужно сраные метеоры искать, слава богу), как же охуительно! И не надо с ебучим EU ебаться, крафтить сотый гаечный ключ чтобы снять механизм (олсо в ик2 есть шанс, что даже с помощью ключа механизм может не выпасть а сломаться, пиздос у меня так однажды с мфсу было на сервере), я вообще не понимаю как можно с серьезным ебальником играть в индастриал когда есть буквально копия мода, только сделанная не через жопу, а если ты кококорный gayмер, то можешь пойти по пути гректека (там есть ответвление в механизмах и крафтах, необязательно юзать что-то оттуда чтобы развиваться)
>>35388832 Рефайнед сторайдж для серверов - погибель ебаная. ИК2 хуета, тут двачую. Но вообще, по мне так куда круче всех этих стиральных машинок Immersive Engineering.
>>35388950 Иммерсив классный, и проводочки круто придуманы, да ещё халявная энергия из водяной мельницы которая из дерева крафтится, но там все машины 10 на 10 блоков, у меня даже реактор из extreme reactors самый пиздюшный 3 на 3 не знаю каким образом можно их дробилку у себя дома поместить чтобы не выглядело как рояль по середине комнаты
>>35389598 >но там все машины 10 на 10 блоков Дак это же наоборот круто! Это реалистично, громоздкие машины рассвета индустриализации, вообще же 10 из 10
>>35388832 Значит ты где-то проебался, там щас даже в новых версиях в самом блоке можно поменять режим на понижающий. И блок выпадает 100%, там лослесс мод есть переключащийся на электроключе. Но все это палки в колеса, да.
>>35405109 Ладно, Запад, там всё, что угодно, может произойти, в том числе и околоренессанс майнкрафта. Вот только из кого состоит RU/СНГ-коммьюнити? В большинстве (не польностью, именно в большинстве) - из орущих школьников, которые, подрастая, забивают на кубач, из блогеров/адмминов/прочих, которые отчаянно пытаются поднять шекелей на умирающей игре. Поправьте, пожалуйста, если ошибаюсь.
>>35405145 99% коммьюнити играет на лицензии, на серверах, на которые не зайдешь с пиратки. Собственно, естественный фильтр и получается, ну и точка зрения заодно. Любой адекватный человек с лицухой рано или поздно уйдет на англоязычный сервер, т.к., во-первых, народ там адекватнее, во многом из-за боязни пермача, обойти который удастся только купив новую копию игры, а во-вторых - там просто интереснее благодаря присутствию разных людей из разных культур. Касаемо ютуба - сколько пытался смотреть русскоязычных ютуберов - это либо уебищная калька ильманго или рейворкс, либо очередной орущий тинейджер. Просто похуй на них. Да и не знать английский в 2020 - это признак дегенерата либо бумера.
>>35405222 Неоднозначно выразился. Я имел ввиду 99% коммьюнити вообще. Что там творится в пиратке - хуй его знает, возможно, натерритории экс-совка в пиратке сидит и половина всех игроков, но это жалкие цифры на самом деле.
Короче, вдруг кому полезно будет: после 1.14 самый простой способ фармить опыт, не требующий построек мегаферм - торговля с крестьяшками: - делаешь несколько фермеров, покупающих тыквы; - заражаешь их зомболучами и вылечиваешь; - продаешь им тыквы и арбузы. - На полученные изумруды покупаешь у других крестьян что-нибудь, кирпичи, например, или кварц. Можно у этих же фермеров покупать золотую морковь - лучшую еду в игре.
Тыквы и арбузы фармятся на автоферме, например, ильманговской, один модуль строится за час вместе с добычей ресурсов, главное, надыбать немного золота для рельс.
Блять, я может в глаза ебусь, но не могу понять как в hmcl устанавливать модпаки. По ссылке в шапке сказано, что он вроде как может в модпаки, а как сделать чтоб оно работало, сука? мимо не играл с 2013 нихуя не понимаю
>>35433495 О, спасибо. Видимо из-за русека не видно полного названия кнопки, я думал там что-то про установку версии игры. Я искал как поставить модпак во вкладке модов или где-то в настройке версии, а оно оказывается как новая версия ставиться. Кароч, хуево я по все кнопкам тыкал.
Кстати, чего там новенького сейчас в паках? Новенькую годноту в стиле skyfactory или project ozone не завезли? Прошел последние, вместе с stoneblock, чуть не охуел, но прошел.
>>35405547 Это скайблок? Какой кстати классный скайблокпак по мнению тредика? Мне вот agrarian skies 2 прям вообще зашёл, но я его раз 3-й играю, поднадоел как-то, скайфактори 4 не понравился, может 3-й скайфактори скачать? Чем он от 3.1 отличается?
>>35441093 Ой, я посмотрел на левый верхний угол и увидел овер 2000 игровых дней, думал так только на скайблоках зависают, сорян, не смотрел на карту. Но всё же, в какой скайблок поаутировать, сначала лайтовенько ситом процеживать гравий чтобы потом йоба-реактор с заводом бексонечных ресов мутить?
Floo Network выпустили полную карту по всей вселенной гари потера. С квестами, магией, всякими секретиками и прочей шелупонью. Оч интересно и местами лампово.
И самое ебанутое. Это карта. НЕ МОД а карта блять! Я не знаю каким сверхразумом надо быть чтобы это всё сделать, этож пиздец. Для игры только оптифайн поставить надо чтобы не лагало.
Floo Network выпустили полную карту по всей вселенной гари потера. С квестами, магией, всякими секретиками и прочей шелупонью. Оч интересно и местами лампово.
И самое ебанутое. Это карта. НЕ МОД а карта блять! Я не знаю каким сверхразумом надо быть чтобы это всё сделать, этож пиздец. Для игры только оптифайн поставить надо чтобы не лагало.
Мод millenaire. При открытии сундука в деревне инвентарь сходит с ума. Удаляет броню, заменяет содержимое моего инвентаря содержимым сундука и т.п. как фиксить?
>>35453839 Ловко сюда трансов приплели. Сейчас же можно пихать всюду повесточку...
Можете, если что, напомнить, что за драмы были связаны с упомянутыми здесь вещами? Про Quark вроде в курсе, что автор его пихнул туда тему BLM и выборов в Штатах, а с остальными что?
Последний раз когда играл в майн, был крайне расстроен. Мне 33 года, тогда было 31. Я пошел в пашку искать напарника своего возраста, дабы поиграть вместе. Нашел какого-то чувака, которому 26 лет. Он мне так сказал. В общем мне вообще не понравилось с ним играть. Строил какую-то хуйню, не раскладывал вещи правильно, шклоту притащил к нам в игру лет так 12, сидел тролил их. Потом начал под конец кричать на меня и оскорблять. Я психанул и ушел. Хочу вот еще раз вкатится в майн, но вот одному играть не хочется и с подростками тоже играть не хочу, еще я работаю. Такие вот дела. Так хочется еще раз поиграть.
>>35460351 мам смотри майнкрафт на ультрах 140 фпс а вообще без доеба - у меня всегда какой то кринж возникает когда я смотрю на вот этот ультраграфон, но в игре всё ещё присутсвуют кубы, а не высокополигональный ландшафт и модели. А так вообще симпатично
>>35341514 Бампну, пожалуй. Сервер запущен, нас пока что двое. С радостью примем ещё пару-тройку человек. Ваниль с минимальным количеством модов и генерацией мира Biomes O'Plenty. Сервер настроен пока что через хамачи, но если появится лютый спрос, то рассмотрю вариант переноса на удаленный хостинг. Контакты те же.
