Я даже вкачусь. И я буду рад что взлетит, но скорее всего не взлетит, потому что арена-шутерам пиздарики, как это не печально, держится только на одних же 5-10к альтфаков.
>>34963749 Я бы сказал фортнайт, но ты подумаешь что я тралирую. Поэтому я назову форнайт, игра смешала все самое лучшее из трех игр (csgo, ow, r6). + зная рито будут допиливать игру. Когда лол вышел реакция была такая же как у валоранта примерно, сдержанно смешенная, и где это игра сейчас?
Ну ясно все, спустя 2 дня после выхода уже игру в 1вс1 и 2вс2 в ранкеде ищет по 5 минут. И это на выходных. Так быстро игры еще не умирали на моей памяти, лул
>>34972106 Только что в 4 часа утра нашло пару игр 2вс2 ранкед на Варшаве за минуты три. Первый раз лунтик попался который дал 800 дамага за весь матч, мы конечно проиграли. Второй раз (кинуло на Москву) относительно нормальный попался дал ~2к под конец, хотя вначале так же сосал как первый. Оба раза все (енеми/тиммейты) были не калибиброванными.
Короче поставил scale 25 (все в квадратах) и снял ограничение с fps'ов чтобы было 500 (до этого играл на локе 144, но мой комп вроде бы тянет 250 без даунскейла, но тогда видюха начинает подвывать). Игра фпс'озависимая. Шафт на ботах на 144гц был 42-50, на 500 гц в районе 60. Даже если поставить лок на 70, слышно другой звук от шафта и если мышкой водить по модельке тупо проскакивает. Не киберспортивненько...
Имхо зря на раннем этапе разделили рейтинг/не рейтинг. Только сегментируют игроков. Вон в QL клан арене почти на всех серверах есть елосы по режимам и все нормально. Не рейтинг могли бы просто выделенные сервера в сервер листе оставить.
>>34973854 >Игра фпс'озависимая. Шафт на ботах на 144гц был 42-50, на 500 гц в районе 60. Протетировал и на 60 лок фпс 25 скейл, и на безлимит с таким-же скейлом. И на 144 лок с 100% скейл - разницы никакой нет в обстчётах, разве что на 60 фпс шафтить сложнее просто потому что 60 фпс. Так что кое-кто тут пиздит немного.
Бля долгие поиски - главный бич таких игр. И это как снежный ком или замкнутый круг ебанный. Долгое время поиска вызывает со временем только еще более долгое время поиска, пока нахуй не остается 52 человека онлайна в игре
>>34979094 Ну это пизда, приговор - самый финальный жанру арена-шутеров, как таковому.
Первый - предфинальный - приговор подписала Беседка, показав, что арена-шутер не взлетит сейчас даже от ААА-студии с кучей ботов, и это самый именитый арена-шутер же, КВЕЙК БЛЯТЬ. Да, там было много косяков очень по исполнению, но ведь факт остается фактом.
И вот теперь финальный походу приговор - очень годно сделанная игра, заточенная под игроков с хуевой тучой кастомизации, с сохранением формулы квейк арены. И тоже провал.
Всё, надежд нет. Хорони жанр. Была бы призрачная надежда на Эпиков с UT, но сейчас даже нет призрачной надежды, деньги они фармят с говна для даунов фортнайта, а UT отдали 3,5 студентам, похоронив нахуй ее.
Самое смешное, что самый живой арена-шутер это серия Halo. Просто он заметно более медленный и казуальный чем Квака или УТ, но тем не менее это арена-шутер.
>>34979045 >>34979094 >>34979144 У меня все быстро ищется. Не знаю на каких вы серверах сидите, но я на мск, eu-east и eu-west. Каждый раз меньше 30 секунд ищет.
>>34979706 А, ну еще может быть такое, что ты удачно попал в струю с 3-4 челиксоидами и по кд с ними плеишь пока они продолжают регать. У меня такое было. А еще заметил, что челы в чатике просто умоляют нажать кнопку реванша в конце, ну наверно потому что тоже не хотят искать пол дня ебаную игру.
>>34979936 >>34979942 >>34979958 Не вижу массовых жалоб в дискорде, в чатах стримеров и т.д. на проблему с поиском. Я нафармил 20 аваторок уже разных стримеров, и не видел у них проблем с поиском, исключения были. Какие режимы у тебя не ищутся, и на каких серверах, ты конечно не указываешь. А зачем? как говорится. И кусочек скрина с 5-ти минутным поиском ничего не говорит.
>>34980608 2вс2 ранкед не ищется, пчел. Про стримеров это кулстори всё. А еще вот попробовал в обычный ффа зайти, так там было 5 человек и бесконечная разминка, дольше 5 минут, потом и эти челы поливали, пришли 3 других и через пару минут игра стартанула.
>>35000501 Слишком малого или слишком большого? Я например ещё в ку2 на выходе ебошил, а в ку3 и цпм до 2008 наяривал, пока не заебла. Ещё демос и прости господи киберфайт помню. На сосаче на самом деле дохуя дидов. Просто в чистые аренашутеры сейчас реально мало играют. мимодид
>>35016247 Слишком малый возраст. Я тоже например еще со времён пузатых мониторов играю в квейки. Тут если и интересуют кого бумерские игры, то только ради того, чтобы показать свой статус причастности к "тру" играм (контркультурное явление современному геймдеву) При это сами игры, те старые, на которые обращают внимание - спинно-мозговой сингл с сюжетом и с фан артом в виде порнокартинок и т.д. Рубится как деды 20 лет назад 90% в здравом уме уже никто не будет. Разве что вспомнят сингл от ку2, потому что на большее сил не хватает.
>>35034034 >в арена фпс оружка не свапается пока не пройдет анимация перезарядки Это элемент геймплея, не рейли в упор вот и все. Ты прост тупой PQL'ер или CPM'щик.
>>35034034 > в арена фпс оружка не свапается пока не пройдет анимация перезарядки это сделано чтобы нельзя было свопнуть рейл на пулемет и назад на рейл и выстрелить через 0.2 секунды а не через 1.5 да, можно сделать по-другому, но сделано так и этому решению уже хз скока лет можно так же доебываться, что в кс скорость бега разная с разными оружиями в руках, а не зависит от количества снаряги просто учись
>>35035892 как можно сделать по-другому: трекать перезарядку на каждом оружии, когда достаешь его снова, заканчивать перезарядку, либо производить перезарядку неактивного оружия по истечении 10 сек или какого-то такого длинного времени (овервоч стайл) СЛОЖНА
>>35041711 Хз чо там как сейчас. Я слышал игру релизнули вроде. Пытался зайти сейчас, а мне письмо не отсылают с забытым паролем. Все что нужно знать об этой игре и как они работают с клиентами.
А вообще графон симпатичный вроде, но сам жанр мне не близок не разу. Ввели бы какие нибудь аренки по типу 3х3, как в вове, я бы с радостю поиграл. А так мимо.
>>35043058 да, все есть и стоит копье по сравнению с калорантом я за 350 рублей купил набор скины + монеты, монет хватило на батлпас, думаю можно в батлпасе нафармить монет на следующий сезон
>>35043058 >современный рак вроде пропусков, дейликов, скинчиков А как деньги должны по твоему зарабатывать бесплатные игры? И в чем вообще рак? Пиздец ты даун тупой нахуй...
>>35102140 Должны были. Вроде собирались исключить ZTN и еще что-то старое, в пользу новых Башни Кота и Глубоких Обнимашек - Чэйн на неделе их тренил усиленно.
Скучно играть в дбт. Матчи долго ищутся. Карты убого выглядят. Дизайн пушек просто позорный. Мне после выхода дбт даже больше куч начал нравится. Держу в курсе.
>>35111474 Скучно играть в куч. Матчи долго ищутся. Карты убого выглядят. Дизайн пушек просто позорный. Мне после выхода дбт даже меньше куч начал нравится. Держу в курсе.
Ну и где просмотры у ебетикала? 600 челиков зырят какой-то рокетбинсТВ(играет как говно), остальные размазаны ровным слоем в 100пчеликов по говностримерам. Мертвая игра, нахуй. Даже у КЧ было лучше на старте.
>>35122508 >Даже у КЧ было лучше на старте. Что значит "даже"? У quake есть quakecon, на котором показали охуенный CGI ролик, лысый анонсировал турик на лям, люди ждали приемника серии quake, с видеокартами radeon шел ключ и был уникальный скин ruby nyx. Какая-никакая, а реклама была. Когда народ распробовал, то разочаровались. Последующие пару лет кормили завтраками, пока большинство не разбежалось.
2GD делает свою игру без обещаний + те кто задонатил ему на краудфаудинг платформе банально устали ждать четыре года. Рекламы по сути не было. Чего еще ожидать?
Дети не играют, европа работает, америка спит. В данный момент кучу смотрит 50+ человек, колобосов 200+
>>35122508 >Даже у КЧ было лучше на старте. Квейк это известный во всём мире бренд, за счет которого и был хоть и короткий но хайп на старте. И сдаётся мне, что новые хозяева в лице мелкософта прикроют эту распильную авантюра. Не думаю, что им понравится такой расклад с улётом денег в "черную дыру". >>35123922 Да смысл с такими о чём-либо спорить. Вдумайся, человек (или бот) возмущён тем, что у игры просмотров мало(!) на твиче. Это либо хейтерок колобков, которые лично для меня уже GOTY за последние лет пять. Либо бот из отдела маркетинга беседки, получающий за пост в треде про шары, скины в КЧ.
>>35124660 >Вдумайся, человек (или бот) возмущён тем, что у игры просмотров мало(!) на твиче. Я могу понять его надежды. Если бы в игру играло, допустим, хотя бы тысячи три человек, то это был бы win для нубасов. С другой стороны, если кто забыл, был пример такой игры как reflex, которая сдулась вообще быстро, хотя движок там был хороший. И редактор карт там более нормальный в плане редактирования базовой геометрии (в колобосах я так и не понял как делать закругления по типу дуки на рейл на dm6, такое ощущения что они только пропсами. В quake 3 для этого есть кривые). Колобки по сути это как reflex, только тот хотел переманить cpma игроков, а колобки пытаются быть заменой ql. Различие в том, что reflex по сути не слушали сообщество quake которое оставалось активным большинством, т.е. людей из ql. 2GD хотя бы будет пилить какое-то время игру. Нововведения в колобках конечно хороши, golden frag в дуэлях и переосмысленная клан арена wipeout, но они, имхо не вытянут. Арена шутерам нужен какой-то новый, свежий режим. 2GD показывал кое-какие карты для таких режимов как царь горы (а-ля hl ricochet, если кто помнит) и что-то вроде мини футбола. Опять таки имхо, но это то, в какую сторону стоит пробовать двигаться. Т.е. маленькие карты с какими-то простыми для нубасов задачами, желательно со смещенным акцентом от стрельбы, чтобы разрыв между задротами и нубасами был не такой дикий. Аим арены почти то что нужно, но там стрельба на первом плане. Я бы даже на его месте не множил режимы. Для начала свел бы все в одну вкладку, т.к. по сути квикосы нахер не нужны и допустим раз в месяц делал тестовые какие-то режимы, что смотреть как их принимают люди. Что-то вроде лиг из Path of Exile.
