Тред посвещается годным играм на военную тематику: варгеймам, стратегиям, экшонам и прочим симуляторам военных действий.Ссылка на преддущий тред:https://2ch.hk/wm/res/2587823.htmlPS: тред планируется сделать для обсуждения любых /vg-вопросов, связанных с /wm-тематикой. При этом /v и /vg остаются на своих местах, так что обсуждать, кто именно нагибает в Мире Цистерн, лучше там. FAQ раздела пока что поменяли соответствующе, если взлетит, то так и оставим.
А что скажите про Ace Combat 6/Assult Horizon? Слишком аркадно для /wm/?
>>2602562Я не нашел там обучения. Может плохо искал.
ОП-мудак, картинки - говно, шапку не переделал.
>>2602562Порно с самолётами. Почему бы и нет. Скоро новая часть.https://youtu.be/l21ou3vtCP8
>>2602562Перекатывающиеся вертолеты, сотня ракет на борту, отстрел космических кораблей и аниму-скины. почему бы и нет.
>>2602562Классическая аркадная леталка. Зато просто и доступно даже макаке. Для начала - самое то.Потом перекатишься на фальконы-ДКС и прочие фланкеры-илдва-британии.Вот еще, простой-доступный но ослепительный вин: "Шторм" и "Шторм Солдаты неба"Пусть тебя не пугает дата выхода, время не властно над этим шедевром.
>>26025621/2 части - олдфажно. Даже слишком.3 - винрар. Хороший сюжет с пятью концовками. Рекомендую получить две- три концовки самому, а потом на ютуб. Играть только в японскую версию с любительским переводом на английский.4 - попытка выступить на PS2. Короткая сюжетка, но оче душевная.5 - винрар. Хорошая, годная сюжетка. Интересные миссии.Zero - живые актеры. Предыстория к пятерке.6 - попытка выступить на PS3. Слабая сюжетка.Assault Horizon - попытка в КОД со всем вытекающим. Рекомендую только последнюю миссию.Assault Horizon Legacy - ремейк второй части на 3ds. Внезапно винрар. Раскрывает лор игры. На данный момент геймплейно самая продвинутая часть.Все игры кроме 6 эмулируются/пиратятся.Геймплейно - да, аркада пиздец. Только монетки успевай кидать. Но игра все равно wm-релейтед за счет неописуемого чувства неба и боя в нем. Честь пилота, первым делом самолеты, вся хуйня. Куча различной ИРЛ авиации и демонических шушпанцеров. Во всех частях начиная с тройки просто шикарнейший саунд и режжисура в миссиях.20 лет-с нyльчика-кун
>>2602592там пару ключей в реестре надо поправить, чтобы в 1920*1080 пошлогениальная игра
>>2602595 >6 - попытка выступить на PS3На Xbox 360 только. А так да.
>>2602550 (OP)
>>2602607Шо це за моды на Арму?
>>2602550 (OP)Годный тред, ОП.
>>2602674Совас четвёртой плиз.
>>2602679Xenonauts.
Что гуру могут сказать по поводу пикрила?
>>2602694Лучше армы без модов, веселей армы с модами.
Сталкер с модами, я думаю, достаточно релевантен для /wm/ хотя скорее для /w/ и /ew/, с дрочем на оружие и тушенку.Frozen Synapse — любопытная игрушка про планирование боя.Серия Red Orchestra — ну это вы и сами знаете.>>2602562Ну на ПК ещё и HAWX есть до кучи. И Sky Rogue в Стиме — тоже аркада в стиле Асов.>>2602595>любительским переводом на английскийПфф, казуал.Помню тогда Электросферы даже в машинном переводе у местных пиратов не оказалось; один из друзей притащил какой-то журнал, то ли ВД, то ли СИ, в котором было что-то вроде прохождения с описанием оружия и пунктов меню — так и играли на японском.Кстати, а почему вы не советуете 4X? А вдруг через десять лет ррраз! и откроют гипердрайв — пригодится же в завоевании жестокой галактики.
>>2602694Пока что недоработанный перенос Project Reality на новый движок
>>2602674А на второй что это такое? Какой-то мод к Архитектору?
Когда-то на Древнем Дваче мы играли с анонами в Дефкон через хамачи..Эх.. были времена. а /вм такое устраивает?
>>2602699Совсем кривой? Просто арму жаба душит брать, да и сделать два выстрела за игру не комильфо. Как обстоят дела с коробочками? По скринам только бэтр, хамви и грузовички видел, но, говорят, обновы часто выпускают. И как со слаженностью дела обстоят?
Вм устраивает невнятные срачи и тралит хохлов.
>>2602703RimWorld. Правда непонятное отношение какое к wm имеет выживание на дикой планете. Да, много модов на оружие, но все же.
>>2602592Если кто не в курсе, то автор сценария и диалогов - широко известный военачерам Покровский.
>>2602703RimWorld.Это что-то вроде оказуаленой Dwarf Fortress, но про космическую колонию с пиратами, индейцами, наркотой и каннибализмом. В ней есть корованы.Вся весёлость в разнообразии. Можно строить города в джунглях на экваторе с постоянными урожаями а еще с малярией и кучей других болезней и проблем почти не знать. А можно на северном полюсе забиться в пещеру, поставить там обогреватель и выживать каннибализмом и грабежами.
>>2602720Забыл добавить что теперь, когда добавили возможность перемещаться по планете, вполне допустимо начать строительство своего всепланетарного рейха.
>>2602584Аркандно как всегда но и соундтреск и динамичность там всегда на высоте.
>>2602669АСЕ 3
>>2602750+ Blastcore
>>2602747Ну ты немного неправ.Шторм, несмотря на сайфайность сеттинга, наполнен душой по самые края. Это хорошая история про пилотов, пускай и управляющий футуристической техникой. Так что по атмосфере подходит идеально.Ксенонавты на начало игры имеют интересную атмосферу немного неправильной холодной войны, которая дополняется ОЧЕНЬ большими статьями о том как все страны вынуждены сотрудничать в нестандартной ситуации и просто про оружие и используемую технику. К тому же это тактикул про чистку застроечки, и какая разница что вместо нусрят тебе надо выкуривать рептилоидов? А RimWorld да, непонятно что тут забыл.
>>2602669RHS все их моды, ACE 3, Blastcore оба мода.
>>2602747>>2602754>А RimWorld да, непонятно что тут забыл.Но ведь минные поля, залпы миномётов, оторванные ноги метким снайперским огнём, фланговые удары штурмовой группы по набежавшим пиратам...
>>2602763но это игра даже близко не про войну.
>>2602763К сожалению это все достигается только при установке модов.С ними да, иногда можно прочувствовать КОРПУС СМЕРТИ КРИГА. Однажды на колонию опустилось химическое облако, которое висело несколько лет над ней. И пираты в это время активизировались как никогда. Пришлось возводить тройные ряды фортификаций, бункера, ставить автоматические турели и арсеналы на передовой, а бойцы в шинелях и противогазах выдерживали наступление пиратов в силовой броне и миниганах, и при этом каждая рана приводила к немедленному химическому ожогу.Но такие ситуации редкость, и в основном это игра про выживание. А это не wm никак.
>>2602584>Порно с самолётами.Вот тут кстати соглашусь - подкупает внимание к мелочам. Стандартные ракеты ближнего боя на американских самолётах изображают Сайдвиндеры, на наших р-60/73, на французах - R.550. И так со всеми другими видами подвесного вооружения, пусть это и чисто визуально. Ну а разные камуфляжи так вообще - есть примеры заимствования крайне редких образцов из ИРЛ (типа пикрилейтед).Есть правда и минусы типа полного непонимания разработчиками смысла наличия линии границы предварительного старта на рулёжке.
>>2602797У Project Aces там сидят люди из JSDF. Жаль что им не дают по ВоВ что-нибудь сделать. По Night witches бы заебись аркада бы вышла.
>>2602541>Факт кражи инт.собственности не был доказанТо есть, стим при любой жалобе берёт и убирает только вышедшую игру почти на месяц? Можно так жаловаться на выходящие коловдутия?
>>2603123Там все-таки удалось правильно подать заявку. Когда игру убирали из стима это все-таки исключения, и всегда скандальные.
>>2602694>>2599713>>2602709Играл полгода назад, глюков не заметил, только ебаных невидимых кемперов.Коробочки редкие, по 1-2 штучки на команду.
Какие хорошие стратегии на тему вармашинизма знает анон? Хочется именно довольно полного РИАЛИЗЬМА.Так же интересуют, не знаю как это назвать, наверное тактические шутаны, наподобие в тылу врага.
https://www.youtube.com/watch?v=4sw3fYzi75M&list=PLyOI9pVmRKwOuJ4rM10TTmTky8ytmPaKq&index=9
>>2603317Хорошая игра, собиранием ганимы очень похожа на Syrian Warfare, разве что масштабы не те. Жаль только что здоровье у техники казульными полосочками, но зато разрушаемость царская, весь мир в труху!Посоветуйте, кстати, еще подобных игр. Чтобы сначала ты рулил толпой бомжей 4 хуя с пистолетами в Солдатах Анархии или несколько отрядов полиции в Русской Буре, а потом приходил к успеху, попутно наворовывая\трофея\обменивая\собирая из говна и палок новую технику и солдатиков.
https://goo.gl/forms/B0LFZM5VgSA6MhCj1А еще предлагаю всем желающим продолжить заполнение списка одобренных /wm/ игр. Семимильными шагами это шагами мы приближаемся к светлому будущему, наполненному табличкой с самыми хардкорными и реалистичными играми.
>>2603317А этот игорь связан генетически с В Тылу Врага? Через разрабов?
>>2603482>подобных игрЭто же штучный товар.Нечто очень отдалённо похожее - это Jagged Alliance 2 почти без ганимы, но с наёмниками-бомжами, которые в конце захватывают страну и Silent Storm где в роли ганимы выступают тру-тевтонские панцеркляйны.>>2603504Никак не связаны. Игры, кстати, тоже очень сильно разные.
>>2603484А давайте с критериями вм-игр определимся. Как мне видится, они раскидываются по следующим категориям:1) Жанр: 4Х, сеттинг: исторический (от древних времен до наших дней, но без фантастического будущего), реалистичность: разумная (не обязательно хардкор, но без казуальщины и портов настолок). Crusader Kings и Hearts of Iron попадают, Stellaris и MoO2 нет.2) Жанр: ТБС (пошаговая стратегия), остальные требования аналогичны перечисленным выше.3) Жанр: РТС (стратегия в реальном времени), остальные требования аналогичны перечисленным выше, кроме, может быть, желательности большей точности и историчности. HoI2, Блицкриг или Сирия попадают, Warzone 2100 или Starcraft нет.4) Жанр: тактика; Подкатегория А - сеттинг: исторический, реалистичность: разумная Silent Storm, В Тылу Врага; Подкатегория Б: сеттинг произвольный, реалистичность: до низкой XCOM, Xenonaughts, Front Mission5) Жанр: симулятор; Подкатегория А - сеттинг: исторический, реалистичность: разумная Ил-2, DCS; Подкатегория Б: сеттинг произвольный, реалистичность: высокая Шторм: Солдаты Неба, Wing Commander?6) Жанр: тридээкшунсутьтакова (3D-экшен); сеттинг: исторический; реалистичность: высокая. Дополнительное требование - отображение именно армейской жизни и специфики, никаких гашишинов, тихих или не очень, ГТАшки и прочего верминтайда. АрмА, Флешпойнт, Каловдутие/Батлячка?7) Жанр: ММОдрочильня; сеттинг: исторический; реалистичность: разумная. Картошка и тундра попадают, Элитка нет.
>>2603588Вдогонку: серию Total War считаем?
>>2603588У меня же там есть некоторые признаки: хардкорность, разрушаемость, мораль, "здоровье" техники, ограниченность боезапаса.Вот мне туда сегодня прислали серию Ace Combat, которую тут обсуждали в самом начале треда. Но она же не далеко от Top Gun с денди ушла, и не под один из критериев не подходит, как ее запихивать в этот список?>7) Жанр: ММОдрочильня; сеттинг: исторический; реалистичность: разумная. Картошка и тундра попадают, Элитка нет.>картошка>реалистичностьНихуя себе ты шутник.>>2603589Уже записана в табличке же. С чего бы ее не считать?
>>2603591Проблема в том, что эти признаки не всегда выполняются в явно вм-играх. Можно какой-то список-минимум составить, конечно.Ace Combat как бы ну совсем не проходит, если мы не собираемся все самолетоаркады добавить тоже.Для ММОдрочильни картошка ок реалистична, не занудствуй.Ну в Total War с техникой не особо, кроме очень условных корабликов.
>>2603592Какой смысл загоняться в жёсткие рамки. Просто составить список годных wm игр. И отсортировать их основываясь на классических названиях жанров.
>>2603592>Для ММОдрочильни картошка ок реалистична, не занудствуй.>Здоровье полоскойБля буду, у меня есть для тебя олдфажный реалистичный танковый симулятор. Battle City называется, попробуй, еще захочешь.>Ну в Total War с техникой не особоВ Silent Storm - тоже, но она от этого не перестает быть хорошей пошаговой тактикой с безусловно лучшей разрушаемостью в жанре. К тому же, если ты вдруг не знал, техники до XX века вообще особо не было, а тараны, баллисты и прочие требушеты там реализованы вполне себе правильно.
>>2603588>Crusader KingsНахуй-нахуй этот феодальный симс с опциональным покрасом. EU, HoI, даже Victoria с натягом, но не это.
Есть какие-нибудь игори про покорение русскими Сибири, усмирение чукчей, стычки с китайцами? А то вон в соседнем треде упоминают понемногу какие там дела творились, мне аж потрогать себя захотелось.
>>2603714Не помню игр про покорение Сибири, но если тебе нужна сама тема "Белые люди покоряют отстающих от них в развитии на 1000 лет варваров", то можешь попробовать Завоевание Америки от хохлов из GSC геймлпейно оче близко к Казакам, да, в одном из аддонов даже есть Российская Империя и русская кампания с покорением Аляски. Еще в Age of Empires 3 подобное есть, но русской кампании не завезли.
>>2603588> реалистичность: высокая> отображение именно армейской жизни и специфики> КаловдутиеКолда - это, конечно, эталон реализма, да.
>>2602754А чо тогда вообще не тащить сюда любой шутан/аркаду? Вот КаЭсочка жи есть. И в Квейке первом-то, ух, какая душа! И Круизис еще. И "Танки", те самые, 8-битные, с Денди.
>>2602595Части для ПС2 эмулируются отвратительно
>>26035887 - герои и генералысмысла маловато, но играбельно
>>2603727>Белые люди покоряют...Medieval 2 TW: Kingdoms, американская кампания ещё подходит.
>>2604288Да и обычная подходит только до этого ждать долго. Имхо лучше с булатной сталью играть кстати.
>>2603714Европка 4?
>>2604288Почему бы не упомянуть тогда Empire Total War: Warpath? Вот только кампания там лишь за индейцев. Как раз недавно прошёл, а то лет 5 назад удалил её после того, как европейские ополченцы с мушкетами отделали в рукопашной моих рукопашников и конницу.
>>2603714Серия Europa Universalis. Такой ситуации сюжетно там нет, это нелинейная не историческая (вся историчность заканчивается на стартовой дате) песочница с центровкой на завоевательные войны в заданном временном отрезке (~1430 - ~1830), но тем не менее, исследование и колонизация ебеней (сибирь, африка, обе америки, океания) и усмирение чукчей (якутов, бурят, индейцев, папуасов, инков) там есть. Ну и стычки само собой.
>>2603588>Crusader Kings>попадают
Хардмод.
>>2604462Это ебаный пазл, а не хардмод.Удивлен, что никто не вспомнил про нормальные варгеймы, про которые на гсг целый тред. И это военач?
>>2604462Залипал в это в студенческие годы на пека для учебы. До сих пор помпаж от МАТИЛЬДЫ.
>>2603484Мне тут с разницей в 9 часов прислали два ответа про Combat Mission. В целом совпадают, но в одном разрушамемость - "да", а в другом - "нет". В котором "нет", анон пишет:>Можно разрушить здания и снести деревья, на ландшафт повлиять нельзя. В моем мирке, правда, это вполне себе "да", так я и запишу. В связи с этим немедленно возник вопрос: а какие это у нас есть игры, где есть полноценная не визуальная, как не исчезающие воронки в Блицкриге деформация ландшафта? Чтобы можно было прятать пихотку в свежеобразованные воронки, например?
>>2604548Всем насрать на твои списки-таблички.
>>2604564>Авторитетный визг петухевенаНахуй пошел, маня, активность аноном прямо доказывает обратное.
Палю почти потерянную годноту. Мультиплеерный шутан, который не смог обогнать быдлфилды с медальками в маркетинговой игре и загнулся. Сейчас он freeware, можно просто взять с сайта и гонять.Есть горы техники, йоба 2000х вроде часов с кукушкой, огромные карты с деформирующимся окружением вплоть до воронок в земле, система покупки техники и пушек за бабос, который получаешь за выполнение задач и убийства как в каэсике. Ещё есть вид от первого и третьего лица на самом деле просто камера в голову модельки персонажа перемещается, но тем не менее. Ещё есть разные лица, камуфляж, одежда и прочее чтоб каштомизировать своего солднера. И голосовые команды для щитпостинга.Из недостатков только отсутствующий реализм и боты, нужно довольно много народу найти чтоб весело поиграть.
>>2604582>система покупки техники и пушек за бабос, который получаешь за выполнение задач и убийства как в каэсике. Ещё есть вид от первого и третьего лица на самом деле просто камера в голову модельки персонажа перемещается, но тем не менее. Ещё есть разные лица, камуфляж, одежда и прочее чтоб каштомизировать своего солднера. И голосовые команды для щитпостинга.Да это же арма! (в режиме KOTH)
>>2604548>можно было прятать пихотку в свежеобразованные воронкиВ Combat Mission. Лол.Ещё Men of War сразу вспоминается.
>>2604586Кстати Солднер похож на арму, но там риализьма нет вообще. Зато свободы действий намного больше. А, ещё командиры команд, которые избираются голосовалкой, могут вызывать артиллерию которая охуительно так окружение разносит. И ещё где-то в интернете был мод на ёбаные линкоры, который мне сервер крашил из-за дебилов спавнящих десятки линкоров и устраивающих линкорное дерби.
>>2604587В ВТВ ныкаться по воронкам на флаге и оттуда кидаться гранатами - это вообще 50% успеха в сетевой игре.
>>2604582Я несколько лет не мог вспомнить название этой игры, да и пофигу как-то было, онлайн у нее все-равно был мертв. А тут оказывается, что она заделалась бесплатной и в нее даже играют.Спасибо, Светозар Святополкович, пойду качать.А еще это ответ на мой вопрос про разрушаемость ландшафта, подобный уровень втрухи есть разве что в Red Faction.>>2604587Такие-то воронки. И чому анон написал, что ландшафт не деформируется?
В какой игре можно посидеть в башне танка, потыкать разные кнопочки и тумблеры, посмотреть в прицел? В Арме 2 и 3 можно так?
Странно что не упомянули.Wargame:Red Dragon (EE, ALB - опционально).Реалистичнейший геймплей, графон, мультиплеер, и самое главное - на втором скрине счетчик юнитов - да, более 1500 РАЗНЫХ МОДЕЛЕЙ техники в игре.Сейчас с ДЛЦ вроде израильского наверное под 2000
>>2604614В прошлом треде анон писал про Steel Beasts. 100% то, о чем ты спрашиваешь.https://www.youtube.com/watch?v=IhZODIdLwqYПроблема одна - оно не пиратится, во всяком случае в текущей версии, а игра стоит 120 долларов при единовременной покупке или 40 долларов в год по подписке.
>>2604614В арме нельзя. Можно в стил армор, стил бистс, стил фьюри.
>>2604621Да нет там никакой ни реалистичности, ни аутентичности. По крайней мере, оно не про холодную войну, как позиционировалось. оно про конфликты уровня донбасса. Ездят полтора танка под дымами - охуеть геймплей.
>>2604614В арме кнопочки не нажимаются. По-моему внутренности у танков во второй арме еще были, но в третьей и их убрали (водитель, стрелок и командир всегда смотрят только через прицелы/триплексы/камеры; можно еще из люка высунуться).
>>2603588>А давайте с критериями вм-игр определимся. Я думаю нужно упростить до двух категорий:1. В основе игры лежит игровой процесс, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действий с позиции любого из её непосредственных участников.2. События игры и её условности в полной мере передают наиболее реальное ощущение, мышление и образ боевых действий.Таким образом большая часть нерилейтед игорей будет отсеяна сразу.20 лет-с нyльчика-кун
>>2604630>локальные конфликтыОПЕРАТИВНО-ТАКТИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ же.>полтора танкаА ты больше спавнить не пробовал?Норм разведка, логистика, проработка операций-многоходовочек, взаимодействие родов войск, авиации и артиллерии, все как полагается.
>>2604634Это настолько расплывчатые критерии что даэе не знаю что написать. Почти любая игра подходит.
Между делом реквестирую игр с ганпорном. Чтоб пушек много, проработаны охуенно и стрелялось из них хорошо.Из подобного помню старые игры из серии Радуги6 разве что, и по-моему в Ghost Recon: Advanced Warfighter пушки были более-менее. А, и Вьетконг. Но это классика уже.Остальное всё вылетело из головы.
>>2604623>>2604625Чёт очень дорого, даже оплатить подписку на год чтобы поиграться.>>2604633Ясно. Очень жаль.
>>2604649Походил по сайту Steel Beasts, да DRM у них жесткая, по сравнению с которой даже Денуво уныло смотрится.
>>2604652Там же донгл, не?
>>2604639>операций-многоходовочекСорок минут унылого месилова в двух лесах на нейтральной точке ради получения мифических очков захвата.>больше спавнитьА нахуя? Все пвп бои ведутся парой усиленно микрящехся топовых танков и четырьмя-шестью подешевле. Ну а сингл там унылый.На самом деле нормальная игра. Главное не играть в неё слишком долго.
>>2604642Не пизди-ка. Давай-ка игру назови.
>>2604655>ради получения мифических очков захвата.Дестракшеноблядь видно издалека.Играл бы в конквест или экономику - заметил бы ДИНАМИКУ.
>>2604655>Все пвп боиДракон для пвп.А вот в первых сингл был сильный, да.
>>2604658The Elder Scrolls IV: Oblivion> В основе игры лежит игровой процесс, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действий с позиции любого из её непосредственных участников.Чек> События игры и её условности в полной мере передают наиболее реальное ощущение, мышление и образ боевых действий.ЧекПруф ми вронг.
>>2604659>очков захвата>конквест>очков захвата>конквест>захвата>не инкомаТы чё тралишь?
>>2604662>3,5 нпс в любых битвах.
>>2604662>В основе игры лежит игровой процесс, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действийНет. Боёвка - одна из многих составляющих игры. К тому же использование магии - не достоверное ведение боевых действий. Броня и вооружение - тоже недостоверно симулированы. Про местный стелс и говорить нехуй. Когда прокачанный одиночка выносит целые орды прущих тупо напрямик мобов - это не достоверное ведение бд. Да и какие там бд? "Армия" в 12 человек со всего Сиродила для "эпического" махача у врат Брумы - это, блять, максимум, что смогли выжать. >реальное ощущение, мышление и образ боевых действийНихуя. В Бруме после атаки некромантов на местное отделение гильдии магов эта гильдия у меня в руинах горела и внутри вечно спавнились монстры, даже когда я уже выпилил некромантов нахуй и стал главой гильдии. Охуенное ощущение. Максимум местной тактики - это переть жопой на ближайшего моба. Да и мир фентезийный к тому же. Хуй знает как там всё на самом деле, так что даже реальные ощущения передать нельзя.
>>2604669В ТОМ МИРЕ это работает. Значи релейтед по твоим же запросам.
>>2604669>>2604662Отклеилось.Вот реально wm-игрой могла бы считаться Mount and Blade. Махачи, конечно, маленькие, но 200 рыл на поле боя - это уже серьёзно. Есть осады, кавалерия, разделение видов войск, тактика, проработанное орудование оружием, разные типы брони с реалистичными модификаторами к разным параметрам. Система найма и обеспечения войск. Логистика, одним словом. Военная дипломатия и мир с несколькими городами и полководцами кроме нашего. Ну а ещё бабу взять можно, пирушку устроить и прочие прелести.Симулятор боевых действий группой наёмников в период средневековья. Ебошит сразу по двум критериям.>>2604672>В ТОМ МИРЕ это работает.В каком том мире, блять? Достоверность процесса ведения бд мы проверить не можем, потому что эти бд не основываются на реальности, а следовательно и достоверными быть не могут.
>>2604677> Вот реально wm-игрой могла бы считаться Mount and Blade. Махачи, конечно, маленькие, но 200 рыл на поле боя - это уже серьёзно. Есть осады, кавалерия, разделение видов войск, тактика, проработанное орудование оружием, разные типы брони с реалистичными модификаторами к разным параметрам. Система найма и обеспечения войск. Логистика, одним словом. Военная дипломатия и мир с несколькими городами и полководцами кроме нашего. Ну а ещё бабу взять можно, пирушку устроить и прочие прелести.Симулятор боевых действий группой наёмников в период средневековья. Ебошит сразу по двум критериям.Неистово двачую. Только не уебанская ванилька.> потому что эти бд не основываются на реальности, а следовательно и достоверными быть не могут.Это потому что у тебя фантазии нет.
>>2604679>Это потому что у тебя фантазии нет.Начались манёвры. Вот изобретут у нас магию или её деривативы, вот имплеминтируют это в Обливион в правильном виде, вот тогда можно будет и подумать о том, вм-рилейтед ли игра, или нет. А сейчас это точно не вм-рилейтед игра как минимум из-за хуёвой боёвки холодным оружием.
>>2604686>хуёвой боёвки холодным оружиемА где она хорошая?Я против тебя ничего не имею, пойми правильно, но слишком у тебя была обтекаемая формулировка.
1) Тупой уебан придумал тупые критерии "Тока эти игры ваиначерские! Другие низя!" и носится с ними по треду.2) Другой тупой уебан пытается пропихнуть тупой обливион под придуманные тупые критерии.Найс.
>>2604691Традиции
>>2604686Ты дегенерат? Причем тут wm-рилейтед, если ты высрал идиотский критерий:>В основе игры лежит игровой процесс, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действий с позиции любого из её непосредственных участников.>достаточной достоверностью ведение боевых действий с позиции любого из её непосредственных участников.Для любого жителя вселенной TES магия и конфликт с ее применением - вполне достоверен и реалистичен. Так что жопой тут влияешь исключительно ты.
>>2602775>С ними да, иногда можно прочувствовать КОРПУС СМЕРТИ КРИГА.Сука, откуда ты стащил мою копипасту про КОРПУС КРИГА В РИМВОРЛДЕ?И ведь реально было, плюс 125 блокадных грамм, врачи режут смертельно раненых на мясо для питания здоровых солдат, КОМАНДИР, ОНИ СДЕЛАЛИ ПОДКОП К ЗАДНЕМУ ПРОХОДУ, рукопашной и гранатометанию в тесных подземельях, покупке рабов у работорговцев на пушечное мясо с копьями прущее на пулеметы (даже если выживет, до базы не доберется без противогаза, а если доберется, то добрый доктор со скальпелем быстро превратит его в питательную пасту для остальных).
>>2604548> Чтобы можно было прятать пихотку в свежеобразованные воронки, например?Battlefield 1. Взрывы помимо ломания зданий делают кратеры. И это реально играет роль например когда тебя застукал в поле танк - если он не попадёт по тебе, ты можешь прыгнуть в воронку, и по тебе будет куда тяжелее попасть. Интересно, как разрабы сделали это. https://youtu.be/HrpWdBdk4K4?t=73
>>2604697>И ведь реально было, плюс 125 блокадных грамм, врачи режут смертельно раненых на мясо для питания здоровых солдат, КОМАНДИР, ОНИ СДЕЛАЛИ ПОДКОП К ЗАДНЕМУ ПРОХОДУ, рукопашной и гранатометанию в тесных подземельях, покупке рабов у работорговцев на пушечное мясо с копьями прущее на пулеметы (даже если выживет, до базы не доберется без противогаза, а если доберется, то добрый доктор со скальпелем быстро превратит его в питательную пасту для остальных).Проникся
>>2604695>Для любого жителя вселенной TES магия и конфликт с ее применением - вполне достоверен и реалистичен.А тут ты запизделся. Позиция участника - это роль, которую мы играем в игре и соотношение этой роли к вовлечённости в бд. Достоверность бд должна быть в игровом процессе. В игровом процессе Обливиона достоверности бд нет даже с точки зрения внутреигрового лора, хотя бы по той причине что симулирование бд не является основой игрового процесса.СОСИ ХУЙ.
Falcon BMS - незаслуженно забытый симулятор почти всех систем швитого F-16.Хорошее коммьюнити, много модов, динамическая и очень годная кампания, много театров (дефолтная корея, израильский театр, есть вариации ВОЙНЫ В ЕВРОПЕ), можно дать пососать неимеющиманалогов миг-29, 31, су-27 и даже су-35 (ну или пососать у них, без прямых рук таки скорее всего именно это, ибо РВВ-АЕ на 10% дальнобойнее амраамов, а от Р-73 в WVR пердак катапультирует пилота быстрее чем штатная катапульта).Довольно долго аутировал в это поделие. Особенно радует многофункци-анальность самолета: хочешь - летай BARCAPы, хочешь - играй в ДИКУЮ ЛАСКУ, хочешь - бомби пейвеями и ждамами колонны на марше.
>>2604700>ПОЗИЦИЯ УЧАСТНИКА - НЕ ПОЗИЦИЯ УЧАСТНИКА, ТЫ ФСЕ НИПРАВИЛЬНА ПОНЯЛ, УИИИМалолетний дегенерат-вниманиеблядок жидко обосрался и слился на визг.
>>2604700Ты хуйню сказал. Возьми свои слова назад.
>>2604702Блять, давай я тебе, дауну, слова в предложении переставлю, чтобы не было проблем с восприятием деепричастного оборота:>В основе игры лежит игровой процесс с позиции любого из её непосредственных участников, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действий.
>>2604705>В основе игры лежит игровой процесс с позиции любого из её непосредственных участников, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действий.Правильно. В любом их городов облы дай бог две сотни жителей.
>>2604707Только там даже войны нету, лол. Боевых действий тоже нету и игра вообще ни про это ни сюжетом, ни геймплеем.
>>2604705Почему ты всерьёз с пеной у рта доказываешь, что обливион не военсим, если тебе просто указали таким образом на расплывчатость твоих критериев? Да, обливион попадает туда ну разве что с гигантской натяжкой. Но под них легко подпадают коловдутия.Нафиг вообще эти критерии? Чёткие правила нужны лишь большим группам людей, в меньших сообществах можно просто договориться и обсудить. И что даёт это признание игры /вм-овской, попадание в принятые критерии?
>>2604712Джва чаю
Это считается за игру про войну ?https://www.youtube.com/watch?v=YfkK51dYUbI
>>2604712>Но под них легко подпадают коловдутия.Нихуя. Достоверности ведения бд в игровом процессе нет. Сути, образа и мышления войны не передаёт. Коловдутие - это цирк с пушками, а не игра. Хотя четвёртая часть тужилась, чтобы быть серьёзной, пиздец как, но вот МИНИАТЮРНЫЕ ЯДЕРНЫЕ БОЕГОЛОВКИ УДАЛЁННЫЙ ПОДРЫВ СНАЙПЕРЫ ПО ЧЕРНОБЫЛЮ ТАКТИКУЛЬНЫЙ СТЕЛС УБИТЬ ЦЕЛЬ РАДИАЦИЯ СМЕРТЬ СМЕРТЬ СОБАКИ ЭВАКУАЦИЯ ВЕРТОЛЁТОМ ПЗРК НИНУЖНЫ РАШ БЛЭКХОВКАМИ ДЖАВЕЛИН В КАЖДЫЙ ДОМ КОДЫ РАКЕТА БУЛАВА В ОТКРЫТОМ ДОСТУПЕ СЕКРЕТНЫЕ ОПЕРАТИВНИКИ веру в происходящее уводят в ноль. Некоторые игры, например, играются аркадно, но вот с точки зрения логичности и аутентичности происходящего вполне себе wm-релейтед. Те же Brother's in Arms, пусть и не совсем корректно показывают бои во Франции я помню, писал пасту, что там всё происходящее больше напоминает сирийский ниграшутинг и съёбы по посадкам, но крайне дотошно воссозданный антураж окружения и поведения десантников. А уж с модами - так и вообще заебись.
>>2604705>В основе игры лежит игровой процесс с позиции любого из её непосредственных участников, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действий.Ну, да, для любого жителя Сиродила магия - 100% норма, ровно как и боевые действия силами двух десятков человек. С позиции непосредственных участников, то бишь этих самых жителей, игра абсолютно реалистична и достоверна. То, что тебя каким-то образом не устраивает магия и бои 10 на 10 - исключительно твои проблемы, которые никого не интересуют, ведь ты к этому миру отношения не имеешь.Надо продолжить список вием-игр по этим гениальным критериям. Предлагаю серию Mortal Kombat. С точки зрения Лю Кэнга, который является непосредственным участником этих событий, борьба со злобным императором Шао Каном, который хочет захватить землю и дерется появляющимся из воздуха молотом, абсолютно достоверна.>>2604718>Нихуя. Достоверности ведения бд в игровом процессе нет.С позиции Майора Прайса и капитана Соупа, непосредственных участников событий, игра полностью достоверна. Записываем в лучшие игры всея /wm вместе с Обливионом и Мотал Комбатом.>>2604717Со стороны масштабности - вполне. В этом с ней может только какой-нибудь World War II Online поспорить.
>>2604719>Ну, да, для любого жителя Сиродила магия - 100% норма, ровно как и боевые действия силами двух десятков человек. С позиции непосредственных участников, то бишь этих самых жителей, игра абсолютно реалистична и достоверна. Причём тут то, что с их точки зрения игра будет реалистичной и достоверной, если их точки зрения не существует, как таковой, и в критериях даже не задано то, что их мнение должно учитываться?>Ну, да, для любого жителя Сиродила магия - 100% норма, ровно как и боевые действия силами двух десятков человек.Нихуя. Это противоречит лору игры как минимум.>С позиции Майора Прайса и капитана СоупаКакой позиции? Она тебе что, известна? Они тебе её лично на ушко нашептали? Ты чё, ебанутый?
>>2604717Ну, если там всё время такие орды народу играют, то вполне таки wm-релейтед.
>>2604722>Причём тут то, что с их точки зрения игра будет реалистичной и достоверной, если их точки зрения не существует,>с позиции любого из её непосредственных участниковИдиот раз.>Нихуя. Это противоречит лору игры как минимум.>ИГРА ПРОТИВОРЕЧИТ СВОЕМУ ЛОРУ, ЯСКАЗАЛ!!Идиот два.>Какой позиции? Она тебе что, известна? Они тебе её лично на ушко нашептали? Ты чё, ебанутый?В игре хоть раз кто-то удивлялся, что что-то идет неправильно или не реалистично. малолетний хуесос? Идиот три.
>>2604718Ты ебанутый и просто паталогически упёртый по самым нелепым поводам. Конец.А коловдутие симулирует боевые действия с "достаточной" достоверностью и передают ощущения боевых действий. Ты считаешь, что они передают их слабо, а достоверность недостаточно, но я вот считаю иначе.
>>2604727>Идиот раз.Окей, допустим. По первому критерию игра всё равно не проходит, потому что бд не являются основой игры.>Идиот два.Мне тебе про битву у пепельной горы пояснить, ебасосина?>В игре хоть раз кто-то удивлялся, что что-то идет неправильно или не реалистично. малолетний хуесос?А на сцене актёры часто ломают четвёртую стену, защекан?