>>35463431 Я в последний раз играл в неё лет 6-8 назад, если я правильно помню там говнодвижок. И вообще решение оставить тамошний майнинг без кубов это долбоебизм, можно было сделать как в расте например.
>>35488065 Ну вот, ждем микротранзакции за внешку. По-дефолту у всех будет какой-нибудь коричневый плащ, убрать или поменять цвет можно будет за подписку. Ну и позиции в маркете вроде "усы как у Мамбо Джамбо всего за $10 в месяц". Короче, превращают джаваедишн в ту же парашу, что наблюдается в бэдроке. Но эт похуй, лишь бы серверная часть как у бэдрока не стала.
>>35488065 Я давно надыбал кошерный аккаунт, даже пошту поменял, но но можунги всю историю изменения анных наверняка сохраняют и пронав что и мя и пошта поменялись аккаунт нахуй блять вырвут из моих цепких лап
>>35491254 Самая крутая часть у моджангов, спасающая от кражи учеток - секретные вопросы. Можно сколько угодно тырить пароли, но, зная ответ на секретные вопросы, владелец всегда может вернуть учетку назад.
>>35453839 >до nether апдейта >свиньи-зомби из которых выпадают голд наггеты >после nether апдейта >просто большие свиньи и свиньи с которыми можно трейдиться >УУУХ БЛЯ КОНТЕНТА НАВАЛИЛИ-ТО! А КОКОЙ ЭМБИЕНТ ВНЕЗАПНЫЙ ПОДПЁРДЫВАЕТ КАК В ПЕЩЕРАХ ААААХ КАЙФ! Можно было буквально что угодно добавить, хоть импов, хоть сотону, суккубов там, демонюг, но у можангов фантазии на свиней хватило которые до этого были. Интересно в пещерном апдейте добавять пассивных зомби и зомби-трейдеров которые будут за слиток железа говнеца сыпать рандомного?
>>35499139 триггернула тебя сладко, друг, я ни слова не сказал про мобов вообще (хуйня, согласен, но уже давно стало понятно что в кубач пихают что угодно но не каноничных фентезийных существ), мне чисто генерация мира и звуки волновали на фоне кейв апдейта. Судя по тому что уже сделали - будет круто.
Блэт, когда уже нормального босса добавят с какими-нибудь аркадными механиками, чтобы было страшно месить его в максимальной защите? Подземный олень говно какое-то, уже представляю, как делаю колонну из камня и расстреливаю его из лука.
>>35505268 Да он на самом деле страшен только тем, что спихнуть с острова может. Решается зельем медленного падения - варится из мембраны фантома. Ну и запасом жемчужин в хотбаре для телепорта.
>>35513498 >>35513501 нихуя пизданутая калзхаорылая свинья словила шизу и раздвоилась так уж и быть насру на твое тупое ебало и смачно проблююсь на него
>>35513326 Если хочешь, то можно и играть как в любой китченсинк модпак. А если хочешь играть во что-то с твикнутыми рецептами, то тебе все равно стоит сначала поиграть в какой-нибудь китченсинк.
>>35504140 Меня тащемта не триггернуло, играю ещё с беты 1.3 когда только кровать добавили. Просто обидно, что такая стагнация игры, у той же террарии контента воз и маленькая тележка, да и стоит она 250 рублей + стабильно на распродажах. Мне для мелочей жизни хватает пару-тройку модов.
>>35341514 Ещё один бамп. Сервер переехал с хамачи на выделенку, так что геморроя с подключением быть не должно, от вас потребуется только лишь накатить forge и закинуть парочку модов в папку с игрой. Нас по-прежнему два анона, всех желающих ждём в дискорде: Mango#0837
>>35527788 Проблема вообще не в этом была и я давно ее пофиксил. Модульный мультипроект не мог адекватно получать пути для jar для подпроектов которые на других подпроектах завязаны.
Такую лёгкую проблему яб и сам решил лол. А тут ебаниська как надо понимать как работает под капотом градель сам + loom.
>>35540337 Я не мог нормально граббнуть API (который тоже проектом является) для проекта который лежал в той же директрии что и API лежал. Не знаю почему, градель (проекта) искал API только у себя в папке как бы я ни изъёбывался.
Начал второе путешествие на 1кк блоков. В первый раз умер без точки возрождения почти на 300к, это заняло часов 25. Лутал все что лутается. Было довольно интересно.
>>35606897 Двачую, пробовал играть - невозможно вообще. И ладно еще темнота. Бликиот солнца исветящихся объектов настолько сильные, что постоянно закрывают обзор. В реальности (очкарики поймут) такое происходит, когда у тебя очки вусмерть заляпаны или расцарапаны. Я как-то подоконник сносил перфоратором и через 2 дня работы в очках примерно такая картинка была.
>>35341514 Бампецкий. Нас уже трое активно играющих челиков с иногда залетающим четвёртым. Играем в основном по вечерам, потихоньку осваиваем потаённые глубины Незера и строим весёлую ферму в зимнем лесу. Ищем ещё парочку анонов, чтобы было вообще заебись. От вас потребуется только накатить несколько модов, подробный гайд о том как это сделать и как подключиться к серверу будет любезно предоставлен админом-хуем (мной). Никаких гласных правил на сервере нет, главное - не быть мудаком и играть в своё удовольствие. Никаких приватов-хуятов и прочей дрисни вы тут тоже не найдёте - онли слегка баффнутая модами на генерацию мира ваниль образца последней релизной версии.
Жду всех желающих в дискорде Mango#0837, всем добра.
>>35610078 Лично у меня лицензия, но я не могу требовать её от других игроков, потому что понимаю, что далеко не все могут её себе позволить, так что играем с online mode=false. Насчёт серунов - ты знаешь, пока что мне везёт с игроками, все трое супер адекватычи и не творят хуйню. Если какой-нибудь долбоёб набежит и насрёт на сервере, то не беда - бэкапы делаются регулярно.
>>35616724 Маловероятно, уж больно удобный сейчас формат хранения карты, обточенный годами и миллионами обгоревших жоп игроков. Вот если бы в незере крышу убрали....
Я тут уебался насмерть с кобылы в ванили пытаюсь вытянуть на незеритовую кирку Mending, уже организовал небольшое Дахау для местного еврейского контенгента. Но вот какая хуйня, не могу понять кудой лучше дрочить этот зачар. Есть библиотекарь и мужик, который инструменты куёт. У первого есть АЖ ролла на получение книжки, но без гарантированных, а второй продаёт именно кирки зачарованные, но в единственном варианте. Какой из этих двух стульев выбрать?
>>35651603 Нахуй тебе кирки покупать? Книги выгоднее. Книгу на что угодно наложить можно, а ресурсы для кирки ты и без жидов накопаешь, тем более что незеритом они не торгуют.
Реквестирую хороший модпак по следующим параметрам: 1. Тек моды с минимум магии или вообще без нее, гречка пойдет 2. Чтобы нужно было далеко и много перемещаться, например ресурсы спавнятся нодами большими тип как в гречке 3. Желательно какие-нибудь ограничения инвентаря/количество переносимых на своем горбу предметов 4. Из всего этого получается чтобы была необходимость строить всякие дороги или другие способы путешествий и перемещения предметов вроде railcraft 5. Не было всяких чит предметов на перемещение что себя что предметов 6. Чтобы была ингейм прогрессия, желательно с книжкой которая научит/освежит знания модов 7.Посвежее версию миникруфта по возможности 8. Какие-нибудь компьютерные моды где можно покодить огромный плюс 9. по возможности <400 предметов чтобы 4 гига оперативы хватало Что посоветуете? Из фтбшных потыкал, Interactions выглядит душным очень на старте и не совсем нравится интеграция магических модов, Revelation я потерялся в обилии модов и надо слишком много баланса править, InfiTech2 слишком старый
>>35686474 >Что посоветуете? Собирать самому. А вообще сходи к грегу и посмотри с какими модами у него интеграции прописаны - вот там будет тебе и ноль магии, и прогрессия, и хуессия и т.п.