Первая дата которая возможно покажет, каким должен быть продакшен, будет питерский лан, затем вроде как вскоре будет dev стрим от 2GD где он расскажет о сделанных выводах и дальнейших планах.
Да, колобосы сейчас по сути = QL. Я не могу трезво судить на счет колобков, но надеюсь что то что сейчас имеется, это отправная точка, и сообщество или команда 2GD родит на этой базе что-то, пускай не революционное, но свежее.
играл еще на закрытой бетке но че то после кваки вообще не вставило не знаю даже из-за чего так, не чувствую игру вообще будто в оверватч ворвался где всё оружие игрушечное хуй знает может рили стилистика виновата хотя я вроде графодрочером никогда не был
Игра вышла 2 недели назад, а уже мертва. Игры ищутся по 10+ минут в дуэльках, в тдм чуть побыстрее. Людей нет практически, вон Коленьке только Карвик попадается, иногда Дазатор. Снтрингест сегодня стримил, ему какой то пчелик попадался после ожидания в поиске 15 мин. На низких рейтингах тоже самое Я думал эта параш к новому году умрет, но оказалось двух недель достаточно, лол
>>35125060 >Если бы в игру играло, допустим, хотя бы тысячи три человек, то это был бы win для нубасов. А у тебя есть статистика, сколько играют в колобки? >С другой стороны, если кто забыл, был пример такой игры как reflex, которая сдулась вообще быстро, хотя движок там был хороший. Плохой пример. Рефлекс был копеечной инди без вообще какой-либо поддержки от хоть какого-либо крупного издателя. Не говоря уже о бюджете самой игры. Делать игру чисто под промод-игроков - ну такое себе. >в колобосах я так и не понял как делать закругления по типу дуки на рейл на dm6, такое ощущения что они только пропсами. В quake 3 для этого есть кривые). Редактор карт в колобках еще в тестовом режиме. Его даже простой пупс открыть не сможет, о чём ты вообще. >Колобки по сути это как reflex Это не так. Колобки сегодня - это единственная перспективная в развитии игра на ближайшие 2 года как минимум. Которая предлагает по сути всё то, что уже было до неё, начиная кастомизации интерфейса и моделек (привет из ку2, где можно было свои текстуры на модельку ставить и в конфиг запиливать), до создания собственных карт, и возможности организации игр с нестандартными настройками, выборе одной из 3х вариантов физики передвижения, таймлимита, кол-ва участников, и прочих условий. >Различие в том, что reflex по сути не слушали сообщество quake которое оставалось активным большинством, т.е. людей из ql. Потому, что у тех кто делал рефлекс, не было таких возможностей, которые есть у GD. По крайней мере в финансовом плане точно. Потому как Epic устроили "праздник невиданной щедрости", в виде поддержки заведомо не окупаемого продукта. Это как комета в небе, такое только раз в несколько десятков лет можно увидеть. >но они, имхо не вытянут. Они УЖЕ вытянули, сделав игру, которая по качеству превосходит любой инди-клон квейка >Арена шутерам нужен какой-то новый, свежий режим. 2GD показывал кое-какие карты для таких режимов как царь горы (а-ля hl ricochet, если кто помнит) и что-то вроде мини футбола. Опять таки имхо, но это то, в какую сторону стоит пробовать двигаться. Т.е. маленькие карты с какими-то простыми для нубасов задачами, желательно со смещенным акцентом от стрельбы, чтобы разрыв между задротами и нубасами был не такой дикий. Аим арены почти то что нужно, но там стрельба на первом плане. Так а кто тебе сказал что ничего не будет? Обновления выходят каждый день, минимум одно в сутки, в которых помимо фиксов багов и прочей мелочи иногда добавляют серьезные вещи, например позавчера добавили в кастомы инстагиб-дуэль с тремя картами, всё для теста. >Да, колобосы сейчас по сути = QL. Колобки уже >QL
>>35127023 Потому, что так устроен мачмейкинг, где отцам не кидает бомжей на растерзание. А то что тебе там не ищестся - это твои личные проблемы, в выборе серверов/режима игры/часового пояса и прочего.
>>35127829 >Рефлекс был копеечной инди без вообще какой-либо поддержки Движок колобосов это практически тоже самое. Фактически большая часть времени создания колобков это было написание движка. >Редактор карт в колобках еще в тестовом режиме. >Его даже простой пупс открыть не сможет, о чём ты вообще. Это не аргумент, потому что мапмейкинг и не был никогда для простых пупсов. >Колобки по сути это как reflex >Это не так. "Это не так", и внизу перечесляется фичи рефлекса. Цель у этих игр одна и та же. Что не так? >Потому, что у тех кто делал рефлекс, не было таких возможностей, которые есть у GD. Согласен. Но имхо то что есть сейчас в колобосах не далеко ушло от рефлекса, но есть ресурс, поэтому я говорю что надо дать время. >Они УЖЕ вытянули, сделав игру, которая по качеству превосходит любой инди-клон квейка Ты вообще в рефлекс заходил? Пока что киллерфича колобков, это free to play. >Так а кто тебе сказал что ничего не будет? Сними очки фанбоя. Я не писал что ничего не будет, а написал в каком виде это надо вводить, чтобы не фрагментировать играющих. >Колобки уже >QL По сути нет. QL увядает не потому что колобки охуенные, а от естественных причин (ЦА, кому quake был main игрой, выросли и у многих жизненные приоритеты сменились).
>>35127023 Соглы. Айм арена только понравилась. Дуэльные карты вообще лень играть из-за блядской геометрии, размера и убогого графония. Еще и считать мегу/красный по-разному. Дизайн пушек просто блядский позор. Убожество в шкафчике с этими глазиками и ротиками - ебать вообще. Это для девочек-второклашек, что ли?
>>35131851 А зачем жрать говно, когда есть QL? Я мог бы понял, если бы он был мертв, и приходилось выбирать между кучей и диабатикалом, а так нахуя? И ты случайно не из агентовских сосунов-лизунов, которые дрочат на эту парашу потому что коленька сказал "заебись"? Только вот хвалит он диабетикал не за геймплей и проч, а потому что он деньги может зарабатывать только там, на все остальное ему похую.
>>35132488 Так а чем кулайв лучше колобков? Колобки лучше хотя бы тем что они новее: там новый графический стиль, а не остоебавший с 99го ку3, новые карты, а не зтн, нескучные гранаты, новые режимы.
>>35132717 Пс. если бы QL оставался корссплатформенным, то конечно я бы выбрал QL. Но даунята решили прикрутить платформозависимую библиотеку для рендера шрифтов, вместо кроссплатформенной freetype2.
>>35132730 Ты так говоришь, будто новое = лучшее. Сравнивать ql и диабетик, это как сравнивать кс 1.6 и валорант. Я ни разу не слышал, чтобы кто-то из старых ксеров начал играть в валорант и уже тем более хвалил его >>35132763 Было бы заебись, если вернули ql обратно в браузер, сейчас есть куча новых технологий, начиная от WebAssembly заканчивая обычным жс, как например http://www.quakejs.com/
>>35133105 > новое = лучшее ну в общем-то так и есть Старое умирает, на его место приходит новое Это порядок вещей Я тебя спрашиваю, какие есть достоинства у КЛ, которые обеспечат ему выживание, т.е. перебьют достоинство новизны Дьяботикала > это как сравнивать кс 1.6 и валорант Вполне можно сравнить кс:го и валорант. И да, множество кс:го игроков пробуют и переходят в валорант. Я не знаю, зачем ты упомянул кс1.6, по популярности он сравним с арена шутерами, а не с валорантом
>>35131471 >Еще и считать мегу/красный по-разному. А ты не думал, что это сделано не для того, что-бы тебе поднасрать в штаны и усложнить игру, а наоборот? Даже объяснять не буду, какое влияние оказывает разница в 25/35 в сравнении с 30/30 как в кч. Просто если ты полез в дуэли, то наверное мозг у тебя человеческий, а не тупого носорога.
>>35129713 Короче аргументированно что-либо ответить ты не смог мне, а занимаешься демагогией и льёшь воду: >Движок колобосов это практически тоже самое Но не тоже самое. То есть совсем не тоже самое. Ты понимаешь что ты поехавший? >Это не аргумент, потому что мапмейкинг и не был никогда для простых пупсов. Нет. Это аргумент. Редактор недоделанный! Если это не аргумент, то что тогда аргумент? При чём тут для кого он, если сам факт того, что он не доделан, означает что в нём много чего еще нет. >"Это не так", и внизу перечесляется фичи рефлекса. >Цель у этих игр одна и та же. Что не так? Ну я же правильно определил, что ты играешь в словоблудие просто, ведь я писал, что: Которая предлагает "по сути всё то, что уже было до неё". Но тебе видимо сложно самому додумать, что оказывается в В рефлексе не было всего того, что было в арена фпс на момент выхода рефлекс. А была только часть этого. А точнее это был клон cpma c чуть большими возможностями в плане кастомизации. Для тебя, судя по всему и две разные картины в музее будут одинаковыми, если они будут одинакового размера и с рамкой одинакового цвета. >Согласен. Но имхо то что есть сейчас в колобосах не далеко ушло от рефлекса, но есть ресурс, поэтому я говорю что надо дать время. Похоже на ответ в стиле депутата на допросе у журналиста. >Сними очки фанбоя. Я не писал что ничего не будет, а написал в каком виде это надо вводить, чтобы не фрагментировать играющих. А я тебе и написал, что они над этим работают, и привёл примеры. >По сути нет. QL увядает не потому что колобки охуенные, а от естественных причин (ЦА, кому quake был main игрой, выросли и у многих жизненные приоритеты сменились). Я не сравниваю онлайн двух игр, а конкретно говорю, что Колобки > QL. Мои аргументы: Более современный движок, со всеми вытекающими из этого. Больше инструментов настройки и кастомизации/украшательств прямо не выходя из игры. Матчмейкинг. Колобки фри-ту-плей. Перспективы развития. Колобки будут развиваться и наполняться контентом. КЛ же мёртв в плане развития. Беседка бросила эту игру.
>>35133346 >ну в общем-то так и есть Схуя >какие есть достоинства у КЛ, которые обеспечат ему выживание Кулайв - это классика блять. А выживаемость должен как раз диаботикал показывать, т.к прошло 2 недели с момента релиза, а онлайн стал такой же, как в кулайве. Дальше - хуже, к новому году там один только агент останется >можно сравнить кс:го и валорант cs 1.6 = q3/ql, csgo = qc, valorant = diabetiCal
>>35134357 > а онлайн стал такой же, как в кулайве. это ложь, можешь сравнить количество зрителей на твиче > классика блять ну в классику и играют по полтора онаниста > cs 1.6 = q3/ql, csgo = qc, valorant = diabetiCal это явно не по числу игроков. это по году выхода? или по технологиям? а, типа умозрительные поколения?
