CATACLYSM: DDA/BN # и два полных мешка глоков edition.
Сataclysm DDA -- это уникальныйрогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир,
широкую но уже не совсем живую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в
крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах, пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и
Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN:https://pastebin.com/yFAqXAcg В BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift
+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система
работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко
прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
"В какую версию играть?" Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить
свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и
внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Кстати, диномод несколько странный. Такое ощущение, что динозавры либо выпиливают всю другую живность либо игра спавнит их в приоритете. Динозавры процентов 80 юнитов, наверное.
>>36584411 Вроде, несколько тредов назад Пряник писал, что "опасно близко" - это пять тайлов, и это, кажись, хардкод. Но это не точно, луркай обсуждение его пиара на невывод таких мессаг, когда монстр не может до тебя добраться. А чего ты сейфмод не используешь?
Пилю аддон на добавление пропущенных зданий в Graphical Overmap. Если кто-то им пользуется, то мог заметить, что там куча зданий без значков домиков соответвующих. Сегодня вечером вывалю, наверное.
Лол. Включил 3д зрение, собираясь с крыши пострелять по зомбям. В итоге пепельный громила сдернул меня со второго з уровня, после чего я стоклнулся с открытым пространством на 200+ урона и склеил ласты. Не даром я не хотел это говно юзать, кек.
>>36592060 Тебя зомби сдернул со второго этажа, видимо, не очень аккуратно. Ты упал и сломал шею. Ирл падая даже с высоты в пару метров на башку, ты можешь получить очень серьезные травмы. Тебя что смутило, что много хп снялось, надо бы меньше? Заведи иссью на гитхабе. Тут от пекишных проф не отмахаться даже досками, которые из всех рюкзаков влезают только в 15-сантиметровые руки, а его какие-то удары о пустое место заботят...
>>36592960 > длиннорукий Построил ёба машинку. Крутой такой весь лутаю город всех нахуй посылаю. С утра пораньше сажусь в свою машинку и завожу даю задний ход. Это пидр меня через боковое вытащил под колеса моей же машины - минус голова. С тех пор все боковые двери нахуй завариваю и катаюсь в машинках по типу БТР/ТАНК.
>>36593469 Вот ты и открыл для себя основы смертовозостроения, поздравляю. В идеале, вход в личную крепость на колёсах - люк в корме, прикрытый автоматической турелью.
>>36592960 Я не тот анон, но вангую, что это была атака, перемещающая игрока. Если так, то это еще может борец, возможно био-оператор, если пропасть еще и сзади - могут устроить веселье все кидающие зомби. Может, еще кто-то.
>>36593469 >Это пидр меня через боковое вытащил Я не поэл, ты боковую дверь не закрыл? Или входил в поворот и тебя вытащили через реалистичные дырки? Просто в первом случае сам себе злобный буратино, а во втором ты можешь хоть все заварить и жить в машине, без двойных стенок тебя будут продолжать вытаскивать и натягивать.
>>36594882 > Или входил в поворот и тебя вытащили через реалистичные дырки? Возможно в момент поворота, или двери боковые были открытые. Можно конечно через АЖТРИСЕТ проверить но мне лень. Но тогда я знатно охуел от такого поворота когда своей же машиной убили.
>>36583971 (OP) блять, у кого при запуске любой версии каты Как бн, так и простой, вылетает нахуй черный экра, причем вне зависимости от кол-ва модов, с установкой каких-либо приколов и т.д?
>>36596052 У меня было, щас вроде норм. Обычно там подождать надо было какое-то время (5-15сек), потом зажимал пробел - и менюшка появлялась, хз что это было.
>>36597876 Вообще, конечно, улетно. Чтобы понять, что в коптильне есть сука дымоход требуется либо две секунды поиска в Гугле, либо две минуты работы мозга. Но нет, разрабы уверены, что для копчения ирл просто необходим противогаз.
>>36599859 Не знаю, где "там", а та коптильня, которая постройка, судя по требуемым материалам - не мангал, а именно будка. У тебя на втором пике, кстати, как раз труба видна, на первом ракурс такой, что если она слева или сзади, ее не увидишь, на третьем - похоже, дым выходит через щель под крышей, но все равно в верхней части будки, которая еще и поднята. Но дело даже не в этом. Вот скажи, если ты будешь строить домик, в котором захочешь подвесить мясо, а внизу разжечь огонь, чтобы оно коптилось дымом - ты догадаешься, что этот дым должен куда-то выходить и ему бы лучше сделать специальное отверстие, чтобы не угореть? Думаю, догадаешься, если не с первого раза, так со второго точно. Но разрабы уверены, что выживан - клинический идиот.
>>36602636 > Но разрабы уверены, что выживан - клинический идиот. Ну как сказать то... КОПТИЛЬНЯ В ДОМЕ - ДЫМ ХУЯРИТ В РАДИУСЕ 3 КЛЕТОК - ВЫ КАШЛЯЕТЕ X999 ПРЕКРАТИТЬ КРАФТ??? - СМОТРЕТЬ ПОСЛЕДНИЕ МИНУТЫ ВАШЕЙ ЖИЗНИ? Но это вообще всё хуйня тут таких ньюансов дохуя и еще больше в кате можно найти но никому это нахуй не всралось. В коде коптильни вырубить дым например.
>>36601819 Прикольный баг. Я ща проверил, если вызвать лодку дебагом так, чтобы кабина была в глубокой воде - все, как у тебя. Если потом уцепившись снизу за днище завести мотор, подвести лодку так, чтобы тайл сиденья был в мелкой воде и выйти-войти на тайл - все становится ок. Т.е., пока ты ведешь машину, игра не перепроверяет, какой под тобой тайл и не пора ли тебя уже доставать из реки, что логично. Но, видимо, при дебаге до какого-то момента игра не перепроверяет, есть ли на тайле машина. До какого - непонятно, я при прогулках по вызванным моторкам то становился, то не становился мокрым по какому-то непонятному закону.
>>36602674 >Но это вообще всё хуйня Да понятно, что на геймплей это влияет ровно никак, если про это знать. Но для новичков есть нюанс. >В коде коптильни вырубить дым например Святотатство! Покайся, светлоночный еретик!
>>36602674 >ВЫ КАШЛЯЕТЕ X999 ПРЕКРАТИТЬ КРАФТ??? Если при таком нажать игнор, идиотом либо просто нубом еще придется признавать не выживана, а уже игрока.
>>36602746 Я до последнего пока кто то не сделал что сортир почти сразу распидорашивает если огонь в нем развести в сортире готовил еду. Даже когда мог дом через раз сгореть вместе с лутом. Проблемы?
Обновил тайлсет и охуел. Зачем ящики в полу стали выглядеть будто обмазаные дерьмом? И зачем вообще пол у машин стал цвета дерьма? Все же шикарно раньше было. Зачем портить? Сижу и плачу просто. Дед, за что? Это ты так мстишь этим ебланам, которые тебя надетым называют что ли? Типа, поеште говна, уебки? Только забрызгивает то и всех остальных.
>>36604467 Без негатива, но как вы нахуй играете на телефонах или планшетах? Тут на компе чёрт ногу сломит. Не говоря уже о том, что ката всё более требовательная становится.
С другой стороны в BN меньше гринда ради гринда, прицел на более быстрый геймплей, плюс оптимизация (местами правда путем выпиливания тормозящих механик). Это потенциально делает его более приемлемым на мобилках.
>>36607593 Жрешь вкусненькую мутагенку - мутируешь - не жрешь какое-то количество дней - можно повторять. Теперь у перса есть генетический потенциал, он копится со временем. Если его много - мутации с большим шансом будут хорошие и их будет больше. Если потенциала мало - мутаций меньше и больше негативных. Я так понял это сделали для того, что бы вначале можно было нормально мутировать от всякого говна вроде мяса мутантов, и что бы не было ситуации, когда ты выучил все рецепты мутагена, наварил полную 200л бочку жижи и обдалбывался ей до состояния полубога с одними положительными мутациями. Так тебе хоть какое-то время придется бегать с тем что тебе изначально выпало.
>>36607877 Все в пекишах, ввели поднавыки которые не делают нихера, но замедляют игру, вырезали еще больше сай-фая, переписали лор из +/- трешового, но относительно адекватного в контексте до "реалистичного" пиздеца с киборгами-долблобебами из паралельной вселенной. Зато кармашки пофиксили, и в афтершоке начали активно пилить интересный контент. Форк БН развивается, в нем появляются собственные механики вроде электросетей(пока в процессе разработки, можно подрубить в отладке).
>>36608516 Меня всегда огорчала катовская механика мутаций. Хуйнул укольчик - нашел в штанах хвост. Можно же сделать это как-то не так внезапно. Тот же хвост должен какое-то время расти. Сначала жопа начинает чесаться, три дня ходишь, чешешься, посреди ночи вскакиваешь. Потом эта хрень прорывает кожу из-за быстрого роста, и нужно регулярно жрать обезболивающее и останавливать кровотечения торса. И еще нужно догоняться мутагеном, чтобы превращение жопы в хвостатую таки завершилось, а не застряло в состоянии "уродливое болезненное черти-что"
>>36602756 Не проблемы, а беды. С башкой. >>36603032 > бледно красный > цвета говна Чел... У тебя или проблемы с глазами или проблемы с говном. Я не знаю что хуже.
>>36607877 крафт|сон и тд пофиксили, теперь хоть играть без жопаболи можно. Помимо этого только всякая полукосметика ради реолизма ну и кармашки годные.
>>36610189 Чёт вы вообще обленились пиздец. Есть такой мод с пика, вырезаете все тайлы с прошлой версии КАК ВАМ НРАВИЛОСЬ. И через мод заменяете их. Или тупо через фотошоп меняете взад как было.
>>36610189 Это из-за Андрюхи походу. Тот все орал "Дед, когда тайлсет перерисуешь?" или вроде того. Вот и перерисовал. Теперь во всех тачках обдристаный пол, наслаждаейтесь.
Гайз подскажите по вопросикам со стабилки: 1) Есть лабы с работающим лифтом и выглядят как огромный квадрат из комнат с менхаками и зомби (синие L на карте), а есть многоуровневые лабы с разными типами комнат и врагов (розовая L). Какие считаются новее, либо интересней в плане лута? 2) Иследовательские центры - лейтгейм контент? 3) В розовых лабах есть терминалы мельхиора, без спойлеров, терминалы несут смысловую нагрузку или просто болванки для развития сюжета, в следдующих версиях?
>>36610540 1. С лифтом новее, лут хуже, чем в старых. 2. В плане сложности? Нет, не особо, разве что пылающие глаза заебывают своими дебаффами. Лут говно, но под центром есть старая лаба. 3. Нет, ждем развития сюжета с Китовой версии.
>>36610540 >лабы с работающим лифтом и выглядят как огромный квадрат из комнат с менхаками и зомби эти новые >многоуровневые лабы с разными типами комнат и врагов эти интереснее, рандомные комнаты, враги, призовые комнаты >терминалы мельхиора в одном из рандомных квестов, надо черный ящик расшифровать, а так лабами очень давно никто не занимался, как и условным главным сюжетом(зато написали кучу лгбт неписей в центре выживших, который запросто встречается во множестве экземпляров с одними и теми же квестами и неписями)
>>36610540 1) шо то хуйня, шо то. Ищи центральную лабу, по квестам центра эвакуации координаты дадут. 2) та же лаба, только с огромным зданием на поверхности, я её вообще на актуальном прохождении самой первой запутал 3) хуйня по квесту, дешифрует чёрный ящик который с упавших вертолётов снимается.
>>36610596 Был блейзмод. Его выпилили и заменили на блейз индастрис, в котором вроде нихера из старого не было, да и вообще мало было чего. Блейз индастрис тоже выпилили недавно, лол. Прошу к кенанскому шалашу. https://github.com/Kenan2000/CDDA-Kenan-Modpack У него есть правленный под последнюю версию игры блейзмод.
>>36603032 Ну правда же выглядит как говно. Был контрастный люк металлического цвета, стала какая-то размытая темная хуйня, которую не различишь. Дед, вертай обратно.
>>36611762 Я искренне надеюсь, что переводчик-кун, когда-то весьма оперативно вносивший правки, всё ещё иногда заглядывает в наш уютный дурдом и заметит твой пост.
>>36592960 Было хардовое описание примерно такое пепельный громила вытягивает руки вверх хватает выживана за анус и сдергивает в пучины анальной оккупации. До этого я с ним сталкивался он как зомби борец действует - хватает и кидает на растоянии обычного копья.
>>36611762 Я конкретно писал ро русек блейзмода для BN. Из старой версии каты вот выковыриваю. А если из каты его выпилили то по идее и русек тоже потерли.
Аноны, простуда заебала. Персонаж уже дней 5-6 болеет. Херачу микстуту от кашля, сбацанную на коленке из мака. От неё постоянно в сон клонит. Сплю дважды за сутки. Постоянно уставший. Заебало в край. Как лечиться? Ещё медведь, сука, раз в неделю бьёт ночью окна в моей лесной хижине. Заебался новые окна подтаскивать.
>>36616399 >>36616534 Благодарствую. Буду страдать. Отправлюсь в поход во фруктовый сад. Разбил весь транспорт. Даже велосипед. Теперь пешком хожу. >>36616534 > здоровье 30+ Где посмотреть какое у перса здоровье?
>>36616626 Утром если зеленые записи что нормально встаешь значит 20+. Если что встаешь прям хорошо тогда 30-40, и 50+ если там прям что ща встанешь и всех нагнешь.
>>36618149 У меня там какие-то надписи негативные по утрам сейчас. Типа потянулся, а тело как деревянное. Или прямо пишет, что надо поменять диету. ХЗ чем я так здоровье персу посадил. Да, фрукты-овощи редкость при жизни в весеннем лесу, но заражённое мясо с зомбарей не ем, отбеливателем не запиваю. Рыба-мясо-пироги обычно. Бывает хлеб из отбросов делаю, но его использую в рецептах, где он идёт заменителем хорошего хлеба, т.е. на итоговый результат влиять не должно, если конечно игра не учитывает полезность исходных материалов.
>>36618235 спишь на полу, в холоде/жаре, получаешь урон, переедаешь/недоедаешь, ходил по выжженым землям\воронкам и нахапал гадости, занимался сыроедением, дышал дымом\ядовитым газом... Причин масса.
набрал камней, припасов, наточил литров 10 горючки и плыву чистить поместье от хай лвл зомбей, что бы набрать там стали и организовать кузницу. Пожелайте мне удачи.
>>36616534 Блин, да сколько раз можно повторять - на длительность простуды после заболевания ничто не влияет. Никакие чаи из монарды не помогут. Персонаж будет болеть столько, сколько ему нароллит рнг, ни днём больше, ни днём меньше, и нет никаких способов уменьшить эту длительность.
>>36618756 >блядь, в итоге случайно убил бензинового зомби и начался пожар. Если все сгорит я смогу потом выкопать например куски железа? Хз. Думаю да, гвозди же можно, как тут говорят. У меня так лагерь МЧС вчера сгорел из-за бензинового зомби. Не проверял что там осталось.
>>36620515 >что эта пикча вообще значит Она значит, что дед окончательно кукухой поехал. Хотя я его в чём-то понимаю - три года на хую просидеть, это вам не это.
>>36628921 В теории самый компактный вертик занимает 1 тайл, но вся фишка в том, что вертики самостоятельно собирать нельзя (роторы нельзя ни делать, ни устанавливать, ни снимать). Ты даже найденный модифицировать не можешь, стоит добавить корзинку/снять стенку он моментально летать перестаёт. Конечно если порыться в джсонах всё это можно убрать, но хочешь ли ты тратить на это время - решай сам
>>36629593 Ну, я коней то прикручивал, но делал это через аштрисет и работало это мягко говоря не очень. А то у меня на мейнсейве есть вертолет, и я хочу ему переделать часть сидушек под груз, а в иделе переделать его на электричество, а то керосин нынче дорог.
>>36629138 >если порыться в джсонах всё это можно убрать Нельзя, Коргент анально зашил в код невозможность модификации вертолетов. А пикрелейтеды - это технологии пришельцев, творения сумрачной промышленной компании или фотошоп, да.
>>36607974 Это надо либо 24/7 читать чейнджлоги, потом накатывать эксперименталки, следить, что поломалось, все это переводить, компоновать и выкладывать. Либо 24/7 читать тред, реддит, оффорум и пр. и делать выжимку оттуда. Че-то нахуй такое. В шапке есть ссылка на чейнджлог из гитхаба, есть ссылки на коммьюнити, можно добавить туда субреддиты дда и бн, там разрабы публикуют дайджесты изменений. И хватит.
Чет я не пойму как при помощи буксировочного троса буксировать. Креплю к одной машине, креплю к другой, сажусь за руль и еду - вторая машина остается на месте. Эта фишка работает вообще?
>>36638028 Ченжлог на 99% состоит из изменений в духе "исправлена ошибка генерации собачих какашек". Тот, кто полгода пропустил, не будет эту хуйню читать
>>36639209 Как же было классно, когда Пряник занимался чейнджлогами. Всё было чётко, сжато, по делу, с минимумом таких вот пунктов об исправлении незначительных багов. Жалко, что он больше этим не занимается.
>>36638536 Ща попробовал, надо было убрать цистерну бензовоза с дороги, тянул военным грузовиком на 6 км/ч, убрать удалось, но она вела себя странно, дергалась в непонятном направлении, может из за отсутствия колес. А как газанул до 20кмч выдало сообщение что трос отцепился. Тест 2 подцепил анедорожник к фуре, вперед тронутся не получилось, скорость была на нуле и в чат писало что фура пытается поднять внедорожник на эту поверхность. Сдал назад, развернулся и все поехало, но выше 6 кмч скорость так и не поднялась. Джойстик и правда починили кста.
