Тип: мультиплеер, 2-4 человека.Скорость игры: 1-3 поста в день.Система: эпизодические 4d6, возможно переход на что-то посерьёзнее.Сеттинг: альтернативные 1950-е.Жанр: постапокалипсис, технофэнтэзи, "тёмное фэнтэзи".Атмосфера: тоскливая обреченность с толикой надежды.Описание: играем за ватагу охотников на монстров в мире победившего постапокалипсиса. Мир до войны модно точнее всего назвать "дизельпанком" и "атомпанком". Начало игры пройдёт в большом городе, населённом разными расами, затем плавно перейдёт к путешествиям в иные миры. Примечания: это моя первая игра, поэтому неизбежны косяки и тупняки. Инфу о сеттинге и набросках системы выложу в посты, потом может перегоню на другой сайт.
Один из главных вопросов, на который должны знать ответы игроки, это собственно "А где мы? В каком мире происходит игра?". Поспешу ответить на него, чтобы избегнуть лишних трат времени на поиск информации, которая обязана встречать новичков.Во вселенной игры ранее существовала только одна планета Земля, на которой жили далёкие предки людей. Около 50.000 лет назад произошло некое событие, в результате которого от неё образовались пять параллельно существующих мира-"отражения". Помимо этого, главным отличием от них стало появление магии - способности непосредственно влиять на материю и пространство с помощью усилия мысли, которая передавалась по наследству. Изначально подобный талант был очень слаб, но по мере увеличения численности людей он становился всё сильнее и сильнее с каждым поколением и позволил людям замедлить свои эксперименты с развитием инструментов и сосредоточиться на познании магии. В каждом мире этот процесс происходил очень неравномерно, а в мире Земли-6 его вообще не было из-за врождённой неспособности тамошних обитателей к использованию магии, что они компенсировали мощнейшим развитием науки и техники. Также каждый мир имел свой уникальный вид магии:Земля-0 - магия духа и способность совмещать несколько типов магий;Земля-1 - магия гравитации;Земля-2 - магия вещества, в большей степени разных минералов и тканей живых организмов;Земля-3 - магия воды, воздуха и электричества;Земля-4 - магия электромагнитных полей;Земля-5 - магии огня и крови.Шло время и жители параллельных миров постепенно узнавали о своих "соседях". В случае с ангелами и демонами это вышло весьма трагично и затронуло другие миры. Между ангелами и демонами началась война, обмен мощнейшими ударами в которой эхом разошёлся по мультивселенной: на Земле-6 разразились множественные землетрясения и цунами; континенты Землю-3 буквально искромсало, а Антарктида за несколько секунд полностью освободилась ото льда, что повысило уровень Мирового океана на несколько десятков метров, и также превратилась в большое скопление островов; Земля-2 и Земля-1 получили несколько десятилетий засух и неурожаев, вдобавок к этому на Земле-1 оказались разрушены большинство месторождений минерала "эрасоген", который используется в магии гравитации; меньше всего пострадала Земля-0 - тут всего лишь были несколько лет экстремальной жары по всей планете. Но нет худа без добра - маги Земли-1 сумели построить порталы и связаться с Землёй-2 и Землёй-3, а также начать тайное исследование Земли-0. Выяснилось, что на последней есть очень много неразработанных эрасогеновых месторождений, почти нет магии, но есть развитые технологии. Альвы - жители Земли-1 - начали секретные переговоры с главами самых сильных государств Земли-0 о поставках эрасогена, но недооценили их жадность, глупость и жажду власти: лидеры решили выяснить причину интереса пришельцев к "этим камешкам" и обнаружили, что некоторые люди при контакте с "камешками" могут передвигать предметы усилием мысли и не только. Переговоры были прерваны, а в самых развитых странах Земли-0 начались неофициальные операции по поиску людей, способных управляться с эрасогеном. Альвы были очень недовольны и так как на кону стоял вопрос их выживания, то они решились силой добыть нужные им ресурсы. Открылись большие порталы, из которых хлынули стройные колонны воинов в пластинчатой броне, странные звери и диковинные машины, окружённые красно-синим сиянием. Поначалу альвам сопутствовал успех и на протяжении пары лет они сумели захватить основные залежи эрасогена. Но затем более развитая экономика, наука и технологии Земли-0 смогли переломить исход событий в свою пользу с помощью милионных армий, массового применения автоматического оружия (пулемётов, пистолетов-пулемётов и автоматических винтовок), боевой авиации, тяжёлой артиллерии на земле и на кораблях, а также самого широкого использования бронавтомобилей и танков. Альвы были изгнаны, эрасоген был снова у землян, а массовая мобилизация помогла выявить многих и многих людей, имеющих способности к магии гравитации. Так зародилась программа "егерей" - суперсолдат, созданных с помощью безумных и аморальных экспериментов учёных. Альвы позвали на помощь киликранов и аталантов. В 1939-м году они снова вторглись в Землю-0 и почти сумели победить, но массированный ядерный удар от людей по Земле-1 и порталам, идущих туда, нарушил планы иномирян и они страшно отомстили, проведя почти такую же по силе глобальную магическую атаку. После этого, выжившие пришельцы заняли Антарктиду, Австралию, Африку и Южную Америку, подчинив себе местное население. А люди сумели окружить эти континенты военными базами, флотами и наземными специальными силами из-за страха перед новым вторжением. При этом, Земля-0 откатилась в своём развитии на многие сотни лет назад в культурном плане, невольно возродив Тёмные Века и пируя на остатках прошлой цивилизации. Идёт грызня за власть между мелкими новоообразованными государствами, тогда как самые сильные страны заняты сохранением своего статуса и блокадой земель пришельцев. Действие игры происходит как раз на Земле-0.
