Я бросил Доту в 2016, утомила меня своим однообразием и заодно я стал замечать, как превращаюсь в агрессивного дегрода даже в оффлайне. Спустя 5 лет ни о чем не жалею. Пару дней назад решил заглянуть на сайты с Дотой и глянуть, как там у них дела - натурально ахуел. Коммьюнити доты по факту осталось в том же состоянии что и в 2016, они совершенно блин не изменились, уровень онлайна остался тем же, популярные "личности" все те же, я будто заглянул в пещеру и увидел там выводок Хомо Эректусов, которые копают землю палками и отказываются эволюционировать
В чем феномен Доты? Почему этот трешак спустя почти десятилетие до сих пор находится ровно в том же состоянии и обладает тем же неизменным уровнем популярности?
>>253164058 (OP) Так в доту никто не играет, чекни онлайн. В лиге легенд игроков больше чем Россиян, поэтому она и развивается. А дота это считай замороженная играя 2015 года.
>>253164685 Так вот в это я и пытаюсь понять. Почему это говно не взлетает в принципе ясно, но почему оно умудряется существовать столько лет в законсервированном состоянии - загадка
>>253164989 Да какую планку, игры не ищутся выше 6к вообще от слова совсем. Никто не играет. Ты перестал играть в нее уже на закате в 2016 году вот она и осталась точно такой же, только людей меньше раза в 4
>>253164989 Да какую планку, игры не ищутся выше 6к вообще от слова совсем. Никто не играет. Ты перестал играть в нее уже на закате в 2016 году вот она и осталась точно такой же, только людей меньше раза в 4
>>253165349 И чё это меняет? Анон написал что в 4 раза меньше, вот я и ответил. >>253165327 Ну и? Фортнайт тоже много людей играет, как и в Геншин Импакт. Лол - разрекламированная и переоцененная аниме параша для азиатов. Эти калоеды готовы даже Валорант играть из-за хайпа. Онлайн - не показывает ничего.
>>253164058 (OP) Я думаю что чтобы судить об игре, тебе бы стоило бы поиграть в игру. Я не слежу за ней где-то с 2018ого. Однако я всё ещё могу однозначно сказать, что дота 2016 и 2018 - пиздец какие разные. Другая карта. Другие герои. Другой баланс. Другая динамика.
Так что поиграй в 2к21ом. Уверен, насосёшься хуёв из-за того что нихуя не знаешь. Будешь обосран школьниками-тиммейтами. И обосран за дело. Потому что даже школьник будет знать что делают твои абилки, а ты нет.
И вот когда разберёшься и перестанешь сливать каждый матч из-за того что играешь как мусор, когда начнёшь тащить хотя бы в 50% игор, вот тогда и будешь иметь более внятное представление о том какая дота сейчас.
Доту перебалансили, что бы все игры были похожи на игры openAI. Теперь там либо патидроч, либо куколды долбят по 24 часа в сутки в соло, поднимая 100 ммр за месяц, потому что такие понятия как "соло выиграть игру на своём рейтинге" и "быстрый подъём ммр" более в игре не присутствуют. Съебал в пое год назад, не жалею, только теперь начал понимать насколько в доте примитивные механики. Это как сравнивать стрельбу в КС и в арме.
>>253166069 А ну, как бы дум 1993 года и дум етернал 2020 - одна и та же хуйня. Там стреляешь в зомбарей и там стреляешь в зомбарей. Там лупишь в кибердемона из БФГ и там точно также лупишь кибердемона из БФГ. То в 3д и то в 3д. Чиста один хуй. Диградация. Застой.
>>253166165 >такие понятия как "соло выиграть игру на своём рейтинге" и "быстрый подъём ммр" более в игре не присутствуют да-да правда бустеры почему-то по-прежнему всех ебут
>>253166494 Про свой рейтинг ты видимо проебать часть решил? Бустер имея 7к ммр поднимает рейтинг с 2к до 4к. Попроси его поднять с 6к до 7к - он будет месяцами этот косарь закрывать
>>253166827 >Командная игра - это когда каждая роль может выиграть игру Нет, это все еще будет "победа в соло". Командная игра - это та, в которой для победы одинаково нужны все роли. А дальше, какая команда совершила меньше ошибок (что в микро, что в макро) - победила.
