FAQ: https://docs.google.com/document/d/1ebEKY6P2QVFLfAOHaS-Iadz1z6jn5RgRmm1YBPZZ7es/Официальный сайт: http://eu.battle.net/sc2/ru/Комьюнити: http://www.teamliquid.net/РуКомьюнити: http://sc2tv.ru/ http://goodgame.ru/Вики: http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Main_PageПредыдущий: >>21361455 (OP)
Вкотился.
1. Оказывается в первый старкрафт продолжают играть потому что утки и не хотят бросать надроченные механики. А десятки тысяч зрителей видимо дураки и до сих пор не поняли прелести двойки.2. В течение 24 часов Брудвар появится на сайте близзард, с патчем и бесплатно. Полируйте мышки и чистите клавы.
>>21760162>Десятки тысяч корейцевФикс.
ВинтерСтаркрафта-то, смотрю, уже вовсю скаутами громят. Смурфы время не теряют.
>>21760641Не только. А где десятки тысяч некорейцев на стримах по ск2?
>>21760699>Не толькоНу ещё и бичи, это да.
>>21760162Не надо нихуя полировать.1) Графика будет старая, т.е. на больших мониторах будет реальный неиграбельный ужас.2) Матчмейкинга ещё не будет, т.е. сетевая игра будет довольно сложной для новичков, т.к. прийдётся самому создавать или выбирать игру.Второй пункт можно решить, если по-быстрому накидать гайд, как там будет играть удобнее всего.Но скорее всего просто тупо ждём ХаДэ.
>>21760679>ВинтерСтаркрафта-то, смотрю, уже вовсю скаутами громят.Там вообще ржака временами, я как зайду посмотреть, так постоянно проигрываю, уже офисный народ недобро коситься начинает
>>21760744О, это ты, верующий.Весь матчмейкинг уже будет. Ремастер относится только к визуальной части игры. 500 раз об этом сказали в интервью.
>>21760814Да? Я и не знал, со вчера только первый раз в инет вылез. Дай ссылку плиз.
>>21760744> сетевая игра будет довольно сложной для новичков, т.к. прийдётся самому создавать или выбирать игру.>ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ИН 2017
>>21760679>ВинтерСтаркрафта-то, смотрю, уже вовсю скаутами громят.У него психика железная. Целый день одни унижения, долбится как рыба об лёд, он кажется ни одной игры ещё не выйграл. Я бы так не смог.
>>21760907И ты думаешь искать лобби непонятно с кем лучше чем автоматический подбор оппонента в соответствии с твоим скилом?
>>217607441.18 - финальный патч. Ремастер будет ставиться на игру с патчем 1.18. Обе версии будут совместимы. То есть функционально ремастер ничего не меняет. С какого перепугу тебе матчмейкинг появится в ремастере, а не в пачте 1.18?
>>21760978А нормальная поддержка широкоформатных мониторов в 1.18 же? В рамках допиливания совместимости типа.
>>21760936А, сорри, в шары продолбился, там же есть статистика 10/37.
>>21760936Cмотрю, он уже скоро начнет срываться.
Пздц, больше 20 тыс. просмотров Брудвара.Куда мир котится?
>>21761120Ага, и это даже не соревнования, а просто чуваки играют соло на фише.
>>21761120>20 тыс. просмотров БрудвараУже под 30, одного только Флэша больше 10 тыс. смотрят. В ебучей Корее столько народу-то нет! Там страна, блять, со спичечный коробок!
>>21761281Ну так все потому, что флэш просто суший макро терран я не понемаю зачем он вызвался за ничю приемушество было у него на стороне он мог бы просто полететь половиной зданий и поехать войсками в атаку под зданиями зделать сиеге и просто тупо убить тосса у которого был 1 чтормер и пачка кареров с пачкой гунов протев террановского лимита это смешно просто смешно в любом случае у него стояло столько турелей что даже если бы он не смог убить всех кареров то он мог бы просто порубить их интрецепторов а если бы даже не добил то всё равно кареры бы их слили на его туретках которых там было чтук 20
>You're correct in assuming that matchmaking will not be included as part of 1.18. It is currently slated to be available to everyone once we release SC:R.Матчмэйкинга завтра не будет. Пока что.
>>21761886Значит пройдем кампанию для разминки и на Фиш к корейцам. Насасывать, готовиться к ремастеру.Кстати хорошо, что не будет. Соответственно готовят реально хорошую систему, а не просто подбор наотъебись.
Вкатываюсь в тред или выкатываюсь нахуй
Те, кто собираются с 30го числа (под патч) или с выхода ремастереда катать в Брудвар - вкатывайтесь в конфу uF37Rcv (дискорд) .Конфа не для общения, а просто для переписи населения и будущих кастомок так сказать. Всё общение по прежнему предпочтительнее в треде (чтобы он не сдох).
Есть ли какая-нибудь инфа как биндят юнитов/здания прогеймеры из брудвара. Чисто ради интереса хотелось бы увидеть хотя бы пару вариантов биндов.
>>21762228>>21762228>просто для переписи населения и будущих кастомок так сказатьОче годное предложение, со временем может даже в клан перерасти. А куда там тыкать в этом дискорде? Что это за хуйня вообще?
>>21762316Ну там есть кнопка найти сервер. Вроде можно просто этот код туда вставить. В вообще в идеале надо писать так дискорд.гг/код
>>21762369можно просто код вставить, без ссылок, нормально находит
>>21762311Инфы по брудвару — как грязи. Всё-таки больше 15 лет ему.Базы не биндят, как правило (кроме террана у которого там просветка). Туда перемещаются с помощью Ф1, Ф2, Ф3 и т.д. Производящие здания или тоже биндят через Ф-ки, или биндят только одно, на него переключаются и быстро прокликивают остальные. Для этого здания нужно ставить впритык, благо карты в БВ попросторнее, места обычно хватает чтобы 8 фактори или 10 гейтов заебашить.Юнитов биндят оче по-разному. Если у протосса почти весь лимит может поместиться на кнопках, то у террана уже нет, а у зерга даже половина не поместится. Поэтому терры и зерги биндят ключевых юнитов, а остальными приходится рулить так. Тут лучше ВОДы посмотреть, как это делается.
только сейчас осознал что в брудваре нет бейлингов.
>>21762472Они там летают и поджигают жопу всему что тоже летает.
>>21762462Базы не биндят, лол? Как тогда зерги дозаказываются и вообще переходят от одной базы к другой?
>>21762515Локейшн хоткеи видимо. Те самые F1-F12.
А тем, у кого был куплен СК1, что-нибудь возместят?
>>21762537Чет зря я пиратку скачал до патча. Там бинды на местность можно только с F2 делать, а на F1 какая-то залупа забинжена.
>>21762615С хуя тебе должны что-то возмещать?
Ну и нужно быть готовым к том, что значительная часть игры — это как раз маневрирование войсками. Юниты сами ничего не делают, поэтому фронт сражения придётся создавать вручную, и кто это лучше сделает, тот и выиграл. Грубо говоря, у кого фланги шире (в разумных пределах, конечно), тот и победит скорее всего. Зергу вообще просто необходимо всегда нападать с нескольких сторон, буквально окружать со всех сторон, иначе ловить нечего, ибо в БВ юниты зерга чрезвычайно слабые (кроме слонов, конечно).Протоссу можно слегка хуй подзабить на это дело, в БВ у него ОЧЕ жирные юниты, а основа любой армии — зилот, который в принципе неплохо дерётся даже без руководства. Но зато есть сверхтупые драгуны, а ещё протоссу необходимо штормы кидать, а так как смарткаста нету, то кидать приходится по одному. Поэтому например чтобы кинуть сразу 5 штормов — это нужно долго тренироваться.
>>21762640>Протоссу можно слегка хуй подзабить на это дело.Как и в ск2 в принципе...
Как раз читаю одну из тем на близзофоруме, где один кадр просит увеличить лимит в 12 шт. на выбор юнитов.еще и ручной развод рабов ему не нравится, лол
>>21762626А почему нет?
>>21762690>где один кадр просит увеличить лимит в 12 шт. на выбор юнитовНа самом деле, это нихуя не поможет. В БВ юниты не держат в голове всю карту, а рассчитывают маршрут в соответствии с зоной видимости. Если сразу двинуть, например, 50 юнитов они вообще хуй куда пойдут, просто толкаться будут. Либо нужно постоянно спамить правой клавишей, чтобы они маршрут постоянно пересчитывали, что тоже не вариант.
>>21762721Чек сохранил?
>>21762615Нихуя. Радуйся, что у тебя есть раритетная коробочка с диском в 2017-м, и покупай ремастер за $$.
>>21762817Коробочка, кстати, даже запечатанная. Может быть смогу потом толкнуть какому-нибудь гику мамкиному.
Ищу анона для игры в первый ск через айсикап готов обучатся макро и микро игре.Я хоть и давно играю в старкрафтыч, но в онлайн играл немного, в основном проигрывал. Хотелось бы научится.
Как считаете, а если волна хайпа продержится и усилится, то увидим ли мы турниры по ремастеру?и вернется ли ВайтРа в прогейминг в таком случае?
Правда, что скбв - дрочильня? Там же у каждой расы полтора юнита. Не нужно пытаться каунтеры делать, а просто кто больше успевает заказывать и отправлять в бой тот и победил. Так ли это? Я имею в виду, что за протосса я могу ноубррейн клепать зилотов, драгунов и хайтемпларов?
>>21763129Вайт Ра уже не в том возрасте. У него семья, бизнес. Ему бабло нужно зарабатывать. А на старкрафте далеко не уедешь.Если будет прям хайп пиздец, то возможно просто будет стримить чаще.
>>21763158неправда
>>21763085Тебе блять выше ссылку вкинули куда для этого нужно вкатиться...
>>21763129Ну если тебе не хватает хайпы, то наверное ты просто не знаешь что ежедневно на стримах по брудвару сидит около 30к человек, в то время как стримы ск2 смотрят от силы 4-5к человек...
>>21763351Только что открыл>GSL 29k, 33k, 25kБрудвародитё не угомонится
>>21763158>Я имею в виду, что за протосса я могу ноубррейн клепать зилотов, драгунов и хайтемпларов?Именно за протосса — да, в принципе можешь. Протосс, безусловно, самая сильная и агрессивная раса в игре и как правило именно протосс навязывает темп игры и композицию войск, а терран или зерг под это адаптируются. Терран, как правило, назязывает стиль игры зергу. А зерг обычно адаптируется под противника, потому что навязать нихуя не может. Поэтму если тебе нужны каунтеры можешь играть за зерга, там тебе и разведка во все поля, и предугадываение на два шага вперёд и попытки (как правило, тщётные) как-то изменить неизбежный ход событий.Но даже у протоссов есть масса разнообразных билдов и композиций войск. Я сам протоссом почти не играл, поэтому не знаю зачем им это, но например только в матчапе ПвЗ у протосса есть как минимум десятка два разных вариантов билдов и несколько разных стилей игры в мидгейме. Так что даже у протосса игра довольно разнообразная. А уж про того, кто играет против протосса, даже и речи нет.
>>21763389Это типо GSL по ск2? Но только в чем смысл сравнивать просмотры игры когда в одной игре сейчас есть подобный ивент, а в другой нет. Надо быть полным долбаебом. Сравнивают как бы в будние дни, когда ничего особенного нет. А у брудвара в принципе нет каких-то турниров которые близзарды бы нормально поддерживали.
>>21763426А какой у тебя ранк в ск бв?
>>21763389А где ты такие цифры нашёл? ГСЛ нету сейчас трансляции вообще. На твитче все трансляции СК2 очень небольшие. На африке тоже нету.
>>21763801>Надо быть полным долбаебом.Чтобы поднимать как аргумент просмотры а потом обоссаным манёвр совершать. Да, это надо быть полным долбоёбом. У тебя на твоей параши просмотры:А)Исключительно корейцыБ)Исключительно ноулайферы, которые смотрят вообще без остановки круглосуточно топового на данный момент корейца в бв.
>>21763815Топ ранк был "Б-" на Айсикапе году наверное в 2010. Но это я тогда только один матчап задрачивал — ЗвП (мне он сложнее всего давался), так что реальный соревновательный ранк наверное всё-таки "С+".Ну и руки у меня кривые ещё. Теорию я знаю лучше, чем сам играю.
>>21763426>>21763973Спасибо
>>21763876Тебя уже обоссывали за исключительно корейцев. Тот же винтергейминг стрим с твича. 1к.Еще раз, что за цифры ты придумал тут про джсл? Последнее джсл было в рамках анонса ремастера и там как раз играли в первый старкрафт и только в конце финал был по второму.
>>21763876>А)Исключительно корейцы>Б)Исключительно ноулайферы, которые смотрят вообще без остановки круглосуточно топового на данный момент корейца в бв.Тоже самое могу сказать и о ск2. Пруфов ведь нет. >Чтобы поднимать как аргумент просмотры а потом обоссаным манёвр совершать. Да, это надо быть полным долбоёбом. В чем маневр обоссаный? Ты что идиот? Я ведь вроде всё логично изложил, в чем логика вообще сравнивать онлайн когда у одной игры сейчас в разгаре определенный ивент, а у другой нет, лол... И я не брудвародрочер, я в него вообще пару раз играл всего. Хуя се у тебя подгорело.
>>21763973А ты играл вообще в ск2, какую-там максимальную лигу брал? Интересно просто.
>>21764150>Еще раз, что за цифры ты придумал тут про джсл?Не плачь, лучше баги микрить беги дрочи.>>21764195В том что ваш обоссаный эвент будет смотреть ровно столько же народу, сколько сейчас смотрят без эвента, в отличие от ск2, который к эвенту собирает людей. Мозг включать умеешь?
>>21762311Cкачай реплей и пощелкай по цифрам. Станет понятно.
>>21762462На самом деле, все очень по-разному играют. Какой-то прогеймер зерг помню хатчи кнопках на семи держит. У протоссов популярно биндить 4 гейта на кнопки.
>>21764207В СК2 играю конечно, но уже просто по фану, без задротства совсем. Максимальное было 11 место в мастерлиге (но это ещё в ВОЛе было, когда ещё БВ-скилл оставался).Как раз вот хотел сейчас начинать тренироваться помаленьку, раз уж ЛОТВ — это последняя, финальная можно сказать версия. А тут, блядь, БВ ремастер выходит, оказывается. Прямо не знаю, что и делать теперь.
>>21763129Так турниры уже давно идут. Между корейскими легендами. Форейнеры ни на что не годятся, мы их уже не увидим, или на очень любительском уровне.Разницы между ремастером и оригиналом нет по сути.>>21763158Нет, совсем наоборот. Побеждает тот кто лучше скомпонует войска и, главное, правильно вступит в бой.
>>21764517Ну так я же и написал, что «оче по-разному».>хатчи кнопках на семи держитДа, тоже слышал про такие бинды. Войска вообще не биндят, только хачи. Но это АПМ вообще бешеный нужен, чтобы одновременное движение войск организовать. С кнопками-то полегче:1а2а3а4а5а6а7а— и пошла возня! :-)>у протоссов популярно биндить 4 гейта на кнопкиА такого не доводилось слышать, странный расклад. Какой смысл биндить 4 гейта, если подзаказываться нужно с 10? На 4 гейтах с кнопок, а на 6 — руками?
>>21763801У брудвара есть турниры на Африке которые до 50 000-60 000 человек вроде смотрит. >>21763426>Именно за протосса — да, в принципе можешьТолько новичок все равно насосет протоссом даже настроив десболл. Потому что драгуны заблудятся, зелоты побегут накалываться на шипы люркера, темплары отправятся в пасть собакам.
>>21764354Чмоша, плез. Чекни тут просмотры. https://www.youtube.com/channel/UCK5eBtuoj_HkdXKHNmBLAXg/videos
>>21764518>Как раз вот хотел сейчас начинать тренироваться помаленьку, раз уж ЛОТВ — это последняя, финальная можно сказать версия. А тут, блядь, БВ ремастер выходит, оказывается. Прямо не знаю, что и делать теперь.Чет мне кажется слишком тщетные надежды аудитории такой как ты на ремастер. Графическая работа там халтурненькая, а геймплей менять не будут, то есть все что не давало тебе играть, останется.>>21764622> Но это АПМ вообще бешеный нужен, чтобы одновременное движение войск организовать.Так там в одну локацию ралли пойнт ставят и потом просто обводят и посылают пока юниты на экране не закончатся. >>21764622> Какой смысл биндить 4 гейтаДа, чтобы во время боя заказать хоть что-то. Потом дозаказывают понятное дело. Шаттл так, по-моему, играет. А может и нет.
Пиздец, корейский (или китайский, лол) трейлер SC:R — миллион просмотров за 3 дня.https://www.youtube.com/watch?v=YHHODhpEEIk
>>21764354>В том что ваш обоссаный эвент будет смотреть ровно столько же народу, сколько сейчас смотрят без эвента, в отличие от ск2 Ну пока это лишь твое мнение а не факты. И вообще к чему ты вбрасываешь скрин с ПРОСМОТРАМИ блять какого-то определенного турнира если речь идёт о ТЕКУЩЕМ онлайне зрителей которые наиболее легитно показывает количество аудитории.
Чуваки, успокойтесь, а. Какая нахуй разница, кто что смотрит. Сравниваете хуйню какую-то. В СК2 крупнейший турнирый эвент, в Брудворе — безумный хайп вокруг ремастера, какие вы тут параллели пытаетесь найти? Время всё расставит по своим местам. Один хуй в конце концов мы, похоже, все проиграем — и любители СК2, и любители БВ. Как писал чувак в прошлом треде, останутся одни мобильные дрочильни, и всё.
>>21764790Основной на английском больше посмотрело. Миллион и 200 с лишним тысяч.
>>21764723Чмоша, плез, чек просмотрыhttps://www.youtube.com/user/Alex007SC2/videos>>21764819>>21764819>лишь твое мнениеА ты подумай сейчас кто смотрит ск2 а кто ск. Если мозг хоть каплю работает станет очевидно почему это не просто "мое мнение"
>>21764782Меня сильно раздражает ЛОТВ. Он слишком быстрый и там слишком много микро-дрочилова, слишком велика роль отдельных юнитов, слишком много места случайности. А так как менять там уже, наверное, ничего не будут, то возможно, что ремастер как раз и зайдёт под это дело. А может и не зайдёт, конечно, всё-таки в целом БВ один хуй сложнее. Посмотрим.>>21764782>Так там в одну локацию ралли пойнт ставят и потом просто обводят и посылают пока юниты на экране не закончатся.Тут не понял. Если у тебя куча войск на экране, ты им никак ралли-пойнт не поставишь уже. Только мышкой выделять звено и отправлять по мини-карте, потом второе звено и тоже отправлять по мини-карти и так далее. Но это же долго и войска пойдёт колонной, а в колонне они совершенно небоеспособны, это не СК2.
>>21765039Даун, ты открывал мою ссылку? У тебя по ссылке просмотров в два раза меньше чем у меня по моей. Что сказать-то хотел ты этим?
>>21765130> Только мышкой выделять звено и отправлять по мини-карте, потом второе звено и тоже отправлять по мини-карти и так далее. Да, так. >а в колонне они совершенно небоеспособны, это не СК2.Похуй. Прогеймеры передовый отряд микрят.
>>21765136Очевидно видимо у бв-даунов нет мозга, лол. Это комментатор, только ру сегмент. половина. Берёшь евро-та же половина где-то. Карочь когда твою парашу смотрит вся и только корея, все нормальные люди смотрят нечто гораздо менее кривое. Видимо мозг ты использовать вообще не умеешь.
>>21765167>Прогеймеры передовый отряд микрят.А, ну да, кстати, можно и так. Но это пиздец, конечно, даже представить сложно. Надо будет посмотреть стримы современные, обратить на это внимание.>стримы современныеДико, блять, бесит ёбаная корейская поп-музыка, хуже, блять Киркорова, как они её слушают, в голове не укладывается. Раньше такой хуйни не было! (И самих стримов правда тоже не было, лол.)
Я чет думаю над тем как ск2-черви будут пробовать вкатываться в брудвар и тут же обосрутся, назовут игру говном и свалят назад в ск2. Эх, будет весело.
>>21765214>Берёшь евро-та же половина где-то.Найди мне крупный европейский канал СК2. Из тех, что я знал и смотрел когда-то, все загнулись. У Пига жалкие тысячи просмотров, у Полта столько же, Дэй9 вообще в какую-то хуйню ушёл. ВинтерСтаркрафт сейчас вроде самый популярный считается, так и у него стабильно ниже 5 тысяч. Прошли те времена, когда СК2-каналы собирали десятки тысяч просмотров.
>>21765214>Это комментатор, только ру сегмент. половина. Берёшь евро-та же половина где-то. Ты мне предлагаешь в твоих ссылках разбираться? Кто там чья половина? Ебанутый штоле? >Карочь когда твою парашу смотрит вся и только корея, все нормальные люди смотрят нечто гораздо менее кривое.Прям так и увидел как ты набираешь это, глотая слезы обиды.
>>21766110Действительно, для брудварщика это слишком тяжкий интелектуальный труд. Говорю же - расслабся, помикри баги, может быть в цирке тебе применение найдется.
>>21762615Мхех, я себе ключом активировал, когда в тредах раздвали.
>>21762640Ни хуя, гидра благодаря типу брони достаточно хорошо урон держит. Вультуру 1 на 1 изи перестреливает, да и 2 гидры изи драгуна валят без потерь.
А когда и где брудвар будет доступен для заполучения в бнет?
>>21767563На сайте близзард, в загрузках игр. И в клиенте Близзард. Пока нету, ждем. Вот-вот должны выложить, но сегодня у них слишком много работы, анонсы в хотсе, кучу контента надо выложить, анонс вордкапа по овервотчу - еще контент надо обновлять.
>>21765384basetradeTV? несколько тысяч стабильно
Ну по тихоокеанскому времени будет патч брудвара. Получается у нас это где-то 8-9 утра будет. Так что я думаю сегодня можно уже не ждать.
Анон, ньюфаг итт. Играл в ск1 в клубах, пеки своей не было. Пека появилась, ск1 забылся, но вышел второй. Ух, думал, поиграю, заебись же. Каково было мое удивление, когда я обнаружил, что выпилили моих любимых архонтов? Пидоры. Вощщем, прошла куча времени, появился графен, архонты, етц. Но я не умею играть. Что почитать новичку? Смотрел тытрубу, там всякие натуралы, тайминги, слишком сложна. С чего начать-то? Пожалуйста.
>>21762640>поэтому например чтобы кинуть сразу 5 штормов — это нужно долго тренироваться. В принципе можно просто их кинуть меджик боксом.
>>21768859FAQ же создали для тебя блять...
ПТР пока что запустили.http://www.teamliquid.net/forum/brood-war/520617-118-public-test-realm-now-available
Сырой клиент. Уже сообщают о куче багов и ошибок. Походу не выкатят сегодня финальную версию.
>>21770559Чекнул клиент, вроде всё нормально.
>>21766984Не соглашусь. Чисто формально 1х1 гидра может быть что-то там и держит, но по сути это слабый универсальный юнит поддержки уровня Т2, который чтобы вообще хоть что-то мог нужно ещё два апгрейда успеть сделать. Кроме того, гидра очень сильно кучкуется, из-за чего всегда проигрывает тактически, если не висеть над ней (кажется, что это хуйня, но на самом деле это очень важно, особенно в ЗвП, где штормы и заморозка). В общем, гидра реально слабый юнит, не сравнить в СК2. Она даже слабее рака, мне кажется. Против террана гидру часто вообще почти не строят, а против протосса она сливается сотнями (особенно на штормах). Я могу припомнить только два сценария, реализующихся именно через гидру — это гидрапуш в ЗвП (но это во многом почти олл-ин, если провалится, то заебёшся потом выгребать) и против муталисков в ЗвЗ, если сетевая задержка высокая (лан-латенси) и мутасов/скорджей контролить нормально не получается. Наконец, в БВ нет типов брони, это тоже очень важно понимать, особенно ньюфагам. Система там немного сложнее. Есть три размера юнитов и три типа повреждений, плюс неочевидные расчёты для сплэша (например, сплэш корсара люто решает на начальных стадиях, но почти полностью перестаёт решать после апгрейда на защиту) и для составных атак (например, зилот бьёт два раза, для каждого удара отдельно рассчитывается повреждение; то же для голифа с его двумя ракетами). Важно: против щитов протосса все повреждения рассчитываются по «нормальному» типу.Полный расклад здесь:http://wiki.teamliquid.net/starcraft/DamageВкратце на русском здесь:https://ru.wikipedia.org/wiki/StarCraftПодробности сами ищите. Где-то даже таблицы вроде были, кто против кого сколько выбрасывает.На самом деле, я так понимаю, что тут в основном котлеты-любители собираются, и играть вы будете по готовым билд-ордерам, благо их в БВ полным-полно. Так что с типами повреждений можно особо не париться, в билд-ордере как правило всё учтено и расписано: когда, кем и кого атаковать; что, как и чем именно контрить и во что потом переходить в мид- и лэйт-гейме. Однако лучше всё-таки знать эту хуйню, потому что иногда бывают неочевидные ситуации. Например, та же гидра, с которой мы начали разговор, имеет «взрывной» тип повреждений (explosive damage), и например против зилота — основного юнита протосса, гидра неожиданно имеет штраф 50%, то есть почти бесполезна. Поэтому против большого количества зилотов зергу приходится изъёбываться особенно сложным образом: сначала гидралиски снимают с зилов щиты (как мы помним, против щитов у всех «нормальный» тип повреждений), а потом быстро съёбываются в диком ужасе, а на сцену выходят зерглинги (у них от природы «нормальный» тип повреждений) и всех спасают (то есть быстро догрызают слегка покоцанных зилотов). Соответственно, если протосс с зилами грамотно зажмёт гидралисков, то им гарантированно придёт пиздец.>против большого количества зилотов зергу приходится изъёбываться особенно сложным образомТут какой-нибудь умник наверняка захочет сказать, что против большого количества зилотов нужно строить люров или собак, но, блять, все мы умные в теории, а на практике сплошь и рядом получается так, что простосс либо идёт в тайминг-пуш быстрыми зилами (который всегда начинается до того, как сделаются люркеры, и до того, как накопится критическая масса собак), либо просто по ходу игры, чтобы слить минералы резко на пару минут переключается на чистых зилов, ими сбривает всё нахуй, до чего может дотянуться, а потом возвращается к основной стратегии.Ну и, чтобы два раза не вставать, на всякий пожарный надпомню про хайграунд: юниты, стреляющие наверьх, имеют штраф в 50% вероятности попадания. То есть, если что-то сидит на рампе, то снизу выбить его оттуда будет архисложно. Особенно это актуально для танковых терранов: даже если вы удачно окопались под рампой, это ещё не значит, что вы сможете туда подняться. То же самое относится к деревьям и всякой другой хуйне, под которой зерги часто закапывают люров, а терраны окапывают свои ёбаные танки (читайте описания карт, там всё написано, и внимательно следите за игрой, чтобы такую хуйню пресекать).
>>21771305>и во что потом переходить в мид- и лэйт-геймеКстати. В прошлом треде часто мелькала мысль, что якобы для того, чтобы выйти в мастер-лигу СК2, достаточно грамотно выполнять билд-ордер в течение первых 5 минут (я, правда, сильно сомневаюсь в этой хуйне, но не суть). Так вот, в БВ присутствует очень чёткое разделение на начало, первую и вторую половину игры (опенинг, мид- и лэйт-гейм соответственно). Поэтому такая хуйня про 5 минут не работает вообще, от слова «совсем» (ну, кроме олл-инов, конечно). Даже чтобы выйти в ёбаный С-класс нужно очень хорошо представлять себе эти два перехода: после опенинга в мид-гейм, а после мид-гейма в лэйт-гейм, потому что там зачастую совсем другие тактики, стратегии и композиции войск.
>>21769155>В принципе можно просто их кинуть меджик боксом.Ну в принципе наверное да, но на практике мне такое оче редко встречалось. ЗвП я играл в "Б-" классе и даже там очень редко, всего кажется несколько раз я видел, чтобы штормами одновременно заливали большую площадь. Обычно хуячат по одному-два, и то бывает что с большим опозданием, когда там уже никого нету (хотя, конечно, чаще попадают так, что пиздец просто, пол-армии сразу). Видимо, для этого нужен очень высокий скилл. Хотя не знаю, я протоссом не играл никогда.Темплары же ходят медленно, радиус атаки у них, слава богу, не очень большой, плюс ещё народу своего вокруг дохуя крутится, так что наверное из-за этого мэджик бокс не так эффективен.
>>21764597>Так турниры уже давно идут. Между корейскими легендами. Форейнеры ни на что не годятся, мы их уже не увидим, или на очень любительском уровне.Ну здесь надо понимать, что корейские легенды сейчас тоже уже очень сильно не те, что раньше. Во времена расцвета БВ прогеймеры тренировались в командах, с опытными тренерами и в режиме 24х7, поэтому и результаты такие фантастические были. А сейчас уже такого нету, насколько мне известно, и если про-команды обратно не запилят, то лучшие форейнеры (если такие будут) запросто могут составить какую-никакую конкуренцию корейцам. Конечно, как часто повторяет мой batya, мастерство не пропьёшь, и например Флэша и других старых госу до сих пор наверное очень сложно выйграть, но зато нового поколения такого уровня уже нет, и поэтому шансы какие-никакие имеются.Насколько я помню, даже раньше ведь некорейские госу время от времени довольно неплохо выступали против топ-50 КЕСПА. А сейчас это ещё проще, наверное.
>>21769922Вот это там подгорания по поводу убранного старого интерфейса!Ебанаты блять! Именно такой тип людей предпочитает браузить инет на старой 12-й Опере, и кричать на каждом углу, что 4к нинужна, и 480p хватит всем.мимо у меня нормально этот бнет работал только под Хр, на старинной пеке с бюджетным Семпроном нахуй
>>21772142>Про ваш бруд вар все забудутПрям как в 2010й вернулся.или даже 2002, когда WC3 вышел
>>21772132>Вот это там подгорания по поводу убранного старого интерфейса!Что именно-то там, расскажи, ёпт. Нет времени самому читать.>Ебанаты блять! Именно такой тип людей предпочитает браузить инет на старой 12-й Опере, и кричать на каждом углу, что 4к нинужна, и 480p хватит всем.Вот это твоё высказывание подразумевают, что всё новое всегда лучше, чем всё старое. А это, блять, не всегда так. Очень, сука, даже не всегда! Особенно в последние лет 10, когда всем лишь бы побыстрее склепать какую-нибудь хуйню и первыми выбросить на рынок, чтобы по-быстрому срубить капусты на лохах.Так не обижайся, но ты сам себя ведёшь отчасти как>tбанат блять
>>21771305>Наконец, в БВ нет типов брониЕсть. Легкая, тяжелая и средняя. >Поэтому против большого количества зилотов зергу приходится изъёбываться особенно сложным образом: сначала гидралиски снимают с зилов щиты (как мы помним, против щитов у всех «нормальный» тип повреждений), а потом быстро съёбываются в диком ужасе, а на сцену выходят зерглингиЧот какой-то манямир. У лучших игроков нет на это времени. Они разъебывают все сразу, да и зилоты не ходят по карте сами.Ну и масс зелоты тоже далеко не так опасны как ты пишешь. Решает своевременная застройка и подготовка к стратегии.