>>35686474 Есть Omnifactory, но он задуман как модпак без эксплорейшена. Есть Retro magitek, но я там не понял как начать комплюхтеры, а без них мне чет не перло играть. Еще вроде Re-Build подходит, но я не играл.
>>35686840 Не сильно хочется сношаться со своей сборкой, я то по серьезному что играл что собирал лет 6 назад сейчас даже близко не представляю че по модам-сборкам, краем глаза поглядел что есть на курсе сам какие-то просто сборные солянки
Сап, хочу поиграть с друзьяшками в майн с модами, но хост покупать душит жаба. Какие у меня есть варианты? Есть комп, на котором 8ram и мощный проц и ноутбук с 8ram, но слабым процом. Знаю, что можно поставить сервер на комп и с него же играть, но тогда я ограничен в выборе модпака.
>>35688635 Щас потыкал GT New Horizons у меня чего-то подлагивает, я так понимаю оперативки не хватает (8 гигов физических только), тпс 10-14 даже просто около деревни что рядом со спавном была.
Видел какой-то видос с модом на анимированные большие механизмы из блоков, там типо ехала вагонетка по рельсам, а вокруг были выстроеные какие-то подвижные махины из полноценных блоков. Все что я помню. Кто-нибудь может из это понять что за мод я видел? Давно хотел с ним поиграть, но руки дошли только почему-то сейчас, но я уже всё забыл с последнего просмотра, даже примерное название.
>>35693526 На самом деле тупость несусветная. Если можноги не настолько дураки, просто сделают так чтобы медь скуксивалась и при выгруженных чанках. Достаточно просто сделать замер тиков, когда чанк выгрузился, а потом когда загрузить его снова узнать разинцу. Ну и дожди тоже замерить, они по всему миру идет в одно время.
>>35693605 Эх блин... Меня вообще почему-то дико завораживают эти ОГРОМНЫЕ СССУКА пещеры, что то такое дварфийское, как вот знаете, Мория вроде называется, или те пещеры что до них были. В общем заворажиает люто эти бездны и каверны ебучие.
>>35694081 ну кто-то вычислял вроде что всё что они показали адекватно будет катить только при увеличении высоты мира. Давно было пора уже перейти на кубоиды и не париться
>>35694217 Про повышение лимита или про переход на кубодиы? Уже кстати был мод который на кубоиды всё переводил. Но такая важная вещь как метод представления мира должна быть нативной частью игры
Так, думаю над системой мультиблоков. Концепт такой. Есть MachineCell - некоторый блок общего вида, который используется в постройке мультиблоков. О нём ниже. Мультиблок это просто некоторая хуйня, которая делает что-то, всякие функции имеет, хранит предметы. У каждого мультиблока будет Core блок (он не особо выделяется, просто с него начинается валидация правильности блоков.) и другие блоки, из которых состоит мультиблок. В мультиблок могут входить как простые блоки, так и MachimeCell. Если мультиблок структура верна, то она сокрывает модельки всех MachineCell присоединенные к нему, и налепляет на себя модельку мультиблока. Доступ к мультиблоку получается через MachineCell, и при этом разные части мультиблока дают разные функции. MachineCell блоки общего вида, функциональность котоорых определяется через то, какие запчасти были в него установлены.
Ебаште свои идеи насчёт этой системы а также свои идеи о том как ее можно применить
Буду кириллить, попутно слухая как меня поливают говном местные аноны и пиля код.
>>35694532 Можно еще представлять это так: Ты берёшь штук 6 каркасов, ставишь их рядом друг с другом. Берешь в руки двигатель и гаечный ключ, ввинчиваешь его в каркас один, в другой вставляешь другие детали, шкивы, валы и прочее, потом завариваешь это листами металла, когда завариваешь листом металла блок считается готовым, и исходя из того какие детали ты в него вложил, он принимает такие свойства. Когда полностью так составляешь каждый каркас, мультиблок можешь считать готовым, можно им пользоваться. Также в состав мультиблока можно включать простые блоки. Они не буду нести никакой функциональности, но их уничтожение выключит мультиблок. Допустим можно сделать котел как MachineCell, а вокруг его обложить обычной кирпичной кладкой, что то такое
>>35694532 Я на некоторую степень ньюфаг, можешь описать модоту которую ты делаешь? >Ебаште свои идеи насчёт этой системы а также свои идеи о том как ее можно применить Мультиблок, преобразующий изначально засунутого в него жителя в безотказный торговый автомат, у которого всегда работают сделки и есть материалы. Т.е. условный флетчер будет 24/7 принимать в себя палки и выдавать изумруды, принимать изумруды и выдавать стрелы, принимать стрелы и изумруды, выдавая обмазаные стрелы, e.t.c. Но без скидок и прочих плюшек Джва года такое жду. Ну или просто чтобы житель сжирался машиной и у неё открывались варианты торговли, но не ванильные. Нутыпонел.jpg
>>35695172 Идея конечно всратая лол, но предполагаю что реализовать такое можно.
>Я на некоторую степень ньюфаг, можешь описать модоту которую ты делаешь? У меня как раз на такой случай пояснялка есть. Сейчас высру.
Мод, который будет охватывать длинную цепочку развития от начальных наук до самых верхов а-ля путешествия в космос Но это уже ультакирилливание я до этого нахуй не дойду, но цель как бы иллюзорную поставить надо. Прогресс по моду будет происходить в виде различных методов исследования окружающего мира, а также "разработку" того или иного устройства или технологии. Ключевым предметом мода будет книга "Большая Энциклопедия", после нахождения (в деревне жителей) которой начнётся прогрессия по моду. Также основной фишкой мода будет то, что большое количество производства переносится с простого "крафта 3 на 3" в более интересные и интерактивные машины, а также в систему инженерных верстаков. Также основной фишкой мода будет то, что большое количество производства переносится с простого "крафта 3 на 3" в более интересные и интерактивные машины.
Мод будет 3 ветки геймплейные представлять:
- Research&Development - Инженерное производство - взаимодействие с агрегатами
Research&Development: Эта часть геймлея представляет из себя проведение экспериментов и накопление теоретического обеспечения с помощью разных устройств и способов. На специальных столах исследования будет повышаться теоретическое обеспечение (Это типо ты нахуй изучаешь астрономию математику и физику). У каждой теоретической дисциплины будет уровень и пул(максимальное количество теории, повышается с уровнем). Экспериментами могут быть совсем разные вещи типо упасть на лодке с водопада, выебать свинью или поджечь нефть. Но в основном позже эксперименты будут проводиться за столом, или с помощью специальных устройств. Математику можно допустим с помощью компьютера, астрономию с помощью разных телескопов, и так далее.
Для физики адронный коллайдер въебать агггагага.
То есть если обычно прогрессия заключается в том что надо крафтитькрафтитькрафтить, то тут часто чтобы октрыть новые технологии придётся именно что производить какие-то сложные, специальные агрегаты чтобы собрать теоретические знания с них.