>>253166827 Хуйню какую то сказал, противоречащую самой себе. Командная игра это игра именно команды в целом, если в ней есть долбоебы, то логично что команда проиграет. А если вытащить может любая роль, то нахуй вообще тогда роли нужны какие то? Условный футбол это тоже не командная игра по-твоему, ведь если у тебя в составе вратарь-ебанат, то ты проиграешь даже не смотря на охуенное нападение.
>>253164058 (OP) Начал играть в 2012 по инвайту, бросил в 2015 эту помойку, ни о чем не жалею, всем советую. Все дотеры, которые до сих пор играют в это и старше 18 реально дегроты какие-то и черви без интересов в жизни, амбиций или чего-то еще, просто реально биомасса, которая в большинстве своем даже играми-то другими не интересуется, только дота
>>253167116 Командная игра - играй с командой (рандомно составленной, либо своей) или соси. Третьего не дано, никто ничего в командной дисциплине соло-игроку не должен.
>>253167077 Если у тебя хуёвый вратарь - твой нападающий может в соло выиграть игру, забив больше голов, а защитник - не дать пройти к воротам. Если тебе попадается даун на любой роли в доте - ты страдаешь 40 мин с небольшим шансом на камбек.
>>253167236 Удивительно, что когда соло скилл в мм ценился больше - в игру и играло больше. Собственно потому, что попасть на высокий уровень хорошему игроку было легче, чем хуёвому, которого тянула команда
>>253167501 Хорошо, а если у тебя нападающий даун, а если уж прямо сравнивать честно с дотой, то 2 нападающих. Всё, футбол получается не командная игра, шансов то забить больше у тебя нет. Алсо, в ММ при сильных корах игры вполне выигрываются при хуевых 4-5 игроках, нашелся мне тут победитель интернешнла, где от каждого пука результат зависит.
>>253164058 (OP) > В чем феномен Доты? Почему этот трешак спустя почти десятилетие до сих пор находится ровно в том же состоянии и обладает тем же неизменным уровнем популярности?
Бесплатная параша для снг-нищуков с комлюхтерами "2 ядра 2 гига игровая видеокарта"
>>253167758 "Соло скилл" - это ни что иное, как механическая возможность захватив раннее преимущество одному игроку капитализироваться на нем, разогнав своего героя так сильно, что ошибки тиммейтов становились меньшим фактором для исхода матча. Сам игрок же, имея уровень силы в разы выше, чем у остальных на карте, имел больше возможностей для обычно опасных действий, с меньшей долей риска. То есть, фактически - дыра в балансе, которая позволяла команду ошибившегося пару раз в начале матча игрока буквально загнать в такую траншею, из которой она выбраться бы не смогла. Но безусловно, это выглядело как то, что один игрок хуярит как боженька, в то время как проблема лежит просто в не очень хорошем балансе, который позволяет одному игроку подмять ход матча под себя. И сейчас "соло скилл" не ценится - потому что такая ситуация статистически стала куда более редкой.
>>253168224 Ну, в первую очередь, увеличили разными способами число голды, которое получается на карте, уменьшив разрыв между корами, которые все пылесосят и теми, кто оставлял своим корам фарм. Затем, снизили (или вовсе убрали) стоимость вардов, добавили ворох саппортовых предметов, которые позволяют сейвить союзиников и себя. Все эти предметы достаточно дешевы, по сравнению с дамажными предметами на коров. Таким образом, саппорты перестали быть нищуками, заканчивавшими игру с "сапог и два варда", а значит, стали решать куда больше в мидгейме и в лейте. Это и предыдущее изменение, собственно, главный фактор того, что в одну каску теперь вражескую команду развалить затруднительнее. Добавили несколько итемов, которые выпадают каждой команде из лесных крипов (они в среднем слабее и/или ситуативнее, чем обычные покупные за голду, но это все еще возможность отстающей команде получить какой-то новый кунштюк), Рошан стал куда более важным из-за бонусов, которые с него дропаются (вдобавок к аегису и сыру с него теперь выпадают мини-аганимы и одноразовые рефрешеры), что делает тимфайты на нем очень важным занятием. Нет, поз1-2 герои все еще чрезвычайно сильны, и все еще "тащат" игры. Просто стала исчезающе редка ситуация, когда захватив в самом начале преимущество вражеский кор просто идет и ломает вам всем безвариантно табло.
Если резюмировать: снижен разрыв по голде между самыми богатыми героями на карте и самыми бедными, саппорты стали иметь куда больший импакт в мидгейме и в лейте (у некоторых еще и керри-потенциал появляется со временем), вардинг стал дешевле, контролить свою часть карты от всяких соло-киллеров стало проще.
