Бред

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Аноним 11/09/21 Суб 21:39:53 2542352541
d4c44c00c6d41ed[...].jpg 20Кб, 425x237
425x237
Я хочу делоть игры, я в душе гемдизаймнер. Но я не хочу пограмировать. Как усидеть на двух стульях?
Аноним 11/09/21 Суб 21:41:46 2542353392
>>254235254 (OP)
Ну так найми программистов с соответсвующей специализацией.
Аноним 11/09/21 Суб 21:43:22 2542354193
>>254235254 (OP)
Игры делают не только пограммисты. Ты можешь стать к примеру 3д дизайнером и рисовать каких нибудь орков в редакторе, или писать музыку, озвучивать и т.д. Но для всего этого нужна доля таланта так что легко ты не отделаешься в любом случае.
Аноним 11/09/21 Суб 21:45:28 2542355074
>>254235254 (OP)
В душе ты писяндрик. (да и в ванной тоже)
Аноним 11/09/21 Суб 21:46:17 2542355475
>>254235254 (OP)
Какова вероятность найти парочку погромистов, чтобы они запилили хотя бы какое-то подобие геймплея, чтобы его можно было залить на кикстартер и там подсобрать хоть какую-то копейку, чтобы нормально разработать индюшатину?
Аноним 11/09/21 Суб 21:46:29 2542355606
>>254235339
Они украдут мою идею или вообще код
Аноним 11/09/21 Суб 21:46:48 2542355767
>>254235254 (OP)
> я в душе гемдизаймнер
Это значит, что ты нихуя не умеешь делать.
Аноним 11/09/21 Суб 21:47:22 2542356118
>>254235547
> Какова вероятность найти парочку погромистов, чтобы они запилили хотя бы какое-то подобие геймплея
Бесплатно? Примерно ноль процентов.
прогер в геймдеве
Аноним 11/09/21 Суб 21:47:43 2542356269
image.png 79Кб, 279x181
279x181
>>254235419
>рисовать каких нибудь орков
>писать музыку
Зачем? Я хочу делоть игры, а не музыку или орков
Аноним 11/09/21 Суб 21:48:01 25423563810
>>254235254 (OP)
Чтобы делать игры не нужно уметь писать, рисовать, моделить и программировать. Нужно прсото иметь деньги.
Аноним 11/09/21 Суб 21:48:30 25423566011
image.png 80Кб, 236x236
236x236
>>254235507
Думаешь про мой писяндрик в ванной?
Аноним 11/09/21 Суб 21:48:47 25423567812
>>254235611
Ну за сколько средненький прогер возьмется пилить в свободное время демо на 5-10 минут геймплея?
Аноним 11/09/21 Суб 21:49:23 25423570713
>>254235611
А в гд говорили наоборот, что погромеров дохуя, а хуежников мало
Аноним 11/09/21 Суб 21:49:44 25423572214
>>254235678
Сколько возьмет ученый чисто запилить 5-10 открытий?
Аноним # OP 11/09/21 Суб 21:51:11 25423578415
image.png 247Кб, 576x600
576x600
Аноним 11/09/21 Суб 21:51:42 25423581516
>>254235707
И это тоже. Но в реале если ты хочешь собрать команду без бабла, ты должен
1) сам уметь что-то делать.
2) сделать что-то в жало, чтобы увлечь других своей игрой. либо нарисовать наипиздатейше вертикальный срез, либо закодить его на плейсхолдерах, но так, чтобы геймплей можно было пощупать и кончить от него.
3) быть готовым к тому, что людей надо пинать каждый день
4) быть готовым к тому, что люди не будут нихуя делать и ты еще будешь в этом виноват
5) иметь хорошую здоровую печень

Аноним 11/09/21 Суб 21:51:46 25423581917
>>254235722
Тоже мне сравнил жопу с подушкой. Неужели запилить код на 5-10 минут простой, как кирпич игры стоит миллион? Я не поверю, что это НАСТОЛЬКО сложно.
Аноним 11/09/21 Суб 21:52:36 25423586118
>>254235678
Это месяца два работы. В свободное - по часу в день.
60 часов работы прогрера
~2к баксов
Аноним 11/09/21 Суб 21:52:45 25423587119
>>254235819
Сколько стоит запилить 5-10 минут масс эффекта?
Сколько стоит запилить 5-10 минут супермитбоя?
Сколько стоит запилить 5-10 минут морского боя?