Инженерное производство это по сути 1 вид агрегатов, которые называются инженерый верстак или как-то так. Самих по себе верстаков будет много разных видов. По сути инженерный стол работает по типу кликера или Idle game. Ты можешь использовать стол поодиночке, а можешь приставлять к нему разные дополнительные штуки типо шкаф с инструментами допустим, или станок, который будет ускорять работу-за-клик. Позже когда ты разовъёшься доовольно мощно будет возможность выполнять работу-в-секунду также с помощью специальных устройств, Которые технически просто добавляют пункт скорости работы автоматической.
Взаимодействие с агрегатами: Если на инженерном столе мы создаём только единичные детали, можно так сказать мануфактурой, когда у нас повысятся производственные мощности, производство некоторых деталей можно будет полностью автоматизировать навроде ебать факторио.
И в общем по этому лекалу будет идти от примитивной эпохи до хуй знает сколько я протяну.
Далеко не всё рассказал (допустим что вообще сами технологии и производство из себя будет представлять) но это уже другое, и вопрос открытый.
>>35695424 Я же сказал, готова система исследований частично. Концепт конечно же есть, но пока в основном геймплейный, не контентный. Контентного мало.
>>35695522 Просто обычно я сижу и нихуя придумать не могу, а потом внезапно посрели выдавливания личинки начёт ОАБРЛБЛЛББЛБ и идеи хуярить начинают, успевай записывать. Но это чисто рандомно, пока не """"досрал"""" до того чтобы расписать контент весь какой будет
>>35695522 Запили лучше хороший поездатый мод в стиле ванильного миникруфта и railcraft'а чтобы можно было заморочиться всякие станции делать и вагонетки вагончики сортировать с автосцепкой и чтобы потом локомотивы из депо приезжали, подхватывали рассортированные вагончики и возили их куда ты сказал а еще чтобы светофоры и сигнализация была и поезда друг в друга не втыкались
Про поезда я думал, но они по сути бесполезны в услвиях тоого, что вне загруженных чанков игра ничего не просчитывает. Это надо на поезда якри подгрузочные весить. Может быть когда нибудь, если у меня хватит сил и умения. Но это далеко не первичная цель.
>>35696820 Вроде можно сделать чтобы поезда прогружали чанки сами. Ну или с левыми модами. Просто подкидываю тебе идею чего еще не реализовано на версиях 1.12+ и +- полезно. Даже в пределах ванильной генерации руд можно сделать себе в пределах базы клевую систему сортировки вещей полностью на рельсах а не юзать привычные пососные трубы.
>>35696955 Ну эту идеяю тащемто из факторио хотел спукнуть, да. Про подгруку чанокв так и сказал: >надо на поезда якри подгрузочные весить Трубы это действительно моча с говном, спору нет.
Сервер с модом TerraFirmaCraft
Аноним05/11/20 Чтв 16:16:10№35698285633
Набигай! Играй! Лучший и единственный сервер с модом TerraFirmaCraft. У нас есть города, корабли, которые ты можешь построить сам из блоков (до 10к блоков), огромный мир. Даже если тебе не интересен TFC всё равно забегай, т.к. многие у нас играют из-за движухи, политики или торговли. Адрес сайта: http://terrafirmacraft.ru или http://tfс.su (c англ). У нас есть группа ВК и Дискорд. https://vk.com/tfcrussia Там публикуются все обновления и новости сервера. ежемесячная реклама
>>35699703 Ух бля до завтра еще дожить надо. Лицензия-то есть, но нахуя просто чтобы побегать, поднимать целый сервак баккита? Можно и в стандартном побегати
>>35699739 Просто если пиратку поднимать, нужна система авторизации. Пока серверные ядра не портанут под снапшот, не получится нормально поиграть. Разве что с фабриком попробовать, он вроде уже вышел, лол.
>>35698253 В факторке там это все урезано тоже, а тут идея чтобы тип как в реальности: Есть станция, туда прибывают поезда, какой-нибудь магистральный локомотив отцепляется -> толкает поезд на горку -> на горке какой-нибудь блок или механизм что отцепляет вагоны и контроллер который переводит стрелки, в зависимости от груза вагонетка попадает на один из путей сортировки где сцепляется с другими вагонетками и они едут уже дальше по своим направлениям.
>>35700281 Ты бы знал насколько сложно весь этот чрезмерный аутизм воплотить. И ладно бы он отдавал скажем так какими-то реальными геймплено-смысловыми дивидентами, так нихуя, 3 с половиной человека будут кайфовать от этого. Проблема кубача в том что там НЕТУ потребности в перевое огромного количества ресурсов, так как в простой сундук однородно может влезть вполне предостаточно, а создавать вагон на 10 сундуков - это пиздец как много места которое нахуй не нужно. кубач - игра очень локальная, то есть всё нужное находится относительно рядом, и везти это из тридевяти дальних далей смысла нет никакого. Могу быть конечно не прав, prove me worng. Но безусловно поездочки в какой-то мере могут быть полезными, но я охуею их делать.
>>35700390 На самом деле у меня была дальняя цель попробовать перелопатить геймплей в модуле, который бы полностью изменял добычу руд, всяких веществ и прочее, делая ее EXPLICTLEDLY аутистичной. Но до этого срать и срать. И думаю тогда уже выйдет хуйтейл, и я перекачусь туда мод на боёвку делать ультапиздейшую. Если конечно они не обосрут все хуи, полностью закрыв любую возможность редачить клиент.
Посоветуйте нормальный мод пак ориентированный на РПГ. Чтобы новые мобы, боссы, оружие и броня, эксплоринг, все дела. Пробовал MC Eternal но там слишком всего много намешано помимо РПГ элементов. Хотелось бы что-то более прямолинейно развивающееся а не овердохуя разных модов которые делают одно и тоже.
Извеняюсь за нубство, но можно где то тупо скачать Minecraft RTX Edition? Почему ни где нет такого репака? Почему надо задротить эту тему с шейдрами, сеусом каким то, качать что то отдельно, потом все это дерьмо раскидывать в ручную. Есть готовое решение? Тупо репал ванилы с RTX а?
>>35705931 Стрелки в ваниле убогие, редстоун на сигналы-логику целые поля делать придется анончик. Я пробовал уже такое воплотить много раз, без какого-нибудь project red и/или компухтер крафта и вариациий около невозможно в мыслимых масштабах и временных отрезках
Поясните за тропкрафт. Там есть какой-то контент в плане данжей, боссов, лута, вот этого всего? Я только игуан отпиздил и сделал модную броню. Больше ничего полезного не нашел. Сделал сифтер, а там только какие-то декоративные хуйни.
Посоветуйте ресурспак нормальный, накачал себе кучу и все какие-то кривые. Неплохо Амберстоун выглядит, но там напихано много шлака типа джедайского меча или ракетки вместо топора. Еще более-менее Малте и лбпр, но там все какое-то темное и интерфейс всратый аж глаза вытекают. Хочется чтобы текстурки были четкие, светлые и можно даже немного мультяшные. Хочется именно такой атмосферы сказочной, а не гримдарк.
>>35730522 Охлол, тут особо не разгуляешься в плане выбора: 1) Warpdrive - спейсшим платформа на warp-ядре, надо немного поебаться чтобы оно не перезаряжалось овердохуя времени 2) Архимед - корабль/дирижабль, но вроде бы чанки корраптит судя по мнению одного держателя сервера
Ещё если тебе надо не именно передвижной дом, то подойдут вэйстоуны с нулевой ценой за телепортацию
Ебать несколько дней этот НАИВСРАТЕЙШИЙ рендеринг кубача копал это пиздец нахуй. Там столько всего понамешно, не каво нахуй и как делается то ебать. По дефолту можно без проблем так то рендерить вот такие модельки, но я пытался делать задел на мультипарты. То есть систему с помощью которой можно было модельку относительно легко с помощью разных дополнительных моделек твикать и не пукать.