>>35134357 Я понял!!! Кулайверы - контрамоты. Они движутся во времени назад. Как было на самом деле: кулайв 2010-2016 гг. куча 2017-2020 гг. Диаботикал - новая версия квейка 2020+ гг. С точки зрения кулайвера сначала были Колобки, в следующей версии они деградировали до кучи, а в квейклайверском будущем квейк чемпионс деградирует до Quake Live.
А я все ломал голову, как человек может так ненавидеть будущее, так привязаться к прошлому, что играет в Quake Live? Но для кулайвера-контрамота QL - это и есть будущее. А дальше Quake 3 Arena, ВВ2, индустриальная контрреволюция, религиозные войны, рабовладельческий строй, отрастание хвостов и подъем на деревья. Скай из зе лимит!
>>35133793 >Короче аргументированно что-либо ответить ты не смог мне, а занимаешься демагогией и льёшь воду: >Но не тоже самое. То есть совсем не тоже самое. Ты понимаешь что ты поехавший? Аргументировано, ебанько.
Иди нахуй frozen.
>>35134357 >cs 1.6 = q3/ql, csgo = qc, valorant = diabetiCal (пока что) >это по году выхода? или по технологиям? а, типа умозрительные поколения? Вангую, что по значимости изменений, для перетекающей группы, которая играла в старую версию.
>>35134606 >это ложь, можешь сравнить количество зрителей на твиче Пруфани ка давай. Алсо, определять популярность игры по кол-ву зрителей на твиче это вообще лул. Танки вон несколько тыщ человеком там смотрит, а онлайн в игре больше ляма. С многими другими играми так же >ну в классику и играют по полтора онаниста Ррряяя олдфакеры диды пенсионеры кек пук >это по году выхода? или по технологиям cs 1.6 - олдскульный каноничный командный шутан, q3/ql - олдскульный каноничный арена шутан; csgo и qc - современные продолжения предыдущих двух, говно, но свою аудиторию нашли; valorant и diabetiCal - наглые плагиаты всего пречисленного, мультяшно блевотные, всратые уродливые говноподелия, с нулевой оптимизацией, которые откровенно позорят то что плагиатят.
>>35135464 Да всем похуй сколько там зрителей, нормальные люди сами играют в игры, а не смотрят как другие играют. И к чему ты кучу приплел, она уже давно сдохла и разложилась до костей
>>35134915 >Ты понимаешь что ты поехавший? >Аргументировано, ебанько.
Я тебе пояснил, почему рефлекс это не колобки. Но ты будешь упорно твердить что тоже самое, как баран. У что хуй и дверная ручка одно и тоже, в таком случае.
>>35136143 >Я тебе пояснил, почему рефлекс это не колобки. Но ты будешь упорно твердить что тоже самое, как баран. У тебя просто склад ума "лезущий в залупу". >Колобки по сути это как reflex, только тот хотел переманить cpma игроков, а колобки пытаются быть заменой ql. >Да, колобосы сейчас по сути = QL. Я не могу трезво судить на счет колобков, но надеюсь что то что сейчас имеется, это отправная точка, и сообщество или команда 2GD родит на этой базе что-то, пускай не революционное, но свежее.
>>35141774 Что попробовать? Я говорю сейчас у меня стало какое-то кривое позиционирование. Слышу как пчел бежит а он с другой стороны выходит. Бредятина.
Я не читал весь ваш срач выше, но аренашутеры мертвы не потому что жанр мёртв, а потому что они делаются задротами для задротов. Мне очевидно это, я играл во всё это: - warsow - reflex - shootmania (помнит кто-то вообще такое? лютое мясо на микрокартах без тактики) - куча - колобки И т.д. и т.п. Все эти игры делались фанами, хорошо понимающими жанр и надрочившими себе радиоактивное ебало за круглым монитором. Но это нихуя не интересно ньюфагам. И не говорите мне про матчмейкинг! Дело в самом рулсете, их должно быть два - основной под пивас, и вспомогательный под компетитив.
Компетитив всегда возникал спонтанно из фанящихся пивасов, нельзя его заставить появиться, заточив игру исключительно под него. Это как в своё время на волне спидраннинга авторы SiN Episodes добавили крутую звезду статистики, всякие графики, хуяфики, в надежде что игру будут спидранить. Но кому это нахуй нужно, если сама игра представляет собой дженерик васянский мод на халфу?
У трайбсцов та же проблема была - олдфаги постоянно ныли что им хочется баланс 1 и 2 частей. Их можно понять, этот баланс отточен годами и охуенен для организованного компетитива. И клоны выходили такие же. Но с ним невозможно фаниться, там только сириус бизнес для сириус задротов, которые пришли апать эло и винрейт. Нормисам куда лучше зашёл не балансовый, но заточенный под паблик мясцо Tribes Ascend. до того момента когда его убили сами хайрезы и перебалансили в какаху по шаблону трайбс 1/2, как того хотели полтора аутиста, оставшиеся в дохлой игре
И вот например валорант едва взлетел по схожей причине - его делали задроты для задротов. Хорошо понимающие проблемы ксго, и пытавщиеся по крайней мере декларативно (и частично делом) вывезти компетитив. Но вышла какая-то хуйня, в которой неинтересно фаниться, поэтому массам не зашло. Они за счёт маркетинга и за счёт тупой массы игроков в CS постепенно разовьются, конечно, и игроки их поставили на карандаш как жизнеспособный вариант, даже если прямо сейчас не играют - но это далеко не то на что рассчитывали.
Вот маркетинг кстати - тоже вторая беда всех выходивших аренашутеров. Это не значит, что его всегда будут делать уёбищно, вон близзард умудрились сделать классовый шутан на волне умирания TF2, тоже говорили что жанр умер, и даже близзардодроны на анонсе охуели, но всё же как-то вывезла его.
>>35142388 И квейк людям зашёл почему? Не потому что он охуенно балансовый и настоящий труъ аренашутер без абилок и героев (я уже тогда вполне представлял себе это там). А из-за глориус графона. Квейк 1 был одним из первых тру 3Д экшенов. UT с его 16-битным цветом до Квейка 3 было как раком до луны. Квейк 1 полюбили из-за инфернальной атмосферы и NiN. Квейк 3 из-за атмосферы гладиаторской арены и адского ада - гладиаторы, лава, платформер, мясо, весело. Соник мейхем! FLA! Говорящие боты! И сравнительно нового геймплея. А не потому, что там задрачивать можно было.
И вот потом уже люди втягивались компетитив. А тут телега впереди лошади, господа.
>>35142388 Иногда достаточно выпустить сингл, где мультиплеер будет добавочной частью. Если для квейка достаточно было бы сделать что-то в духе дум. То для колобосов я думаю подошел бы какой-нибудь аналог brotherlands. Профит в том что brotherlands командная.
Не вижу особых багов, кроме периодически странных ракет (не то что они пролетают, это хуй с ним), но сама обработка сплеша не всегда корректна, такое ощущение что сплеш съедает геометрия. Потому что он может как бы не задамажить на сложных стыках даже прямо вообще под ногами. У меня на лестнице несколько раз так было и во всяких стыках.
Когда привыкаешь на пинге 50 все нормально. Поиграл немного wipout. На закрытом бета тесте мне он не понравился, а сейчас ничо, вроде бодренько зашел.
Там 2GD подрубал dev stream. Ну голос у него вроде позитивный, лол. Денег, говорит, 30к на мапы дам.
Сегодня поиграл, на 50 пинге даже xhep попадался и французики. В QL бы я никогда не смог поиграть на европейских серверах нормально. На DOG DE у меня был 70-80 и там пинг очень влиял. Тут как-то получше сделано. С закрытой беты с неткодом провели какую-то работу, чувствуется. Хотя может это из-за того что я поставил тикрейт 60 у меня стало все нормально.
Еще молот не нравится. У него соотношение дальности и "меткости" неадекватное. Либо надо делать как у рейнхарда, что попадает в размах. Либо увеличивать дальность.
Лол, вчера написал >>35143007 >Не вижу особых багов, кроме периодически странных ракет (не то что они пролетают, это хуй с ним), но сама обработка сплеша не всегда корректна, такое ощущение что сплеш съедает геометрия Сегодня читаю пачноут: >Improved the splash damage detection on stairs in all Wipeout maps and their Brawl versions, TDM/Extinction maps, Macguffin maps, Duel maps and Aim Arena maps
>>35133793 >Более современный движок, со всеми вытекающими из этого. Ага, в два раза меньший фпс. А у моего нищего другана, который спокойно катает QL, еботикал не запускается из-за отсутствия SSE4.1 в процессоре. Бля, пока они ресурслик не пофиксили в одном из последних патчей, у меня на 2080ti эта ебала после 5 дуэлей 250 фпс переставала выдавать. Охуеть.
>>35154602 Хз, у меня нет проблем с производительностью. Единственная игра которая в процессор не упирается и выдает 144 фпс на 75% скейле. Сравнивать с квейк лайв десятилетней давности это вообще топ конечно.
>>35156725 А что там такого более крутого по сравнению с QL в графическом плане? Шейдеры какие-то последней линейки или тени мегареалистичные? Всё на базовом уровне, особенно если играть на низких. Просто firefrog с его хвалёным движком на С++ не дотянул немного до Кармака. Как и во всех современных поделках, оптимизация уходит на второй план, ведь новые железки "и так справятся" как-нибудь.
>>35156843 Согласен, это не очень хорошо, но с другой стороны, повышает скорость разработки. Заебал ныть, как пенсионер уже, а самому еще 40 нет наверное. Ded inside
>>35156843 >Просто firefrog с его хвалёным движком на С++ не дотянул немного до Кармака. В каком плане? Какие критерии? Что ты ожидал от движка колобков? Кармак был первопроходцем, а Q3 больше был демкой движка, для показа чего он там может. Собственно поэтому довольно много игр вышло на этом двигле.
>А что там такого более крутого по сравнению с QL в графическом плане? Кто-то собирался превзойти QL в графическом плане? Просто есть тени, шейдеры и больше полигонов в кадре, которые отнимают ресурсов столько, сколько они должны отнимать.
>Как и во всех современных поделках, оптимизация уходит на второй план, ведь новые железки "и так справятся" как-нибудь. Дядь, средне-топовый компьютер (gtx970 и core i5 4th+) пятилетней давности даст комфортный для компетитива фпс.
