>>254385316 (OP) Потому что почти всегда, ты будешь иметь выше уровень, чем мобы в локации и убивать их с одного удара. И тогда какой смысл в принципе играть в такую игру?
>>254385470 Есть игоры, где на новых локах мобы более высокого уровня, чем на прошлых, а на прошлых ты справедливо всех убиваешь с одного удара. Не вижу ничего плохого тут.
>>254385316 (OP) смысл автолевеленга или автобаланса в том что бы поридж/зумер не заскучал и потреблял контент, что бы куда бы он не пошел он бы везде мог пройти, и что бы у него там был хоть какой то челендж. (эта хуйня кстати анти рпгешная, в подавляющем большинстве рпгшек биотварей кстати есть автолевеленг/автобаланс) Иначе поридж/зумер порвется в первом случайном подземелье от того что там его трахнут, тк у него был лоу левел, запоротый билд, не соответствующий билд,,.. искать подходящие подземелья, курить билды он конечно же не будет, современный игрок хочет играть и ногибать прямо здесь и сейчас, в любом произвольном месте игрового мира.
>>254385895 Что ты за хуйню высрал? Скалирование всегда работает для игрока и увеличивает уровень мобов, а не наоборот. Никто не строит игру со скалированием, где можно на первом уровне пройти ласт босса. Это не выгодно никому.
>>254385316 (OP) А потом ты натыкаешься на ебучих волков на двадцать уровней выше тебя и тут Геральт, гроза высших вампиров начинает сосать собачьи хуи.
Нет смысла качаться в играх типа обливиона, где ты можешь пройти всю игру на 2 уровне.
В ассасинс крид одиси, например, есть враги которые выше тебя уровнем, а ниже - нет, поэтому и в нубских локациях есть члененж и есть смысл повышать уровень, прокачивать статы и учить способности.
В чем смысл блять уровней в рпг блять? В рпг ты отыгрываешь определенную роль, нахуя все эти ебаные условности? Какого хуя есть мой водный пистолет 1 уровня, то он никого не убивает, а вот если он 20 уровня, то он ваншотит в голову? Или же у меня огнестрел, а я ебашу в голову всю обойму чуваку без каски или какой то защиты. Как вообще это можно объяснить правилами игры?
>>254386186 Говна пожри поридж, классику автолевела подливион, можно пройти срузу из калитки стартового подземелья. Еблан нахуй, обычно там вообще никого уровня у мобов не прописано, а если говорить про автобаланс биотварей там вообще наврят ли уровни какие то считаются, в современных играх настоящей игровой механики игрок не знает, а цифры которые ему пишут ничего не значат.
>>254386600 1) Напор воды в водяном пистолете 20 уровня настолько высокий, что он пробивает кожу и кости 2) Чел 20 уровня без каски имеет настолько толстую кожу на голове, что твои слабые пульки из хуевого материала только синяк могут ему сделать.
Ну если пример более приближенный к жизни - возможно, новичка джудо победить легче чем мастера.
Автолевелинг это еще хуйня. Почти в любых гонках щас реализован раббер-бендинг. Это когда твоя машина и машины соперников как бы веревочкой связаны и что бы ты не делал, они будут либо ехать немного впереди, либо нюхать тебе жопу. Можешь ехать идеально, а можешь как попало, ты не оторвешься от них сильно никогда
>>254385623 Ну а о чем бугурт? Есть такой подход, а есть другой подход. Исходя из структуры геймплея компания разработчик может взять тот или иной вариант
>>254386781 Запросто представляю, уровни можно замаскировать, дать продвинутым противникам другой набор скилов, они будут тебя пиздить не по 10% хп а по 50%.