Сап, хочу поиграть с друзьями в майн, но в модах они не сильны, а просто ванилу дрочить не хочу. Думаю поднять сервер с мини-играми чисто для своих. Есть какие-нибудь готовые решения? Или придётся дрочить каждый плагин в ручную?
Кто знает можно ли использовать блоки слитков из tech reborn как основу маяка? На вики нихуя не паписано, карьер из extra utilities 2 (лучший карьер кстати) надобывал немного.
>>35744634 Ждать надо, railcraft вроде как дев подавал признаки жизни примерно в августе но скорее всего мод умер навсегда. Все остальное вопрос времени если хочешь вотпрямщас Create выглядит хорошо и приправить каким-нибудь immersive engineering можно.
>>35744634 > ae2 Его вроде портировали в альфе. Но лучше рефайнед сторэдж, он попроще, но зато стабильнее. Или симпл сторэдж нетворк есть ещё. > Билд, индастриал Литерали любой техномод. Меканизм, термалка, индастриал форегоинг, может что-то ещё. > Форестри, бинни Нет такого, но можешь поискать моды про пчол, они прекольные. > Рэйл Хуй знает, в зависимости от того что тебе нужно. Транспорт есть например, но он маленький и простенький. Есть вагонетки в криэйт, но криэйт это прям отдельная песня (очень советую кстати) > Генерация Боп портирован, советую террафорджед и реалистичную генерацию из кварка. Рандомных модов на биомы полно. > галактик Нет такого, если тебе для модпака, то босстулс.
>>35746962 Проблема не в сложности самих а в занимаемых площадях, они просто не сильно вписываются когда у тебя какая-нибудь мега коробка закрывающая схему или под землей нарыто хер знает сколько
>>35747000 Маня если строить умеешь то и площади не понадобятся. Да и нахуя все это скрывать? В этом и вся прелесть механизмов хуизмов, выглядит очень эстетично и красиво.
>>35747172 Ну давай представим вот у тебя есть станция, на ней например 10 путей и отходит 7 направлений. Как мне сделать красивый дисплей чтобы я подходил, четко видел с какого пути куда вагонетка уйдет и дернув пары рычагов у меня с нужного пути вагонетка уехала в выбранный маршурт.
>>35747344 Я подобное что-то делал, со станциями, но там для транспортировки игроков было. Просто задача на практике не применимая в майне, поэтому вряд ли кто-то задумывался о таком.
>>35748399 Ирл на станциях и дисплеи и по 30 путей с 4-6 направлений и все че только хочешь >>35750255 Ну да, в ваниле смысла нет но я себе придумываю игровые правила чтобы был смысл поезда катать
Нологик на связи. Продолжаю пилить плагин, добавляющий времена года. Сейчас вот работаю над ресурспаком, который меняет колормапы биомов. Лампово выходит, прям душевно, решил поделиться.
>>35760677 Контента не будет в уже сгенерированых чанках. Ад вообще полностью придётся удалять. Лучше жди выхода 1.17 и потом новую игру начинай, потому что миры с 1.16 при переходе на 1.17 тоже вайпать придётся из-за новой генерации пещер.
>>35760695 В текущем виде в кубаче весь мир представлен чанками. Чанки имеют двумерные коордианты. Вширь то мир кубача и условно бесконечен, но вот вглубь высота каждого чанка фиксирована. На текущий момент она равна вроде 256 по стандарту. Сейчас маджонги видать хотят ее увеличить. Но еще карту мира можно разделить трёхмерно а не двухмерно как сделано это с чанками. Это назвать можно кубоидами. Миры сделаные из кубоидов могут быть такде условно бесконечные и вглубь и ввысь. на текущий момент генератор карт в майнкрафте и весь геймплей попросту не предназначен даже на такую большую глубину, мир можно сказать вглубь кончается где-то через 60 блоков. Но при этом представь какой потенциальный геймплей скрывается в этих подхемных ебенях. Для затравки можешь раззадорить себя книгами типо Путешествие к центру земли, Мория из LotR или Врилл (последняя вообще мастхэв подобной темы), или каими нибоудь шизоидными передачами по рен ТВ про живужих под землей ебак и тайные подземные города-призраки. Вариаций масса. Красотищща в общем. Вот если что фабрик версия кубик чанкс. Пока чисто альфа, так как там дохуя чего надо перепиливать. Свет в майнкрафте очень тупо работает. и мир очень странно на такой высоте выглядит https://www.youtube.com/watch?v=4eHp2FeYoBQ
>>35760835 Добавлю, что как видишь, сейчас на кубические чанки даже нормальных генераторов мира не завезли, там много что с нуля придётся делать. Но я думаю что эти кубик чанки станут де-факто обзятельными в моддокоммунити это будет конечно СЭЭС высшего порядка.
>>35760835 Добавлю, что кубач — крайне тяжёлая игра именно из-за топорной реализации генерации чанков. Чанкген очень сильно грузит процессор, и думаю многие обращали внимание на то, что ландшафт ванильного генератора редко доходит до 150-200, хотя максимальная высота — 256 (или 255, если канонично считать с нуля). Почему всё так? Потому, что Нотч старался оптимизировать майн, чтоб игра шла на большинстве компостеров. А для этого чанки не должны быть тяжёлыми. В качестве примера можно взять экстремальный тип генерации мира, там даже предупреждение есть, дескать, требуется мощный ПК.
>>35761027 А что кстати с генерацией чанков то не так? Мне кажется это не только от этого. Для меня это прямо важно с технической точки зрения, и как это моно обойти в теории. тобишь сделать геенерациб более производительной
>>35761057 Я сам не эксперт, знаю лишь что она сильно обмазана популяторами, которые генерируют весь контент: от деревьев и руды, до пещер и структур. Скорее всего чанкген тормозной из-за джавы. Вон, взгляни на бедрок едишен, там всё охуеть как быстро генерится и прорисовывается.
>>35761069 >И сейчас так ничто не мешает сделать А это и не нужно на костылях делать. На костылях это уже сделано. Теперь это надо сделать максимально по-человечески.
>а проблем много Да, много.
>Но задач у такой темы никаких Либо жопой читал то шо я написал, либо широко глядеть не умеешь, новое придумывать.
>>35761104 Само собой из за джавы. Но это уже не исправить.
>>35761069 Я как-то плагин хотел написать, который увеличивает альтитуду до 200, и в итоге всё, что ниже 200 высоты — пещеры, новые структуры, и вообще. Было жутко обидно что в кубаче так мало простора для подземного эксплоринга, хотелось как в дварфах копаться, жить под землёй и постоянно натыкаться на останки древней цивилизации и динозавров. Но ручки так и не дошли, эх...
>>35760792 Я уже начал игру давно. Хуй бы с контентом, готов организовывать экспедиции в несгенерированные чанки. Я когда-то давно переносил мир с 1.7.10 на 1.12.2, там была неразрешимая несовместимость из-за который мир тупо не открывался, вырвав кусок из мира 1.7.10 и вставив в мир 1.12.2 максимально некорректно перенеслись вещи из модов, вилимо из-за новых айди
>>35761162 Вот да, человек меня понимает о чём тут я кириллю. Ну из сообщества моддеров где я иногда сижу раздаются пуки о том что высоту хотят увеличить ажно до 1024. Ну еще сделать ленивые тики. Тобишь логика в мире будет более оптимизирована. Как раз для моего мода самое то.
