Почему люди выбирают шутеры вместо файтингов? Почему люди отдают "Кинуть гранату и выйти в точке А/Кинуть гранату и выйти в точку B", а не огромным мувлистам, фундаментальными знаниями и десятками стратегий, которыми жонглирует игрок на протяжении всего матча? Жанры требуют от игрока одного и того же: "Рефлексы, понимание оппонента". Только один жанр это делает крайне кастрировано, а другой предоставляет весь спектр эмоций. Не надо говорить о высоком пороге вхождения. Порог вхождения не выше, чем в те же РТС
>>253218402 (OP) >Порог вхождения не выше Выше, иди нахуй В целом согласен, шутеры - моча осла, но в файтинги требуют дохуя времени и сил. Забьешь недели на две и тебя уже ебут как чмо последнее.
>>253218402 (OP) Так а смысл мне от твоего унылого говна с ареной в пару пикселей если я могу играть в какую нибудь проработанную ммо с крутой боевой системой и здоровенными картами и кучей народу и крутым лором?
>>253218402 (OP) Миллиард раз уже обсуждали и истину выяснили давным-давно. Взрослому человеку нахуй не нужен жанр, чтобы научиться играть в который НА МИНИМАЛЬНОМ УРОВНЕ нужно несколько десятков часов просидеть в туториалах и тренировках, задрачивая комбы и тайминги. Жанр чисто для детей на каникулах, которым делать нехуй и которые могут сутки напролет с упоением дрочить игрулю. Остальным людям нужно что-то, от чего удовольствие можно получить здесь и сейчас. /thread
>>253218402 (OP) Почему люди постоянно ноют о том, что кто-то не разделяет их интересов. Неужели им не понятно, что все люди разные и эта разность делает жизнь максимально разнообразной. ОП - хуй, его мать - шлюха.
>>253218758 Bdo / lost ark / master sword online или как там она Правда там регион лок но скоро будет и в ру Ну а говорить о том что стритфайтер хоть чего то стоящий файтинг, или мортал комбат сравнивать с божественным тейкен вообще нужно быть отбитым, ну и под концовку если уж и играть в файтинг то не в тупое 2д а хотя бы в тот же фоонор
>>253218752 Неправда. В ту же радугу (это шутер) нужно будет задрачивать сотни часов чтобы перестать сосать. Да во всех многопользовательских играх так. Отдохнуть здесь и сейчас - это про синглплеер
>>253219087 >>Hack and slash (англ. «режь и руби») или hack and slay («режь и кромсай») — жанр компьютерной игры, в которой происходит в основном истребление множества противников в ближнем бою с помощью разнообразного оружия What Дубинка не пробовал и кричит сам не зная о чем
>>253219226 Сейчас все опять ахуенно, только если комп слабый то из за повышения графики может тупить, но порог вхождения там я ехал какой высокий особенно из за того что там одни задры остались
>>253219304 Да ну не знаю. Я там разъёбывал всех. Мне просто не понравилось то, что боевку сделали однообразной. Теперь персонажи почти без своих особенностей
>>253218402 (OP) Сейчас бы играть в игры с порогом вхождения свыше десяти часов, будучи взрослым, РАБотающим человеком. Прям ммм. Вообще продал свою пукарню и вместо неё купил себе ноут и обоссаную коробку с пассом. И так то заебись играть во всякий синглпеер. Думаю даже купить себе нормальный телек шоб в 4к и с HDR.
>>253219501 Да, но ведь тред затрагивает шутеры и файтинги, где порог вхождения одинаковый. Что в первое можно рубиться под пиво абузя чизи механики, что во второе. ЧЧто к первому можно относиться серьезно, что ко второму
>>253219356 Да брось, она просто более шахматная стала, но все равно уникальная боевка, да, из за того что начали добавлять "похожих" персонажей стало не так ярко, но в целом, это лишь разнообразие, когда встречаются какой нить хитокири и арамусор Арамусор жидко пернув умирает персонажи совсем не выглядят похожим
>>253218627 Да ладно, пиздешь, я вот в мк9 Джонни кейджа ментор, потом бросил игори, мк10 пропустил, и под смерть мк11 вдетое в онйлайн и всех ебать стал за Джонни
>>253218402 (OP) Потому что первый пик для пидоров, визуально, второй для тестостероновых самцов.
Если сделать качественную пиздиловку, без анимеблядства, всякой обосанной магии и прочего говна то в нее будут играть, а так любители такой помойки, и в том числе всяких варкравтов и линеек всегда воспринимались пидорами в обществе.
>>253218402 (OP) 1) Файтинги слишком однообразны. Один и тот же мордобой при разных задниках. Заебывает оче быстро. Задрачивать несколько файтингов параллельно - пиздос, ибо механики разные и перебивают друг друга
В то время как скилл из одного шутана в другой очень неплохо переносится. Можно один час тактикульно побегать в ARMA, потом час ураганного геймплея в Titanfall 2, а потом заебашить сотону в Doom. И это не вызовет фрустрации.
2) В файтингах много дроча - надо тупо сидеть и заучивать мувсеты. В то время как в шутанах можно спокойно учиться прямо во время игры.
