CIVILIZATION V В этом треде я буду постить фичи, мелочи, которые могли бы быть лучше в величайшей пошаговой стратегии.
>>204860529 (OP)1. Катапульты. Что за еблан додумался сделать юнита - катапульту, которая по мощности уступает, !лучниками. По дальности их не превосходит, а для атаки ее надо, блять, РАЗВОРАЧИВАТЬ. Если бы она била, как артиллерия на две клетки, или была бы реально мощной против городов. Но это блять самый бесполезный юнит в игре до открытия артиллерии.
>>204860529 (OP)Какого хуя, блять, ресурсы БЕСКОНЕЧНЫЕ, что за ебаное говно? Почему опустошая золотые шахты, они продолжают работать тысячелетия?
>>204860677Катапульты слабее остальных осадных орудий исключительно ради ограничения агрессии от сильных ерли гейм лидеров.
>>204860529 (OP)Давайте лучше поговорим о том, как оттянуть выигрыш или проигрыш подальше, я имею ввиду там же ограничение на хода, но я хочу развить все ветки и устраивать экстерминатус, а не выигрывать опережая всех по науке на 500 ходу.
>>204866572Ограничения отключаются в настройках. Если хочешь, чтобы они были тоже "высокотехнологичные" есть три способа1) Играть в бесконечное расползание, тогда ты не будешь далеко убегать от них, почти наравне2) Хард мод, где комп с читами, но мне не нравится.3) 1п + начинать с последней эры, тогда у всех будут танки, ракеты и т.д. Весело крч.
>>204860529 (OP)Армия, которая прется в сотни километров от центра, не нуждается ва) Продовольствииб) Припасов.Было бы круто, если армия требовала бы запуск караванов с едой и провизией, война бы стала гораздо интереснее.>>204861826>>204862940
>>204860529 (OP)Было бы неплохо, чтобы биржи и вообще все новые технологичные здания НЕ РАБОТАЛИ без электричества. Чтобы можно было тянуть провода, как дороги, а так же их разрушать.
>>204860529 (OP)Чтобы караваны и все юниты работающие на нефте, вообще переставали функционировать, когда у игрока нет нефти, а в городах сокращал производство и пища, как при несчастье.
Провизия для армии и топливо - хуйня. Ты тратишь бабло на поддержание армии, причем когда она не пинает хуй в черте города - платишь больше. Явно имеется ввиду содержание армии. А добавлять такой микро-контроль для всех юнитов - лишняя деталь. Кароче уебывай в мизери, реалист блять
>>204870277Ну охуеть, волшебным образом деньги помогают армии, что воюет на другом конце свет. Можно сделать так, что армия не может сражаться дальше, чем 10 клеток от города или временного хранилища, а пускать в них караваны, тогда никакого контроля не надо. Зато можно будет отрезать армию от провизии, как это бывало в жизни, и техника просто встанет. Это же охуенный отыгрыш был бы.
>>204870044похожую фигню запилили в шестёрке. правда там не полное отключение, а значительное падение эффективности работы и отключение некоторых ништяков
>>204870441Скучно и банально. Плюс тут можно "представить" что дуболомы, как самолийцы - грязные, оборванные, но один автомат в нычке имеют. Или даже "иглу"
>>204860906Потому что в трешке ввели ограниченные ресурсы и поднялся дикий вой еще до широких интернетов
>>204870782Хуючен. Любая уникальная характеристика есть в строчке пассивок юнита. У катов ЕСТЬ улучшение со 3 лвла на бонус урон по городам, но пока ты апнишь эти медленные бесполезные каты, они уже нахуй будут не нужны.
>>204870447>>204870277Окружение в игре учитывается, если окружишь юнит то он получит дебафф, просто обычно все заканчивается когда ты окружаешь 2-3 юнита врага и обстреливаешь. По сути убийство хп это и есть масштабные битвы с потерей танков, боеприпасов и офицеров, то есть страдает боеготовность армии, она слабеет. Больше скажу убийство юнита в циве это потеря организации и бегство, а не убийство всех солдатушек в армии
>>204870915Открой вкладку в цивопедии, там написаны бафы и дебафы по дефолту, катапульта имеет бонус против города по умолчанию. Поиграй на божестве и увидишь разницу, когда потребуется взять город и твоих арбалетчиков перестанет хватать
>>204871427Ну я только дипломатией побеждал. Копишь бабки, играешь аккуратно, под конец продаешь свои три города и побеждаешь. Как выиграть военным или научным - в душе не ебу.