>>35761176 >Для начала покажи мне проекты, которые уперлись в 256 потолок. А никаких проектов и не было, потому что ни у кого и в мыслях не было что в 60 блоков можно что-то новое уместить. Да и видели бы вы этот всратый функционал создания структур рандомно генерируемых, хуй там что напишешь сложное.
>>35761220 >Вот да, человек меня понимает о чём тут я кириллю. Ну хочешь, можем попробовать запилить нечто подобное. Тут правда генератор свой писать придётся, а я никогда такого не делал, но попробовать всегда интересно. В любом случае, приятно встретить человека, который мечтает о таких же идеях, как и я.
На самом деле мод Immersive Portals умудряется каким-то шизоидным образом сшивать несколько миров по ветрикали. То есть допустим заменить бэдрок на обсидиан, а внизу сшить его с адом. И то есть ты по сути прокопаешься до ада из обычного мира и даже не заметишь перехода скорее всего. Хотя чисто технически игра сразу 2 мира подгрузит
>>35761233 >>35761220 >в мыслях не было что в 60 блоков можно что-то новое уместить Уже сейчас есть все средства чтобы обойти это ограничение.
>НИЗЯ БЛЯТЬ даже думать о чём-то подобном Для того, чтобы появилось решение сначала должна быть проблема. Ты же заявляешь, что разрабы должны выдумывать решение несуществующей проблемы, которое никому и на хуй не нужно.
>>35761301 Я сейачс на другом моде софкусирован, но вообще тема реально интересная. Оставь телегу какую-нибудь.
>>35761313 >Уже сейчас есть все средства чтобы обойти это ограничение. Ну да, есть. Не спорю.
>Для того, чтобы появилось решение сначала должна быть проблема. Охх... Как вообще при таком подходе майнкрафт создался. Вроде не было же никакой проблемы, а тут потом какой-то швед поехавший взял его и запилил.
>Ты же заявляешь, что разрабы должны выдумывать решение несуществующей проблемы, которое никому и на хуй не нужно. Во первых я никого не заставляю. Во вторых маджонгам срать на такие вещи с высокой колокольни, видели бы вы какой там код под капотом вы бы поняли что не только срать, но они видать реально не особо умны в плане архитектуры (Обосрался с реалиации цветочных горшков). Я говорю о том что потенциально это откроет огромный пласт нового контента и механик.
>>35761318 Пока никакой, это кто-то экспериментирует в чате Fabric MC. Я не знаю что из этого получится
>>35761301 Имею ввиду телеграмм. Я в будущем тоже думал о том чтобы переписать генератор на что-то более эпичное и поприличнее. Если конечно руки дотянуться после JttA
>>35771337 Они меняют работу только днем, если с ними не торговали, если не могут паффайндить к старому воркплейсу и если они не рнн господа в зеленой робе.
Привет кубачик, честь кто шарит за шейдеры? Пришел сюда к вам по наставлению от одного из анонов в мс и мечтаю сделать мир лучше я давно уже думаю над одной вещью, есть так называемые ртх шейдеры в которых одним из самых интересных и главных, за что любят эти шейдеры, это реализация цветного освещения.Так вот, местами в майнкрафте его реально не хватает и хотелось бы чтобы оно было доступно для всех, потому не найдя необходимого хотелось бы попробовать реализовать это. Так вот, я как бы не особо знаю языки, от слова совсем, но сейчас изучаю на примерах внутренностей шейдеров их работу, и как я понял все освещение привязано к переменной Torchlight, я правильно понимаю что эта переменная все искуственное освещение в майне? Как тогда с этим работать? можно ли как то отдельно для блоков создать по необходимости или менять уже менять ее цвет в зависимости от блока?
Кубач поясни как лучше делать в больших модпаках в плане оптимизации чтобы кудахтер не проваливался в лаги0 : Иметь все около рядом с минимум машин и упороться в автоматизацию через всякие AE системы
или
Строить много много без с расчётом чтобы соседних загружалось как можно меньше и там наслаждаться всякими конвеерами-трубами. Когда приспичит то или иное закрафтить просто приезжать на нужную базу.
>>35787131 О, навозный дауненок вылез из под шконки, а я как раз срать хочу. Ну че, казахорылая порватка располагайся под моей жопой, сейчас будет выдача жидкого шоколада.
>>35790002 Проблема пока только 8 гигов оперативы физических, потом докину еще но вопрос то остается. Проц кукурузен 3600 должно вроде хватать вообще на все
Есть живой сервак с GREGTECH 6, на 1.7.10. Есть желающие вкатиться ? Сервак на зоне сумрака (довольно старый и большой /mc/ проект). Подняли буквально вчера.
Кто-нибудь пробовал zgc / shenandoah gc в минсерафте? Zgc плоховато себя показал во время прогрузки чанков, но то было с отключенными дефолтными жвм аргументами в хмсл.
>>35811582 Могу посоветовать моды на маленькие блоки и скульпинг, получится реализовать все нужные и необходимые объекты, которые вряд-ли найдешь ещё в других модах
Двачи-кубачи, помогите, я уже хуй знает, что делать.
Майнач, судя по всему, не юзает видяху совсем. И я не понимаю, что еще можно сделать. Систему переустанавливал, дрова на видяху тоже, жаву, версии, сборки всякие, играл с формой куба с объемом выделяемой памяти - майну вообще похуй на все мои потуги.
Конфиг: core i7 3770, печ amd R9 390. Староват, но довольно тяжелые современные игрушки тянет боле-лимене, а кубач даже голый 1.7.10 на 40 фпс лагает. Загрузка проца и видяхи в майне при этом 20% максимум.
В настройках видеодрайвера пробовал и всякие экзешники майна и джавы указывать, чтобы под них настройку видяхи делать - похуй.
Весь интернет прошерстил, о потобной проблеме много пишут, но решения пока не нашел. Может, анон сталкивался и знает, что делать?
>>35171143 (OP) >Жирная, хардкорная сборка: https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/sevtech-ages Блджд как её установить то? Скачал архив, установил модпак через hmcl, создаю скрипт запуска, включаю, создаю мир - только предупреждения о паре поставленных модов, геймплейно всё то же самое, ничего похожего на туториал. Что я делаю не так?
>>35818314 Видать, жирные современные сборки камень уже не тянет. Включил печ-встройку, на 1.7.10 фпс просто огонь, хватает видать. На 1.15.2 уже все, пиздей - загрузка камня до 100% взлетает и зависания.
>>35505213 Ну хуй его знает, у него скорость как у игрока, скорее всего ты просто можешь не успеть построить башню или будет мешать потолок. Плюс непонятно ещё как далеко будут действовать его локаторы шума и вибраций, может он ещё за 3 чанка узнает о твоем присутствии и неожиданно прибежит давать по жопе
>>35228839 Но оно нихуя не будет светиться, просто сделают текстурку ака глаза эндермена или утопленника, дохуя глаза эндера или утопленники светятся? Вот и "светящийся" сквид точно такой же будет, тупо сквид с другой текстуркой, всё. Это моб - червь пидр, про которого забудут через неделю после релиза обновления.