>>2604732>По первому критерию игра всё равно не проходит, потому что бд не являются основой игры.Это ты так примерно почувствовал, петух? Обливион - акшон-рпг, а не градостроительный симулятор, бои являются основой этой игры.>Мне тебе про битву у пепельной горы пояснитьПохуй мне на твои фанфики, в игре города с населением 50 человек и бои 10 на 10 - норма и реализм.>АХТЕРЫ НА СЦЕНЕ, ХРЯХКакие актеры, шизофреник? У нас нет никаких актеров, у нас есть участники этих событий - Прайс и Соуп, с позиции которых, боевые действия полностью достоверны, а значит, по критериям, высраными малолетней ебанашкой, это реалистичная вием-игра. Как и Обливион, как и Мортал Комбат, и Старкрафт, и Сталин против марсиан. Как все-таки много у нас вием-игр.
>>2604743Бля, у меня 5 утра уже. Начни свой день вместе с шизиком в игротреде на военаче. Заебись. Пойду спать.
>>2604743Spore не забудь. Там тоже существа по мере эволюционирования участвуют в БД.
>>2604634Хм. Нужно добавить пункт про то, что события в игре должно быть возможно соотнести к событиям, имевшим место в нашей реальности.
>>2604644Из последнего - Вилдландс и Тарков. Кастомайз очень богатый, в Таркове так вообще можно автомат разобрать до усм.
>>2604826Тоже слишком расплывчато.Вообще, так практически любую игру можно сюда запихнуть, за исключением совсем уж абстрактных (вроде тетриса). Почти в каждой игре есть насилие и БАИВЫЕ ДЕЙСТВИЯ.
В стиме 75% скидка на Silent Storm + Sentinels = 49 руб. до 13 марта.http://store.steampowered.com/app/254960/
>>2604834На тарков загляделся когда первые трейлеры выходили, но потом ближе к выходу оказалось что это сессионка-ммо с НАБОРАМИ ПРЕДЗАКАЗА от 2к и я забыл про него. Обидно даже.
>>2604843Ну тогда даже хер знает, что тебе предложить. В Payday 2 куча стволов и модов, но это блядский Left4Dead с полицией вместо зомбей.
>>2604845У меня 1128 часов в него наиграно. Каштомизации там реально достаточно, а ещё моды есть. Но концепция так себе, движок старый из-за чего игра часто ломается. Попытаюсь сам пока что-нибудь вспомнить ещё.
>>26048487.62 с модами. Не шутан, но ганпрон там самый ганпронистый. Можно по отдельному патрону магазины снаряжать.Вообще, жаль, что жанр ТРПГ вымер, одна надежда на End State, если они до релиза доберутся.
>>2604689>А где она хорошаяDark Souls :3
>>2604930Что-то вспомнил: Heroes & Generals был уже? Правда я давно в него не играл, не знаю что там и жив ли он.
>>2604582У этой игры интересная концепция - игрок руководит наемниками которые базируются на корабле-базе и может выполнять задания в разных уголках мира за деньги (насколько помню). Было бы прикольно увидеть её развитие: мир победившего киберпанка ближайшего будущего, мир делят корпорации и ЧВК. Игрок начинает с бомже-компании ЧВК, на ржавой лохани со взводом каличных бухих ЧОПовцев в бэушном вудланде, чикомах и с ржавыми китайскими калашами, на шару у них есть ржавый БТР-70 с черного рынка да пара немного побитых хайлюксов политых высохшей кровушкой. Но после нескольких успешных ликвидаций и этнических чисток (чем там всякие наймиты любят заниматься?) и сбора ганимы, начинается развитие.А заканчивает с собственной мегакорпорацией рулящей во многих регионах мира, на собственном авианосце (купленном задешего у одной неназванной страны) с кучей хайтечной военной техники и кучей отборных наймитов.
>>2604938Было - >>2603879Вполне жива. Нелпхоая игра, ей бы модель бронирования техники реалистичнейшей прикрутить, и вообще заебись было бы.
>>2604548WiC внезапно. На геймплей не влияло, но емнип танчики реагировали на воронки и смещались по вертикали.>>2604589Напомнил мне про БФ1942. Мидуэей, залп линкора, крушащий по половине обеих команд... Прилетающий через пол-карты из тумана... Прямо симулятор огня оп своим и побочного ущерба.
>>2604930>андеды, демоны, 3-метровые-гуманоиды-боги, магия, пиромантия, чудеса, Бездна, Хавель, оружие и доспехи больше персонажаДаже если андеды (включая главного героя) намного сильнее человека, законы физики не обманешь - при взмахе демоническим мачете андед должен лететь следом за мачете. Инверсия с Хавелем - он одет в огромные каменные доспехи, которые наверняка тяжелее человека сами по себе. Общей массы может хватать для того, чтобы использовать в бою огромную дубину.зануда
>>2605039Кстати, линкоры недавно в Forgotten Hope 2 добавили, всем дичайше рекомендую ознакомитьсяhttps://www.youtube.com/watch?v=XtKQ7a-w9yo
>>2604548Company of Heroes воронки объемные и дают укрытие пехоте. Но в остальном они для вида, на технику вроде не влияют.
>>2604842Анон, а анон, я час назад её купил и у меня уже пригорает. Как в СС2 рассчитывается видимость? Я понимаю, что только начал играть и отряд не прокачан, но вражеский ахвицер каким-то хером заметил моего бойца в режиме скрытности и приседе на SWtoW (если он смотрит ровно на север). У них угол обзора выше 180°? Ну это ладно, я полчаса не могу пройти ночную случайную миссию — какие-то нахуй солдаты-изменники-ниндзя с ебучими сюрикенами и гранатами летающими через половину карты обнаруживаются только в упор. Нет, серьёзно, надо на него буквально натолкнуться в кустах, при этом эти суки тут же получают право первого хода и закидывают гранатами из инвиза (okay, одного я всё таки перехватил, успешный командир, блядь) лежащих за кустами в режиме скрытности бойцов, которых я специально оставил в углу, чтобы сначала сагрить врагов одиночкой. Я понимаю, ночь, но у этих пидарасов что, ПНВ и оптический камуфляж?>>2604949Что-то Шестернёй Металла повеяло.>>2605061>законы физики не обманешьДа, меня тоже бесило с непривычки, когда самый первый раз сел за игру: поначалу пытался уворачиваться и парировать не по анимации противников, а как бы делал в нормальном мире — ну если образина замахнулась на тебя тяжеленным пятиметровым дрыном, то траекторию на полпути она сменить не сможет, если образина промахнётся, то её развернет по инерции... ага, блядь. Но серия всё равно хорошая.
>>2605096Я сам в SS давно не играл, но вроде бы так было: там не только зрение, но и слух который на все 360 градусов и от освещения не зависит, очевидно. И если скрытность не прокачана, то тебя по одному слуху будут легко замечать на большой дальности.
>>2605145Не, ну это в обучении показали. Просто там еще упоминали, что громкость зависит от скорости передвижения и положения. Ну так мои мартышки лежат неподвижно и всё равно палятся раньше, чем идущий во весь рост ночью противник. Я бы списал это на проблемы ЛОСа, если бы это не происходило натурально в чистом ровном поле. Короче я перезагружусь на ранний сейв, я задолбался уже.
Почему еще не было:Battle of Empires : 1914-1918довольно неплохая игрушка с очень годной атмосферой и кучей МЯСА. Дают порулить танками и расстрелять шрапнелью целые полки.Единственное что дефолтная музыка совсем не в тему, стоит обмазываться чем нибудь подходящим под временные рамки.
>>2605171Очередное поделие на GEMе. Их настолько дохуя. что даже упоминать бессмысленно.
>>2605171Только хотел отправить тебя заполнять форму, как обнаружил, что ты на целых 6 минут меня опередил. Экий ты резкий.
>>2605189Не так уж их и много. Не из серии В тылу врага только эта хуитка про ПМВ, Call to Arms или грядущая Gates of Hell.
>>2605199>и грядущаяfix
Странно что до сих пор не было.
>>2605194>Только хотел отправить тебя заполнять формуСамоназначенный вахтёр на месте, я спокоен.
>>2605237>РЯЯ, НИНУЖНА ФОРМА! ЯСКАЗАЛ НИНУЖНА. ХВАТИТ АТПРАЛВЯТЬ В НЕЕ ИГРЫ. УИИИ!!Порватый петухевен на месте, я спокоен.
>>2605207Святая годнота. Особенно с GWX . Жалко только на 10ке постоянные вылеты
>>2605250>годнота>торпеды с наведением и самолётикиNyet.
Так где список годноты от анона посмотреть то?
>>2604848Но во что там играть столько времени? Лучшее оружие - самозарядные винтовки, они ваншотят врагов и имеют огромный боезапас, и ничто в принципе не может конкурировать с ними. То есть, развития никакого и нет после их открытия. Стелс мертворожденный. Союзники - ультрадегенераты, которые стоят в углу и не стреляют по мочащим тебя врагам, а если спросить их, почему они ничего не делают, начинают говорить, что ты нуб, убивать полицию не надо, вот ты джагернаута попробуй убить (которых я тоже мочу), поиграешь поймёшь и т.д. В итоге ты единственный, кто остреливает набегающих врагов, и ни одна душа не поможет тебе и наверняка даже не поднимет. Как в это играть и зачем?
годнота
>>2605303Гуано.
Кто-что скажет про вот это, играл кто нить?
Годнота.1 минус ,в нее играет много быдла ,но есть и адекватные,но очень мало
>>2605315Эталонный неиграбельный кусок говна для тех, кто мнит себя великим ценителем реализма и считает, что весь реализм - это малое количество хитпоинтов.
>>2605311Дерьмо.>>2605319Зря ты так, годная игра. Довольно кинематографичная. Одна из немногих, где подавление работает не потому что у тебя экран темнеет (хотя и это есть), а потому что не хочется пулю в башку получить. Лучше этого в подобном плане только ВТН на арму.
>>2605303Хойка же тормознутое говнище. Парадоксы вообще не могут в оптимизацию
>>2605335> подавление работает не потому что у тебя экран темнеет (хотя и это есть), а потому что не хочется пулю в башку получитьПотому что у тебя мало хитпойнтов, вот и всё. А ещё подавление работает потому что твою винтовку шатает бешенная макака когда где-нибудь стреляют, пусть даже не в твою сторону, что делает пистолеты-пулемёты ещё более имбалансными в ближнем бою
>>2605160Внезапно, но когда ты лежишь, твой юнит вообще нихуя не видит практически. Поэтому хочешь засады, все лежат, а самый глазастый на кортах. Т.е. твой юнит сидящий в кусту, нихуя по факту не видит, но и его не видят, как-то так. Поэтому у меня был снайпер-корректировщик на средне-дальней дистанции всегда на открытых картах, иначе пиздец. А ну еще сам навязывай бой через Enter, тогда право хода будет у твоих горе-диверсантов. При быстрых действиях, ИИ не сразу реагирует на твоих бойцов. Поэтому можно выставить бег, выбежать из-за угла на одиночный патруль, пробежать примерно 4-5 клеток и жамкнуть ентер. А потом разрядить этому хлопцу обойму в лицо/затылок. Но если его не ебнешь сразу, от такой наглости у врагов будет перехват хода, и тут ты уже получишь в еблет в упор.Я сам рубал только в Сентенелов, в первый не играл пока. (Кстати, для S^3 есть баг, там звуков почему-то нету. Хочешь звуки - перетаскивай руками из папки S^2 в S^3 руками.)
>>2604836>Почти в каждой игре есть насилие и БАИВЫЕ ДЕЙСТВИЯ.Наличие боевых действий не показывает что игра вм-рилейтед. Грамотное отображение ведения боевых действий - вот вм-релейтед игра.
>>2605410Просто захлопнись.
>>2604691Нехуй было вообще делать тред про мифические /wm/-рилейтед игры. Все началось ради обсуждения "Сурии". Это было любопытно, потому что 1) новая игра в редком жанре; 2) актуальный конфликт; 3) пропагандо-срач. Оно закончилось, конструктивных обсуждений других игр - как-то не видать, зато потоками льется демагогия рилейтед/нерилейтед. Этот тред не нужен.
>>2605350>ИИ не сразу реагирует на твоих бойцовНе работает. Я знаю точную позиции врагов, но пока мой боец не встанет ВПЛОТНУЮ, они не засвечиваются — и тут же получают право первого хода — в меня летят штук пять (если не застрянут в кроне деревьев) гранат. Охуеть просто. Я пробовал карту с самого начало в походовом режиме проходить — всё равно первый ход ВСЕГДА за этой ИИ-мразью. Может это быть связано с комментариями моих бойцов, что противник «серьёзный», «опытный» етц? В смысле они настолько охуенны, что ссут моим 2 лвл на лицо, даже когда подходишь со спины.
>>2605436>Этот тред не нужен.Погоди ты, еще все устаканится и вполне вероятно что будет нормальный тред. Просто моче надо оперативно тереть нерилейтед-даунов, раз уж такой тред разрешил.
Странно что вы за два треда не вспомнили игру по очень родственной теме.Там и интернациональный долг, и грачей с градом можно было вызвать. Коробочки горели, а вертушки поддерживали.Прокачка была. Моджахеды набигали, а твои пулеметчики очень ценились.К этому шел физон, разрушения, и скелетный регдол смерти врагов.9 рота. С фильмом роднит одно название. Не плохая игра на самом деле
>>2605465Это же Комбат Мишн?
>>2605465Наверно у неё был потенциал. Горы, пыльные дороги, езда на броне. Но не смог долго выдержать без сквадов. Дошёл до миссии, где сбивают вертолёт, а у тебя оказывается около человек 150 народу. И их надо либо выделять рамкой как скот, либо контролить по одному, показывая каждому за каким камнем прятаться. Каждому надо пополнить боезапас ещё тоже. Нет, будущее за сквадами. Ну и фильма Бондарчука там слишком много. А душа есть, не поспоришь. Та же переделка Combat Mission про Афган 82 как варгейм очень неплоха, но душу не завезли. >>26055249 рота.
>>2605626Какой может быть потенциал у российской сингл плеерной стратегии?Ее сделали на волне фильма, но сделали с душой.Получилось не плохо.
>>2605737Так это клон варфары, как Сирия или что? Неужели прям отдельная игра?
>>2605296Все, что пока-что внес:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nskNiaQDUeeLHZH3wJlDqW4IxvwWnmSPaeys7hrxqVs/edit#gid=0Как видишь, пока что тут только довольно известные игры. В отправленных еще есть Ace Combat и World in Conflict, которые не особо виемистые.Вот тут анон немного выше упомянул Silent Hunter, я ее хочу запилить в табличку, потому что серия уникальная, но я играл во вторую часть 15 лет назад, и нихера не помню. А он чому-то за нее пояснять не хочет.>>2605319>>2605349>Убийство одним выстрелов из винтовки и превосходство пистолет-пулемета над винтовкой в ближнем бою ПЛОХА!11Ебанутое животное.
>>2604665Нет он обычный конквестдибил как раз, они там все свою жопоеблю считают тактикулом 3000. Сам свалил оттуда из-за того что все норм игроки в конквесте, а конквест это варкрафт. Пробовал играться с упоротыми настройками дестракшена и конквеста.Аля победа - полное уничтожение или конквест на 2000 очей, что бы был тактикул, экономия юнитов и сиденье на точке не имело никакого смысла. Но никто не оценил.Даже если бы оценили, мой знакомый хорошо сказал, что один хуй тактики становится там из 1% дай боже 10%, а остальное - микрение.Все таки контролить ПТУР на танке это дело РПГ, а не РТС.Чет поиграть захотелось...
>>2605465Ох блядь сейчас годноту запилю.Знать 2.5 олдфага вспомнят. Я сам смутно помню, мне лет 10-12 было, я в ней ни 1 миссии пройти не смог. Ебался сам с собой в хот сите.Это говно на одном движке вроде?
>>2605303>4-я хой>годнотаНу не обманывай себя. Более тупого и недоделанного ИИ сложно найти. Дропнул после того как сначала не обнаружил танковых дивизий у вермахта играя за союз, а потом когда держал оборону за чехов 2 года от атакующих с одного направления 30+ германских дивизий. Просто уже ради интереса выжидая хоть каких-то изменений. К сожалению, только совсем недавно открыл для себя блэк айс на 3-ю. Вот это уже годнота.
>>2606055Животное это ты и тебе подобные. Неполноценные, бесконечно самовлюблённые и кривые животные. Вам про то, что малое количество хитов - это не весь реализм, а вы визжите какую-нибудь хуйню, что вот, коловдутиедети бесятся из-за ваншотов, реализм, коркор. Превосходство - одно дело. Невозможность использования винтовки в ближнем бою, особенно против пистолета-пулемёта - это совсем другое. Ты чётко знаешь, где и когда выйдет враг, зацеливаешь точку, приседаешь за лежащим ящиком. Идущий автоматчик шмаляет вообще в сторону и всё - твой прицел скачет туда-сюда, и это не считая посерения. Этот дебил выходит, стреляет одной длинной очередью в твою сторону: попадает в пол перед собой, попадает в стену, попадает в потолок, наконец-то наводится куда-то в твою сторону, и тебя скашивает шмальная пуля. M1+W=инставин для пп против винтовки.
>>2606055Совсем забыл. В данном высере ваншоты винтовками(хотя они не так уж часты, где-то 50 на 50) и невозможность сражаться в ближнем бою для тех, кто не получил имбы - это плохо, да. Потому что это убивает геймплей.
>>2606065Кривая параша этот Альфа-антитеррор.
>>2606069>МАМА, Я НИ МАГУ ПАПАСТЬ 1 РАЗ ВО ВРОГА, ПАЕТОМУ ИХРА ПЛАХАЯ, СКАЖИ ИМ!!В голосину с казуала-дегенерата. Рассказывает, что не может попасть в петуха с ПП, который промахивается 30 раз, и при этом винит в этом игру. Вся суть калофдуте-дебила.>>2606070>Имбы>Винтовка - самое сильное оружие в игре, которое ваншотит в грудь с 250 метровПиздец, просто пиздец. Ебаный ребенок, съеби назад на плейграунд.
>>2606069Ты явно преувеличиваешь. Если стреляют не по тебе/в твою сторону, нихуя с винтовкой и камерой не происходит. А когда происходит, получается атмосферно и охуенно. Если карта "городская" и надо воевать в зданиях ты со своей мосинкой ебаной закономерно сосешь. Поэтому первым делом нужно раздобыть автомат какого-нибудь убитого немца. А насадить в каком-нибудь коридоре фрица на штык? Кайф. Перестрелки, ползания, стрельба по силуэтам, просто охуенная атмосфера, когда держишь оборону и слышишь совсем уже близкую немецкую речь. ТАНКИ БЛЯТЬ, которых реально ссышь и в которых игроки играют за членов экипажа и только от первого лица. Ну где такое еще есть? Победа зависит только от годных командиров, которые еще довольно часто дарят невероятное погружения всякими "За Родину!" и "УРААА!", или когда из другой команды с немецким акцентом призывают сдаться (особенно когда с другой стороны играют не русскоязычные). Блять, сколько же я словил моментов, после которых первая мысль "Ахуеть, как в кино", как классно было забираться в тыл к врагу с целью уничтожить взрывчаткой или пт гранатами танк, подстрелить пару ошивающихся рядом с ним немцев, спрятаться за стеной, чтобы в последней попытке, совершенно не надеясь потом убежать, да и гранат больше нет, выйти из укрытия и взорвать его, успев кинуть гранату за секунду до того, как тебя подстрелил меткий Ганс. Сука, если бы хоть одна игра мне подарила столько же эмоций, сколько эта.
>>2605207Это так себе. Вот что действительно странно, так это отсутствие в треде игр серии Harpoon например.
>>2604949Не ведитесь посоны. Я в эту парашу играл на релизе, полное дно - ИИ тупой до безобразия, разрушаемости нет(тупо пропадают углы здания и т.п.) да вообще ничего нет. Очень скучная до безобразия игра. И однообразная.
>>2606067Открой для себя уже моды на четверку. Не говоря о том, что ваниль тоже допиливают регулярно.
>>2606076>Сука, если бы хоть одна игра мне подарила столько же эмоций, сколько эта.Арма на воге. Но может порвать жопу с непривычки.
>>2606103>ваниль допиливаютНа это я надеюсь и жду, достаточно сравнить другие их игры на момент выхода и спустя пару лет. Уверен, они все сделают как надо. А моды может посоветуешь? На них у меня большая надежда, но разве есть сейчас хороший мод, действительно улучшающий ИИ? Пробовал ставить эксперт аи, но разницы в поведении никакой. Шаблоны и адекватные модификаторы со скриптами это, конечно, лучше чем ваниль, но все же не то. Я конкретно сяду за за хой IV, когда мои укрепления в Чехословакии будут штурмовать с нескольких направлений по всей линии фронта, такой вот критерий, лол. Просто для справки, если не играл за чехов, немцы какого-то хуя собирают 25-35 дивизий в одной провинции и бесконечно из нее атакуют, только сиди и дивизии на свежие меняй время от времени из соседней провинции. Причем если из круга обороны, так сказать, выходить, ии почему-то перебрасывает стр. передислокацией весь этот стак дивизий, например, на противоположную сторону фронта. Когда провинция будет отбита они вернутся обратно. Проверял в чистой хой и с экспертом. Смех в том, что даже если они будут атаковать всего с 2-х направлений дивизий по 12-15 (с запада-востока, с севера-юга) я их уже не смогу удержать.
>>2606104В арму бы я вкатился, но на нее нужно слишком много времени, да и я тот еще рукожоп, буду всех подставлять. RO2 берет тем, что она все-таки динамична. Меньше, чем батла, но и значительно больше, чем арма
>>2606142Почитай последние блевники, вроде как раз это фиксить собираются.
>>2606144>да и я тот еще рукожоп, буду всех подставлятьЯ пять лет играю, до сих пор доставляю, лол. Это ерунда, на самом деле, обычный затуп у всех бывает.>но на нее нужно слишком много времениЕсли вог, то по пятницам-субботам играем, от часа-двух (если на первую миссиию приходить) до часов шести (если играть все три). Плюс есть IF и VTN, в другие дни и одна миссия в среднем за час у них кончается.Обязаловки же нет, не хочешь - не играешь в этот день (если конечно ты не командир отряда и тебе не надо командовать стороной). А так да, зайти и пострелять полчасика не выйдет, для этого другие игры, зато тут реально блять УНИКАЛЬНЫЙ ЭКСПИРИЕНС (ну например где еще я бы мог бегать под вражеским огнем и поднимать остатки роты в атаку, стреляя под ноги - и подобных кулсторей тут вагон).
>>2606144>В арму бы я вкатился, но на нее нужно слишком много времениМожно играть в ванильную King Of The Hill, там не надо много времени.
>>2606149И ничем не отличается от другого шутана. Самая писечка все-таки в других режимах и модах, на мой взгляд.
>>2605750Это прям отдельная игра. Скачай да поиграй.Собственно сколько еще игр есть в которых шурави гоняют волосатых бабахов?Еденицы.
>>2606091Harpoon была на ОП-пике первого треда, и ее даже обсуждали два человека.
>>2606154Все эти ролеплейные моды, режимы и сообщества по интересам - это отлично и действительно настоящая АрмА раскрывается именно там, да и кайфа приносит гораздо больше.Но оно требует вовлеченности и времени. KOTH не требует ничего: арму запустил, в любое время зашел на сервер (которых полно, да еще и с вариацией по настройкам), поиграл сколько хочешь и свободен. Ничего не надо изучать, скачивать, обновлять, устанавливать, налаживать и т.д.inb4: я не хочу ничего решать! я хочу аркадные хардкорные пострелушки с покупкой стволов!
>>2606347Все верно говоришь, только непонятно, зачем в таком случае вообще арма. Она очень крива, а пострелушки вроде тех, что есть в котх, легко найти в других, более йобистых и удобных играх.
>>2606349>легко найти в других, более йобистых и удобных играхНапример? Я не знаю другой такой игры, где пулемётчик, засевший в окне, несёт смерть всему живому на дальности в 500 метров. Или где так отлично чувствовалась бы баллистика снайперской пули. Или даже просто отдача автомата.Каловдутие или быдлофилд - сразу в минус, слишком аркадно.RO2 - в целом норм, но графон намного слабее и на счёт удобства относительно армы - большой вопрос.Insurgency - сам не играл, не могу судить.Squad - аналогично.>непонятно, зачем в таком случае вообще армаНаверное потому, что арма - это хорошая игра. У неё есть недостатки, но преимущества перевешивают.
>>2606384Ну ты их перечислил, лол. Вообще да, не так много. Пиор еще.Просто я не могу воспринимать арму иначе как формат того же вога/айрон фронт. Профдеформация, лол. Кажется, что котхи и прочие вестланды - это слишком просто и слишком похоже на другие игры.
>>2606384>Insurgency Там мастшабы не те, во всяком случае места, где пулеметчик мог бы ебать всех и вся хотя бы с 300 метров, я там не находил. А вот РО2 и Сквад подходят, да.
>>2606395>Просто я не могу воспринимать арму иначе как формат того же вога/айрон фронт.Ирон Фронт, же, на движке Армы. Это вначале была модификация к ней. Или даже к ОФП. Но олдфаги не помнят. А всё началось с ОФП и Гхост Рекона, который вышел в 2001, и ВНЕЗАПНО, рассказывал об "плохих русских, напавших на хорошую Грузию, в 2008 году.". Вот, там и пулемётчик всех клал с 300 м, и ИИ был.
Господа анонасы, кто-нибудь играл во Frozen synapse и Breach & Clear?
>>2606478>Ирон ФронтОбычное, ничем не примечательно васянское поделие по-моему к чему ты его упомянул?. Или там с релиза что-то радикально поменялось?
>>2606535Я прошел B&C. Очень аркадное представление оружия и вообще игра так себе.В Door Kickers получше будет ИМХО.у тебя на скринах не B&C, а по-моему его аддон с зомбями
Не совсем по тематике раздела, ну да хуй с ним.
>>2606478>>2606550Речь вообще шла о отдельном формате игр с этим модом.https://www.youtube.com/watch?v=QVfwECNepGA
>>2606562А поджигать дома вместе с детьми там можно?
>>2605171>довольно неплохая игрушкаДовольно говяная игра. Как мод окей, средне, как конечный продукт за деньги, сплошная поебень. Кампании порезали на DLC, до сих пор не завезли Австро-Венгрию, зато добавили мехметов-кокрочей. Миссии варьируются от удобоваримых до лютого пиздеца. До сих пор горит жопа от миссии в русской кампании про закапывания знамени. Уебаны, халтурщики, говноблюи. Добавить еще вагоны багов которых не вычистят никогда, ублюдская озвучка с мемчиками про Карла и Ведьмака.
>>2604462Делай раз - качаешь panzer corps.Делай два - устанавливаешь мод eastern front soviet storm. Делай три - ставь уровень сложности повыше.Что получаешь? Концентрат превозмогания с 22 июня сорок первого по самую Маньчжурию. 38 миссий. Огромных миссий. Один Ржев заставляет моё штурмовое сердце биться чаще. Ну и конечно танчики. Сотни их. В качестве бонуса есть еще глобальная миссия Барбаросса, с фронтовой линией от 22 июня.
>>2606663Выглядит симпатично, но цена смущает даже со скидкой. DLC нужны для мода?
>>2606707>но цена смущаетСворуй. На рутрекере репак со всеми длц. На пиратку мод ложится без проблем.
>>2606067>К сожалению, только совсем недавно открыл для себя блэк айс на 3-ю.До сих пор гоняю во вторую (с модом Арсенал Демократии), блэк айс лучше? Ванильную тройку кинул после того, как французские войска с максимально вкачанными на то время сухопутными техами побежали от равных по количеству! итальянцев! в горах!четвёрку и не рискую запускать на своей встроенной видеокарте
>>2606869Вторая часть лучшая из серии имхо.
>>2602550 (OP)Эх, в свое время сотни часов убил на 3й пик и его дополнения/продолжения. Особенно дохуя часов провел в редакторе, устраивая эпически лагающие баталии с сотнями танчиков, вертолетов и жалких людишек посреди всего этого безумия.А сейчас вспоминаю и удивляюсь: графики нет (даже по меркам тех времен), физики нет, но все-равно цепляло дико.
>>2606965Там самая мякотка была в сетевых запилах, особенно по захвату острова. Бывало по 16 часов отсиживали за раз.Иной раз из последних сил уже, потеряв свою мобильную базу, вдруг находишь базу противника. Набиваешься пластидом под завязку и молишься всем богам, чтобы тебя не заметили, пока ты будешь его закладывать. Пару раз у меня такие победы случались.
>>2606869>блэк айс лучше?К сожалению, ничего не могу сказать. Я вкатился в серию хой только с 3-й части и к тому же только после выхода дополнения "За Родину!". С того времени абсолютно всегда слышал, что 2-я часть лучшая, а все никак не сяду за нее.
>>2606284И то хорошо.И еще вопрос к морским волкам этого треда, хочу по пробовать поиграть в Sub Command, стоит ли оно того?
>>2602550 (OP)Странно, а почему до сих пор не было в треде Project Reality???Одина из самых таких ламповых и реалистичных командных игр. Тут, есть дофига армий мира, дофига транспорта, танки, бмп, вертолеты, самолеты и прочее.Вот накидал роликов.https://www.youtube.com/watch?v=933zsqcexOUhttps://www.youtube.com/watch?v=kB_k2pmD4aQhttps://www.youtube.com/watch?v=YPUX6pj7lqkhttps://www.youtube.com/watch?v=xGJx2V5ATNEhttps://www.youtube.com/watch?v=eXo1ljBxJnIhttps://www.youtube.com/watch?v=zaSRur239oshttps://www.youtube.com/watch?v=czceWvbLJK4
>>2606869Ну офигеть, приехали, на /wm/ трут пост с апелляцией к реальной истории в противовес игре (где я сослался на то, что в реале французы удержали итальянцев в упомянутой битве даже при превосходстве последних в силах). Нейтральный и вежливый пост о реальной битве без грамма срача. Мод, ты совсем ту-ту?на пике, к слову, Хахлин-Гол, внезапно обернувшийся воздушным десантом в Метрополию
>>2607222Сербской армии нет.
>>2607222>почему до сих пор не было в треде Project RealityПотому что иди нахуй со своим кривым аркадным говном. >Тут, есть дофига армий мира, дофига транспорта, танки, бмп, вертолеты, самолеты и прочее.Пеоромантры.
>>2607287У макаронного мочератора бомбануло видмио.
>>2607427>>2607287Я ночью видел пачку порашного говна поверх того поста. Видимо он ушел в сопутствующие потери.
>>2607222Срань-то какая. Даже во второй арме графон лучше был, не говоря про третью.И ради чего такие жертвы? По-моему по геймплею всё та-же батла и какого-то особого реализма я там не заметил.
>>2607480>Даже во второй арме графон лучше былДа ты охуел? Во второй арме графон гораздо лучше безо всяких "даже" (правда, без свитфкс сейчас в нее играть не могу). В третьей тоже хорош, наконец-то в бисоиграх пофвились красивые сумерки/ночь/ненастная погода.
>>2604689>А где она хорошая?В Exanima и For Honor.
>>2607497>For HonorТолстишь что ли? Там-же катаны броню рубят и всё сводится к press <^> to block.
>>2604732>Мне тебе про битву у пепельной горы пояснить, ебасосина?Наконец-то конструктивные дискуссии на военаче!
>>2604949>Игрок начинает с бомже-компании ЧВК, на ржавой лохани со взводом каличных бухих ЧОПовцев в бэушном вудланде, чикомах и с ржавыми китайскими калашами, на шару у них есть ржавый БТР-70 с черного рынка да пара немного побитых хайлюксов политых высохшей кровушкой. Но после нескольких успешных ликвидаций и этнических чисток (чем там всякие наймиты любят заниматься?) и сбора ганимы, начинается развитие.Syndicate же.
>>2607503I can cut solid slabs of steel with my katana! Реалистично!
>>2607509Как раз на этой неделе прошёл. Нифига не похоже. MGS 5 и то ближе будет.А в american revolt я прошёл всего три миссии и пока перешёл на другую игру.
>>2607287Парашный пост про национальный характер, и из него выросла целая парашная ветка. Вот ее и снесли.От пика проиграл твоего, такая-то душа.>>2606869В HoI я играю с первой части (ну так, ознакомительно), и всю дорогу, кроме четверки, у них вся кампания построена на скриптах. Ты не можешь сам демилитаризировать Рейн, это произойдет эвентом! Нахуй так жить-то?В третьей части еще для того, чтобы напасть на кого-нибудь не по сценарию, нужно сливать ресурсы на пропаганду из того же пула, из которого делаются офицеры и наука, вообще охуеть.
>>2607207Вторая часть самая допиленная из всех утюгов так-то. Третья сырой кривой пиздец даже с DLC и модами, четверка, ну, четверка перспективная, но пока что выглядит как кусок залупы. Вот когда обрастет вагоном патчей и DLC..
>>2607540Да, я уже попробовал сыграть. Пиздец просто. Как люди перебрались вообще на 3-ю после такого вина? Эх, а я ведь там столько часов проебал. Им бы интерфейс осовременить и будет вообще заебись.
>>2607289да, но при желании могут запилить, ремов кебаб был бы полноценным. а пока есть вот эти United States Marine Corps Peoples Liberation Army Middle East Coalition British Army Russian Forces United States Army Canadian Forces Israeli Defense Force Syrian Rebels German Forces Militia Taliban Iraqi Insurgents Dutch Forces French Forces African Resistance Fighters Vietnam Era USA,USMC and NVA Forces Polish Forces Norwegian Forces Finish Forces Syrian Armed Forces World War 2 USA & German Forces Falkands British and Argentinian Forces>>2607296Лол, аркадное? Чего аркадного тут?>>2607480Так движок тут древний, батлы второй, игрушка в свое время была модом к ней, а потом выросла в самостоятельный проект, притом сделанный энтузиастами, без финансовой поддержки и вообще бесплатный.>>2607483А чего вы хотели от движка 10 летней древности?Впрочем, у игры своя атмосфера, там главнее именно она и геймплей, а не графика.Я показал, на мой взгляд, годноту, которую незаслуженно не упомянули, а играть или нет, решайте сами.
>>2607581>Лол, аркадное? Чего аркадного тут?Когда баллистику в пеоропарау завезут, тогда и кукарекай.
>>2607581>Так движок тут древний, батлы второй>А чего вы хотели от движка 10 летней древности?Это очевидно. Но зачем играть в это убожество, когда есть арма, которая (а) красивее, (б) реалистичнее и (в) имеет больше встроенных возможностей.
>>2607603Ты забыл добавить что арма - неоптимизированная параша
>>2607612В чем по-твоему это выражается?
>>2607616В 20 фпс на полных серверах. Во всяких вылетах, текстурах, ебанутости анимаций В игре 2013 года. Тогда как новые игрушки у меня идут быстрее. Чехи просто не могут в оптимизацию
>>2607623Ты говоришь стандартные вещи.Стандартный ответ на это: покажи еще хоть одну игру, где:- Огромная карта- 60+ человек онлайн- Реальная баллистика каждой пули- Реальный мир с изменяемой погодой и положением солнца, луны и звёзд- Сложные модели повреждений людей/техники/зданийи т.д. и т.п.Может быть чехи наоборот молодцы, что единственные смогли такое собрать и оно у них вообще хоть как-то работает?А так - да, согласен. Лично я уже давно привык играть с 20-30 fps и даже этого не замечаю после Operation Flashpoint с 5-10 fps это очень легко.P.S.: Там вроде скоро выкатят 64-бит версию с новым распределителем памяти. Может оно производительность улучшит.