>>204871076Косяк, и правда есть 200 бонус против городов. Но с учетом, что правильный город окружен лесами, холмами. То каты никогда не дойдут до города. Плюс каты чтобы перевести в пушки, надо идти вообще по левой ветке, которую я открываю в самом конце. Хз. Дали бы им сразу ренж 2 - базара нет, а так бесполезное говно.
А что может быть коллективно начнем разрабатывать мод для пятой части? Кто может кодингом поможет, кто аналитикой, кто просто советами? Сам разработчик, могу начать проект. Кто за?
>>204860529 (OP)самая хуевая частьпомнится моя последняя попытка играть в это окончилась бесконечной осадой противника, приуныл и удалил игруговорят без аддонов она просто неиграбельнацива 4 решает
>>204872099>тывать мод для пятой части? Кто может кодингом поможет, кто аналитикой, кто просто советами? Сам разработчик, могу начать проект. Кто за?Лучшие моды уже разработаны, если хочешь полезный мод - сделай совместимости между ними
Хочу атомную кнопку. После исследования технологииВыбираешь доктрину, она определяет тип триггера - нападение, ядерный удар, нападение на союзника, етц.Выбираешь часть ядерного арсенала, назначаешь цели в соответствии с радиусомВ случае срабатывания триггера в эти цели разряжается с какой-то вероятностью весь арсенал. Если у противника тоже включена такая хуйня, то происходит обмен ударами одновременно. А то заебало, что превентивный ядерный удар это идеальный сценарий,.
>>204872183Мне тоже 5 нравится за счет того, что нельзя разместить всех юнитов в одну клетку.Плюс гексогены - круче квадратов.Плюс, как не прискорбно признавать, графика тоже играет свою роль. Мне 5 больше всего нравится, но она не допилинная. Лучше бы вместо 6, 5 улучшили
>>204872666Ну например коммюнити моды не дружат с фючер модом, когда было время пытался совместить (тех древа не дружат), один раз удалось, но потом вышла обнова и после этого не получалось.Еще моды на The World at War SMANа не совместимы
Пятерка уже поднадоела, поясните, как играть в шестерку? Я пытаюсь начать играть и каждый раз тупо не понимаю что делать, не понимаю куда ставить города, последний раз заспавнился в полной параше и был изнасилован варварами.
>>204872286вот и посмотри - чистую 5ку никто не играет и тем более не стримит, потому что она дерьмовая, там большую часть говна только в аддонах поправили.>>204872592графика правда лучше тут не спорю, еще и управление на планшете работает, 6ую и beyond earth не играл, а сам признаю только первую олдфаг
>>204874455Как и парадоксоговно, это ДРУГОЕ, цива это особенная механика, которая уже 30 лет как просто работает
>>204874581Я попробовал в 6 нихуя оно не работает вы просто придрочились к этому говну. Все переусложнено и при этом тупо и не интересно, сама основная идея тоже говно, они пытались вылезти из этого болота с выпуском beyond earth но олды потребовали старого говна "как в старые добрые" в общем то его и получили
>>204874686Цива самая популярная из классических стратегий 4х, значит у тебя уже другие вкусы сложились скорее всего, ибо ньюфагам заходит как и олдам в свое время
>>204874766Не знаю, может я чего то не понимаю но после ендлес мне цива показалась каким то говном задроченным, все какое то сложное и не понятно для чего, то есть это не "интересная" сложность где ты думаешь о плюсах и минусах того или иного параметра а именно задроченость где ты просто думаешь "да блять что это (\хуета любая) вообще значит?"
Поясните, нахуй в пятерке нужны религии? Я однажды задумал сделать ИГИЛ, в итоге все цивилизации на карте приняли ислам, но что дальше? Никто не стал взрываться, устраивать джихады, вообще ничего не изменилось, так нахуя?
>>204875218Ты долбаеб, но я отвечу. Это усложнение игры. Дополнительный фактор влияния, за который идет борьба. Т.е. для интереса.
>>204871427Выигрывали с другом вдвоем (кооп) на предпоследнем уровне сложности всеми способами, кроме военного (территориального), соло выигрывал только по очкам и культурой.
Почему когда построишь большую империю получаешь дебафф к морали? Большая страна это круто же. Почему нельзя положить хуй на ООН и клепать допустим ядерку в обход запрета?
>>204861826Да онтпроикатапульты только сейчас узнал. Что он может рассказать? Про то что в подводные лодки можно ракеты грузить? Или то что свободным ресурсом можно торговать?
