Хочешь обсудить судьбу Сухейля в "Сирия:Русская Буря"?Понастальгировать по Противостоянию? Поспорить, где лучше симулируются боестолкновения флотов, срыв Аэрокобры в плоский штопор, и бои на Крымском театре?Тебе сюда.PS: тред планируется сделать для обсуждения любых /vg-вопросов, связанных с /wm-тематикой. При этом /v и /vg остаются на своих местах, так что обсуждать, кто именно нагибает в Мире Цистерн, лучше там. FAQ раздела пока что поменяли соответствующе, если взлетит, то так и оставим.
Какое отношение у посетителей wm к Варгейму?
Лучше гравитима все равно ничего не сделалиhttps://www.youtube.com/watch?v=OiH1C758Ork
>>2587831Графика есть, модельки есть, геймплея нет. На серверах два с половиной калеки. А жаль, задумка была хороша.
>>2587823 (OP)Кстати, кому зашел последний (вроде) Гарпун? Там еще интересный сценарий, где в районе 2020 года Россия (с максимально возможным перевооружением вообще - Мистрали с Ка-52К, Скаты и палубные Т-50 на Кузе, Лидер, ПАК ДА) завоевала часть Восточной Европы и Скандинавию с Исландией.Мне показался крайне странным - например я так и не понял, как поражаются мои ракеты. Была пачка Х-15, одни Стандарт прилетает и сносит всю пачку. Также совершенно не понял, как работает обнаружение сонарами. Вроде плывет на минимальной ходу подлодка и ничего вокруг не меняется, непонятно как подлодку находят и топят. Не интуитивно и затянуте очень. И еще амеростелсты с СЛАМ-ЕРами, которые не перехватываются из-за количества и дальности обнаружения..Дискасс.
И сразу годнота.https://www.youtube.com/watch?v=7Tu_nN4nzughttps://www.youtube.com/watch?v=xt3RfbOO6NY
>>2587883>>2587831Я играл с друзьяшками. В половине партий каждая из сторон занимала только ближние к себе точки и закреплялась на них, после чего следовали божественные 20-минутные перестрелки из артиллерии. В другой половине партий кто-нибудь либо лез вперед и получил пизды, с последующей контр-атакой, которая умножала на ноль шанс победы. Либо неправильно закреплялся однажды один дебил оставил 5 самых дорогих абрамсов в лесу без прикрытия пехоты, и за 20 секунд подарил врагам больше 1000 очков, и успешным продвижением врагов. которое также обозначало победу. В общем, буквально одна ошибка одного из членов команды приводила к отсосу, всего пару раз получалось исправить положение. А еще непонятно, как играть в это без голосовой связи.Ну и игроков мало, как Яким Онисимович сказал: http://steamcharts.com/search/?q=wargame нормально поиграть с рандомами можно только в последней части.
Реквестирую игр, где хорошо были бы изображены интерьеры современных ОБТ и работа с органами управления прицелов. Steel Beasts так и не взломали что-то, а Steel Armor: Blaze of War показался лютым говнищем.
>>2587823 (OP)Армаёб решительно врывается в тред.
>>2587899>годнотаПожалуй нет.
>>2587904Бампhttps://www.youtube.com/watch?v=IhZODIdLwqY
>>2587890Какая версия гарпуна, какая версия базы, какой батлсет?Нагибаю красных в него уже больше 10 лет, не наблюдал такой пурги.>Также совершенно не понял, как работает обнаружение сонарами. Вроде плывет на минимальной ходу подлодка и ничего вокруг не меняется, непонятно как подлодку находят и топят. Speed:Сreep и ниже оказывает влияние только на вероятность обнаружения пассивными системами(светло-зелёное) и протяженными антеннами (синее). Условно считается, что все буи активны и скорость и шумность лодки на вероятность обнаружения почти там не влияют, и скорее всего ты вляпался в поле, и мееедленно и печально чапаешь по нему и не знаешь этого. А охотник уже вылетел.А может просто невезучий. Алсо, в пассиве каждый сонар в игре имеет свою <1 базовую вероятность обнаружения цели внутри своего инструментального радиуса, ну к примеру p=0.6, и каждую секунду ты можешь быть дать контакт, а можешь и не дать, а когда встречаешься с группой кораблей/лодок, то моделируется, по каждый сонар корабля группы кто теоретически может тебя обнаружить пытается по тебе работать и вероятность увеличивается по закону сложения/умножения вероятностей.
Раз пошла такая пьянка, могу посоветовать довольно интересную модификацию игры Men of War Assault Squad (В тылу врага 2: Штурм)Называется Cold War.Мод посвящен гипотетическому военному конфликту РФ и стран НАТО (бьются за Украину).Также в нем присутствуют миссии за САА, придется отражать атаки ИГИЛ (запрещена в Росии) и жидов (не запрещены в России). Да да, Меркава IV с КАЗ Трофи против ржавых Т-72А. Реализована авиация (самолеты/вертолеты), но так как движок от игры про вторую мировую, вертолеты реализованы крайне хуево (ограничения движка, что поделать), и постоянно готовы убиться об землю. Самолеты впринципе тоже сбиваются из ЗСУ-4, так как летают низко.Ах да, забыл про самую мякотку - короткая кампания про события времен войны в Чечне 94-96 годов.Итак, скриншоты с первой миссии (штурм Грозного) для затравки.1. Позиция наших ребят в пригороде грозного.2. Т-72Б около штаба3. Собственно войска которыми мы командуем - 8 калек и шишига. Будет еще усиление, но в основном, как и в оригинальном В тылу врага придется довольствоваться лутом.Васянобаланс в каждой миске. В оригинальной кампании придется превозмогать с помощью 1 Ка-52 2 Т-72 и 1 Т-62 и трех расчетов ПТРК против бронетанкового батальона ВС США (облегченного, где то 25 абрамсов + бредлики и МЛРС). Поэтому играю только после колдовства в редакторе. Наши Васяны самые ВасянистыеТакие дела
>>2587904>>2587932Пиздец, либо 125 долларов за безлимитную версию, либо 40 долларов в год. До чего жадные мрази!А ты уверен, что тебе будет весело сидеть на кресле и тыкать мышкой в рычажки, представляя что ты в танке? Закатись к каким-нибудь русскозычным васянам, может дадут поиграть со своего аккаунта, чтобы ты понял, нужно оно тебе, или нет. В World War II Online: Battleground Europe для этих целей даже держали отдельный аккаунт.А если понравится, придется либо страдать. либо выкладывать 2300 или 7300.
>"Сирия:Русская Буря"Это я вовремя зашёл.Аноны, вопрос - игра вылетает сразу после запуска - белый экран и сообщение, что программа прекратила работать.Пиратка, разумеется, как у порядочного днищеёба.Щито делать?
>>2587964>А ты уверен, что тебе будет весело сидеть на кресле и тыкать мышкой в рычажки, представляя что ты в танке?Ну, если это бесплатно, то конечно уверен. В Lock On Чёрная акула и DCS A-10с мне вполне весело например.>Закатись к каким-нибудь русскозычным васянам, может дадут поиграть со своего аккаунтаТакой вариант я нашел уже. На выходных спишусь может.
>>2587969запустить в режиме совместимости и не ебать мозг
>>2587969Та же хуйня. В сети есть решения этой проблемы, но мне пока не одно не подошло
>>2587969На лицензии такая же хуйня у некоторых, можешь попробовать версию 1.0.0.2 есть на рутрекере, в чейджлоге сказано, что она фиксит в том числе вылет при запуске. Хотя даже с ней у некоторых вылетает при старте или в главном меню.
Самая годная тактика эвар - серия Close Combat. Единственная игра, где можно почувствовать, что командуешь не бездушными роботами, а живыми людьми. Солдаты могут отказаться выполнять приказ. Могут запаниковать. Могут сдаться. Могут дезертировать. Могут, наоборот, озверев, попереть в штыковую в режиме берсерка без всякого приказа и даже вопреки нему. Если подразделение прожато к земле огнем противника - оно не может двигаться, а иногда и стрелять в ответ. Движение только в составе подразделений - никаких отдельных юнитов, кроме техники, конечно.Вражеский снаряд может разбить танку пушку и оставшуюся часть игры он сможет только стрелять из пулемета. Или при перекатывании через буераки может тупо потерять гусеницу.Нет дурацкой особенности многих RTS - когда стрелок не видит цель, но ее видит другой солдат, стрелок каким-то волшебным образом начинает видеть ее тоже. Нееет, тут зона видимости строго индивидуальна для каждого солдата. И только миномет может стрелять в любую точку в пределах дальности. На видимость очень влияет рельеф местности.Есть, правда, и недостаток - игра на самом деле 2D. Хотя рельеф местности полностью учитывается, карта двухмерная, юниты спрайтовые, а когда пехота занимает здание, автоматически подразумевается, что она занимает верхний этаж. Двери/окна полностью игнорируюся, солдаты просто влезают через стену. Потому битвы в сельской местности более реалистичны, чем городские бои.В общем, игра своим ГРАФЕНОМ может отпугнуть многих. Но любители военного реализма оценят.
Какого хуя еще не было Superpower 1/2?
Вкатываюсь с играми которые наванговали некоторые аспекты игилятины и гражданки на Украине.
>>2588031>игра на самом деле 2D.А новые серии, "Афганистан `82", недавняя про Крым? Они же полный 3Д.
>>2588049А что они наванговали? В Генералах сюжет не помню, но там вроде ничего нового для 2003 года не было. А в Солдатах Анархии любимая стратегия моего бати вроде был какой-то вирус.
>>2588062В Генералах - государство террористов которое собирает в сараях из металлолома всякие шушпанцеры, в том числе и истишхадии. В СА - обшивка бронетехники всяким постапокалиптичным ломом (к вопросу о могильных оградках и колючей проволоке на бэтрах нахрюков).
Вкотился.Сложно, неудобно, много возни с микроменеджментом, тупой аи, но задумка хорошая. Одна из немногих игр про афган и чечню, да ещё и продумана до мелочей.
>>2587831каждый раз когда кто нибудь упоминает варгейм я его переустанавливаю.лучшая стратегия за последние лет десять.Комная в рэд дрэгон просто офигенная. За Китайцев натуральное превозмогание.
>>2588072Вспомнились времена сосничества, когда в нее играл. Все еще диск где то лежит. Выигрывал я там очень очень редко, но помню как мне нравилось подбирать бойцам снаряжение.
>>2588052Ты путаешь с комбат мишон.
Ярар
>>2588117Есть хорошая польская игра, с антимилитариским уклоном. Не знаю стоит ли такие игры здесь советовать, но это реально стоящая игра.
>>2588049СА - охуенная вещь. Вариативность геймплея была охуенной. Помню, как при обнаружении новой техники вражин, с начала думал, можно ли убить экипаж и угнать - джип, урал, БТР, танк, вертолёт. Иногда приходилось обходить пол карту, что бы зайти с более удобной позиции для атаки.
>>2588031>Солдаты могут отказаться выполнять приказ. Могут запаниковать. Могут сдаться. Могут дезертировать. Могут, наоборот, озверев, попереть в штыковую в режиме берсерка без всякого приказа и даже вопреки нему. Если подразделение прожато к земле огнем противника - оно не может двигаться, а иногда и стрелять в ответ. Движение только в составе подразделений - никаких отдельных юнитов, кроме техники, конечно.К сожалению игрокам такие фичи не нравятся. На моей памяти из следующих частей убирали такие фичи в сериях - противостояние мораль синия полосочка была в 4ой части, в варгейме танки под паникой уезжали, без приказа, в ред драгоне теперь только из под напалма сами едут, из казаков бегство/рассеивание отряда было в 2 двушке основной фиче, в трешке убрали, даже в эпохе чудес в двушке маленький отряд перед большим-мощным имел шанс сдаться, отчего мамкины маги могли проебать стратегию, ведь они ожидали магией закидать какой нибудь юнит, пока крестьян рвут на части, даже в тотал варе значения паники и впадаемость в неё сильно уменьшили. Про бугурт детей и детей в душе от паникующих солдат при виде инопланетной ебанный-в-рот-НЕХ-ебанный-чужой-нахуй-он-меня-сейчас-заразит я вообще молчу.Ну нравится игроку ВСЁ контролировать или хотя бы не проигрывать.
>>2587956+ ещё вот что вспомнилось.В некоторых батлсетах(Из классики точно GIUK и NACV) ещё есть возможнось получить начальное целеуказание лодок от позиционных систем (SOSUS/его аналог у блохастых) и по надводным кораблям от системы спутников радиолокационной разведки Keyhole/Легенда. Реализовано так, что тебе скорее всего просто случайным образом на очень короткое время показывают одну единицу из группы.Как правило он тут же теряется, но если надводную цель после такого найти никакой проблемы нет, то лодку ты так просто не найдёшь, не зная ни её скорости ни курса, так как за время, которые долетит туда патрульник:1)точные координаты контакта на глазок не определишь;2)а даже если и определишь то там её уже не будет;И если для человека это просто начальный район поисков и квадрат произвольных размеров, куда без крайней нужды заплывать не надо, то ящик скорее всего просто мухлюет и получает более полную информацию.Именно так он в большинстве случаев и находит твои лодки.
>>2588138А вот военачеры расстроились, когда узнали что в Syrian Warfare не завезли морали и забегов не будет.>даже в тотал варе значения паники и впадаемость в неё сильно уменьшилиВот от этого бугурчу до сих пор. В крайних частях еще вроде выпилили вероятность отряда встать насмерть, при котором он отказывается выполнять команды и бьется до тех пор, пока всех солдат не поубивают.>от паникующих солдат при виде инопланетной ебанный-в-рот-НЕХ-ебанный-чужой-нахуй-он-меня-сейчас-заразит я вообще молчу.Они же там отобранные бойцы, лучшие из лучших, все дела. Думаешь Лебедь запаниковал бы при виде инопланетной НЕХ? Нет, он бы запиздил ее собственным протезом.
>>2588186Забеги там по сюжету.
>>2588216Я багфикса жду, у меня на 2 и 3 миссии скрипты поехали. Во второй не появлялись враги, в третьей - выдался повторный приказ захватить уже занятую точку.Неужели там есть сюжетный забег? В любом случае, это не то, гейплейного-то нет.
Мужики, быстрей!
>>2588220Ты хоть зарепортил? Там ведь игроков полторы калеки, небось.
>>2588220>>2588359Даю наводку - тут игроки активно репортят, создатели им отвечают и обещают патч на днях. https://vk.com/catswhoplay
>>2587971Не помогло>>2587972>>2587975Качнул репак 1.0.0.2 от FitGirl, два раза переустанавливал, итого - запустилось.На ПК 2014 года, выдающего более-менее сносные 40 ФПС в ГТА 5, отечественная РТСка в некоторые моменты проседает до 3-7 кадров, оптимизацию явно делал бабахПонравилось, что в отличие от того же Предстояние-3д-перезагрузка, которое на 8.1 не запускаетя даже, исправлены многие косяки с вылетом в ОС.Что не понравилось - так это слишком примитивный сюжет, графика на уровне CnC: Generals, херовенькая оптимизация, а также косяки с миссиями, пример тому - миссия номер два, с удержанием дороги - пока всех вражин не перебьешь, колонна не поедет. Как результат, миссия превращается в судорожный поиск трофейных РПГшек для окончательного взрыва танка, захваченного бабахами.Но всё это с лихвой покрывается механикой игры.Не знаю, правда, стоит ли за неё платить.
>>2588380Сколько баллов по 10-бальной объективно?
>>25883826/10Обратить внимание на игру стоит, но какой-то культовой она не станет.
>>2587831World in Conflict лутше зделали. Жалко что забили на него.
>>2588384Короч я лучше дальше в морру буду шпилить.
>>2588380>графика на уровне CnC: GeneralsТы тут перетолстил. Вот для примера закрытый в 2013 году Generals 2. Я не вижу принципиальной разницы, м.б. чуть похуже (2008 года движок все же) но вполне на уровне, и уж точно лучше грубой графики 2002 года в первых Генералах.
>>2588389Не тот раздел, чтобы траллировать - у меня текстуры на средних (первый параметр), всё остальное - на низких (второй и третий, соот-но).Так что вылитые Женералы.Жаль, что вторую часть закрыли.
>>2588390У меня графоний на максималки выставлен, хотя я комп не апгрейдил уже года три как, не лагало вообще. Выкидывает изредко, да. Но у меня крепкий иман на эту тему после сырых игр отечественнего геймдева нулевых.
>>2588395Уже второй говорит что это сырое говно. Да ну нахуй.
>>2588397Потерпи с недельку другую, первый патч оперативно выпустили, сейчас собирают жалобы игроков на второй.
>>2588397Да, сырое, но не говно.
В четвёртые "утюги" кто-нить шпилит?
>>2588411Я шпилю. Захватил всю Южную Америку Аргентиной, создал свой альянс - приперлись янки и вкатили мне горячих, когда сумели закрепиться на берегу.Как всегда у парадоксов, очень геймистски нужно строить дивизии, чтобы выигрывать (по статам, а не по рл логике), но хоть в отличие от трешки всё не завязано на скрипты в кампании.
>>2588413В четвёрке проигрываю с того, что сраная Индия имеет те же 6 ячеек исследования, что и Германия и вообще все открывают техи с одной скоростью. Система НИИ из второй части как то ближе к реальности и вообще более исторична
>>2588414Согласен. Но там вообще все очень условно, и непонятно, можно ли сделать лучше.Ну то есть накрутить симуляции-то, понятно, легко - а так чтобы еще играть потом можно было? Я не уверен.
>>2588415У меня были мысли, что если к Утюгам прикрутить систему науки и культурки из пятой Цивы было бы годно. Ну там страна производит очки науки, которые скейлятся от числа граждан, уровня их образованности, количества образовательных учреждений (общий модификатор) и бабла, выделяемого на конкретные исследования. Боёвку в макро-размере, их движок, имхо, норм эмулирует, те же захваты СССР за Гермашку у меня сами-собой получались по историческому сценарию. Разве что авиация по-дебильному как-то работать стала (не сама-по себе, а как модификатор к наземным сражениям).
>>2588416Неплохо бы еще симулировать, что научные школы привязаны к конкретному месту, а ученые - это личности, которые могут сбежать, как Нильс Бор, погибнуть, етц.Вообще, промышленность в HoI всю дорогу симулируется хуй знает как. Раньше просто "заводы", теперь хоть немножко разнообразия - но все еще нет возможности проебать единственный пороховой завод и сидеть без пороха.
>>2588359>>2588367На хабе стимовском была похожая проблема, разрабы должны быть в курсе. Скрипт во второй миссии уже вылечили.>>2588380>На ПК 2014 года, выдающего более-менее сносные 40 ФПС в ГТА 5, отечественная РТСка в некоторые моменты проседает до 3-7 кадров, оптимизацию явно делал бабахНу, жди еще патчей, на моей пекарне, которая еще старше, ниже 60 фпс не бывает. >>2588397Скачай сам, да посмотри, хули ты как не родной. Судя по отзывам и форумчикам, критические ошибки есть примерно у 10% игроков, может тебя в их числе не будет.
>Сирия:Русская БуряВы ебанулись нахуй? Это же абсолютный шлак во всех отношениях, какого много, не заслуживающий внимания. Хули он в оп-посте?Зато Command: MANO и того же варгейма нет.
>>2588419>Раньше просто "заводы", теперь хоть немножко разнообразия - но все еще нет возможности проебать единственный пороховой завод и сидеть без пороха.Подобие есть в BI моде. Помимо цивильной и военной промки с верфями, там есть отраслевые заводы без которых все плохо. Проебал оружейный завод => смотри как бомжи делают 3,5 винтовки в месяц и так со всей хуйней от портянок до подлодок.
>>2588031В combat mission есть всё это кроме рукопашки, но при этом завезли графон.
>>2587883>играть в старые версии>>2587901>играть в дестракшен>>2588084>играть в сингл>>2588385>играть в WiCВы СОВЕРШЕННО не понимаете сути Варгейма, считайте что и не играли. Впрочем виню в этом кривые руки Юдженов, которые не в состоянии правильно позиционировать свой продукт, а также включают в него днищережимы типа дестракшена.
>>2588389вот за генералы 2, кстати, обидно. Сначала перепрофилировали в какую-то ф2п парашу, потом и вовсе закрыли
>>2588527Экономика - вот главный днищережим. За всё время существования игры ни разу не видел серверов с ним.А вообще с последним дполнением Юджены скатились по дорожке WoT и WarThunder, введя откровенную бумагу.
>>2588548>откровенную бумагуЧто это?
>>2588553Это он наверное про финов и югославов.
Военачеры, как вы лутаете тешку во второй миссии "сириан ворфеа"? Нет же юнитов, которые могут управлять танками.
>>2588527>вы просто не понимаете сути варгейма>сейчас я покажу вам, как нужно топ танчик под дымами микрить>ну интересный же геймплей, ребят
>>2588574При заказе подкрепов щёлкаешь по лупе и высаживаешь экипаж из БМП-1.
>>2588574БМП-1 или её экипаж с первой миссии надо было притащить. Основной дефицит как раз в танковых экипажах - они могут водит автомобили, а вот простые водители гусеничную технику нет.
>>2588072>да ещё и продумана до мелочей.Берешь пистолет или АКСУ, и ебашишь всех, потому, что у тебя время прицеливания минимально.
>>2588117Эх, такая игра про простого парня Ахмеда, который выживает/встаёт с колен в оккупированной России.
>>2588578Спасибо.
>>2588430>яскозал!>stop liking what i don't like!
>>2588576Безотносительно микрения (я вот не особо микрю, и вообще не люблю танками играть), варгейм - это conquest 2v2, 3v3 или 4v4. Все остальное это вообще не игра, а либо корейские тараканьи бега в 1v1, либо получасовое артодрочево для детей в дестракшене.
>>2588167>>2587956Это многое объясняет.
>>2588138>даже в эпохе чудес в двушке маленький отряд перед большим-мощным имел шанс сдаться, отчего мамкины маги могли проебать стратегию, ведь они ожидали магией закидать какой нибудь юнит, пока крестьян рвут на частиВ Эпохе чудес не было морали вообще, емнип ни в одной части.мимо-любитель-дефать-Лордов-хоббитскими-ворами
>>2588353Какая же охуенная игра была лет 15 назад и как криво смотрится и играется сейчас. Я вот даже в Блицкриг вернутся не смог, охуел от ограничений механики, вроде юнитов, которые не могли стрелять и видеть вершину холма, с которой по ним вела огонь ПТО и линии обзора и обстрела на дальность броска гранаты ИРЛ. А зенитки, которые стреляли в микроскопическом радиусе, который просто не виден и из-за разницы в высоте сложно понять, когда самолет летит над зениткой, а когда мимо проходил. Ну, это так-то лучше оверпавернутых машин уничтожения из Противостояния. Раш Кугельблицами я помню средние танк валил вместе с пехотой, артиллерией и авиацией.
>>2588390В Генералах текстуры - самое говно, как ты разницу не видишь? Даже в модах, где добавляют высокополигональные модели вместо оригинальных Гномов из ванили, текстуры почти не трогают.
>>2587823 (OP)>wm-игр тред>нет Combat missions в шапке
>>2588527В WiC не ради варгемо-тактикула играют. В него играют ради РАФИНИРОВАННОЙ ВТРУХИ.После 20-30 минут обычной игры 3vs3 карта превращается в лунный ландшафт с обугленными остовами крупных строений (мелкие утрухиваются в кратеры полностью) и отсутствующим и более незаметными даже в виде остовов лесными массивами. А с тренерами на бесконечные очки помощи карты вообще превращаются в Истваан.
>>2588411Партейку сыграл и перестал, не зацепила. Хотя в третью шпилил много даже при всех её недостатках.
>>2588636Конквест с топ игроками всегда превращается в ебучий цирк с топ танками под дымами, залпы из десятка РСЗО по одному лесу и набеги бешеных самолётов с ПТ ракетами. Все режимы в уёбищны.
>>2588681Это же парадоксы. Судить о их игре сразу после выхода неправильно. Подожди год и игра уже будет заметно отличаться от того, что было в момент выхода. Сравни вон хотя бы те же Крусадеры, сейчас это почти что другая игра по сравнению с тем, что было в начале. Тут так же будет. Не зацепило сейчас? Подожди пока ее наполнять десятками дополнений и патчей. Тоже и с Европой, то же касается и Стелариса.
>>2588622Блин, прошел на одном дыхании. Ничего про неё больше не слышно? Моды/длц обещают? Эх, в длцху за гомосухейля поиграл бы с удовольствием проверяя крепость своего имана.
>>2588748Разве всё перечисленное не есть предмет мечтаний типичного военачера?
>>2588748А что настоящий бой по другому происходит думаешь?
>>2587901Ну то есть идеальный мир для военачера?
>>2588839Отыгрывать пианиста на хоткеях? Пожалуй нет.>>2588843>гейворм>реальный бойНу не траль.
>>2588527ХЗ, я поиграл в по сетке раза два всего, увидел хаос полный, как то не хотелось даже время тратить чтобы вникать в этот пиздец, честно говоря.А вот компании мне пришлись очень даже по душе. Ебаную корейскую войну из длс до сих пор не прошел.
>>2588853Так я не тралю, что в ИРЛ бою не надо пользоваться хитростями и иногда выбивать одну мелкую группку целыми дивизионами? Или может тебе не нравится что ты там проигрываешь, так как оказывается что ты не хорош в татктике вообще? Я встречал кучу людей которые типо милитарюги приходили играть и посылали на укрепления танки, слали в горы где уже сидят люди с пзрк вертолеты высаживались на них в занятом городе. Там можно и не микрить, просто надо хотя-бы понимать как это сделали бы ирл.
Сомневаюсь что тут кто-то играл. Очень годная игра для настоящих военачеров,а не всяких мылытариздов которые дрочат на хуйню, а не на полезные вещи
>>2588864Хитрости в этой игре уже давно не работают. Осталось всего пара победных тактик и все по ним играют. В итоге всё сводится к перемикриванию. Понимание "как оно ирл" может помочь тебе поначалу в нубс онли, а потом тебе придётся подстраиваться под механики игры. И вот они весьма земельные.>>2588870Всегда проигрывал с того, что мораль НАТО всегда выше.
>>2588748причитания чайника с 25% винрейтом, уж извини.
>>2588888Всё так.
>>2588411Да. Захватил Россия 46-ю дивизиями.
>>2588910Россиюбыстрофикс
>>2587960Наши Васяны навасянили такое, что даже в официальном калтуармсе не осилили сделать.
>4 пикЛютый кал. В техническом плане. Прошел пока что 1 миссию. Играть не удобно. Хуй поймёшь как что делать. Как уничтожать шахид мобили я так и не всёк. Ибо РПГшники стреляют из рпг раз в пол года. Сделали бы кнопку "выстрел из РПГ" и было бы норм. На второй миссии у меня вообще игра вылетела. В общем моя главная претензия-неудобный интерфейс.
>>2587823 (OP)Есть такие же поехавшие?
>>2588874Cколько у тебя игр то, дурачок? Я играю как ирл с капитанами и она просто охуевают от этих тактик. Так что ты обосратушки
>>2588927Так если нуб это не значит что игра говно
>>2588932А ты слепой однако. Ну пошли поиграем.
> решил поиграть в дкс> вспоминаешь что проебал все профили управления> не очень-то и хотелось
>>2588903Ну и хули ты статой светишь, будто мы не знаем как ты её настомпил в своём стаке. У нормального игрока(без стака) стата редко будет 55-60%
>>2588953Пошли манёвры. У маленьких любителей поиграть стаком обычно по 75-85%.
>>2588910Разработчики еще сами толком игру не доделали, а уже под про современность пошли. Лично я влажно мечтаю, что когда сама игра будет уже в нормальном состоянии с кучей дополнений и патчей, как принято у парадоксов, то они выпустят потом дополнение про Холодную Войну.
>>2588935Дело в говённости интерфейса. Такая проблема у меня была только в вар крафте 3. Тоже было нихуя не ясно. Но в других стратегиях всё понятно и удобно. Взять тот же C&C.
Пустили веге, получили статосрач.
>>2588928А то
>>2588784Ясно-понятно. Просто я слишком ждал 4 часть и получил нечто вроде разочарования. Конечно я ней еще вернусь. Потенциал очень хороший.
Надо для следующего треда накидать шапку, для этого предлагаю сформировать список подходящих игр, по которому, скучающий военачер мог бы подобрать развлечение под себя. Данный список предлагаю разбить на жанры, в каждом жанре игры указывать с датами выхода и анг. названия, дабы можно было быстро найти игру на торренте в стиме. Так же давать краткую характеристику, что бы было более менее понятно, что от игры ожидать.Например:Стратегии:- Противостояние 3 (Sudden Strike, 2000) - вторая мировая, изометрия, збс потому что => ...- Wargame: Red Dragon (2014) - современность, есть тред в /vg/, сетевые баталии со школьниками-генералами ...Тактика:- Операция Тихий Шторм (Silent storm, 2003) - пошаговая тактика, разрушаемость, баллистика, збс потому что =>- 7.62 (2007) - активная пауза, ганпорн ...Шутеры:- каэсочка (Counter-Strike: Global Offensive, 2012) - сетевая дрочильня, бешенный успех вы чего, ебанулись её в вмаппрувед включать- Арма 3 (Arma 3, 2014) - сетевой шутанчик, техника, взаимодействие через голос с посыланием нахуй присутствует, есть тред в /vg/, активный движ в сообществе ТушиноИ так далее. К сожалению мне надо бежать, снег сам себя не уберет, может коллективный разум организуется. Потом можно будет еще и постер в жпеге сделать.
>>2589021Если список получится большим, то закинуть на пастебин какой-нить. Или где-там можно коллективно редактировать документы.
>>2589021SAM Simulator
>>2588353>>2588661Ориджинал - да, а вот поделки модпланета, особенно последний сирийско-донбасский мод доставляют все так-же.
Странно, что никто не написал про Defcon.Весьма атмосферная и душевная игра.
>>2589001>1 пикЗа фото планшета выхватить можно, не?Ты с reinforced alert игарешь?
>>2589036Особенно звуки - тяжелое дыхание и плач детей.
>>2589036Говно же лучше в других стратегиях повоевать ядерками
>>2588938Пиши ник тогда добавлю во френды там
>>2589059Solo_wing_pixy
>>2589021Симуляторы:DCS World+ можно нажимать кнопочки, реалистичная ФМ мираж.шебм лол- ОЧЕНЬ дорого для ньюфага, баги, много баговFalcon BMSВроде как сделано все реалистично, 500 страниц мануала инклюдед, но сам я не играл.+ бесплатноИл-2 Битва за Сталинград/Москву/КубаньГрафон, фм, реализм, 2к за каждый ТВД.Гибкие настройки сложности.
>>2589080После лиса, не могу играть в это поделие тевтонского гения. Вроде есть всё и даже лучше, но душу не завезли.
>>2589021>ганпорн А вот тут есть такая говнина: http://store.steampowered.com/app/262410/Payday2 в режиме кастомизации для любителей разных тактических обвесов тоже зайдет.
>>2588430> Command: MANOКак ты в него играешь вообще? Там глюк на баге едет и лагом погоняет. Два раза устанавливал, оба раза зависал намертво.
>>2589021>- Противостояние 3 (Sudden Strike, 2000) - вторая мировая, изометрия, збс потому что => ...Потому что атмосфера, нахуй. ЭКИПАЖ К БОЮ! ТУДУДДУДУДУД! ТЦОКХ! ДДУН! НАС ПОДБИЛИ!>>2589021>- Операция Тихий Шторм (Silent storm, 2003) - пошаговая тактика, разрушаемость, баллистика, збс потому что =>Как все назвал. Как плюс, интересно наблюдать за развитием инфы по неведомой ебаной хуйне, что охватило и Гермашку, и Бриташку, и даже Рашку. В "Часовых" был амбициозный злодей, а в "Серпе и Молоте" - ФОЛАЧ
>>2589032Играл в мод Gulf War про ирано-иракскую, ничо так, доставило. Особо проигрывал с озвучки (по-русски, с фальшивым акцентом уровня Равшана и Джамшута).
>>2589021Mount & Blade: Warband же. Годная хуитень про феодальные и наполеоновские войны. + неисчеслимое количество васянской поеботины с вкраплениями годноты.
>>2589084Буквально мои мысли высказал. В "Лиса" у меня больше 400 часов сколько я наиграл в первую часть история не сохранила, но там вообще дохуя, а в немецкий вариант не могу играть и всё тут.Говорят скоро обновленную версию выпустят с лучшим графоном и геймплеем. Может там душу завезут.
Planetary Annihilation: TITANSМаксимум эпичности и превозмогания с ядерными ракетами, флотом, авиацией и космическими боями.
>>2589145О да. Геймплей там будет определённо лучше.https://youtu.be/1HPb2RriPf4
А как БК пополнять в сирии, которая русская буря. Пиздец сделали геморойную хуиту. У меня бомбарда от этого.
>>2589166И минимум разнообразия, игра на один вечер.
>>2589171Грузовик снабжения подводишь, и нажимаешь на кнопку по раздаче припасов.так то там в первой миссии учат раздавать все это через топливозаправщик. Вся разница в раздаче топливозаправщиком и грузовиком снабжения в типа снаряжения которое раздает единица - топливо или боекомплект
>>2589171Техника пополняется у других грузовиков. Пехота у тех же грузовиков или находясь в другой технике.