Определись с игрой сначала, потом мозги еби.
Аноним 11/09/21 Суб 21:53:43 25423592120
>>254235815
>вертикальный срез
ОооОоООАааОоаа остановись
Аноним 11/09/21 Суб 21:55:23 25423601721
>>254235921
Чем тебя не устраивает это удобное понятие?
Аноним 11/09/21 Суб 21:55:49 25423604922
>>254235254 (OP)
Геймдизайнер? Окей, докажи. Набросай на коленке концепт короткой, пятиминутной настолки. Если осилишь что-то интересное - у меня есть кодер, сценарист и художник.
Аноним 11/09/21 Суб 21:56:25 25423608023
>>254235871
5-10 минут говна наподобие Rogue Legacy. 2 раза тебе писал, что будет индюшатина, дундук. Или для тебя игра с бюджетом в несколько сотен тонн баксов уже инди-проект, если там нет издателя и над ним работает КАЛЕКТИВ ЭНТУЗИАСТАФ?
Аноним 11/09/21 Суб 21:58:03 25423616424
>>254236017
кроме тебя его никто не знает
Аноним 11/09/21 Суб 21:58:10 25423616925
>>254235560
Найми юристов, чтобы сделали нормальный договор, а потом взъебали программистов, если украдут.
Аноним 11/09/21 Суб 21:58:17 25423618026
>>254236080
сколько уровней
сколько скиллов у главгероя
сколько мобов
че по управлению?
графика какого уровня нужна?
че с аудио?
уровни захардкоженные или надо пилить рандомную генерацию, чтобы на кикстартере охуели?
Аноним 11/09/21 Суб 21:59:26 25423622727
>>254235254 (OP)
Ты хоть знаешь, чем геймдизайнеры занимаются?
Аноним 11/09/21 Суб 21:59:32 25423623528
>>254236049
Я в настолки почти не играл. Друзей-то нет. Но задача любопытная.
Прямо сюда писать? Как понять, что она пятиминутная?
Аноним 11/09/21 Суб 21:59:45 25423624129
>>254236227
Ну они типа квесты придумывают и все такое.
Аноним 11/09/21 Суб 22:02:03 25423634730
>>254236180
Даже если я скажу, что в игре можно будет только спички в говно втыкать, то это уже ценник на $5к будет, правда ведь?
Аноним 11/09/21 Суб 22:04:04 25423643431
Аноним 11/09/21 Суб 22:04:07 25423643532
>>254235254 (OP)
Клепай говно в рпг мейкере, есть же дохуя хуйни для безруких яойщиц. Ну или методом тыка осваивай нормальные движки, лет через 50 чет выйдет всяко.
Аноним 11/09/21 Суб 22:05:47 25423650933
>>254236235
Да, прямо сюда. Поиграй сам с собой в нее пару раундов, так и поймёшь, что пятиминутная.
Аноним 11/09/21 Суб 22:07:11 25423656734
>>254236509
А как в нее играть, если она в виде текста?

Аноним 11/09/21 Суб 22:08:13 25423660935
Аноним 11/09/21 Суб 22:09:55 25423668936
>>254235254 (OP)
На словах ты
>гемдизаймнер
А на деле ты -
>гемдизаймнер
Это пидор по-русски
Аноним 11/09/21 Суб 22:11:51 25423679237
>>254235547
Очевидно, если ты харизматичный, талантливый лидер - высока.
Аноним 11/09/21 Суб 22:12:09 25423680838
>>254235254 (OP)
Найди друзей, которые тоже хотят делать игры, но хотят именно программировать, рисовать или еще что-то в этом духе.
Аноним 11/09/21 Суб 22:13:07 25423685039
14830872855270.jpg 139Кб, 798x873
798x873
Аноним 11/09/21 Суб 22:13:35 25423688040
>>254235254 (OP)
Игры = программы.
Не можешь делать программы = не можешь делать игры. Всё просто.
>я геймдизайнер
Мань, геймдизайнер это тот, кто делает игры. Ты пока ничего не сделал и не придумал. Твои манямечты тебя ближе к геймдеву не делают.
Пока что ты просто игрун, который почему то решил, что если играть в игры весело, то и делать их весело. Но это не так, это тяжёлый и выматывающий труд, который ты не вывезешь.
Аноним 11/09/21 Суб 22:14:02 25423689841
>>254236792
>харизматичный