>>254386781 Оставить все как есть, но убрать ебучую зависимость живучести НПС от их уровня и используемого мной оружия. Типа окей, я могу понять что если у нпс вкачена ловкость, то он уворачивается от моего меча там или от пуль, даже с этим готов смириться. Но то что блять у него там какая-то супер мега бронированная кожа, которая не пробивается дробовиком в притык в голову, это я не могу терпеть
>>254386600 Смысл уровней в дофаминовой накачке. Процесс ДОСТИЖЕНИЙ побуждает играть дальше, потому что человек получает выброс гормонов. Если все останется как есть в игре в процессе, то есть персонаж не будет накачиваться, то смысл игры останется только в сторителлинге. А у большинства игр сторителлинг хуйня полная, курвак хорош в этом например, но это топ игра столетия хуле. Фолачи были тоже неплохи, про четвертый не знаю, даже не играл в это говно. Так что нужно дать игроку схему развития, чтобы он продолжал играть
>>254387131 Мне не нужна гриндилка уровней и более мощных шмоток. Я играю в рпг чтобы получить интересный сюжет. Я не хочу по 10 часов долбить ебучих крабов на пляже чтобы набить себе уровень, который ни на что не влияет. Нет, он конечно влияет. Но только на те условности, которые разрабы специально ввели в игру чтобы замедлить мое прохождение
>>254387244 >Мне не нужна гриндилка уровней и более мощных шмоток. Я играю в рпг чтобы получить интересный сюжет
Кого должно ебать что тебе надо а что не надо? РПГ это про раскачку персонажа. Нужен сюжет? Играй в telltale games и прочие what remains of edith finch. Нахуй ты на территорию РПГ припиздовал, чтобы свое ФИ высказывать?
>>254386779 так всегда было, там по разному бывает на самом деле. Чаще всего автомобили неписей вообще не просчитываются, когда на некотором удалении, второй способ это у непися рельсы. И к этому прикручивается авто разгон, или не прикручивается (как захочет разработчик). Ну вообще не редко бывает что в гоночках неписи просчитывают по схожим правилам с игроком.
>>254387664 ну прокачка это не совсем про статы, это про возможности героя, с каждым уровнем у него появляются новые возможности, где не мог открыть дверь, теперь может, там где не мог пройти через убеждение теперь может, и тд и тп. Цифры тут скорее как способ отражения мастерства героя, но сводиться к цифрочу рпгшка не должна.
>>254388050 >сводиться к цифрочу рпгшка не должна Ну блять есть гриндилки, есть и те, где к цифрачу не сводится. Курвака я уже в пример приводил, там нет гринда (вопросики на скеллиге не в счет) и цифрача. Есть же дохуя поджанров, а ты накинулся: УБЕРИТИ С ГЛАЗ МОИХ. Ну ебана, ну кто тебе обязан то тут?
>>254388209 Я не тот анон :)) Строго говоря есть определение РПГшек, не в упрек, но многим стоило бы ознакомится с этими критериями. Не всякую игру в которой есть "прокачка" можно приписывать к рпг, но есть не мало игр где прокачки через статы нет, она игра стопроцентный рпг.
>>254385316 (OP) Не во всех играх, в олдовых рпг сложность повышалась более сложными локациями,сейчас просто упрощают, чтоб казуал сразу не пошёл в трудное место, не получил люлей и от батхёрта не сделал вывод что игра говно.
>>254385316 (OP) Импотенция разработчиков, не способных создать сбалансированный мир. Вон в фолыче 2 ты сразу знал - спустишься с гор на равнину - и вот тебе скорпионы с машину и люди жуки с гатлингами - поэтому пиздуй себе в рединг
>>254385316 (OP) Потребность быть имбой и мерисью присуща малому количеству неполноценных, которые не учитываются при создании игр. Игра это жизнь, а жизнь это вызов. Не готов принять - ты чмо.
Вот поэтому я обожаю Готику перепроходить. Я иду в начале игры куда угодно и сразу знаю - эта хуйня может меня отпиздить за нехуй делать, и ничего сильнее молодого волка, молодого гоблина и молодого кротокрысы(ну и овцы еще) с не убью.
>>254391548 А нежить там правда могучая и страшная, а не быдло какое, качаться надо. Правда в 1 готике кал, все проблемы решаются приобретением новой шмотки.
>>254392015 та какая разница как это было изначально, концепция развивалась и стоит знать что есть рпг, что бы не называть любую дрочильню на ничего не значащие цифры рпгехой.
>>254389053 >дрочильня на ничего не значащие цифры Как писал анон выше. А жаль, у Геншина просто пиздец какой огромный потеницал, но все скатывают в помойку.