>>2589167Полоска хп? Серьезно? Ну нахуй, это уже картоха какая-то, а не втв.
>>2589178Техника пополняется у грузовиков снабжения.fix
>>2589167Говнище-то какое. Best Way решил вернуться к клиническому эпическому провалу, которым был ВТВ-2?Я говорил про Assault Squad 2: Men Of War Origins, если что.
>>2589182Так он уже вышел. Тупо перепил миссий из лиса пустыни на штурм 2.Реальной годнотой может http://store.steampowered.com/app/400750 это оказаться.
>>2588823Разрабы будут пилить мододелательные приспособления и мультик по мере успешности игры.
>>2588649Не хотелось бы скатывать тред в обсуждение нидерландского фентази.Во второй части в аддоне ввели не мораль она и так была, а возможность сдачи маленького отряда перед большим. Разница должна быть очень большой, например 3 лучника сдавались если ты подвел 2 стековую армию. В принципе в тройке рудимент остался - нейтралы предлагают сдать шахты, когда ты привел большую сильную армию против них. Но в двойке точно также сдавались юниты одного игрока перед другим функцию сдачи отключаема была. При этом это могло нарушить планы, ведь обычно игроки привыкли что твои юниты борются за тебя до смерти - думаешь что эти три лучника в форте на дороге вкупе с твоей магической поддержкой, смогут убить, повредить пару юнитов и даже убить магическую птичку, ведь она дает обзор наступающей армии. А не тут то было, лучники сдают замок с белым флажком и непокоценная армия продолжает наступление без потерь и с обзором от птички. Но в принципе мораль наций осталась в игре, что эльфы дезертируют из твоей сводной армии людей-эльфов, за разрушение эльфийской деревни Эльфпоросятинск, которую ты не смог бы удержать и сжег чтобы не досталась противнику, всё еще есть.
>>2589032Я пробовал, но мне уже не заходит. Раскис на всякий евгеноподелиях.
>>2589167Каков пиздец, они там без ТВЕРДОЙ РУКИ 1С совсем ебанулись.И да, а что со вторыми серийными разработчиками на этой движке, немцами Digitalmindsoft? Они там какой-то Call to Arms залипли: http://store.steampowered.com/app/302670/И он почему-то фритуплейным стал, хотят изначально был платным. Кто-нибудь играл?
>>2589188>Так он уже вышел.Вот это я тормоз.>Gates of HellПо видео и скринам похоже на очередной школо-DLC, вроде штрафбата, бушлатов или прости, господи диверсантов.На эту серию игр уже давно надежды никакой, если честно. После первой игры все полимеры были проёбаны.
>>2589056Тактическими... С ублюдочно-урезанными ТТХ... Без ощущения мировой втрухи... Да ну тебя к монахам с такими советами.
>>2589206>Call to ArmsНе лезь блядь. Реально. Начнём с того, что Digitalmindsoft хуесосы. А закончим вот этим http://store.steampowered.com/app/561140/Ну ещё эта кривая параша без баланса. Сингл вроде не плохой, но однообразный.
>>2589200Я десятки часов наиграл и ни разу не использовал эту опцию. Однако. Ну а про межрасовые отношения - это песня. Специальная фича игры, с помощью которой игра могла быть ооооочень необычной. Строишь империю теневых демонов, имея стартовый замок сиронов с Онероном во главе. Архоны, играющие нежитью? Можно. Гоблины и хоббиты в противоположного мировоззрения армиях вообще норм.Главное не жечь города и не переселять их.
Раз пошёл сай-фай, вот вам Children of a Dead Earth.Реалистичная РТС про бои в космосе.
>>2589208Но ведь Бушлаты были норм, эдакий Штурм 0.5. В Штрафабат не играл, Диверсанты - трешак из тех славных времен, когда было модно продавать кривые фанатские карты под видом аддонов. Подразумевая, что эти времена прошли>>2589218>Не лезь блядь. Реально. Начнём с того, что Digitalmindsoft хуесосыЧому? Штурм 2 - вершина серии же, онлайн сейчас только в него и дрочатся.>А закончим вот этимну это нормально для хуесосов уровня 1С: купите нашу игру. которую мы сделаем бесплатной, а потом купите еще 3 фракции. которые стоят как сама игра.
Ухх сука ну и говно сделали. Танки блять в текстурах застревают. Патроны кончаются, а главное кончаются птуры. А хули блять перезаряжаться не заставили? Ну для хардкора ёпт. Ухх блять у меня бомбит. Это сука первая стратегия которую я не могу пройти на низкой сложности. Это же просто пиздец. Говно блять.
Пиздец блять. Говно забагованное.
>>2589233>Не брать машину снабжения на каждую миссиюЧе воююем так плохо?А у пехоты личный транспорт с боеприпасами
>>2588049В свое время недопрошел SoA, попытался вкатиться спустя несколько лет - бомбанул с передвигающихся по синусоиде юнитов в первых же миссиях и мечтал о ручном управлении аки в (того же 2003, между прочим) "в тылу врага".Алсо, кто-нибудь кроме меня играл в warfare? Дропнул после появления у врага САУ, дальше намного сложнее?
>>2589237Да я в начале миссии проебал одну. Там типа на карте стояла. Типа так пробегу. И я бы пробежал если бы сраный так не застревал в текстурах. А вообще это лишнее. Пока ты микроконтролишь каждый отряд нет времени думать над патронами. Они бы блять ещё перезаряжаться заставили.
>>2589240Паузу для кого сделали, йопт? Тыкаешь паузу и думаешь. Охуеть блядь, жалуется, что у юнитов боеприпасы заканчивается. Совсем охуел, казуал.
>>2589224Поддвачну вот это.Игра сыровата, но брутальность боёв в условиях реального космоса с орбитальной механикой и законов физики - это нечто уникальное.>>2589228Все эти DLC к ВТВ - это одноразвый "норм".Плюс основной кайф ВТВ в сетевом режиме. Зачем при этом штамповать одиночные кампании - решительно не понятно.>Штурм 2 - вершина серии жеДля меня "настоящий ВТВ" был только первый с модом BTRH: максимум тактики и адекватное кол-во реализма. Микродрочева многовато, но там оно хотя бы целенаправленным.Начиная с ВТВ-2 тактики стало меньше, а дрочева больше. При чем дрочево стало не ради тактики, а ради борьбы с интерфейсом, ИИ и игрой логикой.Штурм-2 хорош в техническом плане и многое в нём довели-таки до ума. Но "родимые пятна" косяков ВТВ-2 так и остались например совершенно ненужная и не работающая система отрядов для пехоты. Плюс все эти стремления угодить казуалам и расширить аудиторию явно не идут серии на пользу но это опять-же началось еще с ВТВ-2.
>>2589228>Штурм 2 - вершина серии жеВ котором из отличий от штурма, только воркшоп и стимовской мультиплеер. Ну да ладно. Смирились.Call to Arms же мёртвый. В него неприятно играть. Там очень кривой баланс, уёбищное управление пехотой, ещё хуже оптимизация, а теперь ещё и длц покупать. Вот все и остались в штурме 2.Правда этот >>2587960 мод скоро должен на КТА перейти.
>>2589166Поиграл немного, показался урезанной копией Supreme Commander. Только чутка космоса добавили.
>>2589209Ты играл в Геополитикал симулейщн? Где после ВТРУХУ еще надо бороться с последствиями в стране? Где блядские выжившие сми тебя хуесосят за мутацию у детей? Вот это бля круто
Была ещё помню RTS, казуальная конечно, но доставляла. Там за немцев в Бресте начинаешь, дают сапёров и можно как в КоХе заминировать все дома и тыкать на кнопку "взорвать" чем и доставляло. Но самым охеренным, было взятие в плен: как в том же КоХе в миссии про Арнем, где Кингтигр заставлял томми поднимать руки и идти за респу, только тут было во всех миссиях, ещё сдавшихся можно было расстреливать. А запомнилась штурмом рейхстага, что было, как я помню, только в ВТВ 2 и ебанутой игре с Маусом, но там вообще пиздец хотя игра доставляла наличием коминтерна . Если кто помнит, подскажите название.
>>2589255Епт, я думал ты про Це и Це всякие.
>>2589259Не, вот Геополитик это тру игра про это все. Делаешь все ок там дороги все дела, и тут во время типичного локального конфликта нечаено задеваешь гражданских и понеслась
>>2589244>Совсем охуел, казуал.Сам иди нахуй, кожаночка. Во всех более менее популярных стратегиях стар крафт, C&C, Warhammer боеприпасы у юнитов не кончаются. Да и танки в текстурах не застревают.
>>2589264Я его поддерживаю. Какая нам разница, если это тред вм-релейтед игр, в первую очередь заточенных хотя бы под намек на реализм? Тут и Генералы только потому, что там прото-ИГИЛ был.Строго говоря тру-вм-релейтед игра - это именно варгеймы и тактические игры, а не стратежки.Да и популярность как критерий - пушка.
>>2589264>Во всех казуальных стратегиях для 10-летних девочек и корейцев боеприпасы у юнитов не кончаютсяПофиксил тебя.Игрок в непопулярную стратегию Total War с 16-летним стажем
>>2589021Тундра на реализме тащем-то годнота. Что танчики, что самолётики.
>>2589239>мечтал о ручном управлении аки в (того же 2003, между прочим) "в тылу врага".SoA и ВтВ все таки 2 года разделяют, а тогда, в момент бурного развития индустрии, это много значило.
Company of heroes 2 еще годная стратегия
>>2589311Толсто.
>>2589311>Company of heroes 2Нахуй.
>>2589304Нет, это не годнота.Когда кокпиты бобрам завезут, интерьеры танкам, а ЗСУ - работающие радары? Я это дропнул, когда увидел, как реализован стереодальномер на танках.
>>2589311Идеологические помои же.
>>2589319Я думал что обиженки на компанию уже вымерли.Вдвойне проигрываю с того, что во-первых, разрабы ничего не выдумывали и советскую компанию даже сильно приукрасили в сравнении с тем *как это было на самом деле. Во-вторых, хейтеры не разобравшись в сюжете, пошли на поводу у пары обзорщиков и не поняли, что о совках в игре отзывались хорошо. Помню это мнении швитого о поднявшемся у нас шит-шторме: My respect for Russians dwindles by the second. They're literally shitting all over themselves saying the actions of their troops in the campaign were not heroic. Fuck me, if defying orders, knowing that you would face severe consequences in order to save your friend isn't heroic, I don't know what is. If trying to fight the system in order to spread the truth of the war and — THESE ARE THE WORDS — the HEROISM OF HIS COMRADES, if that isn't heroic, I don't know what is. If realizing what you did was wrong all along, and then making amends for it where it really mattered isn't heroic, I don't know what is. You people disgust me. And you should disgust yourselves. You blame Relic for dragging the name of the Russian people through the mud, the only people doing that are YOU. YOU are dismissing the heroism displayed. YOU are ignoring the storyline because you're too stupid to think for yourself. YOU are making it look like the sacrifice of the Russians means nothing. And by you, I mean Russians. The uneducated beasts that they are. I can't believe there are people out there so mentally deficient that they're devaluing themselves and then blame everybody else. I really can't believe it. The Firebombing of Dresden and the Dachau Massacre say hi.
вкатываюсь с Command Ops 1/2 . Очень годные варгеймы про западный фронт на дивизионном и корпусном уровне. Алсо годный ИИ и глубина игры
>>2589321>Вдвойне проигрываю с того, что во-первых, разрабы ничего не выдумывали и советскую компанию даже сильно приукрасилиАга. Давай расскажи про заград отряды стреляющие в спины.
>>2589325Были заград.отряды. Иногда они расстреливали отступающих. Будешь с этим спорить?
>>2589325Трусов везде расстреливали
>>2589328>>2589329Ну не так же. Прям нагло в спину. Ловили. Чаще кстати возвращали в строй.
>>2589320Я кажется понял почему для меня эта игра сложная. У меня всё лагает нахуй.
>>2589328>Были заград.отряды. Иногда они расстреливали отступающихНеплохо было бы пруфануть хотя бы пару случаев.
>>2589332Как правило, да, просто требовали вернуться в строй. Но были эпизоды, когда косили из пулемётов без разговоров. Это не было типичной практикой, но это было. >>2589335>Неплохо было бы пруфануть хотя бы пару случаев.Гугл тебе в помощь. Это уровень ликбеза.
>>2589339Перетолстил, пидор.
>>2588870>2A46>range 6000
>>2589321С козырей-паст зашел, молодца.
>>2588903За синих 38,2%, за красных 54,8%, а еще 7%? За зеленых, за батьку Махно?
>>2589342Что не так?
>>2589346За голубых, очевидно.
Вот умели же раньше. Звуки выстрелов, заряжания, двигателя — просто богоподобны, чувствуешь, что управляешь танком, деревья не кучка расставленных спичек, исторический интерьер. Из минусов: искусственный идиот, мало миссий, роль пехоты не раскрыта, не дали прокатиться на штурмгешутцах, су-85, т-34/76 и четвёрках.
>>2589355>Звуки выстрелов, заряжания, двигателяЗабыл звуки окочуривющихся членов экипажа.>>2589355>Из минусовСтабильный вылет на середине последней миссии и невозможность делать скриншоты.Алсо, пытался в мультиплеер на сервере группы вкудахте, так и не смог присоединиться к игровой сессии.
>>2589318> кокпиты бобрам завезут, интерьеры танкам, а ЗСУ - работающие радарыУ них сейчас стоит очень важная задача - прикрутить полоску хп как в картофане.
>>2587823 (OP)Сижу, аутирую в "Русскую бурю". Пикрел - результат 3 миссии спустя 12 часов игры. Играю на "Реализме".На руках 13 тысяч командных очков. Дайте совет кого взять на Дамаск. Миномёты там норм работают вообще?20 лет-с нyльчика-кун
>>2589349Ты что, шутишь, негра? Какие нахуй 6 км? Прицельная дальность 2А46 - 3 км, 4 км ОФС.
>>2589366Повреждения модулей - это и есть полоска хп.
>>2589318>кокпиты бобрамМне не нужно, летаю от 3го лица>интерьеры танкамЗачем? Ты всё равно не будешь ездить от 1го лица из-за ужасного обзора и вообще странно, что бы 1 игрок смотрел и действовал сразу за трёх членов экипажа. Тут реализм просто не нужен. >ЗСУ - работающие радарыНе нужны. Геймплей за зенитки просто исчезнет.
>>2589367> 1280x1024ёбаный нищебродхохол чтоле?
>>2589374Ну так ты признаёшь тогда, что тундра на любом режиме - не более чем аркада?
>>2589374Посадить всех на место командира танка, давая возможность глянуть в прицел на некоторых танках, как 34/76 по другому и не сделаешь, а если остаётся один мехвод, то он со словами: "Ебал я в рот такой поход", покидает машину.
>>2589371Нет.
>>2589376Самолётики на реализме - неплохой симулятор. А танчики, да, ближе к аркаде. Но если их делать реалистично - они будут просто неиграбельны. Если уж упарываться, давай разделим функции экипажа, что б нужен был экипаж из трёх игроков, ограничим обзор историческими щелями и введём полное отсутствие полевого ремонта (сбили гусяку - стой на месте весь раунд).
>>2589378Окей, пусть четыре и пять, соответственно. Все еще и близко не шесть.
>>2589380ПЕТРОВИИИИИИЧ!
>>2589375Нет, просто у меня уже лет 8 один и тот же монитор. Привык к нему.
>>2589382До 10. Там не написано что прямой наводкой.
>>2589380Ты не мне это пиши, а кеочпоксу или юдям. А так, нет, разберу по частям тобой написанное:>давай разделим функции экипажа, что б нужен был экипаж из трёх игроковВовсе не обязательно, достаточно сидететь на месте наводчика, при єтом управлять движением за мехвода, а командир - бот, вращающий головой в комбашенке и детектящий цели. Так, впринципе, реализовано в Т-34 против Тигра.>ограничим обзор историческими щелямиНет. Есть люки. Высунулся из командирского люка и осмотрелся. На марше высунулся из мехводовского.>и введём полное отсутствие полевого ремонтаТут тоже можно поступить конвенционально. Увеличить время ремонта. Гусеницы в полевых условиях вполне натягиваются, траки - заменяются. Не под интенсивным огнём противника конечно.
>>2589391>при єтомНу вот я и спалился.
>>2589389Ты ебанутый? Или просто не знаешь, что такое максимальная дальность выстрела?
>>2589394Это то что написано в руководстве.
>>2589391Ну и сам играй в эту говнину. Мне как-то проще привычный вид от 3го лица.
>>2589346Не стоит вскрывать эту тему.
>>2589403Я не говорю, что вид от третьего лица не нужен в принципе. Это может задаваться индивидуально правилами сервера или режима.
>>2589380>>2589391Вы блять упоротые какие-то. Запустить хоть раз тундру в сим режиме, там всё это есть.
>>2589415Есть интерьеры танков?
>>2589419Интерьер щели мехвода, прицела наводчика и командира, высунувшего голову из люка? Всё есть,
>>2589422>прицела наводчикаВезде одинаковый.
>>2589320Я сначала очень бугуртил из за дальности стрельбы вражьего ПТУРа. Откуда то из за экрана прилетает ракета и сжигает БМП к хуям. БТР-80 с решетками only and forever!
>>2589166Купил её даже, но этот >>2589250 анон прав, просто бледная копия SC, которая проигрывает ему во всём.
>>2589318Кокпиты завезли.
>>2589321>о совках в игре отзывались хорошо>В первой же миссии тупые совковые офицеры приказывают солдатам бежать на немецкие пулеметы>Кто не бежит, того расстреливают сзади свои пулеметы>Врёти, никакого манямирка уровня Врага у воротА иди-ка ты нахуй.>>2589429Разве бомбардировщикам завезли кокпиты?
>>2589431Уже несколько месяцев как.
>>2589431Да, в прошлой обнове.
>>2589431В прошлом году ещё, ты чего?
>>2589429Упрощенные модели. Места петровичей и штурманов-бомбардиров не завезли.
>>2589367Всегда брал поровну штурмовиков и пехоту. Ещё пару отрядов снайперов и птуроносцев. В Дамаске на дом повыше сажай снайперов и птурщиков, штурмовиками штурмуешь дома, они при самом штурме неплохо пехоту вычищают, и пока до дома бегут могут пару раз термобараном уебать, убив почти всех врагов. Пехоту стоит брать для удержания плацдарма, пусть идут второй линией и занимают территорию вслед за штурмовиками, так как у них рпг-29 и свд они неплохо отбивают атаки. Так что в случае контратаки откатываешься штурмовиками к позициям пехоты и отбиваешься. Кстати в Дамаске может будет обжиться 3 гвоздиками на заводе бабахмобилей, так что можешь взять лишних танкистов. За допку спасения односельчан тебе дадут один отряд водителей и отряд танкистов. За спасенный мирняк - командные очки. За мирняк что должны были увезти на автобусе - некоторое количество авиаударов. Кстати, у нусры тоже будут 3 гвоздики, которые будут поливать тебя огнём. Если купишь ми-17, то можно попробовать их уничтожить облетя карту сверху, если лететь напрямую, то там будет одна шилка. В этой миссии получится купить/захватить т-72ав, они лбом танкуют некоторое количество птуров и рпг, когда обзаведёшься этими танками и научишься правильно ставить дымы то очищение застроечки пойдёт куда веселее. Кстати, ганиму из гарнизона можно продавать. Тебе в последующих миссиях всё равно дадут солнцепёк и больше одной арты ты не сможешь вызывать, так что гвоздики после Дамаска можешь продавать со спокойной душой. А вот ещё что. Вертолёт можно посадить и пополнить, но починить повреждения на нём нельзя, так что старайся не подставлять его под огонь, а работай со стороны своих войск и после захода сразу уходи к своим.
>>2589432>>2589433>>2589435Отлично, надо откопать джойстик и пойти поиграть. В стиме нельзя посмотреть когда в последний раз была запущена F2P игра, если она у тебя не установлена. Плохо зделоли
>>2589426Я, к сожалению, пропустил SC в своё время, поэтому было не с чем сравнить только с древним TA.
>>2589442Главный дизайнер SC и TA, внезапно, один человек - Крис Тейлор, так что сравнение с TA тоже сгодится.
>>2589395Что означает этот параметр, мартышка блядь?
Спиздил Сирию, падает через три секунды после запуска с жалобой на какой-то аудиомодуль. Запускаю от имени обминистратора в режиме совместимости , падает через пять секунд с жалобой на другой.Заебись накодили, лол.
А в Command: MANO никто не играет? Алсо: >200+ постов >ни одного упоминания игр от John Tiller SoftwareОчень рекомендую Modern Campaigns - Fulda Gap '85 с модом Bolt out of the Blue.
>>2589442Сравни, сразу поймёшь, насколько PA не глубокая.
>>2589440А оно тебе надо?
>>2587823 (OP)Посоветуйте какую-нибудь wm-игру для слабенького ноута и с русеком, а то в больничке вечером скучно.
>>2589494Обмазывайся стратегиями от John Tiller. Временные отрезки от античности и до 1980х годов. Будут работать даже на некропека.
Аутирую в Сирию - русскую бурю. Первая миссия обучающая по сути, по возможности не теряем отряды и в конце всех в хайлюксы, так ко второй можно иметь машинку с агсом а остальные продать.Во второй две цели - танк и техничка с птуром, если их обоих заовнить начало третьей будет очень легким, еще есть предположение, что можно подставить бронемашины в конвоем под атаку, но не позволив полностью его уничтожить, так что в конце можно трофеями еще часть конвоя взять.Третья - брать побольше водителей бронетехники, хоть водителями техничек, на миссии горы бронетехники, т-72 у логцентра, 62е, 55мв, дополнительный отряд деда мансура, можно хорошо подняться, также неплохо захватить рсзо техничку4 миссия - Дамаск, самая душевноохуенная, как репортажи аннаньюс, горы техники, арта, даже Верт можно применить.Пятая - сбитый летчик, мне не нравится, очень медленно + полезешь инженерами с запретом на стрельбу, разминируешь, стреляешь снайперами/минометами, здания штурмуешь рпо - маленькие домики оно впншотит, когда появляется ссощник все становится совсем просто, но все так-то медленно.На шестой, с грушниками я завис на контратаке в финале, слишком много коробочек, надо заново перепроходить с расчетом на финальную оборону
>>2589451Максимальную дальность полёта снаряда. Зачем рваться, сам нагуглить мог бы.
>>2589494Блицкриг (первый)Door KickersDefconJagged Alliance 2
>>2589509Я коробочки вертолетом контрил, а те что прорывались ломались об т-72ав.
>>2589534Да там т-90 получает вагон птуров в лоб и теряет пушку. Надо ответственные подойти к зачистке и подготовке к отражению финального пуша, я пытался на улицах блокировать т-90 и стоков из засады бить птурами с БМП и техничку, но их все равно многовато, плюс от арты потери. Я уж думаю, расставить взрывчатку на позициях арты перед ее спавном, но это совсем нечестно
>>2589498>>2589520Спасибо аноны, спасли мой вечер
>>2589470После того, как эти мудаки запретили планировать очереди строительства, заставив платить сразу в момент постановки в очередь, а не в момент начала производства, серия покатилась в сраное говно.
>>2589509>Третья - брать побольше водителей бронетехники, хоть водителями техничек, на миссии горы бронетехники, т-72 у логцентра, 62е, 55мвШТА? Т-55А и Т-62 ванильно голые, Т-72 у союзничков, и мне их не залутать, больше у врагов Т-72 нет.
>>2589510Мань, это тебе нужно такие вещи гуглить, чтобы задуматься, какое нахуй отношение имеет эта цифра к дальности, на которой возможно из орудия эффективно поражать цели.
>>2589367Там до жопы танков, нусрята и игишата все по зданиям сидят, да птурят через полкарты, поэтому от техники и минометов толку мало. Бери штурмовиков и пихоту с вампирами, ну и танк один офсы в окна кидать.
>>2589608У врагов есть мв за домиком, а 72 стоит со стороны союзников подбитый
>>2589367Минометы по домам не работают
Кончаю от Сирии которая Русская Буря. Играя в игру почему-то захотелось в армию одеть тюбитейку и идти резать на стороне САА обосрышей из Нусры и ИГИЛкикоторая запрещена
>>2589717Кстати, появилась мысль снять фильм короткометражку на основе первой и третей миссий. Очень пафосные миссии в целом, и если иметь бюджет хотя бы пару лямов рублей вполне можно снять нихуевый боевичок, который, я щитаю, очень даже зашел бы. Чего только стоит вот эти моменты в первой миссии, где они до последнего дерутся для русской аудитории сыграет на патриотизме.А в третьей резкое появление морпехов РФ это вообще чудо почему то на слезы пробивает между миссиями, когда читал сводки перед Дамаском, где про Русских написали, что ЕБАТЬ НАС НЕ ЗАБЫЛИ, ВСЕ ТАКИ АЛЛАХ ЕСТЬ И ОН УСЛЫШАЛ НАС.А еще я дико ржу с местного СпутникаиПогрома Свиридова Аль-баб или как он там записан, который про слив Донбасса и Сирии уже "три года пишет"
>>2589722>>2589717Что же вы делаете, демоны. У меня в голове что-то аж щёлкнуло когда играл, а тут вы прям один в один что у меня в голове пишете.Когда эта война закончится, я надеюсь что у нас, как и деды, сделают киноэпопею Сирийско-Российского производства по мотивам.Чтобы как "Освобождение", только на восточный манер.
>>2589438Ууу блять, какая же забагованная миссия. Заехал на склад - на тебе сразу два задания на время: спасти гражданских от какого-то неправильного "автобуса" и спасти двух будущих джихадистов от полёта к гуриям.Спасаешь гражданских их дом вдалеке от линии фронта и там один отряд спокойно без беготни проскакивает, так журналюги убегают сразу прочь к бабахам и запускается новое задание.Взял вертолёт: если пролетишь им над базой шахидов, то толи какой-то неправильный скрипт триггерится, то ли ты с ними выходишь на связь по мобильнику. Во всяком случае пролёт вертушки сразу активирует скрипт, при котором будущие шахиды решают повременить с бабахингом, но тут же начинают набегать другие бабахи и сразу же ебошат журналистов. Да так поспешно, что миссия по спасению журналистов заканчивается, не начавшись, и помощи у меня на середине диалога просят уже трупы.А если проходить медленно и неторопливо, то взяв под контроль одну половину карты - спокойно чистишь вторую. Но тогда второстепенные миссии просто не успеваешь выполнить.Шилки тут просто пиздец конечно карают вертушки. Без них бы я просто сел бы перед домом этим, завёл быстро пехоту, вывел бы журналюг и отлетел бы в точку эвакуации. Но хуй там конечно плавал.
>>2589264Одноклеточный долбоёб.
>>2589675>У врагов есть мв за домиком, а 72 стоит со стороны союзников подбитыйТы пиздишь, я проверил - у врагов только оригинальные Т-62, подбитых Т-72 на карте нет, есть только неактивный ржавый на ремонтной базе.
>>2589612> эффективно поражать целиА с чего ты взял что огонь ОФС из танка непрямой наводкой крайне неэффективен?
Почему еще не было? Атмосфера 10 Fury/10.
>>2589831>стрельба куда-то туда без прицела>эффективностьВыбери одно.
>>2589875Ты сейчас про гаубицы? Потому что принцип действия стрельбы не прямой наводкой у танка и САУ одинаков. Правда для гладкоствольного орудия это чревато бОльшим эллипсов разброса емнип.
>>2589875>стрельба куда-то туда без прицелаПогугли уже как стрельба с закрытой позиции производится, дурачок. И боковой уровень уже не прицел?>эффективностьТак неэффективно что целую книжку накатали более чем на две сотни листов.
>>2589885Правда, у гаубицы есть прицел, машины управления артогнем и наводчики.>>2589888>Погугли уже как стрельба с закрытой позиции производится, дурачокТы свое невежество на других не проецируй, паяц.>Так неэффективно что целую книжку накатали более чем на две сотни листовТак неэффективно, что за последние тридцать лет ни разу не применялось, кроме невнятных потуг хохлов, провалившихся в ПМВ.
>>2589893>Правда, у гаубицы есть прицел, машины управления артогнем и наводчикиУ танка тоже, ага. В кнжке про все это написано.> за последние тридцать лет ни разу не применялосьА вот хуй. Навскидку могу вспомнить что так стреляли в Чечне.
>>2589896>У танка тоже, ага. В кнжке про все это написано.В книжке 58го года написано про прицелы для стрельбы с закрытых позиций на Т-80 и интеграцию с машинами управления батареей? Процитируй, пожалуйста, очень интересно.>Навскидку могу вспомнить что так стреляли в ЧечнеПруфай.
>>2589898>В книжке 58го года написано про прицелы для стрельбы с закрытых позиций на Т-80 и интеграцию с машинами управления батареейНу конечно с тех времен танковые пушки сильно испортились.> Пруфай.Не буду.https://www.youtube.com/watch?v=wtvVJsX6QmY
>>2589367Вот. Вот эту миссию я блять не могу пройти. У меня танк в текстурах застреваяет. Пиздец блять.
>>2589899>Ну конечно с тех времен танковые пушки сильно испортились.Возможно, с тех пор перестали заниматься малополезной хуйней.>Не буду.Конечно, не будешь. А пока не будешь, этого и не было.>https://www.youtube.com/watch?v=wtvVJsX6QmY>за последние тридцать лет ни разу не применялось, кроме невнятных потуг хохлов, провалившихся в ПМВНу и, конечно, утверждение про точность +- 200 метров нажористое.
Есть игра симулятор Апача, довольно аркадная на легком уровне а на тяжелом это ад, даже турбулентность болтает.Можно стрелять из пушки по пехоте и наводить Хеллфаеры вручную или при помощи автонаведения.
>>2589820Я сначала пошел на базу бабахмобилей, неспешно зачистил её, потом также неспешно пошел зачистил склад нусры. И тогда только у меня включилась допка с автобусом, прошел её и после взялась допка с журналюхами. В таком порядке всё норм было, на всё успевал.
ТЫ ХОТЬ РАЗ ВИДЕЛ, ЧТОБЫ БЕЛЫЕ КАСКИ КОМУ-ТО ПОМОГИ И ЭТО НЕ ОКАЗАЛОСЬ ПРОВОКАЦИЕЙ? Лол.
>>2589957А Я ИЗ ОКНА ВИДЕЛ ЧЕМ ЗАНИМАЮТСЯ ЭТИ ЛЮДИ! ЭТО ПРОСТОЕ ПРЕКРЫТИЕ ТЕРРОРИСТОВ!Кстати, рил, проясните, что за White Helmet's?
>>2589986Вся суть.
>>2589987Нихуя не понял. Что за мартыханские скачки?
>>2589987А че люди падают? Че за хуйня?От взрыва прошло несколько минут, осколков и прочего мусора уже нет, а они падают почему-то.
>>2589996>>2589998Это телеспектакль господа.https://youtu.be/w00hr5aez3Mhttps://youtu.be/s2dpyR1kEP4
>>2588186>Они же там отобранные бойцы, лучшие из лучших, все дела. Ну там же серые мозголомы, в мозги напрямую лезут.да и криссалиды в темном переулке это реально страшно
>>2589916Да никто не говорил что это пиздец как эффективно, идиот. Такая возможность предусмотрена, а ты со своими врёти проследуй откуда вылез.
>>2589063Бля это ред драгон нейм?
>>2590333Да. Хотя у французов может и не добавить, если другой игрок не онлайн.
>>2590339Зайди прямо ща я добавлю вечерком сыграем.
>>2590066>в игруле указана эффективная дальность 6к>реальная прицельная дальность 4к>врьоти, максимальная десять! >какое нахуй отношение имеет эта цифра к дальности, на которой возможно из орудия эффективно поражать цели?>врьоти, с закрытых позиций!>точность +- 200 метров>врьоти, никто не говорил что это пиздец как эффективноСходи-ка нахуй, пусть тебя там читать научат.
>>2590348Зашёл.
>>2590352Что ж ты заднюю включаешь, всем похуй что там в игруле, а ты со своим бессмысленным копротивлением на фундаменте высосаных из пальца манямирковых фантазий выглядишь просто глупо. Тебе и книгу минобороны принесли, и видео обучающее, а ты все кривляешься, вон и под хэвена залез.
>>2590352Это кстати не ты писал что безоткатки не могут в навесной огонь?
>>2590348Не добавляет? Давай я экономику создам, там и увидимся.
>>2587823 (OP)WiC еще лежит запакованной коробочке.После постоянного задротства в RA2 и Tiberium, wic выглядел вершиной RTS.Сирию купил и через мин 15 поддал запрос на возврат денег(вернули).https://youtu.be/srb4_7F3lAc
>>2590396Мальца, попробуй теперь дотку, должна нормально зайти.
>>2590413С чего багор школьник?