>>21771409>Ну здесь надо понимать, что корейские легенды сейчас тоже уже очень сильно не те, что раньше.Так и форейнеры не тренируются совершенно. По-моему, они ВСЕ играют сейчас хуже чем пару лет назад. Сзики вроде вообще не играет? > и если про-команды обратно не запилят, то лучшие форейнеры (если такие будут) запросто могут составить какую-никакую конкуренцию корейцам. Нет, никогда. У них нет мотивации трудиться над игрой, а корейцы-прогеймеры уже получили опыт тренировок в детстве и поддерживают свой уровень постоянной игрой друг с другом. >но зато нового поколения такого уровня уже нет, и поэтому шансы какие-никакие имеются.Шансы на то что БВ деградирует и вымрет, ага. >А сейчас это ещё проще, наверное. Нет, сложнее. На турнире форейнер никогда ничего не выиграет у корейцы сегодня. Ладдер иногда возьмет игру. Особенно если Флеш без клавиатуры играть будет и вижн даст.
>>21772142Пока что это произошло с ск2.
>>21772447>Что именно-то там, расскажи, ёпт. Нет времени самому читать.Вкратце - страдают, что убрали любимый и обожаемый интерфейс батлнета. Встроенный чатик им особенно не нравится, фон тоже говно (хотя этот обычный брудваровский бэкграунд), звук нажимания кнопок, от которого все кончали радугой тоже исчез, счетчики АПМа и времени игры слишком крупные, и прочее.есть и нормальные замечания по поводу тех.нюансов, типа странной чувствительности мышки в window-fullscreen режиме, или там latency не совсем привычная>Вот это твоё высказывание подразумевают, что всё новое всегда лучше, чем всё старое. А это, блять, не всегда такМоё высказывание подразумевают, что покрытые мхом олдфаги хотя я сам такой тупо зажрались. Видите ли подавай им всё, как было раньше, но только еще лучше. А то, что старый батлнет по сути есть отдельное, и крайне корявое по современным меркам, приложение, прибитое гвоздями к движку брудвора, их не колышет. Их совсем не ебут баги этого батлнета на новых ОСях и железе, ведь главное чтобы чатик был, как раньше. за всё время первый СК крашился у меня тучу раз на экране баттлнета, но ни разу в самой игре, или при просмотре реплея.>Так не обижайся, но ты сам себя ведёшь отчасти какМне просто бомбит от амёб, которые за свою жизнь скорей всего не написали и строчки кода, обсирающих тестовый запуск патча, для игры 98-ого, мать его так, года. Близзы даже дату патча почти что к годовщине релиза подогнали, а эти твари от нового дизайна морду воротят, понимаешь.
>>21772768>Вкратце - страдают, что убрали любимый и обожаемый интерфейс батлнета. Встроенный чатик им особенно не нравится, фон тоже говно (хотя этот обычный брудваровский бэкграунд), звук нажимания кнопок, от которого все кончали радугой тоже исчез, счетчики АПМа и времени игры слишком крупные, и прочее.Не понимаю, почему никогда не могут сделать ВСЕ настраиваемым. Ведь это же так просто. >Мне просто бомбит от амёб, которые за свою жизнь скорей всего не написали и строчки кода, обсирающих тестовый запуск патча, для игры 98-ого, мать его так, года. Близзы даже дату патча почти что к годовщине релиза подогнали, а эти твари от нового дизайна морду воротят, понимаешь.И правильно воротят. И неправильно тебе бомбит. Близзард это крупная компания и мартышки там кодят за деньги.
>>21772844>Не понимаю, почему никогда не могут сделать ВСЕ настраиваемымЧто значит настраиваемым? Счетчики ты можешь отключить, если хочешь.>Близзард это крупная компания и мартышки там кодят за деньги. Ни одна мартышка, ни за какие деньги, тебе не сделает Баттлнет2.0 (по возможностям и интерфейсу) на основе движка из 90-х.Единственной альтернативой могло стать создание отдельного приложения, по образу и подобию оригинала, но с новыми фишками тут тебе что угодно можно было запилить - охуительный дизайн с невероятно красивыми кнопками и окнами, групповые чатики, магазин карт, кастомизацию бэкграунда, курсора, аватарки, саундтрека и всё остальноеНо судя по всему Близзы:а) Не захотели снова ебаться с совместимостью с движком игры. А там багов было бы хуева туча, что все эти олдфаги с ликвипедии охуели бы еще больше, чем от этого препатча.б) Стоимость разработки. Там тоже не альтруисты сидят, и им легче сделать всё проще, дешевле и надежней (пусть и не так красиво), а не ввалить огромное бабло в глобальные доработки, которые не факт, что отобьются от продаж Ремастера. ты же не думаешь, что Ремастер будет разлетаться, как горячие пирожки, а играть в бесплатный Брудвор будет считаться плохим тоном среди мирового комьюнити?
>>21769661Там же про второй? Меня первый интересует.
За сезон я сыграл:45 ЗвП47 ЗвТ77 ЗвЗНахуй так жить, собаканы.
>>21773669Тогда в треде останется 3.5 ананаса.Впрочем до брудварошизы так и было и отлично тред жил, так что двачую.
>>21773707Ни хуя он не отлично жил, 3 треда тонуло, если я днем не бампал.
>>21773723Прошлый тред замечательно жил.Половина постов в нем были мои лел.
>>21773728>Это тред старости и смерти, уходи молодость, уходи жизнь!
>>21773735В прошлом треде про бв начали писать, потому и жил так замечательно.
>>21773807Шизик, плес.Про бв срать начали только на 600+ посту. До этого были вялые попытки. Иди сделай себе ламповый бв тред и сри туда.
>>21773827Ебаный дебил, эти 600 постов 2 месяца писались, а в бамплимит за 2 дня тред ушел, когда про бв начали постить.Ты тупая утка и дегрод, нам нужен единый старкрафтотред, потому что 2 тонущих треда хуже, чем один живой.
>>21773928Тред создан: 04.03Бамплимит: 29.03Ух бля. Ск2-дауны джва месяца сидели, а потом пришли бв-господа и засрали до бамплимита тупыми высерами за 3 дня. Просто съебите с треда дегенераты блять.
>>21773728>Это тред по starcraft 2, уходите брудварщики!
>>21773928>нам нужен единый старкрафт
Поясните за сетевуку ск2, там есть кастом как в варкрафте, где юзеры хостят само запиленные карты? Хотелось бы сыграть на развиву чтоб были включены функции орбинальных ульт как в кампаниии протосов.
>>21774140Есть. Arcade|Игротека в меню. Там находишь кастомку и играешь.
>>21773999Дегенерат тут только ты, в треде полно господ, играющих в обе игры.
>>21774184В ск и скбв?
>>21774203В скбв и ск2, шутник ебаный. В оригинальный ск если кто и играет, то только в кампании.
>>21774184>играющих в обе игры.>играющихОх лол. Много уже наиграл в брудвар? Или играть-то не с кем?Тред себе запилите и ебите друг друга своей кривой игрой сколько хотите. Кому надо спокойно будут сидеть и там и там.Или может проблема в том, что брудварошизиков 3.5 долбоеба?
>>21774246Шизик тут только ты, ибо все до тебя, ебаный мудак, нормально общались. Но тебе по необъяснимым причинам (судя по тому, что у тебя все кругом шизики, то мое утверждение про единственного шизика итт верно) взорвало жопу, и ты включил синдром вахтера.
>>21774264>Нормально общались>Засрали весь тред брудваром>Исходят на говно по любому посту про ск2, фанатично доказывая всем вокруг что бв с колен встает>Игнорируют любые аргументы и продолжают срать>Не хотят выкатываться в отдельный тред про их игруЯсно, брудвародети никак не угомонятся. Выкатываюсь нахуй отсюда.
>>21774329Ебать маняфантазий напридумывал, дебилушка. Легче удалить отсюда тебя и всем будет хорошо.
Бомбящие довны, ратующие за чистоту СК2 треда, вы хоть аргументировано можете объяснить, чем вам обсуждение брудвора мешает?
>>21774383Это один даун.
>>21774329> говно>Игнорирую>продолжают срать>Засрали Послушай, до тебя тут культурно общались, аргументируя свою точку зрения и не ввязываюсь в переходы на личности и упоротые отстаивания правоты, если оппонент был не согласен.Это ты, дружок, засрал тут все засрал сейчас. Ты засеря.
Теперь еще некий Авило начал стримить БВ:Р. Интересно, им платят за это? Это часть рекламной кампании?
>>21774429>БВ:РБВ:Р ещё нету.Есть только кривоватый (по отзывам) патч 1.18а к старому БВ, который вроде как немного улучшает совместимость с новыми ОС и мониторами.
>>21774502Во-первых, это не объяснение, по сути.Во-вторых, у них очень много общего.
>>21764640Пиздец, тру стори. Вчера поставил скбв айсикап эдишн. Я до этого, конечно, слышал об ахуенном path файндинге, но когда увидел как эти драгуны блуждают на самом деле просто прихуел. БЛЯДЬ, УЕБИЩЕ, ШО ТЫ ДЕЛАЕШЬ??? КТО ТЕБЯ ПРОГРАММИРОВАЛ? ПОКАЖИТЕ ЭТИХ КАЛЕК. АААААА
>>21774502>Это принципиально другая игра.>принципиально другая>принципиальноТы ебанутый, или просто не понимаешь значение слов, которые пишешь?Быть может тут обсуждают ДоВ2, СнС, ТА?хотя кому я тут это объясняю
>>21774429>AviloСейчас бы сориентироватся на ноющего на баланс мех дауна.Я бы и сам оценил ваш ремастер если б была хоть копейка, сейчас хайп идёт, ало. Скорее всего ваш ремастер зайдёт людям, но как альтернатива ск2, никак не замена, в конце концов в одну и ту же ртс играть годами можно и с ума сойти или стать корейцем.
>>21774566> в одну и ту же ртс играть годами можно и с ума сойти или стать корейцем.Почему? Люди в шахматы играют годами, в футбол. Что в этом плохого, если игра интересная?
>>21774566Вот >>21774329 этот уже сошел с ума.
>>21774544Тут дело в том, что тогда попросту не стояло такой цели, чтобы сделать самостоятельные юниты, которые смогут действовать без участия игрока, и вообще максимально автоматизировать игровой процесс. Такие технологии в те времена уже были, но ничего подобного в БВ привносить не стали. В БВ ИИ делает лишь самый необходимый минимум, это одна из важнейших особенностей игры. Помимо прочего эта особенность обеспечивает и знаменитые долговечность и зрелищность БВ. Когда ты видишь, что у прогеймера войска перемещаются и дерутся быстро, точно и без косяков, ты понимаешь, что это, сука, скилл. В СК2 этой части игры попросту нет.
>>21774641А на кой хрен это кривое неиграбельное говно нужно кроме как смотреть?
>>21774641В ск2 тоже много микро, но макро на дотоповых уровнях решает гораздо сильнее.
>>21774666Ты же выкатился. Вот и уебывай, пиздабол.
>>21774679Гораздо удобнее 3д.
>>21774694В спрайтах зданий не запутайся там. А то вдруг у тебя форжа криво встанет и стенку не запилишь. Ах да, это же скилл такой у вас. Бороться с кривой игрой.
>>21774661Слушай, ты какой-то тупенький.Играть гораздо интереснее чем смотреть потому что. Представь, жонглирование или игру на барабанах, на гитаре. По-твоему сам процесс не интересен, когда ты достиг некоего мастерства? А ведь это только механика. >>21774668По-моему, в ск2 побеждает тот, кому посчастливиться быстрее и удачнее кинуть спелл на врага. Автоматизация не позволяет иметь преимущества и поэтому тот кто начал битву чуть удачнее всегда ее выиграет.
>>21774605Нет, ты можешь ОСВАИВАТЬ годами шахматы или ртс, играя на более-менее приземлённом уровне и каждый раз открывая для себя что-то новое. Реальн задрачивать шахматы или ртс типа брудвара или ск2 - это ахуеть как много монотонного вьёбывания и репетативного повторения одного и того же. Любые адекватные люди делают адекватные перерывы, дабы их эта хуйня не заебала, но пока ты сделал перерыв - кнопки то всё равно хочется понажимать и тогда хорошим моментом будет такие запасные ртс.
>>21774728>По-моему, в ск2 побеждает тот, кому посчастливиться быстрее и удачнее кинуть спелл на врагаВпринципе можешь дальше не продолжать. Иди жонглируй багами дальше, мамкин кореец. Желательно в отдельный тред.
>>21774737>Реальн задрачивать шахматы или ртс типа брудвара или ск2 - это ахуеть как много монотонного вьёбывания и репетативного повторения одного и того же. Но никто сегодня не задрачивает бв. В него играют ради развлечения. Про запасные ртс не понял. Хош играй, хош не играй. Делов-то.
>>21774761Сема, уебывай давай, хотя бы в чем-то не будь пиздаболом.
>>21774754> а такое бывает крайне редко. Не соглашусь. Автоматизация ведет к уменьшению вариативности и поэтому все играют только самые эффективные билды и игра легко просчитывается. Понятно какие тебе войска нужно иметь и какие будут у врага к финальному столкновению. А дальше уже кто окажется быстрее и кому больше повезет не прозевать нужный момент.
Весьма огорчительно видеть, как СК2-господа просто бросаются несвежим говном (частью мимо, частью на себя).
>>21774840Да это семен-шизик.
>>21774790>Автоматизация ведет к уменьшению вариативности и поэтому все играют только самые эффективные билды и игра легко просчитывается.С этим сложно согласиться. Чисто формально вариативность в плане юнитов и возможных стратегий в СК2 больше. Правда на практике это ни к чему хорошему не приводит, поскольку большая часть нынешнего ЛОТВ решается либо через дичайший харасс, бессмысленный и беспощадный, либо через пятисекундное столкновение десболлов и активное применение нескольких кастеров. Что ещё хуже, оба вариант предполагают большую долю случайности.
>>21774937> либо через пятисекундное столкновение десболлов и активное применение нескольких кастеров.Я про это и писал. По-моему, игра такая быстрая, что игроки проигрывают буквально потому что глазом не в тот момент моргнули. Одна ошибка и все.
>>21774937>Правда на практике это ни к чему хорошему не приводит, поскольку большая часть нынешнего ЛОТВЯ бы даже сказал «к большому сожалению». Лично мне очень хочется играть в новый, красивый и удобный Старкрафт, я купил все три части, я совершенно не фанат БВ и смотрю на него без ностальгии и без розовых очков.Но, блядь, играть в СК2 с каждым годом было всё хуже и хуже, это, блядь, признают даже многие СК2-шники. Было много хорошего в ВОЛе, в ХОТСе, но в итоге почему-то получился странноватый и очень на любителя ЛОТВ.
Интересно, а на шахматных форумах тоже существуют люди, которые пишут что ваша игра говно, потому что вы, задроты, на 5 ходов вперед считаете, а я только на 2 могу?
>>21775066Обновленный еще не вышел. Я думаю, их наняли близзард, это реклама.
>>21775069У шахмат тысячелетняя история, там комьюнити гораздо более зрелое.
>>21774641Вот сыграл вчера на блюшторме против АИ одну игру. Невозможно драгуна направить на центр карты в один клик, мне надо шифткликать шо пиздец и постоянно смотреть не запутались ли они сами в себе. В чем скилл? Возьми тот же варкрафт тфт, там тоже скилл, но при этом игра намного удобнее, микрить во время боя нужно много и хорошо, и так далее и так далее, но при этом тебе не нужно бороться с игрой. В свое время вк3тфт была не менее зрелищной и окружить вражеского героя четырьмя грантами это тоже нужен был пиздец скилл. НО ПРИ ЭТОМ ЕЩЕ РАЗ Я ПОВТОРЯЮСЬ ЕЖЖИ ТЕБЕ НЕ НАДО БЫЛО ШИФТКЛИКАТЬ ВСЮ КАРТУ, ЧТО БЫ ТВОИ ЕБУЧИЕ ЮНИТЫ НЕ НАЧАЛИ БЛУЖДАТЬ ПО КАРТЕ ВО ВСЕ СТОРОНЫ СУКА
>>21775092>В чем скилл? Скилл в том, чтобы не шифткликать. Их просто не нужно шифткликать, на самом-то деле, понимаешь? Нужно просто научиться ими управлять и не терять их надолго из виду — и да, это тоже отдельный скилл. Если человек не может без ИИ управлять собственными юнитами, то это просто неумелый человек. А управлять как в СК2 с помощью ИИ может любой даун из бронзы — и получается почти не хуже, чем у прогеймеров.Ну и кстати, Блюшторм в этом смысле самая неудачная наверное карта, потому что там очень длинный зигзагообразный путь, и ещё есть эти маленькие проходики по центру, в которые кто-нибудь постоянно норовит пролезть, но не может. Тем не менее, Блюшторм в топе карт уже лет 10 наверное держится, так что, поверь, у него масса достоинств.
>>21775107>Текущий патч лотва идеален, хотс был медленным унылым дерьмом, в вол я даже не играл.Блеать вот ты дебил а. Иди сам нахуй из треда, с брудварщиками даже лучше чем с тобой!
>>21775107>Текущий патч лотва идеален, хотс был медленным унылым дерьмом, в вол я даже не играл.Фу, бля, очень толсто, очень толсто.
>>21775402Найс самоподдув.
>>21775379Парадокс в том, что даже после этого в Брудвар ещё можно будет играть, хотя бы чисто теоретически. А вот если ещё хоть немного автоматизировать СК2, то ему придёт пиздец, поскольку это будет уже ДОТА. А если автоматизировать ещё чуть-чуть, то уже и человек будет почти не нужен. Нажал кнопку с названием билд-ордера, потом в нужный момент нажал кнопку "атака" и сиди, смотри мультик.
>>21775379Ну охуеть у абу спам листы.
>>21775462Забавно твои высеры читать с нулевым пониманием ск2. Зато ты небось умеешь хорошо делать бесполезное микро. Шел бы лучше в свой бв играть. Ах да, тебе же негде и не с кем. Остается только в треде гадить.
>>21775479И по какой же причине? Что мешает ему попасть в ГМЛ, как ты считаешь? Почему одни попадают, а другие нет?
>>21775544Пока я вижу, как в треде гадит только один шизик.
>>21775578Это пустой бессмысленный ответ. Напиши что именно он должен изменить. Если ты не можешь этого сделать, то сам не понимаешь, в чем состоит игровой процесс ск2.
>>21775564Ну да, семены, шизики.Бв-дурачек и тут обкакался.
>>21775479Ну, во-первых, я в мл, временами даже в топе, что тоже неплохо и наверняка гораздо выше, чем ты можешь даже мечтать. При этом я даже не тренируюсь толком, просто дрочу ладдерные игры.А во-вторых, погугли термин bonjwa и почитай обсуждения, почему этот термин относится только к БВ, а в СК2 за все 6 лет ни единого bonjwa не было. Был MVP, очень отдалённо напоминающий bonjwa, но было это ещё в ВОЛе. Вкратце: это потому, что с такой степенью автоматизации и с такой скоростью игры очень большую роль начинает играть случайность. Поэтому турниры по СК2 — это дичайший рандом, когда предполагаемый фаворит может даже не выйти из группы, а какой-нибудь рандомный хуй без команды может дойти до финалов.С выходом ЛОТВа это печальное положение вещей только усугубилось. Скорее всего поэтому и отмечается существенное падение интереса к СК2 — кому интересно следить за генератором случайных чисел?
>>21775786Зачем тебе пруфы? Мы же не меня обсуждаем, а Старкрафт.Ах да, я же забыл, что многим СК2-господам гораздо важнее покидаться несвежим говном (частью на себя, частью мимо).Извини, но пруфов не будет.
>>21775842Собственно на этом можно и закончить. Большего от кликающей обезьянки ожидать и не стоило.
>>21775880Сказала кликающая макро обезьянка. А где твои пруфы скилла?
>>21775682Ок. В чем состоит рандом?
>>21775962Подожди ка. Но ведь это ты тут пол треда засрал своими "Ск2 автоматизирован он очень простой" Ну так и покажи нам чего ты такой скилловый смог добиться.Или ничего нет? Потому что твой микродроч нахуй не нужен? Скажи мне, почему твои крутые флеши и джейдонги в ск2 нихуя не добились и были обоссаны средними по скиллу корейцами? Может быть рандом? Ммм? Или потому что апм теперь нихуя не решает. А решает грамотное и своевременное принятие решений, что и является сутью стратегии, а не аутичное прокликивание юнитов которые не могут сами с рампы спуститься.Ах да, рандом. Ты утверждаешь, что предсказуемое и логичное поведение юнитов это рандом, а безумные маневры юнитов в одних и тех же ситуациях нет? Или тебе рандом это то что игра скоротечна и ты не успеваешь отмикриться? Или вся армия умирает на аое? Ты бы пояснил, кукаретик.
>>21775969Да дохуя в чём, сто раз уже выше об этом говорили, и на тимликвиде, и в этом треде, и в предыдущем. Если ты жопой читаешь, то это твои проблемы.Давай лучше ты вместо того, чтобы задавать встречные вопросы, объяснишь нам, почему в СК2 там и не было ни одного настоящего долгоиграющего чемпиона. Во всех нормальных видах спорта это есть, в БВ было, почему же турниры СК2 выигрывают каждый раз разные люди из одного большого пула топ-игроков?Если есть скилл и нет случайности, то почти всегда будет кто-то, у кого скилл заметно выше, чем у других. В Брудваре было несколько таких игроков, которые статистически достоверно безусловно доминировали над всей про-сценой. Футбол, хоккей, спортивная гимнастика, бокс, шахматы — везде так было. Хуле же в СК2 не было?
>>21776177Потому что в ск2 выходят патчи?
>>21776177>почему в СК2 там и не было ни одного настоящего долгоиграющего чемпиона. Во всех нормальных видах спорта это есть, в БВ было, почему же турниры СК2 выигрывают каждый раз разные люди из одного большого пула топ-игроков?Потому что игра эволюционирует и постоянно допиливается? Потому что игрок с 450 апм не будет иметь заметного преимущества если творит хуйню? Потому что в ск2 заметно больше стратегий?
>>21776160>Ск2 автоматизирован он очень простойМаня, проснись, ты серешь. Я не говорил, что он "простой". СК2 очень сложный, в отдельных аспектах он существенно сложне БВ.
>>21776243Если их заметно больше, почему играют одну-две?
>>21776177Я другой анон, с тобой до этого не общался если что.Просто назови пару рандомных вещей в ск2. Назвать почему в ск2 нет бонжва я не могу, причиин не знаю, я новичек в ск2 вообще.
>>21776249Ты уж тут не начинай маневрировать, а поясняй ка. >>21775529
>>21776313Давай сравнительно?Напиши мне что в бв играется в твз. А я тебе напишу что играется в ск2.
>>21776160>решает грамотное и своевременное принятие решений, что и является сутью стратегииПокажи примеры где это решает. В БВ тоже решает >грамотное и своевременное принятие решенийГде угодно решает >грамотное и своевременное принятие решений>>21776177> Футбол, хоккей, спортивная гимнастика, бокс, шахматы — везде так было.Даже покер! Хотя там уж рандома хватает. Но Барон все равно неистово плюсует.
>>21776243>Потому что игрок с 450 апм не будет иметь заметного преимущества если творит хуйню?И что? В ск2 топе также нет и людей с глубокими непонятными прочим топом наработками, потому что такие наработки невозможны.>>21776363>причиин не знаю, я новичек в ск2 вообщеОхуеть. И зачем ты лезешь спорить? Считаешь это достойным, влазить в дискусс, не понимая в теме?
>>21776601Чукча не читать, чукча отвечать?
>>21776601>Охуеть. И зачем ты лезешь спорить? Считаешь это достойным, влазить в дискусс, не понимая в теме?Не еби мозг, плс. Назови просто рандомные вещи в ск2. В чем рандом? Мне не нужно быть топ 15 гмл, что бы спросить тебя о рандомных вещах в ск2.
>>21776452Это писал не он. Мы обсуждали механику. В вопросах механики и управления бв сложен, ск2 прост. Нужно фак какой-то наверное составить, чтобы не объяснять непонятливым и тугодумам одно и то же.
>>21776601>потому что такие наработки невозможны.А в скбв возможны?
>>21776452Это не я был.Тут я встану на твою сторону, тот анон был неправ, на мой взгляд. СК2 сложная игра, спору нет. Проблема в том, что у ЛОТВа сложность ДОТА-образная. Всё, что сейчас происходит в ЛОТВе — это безумно быстрый харасс двумя-тремя маленькими группками войск, а в конце, на закуску, пятисекундное сражение двуми десболлами, которое определяется тем, кто удачней нападёт и кто удачней каст кинет. Игра ведётся, фактически, не до победы, а до первой ошибки.Я лично такую хуйню не одобряю, и я не один такой. Очень многие до сих пор говорят, что ВОЛ был лучше (здесь я с ними полностью согласен, в те времена я не особо жалел о БВ), ещё больше народу говорит, что ХОТС был лучше (тут я хз, ХОТС почти пропустил).
>>21776622>Назови просто рандомные вещи в ск2. Заебал ты уже, сходи:а) в гугл;б) в предыдущий тред, примерно с середины;в) в этот тред с самого начала.
>>21776642Нет. В этом и есть ваша проблема, что вы не понимаете, что такое старкрафт. Вы объясняете свои неудачи тем что механика сложная, не понимая, что старкрафт это не игра про стратегию и сложные расчеты. >>21776622Хотя бы в том, что многие игры решаются встречей двух десболлов и никто не может сказать до последнего момента, кто победит потому что игра идет очень на равных, негде получать преимущество, проявлять свои особенности. Если тебе интересна эта тема, на тл очень много обсуждений есть.
Почему драгуны всегда смотрят в одну сторону?
>>21776622>Не еби мозг, плс. Назови просто рандомные вещи в ск2. В чем рандом?Ну давай я попробую. Для начала, в ск2 много рулетки. Далеко не все можно разведать и очень часто игра с самого начала определяется рандомом. Самый простой пример - чизы. Есть много мелких ошибок которые могут за секунду привести к полному сливу игры. Вот я виже уто то про десболы уже написал. Харас - то же самое - полсекунды и привет. Дропы. Касты. И так далее это праода очень долгая песня и уже очень много говорили об этом. Все стало очень быстро и очень жестко, это уже не стратегия а правда дота какая то
>>21776843Что мешает проделывать это в бв?мимо-другой-новый-пидор
>>21776927В БВ важнее то что называют скиллом. Управление сложное, очень много мелких деталей и неочевидных нюансов. Поэтому если передать проигранную игру доигрывать корейскому про, то он ее выиграет, не потому что сделает что-то одно хорошо, а потому что он хорош сразу во всем.Алсо, бв хорош и тем, что там возможны и такие загадочные игры как недавняя Соулки против Флешаhttps://www.youtube.com/watch?v=hK7lWEc7Uwo(анализ не слушал, не знаю насколько годный, просто ссылка)когда все уже похоронили игрока, но каким-то образом оказывается, что он выигрывает и никто не может понять, почему это произошло и как это вообще возможно. Зарешали какие-то глубинные неочевидные поначалу причины.
>>21776838Патаму что там твоя мамк))0
ОК. Кто то говорит, что в ск2 рандом, при этом он заключается лишь в том, что противник может зачизить и это никак нельзя разведать и тебе приходится догадываться. Лол, любой чиз можно отбить. Но ведь истинный рандом это то как двигаются юниты в скбрудвор, послав пачку своих мариков на другой конец карты я не знаю как они туда дойдут - это рандом.Послав мариков точно так же в ск2 я практически уверен, что они в итоге бдут кучей стоять там, где и ожидалось.Рандом в том, что юниты непредсказуемы.
>>21776927В брудваре гораздо ниже скорость, там в принципе нет десболла и там очень мало оружия массового поражения (в первой половине игры вообще практически нету). Там как раз если ты проиграл, то ты проиграл по игре в целом, по общему скиллу, а не проебавшись на полсекунды.>>21777437>послав пачку своих мариков на другой конец карты я не знаю как они туда дойдут.Дуролом ты тупорогий, успокойся ты уже наконец. Тебе тысячу раз уже сказали, что это фундаментальная особенность игры — контроль за своими юнитами. Они сами делают только разумный минимум, грубо говоря, только ходят по прямой. Остальное по определению лежит на игроке. И рандома здесь никакого нет, потому что любой игрок выше Д-класса особых проблем с управлением не испытывает. Это затратно по времени, согласен, но это несложно и вполне предсказуемо.
>>21777437> Но ведь истинный рандом это то как двигаются юниты в скбрудвор, послав пачку своих мариков на другой конец карты я не знаю как они туда дойдут - это рандом.Что ты пиздишь? Доходя всегда одинаково. Или в меджик боксе, или собьются в кучу и пара отстанет если там препятствия были. Если же у тебя юниты застряют на рампе как у ВинтерСтаркрафта, так нехуй барраки по всей базе тыкать и ралли пойнты на рампу выводить.
>>21762228Временно вкатился в трэд. Что такое дискорд?
>>21777638Говорилка/чат модная, луркай.
>>21777437>послав пачку своих мариков на другой конец карты я не знаю как они туда дойдут - это рандомКстати, марики как раз дойдут без проблем. Могут частично не дойти драгуны и голиафы, да и то только в тяжелых случаях с очень сложным рельефом. Отсюда следует важный момент — рельеф в БВ имеет большое значение. А в СК2, где юниты волшебным образом держат в голове всю карту и всегда двигаются по одному и тому же оптимальному маршруту, рельеф особой роли практически не играет.
>>21777679Хорошо. Гм, положим, на волне хайпа у меня возродится желание вернуться к Эдитору и к моей кастомке на микро марики vs муталиски, когда 2 игрока играют, а остальные смотрят. Я помню, на айсикапе её тестил, и просил рандомов присоединиться. Большинству нравилось, помню, два высоких ранга друг против друга очень долго играли, менялись ролями, я прям наслаждался просмотром их микро. Есть ли кто-то в трэде заинтересованный в такой кастомке? Какие-нибудь любящие хорошее микро, ранга В или Б?Жаль только, что сейчас я в Зажопинске, и инэт лаганутый.