Действие игры происходит в 50-е годы XX-го века на альтернативной Земле.Развилка с реальной историей произошла в 1910-м году, когда по всей планете открылись порталы, из которых хлынули войска магов-"альвов". Именно тогда появились подразделения для борьбы с магами и магическими монстрами, позже названными "егерями". С большими потерями, доходящими до 50 миллионов только военных, земляне отразили вторжение пришельцев. Это не помешало победе революционеров в России, Баварии и других стран. Победителям были известны намерения альвов о повторном нашествии и они начали подготовку к нему. Но для начала надо было восстановить разрушенное и искоренить разбушевавшуюся преступность, что вылилось в суровые меры для крестьян и горожан в виде разного рода "продовольственных программ" и "форсированных индустриализаций". Не обошлось и без небольших войн между странами-победительницами, имевшими границы. К концу 1930-х уровень развития науки и техники сравнялся с таковым в настоящих 1950-х. Сильно развились автоматическое оружие, артиллерия, авиация, бронетанковая техника. Страны, окружëнные морями, интенсивно улучшали свои военно-морские силы и, исходя из опыта сражений в акваториях и прибрежных зон, делали ставку на "москитный флот" из боевых катеров и эскадры линкоров, прикрытых эсминцами и фрегатами. В последнее время в силу вошли авианосцы с атомными реакторами.В 1939-м году порталы вновь открылись, но теперь они изрыгнули объединëнное воинство из разных миров. Земляне проигрывали войну и в ход были пущены последние козыры - атомные авиабомбы и дальнобойные ракеты с ядерными боеголовками. Стратегические бомбардировщики и ракеты вошли в порталы, захваченные егерями, и направились на разведаные местонахождения военных объектов, столиц, промышленных центров и складов. Атомные удары уничтожили большинство из них. Пришельцы, находящиеся на Земле, ответили магическими атаками невиданной до этого мощи по армеским базам и большим городам. Из последних сил, люди с помощью оставшегося ядерного оружия, тяжëлой авиации, артиллерии, штурмовых танков и егерей снесли оборону межмировых червоточин и уничтожили их стабилизаторы. Мир был разрушен. Уцелевшие пришельцы обосновались в Африке (киликраны, аталанты), Южной Америке (альвы, аталанты), Австралии (аталанты) и в Антарктиде (киликраны и аталанты). Некогда мировые державы сузились до размеров нескольких областей или штатов и пытаются выжить и восстановить былую мощь, борясь с внешними врагами и подковëрными интригами. На руинах империй возникли множество микро-государств, борющихся за власть. Некогда могучие атомные технологии от атомобилей до ядерных бомб остались только у преемников мировых гигантов, самые большие образования из числа микро-стран могут похвастаться относительно большим парком дизельной техники, все остальные вернулись во времена гужевого транспорта.
На дворе 1952-й год, большие города и промышленные центры развитых стран лежат в руинах. В относительной целости находятся бывшие колонии в Южной Америке, Австралии и Африке, но там хозяйничают пришельцы из параллельных миров. Также некоторые из них облюбовали Антарктиду. Остатки военных флотов, кое-как обеспечиваемые преемниками прошлых сверхдержав, держат блокаду вокруг континентов, оккупированных чужеземцами. Страх перед ними, пожалуй, единственное,что способно заставить действовать сообща президентов, королей и генсеков - правителей самых больших осколков разрушенной цивилизации. В Северной Америке, Европе и Азии царит раздробленность - некогда огромные державы превратились в бурлящий котëл, в котором варятся интересы десятков и сотен местных царьков. Самые сильные из них владеют максимум несколькими областями или штатами, послабее удерживают за собой области и районы, у самых слабых едва хватает сил, чтобы контролировать города и деревни. В ходу временные союзы нескольких слабых против самых сильных. Мир откатился к средневековью - промышленность разрушена, наука утратила своë главенствующее положение под очевидной простотой и могуществом магии пришельцев. Леса, реки, озëра и пещеры наводнены ордами монстров, когда-то использованных магами как живым оружием террора и саботажа. Несколько десятков километров - теперь очень большое расстояние в силу малого количества оставшихся бензиновых, дизельных и атомных автомобилей. Железные дороги большей частью испорчены монстрами и магическими атаками. Авиация используется только самыми большими гособразованиями. Большое значение получило речное и морское судоходство. Большая часть населения снова занимается натуральным хозяйством. Бывшие солдаты-маги (больше известные как "егери") земных армий стали заниматься наëмной охотой на магов и монстров, порой не брезгая убийствами обычных людей. Наëмных охотников на монстров и пришельцев называют "вайдманнами". В деревнях и городах есть земные маги, которых берегут как зеницу ока и содержат под строгим контролем. Порой самые хитрые чужаки становятся правителями небольшого княжества или города.Самое популярное оружие - копья и его варианты. Затем следуют различные топоры. Замыкают тройку лидеров мечи в виде палашей, тесаков, дюсаков, одноручников, бастардов и других разновидностей, пригодных для рубящих и колющих ударов. Далее идут боевые молоты, клевцы, кистени, цепы, булавы и другое дробящее оружие. Сабли и шашки имеют большой успех у конников. Дальнобойным оружием простого люда стали арбалеты да простейшие гладкоствольные и нарезные ружья.
Светлые альвы (обогащают эрасоген и используют его),Темные альвы (техномаги-киборги),Аталанты (занимаются судоходным бизнесом),Биоманты-киликраны (торгуют животными и проводят тайную разведку),Сталкеры-шлайхеры (собирают магические артефакты из загнетки с полей сражений в области, а также торгуют ими),Киликраны-шахтеры (добывают эрасоген и уголь, присматриваются к возможности добычи нефти и газа, чтобы расширить рынок и торговать с людьми),Некроманты (занимаются медициной и косметическими услугами),Шаманы (отстаивают интересы коренного населения и занимаются спиритическими сеансами),Люди: 1) из гарнизона при портале (отдыхают в городе и обеспечивают город негласным покровительством), 2) торговой гильдии, 3) церковной миссии и 4) культов других земных богов.
Ну вот, уже объебался с названиемНаибольшей силой относительно других обладают Альвы, которые делятся на Белых Красных и Тёмных. Когда-то они были солдатами, воевавшими против людей, но после разрушения портала и разгрома основных войск уцелевшие альвы смогли самоорганизоваться и найти приют в захудалом шахтёрском городке, жители-люди которого уже думали уезжать оттуда в связи с закрытием последней угольной шахты. Альвы и люди отгородились стенами и охраной, но это не мешает торговле между ними. К тому же, когда также выжившие киликраны обосновались в местных шахтах, нашли там эрасоген и решили продавать его альвам, люди не упустили случай заработать и на торговле с киликранами. Альвы давно сотрудничают с последними и считают их старинными союзниками, хотя Светлые и Тёмные косо смотрят на киликранов-биомантов, что шесть лет назад как-то прибыли из Африки сюда. Деление альвов основано на господствующих в их обществе трёх мировоззрений, философии.Светлые предпочитают верность долгу, верность традициям, верность семейному клану и упорное развитие положительных природных качеств каждого альва, самые лучшие маги среди ушастых как раз светлые. К людям светлые относятся как к малоразвитым дикарям и держатся заносчиво, а когда вспоминают, что именно атомные авиабомбы и ракеты этих "дикарей" уничтожили в первую очередь порталы и города светлых, то в этих альвах просыпается лютая ненависть к землянам.Тёмные выбрали своей стезёй научное познание мира с поправкой на развитое магическое искусство, то чем они занимаются, проще всего назвать "техномагией". Основой их изобретений являются накопители магии на основе кристаллов эрасогена. Именно с их помощью они построили свои наземные, водные и летающие транспортные средства. Тёмные с большой симпатией относятся к земным технологиям и землянам, а войны с ними считают большими ошибками.Красные являются мастерами практической биологии и генной инженерии, хотя и сильно уступают своим "коллегам"-биомантам. Их особенностью считается выведение разных живых существ под разные цели. Самым знаменитым изобретением красных можно назвать бронекавалерию - живых существ под тонну массой, напоминающих лошадей с шестью ногами, прочным хитиново-костяным панцирем, длинным острейшим рогом на лбу и специальными органами - генераторами магических барьеров, защищающих животных и наездников. К людям, как и к аталантам, они относятся с симпатией, но эта симпатия сродни умилению перед каким-нибудь животным с редкой особенностью. Даже открытая нетерпимость светлых понимающими людьми переносится легче, чем знаки внимания со стороны красных.Внешность альвов также сильно зависит от философии, к которой они принадлежат. Красные выглядят как симпатичные в большинстве своём люди среднего роста с тонкими чертами лица и довольно длинными заостренными ушами. Светлые очень высокие с развитой мускулатурой или просто массивным телосложением с грубыми чертами лица и с очень длинными ушными раковинами. Тёмные больше всего похожи на обычных людей: среднего роста, обычными лицами, заостренными, но недлинными ушами. Выдаёт тёмных разве что бледная кожа да наличие разного рода металлических и керамических имплантатов: от искусственных зубов до протезов конечностей и дополнительных устройствах.
