они придумали "махание мечем на правый сосок", но только реализовали это на клавиатуре. Вот были б у всех геймпады в то время - было б кайфово махаться в разные стороны как в вашем кингдам cum
>>256170375 В МНБ абсолютно другая и направление удара на мышку, в готике направление удара на a-d-s-w и атака уже фокусируется на цель, т.е. ты не промахнешься.
>>256169881 (OP) Годная кроме одной вещи. Ебучая таргетность. В результате я должен взять в таргет врага, чтобы попасть по нему. Даже если взмах прошел по нему, все равно не попадаешь, если враг не в таргете. Такая боевая система прямо топ когда ты дуэлишься, намного лучше чем в каловых свитках. И лучше того же ведьмака и соусов, где просто дрочишь кнопку КУВЫРОК УДАР КУВЫРОК УДАР.(кал для зумеров он такой) Но когда врагов много, и ты не наносишь урона махая огромным двуручем кому то кроме цели(особенно если промазал, но меч как бы прошел по другому врагу), это пиздец конечно. Слава Богам, есть одноручи, и ты как однорукобог унижаешь все что шевелится быстрым маханием, и этот минус перестает тебя беспокоить. Но самое лучшее в готике это отсутствие автолевинга. Ибо автолевинг это плевок в ебало игроку, потому что разрабу лень тратить силы и время на просчет куда игрок может пойти а куда нет.
>>256170334 >Кря-кря Первая часть это просто первая готика. Обрезанная первая готика. Вторая и третья вообще пиздец. Пирании попробовали уйти от единственного что у них получалось, и получилось говно.
>>256170383 Я так предвкушал третью, а вышло то дерьмо, пиздец просто. Потом все таки прошел джва раза после каких то десятков патчей. Нордмар там охуенный.
>>256170430 ну так с поправкой на время. У них разницы лет 5-6. Во времена первых готик еще были популярны "игроки-трактористы" , которые из принципа не играли с мышкой, поэтому пираньи, как настоящие аутисткие немцы, сколнились к такому варианту
>>256170452 >Даже если взмах прошел по нему, все равно не попадаешь, если враг не в таргете. Ну да, это верно. >Но самое лучшее в готике это отсутствие автолевинга. Ибо автолевинг это плевок в ебало игроку, потому что разрабу лень тратить силы и время на просчет куда игрок может пойти а куда нет. Золотые слова, братан, золотые слова.
>>256170132 Просто заходишь в первого ведьмака, или в подливион, там к управлению привыкать не надо, зашел - побежал В готике, когда переходишь с этих игор ахуееваешь от управления, но опять же, часок позадротить и уже этого особо не замечаешь
>>256170556 На самом деле, этот чувак прав. Геймплей, на удивление, для игры, сделанной на ПК и только для ПК, очень напоминает консольный. таки хочется зажимать две клавиши, справа и слева, на геймпаде. Странное сочетание.ъ
>>256170586 >>256170383 Да че вы пиздите? Третья тоже прикольная. Конечно, отличается от второй и первой, плюс есть свои недостатки, но в целом игра интересная и кайфовая, вполне себе 8\10
>>256170745 Как вижу, аргументы кончились и пошла бессильная желчь. Найс слив, ожидаемо. Так вот, я зумером был, когда ты в яйце у своего бати-членодевки плавал. Испарись отсюда нахуй, не позорься.
>>256170887 Этот прав. В третьей попытались объять необъятное, но обосрались слегка. Однако игра все равно годная. Если закрыть глаза на инвалидские анимации как в этих ваших скайримах, то игра отличная. Стрельба из лука так вообще ахуенно сделана. Бывает бегаешь, стреляешь, запрыгиваешь на камни, заборы и через них. Чувствуешь себя прямо Леголасом. Магия конечно мда, понравилось, что теперь можно взять перк на реген маны, и не приходиться зельями постоянно оппиваться, но маг унижает вообще все без шансов. Хотя чего это я. Маги во всех честях ебут все что шевелится.