Как это поможет в разработке игры? Я там что, буду свою харизму по каналам вселенной посылать сычам-прогерам, которые на другом конце страны сидят и они такие ахнут, решат, мол, бля, ебать, какой у нас шеф охуенный, корнями нас к земле крепит и запилят мне GTA 7?
Аноним 11/09/21 Суб 22:15:43 25423698642
>>254236898
Разводы на сбор денег на кикстартере на игру это довольно таки тренд в последние годы, особенно если обещаешь всякие клоны вовна олдам. Собираешь бабло пиздежом и нанимаешь погромистов, профит. Правда даже менеджерить на деле большинство этих культистов оказываются не способны и игра застревает на альфе.
Аноним 11/09/21 Суб 22:16:06 25423700443
>>254236164
Его знают все, кто хоть немного интересуется геймдевом, мань
Аноним 11/09/21 Суб 22:17:20 25423705944
>>254235254 (OP)
Геймдизайнеры не программируют, чумба
Аноним 11/09/21 Суб 22:18:28 25423711445
>>254235254 (OP)
А почему ты в душе не кардиохирург, например?
Откуда ты вообще высрал, что ты имеешь отношение к профессии, которая требует конкретных скиллов, опыта и знаний?
Аноним 11/09/21 Суб 22:19:40 25423717546
>>254236986
А что там менеджерить-то? Платишь деньги за какую-никакую работу, которую они уже сделали, обещаешь им жарких косплейщиц и свою папку с хентаем, что там ещё нужно? Или к каждому сычу нужен ИНТИФИТУАЛЬНЫЙ ПАТХОТ?
Аноним 11/09/21 Суб 22:20:48 25423721647
>>254237175
Ну да, нанял дебилов в итоге накодили хуйню пятилетку за 50 лет а ты даже не понимаешь че это за херня блядь и как пофиксить, в итоге дропаешь и съебываешь с оставшимися деньгами в мексику.
Аноним 11/09/21 Суб 22:21:01 25423722848
>>254237114
Так он же и не говорит что он профессионал, может он геймдизайнер-любитель. Рисовал уровни от несуществующих игр на листочке в клеточку в школе? Рисовал. Значит уже есть опыт работы над проектами, который провалились от независящих от него обстоятельств.
11/09/21 Суб 22:21:48 25423727149
>>254235254 (OP)
Ну есть такая профессия "геймдизайнер". В чем проблема?
ГДшники не программисты.
Аноним 11/09/21 Суб 22:23:39 25423735250
>>254237175
Какую работу, мань? Тебе надо каждому дать задание, потом проконтролировать все, собрать результат труда каждого в единую картину. Это и есть самое сложное, требует огромного опыта работы в индустрии.
Ты банально задачи не сможешь декомпозировать и раздать людям, твои маня фантазии уровня "хачю шобы эльфы набигали" это не техническое задание, с которым ты получишь вменяемый результат
Аноним 11/09/21 Суб 22:25:34 25423743851
>>254237228
Уверен на 100%, что этот додя ни одного уровня не нарисовал в своей жизни. Просто очередной дурачок решил, что если ему весело играть в игранейм, то он непременно может сделать так же и даже лучше
Аноним 11/09/21 Суб 22:27:47 25423754052
>>254236609
Ок. За основу беру шахматы (можешь представить, что там не шахматные фигуры, а орки всякие). Доска та же, даже можно ту же расстановку и ранги фигур. Ключевое отличие — игроки ходят одновременно. Т.е. добавляется элемент морского боя немного.
Встали на одну клетку - погибли обе фигуры, в остальном правила совпадают (скорее всего).
Аноним 11/09/21 Суб 22:28:12 25423756153
Аноним 11/09/21 Суб 22:30:30 25423766854
>>254237438
>весело играть в игранейм
давно уже не весело играть в игори
Аноним 11/09/21 Суб 22:30:52 25423768355
Аноним 11/09/21 Суб 22:32:24 25423774456
>>254237540
И каковы условия победы? Игроки просто перещелкают друг другу фигуры, и все. Плюс, одновременность хода в реальности нереализуема, ну да ладно, на твоём уровне это мелочи.
Аноним 11/09/21 Суб 22:32:39 25423776457
>>254237668
А какие именно игры хотят делать местные кириллы? Я бы вот хотел делать что-то типа нэнси дрю, ну то есть квест поинт н клик по сути. Ламповые были игры, а недавно у них студию пересобрали и движок поменяли и начали про сжв в играх заливать, ушла эпоха.
Аноним 11/09/21 Суб 22:34:30 25423785558
>>254237744
>И каковы условия победы?
Мат поставить. Надо сделать прототип и проверить. Но я не умею программировать. Одновременность хода: записали ходы, вскрылись, отобразили на доске. Дальше повторяем

Аноним 11/09/21 Суб 22:36:21 25423795959
>>254237764
1. Нарратив-ориентед арт-игры
2. Компетатив нон-таргет персонал скилл-ориентед игры
Аноним 11/09/21 Суб 22:36:57 25423799260
>>254235254 (OP)
Делой игры без пограмираванья.
Настольные, карточные, ивенты для наебышей и всякое такое. ДнД приключения можешь запилить. А если не можешь то никакой ты не гей дизайнер а обычный васян.
Аноним 11/09/21 Суб 22:37:11 25423800361
>>254237764
У квестов аудитория размером с мой член.
Аноним 11/09/21 Суб 22:37:43 25423801962
>>254238003
Ну и че? Моя родимая зато, из мамаш анона.
Аноним 11/09/21 Суб 22:38:08 25423803763
>>254237992
>ДнД приключения
Не играл ни разу
Аноним 11/09/21 Суб 22:38:14 25423804564
>>254237855
Прототип у тебя в шкафу лежит. Доставай шахматную доску и проверяй. Отпишись в треде о результатах.
Аноним 11/09/21 Суб 22:38:52 25423807365
Аноним 11/09/21 Суб 22:39:56 25423813666
>>254235254 (OP)
геймдизайнер это не про программирование, дебил.
Мимо геймдизайнер
Аноним 11/09/21 Суб 22:40:37 25423816467
>>254238136
В видео сказали, что надо собирать прототипы
Аноним 11/09/21 Суб 22:42:05 25423822068
>>254236049
Давай я попробую, мимо другой анон.
льзователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
Аноним 11/09/21 Суб 22:43:04 25423826669
>геймдизайнер
>настолок нет
>шахмат нет
>в днд не играл
>друзей нет
>зато видео посмотрел
Аноним 11/09/21 Суб 22:44:16 25423832570
>>254238220
Это не геймдизайн, а сценарий и нарративный дизайн. И вообще, святыми пастами геймдева не разбрасывайся тут.
Аноним 11/09/21 Суб 22:45:10 25423836871
>>254238266
>я пасмарел видос
>типерь я гей дизайнер
типикал 13 лет пездюк
Аноним 11/09/21 Суб 22:48:18 25423850572
oekaki.png 55Кб, 400x400
400x400
>>254238266
Так я в компьютерные игори много играл
Аноним 11/09/21 Суб 22:50:41 25423859073
>>254238505
А я много книг прочитал, но писателем от этого не стал.
Аноним 11/09/21 Суб 22:53:24 25423871674
>>254238266
Ну я в днд играл и водил, я гейдизайнер?
Аноним 11/09/21 Суб 22:54:02 25423873575
oekaki.png 43Кб, 400x400
400x400
>>254238590
Я писателем тоже хочу стать. Там программировать не нужно хотя бы
Аноним 11/09/21 Суб 22:54:07 25423874076
Паста уровня /gd:

Гайд по созданию игры своей мечты, или как сделать первые шаги.

Итак, вы - увлекающийся компьютерными играми человек, который в какой-то момент решает, что у него есть невероятная идея для новой игры, которую почему-то никто из разработчиков не спешит реализовывать. Повынашивав эту идею, возможно, длительное время и так ничего и не дождавшись, вы решаете взять дело в свои руки и сделать игру самому. А что, не боги, как известно горшки обжигают.

Данный гайд содержит в себе описание типичных ошибок юных кириллов (в области непрофессиональной игровой разработки это имя стало уже нарицательным для обозначения таких вот начинающий гейм-девелоперов, полных идей, совершенно не соотносящихся с их возможностями).

В этом гайде мы не будем затрагивать вопросы выбора жанра и описывать, почему человеку без опыта и пары миллионов долларов не стоит рассчитывать сделать клон Mass Effect, Stalker или WoW (в последнее время именно эти игры популярны у кириллов). Этот вопрос неплохо раскрыт в статье "A guide to creating killer MMORPGs" http://devmaster.net/forums/topic/10565-a-guide-to-creating-killer-mmorpgs/
На gamedev.ru где-то есть и переведенная версия. Для простоты допустим, что вы хотите сделать игру в принципе реализуемую силами небольшой команды. Какой-нибудь инди-платформер-арканоид-скроллер.

Итак, вы решили делать новую игру. Нет, не так, ИГРУ!!!! И вы уверены, что ваша идея принесет вам миллионы. Но при этом вы не умеете писать код или рисовать, и вообще никак до сих пор не были связаны с гейм-девелопментом. Что вы решаете сделать первым делом в таком случае? Правильно, найти исполнителей. По минимуму, чтобы сделать игру требуется художник и программист. Значит, идем на какой-нибудь геймдев ресурс и создаем тему на форуме.

Типичный хрестоматийный пример заглавного поста:

Добрый день, форумчане! Для проекта %projectname% очень нужны следующие кадры:
♯ Программист.
Условия: обязательное знание языков С# и С++, знание движка Unreal Engine 3 и его скриптов UnrealScript. Если Вы хотите стать разработчиком прикладной информации: требуется знание любого высокоуровневого языка программирования, совместимого с ОС Windows.
♯ Художник.
Условия: умение рисовать большие и сложные изображения.
♯ 3D-моделлер.
Условия: Обязательное знание соответствующих программ для дизайна 3D моделей и изображений: Autodesk 3DS Max, Autodesk Maya или другие. Все модели должны быть в формате .ASE, для лучшей производительности количество полигонов не должно превышать 20 тысяч (самый крайний предел - 30 тыс.)
♯ Дизайнер.
Условия: обязательное знание соответствующих программ для разработки дизайна: Adobe Photoshop, COREL, Paint.NET или другие.
♯ Инженер по звуковым эффектам.
Условия: умение находить\создавать качественный звук.
Коротко о проекте:
Жанр: симулятор водителя грузовика с элементами экономической стратегии.
Разработчик: команда NonDus Entertainment.
Тип проекта: некоммерческий.
Игровой движок: Unreal Engine.

Сделали пост, заходим через денек. Так, пара ответов есть, наверное заинтересовавшиеся спешат присоединиться к проекту...
Так, а почему тему перенесли во "Флуд"?! Почему в комментах все смеются и задают дебильные вопросы? Модератор!

Разберем по пунктам, что же тут не так и почему подобные посты вызывают такую ожесточенную реакцию сообщества.