Естественно, это все не за один присест было добавлено, но в этом курсе дота двигалась последние года 4-5 и все сильнее упрочалась в этом.
>>253167758 В возможности выигрывать в соло. Не ценится он по охуительному списку причин, начиная от подкрутки габена(и система поведения - это только верхушка айсберга), заканчивая экономикой, наличием охуительного колличества сапортских сейв предметов и дабл линиями. Если вкратце:
- Хороший сапорт, который умеел в правильную позиционку и в заработок голды и выигрывал за счёт этого 4 года назад сейчас не отличается от хуёвого из-за огромного колличества командного золота, сейв артефактов и командной экспы.
- Хороший керри, который понимал, что сначала нужно как можно быстрее вырезать сапортов в драке, и умел фармить, сейчас полностью зависит от своих сапортов, как в фарме, так и в драке, потому что очень редко может позволить себе носить и даст, и какой-то диспел, а линию выиграть самому себе это вообще что-то за гранью достижимого
-Хороший офлейнер, который буквально видел радиус экспы и мог стоять против двоих, а то и троих героев сейчас ещё хуже чем дефолтный подпивас на СТР герое, который просто давит жиром
- Хороший мидер, который раньше должен был следить за картой и стоять тяжёлую 1в1 линию и контролить крипов теперь делает это первые две пачки, а потом кидает нюк в подходящую пачку и бежит фермить в лес
- Лейновые комбеки отменили, теперь если начал сосать - соси до тех пор, пока не прийдёт помощь с других линий
- Соло комбеки отменили, теперь если ты убил жирного вражеского героя - ну молодец, возьми 300 хрювнив и пиздуй
- Игра очень сильно переместила упор на мидгейм, так что если ты свою линию выиграл, а две остальные проебали - идешь дефаться и сосать
>>253167168 >Все дотеры, которые до сих пор играют в это и старше 18 реально дегроты какие-то и черви +++ Недавно на встрече бывших однокурсников (2018 год выпуск) видел действующих дотеров - все 3 абсолютные пассивные кончи, с мозгом 14летних
>>253168873 >начиная от подкрутки габена(и система поведения - это только верхушка айсберга) Интересно мнение поподробнее об этом почитать, кстати. Напишешь? >Хороший сапорт, который умеел в правильную позиционку и в заработок голды и выигрывал за счёт этого 4 года назад Хороший саппорт 4 года назад будет еще сильнее, чем текущие саппорты, тащемта. >линию выиграть самому себе это вообще что-то за гранью достижимого Верно. >Лейновые комбеки отменили, теперь если начал сосать - соси до тех пор, пока не прийдёт помощь с других линий Тоже верно. >так что если ты свою линию выиграл, а две остальные проебали - идешь дефаться и сосать Ну, не обязательно, кстати. Вероятно, но не обязательно. Если две линии начинают сосировать, то чтобы это остановить надо раньше врага собраться в одном месте в кулак и дать резкий отпор, тем самым отыграв упущенное назад. Либо же, организовать быстрый дерзикй смоук-ганг, пока враги все еще рассредоточены, считая, что на линиях они сильнее. В общем, если вы лейнфазу проигрываете, то её надо сворачивать и переходить к активным командным (опять же) действиям, желательно раньше, чем это сделают враги.
> В командной игре стало труднее выигрывать в соло > пукпуксреньк игра кал говно Дота на то и командная игра, что выигрывает в ней команда, а не конкретный игрок. Потому для каких-то результатов нужно играть в команде, а не пытаться что-то сделать в одиночку. Однако это работает до ~5к ммр, т.к. до этого рейтинга у игроков не особо сильно задрочен микро контроль, потому за его счет можно хоть как-то побеждать. А после 5к уже все, в соло одним микро контролем многого не сделаешь, ибо у всех игроков он развит +- одинаково, дальше основную роль берет на себя макро контроль. А это уже работа в команде. Так что для каких-то опиздохуительных результатов нужно играть в пати с еще 3-4 людьми, чтобы была гарантия того, что игру не будет руинить рандомный конч на кор роли. Если, конечно, в пати не будет таких кончей.
