Рыцарша свалила со своими драконами, ковырялкой и личным роботом 2 квартала назад, а некоторые из старой колонии уже одичали и начали бродить по окрестностям, что же случилось со старой крепостью? Я воспользовался runtime gc и почистил мировых пешек, игра вроде как стала легче идти, без заметных фризов. Но теперь сомневаюсь не затёр я таким образом какую нибудь охуительную историю, типа что старые друзья не начнут появляться?
>>43544042 По-моему ваниль даже без ENB. Кенши на самом деле очень красивая игра, особенно для движка 2002 года. Правда не во всех локациях это заметно.
Почему Старбаунд прекратили развивать? Охуенная же игра была. Впечатление намного более приятное чем Террария создает, если бы только его не забросили.
>>43544337 >Почему Старбаунд прекратили развивать? Потому что главный разработчик - еблан. Долгие годы топтал игру на месте, перепиливая всё, при этом не меняя вообще ничего. В итоге порезал механики, вхерачил что смог (полностью поменяв стиль игры) и назвал продукт готовым. Алсо пингвины.
>>43544028 >дварфам Дварфы мертвы, никто не играет в этот эксель, за 10 лет песочко-тредов никто ни разу не показал ни единого скриншота из DF, максимум приносят протухшие мемчики.
>>43544513 >У старбача хуже, чем у террарки Да ты шутишь, я в старбач и начал играть за счёт того что графон приятнее и механики строительства удобнее, не считая сеттинга.
>>43544051 Два чаю, из движка можно было бы выжать многое с помощью нормальных теней и современных графических свистоперделок. Но даже в своей шакальей форме это далеко за гранью игр начала нулевых.
>>43544051 >Кенши на самом деле очень красивая игра, особенно для движка 2002 года. На том же Огре сделаны Венетика и Торчлайты, которые в своё время смотрелись весьма неплохо и шли на любой кофеварке. В отличие от Кимчи, где освещение/тени/декали/эффекты никуда не шагнули со времён Квейка, а увеличение качества текстур и числа полигонов выше уровня ПС3 чревато выжиранием 12 гигов видеопамяти и печальным CTD. Не удивлюсь, если они и на Анрыле умудрятся сделать неоптимизированный кусок дерьма, морально застрявший в прошлом десятилетии, если не тысячелетии.
>>43546027 Мои-мои, где-то трёхлетней давности. Даже пережатый Стимом шакалий жипег смотрится неплохо, а с нормально подобранной гаммой и резкостью, SSS, размытием и перерисованными текстурками можно выдавить очень неплохой результат, по крайней мере в статике.
>>43546439 Похож на полуэльфа, преподавателя классической литературы или столярного дела из провинциальной американской школы. Скорее всего латентный (или явный) педофил, поскольку натуралы без проблем с ориентацией такие усики не носят.
>>43548080 Здорово, какой-то карлик из трущоб, у которого денег едва хватило на тапки с рынка, а на носки уже не осталось. Какое отношение он имеет к худощавым, кучерявым, усатым мужичкам?
>>43549424 С чего ты взял, что он еврей? Весёлые друзья Жидопечка и Газенвагенка не дискриминируют людей по половому, расовому или любому иному признаку. Для них не существует цвета кожи, веры, гендерной идентичности и состояния рассудка. Они не судят и не оценивают. Они просто делают своё дело. Правильное дело.
>>43544337 Потому что им нужно портануть старбаунд на Х-коробку. Портом занимаются другие люди. Пока они не закончат - разрабатывать дальше смысла нет. А так старбаунд жив. Надеюсь.
Никогда не сдавайтесь! Пришло сообщение "К вам движется Бандитские требования". Выставил пару лучших самураев в ворота, два роя на арбалетах сидят. На карте смотрю - как-то медленно красная точка движется. Камерой приехал - там пикрилейтед.
>>43552338 Шрамы вообще не вылечить без модов. Не помню, есть ли там сыворотки всякие, но вроде нельзя. А глаз можешь вырезать, 0% эффективности все равно. 12 думаю вполне достаточно. Смотри на требования операции.
>>43552412 Ну для биоскульпта надо обязательно трансгуманистов в идеологии брать так что такое. >>43552432 Хз сколко там требуется минимума для операцию, думаю вполне, только лучше не травой а чем-то получше.
>>43552438 >Ну для биоскульпта надо обязательно трансгуманистов в идеологии брать так что такое. Уже не надо. Просто у них биоскульптор в 2 раза быстрее работает.
>>43552338 Можно люциферием, который где-то три раза за год что-то лечит. Отращивать части телане умеет. Можно биорегенерацией. Но там потребуются исследования и продвинутые медикаменты. Трансплантация - это не очень сложно. Смотри чтобы пол был чистым (постели стальную плитку на +0,2 к чистоте в операционной), используй самую технологически продвинутую кровать (качество неважно), следи чтобы был свет и не делай операцию снаружи - там просто пиздец. Какой бы навык у тебя ни был, всё равно будт 2% шанса провала операции, а навык ниже которого лучше не делать - 8.
Этого >>43552389 не слушай, он вообще не вдупляет.
>>43552777 Аноны говорили, одного стака на 10 шт. из древнего комплекса хватает пешке на год. А если с Имперашкой задружиться и иметь хотя бы титул Рыцаря для торговли - может в продаже будет, но это не точно.
>>43552239 А кто их ебанул? А вообще кенши в этом плане довольно кривая, в некоторых местах до тебя рейд банально не доходит/идёт несколько дней ибо застрял в камнях
>>43552973 Уже давно не играл, но неужели они такие жалкие чмохи или клювотварей там орда была? Группа бандитов обычно с потерями, но давала паре тварей пизды, если только это не пыльная шушера - они обмякали сходу а самурай и вовсе в одиночку мог нескольких отпиздить
>>43553003 Хз, я не видел что случилось там у них, говорю - увидел как трое таких вот калек к моим воротам подползают. К самой стене приползли и лежали там, никаких требований не выдвигали. И да, это именно пыльные бандиты, так что хули с них взять.
>>43553003 >а самурай и вовсе в одиночку мог нескольких отпиздить Сложность боя с клювастыми в их АОЕ-атаке. У них очень медленные удары и низкий параметр атаки, из-за чего их очень легко блочить. Но если клювастая бьёт в толпу, один встаёт в блок, а остальные получают урон. Ударной волной от клюва, не иначе - радиус там приличный. Потому их легко разваливать, если драться 1 на 1. В крайнем случае берёшь самого жирного танка, он держит толпу и кукует в блоке, пока твои менее суровые бойцы разбирают жирафов-людоедов по одной - две твари за раз. Неписи так не делают, потому вечно оказываются побиты, даже если побеждают.
>>43553113 Двачую, делаю также. Просто посылаю по одному своих самураем пиздиться с каждой отдельной клювотварью, причём развожу друг от друга подальше, чтобы атакой по площади никого не задевало. Если провтыкал и мои пацаны кинулись на одну тварь толпой - потом вечно их перевязывать надо, могут наполучать пиздец.
>>43551618 Я всего лишь потребляю контент в том виде, в каком его задумал автор. Едва ли это можно охарактеризовать подобным термином. Страдают как раз немытые пидорахи с тремя классами образования, которые жрут своих "войнов" и "военачальников", а также пропускают (или отодвигают на неопределённый срок) любое медиа, на которое на нашлось свободных рабов с гугл транслейтом.
>>43553575 Какой смысл без неё играть? Контента в игре с гулькин хуй, и хоть как-то растянуть процесс помогает только отстройка фортов и изучение технологий.
>>43553301 >Я всего лишь потребляю контент в том виде, в каком его задумал автор. Едва ли это можно охарактеризовать подобным термином. Ебало представили?
>>43553575 Кому как. База резко меняет геймплей - приходится кучу всего исследовать, строить, добывать ресурсы. Если тебе доставляет бродить по миру и драться со всеми подряд, база быстро заебёт. И наоборот - если заебало бродяжничать, база может дать тебе цель. На всякую эстетику можно запросто убить десятки часов и не сдвинуться с места.
>>43553864 >какую пользу из жёлтого дерева извлечь можно? Оно не жёлтое, оно оранжевое. Обратись к офтальмологу, а то так же светофор не поймёшь и окажешься под колёсами. Пара хомяков, на которых, быть может, отвлекутся рейдеры. Связывай с кем хочешь,по сути никакого смысла тратить время на полено-переросток нет.
>>43553864 Фермера хорошего привязывай. Но будь готов что он будет 1/3 дня сидеть у дерева. Взамен там будут дриады которые будут либо помогать тебе в бою, или давать чуть ягод/подорожника/дерева на выбор. В зимнем биоме очень полезно.
>>43553864 В холодных регионах можно добывать дерево в любой мороз через дриад. Можно добывать ягоды и охуенно добывать лекарственные травы, которые дриады производят быстрее, чем любая гидропоника. Будешь вырезать всем органы, лечить каждую царапину травой и всё равно останется.
В остальном довольно бесполезная хуйня. Ставить на неё лучше самых бесполезных пешек, т.к. поддержание 4 дриад сожрёт всё свободное время. Лучше чтобы это были пешки с навыком растениеводства.
>>43553864 Если ты играешь в какой-нибудь пустыне, то оно может чуть-чуть тебя покормить, чуть-чуть дерева дать или чуть-чуть медицины. Если не в пустыне - оно нахуй не нужно, так как имеет слишком маленький выхлоп по отношению к затратам и не делает ничего уникального.
>>43553949 В холодных регионах обогрев идет от гейзера, а на остальное там достаточно естестенного дерева растет. Кроме морского льда, где ебенячье дерево посадить нельзя. Если же обогрев у тебя есть, то грибы растут в любой мороз. Опять же, в холодных регионах подорожник растет сам.
>>43553063 Ну тогда понятно, этих петухов даже я когда только начинал играть осиливал 2 на 1, лол
>>43553113 Помню пиздец как заебался с ними, пытаюсь построить базу бичами, а они постоянно как бы невзначай рядом бегают и мне ебло ломают. Что характерно, когда налетали всякие ниндзя петушинного ордена или ещё какое говно, их рядом не было
>>43554099 Мне больше нравится Random+. В Prepare Moderately я сделал шаблон рерола и он просто не влезал в редактор при загрузке. При том, что пешки нарероливались меньше чем за 100 ролов. То есть сам шаблон был не слишком ебанутый.
>>43543534 Высадили эту семейку не так далеко от первой крепости, но значительно южнее, было 2 имперские базы, думаю сейчас буду чилить торговать, покупать архоимпланты и сидеть в пещере Хуй, пришли первый же рейд в 20 самураев и захуярил ребёнка - ребёнок уже забежал в убежище, но стрела заблокировала дверь спасибо комбат экстендед, ближайшую базы имперцев захватили, имперцев изнасиловали - я тебе хз что делать, я же если нападу, просто зачищу локацию, а несмогу дружественную фракцию туда вернуть?
>>43554313 Ебанутые дикари дохнут сами по себе - начинаются беситься и выёбываются на драконов, получают удар когтями по печени Еще один из старой крепости был найден и вернулся служить своему сюзерену... ну другу конечно же, так что рантайм затёр явно не старый персонажей
>>43554350 Потому что карта грузится в оперативку и не выгружается пока не перезагрузишься - любая лишняя хуйня на ней будет занимать память
>>43554353 Верный робот погиб, потому что очередный агриозный пиздец в виде пуделей заспавнился когда он был рядом с краем карты, как же меня это спавн бесит - только соберёшь караван со всем честно награбленным, так спавнится торговый караван, а тут буквально пару клеток не успел спасти товарища
Ритуал освобождения не робит на роботов, приходится их арестовывать и я надеюсь получится их завербовать - так то у т1-2 нету идеологии
Как быть: Только начинаю за племя. Аутирую и отбиваюсь, трясусь над каждой своей пешкой, но игнорю 99% потенциальных рекрутов, потому что почти все роли со старта закрыты, а лишний геморрой не нужен. Но при этом тянет сделать рестарт за голую брутальность, принимать вообще всех и отсеивать тех, кто не приживётся. Но если стартую некед бруталити, быстро начинает тянуть обратно на племя. А то и вовсе на какой-нибудь фановый старт с бессмертными или ролеплей.
>>43554480 > игнорю 99% потенциальных рекрутов, потому что почти все роли со старта закрыты +1 хороший стрелок, врач или фермер лишними точно не будет.
>>43554480 У меня один друг тоже начинает в какую-нибудь рпг играть. Играет за персонажа несколько часов, потом идёт и создаёт второго, другого класса/спека/билда/хуелда. Играет за него, снова проходит начало, потом снова бросает и создаёт третьего. И некоторые игры он так и забрасывает, потому что начало он уже раз десять проходил и его заебало, а до конца одним персонажем он играть не может. Я считаю что хуёво если ты в жизни не можешь определиться с тем, что тебе нравится и придерживаться своих взглядов.
>>43554395 А еще у меня пропала верхняя панелька с пешками, хз первый раз такое, кто сталкивался? Грешу на дабс меню, но до этого всё нормально было Алсо построить храм архотеков не получается - как я понимаю эти здания считаются производственными и порочат храм
>>43554567 > А еще у меня пропала верхняя панелька с пешками, хз первый раз такое, кто сталкивался? Сюды потыкай. Точно не помню какая кнопка, но точно какая-то из нижних.
>>43554567 >А еще у меня пропала верхняя панелька с пешками, хз первый раз такое, кто сталкивался? Я понимаю, что у русекодаунов пиздоглазие врождённое и интеллект где-то на уровне табуретки, но хотя бы подсказки в панели можно прочитать? Или, например, воспользоваться гуглом? Или сравнить настройки в собственных скринах? Двачеры, как всегда, изо дня в день пробивают новое дно абсолютной, непробиваемой тупизны.
>>43554530 Увы, редко попадаются. Таких брал, +1 рекрут за год. Обычно в комплекте идёт наркомания, пиромания или обжорство. Иногда медленная обучаемость.
>>43554536 >Я считаю что хуёво если ты в жизни не можешь определиться с тем, что тебе нравится и придерживаться своих взглядов. Так со взглядами всё отлично, а вот со всякой хоббийной хуетой возникают проблемы. Я так Скайрим забросил - пилил отыгрыш, продумывал персонажа, начинал, по ходу придумывал что-то новое и рестартил. По итогу так задрало начало, что тупо засыпал в процессе. Сдаётся мне, что "один друг" - ты сам. Слишком уж жиза.
>>43554667 >Сдаётся мне, что "один друг" - ты сам. Слишком уж жиза. Не угадал. Что жиза для тебя, то дикость и дурость для меня. Я всегда прохожу игры созданным в первый раз персонажем. А вот по ходу прохождения, или после, можно прикинуть идей на второе прохождение, если игра хорошая и стоит того.
>>43554567 >А еще у меня пропала верхняя панелька с пешками, хз первый раз такое, кто сталкивался? Грешу на дабс меню, но до этого всё нормально было Вся суть СЕ-дауна - набил рот говном, а играть так и не научился.
>>43554616 >у русекодаунов пиздоглазие врождённое и интеллект где-то на уровне табуретки, но хотя бы подсказки в панели можно прочитать? Хрюкнул ты мощно конечно, но пиздоглазый в итоге получаешься здесь ты. И раз уж ты не заметил, то довожу до твоего пятака, что у того анона сильно модифицирована игра и вся панелька засрана в хуевой туче иконок, в которых не грех проебаться.
>>43554808 А при чём тут агрессия? Человеку (или скорее нелепой пародии на оного) просто указывают на крайнюю степень его умственной неполноценности. Тут не на что обижаться, это всего лишь жизненный факт.
>>43554857 >фабрика для вооружения Довольно дерьмовый вариант, учитывая что выше MkI(0.5) кузнецы ничего скрафтить не могут. Зато мастерворк арбалеты, протезы и броню делать можно и нужно.
>>43554885 >сильно модифицирована игра Что само собой уже подразумевает достаточную степень ознакомления с ванилью, нет? Впрочем, даже если с основными механиками игры пациент не знаком в силу каких-то причин, то три секунды поиска по запросу "empty/missing colonist bar" выдаст все необходимые варианты диагностики и решения проблемы. Или тут тоже моды виноваты?
>>43554841 > Потому что это не вконтакте, долбоеб. Это Двач. > Тут и нахуй могут послать. Выбери что-то одно, нитакусь.
>>43554894 > А при чём тут агрессия? Человеку (или скорее нелепой пародии на оного) просто указывают на крайнюю степень его умственной неполноценности. Да нет. Просто одичалые чмохи на любого встречного готовы наброситься лишь бы самоутвердиться за чужой счёт. Добрее будь, сука ебаная.
>>43554808 Потому что любой петух типо русикофоба выше может кукарекать и ничего ему не будет. Отсюда куча агрессивных клованов, которые не знают ответа на вопрос, но с радостью готовы написать, что ты тупой хуй
>>43555175 Там-то как раз всё в порядке, а вот в тред захожу, так обязательно вылезает какая-нибудь хуета. То каргокультист, то СЕ-дебил, то фурфаг какой-нибудь.
>>43555054 >Добрее будь Добрее нужно быть, когда они лежат в специализированных учреждениях. На просторах интернета же единственный правильный вариант - ткнуть мордочкой в его же кучу дерьма, дождаться детонации боеприпаса с последующей стеной нечленораздельного текста и смело игнорировать дальше. Идиот своё место должен знать, но внимания не получать. Потому что иначе он собой заполонит всё вокруг и выдавит мыслящие особи потоками нефильтрованной тупости, как это можно наблюдать в соседних тредах вроде Дуты, Геншина, Зомбоида и десятков прочих.
Как? КАК, ЁБАНАЯ ТЫ СУКА, защищать этих чёртовых камикадзе? Они падают у края карты, и рейд приходит вплотную к ним. Далее чингачгуки проходят джва метра и наваливаются на цель, или пират ваншотит цель гранатой. На кончиках членов квесты просто.
>>43555337 Сейвскам? Узнал, куда они приземляются, подогнал туда своих братков и дело в шляпе. Намного сложнее с дроном для взлома, например, который может так же упасть на краю карты, только он взламывается пару суток с нападениями по три раза в день. А ещё можно поставить СЕ, чтобы мужики с автоматами могли что-то противопоставить толпе голожопых дикарей.
