>>254378063 Блядь что у тебя за карат? Посмотри в спеках поддерживается ли оно у тебя, если синема рисует значит просчет идет не через трассировку лучей
>>254378201 Таких игр нет, потому что честный расчет лучей дохуя дорогая операция, никто в здравом уме в игру не будет добавлять настройку, которая сведет производительность до одного кадра на 5 секунд.
>>254378142 >значит просчет идет не через трассировку лучей RT лет больше чем тебе, скорее всего. https://youtu.be/0fy2bmXfOFs Алсо, RT от Nvidia очень урезан. Лучей и количество отражений/переломлений мало.
>>254377882 (OP) >Моя видеокарта Сначало скажи видеокарту. Паскали могут в RT например просто очень медленно.
>>254377936 Ужасное качество, одни шакалы, хуже, чем стримы на твиче. Единственный плюс — норм отклик. Годится только для того, чтобы поиграть, если видюха сгорела, а тратить 100к на новую не хочется и ты решаешь подождать падения цен.
>>254378063 лол, кек, Синьковский рендер считает лучи процом, в реалтайме ты бибу пососешь, а не поиграешь, пару минут на построение кадра будет уходить в лучшем случае, при 100% нагрузке на проц. Учи матчасть, почитай, как просчитывается GI
Тащемта, даже если и считать лучи без RTX на видюхе - это все равно будет слайдшоу.
Алсо - фейковые лучи вполне себе работают и без RTX, но с некоторыми ограничениями, например небо в луже не будет отражаться, если неба нет в кадре.
>>254379311 При наличии подписки шакалов становится минимальное количество. Плюс шакалы от динамики зависят, если играть в какой-нибудь Орех Лехендс, то будет ебать глаза. Но ОП собирается лужи и текстурки разглядывать, так что шакалов может и вовсе не заметить я так киберпанк на gfn прошел
>>254377990 RTX я слышал это якобы прост некоторое количество cuda ядер выделенных в отдельный модуль. То есть на любой карте с куда по факту можно делать RTX. Вроде что-то там должно выйти по этому поводу, не помню как называется.
>>254378063 Так это не реалтайм рендер, лол. Я в бородатых годах на своём пентиуме 4 тоже че-то рендерил 12 часов один кадр, ты шо, думал лучи это дохуя новая технология? >>254380610 Гугли rtgi плагин для решейда, можно почти куда угодно завезти но освещение там screen space насколько я помню и фэпеэсы на твой затычке тебя огорчат
>>254382869 Ну это не отменяет того что на твоей карте официально нет трассировки, может синема и делает это но за счет обычных куда ядер, у меня вот старая 1050 но это же не дает мне возможность играть с ртх, да и если бы была возможность я думаю там такая хуевая производительность была бы, но если брать синема то там может и идет просчет света но там же не нужно отрисовывать по 60 кадров в секунду как в играх, мне кажется такую штуку на любом говне может сделать только время просчета света будет космическое
>>254377882 (OP) почти любая видюха способна в рейтрейсинг, просто дело в самой технологии rtx, как и монополизме производителей - они ставят как друг другу, так и нам палки в колеса, искусственно ограничивая тот или иной функционал. посмотри http://brechpunkt.de/q2vkpt/ - проект от 2016 года, стоит ли напоминать что rtx тогда еще не было?
>>254377882 (OP) Качай решейд, ставь на любую игру, при достаточном количестве полигонов в игре и отсутствии дыма/тумана получишь приятный глазу результат и близко приближенный к рэйтрэсингу
>>254377882 (OP) >Уж очень хочется пощупать самому В киберпук разница ничтожна. У меня 3060, иногда включаю лучи, иногда выключаю чтоб фпс был побольше. Потом постоянно забываю включить обратно, т.к. разница на грани уловимости в реальном игровом процессе.
Считаю ртх переоцененный говном хотя он и сподвинул других заняться доступностью лучшей. В том же анрил енжине 5 есть почти не отличимый аналог работающий даже на моей затычке
>>254382869 При трассировке лучей большая дивергенция, видимо, там ядра специально под это сделаны. В одном полу-варпе каждый тред может заниматься абсолютно разными объектами с абсолютно разными BxDF. Еще и поиск этих объектов по BVH дорогого стоит. Сам балуюсь трассировкой на OpenCL, потихоньку пишу движок графический, чтобы игрульки можно было делать (ждать не раньше следующего столетия, лол). Сейчас на стадии "как, блять, впихнуть пересчет BVH на GPU по-нормальному?!". Денойзер темпоральный простейший, все руки не доходят A-SVGF пнуть.
Приложил пикчу-результат, такое на моей 3060 выдается с частотой около 40 кадров в секунду на сцене Sponza с порезанным разрешением