согласен с ресурсами. Лучше бы сделали отдельных юнитов / исследование , по типу геозадротов, которые сканировали бы область и находили новые ресурсы. Так же добавить вместо городов другие населённые пункты , деревня, поселок, etc..Переработать скиллы великих личностей ( к примеру генерала я никогда не брал , даже если через милитари тропу шёл (нахуй)) И тянучку завести себе. Эхххх.Присунул бы Екатерине 2
5 говно по сравнению с 4. Игра стала более лёгкой, казуальной. Против стака было труднее отбиваться на любом этапе игры, а теперь даже варвары город прожечь у тебя не могут.
И парадигмы на войну были разнообразнее, с тем же призывом в национализме. А в 5 у тебя нет выбора по сути играть в войну или в развитие, играешь в казуальное развитие. Плюс половина наций бесполезные из-за дисбалансных бонусов наций.
Нихуя, пацаны, а как вы бафы к персонажам реализуете? Вот допустим за Византию играете. Первым делом качаете набожность и пытаетесь насадить свою религию остальным странам? Религиозной победы ведь нет, можно только получить профит в виде основных показателей роста науки/культуры/туризма. И в перспективе религия играет не самую важную роль на поздних этапах игры.
>>204870915Шизоид? Это повышение. И оно затрагивает укреплённый юнит, а не стены. А есть ещё пассивки, которые они от рождения получают. У катапульт они есть. Нет у корейских требуше.
>>204871780> Но с учетом, что правильный город окружен лесами, холмамиНе врубай маневры. Катапульта слаба против всех но сильна против города, это тактическая особенность. Теперь обтекай и не пиши сюда больше, чмошник, не заслужил права.
>>204882629Воля + набожность + 3 религ здания + туризм от зданий. Модно ещё конфессию, защитник веры или праведная война, имбалансные возможности. В новое время будет туризм современности. Но это если стараться победить через византийский уникальный навык. А так это просто приятное дополнение, выигрывай хоть через науку.
>>204889522Не мне одному. В пятерке она более натуральна что ли, а в шестерке как будто хуевый мультик смотришь. Если ты в отрицание сейчас играть будешь, то можешь сам с собой поговорить.
>>204890167> Не мне одному.А у нас всего 2 человека на земле живет, ммм? Или 7 000 000 000, за которых ты не можешь говорить.
>>204891042https://otxataba.net/games/torrent_igry/3d/01-sid_meier_39_s_civilization_vi_digital_deluxe_2016_pc_124_repack_ot_xatab/3-1-0-327
>>204873084Самое смешное, что для того, чтобы понять, где ставиться и как играть, нужно сыграть не одну игру. Потому что только разу к десятому понимаешь, что для чуда с двумя халявными пророками нужно ставить священное рядом с лесом, да ещё не забыть это место сохранить, что для нехреново апающей промышленность Рурской долины нужно умудриться поставить промышленную зону недалеко от реки, да чтобы бонусы были, ну и так далее, зависит от твоего стиля, намерений и собственно лидера. Если чудоёб - попробуй начать Китаем, как раз почекаешь первые чудеса, где как их ставить, и зачем они нужны. Олсо, мне дико зашла Россия, можно заточить на бешенные темпы роста почти в любой сфере, но раньше всего я ею выигрывал через культуру. >>204874317Как по мне, не больше, чем в любых других частях. Что там действительно нужно - дофига всего распланировать наперёд.
>>204889961> Вы рассердили Киев> Потребовали дань> Вошли в их границы> Объявили войну> Они признают ваше превосходство и готовы выполнить требования> В городе нет верующихПроиграл с утра - день прошёл не зря.
>>204890517бля сделали бы патч для 6 с бендерой, перк на калоцебранизм, когда враги захватывают твой город твоя армия в радиусе 6 клеток переходит под контроль захватчика. Твои города в радиусе 10 клеток от государств вступивших в золотой век теряют 30% населения в пользу чюжых держав. Уникальный район - шахетрский городок, позволяет нанять губернатора корупционера, город с шахтерским районом становиться вольным с началом информационного века и появления института пропаганда. Все великие страения в украине выглядят как раскрашеный ленин.
>>204891647нужно ставить районы города на карте. и чудеса. в самом городе только несколько зданий-улучшений, амбар, водяная мельница, стены, монумент и ещё какая-то шляпа
>>204891964Да, но начинал с самой первой, без дополнений, тогда ещё не разбирался вообще ни в чём (да и сейчас много чего упускаю). Это кстати тоже дезориентирует - тьма опций на карте, и ты сначала их не замечаешь. Замечаешь, что губернатор без улучшений уже десятый ход сидит, к примеру. А к поздним эпохам карта представляет собой настолько пёстрое нагромождение, что не заметить или забыть какую-нибудь нефть - проще простого. Да, когда об этом вспоминаешь, через поиск можно вполне найти, но ты об этом вспоминаешь, когда пятый ход у тебя падение производства из-за недостатка нефти.