>>43555398 >Сейвскам Ответственный. Плюс, разве это не рандомно выбирается при каждом принятии квеста? >подогнал туда своих братков Так братки успевают. Иногда даже строитель успевает воткнуть баррикаду, и танкующий паук может успеть доползти. Я ж говорю, цель просто стоит на месте и не съёбывает от толпы дикарей или рейдерской шальной гранаты, и нихуя ты с ней не сделаешь. Разве что стену вокруг них строить, но это долбоёбство. >А ещё можно поставить СЕ НАЧАААААЛЬНИИИИИК!! ЭТОТ АНАНАС ОБВАСЯНИЛСЯ! Я С НИМ СИДЕТЬ НЕ БУДУ!!111адынадын!1
>>43555439 > Я ж говорю, цель просто стоит на месте и не съёбывает от толпы дикарей или рейдерской шальной гранаты, и нихуя ты с ней не сделаешь. Разве что стену вокруг них строить, но это долбоёбство. Ну и пёс с ними. Премию Дарвина им выдай посмертно, пласталь с разбитого шаттла залутай и пусть на хуй идут.
>>43555337 А вот так. Действуй на упреждение, построй хоть парочку стен, стащи камни для базовой защиты. Ну и пытайся первым делом убивать самых противных пидоров, тех кто с гранатами и огнеметами. Пожар на поле боя это жопа.
>>43554604 >>43554616 Да точно нижняя кнопка отключает панель поселенцев, не знал, думал баг модов, потому что баги в них часто сопровождаются сломанным интерфейсом
>>43556548 Ничего не нужно, но можешь докинуть: Vanilla Armor Patch for SoS https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2160918341 Превращает всю силовую броню в скафандры. Работает с ванилью и несколькими модами. Имба, т.к. у скафандра резист к холоду начинается от -100, но если не нравятся дефолтные скафандры SOS2 или обязательно нужен катафракт - ставь. Save Our Ship 2 Meme Addon https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2576256999 Добавляет идеологию спейсера, которая открывает спецов по науке и производству, игнорирует тесные пространства, необходимость выходить погулять из корабля и вкус пасты. Для игнора помещений нужно добавить прецепт (он опциональный). Качать нужно по ссылке в комментах - там небольшой фикс - космический мем появляется только у тех, у кого может быть трансгуманизм в рандомной генерации. У дикарей каменного века его не будет.
>>43557163 >Pick Up And Haul работает с рюкзаками CE? Конечно, это близкие к ванили механики. Можно ещё накатить Combat Extended Armors, в нём вообще рюкзак с +50 бонусом. Или постоянно носить ПА. С такой вместимостью пешка спокойно утащит пару стаков. Или хотя бы пару-тройку булыжников, если сможет их поднять.
>И есть графические моды? Десятка два могу припомнить. Тебя что-то конкретное интересует?
>>43557219 > Тебя что-то конкретное интересует? Эффекты (Combat Effects поставил) и разнообразия текстур для предметов и прочегоСтиль в идеологии прикольная задумка. Недавно начал снова играть и уже начал и забросил пару поселений в ваниле, сейчас решился на моды
>>43557279 >Эффекты Я бы не рекомендовал много ставить. Большая часть модов на погоду забагованы либо брошены на полпути, или скрытно конфликтуют непонятно с чем. Помимо них есть Realistic Darkness, Animated Marshes/Water Freezes, Simple FX: Smoke, Scattered Flames и прочие, поменьше. Но ничего такого интересного не добавляют, лучше сэкономить себе время загрузки и ФПС минимальным набором.
> разнообразия текстур для предметов и прочего Тут получше дела обстоят. Для начала необходимы Perspective: Buildings, Vanilla Textures Expanded&Vanilla Textures Expanded - Variations, сверху накатить Graphics Settings+. Прикольные модельки стен, кроватей, стульев и прочей мебели есть в GloomyFurniture и Если хочешь погрузиться в пучины абсолютного, непримиримого, первобытного ВАСЯНСТВА, то можно начать отсюда. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2146766912 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2431123295 После такого Римворлд никогда не будет прежним.
>>43557741 Common sence или как то так все крашил, обещал более лучше последовательность действия у пешек, но видимо не судьба Долго листал списки анимешных модов для пешек, но ну их нахуй, я не в анимешный гарем для дрочеров хочу играть
>>43558010 Боюсь даже представить, какого ж ты там дерьма страшного наставил, что даже безобидный и неконфликтный CommonSense умудряется выдавать ошибки.
>>43558372 >Стоит ли играться с империей в первую партию? Само по себе существование их поселений ничем не будет отличаться от ванили, так что почему бы и нет?
>Предлагают титул рыцаря, какие подводные? Никаких, можешь вообще не получать титулы. Если получишь, придётся разве что удовлетворять хотелки своих нобилей.
>Изучил машинери, готовлюсь ко второй зиме, что дальше изучать? Если за окном -60, у тебя нет дерева на карте и гейзера недостаточно для обогрева даже пары комнат, то стоит задуматься об электричестве. В противном случае делай что хочешь, никакого страшного таймера над тобой не висит и проиграть в Римворлде практически нереально даже на предельной сложности.
>>43558425 Но что конкретно? Я знаю все моды с первых 50 страниц Воркшопа, и ни один из них точно не будет конфликтовать с модами вроде Haul to Stack, PUAH+, Common Sense и прочими. Наш друг отрыл что-то совершенно ужасающее.
>>43558530 Васяны из СЕ сумели сломать совместимость с Common Sense. Я в них никогда не сомневался, после того как их говно не работало с одним из текстур паков.
>>43558530 Во-первых, у тебя явно какая-то древняя и несовместимая версия эффектов. Во-вторых, СЕ всегда идёт в порядке загрузки первым, сразу после ДЛЦ и Гармони. В третьих, у тебя физически не может быть никаких ошибок в списке из пяти модов. Если ты, конечно, не качал с непонятной файлопомойки непонятно что, непонятно каких версий.
>>43558556 Таки нет, СЕ совместим абсолютно со всем, что только можно представить. И уж тем более с модами на поведение.
>>43558604 >непонятно что, непонятно каких версий. This. СЕ интересный мод, сейчас уже 3 раз дрочу ответственный автосейв и с аухевшим лицом наблюдаю как двое поселенцев с двух метров не могут попасть в рысь с револьверов, пока рысь в наглую жрет мою кошку священное животное
>>43558635 P.S Самое интересное что даже без common sense при выдачи приказа перенести вещи, игра автомат добавляет в очередь приказ перенести окружающие вещи другого типа, но пешка кладет хуй берёт только один тип предметов, очищает очередь и несет его на склад
>>43558635 >двое поселенцев с двух метров не могут попасть в рысь с револьверов Тут причин может быть куча. Камень или дерево на пути остановит пулю, низкий навык снизит точность в разы, неприцельный огонь снизит её в разы опять, плохая погода, темнота и небольшой размер цели тем более. Это тебе не ваниль с тупым броском кубика, здесь присутствует симуляция физики. Так что опирайся на логику реального мира и будет порядок.
>>43558521 Если тебя за один заход насмерть не выебали, добивать не будут. Упадёт богатство - упадёт сложность. Уменьшится количество пешек - уменьшатся рейды, кто-то умрёт - сбросится адаптация сложности. Проблема в том, что хорошие пешки - редкость и терять их, сука, больно.
>>43558686 Неправильный порядок загрузки, неправильно расставлены галочки в настройках, не хватает места в инвентаре или на складе, или просто у пешки есть более приоритетные задачи, поэтому ей хочется дотащить один предмет и топать по своим делам. У меня такая херня была, но плясками с бубном и методом исключения удалось сделать оптимальный режим потаскунства.
>>43558691 Да я понимаю и именно этого ожидал, просто бесит что уже на второй день кто то сжирает мою кокшку, а поселенцы с пары метров не могут её убить Анимация гильз особенно доставляет. Я тоже оружие в жизни в руках не держал, но мне кажется что с двух метров в животное размером с среднюю собаку я бы попал
>>43558745 Так подведи ближе пары метров, или переключи режим огня, или просто разбей ей ебало рукоятью. А вообще рекомендую накатить PocketSand/Sidearms и носить с собой нож/булаву/гладиолус. Понадобится не один раз, я гарантирую это.
>>43558745 В итоге всех спасла баба с ножом. На падающие гильзы можно смотреть вечно, я вообще бойцов не брал, думал завербовать какого-нибудь дикаря когда им пальцы отстреливаю это не так жалко
>>43558755 Придёт черный брат, кого-то перевяжет, кого-то до койки дотащит и порядок. Или, если игрок не совсем болван, пару пешек можно спасти за пределами карты с помощью капсулы либо каравана.
>>43558803 Ага, щас. Он придет с краю карты и получит пиздюлей от того, что сумело уронить все твои пешки, когда они занимали более выгодную позицию внутри защитного периметра.
>>43558755 >то ты истечешь кровью Ну не вся же колония сразу. Кого-то дубиной или прикладом вырубят, кто-то от ожогов в обморок грохнется, кто-то банально успеет отойти от болевого шока и перевязаться.
>>43558873 Если это не мехи, а обычные мешки с мясом, то они немного пожруг посевы, выебут гусей, схватят пару косяков со склада, пару раненых колонистов и мирно отчалят в закат. Черный плащ может попрятаться где-нибудь в углу карты, пока противник свалит, и идти разгребать дерьмо.
>>43558944 Последствия имеют 2% базового шанса и легко устраняются новыми глазами либо хилер серумом. Редкая? Ну да, как и твои колонисты. Лишний повод выдавать своим любимым человечкам нормальную броню и не кидать их на передовую под пули.
>>43558907 >Ну не вся же колония сразу. Кого-то дубиной или прикладом вырубят, кто-то от ожогов в обморок грохнется, кто-то банально успеет отойти от болевого шока и перевязаться. Да, плюс броня сильно спасает от кровоточащих ран, если органы и конечности не отвалились.
>>43558907 >Ну не вся же колония сразу Разумеется не вся. Кто-то сдохнет нахуй. >Кого-то дубиной После чего ты истечешь кровью от десятка порезов, которые ты получил от пятака друзей великого воителя с дубиной, потому что милишные рейды по-одному не ходят. >или прикладом вырубят Ага, сначала сделают пару дырок и если тебе очень повезет, то прикладом вырубят. Вот из этих дырок ты и истечешь. >кто-то от ожогов в обморок грохнется Получит заражение всего тела, так как ожоги имеют максимальную вероятность заражения и умрет либо не приходя в сознание, либо в тщетных попытках вылечить себя с 12% манипуляции. >кто-то банально успеет отойти от болевого шока и перевязаться И получат пиздюлей от рейдеров. >Черный плащ может попрятаться где-нибудь в углу карты, пока противник свалит, и идти разгребать дерьмо. И у тебя будет колония одних трупов с единственным выжившим. Вот только твоя возможность защищаться будет несоразмерна стоимости колонии. Спустя 14 дней адаптация пройдет и тебя начнут ебать по-крупному.
>>43559242 >игру поиграл без сотни модов Зачем? Предлагаешь сломать себе колени, чтобы ощутить, каково живётся инвалидам? Ты с этой повесточкой заканчивай, не надо такого.
>>43558604 > СЕ совместим абсолютно со всем, что только можно представить. Вычеркнем оттуда все моды на оружие и да, СЕ станет совместим со всем, что можно представить. СЕ вместо юзер-френдли ванильной механики точности, которую вполне можно понять, просто посмотрев на статы оружия, ставит свою заумную хуйню, которую хуй поймёшь. И, собсна, поэтому оружие из модов надо патчить под СЕ, ибо по дефолту они должны использовать ванильную механику стрельбы.
Все эти станки римворлде, не потребляют электричество когда за ними никто не работает? И обогреватели/кандеи тоже, когда нужная температура достигнута?
>>43560779 Обогреватели и кондиционеры переходят в экономный режим, когда температура достигнута, а вот станки хуярят всегда. Выключай вручную или ищи мод.
>>43544018 Вот правда, что делает кенши такой охуенной? объективно же неиграбельное забагованное неоптимизированное говно без сюжета. И сука затягивает с первых минут, что не оторвёшься. В чём секрет?
>>43562214 >В чём секрет? Гениальный геймдизайн, который виден даже в очень сырой игре. Свобода действий. У тебя даже роли нет - иди куда хочешь и делай что хочешь. Ты не ограничен квестами, потому что здесь нет квестов. Никто не ведёт тебя за руку и ничему не учит. Всё, что у тебя есть - личный опыт взаимодействия с миром. При этом мир максимально враждебен к игроку. Начало в Кенши не прощает, а выиграть свой первый бой почти невозможно. Это делает первую победу над голодным бомжом или беглым рабом сам на сам такой ценной. Прогресс здесь ощущается заслуженным (если ты, конечно, не абузер, лол). Основные фракции тебя ненавидят. Чтобы это изменить, приходится играть по их правилам. Это вовлекает игрока в мир и ролеплей даже без сознательных попыток что-то отыгрывать.
>>43562697 >У тебя даже роли нет Ну окей, формально она есть - у каждого старта своя короткая квента, но рамки настолько широкие, что в них влезет буквально что угодно.
>>43554068 Я ставил базу в Gut и они сломали ебальник Eyegore. Там была какая-то elder тварь из мема - пока ты таскаешь хэш она качается, с силой выше левиафана.
>>43560415 Дружище, ты даже модов на оружие еле-еле найдёшь пяток штук, самых непопулярных, с самого дна и едва набирающих сотню подписок. Ради которых просто незачем делать патчи, поскольку с ними никто не играет. Единственные моды, которые в данный момент не до конца совместимы с СЕ, это SRTS и SOS2. И то в каждом моде не работает только одна функция, которая в принципе нахер не нужна.
>>43562697 > Начало в Кенши не прощает, а выиграть свой первый бой почти невозможно. У меня нубские воспоминания наоборот вызывают только смех. В первый час игры, когда мою коробку возле Стака захватили голодные бомжики, уже стало понятно, что от пачки можно отделить одного борцуху и с помощью микро разбить ему хлебало. И что рост навыка ассасинации невероятно быстрый, а значит любого неугодного можно вырубить, раздеть и беспощадно отпиздить. И что на стандартной сложности невозможно умереть. Единственным неприятным открытием были клювастые, но они тоже, как оказалось, не представляют никакой угрозы из-за смехотворной анимации атаки и нулевых характеристик. Честно говоря, я бы назвал Кенши самой простой и дружелюбной песочницей за последние двадцать лет.
>>43563995 Ты хоть в тред зайди, полуёбок. За последние месяцы там запросы на расу свинособак каких-то, ещё сырые моды на не менее сырые моды на варкаскеты и, собственно, всё. Иными словами, если ты не анимедаун и не ставишь васянки с деревьями в форме мужского полового члена с двумя подписчиками, то СЕ совместим на 100% со всей модбазой.
>>43564267 >если ты не анимедаун и не ставишь васянки с деревьями в форме мужского полового члена с двумя подписчиками, >ванилла уи ехпандед >ванилла женетикс експандед >медивал оверхол >риматомикс >"васянки с двумя подписчиками" Это только последняя страница, т. е. самые актуальные на сегодняшний день проблемы.
>>43564468 Вау, целых два мода, которые раздуты до неприличия мусорным контентом (что, собственно, и останавливает команду СЕ) и в хуй никому не впились, ведь Оскар и его подсосы просто бездумно пиздят чужие идеи. Вот это потеря! Риматомикс полностью совместим, сам пользуюсь. UI Ехпандед штука весьма сомнительная. Мы в прошлом треде так и не смогли понять, зачем он вообще и что с ним делать.
>>43564994 Просто не везёт. Может у них совместимость низкая и кубик не может выбросить нужные 5% для предложения, например. Если у них отношения упадут, они вообще могут посраться и разорвать отношения просто из-за отказа. Не парься особо по поводу отношений, пешки со временем сами разберутся, кому и с кем быть. Главное предоставь колонистам возможность как можно чаще общаться, остальное придёт.
Ренди охуел, на меня высадились 2 рейда, благо они самоубились в основном об друг друга, одновременно насекомые в столовой вылезли и прилетели обломки с жуками, со всех сторон лезли, в натуральную осаду взяли, проебал первого освободителя, да хвост виверны Богатство от такого резко скакнуло до 380 тыс., я еще здания архов изучать не начал и добриться с фракцией кому передают поселение не начала - они очень далеко
>>43564530 Зря - редкий случай годноты от Оскара. Но надо настраивать. Для некоторых фич, типа сортировки вкладок, есть более удобные и простые решения, но меню торговли и поиск по настройкам модов, предметам, етц - мастхев, особенно в больших сборках. Из минусов разве что не очень удобная настройка. Слышал, что у него есть небольшие проблемы с производительностью, но сам не проверял.
Я, правда, в душе не ебу, каким образом мод на боёвку может быть несовместим с модом на интерйфейс. Если это действительно так, СЕ место на помойке. Не потому, что ванилла юи экспандед так уж нужен, а потому, что мод на боёвку, который факапит моды на интерфейс, не должен, нахуй, существовать.
Я не понял, а осадные пидорасы-миномётчики будут бесконечно получать припасы или что? >>43565321 >Я, правда, в душе не ебу, каким образом мод на боёвку может быть несовместим с модом на интерйфейс. Это же СЕ. Радуйся что он хотя бы с длс совместим. (Он ведь совместим с длс?)
>>43566347 Ну-у... это нагромождение крохотных коробок, собранных из разного хлама, с депрессивной цветовой гаммой, крайне уязвимой для рейдов и очень неэффективной планировкой. 2/10.
>>43566563 А как ты оценишь мой кал? Лич оказался такой имбой что даже не пришлось придумывать защиту от рейдеров. Torment Field выкашивает всё, а механоиды сражаются болтами. Улетел на имперском челноке в итоге как надоело.
>>43566828 Неплохо, мне нравится, разве что декораций и разнообразия половой плитки недостаёт для более выразительного стиля. И дорог нет, поэтому вся грязь с улицы будет разноситься по каждому индивидуальному строению. Мостов тоже нет, поэтому на ту сторону реки пешки будут добираться очень долго и с дебафом на -6.