все эти квейки и диабетикалы для криворуких стареньких перуднов, которые сосут с причмоком в других кампетитив игорях, хули удивляться если обосравшийся недокаэсер топ2 мира по куче лол
>>35158582 Пс. в твоей теории выбиваются из канвы клавз и куллер, первый в апексе компетитив, второй в овервотче. Хрон плохо играет? На уровне пупсов из орги LG с которыми он периодически катает. Сифон плохо играет? Да на том же уровне что и большинство предаторов. В тим режимах сложнее путь: собрать топ команду -> показать результат -> подписаться в оргу. Присосаться к дуэльной сиське зероча для задротов проще, но сложнее с нее потом слезть.
>>35158648 >Присосаться к дуэльной сиське зероча для задротов проще Ключевое для задротов. Про-задроту в КС проще в апекс вкатится, чем на топ уровень в тот же КЧ, соответственно в пролигу. И да, raisy не из кс пришёл в кч а из кл, где он ничего не показывал на турнирах и имел 2к. ело.
>>35157841 >В каком плане? Какие критерии? Что ты ожидал от движка колобков? >Дядь, средне-топовый компьютер (gtx970 и core i5 4th+) пятилетней давности даст комфортный для компетитива фпс. Зайди в time trials на карту temple escape и телепортнись в третью комнату. Прыгни на вторую платформу, и продолжая смотреть вперёд, заскринь свой фпс.
>>35159106 Рейзи из кс пришел, он и на стримах говорил, что он дропнул кс только когда отобрался на кукон в 2017, в кулайв он просто по фану поигрывал.
>>35176745 Начал играть клан арену три года назад. Мне 30+ годиков. До этого в арены не играл. Подсел на квейк, как зритель, на закате 125fps (лет шесть назад).
Последней игрой в которую я поигрывал до этого был cs1.6, но после того как выпустили source и cs:go я забил, т.к. мне не понравилось, как там переделали стрельбу и мувемент.
Я так понимаю новичкам в арена шутеры нет смысла заходить? Какие то котлеты ебаные играют, нихуя сделать не могу почти, хотя в обычных шутерах опыт большой.
>>35180029 >нет смысла заходить? Если ты хочешь вырасти как игрок в умерший лет 10-12 назад жанр AFPS и готов пройти через боль и унижения, то почему бы и не зайти? Попутно ты сможешь освоить множество игровых механик которые больше нигде не встретишь и научишься не задумываясь прибавлять к разным числам 25 и 35 опционально 30.
>>35180865 Какая связь, между считать арморы и то, что его сношают? Может он вообще эти дуэли не играет. Я например даже в сторону дуэлей не смотрю, пока играть не научусь после перерыва в 5 лет со времени кл.
Понял для себя, что если в вайпаут вне зависимости проиграл ли ты или выиграл, если набиваешь меньше 4500 урона, то в дуэли вообще лучше не соваться, даже просто на калибровку. Иначе это будет мучение и борьба с собой, со своими девайсами, настройками, и лучше тогда дуэли просто смотреть а не играть самому.
>>35182695 >Нахуя играть дуэли и командные режимы? А какие еще играть, если остальные не соревновательные, а по сути тренировочные под командные режимы и дуэль?
>>35180694 А если серьёзно? Мне тут пчел с сром на 200 выше которого против меня на шафте кинуло написал, что не надо w и s дать при дожде, так и есть?
>>35182883 Нахуй эти дуэли. Возненавидел кучу после того как под влиянием стримов профессиональчиков стал играть в дуэли. Думал как-то продвинусь. Хуй там. Как был около 1000 эло так там и остался. Под конец вообще на похуй скатился до 600. Я основное удовольствие получаю от побегать/пострелять. А жопу рвать за перебив контроля, считание девайсов я в рот ебал. Короче, с колобками я эту ошибку не повторю.
>>35183367 Ты должен примерно сам силой почувствовать. Кулером тоже восхищаются за его доджи "вперёд-назад". Значит и так тоже можно. Ты по сути тренируешь свой спиной мозг. Он тебе сам подскажет, куда кнопку жать. А головной мозг будет его вознаграждать за правильные действия.
Может кому-то будет полезным. EGS бесплатно раздает Rocket League - сама игра побоку, но если ее добавить в профиль, вам упадет купон на 650р. который можно потратить при покупке самого большого пака с монетами-косметикой в Diabotical остальные не проходят по минимальному лимиту. Итого, дополнение за половину начальной цены. Машинки|Футбол раздают до 23 октября, купон нужно потратить до 1 ноября.
>>35184614 >Сейчас бы донатить Дело конечно добровольное. Но может кто-то из местных планировал поддержать Тугуда из своего кармана, а так немного сэкономит. Или сможет купить большой пак по цене среднего.
>>35184701 Помимо контроля и аима есть еще предсказание действий соперника. Куда поспамить ракетой, куда префаер рельсой кинуть, предсказать, где тебя крысить будут. Оно достигается долгой выдрочкой. У меня например нет времени дрочить эти навыки. Никому не запрещаю, но сам не буду это дрочить. А утверждение, что с хорошей стрельбой можно достичь 1700 элосов, считаю диверсией против моей нервной системы.
Опять хуйню какую-то намутили, меня везде шафтят будто я на месте стою. Добавили никому не нужный (кроме бороды) екатеринбуржский сервер. Один хер ничего не ищет в рашке-парашке. Москвичам да и вообще европейской части в хуй не уперся даже московский сервер.
>>35186295 До МСК 30, Варшава 35-40. Не ебу, как настолько хуево байфлай работает, что пинг до города 200 км - 40 и постоянные потери пакетов по вечерам. В Овервоче он вообще 90.
>>35186306 Зашёл сейчас проверить, когда каналы не нагружены: МСК - 22 Франкфурт - 37 Роттердам - 45 Варшава - 37 Даже если пакеты идут в Минск, а потом до сервера, всё равно дохуя.
Короче пусть идут нахуй с этой обновой. Рейлы из-за стены, дамаг еще по не вышедшему из-за препятствия. Просто пусть идут нахуй. Дегенераты. Табскоре опять кривой, то бляь ты ведешь на 1к, то другие на 1к ведут.
Я выбегаю с 200 100, в меня попадает одна ракета, причем не директ и рейл, вот все что я по входящему дамагу ощущаю, но у меня на этом хпсы заканчиваются. Хуесосы дающие -300 за 2 секунды. Просто пусть идут нахуй, я стека вообще не ощущаю, как в куче говна сделали.
>>35186563 Пс. и доджи нахуй умерли, меня все шафтят будто я стою на месте, ракеты такие же. С мышкой залупу какую-то намутили, теперь как в куче, будто у тебя фов 140, такие же ощущения, хотя фов нормальный. Прицел нахуй на короткую дистанцию хуй сдвинешь, будто аксель какой-то. Вот реально, будто я поиграл в кучу говна, совершенно одинаковые ощущения.
>>35186570 Пс. я не снихуя бешусь. Я слышу по звукам что хуита происходит. Челик кричит, когда я его жгу шафтом, буквально там 60+ шафта входит, но он успевает что-то там сделать и у меня -200. Это ебнутся, бред конченый. Такое постоянно наблюдаю в 2х2. По ощущениям я ему наебашил -200 минимум, там нихуя не остается. Я ресаюсь и даю ему еще наверное 150+ пока он не сдохнет. Это просто бред. Картинка, звуки, вот все это ощущение, не соответствует происходящему, не синхронизировано. В закрытой бете похожее творилось.
Кажется я понимаю почему этот жанр сдох. Новичкам не интересно сосать у тех кто играет в это по 10 лет и делает по 50+ фрагов, просто невозможно играть.
>>35189801 Играй шафт и аим арену. 300ч аим тренера и спарки дыаманд 2 + под 600 ов + часов 200 за жизнь в других шутерах = 1500-1600 тут, в дуэли даже идти не хочу.
Уебские отталкивающие уебалы на картах, где можно улететь как нехуй делать. Просто уебки. Нахуй эти уибалы на картах аим арены? Там места для них нет. Калоголовые делали.
Уебский tabscore, когда его починят? Я забираю двух колобков минимум, в табскоре 30% дамага просто нет. Зато у тиммейта блядь будто он троих забирает. Меня это просто раздражает. Скачет еще туда-сюда.
>>35191798 >>35191814 Эта СНГшная привычка плакать где попало. Нашел баг или какой косяк - доложи в оф группе дискорд в разделе "баги". Или в раздел suggestions если есть предложение что-либо поменять. От того что ты, васян, поплакался на анонимном форуме - ровным счётом ничего не поменяется. Неткод правится регулярно, баги фиксятся в каждодневном обновлении. Тебе дали возможность повлиять на создание игры, поучаствовать в развитии проекта. Пусть размер этого вложения с твоей стороны будут и незначительный. Ты (и другие тут) поймите, Raven русского не знает и двачи не читает. Если ты пишешь, что у тебя что-то не залетает/не регает, то найдётся тот, у кого всё регает и залетает. И назовёт тебя неудачником. В худшем случае предложит тебе удалить игру и идти в доту/кс или овервоч.
Гениально нахуй. Я должен записывать видео а потом его монтировать, чтобы доказать уебкам что ракеты тут кал ебаный пролетающий сквозь енеми. Ты просто лох, говорят они. Вы просто говно, говорю я.
>>35193986 >Я должен записывать видео а потом его монтировать, чтобы доказать уебкам что ракеты тут кал ебаный пролетающий сквозь енеми. Конечно должен, иначе кто тебе на слово поверит?
>>35195799 https://clips.twitch.tv/CredulousBadTruffleDBstyle В close range рокеты такие как у него в смоку. Такое ощущение что камеру выдвинули вперед как в куче говна из-за чего с маленьким fov хуй пойми куда надо стрелять на короткой дистанции.
Забавно, но в колобках 2 крайности. Либо дружелюбные и пишущие всегда гг, либо ретарды, которые после 1-й смерти ебут твою мать. К счастью, их меньше. Это все про 1на1 режимы. Нейтральных почти нет.
Improvements to overall projectile netcode accuracy Improvements to projectile netcode addressing point-blank and close-range scenarios >>35204836 Нет, они не твоё нытьё здесь увидели. Просто есть люди, которые сообщают об ошибках, багах и т.д., пока русскоязычный дурачок упражняется в нытье на никак не связанных с разработчиками ресурсах.
>>35215211 Тебя обоссали не за то что в клипе показано, а вот за этот высер: >Долбоеб короче 2GD, в QL внятнее неткод. Параша ебаная, с ракетами на 5 в упор, если высокий пинг. Тебя от нормального человека отличает то, что нормальный сначала поинтересуется, почему так произошло и когда это пофиксят. Ты же в манере тупой школоты начинаешь спамить высеры вида: "смотрите, диаботикал и 2гд абосрался!". Они это фиксят уже в этот же день. Но у тебя продолжает гореть очко, и ты неунимаешься.