>>204869914А ещё надо солдатам жопу подтирать, а то они сами не справятся.В циве итак микроконтроля дохуя, даже сейчас в войну играть просто заебешься на большой карте
>>204860529 (OP)Лично мне странно, что лучники стреляют на 3 клетки, учитываят что клетка это огромное пространство, к котором помещается целый город.Им следовало сделать несколько юнитов на тайл - сначало 2, потом с развитием снабжеиня 3, потом логистика - 4 и т.д. При этом луки бы стреляли просто на соседнюю клетку.
>>204892061эм, смотри... например, места с +4 науки только в ебучих горах или за корею, библиотека даёт +2, универ +4 , в среднем бонус +2 можно найти стабильно, и того надо ёбнуть +1 город с районом вместо библиотеки, пиздец... Есть смысыл такой хуйни с причялами и рынками, не тратят бабло, приносят бабло, дают таргоша, охуенно. А вот с астальными районами такое не катит, особено с мастерской, пром зоны достаточно 1-2-3 на империю, ибо это надо блять строить электростанции ебаные, потепления блять, сбои реакторов, пиздаморока блять
>>204866572>а не выигрывать опережая всех по науке на 500 ходу.Ну так не играй на короле и не будешь никого опережать.
>>204892260меня страшно бесит авто переключение юнитов, тыкаеш через интер, в итоге все время вьебуеш потому что автомат както убого скролит юнитов в перемешку, сделали бы порядок норм что сначало поддержка полководцы\хилы, потом артилерия, лучники, потом кавалерия и антикавалерия. но нет все наоборот, тыкаеш кавалерией и всекаеш что выбежал из зоны палководца... а потом тебя перекидывает на страителя блять, а потом на пикенера нахуй, и так по всей карте возит... пиздец...
>>204871427на бессмертном спокойно - через Честь и Традицию, комп воюет плохо, клепаешь в столице войска с опытом и всена божестве - через меценатство, дип. победа, за Венецию вообще изичТут главное, если выдишь что какой-то комп начинает усиливаться - начинаешь его ебать - прямо или косвенно, подкупаешь других чтоб они ему навтыкали и т.п.
>>204892862из скольки игр лол? там чтобы биться надо обязательно бить обороной через реку с подержкой фланга, или на эпоху впереди по науке, или феодализм + перк с тёмного века на урон.
>>204892679>на божестве - через меценатство, дип. победа, за Венецию вообще изичВыигрывал на божестве военной за Венецию. За неё играть вообще изич.
>>204882139>Почему когда построишь большую империю получаешь дебафф к морали?Потому что нацмены и либерасты шатают, хули тут непонятного?
>>204882139Это ты ещё в 3 не играл до аддонов. Там был баг что коррупция не снижается на демократии/коммунизме, поэтому любая большая империя скатывалась в говно за счёт трат на содержание удалённых городов.
>>204892668Да, есть такое. Лично меня ещё бесит в промежутках между ходами всплывающие предложения лидеров. Закончил ход, ушёл за чаем, приходишь, а там какое-то мудло говорит, как ему не нравится, что ты существуешь. Классно же сделали в Beyond Earth - все блядские предложения о торге у тебя в виде сообщений высвечивались в начале твоего хода, уже после ожидания, и ты мог решать, нужно тебе торговать, или нет. Нет блин, нужно было обязательно вернуться к этой раздражающей херне из предыдущей части.
>>204891906Уникальное умение - устроить майдан. Производство и доходы падают в два раза. Случайные города начинают бунтовать. Появляется возможность нанять уникального юнита "боец АТО", который действует как варвар и грабит соседние улучшения рядом с городом в котором появился.
>>204894196О шестой говорю. Идешь с отставанием очень долго. Но потом начинаешь отжимать города и резкий рост.На божестве проходил раз 5. Вообще уровень сложности в цивилизации хуево продумали. Сложность в том, что ИИ получает больше плюшек со всего (производство в том числе быстрее)
>>204898679Не, стоунхендж строится по соседству. Важно именно соседство, камню даже не нужно быть в зоне твоего города
>>204860906Так-то тогда и золотых шахт не должно быть, а стартовая команда из 10-50 рабов должна обучиться ремеслу и искать прииски, копать руками, намывать у рек золото, обрабатывать огромные площади, десятки квадратных километров, чтоб добыть РУКАМИ хотябы 100 грамм золота, такого ты хочешь?