Вопросы возникают разве что к спальням и кухне с зоной отдыха. Комнаты колонистов расположены максимально далеко от всех мест, где им нужно находиться в течение дня, а кровати расположены максимально далеко от двери, чтобы ещё больше увеличить дистанцию. Зачем так? Также не очень понятно, зачем отгораживать столовую от игровой зоны. Они же прекрасно дополняют друг друга и позволяют пешке восстанавливать все потребности, не отходя от кассы. Зачем на складе двадцать холодильников, выжирающих тонны энергии, и гниющие овощи/тушки без охлаждения, когда достаточно 1-2 кондеев? Куда аж четыре плиты, если один повар без проблем будет кормить 30+ населения и ещё по огороду помогать? Почему кухня - это буквально проходной двор, куда будут ломиться с грязными лаптями абсолютно все, кому нужно добраться до правой части базы? И тебя не смущает такое количество ванометрик селлов в одном месте? Одна шальная мина или граната и прощай целая стопка редчайших предметов. Хотя бы разделил их на разные группы. Например отдельную сеть для работы предметов с постоянным потреблением (лампочки, автодвери, некоторые станки, гидропоника и пр.) можно отсоединить от общей.
>>43567162 >Комнаты колонистов расположены максимально далеко Было бы лучше, если бы на месте кухни стояли бы комнаты, а кухня (и возможно развлечения) располагались на месте комнат колонистов? >зачем отгораживать столовую от игровой зоны Чтобы они за отдельные комнаты считались. Вроде как таким образом пешке дается плюс за кухню и комнату отдыха отдельно (типо "у меня красивая столовая/место отдыха"). Не знаю, работало бы это так совместив я комнаты. >Зачем на складе двадцать холодильников/четыре плиты Один раз я огромное число зверей выпилил, а мой повар не успел пережарить все мясо, из-за чего оно сгнило. Меня это расстроило и я психанул, дико расширив объем кухни, чтобы наверняка. В принципе они побыстрее начали работать, так что норм. Ну и не был уверен какое количество холодильников вообще нужно. А еще у меня гости одно время выкупали всю еду и я удивлялся как так я быстро все съедаю. Потом просто разрешил им брать бесплатно. >кухня - это буквально проходной двор Вроде только в случае если колонистам выходя из комнат нужно добраться до столовой, думаю будет проходным двором. Тогда тут дорогу действительно лучше было бы уложить чтобы меньше грязи вырабатывалось. Либо оставить вход только через столовую, хз. Только трупы дольше носить придется. >такое количество ванометрик селлов в одном месте? Это да, тоже думал что опасно держать их да еще и рядом со всеми припасами, но не дошли руки переместить их куда-то. Если только на окраину также новое здание построить. >Например отдельную сеть Интересно, еще не думал в таком ключе. Только вроде выбрать к какой сети подключаться нельзя, если провода от обоих сетей стоят близко, придется конкретную сеть вплотную совсем ставить.
>>43566347 Так себе. Столы для исследований нужно пихать в отдельную лабораторию с стерильной плиткой, чтобы увеличить скорость исследования (аж на 9% преимущества перед нормальной чистой комнатой). И у тебя вроде ветряки мешают друг другу (могу быть неправ). Ну и персональные комнаты с деревянным покрытием, кроватью, скульптурой и базовой фурнитурой (столик и комод) приносят на 6 больше настроения, чем барак того же качества и по факту сравнятся только с бараком, в котором впечатление от комнаты больше 170. >>43567393 >Не знаю, работало бы это так совместив я комнаты. Это бы работало так же.
>>43567476 >И у тебя вроде ветряки мешают друг другу Не, не мешают. Они жопами друг к другу. >Ну и персональные комнаты с деревянным покрытием, кроватью, скульптурой и базовой фурнитурой (столик и комод) приносят на 6 больше настроения Ну, настроение можно догнать чаем, а барак прилично экономит место и богатство. Меня благодаря этому не столь сильные рейдеры идут ебать сейчас, хотя последний хаотичный десант из драгунов с уланами был довольно нервным.
>>43567393 >Было бы лучше, если бы на месте кухни стояли бы комнаты, а кухня (и возможно развлечения) располагались на месте комнат колонистов? Либо так, либо делать индивидуальные комнаты ближе к их рабочим местам (повар около кухни, учёный возле лабы, вояка у оборонительных сооружений). Это ты сам должен понаблюдать, куда бегут колонисты с утра и откуда возвращаются в кровать, и соотвествено планировать.
>Чтобы они за отдельные комнаты считались Оно и будет считаться, этим Римворлд отличается от товарищей по цеху. Можешь в одной комнате сделать столовую, комнату развлечений, спальню, клинику и что ещё душе угодно. Колнисты будут использовать бонусы от помещения, взаимодействуя с соотвествующими объектами.
>из-за чего оно сгнило Просто сделай холодильник. Для средней температуры в 20 градусов за окном нужен один кондей на помещение 6х6, плюс-минус. Туда же можно поставить разделочный стол, а на тёплой уютной кухне пивоварню с бочонками, которая не создаёт грязи, в отличие от мясобойни.
>Только трупы дольше носить придется. Большую часть времени охотник потратит на беготню от базы до животного и попытки попасть по цели, так что лишняя пара клеток до склада никак не повлияет на эффективность. Гораздо чаще товары придётся доставлять с огорода и гидропоники. Подумай об этом.
>Если только на окраину также новое здание построить. Зачем? Они занимают 1-2 клетки. Напихай в укромные уголки по всей базе, или вырой в ближайшей горе безопасную комнатушку с толстыми стенами и без пустых клеток пола (чтобы жуки не спавнились).
Повар 15-17лвл, внезапно оказался неопытным и приготовил 2х4х шикарных блюда. 8 пищевых отравлений подряд в колонии из 6 людей. Все это обернулось тяжелой схваткой с рейдерами, потому что единственный милишник и псионик упал от первой плюхи и не мог встать. Лежал и блевал. Это не честно. Это хуита, если игра поясняет это мне как неопытность повара. Я бы в грязь на кухне поверил даже, а не вот в это вот.
>>43568141 Всегда есть девмод и remove hediff, если не согласен с рандомом. А вообще после первого сообщения об отравлении стак с едой лучше выкинуть или отдать животным.
>>43568141 Тынярандом. Во-первых, советую никогда не крафтить блюда пачками. Крафти по 1 и кидай на пол, но поставь слева и справа от плиты полки с ингридиентами, тогда повар будет хуячить блюда так же быстро, но если что, травить по 1, а не по 4. Во-вторых, - никогда не держи блюда запасом. 3х от числа колонистов, возобновлять при 1х. В-третьих, - если даже этого мало, переходи на пасту. Паста абсолютно безопасна, к тому же твои нытики не будут получать дебафф за еду в поле, если им приспичило пожрать далеко от столовой, и всегда будут получать бафф за твою охуенно шикарную столовую + комнату отдыха + тронный зал в одном зале, т.к. им каждый раз придётся бегать к дозатору.
И ещё можешь накатить Food Poisoning Overhaul https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2753638116 Выставляй в настройках уровень навыка, при котором повар вообще перестанет травить еду, чтобы даже сраных 0,01% не было на чистой кухне. У меня отравления исчезают с 15 навыка, до того как обычно.
>>43568349 >Крафти по 1 и кидай на пол, но поставь слева и справа от плиты полки с ингридиентами, тогда повар будет хуячить блюда так же быстро, но если что, травить по 1, а не по 4. Это бы так и работало, если бы игру делал не Тыня. Если отравленное блюдо попадает в стак - это прощай весь стак.
>>43568569 Если не ошибаюсь, там шанс делится. Т.е. зашкваренными будут все блюда, но в стаке из 10 блюд шанс отравления от каждого будет 1 к 10. Уже не помню, где я это вычитал.
>>43568659 А Тыня вообще как себе это представлял? Повар делает тарелку пюрешки, после чего берёт и кидает её на другую тарелку, перевернув её и тем самым смешав все? Какого хуя там у остальных шанс?
>>43568778 Ограничения движка. Отдельные предметы в стаке перестают существовать, так что приходится обходиться костылями. То же самое касается, например, потери каравана от банальной простуды или солнечного удара, или "гибели" колонии, когда последние пешки на карте дрыхнут в криокапсуле.
>>43568904 Постепенное добавление яиц к куче позволяет отодвигать срок вылупления в бесконечность. Очень удобно в многолетних перелëтах на досветовых скоростях. Тыня гений, всë продумал.
Возможно ли сейчас играть в рисворлд с модами (не хск конечно, но без какой-нибудь магии, андроидов, империи и где-то десятка модов для удобства делать тут просто нехуй) на компе 2 гига 2 ядра? Раньше без проблем играл, сейчас игра во-первых грузится буквально минут 10, а во-вторых спустя дней 10 игрового времени и при большой базе по кд фризит и дико лагает. Мод RocketMan установлен, но походу он не помогает в моём случае. Тут только новый комп поможет или есть ещё какие-то варики?
>>43569293 >2 гига 2 ядра? Брат, двадцать второй год на дворе. Весь твой компьютер стоит дешевле шавухи. В чём проблема оторвать задницу от дивана и поработать пару недель, чтобы взять за копейки хотя бы бюджетный кусок дерьма с 6 ядрами, 1066 и 16 РАМ на борту, который потянет все игры последних двадцати лет на ультрах?
Кто ещё не добавил в свою сборку Achtung! - сделайте это немедленно. Безумно удобная хуйня. Расстановка пешек строем мне не сильно зашла, но давать задачу срезать все гнилые растения одной командой так, что пешка не будет отвлекаться - бесценно. Или разобрать пол вне очереди строительства/разборки. Или починить кучу стен, пока все строители восстанавливают каменные ловушки.
>>43569495 На моей развалине пятилетней давности вполне бодро летает с 180 модами. Если, конечно, не разводить в колонии полсотни колонистов и легион курочек.
>>43569560 >>43569531 >Если, конечно, не разводить в колонии полсотни колонистов и легион курочек. Почему я не должен иметь такой возможности? Животных безумно выгодно содержать, а за большим количеством колонистов интересно наблюдать.
>>43569549 >Расстановка пешек строем мне не сильно зашла В ванили эта функция не особо нужна, а вот в СЕ охуительно полезна. Ты ещё забыл упомянуть про игнорирование запрещённых и недоступных работ, игнорирование статуса drafted и прочие мелочи. Я себе жизни не представляю без Ахтунга, если честно. Недаром он на первых страницах Воркшопа проживает.
>>43569578 >Животных безумно выгодно содержать Животных абсолютно невыгодно содержать, ты какой-то ебанутый. За тот объём труда, который уходит на строительство жилья для скота, его прокорм, сбор ресурсов и лечение, пешки могут накрафтить сотни мастерворк статуй, плащей или килограмм кокоса. И всё это ровным счётом никак не повлияет на ФПС или богатство колонии в целом, в отличие от скотины, которая сама стоит немало и бесконечно производит продукцию.
>>43569254 ...и одномоментно вылупится миллиард курочек. Квантовый вычислитель вселенной 2 ядра 2 гига не справится с их одновременным обсчётом и коллапсирует в чёрную дыру.
>>43569601 Это дерьмо в ЕА уже пару месяцев. Выглядит невероятно отвратительно и бедно, скорее всего загнётся задолго до релиза. Если тебя интересуют провальные клоны Римворлда (а они все без исключения будут провальными, потому что без такого уровня поддержки модов иначе не получится), то смотри хотя бы в сторону https://store.steampowered.com/app/1857090/Norland/
>>43569619 >на строительство жилья для скота Не понял кстати его функции. В какой-то момент мне стало лень расширять свой хлев, и ничего, животные снаружи спят зимой, вроде всё ок с ними. Биом лесной.
>>43569619 Пчел животные если их прямо не миллиард на карте летом прекрасно травой питаются, а на поздних этапах можно и пешку выделить на производство сена/комбикорма на зиму без ущерба для колонии. Теме же конями можно буквально выкупать все в соседних поселениях продавая часть, при этом они дают скорость каравану, да еще и лут на себе несут. За производством надо следить, где-то ресурсы брать, а кони сами воспроизводятся, так их еще и захавать в голодное время можно.
>>43569601 >>43569663 Средневековье очень ограничивающий сеттинг. Только если с магией, иначе после сай-фая с магией протезами, космосом и роботами будет скучно.
>>43569677 Потому что ты ещё ньюфаг сопливый и в хардкорных биомах не жил. У той же коровы комфортная температура от -10 до 40, то есть при -20.01 или 50.01 она уже начнёт помирать.
>>43569691 Ты какую-то хуйню откровенную пишешь. Вместо сена можно растить башку или кокс с огромным выхлопом и минимальной работой (да и вообще тратить гидропонику на ебаное сено? Курам на смех), а ресурсы вырывать буром, покупать у торговцев или вывозить из соседних клеток (или на заданиях, или на рандом энкаунтерах).
>>43569755 Я не тот анон, но бля - ты совсем еблан? Ты в игру играешь или в эксель, выгодно/не выгодно? Может ему нравится разводить курей и дрочить на них, нет блядь, вечно вылезет даун и начнёт давать советы
>>43569794 Да пусть хоть рабынь с жуками спаривает и личинок продаёт, мне какое дело? Вопрос в том, что по соотношению труд/выгода животные находятся на самом дне среди источников дохода, если твой биом вообще позволяет их содержать. И также ставит на колени процессор, в то время как остальные виды производства дружелюбны к производительности.
>>43569885 Там ничего не сказано про рейд пиратов, то есть кластер - единственная проблема. Вероятность гусеницы зависит от богатства колонии. Чем богаче - тем больше рейдпоинтов, тем больше вероятность получить гусеницу. Ну и ещё сложность влияет, так что угадать сложно.
>>43569847 >Берешь коров, доишь, закидываешь молоко в диспенсер пасты, кормишь коров пастой, избыток пускаешь на собственные нужды, лишних коров забиваешь.
Ты их не просто берёшь, а обеспечиваешь. Нужно засеять поле фермером, потом собрать фермером, потом затащить на склад грузчиком. Потом отвлечь пешку с другого конца карты от важной работы, потому что у одной коровы из сотни таймер надоя дотикал до 100%. Потом дотащить молоко до диспенсера, снова грузчиком. По одному ведёрочку, ведь иначе ваниль не работает. И подлечить корову не забудь, а то у неё рак жопы вдруг вылез, пусть врач тоже лишние круги наворачивает вместо важной работы.
Или можно просто посадить конопли, собрать, накрутить косяков и получить бабло. Или подстрелить оленя, сделать из него куртку и получить бабло. На которое покупается и мясо, и шкуры, и коровы, и всё что душе угодно.
>>43570064 Огромная колония, даже без скотины, это уже погибель и смерть для ТПС. Если хочешь попрощаться с третьей скоростью, то тогда животные идеальный вариант, конечно.
>>43570015 >Нужно засеять поле фермером Ты читал, что я написал? >Потом отвлечь пешку с другого конца карты от важной работы Мои пешки живут почти безвылазно на территории 25х25 базы или 37х37, если я играю с достаточным количеством модов. >Потом дотащить молоко до диспенсера Диспенсер стоит в коровнике. >рак жопы вдруг вылез Забиваешь. >можно просто посадить конопли Которая дает крайне малый выхлоп по соотношению затрат к прибыли. Любые вещества кроме флейка - это уже сильно неоптимально. >подстрелить оленя Каждый олень на карте имеет такую же нагрузку как корова, только не дает такого же профита.
>>43570108 Всё так. Мало того животных не выгодно содержать из-за профита, надо больше чем пешек их, так ещё и обоссаный говнодвижок обсирается и валит нахуй тпс. Вон бля, кукурузу с рисом посадил и в хуй не дуешь
>>43570405 У меня первый как раз, но там он реально на уровне кожанного шохи, только ещё и хуй сделаешь в начале а вот грузчик оттуда это уже охуенная тема, и трупы перетащит после рейда и камни ебаные уберёт и всё это со скоростью соника
>>43569691 > Теме же конями можно буквально выкупать все в соседних поселениях продавая часть, при этом они дают скорость каравану, да еще и лут на себе несут Чаю. Коняшки топ. Только благодаря им полюбил караванствование. Правда первую зиму пришлось подкармливать их объедками со стола, а на вторую уже заготовил немного сена.
>>43570604 >Adds the possibility to hack downed mechanoids with the mechanoid hacking facility. >Mechanoids can be downed again. Only downed mechs can be hacked. >Adds a "hacking" work type, which levels with both the crafting skill and the intellectual skill of colonists. >World travel is possible with mechanoids. To support this, a portable charging platform is added. >Enemy factions can also use mechanoids during raids А не пиздишь ли ты часом?
>>43570664 Нет, он сгенерит рейдеров со всей бионикой, под всеми веществами одновременно без риска передоза при появлении на карте и ещё сверху заполирует это отдельным бафом всех статов, который пропадет по покончанию рейда.
>>43570665 До выхода 1,3 пони были лучше вертолета. Но нет, Тыне свербило, скорость передвижения по глобальной карте изменили и теперь приходится летать на вертолетах как какому-нибудь нищеброду, у которого ресурсов на прокачку коня нет.
>>43570729 >у которого ресурсов на прокачку коня нет. Разве это что-то даст? У коня же статичный бонус в 160% и всё, быстрее по карте он уже не побежит.
>>43570772 Это в 1.3. До 1.3 там была веселая формула из скорости передвижения пешки и коня, так что в ванили можно было 80 тайлов в день гнать. А с модами на бионику я до 260 разгонял и это было без безумных модов на тысячи процентов.
Подскажите название мода, при работе которого колонисты могут приобрести трейты психопата и каннибала при повторяющихся соответствующих действиях. Надеюсь его обновили под 1.3
>>43570845 Летом, по дороге, с минимальной загрузкой здоровая пешка с конём развивают скорость где-то в 30-40 клеток за день. Чтобы игра не страдала хернёй и не тратила лишние часы на обязательный сон, который путешественникам может быть не нужен, обязательно ещё накатить Almost There.