В отличии от альвов киликраны в городе представлены достаточно однородным обществом, состоящим в основном из киликранов-горцев или цвергов, чьей родиной являются большие города на горных равнинах. В своём мире они прославились рассудительностью и отличной металлургией. На Земле цвергы занимались вспомогательными работами вроде ремонта поврежденной техники тёмных альвов или различными инженерными работами. К людям относятся без особой злобы, но не спешат знакомить чужаков со своими обычаями и секретами, хотя весьма уважают технические достижения людей. Находятся в отличных отношениях почти со всеми другими фракциями пришельцев (исключением традиционно являются киликраны-биоманты). Их магия завязана на тончайших манипуляциях с разными веществами, но более всего цверги любят и умеют работать с металлами, создавая поистине волшебные сплавы и изделия из них. Цверги знают толк в простых механизмах, из которых собирают довольно сложные машины, включая механические вычислители математических операций и астрономических явлений. Что касается военного дела, то цверги-горцы делают ставку на многочисленную латную пехоту с копьями и боевыми топорами, пехотинцев-арбалетчиков с двумя типами арбалетов (мощные дальнобойные и относительно слабые скорострельные), а также на разного рода самоходные (транспортные) и метательные машины (артиллерия). Боевой строй копейщиков, усиленных арбалетчиками, может остановить даже бросок знаменитой альвийской бронекавалерии и отразить атаку альвийских стрелков, хотя и не устоит перед залпом альвийских магов-артиллеристов.Общество цвергов в городе управляется Верховным собранием, которое состоит из представителей всех цеховых гильдий: от поваров до воинов. На текущий момент в Собрание входят 12 участников по числу цехов. Самыми влиятельными цехами являются торговцы и рудокопы, после них стоят лекари, пивовары, повары и воины. По ряду причин цверги разделились на тех, кто живёт в самом городе и тех, кто разбил лагерь у старых угольных шахт. Именно цверги обнаружили сначала богатые залежи эрасогена, скрытые местной геомагнитной аномалией от магии альвов, а затем нашли и солидное нефтяное месторождение, когда углубляли одну из старых угольных шахт. Поскольку эрасоген бесполезен для них, они решили продавать его по сходной цене городским альвам, которые перерабатывают его уже для своих нужд.Внешность киликрана-цверга довольно колоритная: средний рост примерно 150-160 сантиметров, но зато плечи и грудная клетка от постоянной физической работы и жизни в горах таких размеров, что цверги кажутся значительно ниже своего роста и испытывают некоторые проблемы при прохождении дверных проёмов в домах обычных людей и альвов. Несмотря на суровые черты большинства лиц, характер цвергов довольно спокойный, хоть и не стоит лишний раз обижать или вредить им - каждый цех ведёт свою так называемую Книгу Обидчиков, в которую записываются все значимые враги цеха, которым обязательно отомстят. Некоторые люди и аталанты распространяют не совсем приличные слухи о любовных взаимоотношениях цвергов в духе "у них нет женщин, а из камня они не рождаются, значит, все цверги - мужеложцы". Это пустой навет, вызванный некоторой отчуждённостью от людей и других пришельцев. Чаще всего в городе можно увидеть как раз цвергов мужского пола, но в цвергских кварталах совершенно спокойно можно видеть и цвергов-женщин, которые в большинстве своём выглядят более симпатичными, стройными и высокими, чем мужчины, но тут дело в том, что ни один здравомыслящий цверг не будет загонять свою жену или дочерей в шахту, то есть, туда где тяжелейший физический труд во вредных условиях. Женщины-цверги по большей части занимаются кулинарией, медициной, литературой/поэзией, музыкой и другими менее обременительными для здоровья занятиями, хотя совсем не редкость увидеть даже женщину-шахтёра и воина.