Только в отличии от оригиналов ризен очень короткий. Такое ощущение что тебе пора юниторы искать, а тебе в ебало дают ИДИ БЕЙСЯ С ТИТАНОМ В ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ ОДЕЖДЕ ЗА ВСЕХ БЛЯТЬ. Но профа ювелирки мне зашла. Много времени убил чтобы зафармить все что можно, и наделать украшений. Каеф
>>256171109 Слегка это супер мягко сказано. Игра супер гавно. Даже с миллионом патчей и фанатских поделок, допиливающих оригинальный геймплей и исправляющий ошибки игры. Если бы это не была Готика 3, ни за что бы не стал играть в этот кал. Играю чисто из-за продолжения второй части.
>>256171109 Во второй части разве что ближе к концу. Всю первую половину игры бегаешь как лузер, тыкая палочкой по 0,5 хп мобов, потмоу что маны хватает на 3 фаерболла, и те слабые.
>>256171374 Да ты дебил, блять. Там игра очевидно сломанная, а он пишет "неосилятор", Скажи мне, что жто троллинг тупостью. Иначе я не знаю, как на такого долбоеба смотреть иначе.
Алсо, Хоге, так то, главный идейный вдохновитель там и организатор всего. Не может быть "предателем". Он явно съебал, потому как студия стала делать какую-то залупу с пушками и пиратами, что стала ризеном 2, вместо того, что действительно зашло игрокам, т. е. Готика.
>>256169986 Вот что мне нравится в готике это призывающие заклинания. То что нет ограничений на количество призывов, можно несколько демонов вызвать. А драконов я вообще убивал гоблтнами, призывал сразу штук 50 и они палками забивали дракона. А вот в третей части это обрезали.
>>256171654 Да, кстати. Был приятно удивлён. Никакого типичного казуального ограничения. Хочешь, хоть 100500 существ вызывай. Пиздато. Алсо, жаль, только, конечно, баланс сложности драконов кончено проебали. Вызванный демон один на один убивает дракона, даже не вспотев
>>256170452 Обожаю боёвку в готике. Помню это ощущение, когда в концее игры на меня бежало сразу 6 орков, а у меня одноручное оружие было до мастера прокачано и меч, который я сам выковал из магической руды. Пара быстрых ударов, пара уклонений и 6 орков лежат на земле. Прям чувствовал себя мастером меча.
>>256171737 Да иди нахуй дебил со своей боевкой. Там охуенный мир, леса, охота, аутирование. Иди души дрочи или что ты там дрочишь, игры без игры зато баефка уиии.
>>256171807 Какая разница. Ты не понял, речь о геймплее, идее и концепции игры, а не о названии. Хоге ливанул, потмоу как не стал бы делать хуиту какую-то с пиратами, пистолетами и прочей залупой, когда хотел делать то, что было пиздатым в оригинальной Готике.
>>256171109 Качал ближний бой, бегал с алебардой оркской здоровенной. Все бы хорошо, но я взял последний перк невъебенного мастера ближнего боя, который врагов на землю укладывает. А лежачих блять не бьют в готике 3, они отдыхают пару секунд и сразу пизды мне теперь навешивают. И вся игра такая, пиздец просто.
Боевка заточена под личное мастерство, то есть даже будучи хилым как мясной жук и имея обоссаную палку ты можешь парировать и вовремя бить сбоку, и убить даже ахуевшего орка пусть и за полчаса но все же. Сейчас так не делают, сейчас казуальное дерьмище одно. Маму ебал ведьмаков и всякого кала для зумерков.
>>256172159 Да да да да, лол, проиграл с этого. Все так и есть. >>256172203 Двачирую. Хотя даже при пиздатой игре все равно плюхи пропускаешь, если долго дерешься. Устаёшь. Плюс рандом
>>256172268 Элементарно в настойках управления настраивается. Ты че, ебобо? Во всяком случае, в патченной версии, которая для стима/гога/еще чего-то там.
1 и 2 Готика были душевными, атмосферными и живыми. В третьей, увы этого не осталось. Разрабы зря погнались за большим миром, лучше бы опять был небольшой мирок, зато весь живой и ламповый
>>256170375 Но ведь в Готике не имеет значение в какую сторону ты бьешь, так как нету направления блока. Мне нравиться боевая система Готики ведь это не банальное затыкивание + перекаты, но все таки это не маунт или форонор где надо следить за врагом, что бы правильно блокировать его удары.
>>256169881 (OP) Жаль пираний и жаль серию готики, такой потенциал был просран.