>>43570854 > И каким образом пара каках на взлётной площадке повлияет на аэродинамику железного коня? В мгс не играл что-ли? Шасси соприкасается с какашками, подскальзывается и приходит в негодность в связи с задымлением двигателя. А сам транспорт после этого считается зашквареным и не подлежит восстановлению. Этот факт уже много раз доказали учоные.
>>43570910 Не, тут слишком мало функций, правил и настроек. Ни в какое сравнение не идёт. Да и жалобы в комментах с марта месяца на баги и несовместимость не внушают доверия.
>>43570974 >В мгс не играл что-ли? Ещё раз повторяю, я не понидаун. И не анимедаун даже. Обращать внимание на отрыжку островных обезьян считаю пустой тратой времени.
>>43570982 >Да и жалобы в комментах с марта месяца на баги и несовместимость не внушают доверия. Ни разу не видел. Может это какой-нибудь ХСК-ед или жаловался?
>>43571076 Вот бы годные песочницы выходили чаще раза в пять лет...
Что тут можно обсуждать? Кенши вообще не игра, а технодемка. Там ничего нет, кроме битв одинаковых манекенов с тремя анимациями. В Старсекторе тоже контента с гулькину письку, а все игровые механики можно уместить на страничку Ворда. В ДФ и АКС никто не играет. ОНИ - откровенно жидкий понос, который интересен лишь узкой группке копрофилов. Спайс Хаван ещё в глубокой альфе и обладает глубиной лужицы. Остаётся Римворлд, который мы тут и обсуждаем, прямо либо косвенно.
Кругляш это террариум. Получилось 3 койкомест, остальные по биомам. Планирую как всегда проложить метро от конца до конца 20к блоков, стандарт 8400 и вниз 5к блоков. Столько раз начинал, что уже с помощью тедита всю начальную хуйню строю
>>43573779 SOS2 - максимально совместимый со всем мод, т.к. почти не трогает ванильный контент. Это тебе не васянка какая-нибудь. Но бывают баги и неучтённые механики. На корабле выпадают квесты, как на карте поселения, но некоторые квесты спавнят рейды в космосе без скафандров. Ты можешь ещё каких-нибудь бежинцев себе на корабль принять и они тоже сразу задохнутся. С ванильными рассказчиками такое только в квестах, которые ты сам принимаешь, но с рассказчиками и ивентами из модов может быть любая содомия. В самом SOS2 при этом ничего не отвалится. В общем, лучше взять ванильного рассказчика или рассказчика из SOS2 и смотреть, что принимаешь.
Слышал про проблему с аванпостами от Оскара. С чем связано не знаю. Я играл с SOS2 и аванпостами, но сами аванпосты не строил - руки не дошли. Может там как-то криво отправляет профит с аванпоста на корабль - хз. При генерации голограммы с RJW из неё выпадают RJW-части, но их можно поставить обратно и всё будет работать. У меня так однажды голограмма залетела - доигрался, блеать. Так охуел, что превратил это в религию, а дочь капитана и голограммы возвысил до архотек-споры. В ванильном ивенте миграции начинают появляться космические жуки, но во всех модах такая хуйня - у кого-то вон вообще рыбы ползком по пустыне мигрировали.
А так, ничего не вспомню. Может разве что с СЕ будут проблемы у голограмм, их встроенных пушек и орудий корабля - я бы не удивился. От этой хуйни чего угодно можно ждать. Спрашивай у тех, кто с ним играет. Я такое не ем.
>>43573911 Интересно, интересно. Тогда поставлю без оглядки. У меня в принципе следующий https://rentry.co/wq45d модлист, думаю тогда ничего не должно конфликтовать. Раз уж ты играешь с RJW, не знаешь можно ли убрать баффы/дебаффы от частей тела новых или просто из меню здоровья убрать чтобы не мозолилось? Часто отказываюсь от этого мода из-за данной фичи, ибо игра начинает перегруженной казаться.
>>43573948 >не знаешь можно ли убрать баффы/дебаффы от частей тела новых или просто из меню здоровья убрать чтобы не мозолилось? Можно. Настройки - RJW - дебаг, там кнопка с выбором - показывать части, показывать дополнительную инфу и скрыть части. Если скрыть, они будут как ванильные части тела, т.е. отображаться только если там имплант или ранение, а по дефолту останутся скрыты. Скрыть импланты и ранения нельзя.
>>43573948 Глянул твой модлист. Могут быть проблемы с Mercenaries For Me, т.к. насколько я помню, там оплату приносит курьер и кидает у края карты. В космосе он может задохнуться, если не сбежит сразу, как скинет серебро. С Call Trade Ships может быть баг из-за того, что в SOS2 торговые корабли - реальные, физические корабли и их можно атаковать. Я не уверен, как он будет работать. У меня он по-моему сыпал красные ошибки в консоль. Лучше снести, т.к. ты всё равно сможешь на шаттле торговать со всей планетой, а корабли будут спавниться и так.
Кстати, не уверен как SOS2 будет взаимодействовать с торговцами из модов. Вот тут может быть несовместимость, хотя сам не сталкивался. Может там есть корабль-заглушка или он их просто в консоли не обнаруживает - хз.
>>43574073 >там оплату приносит курьер Может если ты сделку с наземными наемниками заключил. Я обычно через консоль своих рабов отдавал, мне дроп-подом серебро сбрасывали. > в SOS2 торговые корабли - реальные Нихуя себе, т.е. когда он пролетает над колонией я могу теоретически его в космосе подбить/захватить? Пожалуй снесу call trade ships, благодарю что упомянул.
>>43574086 >т.е. когда он пролетает над колонией я могу теоретически его в космосе подбить/захватить? Насчёт колонии не уверен, но над кораблём точно. Имей в виду, пиратство наказуемо.
>>43571438 В пасте караваны грабят А в Кенши у корованов нихуя нету И никто не носит еду, лутать нечего кроме говнопалок Вся игра это пустая тормозная демка
>>43574112 >А в Кенши у корованов нихуя нету Вообще-то есть караваны роя и торговой гильдии. И их можно грабить. Получаешь полный хабар безо всяких костылей. А еду - да, мало кто с собой носит.
>>43568349 >>43568476 Энциклопедия "Как наебать систему" стр.256 Строим колонию говноедов. Выживаем питаясь калом. Способ номер один А еще можно юзать детоксирующие желудки и чипы счастья, стол и кровати поставить в хлев. Выращивать и питаться бухлом и психином, лакомиться сырыми белками.
Какие есть имбовые магические и физические классы в моде на магию? Именно в плане общей полезности, а не просто те кто умеют кастовать какие-нибудь эпичные фаерболы.
>>43573948 > просто из меню здоровья убрать чтобы не мозолилось? В настройках модов зайди в ржв-дебаг и там можно скрыть показ ржв частей тела. Но дебаффы оно не отключит. Если надо будет, вечером кину скрины что и где.
>>43575838 Апотекарий. Собирает траву, мажет копчик скипидаром, от чего проходят ранения, болезни и заживают шрамы.
Друид - накладывает регенерацию, которая является одним из лучших боевых лечений, лечит болезни, может заставить животных впадать в агрессию или выпадать из неё (на картах с живностью можно грабить корованы и уничтожать рейды), со свитком может удвоить плодородность почву, со свитком может заменять потерянные части тела на натуральные со 100% эффективности.
Шаман - может призывать волков, которые связывают врагов в ближнем бою, лечащий тотем (одно из лучших боевых лечений в игре), тотем молний (10/10 туррель) и проклинать врагов.
Геомансер - превращает любую землю в плодородную, призывает метеориты с ценным содержимым на головы врагов, ставит стражей, которые могут потанковать в случае чего и накладывает защиту от ограниченного количества атак.
Хрономансер - выращивает тебе растения щелчком пальцев, откатывает возраст пешкам, с прокачкой умеет воскрешать недавно умерших, может предсказывать случайные события от расказчиков и реролить их по твоему желанию.
Прист - лечит зависимость (с прокачкой хоть люциферий), лечит шрамы и состояния здоровья, просто лечит, бафает союзников и со свитком может воскрешать. Но делает пешку пацифистом.
Есть ещё мой любимый паладин - телепорт по карте, поглощение повреждений на себя, лечение (так себе), аура бафа статов и ульта, которая при прокачке врагов бьет, своих лечит, делает неуязвимыми и ещё бафает им статы. Люблю я его за маневренность, возможность ограниченно танчить и общую ориентированность на командную работу.
>>43575838 Кроме того, что предложил анон сверху, можно посоветовать некроманта/лича. Некромант понятно что делает, а переход в лича сделает тебя высшей формой нежити, которой не надо буквально ничего из потребностей. Только вот ему недоступно общение, выращивание растений и работа с животными, хотя если у тебя всё поселение будет из нежити и таких же личей, то тебе это и нахуй не нужно будет. При этом лич может поднимать примерно до трёх работяг с такими же преимуществами и недостатками (хотя они тупее и поэтому к тому же не занимаются наукой), а ещё быстро перелетать на полкарты.
>>43575838 А, ну и големансер. Я про него всё время забываю. Он может аугментировать колонистов без бионики, бегать с големами и заставить твой килбокс убивать врагов. Прикольный, но магом его сложно назвать.
>>43575838 >Именно в плане общей полезности Маг обычный под свитками? Миньоны для переноски и мяса, обогреватели и холодильники, телепорты, мины, костёр, минихилка, уборка грязи, починка одежды и оружия, плюс всякое говно для боя. Без свитков правда остаются только телепорты.
Забыл добавить, нежить не нуждается в лечении, а раны у них заживают сами. Конечности вроде тоже сами отрастают, короче, это пиздец какая имба, ломающая саму изначальную концепцию римворлда.
>>43568349 >если даже этого мало, переходи на пасту. Паста абсолютно безопасна, к тому же твои нытики не будут получать дебафф за еду в поле, если им приспичило пожрать далеко от столовой, и всегда будут получать бафф за твою охуенно шикарную столовую + комнату отдыха + тронный зал в одном зале, т.к. им каждый раз придётся бегать к дозатору
>>43575838 Лич чрезвычайно силён своей абилкой Torment Field. Можно толпы рейдеров выкашивать пока они тупят на месте. Также если раскачать то можно больше 10 скелетов за раз держать, они за тебя всю грязную работу будут делать и сражаться в мили. Одеть их в доспехи и выдать по мечу, неплохая защита в авангаре будет пока колонисты стреляют из тыла.
Как уберечь свою римку от глюков из-за модов. Каждая вторая колония бросается из-за того что либо снег в зимнем сука биоме не убирается, либо какой-то тушканчик после пары ран попадает лимб и просадивает тпс карты в ноль из-за "кровотечение 999999%" либо вообще вся графика улетает к хуям и на экране только интерфейс на коричневом фоне. Вроде и модов немного ставлю, в основном qol.
Для Rimworld of Madness доступны ещё культы всяких ктулхов и оборотни. Но последние - это полный пиздец весело, ведь оборотни не получают повреждений от обычного оружия. Используй серебро, бро.
>>43578651 Игра добавляет возможность нанесения серебра на обычное оружие и враги иногда спавнятся с таким. Но да, если спавн будет без серебра - разберется сам. И даже если есть, то всё равно иногда разбирается, потому что оборотень - это та ещё машина для убийства.
Ограбил племя, притащил кучу говна пеммикана, теперь только его и жрут блять, какого хуя? Сделали возможность указать какие будут по умолчанию лекарства для пленных, рабов, животных и тд, но то же самое не сделали для еды, одежды и приёма наркотиков. Плюс, как я понял, еда с человеческим мясом в приоритете самая последняя, даже если играешь за каннибалов, поэтому все жрут пеммикан вместо шикарных блюд. Ебучий микроменеджмент делает из игры какую-то душную хуиту, верстаки те же взять - постоянно потребляют кучу энергии даже если никто за ними не работает, зачем? Можно микроменеджментить каждое использование верстаков с их включением и отключением, но почему пешки сами не могут это на автомате делать? Включил плиту- приготовил- выключил. Энергия просто так не исчезает, и не надо вручную дрочить эти включения-выключения. Больных пешек может кормить только врач. Делать врачом хочется только 1 пешку, чтобы качество лечения и шансы операций были выше, но одна пешка не может прокормить десяток больных, в итоге те с пораненными пальцами лежат и пухнут с голоду. С готовкой тоже хуйня, либо забиваешь хуй и жрёшь пасту, либо запариваешься с чистой кухни и кучей скилловых поваров, иначе отравление на отравлении
>>43579134 >но то же самое не сделали для еды, одежды и приёма наркотиков. В глаза долбишься? Диета и одежда настраиваются. >все жрут пеммикан вместо шикарных блюд Иногда жрут то, что есть рядом, чтобы далеко не ходить. Но стараются есть лучшее. Продукты едят только если совсем оголодали - стараются брать блюда. Остальное настраивается диетой. >Ебучий микроменеджмент делает из игры какую-то душную хуиту Микроменеджмент почти не нужен, если всё сразу грамотно настроить. Единственное исключение - рейды. Заёбывать начинает только когда приходят сапёры с разных сторон, но это лечится жизнью у горы. Для лентяев вроде меня идеально. >каждое использование верстаков с их включением и отключением Для этого есть мод, но он там ещё ребалансит энергопотребление. Лично я хуй забил - делаю с запасом, чтобы всё работало, а отключаю только то, что долго не используется, чтобы не ломалось. >Делать врачом хочется только 1 пешку, чтобы качество лечения и шансы операций были выше Плохая идея. Врачей нужно несколько, чтобы после жестких рейдов не так страдать. Единственный тыняпроёб - он объединил хирургию и первую помощь. Вот хирург тебе реально нужен только один, а медсестёр и полевых медиков много. Вроде фиксится модом, но я хуй забил. Просто командую делать операции лучшему хирургу. >С готовкой тоже хуйня, либо забиваешь хуй и жрёшь пасту, либо запариваешься с чистой кухни и кучей скилловых поваров, иначе отравление на отравлении Делай как я: Настраивай по дефолту постоянно доступную пасту, но по возможности крафти вкусные или шикарные блюда. В очень больших колониях лучше иметь либо одного киборга на поваре с охуенной скоростью работы и трейтами на скорость работы (до +75% только от трейтов!), либо двух поваров. В итоге ты не останешься без еды - если повар не будет успевать, - поедят немного пасту - ничего страшного.
>>43579597 >Несколько раз натыкался на посты как римпайка сборки ломала Если эта "сборка" ВасянСК или что-то подобное, - не удивлюсь. С проблемами у этих васянов бесполезно к кому-то обращаться, т.к. они там вносят кастомные правки и потом даже сам автор мода не может понять, что они высрали и зачем.
Ананасы, есть проблема в рисворлде: на складе лежит пара печонок из модов, но в списке операций вариант не появляется. Кто-нибудь знает как лечить? Если сказать делать эти печение до Х штук, то верстак всё равно говорит, что их 0/Х. То есть они есть, но игра их не видит. С другими модами такой фигни нет.
>>43573911 > Слышал про проблему с аванпостами от Оскара. С чем связано не знаю. Я играл с SOS2 и аванпостами, но сами аванпосты не строил - руки не дошли. Может там как-то криво отправляет профит с аванпоста на корабль - хз. Официально признан баг с Empire - модом, с которого оскар пиздил аванпосты. >>43573927 А вот эти как раз работают. Разве что АИ иногда посылает рейды на "виртуальное" стартовое расположение корабля, но это можно игнорировать.
Я раньше испытывал жалость к бойцам переданным в помощь в рамках какого-то квеста. Убивал их об другой квест, принимал задание во время рейд, давал им возможность погибнуть с честью, в бою. Кормить, лечить ораву наркош и пироманов, обеспечивать их койкоместами - ну ее нахуй эту их помощь. А теперь они покинув челнок выстраиваются в коробку, приходит кровожадная психопатка и закидывает их гранатами до исчезновения. Довольная пиздует смотреть телек. Нахуй эти помощники нужны? Вот бы от них можно было бы отказываться. А еще эти лагеря с охотниками и шахтерами дебильные. Делать нехуй колонистам, как пиздовать за тушняком или дровами куда-то. Вобще пиздец, Тянан кукухой поехал, понапридумывал бесполезной и вредной хуйни.
>>43579134 Просто берешь и без задней мысли настраиваешь диету для Шикарной еды, она у всех по умолчанию ставится, и можешь в ней даже одну пасту оставить. А для королевских особ один раз сделаешь полностью новую диету, назовешь "ЖРИСВОИХАРЧИСУКА" и всем новым неженкам или старым на грани срыва выставляешь ее вручную.
>>43579548 >Диета и одежда настраиваются. В каком месте? Я про то, что когда захватываешь пленника/делаешь раба, то ему сразу назначается шикарная диета и обычная одежда >>43579548 >Иногда жрут то, что есть рядом, чтобы далеко не ходить. Всё в одном холодильнике лежало, пеммикан сожрали сразу, простые и шикарные блюда как-то чередуют, хз, реально похоже, что блюда с человечиной стоят в конце приоритета еды >фиксится модом, но я хуй забил Вся суть римача
>>43580558 >Я про то, что когда захватываешь пленника/делаешь раба, то ему сразу назначается шикарная диета и обычная одежда Ну так настраивай "шикарную" диету как дефолтную, в которой только говно, хуи и питательная паста, а своим ставь кастомную, в которой только то, что тебе нужно. Новенькие, гости, спасённые, пленные и залётные питаются пастой из жуков, пока ты не решишь иначе. Это 200IQ мув?
Всем привет, мои сладенькие хорошенькие. У меня вопрос к ценителям высокой культуры. В настройках RJW можно выбрать legacy age limiters. Это позволяет настраивать минимальный возраст для секса и возраст согласия. Если с первым все понятно, то со вторым не очень. Там написано, что пешки выставленного возраста будут заниматься сексом с пешками, с которыми у них разница два года. Есть у меня девчушка 14 лет и парень 15. Никаких телодвижений в направлении постели. Выставил возраст согласия ноль, девочку сделал проституткой. Каждый раз когда приходят гости и торговцы она пытается затащить их в постель но тоже неудачно. Собственно вопрос, почему не трахаются? У неё трейт невероятная красота, да на неё там охотится должны Ещё момент такой, в колонии как-то была девушка 17 лет, тоже проститутка, в постель затаскивала на ура. Подозреваю ванильные схемы расчета. Позже попробую увеличить шанс пикапа, посмотрю что будет, и ещё посмотрю, будут ли рейдеры насиловать её, когда она ничком лежит.