Вот если переработают систему освещения, чтобы он реально освещал пространство вокруг себя под водой, тогда да, было бы ахуенно, но зная моджанг это внатуре будет просто сквид с другой текстуркой
Построил самодвижущийся аппарат и башню с перроном для него, где аппарат останавливается. Планирую в выживании построить таких башен в разных локациях и использовать как систему транспортного сообщения
>>35832000 С другой стороны, тебе не нужно прокладывать туннели и строить железную дорогу, экономишь кучу ресурсов, а если на пути будет океан, то это вообще не проблема для этого механизма. Ещё и наслаждаешься красивыми видами сверху, пока едешь.
А ещё удобнее на таком аппарате передвигаться в энде, чтобы не строить злоебучие мосты между островами, просто кайф, главное не смотреть сильно по сторонам или надевать тыкву пока перекатываешься. Я однажды ехал так без тыквы и случайно взглядом задел эндера где-то вдалеке, так этот бидарас ко мне на аппарат телепортировался и чуть не забил меня насмерть, а я беспомощно сидел в вагонетке, попробовал бы выйти из неё - наверняка бы выпал вниз
>>35831053 Мне нужно занять все свободные блоки. Так что всё идёт врасход. Пока придрочился для каждой стороны в одном направлении эти блоки ставить, чтобы не поворачивались.
>>35834727 Ну пожалуйста, строй железные дороги, пол жизни потратишь железо копать для дальнего сообщения. А самодвижущийся аппарат дешев в производстве, строится за минуту и выглядит эффектно. Ещё и красивыми видами с высоты птичьего полёта наслаждаешься
Сап двач. Не играл в мк давно, решил вкатиться. Такой мод как IC 2 есть для 1.12.2, а для версии 1.16.3 или выше нет, зато там есть какой-то Mekanism. Кто шарит, меканизм лучше IC или это жалкая копия на фоне неповторимого оригинала?
>>35228584 На самом деле ирл он не такой додик, здесь он как будто типичный мамин сынок на оладушках, которому лет 20, а мама не разрешает ему бриться.
На самом деле он все таки довольно обычный серьезный мужик и скорее находится где-то на уровне танготека или бидабса.
>>35858377 Меканизм удобней и приятней в использовании Есть свои плюшки, но нет селекции и механики напряжений. Если похуй на растения, то меканизм достойная замена.
Объясните чем плох tlauncher кроме рекламы школосервачков? Вроде со своей функцией справляется, ещё и сразу можно версию с форджем или оптифайном загрузить
>>35860761 > сразу можно версию с форджем или оптифайном загрузить В HMCL тоже можно, няш. Только хмцл опенсурсный и в нём 100% нету зондов, майнеров, не пихает рекламу и прочих таких штук. А тлаунчер ещё и какие-то свои либы с модом вечно добавляет в майн, няш.
>>35861662 >лучше таумкрафта Вообще ВСЕ магические моды - говно из жопы, что таумкрафт бегаешь со стеклышком сканируешь каждый сантиметр мира, что блад меджик дрочишь свою кровь кинжаликом в резервуар, что ботания выращиваешь цветочки и размельчаешь их в ступе пестиком. Почему нельзя просто сделать мод чтобы я пердел ваерболами, крафтил посохи и проч?
>>35463431 >>35465349 Нормально там выглядит майнинг. И движок там охуенный, можно делать и многовоксельные предметы и автоматически сравнивающиеся формы, есть LoDы годные. Там проблема в самих разрабах, которые сами не знают что хотят от игры, и постоянно меняют всё снизу доверху уже который год. Я успел жениться и дети в школу пошли, а они всё в альфе блять.
>>35861662 > Что нибудь лучше таумкрафта изобрели про магию? Что-то изобрели, но лучше ли решать тебе. > Алсоу там новый таумкрафт не планируется? Нет, кинглемминг охуевает поддерживать термалку, куда ему таумкрафт. > А то по моему у разраба кто то умер после последней обновы, и все, конец Азанор сам из модкоммьюнити умер, завещал таум тимкофх, но там тоже почти все разбежались, так что имеем что имеем. >>35861815 Mahou Tsukai, Psi, Electroblob's wizardry.
Сегодня проснулся с чёткий желанием вкатится в гречку. С чего начать? В голову приходят такие варианты: 1. ИИС. Плюсы: есть летсплеи на русском и даже какое-то комьюнити. Минусы: васян нахуевертил своё виденье баланса. 2. Omnifactory. Плюсы: без гринда. Минусы: слишком быстрое развитие. 3. GT: New horizons. Плюсы: куча модов, плавное развитие. Минусы: гринд (?). 4. FTB Interction. Плюсы: ФТБ. Минусы: ФТБ.
>>35873912 Тут же вроде тоже можешь звать кого-нибудь пытаться, няш, не? Я помню когда мы только перекатились сюда сразу какой-то сервер, у которого там тредик был, к себе и тут звать начал.
>>35875329 Ладно. Если mc закроют, то я буду сюда постить. Надеюсь mc всё-таки не закроют. Туда нужно просто модераторов набрать грамотных, чтобы они мониторили и тёрли шизоидов.
>>35881644 >из-за одного обиженного казахорылого дауна Ну ты совсем ньюфаженька :3 Всем похуй на казахорылого уебана, раздел должен быть удалён по другим причинам А казахорылый уебан скорее всего даже не хочет, чтоб раздел удолялся
>>35885564 Ну на всяких помойках типа платиру, если с почтой, то рублей 300. Хотя в следующем году эту лавочку скорее всего прикроют, что тогда будет непонятно.
>>35885801 Ключи? Там обычно вроде аккаунты продают. Если без почты, то рублей 20 и через месяц угонят, если с почтой, то 300-400. Во всяком случае раньше так было. Ключи это наверное от бедрока, это другая версия, здесь в неё не играют.
>>35886387 Ну там и коммьюнити не то, и модов нет, и редстоун непредсказуемый, и сервера хуже работают, и платный магазин говна, и не пиратится, и что-то ещё.
>>35886410 Я понял, спасибо. Ну а чтобы просто поаутировать в оффлайне на ваниле, как вкатиться? Судя по факу из шапки тлаунчер не советуют, официальные требуют акк в майкрософте, а в дргуих лаунчерах я не понимаю. Как-то сложно поиграть в такую старую игру.
У меня почему-то локомотив из рейлкрафт на скоростных рельсах едет медленее вагонетки, с чем может быть связано Ебучая хохлина опять срет тут своих охуительно важным мнением. Когда уже чубатому скоту запретят заходить на двач, всех уже доебали ваши нахрюки
>>35883573 >А какой самый лучший механизм созданный вами? Тнт-pooooshka. А из увиденного сортировщик предметов и плавильня на вагонетках. А из построек ферма опыта на эндерменах, с неё первый раз жидко серил от охуевания во всех планах
>>35886410 Редстун непредсказуемый как раз в этой помойке java где баги неожиданно стали фичами. Я про квазисоединимость некоторых механизмов, и про липкий поршень с 1 тиком который блоки не притягивает. В бедроке он работает так как должен был работать изначально. Плюс в бедроке занесли многопоточность и написана не на языке для инди игрушек а на c++, вследствии чего скорость на том же железе выше в несколько раз
>>35892488 Предсказуемый не в смысле понятный, а в смысле что хуйня, которую ты построил, будет работать каждый раз одинаково. В бедроке порядок обновления блоков рандомный, так что там некоторые механизмы из жавы становятся непредсказуемыми, что, разумеется, плохо.
>>35892488 Контент-то в бедроке где? На джаву можно поставить 100500 модов, можно поиграть на модосервере со своими корешами. Можно стать воздушной планетой. А что в бедроке? Крестовая оптимизация и сплошные хуёвые решения вроде внутриигрового магазина. Да и то, что игрой заправляют мелкомягие — огромный минус.