>>35204919 Помню в вайпаут играл, и там 11 минут ебались не могли победить, все сдохли нахуй я один остался и не смог как настоящий дефрагер отрокетджапиться и убежать от троих, в итоге мы проиграли, так меня вся команда такими помоями облила будто не паблик играл, а решал судьбу их дальнейшей жизни, тупо каждый обосрал и сказал что таким как я в игре не место, играть после этого как рукой сняло, играю теперь в ффа и ебу всех
Поиграл в QL сегодня, после долгого перерыва и могу сказать, что колобкам до них в плане ощущений еще далеко. Даже с вдвое увеличенной сенсой рейлы все куда надо, шафт не трясет туда-сюда. Не знаю как объяснить, но нет тремора при стрельбе в области прицела, выстрел всегда в том месте где прицел, без всяких задержек. В куче и колобках он будто происходит с микрозадежкой (в следующий кадр), или акселерация какая-то из-за fov, непонятно. Такое ощущение что при выстреле само нажатие кнопки влияет на прицел. Сдвинуть на малое расстояние для меня вообще проблема, что в куче, что в колобках. Такое ощущение что в QL, если представить обзор как сферу, более адекватно реализовано движение мышки - угловое смещение камеры.
Ракеты. О май гад, какие в QL оказывается охуеные ракеты. Они летят ровно столько, сколько должны и ты как бы чувствуешь связь расстояние-время.
Вообще чувство объема в QL просто на высшем уровне, особенно в плане столкновения тел. Шафт чувствуется как напор как из брандспойта.
А звук? Да там наверное слепого можно научить играть.
>>35233723 Хуй знает, я в ку лайв не играл почти, а пришел из кучи и в колобках тоже прицел водило туда сюда, но стоило наиграть больше 20 часов и все встает на свои места, одно дело ты дохуя времени наиграл в ку лайв и тебе все кажется "родным" и совсем другое когда ты попадаешь в новую игру. А все что ты написал это чистой воды плач утки.
>>35233723 >>35235118 Сенса действительно другая в колобках. Помимо того, что пич 1.32 не совсем соответствует 0.022 в кл, можно попробовать варианты: 1) тикрейт поменять с 125 на 62 или наоборот. Перебрать варианты буфер кадров от 5 до 1. 2) выставить мертвую зону Порог(cpms) от 0.1 до 0.003 (минимальный по ощущениям заметный предел), диапазон не меньше в значении чем порог. Если играете без акселя, то берем любой вариант где есть вверху ограничение(х100) и ставите 1. Далее так-же порог - мёртвая зона.
Ну или по простому, взять линейку и от точки до точки на 360 сделать замеры в обоих играх. Fov по горизонтали и вертикали (соотношение) не одинаковый в кл и колобках. Имею ввиду не значения (они кстати тоже с учётом конвертера не те в колобках. конвертер пиздит), а именно соотношения горизонтального и вертикального.
И всё равно 100% точно не подберете, по этому нужно просто играть и привыкать к тому что есть.
А еще действительно, нет того ощущения остроты и чёткости в начале движения мышкой. Как будто m_filter 1 стоит. Но чёткости я добился порогом (мёртвой зоной в начале движения), а остроты акселем с 1.1-1.2 множетелем. Сам играл без акселя в кл и прочие игры.
>>35237279 И что ты хотел этим сказать? Path of Exile лет 7 назад тоже никто не смотрел и никто не играл, а сечас 25к. зрителей и примерно столько-же игроков. War Thunder смотрят 800 при 500к. фоловеров КЧ смотрят ~50 инвалидов без пролиги и 1500-2500 с пролигой. при 400к. фоловерах. Именно зрители относительно отслеживающих говорит о том, на сколько стало не похуй на игру.
>>35233723 Скорей всего, как целое тут сказали ты просто привык к кулайву. И в итоге никак не можешь себя перестроить на другую игру. Тут все по-другому. нужно отыграть порядочно, чтобы не ощущать себя как в киселе. Вот и все.
>>35239095 В пое девочки играют и заводобыдло. А в мертвый афпс васян со станка точно ебашить не будет. Нужно по 35-25 секунд считать, т.е. переучиваться еще. Лучше накатить и в ДМ побегать до отруба.
>>35259138 > Нужно по 35-25 секунд считать Нахуй эти ваши дуэли. Есть тдм, дм, кланарена наконец. Никто кстати не знает, есть ли какое сообщество промод кланарены? Я б тогда там завис и никогда больше не был бы офлайн.
>>35265326 Да ничего особенного, пчелик проиграл и на гг начал хуйню в чат писать, потом опять закинуло, и всю игру в чат хуйню нёс, опять отсосал по итогу. Хотел ещё и 3-й раз пососать, но мне уже не интересно с ним было. Ещё пытался выебываться, что он тут перед Квейком играет, что у него тут мало часов и ещё какую-то хуйню, потом на свои 30% шафта начал про пинг писать меньше моего. Думал, может, фанат КЛа отсюда. Очень уж токсичный и неадекватный.
>>35266044 >Думал, может, фанат КЛа отсюда Точно не я, потому что уже недели 3 как удалил ДиабетиКал. Хотя тут еще один фан кулайва есть, как минимум кроме меня >>35233723
>>35285791 А ты думал, что арена фпс способны жить в 2к20? Смирись. Наши игры непопулярны. Играю только вайпаут нерейтинновый - там практически в любое время находится катка.
>>35336681 Такое. Больше как костыль. Игра и так яркая так еще и цвета выкручивать. >>35337607 >video_gamma Что это. В консоль пробовал писать, ноль реакции.
>>35338014 >Что это. В консоль пробовал писать, ноль реакции. я комп продал, набери в консоли video_ табуляцию понажимай он список выведет если просто вручную напечатал то без / вначале будет просто сообщение
>>35345309 Куча интересна только из-за сцены, а именно, кто кого нахуй послал, кто что выиграл и все в таком духе. Как обсуждать остальное вообще непонятно. Ну можно еще ELO-срач устроить.
>>35349357 Я уже тут писал, что теперь не дуэлюсь. На днях допройду калибровку на вайпауте. Но пока она довольно странной для меня выглядит. Пока у меня идёт выигрышная полоса и ощущение, что откалибруюсь я неплохо, но вот урона в тиме я наношу меньше всех. С другой стороны я неплохо выживаю и на плюсбэке в режиме последнего выжившего успешно шкерюсь и отстреливаюсь.
>>35371840 Вопрос в том в какую копеечку обходится лига. Там на кучу, со всеми этими зерочами-синкеррорами, кастерами и игроками, минимум пол ляма в год тратят.
Кучу скорее всего после нг закроют, возможно даже раньше т.к Майкрософт ВСЕГДА закрывает убыточные проекты. ДиабетиКал сдохнет окончательно до нового года. Кулайв немного оживится благодаря некоторой части пришедшей аудитории из этих двух параш, но будет полудохлым. Возможно, его тоже закроют но неизвестно когда. Останется только ку3 в таком случае, ну и ку2/куворлд конечно тоже. Так что не ссыте нахуй, играть будет во что.
>>35375950 >Ql и так на серверах сообщества Причем тут сервера блять, Майки просто удалят кулайв из всех магазинов и все >Эпик 2 года колобков должны спонсировать Людям будут платить деньги чтобы они играли чтоль? И кому они блять должны, контракт какой-то был или что? Эпики увидят что в игре онлайн полсотни-сотня человек, и ни копейки не дадут с того момента, это не Беседка. Иди лучше в чатик к Коленьке и залупу ему там лижи, колобочек.
>>35377470 >Майки просто удалят кулайв из всех магазинов и все Этих опенсорс клиентов q3 как говна. Поднимут на основе кода из CPMA, там есть VQ3 ветка. Даже на unreal engine были проекты.
>Людям будут платить деньги чтобы они играли чтоль? Скорее всего речь о том что бюджет инвесторов на сколько растянут. У патлатого на год программа для киберспорта точно есть. Хз, посмотрим что там будет после конкурса карт, а то те что есть уже заебали.
>>35380346 Тоже думаю что удалять не будут, но на счет прибыли такое. Какая с QL прибыль? Баксов 100 в месяц с продаж? Это смех, которым в случае чего поступятся.
>>35380346 Я и не говорил что удалят, я сказал "возможно". Просто Майкрософт постоянно покупает разные компании и жестко уничтожает весь мешающий груз, чтобы собирать максимум профита. Они скажут своим манагерам или кто там должен этим заниматься, чтобы принесли список всего убыточного и с нулевым выхлопом, и просто все уничтожат. Сильно сомневаюсь, что они будут что-то там изучать и разглядывать, так что есть вероятность того что кулайв может попасть под нож вместе с кучей всякого беседкиного хлама.
Меня больше печалит что сдохли трайбсцы, чем квейкоподобные аренки. Я бы сейчас с удовольствием вкатился в нормальный симулятор лыжника-артиллериста с джетпаком.
>>35413940 upd посмотрел стрим чей-то, наконец то карта выглядит не как душная хуитень, и модельки на фоне не кажутся большими/маленькими, жаль фов стример не написал.
Зашевелились паскуды, знают что с той разработкой, которая была, их просто нахер пошлют из microsoft.
>>35425927 Посмотрел сегодня у Кука европейский тест торнамент, и что-то такая скукота.. Самое обидное, не могу понять почему - вроде и игроки все квачевские привычные семипро, и игры динамичные с драками, фликами, контролем, короче хз.
>>35428081 Просто одни и те же лица, ничего не меняется на этих туриках, и уже заранее знаешь, кто победит (тот, кто больше задротил). Да и после яркого веселого Яйцеботикала - Квейк смотрится как унылое медленное говнище.
>>35472242 Никаких. Из арен шутеров остался аркадный halo, да казуальный cod. Про дестини ничего не могу скзаать (так как не играл). Есть tf2. Да моба шутеры типо овервотча-паладины. Ну титанфеил 2 с апексом. krunker.io Больше на память ничего не приходит.
Престарые геймеры, напишите плиз ваши ответы: - интересны ли вам просмотр/участие в 2ch cup по AFPS? - если да, в какой дисциплине/режиме? - что вы хотели бы увидеть в качестве призов?
>>35489003 > Престарые геймеры, напишите плиз ваши ответы: > - интересны ли вам просмотр/участие в 2ch cup по AFPS? Былр бы любопытно, но людей не наберем > - если да, в какой дисциплине/режиме? Где людей больше > - что вы хотели бы увидеть в качестве призов? Без понятия
>>35489003 > - интересны ли вам просмотр/участие в 2ch cup по AFPS? Очень интересно. Просто хочется в такой движухе поучаствовать. > - если да, в какой дисциплине/режиме? Если народ будет, то командные режимы будут самое оно. Но, скорей всего, будет полторы калеки, поэтому остаются только дуэли(или 2v2). > - что вы хотели бы увидеть в качестве призов? Да вообще пофиг. Пачку валидола, лол, как символ умирающих афпс.
Ну и по самим играм. Лично мне бы зашли промод, диаботикал или куча. Кулайв не хочу покупать. Колобки: тут дуэльные карты вообще не знаю, поэтому в дуэлях не успею что-либо изучить. Командные потяну, пожалуй. Куча: В дуэлях смогу участвовать, но жестко солью. В командных сакрифайс самое оно по зрелищности. Ну или 2v2 хотя бы. Промод: Да хер кто тут в промод играет да и я уже давно не катал.
>>35492447 >любопытно, но людей не наберем В принципе последние FragFest играют 4-6 тел и им норм, но конечно онли дуэли. >Где людей больше Это понятно, но опрос для того и есть, чтоб выяснить что желает катать большинство.
Подскажите плес, за что раздавали эту палку с проводами вместо молотка? И еще, если игра позволяет менять модельки оружия, почему для всех остальных пушек 2gd штампует только скины?
>>35536738 Я не помню где это читал. Там вроде было про то что в следующем сезоне будет редизайн оружия. Они же еще звуки обещали новые от саунд дизайнера какого-то известного + добавят новые карты после конкурса. Наверное для след. сезона сделают мегапатч в который это все добавят.
>>35569565 Проверь иногда бывает серваки наебнуться и поиск бесконечный я просто еще раз новый начинаю, а так да, в игру нихуя никто не играет и это печально. Утром сидишь как дубень по 30 минут до бесконечности пока народ не зайдет
>>35576827 Пс. я бы на месте Зероча поднасрал бы колобкам, и купил этого грязноротого, дав ему возможность пройти челенджеры, тем самым показав его суть.
>>35575844 Эту фишку тоже замечал, но вчера просто не было игроков на RU и EU в достаточном количестве. В итоге, минут через 20 нобрались 8 тел для МакГафина - тима по фасту всосала и один ливнул. После этого еще минут 15 грелись на следующей карте, пока не нобрался новый стак((
>>35579295 Ну согласись это просто пиздец как фрустрирует, думаешь такой зайти на пару игр перед тем как дела делать, а в итоге сидишь на разминке ждешь пока народ зайдет
>>35582733 Можешь не рассказывать, вчера под конец этого цирка просто сгорел бегать вармап - вышел в лобби, остаток монет вкинул до 100 лвл на противогаз и удалил игру, кек. Может вернусь потом, если во втором батлпассе будет что-нибудь прикольное, но как-то сомневаюсь..
>>35587373 Ну я игру не удалил, но как батлпасс выбил в игре делать особо нехуй, особенно учитывая что 97% наград в батлпассе говно, плюс карт хотелось бы побольше, те что есть уже надоели, так что посмотрим как себя покажет второй сезон
Обновление PTS от 29 октября. Изменения по новой карте, которая теперь называется не Exile, а Vestibule of Exile (возможно ещё поменяется):
- Ракетница перемещена на место у джампада у Тяжёлой брони, Квад на старое место Ракетницы. Такое положение вещей на карте ещё не окончательно; - Добавлена поддержка Клан Арены; - Обновлены коллизии, есть ещё несколько проблемных мест, но большинство вещей были починены (типа возможности видеть через стену в упор и т.п.); - Обновлён визуальный ряд карты (модели, освещение и т.п.).
Другие изменения:
- Для теста добавлена задержка в 2.5 секунды для двойного прыжка Думера, со звуком восстановления второго прыжка и звука готовности второго прыжка; - Починен резкий переход между анимациями движения у Сорлаг (её торс резко менял положение); Спасибо, наконец-то эту херню вертлявую починили. - Ограничение по скорости теперь действуют и в воздухе, так что теперь, например, если сделать рокет джамп на Сорлаг, то её скорость будет уменьшаться до её предела в 600 ups; Изменения по режимам: - В дуэли минимальный радиус до убийцы при респавне увеличен с 35 до 42 метров; - В Захвате флага Мёрси лимит по флагам теперь срабатывает только во втором раунде; - Добавлено уменьшение максимальной скорости на 80% при переносе флага (например у Сорлаг с флагом макс. скорость будет 480 вместо 600 ups); - Добавлено начисление очков за убийство врага с флагом (+1), возвращение флага (+1) и захват флага (+5). Изменения по статистике: - Починен показ суммарного урона в статистике после матча; - Урон нанесенный способностями теперь прибавляется к суммарному урону в пост-матчевой статистике.
Быстро сдохла параша что и ожидалось. Калибровались в вайпауте, находило за полминуты матч. Получили рейтинг поиск игры идет от 10 минут до бесконечности. Запомните дети, если разработчик продает жопу гавенкину и свыне значит сам не верит в ту хуйню которую высрал.
- хелоуин евент (сделано на коленке, скорей всего стикеры) - обновят игровые режимы в 2 сезоне - появился второй программист (друг майн программера со примерно таким же скилом) - сервер для контента сделанного сообществом (может быть в ноябре) - демки (может быть)
Декабрь: - Старт второго сезона (100lvl battlepass) - Компетитив теперь 4v4 - Хочет убрать шафт и рокет арены, но добавить ежедневную ротацию у аркадных режимов (я так понял хотят одну вкладку оставить вместо двух, как того хотели многие) - На лобби серварах возможно будет тестовый режим wipout, где за дамаг и килы будут давать монеты, на которые можно будет покупать апгрейды: - Шафт 7dmg (красный луч) - Спаун с добавленым 25 армора (ну такое...) - Кроучслайды и CPMA физик - Резисты к пушка (по отдельности)
>>35622492 > - Спаун с добавленым 25 армора (ну такое...) Надо сразу как в куче ебануть 125/100 Вот тогда бы быдло забись и казуалы не ныли, нахуя карту запоминать если просто на жире можно перестреливать?
>>35615487 Ну, такое. Конкретно в ассенде на автоматику гнали потому, что она конфликтовала с механикой регена, стопая его на 15 секунд малейшим пуком, что оказалось решающим фактором в итоге. Да и вообще ассенд надо было ребалансить - блядское генератор-диско, невозможность чейзинга с секундным возвратом, анбрейкабл стэндоффы. Но 1) это было вполне возможно, и 2) не в сторону 1-2 частей, хотя олдфаги утверждают иное. Проблема старых частей в том, что в них охуенно задротится, но фаниться под пивас неинтересно. Вот см. выше >>35142388
Отставить умирать! Вот вам немного смехуечков (ворованных) на тему Quak Champions. >>35707959 К тому времени он уже летел 0:2 по картам против Cha1n-а, так что котя не причем, просто попал под горячую руку.
Листаю старые арты игры, какая же годнота могла получиться для казуалов на таком просторном лоре - скинчики, фажество, бабло для беседки, вот это все..
>>35785924 Ну просто не надо писать что это словоблудие, когда там логически разбито на абзацы и основная мысль, что нововведения будут внедряться до старта 2 сезона.
Мертворожденная залупа без перспектив. Давайте я вам поясню. Читаки. Античит тут хуже, чем у вольво. Система мачмейкинга вообще сосет с заглотом даже у кпалстоуна, лел. Как следствие норм челы ливнули уже после первой недели. А поиски матча по 5-10 минут начались на 2-3 день после релиза. 2-3. А в первый день игру вообще было невозможно скачать и поиграть. Думаете, шучу? Форсен хотел пропиарить олдскульчик, но даже он вступил в этот кал и измазался. Поддержка у игры на уровне пары васянов, которые чекают слезки умалишенных имбецилов, продолжающих наворачивать этот продукт идентичный игровому, в свободное от ебания в жеппы время. Вот так, если вкрации. И это еще не касаясь "игрового процесса".
>>35789183 Хуй знает где ты читеров нашел, за 50 часов не встретил ни одного читера, проблема с поиском есть, это правда. По поводу поддержки вообще смех, игру и правда делают пару Васянов и поддерживают ее они же, хули ты хочешь от игры которая делалась за пачку дошика? Ну и ВКРАТЦЕ так правильно пишется школьник ты безграмотный
>>35789183 Твой отзыв важен для них, оставайся на связи.
>Поддержка у игры на уровне пары васянов, которые чекают слезки умалишенных имбецилов Ну раз ты такой красавчик и не обделен умом, то конечно передал им свои гениальные идеи.
>Давайте я вам поясню. Ну хоть тред бамбаешь, уже хорошо.
>>35824099 >DOOM Slayer >Double Jumps delay from 2.5 to 0 sec - Will test other values or options in the near future. >Removed the Double Jump recharge audible indicator, as the delay is currently disabled Продолжаем продолжать..
>>35836571 DM13 была ещё более-менее картой, пока с нее машинку не убрали и не заменили ее на плазму. После этого всегда ливаю ее, если в паблике кто выбирает.
>>35835176 >Double Jumps delay from 2.5 to 0 sec - Will test other values or options in the near future. В чем прикол? По моему это норм затея была, чтобы не абузили прыжки в close range схватках на ракетах.
>>35785924 >пик Нотч помню предлагал Беседке сыграть в кваку, чтобы решить судьбу иска по торговой марке Scrolls. Не помню что вышло у них, и играли ли вообще.
У меня на работе году в 2008 еле тянущий пчел играл с шефом на спор, мол проигрывает - вылетает, выигрывает - остаётся. Проиграл и вылетел, ололо.
Ваши мысли о победителях среди претендентов в Европе? >>35844989 >Прикольно, я бы глянул. Уже есть на PTS, если сильно интересно. >В чем прикол? ХЗ, может какие-то сопутствующие баги всплыли, комментариев нет. В принципе на тесте все выглядело прилично, можно было продолжать запрыгивать на балкончики и прочее, но уже нельзя безнаказанно летать вокруг врага и спамить ракеты. >>35845978 >предлагал Беседке сыграть в кваку >играл с шефом на спор Не понимат эту хуйню, в духе пошли раз на раз. Что в итоге изменилось бы - исчезли юридические/финансовые претензии или мимокрок стал бы тянуть свою работу лучше?
>>35849309 > Ваши мысли о победителях среди претендентов в Европе? Это челленджеры? В финалах будут пиздиться Сириус, Хрон, Стоун и Пасита. Болею за Fastdanoob'а, но он как-то подзабил в последнее время.
>>35849475 >Это челленджеры? Да, финал членожоров в эту субботу. Хрон вроде писал, что забьет из-за пересечения с туриком по ареху. Черра после возвращения пару раз гонял тряпками Стоуна (но врядли победит, конечно). Гарпи может показать результат, если за него снова будет играть настоящий Венгр. Думаю пройдет пара Сириус-Пасита, последнего Сайфер постоянно дрочит в дуэлях и он уже наловчился огрызаться, не отлетает -1 : 20.
>>35849309 >Что в итоге изменилось бы - исчезли юридические/финансовые претензии или мимокрок стал бы тянуть свою работу лучше? Ну он обещал что его потерпят и подтянут, если выиграет. Слово бы сдержал я думаю, он часто подобную хуйню проворачивал (не с квакой и увольняемыми, а вообще)
>>35849965 Чераа капец нестабильный. Его даже на одну партию не хватает. Про гарпи забыл. Он может показать им всем. Пасита от сириуса отлетит. Он недавно играл с аимером (фастдануб, про которого я говорил). Паситу сильно из равновесия выводила серия рельс. Там он все-таки вытянул, но сириуса нн сможет.