Энтаро Анон!Куда ушел Джим Рейнор в конце LoTV?
>>21778049В закат.
>>21778049С Сарочкой няшиться.
>>21777967>к моей кастомке на микро марики vs муталискиНу вообще такие кастомки всегда в большом почёте, потому что позволяют отдельно тренить микро. Я много читал про такие, но сам как-то не играл, хз даже почему, может не нашёл в те дремучие времена. А может просто времени не было, тогда едва успевал ладдер играть.Ну и мута против маров это не самое полезное, на мой взгляд. По игре это же скорее не настоящая битва, а скорее лёгкий харасс, предназначенный чтобы откусить, что плохо лежит, и задержать террана на базе. Никто же не пытается так игру выйграть, а если и пытаются, то тогда с поддержкой собак сразу наваливаются в лоб.Мне кажется, полезней было бы что-то вроде зил с пробкой против 4 собак, или драгун и два зила и две пробки против 12 собак, или 12 драгунов и четыре темплара против звена муталисков (точное количество не помню, нужно подсчитать). То есть, какие-нибудь такие, более сложные и полезные в реальной жизни ситуации.
>>21778230Ну, есть отличная кастомка MicroTournament на восьмерых, гораздо полезнее моей, где игрокам выдаётся случайная связка и случайный соперник, и они шагают по ладдеру в реальном времени.Видимо, меня сам процесс харасса муты vs марики привлекает своей зрелищностью, и от того, что в бв он, как ты и сказал, был лишь только в фазе задержки зергом террана на базе, мне его очень не хватало. Моя кастомка частично напоминает эту фазу, терран должен за три минуты пройти ландшафт карты и убить зерговское здание, а мута должна его задержать. Я очень долго балансил количество войск и таймер, в итоге получилась очень напряжённая схватка, особенно в самом конце, когда остаётся полминуты, а здание совсем рядом.Правда, я хотел ещё несколько режимов на карте добавить, да и в игре остались некоторые непонятные баги, которые у меня так и не получилось до конца устранить - ссаный движок старкрафта убил всё желание. Может, сейчас, с выходом ремастера, появится желание.
>>21773728>>21774246>>21774329>>21774666>>21774761Давайте жить дружно, брудварщики тоже люди. Меня самого брудвар заинтересовал. >>21774491Патч не кривой, а уберохуенный. Там даже рендиринг под разрешение монитора сделали. >>21774661Играть? Мне например было бы интересно научиться управлять всем этим не "автоматизированным" говном. В брудваре потолок скилла немного выше, чем в ск2, поэтому играть в него интереснее. Хотя это даже не потолок скилла наверное (неправильно выразился), а просто большее количество возможностей для проявления своих навыков микро. >>21774668В том то и дело, что никому не интересно смотреть на макро когда от него зависит 70% исхода игры. Интереснее смотреть на микро, замесы и тд. Да, брудвар по сути менее зрелищен, но из-за того что упор там именно на микро, то в какой-то степени это интереснее смотреть. >>21774728>поэтому тот кто начал битву чуть удачнее всегда ее выиграет. По сути так и есть.>>21774754>При условии равенства лимитов и их "качества", а такое бывает крайне редко.Не редко, если ты играешь на нормальном ммре хотя бы в районе 5200-5300. >>21774937Грубо говоря так и есть. Поэтому затяжные сражения брудвара намного более легитно показывают уровень игроков, чем 5 секундное полуакликовое сражение в ск.>>21775066Опять же, как так получается что брудвар смотрят в 2-3 раза больше людей, чем ск2. Да, пусть большинство зрителей это корейцы, но они как бы тоже люди, и большинство из них тоже играет в ск2 (судя по корейским турнирам, GSL и тд), но при этом бв для них более зрелищен и интересен. >>21775092>В чем скилл? В том что ты должен постоянно контролить своих юнитов может быть? Варкрафт это игра на 99% состоящая из микро, и если что, варкрафт 3 вышел позже старкрафта, там другой движок, другие технологии, нахуй сравнивать что в одной игре юниты тупят а в другой нет, если это совершенно разные игры даже по временному отрезку. >>21776160>почему твои крутые флеши и джейдонги в ск2 нихуя не добились и были обоссаны средними по скиллу корейцами.Сразу видно дебика который даже не знает историю турниров старкрафта в WoL или начале HotS... >>21776363Я не он, но вот тебе рандомная вещь. Полу/дум-дроп в ТвТ. Не поймал - проиграл. Об этом говорили многие прогеймеры. Жду платиновые советы о том что нужно просто сенсорки и 10 турреток построить...>>21776651Раньше я бы обосрал автора подобного поста, но сейчас нет, мне кажется что он прав. >>21777437В брудваре это сложно считать рандомом, потому что эти "рандомые" движения мариков вряд ли сольют тебе игру взрывов на бейнах или на штормах. Тебе просто нужно будет больше контролить свои войска, не более. >>21777638Загугли мб? >>21777967Если кастомка действительно годная и балансная, то вбрасывай в тред ,посмотрим хоть.
Поясните. Судя по всему патч решили сегодня не выкатывать, и все, кто играют и стримят, задрачивают PTR версию?
>>21777069>Алсо, бв хорош и тем, что там возможны и такие загадочные игры как недавняя Соулки против Флеша>[YouTube] SC:BW FlaSh vs Soulkey In-depth analysis[РАСКРЫТЬ]>(анализ не слушал, не знаю насколько годный, просто ссылка)Блять, анончик, огромное тебе спасибо! Ахуеннейшая макроигра, охуеннейший комментатор, мудрый, сука, как Лао Цзы! Анализ местами интереснее самой игры, только тараторит пиздец просто, не всегда всё понятно.Вообще, ТвЗ похоже сильно изменилось за последние годы. 6 лет назад никто не играл ТвЗ через вультур, первый раз такую хуйню вижу.Флэш какой-то очень странный. И рожа какая-то очень невесёлая, и играет иногда через жопу как-то. Такое ощущение, что у него похмелье лютое.
>>21778510Го следующий тред будетStarcraft GeneralБыло бы еще заебись фак для брудвара сделать.
>>21778802Давайте сразу Brood War
>>21778956Но тут обе игры.
>>21778640PTR версия это и есть этот же самый патч. Но да. >>21778802Я никогда не играл в брудвар и поэтому не смогу сделать по нему нормальный FAQ. Какие-нибудь материалы мб добавлю, но потом.
>>21779011Было бы заебись тогда чтоб какой-нибудь местный шарящий анон написал. Типа того С- который еще в прошлом отписывался.
>>21778956>>21777069>[YouTube] SC:BW FlaSh vs Soulkey In-depth analysis[РАСКРЫТЬ]>(анализ не слушал, не знаю насколько годный, просто ссылка)А кто это такой вообще, как ты узнал про него? Это похоже реально какой-то очень крутой чувак, он не стесняясь хуесосит что Соулкея, что Флеша. Про Соулкея даже сказал, что ему АПМ не хватает немного.
СК2дауны и БВподсосы, вам делать нехуй, как кидаться необъективными аргументами друг в друга?Для БВподсосов, которым ПОК-ПОК СКИЛЛ В СК2 НЕ НУЖЕН, РЕЛЬЕФ ТОЖЕ НЕ ИГРАЕТ РОЛИ. Хватит толстеть и сублимировать свой ноугеймз на фоне выхода ремастера, рельеф в ск2 играет такое же значение - высоты и низины, равнины и перешейки, с ростом лимита войск не в каждом проходе получится развернуть широким фронтом десболл. Контролить юнитов во время боя, кидать скиллы - так же нужно, зато не нужен контроль убегающих хер пойми куда юнитов, что с точки зрения геймдизайна - костыль. Суть любой стратегии в абсолюте - передумать соперника, а не вести за ручку тупоголовых болванчиков. Схватки в СК2 и без того костыля достаточно яростные и быстротекущие, и вполне логично, что умный pathfinding - правильный pathfinding.Ну и вброшу тезис, что в именно по умности игры, гибкости билдов и скорости принятия тактических решений СК2 стоит гораздо выше БВ, если смотреть на игры корейских котлет. Я на протяжении последних лет KeSPA видел у терранов один и тот же билд через мех, аж скучно стало. А в ск2 терраны стали чуть ли не самыми разнообразной, гибкой и динамичной расой по стилю игры.Для СК2даунов, не уважающих общепризнанную классику RTS. Тупой ИИ в брудваре, с одной стороны калечащий игру, также прибавляет зрелищности, как уже было сказано. Твои юниты спотыкаются друг о друга при перемещении и растягиваются в эшелон, а если их сзади догоняют вражеские юниты, то пизда. Поэтому любой манёвр войск - филигранная работа, при просмотре игры какого-нибудь флэша ты буквально каждую секунду ёрзаешь на стуле, потому что видишь, сколько усилий тратит игрок. Понятно, что так просто эти марики не отступят, они запнутся и затупят при любой возможности, и этим непременно воспользуется соперник.Да, для полного осознания этих моментов надо самому немного поиграть и позадротствовать, чтоб чувствовать, сколько действий и какие производит игрок. Но зато такого в СК2 не найдёшь. Это как стайл-шутеры или слэшеры типа DMC, где играешь на клаве/гейпаде как на музыкальном инструменте.>>21774641>Тут дело в том, что тогда попросту не стояло такой цели, чтобы сделать самостоятельные юниты, которые смогут действовать без участия игрока, и вообще максимально автоматизировать игровой процесс.Всё это пустые рассусоливания. Почему ИИ юнитов на самом деле вышел уёбищным, лучше расскажет сам его разработчик.http://www.codeofhonor.com/blog/the-starcraft-path-finding-hackНу или тут, если кто-то не может в английский.https://habrahabr.ru/post/171529/>>21778510Ты хороший анон, брофист тебе. Но:>Патч>Starcraft: РаспроданоНу и как мне поиграть в официальную версию, если я не могу её скачать? Ждать выхода ремастера?
>>21778640Да, пока оставили на птр, ибо слишком много по мелочи надо исправлять.
>>21779246Вот честно, ты как дебил вкотился, рандомно повторил пару аргументов с каждой стороны, всех типа причесал и сел такой довольный. Нахуй ты вообще эту простыню строчил, если там ничего нового нет, что до этого выше по треду не было бы несколько раз сказано? Всех других оскорбить, ЧСВ своё почесать? Да иди ты нахуй!Интервью разработчика вообще лютое. Основная мысль: времени было мало, «полностью удалил часть кода, которая отвечала за предотвращение столкновений рабочих юнитов с другими юнитами». Ну, заебись теперь, всё понятно стало, все вопросы сняты, мир-дружба-жувачка. Ты, блять, хоть сам читай, что постишь-то.
>>21779246На форуме есть ссылка (тут вбрасывали уже) по которой можно скачать новый патч.
https://docs.google.com/document/d/1ebEKY6P2QVFLfAOHaS-Iadz1z6jn5RgRmm1YBPZZ7es - немного обновил FAQ по анонсу ремастереда. Напоминаю что те кто собираются играть заходите в конфу в дискорде - uF37Rcv (пик)
>>21779516Да, вкатился как дебил. Зато трэд живой, это ведь лучше? Я уже несколько лет наблюдаю это жалкое зрелище вместо ск2 трэда.
Ваша еот мутировала в зерга. Ваши действия?
>>21780022В какого?
>>21780022Задавливаю интеллектом.
>>21780035в муталиска
>>21780060Бугурчу что тупая шлюха потратила на себя много газа.
добра не говна в тред
>>21780045
Бля, а есть какие-нибудь годные обучающие видосы по брудвару? Вроде на ютабчике что-то находил, но не уверен в компетентности данных граждан. Также русскоязычные гайды очень приветствуются (ибо английский на слух крайне хуево воспринимаю).
Помню когда игра вышла какой-то китаец бугуртил и писал репорт близам что теран распидорасил его рабов и главные кц, а потом поднял барак, а у протоса были юниты только для ближнего боя, так оба провели в афк много часов, а потом у кийца случился дисконект. Чем эта история закончилась? так по сей день можно тролировать? А в первой части?
>>21780310В игре есть таймер ничьи.
>>21780332Лучше б сделали таймер полётов у зданий. А сколько этот таймер ничьи? Сама идея ничьи петушиная
>>21778415>есть отличная кастомка MicroTournament на восьмерыхЕе создатель кстати делал игру Factorio.
>>21780282Бля, у меня был где-то офигенный ролик, показывающий полезные техники контроля и спеллования юнитами, но жёсткий диск с ним похерился. На словах, если тебе, например, надо расконтролить скуржей по одному на каждого муталиска, ты перед атакой биндишь всю пачку на 9, вычитаешь одного и биндишь на 8, вычитаешь одного и биндишь на 7... и в итоге сможешь очень быстро с помощью 9-клик-8-клик-7-... расконтролить за пару секунд.
>>21780508Реально?! Фига себе.
>>21778712>6 лет назад никто не играл ТвЗ через вультур, первый раз такую хуйню вижу.Лол! Дед, ты архаик!Так не просто уже годами играют, а уже и высказывают мнения что скоро так играть не будут или не на всех картах, потому что на картах с минеральниками (как в этой игре), зерг клепает собак пачками и делает переход в мех невыгодным. >>21779128Просто загуглил эту игру Флеш вс Соулки.>Про Соулкея даже сказал, что ему АПМ не хватает немного.Странное заявление, учитывая, что Соулки эту игру выиграл как раз ВНЕЗАПНО уничтожив сразу всю добычу минералов Флеша. Может АПМ не хватает, но мультитаска вполне.
>>21779246Этот гиф - это эпик, какая траллмашина изобрела сию дивную шутку?
>>21780571Я не тот анон, но я правильно понимаю, что мета в СКБВ продолжает эволюционировать? ЛОООООООООЛ. Ну и выдержка у игры, постоянно какие-то фундаментальные изменения, и всё это без вмешательства разрабов. Где ещё такое можно увидеть?
>>21780542Ну подобное я и в ск2 использовал, тут новых открытий нет =D
>>21780786Продолжает, но вообще игра очень близка к полному изучению. Не помешал бы финальный баланс патч, приводящий все стороны в полное равновесие. От карты так-то много зависит.
>>21779516>Основная мысль: времени было мало...Но там ешё написано, как именно работает механика pathfinding'а - поиск происходит по квадратной сетке, что для изометрии старкрафта неправильно.
>>21781024Не уверен, что в ск2 это вообще надо. Хотя... чтоб бэйнов разводить? Ну хз, я никогда не пробовал, но мне кажется, что удобнее во время продвижения отделять бэйнов курсором.Во всяком случае, в ск1 это необходимо для масс-контроля некоторых кастеров, типа королевы или гостов, в ск2 кастеры управляются по-нормальному.
>>21781024Тогда йух знает, что ещё в ск1 надо. Мету поучить, основные начальные билды и тайминги, это чисто теория. На практике - просто погонять юнитов, почувствовать, как они друг друга останавливают огромными хитбоксами.
>>21781291Чтобы мариков выделять из общей кучи и отправлять в разведку. Да много для чего вообще.>>21781316Да вот хотелось бы каких-нибудь стандартных билдов (хотя бы по одному за каждую расу) и чтобы хоть кто-то объяснил их немножко (почему так, а не иначе). На ликвиде вроде всё это есть, но я даун и не могу в английский.
>>21781316>останавливают>ХИТбоксамиМы хоть и поймем, что ты хочешь сказать, но почему бы не выражаться правильно?
>>21771305Ну не 50% а только 30% если че.
Там Карбот новый мультик сделал, гоу смотреть. Так себе, если честно.
http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/520661-community-update-march-30-unit-changes
Я не понял что за барная шлюха с которой Рейнор ушёл в конце? Специально рыжую искал чтоб похожа на Кэриган была?
>>21784782Это Керриган и была, даун. Она спецом человеческий облик приняла.
>>21784394Проиграл с гомоигрищ протоссеков.
>>21781375Спасибо. Коллижен боксами.
>>21771305>На самом деле, я так понимаю, что тут в основном котлеты-любители собираютсяКак же ты про меня угадал, лол.>и играть вы будете по готовым билд-ордерам, благо их в БВ полным-полно.Вот прям полным-полно?
>>21786388>Вот прям полным-полно?Полно, но многие не точны потому что писались форейнерами, не понимающими кучу деталей. Как играть знают только корейцы-прогеймеры.
>>21779246>Тупой ИИ в брудваре, с одной стороны калечащий игру>Почему ИИ юнитов на самом деле вышел уёбищным, лучше расскажет сам его разработчик>Ну или тут, если кто-то не может в английский.Ты сам-то можешь в английский? Статью-то оригинальную читал вообще?В статье нет ничего про "тупой" или "уёбищный" ИИ, там просто разработчик рассказывает о трудностях, которые возникли из-за адаптации старого движка ВК для новой игры СК. Единственный по-настоящему кривой костыль, про который он там рассказывает — это тот самый "минерал-волк", который, во-первых, вообще на игру особого влияния не оказывает, а во-вторых, ВНИМАНИЕ: полностью и без изменений перекочевал в СК2. И вообще статья заканчивается такими словами: "The final result was that path-finding was good enough, and we all learned a lesson... bla-bla-bla".
Теперь отдельно про ИИ. Во-первых, в БВ есть хороший ИИ и есть хороший алгоритмы поиска пути — это хорошо видно, когда играешь против компьютера (как компанию, там и кастомки). ИИ отлично перемещает юниты и водит армии по любым картам, отлично наваливается и сражается, как против человека, так и против друг друга, как в командах, так и по-одному. Почти никто у него не тупит (бывает, конечно, но по-мелочи). Он сам разводит рабов, возвращает их после постройки и т.д. Он явно слабее человека, но, блядь, в те времена и человеки ещё толком не умели играть в КИ, даже слова "киберспорт" ещё не было.Во-вторых, в БВ вообще можно прикручивать собственные алгоритмы ИИ, дополнящие основной — и эта функция там присутствовала изначально. Гугли "brood war custom AI". То есть, как минимум, если бы разрабы увидели, что получилось говно, то это можно было бы в любой момент быстро пофиксить (поначалу может и фиксили, кстати, история об этом умалчивает). Кроме того, это косвенно говорит об изначальных возможностях ИИ в БВ — "тупой" или "уёбищный" движок никто никогда не стал бы изучать и допиливать, на него бы плюнули и забыли. Напротив: изначальные возможности движка ИИ БВ уже много лет изучают, балансируют, допиливают и т.д. Проводятся даже соревнования между отдельными ИИ БВ. Опять же, гугли "brood war custom AI". Это до сих пор едва ли не самый популярный игровой ИИ-движок.
>ИИ отлично перемещает юниты и водит армии по любым картам, отлично наваливается и сражается. Почти никто у него не тупит. Он сам разводит рабов, возвращает их после постройки и т.дТо, что этот ИИ никак не помогает игроку, хотя безусловно мог бы — это полностью осознанный элемент игрового дизайна (вернее, не то, чтобы полностью осознанный, просто тогда по умолчанию считалось, что так и надо). Это, как сказали выше, фундаментальная особенность игры. Сами по себе юниты делают только разумный минимум. Чтобы всё работало идеально — нужен идеальный игрок. Причём потолок этой "идеальности" находится настолько высоко, что потолок скилла вообще не ограничен. Полностью всё сделать не могут даже корейские топ-прогеймеры.
>Чтобы всё работало идеально — нужен идеальный игрок.Для сравнения: для того, чтобы в СК2 всё работало идеально, идеальный игрок уже не нужен, поскольку многие функции взял на себя ИИ, а многие фунции очень упростились из-за слишком расширенных возможностей интерфейса. Поэтому и возник потолок скилла — именно из-за него в СК2 нет, не было, и, вероятно, никогда не будет явного чемпиона, статистически достоверно доминирующего над всеми остальными игроками. Безусловно, есть множество топовых игроков, которые обладают сверхвысоким скиллом, недоступным большинству обычных людей. Но скилл этот у них примерно одинаковый и уже поэтому финалисты и победители во многом определяются чередой случайностей, как игровых, так и не-игровых (например, сетка соревнований — сплошь и рядом топы СК2 сливаются ещё на выходе из группы).
>многие функции взял на себя ИИ, а многие фунции очень упростились из-за слишком расширенных возможностей интерфейсаОднако, в общем и целом, сетевая игра от этого конечно же проще не стала, потому что освободившееся время игроки естественным образом теперь используют для харасса. На мой взгляд, это даже сложнее: рулить менеджментом БВ попроще, чем рулить быстрыми харасс-группами одновременно в четырёх разных локациях (в двух локациях харассишь сам, в двух других харассят тебя, лол). Но это очень сильно сместило баланс игры — всё-таки харасс это больше аркада, нежели стратегия. К сожалению, даже и крупные сражения приобрели во многом аркадный характер — в треде уже много раз упоминали пресловутые десболлы, из-за которых даже основные сражения выглядят как быстрые метания двух перестреливающихся и кастующих шариков. То, что иногда прогеймеры снисходят до того, чтобы эти шарики "рассплитить" особо ситуацию не меняет.
>всё-таки харасс это больше аркада, нежели стратегия. К сожалению, даже и крупные сражения приобрели во многом аркадный характерОпять же в связи с этим многие уже упоминали в этом треде ДОТУ. Фактически, современный ЛОТВ очень далеко ушёл именно в этом направлении. В БВ игрок управлял огромным, на несколько экранов, фронтом сражения, явно состоящим из отдельных юнитов. В СК2 игрок в лучшем управляет двумя харасс-группами и одним десболлом — а это примерно можно рассматривать как 3 отдельных юнита. То что один из этих юнитов — десболл — можно иногда "рассплилить", особо ситуацию не меняет. Это настолько далеко от уровеня тактической глубины, который присутствует в БВ, что уже ближе к ДОТЕ, чем к Старкрафту.
>>21786692>уже ближе к ДОТЕ, чем к СтаркрафтуСюда же, наверное, стоит отнести и огромную роль, которую в СК2 приобрели разнообразные кастеры и автокастеры. Брудвар всё-таки требовал очень развитого тактического мышления — там в основном сражались обычные довольно медленные юниты, они довольно долго перемалывали друг друга в щепки, сражение занимало сравнительно много времени, а преимущество постоянно переходило от одной стороне к другой (последний момент имеет огромное значение и для зрителей).В СК2 сложилась очень странная ситуация, когда весь ход сражения в основном определяется неожиданным нападением и одним-друмя удачно брошенными кастами. Опять же, это не значит, что стало как-то проще, совсем нет. Но это значит, что баланс ещё дальше смещается в сторону аркады: как таковой стратегии (тактики в данном случае) стало меньше, а её место заняли аркадные элементы — неожиданно и быстро напасть, удачно закинуть несколько кастов (как вариант: быстро-быстро обезвредить вражеского кастера).
>вои юниты спотыкаются друг о друга при перемещении>они запнутся и затупят при любой возможности>истинный рандом это то как двигаются юниты в скбрудвор>безумные маневры юнитов в одних и тех же ситуацияхНу и ещё хочу сказать, вот это вот тоже очень большое преувеличение (если не сказать наглый пиздёж), даже сложно сказать, откуда оно вообще взялось. Двадцать лет все играли нормально, а тут вдруг оказалось, что управление кривое и юниты тупые, лол.Предлагаю всем желающим составить собственное мнение на этот счёт. Как известно, Вайт-Ра начинал свою карьеру как раз с СК:БВ, причём он никогда не отличался большим АПМ (в прошлом треде я выкладывал данные по самым тормозным игрокам в СК:БВ, и Вайт-Ра как раз был среди них — в те времена АПМ у него был районе 130, если мне память не изменяет), то есть всё везде прокликивать и за всем следить он физически не мог. Зато он был отличный теоретик, стратег и тактик, что и позволяло ему играть на уровне топа Европы.К счастью, в те времена Вайт-Ра не просто играл, а ещё и записывал ВОДы от первого лица, где подробно рассказывал и показывал, как должна строится игра. Он записал очень много водов, около 50 наверное, я вот рандомно выбрал длинную макро-ПвТ, где много баз, много гейтвеев и много юнитов. Вот тут можно очень хорошо посмотреть, как выглядит БВ в обычных хороших руках. Это не кореец с 450 АПМ и многолетней школой про-гейминга, это просто обычный украинский парень, любящий стратегии.https://www.youtube.com/watch?v=-afyfv_L4kM&t=462s
ВОД реально старый, это наверняка совсем не 2010 год, как указано в описании видео. Это, наверное, середина 2000-х. Вайт-Ра ещё пользуется странной терминологией: "земляне", "воины-фанатики", "стервятники" и прочая ёбань, которая возникла в ранних пиратских переводах. Ну и игра довольно неторопливая, если не сказать заторможенная, так конечно уже давно никто не играет и даже в 2010 уже давно никто так не играл.
Вот пободрее, вроде:https://www.youtube.com/watch?v=GeOpIgabbhYпочти прямо с самого начала начинается замес.
>>21786661>То, что этот ИИ никак не помогает игроку, хотя безусловно мог бы — это полностью осознанный элемент игрового дизайна>меня ебут в жопу, но это полностью осознанный элемент игрового дизайна
>>21786672> Но это очень сильно сместило баланс игры — всё-таки харасс это больше аркадаох уж этот манямирок бвблядков. Вы на ходу это сочиняете? я не могу поверить, что кому то действительно приходит в голову подобный бред.
Доброе утро, Семён! Я уж было волноваться начал, думал не случилось ли чего с тобой.
>>21786903Чтобы противник не знал с кем играет.
Если ещё не все в Брудвор укатились, подскажите, как в ТвЗ против инфесторов бороться, добрался до алмаза, играю в био+немного танков, зерг заебал, постоянно делает микоз, потом закатывает бейнлингов. Так в принципе и раньше было но сейчас микозом даже медиваки перехватывают, я прямо в ахуе, что делать ума не приложу. Ещё повадились закапывать инфесторов, никакой блять просветки на них не напасёшся, а ворона тоже микозом хуячат.
>>21786776Если ты про - неожиданных нападений на тебя не может быть впринципе. Хотя бы потому что за зерга ты тянешь крип/оверов развешиваешь, за тосса в ключевых точках обсы, а на террана неожиданно наломится до определённого тайминга - чистый суицид.В драке тоже всё не "СЛИШКАМ БЫСТРА", есть определённые закономерности и принципы ведения боя при котором ты выгодно или не выгодно размениваешь свои деньги на чужие. И на хай лвле эти бои скорее полуконтактные, хотя в каждом матчапе принцип работы разный - в ПвТ ты имеешь право лишатся только минерального мяса типа адептов/зилов в обмен на выгодный курс эго мяса/техники посредством технологий. Например ты не можешь просто так наломится толпой зилов и победить, но когда мариков по 6 за каждые 2 выстрела выжигает колосс - это уже кое-что.
>>21787680>на террана неожиданно наломится до определённого тайминга - чистый суицидхо-хо-хо. Я не про конечно (алмаз который выше спросил), но на меня всегда наламываются неожиданно - у меня даже волосы седые уже из за этого начали появляются.
>>21787652Пора микрить начинать. Для начала аккуратно выходи на крип, маленькими группами чисти туморы и продвигайся дальше. Выделяй пару мариков и отправляй их вперед в места откуда зерг может навалиться. Как видишь шевеления, раскладывай танки и копай мины. Мины не под ногами главное, а то от них урона больше будет чем от бейнов. И делай пресплит - ставь широким фронтом и полукругом, с какой-нибудь дистанцией чтоб бейны и микозы не поймали тебе половину армии. Танками шифт-а-кликом жми в бейнов. Стимпачься и начинай кайтить. а зерг в это время просто жмет а-клик, бинд фесторов и начинает микозить мхех
>>21787774>широким фронтом и полукругом, с какой-нибудь дистанциейэто как вообще сделать-то, 1000 апм надо? да и он просто обежит эти построения и все или просто с одного фланга наломится, если пехота будет так рассредоточена она же просто не успеет бейнов сносить на подходе? не представляю как это...
>>21788000Это довольно просто делается, надо придрочиться только.1. Видишь зерга (ты должен постоянно понимать где находится армия противника, для того чтобы правильно выбрать место для боя, как ты сам заметил, чтоб зерг не смог ударить тебя во фланг)2. Жмешь бинд танков и раскладываешься, закапываешь мины3. Стимпачишься, жмешь в сторону обратную направлению налома зерга4. Мышкой, выделяешь край своей пачки мариков и жмешь вверх, затем мышь обратно и выделяешь новую группку, обратно и новую, по итогу у тебя небольшой путь мыши получается, и ты полукругом раскидал мариков на небольшие группки. Прожимаешь бинд танков и шифт+а-клик в зеленых.5. ....6. GGКроме всего бейны в такой ситуации покатятся в одну из группок, а остальные смогут спокойно давить интеллектом. Плюс, в таком построении у тебя одновременно атакует больше юнитов.Если у тебя проблема с инфесторами, а это походу именно так, судя по твоему посту. То тут вопрос в их количестве в первую очередь. Если их не так уж и много, то впринципе засплитованная армия неплохо и под микозами раздаст, если медиваков достаточно. Если инфесторов дохуя - ты будешь в плюсе, потому что это очень газовый юнит. И если их много, то этим зерг откладывает свой выход в т3 технологии Как вариант можешь гостов построить и оставить зерга сосать клешню без маны на микозы. А еще оверсиров заснайпить чтоб зерг еще и мины не смог сожрать.
>>21788216Только вот я не могу вспомнить как эти группки отправлять, на муве или на патруле. На патруле они будут еще больше сплититься по мере приближения противника. Но те группки до которых никто не дойдет, развернутся и пойдут обратно. Надо гайд поискать, я помню я его видел когда-то еще во времена хотса.
Чет брудвара не завезли :(Я вчера аж с горя ПТР скачал, потыкался посидел и пошел рейнором конфедерацию шатать. Ролики там охуенные конечно.
Почитал я высер от близов про изменения баланса.>Бафнуть тору ААОн же вроде итак неплохо справляется, нет?>Нерф автотурелиТут скорее тюнинг, они вроде не первый раз уже крутят дпс/время жизни.>ПвП>ПвЗТут я бы хотел услышать экспертное мнение нашего горящего 4500-протосса. В пвп реально такой трешак с керриерами? И чем близам пвз не нравится? Вроде итак довольно разнообразный матчап. Ну и потенциальный нерф призмы это топкек как по мне.
