Очередная бессонная ночь? Ну тогда может ЛОТРО ТРЕД?
Внимание, внимание! Аттракцион невиданной щедрости возвращается в LOTRO!
До 30 ноября все квест-паки игры раздаются бесплатно, а все дополнения (кроме актуального «Минас Моргула») продаются за копеечные 99 LP. Чтобы получить доступ к квест-пакам, введите код LOTROQUESTS2021 в раздел Redeem Code игрового магазина.
Раздача приурочена к выходу нового дополнения «Судьба Гундабада», которое ожидается этой осенью.
Если ты анон когда-то играл на ру серверах, или хотел попробовать лучшую сингл плеер мморпг в этом плане реальности, но отпугивала ценовая политика, то сейчас самое время так сказать вкусить.
Ф2п играть можно, но придется пофармить на анлоки сумок и прочего утилити, так заботливо вырезанного жидами. LP (лотропоинты) даются за выполнение местных ачивок, в чем и заключается суть фарма на ф2п, создавая твинков и занюхивая стартовые локи, гайды по фарму в интернетах есть. Выхлоп поинтов по локациям можно прикинуть здесь https://lotro-wiki.com/index.php/Acquiring_LOTRO_Points_from_Deeds
Максимально чилово, с учетом текущей раздачи, закатиться можно купив один раз вип. Продлевать его далее смысла мало.
Игра идеально подходит старперам и соло аутистам, контента сотни и сотни часов, и это одних только квестов. Сюжет есть и его много. Именно передача атмосферы - самое весомое достижение игры, и именно благодаря атмосфере она может быть интересна кому-либо. Здесь нет необходимости качаться ради того, чтобы качаться - здесь интересно просто побродить по лесам да лугам, аутентично пообщаться; можно сказать, пожить. Мало игр могут предложить такое. Чтобы добраться до актуального контента нужно литературно пройти практически через все локации, и за это время уже накапает поинтов для покупки того, чего не хватает.
Ну а на капе все тот же ненужный суходороч из рейдов, дейликов и прочей ммо трухи, чтобы в следующем дополнении делать все по новой.
Сейчас все серверы физически находятся в США, и пинг везде одинаков. Разделение на американские и европейские - это остаток прошлого, когда сперва EU серверы вообще другая компания издавала, и они находились таки в Европе. Кроме того, невозможен перенос между US и EU серверами из-за этих вот особенностей. Онлайн примерно одинаковый на некоторых (например, европейский Эвернайт не особенно уступает Брендивайну и Аркенстоуну, в общем-то), просто прайм-тайм (время, когда одновременно играет много игроков) разный: http://lotrostats.gefallenehelden.de/ Русскоговорящих игроков больше всего на Брендивайне, потому что так сложилось исторически.
Оп-древний-хуй-аутист-сыч, заставший лучшие времена для этой игры, но все еще любящий её нежной любовью, не смотря ни на что.
>>256870726 (OP) когда мне было лет 13 лампово выращивал табак из которого выдуваются фигурки из дыма, курил и продавал желающим на площади городка вроде бри, часов 100 только этим занимался а потом дропнул было заебись.
Сам играй в свою донатную порашу, где на каждому шагу тебе предлагают марки купить. Ну и дополнение для стокадышной игры за 40 баксов тоже не забудь купить.
>>256870726 (OP) Просто на всякий случай: Никому не интересна твоя протухшая донатная дрочильня, сейчас хватает нормальных проектов, чтобы это поделие не вызывало никакого интереса. Ну, вдруг ты не заметил, лол.
Тред, конечно, говно (которое ещё и многократно всплывало, болтаясь в водоворотах слива).
Но при прочтении возникла интересная (как мне кажется) мысль, которой хотелось поделиться. ОП позиционирует данный продукт (в общем, вообще неважно какой именно, суть не в этом) как отдушину для 30+ лвл, которые желают погрузиться в условные "виртуальные миры".
Но ведь тратить десятки часов на однотипный контент можно было двумя десятилетиями раньше, но не сейчас. Даже если речь идёт о виртуальных развлечениях (и цифровом эскапизме), когда уже за более чем три десятилетия основные игровые механики известны, многое изучено, пройдено вдоль и поперёк, субъективно изменяется "восприятие" времени. Возможно это всего лишь мой личный момент, но "на подкорке" неприятным холодком практически ощущается этот самый "дефицит" времени, как будто осталось его не так уж и много. И хочется наполнить его самым ярким контентом и впечатлениями (даже виртуальными), а не размениваться на часы филлеров и рутины ради редких вкраплений "ярких" моментов. Другими словами, если раньше было вполне спокойно потратить на какой-нибудь условный фоллач со скуримом порядка сотни часов, залезая в каждый угол, то теперь беззаботный игровой процесс "отравляется" этим самым холодным дыханием времени "в фоновом режиме", в виде неясного и гнетущего чувства ограниченности "отведённого". А это, надо сказать, очень сильно бьёт по "погружению", существенно мешая разменять очередную сотню часов на иллюзию виртуальной жизни и очередную "историю".