>>2607573>Как люди перебрались вообще на 3-ю после такого вина?Боевка и размах. Овердохуя пров с разными ландшафтами, овердохуя модификаторов завязанных на этом, микринг ОШС под ТВД, миллионы солдат, тысячи дивизий, сотни сгинувших в котлах дивизий, выпиливаемые командные звенья, одним словом действительно стратегическая мясорубка, а не оперативно-тактическая скукота вторых утюгов.
>>2607634Планетсайд
>>2606103> Не говоря о том, что ваниль тоже допиливают регулярно.Подтверждаю, удручающих моментов осталось выше крыши, но с момента релиза ситуцию удалось поправить.Сыграл одну партейку сразу после релиза - дропнул. Сейчас играю вторую - разница ощущается в лучшую сторону.
>>2606535Пробовал обе, обе не зацепили вообще. Возможно просто не в моём вкусе.
>>2606065Нервов я с этой хуетой много потратил. Помню как пердак горел синим пламенем со свистом от того, как боец забегал с автоматом в сарай с боевиком за дверью, замечал его и начинал так мееееееедленно сука поворачиваться и тщательно прицеливаться. И боевик его естественно валил. Или как снайпер не мог завалить лежащего на открытом месте боевика, а тот из старого калаша на изиче ебашил его через всю карту.В какой-то момент нарыл как пользоваться читами на бессмертие персонажей в кампании. Прошел несколько миссий, больше все равно не смог. Полный пиздец. Разрабы криворукие дегенераты. Так игры делать нельзя.
>>2607634> - Сложные модели повреждений людей/техники/зданийВот ты тут очень знатно обосрался, там она невероятно примитивная. Танчик состоит из корпуса, у которого во всех точках одно значение брони, на которой навешено еще несколько элементов вроде движка, бака и колес.
>>2608107>Нервов я с этой хуетой много потратил.Я почему-то сразу про XCOM подумал.Версия 94-го года сплошной кайф доставляла. Толпой высадился и ходишь валишь пришельцев. Потери даже как-то особенно не волновали.В новой-же версии какой-то пиздец. Ебланские из жопы высраные правила, что алиены пачками появляются и сразу в укрытие прячутся из-за этого ты как мудак стараешься не увидеть чего лишнего, немыслимые криты через всю карту, этот рандом, эта ебанутая система с двумя ходами можно походить и перезарядиться... но перезарядиться и походить нельзя! Кто это, блядь, придумал?.Через полчаса игры уже монитор хочется разбить. Даже не знаю, как я эту херню до конца смог пройти.
>>2608113Где лучше и без полоски хп (не только танчики, но и техника и люди)? Алсо, про арму нет смысла говорить, если она без модов, это тоже имей в виду.
>>2607736Это да. Но во 2-й части меня поразила проработанность начинки. Тем более при таком сходстве двух игр. Я уже не могу расстаться с боевкой из 3-й и без некой скуки смотреть на вторую, но видеть в ней эти реализации научных проектов, интересные дипломатию и внутреннею политику, от которых в 3-й части одно название. Разведку. Жаль, короче, что совместить их не удалось.
>>2608117Xcom по сравнению с альфой - божественное проявление игрового мира. Там хотя бы укрытия свою роль выполняли, а не выступали в роли препятствия для бойца.
В какую игру от студии Apeiron можно сыграть маменькину тактику, который не нюхнул "умной паузы"? "Бригада E5", 7.62 или адд-он "Перезарядка" к последней?
>>2608133Играл лишь в 7.62 и в hard life. Хорошие игры, но в 7.62 ебанутая система с адреналином и враги местами какие-то читаки. Выбегаешь из-за дерева с пистолетом-пулемётом, возможно даже с оружием наготове, в 3 метрах от тебя стоит солдат диктатора с мосинкой. А солдафон тут же вмиг прикладывает мосинку к бедру и ваншотит тебя. Загружаешься - наёмник мажет почти в упор с пп, и его убивают. И т.д. В хард лайфе с этим куда лучше.
>>2608133Я в 7,62 пытался играть, но меня после JA-2 не зацепило. Бои там нормальные, но кроме них всё запредельно кривое. При этом большую часть времени ты как раз не воюешь по крайней мере в начале игры, после которого я дропнул.>>2608113>невероятно примитивнаяОхуительные истории.
>>2603504Этот игорь связан с the fall last days of gayaона делалась на том же движке и теми же разрабами.
>>2608138А что там кривое? Торговля, квесты?
>>2608153Я не он ,но отвечу что квесты там говно полное и диалоги тоже(У всех нпц их 3 -- я расскажу тебе хуйню,возьми квест,до свидания.В продолжении 7.62 это может и пофиксили.Сыграй в Мародера это последняя игра на движке 762 про рашку.Там сюжет интереcный(фаллаут в мухосранске),но игра линейная.перемещатся между картами особо нельзя.
>>2608153Интерфейс, движение в реалтайме, диалоги, город какой-то здоровый, пустой и что в нём можно/нужно делать - непонятно. Я мало и давно играл, но у меня такое впечатление осталось.
>>2608157Диалоги по сути линейные если не считать диалогов убирающих квест. В городах есть 2-3 торговца, врач, квестовые персонажи. Ну и плюс гражданские и гарнизон.Интерфейс и движение нормальные. Может когда ты играл, ты запутался в выборах стойки (лежать, красться накорточках, быстро идти накорточках, идти и бежать изо всех сил), способа стрельбы (от бедра, от плеча, прицельно, оптикой, подствольником) и возможность взять оружие на изготовку? Единственная замеченная мной кривота - залипания кнопок и иногда происходящие вылеты.>>2608156Играется-то нормально?
>>26081337.62 без модов норм, от хард лайфа отдает васянством как по мне, но говорят мод отличный. В любом случае оригинальная игра не настолько плоха, чтобы вкатываться сразу в мод.Если зайдет 7.62 можно и бригаду глянуть, но в целом 7.62 это улучшенная Е5.
>>2608122>от которых в 3-й части одно названиеВ третьей части все это говно в принципе не нужно, поскольку она рельсовая; двойка с аддонами куда более фривольная и гибкая, поэтому там вся эта шняга и есть. Ну а теперь, когда двойка совсем устарела, а от тройки даже с модами лютый блевантосик на фоне того что она нихуя не оптимизирована, остается надежда на DLC к 4ке, бо зная параходов и то как изменилась европка с крестами от релизной версии к настоящему времени, через полтора-два года будет совсем иная игра.
>>2603588Лет десять назад натыкался на очень глбчные, но аутентичные танковые симуляторы, что-то типа Битва за Харьков и Балканы в огне. Кто нибудь знает дива ли серия сейчас и где найти рабочий билд?
>>2608200Просто к слову, ванильная 3-ка идет у меня хуже 4-й части.
Там, кстати, на хамблбандле Арма сейчас, 2.5 суток осталось.За 1 доллар дают Arma: Cold War Assault это новое название оригинальной Operation Flashpoint, Arma: Gold Edition и хуитку Arma Tactics.За 13.80 дают Арму 2 со всеми DLC.За 15 долларов дают трешку и безусловно лучшее DLC к ней - ебаные карты машинки которые.Хороший шанс для ньюфагов, не каждый день за 888 рублей можно скупить почти всю игровую серию. К тому же одна только Арма 3 в стиме стоит 2300, а минимум по скидону стоила 800 рублей, причем аж в 2015 году а успешные люди взяли на релизе ключик от Буки за 500 рублей.А еще можно отправить все 15 баксов американским спасателям котяток. Расплатится за военные преступления, так сказать.https://www.humblebundle.com/arma-bundle
>>2608232>ванильная 3-каБез SI и FtM? Еб твою душу..
Карибский кризисИгорь 2005 года, эдакий кустарный ремейк Блицкрига в другом сеттинге (движок и механика боя в целом та же).Суть такова - конфликт 1962 года выливается в войну с США, а затем в применение втрухи. В игре есть техника того времени, есть войска РХБЗ с огнемётами и всё такое. Играть можно за все фракции, коих в игре 4 - США, типа-ЕС, СССР и Китай.Вот вступительный роликhttps://www.youtube.com/watch?v=l-AxGwggsOUИ охуенный музончик из главного менюhttps://www.youtube.com/watch?v=7mbMjANHipA
>>2608268О, да. Заиграл её до дыр в том лохматом году, когда давали звезду ГСС представлял себя в советском парадном кителе с этой звездой и всеми медалями)
>>2608237>за 888 рублей можно скупить> К тому же одна только Арма 3 в стиме стоит 2300Я по-моему за 900 рублей покупал третью Арму, когда она в раннем доступе была. Плюс периодически бывают скидки то-ли 40, то-ли 50%, так что предложение не особенно уникальное.Алсо таки если иметь Арму, то лучше со всеми DLC, а они в бандл не входят.>>2608268Надо попробовать. Стоит напомнить, что сам Блицкриг первый тоже очень хорош.И какое мнение у военачера по поводу Блицкриг-3? Я полчаса поиграл первую миссию и как-то не воткнуло. Но, вроде бы, лучше провальной второй части.
Почему ещё не было ил-2 штурмовик? Мне нравилось когда штурмуешь автоколонну а из кузова человечки прыгают.
>>2608336>Плюс периодически бывают скидки то-ли 40, то-ли 50%, так что предложение не особенно уникальное.Да каждую распродажу -50% дают, только это один хер целых 1150 выходит. За одну трешку без DLC.https://steamdb.info/app/107410/>Алсо таки если иметь Арму, то лучше со всеми DLC, а они в бандл не входят.Мне казалось, что в мультиплеере вполне можно использовать DLCшные винтовки, только тебя каждый раз настойчиво просят их купить. Разве нет?
>>2608361>настойчиво просят их купитьЯ подозреваю, что надписи "Сцуко, жмот, халявщик! Гони бабло!" по всему экрану в неподходящий момент должны сильно мешать играть. А так весь контент доступен и без DLC, да.я лично всегда покупаю предзаказом и по-моему так дешевле выходит
>>2608355В Birds of Steel играл?
>>2608524Ноуп
>>2608367Нааман Мухсинович, так ежели тебе 20-30 ФПС играть не мешают, то и надпись во весь экран переживешь. Настоящий армаеб должен стойко переносить все тяготы и лишения, сопряженные с игрой в Арму.
>>2608538ФПС - не решаемая проблема. Покупка DLC - не проблема вообще, если ты не днищеброд.Вон многих не смущает очередное каловдутие каждый год покупать. А купить DLC для Армы которая лично мне со всеми DLC за 4 года стоила как одна часть Call Of Duty - это для некоторых что-то запредельно неправильное.И к чему ирония? Подъёбщик дохуя? В ёбыч двинуть?
>>2608583>ФПС - не решаемая проблема.Пекарню обновить не пробовал, "не нищеброд"? Собираешь скромную систему за 2к долларов и заебись.А продавать набор из 6 винтовок или 2 вертолетов по той же цене, по которой ко второй части продавались наборы с новыми фракциями и кампания к ним Бриты, Чехи, ЧВК - зашквар.
>>2608608>Пекарню обновить>Арма>Пекарню обновитьТы, очевидно, не понимаешь сути производительности в Арме.Я могу наслаждаться 60 fps в одиночной игре на максимальных настройках. Но по сети получаю одинаковый fps хоть на низких, хоть на высокий разница в 2-3 fps максимум и от пекарни это не зависит вообще никак. Всё упирается, в основном, в хостящий сервер.>продавать набор из 6 винтовок или 2 вертолетовСчитай это чаевыми. Или платой за постоянное допиливание игры, которыми могут наслаждаться даже всякие жиды, которым 500 рублей раз в год жалко потратить.
>>2608661>Ну, кароч, игра корявая, в мультиплеере у всех 20фпс>Считай это чаевыми. Я живу в отсталом мирке, где чаевые не принято давать за хуевую работу.
>>2608117>можно походить и перезарядиться... но перезарядиться и походить нельзя! Эм? Вообще-то можно.И система с двумя ходами ничем принципиально не отличается от старой системы с АР, только там каждый шаг стоил сколько-то очков, плюс выстрел половину общей суммы; а здесь любое количество очков жрет один АР и выстрел один. Зато в первых двух частях гораздо меньше возможностей было, оперативники только ходить, стрелять, присаживаться и кидать гранаты умели, по факту. Ну, еще пси-контроллить, но это потом уж.А ремейки целиком вокруг абилок построены.
>>2608336Бля, помню миссию со второго скриншота, как же было охуенно дома компа не было, играл в кабинете информатики и физики, меня физик отмазывал, что для рецензий, по делу типа. Там еще озвучка такая смачная, типа артиллерист, когда по какому-нибудь представителю немецкого зверинца попадает, изрекает: "Вражеская мразь!", а пехота просит махорочки отсыпать, когда без дела стоит.
>>2608661https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=UuHMIbxckZ0
>>2608880- за СтаДостали нах!- Броню поцарапаешь!- Бронэпоэзд. Да, дарагой!- Тутычки мы. Шофера слушают!- Маскхалат поистёрся уже.Самая эпичная озвучка за всю историю игр вообще.
>>2608914>>2608664Знатно хейтеров рвёт.>>2608873Ты, наверное, с XCOM-2 путаешь. В первой части чтобы перезарядиться и походить нужен перк на это дело.>система с двумя ходами ничем принципиально не отличается от старой системы с АРНет.>А ремейки целиком вокруг абилок построены.Как будто что-то хорошее.
>>2608959>МААМ, АНИ ХЕЙТИРЫ, МААМ!!Сказал дегенерат, который сам признался, что игру за 3.5 года так и не оптимизировали, и он жрет говно с ФПС втрое более низким, чем минимальное необходимое для комфортной игры.Хотя ты же ебаный шизофреник с раздвоением личности, который сначала рассказывал что 900 рублей за Panzer Corps со всеми длц, в которые входят десятки новых сценариев и юнитов - дорого, а через два дня начал пиздеть что 7 прописью - семь 3D моделек за 700 рублей - заебись.
>>2608959>Я ПОКУПАЮ 5 МОДЕЛЕК И СКИНОВ ЗА СТО МИЛЬОНОВ, ВСЕ ДОЛЖНЫ ТАК ЖЕНе спорю что нужно покупать у разрабов то, на что они заработали. Вспомним длц аки операция стрела - почти новая игра, дофига моделей, юнитов, карты, кампания. Тут у нас хуй да нихуя, вот и покупайте задорого.
>>2608978>>2608976>ФПС втрое более низким, чем минимальное необходимое для комфортной игры>5 МОДЕЛЕК И СКИНОВ ЗА СТО МИЛЬОНОВЯ вижу как вам не бомбит.>за 700 рублейСкидки.>Вспомним длц аки операция стрела - почти новая игра, дофига моделей, юнитов, карты, кампанияApex
>>2608989А про Karts, Marksmen, Helicopters забыл?
>>2608990>Karts>69 рублей без скидки>DLC как первоапрельская шутка>Мам, чехи жадные и плохие! Ну скажи им, мам!
>>2608997Не строй из себя дурачка то
>>2608950В Противостоянии еще, говорят, хорошая была.Но вообще да, русскоязычная точно.>>2608959>Как будто что-то хорошее. Потому что это и есть что-то хорошее. Хорошая тактика дает возможность на каждом ходу за каждого солдатика делать выбор, что делать. И чем больше интересных, нужных вариантов, тем лучше - а не "подвигаться и выстрелить" или "подвигаться и встать в овервотч", как в оригинальных двух частях.
>>2609009>за каждого солдатика делать выбор, что делатьОборотная сторона: гранатомёт, аптечка и дымовая граната (!) - это теперь "перочки".Тут можно порассуждать про эксклюзивность/инклюзивность. Я лично за инклюзивность, когда каждый персонаж может делать всё, что угодно в рамках его умений, конечно. А вот эксклюзивность, когда персонажи строго делятся по функциям - это ИМХО бич игростроя.
>>2608989Что апекс, лол? Уёбищный неиграбельный остров с 10 фпс на титанах в сли? Или 10 пукалок и 2 костюма смоделенных на уровне воркшопа? Про банальный рескин фракций даже говорить не хочу. Что там по-твоему стоит 1,5к? А теперь вспомним стрелу - новая система инвентаря и повреждения техники, введение нормальной баллистики и теплаков, бпла, комбинированные прицелы, и это все без учета самого контента из дохуищи новых юнитов, техники, оружия и 3 карт. И все это стоило в полтора раза дешевле сраного апекса даже в долларах.
>>2609066>10 пукалок и 2 костюмаПлоха зделоли, тупо!
>>2608989>ХАХАХАХА, У ТИБЯ БАГИТ!!!!Ё1>Боевая картиночкаКакой аргуметный шизофреник.>Скидки.Ну да, 7 3D моделек за 6 долларов вместе 12 - это круто. Меньше бакса за модель выходит.>Apex>Как ArrowheadВ Стреле, как я помню, завезли две полностью новые фракции и карту, совершенно не похожую на родную Черноруссию, а что у нас тут?>Новая фракция, 13 новых видов оружия, новая форма и снаряжение>Таноа Этот раскинувшийся на 100 км² архипелаг в южной части Тихого океана изобилует пышной тропической растительностьюНу, кароче, вот вам новый остров. Он не такой, как прошлый! На нем же не оливковые деревья. а пальмы. Ну и 13 оружек с фракцией-ОПГ. С вас 35 долларов. Для дегенератов, которые сожрали 2 вертолета за 700 рублей - 10 из 10.
>>2609089> 0,1% от контента стрелыОхуительно, учитывая что тот же оспри был вообще стоковым в а2
кто хочет поиграть оставьте контакты Стима
>>2609095Ну так то с островом неплохо вышло. Плотность больше, чем на других стоковых картах. Но все ж с модельками они прифигели.
>>2609024>Оборотная сторона: гранатомёт, аптечка и дымовая граната (!) - это теперь "перочки".Эм, чавось? Обычные предметы в инвентарь. Специализированные классы просто используют их эффективнее - гранаты кидают дальше, чаще и больнее, аптечкой больше лечат, етц.Мне это кажется вполне разумным раскладом.>Я лично за инклюзивность, когда каждый персонаж может делать всё, что угодно в рамках его умений, конечно.Так в ремейках такой расклад и есть: все умеют стрелять или там бросать гранаты (да даже взламывать адвентовские терминалы), просто некоторые классы умеют это лучше. Плюс у каждого класса есть свои фокусы, в которые другие не умеют, привязанные к типу вооружений - опять же, на мой вкус, более чем разумно.>А вот эксклюзивность, когда персонажи строго делятся по функциям - это ИМХО бич игростроя. Ну создателям шахмат пойди расскажи, я прям не знаю, лол.Вот, кстати, забавное сравнение - тебе нравится играть в шашки оригинальных двух частей, а тебе в ремейках сделали шахматы.
>>2609136Вот только джунгли эти ебаные, в которых все сливается нахуй, а боты как ебашили сквозь листья, траву и ветки так и ебашат. Ели нервов хватило кампанию пройти.
>>2609228То-ли дело такистанская пустыня, где вообще нихуя! Вот там заебись было и fps хороший на титанах в сли.
>>2609230Конечно. Даже СУД ВРЕМЕНИ рассудил, на токистоне играют сутками напролет, а на таное никто.
>>2609239>а на таное никто
>>2609252ЛАЙФ РПГ
>>2609255Кляты ГТА-дети шкварят мой милсим!
А че там со Сталкером? В прошлом треде решили, что он нерелейтед?А зря. Там максимально близкая к реальности баллистика, а оружейные паки правят ситуацию со стоковым оружием.Ну а сюжет можно смело откинуть, раз уж тут упарывают Сайлент Сторм с панцеркляйнами.
>>2609322С модами где дохнешь от одной-двух пуль - заебись, заставляет действовать аккуратно и просчитывать наперед. Попал в аномалию - пизда, просрал засаду - пизда, не заметил кровососа - пизда, попал под выброс - пизда, кончились патроны - пизда, еще норм мод на темные ночи я натурально срался ходить ночами, если ночь заставала в дороге то забивался в какой-нибудь сраный подвал или вагончик и пережидал ночку пока вокруг бегали разные плотоядные мрази и жрали друг дружку, даже фонарик вырубал, лол, а один раз подорвал себя нахуй гранатой когда кровосос начал щемится в двери, так пересрал.Делал еще максимальный вес снаряги 35-50 кгЮ тоже добавляет реализму, больше одного полноценного ствола + пекаль или ПП не унесешь норм, выбираешь самый дорогой хабар.Короче заебись, но надо допиливать модами под себя.
>>2609089Нет, ну все же признай. В арму не играют. В арму страдают.
>>2606663https://www.youtube.com/watch?v=atlCCw1HDsw
>>2609066Ну так параллельно танове напили всяких фич на саму 3ку, которые доступны без покупок аддонов/длц. Плюс сам контент тановы частично доступен в тройке (те же стволы и технику можно выдавать ai вообще без ограничений, игрокам, конечно, рекламу посмотреть предложат), поэтому закатывать глаза, что с тебя деньги сдирают очень странно.
>>2609349Тут никто не против чтоб они продавали свои работы. Тут против что они такие цены ставят. Вон рхс напилили всякого добра, в разы больше чем некоторые длс дают. И это бесплатно.
>>2609354Как-то один чувак сделал мод про зомбей на движке второй армы. До сих пор локти кусает, наверное, что его не продавали отдельным dlc.
>>2609356Это какой-то сарказм или ты не в курсе, что DayZ выпустили отдельной игрой, и она продалась большим числом, чем 3 Арма?http://steamspy.com/app/221100http://steamspy.com/app/1074103.5ляма против 3.
>>2609402Да, это сарказм (нет). Ведь почти все, кто купил стендалон хейтят его и пишут, что мод был лучше.
>>2609354>Тут против что они такие цены ставят.То, что с каждым DLC идёт куча бесплатной работы хейтеры почему-то не учитывают. Чем была Арма в раннем доступе и чем она стала теперь они сравнить не способны.Такую вот ебланскую модель выбрала Богемия, что деньги они берёт за одно, а делают совсем другое.>>2609333>В арму не играют. В арму страдают.Ты мне напоминаешь наших страдальцев-либералов. Живя среди "золотого миллиарда" умудряются орать на каждом углу, как всё запредельно плохо и хватит это терпеть.Арма - это далеко не идеальная игра. Но глядя на её позитивные и негативные стороны я прихожу к выводу, что она сильно лучше, чем любая альтернатива. И играя в неё всегда получаю удовольствие иначе бы и не играл.Тут меня один шизиком обозвал, мол я противоречий не вижу. А фиксация на негативе - это здоровое поведение по-вашему?
>>2609424>Чем была Арма в раннем доступе и чем она стала теперь они сравнить не способны.Продолажет свои мантры дегенерат, который сам сознался, что играет с 20 фпс. Сверхманевренность дебила-фанбоя в чистом виде.
>>2609426>играет с 20 фпсЯ с 95-го года играю с 20 fps.>>2609426>мантры дегенерат>Сверхманевренность дебила-фанбояРуки греть можно.
>>2609431>Я с 95-го года играю с 20 fps.Всем похуй что ты там делал, нищемразь. Игра с фпс ниже 24 невозможна, происходит разрыв картинки и пропуск кадров.>Руки греть можно.>АХАХАХАХ, У ТИБЯ БАГИТТ, БАГТИТТ>Игра неиграбельна с пруфами, разработчики за 3.5 года ее так и не оптимизиировали>ХАХАХАХА, РУКЕ ГРЕТЬ, КАК ПИЧОООТАрмадебил представляет из себя говноеда, который очень любит когда ему ссут на лицо за 700 рублей. Армадебил - хуже пидораса. И ты, визгляывое животное, очередное тому подтвержедение.
А мне нравится Арма, и таноа в целом тоже, жаль здания не все входные, и разрушаемость хуже чем на алтисе
>>2609432>визгляывое животноеНо ведь это ты уже срываешься на откровенный визг.
>>2609424Щас бы стандартные патчи приплести. Ко всем популярным играм делаются патчи, которые исправляют ошибки. Только вот мы не про них беседуем, а про длц.
>>2609432>>2609443Вы заебали, это wmvg-тред, а не тред-двух-кукаретиков. Хотите сраться - создайте тред в /b и сритесь там.
http://store.steampowered.com/app/321410/Вот такую штуку увидел. Авторы хвалились, что разрабатывают тренажеры ПО непосредственно для военных США.
>>2609458Двачую.
>>2609443>АХАХАХ, ВИЗЖИШЬ, ХРЯЯя, ВИЗЖИШЬ, УИИ, ЗАТРАЛЕЛТебя уже три человека обоссали, а ты продолжает искать под кроватью багеты и отрицать тот факт, что разработчикам банально насрать на игру, поскольку говноеды жрут свой Altis Life в 20 фпс и закусывают 2 модельками за 700 рублей.Хотя ты же шизофреник с пруфами, у которого 2 модели за 700 рублей - в самый раз, а игра с сотнями дополнительных юнитов и сценариев за 900 - дорого. Аргументов, кроме утверждения о том, что 20фпс - норма, у тебя так и не нашлось, зато визги и боевые картиночки были с первого поста. Скрыл и зарепортил дегенерата.
>>2609470Идите. Нахуй. Из. Треда. Пожалуйста. Пол-треда ебаного срача. Вы хотя бы манькать и визжать перестали...
Господа, прошу вас прекратить спецолимпиаду. Я думаю, ваши мнения об арме уже всем, включая вас, вполне ясны, и дальнейший обмен ими ни для кого не представляет интереса.
>>2609473>>2609458Я с вами согласен, кстати.
>>2609460Типа Harpoon?
>>2609483>вами >Климент Болеславович>Климент БолеславовичКто мы-то, я один здесь!
>>2609494Я согласен с Вами, Климент Болеславович.Не заметил, что это один человек. В любом случае мысль правильная: в этом треде слишком много армасрача.Вот вам горелые немецкие танки и немного втрухи.
>>2609501Напомнило миссию во второй Противостоянии, где была твоя советская линия фронта, вражеская немецкая, а между ними полоса трухи, которую периодически поливали ковровыми бомбардировками со стратегических бомбардировщиков нейтралы (обе стороны не сбивали их).
>>2609501Посмотрел на ютабе только чтобы послушать озвучку. Снайпер няшная.
>>2602550 (OP)Что же может быть лучше Армы 3?
>>2609458Утрою.
>>2609623Harpoon 4.
Как же вы заебали, блядь. Срач ArmA vs. Project Reality уносите назад в вг, вместе со своими горящими жопами.А анонам мудрым я хочу напомнить о вине былых лет, "Сталинград". Вот тут можно поглядеть скриншоты от сообщества:http://steamcommunity.com/app/356260/screenshots/Да, это очередная игра на движке первого "Блица". Левелдизайн охуетельный. Флаг со свастикой на позициях немцев, что б различила своя авиация, разбитый на дороге артиллерийский передок и парочка мертвых лошадей. А ещё там есть донские казаки на стороне немцев, хе-хе-хе. Вообще, внимание к деталям и неспешный геймплей делает свое - играть очень интересно. Атаки во фланг, разведывательные машины, маневры, ОТВЕТОЧКИ, мобильная артиллерия, экономия боеприпасов, поддержка пехоты, танковые десанты, отсос от хитровыебанноспрятанных сорокопяток и минометов, вот этот вот все.По моему скромному мнению, "Сталинград" лучшая RTS на двигле "Блица", вторым я поставлю "Карибский Кризис".
>>2609769>По моему скромному мнению, "Сталинград" лучшая RTS на двигле "Блица", вторым я поставлю "Карибский Кризис".А вот я всегда считал КК лучшим, там есть радиация, шахиды и вертолеты. А что уникального в Сталинграде есть?
Отвлечёмся-ка ненадолго от бесцельных срачей.>Дорогие друзья, совсем немного осталось времени до 15 марта, когда Steam должен принять окончательное решение по нашей апелляции. Надеемся, что игра будет возвращена в магазин, в то же время мы не сидели, сложа руки. Всё прошедшее время мы активно работали над исправлением ошибок, и на текущий момент можно с уверенностью сказать, что бОльшая часть известных ошибок успешно побеждена. Как только игра станет доступна в магазине, мы сразу же выложим обновление к ней. Но, помимо исправления ошибок, мы приготовили и ещё кое-что. Встречайте новый гантрак в стиле "Соколов пустыни" с установкой ЗУ-23 в кузове!
>>2609769Но это не РТС, а опять ебаный пазл, как Панцер Генерал. У ИИ тут нет мозгов, атакует он по скриптам онли, как картодел прописал. Игра, тем не менее, хорошая.
сириан вурфар в итоге купить то можно где не?
>>2609891Все равно все на торрентах давно скачали.
>>2609934Не говори за всех.
>>2609941Вах, зарежу сейчас.
Модами на арму занимался кто? Можно ведь запилить туда бабахомобили.
>>2609855Там хотя бы юниты не видят через стены и дома, КК хорош наличием вертолётов, но плох имбующими птрк и зрк, алсо бесило корявое управление геликоптерами и штурмовиками (молчу про случайные миссии и невозможность иметь пто типа бс3 в своих наламнаншевских ордах)
>>2609975банально можно сделать на скриптах. Но смысл есть только для карт с permadeath.
>>2609975Играли на воге пару миссий таких.А вообще оно делается даже без скриптов, сетчел можно установить на машину и взорвать с места водилы.
>>2610021Как заминировать машину? Вроде бы в ванили так нельзя.
>>2610036Слушай, ну без модов в Арму играют только совсем отбитые. Не будь таким. Конкретна эта фича с сетчелом появилась еще в АСЕ.
>>2609989>Там хотя бы юниты не видят через стены и домаРазве они не во всех играх на движке умеют снайперски бить по целям, которые видят их союзники, а не они сами? В Талвисоте, Первой мировой и поздних поделиях это тоже есть.>молчу про случайные миссииТут такая же хуйня как в Блицкриге, но в КК их хотя бы можно заигнорить, сделав НАЛОМАНШ начальными силами, не получая дополнительную технику, боеприпасы\топливо и авиационную поддержку.
>>2610021Установить можно, но взрыв будет будто корсар-1 пукнул.
>>2610293Установи 10 штук, будет нормальный тебе взрыв. Хотя и 1 сетчел тоже вполне ничего.
Ио, там РУССКАЯ БУРЯ вернулась в стим. Покупай кто хотел.
>>2611545GFI ожидаемо соснули
>>2611559Лол. Там на самом деле ССА кинула через бугуртящего чеха фальшивый страйк за копирайт. В суд соответственно никто не пришёл, а GFI сказали что заява не их.
>>2611562Тогда кто соснул? Это важно.
>>2611616Хохлы.
>>2611616По продажам видно будет.Если все уже забыли, то с продажами кошаки в пролете.Если нет, то на волне скандальчика могут еще и навариться. Я купил, например, и явно не я один.
>>2611625Игра сейчас на 28 месте в топе продаж в России и на 186 в мире. Это неплохо, учитывая тот факт, что игра вернулась час назад, но на пике она была 1 в России и ~40 в мире. Думаю, соснули все-таки бабаходрочеры.
>>2608336Одно что танчики так и стреляют лишь на 20 метров. Дойчам пулеметов не дали на ганомаги - приходится заниматься порнухой и очищать окопы от пехоты главным калибром танков. Особенно, когда боеприпасов на складе мало, это критично.
>>2609855Дальность стрельбы есть. Уникальность каждой миссии, в КК после стажа игры уже заранее знаешь типовые застройки сгенерированных карт и места вероятного нахождения противника. Пехота приобретает смысл, хоть в КК она была чуть получше блицкриговской, но прекрасно можно было обойтись без нее. Да и просто хардкорнее стала она, чтоли.>>2609921а так в КК искусственный интеллект во все поля, ага.
>>2609769есть еще сестренка "Сталнграда" - Talvisota.Можно лампово накатываться финскими лыжниками на советские танки и закидывать их гранатами и окружать красножопые корованы на раатской дороге. В остальном - почти то же.
>>2611659на твоем КК мир не заканчивается.
Syrian Warfare на 22 месте в России и на 162 в мире.>>2611659>Дальность стрельбы естьВ каком смысле? Испоганили божественный "баланс" оригинала, в котором солдатушки гранату метали на половину дальности стрельбы танка?>Уникальность каждой миссииИ поэтому их всего по 15 штук на кампанию, лол. В Блицкриге с КК тоже можно игнорировать побочки, и играть только сюжетные миссии же.>Пехота приобретает смысл, хоть в КК она была чуть получше блицкриговской, но прекрасно можно было обойтись без нее.В Блицкриге пехота использовалась преимущественно для сидения в окопах с целью задерживать продвижение техники. Если в Сталинграде для нее завезли задачи, то это хорошо. Пойду качать.
War of Rightshttps://www.youtube.com/watch?v=Jb_sZHjuX80
Играю я в этот Сталинград, проебал деревеньку, которую мне было приказано охранять, и меня отправили в штрафбат. Штрафбат оказался оказалось секретной миссией, в которой выдают только несколько отрядов пехотки и отправляют отбивать этот хутор, А СЗАДИ СТОЯТ НКВДШНИКИ И РАССТРЕЛИВАЮТ ВСЕХ КТО НЕ БЕЖИТ НА ВРАГОВ. Великая игра о великой войне блядь, хорошо хоть оружие выдали.
>>2611702ну а хули ты хотел. Надо было пририсовать юнит - цистерну с водярой. Фронтовые 100 грамм, повышающие мораль юнитов
>>2611702Пидорасы, чоужтам. Блицкриг как раз выгодно выделялся нейтральным отношением ко всем сторонам конфликта без навязывания подобных говноагиток. Видать, проклятие такое у всех поделий на его движке - хоть где-нибудь, но обосраться.
И это снова я, поехавший по ганиме и прохождению без потерь.Выдалась свободная минутка (хе-хе - на самом деле я по немногу играл, смаковал каждый момент) прошёл 3 миссию божественной "Сирийской бури", чистил застроечку Дамаска вилкой, гоняя на Т-72АВ меж домишек, (под "Машину смерти" от "Арии" на плеере), и лутая вражеские танки в борт и корму, уворачиваясь от РПГ и ПТУР. А также воровал вражеские тачки у них под носом за дымзавесой под музыку из GTA.О, эта особая стадия аутизма пройти эту миссию идеально, выполнив все второстепенные задания, и не потеряв при этом ни одного бойца и ни одну единицу техники. И залутав при этом максимально возможное количество ганимы, даже больше чем бойцов - клептомания мучает... В результате получил где-то 38 тысяч КО (с учетом необходимой техники и высокоуровневых бойцов). Если распродать все, выходит почти 60 тысяч.
>>2611730да вообще игры по ВМВ - агитка. Ведь ВМВ не было, это вымысел. Кстати, вот тебе немного из приказа №227>2. Военным советам армий и прежде всего командующим армиями:а) безусловно снимать с постов командиров и комиссаров корпусов и дивизий, допустивших самовольный отход войск с занимаемых позиций без приказа командования армии, и направлять их в военный совет фронта для предания военному суду;б) сформировать в пределах армии 3 — 5 хорошо вооруженных заградительных отряда (до 200 человек в каждом), поставить их в непосредственном тылу неустойчивых дивизий и обязать их в случае паники и беспорядочного отхода частей дивизии расстреливать на месте паникеров и трусов и тем помочь честным бойцам дивизий выполнить свой долг перед Родиной;в) сформировать в пределах армии от пяти до десяти (смотря по обстановке) штрафных рот (от 150 до 200 человек в каждой), куда направлять рядовых бойцов и младших командиров, провинившихся в нарушении дисциплины по трусости или неустойчивости, и поставить их на трудные участки армии, чтобы дать им возможность искупить кровью свои преступления перед Родиной.