>>21788216Охуеть, бро, ты мне даже картинку нарисовал, я прямо растрогался даже.На самом-то деле, я сплит примерно представляю себе и даже использую против тосса, чтобы снизить эффективность дизрапторов, призм и т.д. Но простосс медленне гораздо и обычно сам лезет в налом, а зерг он вопервых быстрый как понос, а вовторых не наламыется, пока микоз хорошо не наложит. Так что я прямо не знаю, как это будет работать у меня.>Мышкой, выделяешь край своей пачки мариков и жмешь вверхТут не понял - на клавиатуре вверх? или прсто немного повыше мышкой отправить? (я так делаю).Вот госты да, сработают наверное если успеют.Оверсиров я раньше сносил двумя медиваками с пехотой, просто летал по всей карте, везде дропался и заодним оверсиров сносил. А теперь через раз эти медиваки зерг микрозами перехватывает.
>>21788420> В пвп реально такой трешак с керриерами?Это вообще наебка, чтобы понерфить воидов, в пвп проблем совсем никаких нету, лучшый матч-ап.>Ну и потенциальный нерф призмы это топкек как по мне.Золотое правило старкрафта - протоссы всегда оп.
>>21788420>Почитал я высер от близов про изменения баланса.Где почитать можно?>хотел услышать экспертное мнение нашего горящего 4500-протоссаОх не надо такого довна слушать. У меня самого 4700, я прямо чуйствую что нихера не понимаю, думаю в алмазе все так же примерно понимают.
>>21788434>Тут не понял - на клавиатуре вверх? или прсто немного повыше мышкой отправить? (я так делаю).> или прсто немного повыше мышкой отправить? (я так делаю).This.Ну а так-то да. Если зерг не наламывается до микозов, то и хуй с ним. Берешь небольшую группку и чисти крип. Потиху двигайся вперед. Если какое-то шевеление к этой группке будет - танки быстро пояснят НЕ ЛЕЗЬ БЛЯ Минки там перекапывай, сканить ты все равно для крипа будешь, так что фесторы хуй подползут. Если подойдут - емп. Ну и если до т3 дойдет, то ультру снайпить как диды в воле делали. Еще можно попробовать мародеров добавлять, выводить их вперед. Если уж словишь микоз, то мародеры героически примут бейнов Сомневаюсь, что зерг будет контролить вообще хоть что-то, потому что а-клик итак хорошо работаетЭто все конечно сферические гидралиски в вакууме, в реальной игре все будет гораздо хуже. Но главное всегда понимай где зерг находится и где на карте ты сможешь эффективно с ним сражаться. И не впадать в ступор когда на тебя из тумана войны вылетает эта свора собак.На самом деле мое мнение основано на теоретических познаниях и взгляде со стороны собаковода. Лучше бы чтоб тебе терранчики пояснили плюс погляди фп-стримы, того же братка например.
>>21788480>Где почитать можно?>>21784394>>21788463>Это вообще наебка, чтобы понерфить воидов, в пвп проблем совсем никаких нету, лучшый матч-ап.Нахуя их нерфить? Я их только в твз изредка видел. Чтоб зергу не сносили коррапторов в говно и было чем контрить батоны?>Золотое правило старкрафта - протоссы всегда оп.Так думать это плохо. Все знают что зерги имба>Ох не надо такого довна слушать. У меня самого 4700, я прямо чуйствую что нихера не понимаю, думаю в алмазе все так же примерно понимают.Какой есть. Ну и у него интересный взгляд на старкрафт.
Вообще они подзаебали со своими изменениями баланса. Я блять всю осень дрочился танкиваками играл, прямо мастер стал этой хуйеты, винрейт вверх пополз, а они перед новым годом ХУЯК -- и убрали танкиваки. Ну ёбаный насос, блять, ну как так.
>>21788665Зато игра на месте не стоит и мета эволюционирует.
>>21788691Мета как раз в брудворе эволюционирует, насколько если все я правильно понял. Сейчас ка раз про бурдвор читаю. 20 лет туда никто не лез и прогеймеры сами балансировали страты и наконец почти отбалансировали, а может ещё 20 лет понадобится, лол! А у нас не эволюция а революция каждый раз. Хуяк одно придумали, потом хуяк другое потом хуяк убрали все к хуям, в таких условиях эволюция невозможно по сути, я думаю.
>>21788751Я рад за брудвор. Честно. Только мне поебать совершенно что там 20 лет аутисты дедали.В ск2 постоянно перепиливаются стратегии и я рад этому потому что играть одно и тоже годами это, уж извините, мне в хуй не вперлось.
>>21788783Ну я тогда наверное тоже аутист, но я хочу ясную и понятную накоец игру получить. Я играю запоями так сказать, не очень регулярно (работа, командировки ебаные) и мне эти изменения баланса прямо поперек горла стоят. Только одно чтонибудь задрочишь до идеала почти, начнешь понимать хорошо, так блять чтонибудь поменяют, стратегии изменятся, опять сидишь как дурак винрейт ниже 50%. Но я думаю скоро же они успокоются наконец, после лотва то уже ничего не должно быть, хоть и то радость.
ИЛИ В БРУДВАР УЙДУ!!!1(шутка канеш кому я там нахуй нужен)
>>21788868А мне больше разнообразие нравится. Да и не так часто кардинальные изменения происходят. Танкиваки да, это жестко было с терранами. Если призму поменяют, так как пишут, это тоже неслабо ударит по протоссам, но все равно стратегии поменяются и играть будет все еще интересно. Я полностью поддерживаю идею, что раз в год хотя бы надо делать серьезное изменение меты.
>>21788975Пока проблем с ответами на вопросы про ск2 нет. Как только брудвар зафлудит все, то смысл иметь будет конечно. А это случится когда он наконец-то выкатится и тонны ньюфагов будут задавать тонны вопросов.
http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/520691-soona-winning-isnt-everythingЧто блять эти поехавший с ТЛ-а делают. Нахуя это надо?
Ещё помню в лотв когда только вкатился, как раз тогда две командировки было и перерыв был большой, и просто не заметил что там рабочих добавили. Блядь я наверное игр 50 слил потому что у меня все билды поползли, абсолютно все карл, абсолютно все!!1 Я тогда со злости стол себе сломал, по столешница ёбнул, она провалилась нахуй и в ногу мне еще щепка воткнулась прямо глубоко больно сука.Вот нахуй это было делать? Пять лет играл без этой хуйни все живы здоровы были. Так было приятно немножко поаутировать перед партией, поразмыслить филосовски, жизнь свою вспомнить никчемную. Зато теперь только сука родился, тут же давай въебывать начинай. До сих пор бесит если честно.
>>21788975Так баркод это же наша хуйня? Или в брудворе тоже есть?
>>21789107Нет конечно. Они как монахи должны посвящать себя всецело тренировкам и не отвлекаться на мирские утехи.
>>21789103В ск2 он нужен чтоб на ладдере спокойно тренироваться и не ебать себе голову что противник тебя знает.
>>21789082Ну это типа рассказ такой, типа лирический насколько я понял. А что тебя не устраивает?
>>21789095Бля чувак. Тут уже игра ни при чем.
>>21789134Хуй знает. Я не понимаю зачем они это делают.Или я ебанутый просто
>>21789117>>21789128Так сообщение про отдельную ветку для брудвара началось как раз как ответ на сообщение про баркод.
>>21789135Ну как ни при чем-то? Ну зачем рабов-то было неожиданно добавлять после 5 лет игры? На шестой год стало понятно, что так нужно? А завтра они первый саплай/пилон/овера ещё добавят. Опять сиди билды перерассчитывай.
>>21789176Ну они это не внезапно сделали. Еще чуть ли не с момента анонса лотва близы говорили что собираются уменьшить время партии и увеличить скоротечность игры. И для этого они убирают первые 5 минут игры с постройкой рабочих и уменьшают запасы ресурсов на базах чтобы стимулировать занятие новых. Если ты не удосужился посмотреть хотя бы что поменялось перед тем как идти играть, то я хз в чем тут тебе игра виновата.
>>21789177Бля. Помню охуенный видос с корейского тимхауса. Там башни из энергетиков и куча хавчика который как в столовке повара им готовят.
>>21789200>уменьшают запасы ресурсов на базах чтобы стимулировать занятие новыхКстати да, вспомнил тоже. Половина однобазовых билдов сразу нахуй пошла. Зачем учил, спрашивается. Как блять в анекдоте. Хотс: забудье все, чему научились в воле. Лотв: забудьте все, чему научились в хотсе.>не удосужился посмотреть хотя бы что поменялось перед тем как идти игратьНу я же не киберкотлет я же сказал выше. Просто любитель-аутист, хочу что бы мнея не трогали, дали наконец поиграть спокойно.Впрочем это неважно всё. Спс что хоть выслушал и нахуй не послал))
>>21789225А в православных семинариях для мальчиков -- мужская!
>>21789225Конечно не опасно. Им некогда ерундой заниматься. Надо тренироваться.
>>21789281Ты странный.
А может брудвара не будет и близы нас обманули? Первое апреля как-никак. А близы любят на первое апреля что-нибудь выкатить. 31 число, а патча все нет.
>>21789417Аватарка, пока ты срешь в тред нормальные посоны тренируются и в мл выходят.А где ты сейчас?
>>21789441Я тебя про лигу спрашивал.
>>21789417Здесь лучше так не говорить, говном закидают. Тут чуть не половина живёт в каких-то маняфантазиях, что любой может выйти мл чуть ли не за 500 игр, если будет правильно тренироваться и выдерживать тайминг первые 5 минут.
>>21789558>после работки я себя сверх плохо чувствуюТоже было в прошлом тредисе. Анонасы на полном серьёзе решили, что настоящий мужик должен вставать пораньше, и играть до работы. С тех пор вроде никто не отписался, может попередохли все от переутомления и нервного истощения.
>>21789558Играй утром перед работой, часик перед сном и на выходных побольше. И слезай с рандома. Лучше начни одну расу дрочить.
О, как минимум один выжил.
>>21789594Ну я утром играю перед работой. Около часа получается. И вечером после работы около часа. На выходных обмазываюсь уже по полной. Наоборот заебись. Поиграл и уже бодрый и довольный пиздую на работоу.Зависимость есть, брат зерг.
>>21789240Возможно они осознают, что играть десятки лет в одну и ту же игру это пиздец как тупо. А патчи, где марику уменьшают скорость атаки на 0.02, а у сталкера на 0.01 не меняет кардинально игру. Они же хотят, что бы игра была зрелищна, потому что иначе ее просто будет неинтересно смотреть. Они хотели сделать игру более масштабной, макро вся хуйня. Но в то же время как уже говорилось вся игра сводится к двум моментам:1. Баталии на минерал лайне.2. Одна стычка дезболов 5-20 секунд и гг. (Но это не мое мнение)
>>21789629Ты же не в брудвар играешь, где такую ультрасовременную нанотехнологию как матчмейкинг только летом 2017 года прикрутят.
>>21789629Находятся так же быстро. Я обычно в 8 мск сажусь и вполне нормально находится все. Как вариант можешь на америку перекатываться утром. Там точно моментально найдешь.
>>21789704>полифазный сон.Совсем уже.
>>21789704>полифазный сонА работка?
>>21789366Есть. Заходи и играй.>>21769922
>>21789763>Есть. Заходи и играй.Уж лучше вы к нам!
>>21786657Можно еще видео приложить типа этогоhttps://www.youtube.com/watch?v=KgwFVar7koAИли этого круглосуточного канала.http://www.twitch.tv/sscaitИ что-то это соревнования ботов устраивают по бруд вару? Наверное потому что игра очень кривая и тупая для трех с половиной мертвых уток.
>>21789763Так я уже. Но это же птр. Или они плавно из птра переедут на лайв? А как же багфикс и прочее? Плюс они обещали же что вроде брудвар появится в библиотеке игр в бнет прилаге.
>>21786929>К счастью, в те времена Вайт-Ра не просто играл, а ещё и записывал ВОДы от первого лица, где подробно рассказывал и показывал, как должна строится игра. Сегодня его воды наверняка устарели. >Вот тут можно очень хорошо посмотреть, как выглядит БВ в обычных хороших руках.Не знаю, зачем смотреть ВайтРа когда на тл стримят топы.
>>21788420>Тут я бы хотел услышать экспертное мнение нашего горящего 4500-протоссаВАСЕМ ПРИВЕТ, С ВАМИ ШИЗИК ПРАТАСЕКС, СЕГОДНЯ НОВОЕ НЫТЬЁ НА БАЛАНС, САБАКИ ИМБА, ПРАТАСЕКИ ИМБА.По существу - пвз мне сейчас ахуенно нравится, я наконец-то понимаю что делать, жалко клавиатуру нахуй сломал доиграв в ПвТ. Тем не менее нытьё на то что собаки это изи мод оставляю в силе.>И чем близам пвз не нравится?Тем, что один тип стратегии даёт слишком много возможностей и потенциала по сравнению с другими. Новомодные стазис варды статса в минеральную линию, такой хуйни ещё никто не делал, может даже и не подозревали что это реально эффективный метод харраса, опеннинги через старгейт это возможность ну очень быстрой 3й базы, это и батоны, которых не хуём стуча по клавиатуре контрить нужно и так же этот старгейт блядь НЕ, повторяю, НЕ заставляет тебя идти в воздух, ты энивей можешь пойти в землю с небольшим отставанием из-за поставленного старгейта, но по итогу с небольшим эконом бустом, ибо быстрая 3я. В общем открыватся через старгейт сейчас довольно кошерно, но довольно сложно. Они там пиздят про то что доебали с харрасом адептами/дроп дарков, но нихуя, он сейчас так часто практикуется исключительно из-за того что он прост в использовании и всё понятно, это стандарт. Посмотри Статса в ПвЗ - из 6ти игр 4 начинаются со старгейта, далее - всё что угодно. Остальные бомжи играют по другому, но не могу их за это судить - это удобно и при практике всегда приводит к победе если ты не ошибешься и играешь не против сверхзадрота. Призме кстати и так убили 20 хп, из-за чего я уже успел пару раз сдохнуть. Щас бы убить дроп дарков ради блядь того чтобы протоссы изъебнулись чем-то другим, лол. Места для нерфа я тут не вижу, всё и так на грани.В ПвП я понятия не имею как люди играют во что-то кроме Сталкерошаров, смысл послания "кто построил больше керриеров - тот и победил" понятен и так впринципе и есть, ибо главный контрюнит - это темпест, который сейчас в говне и ничего не может на максимальных лимитах хотя бы из-за саплай нерфа, а баттонам наоборот по факту больше нечего терятьЧто могу сказать - возможно, не знаю, но возможно эту парашу можно выбивать ДО лимита 200 3-6темпестами через агрессию фронтом, когда на тебя хуй наломишься а ты около его баз медленно но верно продвигаешься к минералам либо же отсчёлкиваешь батонов. Но практическая реализация - ни разу не вышло. И, кстати, близам вроде похуй, так же как и похуй на то, что игра в сталкерошары - единственно правильная и кошерная страта.
>>21789927А мне пиздец как понравилось, до сих пор смотрю, дома вечером вместо кинчика буду зырить. Такой смешной деревенский стайл))>>21789927>Не знаю, зачем смотреть ВайтРа когда на тл стримят топы.Ну я насколько понял смысл был в том что Вайтра слегка тормоз и все равно у него все ровно ходит и типа топчик еще. Значит и у нас шансы есть.
>>21789917Опа. На тл пост про птр обновили в ветке про птр -_-Вроде как близы новую версию выкатили. На 6 странице он. Знал бы как линк на пост давать то его бы дал.
>>21790035А нет. Я ебанутый.
>>21789980Годно.Про призму и дроп дарков это конечно охуенный маневр от близов.А про пвп они вроде темпестов бафнуть хотят чтоб батоны контрить получше.
Народ.Может вам пора отдельный тред создать по СК2 своему?
>>21790158Удваиваю.
>>21790158Двачую.
>>21788751>>21788783Просто СК2 кривой получился. Но его нельзя весь перепиливать, поэтому проще бесконечно клепать патчи.
>>21790225Starcraft 2 — это значит второй тред по Стракрафту, а совсем не тред по СК2.
>>21790267Вот-вот. А мы теперь из-за этого страдаем, потому что они приходят сюда свои бесконечные патчи обсуждать. У нас вон патчей уже 15 лет не было и всё хорошо было.
>>21790225Это тред по старкрафту после выхода стракрафта2. Но это не значит, что в нем обсуждается второй старкрафт, а не первый.
>>21790363Ты б чем в остроумии практиковаться фак бы для ньюфагов оформил бы, да линки на полезные ресурсы по бв нашел, умник.Покормил зеленого
Он рассказал, что изометрический pathfinding работает на расквадраченной сетке, привёл в пример драгуна или гала, которым большой размер мешал найти правильный путь. У других юнитов эта проблема так же присутствует, просто реже проявляется, из-за меньшего размера. Это ведь признак уёбищного ИИ? В статье он, конечно, напрямую не говорит, что ИИ вышел уёбищным, но для нас это ведь так, верно? В СК2 по-любому разбиение ландшафта более комплексное, чем на сеточку из первой части.
>>21786657>Проводятся даже соревнования между отдельными ИИ БВВот это, кстати, очень интересно, я помню, как читал. Какой-нибудь из ИИ-победителей есть в свободном доступе?
>>21789980Хуй знает, Зест все так же на ладдере дропает дарков каждую игру, и судя по всему брат у него все ещё жив.
>>21790550Ну это само собой.
https://us.battle.net/forums/en/starcraft/topic/20753886409>Patch 1.18 will need to be pushed back at least another week from now, but the PTR will remain available for free.
>>21790779Да сто процентов. По сравнению с остальными госу игроками он вообще нормас. Хотя еще jin air creator няшный.
>>21787680>Если ты про - неожиданных нападений на тебя не может быть впринципе.Да что ты говоришь, лол. Только вчера смотрел игру Полта, где ему нахуй снесли всю пехоту бейнами, пока он на две секунды отвлёкся сапплаи подстроить. Он только "ой, блядь" успел сказать и грустный полетел пустыми медеваками домой.
>>21790550>Зестик лапуличка-няшка>>21790722>Ну это само собойФотки, блядь, сразу вкидывайте, чё как крысы-то?!Гуглить ещё за вас?!
>>21790893Две секунды это дохуя. Нужно выбирать приоритеты. Если ему в тот момент было важнее саплаи поставить , а не следить за войском то ок, если же его противник в этом моменте получил преимущество то он проебал. В этом и суть игры как бы, выбрать то, что в данный момент нужнее всего сделать. Говорить о том, что это случайность и рандом глупо, потому что это чистый проеб игрока, который не уследил. Там же нет гсч, что бы говорить о рандоме.
>>21791032>Две секунды это дохуя.>>21791032>Говорить о том, что это случайность и рандом глупо
>>21791169Гринтекст и боевые картинки. Отрицание объективной реальности.Впрочем ничего нового.
>>21791032> гсч,Лол. Если игроку надо строить суплаи и он должен сделать это в промежутке 10 секунд иначе отстанет и проиграет, это и будет рандом когда на одной из секунд его могут разъебать и он не может угадать и знать на какой.
>>21791317Строить саплаи 10 секунд. >это и будет рандом когда на одной из секунд его могут разъебать и он не может угадать и знать на какойЭто будет его проёб. Никакого рандома здесь нет. Ты не понимаешь значения слова рандом что ли? Рандом это если бы у мариков была атака 6-10, а у сталкеров 16-20 и в стычке случайно вышло так, что все марики захайроллили и средний аутпут дамаг был больше 8, а сталкеры наоборот меньше 18, и это решило исход. Это рандом. То, что ты втычешь и делаешь, то, что для тебя неактуально - это твой проёб.
>>21791492>>21791542Зачем вы его кормите?
>>21791570Да блядь хуй знает. Это же ск тред. Игра илиты. Йобаный свет, неужели здесь еще могут водиться тролли?
>>21791570Думаешь, зеленый? Я лично знаю пару человек, которые в восторге от лотва и тоже так рассуждают, что чем выше скорость игры, чем больше непрогнозируемого экшена - тем хардкорнее и заебаче. Так что думаю он вполне может реальным быть.
>>21791614Тут вопрос не в хардкорности от скорости. А в том что эта зелень отрицает очевидные вещи которые были всегда. Отвлекся и на тебя напали - ты соснул.
>>21791492Глупый! Оппонент не может знать, когда его противник отвлекся на две секунды. >>21791542>Строить саплаи 10 секунд. Узнай значение слова "промежуток".
>>21791656Idi na huy pliz.
>>21790988https://www.twitch.tv/vsl_sc2zest vs classicСмотришь?
>>21791685Не пиши мне, охламон ублюдочный.
>>21790988Терпеть не могу протосеков. И собаководов.
>>21791719>>21791730Idi na /b semeni, dolboeb. Zaebal
>>21790482это не баг, это механика, где ты показываешь свой скилл. Не макро, не тайминги, не мутьтитаск, а борьба с ии. Высший пилотаж.
>>21791819Это не баг, а фичаМне кажется они сами это зафорсили, что бы просто не рефакторить код. Игроки схавали.
>>21791608>Йобаный свет, неужели здесь еще могут водиться тролли?>>21791819>это не баг, это механика, где ты показываешь свой скилл. Не макро, не тайминги, не мутьтитаск, а борьба с ии. Высший пилотаж.
>>21791690Одна куча юнитов разъебала вторую кучу юнитов под овер9000 слов в минуту комментатора.ИНТЕРЕСНЫЙ КОНТЕНТ
Я не пойму, почему вы так упорото пытаетесь доказать, что БВ плохая игра, если не собираетесь в него играть.Это как свинья будет харкать и хрюкать, проходя мимо фламинго, осуждая птицу за изящный вид и красивое оперение. Но ведь свинье нужны грязь и лужи, почему она должна всюду сунуть свое рыло? Почему не может просто пройти мимо?
>>21791984Почему мы тебе не пойти поиграть в скбв, сёма?
>>21791985(В скобках замечу, что БВ-шники в этом смысле ведут себя гораздо корректнее и поэтому я давно уже на их стороне).
>>21792060О чем несешь, под кроватью всех нашел? Запостили стрим с популярными игроками, я посмотрел ВСЮ ИГРУ, не пять минут, высказал свое мнение. Нечего сказать - не воняй попусту.
>>21786993>>21786929Повбрасывай сюда ещё подобные каналы, я добавлю в FAQ. >>21788420>Тут скорее тюнинг, они вроде не первый раз уже крутят дпс/время жизни. Это не тюнинг а нормальное исправление. Автотуррели не имели какого-либо баланса в этом патче, ибо если ты даже замечал рейвена ЗАРАНЕЕ, то он всё равно кидая туррель успевал убить как минимум 2х рабов. >>21789494"маняфантазии" которые основываются на фактах... что-то тут не так. >>21789980>он сейчас так часто практикуется исключительно из-за того что он прост в использовании и всё понятно, это стандартЯ думаю что корейцы вряд ли руководствуются тем, что это понятно и просто в использовании. Это просто очень эффективный билд и поэтому он стал стандартом который затмил все остальные стратегии. Сейчас в ПвЗ ты не можешь играть во что-то кроме твайлайта, поэтому близзарды хотят это как-то пофиксить.
>>21792573>Сейчас в ПвЗ ты не можешь играть во что-то кроме твайлайта, поэтому близзарды хотят это как-то пофиксить.Хуй знает. Из текста как-то похоже на то, что близы собираются нерфить рабочую страту чтобы протоссы начали выдумывать что-то новое, что как-то неправильно, на мой взгляд. Хотя а как иначе-то делать?
>>21792573>Я думаю что корейцы вряд ли руководствуются тем, что это понятно и просто в использовании.Ты сейчас ахуеешь но - да, половина просто абузит то что приятно абузить, просто не упускают из внимания эффективность. тот же>>21790533Тот же Зест к примеру придумал для себя схему по которой он играет наверное большую часть своего ладдера: дроп дарков с последующим слепым переходом в алл-ин блинксталкерами. Вообще не парится.
>>21792660Потому что страта на самом деле норм. Постоянно разведываешь, есть возможность ставить нычки и строить армию. И микро и макро. А с чего взяли что близзарды хотят что то менять?
>>21792660Ну потому что это эффективно, а не потому что это ПРОСТО играть. Корейцам похуй на какие-то микрозависимые билды и тд, они играют то, что позволяет им безопасно выходить в макро и при этом держать зерга в узде. Сейчас опенинги через твайлайт это позволяют Ты либо делаешь глефы, либо делаешь призму с дарками, во всех иных случае ты в большой вероятностью насосешься и будешь в минусе.
>>21792844>Protoss vs Zerg MatchupWe don’t think we’re seeing enough variety in the early stages of this matchup as we are frequently seeing Adept openers with Warp Prisms, followed by DT/Archon harass with Warp Prisms. While we aren’t necessarily seeing an imbalance in win rates, we want to make sure that the meta doesn’t settle into a single strategy that gets used for every matchup. We are still deciding what the best course of action would be here, but some early thoughts are to look at reducing the effectiveness of the Psionic Transfer ability, or having the Warp Prism have a “slow warp” power field until an upgrade is researched.
>>21792868Ясно))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) То есть как это может отразиться на ПвТ им похуй)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>>21792941>Шел восьмой год эры второго старкрафта. >Анон осознает, что близы роллят измения баланса в каком-то аналоге рулеточки из /б. А девид ким завозит из колумбии лучшие колеса.
>>21792863У твоих корейцев бывает имморталы по рлепоинту бегут отдаваться. Они работают на победку, больше ничего, зест в этом плане придумал этот финт на основе майндгеймса. Блинкпуш контрится, помимо того что уже есть, только ну п*здец огромной пачкой собак(или новой гидрой, лол), что не так то просто заказать зергу, который не заскаутил. Обычно зерг просто ползёт вверх по технологиям и не парится и уж перестраховавается от дропа дарков по полной - рочирочирочирочирочирочирочи, что по итогу их и убивает, даже на чемпионатах с европейскими ГМЛами, лол.Все "оригинальные" (читай - гейские) мувы зерга он тоже контрит, мута - сразу нахуй, Всякие нидусы, раши, всё нахуй идёт автоматом и думать тут нужно по минимуму - просто исполняй блинкпуш после дропа дарков и твой ммр будет ползти вверх пока ты играешь по листочку. И, главное - это контрится, это скаутится, просто это эффективно и всё. Скажу это что то вроде изи мод хард мода, и стиль зеста во всех матчапах свести все сложности этой игры к минимуму, не теряя шансов на победу. Просто по мне это заметно.
>>21793188Бля охуенно вам тут про пвз говорить.А я за джве недели только двух протоссов видел.боль-собаковода
>>21793264Играй за тосса - будут у тебя сезонно нонстоп пвз.
>>21794241Я уже думал об этом лол. Но мне очень лень пока. Если нонстоп звз окончательно заебут то перекачусь стопроц.
>>21792573>Повбрасывай сюда ещё подобные каналы, я добавлю в FAQ. Ну ютуб канал-то, по сути, один: RusAiur (некто Илья Знаменский, очевидно, фанат этого дела). Там русскоязычных материалов довольно много, я бы предложил примерно такую классификацию, по нарастающей сложности/ценности:1) Bruce (есть ВОДы за все расы, чаще всего протосс). Формально — наиболее устаревшие и малоценные материалы (есть, например, карты из начала 2000-х годов, на которых даже я не играл). Как игрок довольно слабый (хотя даже на одной из последних ВЦГ участвовал — впрочем, зря, на мой взгляд). Тем не менее, крайне рекомендуется к просмотру новичкам и просто интересующимся. Во-первых, определенную пользу (и довольно значимую для новичка) извлечь всё-таки можно: поскольку характеристики юнитов не менялись, то всё, относящееся непосредственно к управлению/разведке/сражению, вполне сохранило актуальность и очень пригодится новичкам. Во-вторых, и это наверное более важно, он единственный, кто создавал ВОДы профессионально (для журнала "Навигатор игрового мира") и явной ориентацией на развлекательность. То есть и игры подобраны интересные, и комментирует он очень живо и забавно, часто откровенно хохмит, и местами это у него вполне получается. 2) White-Ra (протосс), Rondo (протосс), Dimaga (зерг), Notforu (зерг), Strelok (терран), Brat_OK (терран). Высококлассные игроки, заметные даже на мировом уровне (кроме Rondo, но у него подача довольно хорошая). Много очень ценной информации, большая часть так или иначе актуальна до сих пор (во всяком случае, до С-класса точно). Наиболее внятная и ценная аналитика у Нотфору и Стрелка. Нотфору рекомендую смотреть вообще всем, даже тем кто не играет зергом, и даже тем, кто вообще играет только в СК2. Потом идут White-Ra, Rondo и Dimaga — тоже вполне качественные материалы, но аналитика довольно туманная, в основном описывают свою игру; впрочем, их игра этого вполне стоит. У Братка, к сожалению, почти нету комментов (только несколько ВОДов комментирует он сам, остальные какой-то хуй, вроде бы варкрафтер Майкер — комментирует так себе, насколько я помню, но новичкам опять же сойдёт), но сами игры весьма и весьма качественные, терранам стоит ознакомится.Вот с этого, думаю, и стоит начать. Также стоит хорошенько поиграть против ИИ, не ради соревнования (ИИ довольно тупой по нынешним меркам, соревновательных билдов вообще не знает), а просто чтобы поупражняться в механике и базовых билдах (поначалу билды вполне можно брать из вышеназванных ВОДов). Насчёт ИИ есть ещё вариант прикрутить один из альтернативных ИИ для БВ, некоторые из них судя по отзывам очень качественные, играют на весьма высоком уровне. Позже могу выложить инструкцию, если нужно.Если будет какая-никая механика и понимание опенинга, то остальное потихоньку само по себе приложится. Всё-ж таки не сопромат, ёбана. Хотя вкатываться, конечно, будет очень и очень сложно. Как мы все недавно видели, на нашем родном АйСиКапе даже ВинтерСтаркрафту насовали за щеку, хотя у него и собственный уровень более чем приличный, и обучающие материалы у него на порядок качественнее.Очень много интересной информации лежит на сайте reps.ru, но там её нужно искать либо руками (форум "Стратегии" отлистывать назад на несколько лет, это не очень сложно, наверное, сайт давно работает почти что в ридонли), либо яндексом через ключевые слова.Ну а если будет интерес и необходимость, то я могу перевести на русский ключевые материалы из Ликвипедии. Хотя сейчас, когда под рукой столько ВОДов, это наверное особо и не нужно, по крайнем мере, до того же С-класса.
>>21794433>2) White-Ra (протосс), Rondo (протосс), Dimaga (зерг), Notforu (зерг), Strelok (терран), Brat_OK (терран).Ты отдаешь себе отчет, что они играли десятки лет назад? Совсем на других картах, совсем с другим метагеймом.
