А вы знали, что в Quake II RTX можно получить двукратный прирост ФПС без потери качества картинки?
Более того, игра прекрасно запускается с лучами и резво бегает (70 fps) на GTX 1070, практически не уступая по качеству. Игру теоретически можно запустить практически на любой карточке с поддержкой CUDA. Пруф (сравнение до/после): https://imgsli.com/NjgzOTY
RTX и тензорные ядра - это просто новое поколение CUDA ядер (суть те же матрично-векторные числодробилки), которые маркетологи обозвали по-другому. Ребрендинг, хуле. У амуде есть аналогичные вычислительные блоки, но жадный кожанка заблокировал эту фичу, прикрутив вендорлок.
Его говнолучи не тянет честно ни одна игра, поэтому он прикрутил апскейл с нейросетками DLSS, привязав их к своим новым CUDA-ядрам. Нейросетки и раньше замечательно ускорялись через CUDA ядра, но кожанке нужно больше денег с глупых гоев.
Оборзевший китаеза уже настолько порядком всех заебал, что даже вынтульщики решили выпустить свой аналог, который будет работать на любой видеокарте.
Реальная причина в том, что любой хитрожопый апскейл сводит на нет мантры невидяблядей про сказочный прирост лучей в их новых карточках. Ведь даже с решейдом или продвинутым шайпером-апскейлером (который может запилить любой васян) нет никакого смысла пересаживаться на новые карточки (которые тоже не тянут полноценные лучи без DLSS).
Самое смешное, что современные карточки просто не вытягивают нормальный графон с полноценной трассировкой лучей. Да и сама по себе RTX не является полноценной трассировкой лучей/
Единственная игра, в которой RTX технология показывает весь свой потенциал - протухший Quake II 1997 (!) года.
>>253437671 Взял нвидию (1080 Ti) в 2017 только потому что она была дешевле аналогичного радеона. В прошлом году хотел купить 6800 XT но не успел, хитрожопые продаваны из днс все слили кабанчикам еще до стартапродаж.
>>253439038 Просто любо-дорого наблюдать, насколько куртка нагло и деловито ссыт в ебало гоям.
Так дело в том, что кроме шизиков никто и не говорит о приросте с магпаем и лослесом. Прирост в играх только от более низкого разрешения. Магпай и лослес просто апскейлят и шарпят, чтобы у тебя от низкого разрешения глаза не вытекли.
Но разницы в картинке как не было, так и нет, а fps в два раза выше.
В этом и вся суть технологий FSR и DLSS, что прирост за счет уменьшения разрешения рендера и дальнейшего апскейла. Просто они по разному апскейлят, DLSS юзает нейросетки, а FSR умный шарп.
Скоро прискачет вынтуль на белом коне и выкатит открытый вариант DLSS с нейросетями, который будет работать на любой карточке. И кожанка соснет окончательно.
>>253439651 >Но разницы в картинке как не было, так и нет, а Ясно, очередной маня-диван. На пикче посмотри свою разницы нет. Это в статике к тому-же. В движении артефачит эта шляпа длсс-ная постоянно. >В этом и вся суть технологий FSR и DLSS, что прирост за счет уменьшения разрешения рендера Поридж открывает америку, лолд
>>253440104 > Perfomance mode > Ultra Perfomance mode > сравнение самых минимальных режимов с нативом, когда есть более качественные Просто ссу в ебало долбаебику за его жалкую попытку черрипикинга.
>>253440269 Якобы качество выше, потому что недостающие детали рисует нейросетка. А бикубическое масштабирование (которое обычно юзают) и ланцош приводят к потере деталей.
>>253440269 >в чем отличие >если ты просто запустишь на 4к мониторе игру в 1440p В том, что если просто 1440р на 4к монике запустишь - изображение растянет почти в два раза. Один пиксель исходного 1440р изображения будут изображать 4 пикселя 4к моника. Из за чего получается заебатая пиксельная каша, с лесенками о которые порезать глаза можно. ДЛСС все то-же самое, только получившуюся кашу через алгоритм сглаживания прогоняет. Такое себе получается, если честно. Там, у длсс-а результат сильно зависит от исходного разрешения выбранного для апскейла. Чем ближе разрешение к нативному разрешению моника тем косяков и артефактов меньше будет. Но все равно будут.
По факту шо то шо то костыли, только длсс чуток более удобоваримы костыль по конечному результату.
>>253440478 > длсс просто сглаживает изображения апскейля его до твоих 1080р Не совсем корректное объяснение, да и в принципе DLSS изначально был создан для 4k моников.
Потому что ни одна существующая карточка просто не тянет максималки в 4к. А уж тем более с RTX, который просто очередной шаг к полноценной трассировке лучей. Но 4к моники и видоекарты сами себя не продадут, вот и ссут в уши дурачкам о новом технологическом прорыве графики.