Поддвачиваю. Вернулся в Дотан после двухлетнего перерыва и я просто охуел, как они изменилась. Школьников просто овердохуя. Всегда крики, истерики, матперемат. Когда играешь с взрослыми людьми - всегда спокойно и размеренно всё, и в 4/5 катках победа наша. Соло тоже тащится, вон в прошлых играх за Огр Маги и за Лича выносил всех, делая трипл киллы и мультикилы, когда эти дебичи кидались на меня одного командой. Но это бывает и обратной стороной медали. Горит пукан с того, что бывает тебя один и тот же перс 3-4 раза подряд на линии завалит, и ты почти тока к самому концу сможешь ток отыграться и то не факт, беспросветно бывает порою. Не смотря на поражения, частенько прилетают "похвалы". Или щас их всем раздают? Заебало, что опять вернули свист и хлопанье синей ладошкой
>>253169366 >Интересно мнение поподробнее об этом почитать, кстати. Напишешь? Да пруфов то как таковых особо и нет, но есть очень наталкивающие на это мысли, которые выходят за рамки дефолтных случайностей. Первое, естественно, это само существование системы поведения, это официальная система не связаная с ммром, которая влияет на подбор. То что тебе показывают некоторый итоговый счёт этой системы не означает, что именно он используется в подборе. Второе - это тяжесть в бустерстве, которая особо заметна на стримах всяких стреев и прочих. Я в своей жизни один раз играл с 7к игроком и против 7к игрока(у меня, как и у остальных 7 челиков в этой игре было в районе 5500). Я буквально видел, как 8 человек, которые большинством считаются элитой доты, сосут с огромным проглотом у 2х 7к челов и вообще не понимают что в игре происходит и что им делать. В связи с этим возникает вопрос: как у разнообразных бустеров и смурферов с твича, у которых на мейнах если не 7к, то что-то около того, могут вообще возникать малейшие проблемы с победой в игре? Это должны быть игры по 20 минут в одни ворота. Третье - это статистика. Я когда-то давным давно видел некий интересный видос, по вероятностям последовательного выпадения монетки в серии подкидываний, и решил посчитать подобное для доты. Выходило примерно следующее: за 800 игр, шанс словить один винстрик стрик в 8 игр был около 60%(с 55% винрейта), лузстрик меньше, а шанс словить один стрик в 20 побед/поражений при 50% винрейта за 2000 игр - около 50%. Очевидно, что игроков со стриком в 20 побед/проёбов хуй найдёшь, а вот стриков по 8 игр очень дохуя, чуть ли не на каждом шагу. Да и собственно сама распространённость теории подкрутки намекает на то, что большинство игроков испытывает примерно одинаковые ситуации в матчмейкинге с победами/поражениями
>Хороший саппорт 4 года назад будет еще сильнее, чем текущие саппорты, тащемта. Не совсем, раньше преимущество было в том, что у тебя была полезность на условной четвёрке/пятёрке, а у врага её не было. Теперь у тебя конечно есть дохуя артефактов прикольных, что бы за ошибку ваншот не получать, но и у врага они есть, а значит получить преимущество за счёт считай дополнительного игрока в команде уже не выйдет.
>Ну, не обязательно, кстати Сейчас может и так, я то из доты год назад ливнул, там уже два патча, новый герой и еомпендиум вышли за время моего отсутствия
>>253165349 Ты че осел? Это пиковый, как раз вот такие как оп заходят посмотреть в пещеру и ливают сразу же. Дота это типа зоопарка с гориллами за стеклом. Сейчас онлайн падает на 30-50к каждый год стабильно. Если мрази на валве не уберут эту нейрохуету с банами то через 5 лет онлайн будет 200к.
>>253164058 (OP) >В чем феномен Доты? В том что она уникальна. Нет другой такой онлайн-игры с подобной комбинаторикой и взаимодействием персонажей, да к тому же она и полностью бесплатная(если принять за отправную точку что Дота и ЛоЛ - одно). Дота - это игра песочница с множеством вариантов. Следующий пункт - это фактор псевдо-рандома. Харстстоун - подкрутка, Мэждик зе Гезерин - подкрутка, Ворлд оф Танкс - ВБР(РПУ), Вар Тандер - РПУ, Миньён Мастерс - подкрутка, Колл оф Дьюти Варзон(гандикап и патент Активижн), ФИФА - гандикап. И это я перечислил игры, которые мне встретились на пути. Кто знает сколько их ещё и не поглотил ли современный маркетинг в погоне за прибылью вообще все игры? В Доте тоже говорят о Скрытом пуле, но за счёт того, что фактор рандома не имеет такого критического значения и ограничивается, по большей части, подбором игроков - он имеет такого отравляющего воздействия, как в перечисленных выше играх, где исход матча подстраивается и определяется погоней за прибылью. Откуда такие вопросы, вообще, берутся. Ты сам себе задай вопрос: есть ли сейчас какие-то аналоги? Я понимаю, если бы в пространстве было пара-тройка подобных игр и Дота на удивление показывала бы высокую популярность.