>>2611745>в случае паники и беспорядочного отхода частей дивизии>беспорядочного отхода>паникеров и трусовНо кого ебет этот скучный текст, перед глазами-то уже стоит красивая картинка со злобными комиссарами, атаками по свистку и огнем из пулеметов в спину, как в одной известной агитке художественной кине, правда?
>>2611745>сформировать в пределах армии 3 — 5 хорошо вооруженных заградительных отряда (до 200 человек в каждом), поставить их в непосредственном тылу неустойчивых дивизий и обязать их в случае паники и беспорядочного отхода частей дивизии расстреливать на месте паникеров и трусов и тем помочь честным бойцам дивизий выполнить свой долг перед Родиной;Напоминаю, дружок, полнокровная стрелковая дивизия это 7-12 тысяч человек.В армии дивизий - не меньше пяти. Дивизия в обороне занимает участок до 20 километров в ширину и до восьми километров в глубину.
>>2611747Что ты хочешь этим сказать? Как в кине, может, и не было. Так в игре, может, и не как в кине. А приказ был и заградотряды были (попробуй-ка главного хипстера страны ослушаться!). Что плохого в том, что их упоминают в играх? То, что у тебя что-то встает перед глазами это не агитка в игре, а агитка в твоей голове.
>>2611755А агитки в голове формирует... что ?
>>2611759Твое воображение. Обычный человек увидит просто заград-отряд. Да, где-то расстреливали, где-то, возможно, нет.Ты же увидишь свистки, злобных комиссаров, сатанинские жертвоприношения Марксу и убиение христианских младенцев. Еще раз. Упоминание фактически существовавшего явления не обязательно является пропагандой.
>>2611762Я бы заимел картинку-иконку этого сталина. Есть в интернете?
Стратегия:Блицкриг - ОЛОЛО бесконечные боеприпасы и запчасти в складах, починка всего лишь 5 секундКарибский кризис - припасы ОГРАНИЧЕНЫ, ремонт делается в стратегическом режиме - в тактическом можно восстановить только красную часть полоски.Противостояние III - припасы - это ящички, которые либо расставлены на карте, либо можно сбросить авиацией. Починка упрощена.Физика:Блицкриг - ОЛОЛО рикошет об щиток пушки из-за сложных математический комбинаций нашего движка ОЛОЛО снаряд попадает по заднию лишь в упор.Карибский кризис - ОЛОЛО рикошет об щиток пушки из-за сложных математический комбинаций нашего движка ОЛОЛО снаряд попадает по заднию лишь в упор.Противостояние III - я двухмерная игра, до банальности проста - попадание по тайлу означает попадание по объекту на нем. Повреждение зависит от того, каким боком танк повернут.Стратегия (опять):Блицкриг - вместо условного оружия в распоряжении всегда будут несколько пехтуры, грузовички, топовые танки и топовая арта.Карибский кризис - вместо условного оружия в распоряжении всегда будут несколько пехтуры в своих БТР, грузовички, топовые танки и топовая арта. В НЕСКОЛЬКО ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ!Противостояние III - у тебя столько-то пехоты, танков, артиллерии и грузовиков на миссию, твоя задача - сообразить, как их использовать.Искуственный идиот:Блицкриг - ОЛОЛО АРТОЕБСТВО! И наступление по скриптам.Карибский кризис - ОЛОЛО АРТОЕБСТВО! Танчики будут редко наступать.Противостояние III - ОЛОЛО АРТОЕБСТВО! И наступление по скриптам.Баланс:Блицкриг - ОЛОЛО снайпер и артиллерия - друзья на века, пизда всем!Карибский кризис - ОЛОЛО БТР-60 сосет у БТР-152, ведь на нем не установлен ДШК на крыше, ОЛОЛО Ганомаг вообще без оружия.Противостояние III - ИСПОЛЬЗУЙ ВСЕ РОДА ВОЙСК ИЛИ УМРИСценарии:Блицкриг - мой генератор забабахает набор заданий для каждого удобного случая.Карибский кризис - мой генератор предложит однотипное говно, которое тебя наскучит однообразием миссий. Ты получишь фан только с финальных сценариев, где и радиоактивные говны есть.Противостояние III - мои сценарии сделаны вручную, и это просто охуенно.Пехота:Блицкриг - все пушечное мясо, кроме снайпера.Карибский кризис - затроллим наличием гранатометчика, но какого хуя у снайпера так ему нужные гранатометчик и пулеметчик? Отсовокупьтесь уже!Противостояние III - вся пихота имеет значение.Рода войск:Блицкриг - санитарная машина и пулеметные станки? Не слышал.Карибский кризис - все имеет значение, особенно офицер и снайпер с биноклями.Противостояние III - ВСЕ ИМЕЕТ НАХУЙ ЗНАЧЕНИЕ!Игровая кампания:Блицкриг - набор генерируемых сценарий (см. выше) по каждому эпизоду. Чтобы пройти финальный сценарий, надо пройти два или три генерируемых сценария.Карибский кризис - целая стратегическая карта с передвигающимися иконками подразделений, с захватом складов, фабрик и множества территорий. По эпизодам.Противостояние III - набор самостоятельно сделанных карт, целые 10 штук на каждые 3 кампании. Это не охуенно?Озвучка:Блицкриг - хорошая качественная озвучка.Карибский кризис - DOOSHA! Вот закончится война, хату перестрою...Противостояние III - DOOSHA!Звук:Блицкриг - ближайшая саунд-библиотека.Карибский кризис - небольшое разнообразие.Противостояние III - далекая саунд-библиотека с озвучкой леса, течения реки, шагов и защелкиваний затвора.Музыка:Блицкриг - эпично, взрывоопасно, атмосферноКарибский кризис - только мирный эмбиент вписывается в атмосферу.Противостояние III - ни к месту вписывается, но душа. А вообще, И НЕСУТ ТЕБЯ ЗЛЫЕ ПОЕЗДА, СПИ, СОЛДАТ
>>2611743больной_ублюдок.жпегМне интересно стало, у тебя личного состава хватило на десант-то, или бмпшки только механ+оператор+командир ездят?
>>2611767У меня только Гитлер.
>>2611755>А приказ был и заградотряды были Подскажи, сколько раз им пришлось открывать огонь по отступающим? Сколько раз им пришлось открывать огонь по тем, кто "не хотел идти в атаку"? Сколько "трусов и паникеров" было расстреляно?
Вспоминали ли это поделие с переделанным "Букой" сюжетом. Ололо советский снайпер в Берлине убивает предателей в одетых в форму РККА и подбивает танки пулей в бензобакПрямо как хохлы в 2015
>>2611762>Упоминание фактически существовавшего явления не обязательно является пропагандой. Это не фактические существовавшее явление, тупой ты пидорас. Заградоторяд в тылу ебаной дивизии 10+к человек и НКВДшники, сидящие в окопе непосредственно за наступающем штрафбатом - разные вещи. У тебя небось и в Company of Heroes 2, где тупых совков расстреливают два пулемета - свой и вражеский, в спину и в грудь соответственно, тоже "упоминание фактические существовавшего явления"?
>>2611776А в итоге для Противостояния всё упирается в уёбищную пехоту и 20мм пушку выносящую ИС-2 в лоб.
>>2611743одобряю, осталось еще парад по шоссе провести, в честь освобождения района
>>2611969Как-то не очень хорошо получается. Но зато красиво коробочками стоят, да. >>2611810Я практически не гоняли БМПшки, пересаживал экипажи на залутанные танки. Всю основную работу по перевозке сделали два обрешеченных БТР-80А. На них передвигались мои основные пехотные силы - два штурмовых отряда, два пехотных, 4 снайперские группы (челночно возил). Всего у меня было 2 отряда штурмовиков, 3 пехоты, 3 тяжелые снайперские пары, 3 пары полицейских снайперов, 3 отряда полиции, 4 пары водителей, 3 ССО. И 16 экипажей БТТ. Из них после миссии почему-то отобрали (ССО отбирают логично, но тут обидно было) 2 экипажа бронетехники (аж с шилками) и 2 пары водителей. Возможно глюк.Итого на 4 миссии у меня было 40 отрядов (из них 3 ССОшника).
>>2612133И летчиков на Ми-17 чуть не забыл.
>>2611859Хорошая игра, не в чету сиквелам - невероятно душевная. Такой-то дождь, такой-то Берлин. А "Буке" за переделку сюжета спасибо, а то шизофрения оригинала меня вывела из себя.Ещё могу вспомнить Hidden & Dangerous 2, где в конце игры ВНЕЗАПНО набегают Ваньки чтобы забрать гешефт, а ты должен их всех убить просто потому что. За этот пятиминутный эпизод я пожелал разрабам разориться, что, хех, в действительности и произошло.Вообще, удивительно, что как только в игровой серии появляются до зубной боли ТУПЫЕ ЗЛЫЕ РУССКИЕ, пусть и эпизодично, так серия сразу скатывается в говно и парашу. CoD, MGS, те же H&D, CoH(ко-ко-ко), Ghost Recon
>>2612133Ах да, забыл ПТУРщиков. Они мне на удивление по специальности совсем не понадобились, я их посадил в технички с ПТРК где они набирали экспу отстрелом на шоссе.
>>2612136С ТУПЫМИ ЗЛЫМИ РУССКИМИ вообще забавно. Вот вышла игрушка про Сирию. Тут же кукареки со всех сторон - "рря, пропаганда, ватники, почему в игре превозносят русское оружие и армию?". То, что с подобными сюжетами (только там "хорошие" уже их солдаты) за рубежом выходят регулярно с момента появления игр вообще - никого не удивляет. А тут на тебе, сразу же вонь поднялась, причем от сограждан же. И это еще в игрушке против террористов воюют. А представьте себе сюжет для игры что-нибудь вроде "игрок в ролик спецназовца ГРУ воюет на Донбассе против польских наемников и американских инструкторов"? Вой до небес будет, а ведь всего лишь зеркальное отражение обычной игрушки, ориентированной на западный рынок. Причем сюжет-то пореалистичнее будет, лол. И снова громче всех выть будут наши родные либерахи.
>>2612136>Hidden & Dangerous 2, где в конце игры ВНЕЗАПНО набегают Ваньки чтобы забрать гешефтОго, хорошо, что я никогда до конца не доходил, хотя помню, что в целом заебатая игра.
>>2611881Если у тебя кончилась аргументация - так и скажи. В CoH не играл, ничего сказать не могу.Ну тебе-то, конечно, виднее со своего дивана, что оно там было в прошлом.
>>2611776>ОЛОЛО Ганомаг вообще без оружия.а вот это на самом деле очень досадно было, так хотелось за немчиков поиграть!
>>2612217>Если у тебя кончилась аргументация - так и скажи.У меня она есть в отличии от тебя, пиздабол. Никакой стрельбы в спины наступавшим войска никогда не было, ровно как и расстрелов отступающих из пулеметов Максима, приказ 227 говорит вообще о другом, а твой порашный манямирок и знание истории уровня фильма Враг у ворот никого не ебут. Мне начинает казаться, что ты тот же дегенерат, который в прошлом треде визжа о квадрате 3.5 на 2
>>2612223> Никакой стрельбы в спины наступавшим войска никогда не было, ровно как и расстрелов отступающих из пулеметов Максима,Раз подтверждение твоих слов есть, я его жду.
>>2612233Пиздабол совсем охуел. Это ты взвигнул, что это это "фактически существовавшее явление", а вовсе не манямирок нацистов и их последователей, а следовательно, пруфать это должен ты.Да, это дегенерат к квадратом 3.5 на 2, пиздец
>>2612241>Да, это дегенерат к квадратом 3.5 на 2, пиздецНу ошибся он и что? Тут некоторые поехавшие армату танком называют. И вообще ты какой-то агрессивный.
>>2612241Есть существовавший приказ Сталина, лол. Ты думаешь, что все командиры на фронтах положили на него хуй? Попробовал бы ты положить хуй на приказы Сталена. А вот ты теперь докажи, что их не было, раз утверждаешь подобное. Да, визжишь пока что только ты. Заметь, я тебя еще ни разу не оскорбил. Ты же все время пытаешься перейти на личости, отсюда я и делаю вывод, что по делу тебе сказать просто нечего. Не удивительно.
>>2612248>Есть существовавший приказ Сталина, лол. Где, бишь, в приказе сказано, что наступающие войска должны подгонятся стрельбой в спины, о великий хуесос, считающий что 3.5 на 2 - квадрат?>СталенаПорашник с манямироком еще раз доказал, что он порашник.>А вот ты теперь докажи, что их не было, раз утверждаешь подобное. >УИИИ, ДАКАЖИ ШО СТАЛЕН НЕ РАСТРЕЛЯЛ МИЛЛИАРД ЧИЛАВЕКИ еще раз доказал.
>>2612248По какому делу, алло. Ты серьезно бы вкинул пруфец на какого нибудь Исаева у которого уже есть ссылка на архив, что вот, тогда то и там то в псину расстреляли столько то, награждены следующие кровавые комиссары. Потому что у тебя именно что безумная интерпретация приказа.
>>2612250> Потому что у тебя именно что безумная интерпретация приказа.Это тебе не библия чтобы по разному трактовать.
>>2612251>Это тебе не библия чтобы по разному трактовать.Маркса, Ленина уже 80 лет трактуют почище библии, чем ИВС хуже?
>>2612252Какой нахуй Маркс и Ленин, долбоеб > паникеры и трусы должны истребляться на местеКак тут можно иначе трактовать я хз.
>>2612256И тут ты такой с определениями паникеров и трусов и описанием должностных лиц, которые имеют право их выявлять.
>>2612256>>2612256я смотрю, у тебя на пике оригинал. Напечатанный таймс нью романом. Цветным шрифтом.
>>2612265Подделка? Лол, вот это врёти.
>>2612266Но там действительно таймс нью роман. Твои мысли?
>>2612266Т.е. ты правда настаиваешь, что это "оригинал" или ХЗ как назвать?
>>2612290Появился в 1932 году? >>2612292А ты докажи что это подделка .
>>2612292Ты отрицаешь само наличие приказа 2-2-7? Ни шагу назадА это плакат, изданный тиражом 3 000 экз в типографии.
>>2611967> в уёбищную пехотуА ВОТ В БЛИЦКРИИИИИИГЕ>20мм пушку выносящую ИС-2 в лоб.Как меня "забавляют" буйные дебилы, представляющие сферический поединок в вакууме, когда "Противостояние III" немножко о другом.
>>2612312И сразу такой под петухевена спрятался.Даже в советских научных книгах 1980-х этот самый Times New Roman напечатан не с точностью лазерного принтера - остаются артефакты в каждой букве.
>>2612256Обоссу-ка я тебя, родной, за твою кастрированную хуиту, набранную в ворде.Верховное Главнокомандование Красной Армии приказывает:1. Военным советам фронтов и прежде всего командующим фронтов:а) безусловно ликвидировать отступательные настроения в войсках и железной рукой пресекать пропаганду о том, что мы можем и должны якобы отступать и дальше на восток, что от такого отступления не будет якобы вреда;б) безусловно снимать с поста и направлять в Ставку для привлечения военному суду командующих армиями, допустивших самовольный отход войск с занимаемых позиций, без приказа командования фронта;в) сформировать в пределах фронта от одного до трех (смотря по обстановке) штрафных батальона (по 800 человек), куда направлять средних и старших командиров и соответствующих политработников всех родов войск, провинившихся в нарушении дисциплины по трусости или неустойчивости, и поставить их на более трудные участки фронта, чтобы дать им возможность искупить кровью свои преступления против Родины.2. Военным советам армий и прежде всего командующим армиями:а) безусловно снимать с постов командиров и комиссаров корпусов и дивизий, допустивших самовольный отход войск с занимаемых позиций без приказа командования армии, и направлять их в военный совет фронта для предания военному суду;б) сформировать в пределах армии 3 — 5 хорошо вооруженных заградительных отряда (до 200 человек в каждом), поставить их в непосредственном тылу неустойчивых дивизий и обязать их в случае паники и беспорядочного отхода частей дивизии расстреливать на месте паникеров и трусов и тем помочь честным бойцам дивизий выполнить свой долг перед Родиной;в) сформировать в пределах армии от пяти до десяти (смотря по обстановке) штрафных рот (от 150 до 200 человек в каждой), куда направлять рядовых бойцов и младших командиров, провинившихся в нарушении дисциплины по трусости или неустойчивости, и поставить их на трудные участки армии, чтобы дать им возможность искупить кровью свои преступления перед Родиной.3. Командирам и комиссарам корпусов и дивизий:а) безусловно снимать с постов командиров и комиссаров полков и батальонов, допустивших самовольный отход частей без приказа командира корпуса или дивизии, отбирать у них ордена и медали и направлять их в военные советы фронта[1] для предания военному суду;б) оказывать всяческую помощь и поддержку заградительным отрядам армии в деле укрепления порядка и дисциплины в частях.
>>2612314Пиздеж. >>2612318> пукИ что. Про расстрелы все также.
>>2612313А вот в блицкриге нормальные отряды.>в блицкриге есть броня>в SS хуёвая броняЗато игра о другом.
>>2612311>А ты докажи что это подделкаПо форме: сама картинка - мерзкий высер тупой пизды-дизайнера, которая даже отдалённо не понимает, почему и как работает набор и типография практически наверняка даже не знает о существовании. Там аутентичность даже близко не лежала и это очевидная подделка по форме.По содержанию: да, сам приказ 227 был.Только он внезапно не про стрельбу в спины своим наступающим войскам. Чтобы тащить это как пруф - надо быть не менее отмороженным дебилом, чем творцы штрафбат-сериала и коха.>>2611881>КВДшники, сидящие в окопе непосредственно за наступающем штрафбатом - разные вещиВот этот понимает.
>>2602550 (OP)Окей, дропну тему для дискассу.Можно ли считать CoD: World At War wm-игрой, если там сверхохуительные миссии (по масштабу и атмосфере) по вырезанию нацискама в Берлине, а также байонет-раши японцев?
О Аллах, сколько часов провел больше только в героях в пикрилейтед шестнадцать лет назад. Натурально как на работу ходил. Всю эту Нормандию вдоль и поперек прополз. Недавно решил тряхнуть стариной и ужаснулся насколько же она не юзерфрендли и медлительная. Еле-еле один бой осилил, для меня он казался вечностью. >>2609336>гексограмнная стратегия>Unreal Engine 4>MUH 3DЗАЧЕМАЧЕМЭтих необучаемых история panzer general ничему не научила? Решили раз уж делаем клон так клонируем по полной?
>>2611776Так кстати GZM 9.0 бетатестят. Релиз может быть даже и в этом году. А может и нет.
>>2606663>panzer corps>>2612433Я недавно накатил и мне как-то совсем не понравилось.>>2612433>GZMТоже играл когда-то. Кампания - эталон кривизны и васянства. Помню бросил потому, что в миссии посреди кампании триггер не срабатывал и её невозможно было пройти.
>ЗАЧЕМУЕ4 бесплатный, а варгейм на нем можно сделать также легко, как и 3Д акшон.>>2612433Главное-то не проебут? Невероятно исторически реалистичные сценарии с соотношением войск 1 к 50 игрока против ИИ.
А кто играл в блицкриг, там есть проработанная модель повреждений техники и ранений пехоты, или это чисто обычная ртс с хп барами над головой даже после модов на реализм?
>>2612450>чисто обычная ртс с хп барами над головой даже после модов на реализмЭто. Из проработанности - только разная толщина брони с разных сторон танка (при чем сферическая в вакууме т.к. взято какое-то среднее значение между корпусом и башней).
>>2612456Спасибо.А вы уже обсуждали Graviteam?http://store.steampowered.com/app/312980/Проработка техники, повреждений и эфектов просто 10 из 10, но пехота подкачала.
>>2612491Мне это напомнило "Вторую Мировую". Они не родственники?
>>2612513Нет, не родственники. Гравитим гораздо более вм-релейтед, ибо реализма там до жопы, причем во всем - от ТТХ техники, до моделирования настоящих операций в кампании, от ОШС до действий юнитов в бою. Вторая мировая же - РТС с претензиями, не более.
Охуенная же для своего времени особенно в озвучке ФаргусаПомню была сетевая версия и 3 или 4 дополнения про штурм/оборону локатора в Тронхейме американцами/русскими/немцами. А так же отдельный мод на Сталинград (со всеми историческими местами). Моды просто жёпоразрвающей сложности, типа начало боя за ЖД станцию с ножем и одной гранатой.
>>2612519Я еще был реально шокирован когда случайно узнал, что в музее техники внутри игры, все лючки, затворы и даже фары кликабельны и анимированы, это просто огромное внимание к деталям, учитывая как много техники в игре
>>2612526Wolf'ик это вапче ШЫДЕВОР! Кончал от него помню. А вот мод на тронхейм так и не нашёл, как мне понравилась высадка, но я играл у пасана, поэтому хватило залезть только на стену.
>>2612526Я играл только в новую версию и это был термоядерный высер с дебильной концовкой.Вроде бы и игра сама была не плоха и сюжет местами норм и шуточки некоторые совсем хорошие. Но в целом я скорее жалею, что в это играл.В любом случае: какое отношение эти игры имеют к /wm?
Red Orchestra 2 же. От некоторых ситуаций натурально можно ПТСР схватить, такой-то пиздец происходит.
Алсо в арму подъехала оптимизация и 64битность.
>>2612565>ПТСРЯ долго пытался понять, как можно схватить ПТРС и зачем это делать.В тему (ArmA 3):https://www.youtube.com/watch?v=aFNGIqiz6cQ>>261257210 гигов вкачивать. ЧертЪ.Кстати: сменяемость оружия на самолётах в этой версии уже будет?
>>2612553>В любом случае: какое отношение эти игры имеют к /wm?Сетевая версия очень даже имела, и Тронхем-мод имел, там не было всего паронормального.
>>2612586пост-травматическое стрессовое расстройство же
>>2612629Да я понял.
>>2612586>как можно схватить ПТРС и зачем это делатьА иначе в РО2 играть нельзя. Либо контузия, либо ПТСР, это не игра, это гримдарковый пиздец. А нет, еще можно выключить звук и играть как в быдлофилд, но это не то.
>>2612586> как можно схватить ПТРС Ну вот так. Бросил пулемёт, схватил ПТРС. На одной карте они вообще просто так валяются. Ещё был эксплойт с подбиранием немецкого трофейного ПТРС за СССР — ему ради баланса улучшили бронепробиваемость, чтобы он хоть как-то пробивал Т-34, а Пц4 он, соответсвенно, вообще насквозь шил.
>>2607222Я смогу там устроить бой ботов хотя бы 32 на 32?
>>2612314> в советских научных книгах 1980-х этот самый Times New Roman А он там применялся вообще? В СССР свои гарнитуры были, а TNR своей распространённостью обязан в основном ворду.
Короче, бабахи достигли своего? Вырубили продажи игры на 2 недели на волне новостей о ней и прочего хайпа. Как я понимаю, кошки уже не выйдут в топ и на ожидаемый уровень продаж. Печально. Выходит, серьезных обновлений не будет, не говоря уже о других играх.
>>2612909Все так. Придется уйти из Сирии и вернуть Крым. Мы проиграли.
>>2612909> Вырубили продажи игры на 2 недели на волне новостей о ней Не всё так однозначно. Вырубание игры вызвало вторую волну новостей.
>>2612909Ну, она все еще в шестов десятке продаж в России, продается помаленьку. Можно на самом деле посчитать, сколько они заработали.Открываем Steamspy и смотрим распредление продаж по странам. 55% - Россия, 18% - США, по 4.5% Финляндия, Сербия, Беларусь, Словакия, Канада и Германия. Статистику раскидало так грубо, потому что продаж у игры сего около немногим больше 10к и бот еще не нашел всех, кто купил.Общие продажи берем за 10к. Стоимость игры разная в разных региона, плюс была скидка. Будем считать копию по цене текущей -5%.Россия: 5500 копий по 418 рублей - 2299000США: 1800 копий по 1098 рублей - 1976400Финляндия: 450 копий по 1182 рубля -531900Словакия: 450 копий по 1182 рубля -531900Германия: 450 копий по 1182 рубля -531900Германия: 450 копий по 1182 рубля -531900Канада: 450 копий по 906 рублей - 407700Беларусь: 450 копий по 658 рублей - 296100Итого: 7106800, но 30% забирает себе Valve, а еще 18% - НДС. Так что выходит 3695536.Шутов в группке писал, что они уже выплатили кредит, который брали на разработку, но профитов игра пока не принесл, а мултьиплеер и новые миссии будут только после профитов. После этого с им посрались несколько человек, мол, мультиплеер для современной РТТ - норма, и требовать чего-нибудь за его добавление - толстота, а новые миссии можно и продавать незадорого. Чем все закончилось, я не знаю, но утром он всё потер.
>>2612987А на Украине какие продажи?
>>2613041Не отображаются, бот еще не всех посчитал. Там вообще сейчас исчезла Канада и на ее месте появилась Монголия, лол. Так что действительно точными можно считать только данные из США и России, на которых пришлось под 70% продаж.
Кто-нибудь уже арму затестил на х64? Есть улучшение производительности?Я пока слышал две версии: что ничего не поменялось и что стало на 10-15 fps лучше.
Слоупок-аутист снова в треде. Осилил таки спасение летчика, снова без потерь, на "реалистичном" уровне сложности.Сильно бомбит от того что нет наливника и его нельзя с собой завезти. Танковый экипаж был бы к месту, но у залутанного бээмбэ закончилось бы топливо после долгих променадов по горным серпантинам (как у некоторых залутанных техничек и грузовиков, которые пришлось бросить).
>>2613476На моем ноуте с пиздецомой графонки вроде стало на 5-10 фпс получше или даже больше.
>>2613488>5 миссия>всё равно собирать ганиму
>>2612909Если верить Steamspy, то сейчас темпы продаж почти догнали то, что было за пару дней до выпила игры.
>>2612638Я во понять не могу, он затирает про то что контузию переименовали в ПТСР?ПТСР это же чистая психология, и что-то мне не кажется что тех парней с видео про контуженных в госпитале во время первой мировой так-то колбасило чисто от тараканов в голове.Это же вообще две разные хуйни, не?Хотя что ждать от дебила, который утверждал со сцены что люди - единственный вид, убивающий себе подобных.
>>2613962Это от общей недоразвитости "левых" - слышали звон, да не знают где он. Контузия и посттравматический синдром часто соседствуют по-понятным причинам, но не обязательно.
>>2602694Всем, кто на серьезе сравнивает Сквад с Армой --- рака яиц и смерти от туберкулеза, долбаебы блять. Охуенная тактическая стрелялка на адекватно больших картах с абсолютной зависимостью от командных действий и адекватности комсостава.Игра не является законченным продуктом, но активно развивается, добавляют фракции, строения, технику. ИМХО 10/10, играю ночами напролет. Брать обязательно, если железки от Nvidia и не откровенно старинные.З.Ы.Слушать нытье армо-пидарья типа "говно ебаное, а не игра, я за простого стрелка ни магу увешаться каллемайтерами и гранатометами, я ведь бех них тупой никчемный обсос, фффффууу" --- бесценно
>>2613969Уже который год зоонаблюдаю, как армодебилы тригерятся на игры с претензией на реализм. Доходит порой до абсурда и кукареков, что в арме самолёты лучше, чем в симуляторах вроде DCS.
>>2613969>>2613982>Полторы калеки кукарекнули про различия армы и сквада>Всерьез восприняли и спроецировали их мнение на все сообщество
>>2613969Опять пеородебил со своим аркадным говном вылез.
>>2613969>Брать обязательно, если железки от Nvidia и не откровенно старинныеТо-то я смотрю и графен прям как в 2001
>>2603589Серия TotalWar, игра позволяющая просто окунуться в войну. Маневрирование всегда ограниченными силами на стратегической карте, выправление неправильно принятых решений на стр.карте в тактическом бою, роль лидера нации, хоть куцые, но политические возможности (прямо влияющие на войну) и т.д. Вообще после "Атиллы", смотришь другими глазами на события в Крыму и Сирийский конфликт.
>>2613969Ебать тебе сраку разворотило. С чего это вдруг?
>>2614061Полторы калеки уже второй тред засирают.
>>2614111Угу, хиппи объединяющиеся с хаоситами и выпизживающие всё живое в старом свете. Классная серия, ничего не скажешь!
>>2613962>ПТСР это же чистая психология, и что-то мне не кажется что тех парней с видео про контуженных в госпитале во время первой мировой так-то колбасило чисто от тараканов в голове.Поначалу и ПТСР и контузия не разделялись. И называли шеллшоком все нервно-моторные нарушения, связанные с контузией и соматическими расстройствами. Это только потом стали понимать что людишки трясутся как ебанутые не только потому что они были тяжело оглушены, но и потому что повидали некоторого дерьма.Шеллшок остался контузией, а вот ПТСР прошла те преобразования, про которые дедуля и пиздит.
>>2613969>>2614172>Ебать тебе сраку разворотило. С чего это вдруг?Присоединяюсь к вопросу. Какое-то самопроизвольное срабатывание триггера.
>>2614111>Вообще после "Атиллы", смотришь другими глазами на события в Крыму и Сирийский конфликтЧто?
>>2614111После того, как Тоталвар продали Сеге, они начали делать казуальную хуйню. Медиивэл 2 был последней достойной игрой. И динамика отрицательная.
>>2614775Двачую адеквата.
линеечка close combat же. Годнота годнот.
>>2614775Чем сёгун 2 казуальнее медивела 2?
>>2614775Тоже поддыачну. В медивал и первый рим было интересно играть. В новые части - нет.
>>2614556Крым. Оскаливание соседей после территориального приобретения? чек, достижение лояльности населения (хотя в этом случае оно и так лояльно), через понижение налогов и, или строительство инфраструктуры? чек. Есть и другое, хотя и более натянуто. Сирия. Военная помощь и помощь деньгами друзьям за будущие политические дивиденты и рост влияния? чек. Ослабевшего топчут стаей? чек. Кароч надоело выискивать аналогии (дальше придется с лупой), пробуй сам.
>>2614556Добавлю. По аналогии с Атиллой, вкладывать всегда ограниченные фин средства в армию, которую потом нужно содержать и забивать болт на экономику и торговлю, которая эти самые финансы генерирует, приведет к тотальному обнищанию и бунтам в этой самой армии, походу тоже чек. Если в течение 2 - 5 лет, на Украине произойдет подобный пиздец, данную игру можно будет рекомендовать начинающим диктаторам.
>>2602550 (OP)>игр>2017
>>2615321>>2615335Это как-то немного натянуто, и всё это и так легко понять.
Может кто-нить на волне настальгии и рубанется.World War III: Black Goldhttp://store.steampowered.com/app/254080/4P8NP-0Z6ZN-6Y322
>>2615335В Грузии и Прибалтике экономика не очень, но вооружения у них хорошие. Они содержаться на натовские и европейские подачки
>>2615337Что пытается сказать этот аутист?
>>2615408>4P8NP-0Z6ZN-6Y322Спасибо, Антон.
>>2615409>В Грузии и Прибалтике экономика не очень, но вооружения у них хорошие>вооружения у них хорошиеКак там у них с бронетехникой, артиллерией, РСЗО, авиацией, ПВО, радарным покрытием?
>>2614783Вот еще что случайно нашел похожееhttp://store.steampowered.com/app/495580/https://www.youtube.com/watch?v=VjZsWUa5blUКто уже успел заценить?
>>2614110>>2614480>>2614172Графоний лично у меня вывернут на минималку, это вопрос конкретных железяк, а не игры.Разворотило т.к. в любом обсуждении данной игры будь то отзывы Steam, группы по игре, форумы ВСЕГДА найдется толпа тупых уебанов, которые начинают сравнивать РАЗНЫЕ сука игры. Пиздеть про увлекательный реализм, про неправильных разрабов, про баллистику, технику и т.д. и т.п..Ведь охуенно интересный реализм в их понимании это пидорить по 10-15км в реальном времени и часами дрочить в кусту, баллистика это когда " ебать, не попал, возьму прицел повыше на половину моей залупы", техника -- "могу ебать пехоту, азааза" и не важно как она влияет на баланс, а уж сравнить кучку энтузиастов со скромным финансированием и такую распиаренную игру как Арма для таких даунов и вовсе проще простого. З.ЫНе являюсь хейтером серии Арма, но третья часть вообще появилась ИМХО только из-за расцвета пышным цветом продаж второй, которая всем внезапно понадобилась из-за... бесплатного мода DayZ. И сейчас сама трешка живет за счет модификаций по сути.
>>2615442Главное не это, главное по-больше грозных кукареков в медиа пространстве, тактикула и лейблов НАТО и ЕС на каждом ведре. +100 очков к воинственности и эффективности, ни чета русским с ржавым калашем на двоих.
>>2615409Речь не о сегодняшнем времени, а о игре построенной на временах падения Рима. Тем не менее эти страны являются сателлитами крупной империи, следовательно им будут давать деньги на армию. В TW ты также можешь строя империю обзаводиться различными подсосами, только в том времени, в отличие от нашего их польза сомнительна. Бл я не копротивляюсь за TW, просто атмосферность игры захватила, о чем я и поспешил доложить благодарным слушателям.
>>2616274Кукаретик, трешку начали делать задолго до гейзи.Все равно непонятны причины твоего хейтерства. Ну и совсем порадовало это:>Разворотило т.к. в любом обсуждении данной игры будь то отзывы Steam, группы по игре, форумы ВСЕГДА найдется толпа тупых уебанов, которые начинают сравнивать РАЗНЫЕ сука игры>именно поэтому я прибегу в тред и начну первый эти игры сравнивать и обсирать одну из них.
>>2616274>ВСЕГДА найдется толпа тупых уебанов, которые начинают сравнивать РАЗНЫЕ сука игрыТы же и начал, пес пернатый. Брысь обратно в конуру.
Там это, сирийскую бурю вернули в стим.
>>2616340>>2616337Пытаешься объяснить, почему игры разные и их нельзя сравнивать.В буквальном смысле сравнил только компании разработчиков и финансирование, чтобы разница была нагляднее.Как итог:>>НУ ТЫ ЖИ САМ ИХ СРАФНИВАИШЬ!!!!>>ЗАЧЕМ ИГРУ АБАСРАЛ??
>>2616621>Пытаешься объяснить, почему игры разные и их нельзя сравнивать.Дело в том, что тебя никто не просил это объяснять, дурачок.И сравнивать можно что угодно, а уж эти две игры и подавно.
>>2616627А я у тебя и подобных нихуя и не спрашивал как бы. Дуракам все можно, ясное дело.
>>2616631>Дуракам все можно, ясное дело.Ну-ка, запрети мне сравнить арму с пеором.>А я у тебя и подобных нихуя и не спрашивал как бы.Ты вообще нихуя ни у кого не спрашивал, просто прибежал в тред с разорванной жеппой и начал визжать. Подозреваю, ты из тех пеородебилов, которых всегда обоссывали в арматредах. Туда соваться боишься, думал, тут тебе удастся свою жопную боль выплеснуть?
Раз уж затихло спрошу. Есть ли тут такие же аутисты кому интересно отыгрывать в пеоре минометный расчет? Хотелось бы найти еще двоих чтоб совсем нормально было накидывать и корректировать.
>>2616920>в пеореНе, сам хуярь в эту аркадную ссанину.
>>2616920Что такое пеор?
>>2612433Ну нахрен, я опять не буду 16 часов в Сталинградской мясорубке участвовать, малыми силами и медгрузовиками с бесконечными солдатамиМазохисты сраные
>>2617012Project reality. Древний мод на древнюю вторую батлу.
>>2617070А не, это говно не нужно.
>>2616920А вот в арме миномет куда реалистичнее.