>>36638761 Блджад, на два дня ушел, возвращаюсь - тролли жирные ползают. Дед, там кнопочка есть такая, треугольником, нажимаешь, выпадает список, ищешь пункт Report. Дальше что с ней делать, объяснять надо? Серьезно, можешь уже не кормить его? Ссука, сколько эти треды помню, одно и то же, он троллит, ты рвешься.
>>36641034 У меня вообще ничего не писало. Ну кроме того, что получилось соединить машина_нейм1 с машина_нейм2. Дальше просто поехал и все. Потом вернулся, через расширенный инвентарь нашел трос возле машины2, попробовал еще раз с тем же результатом, только уже так и не смог найти трос.
>>36641221 Так это как бы уже не троллинг. С полом реально надо чет делать. Хоть бы ответил зачем надо было с синего на говняный менять и ящики говной пачкать.
>>36641329 Да аналогично, черный, с легким оттенеом красного или коричневого. И, кстати, да, лол - если у чувака такого цвета говно, это может означать серьезные проблемы, например, кишечное кровотечение. Надо бы провериться, серьезно. И, да, возможно, двач и Дед сейчас спасли чужую жизнь.
>>36641851 Смотри, сначала тебе нужно скачать игру. Затем запустить ее. Выбрать new game - далее - далее - далее - подвердить, начать игру. Стрелочками или numpad'ом ходишь, на 'e' взаимодействуешь. В игре есть встроенный русский язык и справка. В шапке - гайды, ознакомься. Если есть конкретные вопросы - спрашивай.
>>36642036 Еще чтобы сразу вкатиться, хорошо стартовать по сценарию "Плохой день", и не забудь взять Калиптический психоз. Так сразу все механики прочувствуешь. Что еще? Сразу найди что-то вместительное, хорошо подходит рюкзак. Не нашел - можно самому сшить. Зомби-детям можно кидать конфетки, зомби-собакам - кости. Увидишь лося, не трогай, это на Новый Год (старый). Чтобы завести машину, нужен ключ, лучше газовый либо 128-битный. Встретил ми-го - беги. Встретил шоггота - не беги, умрешь уставшим. Ща еще аноны подтянутся, может, еще чего посоветуют.
>>36642334 https://cataclysmdda.org/ - заходишь в раздел релизы-эксперементалки- качаешь последний релиз- создаешь папку и распаковываешь туда zip. Что сложного-то?
>>36642519 А, момент! Качаешь Tiles, не Curses. В Curses нет графона и вроде они медленнее работают. Если хочешь с аськой гонять то это можно и в Tiles сделать.
>>36642529 >бледно-темно красный Не строй из себя толерантного. Цвет говна есть цвет говна, дед обосрался на пол неудачно перекрасил люки в этот цвет и это факт. Между прочим, даже если люк в полу автобуса не рифлёно-металлический, а с тем же покрытием, что на остальном полу, то у люк будет окантован металлической контрастной рамкой. Люки никто не маскирует так, как это сделал ты, дед, сечёшь? Это никому в хуй не упёрлось.
>>36643277 >Не строй из себя толерантного. Цвет говна есть цвет говна Это чтобы мне не сказали, что у меня говно неправильного цвета. >Люки никто не маскирует так Самое непонятное - нахуя их вообще маскировать в тайлсете. Тайсет должен максимально понятно и доступно отображать информацию, а не мазать ящики говном, чтобы они сливались нахуй с полом.
>>36643328 Видел. Мне не нравится. Я там выше писал, что твой пост сам по себе не троллинг, но ты его умело замаскировал под троллинг, и дед триггернулся. Совет деду был, что делать с троллями, что с тобой делать, он уже без меня решит. Я бы заигнорил форму, ты по-мудацки написал, но смысл в твоих речах есть.
>>36643643 Я сомневаюсь, что кто-то думает, что деде 24/7 в треде. Но в треде он точно есть, периодически постит новый стафф из тайлсета и сгорает на жирных троллей
>>36645182 >Вы реально дальтоники, лол. Ну да, не синий, а наверное какой-нибудь темно-светло фиолетовый, да? Иди-ка ты в /ga/ с подружками своими цвета морской волны обсуждать.
>>36646381 Он не токсик. Он по делу сказал. Установка - это самое простое в этой игре. То есть, в установке вообще ничего сложного нет. Если тебе даже это сложно, то наверное игра вообще не для тебя.
>>36647133 Да мне-то не нужно, я с вашими рогаликами даже Кату компилировать научался. А вот тем кто этот ваш гитхаб ни разу в глаза не видел, скачивать хрен знает откуда какие-то архивы с вишмастерами, это совсем не очевидно.
>>36647357 >Качай BN а не это партийное говно. Не, новичкам по прежнему пока вероятно лучше начать с DDA - он просто более мейнстримовый пока что.
Плюс это поможет прочувствовать на своей шкуре мемы про реализм и пекиш. Задуматься над извечным вопросом мироздания - куда запихнуть лом. Пользоваться на вертолеты. Может ещё с командой разработки пересекутся и узнают чья это игра.
>>36647643 > Не, новичкам по прежнему пока вероятно лучше начать с DDA - он просто более мейнстримовый пока что. Открывает такой новичок а там ПРОКАЧАЙ НАВЫК ПЛЕТЕНИЯ КРЮЧКОМ/ЗАЛУПОЙ x999
>>36648335 Нужно еще к каждой профе разряды ввести. Типа, без профы пришивальщика пуговиц будешь шить пиджак пол года, с 1 разрядом пришивальщика пуговиц - 5 месяцев, со 2 разрядом - 3 месяца, с 3 - 1 месяц, а с 4, самым высшим - всего 2 недели.
>>36648654 И на разряд сдавать экзамен специальному неписю, которого хуй найдёшь который выдаст удостоверение с печатью. Или самому Мельхиору. И при крафте удостоверение должно быть в кармашке с глоком и орехами, иначе навык недействителен.
>>36648952 >лесоповалу Ну это геометрия и физика >обработке твёрдых сплавов напильником Чистой воды сопромат и матвед >гвоздезабиванию А вот тут проверка на ловкость
>>36649559 Че в лесоповале сложного, пилой жужжишь и все, я каждый день после завтрака валю пару деревьев. Сложнее всего повалить в нужную сторону. Знания сопромата помогут понять что обработка твердых сплавов напильником без отпуска детали это обезьяне дело
>>36650781 Кстати, обратили внимание, что теперь враги кровоточат не только на словах (в описании), но и на деле? Вон на пике виднеется дорожка из паучиной кровушки.
Вот, пилю новый вариант тюрьмы на острове. Делюсь тем, что сделано на текущий момент. Работы еще много. Если дойдут руки и хватит терпения, то планирую добавить группировку зэков и группировку охранников по разные стороны тюрьмы. Нужно будет выполнить небольшую цепочку квестов для той или другой стороны, чтобы можно было выбраться с острова, так как они будут преграждать единственный выход. Ну, разумеется, можно будет просто всех перестрелять, но если хочется относительно мирного решения, то придётся прогнуться под кого-нибудь из них.
>>36654587 >Нужно будет выполнить небольшую цепочку квестов для той или другой стороны, чтобы можно было выбраться с острова, так как они будут преграждать единственный выход. А перед этим прилетает летающий некробумерохалк и сжигает тюрьму. Уже было в скайриме.
>>36654587 Да норм, самые интересные локи это те которые требуют своего подхода по прохождению. Жаль мало локаций, которые не просто "домики с зомбями", а тех которые требуют еще и взаимодействия с отбойным молотком окружением, вроде странных храмов. Единственное что насчет таких квестовых лок, главное чтобы их не спавнилось по нескольку штук на небольшом расстоянии. иначе квесты в стиле принеси 50 вибраторов внезапно выглядят куда менее странно, чем та же самая тюрьма рядом и с теми же квестами.
А можно сделать летающий город, типа летучего авианосца старой гвардии? Шоб попастьть туда можно было только сертифицированным пилотом? Или хотя бы дирижабль братства стали...
>>36658037 По лору это будет старая гвардия из будущего, которая телепортировалась на летающем авианосце в прошлое, что бы остановить катаклизм, но проебались и прилетели слишком поздно. Будут давать квесты в духе убить 10000 зомби
АААаа, блядь! Пошёл посмотреть что за раки у локи караблекрушения. Ну пиздец. Кто же знал, что они так быстро плавают. Успел только один гарпун стрельнуть. 50 дней выживанства коту под хвост. Укрепил жильё, нарыл ям с кольями вокруг, наставил ловушек, сделал запасы на зиму. Копал, рубил, коптил, солил. И всё к хуям. Я так давно в кату не играл, что думал мне дадут загрузить последний сейв после смерти... Наверное не найду в себе сил на ещё один заход в ближайшее время.
Емнип в мапгене до сих пор нет флага на уникальность здания (а тот флаг что есть даёт уникальность только в пределах одной овермапы, так что два центра беженцев с клонами, на соседних маптайлах, штука гораздо более возможная чем терпят мои требования к иммерсивности)
>>36658311 Просто ты неправильно играешь в кату. Нужно жить экшоном и отрываться от битв и исследований только на пожрать/поспать. Если хочешь аутировать в лично построенной избушке - тебе в UrW.
>>36658477 Каких битв, если нормального оружия без прокачки скилов не сделать. Я за 50 дней даже до производства патронов не дошёл: не было некоторых инструментов, которые не мог произвести сам. А залутанных патронов надолго не хватит. Не заточенной же палкой зомби-солдат тыкать.
>>36658477 >неправильно играешь >в аутильную дрочильню для аутистов от аутистов >50 дней выживанства коту под хвост. Укрепил жильё, нарыл ям с кольями вокруг, наставил ловушек, сделал запасы на зиму. Копал, рубил, коптил, солил >50 дней аутировал в аутичной дрочильне >неправильно играешь
Короче проектные разработки автономного вечного летающего ядерноэлектрического вертолета провалились, роторы не взаимодействуют с другими видами двигателей кроме газотурбинных. Теперь сделаю лимузин с 6000 лс газотурбиной и уебусь об стену со злости.
>>36658037 а в новом лоре старая гвардия реальна? А то в прошлом, если я правильно помню это была отсылка на постапок книгу Почтальон, где гг наебывал окружающих что является чиновником из единственной сохранившейся организации поэтому все должны его слушать.
>>36658311 часов 20 наиграл, развился до того что сковал себе кулл шмот, лег спать, проснулся оттого что меня грызут три хай лвл зомби и вообще хуй его знает как они ко мне пролезли, в итоге даже пару раз махнуть этой косой не успел. Ебать пригорело...
>>36658720 успешно отыгрывал мирмидона, пока ночью генг бенг не сделали. Связывал врага болом и затыкивал вилами, красотища. На этот раз сделаю бол 10 и суну куда-то в разгрузку с быстрым доступом, должны же быть такие, что б ходов 20-50 на вытаскивание тратили, буду вообще жарить.
Нашел в BN а лабе комнату с порталом и кучей монстры. Пока миго ковыряли полипов, а гончие - меха, умыкнул оттуда зашитный костюм и что-то под названием "5-точечный анкер". Что это?
>>36660321 На правах удержания в курсе сообщаю - гугл говорит, что пикрелейтед 1 выглядит двигатель на 5.2 тыс лс, пик 2 - на 11 тыс. Спасибо, что держитесь в курсе.
>>36663097 Костюм это отсылка на халфлайф костюм фримена, а анкер хызы, видимо тоже на что то отсылка. >>36663932 Не знаю, действительно ли это работает, но я на ночь задвигаю лестницу шкафом.
>>36664884 Нужно смотреть его json как он вообще называется? Может выйдет его даже в переноску для животных пихнуть. Их специально делали костыльными. Батарейки одноразовые, чинить нельзя и тд.
>>36666878 Бро, у самого такая же проблема. Если между кармашками в разных вещах, то вручную нужный предмет класть в нужную снарягу через i, если хочешь в конкретный карман конкретной снаряги, то это не через жопу не сделать. Если через жопу - попробуй приоритеты вещей настроить, м.б. поможет.
>>36668455 Подхватил кто-то из местных анонов. Именно поэтому я пока особо не парюсь, так как нашёлся хороший человек. Если уж совсем никто не будет заниматься переводом, то я вернусь к этому делу. Сейчас просто времени не хватает на всё.
Не, я в своей предкармашковой эксперименталке разъезжаю на сорокатонной крепости, и кстати даже запитаной от пары турбин налутаных с Оспрэев (ровно та что надо тяговооруженность чтоб летать), но для разъездного вертибёрда грузоподъёмностью в "вес выживана+100кг в багажник" актуальны движки от мопедов и микролитражек. Но летадлы конечно лучше вертибёрдов. Легендарный физлер-шторьх с требуемой подготовкой "сел и поехал", взлётным весом в полторы тонны, взлетающий если против ветра то вертикально и садящийся на обеденный стол запитывался от мотора в 240лс, вообще ниочём.
Может и будет если решит что ему туда надо, когда например по запаху пойдёт, но пока он его херачит ты проснёшься. Ну а главное что просто так без причины никакой чорт не зайдёт.
>>36668745 Бля ну это понятно но если я сразу хочу взять и положить куда надо что бы не открывать потом другой карман и туда уже класть из рандомного кармана куда я положил при взятии
>>36668762 Автоматическое убирание в первый попавшийся карман сделано специально, чтобы игроки не ныли на тему того, что увеличивается количество нажатий при подъёме предмета.
>>36663932 >зомби же один хуй по лестнице ходят Думаю, в подвале и выше этажами тебя просто труднее спалить. По крайней мере меня с такой стратегией ни разу, за все время сколько играю, не жрали во сне. И даже все эти стори кажутся дикостью невозможной, будто люди где-то по среди орды в палатках спят.
>>36668584 >У буксируемых машин в коде стояло принудительное включение стояночного тормоза при буксировке, поэтому и была такая низкая скорость и вообще отцепление троса. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/46508 должен это пофиксить. Пусть в BN тоже исправят.
>>36662433 > сделаю бол 10 и суну куда-то в разгрузку с быстрым доступом, должны же быть такие Сомневаюсь. Я на 5 левеле шитья и 7м производстве таких не видел. Там ещё механика очень строгая по сумкам. Сделал (пока к раку не полез) крутую перевязь на пояс с низкой скованностью. Думал сунуть туда стальное копьё. По объёму подходило. Но как оказалось там строго прописан список предметов, которые туда можно сунуть. По мне так плохая идея с точки зрения кода. Это же при добавлении новых предметов в код надо будет править списки предметов всех подходящих сумок. Ещё в игре часто не написан список явно. Просто пишут в описании, что в эту разгрузку влазит 4 магазина или "сюда влезет ружьё или похожее оружие". А вот на самом предмете всегда пишут в какую сумку он влезет.
>>36673584 Ор. Ты хоть задницу то сам подтираешь или это за тебя какой-то анон делает? Сейчас похоже тред будет коллективно играть в твою катку вместо тебя.
>>36674515 Малолетки обиделись. По личностным характеристикам не слышу похвал. Я же перса с себя делал, конечно плюсов-минусов побольше можно было накидать даже с этого скромного пула, но даже при ограниченном количестве очков получилось весьма разумно
Я заебался у меня есть штора есть шнуры есть осколок стекла есть кремень но я блять не могу самодельный ножик сделать не могу штору нарезать или порвать такая хуета пиздец просто конченный крафт
>>36676659 Кстати, есть такой момент- поначалу сложно запомнить конкретные клавиши. Поэтому я до того как привык к раскладке клавиш я многие действия делал через enter - там выводится меню действий по группам, вдобавок рядом с действием пишется клавиша что за него отвечает. Вообще возле многих действий написана буква которую надо нажать.
Выживаны, а столбняк сам не проходит? А то я заебался падать сука, персонажа даже во сне корёжит и он "падает" куда-то там по десятку раз, за то время что спит, да и лог еще весь краснотой постоянно засран. Лекарств нет нихуя и не будет скорее всего на 0.1 лута. Сhezzo-вики пишет что только антибиотики помогают, ничего не поменялось?
Аноны, почему невидимые области показывает светлым, а видимые - тёмным? Как сделать, чтобы невидимые области были затенены нормально, но при этом было видном что там было при последнем посещении? Впервые накатил тайлсет деда. До этого всегда в аски играл.
>>36675208 Тотальная конверсия мира, с другим лором(успешное вторжение пришельцев), противниками и т.д. В планах указано что-то вроде начальных классов с собственными предысториями и другие геймплейные фичи.
>>36678542 >>36678584 >>36678716 Что не понятно, от амфетаминов нету ломки по крайней мере такой что перс аж падает три дня подряд уже, я уже всю еду сьел
>>36679193 Если чо, тут глушитель не как в кино, тут от него разница за редким исключением между "выстрел слышно в соседнем городе" и "выстрел слышно во всем твоем городе".
В этой игре хоть что то работает нормально блять, интересно сколько времени пройдёт пока группа энтузиастов не решит перелопатить это поделие что бы оно стало играбельным и логичным
>>36679074 >Но я других вещей не делал разных, к примеру не прятался за мнение тупорылой толпы. Ого какой ты крутой бунтарь. Спасибо что сказал. Мы тебя сразу все зауважали.
Хотел отнять у лалки вещи, позвал в друзья - раздел. Но ствол оказался каким то поломанным с левой обоймой решил обратно в друзья записаться к лалке а она убежала : (
Аноны, Ката BN, есть машинка, пока что кусок ее, это 1/3 часть прототипа бронированного дома на колесах, пока что весит 10 тонн, в готовом виде будет весить около 30 тонн + 9 отсеков по 1500 литров, ну + 5 тонн груза условно, возможно ли ее заставить плавать и можно ли вообще заставить машину плавать?
>>36680682 Дед, ну ебаный в рот, ну пиздец же, а не полы. Будто все ржавым волнообразно гнутым листом выстлано. Тут объективно получилось хуево, верни обратно как было.