>>253173556 >Нет другой такой онлайн-игры с подобной комбинаторикой и взаимодействием персонажей Об ММО/АРПГ слышал? Даже проект пидор пое 2 по механикам и комбинаторике даст доке за щеку огромный хуй
>>253172646 + Это как в TF2, где судя по статам 70к онлайна (а лет 5 назад было 50к). Только вот не учитывается, сколько из них реально играют, а сколько просто трейдят
>>253173776 Любая другая это какая напиши? Почему ты сразу не написал название? Потому что их нет, может поэтому? Про ЛоЛ я сразу оговорился, что считаю их за одно, ибо ОП не ставил вопрос таким образом: "Почему Дота так популярна, хотя есть такой превосходящий её ЛоЛ"? Вопрос так не стоял. Вопрос был только о месте Доты, вне контекста её сравнения с ЛоЛом. Было бы сравнение с ЛоЛом, были бы другие аргументы.
>>253174459 Там точно так же есть соревновательный элемент, в виде общего опыта/глубины шахты и своя таблица лидеров. Только в отличии от доты, там всё зависит только от тебя и твоих мозгов
>>253173556 >В том что она уникальна. Нет другой такой онлайн-игры с подобной комбинаторикой и взаимодействием персонажей, да к тому же она и полностью бесплатная(если принять за отправную точку что Дота и ЛоЛ - одно). Дота - это игра песочница с множеством вариантов
>>253175025 Я играл в ПОЕ года 3-4 назад, у меня 1500 часов в ней, я даже Криллсона там встречал, если ты знаешь кто это. Ну зачем ты заставляешь меня отвечать на это! Соревновательный элемент в виде таблицы лидеров, глубины шахты... Кмон чел! ПОЕ можно было бы сравнивать с Дотой, если в Доте все бы играли в режиме против ботов, но там ведь вся суть в онлайн соревновании и онлайн взаимодействии с другими игроками.
>>253175320 Ну если нет других аргументов, кроме как кинуть картиночку - то эта самая картиночка больше к тебе самому и подходит, раз не можешь связать двух слов и аргументировать свою позицию.
>>253175280 Нейросеть блять прикручена к доте давно, она анализирует твое поведение и банит тебя: за плохую игру, слишком контрастную игру тобишь смурф или игра под героином где в одной игра 0 50 а во второй 50 0, за неправильные предметы, за токсичное поведение (да да петушок, поперди в войс или в чат поедешь в бан очень быстро), за подозрительные передвижения по карте (попробуй двигаться в игре рывками как бот, тоже уедешь на бутылку тупо потому что а почему бы и нет?). Из-за этого происходит постепенная утечка игроков из доты.
>>253167214 >Стрелять в демонов весело, дрочить крипов - нет. Да, но только там кроме как стрелять в демонов других составляющих и нет, а в Доте это всего лишь один из пластов игры.
>>253175822 Для визжащих свиней есть мут, смурфы появляются из-за банов это вообще рекурсия или ты думаешь что после бана игрок ливает с доты? Каких ботов для какого фарма что ты вообще несешь. И если тебя такая ситуация устраивает то не ной потом почему поиск одной игры 60 минут и не с кем играть а в команде афк дауны.
>>253178703 научись стоять линию, половина импакта от саппорта в игре - обеспечить максимальный старт своему кору, я не особо играю на поз 5 и даже не всегда понимаю что пятерке делать на линии, так что чекни реплеи потных пятерок и что они делают на линии, есть пара шаблонов по типу: 1. всегда покупай фласку, и впринципе доноси ресурсы, что бы всегда была мана на харас противников и хил кору, что бы не было ситуации где он не может бить крипов. 2. всегда бань большой кемп если ваша линия слабее, если противники начнут его стакать и пулить это будет провал 3. если вы запушили линию нужно отвести крипов, для этого впринципе и пушится линия, желательно найти время для стака маленького крипа что бы его впоследствии пульнуть 4. поглядывай на мид, мид это то куда ты можешь нажать тп и засейвить мидера (если твой герой позволяет), помочь законтролить руну, нажать тп в мид даже если твой мидер здох но под вышку идет пачка крипов с которой ты залутаешь фарм 5. если у тебя не пошла игра, ну или просто так вышло что у тебя лоу лвл, например 3-4 на 10, то займи линию, скорее всего или изи линию или мид. 6.научись потно вардить и девардить (банально поставить сентри на землю что бы сентри заняло своим радиусом большую территорию, а курицей подсветить горку) 7. ну и следи за метой, кто из саппортов щас сильный того и бери, можешь смотреть на dota2protracker по винрейтам, там винрейты только хайпабликов показывает и он самый объективный (там же можешь и смотреть реплеи любой пятерки которой захочешь)
>>253164058 (OP) Почему кстати не сделают доту классик образца какого-нибудь 2013-2015 года? С удовольствием ебанул бы на старом патче. А то напридумали какой-то хуйни. Да, да я знаю что есть старый клиент на котором можно играть через локальную игру, но там сидит 15 человек.