>>2588072Ну я короче карту выбрал - типа село,октябрь месяц,там ещё здание школы или детсада прям в центре села.Отыгрыш в голове:4 опера ,командировка на Кавказ,сводный отряд милиции.Все автоматическое оружие "отобрал".Всем по ПМ и 2 магазина.Пусть командировочные зарабатывают.Ну тип патрулирование,зашли с село - профилактика правонарушений,работа с населением...Ну сам понимаешь - 15 человек,3 пкм и автоматы с ГП.Положили мой сводный отряд милиции...Ну так как отыгрыш в голове - незадолго до события,милицейский главк,откуда пацаны цеха,расформировали.Оптимизация.Ну сам понимаешь.Родственники погибших потом лет 5 по судам бегали.А жене Стаса квартиру не выдали.Не положено.Потом я заплакал.Не умею я играть в такие игры.Но разработчиков я поддержал - помимо оригинала золотую версию тоже купил.Пусть будет на память.P.S. Первая миссия (Афган,колонна) не реальная.Их бы все равно положили.
>>2590396>World in ConflictТам какая-то хуйня, что эта игра не запускается на очень многих компьютерах (мой в том числе). Разработчик забил хуй и не чинит.
>>2590439Начинай думать о писательской карьере, такие отыгрыши нам нужны в искусстве, чтобы народ задумывался хоть чуть-чуть.
>>2590423Ты запятую забыл, взрослик хуев. И да, почему это у тебя WIC - вершина RTS? Вон, Старкрафт - точно такое же говно с полосками ХП, бесконечным боезапасом и полным отсутствием реализм, корейцы не могу ошибаться.
Периодически шпилю в Panzer Corps, рекомендую. Дохуя всяких кампаний.
>>2590373>всем похуй что там в игруле>в обсуждении игрулиТы не дошел еще, или как ни ебали, не смогли такой тупой кусок говна читать обучить?
Говнину какую-то постите, только калавдуте не хватает. Вик, сталкер, тундра, охуеть вообще.
>>2590537
>>2590537Есть торрент 1-го пика?
>>2590551Есть.http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=72002381#72002381
Господа, миссия в пальмире, начало. Чет сложновато
Company of Heroes: BLITZKRIEG MOD https://www.youtube.com/watch?v=uAOQZVGrSusсамые охуенные уличные бои и скирмишы с компом, сильный интелект компа, балистика игры и самое главное - соотношение юнитовособенно реально BK FUN MODE игратьетот мод - симулятор бригадного генерала в боюРЕКОМЕНДУЮ ВМ ЗАЦЕНИТ
>>2590565> скирмишы с компомНа карте с мостами? Большего зашквара к кохах нет.
>>2590396У меня от одной такой катсценки уже пульс повышаетсяhttps://www.youtube.com/watch?v=WopbvjBMa3AНу а как я ждал East vs West...
>>2589224>>2589248>Children of a Dead EarthСпасибо за наводку. По ходу кто-то услышал мои мечты.
>>2590570на картах 8х8 с наступлениями на полянах
>>2590565Уноси обратно. Больший зашквар, чем CoH, для военачера трудно придумать.
>>2590582На фочановском /к его люто котируют, например.
>>2590590Его там котируют, потому что АЗАЗА У КАМУНЯК БАМБАНУЛО СЛАВШИТУ МОЗГИ ПРОМЫЛИ ГИТЛЕР ДИНДУ НАФИИН
Ниче так у любителя пообводить рамкой бомбануло, аж посты тереть начал.
>>2590603Мань, здесь тебе не форчан.
>>2590604Не понял.
>>2590590Мне тяжело представить, за что. Полоски хит-поинтов, липиздрический масштаб и бодание лбами - кто больше мяса накидает. Всё это под самые отвратные спецэффекты, что я видел. После этой игры "В тылу врага" смотрится как верх реализма.Идеологическую компоненту я просто оставлю за скобками.
>>2590603Я тоже тот пост видел. Давно таких помпажей не наблюдал.Но потёрла моча наверняка. Там было за что.
гта про войну!
>>2590552Спасибо ананас, ты няшка.
>>2590535Короче ты слился. Признаешь хоть что танки дальше 5км стреляют?
>>2590605Здесь только мод удаляет посты.
>>2590627Я не спорил, что танки дальше пяти км стреляют, дебил. Я спорил, что они на этом расстоянии попадают.
>>2590638Да ты сначала вообще посмотрел в вики что дальше 4 км не стреляют, лол. А то что я книгу минобороны притащил, ты же её даль пролистать не удосужился, ты ведь и так самый умный и все знаешь лучше тупых вояк которые эту книгу зачем-то написали.
>>2590606наркоман? мозги тормозят играть в коху блитзкриег? слишком много екшона? ты мне напоминаеш одного из игроков онлайн который ныл в микрофон что его тыл артой пресуют когда он наступает в кохе. ты хоть пробовал? в какой игре более удачно зделано соотношение юнитов и их применение? и о каких лбах ты говориш в блитзкриег моде? моча конешно пидор, я своих слов не стираю. мне просто спорт. интерес теперь понят почему вы такие лол
>>2590640Ты нес и несешь хуйню про возможность эффективного применения 2А46 на 6+ километров, как это утверждают авторы статов танка выше. Почему это хуйня, ты и сам с блеском доказал. Зачем сейчас пытаешься юлить и извиваться, мне неясно.
>>2590650Эта игра мой личный победитель в номинации "самый уёбищный интерфейс за всю историю видеоигр".
>>2590641Это паста?
>>2590615Жаль что первую часть на пека не портировали. Хотя вторая тоже сносная, пару раз накатывал.Но вообще, из вармаш-релейтед мой аутизм больше всего удовлетворяет наверное В тылу врага. Менеджмента как раз достаточно, у техники есть модули и броня, патроны не бесконечные. А еще МОДЫ.
>>2590537>Говнину какую-то постите>постит РО2
>>2590653>эффективного применения 2А46 на 6+ километровПруф что это неэффективно.
>>2589367Пишу весточку из Дамаска. С третьей попытки таки решился на штурм правой стороны шоссе. Без потерь взял базу, отвёл будущих шахидов назад в стан родной. Гражданских от автобуса в ад спас внезапным десантом с вертушки. Ну, радости было немного всё равно, потому что на мой вертолёт сразу тригернулись САУ и я проебал БМП-80 с экипажем, и ещё один экипаж, который сидел в единственном Т-72Б, попал под обстрел, пока чинил гусеницу.У меня куча ганимы пустой от разборок Нурсы и ИГИЛ и куча механиков под это дело, но пока я не сниму все Шилки и САУ - то пройти дальше я не могу. Дойти до дома с журналюгами не выходит тоже, потому что их эти САУ накрывают, когда пытаются попасть по отрядам эвакуации.Есть три мысли как решить проблему:1. Пустить дыма, провести танковые экипажи к стоящим у ИГИЛа у ангара Гвоздикам и устроить контрбатарейную войну.2. Как-нибудь отработать Ми-17 НУРСами по земле, чтобы его не проебать.3. Замаскировать ССОшника и скрытно подойдя к фронту навестись аккуратно на вражескую технику.А засаду с шахидами я предусмотрел. Сразу как-то дошло, что так глубоко в тылу у ИГИЛок сидеть никто из гражданских не будет и послал на проверку танк. Было весело смотреть как шахиды подрываются, домики разлетаются, а танку похуй.20 лет-с нyльчика-кун
>>2590801Иди и пруфай эффективность, епт. Сам начал про дальность задвигать.
>>2590801Ну если стрельба "куда-то туда плюс-минус двести метров", по-твоему, эффективна, непонятно, о чем с тобой дальше говорить.
>>2588928Задрачивал в нее лет 10 назад. Очень годно
>>2590879Откуда ты высрал 200 метров?
>>2590802Там ещё и засада будет?Блять, я иду через склад нусры, проебал 6 человек в штурмовых отрядах, вывел две группы мирняка, спасти односельчан возможным не представляется, штоку кстати наебнул. Думаю либо ебашить в лобовую вертушкой, чтобы убрать гвоздики, либо на диком микроконтроллере с паузами каждые 5 секунд штурмовать бабахов пехотой при поддержки танка боюсь что шилка не одна и верь изнасилуют при заходе на гвоздики
>>2590889>штокуШтуку*фикс
>>2590887Из видоса, который ты же и принес. Или ты не смотрел его?
>>2590892Ты смотрел но не понял о чем он говорил.
>>259089550-100 метров Карл! Древними пушками 50-х годов!
>>2590891Шилку*Ещё один фикс
А как же MGS 5 TPP? Нет, если не брать в расчет волшебных йоба-солдат с паразитами, паранормальную хуиту и ОБЧР, то игра-то годная.Где еще можно порезвиться в Афгане, пусть и на другой стороне, да еще с относительным реализмом. МГС и реализм плохо сочетаются, да.Куча оружия, куча камуфляжных костюмов для любой ситуации, авиаподдержка.Игра адаптируется под игрока - т.е., если злоупотреблять хедшотами, то враги будут носить каски и т.д.
>>2590910Не играл, но там не афган, а больше американская пустыня под невадой.
>>2590783Критикуешь — предлагай.
>>2590783А что с ней не так? Получил в сердце - умер, в голову - умер, в легкое - умер через несколько секунд. Душа. А в DLC еще и минометы завезли, можно умереть как Сейфулла.
>>2590898Ты читать-то умеешь, нет? "Полоса лучшей половины попаданий глубиной 100 м".
>>2590979Отличный результат.
>>2590982Для тех пушек и суо
>>2590889>Там ещё и засада будет?В одном из домов, которые попросят "проверить", будут не гражданские, а шахиды. Он на правой стороне шоссе.>боюсь что шилка не однаОдна Шилка у Гвоздик, вторая Шлика правее гвоздик стоит под мечетью.Начинать штурм через склад Нусры - хреновая мысль. Выполнить все доп. задания будет невозможно.
>>2590985Конечно, только разброс двести с хуем метров, а так-то да.
>>2590995Выполнил все задания начав со склада, на второй сложности. https://youtu.be/JKpCrJjim60?t=4548
>>2590995>>2591003А есть какой-то смысл выполнять все доп. задания? Единственное, че я услышал в игре, когда вывел две группы, что в следующий раз мы по поводу подкреплений с вами будем более щедрыми. Будут еще плюшки?
>>2591011Дополнительные авиаудары ССОшников и командные очки. А ещё ачивка.
>>2591011Плюшки буллшит на самом деле. Там ради ачивок только имеет смысл мучиться. Если проходить иронменом - лучше осторожно и спокойно двигаться. Ну разве что танковый экипаж за спасение односельчан поелезн, не более.
>>2591003У тебя там блять дом с журналистами обстреливают и им похуй, а у меня они откидывались ещё до начала задания. И арта по тебе почему-то не работает.Наверное я опять что-то тригернул не так.
>>2591017Понял, спасибо аноны.Шилку я кстати походу снял ту, которая у Гвоздик, потому что она выехала зачем-то чуть ли не ко мне со стороны артпозиций Нусры, ну я танком ее и выебал в перекрытом моими бойцами переулке. Пойду накрою с вертушки ее.А еще вопрос, ананансы, мне одному после игры в эту игру захотелось в армию/принять Ислам и поехать воевать в Сирию?Или я один такой впечатлительный?
>>2591022>И арта по тебе почему-то не работает.Я её на 1:45:00 убиваю, потому и не работает. ПТРК бьет через полкарты.
Боже, вот что мне вкатывает в Сирии которая Русская Буря, так это годнейшая атмосфера. Сижу с сигареткой в зубах, пепельницей перед лицом, и на паузе решаю вопросы, спускаю все и начинаю наблюдать понимая ошибки. Сегодня буквально была ситуация, пригороды Дамаска. Три штурмовых отряда взъебнули бабахов в двух зданиях и на них вылезла БМП. Ничего не оставалось кроме как посадить их в дом, а дом сука на открытой местности, и там танки лезут, бабахи с чем только можно, ПТУР со снайперами не успевают пересесть в здание откуда видно окружённых бойцов, я понимаю что вариантов нет, и т-72АВ бросается в гущу пиздеца выбивая БМП, Тшки и хайраксы с гантраками один за другим. И через буквально несколько минут боя стало понятно, что если бы Тшка не влетела мы бы увязли в этих перестрелках на минут 15, а она так удачно зашла и всех порешала, что мы заняли склад нусры потеряв около 5 бойцов из штурмовой группы (по факту отделение, но бойцы из разных отрядов были, поэтому отделения разные у меня оставались).Но я сука не сохранился надо вырабатывать привычку жать на f5 после каждой хорошо сыгранной бойниа лучше даже не бойни, а после каждого удачного передвижения боевой группой
>>2590910Первая глава MGS 4 показательна нынче в контексте сегодняшнего ближнего востока.https://www.youtube.com/watch?v=Wv3Ey_pPlXk
>>2591202Поссал на ебало всем экзохейтерам и прочим манькам итт
>>2591075А я наоборот играю с потерями без всяких f5. Война, ошибки командования, внезапные засады, а не сейвлоад, вот это всё. Берегу только Иванов.Алсо, чем сложности отличаются? Имеет ли смысл ставить что-то выше нормала?
>>2591360На реализме юниты умирают ближе к реальности. На нормале то можно тэ-пятьдесятпятым танковать птуры, а на реализме каждый сраный рпг это смерть члена экипажа и возгорание, обычно
>>2589431>о совках в игре отзывались хорошо>В первой же миссии тупые совковые офицеры приказывают солдатам бежать на немецкие пулеметы>Кто не бежит, того расстреливают сзади свои пулеметы>Врёти, никакого манямирка уровня Врага у воротНу так оно и было - загоняем десять тыщ совков в квадрат 1,5 на 3 км и вперед на кулеметы с бомбардами
>>2591366ты ебанутый.
>>2591369Судя по данным о потерях, игра вполне себе исторична. Скажем так, пруфов в пользу этого больше, чем в пользу тупого отрицалова.
>>2591369мань, я тебя даже пруф привел, что все так, как я сказал. Хочешь еще прикольных построений совков накидаю, которые игнорируют великий принцип "могущество средств поражения нейтрализуется разрежением боевых порядков"?
>>2588928Это Dangerous Waters?
>>2588928Не забываем про это хтоническое поделиеhttp://www.youtube.com/watch?v=f2ymWrOmeDg
>>2589367Игра-то хорошая, только сырая пиздец, баг на баге блядь. Второе задание, пришлось с помощью залутанной птуровозки расхуячить колонну т.к она застряла из-за тупого алгоритма поиска AI для поиска путей или ее должен был расхуячить вражеский AI но не расхуячил т.к его расхуячили первым; в любом случае после такого уничтожения колонны, задание завершилось успехом, а я дропнул эту хуйню до вагона патчей.
>>2590802"База-1, это Сокол-4, зачистили последнее гнездо бармалеев в нашем секторе, как вы и просили: в труху. Отчёт по потерям противника будет у вас уже к вечеру."Спустя долгие тактические изыскания было решено провести комбинированное наступление на позиции Ан-Нусры на правой стороне шоссе. Кучи вызванных на поле боя танкистов бодро чинили разбросанные после междоусобиц Ан-Нусры и Игила БМП, САУ и танки. Боец ССО, доставленный в промзону стартовым УАЗиком, залёг на землю и принялся шнырять вокруг мечети, раскрывая позицию вражеской техники. Захваченные ранее "Гвоздики" не заставили себя ждать и открыли огонь по припаркованой под стенами мечети "Шилке", отправив её экипаж к праотцам. Ми-17, уловив момент, когда брешь в ПВО противника была максимальной, прошёл бреющим над позициями "Гвоздик" на левой стороне шоссе, раскрыв их местоположение. Боец ССО поспешил вызвать Су-25, которые НУРСами уложили вражеское звено САУ. Как только на улице стихли разрывы артиллерийских снарядов, наша БМП пошла на прорыв к журналистам под дым с танков и канонаду "открывшейся" РЗСО. Последняя, наведённая снайпером с соседней многоэтажки, к несчастью, метко уложила одну из наших "Гвоздик".Журналисты со слезами счастья бросились из здания в БМП. Надёжная броня советской лошадки защитила их от активного огня снайперских винтовок и гранатомётов с крыш соседних домов. С флангов наперекор Ан-Нусре выбежали ловить БМП с журналистами несколько ИГИЛовцев, но меткий огонь внезапно выехавшего на перекрёсток сквозь дымовую завесу Т-72Б уничтожил их на месте. Одновременно с этим, из БМП в дом забежал расчёт снайперов и ПТУРщиков. Наводчик РЗСО тут же отправился от пули нашего снайпера к праотцам, а "Гвоздики" быстро сориентировались по данным, полученным от него, и накрыли РЗСО метким огнём. Штурмовики под прикрытием продолжавшей наступать на дорожную развязку техники выбили из мечети последних террористов.БМП отвезла журналистов в безопасное место и указала им где находится точка эвакуации, а сама поспешила вернуться к мечети и поддержать своих товарищей.Танки, активно шнырявшие по центральному шоссе, отбивали всякое желание у Ан-Нусры с левой стороны дороги пытаться отбить свои позиции, а десант под прикрытием Т-62 и БМП, пытавшийся ворваться на наши новые позиции по шоссе с юга, был быстро уничтожен многочисленными расчётами ПТУР и Т-72Б.Как только мы убедились в том, что Ми-17, изрядно пожгя топливо, был заземлён в удобном месте, ибо искать где-то бензовоз в пылу сражения было затруднительно, техника начала отходить на исходные позиции и готовиться к решительному штурму складов Ан-Нусры на левой стороне шоссе. Взять под контроль находившиеся там боеприпасы было жизненно важно, ведь последние два грузовика со снарядами ушли на восстановление БК наших новых САУ и танков, отбитых у ИГИЛ.Первая картинка: все доступные юниты собраны в одном месте, полностью отремонтированы и снаряжены. Скоро они возьмут весь левый фланг в огненный мешок, мешая манёврам противника в нём. В такие моменты возникает мысль, что игру стоило назвать "Сирия: полная ганима".На "дело" были взяты три Т-72Б, отряд штурмовиков, боец ССО и два расчёта снайперов.Внезапным наскоком танки ослепили здание на территории склада, и принялись, стойко держа удары ПТУРов и РПГ в лоб, выкашивать засевших в домах террористов. Штурмовики, пользуясь моментом, выбил противника со складов, а товарищ из ССО вызвал русскую авиацию, и уже через мгновение стаи Су-25 и Су-24 уничтожили всю технику и людей противника, что скопились на пустыре. Пользуясь внезапностью, наши танки продолжили углубляться на вражескую территорию ровным строем, прикрывая друг друга, пока снайперы издалека отщёлкивали противотанковые расчёты противника а штурмовики прикрывали бегущих к грузовику снабжения водителей. Опять перешли в последнее отчаянное наступление БМП и танки противника. БРДМ с ПТУР-установкой, стоявшая в засаде на шоссе, удачно подбила два танка, которые решили срезать путь, поехав напрямик по главной дороге. Оставшаяся техника была разбита авиаударами русских, помощь которых мы экономили всё прошлое время, либо прямой наводкой подбита нашими танками. Остатки Ан-Нусры в панике попытались закрепится на площади, где горели останки их "Гвоздик", но увы, как только наша пехота взяла пустовавшие позиции на одной стороне площади, раскрывшие себя отряды противника были поочерёдно снесены вместе с домами совместными залпами всех трёх танков и добиты шестью Фабами с Су-24.После долгого продвижения пехоты на правом фланге, левый рухнул всего за 4 минуты.Остатки противника попытались уйти через шоссе, но там их встретила наша БМП, оставленная у мечети. Те же, кто уцелел после встречи с ней, нарвались на ряды мин, которые заложили наши инженеры заранее, на случай если противнику придут подкрепления.Вторая картинка: апофеоз войны и торомозного меня. Возможно, если бы я мог в микроконтроль и взиуальное понимание, куда мои ПТУРщики могут дострелять с высотки, а где им вид загораживают другие дома, то правый фланг был бы зачищен куда быстрее.Третья картинка: 34 тысячи очков. На эти "деньги" можно вызвать 10 вертолётов. Я даже не знаю что со всем этим делать, но я рад даже не этому, а тому, что прошёл эту миссию наконец-то.Четвёртая картинка: я убил 18 часов на первые 4 миссии. Я наслышан, что всего их 8, и все они сложные. Похоже, у меня может уйти на игру 40-50 часов.20 лет-с нyльчика-кун
>>2591462https://steamcommunity.com/id/Tovarish_Lieutenant
>>2591462Не осилил твою простыню.
>>2591467>Garry's Mod>993 hrs on record>RPG Maker VX Ace>498 hrs on recordautismus maximus
>>2591467
>>2591467>RPG Maker VX AceВо что можно в мейкере гонять?
>>2591472Не знаю как сейчас, но раньше игры сделанные в мейкере, запускались только в нем.
>>2591471не удержался
>>2591383>Судя по данным о потеряхСудя по данным о потерях, соотношение военных потерь в Великой Отечественной примерно такое же, как на западном фронте. Вот только кровожадные совки, в отличие от умных благородных немцев, не вырезали гражданских в таких безумных количествах, что и позволяет людям вроде тебя или американских вермахтопоклонников презрительно хмыкать "мясом закидали, двадцать ванек на одного ганса".>>2591415>тупые совковые офицеры приказывают солдатам бежать на немецкие пулеметы>постит построение, где войска наступают при поддержке танков и артиллерии
В Project Reality помню залипал часто. Весело было, да и выбор за кого воевать большой.
>>2591507>>тупые совковые офицеры приказывают солдатам бежать на немецкие пулеметы>>постит построение, где войска наступают при поддержке танков и артиллерии10 тысяч в полюшке 1,5 на 3 км. Попадают под минометно-пулеметный огонь, теряют управляемость, превращаются в стадо. Попробуйте еще раз, запас ванек остался.>Судя по данным о потеряхТолько не надо кулсторей про 1:1,3. Они уж для совсем аутистов, которые совковые великие тактикульства в глаза не видели.
>>2589998Пинг большой
>>2591366>квадрат 1,5 на 3 км>квадрат>1,5 на 3>квадратВ общем, после этого тот факт, что ты поорашный залетыш без мозгов уже не подлежит оспариванию, но я все-таки замечу, что тут вполне себе нормальный план наступления с танками и пушками а заградотряда, вот неожиданность, в этом плане нет, в игре же есть ровно две линии - пихотка, бегущая на пулеметы, задачей которая является умереть, и заградотряды, задачей которых является расстрел тех, кого не перебили вражеские пулементы. Пруфов такого пиздеца ты, конечно же, не найдешь, поскольку это - шизофренический высер западной пропаганды.>>2591676>Петух в открытую отрицает потери 1 к 1.3Все уже и так поняли, что ты промытый фанат Врага у ворот, можешь не закапываться в говно еще глубже.
>>2591690он не увидел и внимание ОГНЕВОЙ ВАЛ! ч0ткое описание задач штурмовых групп, распределенние огня между танками КВ и т-34, отсечной огонь минбатарейки и прочее. Короче долбоеб 146% обоссыте и скройте.
>>2591676>10 тысяч в полюшке 1,5 на 3 кмПочему у либералов всегда так плохо с элементарной математикой в целом и площадями в частности? То путают гектары с квадратными километрами и в результате выясняется, что китаю отдали площадь франции, то, помню, в пораше не могли посчитать площадь круга по радиусу. Теперь вот манька не в курсе, что 10 тысяч в полюшке 1,5 на 3 км - это по 450 кв.м. на человека, то есть квадрат 21х21 метр, то есть как если бы один человек стоял посреди дачного участка.
>>2591690Ну, манька ожидаемо ушла в манямир, скоро вообще начнет заливать про отрицательные потери у совков.
>>2591762Мкай, то есть компоновку пушечного мясца тебе на схемке западло смотреть?
>>2591763Сука, ты же даун ебаный, нахуя ты порашу разводишь в треде про игры сука ебаные. COH2 - разочарование года, однозначно. Никому не нужная параша, которую забыли уже спустя месяц срачей. Я хотел купить даже, а потом увидел тысячи лет топорного нытья про миллионов, расстреляных лично Сталиным, вместо сюжета, инвалидский графоний и тысячу болезней, которыми и прошлая игра страдала. В ревью PC Gamer мне обещали исторически достоверную ваху с Жуковым и превозмогание, а в итоге я получил ушат говна в ебало. При этом когда на форуме разрабам начали кидать исторические документы и мемуары эпохи, намекая на то, что они пиздят, то разрабы в ответ начали верещать про манямирок и "сперва добейся", чему я был свидетелем лично.МОД, БЛЯТЬ, ПРОСЫПАЙСЯ И ТРИ ЭТОГО ПИДОРАСА.
>>2591763Петух без единого пруфа и аргумента продолжает в открытую пиздеть. Зарепортил порашного дегенерата.
>>2591771>схемка с кучкованием СД под кулеметы и бомбометы>визг про отсутствие пруфовУ вас тут все совкоебы такие отбитые или только ты?
>>2591769Сюжет абсолютно достоверный, разве что в паре моментов косяки есть, да. >мам, ани сделали ни как я хотелФу.
Спешал фор местные совкоебы>Доклад Комиссии ГКО тов. Сталину от 11 апреля 1944 г."...IV. О неправильном построении боевых порядков при наступленииВ большинстве операций, проведенных фронтом, армии, особенно 33-я армия, наступали, глубоко эшелонируя свои боевые порядки, и создавали излишнюю плотность живой силы, нарушая тем самым приказ Ставки № 306. Такое построение боевых порядков приводило к тому, что в дивизии атаковало 2-3 батальона, а остальные батальоны стояли в затылок. При этих условиях ударная сила дивизии использовалась не одновременно, а расходовалась по частям и огневые средства замораживались. Все это приводило к большим потерям еще до вступления войск в бой, а понеся такие потери и находясь под непрерывным огневым воздействием, части теряли свою боеспособность еще до боя. ..."
>>2591774>В игре прямо утверждается, что тупые совки гнали пихотов на пулеметы, а сзади им в спину стреляли заградотряды>ХРЯЯЯХ, ВОТ КВАДРАТ 1.5 НА 3, 10 ТЫЩ НА МЯСО, ТУПЫЕ СОВКИ>Маня, в "квадрате 1.5 на 3" десятки танков и артиллерийских орудий, а заградотрядов вообще нет>УИИИИ, ТУПОЙ САВОКЕбать жертву пропаганды разворотило.
>>2591784В прямоугольнике (спешал фо ю) 1,5 на 3 км дивизия - это просто площадная цель, в которую хоть куда лупи, КПД будет норм.В результате вопрос тут становился в следующем: сумеют ли немцы создать концентрацию артиллерийского и пулеметного огня способную переработать такую массу наступающих, пока они не продавили оборону или нет.
>>2591776>Сюжет абсолютно достоверныйУ меня дед всю войну прошёл и он считает что ты пиздишь. К тому же в игре нет сюжета, есть только нытьё про массовые расстрелы и прочий пиздец. Это как если бы в первой части рассказывалось про то, как командование бросает своих людей на смерть, потому что им лень разведывать берег. Про Дьепп, про то как Паттон ебал своих подчинённых и кидал их на пулемёты, заставляя три дня без отдыха ебашить зимой по лесам. Можно ещё рассказать про отсосную операцию "Маркет Гарден". Чтобы бравые десантники проёбывали позиции одну за другой, а потом, когда командование их кинет, неся огромные потери, без поддержки бы ебашили к линии фронта через всю Голландию.Но никогда такого не покажут и не расскажут.
>>2591790Ты так говоришь будто Паттон менее тупое говно, нежели Жуков, за которого штаб зарешивал, ибо он был слишком долбоебом и от работы максимально проебывался.
>>2591788>огневой вал>14 танков на 1.5 кмТут скорее вопрос, заметит ли эта дивизия немецкую оборону до того как пройдет по трупам гансов. Алсо, в FM7-5 режимент, который немногим меньше советской СД фронт в 1000-2000 ярдов предполагается. Тоже мясом закидывали?
>>2591788дегенерат притащил схему наступления дивизии и упорно верещит как резаная сучка о том чт овот там тупые совки, кулеметы боньбометы ряя!!!хуеплет посмотри на схему внимательно, там просто идеальное наступление, с огневым валом, штурмовыми группами и мобильными группами прорыва, для развития настсупления. Ты даже листочек не можешь жертва аборта прочитать нормально.Сука как так живут люди?
>>2591797на режимент конечно же
>>2591797>Алсо, в FM7-5 режимент, который немногим меньше советской СД фронт в 1000-2000 ярдов предполагается. Тоже мясом закидывали?Yep. Бриты в Африке, умудряющиеся проебать бат танков на полторах инвалидах Лиса с парой 88 - годный тому пример. Сосбна, окромя немцев не кидаться мяском никто так и не научился, и то тупо потому, что у немцев мяска было мало. Другой вопрос - кто из этого извлек урок, а кто снова начал клепать миллион танчиков.
>>2591798>мам, я придумал наступать огромной площадной целью как диды в Первую! Что значит "необучаемый"?
>>2591794>Паттон>Тупое говно как ЖуковПоди стекломоя наверни, аутист.
>>2590778Прикольно, тут игра показывает технику, которую недавно показывали в треде об украине. Итого 2 версии. 360 эмуляция вылетает, а пс2 тормозная, без бампа, без освещения от пламени, калечной физикой. Но хоть небо красивое и туман с дымом. И очень интересно сделали бездорожье, что машина дергается на невидимых кочках, а как только вылезает на асфальт меняется сцепление. Такое в арме/офп за 10 лет думали не сделали, по крайней мере до второй просто модификатор скорости и всё. Также удивительно, что здания рушатся даже в первой.>>2590910Оружия не куча и даже не вагон, как было в 4. Но артобстрела вообще нигде больше нет чтоб такого - npc скоординировались, подтащили миномет. Такого даже ирл мало где есть. Снайперский огонь тоже интересно сделан, что сложно вычислить снайпера. Так и раньше было, но теперь недобитые привлекают внимание, их утаскивают
>>2591892В первую уже невозможно играть без слез, но там компашка интереснее.Жаль подобного ничего нет (Ghost recon последний похож, но там пиздец полный)
Немного не в тему, но уже неделю играюсь в Battle Brothers - довольно реалистичный и продуманный симулятор средневековых наемников. Бегаешь по условно средневековому миру с умеренной фэнтезятиной, набираешь в городах неудачников (с биографиями, которые влияют на их мораль/настроение/события в отряде), которые ищут счастья в наемнической доле, бугуртишь от смерти или увечий прокачанных бойцов, наябываешь нанимателей. Хорошо игру делают, давно такого ждал.
>>2591863>визгНу, ничего неожиданного.
Посоны, выручайте. Захотел я катануть в этот ваш суриан варфэйр, а эта гадость не запускается. На долю секунды всплывает окно, типа запустилось, и тут-же процесс крошится. Что делать? inb4: пиратка
>>2591776https://www.youtube.com/watch?v=MzY_xoUucw0
>>2591897>ранний доступдавай=)до свидания!=)))
>>2591998Обнови видеодрайвер.
>>2591897Я давно кинул эту игру в вишлист. Графон понравился и что-то намекало на наличие глубины.Наверное стоит купить и погонять. Как там с тактикой? Имеется?
>>2591998Прокликивай значок несколько раз.Если не поможет отпиши, я доставлю тебе ссылку годного репака запускается то с раб стола с первого раза, то как я выше описал с нескольких кликов, то из папки, но запускается.
>>2592019Анон, будь няшкой, скинь ссыль на репак, желательно с локализацией. С меня тонны нефти.
>>2592007>ранний доступИнтересная тема, кстати. С одной стороны я могу вспомнить не менее 6 (шести) купленных мной игр на раннем доступе, которые вышли жопой или вообще были брошены. С другой стороны есть как минимум 3 (три) отличнейшие шедевра, которые я гоняю уже несколько лет и получаю от них огромное удовольствие.Т.е. шанс напороться на хрень очень высок. Но шанс поиграть в шедевр раньше его выхода надо тоже учитывать.Лично мне было бы вообще не во что играть, если бы не ранний доступ. Хотя пару-тройку тыс. руб. я всяким уёбкам подарил, конечно.
>>2591779>нарушая тем самым приказ Ставки № 306. Сам себя обоссал, надо же
>>2589320Что за игра?
>>2591779>Доклад Комиссии ГКО тов. Сталину от 11 апреля 1944 г.Там рассматриваются мамку ебанутых командиров ебал спорные действия западного фронта в 43 году. По итогам сделали выводы и дали пососать, да так, что драпающую фашню догонять не успевали, буквально
>>2591536Вот этого двачую, штурм Грозного и афганские/иракские карты предельно атмосферны. Помню, как чувствовал себя абсолютно беззащитным, вкатываясь на мотолыге в Грозный, как стрелок истерично палил по всем окнм и крышам зданий, как предсказуемо нас накрыли из РПГ и наш экипаж вместе с десантом коробки занял отчаянную оборону в доме, ожидая, когда подойдет БМП с подмогой.
>>2592107Syrian Warfare
>>2591536Помню, как они пытались запилить чеченских сепаратистов, а в результате получилась та паста, где похмельный летеха и сисадмин с СКС. Особенно с учетом того, что на некоторых картах они воевали как раз с натовцами. Как там, кстати? Militia еще не переименовали в нохчей?