Блаааа да как одеть на неё вещи. Я ей её же вещи отдал но в сортировки брони их нет чо делоть то, как штаны на неё ёё же одеть ? PS Рили а я думал дедовский поставил, так гораздо лучше
>>36680811 Попробуй взять у нее вещи, и дать не через "g"(Дать предмет), а через "f"(Используй это), у меня напарники сразу говорили что-то типо: "Хорошо, я буду использовать это" и сразу экипировали, если захочешь снять, то через меню управления одеждой
>>36680394 Не, я понимаю что Деда не очень любят и все время надевают, но сравнивать его тайлсэт с этой блевотиной... Раньше за подобное оскорбление не просто убивали, а сначала вырезали всю семью, насиловали в жёпу и насаживали на кол, не меньше.
>>36681438 Ультика - это наинагляднейшее проявление Голого Короля, красной нитью проходящего через весь Катаклизм. На реддите и гитхабе часто тыкали пальцем в хуевую продуманность и хуевое воплощение, но от них технически можно отмахнуться научными статьями и "яскозал", однако всратость тайлсета Эрка очевидна при первом взгляде. Это ужасная графика, которую никто не смеет критиковать.
>>36681480 Что бы ездить, и все под рукой было 3 модуля: 1 - кабина с тараном и всякими примочками, спальней(чтобы если незванные гости постучатся можно было через пару тайлов уже быть за рулём), зарядки всякие, и другими недоступные мне штуками по типу автопилота 2 - основной корпус, сам дом с автокухней, холодильниками, автоклавом, хим лабораторией, бочками(желательно по 200 литров)под все виды топлива и воду и другие жидкости(хоть авто и полностью на электричестве, 10 мощных солнечных панелей, 3 мини реактора как резерв, ну это пока что нашёл и скрафтил(этого не хватает, чтобы беспрерывно питать машину при езде) и другое, что ещё не нашёл либо не скрафтил Там же будет зона крафта с максимально возможными станка и и верстаками, по бокам этого модуля возможно ещё багажники, для специализированного лута, по типу электродеталей и прочего И 3 модуль это грузовой отсек со всем остальным что у меня есть + задний таран
>>36681751 Смотря какое количество считать за пачку, ты можешь взять все предметы конкретного типа(например весь металлолом), а можешь взять конкретное количество введя на клавиатуре, перед тем как нажать вправо Так же ты можешь брать через расширенный инвентарь на / Там чтобы взять конкретное количество, тебе просто нужно на конкретном предмете нажать m
>>36681895 Да ты прав, хочется много всего утащить Но даже если и убрать это, то на такой машинке, можно и толпы зомбей давить Я бы хотел чтобы она и лес валила, но пока не получалось, мощностей не хватает Не хочется быть прикованным к конкретному месту, хотя я и был прикован пока разбирал 3 бронетранспортера и снимал панели с разных электромобилей
Присоединяюсь к этому >>36681973 анону, вытащить порошок из зиплока можно (допустим чтобы из 6 пакетиков насывать в 1), а засыпать нельзя, пробовал перезарядить зиплок, пишет что вы не можете этого сделать, видимо не реалистично, либо чего-то не знаю
>>36680682 Анонче, вот тебе хинты. Я понимаю, что это прототип, и все ж прислушайся: - Тебе не нужно более одного реактора. - У тебя крайне мало аккумуляторов. Аккумуляторы на 40к можно собирать в большие батареи на 80к, на это есть рецепт. - Сделай вторую бочку, чтобы заливать туда грязную воду, чтоб был запас для очистки. - Всю крышу замости улучшенными солнечными панелями. - Зомби разнесут твою зарядную станцию в борту.
>>36682090 Спасибо, реактор и так 1 работал, т.к на остальные топлива нет, значит снять их нужно, лишний груз Знаю что батарей мало, такие на электрокарах снимаю, пока что есть, то что их в батареи соединять можно не знал, спасибо Вся машина укреплена композитной броней, у меня по крайней мере не доходило до того чтобы мне ломали электроприборы в люках Главное чтобы не тонула, можно конечно езжать до мостов, но хочется же побыстрее Солнечные батареи тоже все снимаю, ставлю себе, улучшая, когда-нибудь они будут квантовые Стоит ли панели укреплять броней? А то прошлый опыт показал что они развалились от группы сбитых зомби(как я предположил сбитые полетели через крышу и помяли панели)
Мы всадники нового мира, прикольно лошадей сделали, одобряю машинобляди не нужныза 30 дней не нашёл ни одной машины, зато попалось ранчо >>36681997 Плавать она скорее всего не будет, но вдруг получится заставить ее летать.
>>36682274 >Вся машина укреплена композитной броней, у меня по крайней мере не доходило до того чтобы мне ломали электроприборы в люках Механика расчета повреждений машин такова, что может сломаться что угодно где угодно, и броня тут ни при чем. Солнечные панели и приборы внутри ломаются на раз-два. >Стоит ли панели укреплять броней? Я всю машину всегда укрепляю во имя аутизма, но они один хер ломаются. >А то прошлый опыт показал что они развалились от группы сбитых зомби(как я предположил сбитые полетели через крышу и помяли панели) Вот-вот. Готовься их ремонтировать либо снимать перед тараном.
>>36669038 Отлично! Теперь они ноют из-за того, что вещи, которые нужно доставать быстро, нельзя положить в карман, из которого достаешь быстро. Вдобавок из-за этого практически невозможно положить в одежду много мелких вещей (патроны, бинты, несвежее говно) в один карман, непременно они разделятся по нескольким и засрут весь инвентарь. Молодцы. Не, я понимаю, что каждый раз указывать еще и карман многих бы заебало. Но что б было не сделать для вещи настройку - пох/не пох какой карман юзать?
>>36682355 Играю на максимальном размере городов и максимальном расстоянии между городами, городов пока не видел, видимо все тачки там. Лошади внезапно оказались говном, при виде врага упираются и не хотят подходить ближе, это можно исправить, например прокачкой вождения, а то я хотел врываться в толпу зомби с пикой на перевес.
>>36682493 >Играю на максимальном размере городов и максимальном расстоянии между городами, городов пока не видел Между прочим, можешь их и не увидеть. При таких настройках города просто не генерятся вовсе.
>>36682082 Да это пиздец какой-то. Самая старая недоделка. Мука, сука, хранится вместе с остальным барахлом. Так и вижу, блдять, ящик, в нем инструменты, патроны, консервы... И мука. Просто, сука, сверху насыпана. Надо выживану пельменей сготовить, он скребет, нахуй, по сусекам. Сгребает муку ладошкой из ящика. Труханы засраные в сторону. Протухший рис тоже, кстати, тут без нихуя лежит. И пельмешки лепит. Осталась лишняя мука, не беда, в карман сыпанул и дальше пошел...
>>36680757 Отъебись. Я играю в игори, у меня выходные. Каникуляры закончатся, тогда посмотрю. Покажите как в ультике такая хуйня выглядит, кстати. Ибо это горизонтальный проход в тачке, он по идее вообще не должен быть многоэтажным, а в одну линию.
>>36682880 А пельмени готовые, кстати, он обратно в ящик положит. Между расколотой деревсиной и "(грязоое) штаны с карманами (не по размеру) " заебись им будет.
>>36671077 Блет, вспомнилась мне одна моя история из AIDungeon. Я её немного дополню деталями, но в целом все было именно так Дело было так. Начал я кастомный сценарий - главным героем был Ванек, ничего из себя не представляющий офисный планктон-алкоголик. Сидел он в баре со своим друганом Серегой, бухал по-чёрному. Напившись вдребезги, Ванек свалился под стол и обблевался. Серега и остальные посетители бара начали ржать над Ваньком, и он в порыве ярости достал из кармана дробовик и убил всех нахуй. Подобрав с трупа Сереги ключи от машины, он поехал домой проспаться. Однако по дороге он понял, что в городе как-то необычайно много пожаров, взрывов и уличного насилия. Стало ясно-начался зомби апокалипсис! По началу все было ОК - Ванек давил зомби своей Ладой, продолжал вливать в себя литры водяры и при необходимости отстреливать зомби из дробаша. Тем не менее ласточка покойного Сереги в итоге накрылась, пришлось спешится. Оглянувшись, Ванек обнаружил себя возле спа-салона, и решил зайти туда. Там он обнаружил весьма симпотную дамочку, с которой после непродолжительного разговора у него произошел секс и (вроде как, хз как это получилось). После этого события у Ванька окончательно снесло крышу и он стал поклонятся темным богам. Долго Ваня долбился головой об плитку, но в итоге его мольбы были услышаны. Боги даровали Ване великую силу в обмен на служение им. Выйдя из спа, Ваня направился к ближайшей больнице. Там персонал отбивался от оживших мертвецов. Ваня - не дурак: сначала он помог медикам справится с мертвецами, а когда они потеряли бдительность - расстрелял их в спину. Положив весь персонал больницы и добив всех пациентов, Ваня начал проводить нечестивые ритуалы в честь своих темных владык. Обмазавшись в крови своих жертв, Ваня приступил к ритуальному каннибализму. Вкусив человеческой плоти, он подхватил зомби-вирус и сдох нахуй. Тем не менее, это не был конец... Ваня восстал из мертвых, к слову, очень не вовремя, ведь здание оцепили военные. Ваня и раньше был не шибко красив, а в виде зомби и того хуже. Пораскинув своими на редкость для зомби умными мозгами Ваня решил, что без базуки босс-вертолет он не собьет, да и тренированные военные посильнее впервые держащих в руках оружие медиков будут. Так что Ваня, прихватив пачку бинтов и немного человечины быстро сдриснул в находящийся недалеко канализационный люк. Шел Ваня 5 дней, питаясь крысам и бомжами, пока не вышел на опушке леса. Недалеко была автомагистраль и виднелись горы. Ваня рассудил что раз есть дорога, то она куда-то ведет. И действительно - через 4 часа пути Ваня вышел к небольшому шахтерскому городку, чудом пережившему апокалипсис. Первой мыслью Вани было:"Многа мяса". Но, подходя к городу, ему пришла другая идея - зачем мочить людей ради мяса, если можно повелевать ими? Ведь люди все равно все время воюют, убивают и умирают(особенно в последнее время), а управляя этими муравьями можно и ЧСВ себе потешить. Вдобавок темные боги ожидают от него культов, человеческих жертвоприношений, постройки храмов - всего этого вот, а самому таскать булыжники на строительство этой херни не шибко охота. Так что обмотавшись бинтами, Ваня отправился прямиком на главную площадь. Там находилось прилично народу, и Ване стало интересно - в чем дело? На помосте в центре площади стоял человек в деловом костюме, он выражал скорбь семьям шахтеров, которых завалило в шахте т.к. какая-то неведомая ебанина устроила там обвал. Ванек понял что это его шанс - ловко вынырнув из толпы и вызвался спасти бедолаг! Публика была настроена... скептически. Оно и не удивительно - Ваня выглядел как бомж-мумия, из которой еще и текла какая-то стремная хрень. Впрочем, халявная помощь не будет лишней, и Ване согласились дать гражданство если он спасет работяг. Отправившись в шахту, Ванька благодаря своему острому зомби-нюху быстро нашел завал, под которым были погребены людишки. С помощью своих темных сил он расчистил завал, и радостные шахтеры ринулись встречать своих спасителей. Поразившись силам Вани, они спросили - как он на такое способен? Ваня сказал что это тайная сила, дарованная ему высшими силами, и что он спасет их при условии, что они начнут поклонятся этим силам. Недолго думая шахтеры согласились - так и была заложена основа культа Вани. Приведя выживших в город он стал местным героем - а демонстрация его чудесных способностей только закрепила за ним этот статус. Следующие месяцы Ваня провел, изучая темные искусства, расширяя влияние своей секты и готовя план по свержению мера. Заодно совершал героические поступки - отражал атаки мародеров и рейдеров(и втихую жрал их), разнообразных монстров и орд зомби. С последними вообще было легко - Ваню они не трогали, так что заманить их свежим мясом(чаще всего - пленным мародером) в ловушку, где местные их с легкостью убивали было проще простого. Так и приблизился час X. На выборах нового мера, которые были форсированы недовольной нынешней политикой фракцией(очевидно, управляемой культом) победил Ваня, да как победил! 87 процентов проголосовавших, пожизненное назначение на должность, выдача полного контроля над армией и судовой системой! Ваня был готов к построению своей темной империи - и первым делом он обратил свой взор на находящуюся недалеко коммуну фермеров, у которых город скупал пищу. Они должны были стать первым завоеванием Вани - и его первыми рабами...
А потом игра баганула и генерировала только вариации фразы на тему "вы отдали своим войскам приказ атаковать общину фермеров". Я, мягко говоря, расстроился, ну и хуй с ним, было весело. Самое забавное - это одна из самых адекватных историй что у меня была, в том плане что действия более-менее последовательны и вытекают одно из другого.
>>36676022 разрезание 1 надо. активируй и на штору. Вообще проще всего разьебать шкаф, из куска металла сделать шип, из шипа и дивана нож. Можно еще подрочить кусты, вытащить кость, выдрочить на рогозе выживание 3 и ебануть костяную заточку.
>>36681716 Я бы не был так категоричен, по сравнению с дедотайлсетом было бы приятное разнообразие если бы не ужасные поперечные двери окна крякозябры и тд. Свой стиль у этого поделия есть.
>>36682654 генерятся, надо просто штук 5-6 овермап проебошить. Проблема в том, что не генерятся точки для заданий неписей - генератор не умеет через овермапы генерить точку видать.
>>36683346 часов 40 наиграл в это порево. Прикольно, но связность повествования примерно как у утреннего сна, только секс описан так сочно, словно нейросеть натаскивали на элитных порно фанфиках, все остальное ужасно хромает. В целом - гигантский шаг в направлении процедурно генерируемых игр, конечно.
>>36683931 Стиль безвкусного говна разве что. Сама идея "стиля"- единства и сочетаемости дизайнерских решений тут проебана наглухо. У человека нет художественного вкуса и это сквозит.
>>36684593 что бы сделать каменный нож тебе уже нужен нож (и ебучая гора других вещей которые не один игровой день делать надо), а что бы сделать острый камень надо производство 3, которого у него нет, судя по всему.
Грузоподъёмности лошадки не хватает чтоб катать киборгов с двадцатью батареями в анусе. Так что у меня с кавалерией не вышло, а искать где править её параметры было лень.
Чтоб такое плавало нужно сильно изъёбываться. Исполнять её (кроме переда) из люминевых рам или делать лишний тайл борта вокруг только с рамой, полом и лодочным корпусом.
>>36682911 >Покажите как в ультике такая хуйня выглядит, кстати. Зачем как в Ультике то? Просто верни как раньше у тебя было - синие(фиолетовые) полы, и ящики(которые в полу) чтобы не вымазаны говном были. Збс же было.
>>36688879 Гыг, вспомнил как охотился на бармаглота. Ехали мы значит на авто, думал выманить этого мудилу на турель военного поста. Так мои 3 непися такой вой подняли как его увидели - на пол леса слышно было . В итоге они своим ором привлекли толпу ми-го, они его раздамажили, а я вместо того что бы ебаться с турелью просто бармаглота задавил.
>>36683346 >Там он обнаружил весьма симпотную дамочку, с которой после непродолжительного разговора у него произошел секс и (вроде как, хз как это получилось).
>После этого события у Ванька окончательно снесло крышу и он стал поклонятся темным богам.
А вот тут интрига. Что именно делалось в процессе, что это дало подобный результат?
>>36684194 >>36683346 У меня получалось довольно связно. Как-то раз например играл за главного архитектора крепости, который прибыл из столицы выдать всем пиздюлей за то, что остановили стройку из-за странных землетрясений. А то король не любит ждать, а силы зла, понимаешь, наступают. В результате пришлось расследовать почти всё самому. Проблема в том, что какой-то дебил назначил на должность главного инженера по горному делу немого дворфа (натурально этот мудак со мной жестами общался и переводчика с собой таскал), а главный волшебник улетел на курорт лечить поясницу, оставив в городе лишь замов-распиздяев, которые шнурки завязать себе не способны, зато пиздить финансирование гильдии горазды. я даже охуел с такого реализма В конце концов, после поиска невиновных и наказания непричастных, рассылания гонцов туда-сюда, череды блужданий по пещерам, поиска источника землетрясений, и душевного бухла с демонами через портал, всё это вылилось в контакт с продвинутой космоцивилизацией, которая устроила из нашего мирка реалити-шоу на фентези-тему. Даже не спрашивайте как, там с тысячу действий.
>>36689664 Не, я пропустил ошибку не знаю к чему это приведёт. В данный момент мне не до этого. Я на ломке, но я готов, я запасся книгами и мне будет что почитать
>>36690333 >>36690308 Я поначалу окна закрыл думал не пролезут, потом вышел а там пиздец пятно на весь обзор мякоть, короче я ливаю нахуй у меня 90% аллюминиевый Эпол ноги жарко буду мир без грибов играть у меня компьютер слабый
>>36693144 Также может перевозить вашу смертевозку для вылазок на сушу в идеале. Сейчас сверху наверное неполучится припарковать но можно однотайловой ширины сбоку прикрутить. Вообще каэй если сделать спавн неписей бандитов на на модифишированой обвешаной турелями и шипами барже
>>36693412 Сначала обычних бобров нужно кастрировать, ато к реке страшно подходить, даже не изза зомби или мутантов а из за обычных блять бобров. В реале живу возле реки у нас бобры водяться - пока меня ниразу не атаковали
>>36688589 >третий вариант Замути люк металлического оттенка с рифлёным узором или просто с контрастной металлической рамкой, как в большинстве автобусов ИРЛ.
Ньюфаней не будет твёрдо и чётко Во первых никто не смеётся над моими смешными шутками Во вторых контентмейкеры не выказывают мне должного уважения В третьих игра говняк - могли бы и побольше сделать механик разных за столько лет то Короче вы так себе и не котируетесь в этом треде больше (как и раньше)
Господа, здарствуйте, не могли бы вы подсказать по поводу квеста "Сердце для Сэди"? Отправился на место добывать сердце, там встретил голема из плоти, убил его, в инвентаре у него ничего не было, вскрыл скальпелем но в итоге получил только отходы. Что теперь делать?