>>256873100 Кстати да, есть такое. Пару раз в год зайти почилить - самое то, как по мне. А в остальное время можно укутавшись в пледик, полистать скриншотики, попивая горячий чай.
Параллельно смотрю на скрины и фантазирую всякое. Немного жаль, что игры по вселенной Толкиена (от которой в своё время нереально люто пёрло; когда первые Толчки с деревянными дрынами только на горизонте появлялись) с подобным (пусть и не актуальным сейчас) графонием не появились 20-25 лет назад. Тогда Angband в текстовом режиме с псевдографикой был откровением, а за играющими можно было наблюдать как за Сайфером из Матрицы, который в "символах" на экране описывал целые "картины" образов. Тогда какие-нибудь Times of Lore и Ishar:Legend of the fortress воспринимались как отвал башки (даже с CGA-графикой; на ч/б мониторе). А Wizardry и Might and Magic VI просто поражали воображение.
>>256873868 Понимаю. Обожаю лотро в том чиссле и за огромный мир, бродить по которому можно часами и не устать. Созерцание - наше все, но поколению тик-тока головного мозга этого и не надо, у них свои игры.
Есть ли тут те кто помнит Royal Quest? Как же лампово было в 15-16 году, после шкалки с одноклассниками в Тим Спике пойти ебашить деструктора хоть и с низким лвлом.
>>256874488 Беоринг/Лормастер, как по мне. Первый неубиваемый, а у второго есть пет. Но вообще лучшим солистом на задней трубе считается Защитник, но в условиях пинга хз как на нем играть, очень сложно строить гамбиты и вот это вот все.
>>256875442 Не расстраивайся особо. Увы, такова суть вещей. Мы видели многое, что многим не увидеть. Им уже не вдохнуть глотка свободы на скорости 14400 bps (это порядка полутора килобайт в секунду, лол) по коммутируемой телефонной линии. Не потрогать Gopher и WAIS, загружая страницы в текстовом формате браузера Lynx, законнектившись на BBS, которая имела выход в сеть (с какого-нибудь вуза; мне тогда повезло с Podval BBS). Не ощутить духа эпохи "9600 и все все все". Это было наше "Поколение П", только про околоайти сферу. Первый и второй DOOM, UFO: Enemy Unknown, DUNE II, Duke Nukem 3D и первый Quake с Warcraft и Starcraft.
Но у нас своя история и те увлекательные моменты, которые довелось пережить, став очевидцем. У них — своя. Просто всему своё время. Можно стараться поспевать, чтобы не выйти в тираж. Но это в итоге ждёт всех. Можно только в этом процессе постараться держаться достойно.
>>256876288 Спосибо, ананас, у меня к сожалению пека поздно появилась, поэтому я и многое из тобой написанного не застал. Да и чёрт бы с ним, но вот это - дефицит времени и холодное дыхание, прямо по больному удар.
>>256870726 (OP) Помнится, давно думал вкатиться, но по финансам было тяжко, по сему и забылась. Сейчас, в целом, можно и опробовать, время свободное +/- есть. Так что спасибо за инфу. Попробую вкатится, а там посмотрим.
>>256876529 После попытки проанализировать это состояние, я прихожу к выводу, что отчасти это может быть проявлением "Синдрома упущенной выгоды". На Википедии об этом в разрезе "социоблядства" написано: https://ru.wikipedia.org/wiki/Синдром упущенной выгоды Так что серьёзно воспринимать эту информацию именно в том виде, как она подана, наверно не стоит.
Но главный момент на мой взгляд, в том, что это получается чисто "психологический загон" в погоне за "и рыбку съесть и на хуй сесть", то есть патологический страх "пропустить" что-то интересное, потратив время на порожняк. А также маниакальные попытки "скипать" условно "неинтересное", чтоб оставить побольше времени (то есть "места") для условно "интересного". Отсюда и "муки выбора" какой "контент" предпочесть, чтобы не размениваться на проходную шелуху, но и не пропустить действительно "стоящие" вещи. Хотя, повторюсь, зачастую "стоящие" вещи на поверку оказываются продуктами хайпа или носят субъективную ценность, которую не всегда удаётся разделить. С одной стороны "Ничто не ново под луной", с другой цветные стёкла и зеркала в калейдоскопе жизни иногда дают очень интересные комбинации даже из привычных вещей. В ключе сказанного мною в предыдущем посте, напрашивается вывод, что наверно следует стремиться к некоторому балансу и не отравлять своё существование в (зачастую) тщетных попытках "угнаться вообще за всей годнотой". (На словах вроде всё просто, а на деле зачастую невообразимо сложно).
>>256873868 Ого. Неожиданный олд. А чего в d&d в то время не вкатился? Мы с посонами вторую редакцию сами переводили и играли. Пиздец мы старые уже. Но в трпг играем по сей день, ни одна игра этого не заменит всё равно.
>>256877262 Для меня это всё казуальные развлечения были. Да и из "друзей" у меня только компьютеры были, кому такое было бы интересно. С одной стороны пекарни, начиная с РК-86 дали импульс развития и позволили прикоснуться к информации, которой в 90-х у населения и у школоты из средней общеобразовательной школы просто не было. С другой, несколько "вырвали" из социума, так как точек соприкосновения с "аборигенами" кроме бутылки Балтики-9 и фильмов на VHS найти было сложно. И после этого искать их не очень-то и хотелось. Школа у меня пришлась на 90-е и первый год нулевых.