хммм почему же не тратят милионы доларов на разработку и поддержку кала мамонта ради 100 человек и не убивают одну из своих заглавных игр давайте же подумаем почему все равно не могу понять я же тупорылая пидорашка
>>253164058 (OP) Сейм, брат, дропнул также в конце 2016. 4200 часов в этой помойке было. Короче на стадии начального добавления (еще тогда сырой) системы талантов и перекройки всей карты. Удаления боковых лавок на оффлейнах я не застал, видимо это уже позже было. Дохуя внезапных изменений в течение 2016 меня и побудули к дропу, классический недо-баланс был проебан с остатками, когда довыпустили всех невыпущеных героев и команда айсдауна начала креативить и в лихорадке перекраивать предметы, абилки и так далее. Изменения- это не плохо, но на доте, как оказалось, это сказалось очень даже негативно. Эти изменения, собственно, доте и не позволят стать классикой вроде CS. Поэтому игра постепенно коллапсировала. К концу 2016 играл только в абилити драфт, лол, последняя игра была в конце декабря. Больше не возвращался.Знаю про доту-классик, сервера которых держат энтузиасты, но там 3,5 калеки. Время доты ушло.
другими словами тебя выебали и ты не смог адаптироватся к эволюционирующей игре способности твоего мозжечка могут осилить только неизменяемый кс ору с ебнутых у которых топ1-3 игра в мире коллапсирует каждый день бтв первый миллион онлайна единовременно у доты был в начале 2015, у кса в середине 2020
Да сессионки сейчас вообще такое ощущение, что вымирают. Рарьше задцешь на паблик, так там дохуя народа, все о чем то ращговаривают, что-то делают, а сейчас тишина и полтора школьника орут.
>>253186812 >к эволюционирующей игре Какая нахуй эволюция, болезный? Тебе в самом после описали про деэфолюцию блин. Что коммьюнити на уровне автралопитеков. Любому адеквату противно находиться в подобном "обществе"
>>253179006 Даун ебаный, на пике статистика по количеству людей не за промежуток времени общее, а сколько онлайн одновременно. От аниме кала совсем уже отупели.
>>253176682 Охуенно. Лучше подождать лишних 10 минут и покатать с нормальными людьми, чем со всяким биомусором. Ещё бы добавили отдельный пул для вечно дисконектящихся даунов, цены бы не было. Сделай блять нормальный интернет и заходи потом в игру, не порти ещё 9 людям удовольствие. Ну или опцию поиска игры с отключенными паузами.
>>253182503 цены не платил, учиться/работать я не хочу, это не мое, хочу в киберспорт, а личная жизнь, ну, учитывая что я живу в поселке где нечего делать и где даже нету девушки которая мне бы понравилась, то тут и без доты было бы тоже самое - ее отсутствие. играю лет 6-7, но до 8к не трайхардил, просто нравилось вот и играл. Нервы в порядке, не горю от доты, разве что чуточку На кери
>>253193690 недавно играл в стаке на зп (одна команда в снг хочет второй состав), это было самое серьезное где я играл, а так пока смысла не вижу, у меня как для кери еще достаточно мало ммр стримил года 2 назад, но перестал, у меня слабый комп да и живу с родителями, а я такой человек что не хочется стримить когда я не один дома
>>253189631 10 минут (60) Отдельный пул? лол что, они через этот пул и регулируют винрейт. Паузы ему помешали какая неженка, поэтому и дота стала таким говном, наслаждайся ты этого хотел.
>>253199004 Там же больше играть не во что, ты о чём? ММ долбят только конченные дегенераты в колличестве 3.5 человек. В доте играют только в кастомки и в ивенты. Очень редко в турбо