Короче вот 4к не нужен потому что в 4к мало фпс даже на топовых видеокартах (мало = меньше 144 в ААА йобе) длсс не нужен потому что это костыль рт в текущем виде не нужно потому что это костыль. даешь полноценный рт рендеринг!
>>253440761 > даешь полноценный рт рендеринг! Трассировку лучей в реальном времени ты дождешься позже, чем Илон Маск высадится на Марс. Даже вычислительные кластеры с кучей видеокарт на борту рендерят топовую графику для фильмов с трассировкой лучей днями, а то и неделями. А тут какая-то карточка на борту обычного писюка. Смешно.
>>253440988 20 лет назад CGI рендерили днями, а сейчас игровые приставки графон такого уровня показывают в реалтайм. Еще 20 лет я потерплю, но никаких полумер!
>>253440761 >мало = меньше 144 Ну то-есть до сегодняшнего дня рандом славику_говнову, вроде тебя, хватало 25-45 фпс, на джва ядра два гига для учебы, купленных мамкой десять лет назад, а тут новый положняк подъехал - у кого не 100500+ тыщь триллионов тот = лох. 1444+ в ааааааа, боюсь тебе до пенсии ждать пидется, славик. Ебобо пориджс невер чейндж.
>>253437203 (OP) >кожанка >вынтульщики Господи, блять, ну почему нельзя нормально писать? Ебаные зумеры навыдумывают новых слов, а потом высирают текст, который только даунам из веге понятен. Еще и элиту из себя строят, если не дай бог залетные не знают какое-нибудь из их словечек. Вообще похуй на лучи ебаные, хотя RTX версия у меня работает, запускал один раз. Что в первый, что во второй квейки всегда играл с software рендером, никаких эффектов, никаких ретекстур паков никогда не использовал.
>>253441154 > Ну то-есть до сегодняшнего дня Когда кому-то и тетриса хватало, технологии на месте не стоят.
> хватало 25-45 фпс В стратежках хватит и 25-30, тут я соглашусь. Но меньше 60 кадров в шутане это реально залупа и золотой стандарт по факту. Отдельные киберкотлеты будут спорить с тобой, что ниже 144 - это залупа.
А задроты в мультик из первой халфы (Adrenaline Gamer) вообще считают, что должно быть не меньше 1000fps, патамушта у них реакция как у мангуста и ко-ко-ко инпутлаг и пофиг что 144гц максимум, хотя сами сидят на 4 пеньках, поэтому графон у них хуже, чем в майнкрафте.
>>253437203 (OP) Чет вспомнил, как в первый раз прошел Q2 на компе без графического ускорителя в 90х, чисто на проце была графика, ебучий слайдшоу. Но прошел же.
>>253441545 NVIDIA выпустила новые карточки с свистоперделками и заблокировала их работу на предыдущих видеокартах. Хотя на самом деле они прекрасно работают и на них, после шаманства. Разницы в картинке нет. А если есть, то нужно под лупой смотреть на стоп кадре, хотя большинство людей разницы в динамике не увидят. Даже если разница и есть, то она не стоит таких денег.
Ничего не мешает заставить работать эти свистоперделками на амуде, но просто глава NVIDIA - жадный пидор.
4К полноценно не тянет ни одна видеокарта, поэтому выкатили DLSS, который просто рендерит в очень низком, а потом масштабирует картинку. RTX - это фейковая трассировка лучей, настоящую трассировку не тянут в реальном времени даже суперкомпьютеры.
DLSS и RTX - это обман дураков и не так уж нужны, как об этом любят говорить продаваны с магазина на диване. При желании их можно запустить на любом говне (даже на встройках интуля), просто нахуй надо пердолиться, переписывая кучу кода, когда есть аналоги не хуже. Скоро интел придет и порядок наведет.
>>253441865 Всё так, только все равно больше нихуя нет по факту. Можно купить амуде, они будут настолько же дешевле, насколько они хуже, в лучшем случае. На ртх всем похуй, все просто покупают видеокарту, потому что нужна видеокарта. Ты сейчас не открыл америку. Так же нвидия всем ссала в уши, что 10-е поколение - это новое поколения для 4к, по факту, 4к там было хоть сколько-то играбельным на 1080ти. И вообще 4к - маркетинговый наёб, потому что надо монитор хотя бы дюймов так 34, чтобды реально кайфануть от 4к, а его сейчас парят даже в ноутах с моникам 15 дюймов, потому что колхозники не могут в плотность пикселя и берут что дают.