>>2617088Зачем ты сравниваешь? Низя сравнивать!
>>2616920лол, я за все время сужествования пр, так и ниразу и не стрелял из миноммета.>>2617008норм игруха, зря ты так>>2617070и уж лет 5 существующий как самостоятельно.
>>>2617159>ниразу и не стрелял из минометаА мне нравится. Это как очень жесткий тролинг команды противника. В режиме инсурженси вообще песня.
Хотеть игру с геймплеем как в арме, но на движке бф1, с красивыми анимациями и высоким фпс
>>2603837Cs стрельба от бедра, подходит только для мартыханов
>>2616641Ни разу не был в арматредах, вообще не хожу в раздел игр,в Project Reality не играл, все тонкие шутеечки мимо цели.Сравнить можно и говно с повидлом, как уже говорил, дуракам все можно, но смысла в этом нет никакого. Как и в данном случае.>>Ты вообще нихуя ни у кого не спрашивал>>А я у тебя и подобных нихуя и не спрашивал как бы.Лол блять.
>>2617282Мань, всё? Убедился, что всем похуй на твой пиор?
>>2617159>норм игруха, зря ты такНенорм. Обычная аркадная батла с васянским ололореализмом которая умудряется выглядеть хуже второй армы. Тоже самое и к помойному скваду относится, одно говно по сути. >>2617282Пеородебил, ты давай, методичку обновляй, не надо тут устраивать forever 2012.
>ряяяя, экзоскелеты нинужны!!!!
>>2607603С пеором ебли меньше.
>>2617545> этот визжащий Аксель БиберПротивнее только багетный мим Ив Пьер.
В Silent Storm полно таких сказочных перцев. Одноглазый снайпер (sic!) Клаус, который в отряде выполняет роль Росомахи (и как же это охуенно!), литовец Тадаш, который свои промахи отмазывает, типа ружье урОнил, злобные качки Ахмад и Рейнхардт, раздражающая санитарка Дани, ну и япы со своими "аурами слабости".
Всем, кому не хватало хорошего сингла в ArmA II я посоветую модификацию CSLA:http://www.csla-studio.info/Свыше 60 миссий с единым сюжетом в кампании и 27 одиночных заданий. Три стороны конфликта, за каждую из которых дают сыграть в прохождении основной истории. Задачи от разведывательных миссий и зачистки городов до командования танковым взводом и управления самолетом.По уровню проработки на голову выше всего того, что я видел для A2. Все охуенно, от качества и количества моделей до банальной подборки шрифтов (а это, сука, тоже важно). Сеттинг самой кампании мне понравился. Это 1989-й год, Черноруссия. Помимо, собственно, Чехословацкой армии есть FIA, обычные повстанцы, и AFMC. Последняя - это такая типичная западная армия 80-х годов, с FN FAL, M60, F-5 и многим другим американским и европейским вооружением XX века. Охуенно, мне понравилось.з.ы. В очередной раз ссу в рот дебилам, что срутся тут по поводу пеора/армы/сквада.
>>2617683>сингла >в ArmA
Всегда хотел игру по типу combat mission, но с очень детальной системой ранений, физикой, и где на каждого солдата приходится куча расчетов, такой симулятор пехоты можно сказать. Ничего ближе combat missin сегодня реально нету, я ничего не смогу найти, только если самому начать делать такой варгейм
>>2618118Арма по сети.
Котаны, поясните за Арму 2/3?Каков порог вхождения? Поиграл в Dayz: Standalone - конечно не совсем то, но общий движок и куча общей механики. Доставляет несмотря на вопли манек. Есть арма 2 со всеми дополнениями (на ворованном аккаунте стима, который покупал для Дейза, кек)Но посмотрел видосы онлайна, ипатьмойхуй, по рации все пиздят как в армии, подчинение, кодовые слова и жаргон...Не буду ли я там как нуб из Battlefield Friends?
>>2618335Порог вхождения во что?В арме есть и закосы под ГТА, и закосы под батлфилд, и в конце концов даже, как ни странно, милсим.Если ты про милсим, конкретно воги с тушинами - у них там есть инфа по всей этой хуйне, разберешься, привыкнешь. Как и в большинстве игр с высоким порогом, сначала лучше не выпендриваться. У вога есть еще смолл геймс, где организация более распиздяйская и рандомов с горы побольше будет.
>>2618335Можешь в Дэйзи побегать группой или в Squad - бизнес немного менее серьёзен.
>>2618335>Не буду ли я там как нуб из Battlefield Friends?Ты не сечешь фишку. Вот это время в игре, когда ты еще нихуя не понимаешь и перед тобой просто горы непонятного - самое охуенное. Так что вкатывайся. Единственные две проблемы - это найти время и найти людишек, с кем именно тебе (а им с тобой) будет интересно играть.>>2618351Бля, сколько лет этой пикче? Было же время.
>>2618342>акосы под батлфилд,Как их искать? Сплошные варфаеры вокруг
>>2618545Гугли King of the Hill и FT-2 для ArmA III
>>2618335Самый начальный уровень Армы 3 - это игра без модов в режиме KOTH (King Of The Hill). Всё примитивно просто: 3 команды по 20 человек пытаются захватить и удержать зону (обычно это крупный город).За убийства и удержание зоны дают деньги и опыт, которые (!) сохраняются при выходе из игры и общие для всех серверов. Деньги можно тратить на скилы, оружие и технику. Уровень опыта даёт доступ к более серьезному оружию и технике и это автоматически отсекает нубов от любой ответственной работы.Порог вхождения минимальный. Казуально? Безусловно. Однако все равно это в разы более реалистичный и приятный экспириенс, чем любой калофилд.Если в этом режиме прочувствовал движок и управление третьей армы - тогда уже можно переходить на "хардкорные" моды и сервера.P.S.: Есть три подвида KOTH: со всей техникой, настроенный и без техники. Первые два по большей части не играбельны т.к. экономика в игре сейчас сломана из-за обилия людей, накопивших горы лишнего бабла игра в этих режимах превращается в перестрелки десятков танков по горам. Поэтому "без техники" - это самый приятный вариант KOTH.
Зацените какая годнота. Чувак пилит отчеты о прошедших играх в мультиплеере cm. Атмосфера просто 10 из 10https://www.youtube.com/watch?v=kojvUx7G3a8
>>2618620Когда уже тупые батлфронты нормально БТРы сделают. Стрелков снимают буквально за секунды с любых дистанций.
>>2618633Я тоже это замечал еще с нормандии, когда если у танка открыт люк, то командира буквально первой пулей ваншотят всегда с любых дистанций.
>>2619303Что за наркомания?
>>2619377Богемия интерактив дала злому-злому квази-ирану российскую технику "будущего".Поскольку нормальных лицензий на изображение у них не завелось, то они просто хуячат нарандом с реальных образцов. Теперь, вот, Арматку с ПАКФА решили добавить.20 лет-с нyльчика-кун
>>2619377Это ТСУ-5027 ПАКФАТА, очевидно. Идёт в комплекте с F-2218 Tomtor Rapcat?.После безумного гибрида МИ-28 и КА-52 в игре назван МИ-48 ничего удивительного.
>>2619394Не понил, это новое длцо?
>>2619394Бля, подумал что у тебя реальные фото и долго тупил.Господи, как же я люблю Арму за натуральные и пастельные цвета и простое но чёткое освещение.
>>2619399Да, там анонсировали новый пак DLC. Первый будет с самолётами. С танками будет последним и в нём светанули модельку Арматы.http://store.steampowered.com/app/612480
>>2619408Чет у них совсем своей фантазии нет. Раз уж решили в сцайфай лезть, придумали бы чего поинтереснее. А для мультиплеера народ все-равно модами допилит.
>>2619381>нормальных лицензий на изображение у них не завелось, то они просто хуячат нарандом с реальных образцовЧто ты несёшь, поехавший?
>>2619394> МИ-48Но ведь там явно был тройничок, без стракана-крокодила явно дело не обошлось.
>>2619408Они допилят наконец настройку лоадаутов у самбичей с вертушками, или так и останутся фиксированные наборы?
>>2619976Я девелоперский патч смотрел и уже можно было на А-10 и Команче менять оружие. Там даже пикрелейдет няша была.Думаю, что в итоге на всей авиации будет сменяемость. Сам никак не дождусь, чтобы можно было НУРС'ами от всей души по аулу вжарить.
>>2620269Я тут феерично слоу и вообще дальше OFP не играл, но откуда в третьей арме Команч, если там сайфай? И зачем он там?
>>2621675Весь сцайфай там ограничивается реальными образцами с другим названием.http://armedassault.wikia.com/wiki/AH-99_Blackfoot
>>2621675Там альтернативная вселенная (что было правдой уже в Flashpoint, хоть и не так явно) и всё это в 2035 году. Суть в том, что Иран, Китай и Россия с пачкой сателитов организовали "Кантонский Протокол" (CSAT).Через это у них и техника сильно альтернативная. Например "Черный Орёл" в качестве ОБТ очевидно потому, что когда делали Арму про Армату еще не знали и футуризированный ЯК-130 в роли истребителя-бомбардировщика. Плюс массовый "Хашим", мутировавший "Выхлоп-Винторез" и булпапы под безгильзовые 6,8 мм.Не скажу, что это крутейший 10/10 сеттинг. Но свой шарм у него определённо есть.
В общем купил после возвращения в стимчанский этоту вашу РУССКУЮ БУРЮ В СИРИЙСКОЙ ЧАШКЕ.И чёт прихуе (никогда не играл в этот жанр раньше) - третья миссия просто пиздец какая длинная. Часа 4 наверное её проходил. Может это конечно из-за моего желания сделать всё красиво, "по уму", и длительного обдумывания как же именно штурмовать следующую точку, но блядь. Какого хуя я вообще должен атаковать имея и в разы меньше личного состава чем обороняющиеся, так ещё и с 1 танком против не меньше 10 у противника (блядь, если бы при планировании не взял мискликом БРДМ с птурами - сосал бы как в последний раз)?
>>2621807Это как сталкер — игра для задротов, которым просто нравится онанировать.
>>2621787Ну, у России там свой союз, с блэкджеком и чернорашкой и прочими такистанами, одкб по сути, по с цсат дружественные отношения, Иран так вообще большую часть оружия или покупает или делает по лицензии, та же 8,5 мм винтовка цайрус в чернорашкой зроблена, что на ней и написано, в грядущем длц джетс будет еще и мутировавший су-35с с остелсением, Китай больше в свое производство старается, но для прокси боевиков на том же таноа, чтобы не палится поставлял ак-12, и тоже использует локализованное российское оружие.
Всё таки стои взять Сирийскую бурю? Доверюсь полностью анону.
>>2621948Если ты завсегдатай Сирия-тредов или угораешь по дедовской тактике, с перекрёстными секторами огня, минными полями, коридорами дыма и отчаянным поиском горючки и патронов, то да, обязательно.К тому же на этой недели разрабы обещали выкатить план дальнейшего развития игры, куда войдут (или нет), редакторы и дополнительные миссии.
>Грусти пост.>ну что, друзья. Пора подводить какой то итог как и обещали. Вот вам картинка. Смотрим на неё внимательно. И что мы видим? мы видим как продавалась "Сирия: Русская буря" до отключения в стим и как она продавалась (а точнее перестала продаваться) после включения обратно. Тот кто организовывал атаку в общем то добился своей цели. Фичеринг стима решает всё и его нам "сбили". Весь тот хайп, крики о поддержке и прочая что было после отключения ушли в никуда, никакие тысячи не побежали покупать игру после включения обратно, хотя вот лично я был уверен что народ ломанется, признаю, ошибался. Сейчас игра продаётся на уровне пары десятков копий в день, да и это судя по всему уже подходит к концу. Даже до минимальной цифры в 10 тыс копий проект так и не дополз. А это был стартовый минимум при котором можно хоть что то планировать. Пора признать очевидное, игра "не зашла". Можно проводить анализ почему и как, но тут уже думаю выводы у каждого будут свои. Выносить наши выводы в публичное поле не вижу смысла, лишь собрать хейтеров в каменты. Так что ...>В целом как итог. >Смысла что то делать дальше в этом направлении просто нет. Разработка одной карты занимает 3 человеко месяца в среднем (и это еще без озвучки и перевода текста и т.д.). Более менее вменяемый dlc даже если это мини кампания это 4-5 карт. Сколько будет продаж у того dlc? И по какой цене его продавать если даже 400 р за полную игру вызвали гневные крики что "слишком дорого". Поэтому сейчас мы конечно же продолжим поддерживать проект, и будем доправлять выявляемые ошибки. Но какого то нового наполнения можно не ждать. Какие то утилиты для моддинга тоже не вижу смысла выкладывать. Их надо приводить в порядок для внешнего пользования, делать поддержку в коде игры, пересобирать версию под них, это время, деньги и непонятно зачем. Потому что как показывает практика всех наших предыдущих игр, а это большая практика, крику много, доводят хоть до какого то варианта свои моды не больше пары человек и качают их моды еще несколько сотен и всё. Учитывая что у кошек сейчас не лучшее финансовое положение тратить ресурсы, и в первую очередь даже не финансовые, а время специалистов на приведение в порядок внутренних утилит никто не будет. может в будущем когда будет время и нечем будет заняться...>Отдельным забавным фактом можно назвать то, что людей добавивших в вишлист игру в 3 раза больше чем проданных копий, видимо жалко 400 рублей будут ждать 80% скидок... >какое то итоговое слово надо написать. Но честно говоря не хочу. Спасибо тем кто купил игру, рад что вам она понравилась, мы старались. Ну тем кто играл в скачаную версию хочется пожелать всю жизнь работать забесплатно. В целом умирать никто не собирается, просто мы сейчас сконцентрируемся на доведении до ума HTPD. на этом всё.
>>2622443Что за HTPD?
>>2622459Онлайн версия "Власти Закона".
>>2602592Шикарная вещь. Переиздал бы кто ее с графением.
>>2622487О, ну это действительно вещь. Хорошо, что смерть этой унылой поеботины освободит ресурсы .
>>2622443А все потому, что стратегия без мультиплеера — это мертворожденный проект.
>>2622537Поссал в твою визгливую глотку.
>>2622569> Поссал в твою визгливую глотку. Раздался голос со стороны компстомпера. Но киберкотлеты, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.
>>2622605> мертворожденный проект.> вся серия Total War> мертворожденный проект.А пацаны и не знали.
>>2622607> вся серия Total War> без мультиплеера Чет ты подобосрался.
>>2622443> людей добавивших в вишлист игру в 3 раза больше чем проданных копийРазве не очевидно, что цену надо снижать? Даже на ААА-йобу бывают 40% скидки через месяц.>>2622537Чтобы мультиплеер взлетел, нужна огромная база игроков. Ни десять, ни двадцать тысяч человек в онлайне толком не пересекутся.
>>2622610>цену надо снижатьАга.
>>2622609Кто-то играет в него ради мультиплеера?
>>2622617Перечитай внимательно еще раз вот этот его пост:>>2622537>А все потому, что стратегия без мультиплеера — это мертворожденный проект.
>>2622617Буря считается как обычная ртс, это даже не симулятор в который можно играть в сингл бесконечно и тд, а без мультика такое вообще не живет. Даже в самой в тылу врага 2 был живой и интересный мультиплеер в который до сих пор играет куча народу. В итоге это просто проходяняк который лучше скачать с торента и забыть, а судя разрабам патчи они будут выпускать раз в пол года
>>2622537>А все потому, что стратегия без мультиплеера — это мертворожденный проект.Какое-то всратое утверждение. Игры покупают потому, что они кажутся интересными и эта интересность складывается из многих факторов.Провал "Бури" совсем в другом. В отсутсвии рекламы, в маленьком никому неизвестном разработчике, в сложной теме, узкой ЦА, сильно альтернативной точке зрения и еще в куче чего. Наличие мультиплеера здесь мало бы что поменяло.
>>2622648Покупаю только игры, в которых есть мультиплеер, и которые нельзя своровать. Думаю, большинство населения vg со мной бы согласилось.
>>2622650Не так. Покупают интересные игры. Сирийская буря действительная интересна только узкому кругу игроков, это нишевый продукт.
>>2622652У тебя какой-то инфантильный взгляд на мир. Если интересную игру можно своровать, то воруют.
>>2622654Все игры воруют. Только некоторые приносят разработчику и издателю многомиллионные прибыли а некоторые топят нахуй.
>>2622659Очевидно, потому что игра не была интересной.
>>2622661Не соглашусь. Например серия сталкер и вампиры маскарад очень хорошие игры. Но разорили создателей.
>>2622614И что ты хотел этим сказать?
>>2622687Воруют...
>>2622689Сколько там, продано, 8 тысяч копий? А судя по вишлистам потенциальных покупателей как минимум в три раза больше.Воруют не настолько много, чтобы убить продажи. Спиздивших не так много. Не все спиздившие не купят игру. Не все спиздившие в принципе покупают игры. Может, с тысячи копий прибыль недополучили, но погоды это не сделает.Зато разработчики позволили продажам уйти в ноль, так и не снизив цену — видимо, назло жадным покупателям. Думаю, даже за 300 рублей продали бы раза в два больше копий. А в долгосрочной перспективе ещё больше, потому что чем больше народу поиграет в игру, тем больше народу узнает о её существовании.
>>2621850А разве сайрус не по мотивам СВДК сделан? Патрон по крайней мере тот же, Бреннеке.
>>2622695Это с одного лишь рутрекера спиздили 2700 копий. А с остальный торрентов минимум столько же. Да игра все равно проходная, че тут спорить.
>>2618583Koth - это ебатека же. Башни - хуяшни.На фт надо будет посмотреть
>>2622698Ну, с двух тысяч копий недополучили. А в вишлисте тыщ двадцать пять потенциальных покупателей.
>>2622701Ну норм, хуле. только с них ни копейки не упало потому что игра говно.
>>2622702На оценки в стиме посмотри. Была бы говном, её бы и в вишлист не добавили. Поэтому не говно, а оверпрайс.
>>2622687>У тебя какой-то инфантильный взгляд на мир. Если интересную игру можно своровать, то воруют.Лично мне уже лет 10 очевидно, что игры надо покупать.Не потому, что это поможет разработчику и индустрии. Хотя поможет.Не из-за моральных соображений, мол воровать плохо. Хотя воровать действительно плохо.Моя главная причина - это удобство и порядок. Это удобно, когда все игры собраны в одном месте и устанавливаются, обновляются и удаляются без малейшей траты моего внимания и времени.Это может не чувствоваться с парой сворованных игр на компьютере. Но как лютый игроман и пират я однажды дошел до такого состояния, что поддержание всех моих игр в рабочем состоянии превратилось в полный логистический пиздец. Переход на покупные игры навёл порядок в этом деле и позволил играть меньше и более осмысленно.Капча 7,62-666 соврать не даст.
>>2622703Сколько она там стоит? 400 рублей? Вы там совсем обнищали?
>>2622617По нему турниры проводятся скажу тебе.Там свои корейцы есть, которые тебе гастатами замикрят генерала.
>>2622738>Там свои корейцы есть, которые тебе гастатами замикрят генерала.Именно поэтому в "Буре" не может быть мультиплеера: там замикрить не выйдет. Юниты слишком медленные для перекликивания, но слишком быстрые для аутизма навроде Варгейма.
>>2613488не могу пройти хаму, миссия не завершается, сука.
>>2622836У них же обновление вышло в стиме с фиксом этой проблемы, не?>>2621823Бля, всё что я говорил про слишком большую длительность третьей миссии - ничто по сравнению с четвертой.
>>2622704Индустрия это когда рабочий надевает каску и из трубы дым идет.>поддержание всех моих игр в рабочем состоянии превратилось в полный логистический пиздецКто тебе сказал, что из стим рабочие?
>>2623168Что ты несёшь, поехавший?
>>2618335>по рации все пиздят как в армииПросто очаг сумасшедших нашел. >Каков порог вхождения? Кривая фанерная физика техники, никакая анимация, ублюдские оверлеи интерфейса вот я думаю основа порога вхождения.
>>2623169Что тебе не понятно, игрун?
>>2623169Вероятно, эта застрявшая в XIX веке манька принимает под "индустрией" исключительно промышленность.
Купил я тут spore на распродаже в Стиме и охуел от некоторых моделей. У самого меня руки не из того места растут, так что показываю чужие творения. Кажется, в Споропедии есть вообще вся созданная техника, даже экспериментальная. Рекомендую любителям конструкторов
>>2623803Вы только посмотрите на ка-27!
>>2623803Я когда-то такое делал, лол. Причем это религиозная машина.
>>2624181
>>2623811>>2623803Это да, душа. Я как-то раз прилетел захватывать какую-то планету, а мне на перехват F-22 вылетели. Лихо проиграл с этого.
Зачем же существует годнота, если ею никто не делится?Помните World in Conflict? Приятная РТС с йобистым графоном и динамичным геймплеем из 2007.Если ваша душа истосковалась по достаточно реалистичной войне России с НАТО, посмотрите на мод Modern Warfare.Основной фишкой этой модификации является добавленный в игру (по умолчанию, в WIC ракеты представляют собой просто анимированную "пульку" безо всяких расчетов) движок для расчета сил, действующих на ракету. Благодаря учету аэродинамики, каждая ракета не только выглядит, но и летит, а также наводится почти как настоящая. От Томагавка со спец бч до Метиса.Набор юнитов достаточно большой, все переписано с нуля, от оригинальной игры остался только выбор роли в бою. Есть силы условного НАТО, куда попадает большинство американской техники и прочий эльфийский стафф вроде Лео 2 и K9 Тандер, и неусловные силы РФ с опфоровским стаффом по типу корейско-арабских Скадов. Баланс мне оценить было довольно трудно, т.к. я плохой игрок в стратегии, и к тому же комп-стомпер. Он тут теперь асимметричный, в отличие от оригинальной игры. Юниты перестали быть простым скином для модельки и получили разные характеристики с разными ценами. Огневые контакты стали более быстротечными, чем в оригинальной игре. Появилось большое количество новых возможностей, от наведения ракет по лазерному целеуказателю до пиликанья кукарекалки на танках перед заптуриванием. Графоуни выглядит очень приятно, эффекты такие, что и через 10 лет выглядят совсем не стыдно. Ну или я слишком непритязательным стал. Хотя не обошлось без мелких недостатков вроде уебищных моделек Авенжера и Панциря. Объем проделанного очень велик для любительской модификации - сделанного достаточно буквально для продажи в виде сиквела, если допилить синглплеер. Играть можно с ботами или же по локалочке.тл;др? Если вы любите стратегии и задрочили до дыр серию Варгейм, обязательно попробуйте.http://www.moddb.com/mods/wicmwhttps://www.youtube.com/watch?v=BmRwYrqVXlE
>>2624471Так еще есть какой-то еба-режим управления вертушками, суть которого я так и не понял. Алсо, пво - имба, простреливает всю карту нахуй.
https://youtu.be/7bxPi-MKwwsСтранно что ещё не вспомнили ризинг сторм вьетнам, пока что только закрытая бета. Поиграл в две волны недельные - ЭТО АХУЕННО! Играется бодрее оркестры, много оружия, МОЖНО ЖАРИТЬ ГУКОВ ИЗ ОГНЕМЁТА, или же залетать в окоп с шотганом и наступать на мину. Очень продвинули минное дело вообще.
>>2624471>World in ConflictОн у тебя он без проблем запускается? У меня не получалось из-за какой-то ошибки и, вроде бы, это очень частая проблема.>>2624522А можно за гуков рэзать всяких Джонни?
Почаны, не знаю, было или нет, но я вспомнил Vietcong. Армейская житуха, юмор, все охуенно.
>>2624545Можно конечно, расстреливать стреклолёты и картонные кобры из дшк, хуярить в толпу с рпг, смеяться над выродками с м14 держа в руках СВД! Рыть волчие ямы, выкапывать тоннели, ставить растяжки и шмалять в людей из калаша!А ещё можно гореть в пламени напалма, и наводить биноклем С75 на блохолёты. Можно даже задываться в парах белого фосфора, слушать завывания негра прижатого к земле огнём из РПД
>>2624546Жаль вторая часть не такая хорошая как первая, ремастеред с хд текстурками был бы оче даже заебца.
>>2624545>Он у тебя он без проблем запускается?Да, вот только сегодня купил в пиратской бухте версию от GOG, установил и мод накатил - никаких проблем, даром что Windows 10 и жалоб на странице скачивания мода дохуя.Вообще, для старых игр нужно по воможности выбирать именно ГОГ-версию, там удален DRM и всегда стоят последние патчи.
>>2624546Это где уебанские модели врагов? В школе ещё играл вроде
>>2624762Грибник(петян), в поисках Тополя?
Как сильно залипнуть и полкарты затрофеить ГРУшниками.
>>2624789Одна из самых простых миссий. Скорая помощь в конечной точке маршрута + Буратино + две вертушки. Просто укатывать нахуй можно Буратиной и вертухами. ГРУшники залутав ТОУ становятся вообще ногибаторами всего.
>>2624934Да, Лансер хорош.
>>26250535 сал из 10.
Анонасы, как вкатиться поиграть в первый флешпоинт по сети с аноном?
>>2625149>в первый флешпоинтНо зачем? И с кем ты играть собрался? Там 20 человек в среднем стим показывает. Далеко не факт, что все они играют по сети и на одном сервере.
>>2625186С вами. Лампово же.
>>2625194Я с удовольствием играл во все игры серии. Как-то застрял с слабоватым ноутбуком в одном месте и решил поиграть в первую арму это был клинический случай невочто играть. Так вот даже там мне рвало пукан от того, какое всё неудобное, кривое и неправильное. Я это всё совсем иначе запоминал, когда раньше играл.Возврат в OFP меня, наверное, совсем убьёт порванными сентиментами.
>>2623803>единственное внятное описание-историческая справка>на немецкомПочему я не удивлен?
Там не серию Мужики войны скидки завезли. Тут вроде вебмки из этой серии закидывали в тред.
>>2625256>Поддерживаю Иудею.Хевен-юдофил.>>2625332>>на немецком>Почему я не удивлен?Хевен-германофил.
>>2617545У меня Тарас за пару ходов гранатами такие пачки выносил.
>>2625396Я уже купил себе сквад 2, просто шикарная игра, особенно с реализм модом и гуру модом. Только не знаю можно ли с ними по сети играть, надо отдельно договариваться наверное
Можите в колд вар поиграть по сети, Грозный штурмовать. Для военачеров самое то, из того что имеется. Остаётся ждать сетевой сирии.
Вообще, очень жду вот это: https://youtu.be/WfQfYe7-V1A
А Spec Ops The Line как вам?
>>262571610/10, джва года ждал игру, где бы ты постоянно мочил арабов и пиндосов. Но к /wm относится примерно как коловдутия. Наверное даже меньше, ведь там тема не война.
>>2625740>ведь там тема не война. А что тогда?
>>2625716Взял на распродаже за сто рубасов когда-то, сюжетец своеобразный и тем годный. Геймплея бы побольше, а то гирьки какие-то с укрытиями-перекатами. Ну и реализьма нет, конечно. На один раз игорь, хотя один раз этот заебатым будем.
>>2625716Дропнул на первой-же миссии: бои запредельно аркадные.
>>2625740>>2625770>>2625802Зато когда из Steyr Scout или HK417 стреляешь, сразу такая-то душа ощущается. Ни в какой игре больше такого не было.
>>2625716>>2625740>>2625770>>2625802>>2625910Эта игра нихуя не про геймплей и уже тем более не про стрельбу, это кинцо про War is Hell и деконструкцию героических штампов из типичных экшнов.Нести это сюда не надо, никакой /вм/-ценности оно не имеет.
>>2625943По-моему, как раз таки вм-ценности тут поболее, чем в типикал шутанчике.
>>2625965Я скорее соглашусь с другим аноном. Spec Ops - тупое бессмысленное говно.>>2625980На счет "вражды" я в курсе. Меня корёжит от фагготрии её участников.
>>2626000>Spec Ops - тупое бессмысленное говно.Мам, вкусовщина!
>>2625910> душаЕдиницы измерения души в студию.
>>2626004>Мам, вкусовщина! Что, новый мемасик? Сценарист посмотрел арокалипс нау и поэтому это не просто тпс от первого лица про войну клон геарз оф вор(тпс от первого лица про войну)?
>>2626112>Что, новый мемасик?Нет, старый. Пару тыщ лет ему.>поэтомуДа хоть поэтому, хоть не поэтому. В плане сюжета и постановки игра куда ближе к вм-теме, чем большинство типикал шутанов.Оно может тебе не нравится, не спорю, но с чего ты взял, что именно тебе решать, достойна эта игра обсуждения в данном разделе или нет? Я вот считаю, что достойна, потому что как минимум пара анонов о ней вспомнила в треде.А игры уже давно не только про то, что надо кнопочки нажимать. Это тоже искусство, как бы пафосно ни звучало. Поэтому твои сравнения "ну это как гири, потому что и там и там укрытия есть" - вообще не в тему.Ты еще скажи, что Братья по оружию тут лишние будут, потому что там тактики хуй да маленько, все решается тупым заходом во фланг под прикрытием пулеметчика (хотя в большинстве игор и этого нет, лол). Но благодаря сюжету это вообще одна из лучших военных игр и одна из лучших военных историй, рассказанных с помощью отличного от книги способа.
>>2626125>сюжета и постановкиМы тут игры обсуждаем, а не кинцо.
>>2625802Зря, сюжет и внезапные повороты очень годные. Аркадные игры не что-то плохое. Игры и без реализма хорошо играются, даже интереснее.>>2626125Там вообще не затрагивается тема войны. Там затрагиваются действия в кризисе, готовность приносить жертвы, как уж сказали выше, деконструируют клише. Но войны там нет.
>>2612433ой суууука. Как же у меня разворотило пердак от GZM 7 так они ещё не сдохли в корча от рака жопы. Это пиздец блядь. Краши, кривые карты, отваливающиеся сэйвы с патчем. КАК БЛЯДЬ ПРОЙТИ ЭТО ГОВНО С ЦЕЛОЙ ЖОПОЙ???? пошёл качать
Я нашел абсолютный симулятор сбора ганимы. Это вторая часть кампании в ArmA-3.Предыстория: когда я в первых раз проходил эту кампанию, то как-то совсем не обратил внимания на вторичные задания. В результате основные задания были сущим партизанским адом войны с палками против танков.Суть: решил перепройти это дело снова и угорел по "патрулированию" тебя пускают в свободное путешествие по всему острову плюс от бойцов в лагере можно узнать всякие интересные точки, вроде блок-постов, упавших вертолётов или потерянных отрядах. Я практически сразу нашел тепловизорный прицел, который полностью перевернул игру в мою пользу. Я налутал КК снайперскую винтовку, кучу пулемётов, гранатомётов, оптики, боеприпасов, ПНВ, оружия, брони и т.п. Приходилось КамазыЗамаки воровать только чтобы всё это довести.Самый шик - это захватить блок-пост, стащить там станковый пулемёт или АГС и с какой-нибудь горы перебить патруль гринбеков или лагерь сисатов.
А столкир релейтед?
>>2626478Не очень. Но ссаными тряпками за него не погонят, наверное.
>>2625716Это не wm-игра, а psy(или даже скорее me)-игра. К военной технике и тактике не имеет никакого отношения, что не отменяет душераздирательного сюжета и крайне годной подачи. Must play ящитаю. В видео спойлер.https://youtu.be/F8taheS34qE?t=376
>>2626106Просто вспомни свои ощущения перед тем как кончить в процессе фапа. Почти то же самое.
>>2626750Так и запишем: В процессе прохождения ПО "Спек Опс Зе лайн" ("Spec Ops: The Line") души не обнаружено.
>>2626436> тебя пускают в свободное путешествие по всему островуЧто? Там хоть есть что-нибудь, что оправдывает такой подход, кроме как решения редких второстепенных задач?
>>2626976Тащемта весь остров забит патрулями, наблюдательными позициями и просто всякими интересными точками. Поэтому ты не просто катаешься из точки А в точку Б по пустому острову, чтобы выполнить квест.Например пока я ехал до одного квеста я встретил:- Атакованную машину ополчения- Гражанскую машину, попавшую в аварию- Снайперскую позицию, с которой по мне начали стрелять- Патрулирующую БМП, от которой я с трудом сбежал- Наблюдательную позицию в разрушенном доме из 5 человек с пулемётом- Патруль из 6 человекЯ когда со всем этим разобрался и подошел к выполнению квеста - машина уже была забита лутом до предела. С квеста в итоге я разве что редких плюшек собрал, вроде глушителей, взрывчатки и патронов для СВД.>>2626750У тебя нет других сравнений, которые не выдадут в тебе тупого дегенерата?
>>2606663> глобальная миссия БарбароссаБЛЯЯЯ. Всё заебись, но могли бы переименовать юниты на тогдашние N армии и корпусов. Вся мякотка дрочильни потерялась.
Я получил особое удовольствие подрывая бабахов управляемыми фугасами. И контратаки врага я тоже фугасами приветствовал. Итого 45 отрядов, 20 на залутанной БТТ, 5 на собственной. 20 отрядов летчиков, ГРУшников, ССОшников, пехотинцев и водил.А последняя атака подарила мне ещё 6 залутанных Т-72, ухаха.
>>2627051Неудачно пошутил, извини.
>>2607634>Стандартный ответ на это: покажи еще хоть одну игру, где:>- Огромная карта>- 60+ человек онлайн>- Реальная баллистика каждой пули>- Реальный мир с изменяемой погодой и положением солнца, луны и звёзд>- Сложные модели повреждений людей/техники/зданий>и т.д. и т.п.Как ни странно сталкер. Но его онлайн умер лет 5 назад
>>2627668>сталкер>огромная карта>техника, в т.ч. мультикрюУхади.
>>2627713Где здесь техника? >>2607634>Стандартный ответ на это: покажи еще хоть одну игру, где:>- Огромная карта>- 60+ человек онлайн>- Реальная баллистика каждой пули>- Реальный мир с изменяемой погодой и положением солнца, луны и звёзд>- Сложные модели повреждений людей/техники/зданийА огромная карта это довольно относительно. По сравнению с даггерфолом арма имеет мизерную карту. Не защищаю пеор, имхо ванильная батла с хардкор настройками сервера дает на клык всем армам, за счет нормального сетевого кода и оптимизона.
>>2627834>ванильная батла с хардкор настройками сервераАркадная параша с ололореализмом, ок.
>>2627838>Аркадная параша с ололореализмомКак и 99% серверов армы
>>2627834>де здесь техника? Да нет, нигде.>- Сложные модели повреждений людей/техники/зданийМодели повреждений техники есть, а самой техники нет. Все нормально.
>>2627853Вообще то есть, вертолеты и бтр минимум
>>2627867Можно ими управлять?
>>2627871Какие провокационные вопросы, где тут >>2627853>Сложные модели повреждений людей/техники/зданийуправление техникой? Вы у порашников научились сверхманеврированию?
>>2627620>6 часовОхуеть. Как ты крепость без потерь брал?
>>2627875Хорошо, там есть сложная модель повреждений? Там есть техника, которая не в виде декораций? Чего ты маняврировать-то начал? Не стоит сравнивать арму со сталкером, игры разные, и по тем критериям, что были перечислены выше, арма выигрывает.
>>2627668Столкиру до армы по возможностям - как до Луны. При этом с оптимизацией у него сильно не очень.Алсо я вчера провел эксперимент в арме: играл только на 4 ядрах моего 8-ядерного процессора (другие 4 ядра загрузил на 100% работой). Спокойно получал 40-60 fps при этом.