Пункт первый. НЕТ ПОДРОБНОГО ОПИСАНИЯ ИГРЫ.
Очень часто, топикстартер всячески намекает на то, что идея его игры гениальна и принесет миллионы, но при этом отказывается ее излагать, боясь что ее украдут.
Тут сразу две ошибки. Во-первых, идея без реализации никому не нужна. Да-да, в это трудно поверить, но это так. У КАЖДОГО геймдевелопера есть идеи игр. У каждого. И не по одной. И так же как и вам, на осуществление их ему может чего-то там не хватать, но он мечтает о них уже давно. Так с чего бы он стал брать ВАШУ идею, если не может реализовать свои собственные, которые ему гораздо роднее. И не надо говорить, что по вашей идее с первого взгляда станет видно, что она станет мега-хитом. Этого вообще никогда не видно с первого взгляда, чтобы оценить возможную прибыль игры нужно делать разнообразные исследования. Да и все равно в итоге даже не сама идея, а пара неверных циферек в игровом балансе могут првиести к краху или наоборот к мега-успеху. Идея не стоит ничего. Одну и ту же идею (например, набившую всем оскомину "счастливую ферму") можно сделать как коммерчески успешной (как оригинальная игра и часть клонов), так и провальной, как другая часть клонов, о которых вы уже никогда не услышите. В разработке одного из них я принимал участие, и это как раз тот случай, когда проблема была не в идее, а в реализации.

Во-вторых, кирилл не понимает, что людей нужно ЗАИНТЕРЕСОВАТЬ. По максимуму. Посмотрите на бойких торговцев на рынке, которые чуть ли не хватают вас под локоть, начинают расписывать все прелести своего товара и не отстают пока вы что-нибудь не купите. Вот так вы должны себя вести, чтобы у вас кто-то что-то купил. Если вы просто выложите товар и будете безучастно стоять рядом, ваши более бойкие соседи перехватят всех потенциальных покупателей.
То же и в случае с идеей игры. Опишите ее максимально детально. Выложите все наработки, вообще все что вы уже сделали. И только в этом случае, прочитав много подробного и обстоятельного текста (обязательно грамотного!), посмотрев картинки, может быть кто-то из разработчиков заинтересуется идеей. Нельзя заинтересоваться одной строчкой "делаем интиресную игру, падробнасти в скайп". Это вам нужны разработчики, а не вы им.
На самом деле, из этого (демонстрации наработок) вытекает вторая типичная ошибка:

НИЧЕГО ЕЩЕ НЕ СДЕЛАНО ТАК КАК ВЫ НИЧЕГО НЕ УМЕЕТЕ






Аноним 11/09/21 Суб 22:54:29 25423875577
>>254238740

В приведенном выше посте автору требуются все возможные работники, и программисты, и художники, и дизайнеры. Это показывает лишь то, что сам автор не умеет делать ничего полезного. Вкупе с описанным выше фактом о бесполезности идей как таковых, встает вопрос - ну ладно, вот собрали вы команду, в ней есть кодеры, художники, даже музыкант. Допустим. Так вот. ЗАЧЕМ ВЫ-ТО ЭТОЙ КОМАНДЕ? Что вы можете сделать такого, без чего этой группе профессионалов не обойтись? Придумаете сюжет? А вы хороший писатель? Ну-ка, скиньте примеры ваших работ. Что, нету? А, вы будете РУКОВОДИТЬ. Ну-ну.
Если у вас есть руководительские качества - настоящие, а не выдуманные, вы реально управляли, скажем, небольшой конторой или отделом, знакомы с тонкостями работы с людьми, проблемами мотивации и прочего... то скорее всего этот гайд не для вас, так как вы в общем должны все это и так понимать. А если вы типичный кирилл, который максимум командовал парой одногруппников делая курсач на первом курсе - то руководитель из вас никакой.
То есть еще раз. Если вы не умеете ничего делать, кроме каких-то там абстрактных вещей типа РУКОДОВСТВА - вы не нужны команде. Поэтому никто в вашу тему и не придет. Потому что вы ничего не можете добавить к их навыкам и приблизить создание новой игры.
Единственное исключение если вы - человек с деньгами, инвестор. То есть вы хотите не просто абстрактную игру, а готовы вложить в нее свои личные средства. И тут мы подходим к третьему пункту:

НИЧЕГО НЕ СКАЗАНО ОБ ОПЛАТЕ

Создание игр - такой же труд как и любой другой. Более того, зачастую в геймдеве требуется много специфических навыков и знаний, то есть труд это весьма квалифицированный. И, как следствие, должен быть достойно оплачен.
Приведу пример из своего опыта - после трех с половиной лет работы в геймдев-конторе в СПб я получал 65 тысяч рублей в месяц(на 2011 год). Вы готовы платить мне столько же (и даже больше, цены за прошедшие годы выросли, как и мои навыки) за работу над вашей идеей?
Думаю что нет. Человек, имеющий достаточные средства для полноценного спонсирования разработки, обычно не ищет команды на подобных форумах. Скорее всего денег у вас либо нет, либо есть, но совсем мало.
Не нужно думать что профессионалы не станут работать только лишь за идею. Если вы не сделали предыдущих ошибок - то есть подробно описали идею и что-то сделали сами - шанс найти людей забесплатно, за будущую прибыль или за символическое вознаграждение, есть. Если же вы показали себя типичным кириллом, без наработок и талантов - никто к вам не пойдет. Потому что всем уже очевидно после прочтения вашего поста, что ничего у вас не выйдет, а значит и тратить свое дорогое время на вас не стоит.