>>2591366Но ведь весь сингл коха 2 кроме первой мисии про то, как два с половиной ватнкика, при поддержке полутора танков ломает немцам ебало. И это при соотношении сил 10-50 к 1 в сторону немцев. Каждый раз немцы наваливают горы мяса около советских позиций, а свои теряют с мизерными для совка потерями. Ватники настолько звери, что режут лёгкую бронетехнику из ППШ, а бедного Тигра под Ленинградом из ПТРС до полусмерти затыкали без потерь, а потом ещё и затрофеили. Не игра, а ватная пропаганда.Как будешь каяться?
>>2592083Ты опять ушел в проекции, мань? Я тебе притащил пруф, что совкокомандеры были хуже грязи, из которой родились.
>>2592142Игровые условности как есть. Это как ровнять бэк вохи на рулы настолки.
>>2592142>Не игра, а аркадное говно.Пофиксил. Политота здесь - явно лишняя сущность. За ней сходи в сюжет, а не геймплей.
>>2592142Не пизди, игра о том как пьяные ватаны жгли напалмом деревни и расстреливали в спину русню которыя атаковала в три слоя. В первом слое были азиаты, во втором слое были коренные руссские - они лучше вооружены и обучены, третий слой прикрывал нквлhttps://www.youtube.com/watch?v=MzY_xoUucw0
>>2592147Так игровые условности или "как ирл вот вам пруф на потери"?
по слабости машины резался в первый блицкриг,в "шмертедьную шхватку 5",бугуртил от специально заниженного iq "советских" юнитов и отсутствия снайпер у них же.Полез ковырять сам,где повысить так и не нашел,зато пехота была со своим снайпером,БМП обе с птур и лупили по всему что укажут,уаз-ик на манер тигРРРРРЯ так же с кулеметом и птур-ом,БТРу 12,7 воткнул и обзор как у "разведчика с биноклей".Потом где-то чего-то не того ковырнул и игра слетела :(
>>2592038http://torrent-games.net/news/sirija_russkaja_burja_syrian_warfare_rus_2017_pc_124_repack_by_other_s/2017-02-21-58571
В гсг уже есть варгеймов тред, чего сущности то плодить
>>2587899Какая к черту годнота. Видел лепсклей за муррику, ИИ просто ужасен. Лучше в War in east или в Operational art of war поиграть
>>2592018Людишки мрут как мухи, сука. Как мухи блять, понимаешь меня? Вроде нанял паренька в деревне, бывший вор и убийца. Как брат стал, столько вместе пережили. А тут раз, и нету. И кольчужка не спасла. Гарри Кривое Очко больше не с нами.это я к чему, к тому, что тактика есть, без нее в трубу вылетишь, людей там надо беречь и не терять
>>2592113Не забуду как нас на мосту в Грозном разъебали и я в речку сиганул, а потом выбирался к своим по территории чичей. Майкопская бригада/10, жалко обмундирование только неподходящее.>>2592130Нет, только акцент оставили на картах против РФ, а против НАТО без.
>>2591897>>2592181Блин, прямо Банду Ястреба из Барсука отыгрывать можно.
>>2592186Можно, но не совсем. Я перестал следить за разработкой игры пока, может чего изменилось, но у ястреба банда была средством, а тут - просто ходишь и воюешь чтоб на злебушек хватало.берегись ебаных гоблинов
>>2592178Расскажешь по каким критериям сравнивать гексодрочильню и 3д варгейм?
>>2592190Например, по противодействию ИИ действиям игрока.Пытается ли он контратаковать или стоит на месте.Пытается ли уйти изпод обстрела, или получив под башню, стоит себе дальше, отвернув дуло.
>>2592195Оговрюсь, что не считаю упомянутые мной игры эталоном в плане ИИ, но блять то что происходит в этом 3д говное - что касается бреда, так это апофеоз
>>2592195Сравнивать аи в 3д и гексах как минимум не корректно.Любое действие в 3д гораздо сложнее для аи, чем переход на соседний гекс с броском кубиков. Пусть даже этот переходя часть программируемой комбинации.Я не вижу в твоих гексодрочилнях даже намёка на башню.
>>2592205Говоря о башне я имел ввиду Combat mission, который про донбас
>>2591462Итак, 5 миссия пройдена. Довольно быстро пройдена кстати.После отличных прошлых миссий эта уже сдаёт в исполнении. Первое что бахнуло: миномётчики ведут обстрел спавна уже с самого начала, и если не успел вглубь карты отвести ребят, то пожрёшь говна и просрёшь грузовик.Второе что бахнуло: боевики минируют дороги даже в глубине местности, что противоречит логике, поскольку по ним они едут сами.Третье что выбесило: после вызволения пилота Су-24 нет никакого шортката. Большую части миссии после отбития атаки я провёл тупо управляя БТР-80 по пустой местности, чтобы вывезти пилота. У меня даже топливо кончилось от такой хуеты.В остальном: неплохо. ССОшник наконец-то раскрыт по полной программе. Но я заметил одну странную вещь: в дом забежало 6 морпехов, а вызволил я уже только 5. Т.е. один морпех 100% у меня погибал, как это и случилось ИРЛ. Это у всех так было?Принялся за шестую миссию. Сходу выбил бандитов из главного здания танковым кулаком и 4 штурмовыми отрядами. Прикатил "Солнцепёк", принялся колотить по местным скоплениям техники. Два района освободились сходу просто потому что я мимопроезжал и видимо даже на ходу техника автоматом сделала своё дело. Невероятно простая миссия. ГРУшники доставляют своими экстремально низкими голосами.Правда я словил вылет на середине миссии так что не знаю, может ещё какой сюрприз мне уготовили.Тут тоже стали выпирать некоторые сырые моменты игры. Прежде всего это инвалидки-вертушки и внутреигровая камера. Обе вещи ужасны, ибо вертушки ложатся даже от стрелковки пехоты, а из-за камеры очень тяжело ими управлять. Потом "Солнцепёк". Я ожидал что его залпами можно сбить к хуям полрайона, термобар же, а он только передние края зданий сщёлкивает. Лучше бы радиоуправляемые шахидки бы ввели - они начисто дома ровняют.Из-за обилия техники, которую нужно методично бить с воздуха, миссия тоже крайне нудна.
>>2592208Я это понял. И там танки ставят дымы и стараются менять позицию даже при лазерном облучении.И ещё. Всегда можно поиграть против живого игрока. Но тут в дело вступает кривой баланс. Ну и в сингле аи под скриптами худо-бедно, но справляется.
>>2592209Так плохо продается?
>>2592150Так мы за сюжет или геймплей-та? Ты уж определись.
>>2592211Вот то то и оно. Бредлик стреляет по бмп, тут же пускает дым. Бмп оборачивается на выстрел, видит только дым, НАВЕРНОЕ, ПОКАЗАЛОСЬ, стоит дальше
>>2592215Одно неотделимо от другого. По сюжету у совков мало сил, но немцы всегда проигрывают закидав мясом.
>>2592112То есть мы таки пришли к выводу, что загонять дивизию в площадку для выгула хомячков это плохо? В 45 - ровно та же хуета "как диды в первую", могу схему притащить. А все от чего? От хуевой подготовки рядового и младшего комсостава. Сравнить уставы 38 и 42 достаточно.
>>2592218А что БМП должна была сделать?
>>2592224Мудила, ты читал документ, который сам принес? Или ты настолько пиздоглаз, что не понимаешь, когда тебе открытым текстом пишут, что проблема в глубоком эшелонировании? Пиздец, тяжело же тебе жить без мозга.
>>2592228Я Военных академий не кончал, но смею предположить:1) увидев заслон, и предпологая там противника уйти с опасного места2)смело ринутся в атаку, чтобы уничтожить наглого врага
>>2592231Наверное топовым вариантом было бы дать пару очередей в дымы. Но такой аи мы нескоро увидим.У аи и так проблема с линией огня. Если он от каждого шороха перекатываться будет, то совсем печально станет. При серьёзном обстреле техника сама ставит дымы и старается отступить. Не всегда успевает, но лучше, чем ничего.Бросаться в неизвестность наверное не самое лучшее решение. Если техника будет на каждый контакт триггериться, то всё будет совсем плохо.Пожалуй остаться на месте и взять под прицел примерное место обстрела один из самых универсальных вариантов на все случаи.
>>2592241Соглашусь. Однако, и в целом мне не ясно кое что остается. Черт с ним с бмп, пусть стоит, раз такой приказ. Но почему комп другими силами не шевелится, не не понятно. Есть контакт- так иди и проверь, пехоткой. Впрочем, ИИ обсуждать это такое, неблагодарное. Просто у меня багет и захотелось его выразить
Вообще, жаль хорошей литры нет по программированию ИИ в варгеймах в частности. Сидят там у себя по норам, говнокодят чего бог на душу положит, и все - все секрет.
>>2592248У бота обычно прописано групповое построение. Его он и придерживается. А по всяким неприятным контактам арту наводит.Во всём есть свои плюсы. Пока бот не может составить человеку конкуренцию в тактиках и стратегиях, восстание машин миру не грозит.
>>2592220Ноуп. Прост для примера - в той же вохе по сюжету космомарин может на болте вертеть едва ли не полки обычных солдафонов. На столе - так, прокаченный обычный чувак.
Прошел третью миссию в Русской Буре. Начал играть, как пришел в три часа с универа, и закончил двадцать минут назад. Ощущения от того, что наконец вычистил вилкой этот сраный Хмеймим - непередаваемые.Атмосфера ожидания прихода русских особенно доставляет, и прибытие не разочаровывает. Проиграл с того, что морпехи разговаривают голосами каких-то космодесантников из Вахи. Под конец вылезший из ниоткуда нусровский Т-55 таки похоронил мне двух зеленых человечков, но я уже настолько устал, что не стал грузиться в очередной раз.Орал как сука с дяди Мансура. Вообще душевность подачи сюжета находится на уровне World in Conflict здесь.(кстати,WiC можно тоже включить в wm-аппрувед игры, как эталон втрухи на экране и душевный сюжет про войну)
А вот и обещанная схемка по 45. Это передача "Джакэсс" и мы попытаемся засунуть дивизию в 800 метров по фронту.
>>2592283Все выхлядит разумна
>>2592283Это Кёнигсберг. Город-крепость, на секунду. Что тебе не нравится в узких построениях и концентрации силы в таких условиях?
>>2592283А как надо?
>>2592286Inb4 УИИИИ! КУЛИМЕТЫ! БАМБАМЁТЫ! КАНЦИНТРИРОВАТЬ СИЛЫ НИЛЬЗЯ!Вы не видите, что вы спорите с поехавшим?
>>2592143Нахуй иди, пидарас!Если бы все были долбоебами укладывающими солдат на пулеметах, не выиграли бы войну. Да, почти каждый ветеран рассказывал о неудачных атаках и огромных потерях, которые понесли из-за неумелого командования. Но это были исключения, а не правило.внук совкокомандира, к которому после войны бывшие подчиненные приезжали выразить благодарность за свои спасенные жизни и умелое командование
этот дибил срет на себя уже полтреда. хули вы такие тупые? > в период второй мировой войны пехотная дивизия обычно занимала полосу обороны шириной 8–10 км и 5–8 км в глубин>Наступление на занимающего подготовленную оборону противника, как правило, осуществляется ИЗ ПОЛОЖЕНИЯ НЕПОСРЕДСТВЕННОГО СОПРИКОСНОВЕНИЯ С НИМ, а на поспешно перешедшего к обороне - С ВЫДВИЖЕНИЕМ ИЗ ГЛУБИНЫ. В годы ВОВ стрелковые части первого эшелона наступали обычно из положения непосредственного соприкосновения с противником в заблаговременно созданном боевом порядке, а танковые и механизированные части и соединения, предназначенные для завершения прорыва тактической зоны обороны противника и развития успеха переходили в наступление, как правило, с выдвижением из глубины и развертыванием в боевой порядок с ходу.>Осуществляя прорыв, наступающие войска вынуждены были постепенно «вгрызаться» в оборону противника, планомерно развивая достигнутый успех в глубину и расширяя брешь в стороны флангов. >НАСТУПЛЕНИЕ НА ОБОРОНЯЮЩЕГОСЯ противника начинается обычно с прорыва его обороны>СУЩНОСТЬ ПРОРЫВА заключается во взломе обороны противника ударами всех видов оружия и решительной атакой танковых и мотострелковых частей на узком участке, создании бреши в обороне и последующем ее расширении в стороны флангов и в глубину.
и в догонку нахуй - http://rkka.ru/analys/nast/main.htm
>>2592265Ты только подтвердил мои слова.
>>2592209Итак, 6 миссия добита тоже. Впереди Пальмира.Все доп.задания и ачивки за эту миссию благополучно получены. Простая, но крайне нудная миссия. Если у тебя много ганимы, то становится проблемно её обслуживать. Во всяком случае, последняя атака превращается в гонение пожарной команды танков по всей локации с целью отбития контратак. Кто будет проходить миссию - берите в помощь побольше ПТУРщиков - вражеской техники будет пиздец много.Также возникают некоторые странности:1. Отряд пехоты у меня ни разу не использовал "Вампир". Я не знаю почему, но при попытке приказать атаковать технику, юнит пасует и разбегается, но стрелять не хочет.2. Моя орда в 6 танков расстреляла половину бк на стоящий боком Т-62 Ан-Нусры, не причинив ему никакого вреда. Я блять даже знать не хочу, каким макаром там идёт расчёт пробития брони, если такой пиздец возможен.Впереди последняя миссия, 24 часа на игорь уже потрачены. Надеюсь что рубилово за исторические ценности не провиснет в динамике.
>>2592346Лол, ССОшники умеют пазики водить?
>>2592347ГРУ да, могут управлять всем. Сам охуел.
>>2592300Ты начинаешь забывать, что этот порашный дебил запостил схему атаки пехотной дивизии при поддержке десятков танков и артиллерийских орудий как пруф того, что заградотряды расстреливали красноармейцев в спины из пулеметов. А еще у него 1.5 на 3 - квадрат
>>2592346>не причинив ему никакого вредаПАУК
>>2589747Шутов снова в строю? Он в своё время запилил код доступа рай, власть закона, альфа антитеррор, первые две он запилил ремастер версии и раздаёт их даром сейчас.
>>2592346>Я блять даже знать не хочу, каким макаром там идёт расчёт пробития брони, если такой пиздец возможен.Из вартандера кусок кода спиздили.
Я так понял игра дико забагована.
>>2592492Может не сработать скрипт, у некоторых игра не запускается или вылетает в главном меню. Скачай-посмотри.
>>2592497Там нельзя воевать за игил потому мне неинтересно.
>>2592498Расулка, пиздуй назад в сирия тред.
>>2592209Интересно, а в анг. версии тексты такие же, которые мы можем почитать между миссиями в игровых "соц. сетях"?
Закончил Дамаск. Это не миссия, а конфетка. А вот блять следующая миссия, по спасению сначала спасателей, а потом пилота - это просто пиздец. Такой же ад как и третья миссия кстати тоже в Латакии. Блять а чего стоит одно вождение туда-сюда, потому что "координаты определили не точно", это просто днище, как и в третьей миссии по обороне Латакии, которая, к слову, нихуя не про оборону была, ибо сначала я зачистил две точки, отразил атаку, и тут мне сказали бля чувак проблемы давай зачищай еще дохуя точек с милиардами вражеской техники, и нам похуй, что у тебя нихуя нет.Ай блять как горит, сука, скорее бы пройти эту ебаную миссиюкак блять там провести бтр русских, если повсюду шакалы блять с птр/рпг/минометами/хуйзнаетчем?
>>2587972Настройки звука - 44100 кГц, 16 бит, мне помогло.
>>2592186>>2592018>>2592181Тактика имеется, приходится подбирать снарягу и вооружение индивидуально под каждого бойца, а иногда и под каждый бой. Раннего доступа бояться не стоит, я сам к игре приглядывался с самого выпуска и скачивал ворованные билды, потом купил по скидке т.к. она активно дорабатывается и меняется. В последнем билде кардинально переработали тактику и мораль, изменили поведение врагов (зомби тупо набигают без остановки, гоблины шкерятся по кустам и выжидают, орки стремятся попиздиться с самыми сильными, а элитная нежить строит стену щитов и ебошить из-за неё алебардами), добавили масштабные события и прочие веселья. Очень нравится читать про всякие события внутри отряда: кто-нибудь попиздится на почве религиозной вражды ( у меня так культист и монах постоянно сцеплялись), то бывший шут устроит представление с метанием ножей в живую мишень и отрежет кому-нибудь ухо, а за самым отъявленным скамом могут прийти местные менты и потребовать выдачи.Единственный пока минус это довольно однообразный геймплей, но скоро будет релиз, моды и всякие новвоведения.
>>2590396>World in ConflictОн жив еще, онлайн есть?
>>2592241>топовым вариантом было бы дать пару очередей в дымыКак я понимаю, на этом движке невозможно в принципе. Там ведь нельзя принудительно выстрелить "куда-то туда", если нет прямой видимости поверхности на той клетке. Поэтому нельзя стрелять сквозь дым, листья, высокую траву. На форуме писали, что фиксить это не будут во избежание "злоупотреблений". Видимо, тогда ИИ уже не сможет прятаться от человека за двумя кустами в чистом поле. Хотя тут бы можно было научить его самого время от времени постреливать в подозрительные щели, но это же БФ.
Кстати, вчера узнал что Ксенонавтам-2 быть!Для тех кто не вкурсе это ремейк оригинального X-COM в антураже Холодной войны. Никаких аркадных пострелушек в стиле нового поделия от фираксисов. Считаем AP, бугуртим от попаданий инопланетян, собираем обломки и плачем над стеной памяти с убитыми бойцами. В отличие от оригинального икскома у людей нет никаких пси-способностей и на поздних этапах приходится очень осторожно вести бои с псиониками. Вдобавок в первых ксенонавтах есть воздушный бой с НЛО, нападения на базы игрока, ответные рейды на гнездовища инопланетян и террор миссии, которые представляют собой ебаный ад. При провале террор миссии город забамбливают нюкой, а твоё финансирование ставится под большой вопрос. (на скриншотах первая часть игры)
Кстати, любителям DCS понравится:>New theaters in development: Syria, Crimea, and Afghanistanhttp://www.thebattlesim.com/about/Это, лол, не считая Нормандии и Оманского залива, которые уже вовсю пилятся.Тут можно на скрины полюбоваться:http://www.thebattlesim.com/theater_environment/Ну и Белсимтеки собираются пилить Ми-24П.
>>2592673>Кстати, вчера узнал что Ксенонавтам-2 быть!Если бы ты за ходом разработки следил хотя бы два года (а эта хуйня уже разрабатывается около шести), то такой хуйни бы не написал. Тащемта, первую часть дропнули не доведя запланированное и до половины, а вторую начали в ебанном 3Д на забагованном Юнити, и на данный момент существует только демо с одной миссией. Короче, разочарование века.
>>2592682Я специально бросил следить за ходом разработки, так как это может принести фрустрацию из-за нереализованных возможностей и решений, не хочу себя разочаровывать. А первую часть можно допилить модами до любого состояния.
>>2592684Ну тогда кинь ссылку на моды которые доведут игру до играбельного состояния, чтобы пункты меню не пропадали, инопланетяне не открывали двери находящиеся от них за 5 клеток, пропали постоянные проблемы со звуком, воздушный бой стал хоть чуть чуть играбельным. Я уж не говорю про пресловутые вещи вроде "хуевого AI".Эта игра из разряда Stardrive - попилы хомячьего бабла через стим на хомячьих же идеях.
>>2592689Лол блять. Он просто вертит даунов на своем хуище пересчитывая старбаксы.
>>2591536operation archer всегда нравилось играть за талибовоборона схрона с оружием, вокруг летает чинук и поливает с минигана, бабахи кричат "аллаявбар" и поливают чинук из рпгмасса впечатлений, отыгрыш на той карте важнее геймплея
>>2592673>Ксенонавтам-2 бытьНа GOG можно бесплатно в демку поиграть. Новый графон весьма неплох я боялся, что 3D его засрёт, но к счастью он выглядит не хуже первой версии.Хотя за сюжетные изменения я до сих пор переживаю.В любом случае первые ксенонавты были вполне годной игрой.>>2592689>>2592692Это сейчас у нас есть Stellaris и еще дюжина похожих игр на любой вкус на самом деле нет; сплошное недоделанное инди-говно или, прости господи, МОО. Но на момент выхода первого StarDrive он игрался очень круто и соперников практически не имел.Это потом уже автор проебал все полимеры, сделал каку и выпустил на неё абсолютно запоздалое DLC. За сим серию StarDrive можно считать похороненной.
>>2588411Да,играл за Новороссию и захватил Украину,Молдову,ПМР и Венгрию
>>2592846Что за мод то хоть? Не сильно багованный?
>>2592768>В любом случае первые ксенонавты были вполне годной игрой.Когда ты в нее играл? Ее вообще в текущем состоянии можно пройти от начала и до конца? Если для этого требуются моды, какие именно?
>>2592846727 албанских дивизий, ясно.
>>2592876Играл ксеносов полгода или около того назад, прошел, оч понравилось, без модов.
>>2592876Я в неё возвращаюсь каждые полгода, но бросаю где-то на середине. Проходил года 2 назад и не помню, чтобы были какие-то серьезные технические проблемы.Единственный нюанс - игру лучше ставить через Steam в виде "Community edition". Там разработчики внедрили годноту из народного творчества.Моды не нужны т.к. по большей части там школоподелия. Хорошие может и есть, но искать их - что в говне ковыряться.
>>2592876>>2592673>>2592682>>2592684>>2592768Начал проходить ксенонавтов наднях буквально, с модом ксенофобия, ибо это допиленная версия игры фанатами, как везде пишут. И могу сказать, что ксенонавты это ХУДШАЯ версия хкомо подобной стратегий вообще. Все тактики которые я играл до этого имели свои проблемы, косяки, принципиально не решаемые или просто недоделанные из-за бюджета, но ксенонавты это днищевая тактика вообще.Сразу скажу, что в игре есть хорошие стороны, это воздушный бой в стиле дня независимости, с тактикой (уводишь один самолет в сторону, за ним гонится истребитель, второй самолет на форсаже заходит сзади к истребителю и убивает его), есть танкотехника, за которой солдаты прячутся, карты достаточно большие, описания интересные, ну и сюжет как в во всех хкомах интересный, пока не знаешь чем всё закончится. Но всё остальное днище дна. Вот честно я теперь понимаю, почему в новых хкомах от фираксисов нет френдли фаера, когда твои бойцы убивают друг друга совершенно не понятно какой разброс у оружия, подавляют бойца на другом конце карты, верхние-нижние уровни вообще не понятно как просчитываются, реакшен шот опять же работает абсолютно хуево, перед бойцом с высокой реакцией гопнико пришельцы танцуют лезгинку и им похуй. Система выбора это пиздец, короче есть карта с джунглями, там есть объект ради красоты - потом света с крон. Окей но ебаннутые разрабы сделали все объекты в игре выделяемыми, то есть мои бойцы могут целиться в потом света на некоторой высоте размещенный. А при том что этих красото объектов на карте дохуя, хуй выберешь куда нужно стрелять.Звуки полное говно. Серьезно я не музыкант, но такой уровень звукового оформления игры даже в начале 90-х не было. Вот вчера штурмовал ебанную тарелку, так меня все время сверху убивали. Оказывается пол на втором этаже полностью просвечивается\простреливается бойцами сверху. То есть они стреляют через пол и видят всех бойцов внизу. Отлично просто (закидал ракетами, ибо прострел обоюдный, но видимость нет)
>>2592914Карты джунглей вообще сверх глючные, ибо все эти леса, кусты неправильно просчитываются видимость/попадания. Это означает, что рпотивник имеет сектор обстрела, а ты в ответ из той же точки нет и можешь еще клеток 20 идти навстречу через леса в обход, чтобы выйти в упор, где уже увидишь пришельца. Конечно в игре ВСЕ эти проблемы решается через спам ракетчиков/гранат. Стреляешь в направления выстрела и надеешься что убьет или сломает кусты чтобы врага было видно. Ощущения не вьетнама, а глюкодрома, ведь деревья не разрушаются, бтр может просто не выехать из полянки перед вертолетом и смысл в нем пропадает.Ах да при нажатие на сбитое нло там пишется местность на которой приземлилось, ферма/городской, так вот там пиздеж, пишет ферма, прилетаем в город. Охуенчик. То есть заранее убрать танк из вертолета на миссию в джунгли нельзя, ну или через сейв лоад. Хуй с жнуглями, в ебаной тарелке точно такой же спам из перегород, в которых ии то разбирается где сектор обстрела, а ты хуй.
>>2592914>>2592922Нивалоподелия 14-летней давности выглядят как технологии предков, ебать-копать. Может, дело в том, что персонажи занимают меньше площади на одном тайле, и из-за этого боевая система не кривая? Или Древние Нивалы просто охуенные творцы?
>>2592914>с модом ксенофобия>ХУДШАЯ версия хкомо подобной стратегий вообще>ксенонавты это днищевая тактика вообще>пол на втором этаже полностью просвечивается\простреливается бойцами сверху>с модом ксенофобияПонаставят всяких школомодов, а потом игра у них говно.
>>2592922Бойцы хуй знает какими свойствами зрения, но при этом пришельцы могут шастать толпами сзади, твои бойцы это никогда не услышат.
>>2587823 (OP)Играю в РУССКУЮ БУРЮ. Ахуенно сделали, но сложна блять.Закатываюсь на миссию по спасению ПЕЛОТОВ. Нахуя мне дают два грузовика в начале? По миссии тебе предстоит передвигать по заминированной дороге под минометным огнем СО ВСЕХ СТОРОН.Найдя этих ебучих пилотов получилось так, что у меня осталось шесть человек из шести отрядов, без патронов и гранат, забившихся в здание и вяло попердывая в сторону в сторону набигающих бабахов. Пиздец.
>>2592945Это еще хуйня. А в мое время на четвертой миссии нужно было выводить ребят из котла в наступление. Проблема в том, что если наступать, то получаешь пизды от внезапных минометов.
>>2592935Собственно так я игру и вспоминаю после того как ее дропнул два года назад. Значит ничего не изменилось, мда.
Олдфаги не помнят, ньюфаги не знают.
>>2592978Х У Й Н ЯУЙНЯ
>>2592979А мне вместе с дополнением вкатило. Эдакий Варкрафт для бедных.
>>25929544 это Дамаск?Если да, то вот страта на сохраните максимальной живой силы:Закрашиваешь склад Русов уверенным залетом штурмовиков к которым почти мгновенно присоединяется танк птур со снайперами само самой все это покрываютКак только дают мишку идёшь проверять здание справа от склада пехотной, и пока те будут залетать в дом с гражданскими по тебе начнёт валить шилка а гвоздики ещё не стреляютЗалетаешь танком и уебываешь шилку будь аккуратен, там ещё БМП с ПТУРом вылетитИ сразу как шилку уебал влетаешь на гвоздики. 2-3 захода и арта за всю миссию тебя больше не побеспокоитбудь аккуратен, там везде ебучие БМП с ПТУР, РПГ и прочее говно
>>2593012Сохранение максимального кол-аа живой силы*фикс
>>2592945>Нахуя мне дают два грузовика в начале?>без патронов и гранатОжидаемо.
>>2593018Там грузовики для перевозки.Грузонов снабжения нету.
Странная проблема с Русской бурей. failed to reset videodevice пишет и не запускается миссия, все вылетает. На форумах всяких не нашел рещение проблем>>2588678ДвачуюИграл ради фана, отыгрывал оборону города от орд НАТО, вызывал огонь на себя, от города лишь руины радиоактивные, а бойцы все стреляют и стреляют, снаряды рвутся и рвутся
В ворлд ин конфликт уже нипаиграть?
>>2592978Противостояние 1 и 2 были очень так себе, на фоне третьей части и последующих аддонов, модов и прочих переделок-доделок.
>>2593032Попробуй потом пехоту в грузовик или БТР посадить. И смотри, что будет происходить с боеприпасами.
Сценарист игры гений. ДУША диалогов и побочных миссий и так держит меня за яйца, заставляя превозмогать и отыгрывать, так еще и это между миссиями. Вою как муэдзин.
>>2587908Ворвись обратно от куда вырвался и кривой RHS с собой прихвати.
>>2593032В первой же миссии говориться что пихота восстанавливает боезапас сидя в транспорте.
>>2593033У меня эта странная проблема была в ещё более странном виде. Купил игру на торрентах для начала, запускалась без всяких проблем, украл у Габена и на первом запуске словил failed to reset videodevice. Последующие запуски штатно.
Почему в РУССКОЙ БУРЕ вражеская арта так снайперски стреляет по твоим юнитам, где бы они ни были? Я сгорел от того, как нусровские гвоздики выснайперили моего ССОшника, когда он в стелсе переползал между домами, причем в него точно попали все три снаряда. Ну не пиздец ли?
Кто нибудь в Дамаске пробовал гражданских которых приготовили для съёмок кинца отбить, но не переводить через триггер безопасной зоны? Можно ли таким образом оттянуть событие с журналистами, чтобы занять перед ним более выгодные позиции?
>>2593116Внешнее целеуказание в этой игре что то с чем то.
Авиаудары в РУССКОЙ БУРЕ это 10 непопаданий в крестик из 10. Наверняка авторы посещали военач и в курсе этих мемов, потому что постоянные промахи Су-24 чугуном мимо указанного корректировщиком места забавляют и вызывают бугурт одновременно, так нельзя было сделать случайно.
>>2588138>2 пикБляяяя, до сих пор хком треды помню. А скриншот который послужил основой для этого пика выложил я.
>>2593116>Ну не пиздец ли?Пиздец. Пробил ебало фейспалмом от реализации артиллерийского и миномётного огня в этом поделии. Всё остальное, конечно, тоже, мягко говоря, не ахти.
Решил свести в одну таблицу плюсы и минусы РУССКОЙ БУРИ по результатам прохождения четырех миссий.+ Душевный сюжет про асадушек с отличной подачей через атмосферные диалоги и побочные миссии. Умеренно ватное повествование, местами слишком прямолинейно продвигающее основную идею, но это именно то, чего я раньше не видел в играх, так что лично мне очень зашло и я проигрывал. Отдельные два чая разработчикам за возможность читать интернеты в перерывах между миссиями и содержание этих постов. Требую в ДЛС возможность прямо в игре сидеть на военаче и постить в треды с выбором вариантов диалога.+ Умеренно реалистичный геймплей. Тактика "каквжизни" в целом работает, каких-то игромеханик, которые можно абузить и которые надо задрачивать для победы, я не нашел. Уменьшенные дистанции боя не так бросаются в глаза, как в том же втылуврага, птурить врагов при должном засвете можно через всю карту. Пехота в поле умирает резво, но при этом и не от каждого чиха и высовывания из укрытия на сантиметр, как в том же ВТВ. Из дичи пока заметил только стрельбу из АГС с ходу, лол.+ Неплохой ИИ, как своих, так и врагов. По команде "В укрытие!" пехотинцы довольно адекватно разбегаются по неровностям ландшафта, при захвате зданий пехота занимает нужные окна и крыши, чтобы обстреливать те сектора, которые нужно, солдатики сами кидают гранаты, иногда даже метко. Враги тоже, если их не косить на точке спавна, довольно резво маневрируют, танки разворачиваются лбом на угрожаемое направление, особо претензий нет.+ Разрушаемость. Уровень втрухи колоссален, особенно эпично здания разлетаются от подрыва джихадмобилей. В простреленные фугасами дырки в стенах при штурме забегает пехота!!! Втруха от ВКС, когда они появляются, вообще эпохальна.+ Эпичная озвучка русских войск. Морпехи басят как космодесантники и кричат "УРАААА ЗА РОССИЮ", ССОшники выдают пафосные околорелигиозные цитаты. Можно ли простить врага? Его простит Бог, а наша задача - организовать их встречу+ ЛУТАНИЕ! Лутать можно всю технику, можно даже спиздить сраный трактор, лол, а потом продавать ее, меняя технички и пикапы на БМП. Еще можно лутать тяжелое оружие, но в месиве городского боя обычно вообще не до этого. Возможность, однако же, есть.+- Внезапные активации скриптов и побочных миссий с таймером. Вызывают анальную боль и генерируют тонны драмы и отыгрыша, делают кампанию реиграбельной (потому что надо неистово сейвскамить, чтобы выполнить их все за одно прохождение миссии). Редкий случай, когда ачивки в стиме за выполнение заданий - это реально ачивки, ради которых надо потеть и делать МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР.+- Танки с танками не воюют. Вообще. Технику всегда гораздо проще заптурить, чем стреляться подкалиберами даже с сильно лучшего танка.- Всратая система повреждения техники. Иногда работает как надо, иногда нет, особенно если прилетает с нестандартных углов. Бывало, что РПГ ничего не делали БМП-1 или Т-62 в борт. Отдельная песня это бои танков с танками, ибо даже при стрельбе в борт можно повредить во вражеском танке что-то часто только раза с третьего. Вызывает анальную боль и нежелание устраивать войну танков с танками. - Кривой патфайндинг. Несколько раз было, что экипажи подбитой техники или гражданские из домов выбегали по таким маршрутам, будто хотят специально подольше побыть под огнем, лол. - Странная артиллерия. Урон по площади мелковат, разрушает здания тоже слабо, зато стреляет просто со снайперской точностью. Техника, как правило, артогонь игнорирует напрочь, не слетают даже гусеницы.У кого есть, что добавить? WM-аппрувед или нет?
>>2593353Наконец то наши начали выпускать пропагандисткие игры. Единственный минус в том слишком поздно выпустили, СМИ уже успели сформировать мнение людей.
>>2592673>Никаких аркадных пострелушек в стиле нового поделия от фираксисов. Какие нахуй аркадные пострелушки, ты мексидол по вене что ли пускаешь, что АР там не заметил?
>>2593353>Бывало, что РПГ ничего не делали БМП-1 или Т-62 в борт.Так Т-62 и ПТУР-то не берет, все реалистично же.
Аноны, кто прошел Пальмиру: в конце миссии штурмовать тот замок на высоте который мы взяли самым первым, штурмовать будут, или можно забить хуй и отводить ребят на более важные направления?После отбития атак шахидов попытки снести историческое наследие будут, или я могу отводить ребят тоже?
>>2593465>что АР там не заметил?Два экшн-поинта? Да, их сложно не заметить.
>>2593545>мам я хачу 60 АР, каторые пазваляют мне делать те же два действия за ходЕбать ты тактик.>годная игра>прогрессия, в которой любой адекватный стратег берет оптимальных 2,5 образца, чему примером те же старые Х-СОМыПодштопайся что ли, мастер тактики.
>wm-игр тред>убер Ctrl-F режим активирован >нет ни первых двух Red Alert, ни Jungle Strike
>>2593561>первых двух Red Alertпервый скучный, а второй слишком трешовый и шизотеховый для wm
>>2593561Из всей линейки только Desert Strike wm-related, но дискасс.
>>2587823 (OP)А как скриншоты в русской буре делать? Неплохая игруха, графон уровня 2012 года. Но все равно в таком вот духе стратежек нет. Из минусов - сосадки сука какие-то терминаторы, засели в домике и взвод бабахов спокойно сделают.Слишком дохуя врагов, экшон должен конечно быть. Но сделали бы поменьше врагов, более живучих что бы они тоже обмазывались дымовой завесой, тактически отступали - ремонтировали и лутали подбитую технику. Вот это вот, дохуя чего напридумывать можно.Но, но для начала неплохо. Надеюсь васяны накузьмичуют свестоперделки эти вместе с модами. И да, а почему не сделали компанию за умеренную оппозицию. Ну она поначалу-то казалась более-менее светской. Суть такова, мамкин революционер начинает с друганами в 2011 году боротьбу с силами Сосада. Партизанщина значит, мины на дорогах и расстрелы колонн из эрпогэ. Штурм полицейских участков и вот это вот. И по сюжету показать как скатывается, все больше и больше. Все сходят с ума, расстреливают сосадок. Сосадки сходят с ума забивают кирпичами на стройке пленных, например. Еще обыграть как медиактивист-либерст сагитировал солдатиков сосада сложить оружие, а потом с диким хохотом ебашил им в затылок с пистолета.Охуенная, но хуй сделают поиграть за запрещенных.
>>2593591>А как скриншоты в русской буре делать?Как в любой стимоигре, ф12 жи.Ну а про "умеренных" - это реально перегиб делать игру за реальных уебков - ты либо делаешь их не уебками, и тогда это будет очередная пропаганда белых шапок, либо обычный игрок не примет такой экспириенс. Жертв двоща типа нас с тобой, кому мог бы быть интересен реально мерзкий геймплей не так уж и много. Пойду в валета плетей поиграю.
>>2593635>за реальных уебковЭто понятие сугубо относительное и зависит от точки зрения.
Сап, пидорасики. Что скажете про серию Theater of war?
>>2593353Усталость брони. Довольно редкая фича в играх.
>>2593656Охуенно, но мало.
>>2593651Вообще-то нет, просто есть манямир отдельных людей.
>>2592346Итак, Пальмира пала, а я выиграл "шааааааахидмобиль!" полную тихого пафоса видосик про наш оркестр в амфитеатре. "КХМ".Что можно сказать по самой миссии... она очень проблемна из-за следующих факторов:1. В самом начале из-за жёсткой привязки к скриптам, что чувствуется прямо очень-очень сильно.Последовательность действий в первом этапе проста:Сначала бомбим конвой и лагерь -> выходим за пределы фермы, чтобы разбомбить другой конвой -> получаем сообщение о прибытии подкрепления противнику -> бежим назад на ферму -> уничтожаем подкрепления -> идём к блокпосту чтобы легче навестись на второй конвой -> конвой начинает движение как только мы уходим с фермы (разворачивается в другую сторону если мы раньше времени запалим ССОшника перед блокпостом) -> после уничтожения конвоя нашего братишку загоняют в угол и он вызывает огонь на себя.Но, можно похитрожопить и ебануть по конвою с фермы, пока он стоит за пределами карты. Но тогда, несмотря на активированное задание, конвой уже никогда не начнёт движение, а ССОшник не оказывается загнан в угол и следующий этап никогда не начнётся.Но!Не выходя с фермы и не начиная раньше времени прибытие врагу подкреплений и старт движения второго конвоя, можно безнаказанно использовать авиацию, чтобы бомбить вражескую технику/пехоту на карте. Таким макаром можно выпилить все Шилки и половину танкового парка. Особенно полезно выпиливать вражеские БМП и тачанки с ПТУР и РЗСО. Однако, видимо, в отличии от ебошилова конвоя за горизонтом, такое развитие событий разрабы допустили, и некоторая техника аккуратно скрыта за домиками так, что подбить её нельзя ну вообще никак.Советую вам воспользоваться этим сразу, чтобы облегчить себе взятие крепости.И, второе, что вообще пиздец: если заранее вызвать за секунду до начала катсцены с гибелью ССОшника НУРСы на нужные места, а потом резко скипнуть катсцену нажатием ESC, то она проиграется в "ускоренном режиме", из-за чего ивенты взрывов пройдут немного в стороне от нацеленных юнитов, и в итоге все "актёры" останутся живы. После чего заранее вызванная авиация точечно накроет бармалеев, а ССОшник останется жив. Time Paradox!Только толку от этого ССОшника нет - считается он теперь, как видно, за союзника, и совсем неуправляем.Так что, ребята, не скипайте катсцену - у вас на спавне техники потом будут стоять вражеские танки и бмп, которые должны были бы быть уничтожены в катсцене.2. Очень здоровская идея с жесточайшим ограничением техники у игрока. В отличии от пятой миссии с аутизмом по горам и долгим прогулкам пешком, тут заставляют искусно пользоваться тем что бог дал.Однако, в самом начале вокруг только пустые пространства, что даёт огромный перевес в пользу ПТУРов, дальность стрельбы которых в разы выше чем у танков. И сразу выходит та же заноза, что и в Блицкриге - запаленный противник - мёртвый противник, ибо безнаказанно накрывается артой. Тут же, ребята, лежащий оземь в режиме "щита" на землю снайпер сразу становится "невидимкой" и спокойно палит местонахождение техники впереди, которая после пары ПТУРов, прекращает быть проблемой. Ну, а дальше идёт классическая зачистка карты с перебежками пехоты и БТРов друг перед другом, а также активным использованием дыма.Немного напрягают бесконечно прущие редкие отряды бабахов со стороны города, но вскоре они отстают, если все на территории деревушки не останется агрящих их юнитов. Единственное, чего я не понял, так это как грамотно штурмануть крепость без потерь. Сорвался и кинул всех людей под дымами - оче много погибло когда кто-то из бабахов дал очередь из гранатомёта под себя прямо в крепости.Потом оборона архитектурных ценностей. Обычный забег с ПТУРами против шахидмобилей. Радует то, что среди атакующих пехотинцев кое-кто принёс свою ПТУР с собой, и в итоге бой реально начинает напоминает какую-то реальную оборону с перекрытиями секторов огня, дедовскими построениями роты и отчаянно бегающими ПТУРщиками.Советую взять БРДМ с ПТУР-установкой. Куда круче чем обычный гантрак с ПТУР, а цена не кусается.3. ПВО-шники начинают бегать сразу как только ваши люди приблизятся к пригороду хотя бы на полшишечки. Как не атакуй - убегают. Очень ебанутое второстепенное задание. В итоге пришлось прибегнуть к нестандартной тактике - рашу наперекор через город. Это довольно ебануто звучит, но после зачистки ПТУРами танков на футбольном поле - одного Т-72 хватит чтобы прорваться через правую сторону футбольного поля. Там больше нет никакой защиты кроме Т-55, ломающегося в лоб КБ, и пары РПГшников на противоположной стороне поля в одиноком здании, из мин только противопехотки, а ПТУРщикам в городе загораживают вид дома у шоссе. По сути, с пехотой в БТРках можно начать чистить город именно штурмом через футбольное поле - там сопротивление наименьшее. Главное по левой стороне не ходить - там пиздарики будут 100%.Мой план по выпилу ПВОшников завершился успехом, но ачивку не засчитали - хуй знает почему. Обидно.4. Последний штурм города - простота.По сути, можно собрать всю ганиму, благо что миссия последняя и беречь людей не обязательно, обвести рамочкой, и включив режим "меча", приказать им идти в конец карты: такого наплыва они не выдерживают. Контратаки не будет, как таковой. Достаточно просто закинуть кучу юнитов в центр города: бабахи обосрутся и начнут убегать сами собой ещё до объявления поражения.Солнцепёком можно вынести штаб с начальником ПВО с первого залпа, Ми-28 по прежнему ломаются даже от пулемёта, охуеть.
http://store.steampowered.com/app/485980/Ох лол, там Русская буря из стима пропала.Саундтрек при этом на месте:http://store.steampowered.com/app/599050/
>>2593721Даже не удивительно на фоне количества визгов либерах в обсуждении игры в стиме: Как так можно, против борцов за свободу игру делать? БУДЬТЕ ЖЕ ВЫ ЛЮДЬМИПлюрализм мнений чет не взлетает.
>>2593721Из GOG тоже пропала. кажется я её там видел раньше, но могу ошибаться
>>2593717Итак, что же можно сказать в итоге?Понравилась ли мне игра? Да. Я потратил на неё 32 часа. Тут реально работает ИРЛ тактика и нужно беречь ребят, каждая миссия довольно сложная, пусть и последние в этом отношении заметно сдают (или это я научился играть?) но при этом игра не превращается в ебаный аутизм, как другие симуляторы масштабной тактики.Есть ли элементы, которые можно улучшить? Да - ИИ противников, индикаторы противника, настройки камеры, модели пробития танков, более оперативную авиацию и улучшенный мененджмент боеприпасов. Мне, например, совсем не радостно, что крайне ценные грузовики снабжения тратят ресурс не только на пополнение непосредственно БК техники, но и на пополнение запасов для десанта этой техники. Заблокировать пополнение запасов для десанта я не могу, и в итоге половина ресурса грузовика снабжения уходит не на восполнение такой ценной штуки как ПТУР в БМП, а на стрелковку или 30 мм десанту этой самой БМП. В результате, пополнять аммуницию пехоты лучше в отдельных УАЗиках и Уралах, для чего нужно дополнительно возить ещё две машины за собой (и не подвозить к раскрытому грузовику снабжения, иначе они и у него начнут ресурс высасывать), и бросать в пердях при истечении боекомплекта.Что можно сказать про ИИ противника - он крайне неохотно атакует и крайне пассивен в обороне, но при этом имеет огромное преимущество в артиллерии и бесконечный БК. По сути, когда в ебало тэшке Нусры раз за разом прилетает ПТУР, но не ломает её, а она вместо действий каких либо тупо стоит и ждёт следующий ПТУР, то хочется охуеть. При этом наши тачанки даже когда рядом 30 мм щёлкает, начинают менять местоположение. Дымы противник не использует вообще, а ведь это сделало бы бои ещё напряжённее и интереснее. Противник атакует только в двух случаях: когда юнит заскриптован куда-то бежать и переходит вам дорогу, либо когда он стоял в патруле, а вы его сагрили.В итоге мы больше играем не против вражеских юнитов, а против их численного и позиционного преимущества. При этом в последних трёх миссиях этот противник никаких интересных телодвижений не совершает.Танки - отдельная песня. Если Т-55 очевидно ломается почти всем тяжелее 60 мм, то вот Т-62 и особенно модифицированные Т-72 начинают выделывать финтиля и могут дать пососать даже Т-90, потому что спокойно жрут даже самые толстые болванки. Как работает тут всё это - хуй знает.Авиация - ебаное говно. Её тяжело контролировать и осилить куда конкретно бъют залпы НУРСов, а ракеты земля-воздух временами спокойно отбиваются бронёй Шилок. Вертушки крайне слабые и при наличии ССОшника не нужны.Камера - плохая и негодная. Приблизить её, чтобы рассмотреть модельки, нельзя. Наклонить, чтобы понять какой вид открывается с различных позиций - нельзя.Мелочь, а бугуртно - нет индикаторов специализации у противника. Чтобы узнать, какой именно отряд запалили мои люди - нужно паузить игру и нажимать на вражеского юнита. При этом у игрока над каждым отрядом показано кто они и чем занимаются, будь то снайперы/ПТУРщики/пехота.Ещё бесит, но не критично - нельзя набить нормально технику людьми так, чтобы не осталось свободного места. Нельзя возить на броне. Нельзя объединить потрёпанные отряды одной специализации. Особенно подрывает когда в технике не достаёт водителя, а второй оставшийся один юнит подсадить нельзя.В общем, это хорошая РТСка на пару вечеров, в которую можно неприлично долго аутировать с модами, если такие будут. Надеюсь на прикручивание стимовского воркшопа и возрождение жанра.
>>2593728Вроде не было ее там, на сайте их ссылка только на стим.
Из всех варгеймов в которые я играл ближе всего реализму и атмосфере лучше combat mission на сегодня ничего нет, если смотреть записи игр живых игроков, то реально создается ощущение напряженного реального боя, но выглядит игра конечно убогоhttps://youtu.be/T6JANhtyXHk
>>2593731>Нельзя возить на бронеC этого надо было начать.Нахуй такую игру.
>>2593801Лол, необучаемые наклепали 500+ постов про игру-провал года. Моча, сноси нахуй тред.
>>2593801Двачую
>>2593808откуда скрин?
>>2593808Это MWM2? КАГДАРЕЛИЗ?
>>2593805В CNN вычитал?>>2593731Большинство проблем пофикшены в тех же модах на ВТВ. Рекомендую.
>>2593561Так и джага упомянута только один раз. Зато какой-то валера из седьмого бэ затралел всех CoH2.
Кстати, что-то дохуя АГСов у бабахов и таких и на тачанках. ИРЛ же нихуя там АГСов нет. Где тачанки с ЗУшками? Которых просто дохуя было.
>>2593838Джага с модами хороша была, На нее очне годные моды наштамповали и дохуя. Аж полностью сюжет менялся, карта да и вообще.Другое дело, почему Бригаду Е5 никто не вспомнил и 7,62
Компьютерная игра Syria Warfare (Сирия: Русская буря) в жанре тактической стратегии реального времени про российских военных в Сирии, которая вышла всего неделю назад и сразу же вошла в топ-продаж игрового сервиса Steam, была удалена из этого сервиса. Игра вызвала бурю хвалебных отзывов от игроков (средний рейтинг рецензий по данным steamspy -- 89%). Но при этом на форуме было и множество недовольных пользователей, которые возмущались сирийской тематикой и отсутствием возможности играть за террористические организации, представленные в игре в качестве вражеских фракций. Страница игры теперь перенаправляет на главную страницу сервиса, а многочисленные пользователи уже высказывают свое недоумение, призывая вернуть игру в продажу. Есть даже англоязычная петиция с призывом вернуть продукт на место. Игра была разработана российской командой Cats Who Play и рассказывает про основные вехи сирийского конфликта -- от начальных дней и до последних ярких побед над террором.
>>2593891Преждем чем переможцы засрут все порашными мемасиками : там дело в копирастии и скоро обещают пофиксить.На пораше уже успели перемогнуть, но теорема УИ Тарана не дала сбоев.
>>2593891>топ продаж>многочисленные пользователи>тут же ссылка на стимспай на котором всю многочисленность можно наблюдать воочиюНу и катсы уже отписались у себя вкантактике, удолили не из за политоты, а походу с авторским правами проблемы.
МОД! выпиздячивай их нахуй в /vg/!
>>2593915Прочитай ОП-пост. Внимательно.
Никто не упомянул пикрилейтед.
>>2593917>Треды об играх, в т.ч. на военную тематику, создаются в /vg/сажи игродаунам
>>2593900>удолили не из за политоты, а походу с авторским правами проблемы Реально успокоили, я думал цензура. На западе даже если оппозиционеров вместе с семьями вырезают оказывается, что самоубийство. Демократия.
>>2592978Годнота
>>25935571) Ну он в чем то прав, вышли шашечки, а ему хочется шахматки 2) Все равно икс скам 1 вышел годно. Второй как по мне так унитазнее.
>>2593557>>мам я хачу 60 АР, каторые пазваляют мне делать те же два действия за ход>Ебать ты тактик.Посрал тебе в рыло, казуал. Сила в тех самых 60 AP.
>>2593899Та-щи военачеры, есть такой вопрос.Стоит ли покупать данную игру, если я в этот жанр не играл вообще никогда (угораю по авиа- и автосимам)?
>>2593974На рутрекере купи. К чему это потреблядство если не уверен зайдёт ли?
>>2593976Волнует больше вопрос не денег, а потраченного времени (ёбаные мануалы к самолётам сами собой не прочитаются).
>>2593976Там вроде давно уже нет платных игр.
>>2593930>На западе даже если оппозиционеров вместе с семьями вырезают оказывается, что самоубийство. Это когда такое было?
>>2593998Даже шторм тебя не разбудил.После блокировки рутрекера, админы забили хуй на правообладателей.А игры там и платные раздавали всегда.
>>2594076Лол, каждый год. Просто наши дебилы плохо контролируют сми, а там все схвачено.Вот чел копал под Подесту и других крупных политиков.
>>2594081А у тебя нет подборки с подобным, чтобы не засорять тред? Мне интересно стало.
>>2594080Может быть он имел ввиду что там нет игр за которые нужно было бы платить? That's true.
Ох лол, пораша совсем пизданулась.
>>2593955Если ты не в курсе, что цена выстрела в старых ХСОМах вычислялась как процент от общей суммы АР, нахуй ты открываешь свой школьный ебальник здесь, пес?
>>2594108>>2594081Двачую
>>2594121Наслаждаюсь их болью.
>>2593891>>2593899>>2593930Цитаты из группы разработчиков втентакле по поводу ситуации:1)>Дорогие друзья! Как вы знаете, случилось неожиданное удаление нашей игры "Сирия: Русская буря" из магазина Steam. Удаление произошло ночью, без какого то предупреждения, мы лишь получили по итогу письмо что игра удалена потому что поступила жалоба на нарушение прав правообладателей оригинальной игры Warfare, компании GFi. Жалобу подал какой то неизвестный нам человек не проживающий в России, с почтой на общедоступном ресурсе. К сожалению нам пока не удалось связаться с компанией GFi для получения каких то комментариев. Ситуация для нас странная, потому что представители GFi изначально были в курсе разработки нашей игры, более того мы обращались к ним с предложением выкупить ресурсы оригинального Warfare с тем чтобы сэкономить на времени разработки, однако наше предложение не нашло отклика. Сейчас через неделю после релиза неожиданно поступает жалоба от неизвестного человека и нас сразу снимают с продаж. Мы ответственно заявляем что не используем ресурсы оригинальной игры и готовы в случае необходимости предоставить в суде наши исходные ресурсы, графику, текстуры, исходный код, для сравнения с ресурсами которые принадлежат GFi. Мы до сих пор до конца не уверены что за происходящим стоит компания GFi и надеемся получить комментарий с их стороны. Однако учитывая что их контакты не отвечают, а сайт не обновлялся с начала 2015 года это представляется затруднительным. Сейчас мы подготовили и отправили встречное письмо в компанию Valve где заверили её в том что гарантируем чистоту наших данных, и готовы в суде любой юрисдикции отстаивать свою правоту. Мы будем держать вас в курсе относительно развития ситуации.2)>В общем это было ожидаемо что по игре будут бить с той или иной стороны. Удивительно совпало что позавчера в твиттере всякие волонтеры Свободной Сирийской армии обменивались между собой сообщениями о том что такое GFI и можно ли как то связать Сирию и оригинальный Варфаре. Не верите - сами посмотрит твиттер кошек, там кто и где их упоминал. По текущей ситуации: Мы будем судиться, наезды по поводу ресурсов смехотворны. Можно просто сравнить скришоты, и как уже говорилось мы готовы предоставить все исходники. А вот по поводу каких то более глубоких течений... "Нашу песню не задушишь не убьёшь"! Если вдруг и вправду будет закрыт выход на рынок для игры, да конечно это будет иметь катастрофические последствия в финансовом плане для компании. Тут уже понятно что компанию это убьет. Всё таки в Сирию вложили всё. Но утопить проект мы не дадим. Будут закрыты официальные площадки - выложим в свободный доступ, и сами везде где только можно раскидаем. Я много раз говорил и повторюсь еще раз. Для нас Сирия это не игра, это принципиальная гражданская позиция! Деньги вторичны.
>>2594140> нарушили авторские права> перводят стрелки на политотуНу пиздец блядь. Странно не что не орут ПУТЕН ПАМАХИ РУССКИХ ЛЮДЕЙ ОБИЖАЮТ!
>>2594147>представители GFi изначально были в курсе разработки нашей игры>Мы ответственно заявляем что не используем ресурсы оригинальной игры и готовы в случае необходимости предоставить в суде наши исходные ресурсы, графику, текстуры, исходный код, для сравнения с ресурсами которые принадлежат GFi.Я думаю, нихера там не нарушены авторские права, тем более, что GFi давно уже не существует, лол.
>>2594149> GFi давно уже не существуетПравообладатель все равно должен быть.Алсо сайт этих долбоебов просто шикарен.http://www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/koshki
>>2594153>Правообладатель все равно должен быть.Так разрабы заявляют, что не использовали их ресурсы.
>>2594131>>2594108Извините за оффтопЗагуглите "3 American Journalists Die within 24 Hours" например.
>>2594159>3 American Journalists Die within 24 HoursСпасибо, гуглю.
>>2594155А движок?
>>2593833Modern Warfare Mod 2 для противостояния>>2593836>АГДАРЕЛИЗ?Уже есть бета
В общем жду мода где пофиксят запрещенных. У них на тачанках в основном пулеметы, зушки и безоткатки были.АГС я у нусритов чета не видел, да и вообще там АГС и подствольники считаются датационным оружием.Чому сука безоткаток не завезли?Я за серией перестал следить в конце 2013 года. С тех пор у бабахов что дохуя АГСов появилось?
>>2594140Вангую проблему уровня произошедшей с Clarus Victoria и их серией Pre-Civilizations: охуевшие фашисты-копирасты из 2K-геймс заявили, что игра копирует их серию Civilizations, ведь в ее названии есть слово "Цивилизация" и она, внезапно, о развитии цивилизации. Почему они не приебались к Idle Civilization или к Stardock Entertainment с их серией Galactic Civilizations - неясно, но в стиме не возжелали слушать доводы насчет всего этого а ровно и то, что прав на название Pre-Civilization 2K нет, и заставили этих васянов сменить название игры. Закончилось это за 7 дней - перересовали арты и сменили везде название.А тут очухались петухи из GFI, которые проебали все студии, но все еще хотят денег или какой-нибудь порватый хохол-бабаходрочер накатал фейковое письмо, а дегенераты из стима его сожрали. Через неделю ждем в стиме новую-модную игру Russian Storm.
>>2594235Да не, скорее всего действительно у твитерных воинов бомбануло, насколько я понимаю, GFi это бывшая кипрская прокладка наших геймдевелоперов, ныне в полумёртвом состоянии, так что очень сомнительно что копирайт клейм реально от них. А оригинальный варфейр, кстати, эти же люди под другой вывеской клепали.
Эхх. Скорей бы уже вернули игру назад в стим и прикрутили бы редактор, как было обещанно. Надеюсь, что он не перегружен чем попало и можно будет по мануалу сделать какую-нибудь миссию или даже целую кампанию.Я думаю, что первыми модами станут кампании на тему Иемена и ЛДНРа. Думаю, можно будет целую кампанию построить только вокруг одного Алеппо. Там локации разнообразные, а войнушка вяло с 2012 года шла.
>>2594248Кампанию по мотивом похождения Сейфуллы надо сделать, субханаллах!
>>2588586>простого РУССКОГО парня АХМЕДА
>>2593919Годнота.
>>2594257Татарин же, нет?
Я удивлён, что никто не упоминает этот шедевр.
Годнота приехалаhttp://www.escalation1985.com/
>>2594324>Escalation 1985 is focused on mechanised warfare and features a long range of vehicles and equipment of the day. From APCs like the M113 and BMP in various configurations to the awesome firepower of tanks, like the M-60 Patton and T-72.У меня дежа-вю.
>>2594324В каком там месте годнота?
>>2594324Еще один World War II Online: Battleground Europe? Хотя я чот не вижу там упоминание флота.
>>2594330А-то https://youtu.be/QaHxqEVFJE0
>>2594343Говорят сегодня будет трейлер
...что когда нибудь запилят полноценный гибрид стратегии и экшна, в современном сеттинге (да, я знаю про футуристических представителей этого гибридного жанра).То есть где можно было бы полноценно управлять подразделения с высоты, занимаясь микроменеджментом и тактикой (на глобальной карте можно и стратегией, и ещё больше микроменеджмента) затем переселять в любой юнит на поле боя и управлять им напрямую, хоть автоматчиком, хоть танком или вертолетом. С возможностью переключения с вида от третьего и от первого лица.И корованы грабить, обязательно.https://www.youtube.com/watch?v=Ejh6AlY3cas
>>2594481Warzone 2100. Там ещё можно отдавать приказы на ходу другим юнитам, будучи в командирской машине.
>>2594496Я помню, играл ещё на PS1. Проблема в том что хоть в ней и можно управлять машиной напрямую, от третьего лица, но стреляет машина все равно "кликом" по врагу, нет нормального перекрестия с возможностью стрельбы напрямую. Это насколько я помню, давно это было. Да и довольно футуристичненько всё там было... Тащемта, не просто поуправлять отрядами бойцов, но вселившись в одного из них, лично выцеливать врага, уязвимые точки техники, брать трофейное оружие, вот это всё.
>>2594544В тылу врага вроде можно играть как в тпс-шутан при желании.
>>2594549Тоже знаю - но там примерно такой же принцип: управление юнитом стрелками, но стрельба курсором, причем ракурс камеры не меняется. Довольно удобно, но нельзя назвать полноценным гибридом TPS мли FPS.
Пиздец, бабахи бабахнули аж игорь закрыли.https://www.youtube.com/watch?v=jOUQGCYTxL8
>>2594549Причем прохождение несколькими рембо проще и быстрее.
>>2594576Логично и нелогично одноврменно - человек управляет только своим телом, не несколькими людьми одновременно. В одиночку сподручнее. И нелогично тоже - группа всегда закошмарит одиночку. Но в игре один игрок как раз управляет целым подразделением... Т.е. игра vs IRL.
>>2594481Я помню в OperationFlashpoint был такой режим CTI, а конкретно MFCTI, где надо было строить базы и захватывать города, которые приносили деньги. Был один командир, который всё строил и распределял деньги; остальные игроки только командовали закупленными юнитами хотя с инженерной машиной они могли еще укрепления строить. Один матч мог 12 часов длиться, если не больше.На сколько я знаю для ArmA 3 тоже такой режим CTI сейчас есть, но сам я в него не играл. Не знаю, на сколько там всё отличается.
>>2594565https://youtu.be/jOUQGCYTxL8?t=193>Полностью проходить, просто задом-поперек, везде я ее буду проходитьХорошо сказал, молодца.
>>2594599Это ж Римас, что ты хотел. В ораторском искусстве это чувак со многими офицерами Генштаба поспорить может.
Ну что же вы, братишки? Ни одного поста за весь трендж
>>2594607Врёшь, сюка:>>2593854>>2589021И Мародера на том же движке упоминалей.
>>2594596В флеше такой режим не помню, благо играл в мультик в него раза 3. А вот во второй арме был режим варфаер, как то что ты описал. И там я помню в сессии на часов 16 попал. В начале игры лутали бмп и т72 "террористов" подрывом гусеницы движка (аишники защищающие города), говорили в чате типа "в гуглово по т72 не стреляйте это наш", ибо через тильду наведение он отображался вражеским. Потом тяжелые бои за какой нибудь городок с участием в основном пары игроков, очень редко кто приходил с толпой аи солдат. В то время другие игроки захватывают города в обход. Танки быстро теряли актуальность, когда появляются вертолеты с самонаводящимися ракетами, фактически игра превращается в вертолеты против пво и солдаты на велосипедах (не обнаруживаются тепловым наведением ракет типа) ищущие вражескую базу. Я лично любил в каком нибудь городе с танком между домами засесть, но рано или поздно ракета найдет.Ну а в конце атомные бомбы открываются, самолеты воюют между собой. Причем атомные бомбы глючили, факел после их использования не пропадал. Короче заходишь в игру после сна, а там таже сессия в которой начинали, народу уже нет, но едешь, а то там то здесь факелы висят в небе, как бы обозначая удары, города все в руинах, леса повалены, но текстурки все живые. Вроде типа понимаешь программистки это и есть апокалипсис.Но к слову сказать, не считаю что арма стоит своих денег и вообще это специфичная игра, что то типа сложного батлфилда, ибо игровые условности и максимальная эффективность в мультике приводит, к тому что все бегают со снайперками и гранатометом позади себя, все остальные идеи, типа брать взрывчатку и ждать прохода вражеской колонны, мины заложить на дороге и так далее ни в какое сравнение с самонаводящимися ракетами и в конце концов игрок который ждет в засаде не приносит пользы/прибыли команде. По большей части хардкор сервера для батлы тоже самое, но с нормальным сетевым кодом.
>>2594607Тред не читай, сразу ебаш. >>2593854>Другое дело, почему Бригаду Е5 никто не вспомнил и 7,62
>>2594607Кстати, пулемет для основы это что за садомазо?Как ты с пулеметом от бедра быстро ебашить будешь. Охуеть, тяжело оружие на 75 прокочал. Лучше уж наемника тяжа потом нанять. Просто соснешь с пулеметом в бою на коротке.Дотационный у тебя какой-то перс. Таким только страдать в игре.
>>2594678это не перс у меня дотационный, а картинка с интернетов дотационная
>>2594604Кмдр?
>>2588380Ну ты и мразь... Вместо того чтобы купить игру и поддержать отечественного производителя ты скачал репак от какой-то сифилитичной шлюхи. Еще хватает наглости жаловаться на баги.
>>2594735> игры> покупатьА че, так тоже можно?
>>2594662Что это? Гугол не берет.
>>2594779Новая игра от юджинов, варгейм про нормандию.
>>2594662Что за игорь?
>>2587823 (OP)Ну шо москалiкi, колорадi вторглись на землю незалежной. Посмотрим чего стоят ваши хваленые рашистские Т-90АИтак, три хлопчика из добробата Азiв сейчас сядут в БМ ОПЛОТ и покажут на что способны настоящие танкоделы.Смотрим:Раз! Одно попадание и нет вашего Тэ 90.Так то москалiкi!
>>2594876Ба! Что это? Хваленые арматы?Ну посмотрiм насколько они крепкие. Люки тонкие.Киборгi их из РПГ-7 подбивали, так что у Оплотiв проблем не будетБьем подкалибером. Выдержит ли его Армата?Раз, и нет никакой арматы, лишь башня улетела. Срочники в своей бронекапсуле понятное дело зажарились. Не надо было уральским бракоделам воровать Малышевский Молот.Не умеют москалi танки делать.
>>2594888В этом моделировании БМ Оплiт занял первое место. Никто ему не ровня, ни французский Леклерк, ни Леопард бошей.Все горят от мощной пушки оплота.Вот что значит 200 летняя школа танкостроения делает
>>2594662Я думаю это будет обычная копия варгейма только с вв2 техников и новой компанией вот и все
>>2594724что за игруля?
>>2594607Hardlife addonardlifeaddon
>>2594910В лоб обстрел производи, дебил. Я бы и без твоего манямоделирования сказал что выстрела в борт ни один танк не выдержит.
>>2594945Зачем ты коментируешь смехуёчковую толстоту?
>>2594956Потому что она нихера не смешная. А вот в лоб ыбло бы даже интересно.
>>2594822Steel Division: Normandy 44.>>2594917Elite Dangerous
>>2594961Бля, юды же необучаемые. У них уже был пососный сорт оф варгейм по вмв. Да и один твд это автофейл.
>>2594913По последнему скрину видно, что будет, как минимум какая-то поддержка с моря и прочая хрень, но в принципе да, далеко от варгейма они вряд ли уйдут. Вообще горит, что СССР в релизе не будет, а будет очередная хрень про высадку в Нормандию с инглишами против немчуры.