>>2608113Отнюдь, модель уничтожения да.Модель повреждения нет.Те что бы взорвать технику надо какую либо часть довести до красного состояния и сверху накинуть.Это убожество, но не дай боже БИСы введу СЛОЖНУЮ модель, мы блядь в лагах умрем.Но модель повреждения есть и не плоха, многие МРАП можно сильно задамажить пулеметом зная куда. Это как пример.К слову может кто назовет мультикомбат ФПСы с детализированным повреждением? Их нет блядь, слишком дорого.>>2627923i7-6700\107045-70 фпс в сингле, 19-27 при около сотенном онлайне.Что то а не надо клоунадить за оптимизацию армы, смешно даже для поклонников выглядишь.Выше писали>Настоящий армаеб должен стойко переносить все тяготы и лишения, сопряженные с игрой в Арму.>>2627834> дает на клык всем армамИ чем дает то?Может качественным бодиконтролом, что каждый камень станет укрытием?Может перестрелками в на 200-300м+++?Годнейшей баллистикой? >Не защищаю пеорSquad'у не нужна защита школья с харкача, эта хуйня уже имеет ебический потенциал, при этом за последние месяцы разрабы выкорчевали большую часть багов, убийца армы грядет семимильными шагами.>>2627846А вот этот прав. Не смотря на все возможности, многие играют будалфолд, нахуя?
>>2628042>не надо клоунадить>i7-6700\1070Действительно не надо. Вот скрин армы, работающей на половине моего i7-3770. Одиночная игра, миссию специально сильно нагруженную взял (Armed Assault). Видюха 660 ti, если интересно.Так где здесь клоунада?
>>2628081> ср 1%
>>2628100Какая должна быть загрузка у свёрнутого процесса?
>>2628107Так и надо было показать у не свёрнутого. Иначе на кой чёрт ты эти картинки принёс.
>>2628131Покажи фото твоего живого работающего мозга. Я не верю, что он у тебя есть.
>>2628145>>2627923> Алсо я вчера провел эксперимент в арме: играл только на 4 ядрах моего 8-ядерного процессора (другие 4 ядра загрузил на 100% работой). Спокойно получал 40-60 fps при этом.Тупое животное.
>>2627838Батла не страдает ололориализмам и коркором, товарищ Петухевен. Играбельность там превыше всего, относительно большие дальности боя, баллистика (не реальная, скорости пуль понижены, чтобы упреждение и падение оказывали влияние на геймплей, жаль игры дрочащие на риализьм не догадываются до этого и оставляют те же скорости при бое на 70 метров), наземная и воздушная техника там лишь дополнение. И его делают таким, чтобы было играбельно, но было.Хардкор просто убирает миникарту, худ и понижает число хитов. Но не настолько, чтобы автомат ваншотил потому что это убьёт геймплей.>>2628042>Может качественным бодиконтролом, что каждый камень станет укрытием?>Может перестрелками в на 200-300м+++?>Годнейшей баллистикой? Собственно, во всём этом как минимум соперничает. Бодиконтроль можно заменить нормальным дизайном карты, когда камни созданы так, чтобы можно было укрыться. Я в тройке с 200-300 метров убил врага укороченной G36 с ACOG. В основном воюешь до 200 метров, но всё же. Не знаю, как оценивается годность баллистики, но она есть, и она довольно важна.И открой секрет, что должно значить "будалфолд"? Это похоже на детсадовскую попытку неполноценного высрать эдакую дразнильную версию названия, перековеркать его, только не видно вообще никакой дразнильности.
>>2628185>И его делают таким, чтобы было играбельно, но было.Ну вот и играй в нее, никто не запрещает. Коды, батлы и прочие ксго это 1 тип игр.Арма, сквад и пр немного другие.>Бодиконтроль можно заменить нормальным дизайном карты,При мелких батлушных картах вылевается в попсовые споты и меты.>В основном воюешь до 200 метровВ основном до 50. Не надо рассказывать, я благо сам в батлу играл.Учитывай еще батловскую скорость движения и акселерацию. >Это похоже Это похоже на стандартный саркастичный местный, если тебя задевает могу писать также ОРМА!!!
>>2628196>Ну вот и играй в нее, никто не запрещает.А я твоего разрешения и не спрашивал, коркоробыдло. Просто речь зашла о некоторых аспектах реализма, пояснил про их наличие в батле. Всё.>При мелких батлушных картах вылевается в попсовые споты и метыЗначение-то знаешь? Каким образом спот поможет, если враг спрятался за камнем? Он просто сможет отсидеться, переждать красноту в глазах, обстрелять танк из гранатомёта.>В основном до 50. Не надо рассказывать, я благо сам в батлу игралИ кому ты пиздишь? Или ты играл только в метро и локер? Так это такие специфические карты.>саркастичный И сарказма в твоём высере тоже нет. Ты неправильно понял местные обряды, мальчик. Гляди. Call of duty - кол оф дьюти - КАЛоВДУТие. Battlefield - бэттлфилд - быдлофилд/бугуртфилд/багофилд. Видишь закономерность? Сталкер - ждалкер. Ты меняешь звучание названия так, чтобы было узнаваемо, но чтобы содержало оскорбительные или подмечающие недостатки слова. А не просто бессмысленная замена букв. Хохлы в комментариях на ютубе и то высирают что-то. Нелепое, нескладное, и всё равно детсадовское, но всё же удачно вкладывают оскорбительный смысл, а ты не можешь и этого.
>>2628204Ой все ты прав.
>>2612519Как же у меня горит с миуса. Вот на хер они интерфейс поменяли? Нормально же было, все привыкли, нет блядь давай менять.
>>2628081>>Этот графон флешпоинта 2001 годаЛучше бы ничего не показывал
>>2628480>мам ГРАФОН!
>>2628042> убийца армыMeh, вот когда ему подвезут нормальный редактор, тогда и поговорим.
>>2628601Тут вопрос что для тебя арма? Если это вестланды, зевсы, доминейшоны - да, это он не заменит.Для меня арма это тушины и DTAS. В данный момент их проблемы - громозкий бюрократический аппарат, необходимость быть в ололокланах, производительность и баги.В DTAS просто никто не играет.
>>2628609>громозкий бюрократический аппаратБез этой хуйни ты просто не обойдешься в милсиме. Как ты собираешься симулировать войну без строгой организации? Без неё все скатывается в ГТА-клоунаду, перестрелки рандомных рэмбо и рядового Говнцецова, внезапно научившегося пилотировать вертушку после 3 классов церковно-приходской и шутя жертвующего собой и машиной (за что конкретно критиковали воги с тушинами как-то, до введения более жестких порядков), такой цирк с конями не сильно отличается от вестлендов.
>>2628615Ну вот в скваде умудрились найти баланс, это конечно не тушино, но и рядовой говнецов соло уже нихуя не может.Тушино и ВОГ это хорошо, но это 500-700 человек, которые никак не влияют на индустрию, там же все комьюнити имеет один вектор развития.
>>2628615>за что конкретно критиковали воги с тушинамиЭто повидимому было очень давно ибо в 2009 на А2 там уже было дрочево.
>>2628617Тушка как СИ оформилась в 2010 году, алло.>>2628616>в сквадеСквад совершенно другое и дает совершенно другие ощущения.А вообще, как хорошо, что сегодня пятница и вогесы. Поскорее бы сгореть в засадеАлсо, если есть ньюфаги, желающие вкатиться, могу показать/объяснить что и как (А2 имеется в виду).
>>2628642Чем тушинские смолгеймз отличаются от воговских? Да и вообще чем петушино от говновога отличается?
>>2628657Т.к. я адвашник, то основное отличие такое: на тушке А2 умерло и все перекатились на А3, а на Воге А2 живет и отлично себя чувствует.
>>2628642>Тушка как СИ оформилась в 2010 году, алло.Либо я что то путаю, либо ты где то ошибаешься. До тушино было что либо еще в том же формате?>А2 имеется в видуВы серьезно все еще на а2?
>>2628759>До тушино было что либо еще в том же формате?Регулярные игры именно в таком формате, рация и т.д. - именно Тушино, и именно 2010 год.>Вы серьезно все еще на а2?И А2 сервер есть и А3. Играют разные люди на разных серверах, с немного разными правилами и подходом к играм вообще. Состав А2 пытался перекатиться на А3, но потом решили, что нахуй не надо. На А2 130-160 человек сейчас играет, вполне нормально.
>>2628763KnD когда развалились?
"Эрик Хонекер", ты Брут?https://stopgame.ru/blogs/topic/79092
>>2628833Они не развалились. Там веселая история. Бакз решил уйти из армы вообще и забрать с собой имя отряда, поэтому типа "распустил" его. Пацаны не согласились, сказали, что "мы здесь власть", чутка поменяли название (КНД.ТТ) и все вернулось на круги своя. Спустя некоторое время Бакз решил вернуться, но уже в арму 3. Название тоже поменял, КНД Сквад.Как-то так.
>>2628930Ну вот я когда то сидел рекрутом в КнД и с ними играл на каких то играх, забросил и вернулся в момент их дробления на К и Д. И это было 9-10 годах вроде.
>>2628950Не знаю, о чем ты, но описываемые мною события были в октябре 2012 года http://www.flashpoint.ru/threads/Отряд-КНД-распущен.50260/
>>2628956У них был полураспад, часть клана бегала как Destroyers, часть как Killers
https://www.youtube.com/watch?v=TDWAOAQquGUГляди, анон, какая хуйня.Ясен хуй что это на первое апреля, но если будет ивент - он будет крутым.
>>2628964Красавцы. Странно что абрашу не "ввели".
>>2628617>Это повидимому было очень давно ибо в 2009 на А2 там уже было дрочево.Ноуп, в 2014 такую картину сам наблюдал.
>>2628986В смысле конкретно кого-то, занявшего вертолет и маячащего перед позицией врага. Алсо, на играх с UO это хорошо видно - вот они дрочат с ботами, а у нас больше на партизанщину упор.
>>2628657У петушино более фимозные вахтеры.
>>2628657Там половина народу перекресно и то и то играет.Различается обижеными администрацией лицами.
>>2628971>>2628964Я думал мамонт танк введут на 1 апреля. Хотя имхо вертолеты тут как раз, ну то есть этой игре они бы реально не помешали. Впрочем и без этого море всего надо делать, например кокпиты что у самолетов, что у танков.
>>2629117>кокпиты у танковИ борт-проводниц!
Игруны, если шутанчики где вместо хелсбара имитируется пробитие-непробитие бронежилета?
>>2629187Нью Вегас.
>>2629187Арма 3.
Адово весело, например.Но лео2 что-то перегнули с броней, конечно.
>>2629225Т90 в лоб в кинжальном бою держал лом ледопарда.А вот в башню пробивается хорошо.
>>2629225Это арморед вафля? Давно туда воздух добавили?
>>2629254Мэйлохуйня загнулась давно.Это в улиточки на первое апреля расстарались.
>>2629201>>2629204Арма это пидорасня какая-то. А ещё?
>>2629274Пидорасня - твой папка.
>>2629287Дежурный подрыв армадебила.
>>2629311>- Дайте мне то, в чём есть Х!>- Вот 100% соответсвие. Х хоть жопой ешь.>- Это пидорасня и не то, что я хотел!Ясно.
А есть в природе что-то вроде harpoon но с более низким порогом вхождения?
>>2629469P.T.O.
>>2629469Есть, но она про броненосцы. Серия Steam and Iron / Rule the Waves.
Странно, что до сих пор не принесли Supreme Ruler 2020. Минусов в нём хватает, но зато можно исследовать всякие Фьючер-хуючер Комбат Йобы, клепать серийно Чёрные Орлы или Оплоты. На более поздних этапах лезеры, экзоскелеты, а потом и вовсе ОБЧР. Моделки правда простенькие и их мало, так что отыгрывайте в голове.Так же в наличии простая экономика, где фабрики строятся легко и быстро и выдают сотни нефти. И незамысловатая политика, в которой можно меняться технологиями и продавать б/у или не очень юниты во всякие бананостаны. В гражданском секторе можно развивать промышленность во всякие нано-технологии, управляемый термояд и прочие радости.Общий геймплей - стандартный для глобальных стратегий. Поднимаем экономику, строим танчики-самолётикии, несём в мир Демократию/Скрепы/#морекитайцев. Для большего веселья можно начать с "расколотым миром", где все более-менее крупные державы раздробили на кусочки, ибо воистину.
>>2629615Несколько попыток врубиться было, но каждый раз я не выдерживал совершенно уебищной визуализации боевой системы. Вот эти модельки наползающие друг на друга и при этом растягивающиеся на пол-эстонии - это пиздец. Сделали бы нормальные стэки как у людей, ну.Тут еще забавно, что первая версия, где спрайты, гораздо приличней в этом отношении выглядела.
>>2623017Ого, да это же Deadline! Лет в 10 задрачивал, круто было. Вообще про неё с тех пор не вспоминал, но название всплыло в голове.
>>2629469Naval War: Arctic Circle, Fleet Command. Вторая реально древняя, хз как на современных пеках работает. А вообще кмк Гарпун с выходом Command: Modern Air Naval Operations хоть как-то интересен только за счет миллионов сценариев. И Комманд как раз таки попроще для освоения должен быть, микроменеджмент не такой ебучий за счет ИИ, ну и интерфейс современней. Хотя я в навал специфике вообще не шарю.
https://www.youtube.com/watch?v=TSKC7uyaQRc
https://www.youtube.com/watch?v=-dEUki8vfaA
В Т-90 даже бак-стеллаж смоделировали. Да, танк взрывается от одного попадания в него.
>>2630472Кстати, если в бой не брать фугасы и выгрузить снаряды из бак-стеллажей, ваншотов Т-90 становится много меньше. Кстати леопёрд детонирует даже без фугасов в БК. азаза
>>2630472Зато не сарай!
>>2630478>если в бой не брать фугасы и выгрузить снаряды из бак-стеллажейВсё равно, когда критуется казённик, танк становится легкой добычей примерно на 40 сек.>леопёрд детонирует даже без фугасов в БКПросекшие фишку просто не берут снаряды сверх того, что помещается в нишу. Ну и светить ней стараются поменьше.>>2630479Парничок с огурчиками.
>>2625628Тоже заинтригован. Хотя такого уровня как в Dangerous waters ожидать вряд ли стоит
https://www.youtube.com/watch?v=qHLai0r8sao&feature=youtu.be
>>2626436Мне тоже очень доставили второстепенные миссии. Жаль, что большинство из них у меня выпадало на ночное время суток. Да, так гораздо проще, ведь твой пикап не будет замечать враг (техника, в основном) за километр-полтора. Но после пары часов игры с ПНВ просто вытекают глаза, да и красоты острова особо не видишь. Алсо, почти всю кампанию пробегал с МК18 (твой 4-й пик). Винтовки с меньшим калибром вообще не эффективны на дистанции, убивают только раз с 4-5. МК18 и Рахим с 7,62 - оптимальный вариант. В отличие от тяжёлых снайперских винтовок вроде Lynx, к этим можно вдобавок взять гранатомёт, что очень полезно (хотя усталость из-за веса появляется почти сразу), ведь боты-компаньоны постоянно мажут по технике.А вообще, самой сложной миссией мне показалась "Bingo Fuel" или "Мало топлива", если проходить её днём. Ну и с Signal Lost тоже попарился, где тебя выбрасывает на Алтис и тебе нужно пройти к своим через кишащую врагом территорию.
>>2630540Первый раз, когда я проходил Bingo Fuel, - это был натуральный разрыв жопы. Весь отряд погиб и я с огромным трудом и кучей перезагрузок закончил задание.Во второй раз я даже не понял, что там сложного было. Главное - захватить Мору на холме и ей можно половину карты вынести. Вторую половину карты я выносил на страйдере с гранатометом.Mk18 хорош, но пулемёты я больше люблю. Зафир - пэрсик, но, сцуко, тяжелый. Самый лучший - натовский MX т.к. самый легкий, но его сложно в кампании найти. Алсо ПП с глушителем вполне жизнеспособное оружие для ночных беспалевных миссий и чистки застроечки (под конец я только с ним и бегал).Но и про гранатомёты ты прав - боты с ними тупят. Я обычно или в машине возил или просил бота, чтобы он скинул.
>>2627880>Охуеть. Как ты крепость без потерь брал?Эм, в миссии с Абу-Абду, т.е. крепкое здание в центре? Как обычно - дымы, один отряд штурмовиков и две группы спецназа ГРУ (замочили его в сортире, кек) легко и просто зачистили всё здание. Конечно ещё куча тяжелых снайперов отстреливали всякую шваль по периметру, к тому же была огневая поддержка танков.Крепость в Пальмире брал аналогично - дымы, один отряд штурмовиков и один отряд пехоты, снайперы и залутанные БМП-2 поддерживают огнём. В итоге всё без потерь.
>>2628918Щито? Этот? https://www.youtu be.com/playlist?list=PLQjBY3yKsVbyn56jYPK0E8e9MyR3CnJ0d
>>2631641В Пальмирке у меня нихуя не вышло, хотя действовал как ты. Потери шли огромные как от какого-то хитрожопого гранатомётчика, так и перестрелке внутри крепости.
>>2631712>хитрожопого гранатомётчикаС АГС? БМПшкам его гранаты нипочем, они засеивают всю дорогу дымами и активно маневрируют (плюс дымы) - РПГ не попадают. Затем высадить десант поближе ко входу - и они начинают опять же поддерживать их огнём>так и перестрелке внутри крепости.Это как игровые кости бросать - есть некоторый шанс того что быстро добежавшие штурмовики и пехотинцы (отключить у них гранаты чтобы не перекидывались) успеют в рукопашке всех нагнуть прежде чем получат потери.
>>2625628Это современая реинкарнация HARPOON ?
>>2631931Есть вполне современный HARPOON.
>>2602592Охрененная вещь, одна озвучка чего стоит. И скрытая сюжетная линия.
>>2602592Первое задание с инструктором, охрана/ограбление караванов, дуэлька с вражеским ассом. ТАКАЯ ТО ДУША. 2я часть тоже очень годная. Вспоминаю наряду с Парканом 2, сколько же я упарывался в них будучи пиздюком.
>>2602595Первая часть так себе, а вот вторая очень даже играбельна.
>>2631641Сктати, как вы расчеты ПВО убирали?Я не смог придумать ничего лучше как захватить оба блок-поста заходя на них не больше чем на полшишечки, дабы триггер не сработал, заставляющие ПВОшников съебывать.В этом случае можно вызвать подкрепы, в том числе "Солнцепек".Что он из-за пригорка сотворил с расчетами ПВО думаю ясно.
>>2632647>Сктати, как вы расчеты ПВО убирали?Я попытался через футбольный стадион на Т-90 перерезать дорогу расчётам, но как только они срываются с места - ачивку не засчитывают.Так что очевидно что да, солнцепёками мутузить и усё.
https://www.youtube.com/watch?v=yerdh3TfZdsВаргеймодрочильню переносят в сеттинг второй мировой.Каким-то боком к Евгенам пришились парадоксы. Никаких глобальных изменений геймплея не замечено.Я хоть как-то надеюсь, что будет нормальная кампания. Не уверен, что это осуществимо и было бы играбельно, но нихуёво бы было совместить глобальную игру а-ля Hoi с тактическими битвами а-ля варгейм (как в Тоталварах). Вот в такую поебень я бы аутировал напролёт.
>>2632992>но нихуёво бы было совместить Собсна сам Варгейм, не?
>>2633031Нет. Глобальный уровень в компаниях варгема есть суть костыль. Я говорю о полноценном глобальном уровне с поклёпкой танчиков, развитием вооружений, промышленностью и т.п. Но это практически трудно реализуемо и может быть не играбельно.
>>2632992Боже, неужто эти мудаки наконецто запилили ЛИНЕЙКУ в игре где весь геймплей строится на расстояниях. УРА НАХУЙ!
>>2633320Там еще матчмейкинг будет, хп уберут, линейка показывает видимость. Игра реально как варгейм, только хорошая.
>>2632992>нихуёво бы было совместить глобальную игру а-ля Hoi с тактическими битвами а-ля варгеймСтальные монстры. Без танчиков и солдатиков, правда, только кораблики и самолетики. Аркадно и более-менее играбельно. Еще есть Агрессия от этих же авторов, с пиздецкой реализацией тактики, конечно (одним танком можно 40 пехотных отрядов вынести, тупо ездя взад-вперед и уворачиваясь от их гранат), но музыка там эпичная. Я помню, когда в 9 классе писал экзаменационную работу на тему битвы под Москвой, только под музыку от этой игры и писал.
>>2633649Хп прям вообще или просто скроют?
>>2633698Вместо хп будет система пробил/не пробил, пробил=выведен из строя.
>>2633715Там будет почти как в тундре - пробил/не пробил, если пробил - то либо крит, либо метание башни, в обоих случаях удар по морали юнита.Я там ЗБТ играл, система морали там просто великая. Я частенько вместо того, чтобы убивать врага, побеждал его дух, чтобы рывком вперед взять его в плен. Такое вот бусидо.
>>2633739Про мораль звучит неплохо. Еще бы можно было снабжение перехватывать и котлы делать. Очень доставляло в Unity of Command, несмотря на то, что игра весьма простенькая и по сути тот же ебучий пазл, как и все панцыр генералы.
>>2633751Снабжение - как в варгейме, можно грабить корованы, но не более того. Котлы - да. Играли в бетку, я гриндю в городе с бритосом писос имба на збт были, тиммейт обошел его с севера, котел закрылся, враг сразу потерял кучу морали и пехотная группировка сдалась, как только я её зафокусил командира. В варгейме я бы еще минут 5 чистил бы застроечку.
>>2633751>>2633739Мораль и снабжение в варгеймах и так есть вовсю.ебашь РСЗО по танкам@грабь грузовики
>>2633768Да, про стороны. Тут надеюсь нет этой хуйни, что бриты могут воевать против амеров, против других бритов и т.д.?Алсо, когда выходит? И как на бетку попасть?
>>2633807Мораль есть только в самом первом, который ЕЕ. В том же РД юниты в 90% случаев не отступают вообще, предпочитая умереть.Про грузовики все так.>>2633817Да как обычно в варгейме, синие против красных, алли против оси. Это стандартный режим, играют все в него, но если вдруг хочется странного есть возможность включить зеркальный. Выходит в мае, как говорит страница в стиме скорее всего пиздит, разрабы дату отказывались на форумах называть, на бетку уже никак, ЗБТ закончился уже некоторое время назад. Ближайшая возможность поиграть будет разве что на PDXcon в середине мая, если игра, конечно не релизнется раньше.
>>2633845>не отступаютНо при этом никуда не могут попасть, насколько я помню.В ЕЕ наиграл часов 100, в РД от силы пять стошнив от уравниловки ТТХ.
>>2633874>Но при этом никуда не могут попасть, насколько я помню.Ну это казуальная фигня, без души.
>>2633889Главное что АЗ не паникует.
>>2633936Но работает медленнее чем негр без адреналина
>>2633678>Стальные монстрыОчень хорошая задумка, которую бросили так и не допилив. В итоге она она так и осталась в виде кривого недопиленного урода. С теплотой вспоминаю эту игру, охуенно интересно было в неё играть, до тех пор как она не начинала косить.
>>2612377Не-а. Дебильная американская пропаганда освободителей-американцев и жестоких русских с мясницким ножом. Достаточно вспомнить их бред про то, что "вот как завоюем окинаву так сразу война и кончится эт финальное срожение!!11". Пиздец, даже свою историю переиначивают в угоду своему поцреотизму, не то что нашу. Разве это достойно звания wm-игры?
>>2634038>не начинала коситьЭто чем? Я знаю уязвимость, когда назаказываешь стопицот кораблей, тебе дают скидку на массовость, а потом ты просто отменяешь заказ после парочки произведенных, но так ли это важно? Вон, в HoI и Европках вообще комп нахуй заказывает столько юнитов, сколько хочет, не оглядываясь ни на имеющиеся деньхи, ни на производственные мощности. Когда я спросил об этом в треде пароходовцев, они такие "ну да тип че-то такое было ну и похуй лол".
>>2634049Нет, в параходах производство компа в целом честное, сообразно Техам, ресурсам и промке, просто он иногда заказывает на 5 лет вперед, а потерявшие актуальность проекты не удаляет, а завешивает в конце списка, но это параходах АИ.
>>2634060Да конечно. Я еще в сосничестве попробовал во второй День Победы поиграть. Начал за СССР пиздарики там русофобы видят блджад, Союз - это единственная походу страна, где изначально есть недовольство, да еще и КБ слабые, заставил напасть на себя Германию модернизировал свою армию, приготовился к 22.06.1941, а они не напали, лол. Тогда сохранился, зашел за Гермашку и напал за Гитлера, заодно им недовольство расшатал. Хуле, пароходам можно, а мне нельзя?, разъебал в котлах их разрозненные потому что на момент зафорсенного нападения армии у него были рассредоточены по всей границе, а я всю армию сосредоточил на границе у них, хех войска в Польше и мотострелковыми частями за пару недель всю Германию занял. Потом внезапно из Франции стали прибывать новые части, я постоянно натыкался на непонятное сопротивление. Зашел за Германию, гляжу -у них проектов пехтуры и танков дохуища, и все зеленые (делаются). Подождал день - 4\5 стали красными, промышленности не хватает. Та же история случилась и с Японией - на 3,5 масеньких островах в Тихом океане они умудрялись штамповать крейсера и подводные лодки. И с Европой 3 тоже так было.
>>2634132Вся суть параходобаланса - это плюшки для ИИ, а игроку пиздюлей.Чем выше сложность тем выше разница.
>>2634040А чего стоит мастерское преподношение всех исторических советских побед зерг-рашем в брифингах к миссиям.https://youtu.be/m0MnueKIufQ?t=59Отсюда и до где-то 2:50. Даже странно, что забыли присказку, что всё это благодаря второму фронту, и иначе СССР не смог бы зазергать немцев.Однако же, в самих уровнях почему-то нет "одна винтовка на двоих и расстрел за не атакование". Просто советские солдаты вместе с гг успешно дерутся с немцами. Разве что в уровне с рейхстагом переборщили, показывая, что надо брать знамя и нестись с ним на врагов, пока не погибнешь.
>>2634302>одна винтовка на двоих и расстрел за не атакованиеORLY?https://www.youtube.com/watch?v=kYWb7GfGn_A
>>2634302>Однако же, в самих уровнях почему-то нет "одна винтовка на двоих и расстрел за не атакование". Как же ты обосрался.
Мне пришла в голову идея для реалтаймового варгейма: представьте себе обычную РТС, но единственный юнит, которым мы непосредственно управляем - это мы сами в лице какого-нибудь командующего. Всеми остальными юнитами мы управляем через третьих лиц (гонцы, радисты) с очевидными задержками и разрывами при передачах информации между командующим и юнитами. При этом управляем не каждым солдатиком отдельно, а соответственно через командиров рангами поменьше. Никаких забегов одним снайпером как в блицкриге - минимальный размер юнита это расчёт у техники или рота у пехоты.Т.е. мы не выделяем в рамочку толпу и не шлём её в туман войны, а подходим лично, рисуем сержанту маршрут передвижения, выдаём роте радиста и Т-26, настраиваемся на частоту и периодически выходим на связь. Рота наткнулась на вражеский дзот? Пока мы не выйдем на связь с радистом и не запросим отчёт, узнать о этом дзоте мы не сможем. А если радисту пизда, то будем сидеть в неведении пока к нам не придёт посланный сержантом рядовой, который не передаст инфу лично.И так всю игру. Т.е. наш главный враг - это дезорганизация в управлении войсками. Приказал грузовику привезти патронов солдатам, а те уже давно полегли а мы и не знаем, и не узнаем никогда, пока другой отряд не наткнётся на кучу трупов наших ребят и разграбленный грузовик, и не сообщит об этом нам.Вражеские танки случайно прорвались в тыл? Ну так ни мы, ни вражеские экипажи не поймут что происходит, пока наш командующий лично не увидит проезжающий мимо в полном ахуе Pz.4, который колесит вслепую по деревне и пытается понять где фронт.Норм идея, или слишком хардкор?
>>2634503лучше без потуг в 3Дэкшон, а просто стратегию с уютненьким штабом, картами, репортами, эвентами, таблицами и т.п. потому иначе что дорого будет реализоваывать и муторно потом играть - ведь в игре ты не сможешь положиться на разумную инициативу своих замов, ИИ не завезли, поэтому нужно интерфейс сразу затачивать на эффективный и не заёбывающий микроменеджмент.Учти что первые три грузовика с патронами это весело, вау какая детальность, а когда пойдёт счёт на десятки - заебёшься. Поиграй для примера в TTD
https://youtu.be/vYm3-QF7F5YУправлять милитократичным полугосударством-полуЧВК с контужеными войнами, сражаться против обугленного Боярского, его зомби-ниндзя и против ОБЧР, летать на сафари в Афган под Модерн Толкинг и прочие хиты 80х - это один из лучших экземпляров сочетания различных сеттингов и антуража.
>>2634537>микроменеджментСуть-то как раз будет в том, что микроменеджмент невозможен: ты отдаёшь приказы а потом смотришь как их выполняют, и всё зависит не от скорости перекликивания, а от правильной оценки ситуации исходя из разведданных.
>>2634503Я в такую хуйню уже шесть лет играю.>>2634537>лучше без потуг в 3Дэкшон, а просто стратегию с уютненьким штабом, картами, репортами, эвентами, таблицами и т.п. А ты только что Command Ops.
>>2634611>Я в такую хуйню уже шесть лет играю.Пили кулстори, как там в штабе, брат?
>>2634621Да как всегда - тупые артиллеристы хуярят по своим, летчики разбивают вертушки, полные десанта, снайпера проебываются и дарят винтовки врагам, а пехота боится идти в атаку.
>>2634547Кодзимоговнецо, имеющее отношение к /sf больше, чем к /wm.
>>2634411>>2634425Речь про world at war же. Во втором коловдутии, кстати, тоже нет этой хуйни, просто битва в Сталинграде.
>>2634547В прошлом треде предлагал, сказали что хуйня.
>>2634503>Т.е. наш главный враг - это дезорганизация в управлении войскамиНу что-то подобное в graviteam tactics реализовано.
>>2626478ЧН неплохо подходит к военной тематике, точнее, часть с войной групировок. Конечно, тут ни тактики, ни стратегии - тупо как Рэмбо пиздуешь к зданиям\точкам и вычищаешь их, но какие-никакие warfare есть, мне понравилось, даже несмотря на баги (ссаное Депо возрождается снова и снова, сколько бы я его не зачищал). Самая жара была, когда за Свободу пытался зачистить Агропром. Отряды долговцев так и перли с базы по всем направлениям, я как угорелый метался по всей карте, ловил их. Зачистил их базу, но не успел до того момента, как пробившийся отряд Долга захватил подступ к Свалке - все, не засчитали лол. Сейчас попробую за бандитов и Долг.
>>2634825Я как-то за бандитов на мастере умудрился таки разъебать базу нейтралов и сорвать главную награду. Тютелька в тютельку: через несколько минут уже долговцы на свалке проход захватили - чуть-чуть до проёба не хватило.Вообще, сталкач - тема душевная, эх...
>>2634825>>2634832Хуй знает, я был в ахуе от скриптов.Получил задание помочь отбить атаку долга на 3 аванпоста свободы. Подумал что неплохо было бы закупиться патронами/аптечеками перед боем.Пошел к растоману, подбегаю как вдруг КПК пищит и по рации голос "Спасибо сталкер! Без тебя мы бы не справились!" или как то так.Я такой ахуел, закупился, решил по приколу просто пошароебиться по округе. Через пару минут снова "Пи-ик! Сталкер, спасибо" и текст типа задание выполненно - поддержать блокпост свободы. НУ в итоге третий тоже сам себе помог, тупо вернулся за наградой
Вообще реквестирую игру наподобие битв группировок в ЧН - чтобы была большая карта, на ней две враждующие армии, дерущиеся независимо от тебя, а ты в одиночку можешь идти или ехать куда хочешь и помогать на том или ином участке фронта. Желательно до 2010 года, ибо мой игровой ноутбук более ебистое потянет только на минималках. Или я слишком много прошу и таких игор не существует?
>>2634842Mount and blade.>>2634825>>2634832Пробовал пройти ЧН (давно не смог одолеть стрелка и забросил игру), присоединившись к бандитам. Так эти ублюдки просто захвата выхода на кордон просто сидели и больше ни разу не атаковали. Я подумал, что дело в разностях численности и оснащённости бандитов и сталкеров. Дважды зачистил кордон, а статы группировки сталкеров почти такие же, численность вмиг восстановилась до 120, а бандиты так же сидели. Так и забросил игру во второй раз. Баги войны группировок - это ебаный пиздец, какого хуя не добавили функцию "предложить атаку" или что-то такое, сука.Но к реальным боевым действиям эта война группировок не имеет никакого отношения.
>>26348427,62
>>2634925Вот только фронт сам по себе сдвигается лишь изредка, и стороны не имеют хоть какой-то экономики стоящей за их армиями. Я как-то захватил Эль-Вертиго, ополчением взял район под контроль и оборонялся, думая истощить диктаторские силы. Первые 2 отряда пришли нормально, а дальше стали просто быстро телепортироваться - вражеский отряд не отмечался на глобальной карте, но атаковал тюрьму. Я так по схеме на пикрирейтеде выпилил отрядов 10, один из которых вроде имел аж 43 человека. Вход-то 1 - закидываешь гранатами и поливаешь длинными очередями.В итоге мне это надоело, я ушёл, бесконечные солдафоны таки захватили тюрьму. Захватил с помощью ополчения Кампенсино - стало показываться 120 ополченцев, а потом пришло где-то 140 солдат брать город. Глобальная карта просто поломалась из-за моей обороны.
>>2634817https://youtu.be/Ukl34Xvt8Ms
>>2625396чем две верхние игры друг от друга отличаются?
Там в Squad очередной фривикенд объявили, если кому-нибудь интересно. Ну и скидон 50%.http://store.steampowered.com/app/393380/>>2637024Assault Squad 2 - Штурм 2, крайняя игра серии.Men of War Origins - перенос оригинального В тылу врага на движок Штурма.
>>2637068>Men of War Origins - перенос оригинального В тылу врага на движок Штурма. Так, стоп, я хуйню написал. Это перенос В тылу врага 2: Лис пустыни на движок Штурма. Все время забываю, что из-за смены западного издателя, первой игрой в выпущеной на западе серии Men of War считается Лис пустыни.
>>2637068Да все ВТВ ничем друг от друга не отличаются. Я охуеваю с барыг, которые впаривают людям одну и ту же игру уже больше 10 лет.
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobylСталкер кок с модом warfare и оружейным паком. Спавн живности можно снизить до минимума.
>>2637437Вы тут совсем сдурели? Штитшторм, хуялкер, когда, блять, симс обсуждать начнёте?
>>2637838>симс обсуждать начнёте?Как будто что-то плохое.Хевена забыли спросить.
>>2637437хуёкЧоткие посаны играют колл оф мизери, а не этот цирк.ВМность всё равно минимальна, это скорее в /w.
>>2638480Два артефакта этому сталкеру.
>>2638480Я столкировал со многими модами и все они абсолютно об одном и том-же: кривой васянский говноконтент и кривой васянский говнохардкор. Ни одного хорошего я не видел. Ничего нового по сравнению с ванилью я для себя не открыл.
>>2639017Играй в каловдути тогда.
>>2639031>имплаинг, что сталкер и каловдутие нацелены на разные категории потребителей
>>2627051Жаль, что продолжение сделали просто на отъебись. Однообразнейшие кооперативные миссии "Пройти из пункта А в пункт Б", встречая на своем пути просто сотни врагов. Которые в лучших традициях палят тебя за сотни метров. Даже в воркшопе сингловые кампании есть лучше, например Deliverance про войну черных против белых и Resist. Обе на русеке есть, кстати.