>>21791919чувак, если ты не различаешь сарказм от троллинга, то это еще не значит, что все здесь они самые. лично я уже 400+ постов жду развернутую аналитику, которая объяснит в чем же фича, потому что пока все сводится к борьбе с ветряными мельницами. Я даже тебе помогу начать.Вот тупой пасфайнд, когда отряд зилов не может спуститься с рампы и нужно закликивать - это костыльА вот объединять пачку муты с овером это действительно интересно, это фича.
>>21788565Но имба это терраны, зергов мне вообще жаль
>>21790198
>>21791819Зачем прикрываться какими-то терминами? Лучше называть вещи своими именами - pathfinding в ИИ первого СК уёбищен.
>>21792155Ну вот я БВшник и пока что я в трэде видел, что большинство постов, оправдывающих БВ, чуток преувеличивают его крутость, в основном это касалось зрелищности из-за микро. Но я могу ошибаться, мне нравится сравнивать игры комплексно, и моё мнение всё же субьективно.
>>21789558Вообще не понимаю, как можно уставшим после работы играть в старкрафт. Это же как вторая работа, в неё не играешь, а потеешь. Ужс.
>>21797628Но гаем но лаеф.
>>21794433>некто Илья ЗнаменскийСпасибо за хорошую подсказку.>>21786993Посмотрел, вспомнил старину. Эх, боюсь, не потяну БВ. Я ведь понимаю, что до понимания игры и умения макриться Вайт-ры мне ещё достаточно долго идти, но эта игра меня даже совсем не впечатлила. Дело в том, что я перфекционист, и для меня всё должно быть точно - и микро и макро, хотя бы при игре на двух базах (вплоть до занятия второго экспанда). Иначе какой смысл? Ведь любое задротство в СК неумолимо ведёт к таймингам и идеальному контролю. А у меня с этими вещами слабовато, я даже при просмотре игры не могу себя приучить систематически смотреть на миникарту, а это надо делать обязательно, иначе пропустишь дроп. Эх.
>>21798711А в чём проблема просто играть в брудвар? Просто играй, тренируйся и всё.
>>21799004>Дело в том, что я перфекционист, и для меня всё должно быть точно - и микро и макро>двач как ты находишь пусть даже эти 3 тян в год.тхт
Ананасы, нужна ваша помощь. Есть ли какая-нибудь база данных с описанием всех улучшений и способностей в Starcraft: Broodwar? На ликвидпедии вроде есть что-то похожее, но нужно на русском языке.
>>21799169Я их наизусть помню.
>>21799004Перфекционизм. Какой смысл играть просто хорошо, если можно лучше? Конечно, до уровня корейских котлет я никогда не дойду, но у меня есть свои личные рамки. Потянуть какой-нибудь C+/B- я ведь должен в итоге.
>>21799169Не знаю, но можешь поискать на http://starcraft.7x.ru/ , там очень много материалов для новичков.
Анончик который про инфесторов спрашивал, это не с тобой ли я сейчас играл? Сплитил мариков на мелкие, минки копал, гостов строил.
Хочу работающую страту с гостами в БВ.
>>21799404На этом сайте хорошие гайды и тд, но нужного мне там всё таки нет. Хотелось бы в точности как на ликвиде, только с русским переводом ><
>>21801016Гугл перевода тебе не хватает? Там же просто все.
Выше кто-то писал, что БВ старая игра и кодить ее очень тяжело, не перепиливая все с нуля. А как же МСА лаунчер? Очень органично выглядит и добавляет много годноты. Может близард криво все делают?
>>21801028Ну хотелось бы в правильном переводе почитать и ничего не упустить.
Бляя я нажрался пиздец, хз чо хотел написать
>>21801904А, это, мб брудвар посоны съебуться в отдельный тред? А то как бы тред ск2, а последние эм, весь тред о бв полностью. Многим людям как бы поебать на брудвор, все таки в ск2 катаем, не могли бы вы пройти в отдельный тред который помрет через пол года?
>>21801913Нет.
>>21793264>А я за джве недели только двух протоссов видел.>Если нонстоп звз окончательно заебут то перекачусьТоже обратил внимание. Недавно поновой вкотился в игру СТАРКРАФТ, где три могущественные расы - терраны, зерги и протоссы сражаются за мировое господство. В итоге, блядь, хуячу почти что одни ТВТ ну и иногда ТВЗ.Может, астрологи объявили месяц зеркалки?
Пришлось надысь поиграть отборочные. До этого аккунт по жизни находился в серебра (сам немного получше играю). Первым делом дали какова-то хуя с очень достойным микро и отличным макро. С огромным трудом кое-как заломал его, аж взмок весь, и подумал, что это какая-то нездоровая хуйня для серебра. Полез смотреть статистику этова хуя. 2016 - топ мл 1х1, 2016 и 2017 - мл и гмл в групповых лигах. Полез смотреть его историю матчей -- подряд много сливов, игра длится всего 2 сек. Очевидно просто ливает, чтобы рейтинг занизить.ВНИМАНИЕ ВОПРОС: нахуя так делать? Если ты мл, зачем тебе принципиально играть в серебре? Ну понятно, что там ты типа король будешь, но кому в здравом уме это может быть надо? Да и вообще, чтобы например 50 игр найти/загрузить/ливнуть -- это же пиздец сколько времени надо, часа два-три наверное. ЗАЧЕМ?!
>>21802318Возможно челик продал аккаунт. Возможно он хочет пофаниться в серебре. Возможно он не знает что играя за другую расу у него будет другой ммр (ведь раньше был общий). Причин много. >>21801913Брудварщики тоже люди, стоит учиться жить вместе и учиться чему-то друг у друга. Меня например брудвар сейчас самого затянул по какой-то причине. Крайне "кривая" игра, но он этого мне почему-то интересно в неё играть, просто по кайфу, хз даже.
>>21802380Такая же хуйня кстати. Играть не могу,тк монитор слишком большой (да и влом учится, чесно говоря), а стримы пиздец как понравились. спасибо анону который выложил. Нотфорью вообще пиздато рассказывает, прямо охуенчик, я даже в ск2 таких грамотных стримеров не знаю.
>>21802380> стоит учиться жить вместе и учиться чему-то друг у другаПока ничего кроме БВ заебись и показатель мастерства, а ск2 аркадная хуйня с харрасом и рандомом в этих тредах не было. Нахуй они нам тут нужны? Пусть создают свой ламповый тред и выебываются там.
!!!ВОПРОС!!!Подсоветуйсте годную карту, чтобы управление всеми юнитами потренить. Хочу начать играть в лотв, а юнитов новых не знаю совсем. Да и страых подзабыл.
>>21803809О, еще один ск2блядок, пиздуй в свой тред, не мешай бвгосподам своим присутствием.
>>21802702>>21804252Что же тебя так припекает, бедолага?Без срача уже и жизнь не в радость, а, семен?Уже готов бв-шником прикинуться, чтобы разжечь?В любом случае, соси хуй.ОП сказал жить дружно — значит будем жить дружно.
Че с минами делать в твз когда я в лингобейнов играю? Чет подзаебался уже. Или кучу лингов солью на них (вместе с террановским био) или пока их разминирую терран уже отойдет куда-нибудь на более выгодную позицию.
>>21801546А ты пробовал перевести страницу в гугле? Ты попробуй, сейчас машинный перевод круче, чем ты предполагаешь.
>>21801117Никогда не слышал.>и добавляет много годноты.Например?
>>21806165Не вижу проблемы. Пять оверсиров и десять зерглингов быстро разминируют полкарты, даже микрить почти не придётся. Пусть терран тратит время и деньги на эту хуйню. Сливаться вместе с его био тебе почти всегда выгодно. Если терран не нападает, а отходит — тебе тоже выгодно, отжираешь карту и быстрее выходишь в Т3.Я сколько ни пробовал играть в мины, никогда не получалось. Проигрываешь в скорости, не выигрываешь почти ни в чём, только разве что когда зерг не глядя ломится на мины, но так почти не бывает.терран-алмаз
>>21806465Да проблемы-то и нет. Просто хотелось бы чуть больше контроля над игрой. А мины все портят.
>>21806451>сейчас машинный перевод кручеХ А Х А Х ААХАХАОн круче, если похожий перевод у него в базе есть. Если текст уникальный, это почти всегда будет тот же бессмысленный промпт. Я пробовал художку переводить, чтобы удобнее учить язык было — хуй там плавал.
>>21806502Контроля у тебя достаточно. Мины просто снижают манеренность, но это для обеих сторон действует. Террану тоже затратно с этой хуйнёй возиться. Стационарная оборона, хуле.Лично я не понимаю, зачем это террану нужно. Я бы на месте зерга радовался, что терран тормозится на этой хуйне.
>>21802527>я даже в ск2 таких грамотных стримеров не знаюAlex007.https://www.youtube.com/user/Alex007SC2/playlistsВыбирай любой, кучи различных тематик. Лучшее с точки зрения профессиональной аналитики и комментирования - в рубрике Корея 2.0. Разложит по косточкам любую игру. Посмотри какие-нибудь финалы или полуфиналы.
>>21806611Мне не нравится Alex007. Много лишней болтовни, он просто все подряд вываливает в свой канал, там тысячи часов уже. Ему видать ни своего времени не жалко, ни чужого. Ещё какая-то нездоровая жизнерадостность, петросянство неуместное, фу.Сравни с тем же Дэй9, например. Всё чётко, только по делу, всё по полочкам разложено. Жаль он перестал СК2 заниматься.(другой анон)
СК2шники, накидайте мне годных затяжных игр. Желательно ТвЗ. Желательно ФПводы.>>21806462Таймер, имена игроков, название карты, счет, название музыки, твитч чат. Для стримеров полезно.
>>21806512Гайды по игре переводить очень просто. Там нет сложных слов и набоковских оборотов.
>>21806824Ну хуй знает, он ведь наоборот, разбирает и анализирует хорошо? Он принципиально до грандмастера добирался (в HotS), в отличие от Day9.Ну а то что у него куча всего на канале - не плохо, он всё разбил на тематические плэйлисты. Хочешь - смотри корейцев, хочешь - фановые игры. Мне кроме него и kaby тяжело других комментаторов смотреть.
>>21806465Мины лучший выбор если зерг строит линго-бейнов. Ничего лучше просто быть не может ибо с танками ты будешь размениваться ВСЕГДА в минус. Но в алмазе размены в минус никак не влияют на игру, поэтому можно играть всё что угодно. >>21806502Раскидай 2 мины в важных проходах на карте и всё. Будет тебе и вижн и псевдо-защита от забеганий. Главное если зерг подорвался 1 раз на этой мине, то нужно её куда-нибудь перекопать немножко, дабы он её потом одним лингом не разминировал. >>21806597Мины с закопкой (и даже без нее) являются очень мобильным юнитом который никак не тормозит всю армию, чего например не скажешь о танках. >>21806824А тебе лично какая-разница? Смотри то что тебе хочется, тебе лишь дают материал. Было бы хуже если видео на канале было бы мало. А так я могу выбрать игру с нужным мне МА и посмотреть на нее "обзор".
Увидел на стриме https://www.twitch.tv/braaatok топ5 доната за месяц. Нихуево браток устроился. 220к рублей за месяц.
>>21810514И плюс еще по мелочи кидают по 500р.
>>21810514При этом он наверняка ещё где-то работает.
Напоминаю тем, кто хочет вкатываться в брудвар, попробовать поиграть, тренироваться вместе, помогать друг другу и тд - вкатывайтесь в конфу в дискорде: uF37Rcv
>>21810923Ок.
Интересно, какая стоимость будет у ремастеда?И еще будут ли лиги или дивизионе в ладдере?
>>21812489Стоимость будет в районе 300-500 рублей как мне кажется. Скорее всего подобие лиг будет, ибо как по другому распределять игроков на ладдере?
>твое ебало когда закопался
Вы, сука, готовы уже?
>>21814029к чему
>>21814260К тому как бв убивает лол и доту
>>21814285Ты не там просмотры смотришь, манька. Вот тут надо - http://www.teamliquid.net/forum/
>>21814029Мертвецы всё молодеют.
>>21810238Про алмаз я написал специально, чтобы не выглядеть пиздаболомумником и сразу обозначить свой невысокий уровень понимания данного матчапа, поэтому не надо тут таких высокомерных замечаний делать. >Раскидай 2 мины в важных проходах на карте и всё. Будет тебе и вижн и псевдо-защита от забеганий.Какой может быть вижн от закопанной мины? Какая псевдо-защита? Как я говорил, один раз увидев мины, зерг развешивает оверсиров и выкусывает эти мины зерглингами, по два штуки на мину. Быстро, недорого и эффективно.>Главное если зерг подорвался 1 раз на этой мине, то нужно её куда-нибудь перекопать немножко, дабы он её потом одним лингом не разминировал. По твоим словам выходит, что зерг такой дебил, что не найдя мину там, где первый раз на ней подорвался, сразу успокоится и подумает, что это ему наверное померещилось, и можно дальше ломиться всем стадом.>Мины с закопкой (и даже без нее) являются очень мобильным юнитом который никак не тормозит всю армию, чего например не скажешь о танках.Тут даже близко не могу представить себе твою логику. Понятно, что танки не очень мобильный юнит, на благодаря очень большой дистанции поражения и тому, что могут хотя бы хоть как-то воевать на ходу, они с грехом пополам позволяют наступать. А вот как у тебя мина попала в очень мобильные юниты — загадка. Ты может, имел в виду ситуацию, когда мина на медеваке летает? Тогда да, очень мобильный юнит, согласен.>Мины лучший выбор если зерг строит линго-бейнов. Ничего лучше просто быть не может ибо с танками ты будешь размениваться ВСЕГДА в минус.Ну и вот это в целом, получается, как-то неубедительно выглядит.
Я тут посмотрел пару стримов СК2 элиты, катающих в БВ и вот что интересно: они все безбожно сосут Д+ рангам. При том даже что понимают механику и у них лучше развит навык старкрафт мультитаска. О чем это говорит? О том, что вопреки популярному здесь мнению профанов, будто бы в БВ решает задрочка мыши и клавиатуры, это совсем не так. Важно понимание глобальной стратегии, куда и чем идти нападать, правильной компоновки юнитов, удобного расположения зданий в конце-концов.
>>21823608>они все безбожно сосут Д+ рангамНу справедливости ради нужно сказать, что сейчас Д+ это совсем не то, что раньше. Там сейчас одни матёрые опытные брудварщики остались и скилл очень высокий. По крайней мере, я сходу вкатиться не смог, хотя когда-то играл норм.>При том даже что понимают механикуНет, не понимают.Откуда бы им её понимать-то?>у них лучше развит навык старкрафт мультитаскаОпять же нет. Мультитаскинга в БВ гораздо больше из-за массы макродействих, которых в СК2 уже нет.>решает задрочка мыши и клавиатурыДа это везде примерно одинаково решает, что в СК2, что в БВ. В БВ войска тупее, но медленнее в общем. В СК2 умнее, но и быстрее, плюс постоянный харасс. Итого что там дрочево, что здесь дрочево.>Важно понимание глобальной стратегииСкорее всё-таки тактики. В БВ очень дохуя специфической тактики. А стратегия-то везде одинаковая — занимай карту сам, мешай занимать противнику.>>21823608>куда и чем идти нападать, правильной компоновки юнитов, удобного расположения зданий в конце-концовТут наверное везде всё более-менее одинаково. Только что застройка в БВ посложнее, конечно, так как сетки нету.
>>21823797Про Д ранки.Я вчера видел как Авило всосал совсем не умеющему играть зергу затяжную макро игру. Всосал потому, что не понял, что в ТвЗ надо играть агрессивно, а не занимать базы одну за одной, потихоньку перекатываясь по карте и копя лимит танчиков. Про механику. Понимают как играть в старкрафт. Что надо строить сапплаи, стенки, занимать базы. Вот я про что. К тому же они и раньше играли.Мультитаск у них развит лучше чем у тех Д ранков с кем они играют и кому сосут. > А стратегия-то везде одинаковаяНет, очень важна глобальная стратегия. Все эти ск2шники именно на ней сосут.
>>21823876Эх, сейчас бы считать Авило не дауном.
>>21823876>Авило всосал совсем не умеющему играть зергу затяжную макро игруТы извини, конечно, но что-то с трудом верится.>Всосал потому, что не понял, что в ТвЗ надо играть агрессивно, а не занимать базы одну за одной, потихоньку перекатываясь по карте и копя лимит танчиков.Это ты с чего взял? В БВ лимит террана гораздо сильнее лимита зерга. Сварма, конечно, может зарешать, но свармой нормально пользоваться — это ещё то искусство, а ты говоришь зерг неумелый.>очень важна глобальная стратегияНе знаю, что это за такая у тебя глобальная стратегия. Я без неё как-то хуячил. Протоссом занял полкарты и сидишь довольный. Правильный лимит протосса не контрится вообще ничем.
>>21824009>Это ты с чего взял? В БВ лимит террана гораздо сильнее лимита зерга. Сварма, конечно, может зарешать, но свармой нормально пользоваться — это ещё то искусство, а ты говоришь зерг неумелый.Лол, ты сам играешь? Какое лимит сильнее? Террановский мех неистово всасывает зергу, если терран не понимает как ему передвигаться. Про то что лимит протосса не контрится взлольнул. Уничтожается и зергом, а терраном и 3 лимита подряд протосса уничтожается Так выглядит, что ты это для лулзов пишешь, срач разжечь.Вот игра. Промотай на два часаhttps://www.twitch.tv/videos/132828059Посмотри, сколько зерг добра залил, а тАвило все равно всосал. Всосал, потому что стратегия пересиживания зерга в ТвЗ не работает. Всосал и сделал после игры неверный анализ.
>>21819156>Какой может быть вижн от закопанной мины? Какая псевдо-защита? Как я говорил, один раз увидев мины, зерг развешивает оверсиров и выкусывает эти мины зерглингами, по два штуки на мину. Быстро, недорого и эффективно.По радиусу вижен примерно такой же как у овера. Этого достаточно чтобы контролировать проходы и давать рандомные шоты в забегающих лингов. Никто на ладдере и даже на уровне прогеймеров не будет по кд чекать мины не зная где они находятся. >По твоим словам выходит, что зерг такой дебил, что не найдя мину там, где первый раз на ней подорвался, сразу успокоится и подумает, что это ему наверное померещилось, и можно дальше ломиться всем стадом.Зерг будет отправлять линга на муве именно в то место где было мина. Дальше он просто по шифту бежит акликом, он не проверяет взорвалась она или нет. >Тут даже близко не могу представить себе твою логику. Понятно, что танки не очень мобильный юнит, на благодаря очень большой дистанции поражения и тому, что могут хотя бы хоть как-то воевать на ходу, они с грехом пополам позволяют наступать. А вот как у тебя мина попала в очень мобильные юниты — загадка. Ты может, имел в виду ситуацию, когда мина на медеваке летает? Тогда да, очень мобильный юнит, согласен.Я действительно не пойму, ты правда в алмазе? Скажи ммр свой. Ты просто наступаешь на зерга раскладывая по пути перед его базой мины. Где они тебя тормозят и чем мешают в наступлении я понять не могу. >Ну и вот это в целом, получается, как-то неубедительно выглядит.Ну строй танки, проверяй "Потери" при просмотре реплеев.
>>21824445Честное пионерское, в алмазе. На первом месте обычно. ММР 4600, что ли, был когда я последний раз смотрел (кстати, про ММР только из этого треда и узнал - раньше-то он скрытый был, нельзя было посмотреть). Я так-то по фану играю, не загоняюсь совсем и стримы не смотрю, так что может ты и прав, я поэтому и спросил. Попробую с минками поиграть, спасибо за совет.
>>21824445Меня вот инфесторы больше беспокоят, может дашь совет по поводу этих тварей? Микоз прямо утомляет ужасно. Даже дропы сбивают микозом, сил никаих нет уже это терпеть.
https://goodgame.ru/channel/ZERG/#autoplayбо7 браток против димаги.
>>21824992Вроде уже писали как с этим бороться. Сплитишь армию на максимально маленькие кучки и передвигаешься как бы частями не создавая при этом стак мариков. Если куда-то идешь - кидай сканы и ИДИ, а не стой на месте просто так если уже скан кинул. Часто наблюдаю как челики просто так бросают сканы, просто удовлетвориться что никого нет, но ничего полезного этот скан в принципе не делает. Посмотри игры бьяна, он вроде часто против инфесторов играл.
>>21825232>Вроде уже писали как с этим бороться. Сплитишь армию на максимально маленькие кучки и передвигаешься как бы частями не создавая при этом стак мариков.Ну я вот опять не понимаю логику этого. По частям армия сжирается очень быстро, не одни же инфесторы у зерга. А двинуть одновременно пять кучек пехоты и десять танков (я в танки же играю) — это пиздец, проще себя выебать. Я так час буду идти через полкарты. АПМ у меня всего 200, такие фокусы не для меня. Сканы я конечно впустую не кидаю, таскаю рейвена с собой, если предполагаю инфесторов.Псмотреть про-игры - это хороший совет, спасибо. Наверное, пришло уже время чужой опыт приобщать, на своем я уже не вывожу дальше алмаза. До алмаза я вообще только одной пехотой играл, нихуя больше не делал. Против зерга немного танков добавлял, против протосса - гостов и ЕМП. И всё нормлаьно было. А тут как взбесились зерги, прямо неуютно как-то играть стало.
>>21825333Вообще в идеален это сделать какой-то пресплит, кидать скан и идти. Если нужно наламываться выделяешь первые ряды мариков (или как получится) и байтишь зерга на микоз. То есть как бы наламываешься и ту же отбегаешь назад - зерг кидает микоз впустую.
>>21825529Не, босс, не сработает. Инфесторов несколько обычно, так что кинув пару микозов впустую, зерг не особо проигрывает.Кто-то выше совет давал начинать зажимать зерга раньше, чтобы он не успевал инфесторов расплодить. Может, в этом смысл, как думаешь?Ещё наверное можно ЕМП кидать. Если зерг с собой оверсира не таскает (а зачем бы ему с собой оверсира таскать, да ведь?), то ему пиздец. Зато если таскает — мне пиздец, вложения в гостов боком встанут.Можно ещё по таймингу зерга пиздить, но это совсем не очень вариант, терпеть не могу эти тайминги-хуяйминги. Чувствуешь себя обезьяной, когда по чужому билду играешь.
>>21825732Слишком много проблем что-то у тебя. Хороший микроз это тоже дело непростое, так что надеяться против хорошего зерга драться без потерь глупо. Пока выглядит так, что у тебя цель выигрывать всухуюдругой анон
>>21826595>надеяться против хорошего зерга драться без потерь глупоЯ понимаю это, поэтому особенно и не стремлюсь выйгрывать, на самом-то деле. Чем выше по ладдеру, тем меньше фана и больше работы. Ну его нахуй!
>>21825732В этом смысла нет, потому что это аллин. А то о чем я сказал как раз есть в реплее бьяна, посмотри как он там от микозов уворачивается и как нападает на зерга. Как минимум реплея 3-4 нужно просмотреть чтобы хоть что-то понять.
>>21827057Посмотрю, спасибо.Не вспомнишь названия, противника или хотя бы эвент? Чтобы найти мне.
>>21827202Не помню к сожалению. Качай просто всего его игры подряд противз зегов и всё.
Объясните, бляди, как играть TVP, складывается впечатление что протоссы самая ноубрейн раса для ретардов, которая ебет терранов а кликом любыми юнитами.
>>21832069Ох это ты зря. Ты только что пробудил великое зло.
>>21832069Лучше так не говори, тоссы такие же полноценные люди как и все остальные. Просто тебе нужно больше тренироваться и попытаться разобраться в этом матчапе получше. Посмотри в FAQ каналы на которых будут объяснения ТвП? в частности на канале ELESTRAGO есть прекрасное объяснение дебюта в ТвП, которое актуально и по сей день.
Три-четыре воидрея - лучшая контра МММ?
Достойно отдельного треда, но пока сюда кину.Посмотрел видео https://www.youtube.com/watch?v=6r5WVm39AeIи очень интересно, как они перерисовали портреты. Все "лица" (даже морда гварда) из широких стали вытянутыми, более изящными что-ли. Интересная тенденция. На тл кто-то заметил, глядя на ремастерд, что модельки стали более феминными, а раньше бв был более мрачным и мужественным.Что думаете по этому поводу? Об этой современной тенденции?
>>21833979"Нахуй вообще модельки переделывать?"Вот о чем я думаю. Выглядит как HD мод от Васьки для какого-нибудь Duke nukem 3d.
>>21833979>>21834046Напоминаю, что тем кому не нравится ремастер, могут его просто не покупать, новый ладдер и все фишки будут доступны с старого бв. Точнее это даже не старый бв, а один и тот же клиент игры.
Кстати, а почему среди портретов первого Старкрафта нет ни одного монголоида? И негроиды представлены только предателем и злодеем Дюраном и рабочим SCV? Это не расизм ли, случаем? Метелицу можно засудить на этом основании?
Ну, как и ожидалось, вы не поняли о чем я. Не говорю хороший ремастер или плохой. Интересно почему тенденции именно такие. Ладно, лучше тред создам.
>>21834046Утка ебаная.
>>21796140Кластеризация муты когда объединяешь с юнитом, который находится далеко это тоже баг, а не фича. Всё в этой игре - баг, который появился не от хорошей жизни, а от дедлайнов и неумении закодить быстро и хорошо. + нежелание переделать..
>>21836534Нет, Алеша, это фича, ибо запилена была специально.
>>21836534Кстати недавно видел как терран врайтов с танком объединял и точно так же летал стаком. Годная штука же. Все эти не-баги-а-фичи вызывают во мне какие-то приятные чувства, типа тех которые я испытывал смотря спидраны халфы с использованием разных глитчей.
>>21836545Нет, даун, это непредвиденное поведение. Потому что сама по себе мута действует логично. И эта логика все еще работает с овером. То что игрок придумал мутастек этого близы предвидеть не могли.
>>21836581Ты бы сначала погуглил, даун тупорылый, а потом кукарекал.
>>21836586Делать мне нехуй в вашем утином говне копаться.
Линганы, может у кого-нибудь есть под руками годный гайд по звп? Я что-то играю и понимаю, что я ничего не понимаю как это играть. В факе вот Lowko есть, но копаться в его миллиардах видосов я уже заебался.
>>21837337Донный алмаз.
>>21837448У простосса - лол, ну это очевидный же ответ - архонты+иммы и подушка из адептов либо же зилов. Другого быть не можетМимопротосек
>>21837448Все как этот написал >>21837480Проблема в том, что протоссов мало попадается довольно и как-то найти систему в том почему я проебываю я не могу.Дроп дарков -> архонты я переживаю, харасс адептами тоже, даже без урона почти. Но пуш который потом приходит с призмой почти всегда убивает. Иногда удается отбиться, выйти в норм технологии и победить.Наверное слишком тупой.
>>21837592РА-ВА-ГЕ-РЫИ бейны, либо же гидра. Если там есть филды то тебе они точно нужны, если нету - всё равно обязательное условие разъёба протосса это снайп призмы, ибо без неё дорогие вещи на своих 2их никуда не уйдут.
>>21837637Нахуй инфесторов.Мимопротосек.
>>21837626Я и играю рочи+равагеры+гидра. Может равагеров мало слишком строю и не хватает байлов чтоб закинуть. С призмой это ясно. Но проблема в том, что не всегда (последнее время никогда) не получается добраться до нее, протосс же не дурак, ставит ее довольно-таки позади и чтоб добраться до нее мне надо сначала все остальное пробить. >>21837637Хз как инфесторы могут помочь. Урон от микоза копеечный, а бонус от того что тосс не сможет двигаться так себе, не терран же который кайтить начинает от бейнов.
>>21837690Действительно.А что на счет СХ?
>>21837675Смотри как это работает: Каждый имм - это примерно 1 мёртвый рач раз в 3 секунды и ничего с этим не сделать пока не разберёшь мясовой щит (а т.к. он бесконечно варпается то основной таргет - это призма). Адепты - это прямая контра гидре, что значит что у тебя И гидра И рочи размениваются невыгодно. Давить нужно либо массой - либо парой микроприёмов - бывает играют в лингореведжеров и суть в том что линги окружают и зажимают всё это дело, а равагеры со своей неадекватной абилкой выносят всё в этом кругу смерти. Либо же, т.к. ты гидророчемейкер, абузить ты можешь только проходы, то есть хайграунды (зайти на тебя невозможно, равнины (широкий фронт, а лучше окружение ВСЕМ БЛДЖАД что у тебя есть кроме 3х квин-иньекций), а так же очевидно узкие проходы (мясо просто вываливается мёртвым, никто в здравом уме через него не поломится). Ну а потом они у тебя научатся делать филды и залпы равагеров придётся тратить более логично - как минимум 3 в запасе имей постоянно чтобы сбить филд, который от тебя кусок отрезать.
>>21837815Бля, все логично. Спасибо.Осталось протосс чтоб попался нормальный на ладдере, а не фотонь-батонь клоуны. И не насмотревшиеся про-игр посоны с пенксо-адептами, которые у них нихрена не работают.
>>21837896Чуть не забыл: грейды не забудь, и т3 парашу какую нибудь закажи там, когда уже очевидно что налом не удался но ещё не кончился. Ну это так, тип чтобы потом без особых усилий вин оформить и чаёк попивать.
>>21823608Лал, у элиты БВ в СК2 та же ситуация. Твой аргумент - инвалид.
>>21839436Хуиту пишешь. Почти все кто хорошо играли в бв в ск2 смогли быстро закатиться и начать играть на нормальном уровне.
>>21839674Хуй они пососали, лолблядь, и назад уебали все кто не осилил, ты рофлмашина?
>>21839771Тот же флеш успешно на ротан давал в ск2.Съеби ка ты нахуй отсюда, колобок.
>>21840027Кому он давал, дурачок?Ноунеймам 4.5к?
Прекратите подкармливать хуесоса-розжыгателя.От голода, небось, сам сдохнет.
>>21840275Так в треде 2 человека спорят.
>>21840166Например Зесту? Или, дай угадаю твой следующий вскукарек. "Зест не топовый игрок, нонейм 4.5к"Попробуй потралить в другом месте. Ты слишком тупой для ск2 треда. Зарепортил за щитпостинг
>>21840290Какой спор если можно открыть ликвипедию, открыть флеша и посмотреть как он выступал в ск2, закрыть и съебать с треда?Жирного надо переставать кормить быстро и решительно.
>>21840320Его 1 человек кормил, как я уже сказал.
>>21840362Я его и кормил. Каюсь. Сначала я подумал что кто-то пытается в обсуждение, но все быстро стало ясно.
>>21840320Вообще да, действительно, не уразумил.>>21840298.!.