Итак, моделируем давний спор уровня /wm/ Кто сильнее БМД-2 или паренек с Барретом.У нас есть БМД-2 с полным экипажем и десантомУ нас есть паренек с Барретом.Посмотрим что получится.Итак, БМД не берут ни БЗ боеприпасы, ни специальные снайперские.Единственное что мы смогли сделать, это пробить башню.У паренька была почти минута чтобы уничтожить БМДшку, но он ничего не смог сделать.Зато БМДшка ответила залпом бронебойных снарядов, и сразу поразила паренька с Барретом.В следующий раз посмотрим, сможет ли паренек с барретом уничтожить пусковую установку Искандер-М и её охранение, или же потерпит сокрушительное поражение (прямо как в этот раз).
>>2595060Ты случаем не разрывными стрелял?
>>2595060Извиняюсь, на ночь глядя в глаза долблюсь.
>>2595060Че за игра ваще.
>>2595069Мод на людей войны.
>>2595077ВТВ с колд варом
>>2595081Что такое ВТВ.
>>2595087В тылу врага.
>>2595090Какая часть?
>>2595095Колд вар идёт на штурме и лисе определённых версий. Умудряясь иногда крашиться.
>>2595095Я на первом "штурме" играл, хз переносили мод на второй или нет.
Сделайте брэдли против бмп-2.
>>2595100РПГ-7 против Арматы.Граната в люк Арматы.
Военачеры, почему вы НАСТОЛЬКО Кох2 не любите? Если не считать /по-рашную кампанию, там все просто топчик. Мультиплеер так вообще охуенный и реальная альтернатива для тех, кто не любит бешеное микро во всяких старкрафтах. Или здешние "вояки" только беспомощных ботов в синглах могут пинать?Только в кох2 вы можете на своей шкуре ощутить дух боя, когда удачный фланг рушит всю линию обороны, когда в мясорубке надо умудриться понести меньшие потери, чем враг, к тому же эта игра просто воплощение законов Мерфи, которые пронизывают любой военный конфликт. Смерть снайпера от случайной мины, гибель полного отряда от случайного попадания танкового снаряда, вражеский пулемет, сбитый самолет взрывается и убивает ваши юниты на земле, АТ-пушка мажет по почти добитому танку, который сваливает в туман войны. Ну, и самое главное - система укрытий и меткости, из-за чего каждое столкновение может привести к неожиданному результату. Из-за всего этого каждая игра уникальна и не надоедает.Плюс Советы - самая крутая фракция Союзников, что придется по вкусу любому завсегдатаю /wm/
>>2595119Сверхтолсто.
Веселенькой музычки вам в тред.https://www.youtube.com/watch?v=tLOT1QeOJAc
>>2595119Все правильно сказал.
>>2595119Боеприпасы кончаются? Полосок ХП у техники нет? Карту можно стереть в пыль за бой? То-то же. А еще ебучий гемплей через кнопку убегания - 10 из 10 просто, лучшая находка в РТС со времен выделения рамкой.
>>2595119>эта игра просто воплощение законов Мерфи, которые пронизывают любой военный конфликтЛол. Кто-то явно в Варгейм не играл. Вот уж где законы Мерфи. Что там сранина из коха (в котором из рандома только разброс стрельбы артиллерии) в сравнении с моментами, когда твой топовый истребитель сбивает хвостовая пушка северокорейского Ил-28.Кох так то и правда довольно неплохой, но как wm-аппрувед игра очень так себе. А еще советы там сосут. У всех.
>>2595138> когда твой топовый истребитель сбивает хвостовая пушка северокорейского Ил-28.Ты пиздишь, задняя пушка может добить уже с 1-2 хп летающий рафаэль, а так нихуя не способная пушка. А вот у меня однажды 12 ракет с батареи нев пустили все ракеты в молоко перед кружащим ягуаром. Я еще тогда думал что может че то изменилось и когда выключаешь радар пво, то типа ракеты никуда не попадут, но нет, это просто мне неповезло. Вообще варгейм могли бы быть годной игрой, если разработчик чинил бы её, а не выкатывал длц с перекрашеными юнитами когда денег на французких шлюх перестает хватать.
>>2595138Вообще-то Кох от и до построен на рандоме, там любая перестрелка это как игра в лотерею. Есть более вероятные исходы, и менее вероятные.>А еще советы там сосут. У всех. Советы - лучшая фракция Коха. В турнирах обычно они и побеждают.
>>2595163>Вообще-то Кох от и до построен на рандоме, там любая перестрелка это как игра в лотерею.Лол нет. Тебе кажется. На деле там хп отнимаются у обеих сторон, а промахи\попадания это вопрос анимации. Рандома там очень мало, в основном в попал\не попал пушек и минометов.
>>2595167Лолчто? Вообще-то там вопрос не просто попаданий, а попаданий по конкретным членам отряда солдат - в отряде могут быть все живы, но хп у отряда может быть около нуля, а огневая мощь от этого не уменьшится. Любое столкновение это испытание рандомом.
>>2595163Особенно в 4 на 4 это заметно. Выезжает четыре феди и начинается советский геймплей.
>>2595244>Выезжает четыре федиМне это очень знакомо по "В тылу врага". Только там Федя очень легко разувается, после чего становится бесполезной неподвижной железкой, поэтому все немцы предпочитают брать Королевские Тигры. Дальше как повезёт: либо ИС-2/СУ-100 реже Т-34/85 смогут зафланговать, либо нет. Можно еще молиться на рандом Катюши и прочей артиллерии, но шансы минимальны только 203-мм фугасы Б-4 хорошо работают, но стратегически это не лучшее решение. Ну и самый шик, конечно, - это одиночным диверсантом кинуть гранату на верх брони. Хотя я видел кучу игр, где тяж держался до конца игры, пока у немцев полностью не заканчивалась пехота, после чего он становился лёгкой мишенью для чего угодно.черт возьми, захотелось снова сыграть; два года не заходил туда
>>2589304> Тундра на реализме тащем-то годнотаМеханик-водитель останавливает еблом сплошной из 17-фунтовки.Бъешь по подулям, которым похуй, ловишь ваншот каморником.В авиа порезали стволы, ебашишь 20мм ОФ по крыльям, а тем похуй. Сбиваешь на Ланкастере с 7-мм пулеметов два самолета подряд...Итого: иди нахуй. Несколько лет назад была годнота, а теперь улитки сотворили лютый пиздец.
>>2595100Все будет, но могу сказать с 100% вероятностью, что победит Бредлик. У него 2 пусковых TOW и стреляет он без перезарядки, плюс TOW реализован лучше чем Метис или Конкурс.>>2595101Гранаты есть, но только противотанковые из второй мировой. Пидорасят при попадании в крышу любой танчик.Вечерком запилим.
Если кто-то давно хотел попробовать, то сейчас как раз самое время. Для разминки, можно взять первую часть по цене жетона в метро.
>>2595447Это где у тебя такое метро за 60 с хуем рублей?
>>2595451Ну одна поезда в МСК стоила полтос последний раз. Нормальные люди берут по 60 правда.Так как у них жетоны, может это ленинградский?
>>2595451Я вообще на отшибе Екатеринбурга живу, и наш обрезок метро идет по 28 руб. за поездку. Но москвичи с ленинградцами вроде по полтосу ездят. >>2595458
Я прошу прощения, но почему до сих пор никто не запостил вот эту годноту?Сравниваем калашников с stg, разбираем мулемет максима на время, кафуем от лаконичности конструкции ТТ. Ганпорн в чистом виде.
>>2595495Годная. Как же я мучился ебаные европейские поделия собирать разбирать на максимум баллов, надо ж блять было высрать такие узлы
>>2Очень хотел бы такое же но с техникой
>>2595119Весь геймплей сводится к> быстрее захватить точку с топливом чтоб быстрее запилить свой танк/не дать запилить танк врагу
>>2595119Первая часть лучше была. Особенно с модами. Во второй пластилиновые мультяшные модельки и неестественные анимации.
>>2595495Жду Т-72 в мае, БМП-3 была неплохой тоже.
>>2595511Самый сумрак у немцев и французов
>>2595275Тут всё от настроек сервера зависит. На стандартных очка с сотней очков победы нужен определённый скилл, что бы до коти дожить.У совков КВ-2 может башню сломать ему. Не входя в его радиус обстрела. Но там пять метров разница.Лично для меня топовым вариантом стала американская безоткатка.В кохе же федя получив пару тычек в борт вполне себе может уехать чиниться. Казалось бы, у союзных танков тоже хп, но федя стреля по ним качается. И в какой-то момент начинает забирать большую часть своих противников с двух выстрелов.>>2595437А ты с бережком поставь.
>>2595495Нет интереса разбирать сотни стволов чтобы добраться до интересующих. Если бы была поломанная версия с открытыми, было бы гут.
>>2595778Действительно.
>>2595787Жаба давит платить за то что я поверчу в руках пару дней.
>>2595787У них как-то то ли день рождения был, то ли еще что, но внезапно сильно выросли награды. Я тогда за день все открыл. А потом все куда-то проеблось.
>>2594604Ну он русскоязычный сириец, вроде. Стоит делать скидку на это.
>>2595828Есть намного более бесполезные и бессмысленные траты.Мне, например, было лень дрючить сборку/разборку я вообще не вижу это задачей данной "игры". Я хотел посмотреть устройство некоторых конкретных стволов и я за это заплатил деньги. Вообще не жалею.
>>2595839> Самир Rimas ЗаарурВот это поворот, а я и не знал.>>2595495Там калашников(74М интересует) сразу доступен? А то я уже начал забывать за 4 года, хочу вспомнить сборку/разборку с визуальной картинкой.
>>2595885Нет, до него дохуя дрочить. С начала только 47
>>2595060> сможет ли паренек с барретом уничтожить пусковую установку Искандер-МСпойлер: достаточно одного выстрела Mk 211 по ракете. Я сам не думал, что такая деталь будет учтена.
>>2595557В Кох1 баланс утонул, во Кох2 с этим все отлично.>>2595548Прямо как в жизни - всячески не даем врагу доступ к ресурсам.
>>2595760В кохе не надо пытаться воевать с Элефантом голой техникой без пехоты - как только консы/стрелки ему двигатель повредят, Элефант можно хоронить.
Казаков вспоминали?
>>2595458>Ну одна поезда в МСК стоила полтос последний разЧто-то ты врёшь. 32 рубля, же. Полтос, это на МЦК.
>>25960061) Первые хоть и оригинальные, но в целом так себе.2) Вторые как-то совсем не зашли.3) Третьи даже смотреть не интересно.Уж лучше во вторую Эпоху Империй играть.
>>2596016>Что-то ты врёшь. 32 рубля, же. Полтос, это на МЦКНе вру, у меня на станции в автомате карточка на 1 поездку полтос была. Это максимальная цена, которая возможна, но тем не менее.
>>2595892Ну и ладно, подрочу тогда его для начала. Может если большие скидки будут, занесу на остальные.Сколько бамплимит стандартный? Надо шапку собирать >>2589021 .ололо, дианон же на правах неуловимого джо,https://docs.google.com/document/d/1Zeo_6Hu5uVqhorc0jk3h3W18--djO_QXbWmeuwBRfQY/edit?usp=sharingСвербит от того, что с чем-то в тексте не согласен? - Берешь и корректно его исправляешь, осмысленно, аргументированно.Ушел готовить ужин
>>2587823 (OP)Каков список техники в Syrian Warfare?ХайлюксТехничкаГантракСадкоУралБРДМ-2БТР-70БТР-80БТР-80АБМП-1БМП-1ПБМП-2Т-55АТ-62Т-72МТ-72АВТ-90АШилкаГвоздикаТОС-1А?
>>2596052Нужны какие-нибудь жесткие рамки, а то у нас там выше Red Alert вием-игрой называли.А насчет дизайна: предлагаю сделать джва документа, один - черновик с предложениями, доступные для редактирования всеми как у тебя, второй - табличка-чистовик, закрытый от разного рода волосатых лап.В табличке ввести следующие столбцы: Название игры в него запихать ссылку на стим, если есть, жанр, год выпуска, краткое описание, и подхождение под разные критерии: хардкорность, разрушаемость, полосочки хопе, боеприпасы и прочее это надо додумать. Описание надо делать действительно кратким, на 3-4 предложения. Вот как я накидал:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nskNiaQDUeeLHZH3wJlDqW4IxvwWnmSPaeys7hrxqVs/edit?usp=sharing
>>2596288Солнцепёк ещё докинь.
>>2596294>предлагаю сделать джва документаКоторые прочтут 0,5% посетителей. Зачем оно вообще? Из моего опыта шапки никто и никогда не читает. И тем более никто не ходит по ссылкам из шапки.Нужно 4 скриншота/обложки и краткое описание, о чем и зачем тред.
>>2592205Да нормальный варгейм и аи иногда нормально дает посасать. 2 хохлобеве на полной скорости рванули и обошли мои бэтри прикрываясь каким-то холмиком. Только камера уебанская и миникарты нет. И с агсом они какую-то хуйню сделали.
>>2596356Твой опыт пиздит. Открыл сейчас pastebin с моей последней шапкой, сделанной для /vg - 1530 просмотров за 6 месяцев, с октября 2012 по апрель 2013, и это при том, что тред был не самый популярный. Потом перенес на гугл-документы, там просмотров не завезли. Если говорить о популярных тредах, то у гайад по установке DayZ за май-июнь 2012 года набралось 2285 просмтров. Так что читают, еще как читают.
>>2596016Разовая поездка - 50р.
>>2590537Никогда не получалось играть в проджект реалити. В ванильной бф хорошо играл, в арме тоже, а вот в пр постоянно помирал везде
>>2596396>просмотровСколько из них от живых людей, а не поисковых роботов? Сколько из них реальных просмотров, а не случайных клик "ой, хуйня какая-то, закрою"?Можно сочинять сколько угодно шапок. Все равно придет человек с вопросом, ответ на который в шапке как бы есть, но на самом деле нет т.к. даже составитель шапки врядли об этом помнит.Шапка - это для commited-людей, которых всегда меньшинство невозможно всех заставить читать простыню текста. Глобально она ничего не меняет, а по сути является визуальным мусором и бесполезной/неэффективной работой.
>>2596432>РОБОТЫ ЗАХОДЯТ НА ХАРКАЧ И ТЫКАЮТ НА ДОСТУПНЫЕ ТОЛЬКО ПО ССЫЛКЕ ПАСТЫНачалось отрицание реальности и жопные маневры. Если ты - ебаный быдлан, который не в состоянии ткнуть на ссылочку, это еще не значит, что все остальные настолько же охуенно тупые.
>>2595447>Если кто-то давно хотел попробовать, то сейчас как раз самое время.Лол, поздно уже, в игре остались одни задроты стреляющие по таймингу и использующие одну и ту же деку, в компании скайпо друзей набивающие статку 80%. Уж не говорю, про стрельбу минометами по зависшему вертолету.Ситуацию может поменять только выход новой части или кардинальный патч, что у папок все деки полетели.
>>2596338ТОС-1А Солнцепек - указал. Риальне больше нет техники чтоле?
>>2596294>>2596052Смотрите как стратеги сделали список стратегий https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/edit
>>2596443Пошел переход на личности, найс.>РОБОТЫ ЗАХОДЯТ НА ХАРКАЧТы не поверишь.>Если ты - ебаный быдланТвой ум зато в глаза бросается.
>>2595060Условия те же.Есть паренек с барретомЕсть расчет Искандер-М на боевом дежурстве в Калининградской области и охранение в виде БМД-2 и отделения десантуры.Посмотрим сможет ли петян грибник с барретом поразить эту цель>>2595908И этот анон был прав.Комплекс Искандер-М подвергся тотальному уничтожению. Хватило одного патрона .50BMG чтобы боеголовка ракеты детонировала и унесла в могилу как расчет комплекса так и экипаж БМД
>>2596493В правом углу ринга БМП-2М с комплексом Бережок (4 ПУ Корнет-М, 2А42, АГС-30)В левом углу ринга БМП М2А1 "Bradley" (2 ПУ TOW-2B, М242)Кто же победит.Казалось бы, лучшее бронирование у Бредли, а БМП-2М не имеет кругового бронирования от 14.5мм.Но новые технологии решают.Комплекс Корнет-М имеет увеличенную дальность пуска, по сравнению с TOW-2B, и поэтому Бредли даже не успевает выехать на требуемую дистанцию поражения БМП.Мощщщная ракета Корнета поражает башню Бредли что приводит к детонации БК и полному распидорашиванию американского пиромангала.
>>2596472Такое полотно нахуй не нужно. А еще они там не смогли в человеческие ссылки>>2596473>ХРЯХ, РОБОТЫ И МИСКЛИКИ СДЕЛАЛИ 2300 ПЕРЕХОДОВ ЗА 2 МЕСЯЦА>МАМ, ПАЧИМУ ОН НАЗЫВАЕТ МЕНЯ ТУПЫМ?Потому что пошел нахуй, дегенерат. Как минимум 5 человек писали игры для списка еще в начале треда. Мнение одного петуха-копротивленца, решившегося спустя 500 постов высказать свое охуенно важное мнение, основанное на манямирке, никаого не ебет.
>>2596505>>2596505Запрашиваю платину: Жавелин против крыши Т-14 (с разряженным предварительно КАЗ), а также M829А3/A4 против Т-90МС.
>>2594919В самом хардлайфе, который продаётся в стиме, есть система крафта? Как-то не смог нагуглить рецепты или понять, как она вообще работает.>>2594678Что мешает взять пистолет вторым оружием или нанять ближнебойного наёмника?
Я вот хочу эту операцию. Почему в Сирийской Буре ее не сделоли? Там такие-то бои были за Холмс.
>>2596538https://www.youtube.com/watch?v=0VZDwGcNuRc
Кстати где найти видео анныньюс про Сирию от 2012-2013 года. Там же эпичные репортажи были, неужели все проебали?Как Мусина подстрелили.
>>2594481Ты только что call to arms рескин в тылу врага 2
>>2596519>>2596505К сожалению осуществить Джавелин vs Армата без КАЗ не удалось, так как афганит по умолчанию уже в ПУ.Поэтому прикладываю видео 7 (или около того) боевиков с РПГ-7 против Арматы без снарядов.Выпущено 6 снарядов из РПГ-7. 1 промах, 5 уничтожил комплекс активной защиты.Вот оно, будущее.
>>2596716>>2596519Битва Титанов.Т-90СМ Тагил против Abrams M1A2 SepV3У SepV3 естественно М829A3У Т-90СМ - СвинецКак видите экипаж Абрамса абсолютно аутентичен, присутствует даже негр заряжающий.Так что приступим.2 раунда. Расстояние - максимальное для обычных выстрелов (140).Первый раунд был жарким экипажи долго и упорно пытались уничтожить танк противника, но удача оказалась на стороне экипажа Абрамса. Он просто танковал бортом и скулами башни, и вывез победу на своем полутораметровом ОБПС.
>>2596728Второй раунд, на тех же условиях закончился невероятно быстро. Первое же попадание под башню новейшего М829А3 и от Т-90МС остались лишь воспоминания.Вывод неутешителен. Танкам серии Т лучше не оказываться на дистанции поражения американских ОБПС, а поражать врага с недосягаемой для него дистанции с помощью ракетного оружия.
>>2596730Вполне предсказуемый исход.сейчас принесут пиромангалы
>>2596728>>2596730Никто на самый главный вопрос так и не ответил - сколько же Абрамсов и Т-90 может вынести танк Оплот в одиночку??
>>2596753сча посмотрим
Документ Моше Корнилиевича пришло редактировать только полтора человека, который ничего особенного не сделали. Вероятно, все у мамы стеснительные, ведь до этого, в районе 110 поста, несколько человек накидали игор.Чтобы исправить такую херню, я сделал это:https://goo.gl/forms/nEwtHbXYWeNUVnGJ2Опрос анонимный, никаких своих данных вводить не надо, особые любители шапочек из фольги могут даже разлогинится из гугла. Взлетит - взлетит, не взлетит - хуй с ним. И да, кто играл в 7.62, напомните, как там было реализовано здоровье у техники? Просто полосочкой или нет?
>>2596758>И да, кто играл в 7.62, напомните, как там было реализовано здоровье у техники? Просто полосочкой или нет?Просто красная полосочка. Причём в ваниле даже нельзя починить тачку. И также её нельзя передвинуть, а враги спавнятся прямо возле неё.
>>2595839Нихуясе. Пойду подпишусь. ПРосто так
>>2595885"АК-47" доступен то ли первым, то ли вторым оружием. Я не помню, кто идёт первым - он или М1911.Но почему бы не поглядеть и на другие оружия?
>>2596730Анон, у тебя стоковый cold war, или какой-то модифицированный?
>>2595495В своё время поебался с разборкой/сборкой cz75 на точность и время, хуже только ПТР Бойз.
>>2596822Самый изич это, по моему, тэк9. Просто палка да мушка
>>2596758Анон, который запилил ответ про Total War, что ты имеешь ввиду по частичной реалистичностью здоровья техники? Хорошо написал, я даже почти ничего не редактировал
>>2596890Может, он про отдельные полоски здоровья в корпуса корабля и мачты?
На C2D и 2 гб озу эта ваша Сирия не взлетит?
>>2596975Взлетит, там графон и движок древний.
>>2596989Спасибо, пойду качать.
https://www.youtube.com/watch?v=9nupkXjbaok
>>2597024>We knew we were never gonna attack them. Simply wasn't part of our plans. Although by now probably should've been.Пиндосы считают, что их правительство слишком доброе и никогда не имело планов атаки СССР?
>>2595995Ты такой классный. Спасибо, теперь я начал побеждать за СССР.Начнём с того, что только одна из пяти гранат может ему в лоб движок вынести, а закончим MG-42/блобом панцергренадёров/оствиндом/брумбаром/линией мажино с MG-42/залпами панцервёрфера/налётами штук (нужное подчеркнуть). Вот и приходится на лейтгейме постреливать РСЗО и забирать победные точки пехотой ожидая ошибку врага.
>>2596288Хайлюксов четыре -транспортный он же шахид, КП, аг и рсзо, технички и гантраки с птурами, КП и аг, "усиленные" с ограждением стрелка, с КП и аг, и "с башней" - сбашней от БТР, 14.5мм, 55е нативный и модернизированный мв, с дз хорошо держащей нетандемы, два брдм-2, обычный и с птурами (зверь машина на 12 птуров), бтры 70й, 80 без и с решеточками, 82 с решетками и неплохой 30мм пушкой, вертолеты ми-17 с нурсами или с птурами вместо частт нурсов, ми-24 с нурсами птурами и 14,5 мм скорострелкой и ми-28 с 30мм вместо скорострелки и без десанта. Все минометы - поднос, АГСы либо агс-17 30мм, послабее но подальше, нужно время чтобы залечь и открыть стрельбу, либо мм-1 вроде, барабанный 40мм, посильнее но недальнобойный, стреляет с рук, гранатометы рпг-7 с пг-7в и ог-7, и рпг-29 с такой же кумой и ог, у штурмов рпо - инстакилл по зданиям кроме очень больших, птрк два развертываемых - тоу и корнет, бьют на полкарты, два "с рук" - метис и "джавелин"(видимо) - не так дальнобойны, снайперские СВД и что-то вроде орсиса, все сорта АК, и довольно много гражданской техники, включая охуитнльный трактор.
>>2595787>платить деньги >за то чтобы тебе дали нормально поиграть в игру которую ты уже купил >ни нового цонтента, ни исправлений, ни переработок, нихуя - 900 рублей за то чтобы Их Девелоперства Позволили сниспослали свою добрую волю на исполнение команды на чит в игреУ меня блять диды не за это писали "прошу считать коммунистом"
Поясните как считается залутанная техника в сирийском военномогне?Если я в миссии я дядей Мансуром, налутал 3 т-62, но из за недостатка экипажей я их оттащил себе на базу, где уже стоят заправщики, и грузовички с боеприпасами, и резервная БМП будут ли они мне доступны? Или только та техника где сидят мои экипажи в конце миссии?
>>2596816Стоковый 1.6.2 версии
>>2597116Да, только экипажи, поэтому сажай танковые экипажи во всю технику, втч в грузовики, потом как грузовик исчерпается посадишь в ганиму.
>>2597025>Три года привели меня к удивительному выводу касательно русских.>Многие лица на вершине советской иерархии вполне искренне боялись Америки и американцев. Возможно, это не должно было меня удивлять, но тем не менее удивило…>На протяжении моего первого срока в Вашингтоне многие в нашей администрации были уверены: русские не хуже нас понимают всю абсурдность предположения, будто США могут нанести по ним первый удар. Но чем больше я общался с советскими лидерами, а также главами других государств, которые хорошо их знали, тем больше я начинал понимать, что советские официальные лица воспринимают нас не просто как политического соперника, но и как потенциального агрессора, готового применить ядерное оружие в превентивном ударе…
>>2597139>советские официальные лица воспринимают нас не просто как политического соперника, но и как потенциального агрессора, готового применить ядерное оружие в превентивном ударе…1961 год. В МИД СССР вызывают американского посла.Министр иностранных дел СССР:-Скажите зачем ваше правительство разместило ракеты Юпитер в Турции в непосредственной близости к нашим территориям?Посол США:-Прост))))))))))))))
>>2594276Ога. Недавно как раз стимовскую англ версию на русский перекастыливал.
>>2593919Вот возьми и опиши её, добавь в вм-апрувед. Ибо иначе о ней никто и не узнает: зайдет товарищ в тред; задаст вопрос; ему те 2 человека, которые тут будут постоянно сидеть, посоветуют 3,5 игры на их вкус, одна из который будет ред алерт; и все.
>>2592853Millenium Dawn,но там названия государств не указаны
>>2592879Вообще-то это флот,а не дивизии
>>2597139Будто бы США уже не показали, что им нужна мировая доминация, и они собираются нападать на того, на кого сочтут нужным. А тут уничтожается сотня-другая миллионов грязных коммуняк, которые вообще не люди, исчезает главный соперник и потенциальный агрессор. Круто же, да?Если бы они могли сделать это безнаказанно, пиндосы бы ударили.
>>2597033>одна из пяти гранат может ему в лоб движок вынестиТы в следующий раз прежде, чем гранату кидать, хотя бы немного ХП ему сними (1 удачный выстрел пушки или танка), тогда хоть в лоб, хоть в жопу граната пробьет и двигатель повредит.>MG-42/блобом панцергренадёров/оствиндом/брумбаром/линией мажино с MG-42/залпами панцервёрфера/налётами штук Позволь спросить, а где все твои силы вообще? Союзники то же самое способны врагам устроить.
>>2597185>Если бы они могли сделать это безнаказанно, пиндосы бы ударили.Как и СССР.
>>2597196Очень даже возможно. СССР не был таким расистским чудовищем, как Америка, но всё же мог уничтожить главного врага, как минимум на всякий случай.
>>2597117Чот не помню там гарматы. Она только в редакторе?
>>2597247Поставь патч 1.6.2. Там Курганец, Бумеранг и Армата естьОна есть в одиночном режиме схватка например (в 1 экз. дают), в основную кампанию вроде незавезли.
>>2597139> абсурдность предположения, будто США могут нанести по ним первый ударКек. Конечно, блядь.
>>2597277Собственно, это же пишет не высший чин, а средний, который является такой же жертвой проапганды, как и простые граждане.
>>2597046Жаль что аутентичность небольшая. Было бы круто увидеть эксклюзивные штучные юниты, будто прям с фоточек или видео сошедших.
>>2597270Что за схватка?
>>2597270А есть ссыль на офф. патч этот? Чет я на форуме видел только с какими-то зомбями.
>>2597351https://vk.com/of_coldwar
>>2597349Ну не кампания а как основной режим в Штурме.Типа подготовка к мультиплееру.Есть 8 точек, начинаешь с одной или четыремя, и надо отхватить остальные.Можно вызывать технику, пехоту, авиацию, артиллерийские удары за баллы которые дают за удержание точек.>>2597351Да, она там спрятана по дебильному.http://phglobal.my1.ru/forum/14-95-3
>>2597359А как точно называется, не подскажешь? У меня пикрелейтед в одиночках.
>>2597359Поверх версии 1.6.0.0 можно накатывать, или лучше все переустановить?
>>2597364Чет как-то перемешались англоязычные названия и их переводы.
>>2597409Говномиссии от васянов, сэр
>>2597364Одиночные сражения тебе нужны.Перепутал их, назвал схваткой.У тебя очень много новых кампаний, ты их откуда качал? Жаль MBS херово работает, такой то потенциал.>>2597405Ставится на 1.6.0Просто копируешь в папку все.
Я тут хотел предложить кому-нибудь из треда свои 3 ключика на старт полузакрытого фритуплея Eternal Crusade, но обнаружил, что Alienware раздает их всем желающим:https://eu.alienwarearena.com/ucf/show/1492046/boards/contest-and-giveaways-global/Giveaway/warhammer-40-000-eternal-crusade-closed-beta-key-giveawayМожет кто-нибудь хотел.Особого тактикула и реализма там не завезли, но пострелушки веселые, а ограничения для фритуплейщиков даже не сильно анальные. Разве что обладателям нищепекарен и хуевых интернетов будет плохо.EC-NY749IPBO2IGZ - инвайт код, за который дадут 4к донатной валюты, на которую можно будет купить рогатый шлем. Если не устраивает мой код - возьми любой с реддита или стимовского форума.
>>2597521С оф группы вкудахте, выше ссылку кидал
>>2597523Ананас, поделись ключом, будь няшей?
>>2597590Двачую. Чет поломался у них сайт, не логинит.
>>2597359Что хуево в скирмише Колд Вора это то что пойнты очень медленно начисляются, минут по 10 без прогресса можно сидеть держать точки в ожидании подкрепления. Даже за подбитый танк мало дают. Армату так и не потестил, стоит как Ми-28 - 50 пойнтов. Но кроме этого очень аутичный скирмиш запилили, часами залипать можно. Было бы еще карт побольше.
>>2597590>>2597608Давайте мыльца, а лучше - стимоаккаунты мне писать лень, а то своруют ваши ключики какие-нибудь стеснительные мимодилы.
>>2597627/AnAnAs_2ch_YOBA_2009
>>2597611У меня как у казуара вообще бомбини от Cold War.От кампаний от всего этого. Настоящий Васянский баланс, просто эталон.Особенно некоторые миски в кампании. Муа. Белиссимо. 1 БМД-2, лутанный М163 и 10 противотанковых мин, против 5 Абрамсов, 8 Бредликов и несчитанных куч М113.У меня давно так не горело. Со времен советской кампании в GZM 7.77 для Блицкрига первого.
>>2596890Ну у корабля, например, если повезёт, можно выбить пушку, снести экипаж или мачту, подорвать машину (в ФоС), можно накидывать под ватерлинию, чтобы воду принимал. А можно просто долбить в корпус (чем ИИ и занимается), фактически снимая хиты, пока он затапливаться не начнёт.Ну и в тактических боях 100% разрушаемости нет. Большинство элементов разрушаемы лишь косметически.
>>2597627rozenkrieg
>>2597647>GZM 7.77 для Блицкрига первогоУ меня прямо сейчас задымилось. В том моде было какое-то эталонное хардкорное васянство.
>>2597627hellside.arm
Я не понял, почему вы до сих пор не упомянули тут Steel Armor: Blaze of War http://store.steampowered.com/app/286280Танкосим, в котором доступны для управления целых ДВА ТАНКА! M60A1 и Т-62. Зато как замоделлены. Фулл интериор, так сказать. Игра делится на две фазы, оперативная, где мы движем значки подразделений по карте, и, собсна, тактическая. Здеся мы и будем жить. Под нашим командованием может быть от одного до овердохуя танков. Помимо этого, есть подконтрольные подразделения, которые могут быть чем угодно. Т.е. если у нас есть взвод Т-62, значит ты можешь управлять любым из них самостоятельно и командовать остальными. А если под командование дали пехоту на БТР-60 - только давать распоряжения, прямого контроля, увы, не будет. Бой с расстояниями в несколько километров или несколько сотен метров. На твое поведение будет влиять погода, рельеф, состав своих войск и войск противника. Ты научишься прятать танк в лесу так, что бы это было удобно для тебя. Подбирать удачные точки засад или атаки, грамотно выбирать направление отвода войск, следить за полем боя, предугадывать действия противника (ибо тебе никто не покажет, куда это он собрался). Как же охуенно громить иранские колонны на переправах, когда горящие танки взрываются, горящие люди бегут кто куда, десант выпрыгивает из М113, убегая подальше от дороги и дрожит от страха в сточной канаве. Танк подбит и все ещё куда-то едет. Кампании в Ираке, Иране (обе Ирано-Иракская война), Анголе, Афганистане. Глядя на скрины подумаешь - ну, скучные пустыни. Хуй там плавал! Болота, ебучие джунгли, БУГРЫ АЛЬ-ХАЙАМ. Рельеф и флора очень влияют на твое поведение. Разнообразие врагов. Тут и ПТУРы, и безоткатные орудия, и "Шишиги" с ЗУ-23-2, и Чифтейны с Элефантами, и Ратели, россыпь бронетранспортеров и вариаций пехоты. Ограниченный боекомплект, реальная баллистика и система повреждений. Противника можно взять в плен, сжечь, застрелить, окружить. Перебило трак и мужички с кувалдами выпрыгивают колдовать над гусеницой. Т-62 ВЫБРАСЫВАЕТ ПОСЛЕ ВЫСТРЕЛА ГИЛЬЗУ И ОНА ОСТАЕТСЯ НА ЗЕМЛЕ.Графон и озвучку какого-то хуя ругают. Ну, хуй знает, мне доставляет.https://www.youtube.com/watch?v=0VhQxqH8KuIПоследние два скриншота - это режим осмотра поля боя после, собсна, самого боя. Оч доставляет видеть, какой выстрел под каким углом и со скольки метров куда попал и что повредил.