================================================================

Итак, выше описано то, что делать не надо. Так как же быть?
Ниже я приведу свои размышления на эту тему, подкрепленные достаточно успешным опытом поиска художников для своего небольшого проекта.

Итак, чтобы успешно собрать команду вам нужно:
1) Уметь что-то делать самому. Идеально если вы - программист. Программист может в принципе довести игру самостоятельно до играбельной версии, используя либо самолично нарисованных кривеньких уродцев в виде временного арта, либо готовый арт из других игр. Не бойтесь, вас никто не засмеет за криво нарисованные от руки домики. Опытные люди отлично разглядят за неказистым временным оформлением зерно игры, если оно там есть. В принципе художник с помощью игровых конструкторов, не требующих особых познаний в программировании, тоже может запилить простенькую демку, и она даже за счет профессионально нарисованного арта, возможно, будет лучше выглядеть и привлекать людей.
2) Максимально подробно описать идею. Так, чтобы зажечь. Чтобы люди поняли, что вы лично верите в свою идею, тогда возможно часть веры этой передастся и им.
3) Показать что-нибудь уже сделанное. Чем больше - тем лучше. Арт, скетчи, сюжет, концепты игровых экранов. Лучше всего - какой-нибудь играбельный прототип. Этим вы подтвердите серьезность своих намерений.
4) Возможно установить-таки некоторое вознаграждение за работу. Пусть даже чисто символическое, по цене значительно ниже рыночной, сколько потянете сэкономив на завтраках. Но опять-таки это покажет вашу веру в свою идею, веру достаточную что вы готовы тратить свои личные деньги чтобы достигнуть цели. Плюс, оплата за труды переводит отношения с найденными работниками из русла "я работаю на энтузиазме, потому делаю что хочу и как хочу, и скажи спасибо что хоть что-то вообще получаешь" в "кто платит - тот и заказывает музыку". У вас появляется рычаг убеждения, что немаловажно если вы хотите сохранить некую целостность игры в том виде, который представляется вам.

В итоге этих нехитрых пунктов будет достаточно, чтобы на фоне кириллов вы заметно выделялись, и обитающие на форуме разработчики присмотрелись к вам внимательней. Мне таким образом удалось найти несколько художников для своего проекта, причем без особых проблем и довольно быстро. В то время как кириллы продолжают плакаться что с ними никто не хочет работать, я не успеваю вставлять в игру отличный новый арт.

Надеюсь, этот гайд избавит вас от совершения некоторых ошибок и позволит прийти к успеху. Даешь больше игр, хороших и разных.

Аноним 11/09/21 Суб 23:01:50 25423905178
>>254235254 (OP)
>я в душе гемдизаймнер
Ну так делай игры. Начни с настолок или простых ивент игр. Придумай игру для детей например которая понравилась бы всей малышне у тебя во дворе. Придумай игру для компании подпивасов чтобы всем было смешно или интересно. Придумай игру, а не пиши игры. Если ты действительно в душе гейдизайнер - погромирование придет к тебе само как инструмент который ты освоишь просто чтобы делать то что тебе нравится(как рисоваки осваивают штрихи и разные кисти хуисти акварели хуерели) А пока что ты просто васян который хочет сделоть игру чтобы все купили за 100$
Аноним 11/09/21 Суб 23:03:03 25423909579
>>254239051
Хватит постоянно обижать опа, он идентифицирует себя как геймдизайнер.
Аноним 11/09/21 Суб 23:03:40 25423912880
>>254239095
типерь ты пынямаишь што гендера не существует?
Аноним 11/09/21 Суб 23:04:13 25423915881
изображение.png 773Кб, 640x425
640x425
изображение.png 1064Кб, 794x519
794x519
изображение.png 922Кб, 794x512
794x512
>>254237561
>Я не знаю. Объясни
А что тут непонятного. Вот дали тебе маракуйю с пика 1 и говорят фрукт вкусный заебись ваще. Ну ты смотришь слива какая-то, хуйня короче. Ты режешь ее пополам и видишь там пик 2. Думаешь ну выглядит вроде аппетитно, надо попробовать. Другой вариант, ты режешь ее, а там пик 3. Есть ты ее конечно уже не будешь.
Аноним 11/09/21 Суб 23:05:36 25423920482
oekaki.png 61Кб, 400x400
400x400
>>254239158
На что ты тратишь свою мою жизнь, анон
Аноним 11/09/21 Суб 23:07:36 25423929383
>>254239158
Я абсолютно ничего не понял. Как это на игры транслируется вообще?
Аноним 11/09/21 Суб 23:08:26 25423934084
oekaki.png 54Кб, 400x400
400x400
Аноним 11/09/21 Суб 23:09:25 25423937585
Я смотрю, художника ОПу мы уже нашли.
Аноним 11/09/21 Суб 23:10:02 25423941586
>>254235254 (OP)
Фейспалм с долбоеба малолетнего.
Геймдизайнер это геймдизайнер, он координирует действия людей и сидит в екселе.
Программист это программист, его вообще может не ебать концептуально что он там разрабатывает и для чего, ему дали таску-он делает, вс еблядь.
Аноним 11/09/21 Суб 23:10:49 25423944587
>>254236164
Я знаю, у нас такое было. Типа версия где все основные игровые фичи в каком-то виде уже есть, но еще нет контента, ну и всякие второстепенные вещи (типа интерфейсов) еще не сделаны или не доделаны. Обычно на этом этапе можно начинать кому-то игру показывать .