>>21839674Примеры? Флэш отсосал, Жае полуотсосал (связался с америкосами и перестал быть прокорейцем), Бису даже не стал пытаться. Почти все громкие имена БВ в конце WoL-начале HotS были отсеяны.https://youtu.be/DroIfCBEK7A?list=PLrZGi9TcPGTconeghSUGclW4PhM9o8isaГодная макроигра. Очень порадовали обоюдные игры со стазисом - EMP, терран приятно удивил. Вопрос: почему бы не строить гостов и не локдаунить арбитров?
>>21840475>Почти все громкие имена БВ в конце WoL-начале HotS были отсеяны.С этим и не поспоришь. Но тем не менее они играли на весьма высоком уровне. Кроме того многие игроки игравшие в бв, но не на ТОП-ТОП уровне перекатившись в ск2 спокойно стали играть (почти все снг игроки, например), многие смогли подняться.
>>21840525>Но тем не менее они играли на весьма высоком уровнеНу хз. Высокий высокому рознь. Если сравнивать с СК2-топами тех лет, то у БВшников понимание игры было на порядок хуже, хотя я некомпетентен в этом вопросе, ибо видел мало примеров. Но Флэша очень хорошо помню, и его непонимание часто проявлялось в очень странные и нелогичные мувы. >перекатившись в ск2 спокойно стали играть (почти все снг игроки, например), многие смогли подняться.Вот в этом ты прав, мне поэтому ск2 больше бв нравится. Нафиг все эти лишние телодвижения. Я вообще думаю, если буду как-то в ремастер играть, если будет возможность, забиндю нафиг все производящие здания на кучу допклавиш, и создам пару макросов на дозаказ и макрос на точку сбора. В пизду.
>>21840384Я пытался и пытаюсь. Меня жирный в паре веток диалога подменил, если что.
Не такой уж и жирный, получается, раз никто не заметил.
>>21836534Че за баг?
>>21840997Стак муты. Он же даунич и не знает, что стак флаев специально включили.
>>21840893>Непонимание флеша. Лол блять, он понимал эту игру лучше, чем кто либо ещё. Не надо пиздеть что ск2 такая сложная игра в которой миллиард стратегий и которую ТАК СЛОЖНО понять... это просто смешно. мимо-мл играющий в ск2 больше 3х лет
>>21841332И почему тогда он ушёл? В индивидуальных лигах он же вообще ничего не добился, если не ошибаюсь.
>>21836534Те не похуй? Появилась сверхиграбельная идеально сбалансированная годнота, в которую ебашутся годами и всё играют интересные игры. Тебе лучше чтоб без багов, но играть было невозможно?
>>21839436Пруфани.>>21836622Вся суть хейтера. Слабоумный мракобес.
>>21840893>Высокий высокому рознь. Если сравнивать с СК2-топами тех лет, то у БВшников понимание игры было на порядок хужеРазумеется, у тех кто не был топом, понимание было ниже, чем у тех кто топом был. Но брудваровцы смогли с нуля закатиться в игру к которой, возможно, были равнодушны и сразу же показывать там неплохие результаты.
>>21841179Долбоёб. Это не было "by design". Никто блядь не делает такую хуйню бай дезайн, ты понмиаешь это? Как ты себе представляешь процес разработки? Сидят разработчики и гейм дизайнеры и такие "А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ТАК ШОБ КОГДА БИНДИШЬ ПАЧКУ МУТЫ И ЮНИТА НА ДРУГОМ КОНЦЕ КАРТЫ ОНИ СОБИРАЛИСЬ В СТЕК ГЫГЫ? - А ЗАЧЕМ ИМЕННО БИНДИТЬ С ЮНИТОМ, КОТОРЫЙ ДАЛЕКО ОТ КЛАСТЕРА? - ПОШЕЛ НАХУЙ, ВОТ ПОЧЕМУ!"Почему по втором старкрафте воздушные юниты собираются просто так когда надо, без дрочева и лишних биндов? Вы здесь совсем, что ли, блядь, поехавшие, брудвародрочеры?Это неиграбельная старая хуета, в которой юниты двигаются по клеточкам, блядь; игра, которую делали, сука, на скорую руку, что бы обогнать конкурентов тогдашних. Они ее не стали переделывать, что бы вот такие недоразвитые уебки как вы не начали кричать "эйййй верните как было, мы же привыкли, это же хардкокококор..". Когда пашка дуров убрал стену все кукарекали так же. Это было принципиально. Близзарды же стену убирать не хотят, им похуй, и так заплатят.
>>21841384В СК2 вообще никто ничего не добился. Ни одного достоверного долговременного чемпиона не было, нет и, видимо, не будет. Есть куча безусловно высокоуровневых игроков, которые по очереди выйгрывают разные турниры, но никто из них статистически достоверно не лучше других. С чем это связано — не вполне понятно. БВ-шники считают, что в СК2 слишком большую роль играют случайности, а уровень игроков ограничен сравнительно невысоким потолком, выше которого мастерство начинает решать меньше, чем везение. СК2-шники предполагают, что так получается из-за постоянных изменений в игре (ВОЛ-ХОТС-ЛОТВ+хуева гора патчей для каждого).В любом случае, здесь даже близко нет ничего похожего на БВ, когда тот же Флэш несколько лет безусловно домиинировал на всей про-сценой, выйгрывая подряд почти все самые престижные турниры и нагибая всех подряд с достоверно высокой статистикой побед. В БВ такие безусловные долговременные чемпионы назывались "бонжва", и было их штук 6, кажется. Флэш — последний и самый великий.Кроме того, настораживает, что в СК2 вообще перестала решать система командной подготовки про-игроков. В БВ в 100 лучших игроков входили исключительно очень опытные корейские про-игроки, тренирующиеся в режиме 24х7. Там просто не было случайных людей. Людям со стороны выйграть их было тупо невозможно, они вообще практически не проигрывали европейцам. А в СК2 эта граница уже сильно размылась и среди 100 сильнейших игроков — всякий сброд. И не-корейцы, и какие-то неизвестные хуиплёты, про которых год назад никто не знал, и игроки без команды вообще, вывозящие чисто на лично скилле и так далее, и тому подобное. Кроме того, не редкость ситуации, когда казалось бы явный фаворит просто тупо отсеивается на ещё на групповых этапах.Вот, например, турнирные сетки ВЦГ:http://wiki.teamliquid.net/starcraft/World_Cyber_Games#WCG_StarCraft:_BroodWar_WinnersЗа 10 лет корейские прогеймеры всегда занимали первое и почти всегда второе места (занимали бы и третье, но сетка редко позволяла — часто попадали друг на друга), и проигрывали только корейским же прогеймерам (за редчайшими исключениями вроде того, как наш Андроид убил Сайлент-Контрола и китаец ПиДжи убил Савиора).
Мутастек — это не баг. Это часть механики группирования любых летающих юнитов, объедиенных с какой-нибудь медленной далеко находящейся хуетой. Так же делают корсары, например. Ясен хуй, что никто это специально не разрабатывал, а получилось во многом случайно, но это и не баг, конечно. Где-то было видео, где объяснялись корни такого поведения. Грубо говоря, это происходит потому, что в БВ юниты могут при некоторых условиях при передвижении сохранять формацию (т.н. "мэджик боксы"). Чтобы это формацию можно было собрать в кучу, нужно кликнуть в центр формации, тогда юниты поедут к этому центру и скучкуются. Ну и вот если один из юнитов находится достаточно далеко, то куда бы игрок не кликнул, всё равно получается почти центр (относительно этого самого дальнего юнита), поэтому юниты начинают кучковаться. А так как текстуры и координаты воздушных юнитов могут находится практически "друг на друге", то вот и получается такой вот очень плотный стек летающих юнитов. Причём получается очень ненадолго, почти сразу юниты начинают расползаться и этот стек приходится постоянно уплотнять. Это и правда было целое искусство, и даже далеко не все корейцы им владели на высоком уровне.
>>21841970А сколько по времени флеш и прочие бонжва шли к этому званию? Просто если подумать, то лотву, сколько там, два года? Все равно есть группа топовых корейцев которые постоянно друг с другом соревнуются. Это я к тому что еще не вечер, возможно через год-два если ск2 к тому времени окончательно не двинет копыта лол начнут вырисовываться, если не прямо-таки доминирующие игроки, то хотя бы небольшая группа подобных между которыми и будет идти борьба.Ну и так-то да, мета меняется, патчи пилятся, вон близы очередной высер выкатили. Что случится если они призме до апгрейда дадут медленный варп? Все опять полетит в пизду и придется адаптироваться. Правда тогда другой вопрос. Если игрок реально охуенный, то неужели ему от этого станет так сложно играть, что он перестанет быть охуенным?
>>21842234О чем выше по треду и писали все. Это не баг, но и не эз дизайнд. Глитч который был найден игроками и активно начал юзаться. Что-то наподобие стрейфджампов в квейке. Никто ж не думал что так можно когда это разрабатывалось, а игрокам понравилось и эта хрень стала фичей. Да и вообще это реально охуенно.
>>21842299>эта хрень стала фичейКак, например, минерал-волк, который просто тупо полностью перенесли в СК2. Хотя вот как раз минерал-волк — это как раз тот самый безусловно кривой костыль, который придумали в своё время от безнадёги, это широко известный факт, где-то выше по треду статья была.Вывод отсюда один — не важно, что и как зародилось, важно что чем в конце концов стало. Иногда баги становятся фичами, иногда моднейшие киллер-фичи не находят понимания и уходят в небытие. Происхождение не имеет значения, важен только конечный результат.
Нубас в треде. Зачем вообще нужен этот мутастек?
>>21842241>вон близы очередной высер выкатилиВыше по треду какой-то терранчик очень смешно жаловался, что он полгода задрачивал танкиваки и всех выйгрывал, а потом — хуяк! — и отменили его танкиваки. А он к этому времени уже как раз совсем разучился в другие юниты играть.
>>21842484Ну там скорее ему обидно было от того что он задрочил их, а близы хуяк и убрали из игры. Хотя хуй знает че он ныл.
>>21841902>Почему по втором старкрафте воздушные юниты собираются просто так когда надоТак они в ск2 не стекуются, идиот. Ну и понятно почему: там нет иррадиэйта.
>>21842522Там есть паразитик бомб.
>>21842234>Это часть механики группирования любых летающих юнитов, объедиенных с какой-нибудь медленной далеко находящейся хуетой.Мутастек это механика меджикбокса. Отдаленный юнит ломает формацию и так как юниты воздушные, они сбиваются не просто в кучу, а в одну точку. Ну как ты и пишешь дальше, да. >>21842241> еще не вечер, возможно через год-два Ну так бв патчами не фиксили, а ск2 постоянно пидорасят. Просто игра не такая удачная и поэтому ее придется до конца дней патчами штопать.
>>21842472Микрить. В бв микро другое, и с мутастеком в разы эффективнее можно атаковать, загугли кароч в ютубе.
>>21842502Ну очевидно же почему. Человек дрочит тайминги, изучает баланс, позднюю мету. Тут раз и все перепилили. Старкрафт это игра где много задрочки. Если ее постоянно патчить и перепиливать, играть очень тяжело будет (на высоком уровне).
>>2184247211 муталисков фактически объединяются в один очень мощный, очень быстрый, но очень сложный в управлении и довольно уязвимый юнит. На самом деле, толку от него было не очень много, и по ходу развития меты БВ он занял довольно скромное место. В основном он был средством сдерживания агрессии террана в раннем ЗвТ, и одним из вспомогательных приёмов против протосса в средней части затяжных ЗвП. Вот разве что ЗвЗ часто игрались только через одних муталисков+зерглингов, так что там это часто был вообще основной способ сражений.
>>21842564>Просто игра не такая удачная и поэтому ее придется до конца дней патчами штопать.Опять же, с одной стороны лотву 2 года, только и бв тоже не сразу ультра бланансным вышел. Но, тут есть и другое. В ск2 куча механик, юнитов, абилок которые весьма сложные для балансирования. Посмотри на свармхостов. У них есть два режима: бесполезное говно и ебаная имба. Вот и сидят ебутся.Еще есть мысль, что проблема в мете как таковой. Я не могу точно сказать про бв, но такое чувство, что там близы не вмешивались в мету как в ск2. По сути же как получается, геймдизайнеры диктуют как надо играть, а игроки только хавают и думают что с этим делать. В бв же игроки сами придумывали че как и чем им играть.
>>21842564>Просто игра не такая удачная и поэтому ее придется до конца дней патчами штопать.Так тоже нельзя говорить. Удачная она или неудачная — теперь уже и не скажешь, потому что она постоянно меняется и, по сути, какого-то определенного облика не имеет. Брудвар тоже долгое время считался не вполне удачным, то одна раса считалась имбой, то другая. И лишь долгие годы активнейшей шлифовки меты самими игроками привели к тому, что все имбы были детально изучены, найдены контры, и контр-контры, и контр-контр-контры и так далее, и игра вроде приобрела устойчивые черты.
>>21842631>Опять же, с одной стороны лотву 2 годаЭто правда. Но с другой-то стороны, СК2 уже 6 лет.>>21842631>Я не могу точно сказать про бв, но такое чувство, что там близы не вмешивались в мету как в ск2Не вмешивались вообще. Они перестали вмешиваться ещё до того, как началась эра киберспорта. Последний патч, меняющий баланс вышел, кажется, 99-м году. А активный киберспорт начался уже в начале 2000-х.
Че по зергам в бв? Играбельны ли вообще?
>>21842609> На самом деле, толку от него было не очень много, и по ходу развития меты БВ он занял довольно скромное место.Очень толсто. При наличии летающих юнитов любой расы любого матчапа их всегда сбивают в стек в любой игре хоть ладдерной, хоть кастомке (за исключением ситуаций когда надо сплититься от оружия массового поражения понятное дело).Потому что мутастек сверхэффективен. >>21842631>лотву 2 годаНет же! Его постоянно перепиливают балансными патчами. Нет никакого лотва. >близы не вмешивались в мету как в ск2. Да, патч вышел 20 лет назад. Игроки раскрывали игру сами, очень постепенно. В том и проблема, что ск2 делали изначально как йоба стратегию и, пытаясь осознанно, сделать ее высококомпетитивной, но не справились с этим. То ли таланта не хватило. то ли бв случайно получился таким годным. Но вот специально не вышло.
>>21842722>Последний патч, меняющий баланс вышел, кажется, 99-м году.Ошибся, в 2001 году он вышел — это был патч 1.08. Но в любом случае, это делалось во многом наобум, потому что никакой внятной статистики тогда никто не вёл и о киберспорте имелось лишь самое туманное представление. Почему получилось так заебись — хуй знает.
>>21842764>Очень толсто.О, жирдяй-розжыгатель вылез, кажись.
>>21842681>Удачная она или неудачная — теперь уже и не скажешь, потому что она постоянно меняется Это и означает, что игра неудачная. Ее постоянно приходится обтесывать, допиливать, обстругивать, чтобы угодить то одним, то другим, и что из этого выйдет не понятно, но скорее всего ничего годного, просто, однажды, близзы перестанут патчи пилить и забросят игру. Тащемта, это уже произошло с ВоЛом и ХотСом.>>21842754Это же бв, если ты играешь лучше, можешь хоть без клавиатуры и с виженом играть (Флеш так побеждал экспрогеймера Террора).Все расы играбельны, зерги неплохой выбор для новичка (есть чизы и аллины на низкой экономике).
>>21842780Вроде этот патч не имел отношения к балансу.
>>21842830Я просто в ск2 только за зергов и играю, абсолютно нет представления о других расах.
Кстати, вопрос возник: а сколько стоили по отдельности все три части ск2, когда они только выходили? И сколько стоит купить с нуля и играть в ЛоТВ сейчас?
>>21842754Играбельны, конечно, но требуют очень быстрых рук, развитой многозадачности и очень хорошего понимания игры. Начинать с зергов, наверное, не стоит. Формально, самая сложная для игры раса.
>>21842869Вроде 1 или 2к стоили. Лотв сейчас 500р на плати ру. И для мультиплеера хватит купить только его.
>>21842847Отличная возможность посмотреть другие расы. Благо они весьма отличаются от ск2шных.
>>21842869У Близзард ЛОТВ сейчас стоит 1500, ВОЛ и ХОТС — по 500 каждая.Тут выше по треду мелькали какие-то интернет-магазины, где ЛОТВ продаётся по 500, а ВОЛ и ХОТС — ещё дешевле. Не знаю, в чём тут подвох, но вроде все там берут и у всех всё нормально.
>>21842893А что на счет протоссов?Вроде когда я был малым, мне в клубах посоны поясняли, что протосс - раса для нубов. Мол играть ими попроще чутка.
>>21842869
>>21842959Зергом ты юзаешь муталисков, слонов, собак, гидру/жуков, иногда летающих камикадзе да королев. У протоссов одних только воздушных юнитов 4 штуки, плюс зилоты, большие плюющиеся жуки, гусеницы, темплары, дарк темплары, архонты, дарк архонты! Ну и кто проще?
>>21842959Да, пожалуй так и есть. До определенного этапа протоссами действительно играть легче, чем всеми другими. Юниты очень крепкие, их немного (что очень актуально, учитывая, что на одну кнопку биндится только 12 юнитов — итого только у протоссов можно забиндить почти всю армию), есть всякие имба-фокусы, типа дарков, темпларов, риверов и арбитров. Всё это, конечно, контрится, но контрить — это сложнее, чем атаковать (ну, по крайней мере, в младших рангах это так).
>>21842959По сложности для новичка: протоссы самая простая - зерги - терраны. Хотя можно просто аллины играть и с них учиться. >>21842932Даже ВоЛ так дешево стоил? Хотя это было до аннексии Крыма, тогда 2000 это долларов 70.
>>21843011Протоссы. Ты как нуб считаешь (наверное нуб и есть). У протоссов мета сегодня гораздо проще: настроил десболл и в атаку против зерга. Настроил десбол и реколл против террана.
>>21842983Батл-чест, который 1999 стоит — это вроде как все три части оптом.
>>21843011Давай реально посмотрим на вещи.Во всех стримах что я видел тосс использовал:зилоты, корсары (гонял оверов по карте), драгуны, психи, дарки, риверы в шаттле.Зерг юзал:лингов, гидру, люру, муту, дефайлеров и квин с ультрой иногда.У зерга как минимум два кастера против одного тоссовского и одного террановского, кучи юнитов на которые, как выше кто-то писал, не хватает контрольных групп тупо.Кароч я хотел бы услышать мнение знающего анона чтоб пояснил на сколько просто тоссом играть нубу. Ну кроме даунов-драгунов, это уж как-нить побороть смогу.
>>21843080Чет мне это напоминает.Особенно зилы с корсарами. Близы в 2к17 решили сделать как у дидов лол.
>>21843104> я хотел бы услышать мнение знающего анона чтоб пояснил на сколько просто тоссом играть нубу.Проще чем прочими. В макро точно проще чем у других рас. Особенность протосса что его основные юниты (зелоты и драгуны) эффективно действуют и без особого контроля. Терраном и зергом заебешься контроллить люру-гидры, ставить мины и перекатывать танчики.
>>21843154Заебись. Попробую на ладдер, как он появится, вкатиться тоссом.
>>21843104>Кароч я хотел бы услышать мнение знающего анона чтоб пояснил на сколько просто тоссом играть нубу.См. >>21843047Понимаешь, в БВ реально очень разные стили игры за каждую расу. Прямо реально очень разные. Никакие аналогии с СК2 здесь не помогут, нужно просто попробовать.
В БВ даже ни одного рандома не было среди про-геймеров, потому что ты находишь свою расу, свой стиль и всё, переключаться уже нет ни желания, ни возможности — годы нужны будут, чтобы отшлифовать только один стиль.
>>21842609>>21842583Ну так кто-нибудь скажет чем это эффективнее нежели я просто выделю муталей и направлю через атаку?
>>21843177Бери протоссов и не менжуйся. Для затравки, в ПвЗ, раз уж ты его смотрел - задрочи билды на фаст корсаров или дарков. На лоускилл левеле ты почувствуешь себя просто богом.
>>21843104> Кароч я хотел бы услышать мнение знающего анона чтоб пояснил на сколько просто тоссом играть нубу. Ну кроме даунов-драгунов, это уж как-нить побороть смогу.До А+ никакой разницы нет. мимо А+ терран
>>21843287Не еби мозги, посмотри уже видео. От ситуации зависит. Мутастек в определенных ситуациях намного эффективней, чем просто куча муталисков. В других ситуациях куча муталисков эффективнее (вернее, безопаснее).
>>21843287Подозреваю, что в мутастек ведет себя как один муталиск, а не как группа, которая кроме всего сохраняет порядок в движении. Из-за этого контроль становится эффективнее, т.е все одновременно выстрелят, не надо ебать голову с уклонением крайних мут от турреток и прочее.
>>21843287Тем что у мутастека правильный угол атаки и он не теряет скорость движения + компактность.>>21843362Мутастек всегда эффективнее.
>>21843355>мимо А+ терранПиздишь.
Кастомки пошли играть
>>21844088Например?
>>218442021на1 кастомки
>>21841970>вывозящие чисто на лично скиллеthis.Это безусловно показатель хорошей одиночной игры.> не редкость ситуации, когда казалось бы явный фаворит просто тупо отсеивается на ещё на групповых этапах.хуево играешь? Пошел нахуй с турнира. Честно? мне кажется вполне логично.То, что флэш и прочие "бонжвы" продвинулись далеко вперед в понимании кривой механики и бесчисленного множества багов игры не делает их великолепными игроками.
Кто бы что не говорил но главное отличие ск2 от скбв в том что игрока максимально изолировали от такого понятия как "борьба с интерфейсом" получив огромное пространство для действительно интересных занятий СТРАТЕГИЧЕСКОГО плана. Жалко что дедгейм случился но может всё ещё исправится (нет).
>>21844829>получив огромное пространство для действительно интересных занятий СТРАТЕГИЧЕСКОГО плана. >интересных занятий СТРАТЕГИЧЕСКОГО плана.Каких же? В ск2 игрока освободили, но забыли завезти >интересных занятий СТРАТЕГИЧЕСКОГО плана.
>>21844918Например могу во время катки написать в тред а не реколлить 6 обсерверов
Анонс, что происходит? Оче долго загружаются миссии кампании (около 3 минут), ещё дольше - карты, запущенные из редактора (вплоть до 15 минут!).Настройки - самые низкие, комп - XP SP3
>>21848570Ты бы лучше железо указал, а не ось, мудак.
>>21848573Не ругай человека, грубиян.
>>21780045>>21780094В голос сидя на работе, падлы, что же вы делаете.
>>21843675>Мутастек всегда эффективнее.Ты совсем дебил? Против корсаров он тоже эффективнее? Против вёсел с иррадиэйтом он тоже эффективнее? Против зерглингов попробуй, блядь, посчитай какой будет оверкилл, если хуярить мутастеком. И так далее.>>21843684>Пиздишь.Двачую. С тех пор как БВ умер, что-то дохуя развелось элиты, да все сплошь А-класса. Небось, пока БВ жив был таких почти не было.>>21844471>>вывозящие чисто на лично скилле>this.>Это безусловно показатель хорошей одиночной игры.Ты читаешь жопой. Имелось в виду, что это безусловно очень хуёвый показатель киберспортивной дисциплины, потому что уровень командной подготовки под руководством тренера гораздо выше, чем индивидуальное задрачивание.>>21844471>>казалось бы явный фаворит просто тупо отсеивается на ещё на групповых этапах.>хуево играешь? Пошел нахуй с турнира. Честно? мне кажется вполне логично.Опять же жопой читаешь. Написано же: "явный фаворит", то есть по определению играющий очень хорошо и имеющий все шансы на победу.>>21844471>в понимании кривой механики и бесчисленного множества багов игрыОпять же жопой читаешь. Сто раз уже объяснили, что нет там кривой механики и багов. Выплюни уже это несвежее говно изо рта, не мучайся. Есть глитчи и сложный интерфейс, и это очень охуенно, и поэтому БВ до сих пор и живой, уже почти 20 лет.>>21844829>игрока максимально изолировали от такого понятия как "борьба с интерфейсом" получивБлядь, вы почему не поймёте простейшую истину: это компьютерная игра. Тут весь смысл заключается именно в борьбе с интерфейсом. В этом смысле и в СК2 всё ещё неудобный интерфейс. Если начать делать по-настоящему удобный интерфейс, то игра быстро сведётся к двум-трём нажатиям кнопок в нужный момент — вначале "выбрать билд", потом "уничтожить противника". Развивать экономику, подстаивать оверлордов, заказывать рабов, отправлять мулов, проводить разведку, харассить, кайтить пехотой, фокусить юнитов, моментально скидать штормы в точки скопления вражеских юнитов компьютер по определению может лучше человека. Игрокам же останется только мультик смотреть, да изредка вносить поправки в ход игры.
>>21848573Вижеокарта Nvidia Geforce GT-730Проц. Pentium(R) Dualcore e5500Память 2048mb ram
Пара вопросов по брудвару:- Есть смысл призывать в армию девореров и стражей на больших картах?- Улучшения оружия и брони стоит качать на максимум?
>>21836545Пфф. Вот прикинь, нет. Корейцы трахались в БВ-киберспорте до 2003 или 2005 года, когда кто-то придумал тактику с мутой. Мета тогда перевернулась вверх тормашками.
>>21842893Терраны требуют гораздо большей многозадачности. В низких рангах рулят тоссы, потому что за них меньше кликов, у них юниты меньше и толще. Потом зерги, да, их много, но зато их дозаказываешь в одном и том же здании и аж по три, опять же, на низких рангах это очень решает, благодаря этому труднее сбить себе тайминги задержками в производстве. У терранов и юниты тонкие, и их много (био), ёбнешься сохранять бедных морпехов. Вот за мех попроще, конечно.
>>21842764>то ли бв случайно получился таким годнымПо ходу, это. Плюс корейцы, которые всё время выжимали из игры максимум и приспосабливались ко всему без помощи патчей разрабов.
>>21849237>Терраны требуют гораздо большей многозадачности.Ты не шаришь походу.1) у зерга всегда должно быть больше баз. Минимум на одну, обычно на две. Вот тебе сразу и многозадачность.2) у зерга почти столько же производящих зданий. 6–8 хатчей против 6 бараков + 2–4 факты. А заказываться зергу нужно чаще, потому что сливает он всегда больше.3) про тайминги вообще хуйня какая-то.4) у зерга есть очень сложные случаи микро — окружение лингами, мутастек этот ёбаный, закапывание люров, набрасываение сварма. У террана только стимпак и разложить/сложить танки — это на порядок проще.
>>21849535>дозаказываешь в одном и том же здании и аж по три, опять жеПлюс ралли-поинт один на всех, так что дроны приезжают туда же, куда и войска. Тоже тот ещё головняк.
Тот самый худший игрок из предыдущего треда. Просто оставлю это здесь.нубы играют с нубами, порог вхождения низкий ко-ко-ко-ко
>>21849633Лига какая, кем играешь?Чизы, оллины пробовал исполнять?
>>21849683>Чизы, оллины пробовал исполнять? Не надо ни в коем случае этой хуйнёй заниматься. Он и так явно не в своей лиге играет, а с чизами и олл-инами он рискует ещё выше подняться. Как только их начнут отбивать (а рано или поздно обязательно начнут), то тут же начнётся ещё больший пиздец.А ты, "худший игрок", поиграй для начала 1х1 против ИИ. Похоже, ты вообще играть не умеешь, зачем тогда тебе нужны эти рейтинговые игры. Ну или жди, пока опустишься в свою лигу.
>>21849683Терран. Золото. Думаю что еще через пару дней бронза. Не люблю играть по билдам. Отстой какой-то, по бумажке блять.
>>21849731Изначально в серебре был. Потом у пал в бронзу. Из бронзы добрался сюда, вот теперь такой пиздец. У меня так скоро депрессия начнется.
>>21849735>Не люблю играть по билдам. Отстой какой-то, по бумажке блять.Во многом согласен с этим. Раньше времени не нужно начинать задрачивать билды, ни к чему хорошему это не приведёт. Такие старкрафт-макаки быстро поднимаются до своего потолки и потом сидят там всю оставшуюся жизнь. Но всё-таки общее представление о своих билдах и билдах противников нужно иметь, чтобы совсем уж хуйни не творить. Билд — это не "бумажка", а просто оптимальный путь развития. Выбери какой-нибудь самый безопасный/экономический/неагрессивный и примерно старайся по памяти его воспроизводить.
>>21849745Странно, да. Хуй знает, почему у тебя так получается, видать матчмейкинг на тебе сбои даёт, слишком мощных противников подсовывает. У меня лично так не было ни разу. Как-то всё ровно всегда шло.Терпи, хуле. Всё проходит, пройдёт и это.Тренируй психологическую выносливость.
Сап анон, такое дело, последний раз играл в старкрафт еще при выходе, когда весь ск2тв был в старкрафте, когда всякие баблы и алексы комментировали еженедельные капы и стримы собирали по пару тысяч зрителей на еженедельных турниров.Очень нравилось , почти все идеально было.Из-за работы не было возможности играть , так вот у меня есть окно в три месяца, хотелось бы поиграть, но посмотрев, что они сделали со старкрафтом, как то подзабил.А больше всего меня добило увеличение числа рабочих со старта.Так что думаю вкачусь в Бруд Вар, есть тут аноны, которые хотят поиграть на iccup c нюфагом, который только пару раз катал кастомки в сети и не знает, половину юнитов в БВ?Будет ли в ремастеред ладдер? по типу ск2?
>>21849816Вот тебе: >>21762228Вкатываться в соревновательный Брудвар будет очень сложно, а если опыта совсем нет, то очень-очень сложно. Если ты даже юнитов не знаешь, то навряд ли кто-то с тобой играть будет, смысла совсем никакого в этом нет. Играй для начала с ИИ или проходи кампанию, хоть базовые механики наработаешь, да юнитов посмотришь.Вроде бы обещают ладдер в ремастере, но как это будет выглядеть пока непонятно.>А больше всего меня добило увеличение числа рабочих со старта.Да, это пиздец. По Европе даже волна массовых самоубийств после этого прокатилась. Протестующие на неделю заблокировали офис Близзард, пришлось армию вызывать.
>>21849745Скинь пару-тройку репок. Залей их на ggtracker и вбрось линки сюда. Вечером посмотрю. может какой-нибудь анон раньше вечера глянет. Нельзя так сливаться, у тебя есть какой-то очень серьезный проеб, который если пофиксить, ты начнешь играть лучше. А лузстрики это хуйня, у всех бывают, не 20 игр конечно, но тем не менее. Главное туши жопу вовремя. Как говорится, more gg more skill.
>>21849893>Скинь пару-тройку репок.Для начала можно просто скриншоты статистики матча сбросить и графики по армии/ресурсам/апгрейдам. Вполне вероятно, этого будет достаточно.
>>21848991>Ты совсем дебил? Против корсаров он тоже эффективнее? Против вёсел с иррадиэйтом он тоже эффективнее? Против зерглингов попробуй, блядь, посчитай какой будет оверкилл, если хуярить мутастеком. И так далее.С корсарами мута воюет только когда те без поддержки. Тут надо сплитить. Но харассить конечно будут стеком. Против вёсел и игры в био всегда используют мутастек конечно же. Потому что вёсла не летают сами. Ты игры посмотри хоть, если сам не играешь и не знаешь что происходит. Зерглингов убивать не стеком ты не сможешь, потому что они разбегутся и не будут ждать пока ты на них нападешь. Стек атакует не теряя скорости. Ты не знал этого? >Блядь, вы почему не поймёте простейшую истину: это компьютерная игра. Тут весь смысл заключается именно в борьбе с интерфейсом.Да они же тупые. Их перед зеркалом поставишь, не поймут, что происходит. Даже не понимают, что именно правила и делают игру игрой. Без условностей и правил, с полной свободой реализации это уже не игра будет.
>>21849921Впринципе хватит, но хотелось бы посмотреть. Чтоб не просто ему сказать мол "у тебя экономика говно", а пояснить конкретнее.
>>21850001Тиш, тиш, фанатик.Ты мне лучше поясни почему корсарам абилку не делают/не юзают?. Или выгоднее апм потратить на штормы, чем на блокировку атаки? Хотя люру вырубить какую-нибудь это крутая тема же, не?
>>21850001Ты опять выходишь в эфир, жирдяй?Решил пойти на личый рекорд и одним постом вызвать баттхерт и у брудварщика, и у ск2-шников?Хорошая попытка, но нет, не в этот раз.
>>21850224В ПвЗ не юзают потому что флит бикона нет. Почему его не строят даже не знаю. Вообще у зерга войска очень мобильные и сетка бесполезна на этой стадии, но очевидно, что часто когда зерг взял свои 4 базы и застроился санкенами, выходя в хайв, а у протосса есть корсары, можно очень эффективно и неожиданно проломить оборону. Ведь энергия уже накоплена, нужно только изучить абилити.
>>21850250Логично. А против террана? Танки блочить например? Или это не выгодно и лучше арбитров строить уже? ПвТ я оче мало видел если что.
>>21850224Отвечу вместо него. Или тебе обязательно нужно жирного подкормить?Ты про плёночку, которая дизраптив веб? Её используют и очень часто. В основном, когда высаживают дроп, чтобы блокировать санки/спорки, когда вырезают оверлордов, чтобы блокировать спорки/гидралисков, а также на поздних стадиях, если происходит выход в кэрриеров, чтобы блокировать гирдалисков, которые быстро уничтожают интерцепторы.
>>21850272Танки изредка так тоже блочат, видел несколько раз. Но вообще корсары почти не нужны в ПвТ, строить их ради одной этой абилки — накладно, плюс не всегда работает и требует очень строгих расчётов.
>>21850285Че жирного-то сразу? Он мне вон отвечает даже, и его ответ мне показался логичным весьма. Правда твой тоже логичный. Спасибо.
>>21850272В ПвТ есть билд когда строят корсаров, желательно еще это делать в тайне, и при первом выходе террана блочат ему танки и убивают всю армию. Но по стандарту не используют сетку, потому что посередине игры нелепо начинать строить корсаров и ждать пока у них накопится энергия, когда по карте уже разгуливают лимиты, а у террана есть ЕМП.
>>21850316>Правда твой тоже логичный. Да, этот неадекват написал кое что о чем я забыл упомянуть. В ПвЗ есть билд с ривером и корсарами. Пара шатлов с риверами и пачка корсаров. Риверы высаживаются и расстреливают дронов, корсары кидают веб на гидру. Если игра затягивается протосс может начать строить керриеры.
>>21850316Он отвечает рандомную хуйню, которая иногда издалека бывает похожа на правду.
>>21850390Но так как я не шарю, то для меня все это выглядит правдоподобным.
>>21850390Я пишу только то что хорошо знаю и в чем уверен.Ты не привел ни единого опровержения, невозможно догадаться, что тебе не понравилось, и вообще насколько ты адекватен и вменяем. Может ты псих просто, а твоя шизофазия создает видимость претензий. Быть может, ты жирный тролль.
Ну тоже верно. Но ты тогда лучше тут не спрашивай, а то насоветует тебе. Руководств по БВ в сети много (если англ. знаешь, то вообще за всю жизнь не перечитать), ВОДов тоже много. Плюс выше была ссылка на канал БВ с описанием основных ВОДов. Посмотри их, многие вопросы сразу снимутся. Вот: >>21794433
>>21850421Я играть все равно не планирую до выхода ремастера. Сижу вот стримцы смотрю иногда.
>>21850431Посмотри ВОДЫ из списка выше. Раньше ВОДы хорошо делать умели — они как правило короткие и довольно познавательные. А стримы во многом бесполезная хуйня, без какой-либо основной цели и смысла. Просто какие-то рандомные игры.
>>21850421>Посмотри их, многие вопросы сразу снимутся. Вот: >>21794433Это устаревшие говноссылки. Сейчас нужно смотреть стримы прогеймеров, благо у них и каналы на ютубе есть с записями, и стримы на любой вкус.
>>21850456Ну я стрим на фоне смотрю/слушаю. Так что мне окей вполне.
http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/520856-maphackers-in-sc2-lets-talk-about-itНемного близзардополитики.inb4: avilo
>>21850456Только вод записывает какой-то ванька, который никогда ничего не выигрывал, а стримит корейский бог войны, знающий такие тонкости, о которых ванька даже не догадывался.
>>21849880>Играй для начала с ИИЯ не он, но хотел бы спросить по поводу ИИ. А есть ли вообще польза для нуба на самом деле не совсем от того же дефолтного близзардовского бота? На днях вот скатал два матча с этим самым дефолтным ИИ:- В первом ПвЗ на Блю Шторме заперся на натурале, отстроился до батонов, прогрэйдил их и медленно и уверенно зачистил ими все базы противника. Как бы ничего страшного, но скуржами и мутой бот конечно подзаёб немного.- Во втором матче на Дестинэйшене выкинуло ТвЗ - отбил первый пуш, занял натурал и два экспанда, харассил его понемногу врайтами, отстраивал баттлов, и тут началось - мута хуярит по саплаям в тылу, слоны с гидрой и люрой прутся на натурал, зерглинги скачат по только что поставленному экспу. Я давно так не пыхтел от подобного мультаскинга - там перекатываешь танки, здесь пачкой батлкрузеров чистишь хаты практически у своей базы, где только что сам хотел ставить эксп, по всей карте творился ад и пиздец. Подохуев немного с умения бота занимать карту, сидеть зерглингами в закопке возле свободных минералов, и клепать юнитов нонстоп, я порядком подзаебавшись взял и вышел из игры там конечно можно было вытянуть, но слишком долго это было быРаньше я пробовал кастомных ботов, и они, если меня не подводит память, хотя бы так дико не расползались по карте, и в своих действиях были более менее похожи на человека. Но от встроенного в Брудвар ИИ я в непонятках - то вроде как всё легко и просто, а иногда сидишь и охуиваешь.
>>21850462>Это устаревшие говноссылки.Я с жирным розжыгателем спорить не буду, но он эту дичь уже третий раз повторяет, так что прокомментирую, на всякий случай. Почти все те ВОДы сделаны уже под конец 2000-х годов, а последнее изменение баланса вышло в 2001 году. Так что всё, о чём говорится в тех ВОДах, так или иначе работает и работает до сих пор. Конечно, нельзя отрицать, что мета с тех пор существенно эволюционировала, но это всё равно никак не отменяет практическую применимость тех ВОДов. Ну и тем более, они в первую очередь актуальны для начинающих, для которых такие нюансы вообще несущественны.
>>21850474>А есть ли вообще польза для нуба на самом деле не совсем от того же дефолтного близзардовского бота?Почти нету. Бот катает одни и те же билды. Ну можешь, например, зергом 3 бота-террана поставить на каком-нибудь фс и упражняться в мута харассе.
>>21850532Ты считаешь что называя кого-то жырным розжигателем, выглядишь убедительнее? Рили? >Почти все те ВОДы сделаны уже под конец 2000-х годов, а последнее изменение баланса вышло в 2001 году. Ты не понимаешь, что лопочешь. Игровая мета далеко шагнула с тех пор. Патчи вообще никакой роли не играют. Игру меняли игроки.
>>21850473Ты совсем-то уж хуйню не пори. Там в том посте написано, чьи это ВОДы. Все, кроме одного — топы России или Европы. Какие они тебе, нахуй, ваньки, поехавший ты мудила?
>>21850567Натуральные. Что и когда они выигрывали у корейцев? Зачем смотреть второсортных прогеймеров?
>>21766941У меня онлайн через такой ключ сломан, надеюсь на ремастер это не перекинется.
>>21850474>А есть ли вообще польза для нуба от того же дефолтного близзардовского бота?Польза, конечно, есть. Насколько она большая зависит от того, насколько ты нуб. Если у тебя трудности с механикой (а такие трудности испытывает весь Д-класс, наверное) то польза, конечно, огромная. Ты ведь в первую очередь отрабатываешь управление своими юнитами и совершенно похуй, кто там против тебя играет — бот или человек. Затем можно давать боту отстроиться и сражаться с ним большими лимитами, так тренируешься решать тактические задачи, который в БВ очень дохуя. Если это всё получается уже неплохо, то на боте уже можно тупо отрабатывать билд-ордеры, например. Ну а когда билд знаешь уверенно, и умеешь хорошо сражаться (то есть размениваться), то можно уже и на ладдер выходить (но лучше сначала кастомки погонять со своими — выше была ссылка на дискорд).
>>21850580Прекрати засирать тред. Пожалуйста. К тебе уже привыкли, каждый второй тебя узнаёт, и никакого ни баттхерта, ни срача уже скорее всего не будет. Ты просто теряешь время здесь.
>>21850668Не флуди. Если хочешь что-то возразить, возражай. Хочешь срать в тред, детектируя троллей, не делай этого.
>>21850668Так-то ты прав. Однако прочитав его пост, я заинтересовался как снг-топы играли и какие результаты были во встречах с корейцами. Вроде димага когда с джае очень охуенно сыграл. Про вайтру нашел вот это. Если у тебя есть что-нибудь, то вкинь, пожалуйста.https://www.youtube.com/watch?v=sffNerCkDog
>>21850643>Польза, конечно, есть.Кстати. В БВ есть очень развитые стороннии ИИ. На тимликвиде было несколько тем, люди играли и охуевали. Если не абузить специфические дефекты ИИ и сильно не давить, то игра становится довольно сложной и похожей на нормальный низкоуровневый ладдер. Так что если есть желание — можно их прикрутить.
>>21850705Не, нету. У меня реплеи в основном. Всё, что сохранилось в видео, должно быть на ютубе.Жирный отчасти прав, когда говорит, что уровень наших игроков был сравнительно невысоким. Но нужно сказать, что вообще в приципе уровень всех не-корецев был в этом плане невысоким. В БВ против корейцев никто заебись не играл. Корейский БВ был на голову выше общемирового. Вчера я закидывал ссылки на ВЦГ — там это довольно хорошо видно. Поэтому всё-таки нужно разделять корейский БВ и общемировой.
>>21850944Возможно дело в изолированности коммьюнити тех времен.Читал интервью братка, он там рассказывал, что американцы, например, играли совсем плохо, даже относительно европы.
>>21850943Опять ты, аватарка. Опять на хикке-работке своей гниёшь?>в текущем мап пуле, почти на всех картах, у зерга винрейт ниже 50%Откуда дровишки? Дай ссылку.А вообще такие вопросы нужно или в офисе Близзард задавать, или в церкви, только боги такие вещи знают.
>>21850970http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Maps/Ladder_Maps/Legacy_of_the_VoidТам есть винрейт по всем картам.И аватарка врет.
>>21851010Ну тогда ладно.Ну и вцелом там почти всюду в рамках 5%. А это, по словам метелицы - баланс.
>>21850969Да нет, всё просто, на самом деле. БВ очень сложный и нужно очень много задрачивать. Буквально 24х7, и даже этого мало — поэтому так ярко сверкали звёзды талантов. А такие условия в те времена (да и сейчас, по сути) были только в Корее, в профессиональных командах. Там и прогеймеры очень хорошо получали, и были даже отдельные тренеры на зарплате. Ну и это отбивалось в таком уровне скилла, что всем остальным ловить было просто нечего. Только случайные победы на каких-то не особо значительных турнирах. В корейских лигах европейцы даже квалификацию не могли пройти. Было, кажется, два прогеймера — один китаец, второй европеец, которые как-то умудрились попасть в корейские команды, но выступали они более чем средне.
>>21851036> Было, кажется, два прогеймера — один китаец, второй европеец, которые как-то умудрились попасть в корейские команды, но выступали они более чем среднеЧетверо их было. ПиДжи, Драко, Идра и Нони.Ещё Рет и Эл-икс получали приглашение, но закрепиться не смогли вообще никак, сразу спаковали вещи и завели трактор обратно в европку.
>>21850944>Поэтому всё-таки нужно разделять корейский БВ и общемировой.Я вот не стесняюсь признать, что плохо понимаю корейский БВ. Иной раз посмотришь, послушаешь комментаторов, так там просто пиздец, сколько неочевидной и малопонятной аналитики, что даже голова болит, а ещё даже сами комментаторы-обсерверы не успевают по карте прыгать, чтобы показать всё происходящее. Поэтому если смотреть, то уж какие-нибудь значимые эвенты, где не столько смотришь за игрой, сколько тупо болеешь под пивас. А если именно игру смотреть, то я предпочитаю смотреть старые игры европейских и российских топчиков, там всё существенно попроще и понятнее. Один хуй даже до их уровня нам никогда не дорасти, так что даже оттуда можно учиться бесконечно.
А на iccup'е кто-нибудь играет в бруд вар?
>>21851065Двачую. Надо мутку бафнуть! Давайте чтоб апгрейд на атаку добавлял +1 даже к рикошетящим плюшкам! Ух заживем тогда.
>>21849880Пускай вкатывается, я тоже нихуя не знаю, будет с кем играть.
>>21849735Билды, лишь последовательность действий которая поможет тебе выйти во ЧТО-ТО максимально эффективно. По сути ты возможно будет делать тоже самое сам, но будешь делать это криво, ибо не понимаешь механику игры.>>21849775Билды задрачиваются почти с самого начала. Надрочишь 20 билдов - будет понимание, потому что вся игра это просто последовательность действий. Чем больше у тебя будет в голове этих последовательность, тем лучше ты будешь понимать что в данный момент можно делать, а что нельзя. При "надрачивании" билдов у тебя хочешь не хочешь будет приходить какое-то общее понимание игры. Поэтому это самый лучший и эффективный способ тренировки для нуба (да и не только для нуба, вплоть до гмл по сути). >>21850474Обычно наоборот ставят бота посложнее чем стандартный. Поэтому лучше просто учись играть и играй чаще. >>21850303>СтроитьА нахуй тебе их прямо СТРОИТЬ, если для этих целей хватает одного.
>>21852902Так-то билды бывают и на 15-ть минут расписываются.
>>21853045Хуйню говоришь. То же самое можно сказать и о 5-ти минутах. «Сомневаюсь, что тебе дадут эти 5 минут исполнять свой билд, все равно придется действовать от разведки, исходя от ситуации».Нормальный билд изначально предполагает развитие ситуации, взаимодействие с противником. Никто не пишет билды для сферических коней в вакууме.
Билды-хуилы.Хата-газ-пул-хата на 30-40 лимите и ставь домики чтоб делать жуков которые будут контрить вражеских человечков.feels good zerg
>>21852806>А нахуй тебе их прямо СТРОИТЬ, если для этих целей хватает одного. Не хватает. Плёночка стоит 125 энергии, так что практически получается, что один корсар — одна плёночка. Одной плёночки хватит в среднем на на полтора танка, в лучшем случае — на три (если они прямо почти друг на друге стоят). Так что чтобы толк был, нужно строить штук 5 минимум, а лучше 7. А так как кроме плёночки в ПвТ корсары практически бесполезны, то это нужнен строжайший расчёт, чтобы вложиться в старгейт и флит-бикон, в самих корсаров, потом ещё дождаться этих корсаров, пока они построятся и накопят энергию, и при этом не помереть.
>>21853745Вчера адольф стримил Stork vs Flash, у сторка там активно заморозку эту юзал. Посмотри.
>>21849535>у зерга почти столько же производящих зданий. 6–8 хатчей против 6 бараков + 2–4 факты. А заказываться зергу нужно чаще, потому что сливает он всегда больше.Да. Но лично у меня за террана проблема в биндах возникает: за зерга я могу использовать бинды 7-0, а у террана эти цифры у меня для сканов, ну и с моим стилем игры в био мне реально не хватает биндов для армии, поэтому производство у меня вообще без биндов. Да и трахаться с видами юнитов: где факта с пристройкой - танк, где без - гриф, бараки ещё. А у зерга всё в одном и том же здании, и даже думать не надо над расположением.Про тайминги ты не понял? За счёт трёх личинок сглаживается неточное время дозаказа. Я к тому, что не получается террановские кулдауны в мозгу удержать, в идеале бараки не должны бездействовать, а производить морпехов одного за другим. А у зерга нет ничего плохого, что ты будешь медлить. Даже если ты забудешь вовремя построить овера, то после его постройки ты закажешь не одну, а три личинки одновременно. А если ты забудешь вовремя поставить саплай, то после его постройки не получится построить трёх морпехов одновременно. Понял?С мутастеком у меня вообще никаких проблем не было, кликаешь и кликаешь. Окружать лингами - это да, согласен. До сварма не доживал, низкоранговый.>>21849593В этом не поспоришь.
>>21849735Пфф. Старкрафт - это математика. Билд - лучшее решение. Не будешь играть по билду - не будешь играть максимально эффективно.
>>21850559Я не он, но соглашусь с ним, мы говорим о пользе для новичков. С корейцами он играть не будет, возможно, никогда в жизни.Конечно, мета продвинулась ого-го насколько, и действительно, воды 2001 года - уж совсем ни о чём. Но с 2005 должно быть вполне смотрибельно. Тут дело в другом, зачастую их качество оставляет желать лучшего, в ту эпоху мало кто делал качественные воды.
>>21849795На самом деле действительно часто бывает так, что попадаются алмазные-платиновые ребята. Но редко. Так то у меня винрейт за сезон чуть больше 50% видимо он стал резко балансировать.
У меня куплены два предыдущих дополнения.Щас решил прикупить последнюю, возник вопрос:у них на оф сайта за 1,5к рубасов продается глобал версия или кастрированная русская?
>>21855176Сейчас все версии - глобал. Еще с середины вола все версии глобал. Вроде в хотсе даже язык менять дали.На плати.сру лотв стоит 500р.В факе все есть.
Аноны, объясните загадку плати.ру. Почему там в тжри раза дешевле, чем у производителя? Что за нахуй такой?
>>21855230Но вон на зергтв шопе все ещё продают ру версии, только по 500р.Не проще тогда купить этот ключ? или они не рабочие уже
>>21855263https://www.g2a.com/starcraft-ii-legacy-of-the-void-cd-key-ru-cis.html?reflink=ZERGTV#Вот ссылка
>>21855263Разницы нет вроде никакой. Бери ключ лотва и не парься. Тут полтреда за 500р брало.
>>21855290т.е. нет никакой разницы?и я могу взять этот ключ с зергтв, активировать его через батл нет и нормально играть на глобал сервере?А то в ру резервации играть не хочется, да и платить потому снова 1,5к тоже желания нет.
>>21855329НЕТ БОЛЬШЕ РУ-РЕЗЕРВАЦИИ УЖЕ ЛЕТ ПЯТЬ! НЕТУ! ТЫ МОЖЕШЬ ИГРАТЬ НА ЛЮБОМ СЕРВЕРЕ, НА ЛЮБОМ ЯЗЫКЕ, БЛЯТЬ!
>>21855358Но ру ключи есть, это, как минимум, не логично.
>>21855386Ну иди блять на офф сайт за 1.5к покупай если не веришь.
>>21855358А славное было время тогда. Ещё и мультиплеер по абонплате збс был!
>>21855386Настырный какой. Иди на официальный сайт тогда и оформляй специальный заказ на глобал-версию (не забудь указать, чтобы без ру-резервации).
>>21855386Брал на плати.сру Вол, Хотс, Лотв и ещё оба Варика в нагрузку. Никаких траблов с активированием ключей ни разу не было.единственная игра не с плати.ру - лицуха антологии Брудвара, купленная в далекие годы
>>21855481В ру-резервации, небось, до сих пор играешь?
>>21855500Естественно, еще и абонплату зажравшиеся Близзы с карточки каждый месяц снимают.
>>21855414и правда все нормально.спасибо.
>>21854568Вы про бв базарите? Я вообще хз как можно биднить что-то дальше цифры 6, туда нереально неудобно и долго тянуться, а если какой-то перебинд делать то это вообще не эффективно (как мне кажется, имхо жеж). В брудвар пока не играл но собираюсь. Думаю что 1-4 это будет армия, 5 это первая ццшка, 6 это скан, 7 возможно скан на другой ццшке. А сами ццшки будут через бинд на местность, т.е F2-F5. Правда придется по ним ещё прокликивать чтобы заказать что-то, ибо это ведь только бинд на местность. Но хз короче, сложно чет =D. Кстати вопрос ко ВСЕМ кто в брудваре шарит или играет. Есть ли инфа о том какие бинды использует прогеймеры, хотелось бы изучить чтобы для себя что-то удобное изъять из этих биндов (я не говорю о полном копировании, а просто о каких-то определенных моментах неочевидных).
В 2029 году Близзард анонсирует HD-VR-ремастер-версию антологии второго Стар Крафта, а оригинал будут раздавать бесплатно. Никаких изменений в механику игры, последний патч для которой вышел в 2018, вноситься не будет. Планируется улучшение совместимости с современными версиями операционных систем, вплоть до поддержки недавно вышедшей Windows X (Anniversary 44 edition).можете скринить
>>21855664>Я вообще хз как можно биднить что-то дальше цифры 6, туда нереально неудобно и долго тянуться>не говорю о полном копировании, а просто о каких-то определенных моментах неочевидныхНу к примеру неочевидный нексус у протоссов биндится на "0". А все потому что клавиша заказа пробки висит на "P"А ты говоришь, что до шестерки тяжело дотянуться..
>>21851134Ты знаешь корейский? >>21851190Вроде какой-то полумертвый онлайн там теплится.>>21854568> у зерга нет ничего плохого, что ты будешь медлить. Даже если ты забудешь вовремя построить овера, то после его постройки ты закажешь не одну, а три личинки одновременно.Проиграл. На самом деле, зергом играть просто потому что у него есть несложные аллины, которые можно быстро задрочить до приемлемого уровня. То что ты пишешь это уровень Е ранка. Увы, но с таким подходом сейчас мало на что можно рассчитывать. Слишком хорошо играют.>>21854666>С корейцами он играть не будет, возможно, никогда в жизни.Вы с ним играете вообще или просто теоретизируете? Если он собирается играть хотя бы на айсикапе, ему надо учиться играть как корейцы, потому что все на айсикапе смотрят эти стримы и учатся по ним. Ну и это странный подход предлагаешь: хочу научиться петь, поэтому буду слушать всех хуевых певцов, а хороших не буду.
>>21855664Биндить будешь все цифры, от 1 до 0. И почти все Ф-ки, от Ф1 до Ф6 минимум. Армию минимум с 1 до 7. Тянуться даже до 0 совсем недолго и несложно, привыкнешь. Протоссам вон каждый раз когда пилон строить приходится до буквы "P"(ylon) тянуться, и ничего, живые-здоровые все. Зерги оверлордов через букву "O"(verlord) строят, тоже вроде и сами нормально, и брат жив.(На самом деле, можно дождаться ремастера, там обещают, что можно будет хоть что хоть куда биндить).
>>21855664На тл есть билды. Но там инфа зачастую неполная. К сожалению, лучше водов ничего нет.
>>21855902Уже в 1.18 завезли настройку хоткеев.
>>21855715В 2035 Маск презентует, совместно с близард, мозговой интерфейс, где вы можете управлять всеми юнитами силой мысли. Можете скринить.
>>21855902Не неси хуйню. Никто 7 слотов на армию не биндит никогда. Даже топовые игроки используют МАКСИМУМ 5 биндов под армию.
>>21855905бинды, а не билды.
Столько специалистов по БВ сразу стало! Дуся, я хуею!
https://www.youtube.com/watch?v=e18ancDxBUE#t=36s Объясните нубасу что этот кореец делает и зачем заказывать каким-то подобным образом? Зачем он переключает камеру каждый раз после бинда на местность? Можно же 1 раз нажать бинд и просто прокликать все заводы.
>>21856008>Даже топовые игроки используют МАКСИМУМ 5 биндов под армию. Хуйню несёшь ты. Точно также можно сказать: только топовые игроки используют ВСЕГО 5 биндов под армию. Бинды — это вообще дело вкуса, чего ты тут на пустом месте усираешься.И вообще, не стоит особо равняться на топовых корейских игроков, это глупо. Вполне вероятно, что эффективно скопировать их игру (включая те же бинды, например), может только близкий по уровню игрок. А мы тут говорим вообще о начинающих, у них блять в новой игре АПМ поначалу меньше 100 будет.И уж точно это касается билдов. На начальном уровне криво скопированный топовый корейский билд будет 100% хуже, чем уверенно сыгранная своя игра. Если бы все могли играть как корейцы, то никакого корейского старкрафта просто не было бы. А он, сука, есть, что характерно.
>>21856255Он ралли-пойнты переставляет в другое место.
>>21856351Никто не говорит о копировании блять, успокойся уже. Я говорю о том что если такое НИКТО не юзает, то оно нахуй не нужно.
>>21856382>такое НИКТО не юзаетА давай-ка нормальный пруф, заебал ты кукарекать.
>>21856382>Никто не говорит о копировании блять, успокойся уже.>Если он собирается играть хотя бы на айсикапе, ему надо учиться играть как корейцы, потому что все на айсикапе смотрят эти стримы и учатся по ним. Не говорит он, блядь, о копировании.
Таких как ты надо на 2 года в ру-резервацию ссылать. И без права переписки чтобы!
>>21856351> А мы тут говорим вообще о начинающих, у них блять в новой игре АПМ поначалу меньше 100 будет.Вы где играть собираетесь, лолки? И с кем. С АПМ ниже 100 на икапе просто лить все игры будешь.
>>21856648>АПМ ниже 100Ну и какой по твоему АПМ необходим, чтобы не сжечь под собой стул, на айсикапе?
>>21856648>Вы где играть собираетесь, лолки? И с кем.На новом модном ладдере с системой матчемейкинга, который летом выйдет вместе с ремастером! А ты думал с вами, старыми козлами, на замшелом икапе? Да вот хуй там!>С АПМ ниже 100 на икапе просто лить все игры будешь.В прошлом треде ещё анон скидывал ссылку про БВ-прогеймеров с невысоким АПМ. Ну и ещё говорят, что темп игры в целом помедленнее, так что, может быть, можно и со 100 АПМ играть поначалу.
>>21856736Под 150 + лучшее понимание игры чем у поля. >>21856798Ну, тебе конечно виднее, как все происходит.
Про АПМ еще такая история. Я когда бросил ск1 играть у меня был апм примерно 220. Год вообще не играл, потом начал в вингс оф либерти. И там мне сразу игра показала апм 280, а потом до 350 дошло и сейчас так и держится. Так что я почти уверен, что в ск2 апм сильно по другому считается. И если у кого-то например апм 250 в ск2 то дай бог чтобы 150 в ск1 было.
>>21856864Я не настаиваю, что я большой специалист и мне виднее — просто ты довольно неубедительно выступаешь. Я, со своей стороны, предлагаю разумную критику с долей юмора. Не обижайся.
>>21856932>просто ты довольно неубедительно выступаешь?
Решил настроить себе бинды для брудвара, пока придумал и попробовал два варианта:Первый вариант:1-5 - армия6-8 - цц 9-0 - сканы F2 - бинд на область производственных зданий. F3 - просто бинд на нужную мне локацию (например для задания раллипоинтов зданий, через F2->клик по зданию->заказ->F3->установка раллипоинта).F4-F6 бинд на те же самые ЦЦшки что и 6-8 (цифры).Данный вариант для меня неудобен биндами ццшек на F4-F6 (во первых это только 3 бинда, а хотелось бы 4), ну и тем что цифры 6-8 находятся не ровно под F4-F6 (т.е ассоциировать их друг с другом сложнее.)Второй вариант:1-5 армия6-8 - цц9-0 сканыF2-F5 - бинды на местность для ЦЦшек.(да, эти бинды тоже не находятся под цифрами 6-8, но их как-то легки ассоциировать с нычками ибо это самые первые F'ки) F6 - бинд на местность где находятся производственные здания. F7 - бинд просто на местность куда мне нужно сделать раллипоинт. И тут уже проблема совсем в противоположном, ибо F6-F7 очень далеко и быстро получить к ним доступ не получится, особенно учитывая то, что F7 будет часто меняться (раллипоинт), и быстро перебиндить эту кнопку не получится.Объясню также свой порыв биндить ЦЦшки и на цифры и через бинды на местность: например мне нужно отдать армии приказ направиться на мою 3ю нычку, при этом если я перейду к этой нычке через бинд-цифру, то таргет с армии слетает и выделяется цц, с биндом же на местность я сразу перехожу в область этой цц и могу сразу отдать армии приказ о передвижении (ну очевидно вроде, но на всякий случай всё равно решил объяснить). ------------------------------------------------Посоветуйте что-нибудь короче. Я конечно понимаю что бинды это чисто индивидуальная вещь и каждый делает как ему удобно, но всё равно, я пока даже не могу выбрать даже то, КАК мне удобно. И кстати вот ещё вопросик, сколько ЦЦшек или хат у зерга или нексусов у тоссов приходится биндить? Т.е как я понимаю 3 бинда под цц мне явно не хватит?
Самое смешное во всех этих бв утятах то что они не могут даже собственный тред не могут сделать и вести его а паразитируют на дедгаемовском
Пошли играть кастомки, жду вас на канале /войти 2ch или если английский ск2 /join 2ch весь вечер
>>21857344Щас бы по каждой части игры одной серии создавать отдельный тред. Тем более что можно учиться друг у друга чему-то.
>>21857359Там есть кто-нибудь с 3500-3800?
>>21857395ну и чему утята могут научить ск2 господ? закликиванию? как управлять производством без биндов? или как стаковать муту? ох лол.Я ничего не имею против брудваровцев, меня лишь поражает как они расположились в треде как у себя дома и ебут другим мозги, постоянно влезая в чужие диалоги со своим важным утиным мнением.
>>21857831Никто нигде не расположился. Просто большинство в данном треде тоже заинтересовалось брудваром, хотя бы потому что это для них что-то "новое" и интересное (как и для меня), на какое-то время.
>>21857591Есть я 4.5 протес а остальные расы ниже плинтуса
>>21857395У брудварщиков ск2черам можно научиться разве что ныть на мобу
>>21858005Ты слишком классный для моего уровня. Хотя я как раз с тоссом поиграть хотел.
Тред состоит из быдла, которое само не играет, но все знает и готово всюду вставить ценное мнение.Выкатываюсь!
>>21858287Двачую, раньше я раз в неделю кого-то находил поиграть 1на1 а теперь ни одного желающего
>>21858343Так держать, няша.
>>21858417Спасибо
>>21858343Молодец.все еще рандом?
>>21858502Уже нет, последовал твоему совету. Сейчас я зерг.
>>21856958ролл
>>21858528Молодец. Зато теперь ты два матчапва с каждой стороны знаешь.
>>21858558Да. Опыт игры за другие рассы помог.
>>21858576Теперь учи билды и го го ту мл
>>21858549ролл?
Убедительная просьба не перекатывать тред.Я сам перекачу, немного обновив шапку и FAQ.
>>21859497Тут еще 220 постов.
>>21849084Оперативы пиздец мало, из-за этого так медленно.
Опять снг-ребятки насасывают на вцс челленджере.Минато убился о серрала.Браток отлетел от гуру.Блай, димага, култи пока что в деле.
>>21860812Ну серрал как бы топ1 гма уже хуй знает сколько держит. Гуру - аллинер вроде.
>>21860850Жаль просто очень. Два из трех моих любимых снг-игроков отлетело. :(
>>21860812Я ваще в первом раунде отлетел так что не барагозь
>>21860916А ты кто?
>>21860916А ты хто?
Пушка блять просто. Димага отдает карту какому-то нонейму.Что же с нами стало блять.
>>21860936>>21860947Я ужас летящий на крыльях ночи
>>21860402Что интересно, если не добавлять библиотеку кампании в карту - загрузка около минуты, но если добавить библиотеку и поставить юнита из кампании на карту - начинается этот пиздец.
>>21861012Димага давно не топ европы и даже не топ снг, играет фо фан по сути.
>>21861073Ну как сказать. Себя он позиционирует как котлету. Стремится играть лучше типа.
Мне больно это смотреть, господа.
>>21861057тоссов здесь не любят, особенно школьников
>>21856958бамп БВшники, хелпуйте.
Ладно, блайчик хоть неплохо отыграл.
бв для пидоров\некрофилов это как пойти и купить у близард вк3\диабло за 500 сука рублейЛотв говно про харас, адептов, риперов и червя пидора на тараканахснг старкрафт хуета, снг игроки говно и не люди.дк сжечь нахуй вместе с капланом и беном сбродомбампанул хуле
>>21851065>Наверное следует немножечко бустануть зерга.>>21858528>Сейчас я зерг. Вы посмотрите, аватарка-то какая сволочь эгоистичная оказалась. Выбирает самую имбовую а-клик расу, и ещё недоволен, мало имбы ему. Не одобряю.
>>21855882То что ты пишешь это уровень Е ранка.Вот это меня больше всего забавляет. Играю против D/D+, он так уверенно меня раскатывает, и уже с билдом играет, лол.
>>21855664>А сами ццшки будут через бинд на местность, т.е F2-F5. С нетерпением ожидаю, когда близзы это сделают. С другой стороны, они могут облажаться и не дать биндить эти клавиши, в некоторых случаях они могут оче сильно забивать на игроков. Вот не знаю, правда или утка, но когда кто-то в СК2 придумал биндить снайперский выстрел гостов на колёсико мыши, близзы почему-то запретили. Типа "слишком легко", что ли.Ну и хотя весь СК2 должен был быть избавлен от лишних кликов, тем не менее впрыск личинок нельзя поставить на автокаст.
>>21856874>APM 220 в ск1Ммф, мне очень завидно. Конечно, я никогда серьёзно в СК1 не играл, но выше 160 у меня не поднимается.
Жадные задроты, вам лишь бы помериться апмами, эмэмарами, местами в лигах. Такое ощущение, что для вас единственный способ не порваться, когда игра не оправдывает ваших чсвшных ожиданий - не играть.
>>21864934А задроты чем меряются?
>>21866136Количеством баркод-аккаунтов в гмл.
>>21864200>про червя пидора на тараканахЧервь-пидор на тараканах ок.
>>21866310Будто бы что-то плохое.
>>21856958>при этом если я перейду к этой нычке через бинд-цифру, то таргет с армии слетает и выделяется ццНо ты же можешь снова хоткеем выбрать армию, нет? дабл тап нужный цц -> тап армия -> клик на местность нычки. Хотя армия не всегда на хоткее, особенно это касается дозаказа в лэйтгейме. Так что твой вариант лучше будет, да.Кстати, учитывая, что свежепостроенных рабочих всё равно надо вручную прокликивать на добычу, то бинды для цц/нексуса, возможно, вообще не требуются?>9-0 - сканыА если больше одного локатора? Не, тут надо очень серьёзную глобальную перепривязку на буквоклавиши делать.Во-первых, главные скиллы юнитов ставить на область QWERF, а при желании - и постройку ключевых зданий. Во-вторых, вспомогательные вещи типа юнитов поддержки, сканы, экраны/производящие здания перенести на буквоклавиши справа (TYGHVB), а то хуле они бездействуют?В-третьих, процесс производства лучше вообще автоматизировать, написав пару макросов на отдельную клавишу (если в игре не будет этой возможности - а я уверен, что близзы-говноделы не добавят - скачать отдельную программку для создания макросов.) Также тупое механическое переназначение раллипоинтов привязать на макрос (это вообще мастхэв).Ещё у меня есть интересный вариант перебиндить кейскролл. Если в настройках поставить самый медленный кейскролл, то на поле боя КРАЙНЕ удобно слегка панорамировать камеру стрелками. Естественно, это работает только с командой "двигаться", ибо левая рука занята стрелками. Ну и каждый раз тянуться к стрелкам никому не захочется, так что этим никто не пользуется. НО если перебиндить стрелки на WASD с модификатором (CAPS LOCK), то в теории очень даже удобно.Но в билде разрабов пока что отсутствует возможность ставить модификаторы и биндить кейскролл. На форуме я оставил им отзыв (и что хорошо, не только я один), но хз, дадут они эту возможность или нет.
>>21864669Но я буквально не успеваю в мидгейме. АПМ - не просто ненужные цифры. Я же вижу, что нужно и тут подконтролить, и там подзаказать, но не успеваю.
>>21868516Блядь, даже я уже понял (хотя мне похуй на брудвар), что В БРУДВАРЕ АПМ НЕ РЕШАЕТ. Выше по треду даже была инфа по брудващикам-прогеймерам с низким апм. Димага вам лично сказал, чтобы вы не загонялись по апм. Хуле вам ещё дуракам надо? Или вы уже тоже прогеймеры и теперь хотите стать топ-прогеймерами?
>>21868926Хочу быть котлетой.А вместо этого я пограмист и могу играть только 2 часа в день.
Макросы они, блядь, пишут. Чтоб вас забанили нахуй!
>>21869010Мне-то ты это нахуя написал? Советik хочешь?Уходи в очередной оплачиваемый отпуск, играй 22 часа в день, смотри что получится. Если быстро выйдешь в топ мл, то стоит взять ещё один отпуск, уже за свой счёт. Если выйдешь в гмл, или хотя бы вплотную к этому приблизишься, то в принципе можно задуматься о перекате. Будучи гмл уже, теоретически, можно и со стримов/каналов/тренировок/ хоть как-то зарабатывать. Не как погромист, конечно, но ты же за мечтой пришёл, а не за деньгами. Ну а со временем можно уже и выйгрывать что-нибудь начинать. Плюс хороший погромист может фрилансом что-то поднимать, если киберспортивных денего окажется совсем мало. Спортсмены все не очень богато живут, но киберспортсмены всё-таки заметно побогаче многих других, так что всё в твоих руках, в общем-то.
>>21869237Было бы гораздо хуже, если бы мечтал стать тяжелоатлетом или гимнастом, например. С работой тоже хуй посовмещаешь, да ещё в нагрузку и заработков вообще никаких, кроме тренерской деятельности в каком-нибудь областном или вообще мухосранском СДЮШе. Но ведь ничего, живут ведь как-то рядовые гимнасты и тяжелоатлеты. Пусть не блестяще, но живут. Рядом с мечтой своей опять же. Как по мне, так лучше так, чем на ненавистной работе десятилетия гнить, чтобы на пенсию выйти совсем уж овощем.
Ананасы, поясните. фак читал. задрачивал лет 10 назад в брудвар, сейчас думаю вкатиться в ск2, но именно задрачивать нет ни времени, ни желания, ни возможности. пройду кампанию, чтобы понять какие юниты зачем нужны и в онлайн. если играть по 5-10 игр в неделю, я буду хоть у кого-нибудь выигрывать? помню в брудваре средний скилл игроков был сравнительно высок, новичок после кампании шансов имел примерно нисколько.
>>21869723Юниты в кампании абсолютно отличаются от юнитов в мультиплеере.Пройди чисто по фанчику если хочешь. Если тебе мультплеер нужен, то пройди обучение, потом с ботом покатай. Дальше уже найди пару билдов, задрочи их минимально с тем же ботом и играй ладдер. Выигрывать будешь, матчмейкер будет тебе подбирать противников сходного уровня игры и ебать тебя как ньюфага на айсикапе не будут.5-10 игр в неделю мало. Учитывая что игры редко 25+ минут, то скорее ты 25-30 будешь играть спокойно, а этого впринципе хватит, если конечно не решишь стать котлетой.
>>21869723А ну еще летом ремастер брудвора выйдет, и сейчас близы 1.18 выкатывают с поддержкой современных систем. Можешь вернуться в брудвор если хочешь. Или в ск2 играть. Выбирай короче.
>>21849137>- Есть смысл призывать в армию девореров и стражей на больших картах?деворер это один из самых бесполезных юнитов в бв. только далекий энгейм и только против крупных воздушных юнитов вроде батлов/батонов. также можно было использовать против корсаров, так как у корсаров слабый урон по деворерам + коррозия девореров, но такие битвы были весьма редки и канали только против полных дебилов.стражи (крабы) это имба юнит, но к нему нужна либо отдельная страта, либо жуткий эндгейм + прикрытие. работают по сути только если противник о них не знает. в целом это хорошая головная боль для обоих игроков. идеальны для того, чтобы выебать экономику второй-третьей базы, т.к. краб выносил раба за два(три) выстрела.>Улучшения оружия и брони стоит качать на максимум? очень зависит от стратегии. например для тоссов было круто взять как можно быстрее первый апгрейд на урон, чтобы зилот убивал собачку с двух ударов, а не с трех. Для зергов соответственно наоборот, старались брать броню, если видели работающий фордж или уже готовый апгрейд. В целом "на максимум" это эндгейм, большая часть игр(моих) заканчивалась с первыми апами и вторыми только в планах.
>>21869723У меня очень похожая история - примерно в 2010 был С+ на ицкапе, потом бросил и вообще не играл, только несколько раз в гостях у друга. Начал только в 2016 играть уже в ЛОТВ, кампанию не проходил - почитал статейки, посмотрел видосики, поиграл с ботом и сразу в рейтинг. Проблем после бурдвара вооще никаких небыло, руки быстро все вспомнили - первые две лиги вообще не помню, потом совсем немного посидел в золоте, потом ещё немного в платине, и очень быстров в итоге вышел в алмаз, где до сих пор и сижу. Вот тут уже сложно играть, надо бы позадрачивать, да тоже в хуй не впилось, ебашу чисто по фану, как получится.
>>21870299>деворер это один из самых бесполезных юнитов в бв>канали только против полных дебиловЧё ты сочиняешь, специалист хуев? Есть как минимум три популярные страты тосса через воздух и корсаров (корсары+риверы, корсары+дарки, корсары+кериеры), когда девореров приходится строить всегда. А когда строятся девореры, то тогда же заодним часто строятся и гварды, чтобы уж заодним и землю зачищать. >Улучшения оружия и брони стоит качать на максимум? тут в принципе правильно ответил, только то что у тебя игры аканчивалась с первыми апами и вторыми только в планах -- это твои проблемы. Обычно игра в брудваре в среднем минут 20 занимала (от 15 до 30) и грейды обязательно конечно нужно вкачивать. Будешь проигрывать по грейдам - ничето тебя уже не спасет, только чудо
>>21870601>корсары+риверы, корсары+дарки>когда девореров приходится строить всегда>девореров всегдаЩиТО нахуй!мимо твердый D+ ранк в 2010-х
>>21870653Ну как бы не всегда, тут я спиздел, согласен, извиняюсь. Но есил тосс давит эту страту до мид-гейма и ни во что не переключается, то точно нужно было строить, потому что гидралисками блять не набегаешься, особенно если рельеф сложный, да ещё и дизрапитв веб корсары накладывают, половина гидры не стреляет нихуя, а муталиски и скорджи рассыпаются от большого количества корсаров. Только девореры со своими коррозив спорами и спасают. Когда коррозив спор много, тогда начинают решать уже даже небольшие количества гидралисков, и как бы можно жить уже.
>>21870601чето смутно я припоминаю твои "популярные стратегии". пока до девореров разовьешся, это ж пол-игры пройдет. корсары использовались как харасс оверов и разведка, а также против муталисков (по необходимости). назвать их ключевым моментом какой-то пвз стратегии я бы не смог. играл на айсикапе, потом подарили ключ на баттнет, но там недолго.
>>21864602Бинды на местность работают и сейчас. Снайперский выстрел на колесико никто не отменял, но так играют только дауны. >Во-вторых, вспомогательные вещи типа юнитов поддержки, сканы, экраны/производящие здания перенести на буквоклавиши справа (TYGHVB), а то хуле они бездействуют?Их нельзя туда перенести. >В-третьих, процесс производства лучше вообще автоматизировать, написав пару макросов на отдельную клавишу (если в игре не будет этой возможности - а я уверен, что близзы-говноделы не добавят - скачать отдельную программку для создания макросов.) Также тупое механическое переназначение раллипоинтов привязать на макрос (это вообще мастхэв).Ты ебанутый? Какие нахуй макросы, забудь.>На форуме я оставил им отзыв (и что хорошо, не только я один), но хз, дадут они эту возможность или нет. Хорошо если бы не дали. Не нужно из брудвара делать ск2, плз.
>>21869237Щас бы с нормальной работы перекатываться в киберспорт. Не неси хуйню. Никто не будет смотреть его даже если у него +6.5к ммр. Этому есть подтверждения подобных стримеров на твиче. Нахуй они никому не нужны. Даже корейцы сидят там копейки еле-еле со своих стримов выжимают. Хуже совета я наверное блять не видел...
>>21870747Ну так ты загугли и сразу всё станет тебе понятно. А раз смутно помнишь, то зачем советы раздавать, вот я чего не понимаю. Девореров сразу не построишь, это да. Все массовые Т3 технологии в брудваре делались только после занятия 3-4 базы протоссом, так что это поздний мид-гейм. Понятно, если у тебя игры заканчивались на первом грейде, то ты этого не видел.
>>21870739>Когда коррозив спор много, тогда начинают решать уже даже небольшие количества гидралисков, и как бы можно жить уже.Кстати! Когда коррозив спор много и есть грейды на защиту, тогда уже даже и муталиски начинают решать. Дамаг у них становится бешеный из-за коррозив спор, а если у них есть армор, то почти перестаёт действовать сплэш от корсаров и корсары сосать начинают без своего сплэша.
>>21868926Я ж перфекционист. Вижу свои ошибки и возможность их исправить. Если не буду загоняться этим, буду чувствовать себя неполноценным.
>>21869016Ваши аргументы?
>>21870818панимаешь, в мое время брудвар был таким. играл я за тоссов, поэтому говорю за пвз. хочешь ты например пойти в (корсаров+риверов) и получается два варианта. вариант 1: тебя съедает пачка собак на самом начале игры. вариант 2: когда ты уже настроил своих драгоценных корсаров, посадил риверов в шаттлик и выполз с базы, то зерг занимает примерно треть карты и в этот момент дропает тебе поллимита собак на базу. так что хуй знает о чем ты. ну а зачем советы раздавать? я увидел вопрос из середины треда без ответа, решил написать. чего ж ты, такой умный, не ответил?
>>21870749>Но так играют только дауны.>Ты ебанутый? Какие нахуй макросы, забудь.>Хорошо если бы не дали. Не нужно из брудвара делать ск2, плз.)))))))))))))))))))))))))))))))))))))Дилдак в жопе - тоже удобно, просто надо привыкнуть.
Стоит пройти кампании ск1-ск2 ради сюжета? Сопоставим ли он с сюжетом вк2-вк3-вк3тфт?
>>21870866>Когда коррозив спор много и есть грейды на защиту, тогда уже даже и муталиски начинают решать. Дамаг у них становится бешеный из-за коррозив спор, а если у них есть армор, то почти перестаёт действовать сплэш от корсаров и корсары сосать начинают без своего сплэша.в идеальном мире все так. в реальности если тосс увидел твои намерения, то он построит полторы-две пачки корсаров и шаттлик с психами. грейд +2 корсарам на урон и можешь смело сливать лимиты своих муталисков с деворерами. в целом пвз если зерг идет в воздух был самым легким вариантом.также прикинь, сколько времени и ресурсов тебе надо на постройку этих юнитов. и как легко их проебать.
>>21871119Пройди, хуле.
>>21871138Ну и что там с сюжетом-то?
>>21871174Стоит.
>>21871174Ну сюжет неплохой, правда начиная с хотсе как-то скатывается. В лотв не играл.Геймплейно в ск1 миссии весьма унылы, в бв, становится чуть получше, например миссия с пиздингом батлов. В ск2 с этим уже все неплохо.
>>21871099Ну давай разберем всё тобою написанное... ок? Нахуй тебе снайперский выстрел на колесико? Типо быстро юзать снайпшоты? Тебе за всю игру нужно блять 3-4 снайпшота сделать от силы, для этого тебе не нужно их делать БЫСТРО, тебе нужно не промахнуться в какого-нибудь зилота ебаного, вместо темплара. Колесиком на снайпшот наверное после дна алмаза уже никто давно не пользуется.И зачем вообще юзать макросы? Ты совсем анскилл что ли? В подобных играх это просто полный маразм (за который тебе ещё и бан отвесят). Найди хоть одного прогеймера, даже не из Кореи, а из Европы кто бы юзал какие-то макросы...
>>21864574Так и хули ты имеешь наглость со мной спорить, если тебя Д+ раскатывает? Еще и ньюфагам тут свои глупости доносишь.
>>21871076>хуй знает о чем тыЯ тебе ещё раз повторяю: загугли вместо того, чтобы бред сивой кобыли пейсать. В яндексе на русском есть инфа, в гугле на английском. Вот на тимликвиде большая статья - http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Corsair/Reaver_(vs._Zerg) с примерами и ссылками. В ютубе можешь посмотреть как оно делается. А твои "два варианта" ---- это курам на смекх. Ты случайно не в Е ранке играл?
>>21870653>мимо твердый D+ ранк в 2010-хЭто Е ранк в сегодняшних реалиях.
>>21871131Ты тоже бредишь, но я уже устал с вами дураками спорить. Посмотри на ютубе, как зерги против масс корсаров играют, потом приходи сюда.
>>21871265На маленьких юнитах снайпшоты колёсиком действительно бредово использовать, но против больших юнитов - вполне. В WoL (или HotS, не помню) в ЗвТ была долгоиграющая мета с ультрами, на которых идеально концентрировать снайпшоты гостов, и колёсиком это делать всё же быстрее.>Ты совсем анскилл что ли?Действительно, некоторым с дилдаком удобнее. Для меня тупые механические действия вообще со скиллом не связаны.>за который тебе ещё и бан отвесятГде это видано, где это слыхано. Макрос - не воллхак, это не мошенничество.
>>21871174Сюжет в ск1 годный, но геймплей по сегодняшним меркам очень убогий. Это вот как раньше оперы слушали по 7 часов одну мелодию на разный мотив. Сейчас такое не взлетит.
>>21871392Вот поэтому в этих самых реалиях, я ебал на этот ваш айсикап лезть. Так как нет уже времени задрачивать, как раньше.Лучше ремастера подожду, а там даст бог, найдутся противники по уровню.
>>21871119В ск1 так себе. Двачну анона по поводу СК2, в WoL - сюжет офигенный, хорошо подан, а в HotS скатывается в несерьёзную дешёвку. Для меня точкой невозврата было противостояние Наруда и Керриган, когда она ниоткуда, блять, вызвала из под-земли дюначервя. Я думал, это серьёзный научфан, а не фэнтези.
>>21871131На ютубе что-то нихуя сам найти не могу сходу. Так что лучше полистай гугл по запросу zvp + mass + corsair + devourer. Много нового узнаешь.
>>21871443И геймплэй, и сюжет в кампании по сегодняшним меркам плох. Геймплэй ещё ладно, это на любителя, но сюжет действительно не тянет, всю игру смотришь на малюсенькие портретики с текстом. Хотя бы видеовставки есть, и то хорошо, их поинтересней смотреть как и с сюжетной, так и с эстетической точки зрения (всё-таки это 98 год).
>>21871423>Для меня тупые механические действия вообще со скиллом не связаны.Все старкрафты на 90% состоят из тупых механических действий. Если тебе кажется, что это умная игра для интеллектуалов то у меня для тебя очень плохие новости. Конечно котлетам лесно думать что это шахматы 21 века, да хуй там плавал, на сам-то деле. В брудваре одни тупые механические действия, в ск2 другие, но сути это не меняет. Если механизировать всё, к чему ты явно стремишься, то они будут тупо идентично бессмысленны.
>>21871560Ну по сути да. Не знаю, правда, на какого любителя геймплей сингла ск1, потому что там 90% миссий - доедь до точки/снеси все.
>>21871639>Если тебе кажется, что это умная игра для интеллектуалов то у меня для тебя очень плохие новости.Кокой ты радикальный. А что делать тогда? Остальные RTS вообще неконкурентноспособны.
>>21871669>Не знаю, правда, на какого любителя геймплей сингла ск1Потому что карты всё же разные, с разным рельефом. Кому-то, может, нравится это. Конечно, с вылизанным СК2 не сравнить, на высокой/макс сложности кампания бросает серьёзный вызов.
>>21871677>А что делать тогда?Играть молча и не пиздеть хуйню про "тупые" механические действия в брудваре.
Иногда я жалею, что сижу на анонимном форуме и невозможно по посту определить человека который его пишет. Так удобно было бы сразу игнорировать высеры от дурачков у которых нет хотя бы МЛ, а брудварщикам всяких умников с Д+. И жаль что только на двачах самое адекватное ру-коммьюнити по ск2.
>>21871718А сам пришёл такой весь из себя охуенный, хорохорится. Может, это ты будешь играть молча и не рваться от того, что кто-то обсуждает субьективно удобные способы управления?
>>21871726>хотя бы МЛДа, действительно, жаль.
>>21871423>На маленьких юнитах снайпшоты колёсиком действительно бредово использовать, но против больших юнитов - вполне. В WoL (или HotS, не помню) в ЗвТ была долгоиграющая мета с ультрами, на которых идеально концентрировать снайпшоты гостов, и колёсиком это делать всё же быстрее.Просто зажимаешь кнопку снайпшота и прокликиваешь нужных юнитов мышкой... Интересно до какой лиги ты в ск2 добрался...>Действительно, некоторым с дилдаком удобнее. Для меня тупые механические действия вообще со скиллом не связаны.Это неотъемлемая часть игры. С такой же логикой можно сказать и про разведку, стратегию и тд, что всё это лишь определенная последовательность действий и реакция на них, зачем это задрачивать, м? >Где это видано, где это слыхано. Макрос - не воллхак, это не мошенничество. Это считается за ПО которое облегчает игровой процесс. Ну попробуй поиграть на ремастереде когда близзард сделает офф.сервера, посмотрим долго получится макросы поюзать. Я думал макросы юзают только школьцы из доты и лола, это же просто смех...
>>21871560В ск2 сюжет гораздо хуже чем в ск1. Портретики с озвучкой, не пизди.
>>21871765Вот ты свинья ебаная, ты перечитай что ты пишешь. Ты не "обсуждашь субьективно удобные способы управления", а пытаешься компенсировать свою ущербность и свой анскилл демагогическими и ни на чём не основанными вскукареками про "тупую" механику, и даже зачем-то сравниваешь её с дилдаком в жопе (что вообще многое о тебе говорит).
>>21871726>>21871777Семен незаметен.
>>21871793>С такой же логикой можно сказать и про разведку, стратегию и тд, что всё это лишь определенная последовательность действий и реакция на них, зачем это задрачивать, м?Где-то выше один анон правильно про это писал, что автоматизировать в ск2 можно ещё дохуя чего, так зачем же останавливаться на половине дороги. Одна кнопка "выбрать билд", вторая "навалиться всей армией". Сначала одну нажал, потом сам полетал обсервером поразведовал, если желание есть, потом вторую нажал вот тебе и вся игра.
>>21871793>С такой же логикой можно сказать и про разведку, стратегиюТы не прав. Игрок реагирует на разведку, игрок думает о своей и вражеской стратегии, и принимает решения. Даже разбегающиеся и тупящие юниты заставляют игроков принимать моментальные решения. А за процессом заказа нет мыслительной деятельности. Лишние действия. Моя точка зрения - всё подобное должно быть удалено, упрощено или сведено к минимуму.>Это считается за ПО которое облегчает игровой процесс.Да, но не за счёт мухлежа, а за счёт удобства. Этому не должны препятствовать.>Я думал макросы юзают только школьцы из доты и лола, это же просто смех...Это ты про все игры вообще? Ну ты и невежда, ещё и смеётся.
>>21871825>свинья ебанаяПорватка.
>>21871443>Это вот как раньше оперы слушали по 7 часов одну мелодию на разный мотив.Порвался от этого меломана. Действительно, куда уж там тому Вагнеру до Бритни Спирс, или кого там щас современная школота слушает.
>>21871901Либо ты не очень умный, либо тролль.
>>21872019>А за процессом заказа нет мыслительной деятельности.Процесс заказа и тому подобные нюансы управления базами это один из способов сбалансировать игру, не дать ей свалиться в одно бесконечное сверхбыстрое микро-дрочилово, как это произошло с лотвом. Если ты любишь бесконечное сверхбыстрое микро-дрочилово, то съеби нахуй из моих старкрафтов, иди в дотку играй с одноклассниками.
>>21872172>подобные нюансы управления базами это один из способов сбалансировать игру, не дать ей свалиться в одно бесконечное сверхбыстрое микро-дрочиловоСам себе хуйню придумываешь. Для этого существуют паузы между тайминговыми окнами, что более правильно. А то, что подобные нюансы дали игре свалиться в бесконечное заказ-дрочилово, тебя не волнует? Микро в схватках - лучшее, что есть в ск1 и ск2, его никогда мало не бывает. А ты лишь очередной никчёмный сквернослов без мозгов.
-------------------------------------ПЕРЕКАТ >>21874039 (OP)ПЕРЕКАТ >>21874039 (OP)ПЕРЕКАТ >>21874039 (OP)ПЕРЕКАТ >>21874039 (OP)ПЕРЕКАТ >>21874039 (OP)ПЕРЕКАТ >>21874039 (OP)-------------------------------------Читаем/дополняем обновленный FAQ и вкатываемся в Discord-конфы (в них кстати ведём себя прилично).
>>21874081Ты дебил блядь? Еще 130 постов до бамплимита.
>>21874123И? Это мешает заранее перекатить тред?
>>21874204Нахуя?
Сидим пока здесь, новый трэд в режиме ожидания.
>>21874081>872ну ебаный в рот, что это за новый нюфаг
>>21871486>старкрафт>серьёзный научфан, а не фэнтези.Ебаный пиздец, как такие долбоебы выживают.Даже ск1 уж точно никак кроме космооперы (считай космическое фентези) не позиционировался.
>>21849633Как вам матчмейкинг? Я считаю он просто идеален. Еще ни разу такого не было, чтобы мне попался кто то, кто играет СИЛЬНО лучше чем я. Blizzard топ.
>>21881691Ты должен быть доволен, потому что научиться играть можно только с более сильным противником.
>>21881691ну, судя по вкладке эффективность , он сильнее тебя только в том, что построил больше рабов. АПМ вообще хуйня не влияющая ни на что, а запас ресов и сасай блок у него больше, ты должен был втащить если бы рабов строил. (а вообще по графикам игру оценивают)
Бля, пиздец.Я не понимаю, как играть с этим блядским терраном зергами.Выходит с базы и с этими блядскими танками и либераторами сносит меня а кликом со своими 50 апм.
>>21884290Никак, терраны имба.
Брудвар. Кто-то из корейских коклет использовал в матчах захват протосов, что играть за 2 расы? Или слишком невыгодно? В долгой перспективе это дает возможность состряпать армию на 400 лимита.
>>21885358Это просто невозможно сыграть.
>>21885358В теории возможен вариант, когда оба игрока боятся напасть друг на друга своими 200 лимита, тут-то доплимит не помешает. На практике такое возможно только в днищелигах, во всех остальных случаях невыгодно.Но вот только я не помню, лечат ли медики протоссов? Если да, то это может быть чуть практичнее.
>>21885816Лечат.
>>21885843Вот только против мехтеррана лечиться бесполезно, лучше дополнительного зилка на эти деньги заказать. Так что это будет работать против био и/или в днищелиге. И то, трудно сказать, что есть днищелига в БВ. E? Лол.
АЛЛО БЛЯТЬ тред уже перекатили, хуле вы здесь сидите. -------------------------------------ПЕРЕКАТ >>21874039 (OP) (OP)ПЕРЕКАТ >>21874039 (OP) (OP)ПЕРЕКАТ >>21874039 (OP) (OP)ПЕРЕКАТ >>21874039 (OP) (OP)ПЕРЕКАТ >>21874039 (OP) (OP)ПЕРЕКАТ >>21874039 (OP) (OP)-------------------------------------
>>21888069Ты совсем больной?
>>21888650по-моему больные это те кто сидят в треде когда его уже перекатили...
>>21762020Соус видео, будьте так добры.