Приветствую Вас, игроки.Предлагаю Вам сыграть в одну замечательную игру, чья механика еще сыра и местами еще не готова, а мастер неопытен и зелен.Вам предстоит взять на себя роль Героя и Первопроходца, получившего получившего шанс спасти себя и своих последователей из лап Демонических Орд, что разоряют миры.Игра представляет из себя смесь стратегии и ролевки, где первая является неизбежной частью игры, а вторая приятным или не очень дополнением к ней.Сюжет:В давние-давние времена, когда Древо Миров еще было совсем ростком, а боги не правили на каждом из его миров, в Долине Древа жили два брата. Старший Рунай и младший Янур.Старший брат был трудолюбив и усерден. Каждый день он ухаживал за Древом Миров, бывшим тогда еще маленьким саженцем. Поливал его корни живительной водой, защищал его листки от зловонных паразитов и ухаживал за каждой его веточкой.Младший же брат не видел никакого смысла в действиях старшего и предпочитал проводить время в безделье и праздности.Когда же, наконец, Древо Миров стало поистине Древом и начало давать сочные, золотые плоды, старший брат наконец вздохнул с облегчением и прилег у его корней на отдых. Да так и задремал. А когда проснулся, то с ужасом увидел, как младший брат карабкается по стволу и пожирает все плоды, до которых дотягивались его загребущие руки.«Ах ты подлец!» прокричал ему старший. «Как есть, так ты всегда готов, а как поработать, так у тебя всегда есть чем заняться! А ну слезай, живо!»«Ох, не могу я, братец, не могу!» отвечал ему второй «Голод мой совсем освирепел. Ем, ем, а толку нет. Может когда все съем, тогда успокоится»А каждый плод Древа Миров был отдельным миром, со своим богами и народами.Вот только это было невдомек Януру, что видел в них лишь еду. Вот он съел Нижние Миры и уже начал поедать Срединные…Если вкратце, то некая первичная сущность, символизирующая Вечный Голод, постепенно поглощает в себя все миры.
небольшой проеб, братцы. Слишком рано создал. Подождите немного и скину остальное
У любого существа есть следующие характеристики:- Сила- Ловкость- Выносливость- Восприятие- Интеллект- ХаризмаКаждая характеристика отвечает за определенную группу действий. К примеру сила за подъем тяжестей; ловкость за уклонения от ударов; выносливость за сопротивление ядам; восприятие за обнаружение противника; интеллект за понимание работы механизмов; харизма за умение торговаться.При выполнении подобных действий вам нужно будет кинуть куб 1d100 и прибавить к результату значение используемой характеристики.Расчет удачи и неудачи при действиях будет выглядеть так:10< критический провал60< неудача60> успех90> критический успех100> божественное вмешательство.Помимо вышеозначенных характеристик у некоторых существ могут присутствовать следующие три характеристики:- МудростьЭто жизненный опыт накопленный персонажем. Может тратиться на повышение уровня способностей. Но после траты он никуда не исчезает, а продолжает накапливаться. Почему? Некоторе элементы игры могут быть использованы только персонажами с достаточно высоким уровнем мудрости.(100/10) 100 - общее кол-во мудрости; 10 - кол-во свободной мудрости- УдачаПараметр, значение которого прибавляется к результату, полученному при кидании куба+хар-ка. Не может быть больше 10.- МагияОтвечает за, собственно, магический потенциал существа и его способность творить магию. Каждый уровень этой характеристики позволяет колдовать одно дополнительное заклинание в день.Все три характеристики изначально равны нулю и могут быть повышены лишь в случайных событиях или при помощи божественного благословения.Параметр здоровья зависит от суммы Силы и ВыносливостиПараметр инициативы зависит от суммы Восприятия и Ловкости
Первым атакует отряд, чья суммарная инициатива больше сумма инициатив каждого существа в отряде деленное на их количество. Если нападающая сторона находится в засаде, то она игнорирует данное правило и нападает первой, вне зависимости от своей инициативы.Урон считается по формуле СилаБазовый урон оружияБроня считается по формуле Крепкость материлаКачество изготовленияНекоторые виды брони могут полностью игнорировать урон от почти всех видов оружия фулл-плейтыБитвы делятся на мелкие и большиеВ мелких битвах бой похож на типичный бой в типичной РПГ, где игрок может отдавать приказы напрямую всем членам отряда.В больших битвах бой похож на бой в стратегиях, где приказы отдаются не отдельным персонажам, но целым отрядам/отделениям/флангам
А дальше сами. Я бухойпервая игра, где систему придумывают игроки
Фракция: ИГИЛ.Цвет: черный.Флаг: пик 1.Ресурсы: нефть, исторические артефакты.Юниты: пленные рабы, смертники, бомжи с АК, бомжи с РПГ-7, бомжи на тойотах, бомжи на отжатых БМП и Т-55.>первая игра, где систему придумывают игрокиТы хотел сказать каждая вторая и все неудачные. Назвался Мастером - не ленись, а ебашь систему.
>>353094Подожди пока я отрезвею и получишь все до конца.А пока пилите идеи, что вы хотите видеть в игре.
>>353094А где "организация запрещена в России"?
>>353107Это перк.
>>353105Дам тебе ценный совет. Не спрашивай у игроков что они хотят. Как только разработчик запиливает бложек с голосовалками "какую вам расу добавить?" считай игра уже скатилась в парашу, примеров тому масса.Леонардо да Винчи не спрашивал у поклонников в фейсбуке как ему картины рисовать, он просто брал и хуярил что сам хотел. Пили что сам хочешь, а взлетит или нет видно будет.>>353107Мистер Мейлец на страже порядка, йуху!
добавте корованов штобы можно было грабитьМесяц не заходил на /wr/.Раз такую годноту придумал анон с элементами КЦИ и ролёвки я не против.>>353109Поддвачну этого анона.Та-же "Всё хорошее детям" умерла не успев начаться,а ведь идея была годная,из-за того что ОП не осилил и думал,что аноны сделают половину работы за него.
прошу прощения, анон, за слишком ранний постинг. Сидел, пил, зашёл на доску и вижу, что люди уже думают, что бросил игру. Тогда мне это показалось здравой идеей как и любой другой пьяный треш. Короче, ждём пока я закончу стратегическую часть и раскидаю ресы по картекорованы будут. аж три вида
Запиливать анкету как? Королевсто_нейм, описание, юниты, города, простыня текста, лидер_нейм, простыня, простыня, статы? Сколько очков на Ловкость/Силу/Интеллект/Прочее? Домики набигают?
>>353069 (OP)>первичная сущность, символизирующая Вечный Голод, постепенно поглощает в себя все миры>Сила ~ Ловкость ~ Выносливость ~ Восприятие ~ Интеллект ~ Харизма>первичная сущностьНичего не понял, но выглядит забавно.
>>353109Лео всю жизнь делал картины, статуи, дворцы и крепости под заказ ибо нужны были деньги. Это современный художники срут кровью на простыню и говорят: "Кто купит? 0,00069 процентов детям!"
Слив засчитан, мудак.
>>354262Да не слился я. У меня завал в рл и нет времени ебаться с системой, все что могу сказать.
>>354305Да и саму концепцию меняю потихоньку. В жопу демонов и побег из родных миров.Будет колонизация; тёрки/дружба с метрополиями; пизделовка с аборигенами; раскрытие тайн древних цивилизаций.Все будет выкатываться в пастебин по мере нужды.да и я вери-вери слоуэтот тред можно уже сливать, будет новый