работал в геймдеве лет десять назад
Аноним 11/09/21 Суб 23:11:08 25423945888
>>254239375
Кстати очень милый художник из анона получается, если это анон.
Аноним 11/09/21 Суб 23:12:06 25423950789
Аноним 11/09/21 Суб 23:15:40 25423966090
>вертикальный срез платформера
>один экран, две платформы, одна кнопка прыжка
Аноним 11/09/21 Суб 23:16:10 25423968191
image.png 854Кб, 800x450
800x450
>>254239507
В Creat Studios работал, делали игры для тогдашнего некстгена - PS3 и Xbox360.

Игры средненькие, что называется B-класса, но вполне такие добротные, во многие мы потом сами играли (благо движок был кроссплатформенный и любую игру можно было легко собрать под винду и играть на пекарне).

Из более-менее известного были Smash Cars
Аноним 11/09/21 Суб 23:16:36 25423969492
oekaki.png 34Кб, 400x400
400x400
Аноним 11/09/21 Суб 23:16:57 25423971393
>>254239660
Ну типа того, лол. Еще врага надо и бонус какой-нибудь. Ну и поскольку модно инди-платформеры делать с СЮЖЕТОМ, надо катсцену еще. И можно на кикстартер выходить
Аноним 11/09/21 Суб 23:17:19 25423973094
Аноним 11/09/21 Суб 23:19:34 25423982695
>>254239694
Не, альфа это уже готовая игра, может бажная и кривая, но все-таки там все в целом есть - все фичи и контент (которые хотя еще могут дорабатываться в процессе тестов).

Вертикалслайс это версия до альфы. Есть только основные механики, нет мелочей, нет интерфейсов, всего пара уровней. Скорее как кривая-косая демка альфы.
Аноним 11/09/21 Суб 23:19:32 25423982796
>>254239660
Левел нужен. И основные механики.
Львиная доля платформера - левелдизайн. Без него все впизду идет.
Я с этим на своем первом геймджеме проебался.
Аноним 11/09/21 Суб 23:19:51 25423984797
изображение.png 283Кб, 273x364
273x364
>>254239681
Вы придумали re-volt 99 года?
Аноним 11/09/21 Суб 23:20:48 25423988998
oekaki.png 35Кб, 400x400
400x400
Аноним 11/09/21 Суб 23:21:40 25423992799
>>254239826
Ну хуй знает, сейчас и альфы и беты такие высирают что ни пройти ни запустить на чем-то кроме квантового компьютера. Страшно представить их срезы.
Аноним 11/09/21 Суб 23:23:48 254240013100
Каждому кто хочет в геймдизайнера я могу сказать пару вещей.

Первое. НАУЧИСЬ СУКА ПИСАТЬ КОНЦЕПТ-ДОК.
Хуй с ним с диздоком. Просто вменяемый концепт, чтобы все участвующие понимали, что они вообще делают. Как выглядит игра, какой сеттинг, какие задачи, какой игровой процесс.

Второе. ЕБАШЬ ГЕЙМДЖЕМЫ.
Геймджем - это опыт. Опыт быстрого придумывания идей. Опыт feature-cut. Опыт координации команды и решения геймдизайнерских задач.
А еще это связи. Постепенно обрастаешь знакомыми погромистами, моделлерами, художниками, звуковиками, левелдизами. Геймдизайнер без них - бесполезный кусок говна.

Третье. Готовь жопу к статистике и экселю. Хуевый баланс - пизда игре. Так что учить статистику и эксель - нужно, важно, полезно.
Аноним 11/09/21 Суб 23:31:58 254240389101
>>254240013
> КОНЦЕПТ-ДОК
покажи хоть один
Аноним 11/09/21 Суб 23:32:54 254240435102
>>254240013
>учить статистику и эксель - нужно
сумлеваюсь что нотч учил эксель
Аноним 11/09/21 Суб 23:35:36 254240563103
oekaki.png 25Кб, 400x400
400x400
>>254240013
>ЕБАШЬ ГЕЙМДЖЕМЫ
так это только в Москве где-то наверн
Аноним 11/09/21 Суб 23:37:23 254240648104
>>254235815
> 3) быть готовым к тому, что людей надо пинать каждый день
> 4) быть готовым к тому, что люди не будут нихуя делать и ты еще будешь в этом виноват
Бляяядь, какая же жиза, сука.