>>36682880 Выыживаны, все ваши коробки, зиплоки и пакеты с системой кармашков работают ровно как другие контейнеры. Инвентарь открыл - коробку выбрал, энтер прожал - i нажал - и клади хоть Аллаха если влезет.
Нашел охуенный дом сразу что бы ломку переждать, не смог попасть полез на второй этаж, но когда спускался уебался - не сильно но остался на крыше. На второй раз разьебался к хуям, плюс ломка началась. В дом проломится не смог всё переломаное Перелезть обратно к рюкзаку не смог. Было принято грамотное решение разьебать все входы выходы гранатой - выдернул чеку но решил шагнуть поближе так как думал не докину. Когда уебало понял что так и так надо было из-за угла кидать, хоть как бы умер. Ньюфаня сказал своё слово
Блять, мне нужна помощь. Скачал игру с оффициального сайта, всё по гайду смонтрировал и установил. Главный вопрос, как играть? Я реально не понимаю как блять ходить че куда. Есть какие-нибудь толковые гайды? Можете дать ссылок? Я реально не понимаю вроде игра интересная, но вот полное непонимание геймплея меня отталкивает.
>>36700047 Да нихуя подобного, ты ИРЛ спокойно можешь пачку муки высыпать на стол и потом обратно её собрать с минимальными потерями или вообще лежать оставить, она всё равно будет в рабочем состоянии
Корочи всё было ништяк, у меня уже был план как переждать ломку (я охуенно начал экономить время не отвлекаясь на ненужные мне вещи и их сортировку, даже если они мне нужны, просто запоминаю где что лежит). По дороге в город встретил какую то хуету с виду опасную - решил обойти, но вдруг откуда то взялась еще одна неведомая хуета и начала убегать от первой. Вот же удача ! - подумал я. Подождал. Первый уродец убил второго и стоял на месте - что бы это ни было оно не охраняло свою добычу, а просто слонялось рядом со своей последней жертвой. Было принято грамотное решение собирать лут. Как же мне повезло, у каждого из мертвецов был амфетамин, теперь ломка подождёт! - снова подумал я (уже второй раз). Но пока я собирал покетики эта злая штука возникла прямо рядом, я её просто не заметил. Пытался убежать конечно, но оно оторвало мне голову.
>>36701515 Где ты скачал такое. На оф сайте уже с дефолтными тайтлами игра. Без тайтлов сборку я что-то и не видел. Раньше была. Сейчас надо специально в настройках ascii ставить, чтобы получить божественный ламповый графоний аски-кодировки. У него есть свои плюсы: глаза меньше устают под вечер, т.к. всё в тёмных тонах, больше влазит объектов в экран. И машины на мой взгляд в аски приятнее. В тайтлах какие-то надувные матрасы вместо машин.
>>36701683 это еще обычный миго, есть еще миго снайпер уничтожитель низвергатель в бездну анальной окупации, он видит в темноте, быстрый, и убивает ваншотом через весь экран.
>>36701982 Ну почему? У меня всегда была потом привязанность эмоциональная к такому вот персонажу. Если срать кирпичами неделю что персонаж вот вот умрет стартовый сценарий, грибопидорство, руки ноги распидорасило, неудачная мутация слишком херовая/его добъют. Лечить его превозмогать.
>>36702121 Не, по мнению Кевина и друзей это в самом деле фича. Кевин считает, что после конца света-то уж точно никому в голову не придет принимать наркотики, так что нет никакой причины делать их в игре хоть сколько-нибудь полезными. Любой наркотик, кроме марихуаны, превращает тебя в беспомощный овощ на трое суток или около того. Мол, по их представлениям это примерно так и работает. К ним приходил какой-то писатель, который в прошлом серьезно сидел на веществах и потом писал книги о своем опыте борьбы с зависимостью, предложил помочь детальными сведениями о том, какие вещества какое влияние на организм оказывают. Но его Эрк обложил хуями и выгнал, мол, мы что ли в самом деле буквального наркомана слушать будем.
>>36702431 Буст к морали дает, но крайне скромный. Можно чипсеков поесть для того же эффекта. Я же говорю, нет вообще никаких причин никогда употреблять. Бонусы по сравнению с минусами пренебрежимо малы. Это все про DDA, если что. В BN наркотики разнерфлены и переработаны.
>>36683801 Girl Life полутекстовый симулятор шлюхи. Насосал на комп, теперь разрабатываю играю в кату. В кату в симуляторе шлюхи. Ну ты понел. >>36683346 По шизовости удивительно напоминает Ядерный титбит.
>>36702470 чипсеки не дают вообще нихуя теперь. Еда дает только первый раз, потом половину второй а потом неделю где-то вообще нихуя не дает + очень недолго, даже пары часов нет, для буста фокуса вообще никак короче.
>>36702568 >Girl Life полутекстовый симулятор шлюхи. Насосал на комп, теперь разрабатываю играю в кату. В кату в симуляторе шлюхи. Ну ты понел. Кек. Кажется уже видел все виды шизов, но двач всегда удивляет чем-то неизведанным.
Во времена дискуссий о вопросе зашквара после питья из унитазов была ещё одна тема, конечно, в разы менее обсуждаемая, но всё же. ВИБРАТОР. Он охуенно прокачивал настроение, зашквар ли нет, вот в чём вопрос. Как сейчас не знаю тому шо игораю 0.B лишь недавно 0.C потыкал мальца.
>>36702741 > о вопросе зашквара после питья из унитазов Это был КОРМИЛЕЦ. Кухня печкой и водой и всё это в одном унитазе хех. Вот времена то были да...
>>36630311 >Коргент анально зашил в код невозможность модификации вертолетов Он это недавно сделал? Потому что я помню шатал пару флагов в сохранении и вертушка оживала. Бля, хотел потестить вертолет на электродвигателе.
>>36704394 Так уже сто раз объяснялось, реализм у них крайне избирательный, основанный на их представлениях нежели на реале. Когда надо - реализм, когда не надо - боланс или это вы ирл неправильно чувствуете.
Ну вот, всего месяц с небольшим понадобился, чтобы приняли пиар, твикающий появление раздражающего окна "прекратить Х, так как монстр опасно близко?" даже если монстр в принципе не может подойти к персонажу или у монстра нет никакой дистанционной атаки. Надеюсь, анона, который поносил меня за "всратую" реализацию, текущая реализация устраивает.
>>36706371 >Витамином А богата морковь, тыква, брокколи, персики, дыня. Еще в больших количествах он содержится в традиционных приправах: паприке, шалфее, боярышнике, карри, душице, базилике, сыре халуми. Среди продуктов животного происхождение ретинол есть в рыбьем жире, печени трески, молоке, яйцах. сливочном масле и других. Жри персики, сливу, овощи, рыбу, печень, яйца, спизди с фермы корову, заведи ее в багажник машины и дои на молоко. Только запри в надежном месте, что бы не достали зомби и не выпала на поворотах.
>>36708051 Если скачал тайловую сборку, то графика уже изначально есть в игре, чтобы её сменить зайди в Настройки - - > Графика - - > Выбор тайлсета, советую Дедовский (UNDEAD_PEOPLE), в шапке есть ссылка на него
>>36709043 Да, все правильно, только момент - графон нужно скачать отдельно по ссылке дед у нас диссидент, идет против воли партии, поэтому из основной игры его тайлсэт выпилили и положить в папку gfx. Дальше делай как анон выше написал.
>>36709588 она на 10 Z уровне закопанная в жопе мира куда от моего места надо добираться по туннелям из другой лаборатории. да! мне не настолько интересно что это за хуйня такая. мне хватит намёков что там чтото охуеть интересное и надо идти бежать качатся чтобы кнопки нажать, или там хуйня какая-то нажать при случае.
>>36709043 >>36709682 У меня нет такого, только цифры и буквы. Всё пиксельное. Как сделать нормально? Уже третий день не могу поиграть. Очень хочу наконец-то погрузиться в игру.
Выживаны, спасайте. Дико заебала эта сраная табличка ОБНАРУЖЕН ЗОМБИ. В каком файлике это говно находится, чтобы его строку удалить к хуям или поставить триггеры таким образом чтобы оно никогда не срабатывало?
Силами двух выживанов разметкой зон и конным плугом за двое суток посадили 4000 пшеницы, не знаю зачем, лол. Мука то вроде не портится, на худой конец можно ей торгануть. Реквестирую способ все это перемолоть, не ручной же мельницей махать.
>>36710996 На текущий момент это нельзя убрать напрямую. Если только добавить монстра в белый список, тогда это выскакивающие окошко не будет триггериться на него.
С другой стороны - представь, сидишь ты себе на завалинке, дрочишь, и тут из-за угла появляется какой-нибудь халк и хочет добавить немного остроты твоим ощущениям, а ты его и не заметишь из-за увлечённости процессом, пока не почувствуешь его пинус где-то глубоко внутри себя. Вот для предотвращения таких ситуаций и служит это выскакивающее окошко.
>>36711569 >С другой стороны - представь, сидишь ты себе на завалинке, дрочишь, и тут из-за угла появляется какой-нибудь халк
Я уберкиборга себе сделал и халков жую на завтрак. Мне интересно водить за собой команду неписей, нянчиться с ними и вот этому вот эта табличка мешает. Где этот белый список?
>>36710011 Качать нужно тайлоаую версию. Tiles а не curses. Смотри название того, что качаешь. Твой вариант, скорее всего, содержит комбинацию букв win64tiles
Раз уж тут говорят про всплывающие таблички, поясните аноны - вот я пытаюсь почти в упор выстрелить, мне пишет, мол "вас ползун укусил за пятку", я жму игнорить нахуй/не обращать внимание, дамаг по мне проходит и опять сука табличка вылазит! И так по кругу. Перс попросту не стреляет, а стоит и насасывает между появлениями табличек. Я так понимаю прицеливание сбрасывается от ударов что-ли?
Там при выборе исключений для безопасного режима нужно создать новое правило, затем ввести имя субьекта зомби там или ещё что, потом дойти до столбца Ч/Б с помощью Tab и нажатием Enter изменить с черного списка на белый. Я поставил правило омб и под него подпадают вообще все зомби всех видов.
>>36713527 Тебе уже несколько раз пояснили выше по треду. Если ты не понимаешь и не способен внятно объяснить, в чем заключается проблема, то тебе без сарказма и иронии следует удалить все связанное с этой игрой, закрыть вкладку этого треда и поиграть в киберпанк, курвака или что там тебе нравится.
>>36714167 Значит, играй в brogue, caves of qud, tales of majeyal, nethack, ADOM, angband, из новых spelunky, noita. Как же ты в них играешь и не справился с настройками клизмы?
>>36714244 Беру и без задней мысли просто запускаю любую из перечисленных игр и всё сразу работает. А тут надо скачивать какую-то сборку от васяна, куда-то устанавливать и еще не факт что заработает
>>36714279 Это не сборки от Васяна, а официальные релизы. И все нормально ставится и работает. Установка проще, чем в любом ебучем репаке с торрента. Распаковываешь куда хочешь и запускаешь.
>>36713936 Катачую этого, для комфортной игры в катку нужен интеллект, а это значит что будущий выживан должен как минимум закончить пту, а если еще и на вышку поступил то сразу моды можно ставить
>>36712711 На этом квесте мне пришлось на английский переключаться чтобы понять что надо, там всё чётко написано без ошибок - ЕЖЕВИКА. И нихуя не черника. Ошибка перевода.
>>36714167 QuD репитативен, TalesOfM переоценённое глупыми аутистами говно без ничего кроме драк на автоматизме, Нетхак заброшенная хуйня без механик для уток смысл если есть cdda, ADOM репитативен и уныл, angband скорее всего какая то хуета для полуэстетов, spelunky - лол, noita - норм но надоедает а дальше что рогалик ага, brogue - такое же заброшенное говно на которе всем похуй кроме выёбывающихся говноэстетов
>>36716324 Роуглайк если тебе так больше нравится тупой опускающий до своего уровня, но в моей риторике это самый что ни на есть чистейший рогалик на сегодняшний день
>>36714279 Сцук, я ору... Я кату впервые скачал года 3-4, уже точно не помню, назад на телефон что бы время в поезде скоротать. Смотрел в гугл игроях и увидел эту картинку, заинтересовался. Так знаешь что? Я за первые 10 минут копания в настройках понял что нужно делать - НА ТЕЛЕФОНЕ СУКА. Как можно не разобраться на компе в управлении? Двигаешься стрелочками в меню, доводишь до настроек, нажимаешь энтер, на таб переключаешь вкладки, находишь пункт с тайлсэтом, выбираешь нужный, нажимаешь ескейп, тебя спрашивают сохранить изменения - да. Все, что тут такого мудреного?
>>36716585 Ну их позиция наверное говорить рогалайк, но я использую это слово для немного другого. Это больше второстепенная характеристика. Но в мире тупых где нету диалога и где каждая свинособака вместо попытки понять собеседника (для чего и был придуман язык) это конечно рогалайк. Всё сходится
>>36716585 >Их официальный вердикт тем не менее, хотя бы по той же берлинской классификации, кату вполне можно назвать рогаликом, или как минимум родж лайтом
>>36716725 Окей - Берлинская интерпретация может быть неидеальна и устарела, но другой пока нет.
Но даже тау, с аргументами разработчиков dda о том, что они разрабатывают не рогалик, спорить сложно. Как бы- все. Официально жанр dda поменялся. Это симулятор. Да, деньги на кикстартере собирали на рогалик, но закончили вот этим.
На хрен так было делать на базе живого проекта - отдельный вопрос.
>>36716794 >кату вполне можно назвать рогаликом, или как минимум родж лайтом Да, конечно можно, но это было официально отвергнуто. Ну, как официально - в пиара на гитхабе. Там ещё лично Кевин по пунктам Берлинской интерпретации доказывал, что Катаклизм- не рогалик.
После такого вопросов уже быть не должно. Себе можно нафантизировать и наклассифицировать что угодно, но разработчики DDA разрабатывают не рогалик. И это, сцуко, заметно по результатам разработки.
>>36717008 Если глянуть на стимовскую страничку Unreal World, то вы увидите словосочетание survival Roguelike. И.е уже как минимум сам разработчик относит игру к рогаликам.
А учитывая, что и на прочих ресурсах игра классифицируется, как рогалик, думаю что Unreal World - это скорее рогалик, чем нет.
Надо бы напомнить, что ката оффициально перестала быть рогаликом когда хуилкин в очередной раз обосрался и на реддите его макнули в его же собственное говно. И что-бы всем доказать что вы все неправы а я один прав он удалил упоминание жанра рогалика из описания.
>>36717179 Вероятно, тот микроинцидент всего лишь стал финальным аккордом. То, катаклизм - не рогалик, разработчики упоминали и ранее. Но в тот момент это оформилось окончательно.
Так что тем, кто думают, что играя в Катаклизм, они приобщаются к элитному жанру рогаликов, стоит быть в курсе, что их, внезапно, наебали. Рогалики - они не про пекиш и не про "реализм", а про отточенную игровую механику. Реализму это не противоречит, впрочем.
Есть в треде специалисты, готовые помочь по скайпу настроить игру? За разумное денежное вознаграждение, разумеется. Напишите мне на фейкомыло: gloriouseblanius@mail.ru
Я бы ещё поспорил с тем, что dda вообще симулятор. У нас тут персонаж рывками ходит по клеткам неизвестной длины, которая хреново соотносится с реальными размерами объектов. Т.е у на уже нет реальных расстояний и все очень условно. Такие дела.
Ищу команду опытных специалистов, готовых помочь мне подключить тайсет. Официальное трудоустройство, работа в молодом дружном коллективе, полный соц.пакет, на время работы предоставляется жилье.
>>36717471 Ну, симулятор необязательно симулятор всего сразу одновременно с экспириенсом реальность 10/10 на кончиках пальцев. В каждом симуляторе всегда будут условности, и это нормально, потому что это игра блджад.
В молодой динамично развивающийся тред требуется специалист для участия в срачах и разработке игры. Знание С++, php, python, опыт разработки, знание игры CDDA - необязательно. Необходимо умение троллить хотя бы средней толщины и наличие йоба-пака. Достойная оплата, возможно обучение.
>>36716872 Возможно жанр ДДА поменялся одновременно со значением слова рогалик а принципе, возможна это одна и та же дата. Так о чём речь, всё сходится. Я вообще не знал что он с кикстартера кстате. Забавно
>>36717912 >предназначенна Ну пиздец, ну бля, ну как так. >Что-то я нихуя не вижу разницы. В некоторое оружие модификации встроены по умолчанию и могут не отображаться как модификации.
>>36716938 >И это, сцуко, заметно по результатам разработки. >Себе можно нафантизировать и наклассифицировать что угодно Так чисто в рот насрал мимопроходя, к диалогу это животное не способное
>>36717797 >Ну, симулятор необязательно симулятор всего сразу одновременно с экспириенсом реальность 10/10 на кончиках пальцев. В каждом симуляторе всегда будут условности, и это нормально, потому что это игра блджад.
Абсолютно согласен, кстати. Вот бы ещё разработчики DDA этим проникнулись и перестали разрабатывать симуляцию ради разработки симуляции.
Но даже так - из изначально рогалика, рассчитанного на пошаговость сложно сделать днйствительно реалистичный симулятор. Я про потоки тепла, путешествующие по клеткам абстрактной длины, например. Это не такой реализм получается.
>>36718138 >Open-source roguelike survivalcraft/driving game in a sci-fi zombie apocalypse needs a full-time developer to accelerate development. Да, тогда было именно так. Sci-fi, roguelike, crafting.
Но вот прошло 8 лет- и теперь мы тут. Не рогалик, не sci-fi, да и системе крафта досталось.
>>36718253 Это значит что тебе что бы принять чей то аргумент необходимо удостоверится в "значимости" того кто его предоставляет. Типикал свинособачья иерархия, учи матчасть что бы не быть батхертом
>>36718336 >Это значит что тебе что бы принять чей то аргумент необходимо удостоверится в "значимости" того кто его предоставляет. Аргументы в пользу того, что катаклизм - не рогалик, предоставил лично Кевин. Сойдёт?
>>36718449 >Муддисон Мэдисон? Это же обзорщик, засветившийся на обзорах кучи(буквально) очень плохих компьютерных игр, разрабатывающих в РФ до 2008-2009 года. Разработку игр под персоналки в РФ с того момента практически свернули. Это же более 10-12 лет назад было.
Причем тут вообще Мэдисон? Он же всю активную деятельность давно свернул (вроде).
>>36718259 точно таким же, только контента раза в два меньше, жрать надо было меньше раз в десять, а крафт был раз в пять быстрее в игровом значении и примерно в столько же раз медленнее в реальном. Не слушай всю эту травазеленее, просто накачи стабилку годовой давности и ищи разницу лол.
Неа. Это древнейшее зоонаблюдение что если человек-говно что-то спиздел то вне зависимости от того что он спиздел он имеет ввиду какое-то говно.
Сами древние греки придумавшие эту науку-логику вместе с её ошибками (о которой ты видимо знаешь название но не суть) использовали следующий байпасс: если человек-говно внезапно сказал годную вещь то ему говорят спасибо, удаляют с форума, выходит достойный гражданин и повторяет эту вещь от своего имени. Типа добавили к наблюдению костыль, и вместо "то что сказал человек-говно аксиоматически есть говно" накодили "то что сказал _только_ человек-говно аксиоматически есть говно". Вот это пример ИРЛ работающей логики.
>>36720985 Ебать я кринжанул только что с этой ебанины. Логика - это аппарат по построению непротиворечивых конструкций. Своим рассказом ты просто совершил еще одну ошибку - апелляцию к авторитету. Противоречие между тем, что выражать аргументацию может только "значимый" и тем, что "значимость" не предохраняет от ошибок, следовательно, не имеет никакой доказательной ценности это никаким образом не сняло, само собой, только нагородило новые - то, что человек древний грек никаким образом не гарантирует что он будет непогрешимый в оперировании понятийным аппаратом, который сам и изобрел. Собственно, твоя кулл стори - тому наглядная иллюстрация. Вот тебе топ самых распространенных логических ошибок, иди и больше не греши.
>>36714218 Будет триггерить, если у монстра, находящегося в 5 тайлах от игрока, есть реальная возможность подойти к нему. ЛИБО если у монстра, находящегося на той же дистанции, есть любого вида дистанционная атака, причем это необязательно должна быть именно атака, наносящая прямой урон - сюда входит в том числе и прыжок зомби-пумы, и дистанционное притягивание зомби-хватателя, и некоторые другие атаки (это всё легко настраивается в джейсонах добавлением определённого флага при необходимости).
Не знаю, хватит ли тебе дистанции в 5 тайлов, чтобы разруливать ситуации без аштрисёта, я в любом случае это расстояние не менял.
>>36721218 не хватит и ты меня не понял. Проблема не в опасно близко прекратить срать, проблема что обнаружнено говно прекратить срать работает через раз и потом тебе внезапно орет опасно близко когда уже гг куда ты денешься с подводной лодки.
в логике есть только 4 аксиомы - аксиома непротиворечия и две производные от нее - исключенного третьего, что бы ты не срал утверждениями на ровном месте, и тождества что бы не переобувался, а так же достаточного основания что бы это тебе приходилось доказывать что бог есть, а не мне - что его нет. Больше в логике никаких аксиом нет, только всякие вытекающие из уже перечисленных правила, которые настрогали за тучу времени, но они не могут конфликтовать с уже перечисленными так что "говно не может сказать что-то кроме говна" среди них нет.
>>36721248 Ты имеешь в виду следующее: ты садишься срать рядом с металлической решёткой, по другую сторону которой стоит и смотрит на тебя халк? У него нет прямой возможности подойти к тебе и у него нет никакой дистанционной атаки, поэтому предупреждение не выскакивает. И ты считаешь себя в безопасности, поэтому, собственно, и садишься срать. Но вот через пару ходов халк проламывает решётку, достаёт свой халковый фаллос и начинает примериваться к твоему грязному заду. В этот момент выскакивает предупреждение, и тебя беспокоит, что со спущенными штанами ты уже ничего не успеешь сделать. Я правильно тебя понял?
>>36721351 нет, я буквально посреди поля стою сру и тут халк опасно близко. Как он нахуй подошел, почему никакого триггера, он что с неба блядь рухнул, это мне еще в прошлом треде халк очко развальцевал и до сих пор пичот.
>>36721385 Во-первых, есть отдельное предупреждение, когда монстр впервые появляется в твоём поле зрения, и оно срабатывает на всю дистанцию твоей видимости. Так что если халк ВНЕЗАПНО возник в поле твоего зрения, когда ты сидел и срал посреди поля, то должно было выскочить первое предупреждение. Во-вторых, если ты по каким-то причинам наплевал на это первое предупреждение и продолжил срать как ни в чём не бывало, то при подходе халка на расстояние в 5 тайлов должно выскочить второе предупреждение.
Я не знаю, как так получилось, что у тебя не выскочило ни одно предупреждение. Возможно, у тебя халк каким-то образом оказался занесён в белый список? Возможно, какой-то баг. В любом случае мой пиар именно на описанную тобой ситуацию никак не влияет, поскольку рассматривает другие условия.
Подскажите плес 2 вопроса: как быстрее всего ограничить возможность складывать в определённые вещи (штаны например) и второе как быстрее всего собирать гильзы ??
Логика как наука это молоток. Тупо молоток. Инструмент. Для обработки посылок. Гвоздей. А вы тянете к ней какую то свою внутричерепную ебанину путая молоток и гвозди.
Вот приведён отличный пример работы логики. "Человек-говно в целом говорит говно", посылка А. "Иногда человек0говно случайно говорит что-то дельное", посылка Б. Задача: накостылить правило по разделению случаев.
Люди блядь были сукаумные, потому что тупые ещё в девстве угорали у костров, травились тухлой козлятиной и резались от неосторожного обращения с ксифосом или получали им же в пузо говоря дерзости серьёзным людям.
>>36721429 истинность\ложность задается пользователем, само собой, логика неспособна устанавливать истинность, она только проверяет утверждения на противоречия.
>>36721486 нет, не приведен. Во-первых - личность человека и его рассуждения не имеют взаимосвязи, любая личность может сказать все что угодно, разве что ему вырезали язык и тогда может напечатать, а если отрубили руки пропердеть и тд. Поэтому в формальной логике вообще причинно-следственной связи между утверждающим и утверждением нет - оценивается ТОЛЬКО последнее. А во-вторых ты сейчас вообще вышел за пределы формальной логики и перешел на аппарат диалектики, создав классическую формулу тезис-антитезис-синтез. Я не буду ударятся в рассуждения что диалектика для быдла и ненужна (к тому же я сам владею ссущими азами что бы такое говорить уверенно, да и в рамках поседушек на двачах больше и не надо), отмечу только, что в рамках логики это так не работает, человек либо говорит говно либо не говорит говно и ничего костылить не нужно, нужно логически анализировать его утверждения.
>>36721476 насчет первого не подскажу а насчет второго можно в настройках поставить автоподбор, можно на саму гильзу нажать и задать автоподбор, можно скрафтить гильзоулавливатель из пары тряпок, вьебать в волыну и вообще хуй забить - гильзы будут сразу падать в инвентарь.
Я как пример и описывал ИРЛ кейс разрешения задачи.
// А юные люди услышав где-то про слово "логика" наделяют его каким то колдовским смыслом _заведомо_ не имеющим к логике никакого касательства и относящимся скорее к сфере cognitive bias. Но юмор в том что не понимая ни предмета (обозначаемого используемыми словами) ни сферы его применения, именно cognitive bias на выходе и получается.
Это тебе кажется что всё что угодно. Ты ж типа сам себе свободная личность чтохочу то и делаю. Ага, и вот именно из того что ТЫ чтохочешьтоиделаешь и сложено то что ты можешь сказать/сделать.
Если наблюдения будут показывать что это в основном говно то это будет достаточным основанием для простановки соответствующего тега по формальному признаку.
Парни, подумываю реализовать старую идею о том, чтобы добавить в игру некие программы для автодока, позволяющие устанавливать бионику со стопроцентной (или около того) гарантией, вне зависимости от навыков персонажа. Эти штуки позволят значительно сместить установку бионик в раннюю игру (когда они наиболее ценны), поскольку не нужно будет долго прокачивать персонажа перед установкой (или искать непися с соответствующими навыками, что практически аналогично по затрачиваемых усилиям). Особенно если пользоваться чистыми, в заводской упаковке, КБМками, найденными в магазинах электроники, лабораториях и так далее, а не заниматься еботнёй с вырезанием бионики из трупов, их очисткой и т.д.
В связи с этим несколько вопросов. Первый и самый главный: стоит ли вообще этим заниматься?
Если да, то как конкретно их реализовать? Отдельная программа для каждого вида бионики (более реалистично) или 3-4 разновидности в зависимости от сложности установки (более геймплейно)?
Делать ли их одноразовыми? Да - более геймплейно/балансно; заставит игрока продолжать искать их, а не ограничиться единственным найденным экземпляром; несколько "силлинонсенс", так как с какой стати программа должна быть одноразовой? Нет - более реалистично, меньше беготни.
Насколько редкими их делать? Спавнящимися достаточно часто в тех же магазинах электроники или лабораториях рядом с бионикой? Спавнящимися редко (например, только в финалах лабораторий)? Вообще не спавнить, а выдавать как награду за какой-нибудь квест?
Ограничивать ли список бионик, которые можно установить этими программами? Например, для самых сложных, секретных или экспериментальных бионик может не быть написана соответствующая программа, и устанавливать их обязательно должны операторы автодока, вручную сконфигурировав последний.
>>36722378 >Первый и самый главный: стоит ли вообще этим заниматься? Годно. >Если да, то как конкретно их реализовать? Отдельно для каждого вида не надо. Следует разбить бионику по "сложности" и сделать типа "программа установки 1 тир бионики", "программа установки 2 тир бионики" и т.д. Для особых КБМ либо сделать отдельные программы, либо не делать вообще (поскольку цель твоей идеи - облегчить установку, а не подарить имбу нахаляву). >Например, для самых сложных, секретных или экспериментальных бионик может не быть написана соответствующая программа, и устанавливать их обязательно должны операторы автодока, вручную сконфигурировав последний. Зыс. >Делать ли их одноразовыми? Да, либо на N использований. >с какой стати программа должна быть одноразовой? Вы исчерпали лимит использования вашей лицензионной версии, пожалуйста, обратитесь к поставщику для продления вашего лицензионного ключа. >Насколько редкими их делать? Чтобы их можно было найти в ранней игре (когда они наиболее ценны).
>>36721787 Короче тока в настройках автоподбора можно запрещать блеклистом что бы в вещь не клались вещи, если много карманов запарно. А вайтлист разрешает класть в карман определенные вещи несмотря на запрещённую блеклистом категорию. Пришлось самому пробовать
Есть флешка "медсофт". Сейчас емнип бесполезная. Я не знаю как это можно накодить без луа, но вот например можно сделать N флешек "медсофт" содержащих параметр "программа операции Х(1 ~ n)".
Соответственно когда ты используешь автодок идёт проверка на наличие нужного параметра и если он true то шанс 99.9%, else стандартный шанс от умений, типа выживан сам накодит как сумеет.
Одноразовость осмысленна если только для автодока. (но тут точно без ЛУА никак). Когда в конкретный автодок можно "потратить" флешку и он приобретает новое свойство а остальные автодоки нет.
Впрочем в BN могут принять повышение шанса и без софта, только обоснуй это грамотно с точки зрения баланса и игровой механики. Ктулху вообще не против в качестве временного решения стопроцентный шанс на установку шлёпнуть. Это я уж решил не делать так радикально.
>>36722604 когда ты говоришь "он долбоеб" это посылка. Когда ты говоришь "он долбоеб и поэтому говорит только говно" - это уже логическая операция, которая содержит противоречие (то, что он долбоеб не влияет на его физиологию, он способен сказать все, что способен сказать любой другой человек).Ты можешь сделать аксиоматическое определение "трава зеленая", но определение "трава зеленая и поэтому там могут маскироваться зеленные жучки" - это уже причинно-следственная связь, операция внутри формальной логики.
лол, лошадь не хотела подходить к врагам, попытался подождать пока враги сами подойдут она меня сбросила и сьебалась. Можно ее как-то приучить к пизделке?
>>36723374 Деталей реализации пока нет. Но вообще да. Только за КБМ ходить игрок будет киборгам из другого измерения, сбежавшим в наше. Вы обратили внимание на мод на бионические профессии, включенный по умолчанию в эксперименталка dda? Так это чтобы потом убрать все стартовые профессии с бионикой
"он долбоеб и поэтому говорит только говно" - ровно наоборот: наблюдения показывают что его действия укладываются во множество которому соответствует слово "долбоёб". Источник "долбоёбства" не в слове а в объекте.
Это если доёбываться до мышей, но и тут всё равно посылка задаётся извне.
>>36723423 Мммм, да, новый реалистичный лор. Вот как подумаю про прилетевших из другой вселенной киборгов с лазерными пушками и роботами-шагоходами - так сразу думаю о том как же это,мать мою, реалистично. Совсем не как в трэшовой космоопере из 80-х, точно вам говорю.
>>36723069 > У меня похожее решение лично Кевин закрывал. Разве что я флешку тратить не планировал. Это первое. Несмотря на то, что в тех твоих пиарах совершенно отчётливо прослеживалась явная нелюбовь Кевина к тебе лично, поэтому, как мне кажется, он закрыл бы и действительно хорошо продуманные пиары, у тебя реально не хватает обоснования для введения этой фичи. Что значит "добавить глубину функциональности автодока"? То, что ты предлагал, это нихрена не добавление функциональности. Это облегчение установки. И тебе нужно было подробно описать, почему вообще требуется такое облегчение, что оно даст в плане геймплея и почему нужно принять именно твой вариант. У тебя ничего этого не было, а ссылка на срач на реддите - это реально неудачная идея.
> Бионику в будущем планируют отдать киборгам. В DDA само собой. > Какой тогда человеческий софт? Во-первых, всё это пока писями на воде виляно, в основном пока об этом только говорят, сделано в этом направлении хрен да нихрена. Насколько я понимаю, основным апологетом изменения лора в эту сторону является Эрк, а он что-то последнее время затих. Может, и вообще полностью отвалится со временем, и никаких пространственных путешественников, подаривших человечеству бионику, и не будет вовсе. Ну а если даже и доведут эту бредовую идею до конца, то я, наверное, первым запилю мод, вертающий всё назад и делающий бионику тру-человеческим изобретением, и засуну этот мод в основную сборку (ибо только так можно оставлять в коде куски, влияющие на моды).
>Неа. Это древнейшее зоонаблюдение что если человек-говно что-то спиздел то вне зависимости от того что он спиздел он имеет ввиду какое-то говно.
нет, ты определяешь говно через то, что он долбоеб, а не наоборот. Но и опять таки, неважно в какую сторону ты вывернешь операцию - как долбоеб способен сказать любую вещь чисто физиологически, так и говно чисто физиологически может быть сказано любым человеком. Ты уже находишься внутри формальной логики. Проблема не в том, что ты извне принес определение "долбоеб" и определение "говно", проблема в том что ты операцию между ними совершаешь уже внутри формальной логики. Точнее, никакой проблемы нет, просто это не посылка, это оперирование аппаратом.
Я тут поиграл в БН. В целом, остался доволен отсутствием пекиша. Но у меня есть важное замечание. И вот оно. В БН проделана большая работа по починке баланса. Нужно было что-то делать с избытком боеприпасов для стрелкового оружия, и игроку подогнали толпы мишеней для стрельбы. Спавн зомби в БН намного выше, чем в ДДА. И концентрация толстых бронированных монстров тоже. Это конечно хорошо, есть куда расходовать тысячи патронов, добываемых из военных баз. Но. Это полностью сломало игру лукарем. Раньше я играл за этот класс именно из желания получить большую автономность и не зависеть от сбора патронов. Теперь же ковырять луком сплошной экран зомби, половина из которых стрелами почти не пробираются... короче, хуйня. Да и зачем, если из каждого кевларыша падает по 10-30 .223. Я не знаю, что там с ближним боем, не пробовал. Но подозреваю, что та же хуйня. Врагов стало больше, они стали злее. А еще есть механика самодельных патронов. Так вот, она теперь тоже нахуй не нужна. Короче, в БН исправляя один балансный перекос, загубили все остальное.
Какое решение я бы предложил? Очевидно, нужно снизить спавн зомби (хотя бы в городах), чтобы сделать лук и бб грэйт эгэйн. Нужно затруднить добычу патронов. Например, можно добавить механизм самоподрыва военных баз в случае прорыва обороны. Это повредит или уничтожит большую часть лута. Ну или хотя бы усложнить их зачистку.
>>36724711 И да, еще забыл. В БН острая проблема старта. Нет, если ты начинаешь персом, у которого есть огнестрел, то все хорошо. Мой любимый старт (крушение вертолета) как раз не подкачал. 90 патронов с головой хватает на то, чтобы найти еще патронов. А вот все остальные старты сильно усложнились. В любом случае, теперь рабочий алгоритм только один. 1. убраться подальше от городов. 2. искать трупы военных. 3. вооружиться огнестрелом и только потом начинать нормально играть.
>>36724711 > Спавн зомби в БН намного выше, чем в ДДА. Насколько я знаю, спавн зомби в BN такой же как был в DDA полгода назад. А вот что повысилось- так это скорость эволюции зомби.