>>2639141Кол оф Мизери, даун
>>2639850Armed Call of Battle Strike, уёба.
>>2640243Говно без души
А в игры, которые настолько релейтед доске, что в вг тред не проживет и дня, тут кто-нибудь играет?
>>2642056Играют, но в гсг есть более-менее живой тред про варгеймы (заодно и про тактики тоже).
Уф, наконец-то домучил "Сирийскую бурю" (на выходных свободное время появилось, вот и сподобился). Как всегда, финальную миссию прошел без потерь. В итоге у меня было 75 отрядов, с Солнцепеком, 5 Т-90, 2 залутанные Гвоздики (ещё две уничтожил, не хватило терпения лутать), залутанные Град, 3 залутанные мелкие РСЗО, и ещё около 30 единиц залутанной бронетехники и ещё много всего... Неистово проигрывал от мясорубки которую устраивали снайперы у респауна игилок.Игра просто рай для аутичного манчкинства.
>>2642855Сейв/лодится не заебался?Ору с такого аутизма.Мимопрошел игру на самой большой сложности на йрон моде. Выживаемость правда была не очень большой.
>>2607221Стоит, но ещё больше стоит в S.C.S. Dangerous Waters, это более поздний продолжатель серии.Сначала была 688(I) Hunter/Killer, потом Sub Command, потом S.C.S. Dangerous Waters.Это наиболее сложные и максимально приближенные к реальности симуляторы современных подводных лодок. А в Dangerous Waters, так же есть береговой патрульный противолодочный самолёт P-3 Orion, противолодочный вертолёт MH-60R Seahawk, фрегат Oliver Hazard Perry.Есть мультиплеер в который до сих пор некоторые продолжают гонять. В режиме реалистичного боя с отключённым внешним видом от третьего лица играть очень сложно. Можно осуществлять совместные операции ВМС США (фрегат Oliver Hazard Perry, самолёт P-3 Orion, вертолёты MH-60R Seahawk, подлодки USS Seawolf и USS Los Angeles) против российских подлодок 971 "Щука-Б", 636 "Варшавянка", ну и заодно китайских подлодок 636 "Варшавянка" которые несколько отличаются отличаются.
>>2605315Хороша игра. Но первая часть Red Orchestra: Ostfront 41-45 более реалистичная по моему, играю в неё с начала 2007 года.
>>2606562Ну сват 4 тоже неплох и довольно сложен если играть ну вообще прям чисто без использования смертельного оружия.
>>2642855>7 часов 30 минут>Убито три с половиной тысячи бабаховТы же понимаешь что ты поехавший? Я за всю миссию едва счётчик за 400 увёл.
>>2611776>Карибский кризис - вместо условного оружия в распоряжении всегда будут несколько пехтуры в своих БТР, грузовички, топовые танки и топовая арта. В НЕСКОЛЬКО ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ!Не пизди не всегда, всегда дают только пехоту в БТР, четыре стандартных грузовика, иногда к этому добавляется специальный взвод и машина РХБЗ.>Карибский кризис - ОЛОЛО АРТОЕБСТВО! Танчики будут редко наступать.Не пизди, много пострелять артиллерией там не дадут, она косая, цели мелкие, боеприпасы жрёть. Её использование довольно ограничено. Против пехоты в окопах вообще проблема огромная её использовать. Я постоянно танчиками играю и при помощи БТР с пулемётами, а так же самоходных зениток. Артиллерия только там где не могу иначе.>какого хуя у снайпера так ему нужные гранатометчик и пулеметчик? Отсовокупьтесь уже!Этот специальный взвод из трёх человек можно расформировать.>Карибский кризис - DOOSHA! Вот закончится война, хату перестрою...Дааа, озвучка там конечно та ещё, а в грузовиках такое ощущение что все шофёры сплошь с северного кавказа.
>>2625628Графика хорошая, да, но пока не увижу симуляторную часть и собственно боевые посты на технике трудно сказать насколько игра в целом хорошая.
>>2645015Разрабы обещают осовремененый Red Strom Rising. За советы играть на релизе не получится, может быть потом добавят, печально.
Кстать, если кто не играл то советую посмотреть следующие игры.Act of War: Direct ActionAct of War: High TreasonUniverse At War: Earth AssaultFleet CommandCommand: Modern Air/Naval OperationsNaval War: Arctic Circle
>>2611776>Карибский кризис - ОЛОЛО АРТОЕБСТВО! Танчики будут редко наступать.А вот и нихуя.Арта дотационная от слова совсем - годится только для того, чтобы ебать неспрятавшуюся пехоту. И то, если попадет. У РСЗО вообще задач нет.Рулит ИС-3 с БТР.
>>2645317> Universe At War: Earth AssaultУнылейшая generic фантастическая РТС, где /wm/-рилейтед только пара миссий из самого начала кампании, про борьбу хьюманов с инопланетными треножниками. Да и то вспоминается танк с гатлинг-пушкой. Хотя почти десять лет прошло и я могу ошибаться.Не тратьте время даже на поиск этого дерьма на торрентах.
Хотел предложить какую-то игру на обсуждение, но уже три дня не могу вспомнить название.
>>2645337>Арта дотационная от слова совсем - годится только для того, чтобы ебать неспрятавшуюся пехоту.Основное назначение отбивать атаки противника на миссиях где противник может сам атаковать, а это либо миссии где оборона либо миссии сюжетные.>У РСЗО вообще задач нет.Это отличная система дистанционного минирования, подходит для оборонительных миссий.
>>2645369Нихуя не унылейшая, отлично придуманные три расы которые довольно отличаются, хороший сюжет. Всем рекомендую опробовать эту прекрасную игру если в своё время её пропустили.
>>2646076Военчую. Давно играл, но до сих помню эти невьебенные треножники. Алсо харвестеры были годные, всякий металлолом по карте собирали.
Мимо ракодил.Потмо еще раз.Потом еще много раз.ПОтом таки решил спалить быдлу годноту.Ни в одной другой игре я не чувствовал себя настоящим солдатом-защитником.Три пика. На двух мои вечные вайфу. Попробуйте угадать.
>>2648661>решил спалить быдлу годнотуА це здесь було, кстати?
>>2648661Играл, проходил, в своё время имела очень хорошую графику, неплохой сюжет, две разные расы, ужасный геймплей который сводился к прокачиванию на каждой миссии летающего транспорта в течении длительного времени, а так же игровой процесс заключающийся в позиционных войнах с небольшими перебежками от одной посадочной зоны к другим посадочным зонам и устравании на пути набегающего на тебя противника один мощный кулак о который должны разбиваться порой очень сильно превосходящие войска, грамотно выбранные оборонительные позиции и правильно выстроенные войска позволяли держать оборону в течении нескольких часов, вот так бывало сидишь, держишь оборону, периодически вызываешь летающую ебалу, которая во время пролёта позволяет некоторое время ей управлять и фактически довольно безопасно и не подставляясь атаковать вражеские позиции и строения зачищая цели перед собой, а потом выжидаешь время между волнами атак противника и очень оперативно и чётко переносишь свою оборонительную позицию на несколько шагов ближе к посадочной зоне противника и так несколько раз повторяется, прямые атаки противника как это обычно происходит в других играх очень быстро может привести к проигрышу из за ограниченного количества вызываемых юнитов в результате чего приходилось очень правильно выбирать войска и не менее правильно их расставлять и выбирать режим их работы, из за различия в расах выбор войск, принцип формирования оборонительных позиций и расстановки войск несколько менялся, потому что у людей например были танки с оборонительным режимом когда выдвигались щиты и увеличивалась огневая мощь вроде, а так же мобильных ракетных установок которые в одном режиме например могли стрелять ракетами, а в другом ставили защитное поле, у инопланетян такого не было, в итоге игровой процесс в самом начале игры когда ещё не понимаешь что и как лучше делать сводился к задрачиванию управлению каждым юнитом отдельно, а летающая ебала, да, она много жизней спасла, особенно при максимальной модернизации её брони и пушки, если бы не огневые возможности этого транспортника играть было бы гораздо сложнее, там ещё пилот транспортника была какая то пиздливая девушка которая меня раздражала поскольку игра и так не лёгкая, очень блять не лёгкая, так ещё эта пизда гикает довольно так сидя в безопасности и улетая к себе на базу, сука.
>>2648661>Gotta ticket to hell.>Package delivered.>Later losers, i'm heading back to base.Птичка самая няшная была, всё же.
Советую тем кто не видел Earth 2160.
Где можно хорошо, годно поотыгрывать мамкиного снойпира, кроме очевидного Sniper Elite-1? Чтобы там с баллистикой, маскировкой и всей хуйнёй.
>>2625628Интересно что туда добавят. Наверное могли бы добавить всяких современных и почти современных иностранных дизелей, тем более что их в разные страны продают и их наверное можно довольно неплохо скопировать из за отсутствия секретного оборудования. Да и надводного флота из не самых больших кораблей могли бы добавить, там тоже особо ничего секретного быть не должно уже. То же самое можно сказать про противолодочные самолёты и вертолёты. Вон тот же P-8I Neptune американцы сделали для индусов, значит не секретный.https://www.youtube.com/watch?v=Xx4jy19C8HA
>>2648864Там будет холодная война, со всеми вытекающими. Конец 80-х. За русских играть не дадут, возможно после выпустят длц.
>>2648885Интересно откуда они будут брать внутренний вид и приборы боевых постов. Правда в тех же 688(I) Hunter/Killer, Sub Command, S.C.S. Dangerous Waters откуда то всё это брали, правда неизвестно насколько всё достоверно передали и будут ли им военные помогать в этом.
>>2648944На скриншотах пока не видно>внутренний вид и приборы боевых постов
>>2648961Что за игра?
>>2649386Дефкон видимо
>>2649462Нет, дефкон явно казуальнее.
>>2649464Тогда это первая Superpower.
>>2632992Этот фронт слишком палит.
>>2649471А может и вторая часть.https://www.youtube.com/watch?v=VcdWn01aa84
>>2648961Первый суперпавер, 100%
>>2649870Нет, во второй облака луна вся хуйня. Да и значки другие. Я когда-то давно миллион часов в обеи отыграл.
>>2648961Не дохуевато носителей там?
>>26504691000 визуально это очень дохуя, например. А тут еще больше.
>>2648961Лучший день моей жизни!
>>2634547Самая хуёвая номерная часть. Ну просто говнище. В четвертой такое-то ганпорно и техникодрочь. А тут все пушки переиминовали и передизайнели что бы только напонимали реальные. Нахуя? Вот блядь нахуя.
Как местные визгуны мамкины диванные специалисты по военной технике относятся к сетевому мультиплееру в Larry Bond's Harpoon 3: Advanced Naval Warfare? Кто нибудь тут уже пробовал демонстрировать своё превосходство в стратегии, тактике, познаниях в военной технике в этой игре? Или слишком сложно?
Кто нибудь тут играет в Global Conflict Blue? Это бесплатная игра смесь Larry Bond's Harpoon и Jane's Fleet Command?https://www.youtube.com/watch?v=q_50CZxzdOAhttps://www.youtube.com/watch?v=LzZOOyXudnc
Вот вам, на злобу дня.Command Live: Korean Missile Crisis.Release Date: 28 FEB 2017Это дополнительный контент для Command: Modern Air / Naval Operations.https://www.youtube.com/watch?v=SkDsZWOKM8A
>>2651951Я за CMANO слежу как за наиболее перспективным "симулятором" современного боя. Однако хер поймёшь откуда они цифры берут в свои базы данных. Похоже просто в угадайку играют.
>>2652325>Похоже просто в угадайку играют. Иначе и быть не может. Даже в военных ведомствах в какой-то мере так при моделировании. Если в модели дохуя всего то там и мест дохуя где "точность" плюс-минус лапоть, в отличие от узкоспециальных, где пиздёж модели видно сразу.
>>2605319Этого удваиваю. Запомните, скоты, БЛАДИ СКРИН СОУ РИАЛ, невидимая полоска морали и каждый связанный с оружием чих, подвешенный на отдельную клавишу - это не реализм. Даже Medal of honor: allied assault реалистичнее этого говна.
>>2608873Тут слухами про новое Ковадуте в сеттинге Второй Мировой у меня навеялся к анону вопрос, чтоб разбавить обсуждение.Давай, анонче, представим что ты - сценарист нового шутера по ВМВ. Какие исторические операции, сражения и эпизоды ты включил бы в синглплеер? Единственное ограничение - ничего из уже заезженного по сто раз, то есть всякие Сталинград, Нормандия, Арденны, Тобрук, Сицилия, Гуадалканал, Берлин - лесом.
>>2652823Как вариант.https://ru.wikipedia.org/wiki/Десант_на_форт_Эбен-Эмаль
>>2652823Польский поход РККА, ради этого можно было бы даже купить кодлу. Вообще не встречал в играх что-либо на сию тематику, ВООБЩЕ.
>>2652853Одна из под-компаний первой колды за советов как раз об этом. Где ты занимаешь тигроремонтный заводик.
>>2605319>>2652554У вас просто руки не оттуда растут чтобы в ред оркестру играть.
>>2652325Вероятней всего из открытых источников типа авторитетного Jane's.
>>2652973>тигроремонтный заводикПольский поход - это атака на Польшу в 1939.
>>2653049Лол, никто не сделает по этому вменяемой игры без говноагитпропа. Ни при нас.
>>2652853>Польский поход РККАниачомВот Халхин-Гол или Испания были бы топчик.
>>2652853Польская армия же получила приказ не сопротивляться. Или что, миссии будут - пройди по городу, не получив выстрел в спину?
>>2652823А я бы не на сражениях фокусировался, а на личных впечатлениях. Типа там, гг мелкий, сидит на печке с дедом у себя в станице, приезжает батяня с красными, дед с отцом на шашках выясняют, как Родину любить.Потом ДОСААФ (или как там тогда называлось), женитьба, учебка; война - полный пиздец 41го, окружение, отход с малой группой; окопы под Москвой, отчаянная оборона, ранение, отпуск дома - а дома нет, от беременной жены только могилка на кладбище; высадка в Крыму и полный пиздец там; потом Польша, Германия, офицерское звание, лучший дружбан предлагает собрать немецкую падаль в сарае и сжечь, етц.Короче, батлячка-интерактивное кинцо, но про наших и про то, какой пиздец война.
>>2653370Ты сейчас Brothers in Arms.
>>2653370Кстати говоря, тут можно сделать очень интересный поворот ушами.Истории про пиздец войны всегда традиционно передают в историях о советских войсках. А, например, тех же британцев традиционно показывают через призму САС с их рейдами. А что если перевернуть эти штуки вверх ногами? Историю про пиздец можно рассказать от лица паренька из Северной Ирландии. Вместо бати с красными в станице - дом сожгли и батю/мамку убили в Белфастских бунтах 1935. Потом зачисление в армию, да еще и британскую, срач дома. Потом учебка (можно даже выдумать какое-нибудь подавление какого-нибудь бунта, после которого ГГ семья выпнет нахуй с молодой невестой), за капитальный обосрамс может сойти вообще что угодно - хоть Франция, хоть Греция, хоть Норвегия, везде примерно то же самое - обосравшееся союзное командование, полный хаос в сообщениях и стратегии, подкреплений нет но вы держитесь, и ощущение того, что вместо скорой и быстрой победы надо бежать обратно поджав хвост. Потом отпуск с ранением - а дом и жена того после бомбежек Белфаста летом 41го. А дальше можно сделать веселуху про разгон вишистов в Сирии и Ливане или встречу с советскими братушками в Иране и, еще потом, задорные парашютные высадки в Тунисе, с эпическим прорывом из окружения.Что же до СССР - тут тоже можно включить воображение и вместо обычных советских ужасов войны про одну мосинку на двоих показать, скажем, охуительные истории из Особой Группы (там можно выдумать что угодно, на самом деле). И секретные-секретные операции в Испании, и партизанство на оккупированых территориях в Белоруссии и Украине. И там тоже можно навертеть по самые гланды моральных дилемм, если хочется. И про то, где мирняк просто живет, а где коллаборационизм и пора устраивать чистки. И про то, стоит ли тащить с собой мирняк, которому хочется сражаться, но толку с него будет гарантированно ноль. И про лучшего друга и поджигание немчуры в сарае, и о том, можно ли отвечать расправой на расправу. В конце ГГ, скорее всего, отправляют на заслуженный отдых на последних годах войны, но в 45м снова вытаскивают, чтобы в составе той же разведгруппы секретно подготовить почву для операции в Манчжурии. Последняя миссия - что-то в ходе Харбино-Гиринской операции, после которой ГГ, оставшийся единственный живой из всех, кого повстречал за время войны, лежит на корейской земле, и говорит, глядя в небо пустыми глазами, что тут еще много прольется крови.
>>2653039Есть данные, которые из открытых источников не возьмёшь. Например, базовую вероятность конкретной ракеты поразить не маневрирующую цель. Или базовую вероятность DECM обмануть ГСН ракеты того же технологического уровня.
>>2653744Посмотрел геймплей сценария про Корею. Господи, какой же это турбоаутизм. Особенно учитывая необходимость ставить игру на паузу ПОСТОЯННО БЛЯДЬ, чтобы хоть что-то отслеживать. Свалить на игрока работу целого штаба это очень весело, конечно.
>>2648818Удваиваю реквест
>>2653854В арму приходи, на вог например.
>>2648818>>2653854Sniper Ghost Warrior 2 скоро третья выйдет попробуйте. Дерьмо еще то, но с баллистикой говноделы из Сити Интеректив заморочились как надо.
>>2653907Это где пуля из мосинки обладает траекторией пули из пм? Стрелять на 300 метров максимум, а прицел задирать надо выше на полметра.
Мартыхач, есть ли годные экшоны про арденнское контр-наступление 44 года? Ну, кроме очевидного каловдутия и совсем уж древнего говна мамонта с полтораполигональными болванами-солдатами?
Какой же пиздатый островов сделали в аддоне и как же мало для него подпивасных кооп кампаний...
>>2654152Навскидку только мультиплеерный forgotten hope 2
>>2652823>Какие исторические операции, сражения и эпизоды ты включил бы в синглплеер?Навскидку:СССР- Тульская оборонительная и наступательная операция - Туапсинская операция - Новороссийская десантная операция - Восточно-Карпатская операция и взятие Будапешта - Балатонская оборона - Десант на Имперский мост в Вене - БЕРЛИН!Британия- Битва при Аррасе - Битва за перевал Кассерин - Битва под Монте-Кассино и взятие Рима - Прорыв линии Зигфрида - Десант при Маас-Рейне - Переправа через По - АЛЬПЫ!США- Битва за остров Уэйк - Операция «Месть» - Катерный рейд на баржи "Токйского экспресса" - Гилберта-Маршалловская операция - Битва за Сайпан - ОКИНАВА!
>>2654906Вот со всем согласен, кроме долбанного Берлина. Ну его уже обоссали обсосали все кто можно. Лучше уж тогда Прага.
>>2655127Нахуя Берлин. Даёшь штурм Кёнигсберга, вот это был бы лютый вин.
>>2655127Однозначно Прага, тем более, что в реале 6-я Гв.ТА шла туда как раз из Вены.
>>2654906На правах первой нации, вступившей в войну, можно сделать небольшой пролог за Польшу. Начать с обороны почты в Гданьске, пара миссий с рандомным шараханьем по тылам и выходом к своим частям и последующими беспорядочными боями, потом меметичный бой под Кроянтами (с шашкой на танки, угу) и оборона Визны.
>>2654906>ОКИНАВАЭто не должно считаться главной целью, после которой япончики ВСЙО, как Берлин у немцев. Главнейшая ошибка, которую они допустили в пятой калде. Ну хули, все считали тогда, что без захвата Токио не обойтись.
>>2655257А как же коварная атака на радиостанцию в Гляйвице?
>>2652823Хочу советскую кампанию целиком про Оборону Заполярья.Первая миссия: коварные финские лыжники в июне, да, но у нас тут Россия и Заполярье ночью подходят вплотную к советской погранзаставе и вероломно атакуют ее. ГГ - командующей заставой лейтенант KOGOCHEV храбро принимает бой с криком: "Я не затем полгода ползал по сугробам. чтобы Суоми отняли у нас завоеванное". В конце финны разбиты, но подходят немцы с танками и сносят заставу. В ролике после боя, израненный KOGOCHEV выползает из-под завалов, находит поваленный пограничный столб, поднимает его и умирает. В каком-то советском фильме была такая сцена, буду благодарен, если напомните название.Вторая миссия: обычный советский юноша-охотник IVAN ALEXEEVICH KORNEEV возвращается в родную деревню после охоты. О начале войны он не знает. В деревне он видит как немецкие солдаты расстреливают его отца и брата, найдя дома красный партбилет. IVAN, успешно уничтожает немцев используя охотничье ружье. В процессе он подбирает партбилет и оказывается, что это его собственный билет члена ВЛКСМ. IVAN винит себя в гибели родственников и, собрав из деревни буквально десяток домов всех жителей, уводит их партизанить в лес.Третья миссия - оборона железной дороги на Мурманск, ГГ - комиссар VLADISLAV ALEXANDROVICH STAROJILOV. Финны на лыжах, немецкий десант, диверсанты в тылу.Четвертая миссия: советский десант в тылу наступающих на Мурманск немцев. ГГ - матрос SVYATOSLAV VLADIMIROVICH PETROV. Превозмогание в окружении с 3х сторон, затяжные бои, зачистка окопов, штыковая атака.Дальше охотник всю игру партизанит в тылу, комиссар защищает Полярный, а матрос участвует в десантных операциях. Финальная миссия - штурм Мустатунтури, во время которого герои встречаются и один из них погибает, спасая двух других. Кто погибнет зависит от игрока. Заключительный ролик: наши дни, Мурманск, двое выживших - ГГ глубокие старики, пришедшее 9 мая на парад. На фоне стоят улыбающиеся дети, толкает речь чиновник, маршируют солдаты. Один из ГГ склоняется к другому и спрашивает: "Слушай, а как звали того парня, который нас под Мустатунтури спас?". И тут посреди экрана появляется поле для ввода имени, а в углу - таймер. Не успеваешь ответить или отвечаешь неправильно, второй ГГ отвечает: "Я не знаю", и камера улетает за город, показывая игрока братскую могилу без указания имен. Отвечаешь правильно, ветеран грустно улыбается и называет имя погибшего, второй кивает, а улетевшая камера показывает ухоженную могилу, на которой написано имя 3ГГ и нарисован знак героя СССР. Типа мораль - героев много, но не всех успели запомнить\записатьЯ кончил.
>>2653832>Особенно учитывая необходимость ставить игру на паузу ПОСТОЯННО БЛЯДЬ, чтобы хоть что-то отслеживать.Ты слишком казуален, привыкай. В серьёзных играх с большим количеством событий пауза или замедление времени это единственная возможность хоть как то сравняться с компом одному человеку.
>>2653744Ну значит обходятся без этих данных или основываются на мнениях предположениях. Если информация секретная то естественно что её ниоткуда не возьмёшь.
>>2655868Однако сильный конец.
>>2654894Скромный бамп.
>>2655868А ты неплох.Альзо, я бы хотел игру про партизан. Только не шутан, а что-то вроде ДФ/РимВорлд. С упором на логистику и добычу ресурсов, а не только на войну. Непрямой контроль все дела. Все мечтаю, что однажды таки соберусь и осилю какой-нибудь ЯП вроде Шарпа и буду пилить на Юнити это поделие сам, ибо никто такого делать не будет в здравом уме, а жаль.
>>2656074>про партизан>что-то вроде ДФНу так-то да, рогалики наиболее точно передают суть партизанского движения. Пермасмерть от айнзацгруппы, все дела.
>>2656320ДФ имелось в виду режим крепости, а не режим приключенца.
>>2655973Ну вот и получается, что ракеты Панцирь-с1 имеют базовую вероятность поразить не маневрирующую медленную радиозаметную цель - 70%, а последние ракеты для с-400 - 80%. Эти базовые значения ещё будут уменьшаться за счёт высоты цели, скорости цели, направления относительно ракеты, базовой манёвренности цели, радиозаметности, дальности до цели. В то же время ракеты для американского Patriot имеют базовые вероятности под 95%.Знаю, на кафедрах ПВО при институтах говорят про древние ракеты к с-300ПТ/ПС, что для маневрирующей цели типа истребитель вероятность поражения 0.9 одной ракетой. Для двух ракет получаем 0.99 по маневрирующей цели. В cmano же ну никак не получить 99% двумя ракетами с-300 при обстреле маневрирующего истребителя. На расстояниях близким к максимальным для данной ракеты получаем совсем смешные вероятности в 10%.>>2653832А в каких играх не так? Девелоперу проще на игрока взвалить даже простые рутинные операции, чем достойный ИИ пилить. И в итоге в RTS все юниты в рилтайме делят между собой один мозг - игрока. Только в божественных походовых играх и играх с умной паузой можно ещё как-то следить за всем.
>>2656338>А в каких играх не так?Серия Command Ops, например.
>>2655961>пауза или замедление времени это единственная возможность хоть как то сравняться с компом одному человекуНе, казуален тут именно ты, а труЪ-игроки осваивают 600-APM игру в Starcraft.Нет, если серьезно, то паузу поддвачну. Так здорово было играть в TA или SC с этой паузой, можно было все действия спокойно распределить, не суетясь как кореец за зергов.
>>2655961Я не жду от комманда "казуального" геймплея, я жду от него симуляции того, каково себя чувствовать коммандующим определенной опреацией. А вместо этого получаю необходимость вручную командовать сбросом буев каждому вертолету, вручную выбирать лоадауты каждому самолету и вручную распределять каждый самолетик по эскадрильям. Т.е. тот же блядский микреж в котором игрок находится в роли всей командной иерархии от командующего операции до взводного.Эта хуйня для меня Варгейм убила. Идешь играть в полковники, а в итоге приходится летать Ка-50ми на ручном управлении и вручную тунгускам радары отключать.
>>2656478Я маленькие сценарии люблю, и мне только подкрученность наты и порезаность нас мешает, а то как начнёшь патриотом точку в Йемене сбивать, так каждый раз гарантированный результат, несколько отличный отчет реальности.
Мне сегодня приснилось, что я играл в какую то древнюю как мамонт игру, где можно в любой момент времени переключиться в люього персонажа от рядового до гены. Со всеми фишками и техникой. Есть такая игра на свете?
>>2656074>Альзо, я бы хотел игру про партизан.Вот буквально сегодня в голову идея пришла тоже. Некая смесь хсома и тактической игры про робингуда. Начинаешь где-нить в Беларусь - недалего от старой границы, и сразу же проблемы типа отсутствия чего угодно, нулевой лояльности областей к западу от старой границы, да и по началу на востоке тоже всякая недочищенная шелупонь поднимается. Но у тебя есть небольшая база в болоте из трех окруженцев с полутора винтовками. Потихоньку выполняешь задания из деревень в округе, повышаешь их лояльность(можно еще сделать что некоторые задания будут морально сомнительны, например, белорусы попросят польскую деревеньку припугнуть спалив там пару домов с жителями или наоборот), расширяешь базу - но если начнешь действовать слишком активно, но немцы начнут присылать айнзацкоманды или просто вырезать деревни. Набрав ресурсов и менповера можно соорудить небольшой еродром для по-2, и тебе центр будет уже доставлять ништяки в обмен на свои квесты, которые тоже накручивают ненависть немца. К ключевым сражениям войны пусть начинает марафон - нужно максимально насрать немцам любой ценой и очень быстро, чтобы где-то там на фронте выиграли битву за Киев/Москву/Сталинград/Курск и т.д. Причем сделать туда как выигранные, так и проигранные битвы(которые можно будет затащить), чтобы ощущалось влияние от действий игрока на весь ход войны. Но сделать так чтобы сложность выигрывания войны даже в историческом раскладе была тем, что сейчас условный хард, а нормал - это что-то вроде встречи с союзниками на Висле.И чтобы еще танк можно было себе в отряд заполучить ко второй половине. Как-то вот так вот.
>>2656705>танкНу прямо сразу. СУ-76 какой-нибудь за глаза.
>>2656705Мне импонирует нелинейность. Чтобы ты сам себе историю и сюжет делал, как это и бывает в ДФ/РВ.В принципе, оно даже можно и самому запилить, но нужно уметь в рисование, в программирование и придумать пару прикольных фич, которые выгодно бы отличали игру от других подобных. Например - при достижении определенного количества бойцов у тебя в отряде, ты можешь командовать уже как настоящий командир - то есть ставишь задачу командирам подразделений, а они выполняют в меру своих умений, у тебя же функции больше организаторские и стратегического планирования. И снабжение, много снабжения - чтобы надо было думать, как прокормить всю ораву, как ее спрятать в лесу и обогреть и т.д. Чтобы у каждого бойца были свои характеристики и особенности. Чтобы устраивать засады на вражеские патрули и прятаться от облав.Ну а начинать все наоборот с высадки мелкой группы с парашютов в тылу, чтобы гейплей был а-ля "В тылу врага" или подобной тактики. Даже так - ты можешь отдавать прямые приказы юнитам как в обычной РТС, но только на определенном расстоянии от юнита самого большого командира. Хочешь действовать более глобально - ставь общие задачи (типа "Взять столько-то людей и устроить налет на гарнизон с целью захватить оружие и припасы").Тут даже никакой особый графон не нужен, как показывает РимВорлд.
>>2656716Штуг тогда уж. Я слабо представляю, как году в 42 там может оказаться су-76, игрок же должен всю войну под оккупацией просидеть.
На злободневную тему в классике:http://harpgamer.com/harpforum/index.php?/files/file/764-no-more-mr-nice-guy/От себя скажу, что вероятно первый макросценарий на моей памяти за пару лет, где был реальный челлендж, а не унылое разрабатывание красножопых задниц JASSM'ами - отмахаться одной CSG и двумя хилыми передовыми базами от континентальных китаёз и успеть при этом напихать узкоплёночным собакоедам хуёв под панамку было непросто. В паре моментов чуствовал себя в роли Нагумо, подловленного со спущенными штанишками во время реарминга/рефьюлинга. Без микроменеджмента так просто тяжко.Ну и совсем свежак, всё нет времени заценить:http://harpgamer.com/harpforum/index.php?/files/file/937-reagan-against-china-december-2016-early-2017-hypotheticalhistorical-scenario/
>>2656705Ты сейчас практически Jagged Alliance 2, по крайней мере на уровне ее базового диздока сиры сделали ее до половины, потом кончились все деньги, в релиз пошло то, что успели.
>>2656750Не читал этого диздока, но да, сходство есть. Разве что в джаге у тебя отряд слишком мобильный, да конфликт краткосрочный.
>>2656764>конфликт краткосрочныйОбмажься 1.13 и картами побольше, кек.
>>2656774Там смена времен года будет? То-то! Играл я в 1.13, там вся проблема таких модов - слишком дохуя всего навасянено.
>>2656841>смена времен года >субтропикиА оно тебе надо?Я в полгода укладываюсь обычно. Не ВМВ конечно, но тоже неплохо.А что скажете про игру о ближневосточных демократических оппозициях? Эдакий мэд макс скрещённый с джагой.
>>2656605Про старую ничего в голову не приходит, а из современных что то отдаленно похожее есть в Heroes & Generals.
>>2656409>Не, казуален тут именно ты, а труЪ-игроки осваивают 600-APM игру в Starcraft.Не, казуален тут именно ты, потому что сравнивать игру в CMANO, Harpoon, GCB, JFC с модом NWP (который делает игру на несколько голов выше), NWAC с игрой в Starcraft очень глупо. В этих играх, особенно в первых трёх четырёх игрок получает большой объём информации, там просто откликаться не получится.>Нет, если серьезно, то паузу поддвачну. Так здорово было играть в TA или SC с этой паузой, можно было все действия спокойно распределить, не суетясь как кореец за зергов. Замедление времени тоже вариант, в том же S.C.S. Dangerous Waters особенно играя за фрегат Oliver Hazard Perry это единственный вариант реагировать на массированные атаки, особенно одновременно ракетные и торпедные.Есть там одна миссия за Oliver Hazard Perry оснащённый Mk 92 (Mod 2/Mod 6) где летит Ту-22М3 противника с тремя Х-22 (не помню какой модификации, но судя по тому что отключение обзорных РЛС AN/SPS-49 и AN/SPS-55 не помогало (правда там ракеты может быть наводились на автономную РЛС Mark 15 Phalanx CIWS которую я в ручной режим не переводил) видимо с активной ГСН, хотя при этом корабельная РЭБ AN/SLQ-32 Electronic Warfare Suite (в игре смоделирована то ли V1 то ли V2, а не V3-V5, так что активные помехи ставить не получается) их так же не видит по излучению ГСН, хотя чёрт знает может там ИСН большую часть полёта, а РЛС подключается в самом конце), самолёт виден на РЛС воздушного обзора издалека ещё до пуска Х-22 и за пределами дальности действия корабельной ПВО, с определённого момента происходит пуск Х-22, ракеты летят, обзорные РЛС их вообще не видят, ракеты входят в зону действия ракетного ПВО, обзорные РЛС их всё равно не видят, ракеты подходят где то на 30-40 км вроде и тут они показываются на РЛС воздушного обзора, и если в этот самый момент не палишь на БИП РЛС, то ракеты ты сразу же пропускаешь и получаешь их в борт, и даже если БИП РЛС управляется ботом и при появлении ракет на радаре он начинает предупреждающе орать "Vampire, Vampire" (что значит ракетная атака) видя на обзорной РЛС цель групповую скоростную низколетящую и не зная её назначения, пока ты на экран БИП РЛС переключишься, пока поймёшь что перед тобой (особенно если не знаешь что на этой миссии будет ракетная атака и кто её инициирует), на каком пеленге летят, по какому направлению летят, какова примерная скорость и их опасность, потом пока переключишься на БИП координатора боя (я не помню как называется, примерно как то так), пока введёшь сопровождаемые цели в компьютер распределения целей и их характера по степени опасности, типу, характеристикам, пока переключишься на БИП БЧ (там на одном БИП находятся вкладки управление ракетной установкой Mk 13 (SM-2, RGM-84 Harpoon), прокладывания маршрута для RGM-84 Harpoon, управления OTO Melara 76 mm, управления Mark 15 Phalanx CIWS), пока переключишь Mark 15 Phalanx CIWS в полуавтоматический (автоматический обстрел всех воздушных целей со скоростями больше 500км/ч если со скоростью не ошибся) или автоматический (автоматический обстрел всех воздушных целей) режимы если она вдруг была в ручном режиме, пока подготовишь на Mk 13 ракету SM-2 к зарядке в установку, пока она прогреется, пока укажешь первой РЛС подсветки цели STIR цель и включишь подсветку цели, пока выстрелишь, пока подготовишь на Mk 13 ещё одну ракету SM-2 к зарядке в установку, пока она прогреется, пока укажешь второй РЛС подсветки цели CAS цель и включишь подсветку цели, пока выстрелишь, одновременно с этим отслеживаешь положение корабля по отношению к летящим ракетам противника и разворачиваешь его так, чтобы они вышли их мёртвой зоны и находились в зоне поражения Mark 15 Phalanx CIWS, одновременно с этим отслеживаешь полёт ракет SM-2 и продолжаешь подготавливать на Mk 13 ещё одну ракету SM-2 к зарядке в установку, одновременно отслеживаешь приближение ракет противника и на необходимом расстоянии включаешь Mark 36 SRBOC на отстрел дипольных отражателей переключаясь для этого на рубку управления, повторяешь заряжать и стрелять ракетами SM-2 до тех пор пока не собьёшь все Х-22, на это может уйти 5-7 ракет SM-2, начинать отстреливать дипольные отражатели Mark 36 SRBOC надо при этом на довольно близком расстоянии от X-22, примерно на 1-2км от них, иначе толку мало почему то, даже если отстрелить сразу все 12 заряженных контейнера на большой дистанции от X-22 как только их обнаружил это не помогает, ну и во время всего этого молишься что или собьёшь X-22 своим ПВО или их уведут дипольные отражатели. Так же не очень понятно можно ли стрелять несколькими SM-2 подряд по одной цели на одной STIR или одной CAS, потому что такое ощущение, что после пуска следующей ракеты SM-2 РЛС STIR или CAS начинают работать только для следующей ракеты, хуй знает как у них там наведение работает, то ли максимум две ракеты можно запустить одновременно, одна на STIR одна на CAS по по одной цели или по двум разным целям, то ли сколько угодно ракет на одной РЛС подсветки и наведения по одной цели. Так как в игре смоделирована в какой то степени система AN/SRQ-4 LAMPS, то пробовал запускать два вертолёта MH-60R Seahawk по направлению пуска ракет противника в режиме поиска РЛС с передачей координат обнаруженных целей в компьютер на фрегат, но не помогло, они ничего не видят. А установка в автоматический режим Mark 36 SRBOC с активацией от AN/SLQ-32 как то не впечатлила, потому что AN/SLQ-32 очень экономно расходует Mark 36 SRBOC и в результате не создаёт необходимой плотности пассивных помех и по моему в неудачное время их отстреливает, так что приходится в ручном режиме с этим справляться. Иногда даже Mark 15 Phalanx CIWS сбивает одну ракету. Оставлять одну РЛС подсветки и наведения CAS для стрельбы из OTO Melara 76 mm по X-22 не так полезно как использовать её под вторую ракету SM-2. От обнаружения ракет X-22 до их подлёта к кораблю примерно 1 минута, может чуть больше но не более 1,5 минут явно. Помогает замедление времени.