Родная планета аталантов из-за глобальной катастрофы, случившейся более 1000 лет назад, превратилась в натуральный "водный мир", где суша занимает менее 1/16 поверхности. В результате этого цивилизация аталантов вынуждена была научиться путешествовать через гигантские океанские пространства и вообще приспособиться к жизни "на кораблях". Также все поселения, построенные на суше, сильно перенаселены, а поскольку далеко не везде рельеф позволяет строить знаменитые аталантские "города-башни", то волей-неволей им пришлось перейти на постройку плавучих городов, либо собранных из множества кораблей, либо построенных как особые оригинальные конструкции. В мире аталантов широко процветает пиратство, каперство и другие формы морской преступности, а океаны бороздят военные эскадры и флоты парусных, парусно-гребных, парусно-колёсных и парусно-винтовых юрких авизо, более сильнее вооружённых корветов/шлюпов, далеко плавающих фрегатов и грозных линейных кораблей. Но также у аталантов развита и специфическая магия, управляющая водной и воздушной стихиями, и даже самой погодой, что очень кстати для опытных мореходов. Маги среди аталантов весьма уважаемы и многие аристократические династии ведут свой род от подобных людей. Поскольку значительные месторождения ингредиентов пороха, угля и полезных металлов оказались под водой, аталанты стали развивать разнообразные метательные машины на основе простых механизмов, древесины и того, что можно добыть из морских животных. Так китовый жир после добавки некоторых элементов и магических манипуляций стал источником энергии для паровых котлов и многих других изобретений. Но более выгодными считаются водные плантации особых водорослей, из которых также делают топливо. К сожалению, после вступления аталантов в войну, им пришлось ограничить свою роль только профессиональной доставкой грузов по водным артериям стран, подвергшихся вторжению, хотя за обещанные альвами территории землян на суше аталанты готовы были пойти на самые большие жертвы. К счастью, этого делать не пришлось и уцелевшие аталанты по большей части уплыли в Южную Америку и Африку. Те аталанты, что оказались в городе, решили остаться вполне сознательно, поскольку им пришлись по нраву климат и большие площади плодородной земли. Во время войны эти аталанты занимались десантными операциями на города ФССР, расположенные возле больших рек, а также разного рода разведывательной и диверсионной деятельностью.Характер аталантов в представлении обывателей взрывной и импульсивный, похожий чем-то на манеру поведения жителей таких южных стран как Италия и Испания, что отчасти верно. Поскольку им приходилось жить в условиях постоянной тесноты и большого коллектива, то самой собой возник неписаный кодекс поведения в таком человеческом общежитии, а касательно военных и пиратов, так собственное выживание и получение прибыли зависело от выживания всего коллектива. Поэтому между собой и довольно часто с чужаками аталанты очень вежливы и обходительны, что весьма нравится дамам из числа альвиек, киликранок и землянок. Но пожив некоторое время на просторах "матушки-России" аталанты стали менее скованны обычаями и традициями, что начало выражаться в более открытом и даже развязном поведении.В городе общество аталантов управляется Советом капитанов из 7 человек, являющихся представителями всех аталантских гильдий: аристократов, магов, корабелов, ремесленников, виноградарей и пивоваров, каперов и военных.Внешность аталантов довольно специфическая и выражается в жилистом телосложения, сильном загаре и характерной курчавости волос. Рост бывает самый разный, но в среднем составляет 1,79-1,82 метра, а вес 60-70 килограмм. Наибольшей популярностью среди других рас после аталантские пиратов/каперов обладают аталантские женщины-маги с их "песочными часами", причудливыми причёсками, большими глазами и очень откровенными нарядами.
Российская Социалистическая Республика - государство, образованное на руинах Федерации Советских Социалистических Республик в 1943-м году. Несмотря на то, что существует прямой преемник ФССР - с 1942-го года Федерация Социалистических Республик со столицей в отстраиваемой Москве и подконтрольными территориями в Московской области, Красноярском крае, Дальневосточном крае и частично в Украине и Казахстане - несмотря на это, РСР считает себя наследником ФССР и ведёт перманентную войну с ФСР, а также увеличивает свои территории, где миром, а где силой подчиняя себе многочисленные мелкие государственные образования.Правит РСР Российская Социалистическая Партия, которая формирует правительство и вообще наделена диктаторскими полномочиями. В свою очередь, РСП руководит Партийный Совет, состоящий из представителей разных правящих групп и председателя. На текущий момент председателем является Решетников Павел Петрович.Государственными символами РСР выбраны красная звезда, а также скрещенные серп и молот.Наиболее могущественными в РСР являются Министерство Защиты, Служба Государственной Безопасности и Торгово-Экономический Совет. В государстве распространена коррупция, с которой официально борются.РСР провозглашена светским, атеистическим государством и поэтому в ней постоянно проводятся кампании по борьбе с разными религиозными и магическими течениями. При этом, те егеря, что состоят на военной службе, магами не считаются. Магия объявлена всего лишь научным феноменом, объяснимым с точки зрения этой самой науки. Все маги-пришельцы, официально живущие в РСР, должны быть зарегистрированы и поставлены на учёт в местных отделениях Службы Государственной Безопасности. Маги-земляне также должны в обязательном порядке пройти регистрацию и поступить на государственную службу, в противном случае их ждёт суд и смертный приговор.
Герб/символ: золотой/жёлтый крест и красная роза на нём, всё это на полосатом красно-золотом щите, окружённом лентой с девизом ордена. Отдельно могут использоваться полосатый щит с лентой и отдельно меч с лентой (только воительницы), а также крест с розой и лентой (для всех остальных). Также существует особый символ в виде собаки с кинжалом в пасти для особых подразделений воительниц.Боевые сёстры делятся на: диверсанток-"Domina Sica" и солдат-"Domina Gladius".Церковная иерархия розенкрейцеров: магистр, приоры - командиры больших подразделений, маршалы-казначеи, игумены или архимандриты/командоры-коменданты крепостей и опорных пунктов. Первый класс: обычные люди-адепты. Второй класс: слабые маги на вспомогательных ролях. Третий класс: маги-гранд-мастера, маги-рыцари/Боевые Сёстры и маги-приоры. В монастырях: трудники; послушники; иноки; маги-монахи(ни); маги-схимники.