Луки, кстати, наоборот усилились по сравнению с текущим DDA.
>>36724795 Никаких проблем со стартом не заметил. Как было суперпросто играть за обычного эвакуированного, так и осталось. Конечно если берешь какой-то сценарий-испытание, то дело другое. Но это так и должно быть, ибо испытание.
>>36724992 Открываешь инвентарь Выбираешь любой предмет Жмешь "?" Смотришь значения: Страница вверх и Страница вниз Если нужно меняешь их, через локальные горячие клавиши "+" (Поправьте если не так), на те которые тебе нужны, по сути можно те же "shift + б" и "shift + ю", но это не точно Играю с ноута проблем с этим не было, менял только режим бег\ходьба\красться, на home поставил, а то вообще изначально не было, а постоянно нажимать Enter и переключать не очень
>>36724711 А знаешь что эффективнее любого оружия, что в DDA, что в BN, было и есть? Автомобиль. Зачищать орды заебешься что с луком, что с огнестрелом. В ручную убивать зомби стоит только оставшихся после раскатыватия смертовозом, или небольшие компашки. К тому же огнестрел привлекает внимание еще большего количества зомби, поэтому опять же желательно иметь автомобиль, чтобы вовремя свалить.
>>36722579 Я включил его для себя, чтобы иметь возможность глянуть, что находится выше-ниже и оценить форму зданий. Если мобы криво пользуются 3d зрением, то it's fine. Лишь бы ломающих багов не было типа телепортирующихся мобов. И 3d зрение персонажа вроде бы имеет слепую зону на персонажем и под ним. Может и мобы также себя ведут. Оса видит тебя ниже уровнем, когда находится далеко, а когда подлетает не меняя уровень, то ты попадаешь в слепую зону и она забывает про тебя.
>>36724711 По моим ощущениям зомби, может, чуть больше, но не настолько что бы это было прям очень заметно. А вот эволюция да, намного быстрее. Я себе ставил сезон 90 дней, думал что эволюция будет как в дда. Так вот - хуй там плавал, к началу лета ВСЕ завалено амбалами и/или рэслерами, келавровыми халками, джаггернаутами, коррозийными зомби, келавровыми зомби, плевунами и прочим эволюционировавшим говном поменьше. Чистить такую пеструю толпу вручную ни один адекватный человек не полезет - либо смертовоз, либо МНОГО молотовых и, желательно, пару бомб (я охерел какой урон могут наносить самодельные бомбы - кидал в джаггернаута гранаты-ему похуй, а я из какого-то непися-дебила выбил с десяток этих бомб и решил одну опробовать. Так она джага на 500 урона херакнула, так еще и пол стены у соседнего здания снесла)
>>36726780 А вот эволюция да, намного быстрее. Я себе ставил сезон 90 дней, думал что эволюция будет как в дда. Так вот - хуй там плавал, к началу лета ВСЕ завалено амбалами и.... Вот поэтому я и спрашивал у Файршторма можно ли будет каким-нибудь модом эти изменения заточенные под 14тидневный сезон откатывать, но он мне ответил, что все ок, что все фитчи будут привязаны к настройкам длины сезона, и что если ставить 90 дней, то все будет по прежнему. Но в целом справляться можно. Расстреливаю из лазерной турели смертовоза всех супостатов. Хотя бы стало не так люто легко как раньше.
>>36727105 >Вот поэтому я и спрашивал у Файршторма можно ли будет каким-нибудь модом эти изменения заточенные под 14тидневный сезон откатывать, но он мне ответил, что все ок, что все фитчи будут привязаны к настройкам длины сезона, и что если ставить 90 дней, то все будет по прежнему. Один нюанс- настройка эволюции- это отдельная настройка.
Сейчас она по-умолчанию вбита для сезона в 14 дней. Соответственно, если удлиняем сезоны, то может ест смысл и преувеличь множитель эволюции. Или наоборот, этого делать не стоит- тут уж на ваш выбор. Но сам множитель эволюции по длину сезона автоматически не подтравливается.
Раньше, для DDA шной длины сезона было 4. Сейчас 1.
>>36732392 >Ребят, можно как то убрать в BN ограничение на 2к энергии? Это ограничение в коде и в DDA и BN из-за "удачного" выбора единиц измерения. Модов, чинящих это, нет. Нужно править в коде.
>>36732392 Анон, так как игра с отрытым исходным кодом, возможно я не прав и сейчас буду нести полный бред (Так как батареек, чтобы проверить у меня нету) Зайди в папку с игрой пройти по пути "data/json" В папке json найди файл bionics.json, в самом файле найди модуль описания бионических батареек (начинается с "id": "bio_batteries") Там есть строка "fuel_capacity": 2000, 2 тысячи я так понимаю это и есть ограничение, поставь на то, которое тебе нужно Как я уже сказал это может являться неправильным решением и соответственно не работать
Кевин править отказался, ибо "согласно реализму, ты таких чисел достигнуть не можешь", что Ктулху на эту тему дамает хз. Можешь его в дискорде спросить / на гитхабе бн иссуй открыть
>>36724795 Убраться подальше от городов всегда было предпочитательно (реалистично, кстати, без негативной окраски и сарказма, этот аспект хорош). В пердях полным-полно лесных домиков, благодаря чему скрыться в глуши легче легкого это раньше было актуально дрочить шалаши. Собственно, трупы военных сильно облегчают жизнь, но и они необязательны. Жизнь неизмеримо больше облегчается велосипедом, вот это на старте самая имбовая имба из всех имбовых имб. Да и огнестрел поначалу необязателен (все равно патронов не напасешься); достаточно задрочиться ночным лутингом и соорудить какое-никакое оружие.
Собственно, ящитаю, скакание через окна и кусты с голой жопой и есть "нормально играть" - эти первые дни выживача без нихуя самые интересные и захватывающие, далее начинается одинаковая рутина и унылый зомби-шутанчик пополам с симулятором Вована, каждый день собирающего говно в мешок.
>>36733153 Я не тролль, она правда ссанина, там понапихана куча левой хуйни. Для примера: >Non-modal >Movement, battle and other actions take place in the same mode. Every action should be available at any point of the game. Violations to this are ADOM's overworld or Angband's and Crawl's shops. Если магазины кравла - модальный режим, тогда и открытие инвентаря в любом рогалике - модальный режим. Это ж буквально одно и то же, что свой инвентарь смотришь, что инвентарь магазина. Другие действия при этом недоступны - например, шагнуть, не закрывая инвентаря, ты не можешь. А это high-value factor, то есть якобы принципиально важная черта жанра. Получается, что даже сам Rogue тоже не roguelike.
>>36733292 Твой пример, это единственная подобная "левая хуйня" о которой форчановский рлг уже годами срется - хотя если подумать как это влияет на игровой процесс, то можно все же понять почему это "high-value factor": бои и исследование мира не должны быть как-то разделены. И адомовский опенворлд или инвентарь в кравле это очень минорное и незначительное нарушение этого правила.
>>36733717 Да ладно, единственная. >Hack'n'slash >Even though there can be much more to the game, killing lots of monsters is a very important part of a roguelike. The game is player-vs-world: there are no monster/monster relations (like enmities, or diplomacy). Почему вот это значимый фактор? Разве это оказывает настолько мощное влияние, что от наличия драк между монстрами меняется жанр игры? Любой рогалик с саммонами или другими союзниками теперь не рогалик? >Monsters are similar to players >Rules that apply to the player apply to monsters as well. They have inventories, equipment, use items, cast spells etc. Полноценного инвентаря и экипировки нет у мобов в большинстве рогаликов, и работают они по иным, упрощенным правилам. Если убрать из рогалика гуманоидных мобов, которые могут использовать предметы, он мгновенно перестанет быть рогаликом? >Dungeons >Roguelikes contain dungeons, such as levels composed of rooms and corridors. Даже всерьез воспринимать сложно, не имею ни малейшего понятия, как можно было прописать это в жанровую принадлежность. Раз действие не в данжоне, а в поле, космосе или там киберпространстве - все, не рогалик. Смешно же. >Numbers >The numbers used to describe the character (hit points, attributes etc.) are deliberately shown. Опять же чушь, еще и противоречивая. Одна из характерных черт рогаликов, которая даже в самом же Берлине косвенно упомянута - предметы и экипировка должны быть неопознанными, и их исследование и выяснение точных параметров есть важная часть игрового процесса. Точные статы найденного доспеха от тебя должны скрыты, а точные статы персонажа должны быть известны? Надел доспех, увидел, как статы поменялись - определил статы доспеха. Абсурд же, одна механика конфликтует с другой.
>бои и исследование мира не должны быть как-то разделены Если акцент на тактику в бою, а не на стратегическое развитие (согласно опять же Берлину) - не все ли равно, как выглядит исследование мира? Это же малозначительная не-тактическая деталь, почему она будет определяющей для жанра?
>>36734099 Кстати, аноны, раз уж тут зашла речь о рогаликах - у вас есть на примете какой-нить интересный научно-фантастический/киберпанковский рогалик?
>>36734099 хз нахуя так мучительно пытаться договариваться о терминах. Есть Рога, если игра преимущественно по ее лекалам - это рогалик. Если по каким-то отдельным небольшим чертам (типа айзека фтл и тд) - это рогалайт. Все ж просто.
>>36734099 >Почему вот это значимый фактор? Потому что необходим какой-либо строго определенный фактор в определении прогрессии опыта персонажа по мере прохождения? >и работают они по иным, упрощенным правилам. Но зато есть куда стремится, у нас тут вот из лосей лазерганы не падают, и это хорошо. А хорошо ли то что у мобов нет реальной брони и она просто спавнится на них как лут? >Даже всерьез воспринимать сложно, не имею ни малейшего понятия, как можно было прописать это в жанровую принадлежность. Можно например вспомнить настолки, откуда это все пошло и не слишком уж парится над тем считать ли данжами например, подземные уровни лаб, а просто воспринимать это как способ задания генерации мира. >Опять же чушь, еще и противоречивая. Суть не в циферках, а в элементе исследования мира. Нахождение проклятых вещей, выпивание неизвестных зелий, вот это все. Считается что это весело. Ну и есть определенные тактические моменты - можно предсказать что за зелье у тебя в инвентаре основываясь на тех которые уже определены, к примеру. >малозначительная не-тактическая деталь, почему она будет определяющей для жанра? Ну уберем этот элемент и получим что Даркест Данжн это тоже рогалик. А это явно не так.
>>36734536 >Потому что необходим какой-либо строго определенный фактор в определении прогрессии опыта персонажа по мере прохождения? Заебись, а при чем тут запрет на драки между монстрами? >Но зато есть куда стремится, у нас тут вот из лосей лазерганы не падают, и это хорошо. А хорошо ли то что у мобов нет реальной брони и она просто спавнится на них как лут? Это не хорошо и не плохо, мы тут рассуждаем о критериях жанра. Лазерганы с лосей к жанровой принадлежности вот вообще никакого отношения не имеют. У нас жанр буквально называется "похоже на Rogue", с чего мы будем вносить в критерии жанра "в Rogue такого нет, но можно было бы к этому стремиться". >Можно например вспомнить настолки Можно, а зачем? Где Rogue и где настолки, к чему ты вообще это сейчас? Способ генерации мира как к жанру относится? Шутан не может быть некоридорным, потому что первые шутаны были коридорными? Рогалик не может быть в поле, потому что первый рогалик был в подземелье? Ну бред же. >Суть не в циферках, а в элементе исследования мира. Алло, пункт буквально называется Numbers, а у тебя суть не в циферках. В том-то и дело, что нахождение неизвестных вещей и зелий - это очень рогаликовая механика, как раз-таки ее и надо вносить в определение и всячески совершенствовать в рогаликах - но берлинские вписывают к критерии точное знание о параметрах персонажа, что неизбежно этой механике мешает и не позволяет ее развивать. >Ну уберем этот элемент и получим что Даркест Данжн это тоже рогалик. А это явно не так. Нет, не получим. Как раз бой мы трогать не будем, потому что тактический пошаговый бой на карте из клеточек - бесспорно важный атрибут рогалика. А вот то, что происходит вне боя - оно для геймплея совершенно не важно. У меня не было бы никаких проблем с рогаликой, где, например, путешествия по карте происходят в реалтайме, и пошаговый режим включается только в бою. Или вообще на глобальной карте мгновенно фасттревелом перемещаешься между пошаговыми аренами. Какая разница-то, ну? Вне боя в рогалике особо ничего интересного не происходит, так что и механическая сторона этого ничего интересного не важна.
А вообще, кто-то из нас двоих наркоман ебаный, потому что я не понимаю, как половина твоих ответов соотносятся с моими вопросами. Или ты английский в моих цитатах не понимаешь и просто наугад пытался понять, о чем я говорю?
>>36735027 >какой-то псих без штанов в сталкерской балаклаве хлещет меня по бокам, машет копьём и заставляет возить куда попало, например вон в ту в толпу зомби Я бы тоже охуел и сбежал
>>36735122 >какой-то псих в железном шлеме хлещет меня по бокам, машет мечом и заставляет возить куда попало, например вон в ту в толпу мусульман >Я бы тоже охуел и сбежал
Услышал шум в подывале одного дома который я лутал (там стоял моцик в гараже и я решл чекнуть инструменты для того что бы решётку оружейного сломать плюс у меня не было воды). От любопытства забыл включить фонарик и скинуть рюкзак, ринулся на шум. Ногами в жир, в толпу. Все патроны Глока исстрелял пока меня кусали и били. Но где то в середине этого обеда я вспомнил что мой напарник не придет если его не позвать. В общем ели выжил. В доме воды не оказалось. Мотоцикл оказался электроскутером в идеальном состоянии. Перевязался и рванул до убежища. Единственное расстройство во всей этой истории мёртвая собака которую пришлось пристрелить когда я шел за водой до лужи рядом с убежищем
>>36736923 Спасибо, лишним уж точно не будет Заметил что некоторые моды переведены на русский, хотя в самих json'ах они на английском, (Это они где-то внутри игры уже переведены?) хотя может мне и показалось
>>36737214 > Заметил что некоторые моды переведены на русский, хотя в самих json'ах они на английском, (Это они где-то внутри игры уже переведены?) хотя может мне и показалось Есть языковой файлик moкоторый сначала po там все строки перевода. Ранее блейз мод был в основе и его конечно же переводчики перевели. Ну как ты понел все моды которые кукумбир и проче уроды делают обсолиты из каты пидоряются. И другие уроды из перевода строки мода тоже пидоряют ЗАЧЕМ НАХУЯ они блядь что тебе место на 1 гиг занимают в переводе???. Я взял перевод из оче старой каты для блейзмода и скопипастил прямо в кишки мода да. В общем гандоны делают обсолит и вырезают всё нахуй.
>>36735578 Ага, сравнил: лошадь, которую чуть ли не годами обучают не пугаться звуков, видов и запахов боя; и рандомная лошадка, на которую, быть может, и седло в первый раз в её жизни вообще нацеплено.
>>36736201 Не прошло и 5 лет! Он там завез снижение передвижения если снега дохуя? Жрать/топить снег на воду? Ну самое главное завез? КИДАТЬ СНЕГ ЛОПАТОЙ С УТРА ЧАСИКА 2 КАК В ИРЛ >>36737522 На неписей можно бинты активировать. А животные вроде одноразовые...
Сука, лошади сломанные, не ведитесь на них! Живоглот держался с лошадью на равне, ну думаю притоплю от него галопом так лошадь галопом раза в полтора МЕДЛЕННЕЕ скачет, это манда меня сразу нагнала, лошадь сбросила, гг. Целый день катки в пизду.
Бляяяяяя в этой парашной игре похоже монстры ресаются еще и на том же самом месте еще и те же самые. Нееееееееееееет ну зашо такой обрыганый геймдизайн ну за шоооооо
>>36737776 > ресаются еще и на том же самом месте еще и те же самые А ты трупы добивал в кашу? Они через сутки как новенькие встают. И в настройках можно их возрождение выключать. Помню давным давно играл. Возле поместья наступил на фугас вроде. И вот там и правда зомби спавнились из одной точки и на моего персонажа бежали. Но это вроде был баг. Они не должны в поле зрения персонажа спавнится.
>>36737846 Так и думал ( в настройках напарника есть выключение добивания) просто решил удостовериться, в истеричной манере, позволив доблестным отвечающим насладится моментом собственной правоты
>>36738157 манси, прячся за деревьями, ходи по чистым клеткам кайти врагов что бы ходили по кустам, садись в присядку и прячся за кустами и тд, в лесу можно от трех четвертей существ сьебаться без проблем практически.
>>36734935 >а при чем тут запрет на драки между монстрами? Для упрощения подсчета очков опыта персонажа, который он получил в любой момент игры и соответствия уровня перса и данжа. Но опять же не стоит возводить это правило в абсолют. >с чего мы будем вносить в критерии жанра "в Rogue такого нет, но можно было бы к этому стремиться". А почему нет? Основная идея соответствия где это возможно одинаковых правил применимых к игроку и монстрам вполне в духе Роги. То что монстры, например, могут использовать некоторые предметы что и игрок, значительно добавляет фана в хаклайках. >Рогалик не может быть в поле, потому что первый рогалик был в подземелье? Ну бред же. К тому что название D&D тогда считалось нормальным, например. Но никто же говорит что все игры должным быть именно про драконов и только в подземельях. И под "данжем" в данном смысле можно подразумевать что угодно, лишь бы была похожая структура генерации объектов мира. >о параметрах персонажа, что неизбежно этой механике мешает и не позволяет ее развивать. Ну это опять же наследие настолок, где все решается бросками кубика. >Нет, не получим. Ну не скажи, на примере того же ДД - получим два взаимоисключающих состояния игры "строим домики в Хамлете" и "бродим по данжу", это сильно похоже на Rogue? А насчет реалтайма вне боев - тут да, разницы никакой.