>>35849309 Сириус скорее всего, т.к. его подписали в майстро. Второй хз кто. Хрон? Непонятно что там у него с мотивацией. С одной стороны он знает что там бабки водятся, с другой стороны он в Апекс задрачивает. Хз, я не верю в него. Мне кажется гарпи его обыграет. Чера может еще чего покажет, если задрачивал. Стреляет хорошо, но эти его тупые мувы на нервяках все портят. Остальные русичи на одном уровне примерно. Хотя наверное андед выбивается, вообще не видел чтобы он что-то показывал.
В Америке сиб и ченс, остальные ноунеймы какие-то.
Видимо появился контент сервер. Посмотрел стрим с мапами от сообщества. Есть годные. В основном карты сделаны ассетами japanese dojo, поэтому довольно однообразно выглядят.
>>35901076 Речь про финалы, которые будут в эту субботу. Inz всех отпиздил, потому что кроме него до сих пор не прошли только дети и боевой вертолет на втором месте.
>>35904729 >Inz всех отпиздил, потому что кроме него до сих пор не прошли только дети и боевой вертолет на втором месте. Кук и это сказал. Анон выше просто пропустил мимо ушей.
>>35184532 > Rocket League Внезапно, это совершеннейший охуенчик, про который, наверное, все давно знали, кроме меня. Такой задорный и скилловый мультиплеер я в последний видел разве что в Думце 2O16.
>>35849309 Этот: >>35849475 >>35850774 почти все угадал. >Хотя наверное андед выбивается, вообще не видел чтобы он что-то показывал. В дискорде был микросрач на почве того, что все русичи отлетели от Андеда из-за ВХ
Кстати, кто-нибудь про Токсика знает? Агент на стриме сказал, что Токс хочет намеренно из пролиги вылететь, типа ему это не сдалось. Понятно, что Агенту относительно КуЧе верить не стоит. Никто больше на стримах не говорил, что с ним? Ведь ни одной игры за сезон не выиграл. Даже жалко его.
>>35935235 >В дискорде был микросрач на почве того, что все русичи отлетели от Андеда из-за ВХ В мою аналитику он и не вписался из-за своей игры, а тут решил назло нормально сыграть. С другой стороны он задрачивал qc пока другие не стримили и когда я последний раз заходил к нему на стрим там было написано что он тестирует GPW.
>>35936598 >Токс хочет намеренно из пролиги вылететь Гениальные выводы от подпиваса. Естественно если ему похуй он будет играть на отъебись, как и куллер. Там наверняка контракт изменился, и все расслабились. Все чаще матчи переносятся. Токсик может вообще в любой момент забить, у него нет финансовых трудностей.
>Netcode >Projectile netcode has been tweaked to better represent the position of enemy projectiles. This change may appear to buff projectiles but no functional change has been enacted, projectiles are simply represented more accurately than before. Further incremental netcode improvements will follow soon. A ya govoril chto v kolobkah netcod nado chinit.
>>35960205 Нет правильного неткода. Программисты пытаются сделать чтобы на клиенте каждого игрока все выглядело нормально, но это "нормально" не равно "точно". В любом случае, когда я играл, в колобках оно ощущалось лучше кучи.
>>35963309 >в колобках оно ощущалось лучше кучи Ya ne zametil potomu chto prishlos prozhat vse vozmozhnue servera, dazhe s pingom, chtob nohodit igru bustree chem za paru chasov, azazazaza))))
PTS November 24, 2020 Update Quake-0.1.DEV.51552/51723
>Deep Embrace - Removed a thin collision ledge near the Rocket Launcher staircase health bubble - Fixed collision at tri-bolt shards, rockets could be fired into the wall at shards
>Exile
- Cleaned up ceiling collision - Fixed some odd behavior with the Light Armor jumppad - Fixed vista collision near Rocket Launcher - Fixed collision in the narrow foggy tunnels and fog pits - Added additional ability clipping in the vista - Added the loading level screenshot & lobby art
>The Longest Yard CTF
- Added two new side islands in mid, with an accelpad on each side leading to the their respective mid-island - Added some small walls for cover on the mid and upper levels - Removed the teleporter from the top Railgun platform (the TP wasn't needed and it provided unwanted cover) - Disabled extra kill domains around central island - Fixed sky distortion
>Customization
- Fixed the Shambler LG menu positioning - Fixed the Moonstriker's muzzle offset
>Champions
- Increased air resistance from 1.25 to 1.3 - Anarki & Sorlag lowered from 17.5 m/s (700 ups) to 16.65 m/s (666 ups) - Fixed Anarki & Slash's speed boost
>Weapons
- Extended the max Railgun range from 150 m (6k u) to 250 m (10k u), necessary for the distances present on The Longest Yard CTF
>Known issues
- EU Servers are currently not available, but will most likely be coming online either later this evening or tomorrow - Some rocks on TLY CTF are untextured in this build, this is just a temporary shader issue that will be resolved in the next update - Bot support is better but still not great on TLY CTF - Exile has no music in this build - Shambler LG has no name text and is still locked. - BP still shows Season 8 progression, content, challenges
Занести беседке копеечку на текущий (уже пройденный) батлпасс?
>>35999701 The new queue system might be done by the weekend-ish. If it takes a little longer, its my fault for adding a pickup system to the list. I wanted to share the early design to get some pre ship feedback in-case you think we are headed in the wrong direction.
>>36081808 Пиздец. Гарпи-Токс логично. Но худшие из пролиги попадают сразу на Рафу - это охуеть просто. То же самое американский нонейм или бездарь эфортлес сразу на венгра(он вроде второй в европе?) Или с другой стороны один из двух американских днищ(сиб или зенаку) попадаёт на Базу.
Ну а прогноз примерно такой. Гарпи - Токс : ставлю на гарпи. Рафе что один, что другой сольет. Носфа - Спарти : победит спарти(он жесть как аимит в последнее время) Но сайферу все равно сольет. Авек - Макстер : со скрипом Авек (оба жестко поднялись) Как с Дахангом сыграют хз, но скорей всего даханг вылетит. Нонейм - Эфортлес : вообще похую, скорей всего эфортлес. Венгр раскатает подчистую что одного, что другого. Цнз - Сириус : выиграет цнз. Цнз тренируется с базой и уже не ведет себя как долбоеб. Чейна вынесут тоже. Не всухую, но вынесут. Драмис - Кулер. Дед затащит. Но пройти через рейзи у него не выйдет. Киллсен - Дуи. Очевидный Килсен. Ну и жвачного псайгиба он тоже без проблем пройдет. Сиб - Зенаку : выиграет зенаку, потому что с европейцами тренит день и ночь. Но дальше базы не продет ни тот, ни другой.
Дальше рандом, зависящий от сорта травы, которую подвезут сайферу.
>>36081808 Этот цирк с днём сурка уже давно не интересен. Одни и те же лица каждую неделю приходят как на работу. Отстрелялись и пошли по своим делам до следующих выходных. Что-то уровня российской футбольной лиги на минималках. Аттракцион рандома в виде дуэлек в QC - унылое зрелище. В этой игре пока она не подохла, самый адекватный режим был 2х2, с выведением голосовой связи в эфир трансляции на турнирах.
>>36083041 >Но худшие из пролиги попадают сразу на Рафу - это охуеть просто. И? Пускай в лузерах показывают результат, куда другие слабые точно так же отлетят.
>>36086876 > Этот цирк с днём сурка уже давно не интересен. Ну матч Рафа-Кефир очень даже ожидаем. Главное шоу будет. Если Рафа будет просирать, то будем наблюдать, как он бомбит и судорожно переключает випиэн.
Киллсен начал радовать своей вебкой и криками на монитор. Тоже можно будет посмотреть. Тем более он с базой бьется. Интересно наблюдать как его нервная система постепенно идет по пизде с этой пролигой.
Ну и финалы всегда отличаются от сезонной рутины. Тот же кулер обычно на совсем другом уровне начинает играть.
> В этой игре пока она не подохла, самый адекватный режим был 2х2, с выведением голосовой связи в эфир трансляции на турнирах. Золотые слова.
>>36087080 Да я просто за токса топлю, но он похоже реально забил на это все и занимается своей вентиляцией. Даже стримить перестал.
>>36092663 - Map voting and map playlists for community matches are planned.
- The Play screen is planned to receive some changes to bring back quickplay and display ranked and community matches on a list with labels distinguishing each.
- Leaderboards will be returning after some redesigns.
- Season 1 will be extended until around mid December, until some Season 2 changes are ready все пошло по пизде, не успеваем рисовать крылышки.
- It will be possible to select and it will be possible to buy the Season 1 Battle Pass during Season 2 if you haven't completed it (this might not be available right at the start of the season but will be possible in the future).
- A Rune CTF mode with a hook will be worked on.
- A Wipeout mode with a shop between rounds will be worked on.
- Some of the maps from the Season 1 Mapping contest might be ready to go into Season 2 quickly, depending on their condition at the time.
>>36112667 Я вот пару недель назад нашел живые сервера ку3. Теперь частенько вечерами гоняю в промодовскую кланарену. И вообще сообщество, которое поддерживает эти сервера, угорело по режиму clan arena 1v1. Очень интересный опыт от таких дуэлей. Совсем другой подход. Более квейковский что ли. Более заточен на аим и мувмент. Зависимость есть.
>>36150095 Пушка я так понял только за реал, даже не BP. А в новом сезоне только старые ганы и тонны иконок нарезанных из ранних артов. Уверен, большая часть из 2017-18 года: https://youtu.be/qdahxlRmD1s Hunter, Beastmaster, Klesk, Xaero - ебать они ссут на лицо олдам этими картинками =((
>>36156470 Но вот иконки из нарезок интро ролика к игре это конечно.. Прям-вот-совсем-пиздец-пиздец.. Сделали бы лучше красивый "похоронный" бумажный артбук за реал. Всем ясно, что на старте вложили много в художественную составляющую (лор, концепты) - так бы хоть что-то отбили.
>>36156470 100lvl батлпасец нужно чем-то наполнять. >>36156543 >Всем ясно, что на старте вложили много в художественную составляющую (лор, концепты) Лор донный. Сами себя ограничили 4 богами, все карты похожие, машинный перевод свитков. Имхо им надо кучу зафиксировать в этом состоянии и начать работы по куче v2.0, где будет переделанное меню (это минимум), добавлен vulkan, выкинут нахрен текущий лор и возвращен лор времен фан сериала "arenas" и Q3, совершенно новый маппул, новый неткод, нормальная камера и fov. Влажно мечтать можно еще долго, т.к. проблем целый ворох.
>>36150095 Первая нормальная модель после времен saiber'а. И то потому что тут не надо мозг напрягать придумывая геометрию и дизайн. Все что из q3 портировали, выглядит убого и является просто копиями, в отличии от saiber'а где даже из q3 переделывали.