Государства магов Земли-1, преемники реальных Шумера и Аккада, на тер-рии Месопатамии - Ки-Энги, Ки-Ури и Приморье/Халдея. В результате развития языков это привело к изменению на "Кьенги"/"Кенги", "Кьури/Кьюри" и "Кхадея/Кхад". Преемник Древнего Египта - Та-кемет, Та-мери, Та-уи; в дальнейшем это трансформировалось в "Кеми", "Мери", "Уи". Нил - Айгюпт. Столица - Хутптах. С преемником Индского/Хараппского государства придётся повозиться: придумать свои названия, историю.Преемник Китая - Ся. Первый правитель - Хуан-ди.Колыбель цивилизации: долина Нила и "ближневосточный полумесяц". Нильцы смогли сохранить свою цивилизацию и даже государство, а ближневосточники раскололись на несколько государств, большая часть которых исчезла в войнах, кроме шумеров, аккадцев и хараппцев. В Южной Америке правят империи Майя, Моче и Наска, преемники Ольмекской империи/империя Тамоанчан - империя "Страны дождя и тумана"/"мешИки"/мешиканцы. Именно южноамериканцы, а не потомки нильцев и ближневосточников, колонизировали Северную Америку. Евразия поделена между нильцами, элладцами, китайцами и некоторыми преемниками ближневосточников. Африка принадлежит ближневосточникам, элладцам и китайцам. Австралия - племенам австралийцев. Антарктида - почти не исследована и не заселена. Римской империи не было, латинов завоевали элладцы.Более подробная история государств:Как таковых не три, их несколько больше (23 официально признанных: Ассирия, Аккад, Ария, ацтеки, Вавилон, Эллада, майя, инки, египтяне, киевляне, датчане, германцы, франки, цзяньцы, караханиды, Маверанахр, Туран, Иран, Шумер, Этрурия, Востлавия, Швейцария). В связи с замедлением экономико-политического развития из-за магии такие древние державы как Ольмекская империя, Египетское царство, Эллада и другие распались только в "новой истории" (у них это 16-й век), но не все, хотя их научно-техническое развитие в момент распада было гораздо выше, а сам процесс распада и последовавшие за этим события представляли собой скорее развал Британской империи в конце 40-х, поэтому "тёмных веков" не было в принципе. Римской империи, кстати, не было - латинян и окрестные народы задоминировали элладцы. Британия также была под греками, хе-хе, как и турки. Северная Америка и тамошние племена находятся под властью суровых ацтеков, инков с майя, которые все раньше были под шконкой у суровейших ольмеков. Австралия стала местом ссылки преступников Египетского царства, которое сейчас борется с зулусскими сепаратистами. В Юго-Восточной Азии доминирует империя Цзянь, завоевавшая корейцев и айнов (Японии не было и нет от слова "совсем"). В Центральной Азии бурогозит Тюркский каганат (организация запрещённая в Киевском царстве), а вообще там жуткий замес всех против всех и новые страны возникают чуть ли не каждый год. В Европе тоже весёлая заруба, но самые сильные это элладцы, германцы, франки и скандинавы, ну ещё изредка киевляне заглядывают. Описывал ситуацию на момент распада некоторых древних империй (1517-1598-го года, если точнее), если что, к 1910-м году ситуация утряслась. Сейчас 23 самые большие и признанные другими страны, а также куча более мелких. Сказочки авраамизма оказались никому не нужны, кроме упоротых иудеев, которые до сих пор находятся в составе Египта, а их террористы-сикарии ещё одна проблема для египтян.Как маги-стрелки (аналог лучников и мушкетёров) запускают свои снаряды: самой древней и надёжной техникой считается стрельба из пращи с последующим доразгоном и корректировкой траектории полёта магией. Маги-артиллеристы опосредованно используют пращу как мысленную аллегорию, усилием воли раскручивая снаряд в гравитационном поле. Азиаты используют луки для рядовых стрелков и ментальный образ лука для артиллеристов. У мешиканцев - копьеметалки. К 1910-м годам на Земле-1 началась индустриализация, строятся первые фабрики, осваивается массовое производство качественной стали, идёт развитие биологии, математики и других наук (которая пришла на уровень конца 19-го века Земли-0, а касательно генной инженерии опережает даже современную Землю). Также этот научно-технический бум приводит к трём большим идеологиям:Биофилософии - использовании биологии как главной науки, отсюда - использование селекционно улучшенных животных, вживление эрасогена в организм человека, зачатки генетики ("лесные альвы"/красные альвы);Техноматематики - во главу угла поставлена математика и физико-химические дисциплины, что и привело к появлению массовых фабрик и машин на базе гравургии, также они разрабатывают гравитационно-динамическое оружие и вживляют в себя разные полезные механизмы или машины ("горные/тёмные альвы");Антропософии - парадигма, которая делает главенствующей социальные науки, философию и ставку на максимально эффективное развитие врождённых способностей с сочетанием консервативных, проверенных технологий ("светлые альвы").Светлые - Евразия, Австралия. Тёмные - Африка. Красные - Южная и Северная Америки.
Киликраны-равнинники, живущие в торговом и военно-политическом союзе городов-государств, располагающихся в Африке. Их конёк: манипуляции с живой материей.Биомант (киликр. "Уа'Хеш т'Хардум" - "Ведающий Жизнь/Исследующий Жизнь" ("жизнь" в данном случае имеется ввиду чисто функционирование живого организма)) - некромант, может быть госработником или свободным горожанином, состоящим или не состоящим в гильдии биомантов.Биократ (киликр. "Эш'Шаргд эг Уа'Хеш т'Зегнай" - "Повелевающий Жизнью и жизнью") - некромант, занимающий высший политический пост в городе-государствеВита Кустодес (киликр. "Уа'Хеш эг Эш'Шаргд т'Мотренай" - "Стерегущий жизнь и Жизнь") - рыцари смерти; суды, полиция, служба государственной разведки/контрразведки и вооружённые силы. Делятся на четыре "руки": Рука Правосудия (киликр. "Вен'Нев ур Амрур"), Рука Закона (киликр. "Вен'Верлзак ур Амрур"), Рука Надзора (киликр. "Куз'Окуай'Каг ур Амрур") и Рука Силы (киликр. "Ахур ур Амрур"; боевым кличем является "Ахур!", означающий примерно следующее: "К оружию! В бой!/С оружием в бой!"). Общим символом является четырёхрукий красный киликран с большими белыми крыльями и в зелёных доспехах, а в руках - против часовой стрелки - находятся: золотой меч, фиолетовая дубинка, серебряный кинжал и синее копьё. Особым символом для представителя каждой из "рук" соответственно считается золотой меч, фиолетовая дубинка, серебряный кинжал и синее копьё.Вита Сервус (киликр. "Уа'Хеш эг Эш'Шаргд т'Эйт вар" - "Подчиняющийся в жизни и Жизни") - все другие жители. Существует деление на сословия государственных служащих (киликр. "Мекста'Гун т'Эйт вар" - "Подчиняющийся городу/государству"), свободных горожан (киликр. "Уа'Хеш эг Эш'Шаргд Кили'Фра вар Хаимнай" - "Имеющий Волю в жизни и Жизни", для краткости также произносят "Кили'Франай") и рабов (киликр. "Уа'Хеш эг Эш'Шаргд Хатфутнай" - "Служащий в жизни и Жизни"). Особые символы: развёрнутый свиток на фоне зубцов крепостной стены (имеет восемь видов окраски); весы на фоне меча и денежного мешочка (также рядом может быть эмблема гильдии или цеха, в котором состоит свободный); застёгнутый ошейник на фоне таких же скрещенных кандалов (наносится клеймо на правую сторону спины, а также рисунки на груди, спине и рукавах, если таковые имеются, на одежде).Киликраны-равнинники, живущие в парламентской республике, охватывающей Евразию. Их стезя: манипуляции с металлами, водой, частичное управление погодой.Киликраны-горняки, живущие на горных равнинах, предгорьях и в горных ущельях. Их фишка: управление огнём, металлами, драгоценными минералами, газами и горными породами. Госустройство: союз кантонов. Проживают в части Европы, в Северной Америке и в Антарктиде.Киликраны-моряки, живущие на морских/океанских побережьях и островах. Специализируются на манипуляциях с погодой, водой, древесиной, электричеством, магнетизмом и узких областях, связанных с обеспечением жизнедеятельности в дальних океанских походах. Отличаются от аталантов гораздо большим количеством "специалистов на все случаи жизни", большей приверженностью к научному подходу и меньшей силой магии как таковой. Живут в Австралии, Северной и Южной Америках, а также на многочисленных островах Мирового океана. Госустройство: президентская федеративная республика.