>>253437603 Аноничик полностью с тобой согласен, более того в некоторых моментах статичное освещение выглядит более реалистичнее и как то приятнее глазу, а то что это маркетинговая уловка была, любой прохавал, учитывая жалкий 10-15% прирост по производительности и по качеству графоний, к слову последний тормозит целый ряд факторов и смысла в топовой карте для игор как бы и нет выходит, ибо красивых проектов по дефолту без тонны модов и зубодробительного перековыряния в ручную игрульки и нет, так же разрабам не выгодно делать красивые игры, ибо архитектурка сосноли считай пк, вот тольк опроизводительности там нет, и разрабам банально нет резона делать 2 игры, первую с ебучей графикой для соснолей, а вторую с топовой для пыка топовых, вот и получается что как не крути мы в ебучей западне, а свои красивые демки пусть засунут себе в очко, игры давайте - а игр нет... вот, ебаный ремастер диабло 2 например, чистой воды графон из 2010 SC 2, и чисто потому чтобы говнососноли тянули и бич пеки не обосрались...
>>253442232 Это и есть Magpie. Прирост с помощью уменьшения разрешения в окне, а MagPie просто апскейлит до полноэкранки и хитро шарпит картинку в нужных местах.
Текстурки в большинстве игр говно, оптимизона не завезли, поэтому на глаз разница не видна. А если и есть, то очень незаметна в динамике. Потому что люди привыкли играть, а не дрочить текстурки как ваномас.
>>253442430 >Текстурки в большинстве игр говно В большинстве старых игр, которые изначально ни на что кроме фулхд не рассчитывались. В новых гораздо сильнее в глаза бросается.
>>253442163 Ну так "Молодой человек, это не для вас трассируется". Изначально всякие техноблохеры говорили, что весь дроч с РТХ - это перекладывание напрягов с обработкой освещения с плеч разрабов на карман игрунов. Теперь сраные корпорации могут сэкономить на осветительных рабах, а заплатишь за это ты. Такой вот гейминг будущего.
>>253442628 Ну тогда рендер в очень низком разрешении и масштабирование, затем дорисовка мелких деталей нейросетью спасет гиганта мысли от вытекания глаз.
Если у кого-нибудь получится обучить нейросеть, которая на ходу будет рисовать волосы на пездах в любой игре, то куча говноремастеров станут не нужны и просто отправятся на помойку. Хотя модельки с тремя полигонами так и останутся говномодельками, просто текстуры станут четче и контуры может быть пофиксят.
>>253443041 в начале следующего года. но судя по всему там будет в лучгем случае 3060 без ти. то есть что то уровня 1070 или 1080 ти. пока что производительность рыксы 580.
>>253441556 >Отдельные киберкотлеты будут спорить с тобой, что ниже 144 - это залупа. 240hz - минимальная планка. Котлеты уже на 360 играют. Доказывать ничего не буду. Нравится 60hz или 144hz, ну, ок.
>>253444254 Зачетный разрыв. Поржал. Что, правда даже не подозревал что все тестируются не от балды, как твоему скудному кочану сегодня взбрело, а согласно строгой методике, в которой все предельно внятно расписано - положено проверять на минимальных (слева), средних (по середине) и максимальных (справа)?
А все от чего? - Сначала кумекай, потом кукарекай потому-что.
>>253443132 >лицо в правом нижнем углу Осторожно! Изображение проклято!
Это лицо придумал и нарисовал - серийный убийца из США. С помощью лома, кувалды и тесака он зверски мучил и убивал 34 жертвы на протяжении нескольких лет в штате Вайоминг. Он был пойман и арестован, но нарисовал это странное лицо на стене своей камеры непосредственно перед загадочной смертью в своей камере.
>>253444129 стандартная методология по версии производителей? У тебя на картинке буквально слева на право. минимальные настройки 1440 апскейл до 8к низкие настройки 4к апскейл до 8к стандартные настройки 8к
и что же это за методолгия такая в которой ИЗНАЧАЛЬНО хуёвые настройки графики растягивают в несколько раз и сравнивают потом с нормальными настройками в нужном разрешении?
НУ КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ ЧТО КАЧЕСТВО БУДЕТ ХУЖЕ, ВЕДЬ ЭТО ТАК НЕОЖИДАННО.
Вот только если уж на то дело пошло и нужен тест для этого то нужно было 1440 в максимальных запускать и апскейлить потом 4к на высоких и апскейлить и средние в 8к
И в итоге получилось бы более адекватное тестирование. Потому что нативные 8к жрут куда как больше ресурсов чем апскейл. А значит требуют современное оборудование выпущенное буквально вчера произоводители которого и заказывают все эти тесты. В то время как максимальные настройки можно и заапскейлить можно на оборудовании которое на 2 поколения ниже. Ровно как и высокие в 4к можно запскейлить на оборудовании прошлого поколения.