>>36170961 > выкинут нахрен текущий лор и возвращен лор времен фан сериала "arenas" и Q3 Так у q3 же лор аналогичен лору кучи? Как в мортал комбате - боги собрали комбатантов, чтоб выяснить, кто из них лучше. Куче не хватает сисек Хантер. арена шутеры не спасти. Просто примите, что это маленькое сообщество и все. В куче ещё все неплохо - дуэли ищутся и даже в командные проиграть без напряга можно. В других арена-шутерах все пользуются пикап-ботами или просто чатах спрашивают, не хочет ли кто раз-на-раз
>>36173721 Да ладно тебе. У нас небольшое вонабиэлитное сообщество возрастом выше среднего геймера. Чего расстраиваться? Мы же не дотеры обоссаные какие-то.
>>36172272 >раз-на-раз Вот же бомжи даже в дес матчи не хоят играть, в ксонотике есть серверок другой, в анрил турике пяток серверов есть. Это те которые сразу находятся, если мало то можно дискорды поискать.
Ебанный рот, поищите на твитче финал вчерашнего Estoty Cup, там был Cайфер против Cпарти.
Спарти просто ВЫЕБАЛ Сайфера на третьей карте рейлом, я такого в куче давно не видел.
Спарти какую-то вторую молодость там переживает что ли, всегда был вроде игроком второго эшелона, а вчера обоссал Сайфера как собаку шелудивую, а ведь Сайфер сам недавно например Килсена дергал.
Лучше скажите, смотрели турик от PRIDE по дуэлям в режиме кланарена? https://youtu.be/dpsALnIpmY8 Что скажете? По-моему интересный режим. Золотая середина между потом с контролем девайсов, когда половину дуэли ходишь пешком, и спинномозговым ffa. Элементы дефрага прилагаются.
>>36219286 Динамика есть за счет мувемента, остальное вытекает из него. Можешь прыгать аки кролик под спидами, значит сможешь залететь на врага без звука через пол карты. Имхо, для cpma карты вроде airwallk подходят, где слышно врага везде. Короче я не понимаю этот формат.
>>36224077 Так надо выбирать те места, откуда можно будет легко передислоцироваться. Как по мне, это труъ квейк. Ветер в морду, аим, свобода, счастье, заебись.
Кстати уже лет 6 в /v/ и изредка в /vg/ проскакивает олдовая сосачерская конфа по UT 2004, вот это конечно упёртые приверженные своей игре ребята играл с ними пару лет
Написал пасту для арена-треда. Надо бы дополнить про кулайв, зонотик, анриал. И можно будет перекатиться.
Единый арена-шутеров тред.
Тут обсуждают арена-шутеры. Нас мало и мы рады новой крови.
Что такое арена шутеры, можно посмотреть тут https://youtu.be/jDYHewf69kA Кому лень смотреть, суть по пунктам: 1) Арена-шутер это сражение гладиаторов на, как правило, небольшой арене. 2) В арена-шутерах важно ВСЕ оружие. Конечно, есть оружия-фавориты, но всё-таки в различных ситуациях оптимальным будет применение различных пушек. 3) В арена-шутерах важно то, как ты передвигаешься: распрыжка, рокетджампы, плазма-клаймбы. Всем этим лучше владеть, чем не владеть. 4) В случае дуэлей особенно важен контроль карты: знать какие девайсы в какое время появляются. Также важно предугадывать действия противника: куда он пойдет, на каком девайсе его можно подловить, где он тебя может встретить. Все это превращает дуэли в некий mind game и это многими ценится. А некоторым вообще ломает шаблон, потому что они всегда думали, что арена-шутеры это "тупо мясо"
Игровые режимы тоже разнообразны: 1) Классическая дуэль 1v1. Контроль карты, тайминги, предугадывание действий соперника. Задача набрать больше фрагов за лимит времени. 2) Free For All. Обычное мясо. Хватай первую попавшуюся пушку и вали все, что видишь. 3) Capture The Flag. Защищай свой флаг, кради чужой флаг, тащи его к себе на базу. 4) Clan Arena. Аркадный режим. У тебя бесконечное оружие, self-damage отсутствует, на раунд одна жизнь. Активно используй рокетджампы, задача вынести команду соперника. 5) Freeze Tag. Примерно как клан-арена, но, когда тебя убивают, то ты остаешься на месте, а кто-то из твоей команды должен тебя "разморозить". Твоя задача заморозить команду соперника полностью.
Во что можно сейчас поиграть. 1) Quake Champions. Сочетает несколько механик передвижения из предыдущих квейков и даже из анриала(мув Клатча). Отличается наличием чемпионов с разными способностями, откатывающимися по КД. За это ненавидим многими. С другой стороны это вносит в игру в игру разнообразие. Доступен в Steam и Bethesda Launcher. Бесплатен. 2) Diabotical. Это Quake Live на максималках. Вышел недавно на платформе Epic Store. Пока выходят обновления. Разработчики занимаются игрой. 3) Quake 3. Олдовый квейк. Не без недостатков. Но люди в него продолжают играть. Можно найти живые и вполне активные сервера (q3msk.ru, sbct.ru, playground.ru например). Может включать в себя как vq3 физику, так и CPMA физику. Вечерами можно найти большие зарубы в ClanArena, Capture The Flag и FreezeTag. 4) Promode aka CPMA. Мод Quake3 отличающийся физикой, уронами, укороченными временами переключения оружий. Более динамичный, с улучшенным неткодом. Не самый популярный мод. Вкатиться в него можно разве что только на дуэли, потому что в командные режимы там рубятся в основном мастодонты промода. Дуэли придется искать через pickup бота в дискорд-каналах.
>>36234317 Имхо надо короче, добавить в шапку еба фрагмуви чтобы зумеры заглотили наживку, написать в чем попоболь и в чем соль, чтобы новичок сильно не поджаривался. Короче нужна программа для мягкого введения.
Недавно на стриме видел прикольную карту для diabotical time trials. Что-то на подобии скейт парка-завода из тони хоука, все поверхности сделаны "скользкими". Имхо это прикольная идея, сделать режим на подобии elastomania (там надо было яблоки собирать).
>>36235188 Согласен. Длинновато вышло. Надо наверно первым постом просто общие слова и на pastebin залить пасту по вкату в каждый шутер по отдельности.
Если, я тебя правильно понял(перестал за колобками следить вообще), то в дефраг режим ввели слики. С ними прикольно, конечно, разнообразнее.
>>36234317 4) Unreal Tournament 2004. Не очень олдовый турик. В браузере серверов в любое время забиты два сервера: dm rankin с задротами вросшими в стул и onslaught с машинками и снайперастами. Чуть менее живы всякие дмы и ассаулты (защита-нападение с обжективами). 5) Xonotic. Внебрачный сын анрила и койки, от первого взял богатый арсенал от второго все остальное. Распрыжка чуть упрощена и больший контроль в воздухе по сравнению с квейком, по дефолту большинство карт открытые и/или тесные, классические режимы типа дм флаг инстагиб кланарена присутствуют. Так как делался линуксоидами для настройки придется лезть в КОНСОЛЬКУ.
>>36241148 Пушки в зонотике: 1) Бластер - пук который очень сильно отталкивает, халявный рокетджамп и причина оскорблений в чате в ваш адрес на открытых картах. 2) Шотган,пкм атака мили, не полный мусор, мили с последующим выстрелом ~ -100 хп (игрок спанится со 100 хп). Толпа нубов воюющая ружьем и последующий её выпил батькой с ракетой обычная картина на любом дме. 3) Автомат, пкм очередь из 3 выстрелов, имеет перезарядку и разброс, норм пушка, убьет врага до релода если прямые руки, другое дело в том что открытых мест на картах мало где можно спокойно расстреливать. 4) Гранатомет, лкм граната которая взрывается об поверхность, пкм рикошет граната. В отличии от койковской гранаты быстрая, ей легче попадать, а рикошет в умелых руках контент для фраг мувиков. 5) Электро, лкм прямой снаряд с аое, пкм выбрасывает 3 бомбочки их можно взорвать лкм. Этой пушкой надо закрывать коридоры или валить толпу нубасов. Первичка не очень сильная а вот комбо убивает сразу. 6) Срулинк, лкм 6 рикошет пуков которые сжимаются в точку при отпускании лкм, пкм пук который притягивает. Дамаг только если попадете всеми пуками, проще выстрелить с той же гранатки.Если наскилитесь стабильно попадать то можете записывать фраг мувики. Вторичкой можно рокетджампать без разворота и сбивать траекторию полета врага. 7) Рейл, он и в африке рейл. 8)Ракетница, но не та ваша которую выстрелил и забыл, зажав лкм можно вести снаряд, пкм взрыв. Цель номер один, пушка годная в большинстве ситуаций, легко попадать, конский дамаг, задроты достают ей с пол карты. 9) Ракетная пукалка, лкм плазма из квейка, пкм заряд нескольких пулек в 1 выстрел. Первичкой не попадешь, вторичка убивает небо и аллаха.
Еще есть куча доп режимов с кучей других пушек, но в них не играл.
Дуэль задротов иногда выглядит как стрельба в проходы на шару ракетой и рикошетами, а если против задрота нуб то он тупо не подойдет.
Если кратко, то это динамичные соревновательные шутеры от первого лица. Они обладают множеством различных режимов: от аркадных КланАрен до "Mind Game" дуэлей.
Почему мы выбираем арена-шутеры: + Они скиллозависимые - мы играем, скилл растет и в других играх. + Они быстрые - любой новомодный батлрояль после арена-шутеров кажется тягомотиной с просмотром заставочек + В них надо работать головой - предугадывать, где противник, знать времена спауна девайсов, знать карту наизусть, иначе быстро сольешь + У нас очень взрослое сообщество - как правило игрокам уже есть тридцатник. Из-за этого в чатиках почти никто не ебет мамок, обычно все чинно-благородно-спокойно Почему нас мало - Сообщество играет в квейки с начала нулевых. Новичков будут натягивать только в путь. - Сложная механика по сравнению с другими играми - уметь распрыгиваться для быстрого передвижения по картам жизненно необходимо. - Много оружия, которое в полезно только в определенной ситуации, просто взрывает мозг новичкам. - Горение жоп обеспечено. Особенно в дуэлях. Даже про-игроки часто горят друг от друга, даже на тренировках (тут хотя бы можно самоизолироваться от дуэлей и играть в аркадные режимы)
----------------------------------------------- Несколько вебмок по промоду и кулайву у меня есть. Можете накидать еще. А лучше перекатите, у кого паскод есть. Ведь тогда больше по размеру файлы можно прилепить?
>>36259223 >- Сообщество играет в квейки с начала нулевых. Новичков будут натягивать только в путь. В цпма конфе по койке опровергли этот миф. Всегда есть противник по скиллу.