Меня интересует вот что вот допустим программа питон и в ней робот чтобы он делал сложные игры как я написал в беседе но а суть в следующем вот допустим я хочу свою игру создать в этой программе показать там скрин или видео чтобы робот понимал что нужно сделать или какой объект для игры объяснит для робота что куда это первое второе игры делать или продолжение которые сейчас но только продолжение но вот допустим есть игра калл оф дьюти 4 а сделать продолжение 5 6 и так далле только с новыми сюжетами или просто в этой программе вести название игры которой ты хочешь раз робот уже начинает делать третье делать всякие программы сложные лёгкие программы питон с++ короче все четвёртое чтобы разрабатывались игрофильмы например показал какой фильм или сериал и из него сделать игру пятое сделать чтобы создавались игры экономические с выводом денег реальных шестое разрабатывать электронные кошельки которые сейчас но только свои седьмое ещё разрабатывать игры типа Петька Иван Васильевич но вроде все воспомню ещё напишу но вобщем как то так но то что сейчас я написал это не отдельно а в общей программе но под категории разделялись это я сейчас пример написал делать покамись ничего не надо
>>259103718 >>259103653 я магу написат яд умаю это будит тсоить многа тока и нада многа времени штоб сделать ты панимаиш проста это получаеца надо много библиатек использывать и бальшая каманда нужна а ищо праект менежеры один девопс и три праграмиста я думаю этава хватит но план у меня большой я думаю тибе 50% ща идею будит нормальна.
>>259100678 (OP) Кодогенераторы по словесному описанию существуют (для веб-форм), но умеют примерно нихуя. Сложность в том, чтоб 1) словесное описание превратить в понятный программе набор требований, 2) как-то рационально заполнить пробелы, 3) обойти видимые противоречия, 4) а потом еще и игру сгенерировать во всем ее многообразии. 1, 2 и 3 - задачи очень творческие, требую массу абстрактного мышления, принятия нетривиальных решений. Все на что способны передовые нейросетки в таком контексте (Сири, Алекса) - отправить твой вопрос в поисковый движок и вычленить подходящий (или не очень) результат. Это еще 1% пути не пройдено до необходимого. 4 - Это представь себе усилия, которые нужно потратить на разработку 100 игр, чтоб был набор ассетов, геймплейных механик, сюжета и т.д., которых хватит на создание игры любого жанра, и еще сравнимое количество работы, чтоб это все могло бесшовно интегрироваться друг с другом. А потом механизм, который тебе из этого игру соберет. Такого никто не делал, да и не сделает в ближайшие десятилетия.
>>259104576 да магу сделать стоить примерна будит за всю стоимость работы + ищо может быть больше в случае форс мажорных обстаятельств нуууууу гдета примерна 8 милионав я думаю хватит
>>259104576 Нет, не можем такую сделать, и я описал почему. Это все равно что от Архимеда потребовать Лунную программу. Он, конечно, умным мужиком был, но него ни ресурсов необходимых не было, ни технологий нужных и близко не было.
>>259104911 нет это просто стоимость работы а стоимость готоваого продукта будит гдета я думаю еще мильён. тоесть вам надо заплатить 8 милионов чтоб анм сделать работу.