>>253218752 >Взрослому человеку нахуй не нужен Вас послушать, так взрослому человеку вообще нахуй ничего не нужно. После работки упасть на диван и все. Пиздос, наверное, быть таким взрослым человеком.
>>253218402 (OP) Потому что: 1. Вариативность и стратегическая часть меньше, чем у шутеров. 2. Меньше асоциируешь себя с персонажем, чем при игре от первого/третьего лица -> получаешь меньше эмоций от успеха
>>253220198 Внезапно, твоя логика относится и к файтингам. Если обосрешься с таймингом - дропнешь оппа. Если ударишь не туда, куда нужно - дропнешь оппа. В доте и так для дебилов статус бары есть над оппами, т.ч. зачейнить скилл в скилл уже не является проблемой. Исключениями могут быть скиллы, по типу торнадо, но и там вокер просто на похуй кидает метеор за пол секунды. Т.е. окно ебанутое. Минваел в файтингах фреймы.
>>253220328 Зачем адекватному человеку захламлять свою голову мусор, еще сидеть и зубрить эту хуйню? Лучше пойти 22 физических закона реального мира выучить.
>>253220336 Ну в принципе согласен, на хай скиле уже решают микросекунды и читка опов, но один хуй, отличия в массиве обрабатываемой информации в файтингах 1х1 и мобе 5х5 совершенно разная в сторону моб.
>>253218402 (OP) Высер из разряда: Почему люди выбирают апельсины, вместо яблок. Почему люди выбирают Баскетболл вместо мма. Почему люди выбирают залупу, вместо муравья.
>>253220328 >основные 22 комбинации команд Попизди мне тут. В теккене больше сотни у КАЖДОГО персонажа. Ты либо идешь, перебираешь все, выбирая основные для себя, либо доверяешься гайду с ютубчика. И не надо тут пиздаболить про проблемы с памятью и про то как ты запоминаешь мувсеты просто посмотрев комбинации клавиш. Их надо учить и привыкать к пейсу нажатий, скорости мувов и ренджу.
>>253220495 Ну да, потому что тебе необходимо обрабатывать инфу в течении 30+ минут для одной катки, в то время как в файтане катка длится минут 5 от силы. Естественно, инфы будет куда больше в мобе
>>253220328 Или ещё наверни тарелочку однообразного файтинга, а то скоро ведь в школу, а там ероха из 8Б будет тебя гонять. Ну ничего, поиграй и попредставляй, как бы ты его уделал, не будь таким хиккой и сычом.
>>253219180 Радуга аналогично хуйня для касты задротов, как и всякие милисимы, где нужно 30 минут на пузе ползти по зеленке, чтоб пукнуть в сторону врага. Самые популярные шутаны - пабчики, колды, балты, игры толком без рейтинга, где подпивасы струлькают в подпивасов после работы
>>253220407 В Мордхау не играл, потом как-нибудь куплю по скидкам. Но по видосам показалась там полно всякой петушни, всякие закосы под индивидуальность в игре, также боевки надо дрочить, короче для задротов уровня того, что ОПу нравится. А в Chivalry 2 охуенная массовка, мясо, орущие во все горло рыцари, неплохая имитация реального средневекового боя, при этом и сама боевка довольно качественная с хорошим балансом.
Чё это за азиатчина? В пост-совке котируют МК со времён Денди, даже в пиратскую поделку играли с удовольствием (и не только в пост-совке). UMK вообще культовая игра для Сеги, первое что приходит в голову, а не Соник. Именно русскоязычные запилили и продолжают допиливать MKP - движок на базе MUGEN но под особенности MK. Возрождение интереса к МК напрямую связано с возврату к классическому сюжету и то что он вышел на РС, а где всегда было много пк-игроков? На сосолях МК как раз подыхал и сдох когда последний оплот сосолегейминга в пост-совке умер - ps2.
Мои нелюбимые жанры это гонки и файтинги и сука при всем при этом я нихуего в них играю, даже сказал бы на уровне, в гонках впринципе все очень легко, а вот в файтингах очень быстро прочитываю любого врага, даже если он хорош обычно проиграваю один-два раза и после имею бесконечный вин стрик. Из-за этого как жанр не очень интересен мне, больше нравятся сложные слешеры типа dmc и dark souls из популярных и рогалики. Файтинги надоедают спустя пару сессий.
>>253220946 Кстати даже послений фильм по МК вначале прокатывали именно в РФ аж 8 апреля, мировая премьера только 23 апреля, потому что точно знали что тут его 100% посмотрят и что-то заработают, так и вышло. До всяких короновирусов новые фильмы по любым другим файтингам стабильно проваливались - хоть на SF, хоть на КеКен, хоть на DoA.