У них были супер ахуенные идеи ещё на стадии первой готики, почитайте про альфа версии, про сиквел, про планировавшийся изначально сюжет первой части, сюжет сиквела. Естественно там много раз всё менялось концептуально, к сожалению в сторону обрезания и упрощения. Можно было sic!! ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ или защищать их, смотря за какой лагерь. И это лишь малая часть.
Третья Готика могла бы опозорить серию свитков раз и навсегда, но была реализована едва ли на 30%.
Серия райзен непонятно что, первая часть просто недоремейк готики, вторая и третья недоремейк пиратов карибского моря.
В элексы пока не играл, воздержусь от оценок.
И самое обидное, пираньям вернулись права на готику, они все живы здоровы, у них есть лояльные многочисленный и богатые фанаты и у них осталось имя и репутация несмотря на все косяки, что мешает им взять яйца в кулак и найти инвесторов, собрать бабла на кикстартере, взять современные технологии, нанять спецов, даже тупо из числа фанатов найдется немало кто за бесплатнно будет 24/7 воркать, и запилить наконецто нормальну. готику? Ведь основные принципы игры, а именно реалистичный грубый мир с непонятным опастным окружением запутанными квестами неоднозначным сюжетом и отсутствием рака вроде фастревела итд, совершенно простые и понятные? понятно что в г1 ограничение на 3 лагеря/гильдии было оправдано нехваткой времени и сил, но теперь есть всё кроме желания.
>>256174911 достаточно пары отцов основателей с репутацией и именем, собрать бабла у инвесторов или на кикстартере, нанять работяг, а самим только основные вещи определять
посмотри вокруг, все пилят франшизы по 100 тайтлов, думаешь на звездными войнами работают те же люди что пилили их в семидесятых?
или скайрим делали те же кто и дагерфол?
просто немцы тупые с рабским менталитетом своим, пока барин из жовуд/спелбоунд не пнёт под жопу не начнут нихуя делать
>>256174362 >И самое обидное, пираньям вернулись права на готику, они все живы здоровы, у них есть лояльные многочисленный и богатые фанаты и у них осталось имя и репутация несмотря на все косяки, что мешает им взять яйца в кулак и найти инвесторов, собрать бабла на кикстартере, взять современные технологии, нанять спецов, даже тупо из числа фанатов найдется немало кто за бесплатнно будет 24/7 воркать, и запилить наконецто нормальну. готику? Во-первых опыт. Они больше не восторженные идеалисты, которыми были когда выпускали первую Готику. Они раз за разом пытались сделать игру мечты, но сталкивались с реальностью: реализовать игру мечты не выйдет, хорошо если хотя бы часть из задуманного удастся сделать Во-вторых: чтобы сделать даже качественную игру тебе нужно дохуя бабла, те кто готовы работать за бесплатно, даже за деньги не нужны, инвесторов найти тяжело, и даже если они соберут бабла на кикстартере опять же нет никаких гарантий что они не очернят своё имя. Они уже известны как ребята, которые могут по кд высирать уже старую любимую всеми формулу первой готики, и всем норм, это лучшее что могло быть.
Концептуально пиздатые игры можно сделать только во всратом 2д как двар фортресс, в 3д йобу без миллиардов бабла и овер9000 удачи не запилить.
>>256175760 В 1 главе сосешь от бандитов и в гильдии воров. Во 2 от орков. В Яркендаре сосешь. От ищущих сосешь. От наемников сосешь. Вся игра симулятор сосания. То ли дело первая часть где с каждым новым уровнем и главой чувствуется прогресс, даже очки тратить некуда. Под конец по приколу выучил все 6 кругов магии.
вначале ты тупой еблан и нихуя не можешь, машешь мечом как какой-то палкой. а потом торус или диего тебе обьясняют как комбы юзать. или тотже взлом замков при помощи отмычки, когда самому надо вращать. до готики такого не было. у всех игр тупо жмешь одну кнопку и перс сам автоматом атакует
ну и потом можно было пойти воевать с сильными врагами либо вкачав силу\оружие в 100, либо за счет своего скилла, блокируя их атаки и атакуя когда они перезаряжаются. полупрокачанный перс с силой 30 мог облазить почти весь остров и положить почти всех скелетов. и это тоже еще до хайпа открытого мира
Блядь, вернуться бы сейчас в мой любимый 2005 год на второй курс универа, прийти домой после пар, купить себе Степана Разина за 11.50 пару бутылок по 0.5 и засесть до вечера. Как же я скучаю, аноны, по тем временам, вы даже представить не можете...