>>43583892 > Каждый раз когда приходят гости и торговцы она пытается затащить их в постель но тоже неудачно. У меня нимфа 22 летняя была. Тоже красивая. За два года сумела затащить к себе только одну лесбуху, лидершу соседней фракции и по совместительству дочь моего стартового колониста, лол. Так что думаю это норма, просто нужно больше шлюх.
Мммм, набрал рабов- одичали и спокойно ушли, ахуенна, 10/10, "а чо так можно было?", пиздец, ахуенные рабы, 90% времени валяются сраженные из за постоянных психозов, а потом просто дичают и уходят. И после приручения становятся поселенцами, а не рабами. Можно как-то рабам отключить психозы?
>>43585457 Религия, из за чужой религии они бугуртят со всего, что происходит, плюс живут в говне, плюс убийство родни из очередного рейда, плюс боль от получения пизды с прошлого психоза, в итоге получается пиздец, истерят буквально в тот же день, как встали. Кпд от них чуть ли не отрицательный: жрать хотят постоянно, а работу не работают, ещё и врача для кормёжки отвлекают. Попробую в свою религию их принять, но там тоже куча религиозных минусов к настроению будет
>>43583984 Так может она тоже лесбуха была? Я просто хочу чтоб именно эта пешка проституткой была. На обычных взрослых пешек гости клюют только в путь, а с этой никак.
>>43585532 Секрет использования рабов в том, чтобы относиться к ним как к расходнику, который ты юзаешь, пока не приходит караван, готовый их купить за серебро или респект. Если хочешь, чтобы они не были расходником - накатывай simple slavery collars. Там у рабов есть параметр принятия своего рабства. Через год они смирятся со своим рабством и не будут пытаться сбежать. И штрафы на скорость работы пропадут. Если их после этого освободить - присоединятся к колонии, но могут оставаться рабами сколько угодно.
Плюс там есть ошейники, которыми можно вырубать бунтующих рабов.
>>43585672 Ебанутые русикодауны испоганят что угодно, даже одну строчку текста, которую невозможно неправильно перевести. Я просто охуеваю, насколько упала культура перевода. Это даже не дно, это дно дна.
>>43586428 Нет чтобы в вечной мерзлоте поселиться, там на карте пара кроликов или медведь максимум забредут, проголодаются, и уйдут. И холодильник строить опять же не надо. И рейды из людей в начале будут мерзнуть иногда даже до базы не дойдут, а в миде и лейте вообще только механоиды с жуками станут заглядывать.
>>43586454 Отлично же, как раз будет повод перестроить колонию из нормальных материалов. Или можно сделать просеку шириной в пару клеток, чтобы огонь не распространялся.
>>43586545 В смысле не до материалов? Ты в джунглях, еда буквально сама под ноги бросается, никаких забот нет. Изучил технологию, притащил десяток булыжников и обтесал, это вопрос максимум пары дней.
>>43586990 О чём и речь. Ни культуры, ни понимания материала, ни попытки обратиться к аудитории. Варвары, одним словом. При Сралине таких на рудники отправляли.
>>43588071 Не было там т5 андроида, только викинги и один т3 андроид с топором То есть это энкаутер рассчитан на мир с этой фракцией? А в камне ничего нет?
>>43588863 В гугле не нашел, уебан. Нахуй тогда этот тред по-твоему нужен, что ты всех в Гугл направляешь, конченный хуесос? Пошел ты нахуй, лох цветочный.
>>43588894 Вторая же ссылка ведёт на нужный сайт. Весь поиск у меня занял порядка полутора секунд, если что. А тред нужен для обсуждения игр, модов, охуительных историй и арта. Но никак не для ухода за умственно неполноценными инвалидами, которые без подробной инструкции с картинками на три страницы задницу не в состоянии подтереть.
>>43588963 A forgotten beast Ебанутый Школьник has come! A minuscule brainless human. It has a pair of straw-like hands and it squirms and fidgets. Beware its deadly idiocy!
>>43590040 У тебя весь загон таким макаром сгорит. Вместо того, чтобы срезать траву и строить крышу, не проще просто скосить вот так? В будущем можно замостить плиткой или накидать булыжников, которые заодно создадут прекрасное кольцо обороны.
>>43590040 Ага. Твой загон сгорит нахуй и ты построишь его из стен, через которые не могут перебраться хищники. Так что страта не только годная, на и заставляет тебя эволюционировать из инфузории.
>>43586428 Да ты охуел, бесплатный тир для прокачки стрелков. Больше не нужно выискивать одного единственного стрелка с +12 в рейде и полгода его приручать, берешь базового с +2 и двумя огоньками и отправляешь с луком на обезьян.
>>43590249 Он в джунглях живёт, очнись. Там и без лемуров (или что это за шакалистые мрази) столько зверья, что одинокий охотник их в жизни не перестреляет.
>>43590311 1. Нужен smoke/emp launcher, вместо копеечного лука. 2. Это нужно назначать вручную раз в день, а то и чаще. Спасибо, ручками я и в терку поиграть могу. 3. Нет дополнительного выхлопа в виде лишней жратвы/одежды.
>>43590339 1. smoke/emp launcher тебе потребуется в любом случае. 2. Это нужно назначить один раз в жизни и твои пешки прокачаются до уровня, который ты уже не сможешь поддерживать 3. Нет дополнительного выхлопа в виде лишней жратвы/одежды.
>>43590383 Охотой на обезъян ты его поддерживать как раз не сможешь. Слишком много беготни, слишком мало стрельбы, слишком много опыта пропадает каждый день, слишком мало дают за стрельбу.
>>43590358 > smoke/emp launcher тебе потребуется в любом случае. О, кстати, поясни плеаз, нахуя нужен smoke launcher и вообще smoke, как извлекать из него профит?
>>43590454 Да как-то шесть лет уже играю без них в самых разных условиях, и ни разу даже не задумывался о необходимости. Тем более есть гранаты с теми же эффектами, но значительно более эффективные.
>>43590502 Туррели мехов не могут стрелять сквозь дым. Ты выбираешь подход, где на тебя не смотрят туррели с нескольких сторон и посылаешь двух пешек. Одна пешка с гранатами, чтобы взорвать здания, а вторая - с дымовухой, чтобы туррели не убили. Делаешь завесу, подходишь, делаешь завесу, подходишь.
Для всех остальных дымовая завеса снижает точность стрельбы (множитель 0,35). Но это включает и тебя. То есть при наличии мехов рядом с туррелями, лучше их выманить и перебить отдельно от туррелей, с которыми потом двое будут разбираться.
>>43590324 У меня внезапно почему-то только 2 стаи лемуров и слонов на карте которые спариваются, а другого и нет. Лемурам я уже величайший геноцид устроил, хоть и 90% туш сгнило.
>>43590502 Если нужно дать по съебам, то пуляешь себе под ноги и шанс попадания по тебе режется вдвое. Ну или если надо зарашить противника который обмазался турелями. Турельки не видят противника в дыму вообще.
>>43590571 Ну ладно. Следующие колонии из дерева будешь строить с улицей минимум в 2 клетки, чтобы огонь между зданиями не перекидывался.
Раз уж ты не знал про крышу, то на всякий случай посоветую при тушении пожара в помещении ломать внешнюю стену. Как только у тебя получается незамкнутая область, игра перестает в ней рассчитывать температуру и твои колонисты не помрут от тысячеградусной жары.
>>43590580 Ты немного разбираешься в механиках, как видно. Подскажи, как ведут себя турели при поджоге в ванили? Я грешу на моды, но почему-то подожжённая молотовым стальная турель горит очень, очень долго, где-то по 2% за тик. Это моды виноваты или всё как должно быть?
>>43590604 Скорее всего есть ограничитель населения карты, и твои говномоды его переполняют. В ванильке там обычно тусуются пантеры, змии, казуары, бумалопы, кабаны, слоны, черепахи и прочая скотина, которая прибывает круглый год.
>>43590631 Вообще, виноват Тыня, который сделал сталь горючей. Но да, сталь горит довольно плохо (70%) по сравнению с деревом (100%) или сеном (150%). Чем выше этот параметр, тем быстрее сгорают предметы и тем активней они распространяют огонь вокруг себя.
>>43590626 >Следующие колонии из дерева Но нахуя? Камень имеет примерно такую же стоимость, но лучше выглядит (мрамор), гораздо прочнее (особенно гранит) и не горит.
>>43590734 А ещё требует намного больше времени на производство, исследований, если ты играешь за туземцев и из него нельзя строить на любой местности, а на пике джунгли.
Вообще стены должны строиться дольше и быть значительно прочнее, чтобы даже деревянная хижина была ебанным фортом уровня Острова Сокровищ. Технологии для воспроизводства должны требовать от себя больше, например не только навыков, но и отдельно образование и чтобы пешка с высоким навым от обучения в стройке от обучения челиком с низким бугуртила бы. Так техи будут не изучены раз и навсегда, а их можно будет проебать. А еще нужны дети и чтобы это было интересно.
>>43590707 Хм, значит всё-таки работает как задумано, похоже. А то у меня колонист с парой молотовых оказался в ловушке, но после поджога турели или аккума они горят ещё половину дня, пока бедняга едет кукухой от ран и голода.
>>43590754 У меня из говнмодов на животных только ванилаэкспандед. Там прикольные звери есть, заполняют окружение в биомах. Попробую тогда чисто с ванильными как-нибудь поиграть. Сейчас наверное нельзя отключить, сейв сломается.
>>43590766 А также малахит и уран. Только в ванили нет достаточно серьёзных противников, чтобы тратить такие дорогостоящие материалы для строительства. Разве что в глубоком-глубоком лейта против двадцати сантипед пригодится бункер из пластила.
>>43590774 >исследований 450 очков, даже дебил с 2 навыка за пару дней в сарае справится.
>производство Крафтер с 10 навыка делает блоки примерно с той же скоростью, с которой фермер с 10 навыка валит деревья. Камни свободно лежат везде или добываются из ближайшей горы.
>на пике джунгли И? В джунглях крайне мало болотистой почвы, иногда вообще нет. Даже в тундре сложнее строить.
>>43590958 Стена делается из досок, максимум из бруса, если судить по прочности, а стул, судя по времени производства и затратам, криворукий колонист выдалбливает стамеской из цельного отреза бревна длиной в метр и диаметром в 40-50 см. Тыня - гений!
>>43591304 Кстати о читерских модах. Недавно накатил Water Freezes и к своему удовлетворению обнаружил, что глубокая вода тоже прекрасно промерзает. Например, на текущей карте в холодное время года можно перебраться на недосягаемый островок, а летом спокойно отстреливать рейдеров с берега, пока они бестолково топчутся в поисках переправы.
>>43591129 Судя по времени, пока пешка делает стул за 45, можно успеть ебануть небольшой домик с дверью. Там не то что из цельного сруба выдалбливают, там видимо ещё шкуркой вручную полируют, а потом лаком покрывают
>>43591619 При этом, разобрав участок стены 1х1х2 метра, мы получим два бревна. В то время как из обломков стула вылезет 23. Это очень сильное колдунство, не иначе наномашины замешаны.
>>43590707 Еще и одноразовые стальные\пласталевые капканы. И ведь было же в бете нормально все, но тыня решил усложнить игру внедрив уебанских механик которые противоречат здравому смыслу. Сука, какой жы тыня пидорас.
Я так и не нашёл настроек, или модов, чтобы в игре не было промахов и каждый выстрел, или удар попадал по цели. Пусть будет меньше урона, но чтобы без промахов хочу, дайте ссылк у кого есть такое. На стим не кидайте т.к. я этим говном не пользуюсь.
Если в двух словах, то открываешь сейв (из встроенных в Шиндошс средств лучше всего подойдёт WordPad), ищешь название своей фракции (строчку узнать легко, рядом будет информация об их отношениях с другими фракциями, уровень дикарства и прочее) и меняешь на нужное. Только бэкапы не забудь на случай, если каким-то образом накосячишь.
>>43592377 >Нахуй тебе такое? Потому что меня заебало в самом начале игры промахиваться 10 раз по набегающему пидору с дубинкой и отъезжать так нихуя и не сделав, а потом заново начинать строить сараи. Хочу играть на максимальной сложности. А дальше уже я прокачаюсь и похуй будет кто в кого попадает.
>>43592359 Если ты любишь торговать, то зачем русик? За пределами сюжета и описаний сцен в баре, которые не несут никакой смысловой нагрузки, текста в игре меньше, чем в Думе или Квейке. Да и никаких механик, которые бы нуждались в понимании, тоже нет, всё максимально простенько и прозрачно для игрока.
>>43592395 Так включи нулевую сложность и играй в симсы в своё удовольствие. Как накопишь полсотни колонистов и арсенал - включаешь Losing is fun и продолжаешь ныть о несправедливом рандоме, ведь гопник с ржавым пистолетом отстрелил твоему лидеру череп вместо со шлемом с соседней карты.
>>43592395 Можно в настройках сценария подкрутить. А вообще, возьми пешку с хорошим дальним боем и ремеслом, чтобы короткий лук пизже вышел. Луком набиваешь зверья, разделываешь, шкуры продаёшь, мясо ешь, пока не сгнило. Пиздуешь в поселение ближайших союзников и меняешь шкуры на револьвер..
>>43592211 Опущенцев с киллбоксами нужно вообще банить, отбирать все игры в библиотеке и замораживать аккаунт, пока они не пройдут принудительное лечение от педерастии.
>>43592458 В том, что тратишь слишком много времени на сейвлоад. Как правило, проиграть в Римыче невозможно, так что из самой дерьмовой ситуации можно выбраться. Естественно, за исключением первых месяцев, пока колонистов слишком мало и тяжелые травмы чреваты либо потерей колонии, либо тупой промоткой времени, пока они на ноги не встанут.
>>43592395 Либо Сombat Extended, там говорят прям все пули в туши летят, либо Yayo Combat в котором пули так же летят мимо, но реже, и можно в любой момент настроить точность какая тебе нравится.
>>43592444 Тыня сказал что будет охуительная история - тыня послал дикаря-инвалида, который просто подходит и размозживает башку твоему бывшему спецназовцу, который попасть не может
>>43592505 В комбате точность заебись конечно, но там сверху куча дроча сваливается. Йо-йо пизже будет, просто выкрутил ползунок и бегают челы с лазерганами
>>43592511 Там же в ванили вроде инвентарь добавили? Возьми свою дубину и развали ему кабину, раз уж начал за криворучку без стрельбы.
>>43592505 >прям все пули в туши летят Ну не прямо все, хотя по сравнению с ванилью значительно точнее. Очереди с навыком 0-10 примерно такие же косые, пистолеты и луки примерно такие же косые. Только стрельба одиночными или очередь из пушки в руках профессионала как-то кардинально отличается. И снайперки по-настоящему являются снайперками, а не чуть более дальнобойным пистолетом.
>>43592574 Ты о чём? Единственный способ тащить два пистолета в инвентаре пешки это сформировать караван и не давать ему выложить вещи. А чтобы заставить его поменять один пистолет на другой, нужно дропнуть тот, что в инвентаре и только с земли подобрать. Нету в ванилле инвентаря.
Какая то очередная хуита - взял квест на аварийную посадку, успешно отбил, ни одного не потерял, но квест не засчитывают. Посмотрел в челноке ожидают динозавра, который прибывает на карту штурмующим отрядом этот челнок. Сжег его тело из списка исчез, квест один хуй не засчитывает В этом квесте если помирает гражданский, то он сразу заканчивается? Может он погиб при посадке (на мост сели), а игра решила компенсировать и пешку лишнию нашла? Короче проёб какой то
>>43543336 (OP) >Хранилища, занимающие драгоценное пространство >Лужа чистой воды (зачем?) >Угольные генераторы (кого?) >Туалет без раковин >Нет заповедника >Электролизеры (сделанные не по корейской схеме) способны произвести кислород на 1.6 дуплона >Батарейки занимают полезнейшее место у сердца базы, когда их можно спокойно вынести на край карты (как, кстати, и с генераторами, и с электролизерами) Ппц.
>>43593164 Там справа от черты я поленом проверил - вроде ничего особо нет, разве что несколько клеток мелких где пропустил. Слева да, много пространства пустого, туда лучше не копать.
>>43592642 Единственное что тыня может - это спиздить оттуда дроч с патронами и заставить тебя в ванили их дрочить, только ещё и по ебанутому курсу уровня 100 стали на 30 патронов к автомату. Ну может ещё систему подавления, только не для игрока, а для мехов, чтобы тебя гусеницы давили
>>43593016 В лесу вообще не имеет никакого значения, где и как ты высадился. Это самый дружелюбный к нубу биом с изобилием материалов, еды и идеальным климатом.
>>43593617 Боюсь, он повторит судьбу незадачливого охотника на рысей >>43558635>>43558782 , который тоже наслушался сказок про СЕ, и вообще пизданётся на отличненько.
какие же вы пидорасы, играете в игру сделанную по мотивам того сериала с нэйтанатом Филей-Псом, который про геев-ковбоев. Горбатую гору любите значит, поди все 6 сезонов поглядели и плакали что сериал закрыли, ну все с вами ясно!
>>43594813 Потому что животные обычно с помощью них передвигаются, не? Ты же не жалуешься, что на артах у всяких трумб, медведей и людишек ноги тоже есть?
>>43594226 >Бесплатный чел который может мотаться в караване 24/7 >На переработку А потом ноют чего у них колонии пиздец потому что рейд набежал пока нормальные колонисты с караваном ушли
>>43553730 Построил базу на территории пидарасов из ордена, заебали приходить выебываться и говорят что скоро мне пизда. Где строить базу для хиканрв что бы всякие чмони не лезли в мою сычевальню?