>>2593731>В результате, пополнять аммуницию пехоты лучше в отдельных УАЗиках и Уралах, для чего нужно дополнительно возить ещё две машины за собой (и не подвозить к раскрытому грузовику снабжения, иначе они и у него начнут ресурс высасывать), и бросать в пердях при истечении боекомплекта. - дык, ты по позициям кататься должен грузовиками и развозить БП, а не наоборот - подводить машины с десантом.Какбы, у тебя есть линия обороны перед атакой, проводишь вдоль неё у нужных машин инженерки, пополняешь только их и всё - вопрос решён. Нужно пополнить конкретный отряд - подводишь машинки к зданию с отрядом. В технике пехоту нафига держать-то на передовых позициях?
>>2593731>Камера - плохая и негодная. Приблизить её, чтобы рассмотреть модельки, нельзя.Колесом мыши же, скроллингом его, не?>Чтобы узнать, какой именно отряд запалили мои люди - нужно паузить игру и нажимать на вражеского юнита. При этом у игрока над каждым отрядом показано кто они и чем занимаются, будь то снайперы/ПТУРщики/пехота.У предыдущей игры на этом двигле была обратная проблема: огромные ебаные индикаторы над всеми юнитами, из-за чего ты постоянно пытался управлять вражескими пиздюками.
>>2597706Оперативная фаза и ещё немного скриншотов из Т-62. Интерьер, оптика.
>>2597608У меня очень небольшие и мобильные группы. Все всегда на ногах.
>>2597732За заряжающего можно играть? Или это проста вид от его лица?
>>2597743Можно. Ограничивается подчинением командиру или наводчику и просмотром поля боя в триплекс.Хотя есть таки ДШК и можно высунутся и пострелять. Но, и БК маловат, и прицельные приспособления хуевые.
Посоветуйте игор про войну в ираке нулевых. Арму и пеор играл.
>>2597761Тебе нужно что-нибудь тактикульное и реалистичное, или просто в этом сеттинге?
>>2597710Есть несколько типов машин - источников боеприпасов, для пехоты это любая машина с десантных отсеком, тот же гантрак имеет внутри три места под пехоту (поверх собственного экипажа) и небольшое количество "снабжения", которым десант может пополнить свой боезапас(например 3 птура, или 2/3 мин к миномету), у техники побольше этот внутренний запас побольше, бтры и БМП могут несколько раз перезарядить птуры севшей в них десантом ПТ группе, ну а самые большие значения у газа Садко и Урала транспорт, пара таких машин может снабжать всю группировку пехоты, урал-боеприпасы же, в разложенном состоянии способен снабжать лубой юнит в круге, в том числе и запасы для десанта в технике, или пехоту в здании
>>2597762Можно просто в сеттинге. Не думаю, что есть что-то тактикульное. Ну кроме инсурженси
>>2597770Была Six Days in Fallujah, но из-за визга швятых, ее вроде как отменили. О вторжении в Ирак в 2003 игр вообще почти нет, но есть несколько о войне в персидском заливе:https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Gulf_War_video_gamesЯ из этого играл в обе части Conflict: Desert Storm, для начала нулевых игры вполне себе неплохие, даже тактикул есть.
>>2593919Во время миссий в Боснии саундтрек пиздатый.
>>2597521>>2597572Спасибо вам, товарищи. Вот вам няшка, а то что-то подзабыл ее военач.
Кгда там сирию разбанат, а то хочется дальше глядеть видео от Римаса Алепповича
>>259820715 числа, пишуть:>Представитель Steam в переписке сообщил что в случае если противоположная сторона продолжит молчать после получения нашей апелляции и не обратится в суд, игра снова станет доступна в Steam 15 марта. К сожалению ничего другого кроме как ждать этой даты у нас не остаётся. Пока не будет разблокирована игра мы не можем выпускать улучшения направленные на исправления ошибок, но мы продолжаем работать над этим и к моменту разблокировки надеемся исправить большую часть из обнаруженных!И да, играть-то можно, ее только купить нельзя.
>>2595447Играл с ананасами из вг, но быстро наскучило.
>>2598207Так из библиотеки уже купивших игру она никуда не делась. Просто из магазина пропала.
>>2596991Все выкрутил на минимум, выдает 1-5 фпс, лол.
8 фпс, не играбельно. Жаль. Придется дальше в ремастер Хоумворлда резаться.
>>2598403Попробуй средние. На минимуме у меня тоже лагало.
>>2598403Вот такие кароч. Ну кроме очевидного разрешения.
>>2598433>>2598436Ну, 22-32 фпс, теперь хоть можно играть. Ты охуенен, анон.
>>2587989Блядь, какая же тройка обоссаная параша. Особенно раздражает эта уёбская анимация, как на первом скрине. Да в той же Arma-2 она выглядит куда приятнее и реалистичнее.
>>2594308Хороший модЗахватываешь Драссен и изо всех сил клепаешь 80 единиц синего ополчения. Через день на шахту налетает 80 ветеранов Дейдраны.Б-Баланс?
>>2598517>Через день на шахту налетает 80 ветеранов Дейдраны.0) Эта фича отключается.1) В моде лучше тусоваться в барах с проститутками делать вылазки из Сан-Моны и торговать оружием, пока не накопишь сил на захват Читзены. Драссен - это в лучшем случае третий город для захвата.>Б-Баланс?П. Превозмогание.Раньше захват всего Арулько был унылой и плавной рутиной.Плюс кто сказал, что аэропорт должен достаться практически на халяву?>>2598463>Блядь, какая же тройка обоссаная параша.Тройка в разы приятнее и играбельнее, чем двойка. Не говоря уже про то, что в ней гораздо больше возможностей и плюшек, вроде положений тела и настраиваемого оружия.И анимации на мой взгляд там тоже лучше.Единственное, чем хороша двойка - это сеттинг Чернорусии.
>>2597706ОЧЕ СЛОЖНОМне Миг-21 в дксе было проще освоить чем эти бронемангалы.
>>2598615Что двойка, что тройка - кусок говна с нулем нововведений относительно флешпоинта, но спермотоксикозные штыреебы и рады.
>>2598720Глупец. Двойка это как раз высшая ступень того, что можно было выдуть из движка OFP. И продажи двойки, по сравнению с той же Arma-1 это доказывают. Для своих лет (2007 год) она смотрится вполне годно и играбельно. Видно, что БИСы вложили душу. https://www.youtube.com/watch?v=7h53CEXqU7sА вот Б-гомерзкая Arma-3 это уже извращение и издевательство над трупом. Попытка родить из ОФПшного движка что-то уровня 2010-х. В итоге получаем багованное пиксельное говно с закосом под эти ваши БАТЛЭФИЛДЫ. Школоте на потеху.
>>2598720Да ты шутишь, уточка.Флешпоинт это деревянное убожество, в которое играли только потому, что альтернатив не было. Каждая новая часть была куда более совершенна, чем предыдущая, причем во всем абсолютно. Если не согласен - назови хоть одну деталь, которая в предыдущих частях была лучше, чем в трешке.
>>2598739>назови хоть одну деталь, которая в предыдущих частях была лучшеМолодость, она уходит. Остаются лишь чувства которые уже не вернуть
>>2598739>Если не согласен - назови хоть одну деталь, которая в предыдущих частях была лучше, чем в трешке.Генерал Губа
>>2598757Можно вернуть модом.
>>2598739>УточкаБудто в арму играют не потому что альтернативы так до сих пор и не завезли. Дело не в движке, а в механике, которая не менялась от слова совсем. Тот же VBS от тех же людей уже оброс просто колоссальным количеством фишек за столько лет, а что в арме? А ничего. Понятно, что богемке незачем делать аналог VBS, потому что последний хорошо продается и будет нахуй не нужен, если вояки его смогут купить в стиме за 50 баксов. Но можно было переносить функционал хотя бы из ранних версий, которые для армии уже неактуальны. Но армадебилам похуй, им дали графон а оптимизацию так и не завзели, возможность накатить васянских модов, под которые ещё и хуй сервер найдешь, а они и рады, будут защищать своё говно до последнего.>Если не согласен - назови хоть одну деталь, которая в предыдущих частях была лучше, чем в трешке.Атмосферная кампания, которая даёт на клыка двойке и тройке вместе взятым.>>2598738У второй части продажи исключительно из-за day-z, саму ванильную арму большая часть купивших даже не запускала.
>>2598738>продажи двойки, по сравнению с той же Arma-1>продажи двойкиРаздулись исключительно на фоне хайпа вокруг DayZ-мода.>Попытка родить из ОФПшного движка что-то уровня 2010-х.Ты так говоришь, как будто эта попытка не удалась.>>2598739Два чая вот этому.
>>2598762Кампанию в трешку вернуть раз плюнуть.
>>2598768> сравнивает недельную стимовскую стату новой части и устаревшей, которой даже мастер-сервер уже давно отключили, и которую большинство покупали не в стиме
>>2598762>за столько лет, а что в арме? А ничегоЗапредельный ЖИР какой-то.
>>2598739Во флешпоинт играли из-за нормальной сингловой кампании, в первую очередь.
>>2598781В офп техника вообще не имела модульных повреждений. и представляла из себя сарай с хп.
>>2598783Все для васhttp://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=761065383http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=756113314&searchtext=flashpoint
В реальной жизни люди стараются не наступать на камни. Потому что ходить по ровной поверхности гораздо удобнее. Поэтому разработчики специально ввели данный элемент геймплея - "застревание в камнях". Чтобы подстегнуть игроков действовать как в реальной жизни. Это симулятор реальной жизни. Система просчитывает, как вражеский отряд наступает на камни в противоположной точке карты. Разработчики заботились о вас же.>>2598771>пердолиться с неоптимизированными васянамодамиСпасибо нет, я в игру играть хочу.>>2598781>жир>постит картиночки с графеномАрмасектант as is. Если я начну перечислять нововедения VBS, то мы уйдем в бамплимит. Вот к примеру.https://www.youtube.com/watch?v=kWF72d3-lWAА какие нововведения в арме? Только не надо тут про свистоперделки с настраиваемыми обвесами оружия, они на механику не влияют вообще. Давай, перечисли хотя бы 10.
>>2598798> я в игру играть хочуэти васяномоды будут постабильнее самого офп, который до сих пор даже с комюнити патчем частенько вылетает.> Вот к примеруБудто в арме нет этого же самого подавления. лел.
>>2598803>подавления в армеУровня батлфилда, ты серьёзно? Ты видео хотя бы посмотрел или по названию всё понял?https://www.youtube.com/watch?v=u0Etg-iteeE>эти васяномоды будут постабильнее самого офп>арма>стабильностьВыбери что-нибудь одно. Большие пространства без лагов были ещё в 2009-м во второй части флешпоинта от кодмастерс (который говно, но мы сейчас не об этом).
>>2598798По сравнению с двушкой?Улучшения физона вертолетов (например при компенсации оторванной балки оно не становится поездом), получше АИ, работающее скрытие тушек в удаленной траве в отличие от говна, убиваемый обвес коробочек, симуляция пробития и заброневого воздействия, намного лучше общая анимация персонажа вместо скриптованного мешка с говном (морферы, позиции, прерывание, полурэгдолл, кидание гранат и т.п.). Это конечно не VBS и ты сейчас придумаешь дохуя примеров чего нет в арме но есть в других, ибо нельзя в одну игру на дряхлой кодебазе запихать весь кириллизм сразу, но твое "нихуя не изменилось" - это полный манямир.
>>2598809Не уровня батлфилда, в прошлом году ещё из вбс официально портировали. Это к слову об отсутствиии нововведений, флешпоинт параша на такое даже теоретически не способна.
>>2598812А, это было по сравнению с офп нихуя не изменилось. Ну это клиника вообще.
>>2598798>картиночки с графеномТы какой-то особенный аутист.>Давай, перечисли хотя бы 10.- Стрельба с пассажирских мест в технике- Переносные беспилотники- Ховеркрафты- Работающие сошки и вообще weapon resting- Меняемые позы- Работающие каски и бронежилеты- Переработанная звуковая модель- Плавание под водой- Выдвижные дальномеры на броневиках- Настраиваемая боевая нагрузка для самолётов в редакторе- Реалистичная отдача- Плавность движения и смены оружия- Пробиваемость укрытий и их влияние на баллистику пули
>>2598812>>2598819https://www.youtube.com/watch?v=VLwMzr-hBIIhttps://www.youtube.com/watch?v=_B0S76JfspMhttps://www.youtube.com/watch?v=eupT1drgT8ghttps://www.youtube.com/watch?v=ZzXH7LmbAK0https://www.youtube.com/watch?v=ndaJVMBw4uQhttps://www.youtube.com/watch?v=P0J3xCSxQf4Конечно, армадетям что-то перепадет с барского VBS стола, но это не отменяет общей отбитости комьюнити, которое даже не видит, что за столько лет прогресса в игре почти нет. Лучше физон, графон, немного функционала на технике, а прошло уже 16 лет во времен выхода офп. За это время аркадные игрушки уже 10 раз поменяли концепт и механику, не говоря уже о графоне с физоном. Но чехи и ныне там.
>>2598831Как фанат обеих серий с 15 летним стажем официально заявляю, что ты мудак и неправ. Хуй знает даже, о чем мы спорим.
>>2598831Ясно.
Пацаны. Расклад такой. Что ОФП квадратное говно, что эта ваша Arma 3 неоптимизированная хуита. VBS вообще не игра.Золотая середина как раз второй армец. На этом закончим сию дискуссию.
>>2598831По твоим видео: ветер сто лет в обед есть в ACE и последователях. Радио симулированное тоже, с перекрытием террайном и чего только там нет. Кстати и продвинутый звук, которого нет в VBS. Чалкбоард (который тоже есть в модах), дымка - ага, графон и обвес пушек ему на механику не влияют, а дымка с планировщиком влияют, двойные стандарты во все поля. В общем ты наркоман полнейший, с офп ему ничего не поменялось, да-да.
>>2594623>Но к слову сказать, не считаю что арма стоит своих денег и вообще это специфичная игра, что то типа сложного батлфилда, ибо игровые условности и максимальная эффективность в мультике приводит, к тому что все бегают со снайперками и гранатометом позади себя, все остальные идеи, типа брать взрывчатку и ждать прохода вражеской колонны, мины заложить на дороге и так далее ни в какое сравнение с самонаводящимися ракетами и в конце концов игрок который ждет в засаде не приносит пользы/прибыли команде. По большей части хардкор сервера для батлы тоже самое, но с нормальным сетевым кодом.Надо играть на нормальных серверах в нормальные режимы. Так уж и быть, спалю годноту: https://www.youtube.com/watch?v=v3wTYdibCV8https://www.youtube.com/watch?v=-u8JkdXyLJ8https://www.youtube.com/watch?v=dnoRDStpW4sСегодня, к слову, опять играем, приходите посмотреть, может кому понравится, закатитесь.
>>2598847Анальные секты отыгрывателей присяги нинужны.
>>2598851Ты попутал с евродрочерами, вот те отыгрывают построения и присяги. Алсо, это /wm/ или /v/?
>>2598847Хочу играть в толпе, но жутко не хочу ставить тушинские моды и прочую ебатеку со связью. А без модов только ссанина вроде вейстленда
>>2598851То тушка, а я про вог.>>2598860Поставь воговские моды. Ставится лаунчером в один клик, специально для даунов сделали.
>>2598865А в чем разница?
>>2598868Т.к. раньше это был один сервер, то играют в принципе в одно и то же. Но на воге нет таких ебанутых админов и виртуальной присяги.Алсо, я про а2 сейчас говорю.https://www.youtube.com/watch?v=lFuZgZDskAQ
>>2598891А в трехе вога нет что-ли?
>>2598895Есть, но я там не играю и не собираюсь, поэтому писать не буду, ибо не шарю.На воге на А3, кроме обычного сервера, есть моды VTN (без зума и с собственной системой лечения, отчего геймплей меняется в корне, перестрелки заметно реалистичнее, но получить гейминг сложнее) и Iron Front (про ВМВ, тоже очень годно).https://www.youtube.com/watch?v=vVwSuxuJ8Zchttps://www.youtube.com/watch?v=3lLXth7pPSU
https://www.youtube.com/watch?v=4qUGLz0CipIhttps://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QT71wwriBqk>>2598846>ACEЯ про игры говорю, а не про ваши васяномоды, с которыми нужно порядочно так повозиться, чтобы поиграть (версию под сервер и прочее), да и то не факт, что какой-нибудь панкбастер не взбунтуется и не выкинет тебя нахуй. Километры нытья на форумах подтверждают.А вообще вся суть армадебилов вот в этом видеоhttps://www.youtube.com/watch?v=U---ETWR6D0
>>2598939>видео с багами>2013Понятно.Вообще по твоим постам вполне понятно, что ты играл пару раз и то на ранней альфе.
>>2598939>анекдот из интернета: "Колобок повесился!">бля, этот ваш интернет для тупых, я один анекдот оттуда читал, значит он весь такой
>>2593752А ведь действительно интересно смотреть.
>>2598463>>2587989Да идите вы оба нахуй,играю во вторую и в третью и мне норм
>>2599309Да иди сам нахуй, троеблядок.
>>2599326>МААМ, НУ СКАЖИ ИМ ШО ТРЕШКА ГАВНО, МААМhttp://steamcharts.com/search/?q=armaСколько из этих 3к - нищешкольники. дрочащие в дейзет, догадаешься сам
В свое время дико угорал по HoI 2, попробовал вкатиться в третью и утонул в микроменеджменте. ЧЯДНТ?
>>2599349Повзрослел
>>2599343Да и похуй на это дейзи. Погугли продажи двойки до появления этого мода. Дам тебе подсказку, это было еще до этих ваших стимов.
>>2595405Браунингами можно сделать тысячу дыр в баке и он не загорится.
>>2599389
>>2599417Не играл в армы, но ты не умеющий читать дебил. Перечитай >>2599389, особенно его подсказку.
>>2599389Найс, у хуесоса началось прямое отрицание реальности. Вероятно, полгода в топ-10, куда ARMA 2 внезапно вылезла в мая 2012 года, хотя раньше была даже не рядом, для тебя являются случайным совпадением, как и гигантский рост продаж, который это топ-10 обеспечил.http://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.htmlwww.vg247.com/2012/05/17/day-z-mod-drives-arma-2-sales-up-500/http://www.gamasutra.com/view/news/170507/How_a_mod_put_threeyearold_Arma_2_on_top_of_Steams_charts.phpНу и контрольный в пустую голову:https://trends.google.ru/trends/explore?date=all&q=%2Fm%2F02r2br8Популярность Армы 2 во время взрыва Дейзета была выше, чем при ее релизе.https://trends.google.ru/trends/explore?date=all&q=ArmA%203Вот графа популярности трешки. Можешь сравнивать со шкалой второй части, у которой популярность улетучилась уже спустя полгода после релиза. Жаль, что Steamcharts не охватывает 2012 год, там бы ты увидел охуенный такой скачок онлайна в 10 раз.Жду следующий охуенный аргумент:>МИЛЬЁНЫ МУХ НИ МОГУТ ОШИБАЦА))
>>2599417> как делать боевые картиночки 101> как манипулировать статой из воздухаДейзи появилось в 2011, да и арма в стиме не продавалась, онлайн-стата в стиме вообще нихуя не означает. Невозможно отделить наплыв после добавления мода в стим от основного наплыва весной 2012, потому что неизвестна пропорция тех кто играл в арму и тех кто играл в это.
>>2599440Ну и ебанашка. Ты сам-то по этим ссылкам ходил? >ARMA 2 вылезла в мая 2012 года, хотя раньше была даже не рядом >раньше была даже не рядом >не рядом Обоссан.
>>2599446>да и арма в стиме не продаваласьНе пизди о том, о чем не знаешь. Продавалась с самого релиза, вот новость от июня 2009:http://store.steampowered.com/news/2618/?l=russian А еще я нашел статистику за 2012 год, где видно, что онлайн в мае вырос в 9.5 раз:https://steamdb.info/app/33930/graphs/>>2599472Ебаный дебил увидел графу поисковых запросов и решил, что это графа продаж. Ожидаемо от дегенерата.
>>2599481Да, продавалась с самого начала, но была дороже, чем на дисках от богемии/1с. В 2012 году вроде гейспай умер, все серваки перевели на стим, поэтому все перешли на стим.
>>2599481>увидел графу поисковых запросов и решил, что это графа продаж Но ты ведь сам принёс сюда эту статистику и ссылался на нее, ебанат. >А еще я нашел статистику за 2012 год>Arma 2: Operation Arrowhead >Operation Arrowhead Это глобал мод от разрабов, который продавался отдельно.Наверное ты даже слабо понимаешь, о чём идёт речь.Зато есть другая статистика, обычной армы-2.https://steamdb.info/app/33900/graphs/И тут видно, что количество игроков в 2011 (это через 2 года после релиза, но за год до появления ебаного DayZ) было даже выше, чем в момент релиза DayZ.
>>2599492Очередная попытка сманеврировать жопой провалена, Гейспай отключили 31 мая 2014 года. Именно тогда и случился тот скачок, который один дэбил выше выдает за влияние Dayz:http://www.polygon.com/2014/7/1/5859876/arma-2-operation-arrowhead-update-transitions-multiplayer-fromНо скачок так себе, всего вдвое. От Дейзета был в 9 раз.>>2599498>И тут видно, что количество игроков в 2011 (это через 2 года после релиза, но за год до появления ебаного DayZ) было даже выше, чем в момент релиза DayZ.Это связано с тем, тупая ты ебанашка, что DayZ хоть и требует для запуска Combined Operations, которая запускается через значок Arrowhead:http://store.steampowered.com/sub/4639/А дальнейшее заключение хорошее: ты сам подтвердил, что Арма 2 была непопулярной игрой с низким онлайном, который вырос только из-за "ебаного DayZ". Хорошая мартышка.
Интересно, о чем эти двое спорят?
>>2599446>арма в стиме не продаваласьНаверное поэтому у меня в коробке с армой от 1С была наклейка с ключом активации в стиме.
>>2599512>Combined Operations, которая запускается через значок Arrowhead Но погоди, уёбище, какая разница через что запускать? Там полюбому нужна ванильная арма-2, для раннего DayZ. А уже потом для этой хуйни допилили необходимость Combined Operations. >Арма 2 была непопулярной игрой с низким онлайном Всё потому, что речь шла изначально о продажах, тупая шлюха. Многие играли в нее только из-за редактора и кампании. Даже твои обоссаные графики запросов из гугла доказывают, что она была вполне себе в топе. И если ты со своими друганами-школьниками не рубил во вторую Арму, то это не значит, что о ней "никто не слышал". Стоить еще учитывать, что это был 2009 год, когда у многих не то что не было стима, а только-только начал появляться нормальный интернет. Но ты ведь настолько тупой уёбок, что даже не задумался об этом. Да, мань?
>>2599526>>2599481Имеется в виду, что она продавалась и в ритейле, наркоманы. У меня самого стимовская была.
>>2599512>Очередная попытка сманеврировать жопой провалена, Гейспай отключили 31 мая 2014 года. Успокойся, чего ты горишь. Это тебе другой человек пишет, причем не с попыткой что-то доказать, а просто для сведения. Прими валерьяночки.
>>2599526Ключ подходил как для стима, так и для безстимовского запуска.
>>2599547>Но погоди, уёбище, какая разница через что запускать? Тупой дебил с первого раза не понял, что для игры запускается исключительно через Arma 2 Operation Arrowhead, и в статистике отображается именно она. Хуево быть тупым дебилом. >Там полюбому нужна ванильная арма-2, для раннего DayZ. А уже потом для этой хуйни допилили необходимость Combined Operations. Тупой дебил "примерно почувствовал". Нет, она изначально требовала Стрелу, петух.>Всё потому, что речь шла изначально о продажах,Ну да, они были низкими, мизерный онлайн это прямо подтверждает. А что сказать хотел?>Даже твои обоссаные графики запросов из гугла доказывают, что она была вполне себе в топе.>Дебил спустия 5 постов все еще не понял, что означают графики.Обоссан.>Стоить еще учитывать, что это был 2009 год, когда у многих не то что не было стима, а только-только начал появляться нормальный интернет.Всем похуй на колхозников-быдланов типа тебя.Итак, петух, у меня все еще есть факты: Арма 2 - непопулярная игра с мизерным онлайном и хуевыми продажами, которая стала хорошо продаваться только и исключительно из-за дейзета. У меня пруфы всех этих высказываний есть, у тебя есть только свои домыслы и манямирок>>2599554>>2599446>Арма в стиме не продовалась>Имеется в виду, что она продавалась и в ритейле, наркоманы.Нихуя себе маневры пошли.>>2599559>Ну кароч, я прямо направ>а просто для сведениСведения и прямая ложь - разные вещи.
>>2599590Ну иди нагугли еще графиков. Ты как будто специально не замечаешь тот факт, что вторая арма в момент релиза таки была довольно популярна. Ты же пытаешься выдуть какой-то миф о том, что она выехала за счёт DayZ. Впрочем, ты уже осознал это, но признавать свой обосрач будет обидно.>у меня все еще есть факты Я пока что увидел только твои разрывы, сленг школьника и притянутые за уши графики. В итоге ты знатно поел говна еще и неадекватом выехал. Лол.
>>2599608>тот факт, что вторая арма в момент релиза таки была довольно популярнаИ сейчас ты дашь пруфы этого "факта". Вот на взрыв популярности после выхода DayZ я нашел три новости прямо на первой странице гугла, и там же валяются еще десятки. Найдешь хотя бы три новости, о гигантских продажах на релизе, пиздабол? >и притянутые за уши графики. >Вот график, на котором видно, что онлайн Армы был мизерным и вырос в 9.5 раз из-за Дейзета>ВРЕТЕ, ВСЕ ИХРАЛЕ НЕ НА СТИМЕ>Когда всех согнали на стим, онлайн вырос только вдвое. На графике это также отлично видно>ХРЯХЯХЯХЯХЯХВ УИИИИИИ НИПРАВИЛЬНА. Дебил продолжает прямо отрицать реальность. И да, держи еще один график, он тебе понравится:https://trends.google.ru/trends/explore?date=all&q=%2Fm%2F0sghnxp,%2Fm%2F02r2br8,%2Fm%2F0kymwh9Дейзет популярнее Армы 2 всего в 2.5 раза. Неплохо же.
>>2599659Так твои графики и есть пруф популярности армы, дурачок. При чём все. >Дейзет популярнее Армы 2 всего в 2.5 раза. Неплохо же. Неплохо, то что ты обосрался и сам это признал? Ну да, это в общем неплохо.Хуле тебя так корёжит? Как ты вообще на военач попал, будучи таким бугуртным?
>>2599665То есть ты отказываешься пруфать свое пиздабольское утверждение:>вторая арма в момент релиза таки была довольно популярнаЯсно. Петух слился.>Неплохо, то что ты обосрался и сам это признал?А еще разучился читать. Хуево быть визгливым дебилом-фанбоем, отрицающим факты.
>>2599669Смотри на оценки релиза армы. Они все высокие. Чем тебе не пруф популярности. https://ru.wikipedia.org/wiki/ArmA_2 >Хуево быть визгливым дебилом-фанбоем Лол. После твоей клоунады итт, ты даже не стесняешься писать подобное.
>>2599674Оценки критиков не имеют отношения к популярности, пиздабол. Три новости о высоких продажах, быстро блядь.>После твоей клоунады итт>МААМ, НУ ОН АБАСРАЛСЯ. МААМ, НУ СКАЖИ! ГРАФИКИ ГДЕ ДЕЙЗЕТ ПОПУЛЯРНЕЕ АРМЫ НИЧО НЕ ЗНАЧАТ, МАМ, КЛАУНАДА!
ITT какие-то пыльным мешком по голове трахнутые обсуждают популярность ископаемой игры.И да, Арма не нужна. Недостаточно реалистична и недостаточно аркадна одновременно.Уж лучше бы, прости господи, тундру или картошку обсуждали.
>>2599694Ну так начинай. Тундру, кстати, где-то выше даже пытались обсуждать, но сразу появился тот. для кого она НЕРЕАЛИСТИЧНА.
А я в маравинд играю.
>>2599702
Кто-нибудь играет в пикрилейтед? Играл в него, когда тот был доступен на два дня, довольно прикольно. Только я так и не смог нормально попадать во врагов с больших дистанций, и меня постоянно убивали невидимые пидорасы оттуда, куда я старательно зырил.Система спавна заставляет действовать вместе с отрядом - спавнишься на передовую базу, которую ставит командир, плюс он может поставить мешки с песком, пулемёт. Также это заставляет тебя после спавна идти минуту-две до врага. Если твой командир не тупорылый уёбок и если эту передовую базу не уничтожили, тогда остаётся спавниться лишь на респе, на другом краю карты, что крайне уёбищно.Я как-то не играл в всякие военные симуляторы, и меня приятно удивила стрельба. Я в жизни не видел такой отсосной стрельбы - автомат после 2-3 выстрелов не контролируется, при каждом выстреле его подбрасывает, и ты теряешь врага из виду. В итоге завидя врага целишься примерно в него и быстро бьёшь одиночными, давая автомату немного опуститься и молясь, что попадёшь во врага, но точно не знаешь даже, там ли ещё враг. Прямо как курд на вебмрилейтеде. А потом, посидев и кинув на всякий случай гранатку, идёшь и обнаруживаешь трупНо почему-то в игре был фундаментальный дисбаланс - "militia" (чеченцы и талибы) во всём хуже солдат РФ и США. У них чёрная униформа, а не камуфляж, как у солдат, у их оружия почти нет коллиматоров и оптики, стрелок техничек в отличие от стрелка джипа защищён лишь спереди, БТРа нет. И при этом нет ни малейшего преимущества, разве что у талибов есть штурмовик с ППС, очень неплохо для ближнего боя. В итоге у команды солдат почти всегда в полтора-два раза больше фрагов, чем у бабахов, и они побеждают. Но я играл полгода назад, может это как-нибудь пофиксили.
Курд отлип.
>>2599713Поиграй в project reality.Батя сквада, только бесплатно и намного больше.
>>2599736О, помню какой-то высерок в ответ на мой вопрос, как на войне на одного убитого может приходиться 10 000 потраченных патронов начал рассказывать, какой я дебил, в реальности нет миникарты как в каэсике, вот я играю в проджект реалити, я такой охуенный, часто на врага приходится по 300 патронов и т.д.Что поделать, военсимы привлекают безмозглое быдло, которому срочно надо утвердить себя, причислить себя к элитке. В скваде тоже напоролся на этих животных - спрашивал про систему спавна, почему нет ни одной точки, и после первой же смерти надо респаться на базе и 10 минут переть до фронта (просто командир отряда был нуб и не ставил базу). В ответ получил стандартный понос про "это военный симулятор, а не кол оф дьюти", "реализм", "хардкор" и т.д. Вангую, что эта игра уныла, и без микрофона там совсем никак.
>>2599713Потерянное и зачем-то найденное звено между Insurgency и Армой, мне не доставило, скучная хуитка.
>>2599590Даун, тут есть айди, ты с разными людьми пытаешься спорить, принимая их за одного. Я например не спорю, что онлайн у а2 был низкий, а сама она не популярна. Будто это что-то меняет. Или игра говно, если онлайн меньше ста тыщ? В любом случае, о вкусах спорят только идиоты, так что продолжай этим заниматься без меня. Но варельянки таки выпей.
>>2599714>стрелять в спинуЯ конечно, понимаю, что в современной войне это не западло, а наоборот, поощряется, но какой-то осадочек от этого остаётся. Я бы наверное, вот так вот, безоружному и сычующему на склоне горы противнику в спину бы зарядить не смог. Только если он не ёбаное животное наподобие игишат. Тогда полный вперёд.20 лет-с нyльчика-кун
>>2599777Ну и сдох бы ты блять
>>2599778Ну, наверное так оно и надо. "Кроткие унаследуют землю", хех.
>>2599714А мог бы с ножа
>>2599777>Я бы наверное, вот так вот, безоружному и сычующему на склоне горы противнику в спину бы зарядить не смогТам вовсю шёл штурм с перестрелкой и перебрасыванием гранатами. Может атака также шла с другой стороны, и поэтому этот турок смотрел туда. Как бы то ни было, боец просто воспользовался невнимательностью врага, это даже не расстрел застанного со спущенными штанами противника. Хотя и это не что-то плохое - далеко не всегда есть возможность взять в плен.https://www.youtube.com/watch?v=FZ-6dpnaW1c
>>2599773>Даун, тут есть айди, ты с разными людьми пытаешься спорить, принимая их за одного.В твоем манямирке - безусловно. В реальности тут есть три человека: один на 2 года пропизделся с датой закрытия Геймспая, второй напиздел, что игра не был доступна в Стиме, а третий вообще ебанутый.>Я например не спорю, что онлайн у а2 был низкий, а сама она не популярна. Будто это что-то меняет. Или игра говно, если онлайн меньше ста тыщ?А ты такой же охуенно тупой, как третий, раз считаешь что популярность хоть как-то связана с годностью.>В любом случае, о вкусах спорят только идиоты, так что продолжай этим заниматься без меня.>О вкусах>За весь спор годность употреблялась только третим дегенератом, когда он визжал о ДейзетеДа, ровно такой же дегенерат. Съеби назад в ридонли, говно.
>>2599788Знатно тебе за щеку напихали ИТТ. Аж до четырёх утра полыхал.
>>2598939Ну учитывая сколько Богемия напилила для создания коммьюнити контента, очень странно говорить о ванильной арме как эталоне. Это в батляфилдах какие помои налили в миску, то и жри, а в арме как раз тебе дают средневзвешенный военный шутер и 100500 модулей которыми ты можешь из него сделать хоть КоллОфДутиАдванцедВарфаре, хоть СтарВорс, хоть милитари симулейшен с калькуляторами, чек-инами и найнлайнерами для CAS.
>>2598762>Тот же VBS от тех же людей уже оброс просто колоссальным количеством фишек Сразу видно человека не запускавшего VBS.Главная разница между VBS и армой в том, что в арму вообще играть можно. А VBS это гомункул сшитый из OFP, Arma1, Arma2 и чуть чуть графона. Ну и да, фичей геймплейных в вбс практически нет, только для аутизма (как исходили на говно, когда в Арму 3 добавили подводное плавание -- ко-ко-ко а вот в вибиес уже 100 лет такое есть, а в итоге фича ВООБЩЕ никому не нужна оказалась).
> /wm/-игр тред> арма арма арма армаХуярма.https://www.youtube.com/watch?v=RhwTmJDoDz0
>>2599972На пике Дед Мансур?
>>2599788>Съеби назад в ридонли, говно.Или что?>>2600022Ну а как ты хотел, арма наиболее сбалансированная игра между труреализмом, как у тебя (но который осилят три с половиной аутиста) и экшоном, как в батле.
>>2600052>Или что?Или он окончательно порвётся. Он вчера вон как перенервничал.
>>2599702Я уже месяц превозмогаю над тягой, чтобы не переустановить это говно мамонта. Ну зачем ты меня провоцируешь?Есть ли какой пак модов на графон и геймплей, чтобы пачкой их поставить и не мучаться? Для друга спрашиваю.Алсо: в треде не хватает Kerbal Space Program.
>>2600171Очень не хватает в вм, ага, учитывая, что разрабы прямым текстом сказали "мы не будем добавлять в игру оружие, ибо игра про мирный космос". Я в курсе, что модами допилили и оружие, но явно не вм-релейтед все это.
>>2600171
>>2600175>оружие оружие оружиеКак будто мирный космос и запуск ракет военачеру не интересны. Ну и модами допилят, да.
>>2600182>Как будто мирный космос и запуск ракет военачеру не интересныНе особо, я больше творил упоротую самолетную хуиту, делал управляемое вооружение, сбрасывал коробочки и т.д.
>>2595119>Плюс Советы - самая крутая фракция Союзников, что придется по вкусу любому завсегдатаю /wm/ Мы в бету с друганом по сетке лупили. Тогда три су-152 били по пантере около четырех минут и так ее и не подбили. Там же была просто очаровательная хуйня, два немецких солдатика с stg-44 перестреляли два отряда призывников. Зерги-советы были с точки зрения разработчиков чем то неоспоримым и очевидным. А уж какой угар был в суппорте, где разрабы отвечали>все по документама западные игроки поддакивали что все мол так и было и ничего менять не надо. Скажите спасибо, мол, что про изнасилованную Германию не вспомнили, варвары. Тупые русские, им не нравится, видите ли, что героическая история великой войны низведена до зергов в ушанке и победе вопреки.Технически игра замечательная, но блядь можно было уж откровенно то не срать в душу?Из за этого в игру я играть не стал, хотя очень ее ждал.Даже не знаю, пофиксили они там свое дерьмо, или нет.
>>2600171У меня стоит tribute of nerevar, там в основном графоний, изменения геймплея минимальны, красиво, не тормозит, не глючит. Алсо теперь от Хуула берег солстхейма виден, лол. Красота короче.
>>2600175Я с модами на реализм (Rss) пилили копии мбр и орбитальных перехватчиков, так что релейтед.
>>2600274Выглядит хорошо, но русек смущает.Ладно, похоже "моему другу" придётся делать свою сборку с нексуса. Опять.
>>2600307Что с русеком не так?
>>2600311Там пираточка с кряком через мини-образ в daemon tools.Я приличный пека-господин. У меня есть лицензионный Morrowind GOTY в стиме и в такой ситуации качать пираточку-сборочку совсем западло. Тем более, когда есть настроенный Nexus mod manager, который сам скачивает и устанавливает любые моды.Ну и пройти хотелось бы всё-таки на ангельском.
>>2600331Ты какой-то ебнутый, простихосспаде.Во-первых, перевод в морре один из лучших в истории видеоигр вообще. Во-вторых, если у тебя есть купленный то кражей это не считается как ни крути. Ну дело твоё.
>>2600022О вот это игра для настоящих аутистов, помню как назиусть знал как заводить и управлять всеми системами на ка50, чтоб играть на хардкорном серваке в мультиплеере, где еще играли много настоящих ирл пилотов и отыгрывали в чате реальные переговоры с диспетчером лол
>>2600342Дело вообще не в краже. Дело в удобстве и стандартизации процесса. Я уже 8 лет ставлю игры через стим не потому, что я такой моралист и против пиратства, а потому, что это удобно.А перевод моровинда - да, божественный. Только он плохо сочетается с модификациями, которые в основном на английском а искать переведённые версии и ставить их ручками, а не через NMM - нет уж, увольте.
>>2600358>перевод моровинда - да, божественныймолот бана с тобой согласен
>>2600385Что, молот бана?
>>2600422В Морровинде есть BanHammer:http://elderscrolls.wikia.com/wiki/BanHammerВ официальном переводе его назвали: "МОЛОТ БАН". Не знали васяны из Акеллы про мемчик. Но это не повод считать перевод плохим, как по мне>>2600052>Или что?>Говно сменило айдиИли иди нахуй, Семен.>>2599972Хуесос перешел на визг и боевые картиночки, но ни одного пруфа хоть какой-либо популярности Армы так и не смог найти. Давай-ка еще раз пройдемся по фактам: Арма 2 - непопулярная и неизвестная игра с мизерным онлайном, о которой 90% людей узнали только благодаря Дейзету. Всё это с пруфами, и ничего из этого нельзя опровергнуть.
>>2600452Так более миллиона слов текста, хуле.
>>2600452Так твои графики и есть тому подтверждение, чушпарь.
>>2600479Тупая тварина все еще не поняла, что графики показывают относительную популярность. И показывают они исключительно то, что Арма 2 была популярнее на выходе DayZ, чем на своем собственнном релизе, и что сам DayZ был тогда более чем в 2.5 раза популярнее самой Армы. Ты, хуесос, спизданул, что Арма 2 была популярна на релизе, хотя на деле о ней знало 3.5 человек и продажи были в районе плинтуса. Неси новости об оглушительном успехе ее продаж.
>>2600497>>2600479Народ, хватит уже. Во-первых спор вообще ни о чем, а во-вторых ни одна из сторон все равно не хочет услышать, о чем говорит соперник.
>>2600521>ни одна из сторон все равно не хочет услышать, о чем говорит соперник.Ну почему же? Вот сейчас он найдет хотя бы три новости от 2009 года, где было бы сказано о сотнях тысяч продаж Армы 2, и я сразу же сосну хуев. Только ищет почему-то долго.
>>2600452>Давай-ка еще раз пройдемся по фактам: Арма 2 - непопулярная и неизвестная игра с мизерным онлайном, о которой 90% людей узнали только благодаря Дейзету. Всё это с пруфами, и ничего из этого нельзя опровергнуть.И что дальше, порватка?
>>2600524>он найдет хотя бы три новости>и я сразу же сосну хуевДавай ускорим процесс и ты сам принесёшь пруфы. А то вы еще тредов пять спорить будете.
>>2600521Двачую. Только тред засирают.
Ихих. Лады.
>>2600532>ПорваткаПиздабол-семен и его мантра. Я просто перечисляю факты, на которые у детей-фанбоев почему то происходит болезненная реакция: они сливаются в отрицание, пиздежь и визги.>>2600534Я свои пруфы давно принес. Рост числа игроков в 9 раз в мае 2012:https://steamdb.info/app/33930/graphs/Куча новостей о выходе в топы продаж игры трехлетней давности:http://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.htmlwww.vg247.com/2012/05/17/day-z-mod-drives-arma-2-sales-up-500/http://www.gamasutra.com/view/news/170507/How_a_mod_put_threeyearold_Arma_2_on_top_of_Steams_charts.phpПруф того, что Арма 2 была популярнее во время выхода Дейзета, чем во время собственного релиза, и того, что сам Дейзет был популярнее ее в 2.5 раза:https://trends.google.ru/trends/explore?date=all&q=%2Fm%2F0sghnxp,%2Fm%2F02r2br8,%2Fm%2F0kymwh9Пруфы мало-мало, не бьющиеся, потому что тут нет моего мнения, только жестокая статистика и новости пятилетней давности. Но петухи продолжают копротивлятся. Наверное, у них где-то есть новости о гигантских продажах в 2009 году, не просто же так они визжат?>>2600544Так перекатывать скоро. Надо, кстати, шапку готовить. Предлагаю взять эту же, заменить инфу под спойлером и воткнуть обложки игр на ОП-пики.
>>2600551И да, форма не особо взлетела - прислали 4 игры, все 4 я добавил в табличку. Но табличка с 6 играми нахуй не нужна, не будет ее в ОП-пост пихать.
Хочешь обсудить судьбу Сухейля в "Сирия:Русская Буря"?Понастальгировать по Противостоянию?Поспорить, где лучше симулируются боестолкновения флотов, срыв Аэрокобры в плоский штопор, и бои на Крымском театре?Тебе сюда. Это тред для обсуждения любых /vg-вопросов, связанных с /wm-тематикой. При этом /v и /vg остаются на своих местах, так что обсуждать, кто именно нагибает в Мире Цистерн, лучше там. Мод в курсе, первый тред пилил он сам
>>2600570Arma-2 забыл
>>2600577Не в последний раз перекатываем наверное, пока есть и более виемистые игры.
>>2600551И что дальше-то?
Мне целую неделю было недосуг, но тут появилось свободная минутка и я немного поаутировал, начал с начала на реалистичном уровне сложности. Результат за третью миссию - пока ни одной потери в ЛС и технике.Сейчас буду чистить застроечку на Т-72АВ с дядей Мансуром за рычагами.
>>2600736Saveload небось? Я так в детстве играл, стараясь без потерь проходить. Скучно, на войне ведь без потерь не воюют только, если ты не кiборг, так что стал относится к ним как к данности. Например, только что при прохождении последней миссии у меня убили элитных снайперов, с которыми я говно расхлебывал ещё с полицейского участка в самом начале. Их накрыло из РСЗО в доме, а отвести не успел, жалко, конечно, но что поделать. Война есть война.
>>2600570Играл полторы миссии блицкрига. И он показался мне абсолютным говном - на тебя просто прут десятки танков и всё. В нём есть что-то хорошее?
>>2600753>Saveload небось?Конечно же нет, я 2 часа 50 минут живого времени за раз всё прошёл. Пруф и суп нихуя подобного - все мы тут на АИБ Львы Толстые>Я так в детстве играл, стараясь без потерь проходить.Я в детстве как раз таки потерями не заморачивался, проходил быстро и легко, это потом меня поразил приступ манчкинства, и я начал надрачивать всякие ачивки и прочие режимы "утюга".>Скучно, на войне ведь без потерь не воюютКомпьютерная война хороша как раз комфортом и save/load. Когда я пройду игру на 2 уровне сложности и достаточно потушу пердак, буду проходить на 3м - и видимо сдетонирую так же как в свое время в Ghosts n goblins
>>2600782И как же ты так воюешь? Танками равняешь кварталы с землёй?
>>2600770Если ты про первый блицкриг, то более атмосферной игры по ВМВ я не знаю. Массированные удары артиллерией до состояния лунной поверхности, уничтоженные деревни, окопавшаяся пехота, засады - вот это вот всё.Плюс кампания очень добротно сделана, где чередуются проработанные сюжетные задания с рандомными дополнительными, на которых можно прокачаться и заработать специальные юниты.Алсо не знаю, где ты там десятки танков нашел. Там миссии сильно разные есть и далеко не в каждой ты держишь оборону.
>>2600806Вроде бы вторая миссия. На встаёшь севере деревни, на тебя лезут орды немецких танков без пехоты или чего ещё. После этого я удалил игру.
>>2600821Может ты играл в одно из поделий на это движке? Или ты перепутал со второй частью? Там действительно запредельное колличество миссий, где надо только красиво поставить юнитов и ждать пока враги убьются.
>>2600826Точно, как раз во вторую часть и играл.А в первой всё же интересный синглплеер?
>>2600821Вот эта что ли миссия? Не знаю, что тебе не понравилось. От оборонительной миссии требовать, чтобы на тебя не наступали - это как минимум странно.Помню после обороны надо было пойти в контратаку с фланга и железную дорогу разминировать, чтобы подкрепления подошли. Концентрированная душа же.Алсо эта миссия никак не должна быть второй. Перед ней лучше выполнить несколько дополнительных и налутать Т-34 по максимуму.
>>2600838>Точно, как раз во вторую часть и играл.Ну вот и ошибка. Второй блицкриг - безнадежное говнище.
>>2600838Да, интересней. Еще есть годная игра на том же движке, которую мод воткнул на один из ОП-пиком этого треда - Карибский кризис. Там Китаю завезли пехотинцев-шахидов.
>>2593731Решил таки добить все возможные и невозможные ачивки. Это и уничтожение расчётов ПВО, и удержание логистического центра в 3-ей миссии.С обоими вышел казус: они не засчитываются. Ну, никак. Видимо сыграл бан игоря в стиме.Решил пока начать долбить "Железного человека". Началось всё с того, что на этом режиме мне вынесли все прошлые сохранёнки к хуям. А закончилось вылетами в третьей миссии.>>2600736Ну ты ебанутый... ебанутый...Нахуя столько ганимы собрал, если пустой она даже не засчитывается?
>>2593717>>2592346>>2591462>>2600736Бля откуда у вас столько ганимы? Я только щас на пальмире близкое количество(и то нихуя) наблюдаю, и то, лишь потому, что мне дали дохуя подкрепов
>>2601060Собирай все подряд на карте, в третьей если извернутся можно залутать т-72 гнезда -2, а уж 62х там горы, к концу миссия на трех 62, одном 72 и паре МВ, плюс БМП ибтры.
>>2601073А экипажи откуда? В подкрепе набирать?
>>2601086Везде, из техники в магазин вынимайте, сами бтры и танки обратно, а экипажи -400 за штуку - себе, вместо бодятлов во всю технику, а если миссию хорошо знаешь - ту же третью - то и вместо части пехоты
Вообще к ганиме надо подходить серьезно - так что вот минигайд1- в твой резерв по окончанию миссии уходит только та техника, в которой сидят твои экипажи - к концу задания сажай всех по коробочкам, присланных руси высаживай сажай своих - так можно получить два 80а в третьей, и ми-24 в предпоследней,В легкую технику - грузовики, технички и бтры - водителем может сесть любой отряд численностью не более трех, тяжелая - БМП танки и арта управляются только тяжелыми экипажами, поэтому состав армии желательно подбирать под план руемую ганиму тяжелые экипажи рассадить по всей технике, пехотой стараться брать малые отряды и если есть возможность еще танковых экипажей, чтобы к концу миссии всю тяжелую нанимать забить тяжелыми экипажами, а свою лбт и транспорты с трофеями подобрать пехотой.Старайся поражать технику неваншотными способами - птуры разносят хайлюксы и технички в клочья, а как пулеметами их вполне можно очистить от экипажей не уничтожив, осторожно применяя стрелковую можно даже хайлюкс+рсзо затрофеить. И не забываем про бонусные экипажи и отряды - дедушка Мансур, шахиды, пленные ракетчик в предпоследней- все должны участвовать в сборе ганимы.По миссиям - первая миссия, при всей ее простоте дает возможность разжиться кучей хайлюксов, в приоритете вооружённые АГ, затем КП, поэтому стараемся их не взрывать, а подкрепление берем максимум малых отрядов, чтобы когда счетчик ушедших гражданских тикнет 12/12 все кроме полицейской пехоты сидели по машинкам.Вторая миссия - в ней сразу три сочные ганимы - техничка птур, грузовик с боеприпасами и танк - перед боем высаживаем пока единственный тяжелый экипаж из БМП, самые бэхк сразу продаем, ибо к третьей миссии у нас будет машина посерьезнее, берем хайлюкс по вкусу и отряды - любые по стилю игры, главное не пехоту, она в технику не лезет - отбиваем грузовик снабжения, отводим его сразу так чтобы не достали, заряжаем птуротехничку и расстреливаем ей только БМП и шахидов - технички стреляем только пулеметами, чтобы трофеить, танк когда появится стреляем в лоб, меньше вероятность ваншотнуть, или вовсе гранатомета и для надежности, и занимаем экипажемТретья миссия - интерес представляет т-72а в распоряжении "гнезда-2", четыре т-62 на карте - один контратакует вторую точку, второй на рембазе незаправленный, третий стоит к гнезду передом к нам задом южнее логистического центра, еще один в правой верхней точке, а также несколько т-55мв - они достаточно дороги при продаже, пять грузовиков с боеприпасами а также два бтр-80а русских морпехов- правильно расставив приоритеты из этой миссии можно вывезти горы ганимы, главное понимать - твои войска все кроме морпехов и экипажей их бтров, экипажами лбт могут быть хоть минометчики хоть снайперы.4 миссия - Дамаск, жемчужина игры, на которой собственно фарм ганимы и заканчивается - множество т-72, втч несколько ав ближе к концу, потенциально 6 гвоздик, две шилки и нечетное количество всевозможной другого добра, этой миссией можно оплатить себе все будущие траты сразу. Поиски пилота по сути не про ганиму вообще, разве что экипаж в БТР -80а меняем, пара бмп-1 усилий на этом этапе игры не стоят, в охоте на абуабду, если сильно залипнуть можно еще в фазе с грушниками полкарты затрофеить и вывезти на респ, где по высадве подкрепления посадить всех, а еще можно стащить ми-24 у руси, ну а Пальмира не про ганиму, она про тос-1 и регулярные поставки Уралов со снарядами.
>>2600806>Если ты про первый блицкриг, то более атмосферной игры по ВМВ я не знаю. Массированные удары артиллерией до состояния лунной поверхности, уничтоженные деревни, окопавшаяся пехота, засады - вот это вот всё.Ты перепутал с "Противостоянием III". А в "Блицкриге" из хорошего только геймплей, унаследованный у ПIII, графон, и все. Я долго буду ненавидеть физику в этой игре.
>>2601285>2D>физикаЧё?
>>2601281Пальмира даже не про ТОС-1А и поставки Уралов со снарядами, Пальмира про зерг раш из пригорода и с руин напрямки до нижнего угла картытак и закончил Пальмиру. Тупо влетел миллионами танков, зольдатен, и прочей техники в город и выебал всех
>>2601305Я предпочитаю волну наступления предварительно огненным валом нурсов всех сортов.
>>2601296Я долго буду ненавидеть физику "Блицкрига" и сопутствующих игор на движке.Физика "Блицкрига" - это когда вокруг стоящего мирно грузовика образовались кратеры. Как в "Цитадели" Барина.Физика "Блицкрига" - это когда пушки стреляют в упор зданию вместо того, чтобы здорово ебнуть.Физика "Блицкрига" - это когда окапывание делает тонкий щиток полевой пушки непробиваемой.
>>2601285Противостояние я любил когда-то, но Блицкригу оно явно проигрывает. Там-же броня танков - только хит-поинты, поэтому Тигр можно было сорокопяткой в лоб расковырять.
>>2601281Какой смысл в фарме очков, если количество подкреплений ограничено? Я так несколько элитных Т-72АБВГД получил, думал, сейчас устрою им аналкарнавал в следующей миссии. А вот хуй, вот вам полтора слота под танки. А финальная миссия так вообще разочаровала: на конечном этапе выдали гору подкреплений для штурма города, а сам штурм оказался пшиком, да ещё и заканчивается ВНЕЗАПНО как и сама игра. Я то ждал какую-нибудь массовую контр-атаку, где половина солдат героически полягут, но нет. Даже как-то грустно стало, а я только во вкус вошел.
>>2601340Блицкриг хорош тем, что тут пехота ведет себя нормально. Залегает под огнем, двигается ползком, маневрирует. А не как в большинстве РТС: стоят две толпы друг напротив друга и стреляют одна в другую, пока кто-то не кончится. Арта хороша. А вот бронетехника хуевская, ибо дистанция боя совсем мизерная (да, я понимаю, что такое сделано в угоду геймплею, но все же).
>>2601347На 100% согласен.
>>2601346Это не про логику, это когда в дамаске ты не добиваешься последних бородатых в мечети, а собираешь всю технику и устраивает парад по центральному шоссе, с элитными полицейскими снайперами ветеранами и инженерами из первой миссии в голове, с сакалем и мансуром на 72ав в главных ролях, парадной коробкой из гвоздик, рядами техничеквдоль по обочинам и пролетами вертолета над колонной, при чем тут очки?
>>2601367Я то копил илитку для самого последнего превозмогания в Пальмире, а в итоге прокатился по ней катком. Да и 6 миссий маловато как-то.
>>2599714Соус музыки в студию, пожалуйста.
Так, аноны, какое ваше финальное мнение по РУССКОЙ БУРЕ?Моя личная оценка: 10 из 10, но забаговано пиздец.
>>2601389>10 из 10, но забаговано пиздецТебе бы в игрожур рецензии писать с такой-то объективностью.
>>2601375Маловато, 7 миссий, хотя реиграбельность почти у всех (кроме унылого спасения пилота) на высоте. А так хорошо бы гигантский Дамаск, на сколько движка хватит.
>>2601389Ну 8.5 из 10. Коротковата, в некоторых моментах сюжет слишком ватный, от пафосной речи авианаводчика что ёбнул самолётами по себе у меня случился фейспалм.Очень не хватает редактора и одиночных миссий, чтобы сами игроки напили кучу миссий и кампашек как в противостоянии.Но во всём остальном мне игра очень-очень понравилась.
>>2601396>Очень не хватает редактораАвторы обещали его выкатить, если игра взлетит.
>>2601398Значит не выкатят?
>>2601396>сюжет слишком ватныйВ каком смысле?
>>2601396>сюжет слишком ватныйЭто как раз плюс. Ты мне покажи хоть одну нормальную игру еще с ватным сюжетом. С муррика-фак-е то каждый коловдутий есть, а у нас что? И чтобы не про дидов.
>>2601389В нынешнем периоде упадка РТС а целом годно, отдельные механики, вроде симуляции усталости брони, способности пробить на вылет лбт и поразить технику за ней, дз, дымы, общая атмосферность.Минусы - уродское построение маршрутов юнитов, от которого иногда натурально полыхает, примитивный АИ на скриптах, давящий числом и бесконечными патронами, отсутствие какой либо механики морали, подавления, изредка нелепые ситуации вроде расстреливания 2000 патронов в одного минометчики на холме, или проблем с пробитием т-62 в борт из т-90.
>>2601389Неудобный интерфейс. Ну и сложно. Первый раз у меня такое в стратежках. C&C прошел на макс.сложности, ваху тоже. причём обе части. Стар крафт прошел на макс.сложности. А тут не могу. На миссии в городе в дамаске где тебе первый раз ССОшников дают застопорился.
>>2601392Хуйню сказал. Хорошая игра может быть забагованной до жопы, а хуевая - без единой ошибки.
>>2601413>Хорошая игра может быть забагованной до жопы, а хуевая - без единой ошибки.Например.
>>2601415Маскарад Вампиров, Даггерфал - отличные игры, но баг на баге.Биошок инфинит, Аутласт - хуёвые игры, но зато без багов.
>>2601444>Маскарад Вампиров, ДаггерфалНе сравнимые с этой склепанной на коленке хуиткой.
>>2601415Варбанд, например. Ну, или вм-релейтед - Гравитим, особенно ранние их поделия. Хорошие, но багованые.Обратный пример - колдачи из последних. Вылизали все, но играть скучно, ибо одно и то же, плюс ебанутый сюжет.
>>2601415Серия S.T.A.L.K.E.R., где глюки, баги и обломки нереализованных фич являются частью атмосферы Зоны Отчуждения. Запуск очередного "новаторского" мода воспринимается как ходка в неизведанное. Сюда же и OF, Арму и знаменитый мод на нее, хотя баги стендалон-версии уже оказались слишком критичными и комьюнити сказало "нахуй".
>>2601347>Арта хороша.>>2601333>Физика "Блицкрига" - это когда вокруг стоящего мирно грузовика образовались кратеры. Как в "Цитадели" Барина.И вообще, если "Противостояние III" задает игроку выполнить задачи, используя все подконтрольные силы, то у "Блицкрига" говенный синглплеер - снайпер и арта с бесконечным боезапасам порешают все и вся. Аналогичный дроч и с "Карибским кризисом".
>>2601521>Аналогичный дроч и с "Карибским кризисом".Только там боеприпасы конечные. И топливо.
>>2601521Фанбой, уходи. Если сравнивать Блицкриг с другими играми того же жанра и тематики, то арта хороша. Впрочем, Противостояние тоже отличная игра.
>>2589080Что за игра ?
>>2601415Quake
>>2601389В следствии незаслуженного упадка РТС 10 из 10 даю, так бы дал 8-9 из 10, игра ахуенна
>>2601557Men Of War: Assault Squad 2
>>26013893/10. Мне хватило Противостояния 3D и Warfare, движок однохуйственный
>>2601389Только что допрошел. В условиях полного отсутствия РТС в наше время - 10\10. Минусы есть, в основном они связаны с багами и недоделками, но есть и противные косяки, вроде мерзотной вражеской арты, которая снайперски стреляет в твоих юнитов до конца игры, однажды их заметив, или мажущей авиации, которая постоянно норовит воткнуть управляемую ракету в холм или дерево. Немного горело с того, что ни Хайнд, ни Хавок не держат даже 12,7. Так что если объективно, то где-то 8=9 из 10. А еще душа\10. Тут в претензию ставили ватный сюжет, а мне наоборот зашло, такого в играх (хороших) по-моему, не было еще никогда, поэтому я хавал и радовался тому, что наши наконец-то смогли в пропаганду через игры. Единственное, что покорежило, это предсмертный монолог Прохоренко, там все же переборщили с пафосом, и мне стало немного обидно за его память даже. Но игра искупила это последним боем, когда после диалога ГГ с Вахидом дают буратос, хавоки, кучу Т-90, и на фоне начал играть сабатон Артем Гришанов, у меня аж мурашки пошли. Надеюсь, игру таки вернут в стим.Ну и помимо ватности сама история достаточно годна, я последний раз такой топовый сюжет и атмосферу видел в World in Conflict (а это 2007 год, если что). Отдельные два чая разработчикам за возможность читать интернеты между миссиями, и третий чай тому, кто писал эти посты, это великолепно.
>>2596052> Я закрою расшаренный документ при выполнения любого условия:> * На протяжении некоторого времени, у военача ничего не получилось. Увы.Не взлетело, надеюсь этому товарищу >>2596758 накидали материала хотяб.
>>2601340> Там-же броня танков - только хит-поинты, поэтому Тигр можно было сорокопяткой в лоб расковырять.>Ответы: >>2601347 Вообще то нет. В противе бронепробитие есть и т34 тигры в лоб не возьмет никогда (но стрелять будет)
>>2601380https://youtu.be/FZ-6dpnaW1c?t=517Songs: Herne PeşVur Gerilla VurWa Gerilla HatinМузыка"Finish It", исполнитель: Clint Mansell ( • )
>>2601521Пикча кстати из одиночной миссии "Штурм". В адд-оне есть версия этой миссий, только без катюш - и это пиздец. Ебанный ад. Будешь превозмогать как деды.
>>2601389Подобного ЭКСПИРИЕНСА в игровой индустрии довольно давно не было. Я и не помню игру, где было бы так душевно чистить застроечку, и это главный и самый жирнющий плюс.Сюжет для такой игры КАК РАЗ: "Я был обычным ментом, а потом вахабитская мразь и малолетние скакуны погрузили мою страну в хаос войны, теперь я буду их за это убивать.". Ничего лишнего!Графон не как в Крузисе, но глаза не режет, а взрывы и разлетающиеся куски зданий даже заставляют моего внутреннего втруху-дебила визжать от восторга.Из реальных минусов - отсутствие мультиплеера и присутствие багов. Фикс второго обещают завезти уже 15 числа, а вот первое добавят если добавят не через месяц и не через два.Итого выходит где-то 7.5 из 10, но я накину половину бала за то, что всем известный союз очень сильно подгорел от этой игры. 8 из 10, очевидная лучшая РТС этого года.>>2601812Вего 4 накидали, запощу ее еще раз в начале следующего треда, за второй насобираем. Наверное.
>>2602013>Я и не помню игру, где было бы так душевно чистить застроечкEDF 4 при игре за тяжёлого пехотинца с артиллерийскими орудиями.
>>2602022Хуйня, это же обычный шут эм ап с возможностью сносить домики, никакой зачистки застроечки там нет. И сносить можно кем угодно, почему именно тяжелый?
>>2602077Потому что если ты не зачистишь застроечку (желательно с врагами), тебя выдрут в ближнем бою пауки.Я увидел душу в том, чтобы джетпаками цепляясь за балконы забираться на здание повыше, чтобы уничтожать врагов и все здания тяжёлой пушкой, с большими взрывами и чувствующейся в каждом выстреле отдачей.
>>2601527>Только там боеприпасы конечные. И топливо. Начиная со второго эпизода каждой "КК" нет, из-за чего экспериенс спадает на нет.
>>2594623>факел после их использования не пропадалЭтот баг не от миссии, а баг в принципе в игре, я его наконец разобрал и починил буквально пару недель назад, на днях будет обновление игры где он исправлен, спустя 8 лет когда в игру уже никто больше не играет.
>>2602480>ушла бы на золотоСвин, на украине уже не хватает денех на компьютерные игры, в свиносотню принимают таких, кто о них ничего не знает? Ты хоть знаешь значение фразы "уйти на золото" применительно к геймдеву?
>>2601415Half-life, Half-life 2.Колды.
>>2601413Не всегда. Взять, например, серию TES с беседофоллачами, и игры хуевые и багов ебаная гора.
>>2602512Говноед, плиз. Эти игры эпохальные, в отличии от.
>>2602512Ясно, что не всегда, никто такого и не утверждал.
>>2601535Арта хороша, но:1) связка снайпер и арта превращала любую миссию в нудный симулятор боев за форт Во и могла разобрать любую армию и позицию. Хотя с тяжелыми танками были проблемы, да.2) такая себе реализация зениток - получились зенитки с не маркированной и не очевидной дальностью, к тому же очень короткой. С другой стороны в Противостоянии зенитки были оверпаверед полностью (ахт-ахт стрелял в автоматическом режиме!!!) и раш Кугельблицами вполне мог прорвать оборону противника.3) очень плохой обзор у юнитов, в Противостоянии было намного лучше. Засада из пары пушек могла перестрелять всю твою армию.4) от подножия холма не видно вершину и стрелять туда нельзя. Наоборот можно.Из-за п.3 и 4 в отличии от Противостояния раш юнитами часто был абсолютно не эффективным, в отличии от спама арты. Из-за п.2 защититься от авиации на марше и развертывании часто становилось невозможным. К тому же в отличии от Противостояния зенитки в Блицкриге были еще и слабее - звено штурмовиков вполне могло разбомбить и гаубицы и зенитки, кроме тяжелых 85+ миллиметров. В итоге вместо игры про ВМВ получилась игра про ПМВ.
>>2602515Умей в контекст, трал-вонаби.
>>2602480Словно это не так. Въехать в раздел "Trending" стима - это уже успех.
>>2602515Очень плохая попытка отстоять право жрать говно.
Изготовлен перекатИзготовлен перекатИзготовлен перекатhttps://2ch.hk/wm/res/2602550.htmlhttps://2ch.hk/wm/res/2602550.htmlhttps://2ch.hk/wm/res/2602550.htmlhttps://2ch.hk/wm/res/2602550.html
>>2602312Лол, это как в моем любимой эпохе чудес, спустя 12 лет ввели возможность выбора спавна в подземелье или на поверхности до этого для подземных рас выбиралось рандомно. 12 лет ждал, причем ввели в каком то патче. Хотя наверняка среди думолюбителей тоже свои фишки/баги исправляются.Эхх, помню когда каэсик сурс выходил, разрабы рассказывали как они костылями возвращали распрыжку в движок, ибо новый движок не имел бага квейкодвижка и распрыжка по умолчанию отсутствовала.