>Или ты английский в моих цитатах не понимаешь и просто наугад пытался понять, о чем я говорю? Взаимно, анон. А у меня сложилось впечатление что ты просто доебываешься до формулировок и даже не пытаешься понять эти идеи.
Бля, посоны, радость то какая! На 70й день лета я наконец увидел дождь! Я уж думал мне не судьба. Впервые за все катки дождь, посоны! НО! Почему новые тайлы дождя стали такие отстойные? Вот приспичило же Деду и их поменять, вместе с полами :(
>>36739835 Может и вставлю(кстати, не подскажешь в каком файле погодные явления находятся?), но вопрос то не в этом, а в том ради чего мне теперь это придется каждый раз делать, чем новый дождь показался Деду лучше старого? Многие элементы, конечно, выглядят лучше прежних, но вот некоторые изменения вводят в недоумение и выглядят будто бы их сделали только ради самого изменения.
>>36736201 Но ведь никто никогда не доигрывал до зимы. Летом-осенью ты уже терминатор и становится скучно. Когда последний раз тут были скрины со снегом?
>>36742268 О, привет Андрюша. Как в дда играется? Нравицца шить шмотки по 5 дней? Хотя чего я спрашиваю - тебе все что сделает Кевин нравится, даже если это что-то - насрать тебе в рот.
>>36724711 >Какое решение я бы предложил? Очевидно, нужно снизить спавн зомби (хотя бы в городах), чтобы сделать лук и бб грэйт эгэйн. Нужно затруднить добычу патронов. Например, можно добавить механизм самоподрыва военных баз в случае прорыва обороны. Это повредит или уничтожит большую часть лута. Ну или хотя бы усложнить их зачистку.
Возьми и сам исправь свой код. Это елементарно. Схуяль ты решил что ради твоих хотелок должны страдать другие?
В чём проблема залезть в папку JSON найти там файлик recipes и вручную поправить время крафта хоть до одной секунды? Что вы ноете блять на пустом месте?
>>36738752 >Для упрощения подсчета очков опыта персонажа, который он получил в любой момент игры и соответствия уровня перса и данжа. Э, в смысле? Типа, игрок может скрысить опыта, добивая раненых монстров? Да ладно, это в пределах существующего и поощряющегося рандома вида "нашел крутой артефакт просто лежащим на полу". >А почему нет? Основная идея соответствия где это возможно одинаковых правил применимых к игроку и монстрам вполне в духе Роги. Потому что это не вообще не важный критерий. Я не спорю, что фича неплохая, но определять по ней жанровую принадлежность? Щито? Ну то есть есть какой-нибудь там DCSS, в нем что, уровень Lair of Beasts менее рогаликовый, чем другой уровень того же рогалика, Orc Mines? Потому что в лейре почти все враги животные, ничего не подбирают и заклинания не используют, а у орков гуманоиды с оружием, броней и магией. И если дать одному игроку поиграть в один уровень, а второму в другой, один посчитает игру рогаликом, а другой нет. Бред же. >К тому что название D&D тогда считалось нормальным, например. Но никто же говорит что все игры должным быть именно про драконов и только в подземельях. И под "данжем" в данном смысле можно подразумевать что угодно, лишь бы была похожая структура генерации объектов мира. Что несешь вообще. Тут как раз буквально говорят, что все игры должны быть именно в подземельях (в смысле, "система из комнат, соединенных коридорами"). Почему? Да хер знает, почему, потому что идиоты Берлин писали, наверное. >Ну это опять же наследие настолок, где все решается бросками кубика. Чего? Как это вообще связано с броском кубика? Кубик можно и вслепую бросить, не зная точных цифр, пусть за тебя движок игры считает. >Ну не скажи, на примере того же ДД - получим два взаимоисключающих состояния игры "строим домики в Хамлете" и "бродим по данжу", это сильно похоже на Rogue? Про ДД ты один говоришь, норкоман. Сам придумал за меня аргумент хуй знает к чему, сам с ним и спорит. Еще раз, тактический бой на клетках - ключевой элемент, бесспорно. И именно по этому критерию ДД пролетает, но этот критерий покрыт другими пунктами той же Берлинской интерпретации. А вот отдельный пункт про немодальность хуйня какая-то, и в известных нарушителях там как раз приводятся небоевые примеры - фасттревел по глобальной мапе в ADOM, покупка вещей в магазинах DCSS - которые на рогаликность игры имеют околонулевое влияние.
>>36743490 >Что вы ноете блять на пустом месте? Вообще-то причины есть - шить шмот неделями это, как выразился девтим, именно то что нужно для каты. Бесполезные профессии для растягивания геймплея ввели для реализма и что бы стимулировать игрока больше исследовать мир и лутать. Последнее как по мне особенно тупо - еще со времен Кита именно это и есть основной геймплей - ты бегаешь, лутаешь, идешь на базу, крафтишь из лута нужное снаряжение и идешь в более серьезные локации для более крутого лута - ведь самую крутую броню и оружие скрафтить нельзя, только найти. У каты просто нет другого геймплея - все завязано на поиске нужных вещей, то есть на исследовании мира. Аргумент "игрок, если может легко скрафтить рюкзак, не будет его искать" - тупой. Может теперь все и "реалистично", но играть в это не очень хочется. Вот смотри: есть механика профессий. Они ничего не дают сами по себе, но их отсутствие делает крафт очень медленным. Это тупо, но с этим можно жить если представить, что играть в кату надо только лутингом, а крафт - это так, дополнение. Допустим. В идеале - ты пошел лутать, не знаю, с утра - налутался до полудня, перевязался, может подлатал шмот - и до вечера крафтишь. Вроде не так уж и плохо. Но теперь есть механика усталости - персонаж, дела что-то устает и ему нужно отдыхать. А в каком состоянии будет персонаж после того, как с утра только и делал, что месился с зомби? Правильно - в состоянии овоща, у которого, внимание, штраф к скорости крафта. То есть мне надо выделять отдельные дни для лутинга, отдельные для чтения и крафта. Может это и реалистично, но, во-первых, неинтересно, а во-вторых, по сути заставляет тебя проводить на базе больше времени чем раньше, что не дает нормально исследовать мир. Они реализмом сами наступили на грабли - ведь то что, как заявляется, должно стимулировать активно исследовать мир в совокупности с другими механиками не дает нормально этого делать. Вообще тут проблема намного более глобальная, чем медленный крафт. Это такой подход к разработке в целом. Они умеют кодить и в целом могут сделать что-то реалистичное (с большими оговорками) - но они не умеют делать игры. Вот нету у них в головах такой вещи, как геймдизайн. Поэтому и получается- если из партии кто-то предложил что-то отдаленно напоминающее реализм - оставляем, кто-то из партии сказал что это силлинонсенс - вырезаем, кто-то со стороны сказал что что-то силлинонсенс, но партии это нравится - вы не так поняли, у нас альтернативная вселенная, да и вообще это же игра, чего ты докопался. У них каша в голове, по сути они пытаются изменить принцип игры в кату, не изменяя ее на базовом уровне - а она к этому просто не приспособлена. Вот и имеем что имеем.
Кстати, в BN впервые добавили уникальную локацию: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/304 >Added a new electronics store with bionics spawn, and a hostile turret >This change adds an electronic store that's a bit more like a locked gun store, that has a bit higher tier loot with a bionic focus. This adds a bit of possibility to both find and install some earlier bionics. It being like a gun store just involves alarmed windows+doors.
>>36737493 Спасибо за инфу Действительно, лежали бы эти переводы, никого не трогали, в крайнем случае отсортировать и вынести не основные моды в конец файла отдельно, ещё раз спасибо, а то что-то я не догадался покопаться в папке lang
>>36744344 А давно? Просто не обновлялся где-то с середины декабря. И как раз примерно в то время находил армированный магазинчик с решетками на окнах, витринами, сигнализацией и двумя КБМ, точно не помню какие, так как еще в то время лутал лабу рядом. КБМ лежали слева от перса (пик2)
>>36744086 >шить шмот неделями это, как выразился девтим, именно то что нужно для каты. Ссылка? И кто это такой - "девтим"? Команда разработчиков состоит из множества людей, у которых могут быть различные взгляды на этот момент.
>Аргумент "игрок, если может легко скрафтить рюкзак, не будет его искать" - тупой. Сам выдумал аргумент, сам же его и обосрал - а что, удобно. Аргумент был совершенно другой и с совершенно другим посылом - "в постапоке, особенно если он был такой стремительный, как в Кате, никто не будет заниматься шитьём рюкзаков, когда вокруг этих рюкзаков хоть жопой жуй".
> Вот смотри: есть механика профессий. Они ничего не дают сами по себе, но их отсутствие делает крафт очень медленным. Это тупо, но с этим можно жить если представить, что играть в кату надо только лутингом, а крафт - это так, дополнение. Допустим. В идеале - ты пошел лутать, не знаю, с утра - налутался до полудня, перевязался, может подлатал шмот - и до вечера крафтишь. Вроде не так уж и плохо. Но теперь есть механика усталости - персонаж, дела что-то устает и ему нужно отдыхать. А в каком состоянии будет персонаж после того, как с утра только и делал, что месился с зомби? Правильно - в состоянии овоща, у которого, внимание, штраф к скорости крафта. То есть мне надо выделять отдельные дни для лутинга, отдельные для чтения и крафта. Может это и реалистично, но, во-первых, неинтересно, а во-вторых, по сути заставляет тебя проводить на базе больше времени чем раньше, что не дает нормально исследовать мир. Если брать за основу твои же размышления, то на базе ты будешь проводить меньше времени, так как большинство шмоток ты всё равно добудешь лутингом. А крафтить будешь только в случае, если чего-то не нашёл, что в условиях обилия лута буквально везде, вообще маловероятное событие.
> Вообще тут проблема намного более глобальная, чем медленный крафт. Это такой подход к разработке в целом. Они умеют кодить и в целом могут сделать что-то реалистичное (с большими оговорками) - но они не умеют делать игры. Вот нету у них в головах такой вещи, как геймдизайн. Поэтому и получается- если из партии кто-то предложил что-то отдаленно напоминающее реализм - оставляем, кто-то из партии сказал что это силлинонсенс - вырезаем, кто-то со стороны сказал что что-то силлинонсенс, но партии это нравится - вы не так поняли, у нас альтернативная вселенная, да и вообще это же игра, чего ты докопался. У них каша в голове, по сути они пытаются изменить принцип игры в кату, не изменяя ее на базовом уровне - а она к этому просто не приспособлена. Вот и имеем что имеем. И только безымянные герои с двачей единственные, кто знает, как надо делать игры.
>>36744075 >Э, в смысле? Типа, игрок может скрысить опыта, добивая раненых монстров? В смысле у тебя у игрока единственный способ получить опыт - это убивать монстров и подымать уровень, а если монстры будут рандомно убивать друг друга, игрок не получает опыт, то на 73 левеле данжа какого уровня будет перс и какие ему нужны противники, смекаешь? >Я не спорю, что фича неплохая, но определять по ней жанровую принадлежность? Щито? А в чем собственно проблема? Ну да такая фича, я думаю тут думали скорее про баланс, чтобы игрок и монстры были в одинаковом положении. Что будет стимулировать тактические варианты решения проблем(например, с использованием расходников), а не прямолинейные, и это идеально для пошаговых игр. Но это в идеале, на практике правило у кого ружье тот и прав срабатывает гораздо чаще. >Тут как раз буквально говорят, что все игры должны быть именно в подземельях Это не глобальное правило, а одно из минорных. Берем любой форк нетхака перекрашиваем стены, называем это рубкой космического корабля и уже не рогалик? Или такая проблема представить любую локацию в виде обычного графа, да любая лока в рпг сейчас так выглядит - коридорчики, комнатки с лутом вот это все. Комнатки, конечно, можно убрать, но как ты тогда в вообще представляешь генерацию мира? >что идиоты Берлин писали, наверное Создатели этих самых рогаликов, кста. Но все может быть. Если интересно можно на ютубе найти ролики с этой конференции, те еще нерды. >Кубик можно и вслепую бросить, не зная точных цифр, пусть за тебя движок игры считает. Мм... невидимый урон от ударов монстров в игре с одной жизнью и невидимым здоровьем, да, игроки будут в восторге. >Еще раз, тактический бой на клетках Про тактические бои в клетках ты один говоришь. Еще раз, в ДД модальность или отсутствие "однорежимности" игрового процесса - это ключевой элемент игры(убери прокачку хамлета к примеру - и игра станет непроходимой наверно), а в магазинах Кравла - нет, это несущественный элемент, можешь хоть вообще в них не заходить. Это самый очевидный пример того, как это правило является определением жанра для двух игр, и почему этот фактор может стать определяющим.
>>36745181 >Аргумент был совершенно другой и с совершенно другим посылом - "в постапоке, особенно если он был такой стремительный, как в Кате, никто не будет заниматься шитьём рюкзаков, когда вокруг этих рюкзаков хоть жопой жуй". И поэтому у меня забирают опцию скрафтить его при нужных навыках? Не, формально я конечно могу это сделать, вот только в первые дни я не могу сидеть пару дней на жопе и шить сраный рюкзак. Так что по сути мне нужно именно лутать. > Команда разработчиков состоит из множества людей Ну тут соглашусь. Подобный аргумент видел у MomBun(или Surreal Rose, хз какой у нее/него ник основной):It feels unfun because you are doing it wrong...You are supposed to craft it in spare time, spending the rest of your time scavenging for supplies, for clothes, armor, food. It is a lot like how books should be, not something you prioritize, but something you use during your spare time. You find good early game armor by scavenging, and only replace it with the good armor once you have enough time to do so. Выглядит так что остальные тоже держатся этой философии. Хотя может я не прав. >И только безымянные герои с двачей единственные, кто знает, как надо делать игры. Не особо, и точно не видеоигры. Проблема скорее в том, что я в упор не понимаю зачем надо это было делать. Игра и так про исследование мира и лутинг - зачем игроку дополнительный стимул делать то, на чем по сути строится вся игра? Кстати: >Что вы ноете блять на пустом месте? Проблема в том, что игру балансить будут под это. И в один момент когда ты после очередной обновы залезешь в жсон и все там удалишь - у тебя либо игра нормально не будет работать, либо ты нахуй сломаешь весь баланс. Правда надо учитывать момент, что это все же эксперементалка. В целом мне кажется, что когда-нибудь можно будет убрать из названия игры Катаклизм - это уже будет абсолютно другой проект, с другими целями и приоритетами. Уж точно не продолжение Китовой каты, да и в принципе будет мало похож на первые версии дда. Я кстати не говорю что это плохо - может это пока что все такое неуклюжее и топорное. Я просто сужу по тому что есть сейчас - мне в это играть не нравится. Откровенно говоря мне намного больше подходит БН, где изменения идут от того что это игра, а не симуляция.
Такой вопрос, есть у меня автономный электросмертовоз и есть пара лишних лазерных пистолей, как сделать что бы они сами стреляли в зомбей, какие детали, кроме крепления турели мне для этого нужны?
>>36745721 >В смысле у тебя у игрока единственный способ получить опыт - это убивать монстров и подымать уровень, а если монстры будут рандомно убивать друг друга, игрок не получает опыт, то на 73 левеле данжа какого уровня будет перс и какие ему нужны противники, смекаешь? Да не, хуйня какая-то. У игрока единственный способ получить хорошую экипировку - залутать ее на уровне, если лут будет генериться рандомно, игрок хорошую экипировку не получит и не ясно, будет ли он готов к 73 левелу данжа. Давайте теперь рандомную генерацию лута уберем, хули. Рандомную генерацию врагов тоже уберем, вдруг сгенерятся враги, с которых мало опыта. Ну и да, в роге игрок вообще-то не убивал всех врагов, требование аутично прочесывать уровни, чтобы не упустить и каплю опыта - это само по себе хуевый геймдизайн, нехарактерный для жанра. Так что то, что часть от всех врагов умрут без игрока, не проблема вообще. >я думаю тут думали скорее про баланс, чтобы игрок и монстры были в одинаковом положении. Вообще никак не связано, лол. >Или такая проблема представить любую локацию в виде обычного графа, да любая лока в рпг сейчас так выглядит - коридорчики, комнатки с лутом вот это все. Комнатки, конечно, можно убрать, но как ты тогда в вообще представляешь генерацию мира? Открытое поле с укрытиями, например. Или вообще открытое поле даже без укрытий. Или один большой коридор без явно выраженных комнат. Да что угодно вообще. Есть бесчисленное множество возможных способов генерации, которые не сводятся к "комнаты с коридорчиками", вполне заслуживающих право на жизнь. Характерны ли комнаты с коридорами для Роги? Да, бесспорно. Нужно ли эту черту Роги выносить в характерную черту жанра просто потому что она была в Роге? Нет, это ебота, с тем же успехом можно сказать, что рогалик - это только когда сеттинг фентези, в Роге ж фентези был. >Мм... невидимый урон от ударов монстров в игре с одной жизнью и невидимым здоровьем, да, игроки будут в восторге. Бля, ты точно английский знаешь, а? Какой еще невидимый урон? Там речь идет о знании точных числовых значений параметров игрока. Удар монстра снял примерно четверть моей полоски хп, оставив примерно три четверти? Фу, буквально играть нельзя, дайте мне мои точные цифры! Удар монстра снял 25 жизней из моих 97 максимальных, оставив 72? Оооо рогалик! >Про тактические бои в клетках ты один говоришь. Нет, не я, а берлинцы: >Turn-based >Grid-based >Tactical challenge Эти три вещи полноценно описывают все требования к "рогаликовому" бою, их вполне достаточно, но в Берлине добавляют еще лишнее поле >Non-modal Хуй знает зачем - бой и так уже тактический, пошаговый и клеточный, а то, что вне боя, могло бы быть и модальным, на него похуй. >Это самый очевидный пример того, как это правило является определением жанра для двух игр, и почему этот фактор может стать определяющим. Нет, это ты хуйню несешь. Раз это определяющий фактор, то, по-твоему, если сделать ДД немодальным (прошел до определенной стадии, хамлет автоматически получил апгрейд), оно станет рогаликом? А если в DCSS магазины сделать обязательными для прохождения (орбу надо купить за 9999 золота, а не просто подобрать), это все уже, не рогалик?