>>2656478>А вместо этого получаю необходимость вручную командовать сбросом буев каждому вертолету, вручную выбирать лоадауты каждому самолету и вручную распределять каждый самолетик по эскадрильям. Т.е. тот же блядский микреж в котором игрок находится в роли всей командной иерархии от командующего операции до взводного.Ну AI с простыми функциями типа где буй сбросить и как цели лучше распределить не справится так эффективно как человек, AI посчитать может быстрее и точнее, но ситуации не связанные с подсчётом для него сложнее. Я даже не представляю на основании чего AI должен принимать решение о сбросе буя или распределения самолётов. Ладно когда AI может исходить из статистических данных и алгоритмов поведения, но как тут алгоритм ему задать даже не знаю. Нужны изначальные алгоритмы поведения в зависимости от ситуации которые может указывать игрок AI для того чтобы тот их исполнял.>Эта хуйня для меня Варгейм убила. Идешь играть в полковники, а в итоге приходится летать Ка-50ми на ручном управлении и вручную тунгускам радары отключать. Это ты про что? Про CMANO?
>>2656733Это сценарии для Harpoon да?
Кстати если тут ещё не говорили то советую "Линия фронта. Афганистан'82" попробовать.
>>2657041А так же.Combat Mission: Black SeaCombat Mission: Shock Force
>>2657018Это я про Wargame: Red Dragon. Там аутизма с "выключай Тунгуске пушки с радарным наведением когда видишь SEAD, включай когда не видишь", "перетаскивай пехоту из квартала в квартал чтобы не попасть под НУРСы" или "вручную выводи Су-25 параллельно линии фронта" хватает.
>>2657217Ну там уровень командования соответствующий.
>>2657241Да, конечно, уровень командования там пониже того же CMANO, но всё же не на уровне командира роты/танкового эскадрона. А в ПВП сейчас всех имеют как раз монстры микроконтроля, которые на ручном управлении перекатывают пехоту из-под огня и облетают эшелонированное ПВО по краешку.>>2657018>Я даже не представляю на основании чего AI должен принимать решение о сбросе буя Можно задать ему квадрат на который будет распространяться определенные RoE. "Видишь неопознанный объект - сбрось пассивные буи по такому-то паттерну, не помогло - сбрось активные, не помогло - торпедируй и отходи". Такое.>или распределения самолётовВ виденном мной геймплее CMANO игрок был вынужден лично рассовывать самолеты по миссиям. По-моему, достаточно было бы дать ему указать "C этой базы одна эскадрилья с JDAM, цель - атаковать X, вторая с AMRAAM, цель - следовать за первой, атаковать пытающихся ей помешать".>Нужны изначальные алгоритмы поведения в зависимости от ситуации которые может указывать игрок AI для того чтобы тот их исполнял.Я думаю, вон выше я что-то такое и описал. Полностью с тобой согласен тут.
>>2657291>Да, конечно, уровень командования там пониже того же CMANO, но всё же не на уровне командира роты/танкового эскадрона.Ну по моему именно такой там уровень, ну максимум чуть выше.>А в ПВП сейчас всех имеют как раз монстры микроконтроля, которые на ручном управлении перекатывают пехоту из-под огня и облетают эшелонированное ПВО по краешку.Ты в варгейм европейская эскалация играл? Там есть миссия в первой компании которую надо закончить за 20 минут чтобы получить оценку отлично, ты её проходил на отлично? Попробуй.>Можно задать ему квадрат на который будет распространяться определенные RoE. "Видишь неопознанный объект - сбрось пассивные буи по такому-то паттерну, не помогло - сбрось активные, не помогло - торпедируй и отходи". Такое.Ну да, такое подойдёт, только вот порой надо выждать и попробовать по другому определить, а то если всё по программе делать, то или буёв не напасёшься или торпедировать будешь нейтралов или союзников. Нужны очень проработанные алгоритмы с большим количеством вариантов поведения.>В виденном мной геймплее CMANO игрок был вынужден лично рассовывать самолеты по миссиям. По-моему, достаточно было бы дать ему указать "C этой базы одна эскадрилья с JDAM, цель - атаковать X, вторая с AMRAAM, цель - следовать за первой, атаковать пытающихся ей помешать".Да, такое бы не помешало порой, чтобы можно было группами пользоваться с общими для них действиями.
>>2656605Есть некая Executive Assault, помесь FPS и RTS.store.steampowered.com/app/331500/?snr=1_7_7_151_150_1
>>2655987>>2656074Спасибо. Меня самого такая концовка тряханула, когда я ее придумал, изначально просто кирильствовал про войну на крайне севере.А идея игры чисто про партизан - заебись, тоже хотел бы. Причем можно же не только о наших в ВОВ, а о поляках, кубинцах, вьетнамцах и прочих южноамериканцах.
>>2654894Скромный бамп №2.
>>2617683Пошел скачивать. Надеюсь, там нет в сингле миссий с ебаными самолетами, потому что они в арме убоги как и вся техника, лол, но эти в особенности.Помню, к флешпоинту была охуенная фанатская кампания, где ты играл за освободителя, но название, к сожалению, забыл.
>>2657519Миротворец
Напомню про мечту аутиста: Rainbow six 3, где на планирование миссии уходит времени чуть ли не больше, чем на само прохождение, да ещё и нпц каждый раз по новому спавнятся. Выбор оружия и экипировки на любой вкус, локации тоже.Рикамендую
>>2657536Да, точно!
>>2656605Call to Arms. Почти все потребное для FPS имеется, от прицелов на личном оружии (которые ввели в недавнем апдейте) до тепловизоров на технике. Правда, стрелять по никак не регирующим на попадания болванчикам не очень приятно, но это возможно будет исправлено.Имеется охуенно проработанный мод Cold War, заставящий любого вм-патриота России многократно оргазмировать.
>>2657063Лучше в нормандию играть. Самая проработанная из взломанных часть на данный момент и без всяких маняДЗ на страйкерах.
>>2655868>В каком-то советском фильме была такая сцена, буду благодарен, если напомните названиеЭто классика, сынку. Это знать надо.https://youtu.be/mTCTDZrytdI?t=3730
>>2657568Я не люблю тематику второй мировой. В самом конце 90-ых любил, в первой половине 00-ых любил, были всякие MoH, CoD, DoD:S, RO:O41-45, BF1942, W:ET, всякие моды на тему второй мировой войны для других игр, ну и другие игры на эту тему из разряда шутеров от третьего лица, симуляторов (авиа, танковых, морских), а так же реал тайм стратегий, варгеймов, реал тайм тактик, потом в 2005-2007 пик интереса, потом после 2007-2009 заебало всё это говно, не так интересно как раньше. Устал я от этого, тем более тогда много со всякими дурнями на тематических игровых форумах об этом общался. В том числе на главном форуме о хардкорной RO:O41-45.
>>2657008>Эта стена текстаУ меня привстал. Жаль что я в играх и вообще сугубо сухопутная крыса.
>>2657063Невообразимо кривое говно эти мишны, вот правда, хохлы из Graviteam имей хоть половину их бюджета заткнули бы за воротник влегкую. Да и так затыкают, собственно.Я уж не знаю, почему у меня каждый раз когда в свежие CM играть пробую, такое впечатление остается, но кажется что CMBB до сих пор лучшая часть серии.
>>2656605Была еще Muzzle Velocity на ту же тему, но она уж совсем древняя, старше среднего двощера.
>>2657583Внезапно, мне ответили тут и в /mov с разницей в 30 минутСпасибо, это оно. Этот образ умирающего пограничника, сползающего по столбу, стоял у меня перед глазами когда я писал то сообщение. Но когда я смотрел этот фильм впервые, сцена казалась мне еще более мрачной. Наверное, очерствел со временем.
>>2657611Эти хохлы сегодня анонсировали новый Гравитим, про Африку.
>>2657611Может и кривые в чём то, просто я советую не связанное с второй мировой. Не спорю есть хорошие игры на эту тематику.
>>2657611>>2657633И к тому же у Combat Mission: Black Sea любопытная тематика."Black Sea focuses on a hypothetical war between NATO and Russia over Ukraine in the year 2017."
>>2657063>>2657634Прочел эти посты. Вспомнил что Black Sea у меня даже куплена. Поставил, патчи накатил. Сходу пошёл тестить авиаподдержку.И....500 кг бомбы Су-24 просто не появляются на карте. Сушка заходит на цель, счетчик боеприпасов уменьшается на единицу, слышен звук пролетающего самолёта и... ни-ху-я. Всё, бомба просто не появляется.Это при том что над целью висит орлан, а цель подсвечена ЛЦУ авианаводчика. При приказе атаковать зону - та же хуйня.1500кг бомбы тоже иногда пропадают, примерно 1 из 4. 500кг не появилась ни разу.ЧТО ЗА ХУЙНЯ?версия 1,04
>>2657682Украинские патриоты организовали сопротивсление в тылу у русни и выкручивают взрыватели у бомб, очевидно же.
>>2657611Начнём с того, что у бателфронтов нет бюджета, а ценовая политика и отсутствие желания выходить в стим со снижением цен отбивает любое желание за них копротивлятся.Но блядь гравитим это даже не игра. Это ебучие кинцо про законы мёрфи.Какова вероятность, что КВ попав под пулемётный огонь уползут в ближайшее болото и там же и завязнут? 100%!Какова вероятность, что М3 скауты проезжая в двух километрах мимо оврага развернутся и понесутся прямо в него на полной скорости, а потом перевернутся? 100%!Какова вероятность, что четвёрка штугов заблудится в ебучем перелеске с одной единственной дорогой через него? 100%!И в этом вся игра. Это смешно первые двести раз.Я долго думал, что юнитов слепее, чем в СM я не увижу. Я ошибался. Т-34 в упор выкатился на штуга, начал его объезжать, но так и не увидел. Ночью с включёнными фарами Т-34 переехал немецких пехотинцев мирно прогуливающихся по дороге в лесу. Они его так и не увидели, а он переехал их не со спины. Пехотинцы друг друга в поле с пяти метров не могут увидеть.Всё это в комплекте с анальными ограничениями на отдачу приказов и микро юнитов играется ну очень хуёво. Ещё аишник туповат в тактическом плане. Ну уёбищная система квадратов. Вы заняли лес в прошлом бою? Так он на стратегическом уровне находитсся между квадратами. А раз немцы вас атакуют, то отдавайте обратно без боя.Так в чём же гравитим уделывает CM? Ебучим цироком на поле боя или кнопкой мультиплеер заместо мультиплеера?Отметить стоит пожалуй приятную графику, физику грунтов, боевые построения с дымами и огневым валом, возможность прицепить Пак-40 к мардеру 3. Ну или любой другой технике с буксировочными креплениями.>>2657682Через поинт тагет кидал. В 1.03 всё нормально было. Опять что-то поломали. Ну или очередной манямирок придумали.
>>2657682Очевидно же что пропили.
>>2657620http://www.dualshockers.com/2017/04/18/tank-warfare-tunisia-1943-announced-pc-gets-new-screenshots/
>>2619408А по середине пони?>the "Orange DLC" stands somewhere in between the Arma 3 Karts and Arma 3 Helicopters/Marksmen/Jets/Tanks DLC
>>2619408А чего у них все по наркомански так? Стелс а-10, микс ф-35 и ф-18, ка-52 скрестили с ми-28 и прочая фигня. Словно китайский копипиздинг знакомых игрушек.
>>2656605Спасибо анон, что отозвался.
>>2657801Там типа другая история пошла, вот и техника такая.Меньше всего мне шикра из грядущих джетс понятна, изуродовали су-27, облепив конформными карманами вооружения, которых аж пять, при этом более бестолково используещегося внутреннего объема сложно придумать, rwr словно из 60х, визуальный всеракурсный овт нихуя не работает на малых скоростях маневренности нет, тяговооруженность как у раннего су-27, разве что скорость чуть получше чем у остальных.
>>2656605COD BO2. Дополнительные миссии вне кампаний. Увы, я почти не поиграл в них - у тебя ограниченное число попыток, а я прошёл первую миссию лишь под конец. Враг там запускал орды квадрокоптеров с пулемётами и пехоты, и я не успевал их уничтожать. Доходило до того, что я ставил четвероногую машину с миниганом в проходе, чтобы квадрокоптеры не могли залететь внутрь.Ну и в общем, там ты мог выйти в тактический режим, отдавать приказы неписям и взять любого под контроль.
>>2657459>о полякахПоловину игры гуляешь по улицам, забираешь сброшенное оружие. Четверть игры нападаешь на польских партизан, которые в отличие от тебя что-то делают, пару раз без каких-либо результатов атакуешь красноармейцев. А ещё четверть игры тебя ебут немцы в Варшаве. Конец.Какая-то хуёвая игра. Если играть за партизан, то за тех, кто что-то делал.
>>2657546>Имеется охуенно проработанный мод Cold War, заставящий любого вм-патриота России многократно оргазмировать.На самом деле нет, Васянобаланс просто мерзотный.На тебя бросают пол танкового батальона Армии США со всем усилением (ПВО, Минометы) и артподдержкой (в т.ч. MLRS), а у тебя 1 Т-72, 1 Т-62, 1 Ка-52 (сбивающийся из любого 12.7 мм пулемета и криво реализованный пиздец) и взвод калек с двумя птурами. Делай что хошьЭто не оргазм, это гемморой
>>2657754>Через поинт тагет кидал. В 1.03 всё нормально было.Переустановил, патч не накатывал - опять то же самое.Есть версия что когда я ставил первый раз (а я тогда ставил версию 1.01) я как-то неправильно патчи накатил. Косвенно это подтверждается тем что настройки сохранились со старой версии. Надо поискать файлы типа cfg каких-то на диске с системой да снести их кхуям.>>2657741>>2657755Точно не помню, но на укро-Су24 та же хрень происходит.
>>2657633>>2657634Да я сам WWII не особо жалую, любимый период - холодная война, следом - более современное, но тут даже тематика не вытаскивает.
>>2657546Это ремейк Cold War для первого MOWAS или что-то оригинальное?
>>2657754>ценовая политика и отсутствие желания выходить в стим со снижением цен отбивает любое желание за них копротивлятся.Согласен, особенно увлекательно читать фанбоев на форуме, которые придумывают самые карнавальные причины лишь бы только оправдать полную финансовую слепоту конторы. И про законы Мерфи тоже хорошо сказал.В остальном - прав конечно, но мне это парадоксальным образом даже нравилось. Во-первых немного уравнивает шансы с ИИ. Во-вторых, наверное мне больше везло или играл меньше. В третьих - многие проебы что я встречал можно все-таки с натяжкой отнести к человескому фактору, что выглядит убедительней чем идеально отмикренные юниты в одиночку наматывающие на гусеницы превосходящие силы. А ограничение на приказы емнип можно отключить.
Гроза аулов.
>>2658099> To-199Намек на STORMOVIK Туполева, которым был Су-25?
>>2658099Это спустя 4 года они наконец запилили изменяемые подвесы для авиации? О-оперативность.
>>2657682>>2657754>>2657913Короче, запилил webm, глянь опытным взором - может я что не так делаю?Версия 1.03 (сходу без патчей, в том виде что сейчас у них на сайте)
>>2658247Та же хуйня.
>>2658365Я потом ещё Су-24 в противотанковой версии протестировал. Он тоже сломан. Х-25 нормально отстреливает, 500кг исчезают бесследно.Су-34 - та же херня, Су-25 - всё работает (но там бомбы имеют другое название, 525 кг или как-то так).
>>2657754>Это ебучие кинцо про законы мёрфиНо ВЕДЬ ТАК И БЫЛО!Идиотизм на идиотизме и некомпетентностью погоняет. Ну еще и редкие превозмогания. Выносят почти весь расчет максима, оставшийся пулеметчик выкашивает взвод, его окружают, но он в одиночку еще 10 минут разворачивает пулемет во все стороны и отстреливается из него, пока его не закидывают гранатами. И это охуенно.А вот за интерфейс их злостно ебать надо.
>>2658446Двачую этого. Еще анимацию у пехоты не такую топорную, но это уж точно придирки. Ах да, и мультиплеер, хз чего не допилят, дразнили же как-то скриншотами сетевого лобби.Остается надеяться, что новая часть про Африку продастся на западе и они займутся устранением недоработок и добавлением годноты всякой.
Жаль нет ничего вменяемого по ПМВ. Доставляет эта война, а ничего толкового нет.
>>2658365>>2658390Кстати, тут заметил что у них продается апгрейд игры на новый движок. Может с ним такой проблемы нет? Просто странно что у нас этот баг есть, а инфы о нем по интернету - нет.
>>2658614А про что делать? Про то как в окопах сидеть?
>>2658691Про то как их прорывать на канистре.
>>2657754А как думаете на каком бесплатном движке лучше начать делать хотя бы прототип своего варгейма с блек джеком и шлюхами по типу комбат миссии?
>>2658696>на каком бесплатном движкеЮнити. На нём чейчас можно делать всё кроме ФПС по-моему.
>>2658697Ок спасибо, а то я сомневался что выбрать.
>>2658614Есть же куча модов для Hearts of Iron всех сортов, в TOAW III много сценариев тематических, вот это дрочильня еще например http://www.ageod.com/products/533/details/To.End.All.WarsЭто навскидку. Хотя конечно сеттинг не такой уж популярный и какие у тебя критерии вменяемости тоже не понятно.
>>2658166По факту это просто Як-141.
>>2658703>куча модов для Hearts of IronПопробовал тут недавно Millenium Dawn. Первым делом решил захватить украху за нвр. 6 месяцев.
>>2658742>Millenium DawnУстановил эту парашу, у всех стран 0 флотов, 0 кораблей, закончил чеченскую войну за 2 недели одной танковой дивизией.Говно короче. Утюги 4 еле-еле моделируют ВМВ с кучей глупостей и дырявой механикой, а уж под реалии современных войн они совершенно не годятся. ПМВ разве что в механике игры смотрится хорошо, я бы сказал даже лучше оригинала.
>>2658617Если бы баг не фиксили чтобы продать новую версию жалоб было бы больше. Скорее всего не заметили или стесняются.
Если моедраторы таки прикроют игротему в вм, то можете провести эвакуацию в стратеготред в веге https://2ch.hk/vg/res/21650523.htmlодин хуй, тут либо стратегию обсуждают, либо сруться арма против сквада против батлы
>>2658875- не прикроют- есть гсг
>>2657953Ремейк, конечно.Новые версии теперь будут на платформе Call to Arms, а для MoWAS разработка остановлена.
>>2658617Есть доступ к версии 2.0. Протестирую 500кг бомбы.
>>2658875Думаю моча решила что проще содержать всяких анимуешников и игродаунов в отдельных тредах чем ловить их по другим.Давно такой хорошей мочи не припомню.
>>2657008Двачую. Да даже за лодку когда играешь, в сложной помехо-сигнальной обстановке без паузы никуда. Я охуеваю как люди в мультиплеере по одному человеку на лодку/ надводный корабль играют.
>>2658786Ну она ещё в разработке - деталей исторических нкидают.Меня больше интересует как они будут политач и экономач реализовывать. Ещё воздух и воду с каличной механикой 4 сердец.
>>2658863У него эти кровавые царапины на лбу потому что он прижимает целик к нему. Ну вот нахера так делать?
>>2659000Чтобы линия прицеливания была длинней!
>>2658914tdlr: В 2.0 та же хуйня. 500кг списывают в расход и продают.Вначале дал приказ су24 обработать бмп-2 и бронетранспортёр по малой области. Первой 1.5т бомбой бмпешка скрылась под землёй, соседнее здание - в щепки, а экипаж стоявшего в 5 метрах от воронки бт дал по посадкам. Подождал, что будет дальше: следующая 1.5т списалась и пропала. Ни трассера, ни взрыва. Подождал ещё немного. Су24 отработал пушками по пустому бронетранспортёру. Видимо если целей в области не видно, то бомбы просто списываются. Прервал миссию. Дал новую: отработать оставшимися на су24 2 500кг по танку. Два захода: 2 бомбы списалось, взрывов нет.Интересно, что на оф форуме упоминаний об этом баге я не нашёл.
>>2659014Забавно что к Т-90М КАЗ не прикрутили, хотя он в игре чуть ли не на всех топ ОБТ и БМП имеется.И на Т-90 Арены, ЕМНИП, нет, а на БМП-3 есть.В общем с КАЗами они перемудрили, кмк.
>>2659069Техника с КАЗ имеет пометку (APS). КАЗ есть на Т-90М, Т-72Б3 и БМП-3М.
>>2659014Оказывается поиск на уёбищном сайте бф работает криво. Полистал раздел техподдержки и нашёл репорт этого бага аж от февраля 2015 года. Баг до сих пор в игре, официальных комментариев к багу нет. BFC никак нельзя в стим выходить. Там за такой сервис Вальвы выебут.Из комментов к тому топику ясно, что баг случается не у всех. Т.е. есть ситуации, когда всё работает нормально. Однако, если сохраниться перед багованным авиаударом, то этот сейв одинаково багует у всех. Баг относится не только к су24, но и к синим f16 и f15.
>>2659168Знал бы ты работу сапорта у Гейба. Бателфронт образцовая кантора в сравнении с ним.
>>2659014Ну тогда я переведу сурс своей webm на инглиш и кину им на форум, создав тему. Пущай фиксят.btw я сделал в редакторе свою карту и миссию, когда тестил пятисотки там - заметил что у них таки есть свистящий звук полёта. Возможно это значит что где-то на карте бомба таки присутствует (раз издаёт звук), но баг мешает ей долететь до земли.
>>2659168Не, мужик, ты не понел.У них на форуме техподдержки так и написано - здесь игроки должны помогать друг другу сами, мы разработчики сюда можем только изредка одним глазком заглядывать.Если хотите чтобы мы точно что-то увидели - пилите тикет в техподдержку что я и сделал, охуительно подробно им всё расписал, видосик приложил, попросил ответить в курсе ли девтим про этот багДа и тот баг про который ты увидел на форуме - это тот при котором иногда пропадают любые бомбы. Как здесь >>2659014 у тебя 1525кг проебалась.А тут именно 500кг, которые проебываются в 100% случает.
>>2659185Только не в разделе техподдержки: они его похоже не читают.На форуме в общем разделе cmbs топик создай ради того, чтобы узнать мнение игроков по проблеме 2015 года в последней версии 2.0 и тикет запили ради решения.Читаю форум и лолирую."I see that the problem I reported with ticket #13974821: CMBS Scenario Editorhas not been fixed, the editor still flips the graphics.Why did you mark the ticket closed, were you tired of working on it?"
>>2659545Держи нас в курсе. Вангую, что решат проблему не скоро. Ребята деньги делают, а бесплатные патчи на хлеб не намажешь.
Обожаю эстетику бомжевойн, жаль каких-то годных шутанов и стратежек на эту тему мало - везде супергеройства. В итоге дрочу арму.
>>2658614Мне тоже тематика ПМВ нравится больше чем тема ВМВ, которая для меня себя изжила на данный момент, ВМВ стала слишком попсовой и унылой темой, а для меня Россия закончилась ещё тогда, в 17-ом году. Я бы даже в русско японскую войну 1904-1905 годов поиграл бы с удовольствием. Да что там, как Турецкого Гамбита пересмотрю так в русско-турецкую войну 1877-1878 годов поиграть охота. А ещё безумно хочется поиграть в гражданскую войну в России 1917-1922 годов (блять, я как подумаю, белые, красные, зелёные, басмачи, джигиты на кавказе, куча фронтов, куча полководцев, пехота. кавалерия, тачанки, броневики, танки, артиллерия, шпионы), как советско российские фильмы о гражданской войне пересмотрю так ужасно охота. Ну и Холодная война конечно, куда же без неё то.>>2658691Про то как кавалерия на лошадях и с саблями скачет, про то как арапланы запускать, про то как удушливый газ выпускать, про налёты дирижаблей, про огромные ЖД орудия, про первые танки, про наступление на бронеавтомобилях, про первые пистолет пулемёты, про первые дирижабленосцы и аэропланоносцы, про первые подводные лодки (например про подводную лодку конструкции Брюса Партингтона, можете мне поверить на слово, в радиусе действия лодки Брюса Партингтона невозможно никакое нападение с моря), про наступление автоматными группами, про прорывы окоп подразделениями гренадёров, про первых шпионов и диверсантов, про первые случаи ведения радио электронной войны, которое кстати осуществляли войска Российской Империи, про всякое такое. Очень большое поле для деятельности.>>2658947Вот вот, слишком много информации об остановке вокруг в которой надо разобраться. Ну в мультиплеере если изначально известно что ни союзников ни нейтралов на карте нет, то несколько проще играть, хотя конечно всё равно сложности. На корабле одному вообще жесть, чтобы хоть что то успевать.>>2659573>а бесплатные патчи на хлеб не намажешьРазработчики Naval War: Arctic Circle так же думали, опрокинули игроков не выпуская патчи, в результате отказ от поддержки игры где то меньше чем через год после выпуска игры, но взамен выложили частичный исходный (так называемую backend часть, то есть без визуальной части игры) код игры.
>>2659573>Вангую, что решат проблему не скоро.Ну эт очевидно, патчи то выходят раз в полгода в лучшем случае
>>2659821>ВМВ, которая для меня себя изжила на данный момент, ВМВ стала слишком попсовой и унылой темой>Я бы даже в русско японскую войну 1904-1905 годов поиграл бы с удовольствиемДай я тебя обниму бро!>А ещё безумно хочется поиграть в гражданскую войну в России 1917-1922 годовИз того что на ум приходит - Mount & Blade, там мод был на гражданскую войну, там фракций действительно много было.
>>2659821>блять, я как подумаю, белые, красные, зелёные, басмачи, джигиты на кавказе, куча фронтов, куча полководцев, пехота. кавалерия, тачанки, броневики, танки, артиллерия, шпионыИ все это у всех сторон примерно одинаковое, ага. Отличия разве что в уникальных перках командующих, но тогда это уже эрпоге про еблю Чапаева и Анки.
>>2659821>Я бы даже в русско японскую войну 1904-1905 годов поиграл бы с удовольствием. Да что там, как Турецкого Гамбита пересмотрю так в русско-турецкую войну 1877-1878 годов поиграть охотаВ том же TOAW III вроде есть сценарии. Еще был такой древний варгейм Age of Rifles как раз про этот временной период, вроде не особо замороченный и выглядит даже сейчас достаточно приятно по меркам жанра.Про гражданскую - Revolution Under SiegeВпрочем, судя по второму абзацу тебя больше привлекают игры с непосредственным участие в гуще действия.
>>2657537На самом высоком уровне сложности превращается в лютый аутизм, где у террористов реакция выше, чем у илитных оперативников. Промучившись четыре миссии на попытках пройти без потерь и забив в итоге на пятой, стартовал кампанию на уровень сложности ниже и охуел от того, как всё легко. Так и дропнул.
>>2659929Как я посмотрел на ютубе для Mount & Blade есть так же моды и про ПМВ, но и про гражданскую войну и про ПМВ они выглядят как то не очень, по моему они кривоватые и сырые. Кроме того они представляют из себя RPG что хуже всего. Я бы хотел или FPS или игру стратегического жанра хотя бы.>>2659946Не обязательно одинаковое, должны быть отличия определённые, ведь и исторически были различия. Например зелёные, анархисты, басмачи, джигиты во многом не ровня ни белым ни красным. Командующие должны воевать на тех фронтах где они в реальности были. Разве что если в игре будет возможность с определённого момента играть в альтернативную историю когда войска в результате происходящих событий будут передвигаться на глобальной карте и не важно в каком жанре будет игра, FPS или стратегическая (скорее всего не RTS, а Wargame). А вот RPG вообще не надо, им в исторических играх не место.>>2659954Не, TOAW III это вообще не вариант для меня, фишки по шестиугольникам передвигать не хочу, не хотел бы играть в игры на перечисленные тематики во первых в таком слабом графическом исполнении (там просто тупо фишки по шестиугольникам двигать надо, без какого то графического обыгрывания боевых ситуаций, ну это слишком, хотя в своё время я в подобные игры играл, всякие панзер генералы, нектариусы и подобное. но больше нет желания), во вторых в пошаговом режиме (я не против пошаговых стратегий и даже достаточно в них играл, но они мне нравятся всё равно меньше чем игры в реальном времени). И Wargame Construction Set III: Age of Rifles 1846-1905 так же не впечатлила хоть она и в реальном времени, но тоже хотелось бы более свежего чего нибудь. Игра же Revolution Under Siege представляет из себя вообще действия на глобальной карте, что довольно уныло, от такого игрового процесса засыпаю, но ко всяким гарпуно подобным играм отношусь хорошо, особенно если графическую часть присутствует хоть как то.Нет, мне нравятся и стратегического вида игры и стрелялки от первого лица, но конкретно перечисленные варианты мне не подходят и кроме того стрелялки от первого лица позволяют больше ощутить события во всех мелочах, в стратегиях это всё сведено к минимуму. Самый лучший вариант в указанных тематиках многопользовательские стрелялки от первого лица.
>>2660015У меня есть идея игры типа Тотал Вор про эпоху милитаристов в Китае. Куча фракций, куча мяса, куча фана.
>>2660015Так тебе что, нужно простое кинцо про эпоху, когда солдат лично не мог добиться почти ничего? Ты бы ещё требовал фпс по наполеоновским войнам.РТСки обычно крайне условны, поэтому тематика не будет играть такой большой роли. Как раз таки пошаговые стратегии с глобальной картой и могут раскрыть всю эту неразбериху с кучей фракций, изменением фронтов и экономикой.
>>2660015>Кроме того они представляют из себя RPG что хуже всего. Я бы хотел или FPS или игру стратегического жанра хотя бы.А на мой взгляд, именно РПГ по Гражданской - отличная тема. Не заезженно, можно навертеть охуенный сюжет, куча противоборствующих сторон, эпичность прикручивается на раз-два, вариативность тоже. Но вряд ли такое увижу.
>>2659573>Держи нас в курсе.БЛЯЯЯЯЯТы почитай что эти ебантяи мне ответили:Hi username,Thank you for your feedback.I will pass this on but the absolute best place to post it is on the CMBS forum (да схуёв ли, там же написано что вы их не обязаны читать). The developers read that all the time (да блядь, там ровно обратное написано), as do other players, and give direct responses. I'm more like the guy that fixes you up if the game won't run than a person who can make changes to the game (нет, блядь, я ожидаю что обычный саппорт мне сейчас патч напишет).So again, I will pass it (я это и просил) on but for best results post to the forum (но миморакодилы же ничем не смогут мне помочь, получается что те кто ничего не смогут сделать справятся лучше чем сами девелоперы).Thank you for your support!supportname
>>2660038>Ты бы ещё требовал фпс по наполеоновским войнамБля, очень хочу 3Д-экшон про тридцатилетнюю войну. Чтобы держать строй, стрелять из аркебузы под дождем, дохнуть от чумы и грабить корованы. Но движков, которые смогут поддерживать большую организованную толпу солдат, не завезли, кажется, взлетит разве что тайм-базед хуйня на переработанном бумажном движке, скажем, мордхейма. Что настолько инди, что хуй кто возьмется делать.
>>2660045В общем понятно, что в их компании левая рука не знает, чем занимается правая. На форуме разраб прокомментирует топик в общем разделе, только если обсуждение станет горячим. Стив слишком занят созданием филиала /po/ в разделе cmbs, чтобы отвлекаться на комментирование багов.Ну будем надеятся, что в этот раз баг примут к сведению. Графический баг кривой модельки бмп-2м был исправлен в 1.04 спустя 2 года после выхода игры. Баг с бомбами, увы, оказался не столь удачен - займёт года 3, к следующему патчу к концу 2017 может поправят. Хотя кажется какие проблемы? Попроси сейв у игроков, запусти под отладчиком и посмотри в чём проблема. Делов то на час. Плюс ещё может пара часов на допил исходников.
>>2657537В Takedown Red Sabre и SWAT 4 играл?
>>2660058Моды для скачи-мочи давно уже все есть.
>>2660058>Чтобы держать строй, стрелять из аркебузы под дождем, дохнуть от чумы и грабить корованы.И при этом лично от тебя не зависит вообще ничегошеньки. Заебись игра.Максимум можно сделать тебя командиром подразделения. Но какие у игрока будут задачи? Стоять линией, да перестраиваться в каре (если оно тогда было) при виде кавалерии?
>>2657008Вообще, непрямой контроль - интересная тема.Я бы посмотрел, например, на 4Х, где игрок бы был правителем так, как они сейчас управляют. То есть имел, конечно, возможность вручную растыкивать, какому кораблику куда лететь, у каких планет строить военные базы, куда колонизировать и где строить заводы, но в основном пользовался бы стратегическими инструментами (типа отдавал бы приказ "флоту наладить патрулирование восточных окраин", "колонизировать звездные системы этой туманности", а дальше все бы делал АИ).В Stellaris есть зайчатки подобного с его секторами, но там АИ настолько тупой уебок, что просто диву даешься.
>>2658875>Если моедраторы таки прикроют игротему в вм>первый тред создал модер>внесли изменения в FAQ
>>2660278Ты только что Distant Worlds а так же, что более верно, Pocket Space Empire. Посмотри, может понравится.http://store.steampowered.com/app/261470http://store.steampowered.com/app/446000
>>2660294О, второе выглядит похоже на мои хотелки, спасибо, братиш!
>>2660299Еще приходи. мимо-эксперт-по-играмАлсо, еще про непрямое управление, кроме очевидных ДФ/Римворлд, могу посоветовать варгейм про гражданку в США Take Command: 2nd Manassas. Древняя игрушка, правда.
Пилите перекат.
>>2660143Диск swat 4 дома до сих пор валяется, а про takedown red sabre первый раз слышу. Стоит играть?
>>2660408Нет.
https://2ch.hk/wm/res/2660479.htmlПЕРЕКАТ
>>2602709Не кривой он нихуя, смотри видео.
>>2602595В свое время от второй и до пятой выдрачил на 100%, особенно электро сфера топ. Помню как на беркуте рассекал небеса.