>>253444523 > средних (по середине) > Perfomance mode Ты в очередной раз обосрался, приравняв минималки к средним, средние там balanced называются, высокие - quality или ultra quality, а натив - это просто ground truth. Поэтому уноси свое говно обратно и переделывай, жалкий клоун.
>>253444734 Да что ты доказываешь этому клоуну, который намеренно приравнивает Perfomance к средним настройкам? Там уже обсуждать дальше нет никакого смысла, потому что это клиника.
>>253444848 не, про их алхимика дижи1. там пока с дровами беда. да и в общем чето карты средненькие получаются судя по всему. в любом случае третий игрок на рынке не помешает. разрядит обстановку ты мразь,
>>253444734 >НУ КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ ЧТО КАЧЕСТВО БУДЕТ ХУЖЕ, ВЕДЬ ЭТО ТАК НЕОЖИДАННО Качество, маня, всегда будет тем хуже, чем ниже выбранное разрешение растягивается до твоего нативного. ДЛСС-у, видишь ли, тем больше отсутствующих деталей высасывать из пиструна приходится. Что приводит к появлению кучи артефактов. Объективная реальность установленная как раз тестами.
Собственно все остальное твое маня-фонтанирование поносом точно такую-же ценность имеет - нулевую.
>>253445641 > Качество, маня, всегда будет тем хуже, чем ниже выбранное разрешение растягивается до твоего нативного. > ДЛСС-у, видишь ли, тем больше отсутствующих деталей высасывать из пиструна приходится. Что приводит к появлению кучи артефактов. Лол, как раз таки все ситуативно, если текстурки говно, то она может добавить деталей.
> Объективная реальность установленная как раз тестами. От случая к случаю, были тесты, в которых DLSS показывал картинку лучше, в том же симуляторе ходьбы.
> Собственно все остальное твое маня-фонтанирование поносом точно такую-же ценность имеет - нулевую. Ты всего лишь пукнул три тезиса, которые тут же легко опровергаются. Поэтому никакой ценности твой высер не имеет.
>>253442722 это и обидно, я почти окончательно ушел в ретрогейминг, продал накуй топовую сборочку, пройдя все интересующие проекты коих по пальцам двух рук пересчитать было, и собрал себе пеку на p4 и наслаждаюсь старыми играми 90х 00х, боже сколько завораживающих и прекрасных оказывается проектов было в те года, а старую графику вырвиглазный синдром после топового графония лечил так - 1 неделю не играл и не смотрел стримы по свежим играм, как рукой сняло и ни разу не плюнул в экран, даже прикупил себе неплохой crt моник для полного погружения в атмосферу и экспириенс тех лет, первое с чего я ахуел после своего ЖК за 17к, это отсуствие инпута, у меня чуть пена от счасть яне пошла.
Полный бред, источники света с рейтрейсом настраиваются ничуть не легче обычных источников света, ну и к тому-же сейчас в играх используется и новый и старый тип освещения, поэтому работы в два раза больше стало
>>253446807 Ты бы еще спросил кому вообще не похуй на это всё, ибо владельцев 8к мониторов хуй сыщещь. Потому что это ебанина явно не для домашнего повседневного использования. Это что-то уровня линукса. Ты конечно можешь его и дома использовать НО ЗАЧЕМ?
Я лично пересидев за кучей разных моников и с 2мя и с 3мя мониками одновременно для себя практически вывел идеальный размер который для дома подходит и для работы. 27" больше нахуй не нужно.
>>253447404 Ты просто отбираешь неудачные кадры или кривые настройки, а потом вбрасываешь в тред. На ютьюбе есть видосы со сравнениями DLSS 2.0 с нативом. И бывают курьезные случаи, когда DLSS лучше натива. Потому что нейросетка не поленилась нарисовать лишние волосики в текстурки пизды твоей мамаши, а художники постеснялись это делать.
>>253447814 Хз, с реддита притащил. Первым выдало по ссылке. Чё-то там завывают от добавления деталей. хахах. >мимо-прошел-DS-в-DLSS-в-2к проходил в 4к на ультрах, без всяких унылых костылей.
>>253437203 (OP) > А вы знали, что в Quake II RTX можно получить двукратный прирост ФПС без потери качества картинки? Самое бесполезное знание. Честно.
>>253437203 (OP) Нахуя всё это говно, если нормальные игры идут на максималках на железе 2012-2014 года? Взял 2070, так ни во что и не поиграл графонистое за пять лет лол.
>>253449195 Что случилось с большими играми, выпущенными в 2012-2014 годах? Хорошего дня AMD. Так что пять лет я не мог по-настоящему играть в графику.
>>253449641 Последнее что было одновременно графонистым и при этом играбельным - последний Ведьмак.Все, дальше или мыльцо или графоний без геймплея пачками.