>>253218402 (OP) Файтинги однообразное говно, там есть мета и все играют по мете самым имбовым персонажем с одной или двумя комбинациями. Никто не возьмёт на турнир какую нибудь синдел чтобы пиздить бесконечное количество ермаков в мк3. Если под шутерами понимать соревновательные шутеры – кс, квейк. То это игры без меты в которых решает личный скилл и командный отыгрыш. Задрачивание сотни раскидок и заучивание сотни тактик. В случае с квейком вообще задрачивание игры до такой степени, что можно с закрытыми глазами бусты собирать и префом в портал с лаунча забирать противника. Если бы ты не был тупым файтодрочером, а поиграл в q3 или кс хотя бы на полупрофессиональном уровне, то не нёс бы такую хуйню. мимо играю в шутеры и мк3у лет двадцать
>>253218402 (OP) На мой взгляд люди выбирают соревновательные шутаны по многим причинам. Если объективно: 1) Файтинги чисто на любителя. К примеру для тех же фанатов, которые ещё застали первые игры знаменитых серий. Для современных зумеров они сложны в плане порога вхождения. Да и им не интересно задрачиваться в истории персонажей. 2) Файтинги это - скилл. В чистом и наилучшем его виде. Надо задрачивать комбинации, подгадывать моменты, выбирать определённых персонажей под противников и т. п. Да, для шутеров скилл тоже имеет важное значение. Но в шутерах есть моменты чисто связанные с удачей или везением. Т. е. даже будучи криворуким мудаком, ты можешь убить кого-нибудь чисто случайно. Опять же для многих людей этот момент важен психологически. Либо тебя будут избивать пока ты не надрочишься играть. Либо ты с первых каток кого то сможешь убивать. 3) Ещё один немало важный момент. В рейтинговых матчах файтингов никто тебя не будет ждать, будут ебашить как грушу. Когда в шутеры можно играть более расслаблено, а в некоторые даже под пивасом.
>>253219643 Под пеффко я сильно сомневаюсь, что ты сможешь пройти на изи сюжетку в том же текене. А вот какую-нибудь очередную куколду за вечерок я спокойно пройду не напрягаясь. Про мультиплеер я говорить не буду, тут всё ясно.
>>253218402 (OP) Для меня с детства файтинги были "нажимай все кнопки в рандомном порядке чтобы выиграть", короче ебал я в рот учить комбы и 99% людей со мной согласятся.
>>253218402 (OP) >файтинги примитивная хуйня с высоким порогом вхождения в приятный геймплей. т.е. должны пройти часы, прежде чем ты сможешь получать удовольствие, играя на 1 герое.
Сравнить файтинги следовало бы с ммо. В том же WoW у каждого героя по 30-40 активных способностей, ~15 слотов для шмоток (шмот можно менять прямо в бою, ради неких бафов, у некоторых шмоток возможность использовать активную способность), в добавок есть десятки видов расходуемых предметов: бомб, повязок, зелий и т.д. Теперь вспомним что вов - это не про 1на1. Арена минимум 2на2 - значит нужно уметь взаимодействовать с тиммейтом, и помнить про возможности двух противников. А если это бг 10на10? Где у каждого по 40-50 активных кнопок, разные виды ресурсов, разный шмот, разные таланты?
Даже в бою 1на1 WoW сложнее любого файтинга. Но WoW - это целый мир там и без боев есть чем заняться.
А теперь же посмотрим как ты начинаешь играть в ммо - на 1 уровне у тебя минимум способностей, тебе легко освоиться. Сложность плавно повышается с ростом уровня. В файтинге тебе изначально доступно сразу все, но умеешь ты применять из этого почти ничего.
>>253223514 Хз как там в 7, но я играл в 5 и 6. И в том же 6 Азазель под конец достаточно сложный. И ебать так-то сюжетка в текене топ, всё в лучших, японских традициях !
>>253223751 >в добавок есть десятки видов расходуемых предметов: бомб, повязок, зелий и т.д. Хорошо что всю эту хуету в бк сократили до фласки-пота-енчанта
>>253224034 Вот из-за таких чванливых пидоров тред по файтингам дохнет даже в /vg. Илитка блядь, джойстики дрочат в умирающем коммюнити, потому что "мк ни фастинг".
>>253226266 Файтинг, даже если он оформлен как современная 3Дграфониевая игра с временным переключением камеры на красивость, все равно по сути управляется в 2Д плоскости. В любой же 3Д игрушке бои происходят во всем 3Д пространстве, можно, например отключать автонаведение и уворачиваться и менять позицию более независимо, потом включать автонаведение, нужно больше тактики, использовать всякие барьеры и перпятствия, чтобы стрелять из-за угла или укрыться, чтобы с того или иного ракурса в тебя другой не стрельнул (карты никогда не делаются с полностью слепыми зонами) и т.д.
>>253218402 (OP) порог вхождения определяется оппонетном, боты слишком боты, а рыальне глек мне в теккене насувал так за 10 реваншей что я рот его ебал и удолил
>>253218402 (OP) Конкретно пик 1 - эталон ебанутости файтинга как жанра. Миллион чаров с миллионом приёмов на каждого. Чтобы осмысленно в это играть, надо буквально потратить несколько тысяч часов. Если не потратишь, то стабильно будешь встречать лингов\анн\прочее говно, которое с тобой будет играть по тактике "ты не знаешь весь мой мувлист". Собственно это - ключевая причина непопулярности файтингов в целом. мимо 1000+ часов теккен
>>253226266 >у каждого героя по 30-40 активных способностей, ~15 слотов для шмоток (шмот можно менять прямо в бою, ради неких бафов, у некоторых шмоток возможность использовать активную способность), >в добавок есть десятки видов расходуемых предметов: бомб, повязок, зелий и т.д.
>>253229988 > ни укрытий, ни прыжков, ни уворотов. В общем-то есть. Конь ведь прыгает, фигуры могут укрываться друг за другом, а при съедении фигуры, за которой есть доступ к вражескому королю, король "уворачивается" на одну клетку в ту или иную сторону. И да, хз кто считает эту игру интеллектуальной, ведь это всего лишь прообраз более современных нынешних пошаговых игр с более сложными правилами и концепциями, сами шахматы просты как два пальца обоссать, просто тупо времяпрепровождения как и в карты в "дурака" сыграть
>>253218402 (OP) Я начал играть в говнофайтинг МК 11, потом когда понял что это дисбалансный высер попробовал пересесть в СФ5, а там онлайн вообще никакущий, в общем нормальный, но в России можно только с теми кто с хуевым пингом играть или ждать хуй знает сколько. Заебали меня эти заморочки и выкатился из файтингов. Хотя недавно купил гилти гир страйв на всякий случай если захочу в файтинги вкотиться.
>>253229893 >Миллион чаров с миллионом приёмов на каждого Но в онлайне ты будешь играть против 10 по кругу, так что лабить не так много нужно, да и в какой-то момент начинаешь примерно чувствовать что как наказывается
>>253223751 >>253226266 >>253232809 ПВП в ВоВе (или любой другой ММОРПГ) и бой в файтинге разительно отличаются. В вове, как тут заметили, очень много переменных, в т.ч. шмот разный. Ты можешь быть заовнен наглухо просто потому, что у тебя слабый шмот. Переменных оче дохуя, сбалансировано это слабо. В файтинге же (нормальном, вроде МК, ГГ, СФ или в ранних теккенах) переменных не так много. Ограниченное количество мувов, персонажи более-менее сбалансированы. Есть базовые техники, доступные всем и есть несколько продвинутых (типа кенселов всяких специфических, обычно это очень сложно для начинающего). В идеальный файтинг легко вкатиться и сложно стать мастером. Он ОЧЕНЬ скиллозависимый. Даже если дрочишь много лет, твоей реакции тупо может не хватить, чтобы в правильные фреймы попадать, не редкость, когда в какой-то сложной технике нужно попасть в двухфреймовое окно нажатием кнопки (в секунде 60 фреймов, т.е. тебе надо выверить нажатие так, чтобы попасть точно в одну тридцатую секунды). В файтинге некого винить, кроме себя самого. В доте, кс или вове можно винить тиммейтов. В вове можно обвинять противников в задротстве (типа, редкую шмотку выбил, а у тебя её нет). В файтинге же можно обвинять противника только в том, что он "имбу" взял (некоторые персонажи всё-таки сильнее прочих), но это относится вообще ко всем играм. Итого, от поражения горит ещё больше (ведь ты понимаешь, что виноваты лишь твои кривые руки).
>>253218402 (OP) потому что проще, навел крестик нажал лкм, анскильная хуета которая не может в сложные комбинации, ебучии недоразвитые макаки, только вместо палки мышка, я с такими не общаюсь, призираю и надсмехаюсь над ними. ДАРОВ ХУЕГГЛОТЫ КСТА, ГОТОВ ХОТЬ ЩАС С ЛЮБЫМ ИЗ ВАС ВЫПРЫГНУТЬ В МК ИЛИ СФ
>>253235634 Забыл добавить, что в доте, кс, масс-пвп в вове присутствует стратегический элемент и работа в команде, в файтингах этого нет, вместо этого там только т.н. йоми (чтение мыслей), когда ты предугадываешь действия оппонента и специально делаешь какие-то мувы, для того чтобы законтрить эти мувы. В доте, кс, масс-пвп это тоже есть, конечно, но не такой упор на этом, потому что командная работа и стратегия оказывают намного больший эффект на игру, в итоге йоми зачастую пренебрегается.
>>253235634 ВКАТИЧУСЬ К ТВОЕЙ МАМАШИ В ПИЗДУ КОГДА ОТКОПАЕШЬ, ПОШЛИ НАХУ1 1Х1 В МК СФ ВЫЛОЖУ СЮДА С ПРУФАМИ КАК ТЫ БУДЕШЬ ОБОСАН СТОЯ В УГЛУ В БЛОКЕ СОСАТЬ МОЙ ХУЙ. ПОШЛИ ПЕДРИК ИДИ ЗАСАДЛ?
>>253233617 Вот только нахер они нужны-то? Развитие только внутри самих правил как таковых? Вероятности тех или иных ходов? Точно также можно увлечься любой другой хуйней с простейшими и понятными 3-летнему ребенку правилами. Наличие статистики и тактики как победить в пятнашках и в кубике Рубика на скорость не сделают ни то ни другое интеллектуальной игрой, это просто обычный углубленный задрочь во что угодно, хоть в пакмана, там тоже есть самый-самый рекордсмен, но нахер оно надо кому-то другому?
>>253218402 (OP) Файтинги однообразны и стремятся к заучиванию одного и того же паттерна действий, в то время как шутеры более свободны в плане выбора действий и при этом имеют более низкий порог вхождения. Простым языком в шутерах больше игры и меньше зубрёжки, нежели в файтингах. П.С. файтинги и гонки самые скучные жанры видеоигр
>>253218402 (OP) Потому что шутер - это симулятор убийцы. А человек по сути своей убийца. Как бы он этого ни отрицал. Плюс файтинг недостаточно похож на охоту, шутер больше ее напоминает. А наши предки тысячелетиями охотились, и лишь последние пару тысяч лет перешли на сельское хозяйство. А гены охотника и инстинкты никуда не делись.
>>253236332 СЛИТ, СВОИМ ПОДЗАЛУПНЫМ ТВОРОЖКАОМ БАЛУЙСЯ САМ И СВОЙ ПРИМЕЙД ИЗ ХУЕГЛОТОВ УГОСТИТЬ НЕ ЗАБУДЬ. ДЛЯ ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ МУЖЧИН СПАРТАНЦЕВ ВОЙНОВ И БРУТАЛОВ ПРЕДЛОЖЕНИЕ В СИЛЕ
>>253235634 Ну так суть не в "честно/нечестно", а в "интересно/неинтересно". В ммо ты кайфуешь с самого начала, в файтингах - только после многих часов тренировок. Прогрессия в ммо во сто крат интереснее чем в файтингах - надеюсь, не стоит объяснять этот момент. Вот и получается что ммо как с самого начала, так и после тысячи часов удерживает внимание лучше.
Касательно шутеров - в шутер можно добавить новую карту - геймплей резко изменится. Удерживать внимание игрока проще. В файтинги ничего кроме новых героев не добавишь, с геймплейной точки зрения. А если добавишь - игрокам снова придется дрочить многие часы, прежде чем этот контент будет освоен. И да, большинство игроков вряд ли будет играть новым героем, предпочитая своих мейнов, тогда как новая карта в шутере - это контент для каждого.
>>253235634 >файтинге некого винить, кроме себя самого. В доте, кс или вове можно винить тиммейтов. А это не в пользу командных игр, кстати. Если у тебя жопу рвет из-за тимейтов - это как бы не хорошо. Можно было бы подумать что из-за этого аспекта люди как раз должны рвануть играть в 1на1 игры без рандома.
>>253236746 спешите видеть ммо раб, рекломирует свою пирамиду сектанскую церковь где покланяется у алтарей и разговаривает с лорными богами, вкидывая при этом донатные шекели что бы они ему ответили и помогли точнутся на +1))))))))
>>253237167 Я ПРО ТЕЙКЕН ГОВОРЮ, МУЖЧИНЫ РОЖДАЛИСЬ ТАМ, СФОВ НЕ БЫЛО ТОГДА НИГДЕ, ТЫ БЫ ЗНАЛ ЭТО ЕСЛИ БЫ НЕ БЫЛ НЮФАГОМ, ЭТО БЫЛА ПРОВЕРКА ЗУМЕРОК. СВОБОДЕН
>>253218402 (OP) Можешь нахуй пойти со своими файтингами. В отличии от шутанов, которые плюс минус едины в кор механиках, в файтингах же нужно учиться каждый раз заново, так как комбинации разные, и даже в рамках одной серии, от части к части, могут быть различия. К тому же шутеры это быстрый дофамин, убил врага -> получил эмоции, а что предлагает файтинг ? Дроч кнопок и запоминание тонн информации, чтобы получить тот же самый дофамин. Соотношение затраченных сил к результату абсолюнтно не равно. Если я еще могу понять людей, которые под пивас, на вечеринке могут покликать в кнопки просто ради фана, то людей выдрачивающих комбинации сотни часов я не пойму никогда. не люблю, ни то, ни другое
>>253237634 НУ ПРИВЕТ ОПУЩЕНЕЦ, ТЫ НАВЕРНОЕ ИЗ ТЕХ КТО БРАЛ ЛИ И ХУЯРИЛ ДВЕ НИЖНИЕ КНОПКИ, ВЫДАВАЯ Э\ТО ЗА БОЖЕСТВЕННУЮ СКИЛУХУ ИЛИ БРАЛ ЭДИ В НАДЕЖДЕ НА РАНДОМЕ ВЫВЕЗТИ ФАЙТ, НО КОГДА ПРИХОДИЛИ ТАКИЕ КИНГИ КАК Я, ТАКИЕ ПОЛУПОКЕРЫ КАК ТЫ ИМЕЛИ ЧЕСТЬ ВКИНУТЬ МОНЕТЫ ЗА МЕНЯ, ТОЛЬКО ЧТО БЫ ПРИКОСНУТСЯ К СОВЕРШЕНСТВУ В НАДЕЖДЕ ПОБЕДИТЬ, НО НА ДЕЛЕ ОКАЗЫВАЛДОСЬ ЧТО ВСЕ ОНИ БЫЛИ АНСКИЛЬНЫМИ ТРЯПКАМИ КОТОРЫМИ Я ПРОТЕРАЛ ПОЛ.
>>253237951 Ну, я тогда днищем был, норм играть начал (как я думал) только в МК3. Сейчас вижу как играют и понимаю, что и там был дном. Но в СФ3 и Гароу я ничо так играю сейчас. Больше ни во что не играю, попробовал в Страйв, чет не зашло. Может новая часть СФ выйдет, тогда залечу туда, попробую. В пятерку не хочется
>>253238282 >я тебе щас скину задачку, где в 3 хода нужно поставить мат И тут вопрос: нахуя? В самих по себе шахматах этой задачи не стоит, правила распространяются только на то как ходят фигуры и как ставить шах и мат и т.д., остальные задачи это намеренное усложнение игры и непонятно нахера они, ведь база и так примитивна, из говна конфетку не соепишь, чтобы стало интересно и хорошо
>>253240594 Так это задачи из партий игроков. Это не задачки по типу конем обойди определенные поля. А именно задача по игровой ситуации. Блять любая игра это набор правил, ты совсем долбаёб?
>>253240594 И дальше. Если это очень лёгкая и примитивная игра. Почему ты не возьмёшь гроссмейстера и не будешь зарабатывать по 4к долларов в месяц + призовые?
>>253240756 Есть правила шахмат как ходят фигуры, то, что ты описываешь во сколько ходов мат и т.д. это не сама игра это челенжи в игре, а челенжи в играх появляются тогда, когда её уже прошли вдоль и поперек и "а давайте ка я буду делать такто, чтобы вот так", что уже не является самой игрой, а как правило от безысходности потому, что жутко скучно, а ничего нового не вышло лол. У какой нибудь настолки ДнДшной правил больше, чем у шахмат и как будет ходить по местности во время хода фигурка персонажа будет зависеть от кубика, бонусов и т.д., это уже не фиксированная шахматная фигура с определенным набором двух действий, так что это уже без применений "челленжа" более интересная и сложная игра уже тупо в режиме боевки.
>>253241023 >Почему ты не возьмёшь гроссмейстера Пчел, если в магдаке работать может любое быдло оставайся, дослужись до менеджера, вперед, раз ты срешь прыщавых мальчиков в кепочках. А почему Сереженьку Лазарева и Фильку Киркорова не уважаешь? Вот сначала отсоси километр хуев, а потом выебывайся у кого там хуевое творчество и ориентация в бизнесе решала, дерзай.
>>253218402 (OP) >десятками стратегий, которыми жонглирует игрок на протяжении всего матча С каких пор к играм с комплексностью "камень-ножницы-бумага" это в лучшем случае вообще применимо слово "стратегия"? В шутанах, каким бы спиномозговным говном они ни были, есть хотя бы командная стратегия. А тут нихуя - побеждает либо тот, кто может скомбинить не двадцать два, а двадцать четыре нажатия кнопок, либо вообще тот, кому повезет попасть первому.
>>253241086 Ты дауна кусок. Это из игр задачи. Ты играешь в игру и твоя цель поставить мат. Как ты это будешь делать? Решать задачки всю игру. Я сходил первый ход, ТЫ УЖЕ РЕШАЕШЬ ЗАДАЧУ КАК ТЕБЕ СХОДИТЬ. ТЫ ИГРАЛ 30 ХОДОВ, НА 31 У ТЕБЯ ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ЧЕРЕЗ 3 ХОДА ПОСТАВИТЬ МАТ. РЕШИ ЭТУ ЗАДАЧУ ДАУН ЕБАНЫЙ. Так как ты базы не знаешь ты нихуя не решишь, а база это больше 50 книг и годы тренировок по 10 часов без перерывов. Почитай как Магнус карлс стал чемпионом. Или Роберт Фишер, Каспаров. Привила же примитивные, иди разабатывай 4к зелени + призовые. Это не учитывая деньги за рекламу и тд
>>253241455 >ты базы не знаешь ты нихуя не решишь База это только правила по которым ходят фигуры и как они кушоц, первый шаг любой пешкой вперед, а дальше как пойдет, у меня больше чем на 5-10 ходов ничто не затягивается, задержка хода не больше 15 секунд.
>>253241629 Ну так ты не чемпион. Я в Старкрафт тоже могу играть без клавиатуры. И это по правилам игры, вопрос, многого ли я там добьюсь? На высоком уровне они на сотни ходов продумывают. Это не раз подтверждалось машинным анализом. То и есть сложность игры. Ты меня никогда в жизни не победишь без тренировок. Сам я лох 1 разряд
>>253241787 >многого ли я там добьюсь? >>253241275 Вот в этом и смысл. Нахуя в этом добиваться чего-то? Игры существуют только для развлечения, а долбежка лишних стратегий чемпионов, всех этих миттельшпилей, эндшпилей, гамбитов и прочего не имеет бОльшего значение, чем звания бессменного рекордсмена по игре в пакмана. Это не интеллектуальность как таковая, это тупо дрочь (что само по себе не что-то плохое), но это тупо дрочь без настоящих успехов вне игры (если мордой не выйдешь даже в рекламу не позовут, ты когда-нибудь видел мегапопулярных вратарей? Ониж регулярно мячем носы ломают себе.)
>>253242065 Нахуя быть лучшим в мире. Лучше умереть ноунеймом с 20к зп. Тебе же не нужны миллионы долларов. С мамой жить в жопе мира тоже норм, главное развлечение В СОРНВНОВАТЕЛЬНОЙ ИГРЕ. ты когда играешь в старик не хочешь повыше в рейтинге подняться? Ну хотя куда тебе
>>253242246 >Нахуя быть лучшим в мире. Лучшим в мире тупозадротом, известным среди маленьких компашек таких же тупозадротов? Шахматная хренотень я бы сказал точно в таком же положении, что и андеграундные турниры по КС1,5. Залупа всё это конская, вот что. Конская залупа может быть деликатесом среди множества малых народностей, но зачем хвастаться тем, что ты её регулярно употребляешь?
>>253220719 >>253220629 Во первых пиздежь. Во вторых хорошая игра строится по формуле easy to learn, hard to master. Колда и батла вполне подпивасные шутеры с бесконечным дефматчем. Задроты есть везде, но кого это ебёт?
Радуга не такая, но опять же. Шутеры где можно стрелять очевидно дают возможность убить любого задрота.
А вот файтинги нельзя в пьяном угаре, стуча хуем по геймпаду выйграть. (Кроме как против таких же сидя перед одним теликом)
Поэтому нахуй файтинги не нужнынужны в сетевухе. Только в кругу друзей, "подожди, дай кое-что попробую", и всё такое прочее.
>>253220495 У меня тысячи часов в мобах и не больше 500 в файтингах. Хуйню несёшь. Файтинги в разы сложнее, в разы динамичнее, в разы сложнее предугадывать действия. Другая категория, но сложнее только гонки вроде Dirt, когда челы на фулл скорости ебашат через весь трек, в полном ахуе с такого, когда увидел вживую подобную игру на руле.
>>253218402 (OP) Хз как насчёт файтингов, но вот с годами стал тупеть и уже кроме шутеров сложно во что-то играть. Раньше задрачивал в WOW, а сейчас все сложно и лень, гоняю в Call of duty Cold war и MW 2019, нравится что катки длятся по 5-10 минут, играю пару часов в день мне хватает. Даже в battlefield 5 сложно играть, да и вообще где надо думать и разбираться тоже лень.
>>253218402 (OP) Мне действительно объяснять это нужно? > Почему люди выбирают шутеры вместо файтингов? Потому что там стратегия и тактика есть, нужно использовать мозги и планировать. Другая сторона тоже планирует и использует мозги. И всё вместе это превращается в весьма интересную игру. > огромным мувлистам, фундаментальными знаниями и десятками стратегий, которыми жонглирует игрок на протяжении всего матча? Задротство, по итогу нужно просто помнить всякий кал и жать на кнопочки. > Жанры требуют от игрока одного и того же: "Рефлексы, понимание оппонента". Нет, файтинги требуют от игрока просто задрочить комбинации и всё, там нет дохуя сложного планирования. > Только один жанр это делает крайне кастрировано, а другой предоставляет весь спектр эмоций. Всё верно, в файтинге идёт дроч только на запоминаний кобминаций. Это просто скучно для людей, даже детям такое не интересно.
>>253245580 >нужно использовать мозги и планировать. Другая сторона тоже планирует и использует мозги. И всё вместе это превращается в весьма интересную игру Так ты файтинги описал. Посмотри вот например https://www.youtube.com/watch?v=sfXWKB84TVE
>в файтинге идёт дроч только на запоминаний кобминаций Нет, анон, ты не прав. Простого знания комбинаций недостаточно для победы. Другие вещи намного важнее. Можно побеждать, не зная сложных комбулин, если будешь играть умнее оппонента, правильно спейсить, обманывать и ловить на ошибках, не повторяться, умело сочетать нападение и защиту. Например, если у тебя есть база в одном файтинге, ты уже намного лучше будешь играть в любой другой, даже если ещё не знаешь никаких комб.
>>253246707 >Так ты файтинги описал. Мало же. Ты планируешь КНОПОЩКИ. В 3д шутане ты планируешь целую мапу. > Посмотри вот например Смотрел разборы файтингов, там да, мувы так мувы нахуй. >Нет, анон, ты не прав Ну так-то да, диалектика. Если смотреть с другой стороны, то я преувеличил шутаны, приуменьшил файтиниги. Очевидно же что сам бой в шутанах менее сложный чем в файтингах, планирования самого боя там гораздо меньше. Но темнеменее, мало. Слишком мало тактики в файтинге, 2d пространство, планирование временное, с различными условиям. В 3d спейсе планировать нужно гораздо больше всего. Лично для меня идеал - совместить файтинг и 3d, совместить тактику и стратегию на всех уровнях пытаюсь пердолить такую игру сейчас, хз конечно как получится
>>253242956 >Поэтому нахуй файтинги не нужнынужны в сетевухе. Только в кругу друзей, "подожди, дай кое-что попробую", и всё такое прочее. Не, потому что там тайминги ебаные. Сетевое соединение не вывозит даже на локалке небось. Сетевые файтинги нужно дорабатывать, но тогда они теряют сразу всю привлекательность.
>>253249708 > Сетевое соединение не вывозит даже на локалке небось Сейчас у файтингов хороший неткод, там хитрая система с микро-ролбэками и предиктом. Да и интернет у большинства людей сейчас быстрый. Если пинг до 100, то вполне комфортно играется, если в районе 50 и ниже, то вообще заебись играется.
>>253250060 >ороший неткод, там хитрая система с микро-ролбэками и предиктом Хмм. А это как? Чот даже не представляю что там можно сделать кроме обычного отката. >Если пинг до 100, то вполне комфортно играется, если в районе 50 и ниже, то вообще заебись играется. Лол, ну это для подпивасных файтингов разве что. На пинге в 100 в любые игры играется как дерьмо.
>>253249749 Я тебе указываю на твое непонимание сути и двоемыслие, а ты и не понял. Ты рассматриваешь передвижение по карте как нечто особое и стратегическое. А это просто механика игры. В файтанах есть свои механики, которых нет в шутерах (парирование, кенселы, метр и куча другого), но их ты рассматриваешь сугубо как "кнопащки", хотя на игру они оказывают не меньшее влияние и их все желательно учитывать, когда играешь на победу и принимаешь решения во время игры (и вообще строишь план на игру).
>>253250477 Ты планируешь стратегию нажатия кнопочек, чел. Это всё равно будет просто стратегия действий, как ты её не называй. В 3D игорях у тебя, кроме тех же кенселов, парирований прочего такого, будет еще и планирование в пространстве, а быть может и еще механики связанные с 3D пространством. Это еще один слой, который недоступен 2d файтингам. Когда кто-то надеюсь я)))0 сделает подобие пикрелейтед, но только нормально, тогда и можно пытаться сравнивать файтинги и шутаны.
>>253218402 (OP) На хуе вертел твои файтинги защеканские. Мимо сосу в мортике даже у компа, но в детстве на сеге, в самом первом мортике, свою бабушку пиздец драл.
>>253218402 (OP) Ты шиз? Файтинги - говножанр, люди вот на Фифа гонят, но блять, условный мортал комбат остается буквально одной и той же игрой из части в часть, ничего кроме графики не меняется. А по факту, в щутерках вместо десятка ограниченных мувсетов, тысячи возможных ситуаций развития раунда, тактическая составляющая, решают мозги. В шутерах никогда не бывает такого, что "бля, это же тот же самый раунд из вон той игры неделю назад", тогда как в говнофайтингах это ощущение неумолимо преследует с первого же часа
>>253250477 Впрочем, опять обоссаная диалектика, ты тоже прав. Глубина техник в файтингах может быть куда выше, чем глубина техника в современных шутанах и вообще в обычных игорях. Они же сплошь говно ебаное, я даже не помню что нормальное выходило за последние годы. Можно только мечтать что будут игры, в которых глубина всех техник доходит до божественного текена.
Я однажды проходил сюжетку мк10, башни всё такое. Захотел в онлайн, ну сто поделать, зашёл в тренировку, выбрал мэйна Джакса, и начал люто ахуевать со своего скилла. В онлайне попался какой-то хуй, и этот хуй так меня выебал, что ужс. Я не то что пукнуть в его сторону не смог, я даже падать не успевал блять. Он с полным хп в два раунда меня изнасиловал. В тот же день я делитнул мк10, ибо нахуй оно надо, не хватало мне ещё здесь учиться дрочить кнопки.
Я не казуал, но если игра требует только на изучение больше 2-х вечеров, то пошла она нахуй. Дота 2, симуляторы контурных карт, всяческие задротские РПГ/ММОРПГ, арма и т.д. - нахуй. Пример игры, где изучить можно за 15 минут, но прокачивать скилл можно бесконечно, это Mordhau.
А так, ксочка сугубо лёгкий шутер, который требует огромной практики
>>253218402 (OP) >огромным мувлистам, фундаментальными знаниями и десятками стратегий ахаха, человек-анекдот, пощади. В этих ваших файтингах вся игра сводится к прокручиванию одной и той же комбухи раз за разом и изредка жмаканьем на блок. Херота для однокнопочных дегродов, которые не в состоянии играть во что-то, где нужно хотя бы чуть-чуть оценивать текущую ситуацию, а не действовать по шаблону
>>253253294 >сводится к прокручиванию одной и той же комбухи раз за разом Но ведь если ты делаешь одно и то же раз за разом, это легко заблочить и наказать соответствующей контрой. Это база
>>253218402 (OP) Как минимум потому, что задрачивать n скилов, которые получаются нажатием m кнопок в определённой последовательности невероятно унылая параша.
Как максимум, скилл игры в шутеры так или иначе передаётся из одной игры в другую и нормально сохраняется со временем. Тогда как в файтингах ты можешь охуеть даже просто перейдя с одной части серии на другую. Например, я ещё будучи школяром году в ~2014 задрочил кс го и получил мечту любого школяра тех времен - глобал элит. Потом я ещё полгода год в неё поиграл, а потом вообще не было ни времени, ни желания играть и до 2018 года я компьютерные игры не трогал вообще. Потом как раз вышел пабг, параллельно начал играть в овервотч, ещё позже добавился апекс. И что бы ты думал? Спустя неделю восстановления механических скилов и привыкания к особенностям игры я уже мог да и сейчас могу играть на уровне прилично выше среднего чисто за счёт превосходящего протичников скила в аиме.
А когда я зашёл в мк11, то мне ебало обоссали абсолютно все, хотя я в мк9 отыграл часов 200-300
>>253253199 Ээ жи, это тебя в онлане мимохуй дёрнул, а на вписке с ровными посонами или даже девками на одном диване пошпилить в мортяшник самое то под пивасик.