>>35894415 Не нравиться непредсказуемость строй так чтобы было непредсказуемо. Лучше так чем механизмы которые работают только направлвенные в определенную сторону света, ахуеть логично.
Что за ебанина с пикселями. Хочу нарисовать идеальный круг с мини кубами 9х9 кубов. 144х144 миникубов. Рисую в пейнте, а там ебанина несимметричная. рот ебал эти пиксели. Я еще в технаре доёбывал препода ,что линии в компасе криво чертятся.
>>35900319 В жаве можно строить так, как в бедроке (за исключением двиганья тайлэнтити, но это даёт дыры в бедроке). В бедроке нельзя строить так, как в жаве.
Кто-то хорошо разбирается в механике работы порталов? Если в нижнем мире рядом находятся несколько порталов, то к какому порталу подвяжется портал из оверворлда?
По моим тестам как будто портал из оверворлда подвязывается к самому высоко расположенному порталу в нижнем мире. Потому что когда я строил новый портал на крыше нижнего мира, то старая пара разрывалась и портал из оверворлда подвязывался к порталу на крыше, и как бы я потом не менял пары, то в случае если существовал активный портал на крыше нижнего мира, то предпочтение всегда отдавалось ему, который располагался выше всех остальных порталов
Анон, ты, да именно ты! Прямо сейчас открываешь свой майнкрафт, не важно пиратка/лицензия, и присоединяешься по адресу qwerty1EiyV.aternos.me Будем вместе выживать!
Кубоголовые, что за мод, который добавляет фаст перекидывание предметов из инвентаря в сундук и добавляя сортировку? Скачал какой-то еба модпак на 1.16, но этого мода не обнаружил, хотя на предыдущие версии кубача его сували во все сборки
>>35921418 А бля, автор решил его выше 1.12 не апать, а в альтернативах нет такой удобной фичи, чтобы в сундуки одним кликом повторяющиеся предметы скидывать
>>35171143 (OP) памахите, скачал Technic Launcher с hackphoenix, и он весь забагованный. Кнопки смещены и не понятно куда жать. То есть экран потёк, кнопка Play не нажимается, всё раздвоилось.
Пробовал запускать в режиме совместимости, менял параметры DPI - всё тщетно. Сталкивались с таким?
Что сделать для работы connected textures со сторонними блоками из модов. Я нихуя не понял на забугорных ресурсах. Просто по modid в properties не подключаются.
>>35171143 (OP) Эх, помню как неделю всрал на то, чтобы сделать свою идеальную техносборку. Собирал сам все моды, сращивал их вместе, убирал конфликты и т.д. В итоге когда собрал, даже не поиграл толком. Забросил почти сразу. Больше в конфиги играл.
>>35940633 Тут даже постинг быстрее, чем на отдельной доске. (Самый удачный перекат в /vg/ на моей памяти.) >>35942390 Вин10 лагает меньше, модов минимум и они платные. Нужен для кросс-плея. Для всего остального есть Java.
О нихуя, мой аккаунт оказывается даже работает, не спижжен, и конвертнулся в моджанговый. А я его не открывал ещё со времен когда вагонетки багом бустали в 2010.
>>35883573 В игре, в которой из редстоуна ёбаные комплюхтеры делают, очень сложно назвать что-то оригинальное. Поэтому скажу лучшее что делал я - хлопательную машину. Поставил под приватом чела кучу дверей и заставил их бесконечно телепаться туда-сюда.
>>35942390 Если у тебя есть друзья, играющее на мобилках или консолях или если ты сам играешь на мобилках или консолях, то вин10. Если нет или если ты можешь убедить друзей или себя не есть говно, то жава.
>>35942991 >>35942390 С другой стороны жава пиратится, так что можешь ничего не покупать вообще, если кастомный скин и лицушные сервера тебя не привлекают.
>>35943785 Двачую, богом данный софт, всякие хамачи хуемачи и подобное либо работает через жопу, либо вообще не работает. Чтобы поиграть с другом приходилось через специальный софт и танцы с бубнами вручную пилить хост клиент для создания локальной сети, а потом узнали про радминВПН и были тааак довольны этим чудом сетевой инженерии
>>35940534 У людей весьма расшатанное понимание о культуре. Мы часто ругаемся на "быдло", на "гопников", в интернете пропагандируется культ миролюбия потому-что преобладающее большинство продвинутых юзеров (массы в соцсетях не берём) является интеллигенцией. В то же время, мы копируем их сленг, повторяем ругательства как дети. Это говорит о пробелах в образовании. Советский союз испортил людей, поссорив их между собой, разучив общаться. Я снисходительно отношусь к матерщинникам, стараясь показать им что это дрянное дело лучше бросить. Это - языковой мусор. Без него лучше. Понимаешь, у любого разговора есть суть, причина вокруг которой вертится. В основном люди хотят общаться на приятные темы, получать удовольствие и пользу. Точно так же как отношения в реале начинают ради "всего самого хорошего". Но тут мат заменяет суть, начинает казаться что мы пришли сюда по оскорблять друг-друга, посоревноваться в "троллинге". Это очень глупо. Бессмыслица выходит.
>>35946242 Посмотри о чём мы говорили с аноном выше. Я спросил совета, он сначала обматерил моё занятие потом оскорбил меня самого. Понятно, в фамильярной обстановке мат уместен. Но мы на анонимном форуме. Это почти-что город. У людей мозги промыты, все думают что Двач это так, пустяк. А двач - это главный форум России и СНГ. Главный он от того, что самый массовый, свободный, разноплановый и анонимный. Тут нет нужды в никнеймах, в деревенском-азиатском собрании сторонников. Тут всё просто - ты пишешь и от этого всё пляшет.
Поэтому то что происходило на Двачах раньше (и что постепенно исчезает благодаря повышению культурного уровня) - следствие попустительство и намеренного подыгрывания хамству властей. Наших родителей растили хамами. Посмотри чем занимается Марат Гельман. Это человек живущий ДОЛГОЕ ВРЕМЯ на государственные гранты. Он спонсор "Арт-группы" "Война".
>>35946242 Мы так любим включать дурачков. "Ай ну что тут таково, мат это нормально". Мы включаемся только когда кризис происходит. Выйдет например путин на новый год и скажет : "Что, Двач! Закрыть к ёбаной матери! Охуели, пидорасы, общаться вздумали! А ну работать, твари!"
Посмотрим как тогда тут запоют. Уместно словцо, ха.
>>35946242 Мат - оскорбление для ушей и глаз. Подсознательное. Чем заслужил такое обращение с собой? Ведь ссылка, по которой я скачал лаунчер была указана в шапке. Я спросил совета на что получил "купи лицуху, пидор, говна поешь". Это, по твоему, уместная жизненная ситуация? Я задал прямой вопрос ему - на улице тоже матом ругаешься прохожим? "Дай пройти, хули встал мудак!" Это не правильно. Так не должно быть.
>>35946995 Причуды восприятия. Общество сделало тебя таким. Слова сами по себе нейтральны, однако люди, ввиду своей примитивности, некоторые слова пометили как "запрещённые". А некоторые вроде бы запрещённые, а вроде бы и нет: сука, к примеру, или гандон. Разумеется, сегодня в новостях мы не увидим матерящегося Путина, но конкретно твоё отношение к мату меня улыбнуло. Ты приходишь в чужой монастырь и начинаешь диктовать свой устав. Это смело. Но глупо.