А я наоборот, играл в кату именно потому что она давала иммерсивную симуляцию наподобие УрВа и мечтал только о подкручивании забытых при "тяп-ляп-продакшн"-е очевидных косяков (типа мгновенного облутывания кустов, забытой во время переделки калорийности калорийностей продуктов при сдаче в лагеря, и вот такое вот прочее) ну и дальнейших шагов по моделированию реальности конечно, вроде локаций разной степени разъёбанности.
Но пекиш, жироклизм и все эти ослепительные силлинонсенсы это буквально антоним реалистичности, симуляция не реальности но искаженного мира Кевина. И этот мир - пиздец. Я не могу более в него играть потому что его законы разрушают иммерсивность своей анти-реалистичностью.
На геймплэй же жирократия забила болт с самого начала. Финал и вершина это конечно кармашки, ответственно заявляю что геймплэй невозможно в большей степени испортить пока сборка физически не перестанет запускаться. Достаточно было при том же самом коргентокоде (который говно но Коргент не по этому пидорас) ограничиться отдельным инвентарём рюкзаков и был бы блестящий вин десятилетия. Но нет, неумение остановиться внутри пределов разумного это рак всей Кевиновской жирокомпашки.
>>36746356 Тоже пару недель назад зашел, почитал эту тонну причитаний и решил не связываться, но ногамез + Ведро все же пересилили, скачал, не обнаружил вообще никаких особых различий в качестве игрового процесса (разве что кармашки дают возможность подстроить под себя что и с какой скоростью вытаскивать, что конечно секс ну и пекиш), кекнул и зарекся вестись на травазеленее в очередной раз.
>>36746166 >Открытое поле с укрытиями, например. Или вообще открытое поле даже без укрытий. Или один большой коридор без явно выраженных комнат. Одно большое поле или коридор - это уже пример такой реализации, просто одной большой пустой комнаты, это тупо упрощение. >Удар монстра снял примерно четверть моей полоски хп, оставив примерно три четверти? Фу, буквально играть нельзя, дайте мне мои точные цифры! Я тут немного поел, и у меня пекиш вместо индикатора голода, почему мораль теперь отображается не в цифрах, а в процентах? - тебе это ничего не напоминает? Там кстати наши любимые разработчики хотели запилить что-то подобное на уровне создания персонажа - чтобы вместо циферок силы, здоровья и остального, система тебе говорила один общий параметр твоей выживаемости, что-то типа "оче большой йоба, многа здоровья, убивать зомбей в два удара". К счастью, это маразм не взлетел. >если сделать ДД немодальным Убрать хамлет и все остальное кроме данжей, автоматически подымать уровень поле зачистки, сделать только одного перса, и внезапно ДД становится классическим рогаликом с хуевой генерацией уровней, все правильно.
>>36748835 Выбери одного из неписей (самого ненужного) и поговори с ним о лагерях. Он станет комендантом, окопается в палатке и всё дальнейшее управление лагерем пойдёт через общение с ним.
>>36739938 Старый дождь говно ебаное размытое, поэтому я поменял его не на говно ебаное, а на нормальный пиксельный дождь, который выглядит лучше. Ничем не могу помочь. Моды на замену существующей графики были сломаны разрабами и они не собираются их чинить. Были бы они рабочими я тебе любую хуйню запилил чтобы выглядела как раньше в виде мода, но сейчас он работать не будет. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/45563 Иссю запилили. Всем похуй.
>>36742103 И из-за этого настоящий снег и стали пилить, лол. Ну скорее всего нет, но я верю в то, что из-за меня. >>36748843 Буду орать, буду проклинать тебя и семью твою, желать боли и смерти. Я ненавижу тебя всем сердцем.
Аноны, доброго времени суток, появилось несколько вопросов 1) От чего может облучится персонаж, есть счётчик Гейгера, при сканировании персонажа показывает облучение у персонажа (было 138 мЭв) и 0 у предметов, оно то и понятно, из предметов облучателями могли бы выступать только атомная кастрюля, атомная читальная лампа и атомный смартфон, но нет Сканировал свой транспорт, лабораторию в которой я провожу достаточное время чтобы подхватить радиацию, если бы она там была, так же сканировал город, везде по нулям. Стоит КБМ: Система вывода радиации, она работает на постоянной основе и ее невозможно выключить, я даже не уверен что она работает нормально, так как энергии вроде особо не тратит, либо срабатывает редко, может она работает адекватно и не справляется с дозой, после этого выпил берлинскую лазурь и за одну ночь отчистился от радиации, в дополнении к этому могу сказать что ходить пить пиво и купаться в радиоактивных отходах не ходил, за исключением одного раза, получил несколько положительных мутаций и решил завязать с этим делом, но это было весной, сейчас же уже зима 2) Не хватает витамина А, пью мульти-витамины и желейные витамины уже несколько игровых дней(Начал пить когда появилась надпись), чем можно эффективно поправить это дело?
>>36749705 Жаль. Мне с тремя каплями дождь больше нравился. Он лучше вписывался в общую стилистику что ли, и было видно что это капли. А теперь какие-то вертикальные голубые крапинки. Не было бы звука дождя, я бы наверное даже не сразу понял, что это он. Больше в духе ультики выглядит, как по мне.
>>36749121 Тебе нужно начать разговор или в пожарке или в убежище или в поле, шоб 8 тайтлов вокруг тоже были пустые. Вопрос как скрафтить деревянные панели и для чего нужна тяжелая деревянная балка?
>>36751370 У панели 3 рецепта 1) Навык: производство >0 Инструмент: распиливание дерева >2 Ингридиенты: 1 тяжёлая деревяная балка 2) Н: тот же И: тот же И: большой деревянный лист 3) Н: тот же И: тот же + забивание гвоздей >2 И: 8 досок, 36 гвоздей
Сама балка для строительства какого нибудь, если ты допустим решишь домик сделать с нуля
>>36751370 А вообще все доступные на данный момент персонажу рецепты можно смотреть в меню крафта Достаточно зайти в него и нажать F, ввести название, там ещё описаны некоторые функции
>>36751553 Хмхмхм, я вроде искал, но этого рецепта у меня не было, видимо долблюсь в глаза. А то я не нашел рецепта, а в описании балки написано что можно распилить ее на панели, ну я и распилил через B лол и получил 300 расколотой древесины, офигел от просранного времени и потраченых бревен. В общем спасибо за совет. >>36746461 Видимо это было в блейзмоде, жалко. Пистолеты пылятся без дела, а так хоть вносили бы какой никакой дамаг в зачистку городов и защищали машину от любопытных зомби.
>>36747119 >Одно большое поле или коридор - это уже пример такой реализации, просто одной большой пустой комнаты, это тупо упрощение. Сука, ты знаешь вообще, что такое комната? >Комната — покой, горница, часть дома, помещение разного целевого назначения, часть пространства внутри жилого здания, ограниченное внутренними стенами (перегородками) от других помещений и проходов, как правило, оборудованное входной дверью и окнами. Много видел полей, ограниченных стенами? Я надеюсь, ты троллишь сейчас.
>Я тут немного поел, и у меня пекиш вместо индикатора голода, почему мораль теперь отображается не в цифрах, а в процентах? Привет, старый индикатор голода уже был примерным индикатором, скрывающим реальные цифры. И ничего, нормально с ним играли, не триггерились от того, что точное количество калорий не видно. Пекиш обсирают не потому что он не показывает точный результат измерений, а потому что он измеряет левую хуйню вместо голода. Мораль тоже обсирают несмотря на то, что она была в цифрах и осталась в цифрах; просто опять же цифры теперь левые. >К счастью, это маразм не взлетел. А если б взлетел, игра перестала бы быть рогаликом?
>Убрать хамлет и все остальное кроме данжей, автоматически подымать уровень поле зачистки, сделать только одного перса, и внезапно ДД становится классическим рогаликом с хуевой генерацией уровней Лол, ну то есть ты признаешь, что само по себе убирание хамлета ничего не изменит, это не критерий рогалика. И нет, не становится. Там же все еще не будет боя на клеточках, одной из неотъемлемых и реально важных черт рогалика, насчет которой как раз-таки никаких вопросов нет и даже Берлинская интерпретация с этим согласна. Если для тебя игра с боевкой как ДД может считаться рогаликом, ну, тебя только обоссать остается, твое мнение не учитывается, сорян.
Заведите ктонибуть исью чтоб убрать спавн зомбисолдат с кучей валяющихся зяряженых и в идеальном состоянии винтовок. То ж пиздец, ненужно даже в ебеня типа склада или военторга лезть чтоб вооружится просто себе прогулялся, заметил кучку зомбисолдат подождал пока сагрятся на каого нибуть гуся, подбежал схватил пушку и всех убил все лейтгейм наступил сходу. И еще хули сумки с рукзаками с трупов кроме МОЛЛЕ с тех же солдат падают тоже в идеальном состоянии? Они что просто делают вид что у них сложный сурвайвал сим а сами тихонко вводать оверповеред елементы там где их не заметно на первый взгляд чтоб самим изи было играть?
>>36753123 Кста спавн зомби тоже хуйня, один раз поиграеш и уже знаеш где спавнятся зомби а где нет. Вот какого на фермах двухетажных где еще кони с повозками зомби нет никогда, зато на фермах с заколоченым сараем и единственной силосной башей они есть всегда? Кевинореализм
>>36754075 Откуда медь в унитазе. Что там, кроме осколка фарфора можно добыть IRL. Никогда даже не думал бить унитазы в игре. Всегда от деверянного к стальному переходил, когда навыки прокачивал.
>>36750364 от дефицита А спасают свежие овощи. а их хрен где найдешь. жри много сырых персиков, если время года позволяет
радиация выводится таблетками. КБМ, кажется, выводит по немного после каждой активации. вообще, облучение можно "нагулять" в некоторых местах. ну и поврежденные атомные предметы тоже фонят
>>36754620 Спасибо за совет Персики уже съел когда собирал по пути Просто в витаминах написано что А присутствует, вот и думал что пройдет Если его каждый раз активировать нужно, то тогда понятно почему он не работал, просто он всегда в активном состоянии и мне казалось, что он работает в автономном режиме и при получении радиации он тратит энергию, позже проверю это Тогда уж включили бы ему в статус Выкл, чтобы был как активируемый предмет по типу Генератора ударной взрывной волны Насчёт сломанных атомных предметов спасибо, но не думаю что они как-нибудь сломаются Так же кажется понял откуда радиация, когда с монстрами, в частности с бумерами встречаюсь в рукопашном бою, то они газ ядовитый пускают, скорей всего этот газ и даёт обучение с отравлением вместе Лучше бы пленные, а уже немного позже мои верные товарищи так и остались на военном аванпосту, перс выжил(с 6 поинтами хп в голове), а они были закопаны через дорогу, спустя 2 дня после рейда на подземные этажи этого аванпоста
>>36753123 Моль уже давно не спавнится полностью починенной. А вот ружья с хоть какими-нибудь патронами - да, это пизда. Нет бы потрудиться запилить кучу гильз у трупов, чтобы игрок пилил блять самодельный ёба порох. Казалось бы, реалистично и заноза в заднице, чем не нравится. Но нееееет, это же хорошее, годное изменение как раз в ключе нашей политике, мы такого не делаем - слишком, знаете ли, хуесосы, чтобы игры потестить (мы чё бля, главные разработчики, и должны знать, как тащемто ощущается наш продукт? идите нахуй!), котрибьютеров и игроков послушать (вы же хуесосы тупые, не для вас наш петпроджект делается, бляди ебучие. вот разделите наш взгляд, тогда, быть может, и послушаем (нет), а пока на мочи в ротешники и ещё говна в придачу, ничтожества) или самим додуматься (ещё чего, петушина ебучая). инб4 сделай сам - выучу с++ и сделаю, пидор. жди клона через 20-30 лет, мразь. если буду жив к тому времени, конечно эта шайка абсолютных ебланов слишком напоминает мне наших чинуш при том, что продукт, за который они взялись, мне зашёл в душу. я затаил на них основательную обиду, подобную той, что сруский может иметь по отношению к верхам за тотальный проёб нашей старны - и единственный способ её затушить есть вытащить кату из дерьма.
>>36750364 персонаж может облучится, внезапно, радиацией. Радиацию генерят различные зомби, поля мертвой травы, воронки, руины, поврежденный ядерный стаф типа плутониевых батареек еще мб чето забыл. Витамин а можно нарыть с растительной пищи и семян, проще всего рогоз на семена пустить и штук 100 за раз схавать.
>>36755344 Еще кстати пожалуюсь как человек начавший играть недавно. Почему даже длинный лук и композитный арбалет сосут посровнению с блять пращей?! Какого хуя то? Уступают и в дальности и в дамаге, какая логика то с таким реализмом цивилизация б не продвинулась дальше пращи в плане дальнего оружия аж до изобретения пороха
>>36755449 Коротко - было решено, что наш реализм не реализм. Вообще, почитай на досуге предыдущие треды каты, гарантирую, что жопа подгорит. Ладно срачи, вот ссылочки на коммиты с гитхаба...
А, и емнип, в шапке есть пак мод от анона, который включает в себя баф луков, чтобы они хоть как-то могли пробивать броню. BN-шиллер пост ахеад, вайтин... Можешь попробовать, если ещё к ваниле не привык.
>>36755344 Ну так все остальные то спавняться целехонькими. Как по мне то с тем что кевинокоманда решила сделать лутинг круче крафта плохо сочетаеться с сетингом в самом начале катаклизма. Намного круче было б сделать через пару лет когда мирок уже начал потихоньку изменяться и устаканиватся новый порядок, новые сообщества со свей спецификой, допустим фракция чья специальность хитинообработка и у них можно было б учится и обменивать товары из хитина, да и найти реликвию старого мира в хорошем состоянии тогда б действительно было б круто, а так то симулятор плушкина-мародера. Надеюсь афтершок до ума доведут когданибуть
>>36755592 Да хрен с ней с той броей ето ешаеться бронебойными стрелами, всратая дальность и дамаг меньше чем у камня вот проблема. 18 метров серёзно? Длинный лук должен бить метров на 300
>>36755682 разве что в манямирках людей, лука с роду не видевших. Все эти поражения из лука на расстоянии 300+ метров ирл встречаются только в летописях между охуительными историями про стотыщмиллионые дружины в период, когда физически выставить больше пары сотен держиморд было невозможно и рассказами про илей муромцев. Из профессиональных современных луков золотые медалисты не вдруг такой мастер класс показывают. А уж о смысле стрелять на такие дистанции я вообще молчу - на таком излете стрелу можно даже на банальный ватник принимать. Серьезную броню даже самые суровые луки брали от силы метров с десяти (и это только пробитие пластины, нижнюю кольчугу уже не факт что прошибет а после нее еще и нательный ватник это уже с разряда фантазий). Так что с точки зрения реализма вопросы вызывает как раз праща. Но я все еще не понимаю нахуя реализм ставить выше игрового процесса
>>36755903 Ну ящитаю дальность метров 30-50 таким мощным лукам можно прикрутить было. Про луки попроще я вооще молчу, короткий бъет на 10м на нещасных 4 урона, рекeрсивный тоже немногим лучше
>>36757129 https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44203 Клоун запилил мега-варианты насекомых, которые вдесятеро жирнее, но вчетверо медленнее оригиналов. Угрозы, конечно, никакой не представляют, от них буквально инвалид в агонии на сломанных ногах убежит.
50м это дальность прямого выстрела. 300м это дальность по баллистической траектории, сложность во взятии поправки на длительное время полёта, но по движущейся прямолинейно или стоячей цели ты научишься попадать к вечеру тренировок (если кисть не отобьёшь). А по толпе - ебошь по кд прицеливаясь по мышечной памяти, ирл луки так и использовали.
>>36745775 > И поэтому у меня забирают опцию скрафтить его при нужных навыках? Не, формально я конечно могу это сделать, вот только в первые дни я не могу сидеть пару дней на жопе и шить сраный рюкзак. Так что по сути мне нужно именно лутать. Никто у тебя ничего пока не забирает. Если ты хочешь играть и нерационально, и "нереалистично", то пожалуйста - трать сотни своего времени на пошив рюкзака, при том, что буквально за углом лежит точно такой же (или даже ещё лучше), и всё, что тебе нужно, - это пойти и взять его.
Перекрестившись пробую перенести свой лонгран из "Последней из Предкармашковых" в крайнюю BN чтоб наконец приобщиться к пилотской мутации и погундеть на нелетающие вертолёты.
Накатите там, кто сможет, стопочку за успех предприятия.
>>36753110 >Сука, ты знаешь вообще, что такое комната? Длинный коридор - это уже частный случай вытянутой прямоугольной "комнаты", ты не придумал ничего нового. >Много видел полей, ограниченных стенами? Я надеюсь, ты троллишь сейчас. Поле не может быть неограниченным, хотя бы ресурсами компа, не прикидывайся дурачком, зачем ты постишь определение "комнаты", ты вообще генераторы данжей хоть раз видел - о каких жилых комнатах идет речь, просто многоуголники. >А если б взлетел, игра перестала бы быть рогаликом? Стала бы еще меньше рогаликом, полоска хп - полезна там где нужно примерно и быстро оценить оставшееся здоровье. В остальном это лишний элемент. > Если для тебя игра с боевкой как ДД может считаться рогаликом, ну, тебя только обоссать остается, твое мнение не учитывается, сорян. Переход на оскорбления и подмену понятий - это автоматический слив, сорян анон, но тебе не стать великим геймдизайнером и срывателем покровов с берлинской интерпретации. Она может и не идеально, но достаточно хорошо дает определение этому жанру.