>>256877823 Он побольше, но смотрится хуже. Жду не дождусь когда там игроки появятся. Плывёшь такой на лодке и прилетает тебе стрела в шею от Лурца... Зато как красиво...
>>256877465 Настольные рпг в россии середины девяностых были для тебя "казуальными"? Это и сейчас-то не казуально ни разу вроде, не представляю где тот Анон себе такую компанию по интересам в то время смог встретить. мимо 19лвл
О хай. Моя любимая игра здесь, вырос в ней. Помню первый раз зелетел на мейлаче, когда максимальный уровень был 65, крайнее дополнение было Лихолесье вроде как. Помню создашь себе чела, пройдешь Бри пофасту, а потом Могильники начинаются, первые данжи с 20 лвл, эти скелеты и огромные проклятые деревья, собирались в поход и открывали с другом новые локации, было охуенно. Но потом игру снесли, в трансфере отказали, дали ебаный медальон до 65, снова с другом дошли до Мории, потом мне как-то надоело, т.к. людей нет, даже не из-за того, что хочется пвп на Эттинских, а просто движ всякий, а то поиск данжей уже мертв и все как-то крипово смотрися, как буд-то все вымерло.
Блин, что-то сегодня не было чувака со своей мобильной фермочкой по вк. Надеюсь с ним все хорошо и он не брал микрозайм чтобы затащить свой родной альянс (трустори кстати с викингов).
Раз уже такой тред. Аноны, есть ли рпг с примерно такими же требованиями, но с одиночной. Посмотреть большие красивые локации, посидеть в таверне и прочее. Нравится такое, но все упирается в сетевую составляющую и системные требования.
>>256884052 О времена, о нравы, щито поделать. Вон тут выше графоман разорялся об упущенном времени. Ночью. В /b. А ты говоришь дольше пары часов. Все старики по конфам расползлись давно или подропали. А аутисты как сычевали в соло так и сычуют, заходя в игру под настроение дай Б-г несколько раз в год, фесты пофармить или просто почилить без задней мысли.
>>256870726 (OP) Выглядит как обливион с модами на графоний. Вангую типичный ММО кал с одинаковыми пачками мобов каждые 5 метров, респавнящиеся через 5 секунд после того, как их зачистил. И квесты в стиле "принеси 10 залуп назгула".
>>256870726 (OP) Сейчас все играют в ЛОТР Райз оф вар, тысячи игроков. Вкатывайся на сервер 89 что бы захватывать средиземье вместе. В первом сезоне мы устроили непобедимое шествие Мордора, во втором планируем вкатится всем зергом за Ангмар. Присоединяйся.
Скачал по старой памяти, еле запустил со звуком, забрал подарки и побегал по первой локации для новичков - заебись, но играть часами и качаться как в старые времена не хочется. Я бы погонял по Мории, но ради этого нужно фармить марки
У нас тут всё серьезно, идёт настоящая война, десятки кланов людей, гномов, эльфов объединились против нас Мордора, у нас тоже их много. Каждый день происходит что то интересное, битвы, осады, драмы. Давно я не играл в ммо насыщенное жизнью и людьми.
>>256889774 Ну успехоф конкистадорам. А мы тут тихонечко посидим. Время наших битв уже прошло, 4я эпоха второй год как началась, в Средиземье мир и покой.
>>256870726 (OP) >все квест-паки игры раздаются бесплатно >а все дополнения (кроме актуального «Минас Моргула») продаются за копеечные 99 LP Расскажи про отличия квестпаков от дополнений, анонче. Игру уже качаю. Геншин уже порядком подзаебал.
>>256890685 Квест пак просто дает доступ к квестам в определенной зоне (например, Сеаерное Нагорье, Ангмар, Эвендим и т.д.)
Дополнение - это больше, чем просто набор квестов. Обычно оно включает в себя несколько зон, некоторые инстансы, иногда рейды и иногда новые возможности (например, Мория принесла классы Стража и Хранителя рун, Хельмова Падь - механику эпичных Битв, Всадники Рохана - конные бои и т.д.)
Ну вот и хорошо, вот и славно. Штош, здоровья вкатившимся, остальные не расслабляйтесь, создам наверное еще разок, не даром же я столько фоторужье свое полировал.
>>256873249 >Это каких таких? Финал очка. Если говорить о "синглплеер мморпг". И Старварсы, пожалуй, тоже неплохи для любителей сюжетоаутировать.
Лотро, конечно, хорош и где-то во времена Мории был прям огонь в плане подачи истории и мира на фоне конкурентов. Но сейчас в него играть разве что по старой памяти можно. Продираться через кучу механа времен вовклассики откровенно заебывает.
>>256894395 Хотя вот да, по пейзажам игра до сих пор топчик. Кроме них никто и не пытался, кажется, показать такие "естественные просторы". Для кого это важно — тем стоит вкатываться.