Любую свистелку-перделку можно реализовать если иметь время и ресурсы, то есть формула простая время разработки стоит денег, зарплата сотрудникам, офисные расходы, оплата лицензий по, итд.
Есть куча разрабов которые пилят свой проект под свою аудиторию, те же Парадоксы например.
Проблема пираний что они были наймитами Джовуд и Дипсильвер, окторым просто похуй на проект, вот и пилили сначала недопиленные готики, потом сознательно всратые ризены где никто и не думал выкладываться и реализововывать ХОТЯБЫ то что было в готиках.
Даже петушки фанаты смогли сделать возвращение например или контент пак к третей готике. Что мешало работать самим пираньям нормально?
Просто бумеры старые и ленивые эти пираньи, нечего добавить. Как в песне про магадан было, "я остался автором одного хита"
>готика 2 нв >ой сложный баланс пук кек >берешь один свиток превращение в драконьего снепера у зуриса, второй находишь сразу после спуска в долине рудников в пещере, зачищаешь всю ебаную карту >баланс Ору с долбаебов. Я бы из готики убрал эти свитки вообще нахуй, любой магии. Нет ну конечно можно самому допетрить и украв молот иноса с удара убить каменного дракона, но блядь сморщивание это вообще пиздец. Свитки зло нах.
>>256180508 у них авторские права имя и реализация, если они пальчиком кнопочку нажмут запустив проект дальше можно привлекать финансирование и нанимать специалистов
а я простой челик из дс3 российского, я в лепешку расшибусь и нихуя не добьюсь даже уровня готики ремейк или говномода очередного.
чувствуешь разницу между создателями проекта, и простым потребителем, а она есть
>>256169881 (OP) >боевая система Ничем, она охуенная. Она даёт челлендж, она скиллбазед, смена стоек и анимаций от прокачки скилла сделана заебумба, чувствуется импакт от попаданий. Единственный минус - враг должен быть в таргете чтобы получить урон. Правда отдельно стоит заметить каловый баланс НВ, который заставляет тебя пылесосить карту ради каждой рунной таблички и похлёбки. А вот эти вот нашёл в начале РЖАВЫЙ МЕЧ, а в руки его взять не можешь, потому что этот кал требует 35 СИЛЫ, СУКА - вообще пиздец. Но ночь ворона сама по себе говно, в рот ебал яркендар и эту хуйню пиратскую. >управление Только в первом готане. Да и напрягает только в первый раз, ибо кроме готана такой херни что для взаимодействия с чем то тебе нужно залочить предмет в таргет на лкм после чего нажать W, нигде не было. Разумеется никакой подсказки об этом в игре нет, в результате чего некоторые могут охуеть.
>>256169881 (OP) Ничем не плохо. Оно нормальное, просто нестандартное - сначала непривычно, особенно когда знаешь, что в 99% похожих игр управление одинаковое. Хотя, можно было сделать удобнее - ту же возню с инвентарем, например, или не совсем понятно, зачем нужна кнопка действия. Но в целом, привыкнуть несложно. Разные варианты ударов, а не обычное закликивание врага мышкой - это вообще плюс, потому что добавляет разнообразия в боевку.
В двух словах, управление не без косяков, но ничего сверхъестественного, управление как управление.
>>256169881 (OP) Невидимые стенки, с обрыва врагам нельзя упасть. Тупое закликивание, чтобы сбивать анимации атаки. В первой части вообще пизда калеченая: ты можешь начать бить в направлении врага, он уже отбежит в сторону, а твой болван будет продолжать атаки в пустое место и двигаться туда, враг уже за спиной нахуй.
>>256169881 (OP) >в Готике 1 Инвентарь пиздец, особенно торговля. Кривая камера во время боя может его заруинить >в Готике 2 Гораздо лучше, инвентарь хоть читаемым стал и не нужно всю менюшку пролистывать. Камера начала вести себя адекватно. Вторая впринципе во всем лучше первой, практически идеальный сиквел