мимо пытался организовать разработку игры
Аноним 11/09/21 Суб 23:38:08 254240690105
oekaki.png 25Кб, 400x400
400x400
Аноним 11/09/21 Суб 23:38:09 254240692106
>>254235254 (OP)
А разницы, почти, нет. Тебе все-равно придется формальным языком все описывать. Так в чем разница между C++ и каким-нибудь естественным языком?
Аноним 11/09/21 Суб 23:39:26 254240764107
Аноним 11/09/21 Суб 23:40:10 254240804108
>>254240435
В обязательном порядке статистику.
Распределение руд, распределение биомов. Весь майнкрафт - одна большая таблица вероятностей.
Аноним 11/09/21 Суб 23:40:34 254240818109
>>254240563
21 век на дворе, сука. itch.io - и вперед.
Аноним 11/09/21 Суб 23:41:26 254240854110
oekaki.png 29Кб, 400x400
400x400
>>254240818
Че это хоть такое-то
Ну сча открою, добавлю в закладки
Мб потом посмотрю
Аноним 11/09/21 Суб 23:41:28 254240857111
Ах да. Без английского - сразу иди нахуй, быстро, решительно.
Аноним 11/09/21 Суб 23:43:30 254240961112
>>254240854
>Ну сча открою, добавлю в закладки
>Мб потом посмотрю
Заорал.
я так же программирование изучал
Аноним 11/09/21 Суб 23:45:14 254241033113
itch.io - это основное место для того, чтобы учиться.
Джемов дохуя, идут постоянно. Крупнейшие собирают по 20к+ народа и дают ~6к игр.
Аноним 11/09/21 Суб 23:45:25 254241039114
oekaki.png 24Кб, 400x400
400x400
>>254240804
так рандомайзером просто делоешь и все

>>254240857
у меня б2
Аноним 11/09/21 Суб 23:47:08 254241109115
>>254240690
Не, т.к. бюджета по сути не было и команда была собрана из друзей, энтузиазм быстро кончился, пинать всех под жопу заебало, и на этапе, когда нужно прорабатывать никому не интересные вещи (например, музыку без наличия специалиста по звуку), разработка к хуям заглохла. Такие дела.
Аноним 11/09/21 Суб 23:47:58 254241149116
>>254240435
Ночт делал сольную индюшатню под себя, команда у него появилась после выставок.
Средний анон будет работать на кабанчика и делать 3 в ряд с сундками, там без екселя никак.
Аноним 11/09/21 Суб 23:48:06 254241157117
>>254241039
>так рандомайзером просто делоешь и все
И получаешь неиграбельную ссанину. Даже рандомайзеру нужны коэффициенты. Если бы мир майнкрафта представлял из себя хаотичную мешанину кубов - нахуй он был бы никому не нужен.
Аноним 11/09/21 Суб 23:48:26 254241175118
oekaki.png 24Кб, 400x400
400x400
>>254241109
В кино музыку могут наделать за два месяца до релиза
Аноним 11/09/21 Суб 23:50:44 254241259119
>>254241175
Хуй знает, как там в кино, но если никому не интересно заниматься каким-то аспектом игры, будь готов к тому, что либо ты делаешь это сам, либо это не делает никто. Либо это делает кто-то со стороны за хорошие деньги.
Аноним 11/09/21 Суб 23:51:59 254241299120
>>254241109
>нужно прорабатывать никому не интересные вещи (например, музыку без наличия специалиста по звуку
Находишь ВКонтакте мамкиного диджея-мультиинструменталиста. Предлагаешь ему написать саунд. Профит.
Мы так искали саундтрек, нашли одного, он нам на выбор 800 треков выкатил.
Аноним 11/09/21 Суб 23:52:15 254241308121
>>254235254 (OP)
>Я хочу делоть игры, я в душе гемдизаймнер. Но я не хочу пограмировать
GameMaker
Аноним 11/09/21 Суб 23:52:32 254241318122
oekaki.png 23Кб, 400x400
400x400
>>254241149
>Ночт делал сольную индюшатню под себя
Хочу так же
Аноним 11/09/21 Суб 23:53:21 254241352123
Аноним 11/09/21 Суб 23:55:42 254241434124
>>254241299
И во сколько это вам обошлось?
Аноним 11/09/21 Суб 23:58:40 254241576125
>>254241434
Бесплатно же, за рекламу. Но и музыка там средненькая была, конечно. Но это лучше, чем ничего.
Аноним 12/09/21 Вск 00:00:14 254241636126
>>254241576
Бесплатно, но за рекламу? Понял, спасибо, интересный вариант.
Аноним 12/09/21 Вск 00:37:45 254243190127
>>254239927
Эх, я еще немного зацепил золотые времена, когда игры делали на дисках. И когда сука ебали за качество. Потому что если ты накосячил и отдал бажный билд - не получится быстро патчиками пофиксить, потому что хуй их доставишь покупателям.

И та же Sony охуенно дотошно тестировала игры, подаваемые разработчиками. И были жесткие чеклисты, если твоя игра их нарушает (например фпс проседает ниже 30 хоть где-то) - ты идешь нахуй. А повторная отправка на проверку после фиксов уже платная и стоила хороших тысяч долларов.

Сейчас, говорят, уже по пизде все это пошло. И началось с консольных портов скайрима, что ли, где они поддались впервые, сказав что "ну раз игра такая популярная то ей можно чуточку больше чем остальным, в том числе нарушать TRC". И пошло-поехало
Аноним 12/09/21 Вск 00:38:13 254243206128
>>254239847
Ну идея с микромашинками еще на денди была
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов