Сап. Я бы хотел зделоть игру. Понять, как она должна выглядеть нелегко. Я решил записывать приходящие мне в голову идеи, выстраивая их в более-менее повествовательную последовательность. Имя гг взял из книжек, которые читал в сосничестве(пикрелейтед). Для затравки небольшой кусок, кому интересно полная версия тут http://pastebin.com/qshRw48UВек некромантов близится к закату. После исхода Темного Владыки, в мире не стало источника их магии. Но ее капли заключенные в немногочисленных артефактах все еще доступны главам великих домов. Лишь это и былая тень величия останавливают Альянс от открытого конфликта. Но недалек тот час, когда живые возьмут свое и темное искусство навсегда останется в прошлом.Главный герой - юный некромант Фесс рожден в эпоху упадка. Он живет в пустом имении со своим старым отцом. Лишенные былой силы, они не в состоянии противиться стремительным переменам в мире. И хотя пока им ничего не угрожает, их тоже никто не воспринимает, как угрозу.Кольцо жизни вокруг имения стремительно сжимается. Всего в нескольких днях пути от древнего дома уже более полувека существует приличных размеров колония дварфов. Бородатые пидорасы совсем охуели и дали горам(которые никак не назывались тысячи лет) свои идиотские имена из одних согласных. Они все еще сжигают трупы в горнах, но у них явно чешутся руки вернуться к традициям своих древних славных предков и обустроить склеп.
>>141987749 (OP)Мерзкие гномы с их уродливым бытом противны роду некромантов. Все в них вызывает отторжение и неприязнь. Короткие толстые пальцы, набитые помойной едой бородатые хавальники, распевающие бессмысленные песни про драки и спирт.Отец строго запретил вспыльчивому юноше устраивать карательную операцию. Которая, весьма вероятно, стала бы банальным самоубийством. Росший в мире, где крохи былых сил были доступны лишь немногочисленной элите, Фесс так толком и не научился колдовать. Но юное сердце поэта не знает страха и, уличив момент, он выкрал семейную реликвию у собственного отца и спешно покинул родительский дом..
>>141988178Фессу известно о заброшенных гоблинских пещерах недалеко от колонии бородачей. Дварфы презрительно относятся к гоблинскому народу и равнодушно к продуктам их жизнедеятельности. Никто из них не стал обследовать старое примитивное поселение и, тем более, никому в голову не пришла идея выставить там часовых. Однако глупо было бы не воспользоваться огромными хранилищами воды, которые исправно служили гоблинам. Фесс так же узнает о подземных резервуарах с водой, обшарив гоблинские пещеры и обнаружив там останки одного из гоблинов. Он допрашивает его и решает, что было бы неплохо устроить из поселения карланов одну большую блядь братскую могилу. Все, что теперь для этого требуется - отравить воду, закупорить выходы и вентиляционные шахты, а потом дать жирным пидорасам возможность повскрывать друг другу глотки от отчаяния. Неплохо было бы еще саботировать работу в производственных цехах. Дварфы славились пренебрежительным отношением к технике безопасности. И Фессу было интересно, чем они собираются дышать, если снабжение воздухом с поверхности прервется, а в цехах начнется пожар?
>>141988370Фесс добирается до резервуара с водой по старому гоблинскому лазу. Резервуар охраняет и обслуживает специальная бригада хорошо экипированных дварфов. Воевать с ними сейчас бессмысленно, поэтому некромант незаметно проникает на другие уровни, используя для перемещения вентиляционные шахты и иные технические каналы.Получив доступ к основным помещениям, Фесс начинает тщательную разведку территории. Колония имеет модульную структуру, в основе которой изолированные друг от друга отсеки различного назначения. Такие модули автономны, способны выдержать непродолжительную осаду, а в случае прорыва противника - оказать сопротивление личным составом, многочисленными ловушками и стационарными оборонительными устройствами. Все дварфы пьяны в стельку круглосуточно, но хорошо вооружены, потливы и веселы.
>>141989106Уязвимые места всей это свиноподобной пидоросни: беззаботность, склады и цеха. А также все их ебучие хитроумный механизмы, облегчающие жизнь. Пар и порох понемногу внедрялись бородатыми инженерами в производство и быт карланов. И хотя это вызывало недовольство некоторой части населения, очевидная польза была слишком заманчива. Но все это были чертовски опасные субстанции и учитывая склонность карланов к распиздяйству, это обязательно надо было обратить против них.
Сюжет хорош,игра хуета, уже сотни,есои не тысячи говен наподобие этого сделаны
>>141992032Игры-то нет никакой.
На фоне большинства early access говноподелий неплохо звучит. Позволь узнать почему именно некромант, а не любой другой сорт мага?
>>141993732Хочу кровь, кишки, смерть, цинизм, жестокость, ненависть. Ну и потому некр, как олицетворение всякого такого.