Бронетехника ФССР: старые - колёсные с формулами 4х4 и 6х6; новейшие гусеничные на воздушной подушке камерного и соплового типов - БМП/БТР (единые и тяжёлые пулемёты, 23-, 30- и 57-мм автопушки, противотанковые ракеты), БРМ (единые пулемёты, 57-мм автопушки, противотанковые и зенитные ракеты), лёгкие и средние танки (30- и 57-мм автопушки для лёгких машин, тяжёлые и единые пулемёты на всех, 76- и 85-мм пушки для средних). Тяжёлые/основные танки - гусеничные, противоснарядное композитное бронирование, орудия 122/125 мм. Две малые серии танков: специальная версия ОБТ с атомным реактором и сверх-тяжёлые штурмовые машины с ЯР и камерной воздушной подушкой. Распространены военные и гражданские линзовидные дирижабли, термопланы, экранопланы и экранолёты, а также морские/речные корабли на воздушной подушке. Конструкторы: В.И.Левков, П.И.Гроховский, Кристофер Кокерелл, Ростислав Алексеев, Александр Мартин Липпиш.Г. Йорг, Тайво Каарио, Роберт Бартини, Королёв, Антонов, Яковлев, Ильюшин, Мясищев, Туполев, Петляков. Неждановский, Александр Федоров.Бронетехника Запада: колёсная и гусеничная с формулами 4х4, 6х6 и 8х8; новейшая - гусеничная с ЯР и продвинутой электроникой. Распространены дирижабли с реактивными двигателями (системы Соковнина), поршневая авиация, новейшая авиатехника - реактивные самолёты и поршневые "летающие крылья"/"несущие фюзеляжи".
Оружие егерей/вайдманнов: егерский "дробовик", егерский револьвер, полэкс, полуторный меч-ягершверт или более редко два одноручных меча с длиной клинка до 50-60 см, боевой кинжал. Минимальный комплект: револьвер, полэкс, кинжал.Егерский револьвер: использует ружейные патроны 58-го калибра и 14,7-мм пистолетные/пулемётно-винтовочные боеприпасы; расположение ствола - нижнее; возможна замена ствола и барабана на ствол и барабан увеличенной ёмкости для боеприпасов меньшего калибра; масса заряженного револьвера - 1,5-2 кг. Гораздо более редкое оружие: егерский полуавтоматический пистолет и пистолет-пулемёт под всё тот же сверхтяжёлый ружейно-пулемётно-винтовочно-пистолетный патрон (в пистолетных и пистолет-пулемётных версиях всё-таки уменьшены навеска пороха и начальная скорость, но зато увеличены габариты и масса пули). Идея, разработка, создание и производство подобного боеприпаса оправданы необходимостью пробивать энергетическую защиту альвийских магов и артефактов: разрушив гравитационный "щит", пуля на планируемых дистанциях применения оружия сохраняет достаточную силу, чтобы вывести из строя вражеского пехотинца, даже пробив его доспех. При этом, количество выстрелов для поражения целей сокращается до минимума, хотя и требует более тщательного прицеливания, нежели чем при стрельбе очередями патронов малого, среднего и большого калибра. А в случае с 14,7-мм пистолет-пулемётами и пулемётами даже обычные штурмовые или просто пехотные части получают возможность более эффективно противостоять альвийским войскам. Главными недостатками являются: большая масса боеприпасов и оружия, большая отдача, более высокие требования к обслуживанию, меньший ресурс работы оружия при интенсивной эксплуатации по сравнению с моделями меньшего калибра и более высокая цена производства. Поэтому пустить в крупносерийное производство до войны такое оружие не успели, пусть и сделали очень много патронов к нему, поэтому имеющиеся изделия передали егерям.Доспехи егерей/вайдманнов: вайдманны - гамбезон, набивной доспех, кожаная броня, кольчуга, лёгкий кевларовый бронекостюм с титановыми вставками в виде нагрудника, наплечников, налокотников, наручей, наколенников, поножей и ботинок; защиту поясницы и живота осуществляет егерский боевой пояс, который часто любят носить отдельно; егери - полулаты: зерцальный доспех, пластинчато-кольчатый доспех, ландскнехтский доспех. Специальные боевые фехтовально-стрелковые перчатки. Минимальная защита: гамбезон, боевые пояс и перчатки. Средняя защита: гамбезон, наплечники, налокотники, наручи, нагрудник, пояс, перчатки, ботинки.
Есть 6 миров как бы "вложенных" друг в друга словно матрёшка, потому их и называют "параллельными" (лучше всего это может описать геометрия Римана). Та невидимая и почти не ощутимая преграда, что их разделяет, называется "Изнанка". Именно она служит источником магии шаманов, некромантов, розенкрейцеров и жрецов иных богов. "Изнанку" можно назвать "эфиром" или с очень большими оговорками даже ещё одним миром, который "населяют" так называемые тёмные "души". "Души" это своего рода "сгустки" в Изнанке (как комки в манной каше или планетезимали в новорождённой звёздной системе). Чем "плотнее" и больше "душа", тем лучшие способности к разумному поведению она может проявлять. Самые разумные и сильные "души" могут осознанно и постоянно взаимодействовать с реальным миром. Тут существует значительное ограничение в могуществе "душ": они могут влиять на реальное пространство-время только на Земле-0, а в остальных мирах могут быть лишь вольными или невольными наблюдателями, не способные на что-то большее. Стоит заметить, что те самые сильные "души" на Земле-0 называют богами. Также следует обратить внимание на любопытный симбиоз между последователями той или иной религии и "богами": "душа", которая осознала, что её силы зависят от "сгущений Изнанки", из которых она состоит, старается привлечь к процессу создания таких "сгущений" как можно большее число верующих и ей абсолютно безразличен способ создания "сгустков". Тут мы подошли к моменту, связанному с влиянием живых и неживых организмов на Изнанку. Под "организмом" мы понимаем не только живых существ или какого-либо рода "роботов", но любой объект со сложной внутренней структурой. Изнанка по отношению к реальному миру похожа на резиновую перчатку, повторяющую основные формы кисти, то есть объекты со сложной структурой как бы "отпечатываются" в ней, оставляя общие очертания и чем плотнее, сложнее объект - тем плотнее и сильнее будет сам "отпечаток", вот почему в Изнанке больше всего "душ" людей и других живых существ, хотя ничего не мешает в теории создать хоть "душу" наручных часов. И вот здесь можно перейти к самому главному отличию между магией шаманов, некромантов и разного рода жрецов - способам воздействия на объекты реального мира, посредством которых "души" влияют на него. Хотя способ создания "сгустков" неважен для обычных "душ" и "богов", для пользователя "магии душ" это очень важный вопрос с точки зрения его моральных ценностей, знаний и опыта.Шаманы по большей части фокусируются на сугубо внутреннем использовании духов, заключая их в своём собственном теле, что даёт им сверхъественные способности вроде предсказания будущего, общения с другими духами, передаче сообщений между шаманами, просмотрами картин далёкого прошлого, наблюдения за тем, что находится на большом расстоянии от шамана, метафизическое перевоплощение в какого-либо зверя или в растение для каких-либо своих нужд с приобретением физико-химических качеств объекта перевоплощения (например, если шаман впустит в себя дух разъяренного медведя, то он станет опаснейшим бойцом ближнего боя) и множество других способностей.Некроманты предпочитают пользоваться "душами", вселяя их в другие объекты или заставляя материализоваться в реальном мире. Например, те же зомби это живые или умершие живые существа, в которых силами и волей некроманта были вселены "души". В случае с трупами степень их разложения оказывает влияние на силу поселённой там "души", поскольку она вынуждена компенсировать нарушения нормальной подвижности и других свойств уже мёртвого организма, поэтому изгонять "души" из старых трупов будет значительно легче, чем из живых или недавно умерших существ. Хотя личи, поднаторевшие в некромантии, способны создавать хитрые связки из "душ" и даже голых скелетов, отсутствие тканей на которых заменяется "сгущениями Изнанки". Такие "ходячие скелеты" очень опасны и их трудно уничтожить обычным оружием.Жрецы черпают силу от "богов", поэтому их способности могут значительно превышать по мощи даже возможности старых шаманов и сильнейших из личей. Если шаманы "запирают духов внутри", а некроманты "сажают их на цепь рядом с собой", то жрецы в отличии от них имеют прямые каналы поставки "душ" и "сгущений Изнанки", либо завязанные на определённых пользователей, либо на определённые географические объекты и/или здания/предметы.
1. Имя: ;2. Пол: ;3. Возраст: ;4. Раса: ;5. Внешний вид: ;6. Класс: ; навыки класса: ;7. Происхождение: ;8. Социальное положение: ;9. Достоинства: ;10. Недостатки:
Так, пока всё. Потом допилю. Тред не угонять. хотя кому он нужен...
Интересно, сколько анонов осилит эту простыню?В любом случае, я забиваю место. На днях перечитаю и сделаю персонажа.
оп няша ты читать не заебался писать это?
>>509817Довольно интересный вопрос. Подождём-с. Как раз допилю и может приведу в удобоваримый вид сей кошмар Тёмы Лебедева.
>>509818Это ещё своего кадавра ака "Игровая механика" не выложил сюда.
Список локаций:Город ЭрбургРека ОбьШахтыБирюков лесВасюганские болотаБелая степьВоенная база РСРДеревня ВытьянкаЧёртова ЗагнеткаРазрушенный портал
>>509817> Интересно, сколько анонов осилит эту простыню?Как минимум один.Попутно он чуть не разбил себе ебальник фейспалмами.
>>509827А чего так? Слишком вархаммерно?другой осиливший по диагонали
>>509831Абсолютный дженерик и при этом вся простыня не описывает ничего существенно важного.
>>509835А, ну это да. Хотя и дженерик тут может взлететь, но это просто хунта какая-то невнятная. Такое впечатление, что ОПу завернули синопсис для серии говнокнижек, и он решил его сюда закинуть - не пропадать же добру!
Кажется, ОП упустил момент, когда сейчас в "собирательном фэнтэзи" повсеместно используются декорации постапокалиптических 1950-х годов в стиле "атомпанк", смешанные с магами-пришельцами и параллельными мирами. Хотя нет, несколько человеческих рас, среди которых "эльфы", "дварфы" и... и... монстры, тут есть монстры! Ещё демонов с ангелами сюда приплели! И атлантов! И магия вообще никак не влияет на мир и мир вообще не развивается! Ох уж эти говнописаки! Даже на бэгач пролезают со своими попаданцами! На бэгач, где каждая фэнтэзийная игра проводится в абсолютно уникальном сеттинге! Ух, аж трясёт!
Высрал стену текста, молодец. А теперь сделай нормально. Или ты думаешь что всем интересно читать вот это вот все только для того чтобы запилиться? Ну нет, тем более что ты сейчас продемонстрировал что сеттинг у тебя получился настолько невнятный и в голове у тебя он уложен настолько несистематизированно, что ты даже не можешь сам его вкратце описать, поэтому тебе требуется ебаная простыня.
>>509848Важны там первые три поста, и то по диагонали, и то повторов много. Остальное — справочная информация, которую, на самом деле, постить было нахуй не нужно.мимокрокодил
>>509849>справочная информация, которую, на самом деле, постить было нахуй не нужно>сеттинг у тебя получился настолько невнятный и в голове у тебя он уложен настолько несистематизированно, что ты даже не можешь сам его вкратце описатьКак я и думал.
>>509848Сеттинг вкратце описан в шапке. "Простыня", как и было сказано. , перейдёт на другой сайт в более корректном виде.
>>509851Ну вот когда перейдет, тогда и приходи.
Инфа о мире и расах: https://pastebin.com/CS67j93h
Создание персонажа: https://pastebin.com/MUaeVEQb
ОП-хуй высрал стены текста на пастебине с описанием синопсиса для серии говнокнижек несистематизированного невнятного сеттинга и уёбищного создания персонажа
>>509892А ты все правильно понял даже без слов. Молодец.
>>509903Замечания принимаю к сведению.
Давайте без магии и параллельных вселенных, а просто запилим постапокалипсис и все. Мутанты, радиация, пиздец, беззаконие.
Забиваю ЕЩЁ одно место...В скором времени вкачусь (это не точно)
ОП, можно по подробнее о семьях сноходцев
>>510560первый вкатЛораИЗ КАКОЙ СЕМЬИЧастично киборги(тёмные альвы, красные альвы, киликраны-горняки и биоманты, люди Земли-6)Военное званиеСОЦИАЛЬНОЕ ПОЛОЖЕНИЕОсобый статус:Духовный санОбщественное клеймо (граждане второго сорта, ценная собственность, меньшинства, изгой/преступник/дикарь)Сотрудник правоохранительных органовРЕПУТАЦИЯТип репутации: чем известен персонаж?Люди, среди которых известен персонаж:Все, кого встретит персонаж в группе;Частота узнавания:Иногда;Социальный статус:Средний;Богатство - сколько денег будет у персонажа в начале, сколько денег он будет зарабатывать в месяц и сколько денег он будет тратить на обеспечение своей жизни.Нищий - у персонажа нет работы или иного источника дохода, всё имущество это его одежда. Не способен работать или нет вакансий.ДРУЗЬЯ И ВРАГИИждевенецСоюзникиПокровителиДолжникиВраги НЕДОСТАТКИФизические: притягивающий странности, альбинизм, молодость.Психические: чувство долга, на грани, робость.ДОСТОИНСТВА1. Высокий болевой порог2. Фотографическая память3. Повышенная бдительность4. Грамотность (грамотная)6. Интуицияу меня будет первый опыт в текстовых играх
>>510667Чё-то, судя по активности остальных ананасов, не будет. Хотя, синглач тоже никто не отменял.
>>510841Подожду ОПа
>>509892подай признаки жизни пожалуйста
>>509908ОП, не дропай плес
>>509908я не уйду жемне нравится твоя системаесли ты доделываешь свою механику игры, отпишись сюда
>>509908жду тебя в "будущем"
>>510013Была идейка запилить словеску про выживание в мире относительно недалёкого будущего после Третьей мировой с применением ядерного, микробиологического, химического и нанокибернетического оружия (стереотипные "мутанты" должны были быть результатом заражения последним видом ОМП), но интерес к такому пока пропал.
>>510555Это Вы вкатились?
>>510560Семьи сноходцев это по большей части шаманы, то есть, маги, специализирующиеся на использовании духов, заключая их в своём теле или общаясь с ними на равных.
>>510667Частично киборги, а какая раса? В скобках перечислены те расы, что могут быть частично киборгизированы.А что с социальным положением? Чем известен персонаж? Среди каких людей известен персонаж?Нищий сноходец? С иждевенцем, врагами, друзьями и покровителями?Годный набор достоинств и недостатков.
>>510841"Не спешите нас хоронить..."
Работа навалилась. Механика допиливается, но пока играем по той, что в ссылках. Сейчас определимся с некоторыми пунктами анкеты и начнём игру. Мой аутизм беспределен.
>>511444Странная манера>>511445Отвечать на сообщения>>511446В несколько постов>>511448Когда можно>>511449Сделать всё это>>511450В одном.
Таковы особенности моего абака.Это Вы вкатившийся игрок?
>>511463Вот это корч.Нет, я пока собираюсь.
>>511464Что это?
>>511445да это я
>>511448ЛораИЗ КАКОЙ СЕМЬИЧастично киборги(красные альвы)Военное званиеСОЦИАЛЬНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ: безработная хехъОсобый статус:Духовный санОбщественное клеймо (граждане второго сорта, ценная собственность, меньшинства, изгой/преступник/дикарь)Сотрудник правоохранительных органовРЕПУТАЦИЯТип репутации: неизвестная я хз прост что писатьЛюди, среди которых известен персонаж:Все, кого встретит персонаж в группе;Частота узнавания:Иногда;Социальный статус:Средний;Богатство - сколько денег будет у персонажа в начале, сколько денег он будет зарабатывать в месяц и сколько денег он будет тратить на обеспечение своей жизни.Нищий - у персонажа нет работы или иного источника дохода, всё имущество это его одежда. Не способен работать или нет вакансий.ДРУЗЬЯ И ВРАГИйа непониматНЕДОСТАТКИФизические: притягивающий странности, альбинизм, молодость.Психические: чувство долга, на грани, робость.ДОСТОИНСТВА1. Высокий болевой порог2. Фотографическая память3. Повышенная бдительность4. Грамотность (грамотная)6. Интуиция
>>511631Военное звание, особый статус (куда входят духовный сан, общественное клеймо, сотрудник правоохранительных органов) не надо писать, если персонаж не вояка, поп, пария или "мент".Тип репутации - это то, чем известен персонаж в обществе.Весь текст копировать не надо. Просто пишите "Нищий". Друзья и враги это те люди, с которыми персонаж дружил или конфликтовал до начала игры. Можно расписать в деталях - ГМ-у больше "зацепок". Да, насчёт баланса достоинств и недостатков надо мне подумать.
>>511725когда механику вольёшь?окончательный вид моего перса надеюсьбратишки, кто хотел вкатываться, вкатывайтесь!ЛораИЗ КАКОЙ СЕМЬИЧастично киборги(красные альвы)Военное званиеСОЦИАЛЬНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ: безработная хехъОсобый статус:Духовный санОбщественное клеймо (граждане второго сорта, ценная собственность, меньшинства, изгой/преступник/дикарь)Сотрудник правоохранительных органовРЕПУТАЦИЯТип репутации: Из-за переезда её в обществе никто не знаетЛюди, среди которых известен персонаж:Малая группа людей.Частота узнавания:Редко.Социальный статус:Средний.Богатство:НищийДРУЗЬЯ И ВРАГИЭмиль. С давнего времени он был ей лучшим другом, но из-за недавнего переезда в Северную Америку, из Южной Америки, их связи были прекращены.НЕДОСТАТКИФизические: притягивающий странности, альбинизм, молодость.Психические: чувство долга, на грани, робость.ДОСТОИНСТВА1. Высокий болевой порог2. Фотографическая память3. Повышенная бдительность4. Грамотность (грамотная)6. Интуиция
Мб на выходных попробую запилиться
>>511805Завтра-послезавтра. Атрибуты (типа сила, выносливость, мудрость et cetera) делать или оставить только навыки?Анкета принята. Только забыл сказать (хотя писал это в первых постах треда), что сноходцами могут быть только люди. Или полукровки от браков между людьми и другими расами. У Вас будет уникальная красно-альвийка с даром к сноходству или полукровка?
>>511822Верим, надеемся, ждём
>>511995Я остановлюсь на семье частично киборгов. Не буду сноходцем
>>511995>делать или оставить только навыкитебе решать, как лучше будет для игры
>>511996Ужасно извиняюсь, выходные оказались рабочими. Может быть на следующих.
>>512030Также хочу напомнить, что красные альвы упарываются магической биоинженерей/"биопанком", а не просто "киберпротезами", поэтому имплантаты будут иметь органическое происхождение. И какого рода хотите имплантаты?
>>512034Хорошо, тогда закину версию с атрибутами. Скорее всего, сегодня ночью.
>>512064Это не особо быстрая доска, поэтому вкатывайтесь, когда этого захотите.
>>512653предплечевой имплантат на правой руке
Оп еще жив? Можно местечко зарезервировать?
>>513990Конечно же можно. Тут только 1 вкатился
ОП, ти туть?
БумпНи умирай
>>512654Гдеее????>>513990Вкатывайся ляядь