>>259102915 > не надо оскорблять и мне уже много лет Я очень много много лет. Мечтаю только о еде. Мне слишком тесно взаперти. И я мечтаю об одном. Скорей свободу обрести. Прогрызть свой ветхий старый дом
>>259105237 а у вам есть игры с хорошей графекой а то на вашей картинке графека старая у меня сега дома лежит я в неё играл еще 20 лте назад и там такая же была а в калофдьюти и асасин крид графика современная хотелось бы такую
>>259100678 (OP) Разбавлю клоунаду серьёзным ответом. Если что то я не дотягиваю даже до джуниора, так макака с клавиатурой, передразнивающая программистов. В теории можно. Это тема с нейросетями. Но там нужны неебические знания и возможно даже питон слабоват будет, нужен c++ уровня сеньора. Да и то чтоб такое создать нужна команда синьоров и дохулиард бабла. Когда начнёшь здаваться по этой теме, то присмотрись к теме зерокодинг. Там можно вручную делать игры без особых знаний будет как собирать детскую мозайку
>>259105562 ну да может сделать по сути если посмотреть то там есть три ды графика просто надо сделать вот так чтобы каждая точка в прастранстве была частью большого объекта под название Куб и простам имела кординаты ипрописать свойства
>>259106528 я просто хотел бы что бы майнкрафт 2 был не только с кубами но и с другими фигурами а то как то смысла нет выпускать вторую часть без изменений я считаю
>>259106650 ну да для этого и создается двигатель в ы там можете прописать все что вам угодно создавая абстракцию над абстракцией изменять свойства и тд
>>259106852 а еще вопрос я вот спрашивал тоже у разных програмистов нащёт этой програмы и мне многие сказали что она будет требовательной то есть на слабом компе я такую не запущу скорее всего они так сказали вы можете сказать сколько будет стоить сборка такого компьютера
>>259100678 (OP) >это я сейчас пример написал делать покамись ничего не надо Ну слава богам, а то я у испугался. ТЗ - прям как у меня на работе. Даже более подробное. Им тоже вечно нужны домики диривянные.
>>259107888 Коллеги, приветствую вас всех на утреннем дейли митапе. Товарищ бэкэндер, тут фронтовички жалуются на блокеры, говорят, у вас в апи даже заглушки не готовы. Расскажите нам, пожалуйста, что вы сделали вчера, чтобы помочь команде достичь цели спринта?
>>259108432 Ну, что сказать, заглушки апи первой версии мы даже не тестировали (но они вроде работают), потому что Сергей, наш дизайнер, указал на неправильное именование путей (он прочитал об этом в книге по фен-шую и, напомню, все согласились). Но в целях совместимости с уже имеющимися микросервисами мы их оставили и просто добавили вторую версию, которую успешно покрыли тестами и запустили в прод. Согласно нашей концепции, в одном микросервисе не может быть более двух-трёх одногруппных задач, поэтому апи второй версии разделено на три докер-контейнера, один из которых запущен на нашем продакте, ворой в азуре (и сразу вопрос девопсу, когда это, наконец, произойдёт?), а третий работает на моём домашнем компе, на виртуалке, через удалёнку. И я сто раз говорил, что ночью сплю и комп вырубаю. Тут тоже вопрос к девопсу, когда, наконец, меня избавят от этого сервера? Так вот, для третьей версии апи мы согласовали новое тз и сейчас рботаем по Задание-3-окончательное-доработки7-скомментамиАД-ответ-вработу9-последнее.doc. Апи переведено с джисонов на xml и yaml нотацию. По логам вижу, что с фронта идут запросы на апи первого варианта по маршрутам второго, с нотацией третьего. Поэтому, коллеги, у меня вопрос: што это за норкомания?
>>259110372 Спасибо за объяснения, коллеги, я вас услышал. По девопсу: у нас со старта не хватает билд-скриптов и каждый разработчик собирает образы докера сам вручную. Разработка, напишите, пожалуйста, билд-скрипты для джинкинса, потом с девопсами потестите корректный деплой. Через пару недель нам дадут сервера для сборки и препрода, постарайтесь уложиться за это время с унифицированной сборкой всех микросервисов. Таску в жире я создал. По апи: итоговые названия путей всех версий апи зафиксировали в таске, проверьте, пожалуйста. Путаница с форматом у нас из-за нехватки документации, у нас даже в корпоративной вики меньше тысячи страниц. Коллеги, напишите каждый к своему микросервису подробную доку, в процессе сверьтесь с документом «Задание-3-после-клиентских-правок-v09.doc», где у нас зафиксированы требования. Для доков я создал новый раздел в вики, там каждый потом сможет прочитать нужную ему инфу. Не забудьте всё публичное апи покрыть аннотациями сваггера с обновлённой документацией и ссылками на вики. Всем ещё раз спасибо, у кого-то есть вопросы по сегодняшним задачам?