>>43597069 В городе. Насколько я помню, в игре нет территорий, которую не посещали бы рейдеры. Может быть острова? Сам не пробовал, утверждать не буду. Да и в чём проблема им просто навалять? В начале игры десяток борцух вполне справится, а к лейту хватит 3-4 Mk2 турели на башне.
>>43596343 Ни разу за тысячу с лишним часов не пользовался караванами для торговли. Всё нужное колония производит сама или закупает у мимокрокодилов, а с появлением консоли и орбитальных торговцев перестают существовать и излишки продукции.
>>43597069 Территорий вообще без рейдов, по-моему, нет, но можно поселиться подальше от больших фракций. В Шеме, например. Туда набегают ниндзя-симпы и пыльные пидорасы, а рогатые пидорасы, самураи и святоши не ходят.
>>43598247 >>43598258 Но если при левелапах прокнули дерьмовые способности, можно пси-тренеры на определенные скиллы покупать и вкалывать в глаза псионику для изучения.
>>43558635 >Карманная пукалка для самообороны от гопоты >Драться с рысью Дробаш или двустволка там должны быть на порядок дешевле и эффективнее. Так что покупай/делай помповый дробовик и не выебывайся
>>43599273 Всё проще - замков на дверях нет. Залётные караванщики и их животные тоже лезут в твой холодильник за едой на похуй. Пираты сами решают не открывать двери, т.к. это не спортивно, а вместо этого идут в киллбокс.
Одна отважная разбойница уже три часа обороняется от двух караванов, успела перестрелять половину животных и подранить десяток охранников. Очень жаль, что мадам не владеет никакими навыками, а то второе тело в колонии очень пригодилось бы. Но тем не менее безумный респект, положить её удалось только зашедшим с флангов берсеркам.
>>43597136 Ты это я, только у меня намного меньше наиграно. В какой-то момент на складе стало слишком много трофейного оружия, а переплавлять его было жалко, ибо по 200-250 рупий с каждого. Вот и пошёл с лошадкой менять их на аптечки и капец прикольно. Наверное впервые в ранней игре мог себе позволить латать пешек не подорожником, а нормальными лекарствами.
>>43599440 Нормальные лекарства это ж тот же подорожник, только вместе с парой кусков ткани и нейтроамином, выпадающим с пиратов/чужеземцев. Это можно году так к третьему себе позволить, если не ко второму, если хлопок выращивать.
>>43599514 До третьего года ещё дожить нужно. А тут мне как раз выпал квест на взлом корабля, и рейды по расписанию прибегали, знал бы заранее, то не спешил бы с взломом. Щитай дважды в день к тебе идёт отряд бомжей с несамым плохим оружием, ещё и в карманах у них ништяки по типу пива, аптечек, кокса.
Челы, стоит роялти ставить? По описанию полная хуйня, какие-то рыцари, пси способности, звучит как говно, не хочу никаких пси способностей и магии, рыцарей ебанных тоже не хочу
>>43599705 Попробовать стоит, раньше плевался, потом поиграл чуточку, понял что магия это штука прикольная, а сейчас опять плююсь ибо рот этих снобов шатал. В крайнем случае можно пиздить имперских буржуев и лутать с них хорошее оружие.
>>43599712 У меня к нему те же претензии, что и к ДФ - нет прямого контроля, нет боевой части, нет технологий и исследований, оче мало модов. Да и мотивации играть совершенно нет, гейдизайнеры проебались. Сделал себе к 80-100 дню огромную школу со всеми ништяками и GC1, и игра закончилась по сути, дальше только дрочить на большие цифры и проматывать время. Никаких целей, никаких угроз, никакого смысла что-либо менять.
>>43599705 Как по мне идеология - бесполезная хуета, добавляющая кучу какого-то говна, которое тебе особо и не нужно, но которое добавляет новые проблемки вроде ебли с переходом в свою веру
Наконец-то перешагнул за тысячу часов. Честно говоря, это первая игра в моей долгой игроманской карьере с таким счётчиком, обычно максимум хватает на 50-100. Тянан - абсолютный гений, бог геймдизайна и величайший человек в индустрии. Низкий поклон ему и творческих успехов, надеюсь к пенсии увидеть Римворлд 2.
>>43600153 Я не он, но оценил бы Роялти пониже. Идеологии не пихают тебе насильно квестов, званий, каких-то вундервафель, скиллтрейнеры, парализованных свиней, кластеры на башку и прочего дерьма. Можешь вообще на 99 процентов её игнорировать и играть как в ваниль.
>>43600145 >надеюсь к пенсии увидеть Римворлд 2 Поскольку этот долбоеб Тыня до сих пор не понял, почему его говноподелие взлетело - не надейся. Либо будет тот же пиздец, только подругому выглядеть. Хотя ему надо всего-то запилить многопоточность и исправить кривую систему модов.
>>43600258 Да ладно, это мелочи. Некоторые шизики вон в Доту или Каэсик гоняют тысячами часов, кто-то в этом тредике в прошлом году постил счётчик Факторио с 4к часиков. У меня это набежало за пять или шесть лет, поскольку даже с модами Римворлд всё-таки не настолько увлекателен, чтобы заменять собой остальные развлечения.
>>43600297 По-моему он как раз всё прекрасно понял, ориентируясь на другого обитателя пантеона, великого Тоддлера. Делаешь плохо оптимизированный костяк игры без контента, делаешь вокруг игры нехилый хайп, даёшь сообществу необходимые тулзы для создания модов и считаешь шекели. На основе самых популярных модов делаешь ДЦП и продаёшь за дополнительные шекели.
>>43600383 Двачую. Говносвитки тода тоже говно говном, но с модами это уже охуенные игры. Главное это армию васянов привлечь, а там только успевай бабло стричь, да делюкс делюксов выпускать
>>43600383 >На основе самых популярных модов делаешь ДЦП и продаёшь за дополнительные шекели. Интересно, какое среднее количество игроков покупает аддоны для игр. У римача при 2кк+ продажах, всего 30к купило аддоны.
>>43600565 От игры зависит, и от доступных подписок, и от популярности. Какие-нибудь домохозяйки не будут покупать все 666 дополнений для Симсов, но могут забашлять на гейпасс с доступом к ним. Любители парахододрочилен купят хосту для мультиплеера нужные паки и будут гонять всей конфой. К тому же Римворлду ДЛЦ можно смело накатывать пиратские, иначе продажи точно были бы повыше. Крупные ДЛЦ к тем же Свиткам, Фолавутам и Асс Эффектам наверняка расходятся очень хорошо, ведь это по сути огрызки оригинальной игры, которые в процессе разработки эффективные манагеры решили продать попозже. А без них ты не получишь полноценную игру.
>>43599705 Пси-штуки тебя не смущали же, пользовался копьями, а к гулу относился как к дождю. А тут надо же, нос воротит. А магия из идеологии это не магия, это сорт мидихлориан. Непизди, воруй и устанавливай, 10 из 10.
>>43602487 Ты тупой что ли нахуй? Решил загрузить римворлд поиграть, заспавнился там и вместо ламповой местности какие-то ебучие грузовики в количестве 70 штук и кровати нахуй.
>>43603165 >БТВ, чем ему трон не место медитации? Второй скрин. А у него точно есть титул? У трона свой тип медитации, который открывается с титулом. По дефолту все могут медитировать на предметы искусства, а пешки с предысторией аборигенов ещё и на дерево (тип - природа). Всякие психопаты - на могилы, аскеты на голые стены дрочат. А для трона нужен титул.
А как моды и где скачать чтоб версия подошла? Я скачал на каком-то сайте ластверсию римворлда, че теперь? Поставлю мод на одну циферку меньше и работать не будет? Как ставить и где пиратку качать? У меня стима вообще нет если что.
>>43603849 Найди самую грязную и мрачную шавермячную в городе, покушай там немытыми руками и газики отойдут на второй план. Будешь дристать изо всех щелей так, что даже мысли не останется о чём-то ином.
Ладно, я не понял как скачать и установить моды на римворлд, буду играть на ваниле. Тред бесполезная залупа, только сидят хуйню придумывают всякую и скрины гавна заливают.
>>43603876 Я недавно готовил шаверму дней 5 и только её жрал, штук 14-16 сожрал, поноса правда не было, но из глотки воняло гнилью какой-то и не пердел как после гороха.
>>43603879 >я от рождения имбецил и не обладаю достаточным уровнем развития, чтобы воспринимать человеческую речь, строить элементарные логические цепочки или пользоваться интернетом для поиска информации >битарды на анонимном форуме бесполезные какие-то, не хотят прыгать передо мной и выполнять мои хотелки >мам пицу)))
Вопрос про кенши, я вроде отстроил максимально базу, технологический уровень максимальный. Но почему нет никаких супер-пиздатых технологий, автоматические добывалки? Ну окей, а где что-то охуенное типа топовой брони и оружия? К чему вообще это развитие было если вконце нихуя путного нет? Такое чувство что игра в этом плане пиздец не доделана
>>43603609 У меня было 3 пленника, каждый в отдельной камере и они вместе пытались сбежать :/ Хотя может проблема в том что я через Locks им открыл камеры чтобы они в общем зале могли тусить.
>>43604794 По-моему вполне грамотное решение. Зачем ограничивать доступ к лучшей броне и оружию, если не каждый игрок будет отстраивать собственную крепость и налаживать производство? Ты и так получаешь возможность крафтить в бесконечных количествах любую броню мастерворк качества (которую по магазинам придётся искать месяцами), а также полностью обеспечиваешь себя едой и прочими расходниками ценой 4-5 рабочих. Отличная награда за работу, как по мне.
>>43604794 Просто прикол в том, что всё самое пиздатое и без базы можно получить, она чисто для галочки. Да и какие пиздатые технологии, протезы делать можешь и всё, это вершина. Остальные вообще бегают с палками
>>43603930 >форму вов Опять эти кумеры всюду тащат свои слатмоги на дренеек.
>>43604794 Топовое оружие только покупать, а топовую броню делать можно научиться и без базы если шить банданы. Было бы ещё лучше если бы от шитья персонаж не раздувался как яойном хентае.
>>43604880 Базы в кенши лишены профита. Из-за постоянных нападений строить их можно начинать только в мидгейме с нормальным отрядом, но нормальным отрядом и так можно всю карту зачистить. Даже в сарказм4 поселения были гораздо более полезными. Но тут вся игра это чистый аутизм когда сам придумываешь себе цели.
>>43605116 >Из-за постоянных нападений строить их можно начинать только в мидгейме с нормальным отрядом, но нормальным отрядом и так можно всю карту зачистить.
Чушь не неси, ньюфажик. Где-нибудь возле Хаба можно селиться буквально в первую неделю, там рейдить будут разве что местные бандосы со статами в районе 0-20. В пустыне, на территории UC и того меньше, достаточно платить налог. Примерно та же ситуация и в Шеме, разве что чернодраконовые гопники представляют реальную опасность.
Если играть с абузами, то можно в первый же день обнести половину магазинов в городе и на вырученные деньги нанять банду наёмников (или пару банд), которые шелупонь с характеристиками ниже полтинника раскидают по щелчку пальцев. А к мидгейму базе и охрана уже не нужна - три гарпуна на башне (пикрилейтед моя хатка в Stormgap Coast, куда приходят крабозаводчики, риверы и самураи подраться) и обученный ремонту гражданский персонал выдерживает любой рейд.
>>43604954 Ну не знаю. Роботов там собирать, которые библиотеки охраняют. Или каких нибудь монстров выводить для охраны базы. Ну и стрелковое оружие какое-нибудь уникальное делать
https://www.nomanssky.com/endurance-update/ Обнова, накатываю и буду смотреть че там. Вроде аутировать еще приятнее будет судя по описанию, но я надеюсь эти говноделы смогли пофиксить дропы фпс на планетах, я заебался уже наблюдать 20-30фпс на планетах с говнографоном.
>>43607034 >Роботов там собирать, которые библиотеки охраняют. Или каких нибудь монстров выводить для охраны базы. А смысл, если твои мясные мешки при должной прокачке всё равно будут сильнее? Просто раздувание пустым контентом получается.
>Ну и стрелковое оружие какое-нибудь уникальное делать Да у нас и так куча арбалетов, больше ничего такого лоутеховского не придумаешь. Разве что, для параллели с Мейтоу, ввести какой-нибудь уникальный бластер-ужастер с характеристиками иглс кросс, но большим уроном и уникальными эффектами.
>>43605116 Идеальное место для поселения если в партии только хуманы это посреди территории Святой нации, ресурсов как говна, тонны отрядов полодинов раскатывающих чужаков, крупные города недалеко, из рейдов только всякие слабаки.
>>43608072 >Это ли не интерфейс Жираф Экспириенс я вижу? Если оверлей включен, то в нём может быть корень всех твоих проблем. Да, он самый. Думаешь из за него просадки? С чего ты взял?
>>43608083 >Думаешь из за него просадки? С чего ты взял? Чисто по личному опыту сужу. У меня в играх с Вулканом, например (Иксы, Дум) он сжирал порядка 20 ФПС при включённом оверлее. Может и на другие приложения это свойство распространяется, может это особенность моей системы, а может за пару лет они эту проблему пофиксили, кто знает? Отключи да проверь, вдруг поможет.
Я могу как-то указать чтобы пленников лечили без медикаментов, но если нужна операция то можно использовать травы к примеру? Надоело что колонисты 2 раза за травами бегут чтобы сначала вылечить кровотечение от операции, а второй раз чтобы провести эту операцию.
>>43609652 Пиздец какая ядерная васянка, конечно. Но вопрос у меня только один - зачем к винтовке вместо подствольника прилепили тампоны и почему при доступе к огнестрелу половина моджахедов вооружена арбалетами?
Когда играю за племя, у некоторых персонажей исчезает второй огонек. Если быть более точным, то у горняка и кулинара. И я не могу понять причину. Заебался уже с этим дерьмом. Может кто сказать как мне в ручном режиме поставить им огоньки назад?
>>43609789 По-моему только через девмод. >>43609652 Сука ну есть же римсенал с нормальным оружием, которое вполне вписывается в тыняподелие. Ну что вы такие, а?
>>43610022 Я догадываюсь какой мод виноват, но его отключение не возвращает второй огонек. Этот мод вообще на редактирование карты, он становится ненужным буквально в самом начале. Жесть короче без огонька играть. И это всегда кулинар и горняк. Почему?
>>43610164 Ага. Залезаешь в настройки модов, ищешь эдитор и назначаешь хоткей (либо, если есть UiNotIncluded, просто добавляешь его на панельку). Дальше, думаю, пояснять не нужно.
>>43602311 >>43602294 Видимо, выбрал "рандомный сценарий" вместо одного из готовых. Такая хуета с ним генерируется. То ли фича сломана, то ли тыня пидорас, то ли и то, и другое.
>>43610661 >>43610663 Бля вы умные такие, ну вот вам качество, что сильно картинка поменялась? Одни и те же лесенки.
В динамике что так что так нормально выглядит, я не знаю почему скрины говно. Меня больше волнует оптимизация на планетах, я до них никак не долечу.
Отсеки улучшили, теперь строительство телепорта на грузовом корабле стоит 1 извлеченный модуль. Я ебал их фармить, на заброшенном судне мне так и не попались, хотя я уже 5 исследовал. Чисто из нексуса доставал за квесты
В космосе с новыми астероидами красиво, надо еще найти туманность и грозы. И корабль поменять.
>>43610732 Ты прав, я сравнил, и в качестве и правда лучше скрины выглядят. Но в динамике разве что мыла чуть меньше стала. Я готов смириться и с мылом в балансе, лиж бы просадок на планетах не было. Сейчас все таки полечу на какую нибудь и гляну как там с фпс, надо фрегат только починить.
>>43610895 >ть поселение нацистов, которые будут брать в рабство и казнить всех негров, какие подводные? Никаких, только ненависть к цвету кожи вроде только с модами добавляется
Что-то вспомнил как в самом начале выхода идеологии, анон создал каких-то ненормальных, которые резали своих же поселенцев если слишком долго не было казней, и при этом остальные поселенцы ходили счастливыми, типа наконец-то кровь пустили
>>43611046 >каких-то ненормальных, которые резали своих же поселенцев если слишком долго не было казней, и при этом остальные поселенцы ходили счастливыми, типа наконец-то кровь пустили ахаха я здесь живу.жпг
>>43611478 Слушайте, а может это стим как то качество скриншотов уменьшает? У меня реально картинка не такая всратая. Вот для сравнения через оверлей нвидии сделал
>>43611600 Ну вот пока вы не написали про качество я и не предавал этому значения. Топовая планетка, и фпс вроде не проседает, прямо хочется здесь базу построить.
Облака обьемные еще кайфу добавляют, жаль тодд не осилил в своем тоддаче новом сделать реалтайм посадку на планеты, там не будет такого.
>>43611706 Реалтайм? У тебя экран загрузки спрятан в лифте гиперпространстве. Причем прогрузка деталей и уровня детализации в немужицкой наебке такая, что Тодду не стыдно, ведь у него в локациях на отъебись лучше.
>>43543336 (OP) Как поживает Hardcore SK? Стоит сейчас пробовать? 3 года не играл в римку вообще. А то думаю, свою сборку захуячить, или васян ск скачать.
>>43612764 Если моды имеют какую-то общую идею ну или оптимизон - то почему нет? Васяны как раз в одну кучу всякую ебань сгребают, причём кладя хуй на то, подходит она или нет
>>43612764 >васяносборка Любая сборка, которую делал не ты сам, своими руками и для себя = васянство. Это во-первых. Во-вторых васянский мод по определению - кривой, всратый, не вписывающийся в общий стиль, ломающий механики, геймплей, баланс и сложность от непонимания васяном на модмейкере, что это, зачем и как работает. Или от нежелания васяна понимать. Эталонный пример - 90% оружейных модов в Кенши, где не соблюдается ни баланс стат (вес оружия к дробящему урону), ни визуальный стиль (кривое, всратое говно, лютый оверсайз - гиперкомпенсация), ни геймплей (оружие требует 500 силы, исходя из своего дробящего урона. Ванильный максимум - 144, достижим, хотя и непрактичен), ни разделение оружия по классам (все эти бронебойные сабли и катаны). По большинству оружейных паков бинго собирается целиком.
В ту же кассу прямой анлор - противоречие описанию мира без внятного объяснения. В римке это особенно заметно с модами на имбовую бионику. Ванильный архотек, который люди не способны ни повторить, ни хотя бы понять, оказывается говном по сравнению с очередными "продвинутыми" протезами, которые три бомжа крафтят из говна и веток в гнилом сарае. Туда же кривой, непродуманный и несбалансированный геймплей, оверпавернутые механики для игрока, недоступные врагам, и наоборот - оверпавернутые пушки у врагов, которые игрок не может получить и использовать против них сам. В общем, это просто хуёвые моды, полные плохих геймплейных решений. Попадают сюда по самым разным причинам, от забивания складов миллиардами видов рыбы или патронов, до появления одной имбовой фракции, по сравнению с которой всё остальное просто перестаёт быть угрозой (Если только мод не был заранее заявлен как добавляющий имбу ради челленджа/лулзов, ну ты понел. Пример - Void-рассказчик, фракция).
>Качаю моды которые по кайфу, уже за сотню перевалило. Я васян или как? Нет, не васян. Может быть говноед, тут уж дело вкуса, но не васян.
>>43613167 Забыл ещё один яркий пример: Когда мод не следует своей основной теме. Допустим, мод добавляет в Кенши 10 видов оружия, но ещё и увеличивает лимит в отряде игрока до 255. Такие вещи принято разделять ради совместимости и удобства. Если васян этого не понимает, он отправляется на парашу и там сосёт псам.
>>43613167 >оверпавернутые механики для игрока, недоступные врагам Привет Royalty с его псиониками. Кстати, а есть мод который позволяет вражеским пешкам юзать псионику? А то, как я понял, они этого не делают.
>>43613255 И ideology, с которым можно получать бесконечные отношения с фракциями, бесконечных колонистов, древние комплексы и прочее. Вообще, пока в списке разработчиков есть Тыня, васянометр автоматически снижается в ноль.
>>43613255 >Кстати, а есть мод который позволяет вражеским пешкам юзать псионику? А то, как я понял, они этого не делают. Есть, но оно ну такое. Прибегает толпа туземцев, из них процентов 10-20% - натуралы-псионики в розовых шапочках. Ты их расстреливаешь издалека и никакой разницы нет, псионики они там или кто. Очень редко, если близко смогут подойти, они тебе beckon скастуют (пешку твою попросят подойти) или слепоту/блевоту сделают, один раз еще видел как стену ставят для укрытия... ничего страшного по большей части и на мою игру практически никак не повлияло. Разве что получил в колонию несколько халявных псиоников, вот и вся разница.
>>43613610 Потому что 99% псайкастов - говно, а все не говнопсайкасты выключены по-умолчанию. Просто разреши врагам использовать берсерк и веселись с одного хорошо скастованного берсерк пульса. Такой-то гейплей.
>>43610563 Ну, СЕ с охуительным менеджментом патронов стилистически вписывается, если пытаться отыгрывать ХХ век. А так да, играешь в римач не на тематической сборке = пидорас. >>43613255 Двачую. Он ещё и лор игры переворачивает с ног на голову. Причем не как расширение/дополнение, а именно как васянский мод. >>43613707 Там беда ещё в том, что к моду анально прикручены только ванильные касты.
>>43615182 >если пытаться отыгрывать ХХ век Не спорю. >Он ещё и лор игры переворачивает с ног на голову. Причем не как расширение/дополнение, а именно как васянский мод. Ну, тащемта, описали одну из множества глобальных фракций. Не вижу большой проблемы. Была планета, была империя, потом развалилась на 9000 условно связанных феодов с хуёвой коммуникацией и формальным лидерством. Могло быть? Могло. Вписывается ли в мир римжопа? Да запросто. Туда не вписываются разве что фракции из других вселенных типа дефекта массы, да всякий вархаммер. Если так смотреть, даже андроиды, кошкодевочки и лисички вписываются (которые Kurin, у Revia уже какая-то магия с их ритуалами). Правда я хз, что там у лисичек - не ставил. Вселенная большая.
Ахуеть. Благодаря римпайке не надо перезапускать игру после добавления новых модов. Вот это балдёж. Вот только ебучий снег с тропинок по прежнему не убирается, хотя в новой партии всё ок с этим. Даже не знаю как фиксить, разве что стартить новую колонию опять.
>>43579569 Пасиба что убедил попробовать. Реально годная штука.
>>43615806 > У тебя common sense установлен? Могу ошибаться, но по-моему с ним пешки не пытаются убирать снег в снегопад. Может в этом твой баг? Оно! В настройках нашёл этот пунктик. Ещё раз пасиба ^-^
Только что узнал что при штурме можно выводить поселенцев на зеленую область что бы они покинули локацию, тут же возвращать их обратно что бы он появились с другой стороны локации Можно менять локацию, что бы с другой стороны к турелям зайтир. Подскажите как работает sidearm, правой кнопкой мыши вариант оружие*взять как sidearm не работает кнопка активна, но после нажатия ничего не происходит
>>43620018 ЧСХ все преимущества, которые можно приписать к тинану, касаются лишь более успешной продажи его говна. А так оно буквально во всем хуже. Да, даже в интерфейсе.
>>43620088 Как что-то плохое. Геи и гендерные местоимения меня совершенно не пугают. Главное чтобы не устраивали гей-парады в моей крепости. Тогда придется их всех убить.
>>43620108 После рейда они постоянно таскают награбленное с собой! Их невозможно заставить взять 60 патронов, они хотят таскать весть БК на 20 кг! Персонажи которые в принципе отказываться драться таскают с собой баллистические щиты и переносные барьерные щиты! Няня особого назначения, помоги!
>>43620147 > Персонажи которые в принципе отказываться драться таскают с собой баллистические щиты и переносные барьерные щиты! В назначениях создай новую группу одежды в которой запрещено брать щиты и выставь её всем пацифистам.
>>43620174 Это я уже сделал, но с бк они меня заебали, как блять заставить их не забирать больше указанного? Я вижу эту кнопку, но настраивать профиль под каждого поселенца? Они у меня с пистолетами и пп по лагерю ходят, я им перед вылазкой чё по крепче выдаю, заебюсь каждый оружейный профиль настраивать.
Напомните, pick up and haul в караванах работает нормально? Я попробовал модовый шатл из SOS2 загрузить органами и колонист пол дня их по одному таскал. Да и в принципе по чуть-чуть набирает в карманы. Это что за прикол и как чинить?
>>43620065 Ну хуй знает, Жаба в своё удовольствие пилит в свободное время игру мечты в подвальчике, получая за это до 10к зелёных в месяц на протяжении уже лет 15 (при этом она ещё и бесплатная), а Тыня явно ебал в рот игры и просто повезло срубить бабла, причём только за счёт моддинг-комьюнити, хуй бы кто играл в римач без моддеров.
>>43620065 ДФ абсолютно неиграбельны из-за интерфейса. Управления мышью нет, а 99% функций скрыты в ворохах тысяч менюшек, каждая из которых ещё имеет дополнительные параметры, подменю и так далее. Например, если в Римворлде мне нужно выдать отряду бойцов нужную экипировку и отправить качаться, я могу в один клик открыть меню, поставить галочки где нужно и готово. В ДФ мне нужно несколько минут создавать отряды, размечать казармы, делать новые пресеты конкретно вот этой вот бронзовой брони и серебряных булав, запрещать зоны с ненужными вещами и так далее. И всё это как консоледебил, с миллиардами нажатий кнопок вместо одного тыка мышью. А уж если игроку понадобилось тренировать арбалетчиков и он слабо знаком с игромехом, то можно вообще голову сломать.
И так во всём. Всё, что можно было излишне переусложнить и сделать максимально не юзерфренлди - сделано именно таким образом. Отдельным образцом маразматического пиздеца является интерфейс и правила торговли, когда ты должен с лупой вычитывать и вспоминать, есть ли у этого bg brz w hlt украшения из сосны, или твоя сделка с эльфами на полмиллиона, которую ты рассчитывал последние десять минут, отменится, а ты закономерно будешь послан ушастыми нахер.
>>43620234 >но настраивать профиль под каждого поселенца? Конечно, а в чём проблема? Сделал раз и забыл. Или несколько общих профилей для разных боевых задач. Если тебя не устраивает конкретно привычка пешек поднимать патроны - просто сними галку в настройках.
>>43620348 Без понятия, что такое драгуны и из какой васянки ты их там взял. Миномёты есть у пайкменов, но довольно маленького калибра. Пожалуй, они заслуживают звания самых беспомощных мехов в истории, поскольку у них слишком низкая скорость для отступления, практически нет брони и огромная слепая зона, куда мины не летят. Но с игроками, которые привыкли шкериться за стенами, наверное неплохо справляются.
>>43620363 Двочую. Но именно это неюзерфрендли и продвигало дф. Сейчас же жаба уже нацелился на нормальных игроков и все красноглазики, которые кичились своей илитарностью и тем как они освоили дф, а ты лохпидр, словно по щелчку пальцев скрылись и не отсвечивают. А ведь до этого они с пеной у рта доказывали, что жаб никакой графен и управление добавлять не будет. Ебало красноглазых имаджинировали
>>43620234 >я им перед вылазкой чё по крепче выдаю, заебюсь каждый оружейный профиль настраивать. В этом весь смысл и вся прелесть СЕ. Ты вынужден балансировать количество микроменеджмента, боевую эффективность и скорость работы правильной экипировкой. Это не ваниль, где достаточно выдать каждому батраку по тяжелому пулемёту и ПА, и сидеть слюну пускать, пока игра сама в себя играет.
>>43620513 Почему не перевели как Сулугуни? Или Боржоми? Или Куклукскланы? Всё равно ж совершенно произвольные слова выбираем, а так хоть весело было бы. Ебаные пидорахи, сил нет.
>>43620541 Эту нишу уже занимают базовые Лансеры. Вот тебе для примера их пушка, которая по дальнобойности находится почти на уровне снайперских винтовок. И в лапах мехов промахивается крайне редко.
>>43620631 Никто твое говно не переводит, неполноценный либердауны. Мы придумываем свои названия. Это называется адаптация. Всем похуй на твои нежные чувства, кусок говна.
>>43620631 > Почему не перевели как Сулугуни? Или Боржоми? Или Куклукскланы? Всё равно ж совершенно произвольные слова выбираем, а так хоть весело было бы. Ебаные пидорахи, сил нет.
>>43620290 Похуй на их систему прицеливания, мне разные типы патронов и новые пушки нравиться, недавно отбил атаку слонов на мои укрепления с пулеметами
>>43620684 У тебя какая-то древняя версия, вероятно устаревшая уже на несколько лет. Нынче у большинства автоматов дальность 40-55, у пулемётов 50-65, у снайперок от 75.
>>43620689 Вся суть СЕ-дебила. Взять самый беззубый рейд, обмазаться модами на амбразуры, которые делают его ещё более беззубым, обмазаться модами на повышенную дальность, точность, скорострельность, урон оружия. Рассказать всем. Ты вообще в курсе, что даже Тыня додумался до того, что атаки животных надо отключать в лейте, так как даже в ванили они не представляют никакой опасности?
>>43620689 >мне разные типы патронов и новые пушки нравиться Но это же бесполезный аутизм, к тому же не вписывающийся в лор. Ну вот схуяли человечеству в 5500 году использовать именно определенную винтовку из 20-21 века? >>43620727 1.3.3389 у меня. На вики та же дальность.
>>43620731 Вся суть ванилодебила. Взять любой рейд, заабузить его киллбоксом, захватить пленников, которые каким-то образом впитали в себя 10 пуль в тело, и откиснуть в силовой броне от аборигена с луком, который как-то её пробил.
>>43620724 Не факт, что получится распределить. Аптечки нужны только врачам, гранаты только милишникам (за редким исключением), наркота только расходным пешкам (или элите с имплантами, которая разгоняется до 999%), а некоторым милишникам не помешает лёгкий ПП . Лучше уж делать индивидуальные наборы.
>>43620762 > На вики та же дальность. Так это ваниль, еб твою матушку. В ванили ниша снайперов свободна, вот в неё и засунули пайкменов.
>>43620731 Вся суть уебка ноющего про баланс. Ты вообще в курсе что я надрочился в ванилу и сейчас поиграюсь с модами и опять снесу к хуям rim world на год-два? Мне покайфу вся это милитаристкая хуйня в моем выживаче и да я заметил, что почти все пешки теперь падают без сознанная, выбирай любую, но они так заебали, что я их разедваю что бы не получить атрибут "с трупа" и оставляю голыми подыхать на свежем воздухе............В законченном предложении звучит ужасно
>>43620769 СЕ-дебил даже не в курсе, что вероятность умереть от аборигена с луком составляет 0%, потому что они все сгорят в килбоксе, а СЕ не делает с этим ровным счетом ничего.
>>43620798 Я вас, говноедов, уже который тред игнорю, потому что с вашей всратой васянкой и так всё понятно. Вы кроме "пук среньк, говно вкусное" ничего возразить не способны.
>>43620814 Вся суть неосилятора, которому нужно предельно упростить игру и ныть про баланс в ванили. Тебе не милитаристская хуйня в выживаче по нраву, а отсутствие каких бы то ни было трудностей, кроме попыток пристроить собственную лишнюю хромосому.
>>43620663 При адаптации пытаются хотя бы какие-то логические цепочки провести, чтобы у человека возникали ассоциации. Драгуны, для справки, это лёгкая пехота, реже конница. Сражались в основном в ближнем бою, саблями да пистолями, в отдельных случаях ружьями. Какое они вообще имеют отношение к специализированному на снайперской стрельбе дроиду из далёкого будущего?
>>43620906 > Драгуны, для справки, это лёгкая пехота, реже конница. Сражались в основном в ближнем бою, саблями да пистолями, в отдельных случаях ружьями. Ебобо? Это кавалерия с мушкетами.
>>43620906 Дебс, ты бы хоть в вики залез. Слово «драгун» происходит от французского dragon — что означало короткий мушкет, имевшийся на вооружении у кавалеристов. А ещё это звучит круто. Да, "Подводная Братва" гораздо лучше звучит, чем "Шарк Тейл", а Драгун звучит лучше пайкмена. Пикамужик. Класс вообще. Ну давайте тогда переводить дословно, да. Ну или Копьемужик. Может быть копейщик?
>>43620836 Архотех ИИ: -И ты прикинь, я им сделал щели в броне и сказал, что невозможно сохранить подвижность сочленений и адекватный уровень защиты. -А они? -Схавали! Ха-ха-ха-ха.
>>43620934 >У вас норм в караваны складывается? Да, только что проверил и с конём, и с вертолётом, всё замечательно складывается. Проверь порядок загрузки всех модов на логистику, их настройки, количество свободного места в инвентаре у пешек. На всякий случай после всех манипуляций перезапусти игру. У меня тоже бывают затупы, когда пешка носит вещи по одной, но невероятно редко.
Есть ли мод, который делает казни разнообразнее, а не тупо перерезать горло? Типа повешать или голову отрубить на публике, че-то в таком духе, а то в идеолоджи добавили баффы от казнь, но резать глотки заключенным не интересно пиздец.
>>43622752 Увы, не видел. Не хватает жертвоприношений с вырезанием сердца как у майя или чего-то такого, но самое унылое в казнях это откат ритуала в 15 дней. Тыня - хуй. Майя могли казнить десятками и сотнями, им было заебись.
>>43622922 Откат не лучше, результат не гарантирован, заключённые должны быть в сознании, нужно запариваться с дополнительными условиями, нет опции "добивать проигравшего" (хотя если выдать ему kill дев модом во время ритуала, это сработает). Такое себе решение в общем.
>>43622967 >заключённые должны быть в сознании В смысле здоровы достаточно, чтобы от первой же царапины не упасть. В сознании они и для казни должны быть.
>>43624214 Увы, загрузка дропподов и прочего транспорта не реализована. Зато в инвентарь к животным с этим модом всё грузят быстро и весело. С шаттлами из SOS2 ты можешь обращаться как с животными - поднять его в парящий режим, драфтить как пешку и загружать как муффало. Потом выйти за край карты с парящим на небольшой высоте шаттлом и с глобальной карты уже прыгать куда тебе надо. Получается гораздо быстрее, если взлетаешь не прямо со склада.
>>43624680 Ну да, какие-нибудь единичные вещи. По логике pick up and haul он должен все в инвентарь что видит класть и тащить, пока место есть. У меня кстати он и топливо урановое переносит малыми порциями, хотя может больше за раз взять.
>>43624214 Потому что ты загружаешь не караван, а дроп под. У них своя собственная система загрзки и она такая ебанутая, что если у тебя будет 75 куч по 1 дереву, то пешка будет 75 раз бегать и 1 дерево таскать. Pick Up and Haul переделывает только стандартную переноску предметов. По словам мододелов это потому что в загрузке дроп подов используется такая лапша из кода, что идет она нахуй.
>>43624749 А есть возможность это как-то исправить? Может какой-то еще один мод есть который решает эту проблему? К слову корабль именно караван что-то не хочет загружаться, не появляется в списке животных.
>>43624774 >А есть возможность это как-то исправить? Сначала загрузить животное, а потом загрузить животное в транспорт? Иначе никак, получается. Никаких модов для исправления нет и не было. Либо просто назначь десяток грузчиков и удали их перед отправкой. Loading in Progress пригодится для упрощения манипуляций.
>>43624807 Какая же тупорылая хуйня, что мешало по человечески сделать. Я даже находясь в загрузке не могу как в караване новые вещи в дроп под положить, не изменяя шаблон загрузки. Нахуя две логики было городить. Ебаный тайнен.
>>43624940 Видимо, так быстрее и удобнее было выпускать в продакшен. Да и для нужд ванили в принципе хватает - в капсулу влезает не так много вещей, да и нужна она в основном для доставки пешек, нарытых ресурсов и подарков соседям.
>>43625439 Можешь пояснить, нахера нам твои тиктоки? Скрины ещё ладно, хотя бы к треду какое-то косвенное отношение имеют. Вроде как. Но зачем лить в тред дерьмо для пятиклассников с отставанием в развитии? Тут же не Доту и Майнкрафт обсуждают, публика покультурнее.
>>43625691 Работают. И при вулканической зиме работают (у них просто падает производство из-за более низкого освещения). Только во время солнечного затмения и вспышек на Солнце перестают.
>>43626046 Ну а в чем смысл рабства тогда? Рабство примечательно тем что живых существ с чувствами угнетаешь против их воли. Поставь мод на секс роботов, если хочешь безвольных сущностей сношать
>>43626142 Просто некоторые срывы очень нелогичны. Вот недавно она лежала в ступоре пару дней, и к такому у меня никаких претензий, как и к апатии, параноии или селфхарму из Психологии. А вот обжорство и долбёж наркотиков (которые в главном зале под присмотром лежат) бредово выглядят.
>>43626215 > А вот обжорство и долбёж наркотиков (которые в главном зале под присмотром лежат) бредово выглядят. Ну тай дай ей леща и кинь обратно в камеру. В чём проблема?
>>43626269 Мама говорила девочек нельзя бить. Одной шлюхе таким макаром ногу отбили, кулаками, сейчас она просто в камере сидит, ибо не хочу чтобы пешки инвалидов ебали.
>>43626337 Зачем шлюхе ноги? Футфетишист дохуя? Реши проблему с нервными срывами раз и навсегда! Ноги это не право, а привилегия. Непослушная шлюха лишается привилегий.
>>43626368 Ну драсть. Она у меня тфорческая личность. Её ебут несколько дней, а потом она в истерике нишняки шьёт. А между рейпами на каменоломне пашет. Нашёл её в соседнем лагере и специально несколько дней к себе тащил.
Аноны, такой вопрос. Есть ли в римке какое-либо ограничение в плане защиты пешек? Хочу сделать уберсамурая с джетпаком и самой защищенной броней и каменной кожей. Эдакого внебрачного сына Райдена и Армстронга. Вот задаюсь вопросом: если взять самую защищенную броню в игре (учитывая моды, в которых у меня обязательно найдется что-то мощнее катафаранской брони) и поставить как можно имплантов на защиту будет ли моя пешка неуязвимой или близкой к этому? Или все же защита упрется в условные 95%?
>>43626822 Насколько я помню, в ванили (и йойо) есть потолок защиты, и раз в столетие даже через все слои брони может прилететь фатальный удар просто потому, что так кубы легли. Отсюда и мемы про стрелы, пробивающие ПА навылет. Полную неуязвимость от урона можно получить только в СЕ, хотя и с парой оговорок. Во-первых, броня имеет свойство изнашиваться и через десяток крупнокалиберных патронов начнет пропускать всё более и более мелкие пульки. Во-вторых, в моде банально есть оружие с таким уроном и пробитием, что никакая броня не поможет. Так что нет, на сто процентов удовлетворить твой реквест не выйдет. А на какой из стульев сесть - выбирай сам.
>>43626943 Зная что CE нахуй шлет огромное количество модов на оружие, лучше уж сяду на первый стул с просто дохуя бронированным юнитом. Благодарю за ответ.
>>43627061 Это не ответ на вопрос. Как раз все моды, которые я видел, с СЕ совместимы. Начиная от огромных, вроде Римунейшена и Римсенала, и заканчивая более скромными TMC, сериями от Оскара и прочей малоизвестной мелочью. Разве что оверхоулы, вроде Медивала, в которых оружие является крохотной частью комплексного мода?
>>43626822 В ванильном римыче неуязвимость невозможна из-за отсутствия брони с нужными статами. Тебе требуется 200% брони от всего + ещё для компенсации параметра пробития брони у вражеского оружия. А легендарной катафрактарки защита от острого всего лишь 200%, от дробящего ниже. При этом несколько слоев брони не складываются, а высчитываются каждый отдельно. Но с модами "неуязвимые" пешки могут существовать. В кавычках, потому что если у тебя нет мода на снижение горючести пешек (именно горючести, а не броня от теплового урона), то одного опиздола с молотовым может хватить, чтобы твой "неуязвимый" солдат сгорел на работе.
А вот тут >>43626943 мы наблюдаем эталонного СЕ-дебила: маняфантазии вместо знания игры.
>>43626943 > Насколько я помню, в ванили (и йойо) есть потолок защиты, и раз в столетие даже через все слои брони может прилететь фатальный удар просто потому, что так кубы легли. В yayo3 аборигены с луками у меня никого в силовой броне ни разу не убивали. Лансер - да, может сходу выбить мозг или сердце, но тут уж ничего не поделаешь. Каждый раз, когда стреляет лансер, Смерть бросает кубы. Лично просто я отстреливаю лансеров первым делом, благо они тонкие, и держу в колонии 1-2 милишников со щитами, которые не умирают от RNG никогда и танкуют всякий опасный рандом. Но если тупо посылать своих бойцов стрелять в мехов, шанс лишиться пешки остаётся всегда.
Чтобы вообще никого не терять от рандома, можешь выключить мгновенную смерть колонистов в настройках рассказчика. Тогда даже выстрел лансера в мозг нанесёт не больше 9 урона и пешка выживет. Овощем, ага. Но овощ можно вылечить и это намного проще, чем воскресить труп. Может именно этого тебе не хватает для комфортной игры. Или накатить мод на доп.снарягу от Оскара. Там у него есть пояса-щиты, с которыми можно стрелять. Имба ебейшая, как раз из-за того, что полностью убирает из перестрелки тынярандом. Бои становятся настолько безопасными, что это уже не интересно. Нет, тебя так же легко могут убить, а щит лопается как воздушный шарик под огнём, но именно от случайных, единичных попаданий он защищает полностью.
>>43627395 Да. Полной защиты от урона не будет. Даже в катафрактной броне пешка будет получать небольшой дробящий урон, но мало и редко. В ванили хорошо уже то, что пешка по итогу выживет и упадёт без кровотечений - смогут спасти, а если не давать окружать своих бойцов, то держаться они будут очень долго. В yayo3 - ещё дольше и ещё меньше урона будет проходить через броню, правда с ним у меня броню нередко ушатывали с 90% до 20-30% за один тяжёлый бой, а иногда и вовсе разбивали. Естественно, без брони твой танк уже не танк и упадёт очень быстро.
>>43627703 По твоей ссылке вылезает как раз самое дно воркшопа, где у модов один-два подписчика, а обновлений не было уже несколько лет. Было бы странно, если бы патчи совместимости первым делом выпускались для самых неизвестных модов, не находишь? А вот если поискать конкретно моды на оружие по популярности или числу подписок, то ситуация будет ровно обратной. Так что извини, дружище, но ты своими виляниями лишний раз доказываешь, насколько жалок и мелочен СЕ-фоб.
>>43628002 >дно воркшопа, где у модов один-два подписчика >VE - laser >rimlaser Это буквально всё, что нужно знать о СЕ-дебилах. Кучка васянов-говноделов решает, что тебе накатывать, а что нет. Зато пушки из двадцатого века завезли, лол. Жри, не обляпайся.
Спрошу ещё раз, что может заставлять пешек носить по две одежды одного типа (чаще всего шапки), носить две шапки круто, но подозреваю что они и на торс слишком много одевают Профили одежды использовал как стандартные так и свои настраивал
>>43629317 Да я ебу? У них спроси! У меня промышленная революция и производство дропподов поставлено на поток, а они сука вязаные шапки с шапками с хвостом носят и по две пары курток!
>>43633480 >>43633672 С ритуалом происходит какая-то херня, после "речи" он просто заканчивается (через несколько секунд, хотя должен идти долго) и всегда дает плохой результат (ужасно или скучно), притом что ожидаемое качество 100%. В чем может быть проблема? Не могу такой проблемы на буржуйских сайтах найти
>>43633480 У тебя вообще какая-то ересь страшная творится. Social event почему-то в описании имеет упоминание о dance party, самой dance party вообще нет в списке мероприятий. Скорее всего либо ты грязный пират с устаревшей версией ДЛЦ, где эти баги присутствовали, либо говномоды с ума сходят. Для профилактики рекомендую купить книгу, а лучше две.
>>43634829 Никто ничего плохого о них и не говорил. Но покупать? Это уже за гранью добра и зла. Хватит с него денег и за саму игру. Пусть сначала кодить научится, оптимизацию сделает, доведёт до ума баланс, интерфейс, графические опции, и ещё примерно сорок пунктов, которые модеры забесплатно делают за два вечера после работы.
>>43634869 >Но покупать? А, ты об этом. Тогда не спорю. Пока тыня не завезёт многопточность и оптимизацию хотя бы на уровне рокетмана, на хуй ему платить. Пообещал себе честно купить римжоп, как только это случится, но ни днём раньше.
>>43635842 Не обязательно, одинокая пешка вполне может танцевать сама с собой в пустой камере 2х2 метра и, если на то будет воля рандома, получить бонус от НЕЗАБЫВАЕМОЙ ОХУИТЕЛЬНОЙ ВЕЧЕРИНКИ!!! А вот дикари без барабана не могут по-моему.
Какой же Тяныч всё таки мудень. Дали квест с генератором шума который охраняет пара енотов Енотов блять!, ну да ладно, хуй с ним. Пошёл, увидел, дал по жопе, сломал генератор, а меня и мою лошадку с карты не выпускают, говорят мол враги рядом. Пошел к трупам енотов, закидал их тела гранатами, а всё равно не пускают. А если принудительно выйду в зеленую зону на краю карты - потеряю лошадку. Вооот. Приду домой ещё немного потыкаюсь в поиске решения, а потом видимо придется кастовать себе лошадку через девмод.
>>43637053 Сам с Фиби не играл, но слышал что она на тебя очень редко шлёт всякие проблемы, но если пошлёт, то ты ахуеешь от их сложности. Потому как с регулярными рейдами ты постоянно усиливаешь свою оборону, и знаешь где у тебя слабости.
>>43637151 >но если пошлёт, то ты ахуеешь от их сложности. Не совсем. Никакой особой сложности там нет, просто чем реже происходят рейды, тем они сильнее. Ты не сбрасываешь адаптацию потерями, не получасшь слабый рейд после сильного, етц. Но богатство постоянно копится. И да, ты можешь забить на оборону, потому что ничего не происходит большую часть времени, а потом что-нибудь кааааак пройзойдёт!
>>43637468 Скорее да, чем нет. Классический вариант с постройкой собственного корабля или поиском брошенного не покатит, поскольку финальные штурмы отбивать особо нечем. Но подлизать имперцам и улететь с ними вполне реально.
>>43638887 Тебе дают четырех стеллархских катафрактариев, два милишных и два с огнестрелом, каждый из которых имеет от 11 до 16 в скилле используемого оружия (милишники от 11 до 16 в ближнем бою, стрелки соответственно в дальнем), а ещё у них всех пси-связь третьего уровня. Не совсем мясо, конечно. >>43638793 12 дней же
>>43638779 Одну пешку и голозадый гопник с ножиком без проблем затыкает. Три с половиной инвалида вообще от колонии камня на камне не оставят. Забыл в какую игру играешь?
Пиздос, первый раз высадились механоиды на карте, у меня только автоматы и бронежилеты, плюс один раз с рейдеров налутал электромагнитные гранаты. Нас 8 боеспособных, а у них два драгуна и 3 с косами. Как сильно бояться?
>>43643041 Старайся самыми первыми пристрелить тех что с косами, ибо порежут пешек очень больно. А потом можно подпустить драгунов поближе к домам и забить их толпой.
>>43637053 Фиби будет периодически подсирать тебе погодой и болезнями по мелкому, игнорируя другие ивенты, а потом разом вывалит рейд, жару, стаю бобров(их особенно любит) и пожар и ещё какой нибудь хуйни.
Пытался играть в кланфолк. Какая же эта боль. Поселенцы делают всё кроме того что тебе нужно. Пришла зима наделал целый склад кувшинов, поставил очередь на разогрев воды. Никто за половину зимы так и не сходил наполнить кувшины, какой бы приоритет не выставлялся, уже все работы поотменял, но нет начали подыхать от жажды, но за снегом никто не сходил. Сделать гвозди целая проблема. Выставляешь только ремесло одному поселенцу и никакой другой работы, все ресурсы есть, но нет, никто гвозди делать так и не начинает. Сделать потолок к первой зиме целая проблема, такое ощущение что поселенцы только в туалет ходят и жрут, ну ещё непротив покосить, другим они заниматься не хотят от слова совсем и без разницы на приоритеты.
>>43543336 (OP) Не играл в римач где-то года два. У меня будет к вам пара вопросов.
1. У меня штук 50 модов в мастерской установлено - я так понял мне сейчас заново придется с ними ебаться - проверять совместимость, протухлость и прочее. Проще наверное будет от всего отписаться и заново накатывать?
2. Какие-нибудь новые моды на квесты появились что бы игорь в еще большую рпг превратить? Не помню какие у меня стояли - но последний раз получилось отыграть охуенную партию с динамичной картой - фракции друг друга активно захватывали/дружилились, а я со своим караваном тупо кочевал по карте и делал различные квесты.
>>43649048 >1. У меня штук 50 модов в мастерской установлено - я так понял мне сейчас заново придется с ними ебаться - проверять совместимость, протухлость и прочее. Проще наверное будет от всего отписаться и заново накатывать? RimPy >>>2. Какие-нибудь новые моды на квесты появились что бы игорь в еще большую рпг превратить? Не помню какие у меня стояли - но последний раз получилось отыграть охуенную партию с динамичной картой - фракции друг друга активно захватывали/дружилились, а я со своим караваном тупо кочевал по карте и делал различные квесты. Вкусовщина же Римвар, но он много с чем не совместим и подтормаживает, рим дипломатия полегче для каравана есть алмост хир
>>43649048 >1. У меня штук 50 модов в мастерской установлено - я так понял мне сейчас заново придется с ними ебаться - проверять совместимость, протухлость и прочее. Проще наверное будет от всего отписаться и заново накатывать? Вообще не проблема, если в стиме сидишь. Тыня там с модами что-то подработал за 2 года, теперь моды имеют несколько конфигов под несколько версий, поэтому совместимость улучшилась (т.е. можно сидеть на старой/новой версии, не меняя сборку модов).
Еще мод манагер советую поставить от флуфика, у него интерфейс сильно практичнее, чем нано-окошко тыни.
Ну или рим-пи смотри, если пиратоблядь.
>2. Какие-нибудь новые моды на квесты появились что бы игорь в еще большую рпг превратить? DLC на идеологии, там дохрена больше ролеплея и квестов. Моды тоже какие-то были, но всё сорта говна.
Настоящей РПГ не получишь никак. Тыня даже не старается, а васяны не могут.
Аноны, какие есть моды для того, чтобы пешки не бегали через полкарты до склада? Вот конкретно чтобы бежали до ближайшего возможного склада, игнорируя приоритеты? А то играю с seeds please и 20% урожайности.
Кеншаны, объясните, пожалуйста, почему когда я уничтожаю фракцию рабовладельцев, скитальцы, находящиеся поблизости, начинают атаковать моих соратников? Из-за того, что они попадают под раздачу у меня падает отношение с изгоями а это не есть гуд.
Ну вот и прошёл я второй раз римворлд перемазанный модами, с одной стороны потратил кучу времени, с другой игра как бы прикольная, хоть и вызывает уйму негативных эмоций, но всё равно завлекает и на ночь иногда даже думаешь как улучшить базу
>>43655273 Забавная хрень из подмода на СЕ - ракетница с самонаводящимися крылатыми ракетами, я два раза пытался спасти своего бойца, который еще один из лидеров сектантов обмазываться говном в поселение, но даже ракетный ранец не помогает (я кстати не уверен, он в ваниле тоже не может увести снаряд уже пущенный в него?) даже улетя за гору калибр настиг хлопца - судя по тени это крайне баллистическая траектория, так что скорее всего только если уйти в горную толщу можно было бы спастись
>>43655285 Местный мехабосс тоже из мода альфа анималс, гуманоидная меха размером больше гусеницы с пулемётом, который мимоочередью убил половину каравана, убить удалось только сбросив метеорит на бошку
>>43655290 Геймплей "борись со своим богатством" не чувствуется логичным, а скорее костылём, который удерживает снимание игрока. В первом прохождение я не знал про эту систему и копил всё подряд, обмазываясь тремя линиями турелей. Здесь я уже был в курсе этого и всё равно после каждого рейда сжигать трупы чтобы они не увеличивали эффемерное богатство поселения своими Т одежками, ну такое. Кроме того я всегда старался уничтожать даже 0 стоимости предметы, просто из эстетического удовольствия Каждый новый рейд увеличивает твоё богаство, ты стараешьяс его сжечь, все поселение крутится вокруг пещеры с крематорием, а еще есть желание построить киллбокс, потому что обмазывание по всему периметру капканами и минами внезапно тоже нехило добавляет богатства
>>43655306 Второй раз на ренди, потому что кассандра и фиби еще во время первого запуска мне не понравились своей унылыми всё увеличивающимся рейдами, ренди хоть иногда мог сделать забавные ситуации, когда тебя ебут три рейда подряд, а потом дают просраться и ты сышься вывести караван, потому что ждёшь подставы как только выйдешь выходишь и тут же в поселение приходит оптовый караван
>>43655314 Именно фортификация и кастомные помещения привлекают меня больше всего в этой игре, помню как в детсвте обмазывался игрой castle где можно было строить свою крепость как хочешь, потом уже популярный стронгхолд, а дальше только дварфы что то подобное давали, да в ртс еще строить было забавно строить мегакрепости
>>43655323 Прикольный мод на червей - теперь каждый раз при приходе очередного нового поселенца желательно держать его в предбаннике или отдельном лазарете Я так пересрал с этого, что последнего своего контактирующего всю зиму держал в тюрьме
>>43655332 Насчёт рпгешности выше - один из граней РПГ, это как раз исследование, вот с этим обмазанный модами римворлде, имхо всё нормально, тяжело играть когда тебя ебут рейдами, но желание поисследовать очередной данж или отправится караваном в очередное поселение по очередному васянскому или нет(потмоу что уровень ванилы такой же васянский, как и модерский, я охуел когда узнал что рейды ванильные)