Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.
Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)
КРАТКИЙ ЭКСКУРС В СЕТТИНГ: В 2015ом году, по причине, неизвестной учёным до сих пор, у 0.001% населения Земли появились суперспособности. Люди, получившие способности, обезумели от своих возможностей и творили хаос, где-то даже формировались целые суперские кланы, одни из которых возомнили обычных людей не более чем мусором, другие же встали на защиту человечества. Только по причине того, что на каждого поехавшего супера находился добрый супер, человечество смогло пережить кризис суперспособностей. Разные страны выдвинули разные ответы на угрозу, которую несли суперы: кто-то активно нанимал их на службу органы национальной безопасности, а кто-то упоролся в науку и вывел солдат, способных противостоять суперам на равных. Сейчас ситуация устаканилась, но кое-где всё еще скрываются и вынашивают коварные планы те суперы, которых не устраивает обычный уклад вещей. Каким будешь ты?
КАК ИГРАТЬ: Составляешь билд персонажа и пытаешься доказать, почему он жизнеспособен, что ты собираешься с ним делать и как противостоять другим суперам. Либо, если ты фанат рп-отыгрыша, можешь вкатиться своим персонажем в бар-беседку, где ОП будет готов сформировать для тебя и других желающих небольшое ПвЕ приключение.
ЧТО ЗНАЧАТ ВСЕ ЭТИ ОБОЗНАЧЕНИЯ НА ПИКЧЕ? Я НЕ ПОНИМАААААЮ! Смотри пикрил2, а так же первый пост в треде.
Бой проходит пошагово. В начале боя соперники делятся на две стороны: открывающие и закрывающие. Открывающий игрок описывает свои действия первым, закрывающий игрок описывает свои действия вторым. В начале следующего раунда игроки меняются ролями — тот, кто открывал, становится закрывающим и наоборот.
Персонажи игроков, независимо от того, кто из игроков был закрывающим, а кто открывающим, совершают действия одновременно. Важно — понятие «открывающий» и «закрывающий» применяются к игроку и не влияют на очередность действий персонажей. Очередность действий персонажей определяет параметр приоритета скорости. Тот, кто завязывает бой, становится открывающим.
Приоритеты скорости
Действие, совершающееся первым, имеет более высокий приоритет над действием, совершающимся вторым. Действие, имеющее частичную концентрацию, имеет более высокий приоритет, чем действие, имеющее полную концентрацию. Защитное действие имеет более высокий приоритет над атакующим действием, даже если атакующее действие имеет частичную концентрацию, а защитное — полную. Защитное действие, совершенное вторым, не имеет более высокого приоритета над атакующим действием, совершенным первым. Защитных действий, тратящих оба действия, это не касаются, так как они в большинстве случаев являются и первыми и вторыми (полная концентрация). Способность «Рефлексы» дает вашим действиям высший приоритет, отключая вышеизложенные правила. Способность, не требующая концентрации, может быть активирована быстрее действия с рефлексами.
Заряды Способность, имеющая заряды, может применяться не более одного раза за ход, даже если вам доступно несколько зарядов. Восстанавление зарядов происходит последовательно, то есть второй заряд не начнет перезаряжаться, пока не перезарядился первый.
Характеристики персонажа
У каждого персонажа по умолчанию 18 ед. здоровья и возможность совершить 2 действия за один раунд.
Доступные по умолчанию действия
— Передвижение. Позволяет передвинуться на одну клетку, тратит одно действие. Не является защитным действием. — Атака дальнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно в радиусе 4 клеток. — Атака ближнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно цели на своей клетке. — Поиск укрытия. Позволяет передвинуться на одну клетку и спорно защищает от всех атак, кроме атак по области, радиус которых не получилось покинуть. Имеет приоритет защитного действия. Тратит два действия. Не защищает от способностей, перезарядка которых 3 хода или больше. — Закрытие цели собой. Полностью защищает от всех атак и воздействий цель, перенаправляя их на вас. Требует наличия цели с вами на одной клетке. Тратит одно действие. Имеет защитный приоритет.
Передвижение по карте
Карта, как правило, разделена на большие и маленькие клетки. Радиус действия всегда подразумевает большие клетки. Стандартное перемещение, тратящее одно действие, позволяет из любого места своей текущей большой клетки переместиться в любую маленькую клетку соседствующей большой клетки (исключение — наличие преграды) Способности, требующие прикосновения к цели (например, «скачок» или «неосязаемость») требуют нахождения вашей цели на соседней от вас маленькой клетке и отсутствие преград. Атака ближнего боя по цели, находящейся вместе с вами на одной и той же большой клетке, даёт возможность без затрат действий переместиться на любое количества маленьких клеток к вашей цели, если нет преград, уходящих в другую большую клетку. Атаки и воздействия дальнего боя позволяют атаковать в любую маленькую клетку на границе радиуса атаки, исчисляющегося в больших клетках.
Малое Укрытие Если персонаж находится возле укрытия, из за которого можно высовываться (например окно, парапет, окопа или мешки с песком) то ему нет необходимости тратить действия на то, чтобы встать из-за укрытия или снова залечь. Но в этом случае, если персонаж атакует или применяет способность, требующую обзора, то он становится в момент своего действия сам открыт для атак и воздействий со стороны.
Порог смерти
Порог смерти это состояние, в которое впадает персонаж, чей запас здоровья опустился до 0 ед. В этом состоянии персонаж еще жив, но полностью лишен способности как либо действовать и применять способности, однако пассивыные способности продолжают работать и отключаются только после окончательной смерти. Чтобы окончательно погибнуть, нужно получить любое количество урона, когда вы уже на пороге смерти, либо же, находясь на пороге смерти, не получить медицинской помощи в следующие пару часов. Способность «Выносливость» не лишает персонажа возможности действовать, когда он оказывается на пороге смерти. Если вы за одну атаку получаете сверхурон в 8 ед. или больше, то вы умираете сразу, не попадая на порог смерти.(пример — имея 2 хп, необходимо получить 10 урона, чтобы умереть сразу)
Засада
Засада это событие, позволяющее атакующему открыть бой с нулевого раунда, в котором у него имеется в запасе одно действие, а цель не ходит вообще. После бой открывается как обычно. Засада требует двух факторов - наличия способности, позволяющей внезапное появление перед целью и интерактивного этапа планировки, требующего узнать позицию цели во время, отведённое для атаки и план местности.
Выход из боя
Для выхода из боя необходимо, чтобы под конец раунда расстояние между вами и целью было 6 клеток. Важно — если вы оторвались от врага на шесть клеток, но враг еще не походил, бой не будет закончен, оставляя врагу возможность преследования или совершения иных действий, которые могут вам помешать. Когда вы вышли из боя, игра переходит в интерактивную стадию.
Ходит слава, что в небольшом, малонаселённом городе N существует некий бар, в который может прийти любой сверхчеловек и сыскать там убежища. Там его не будут преследовать никакие службы охраны правопорядка, не будут шеймить за внешность абберанта или ненавидеть просто за факт получения способностей. На поверку слух окажется правдой, и ищущий и правда найдёт скромное заведение с неоновой вывеской, гласящей просто: Satellite. Внутри было не совсем уж чисто и опрятно, где-то сантиметровым слоем лежала пыль, где-то виднелись пятна из под разлитого пива, а где-то валялись окурки и кожура от семечек. Но веяло от всего этого всё равно каким то темплом и ламповостью, возможно из-за мягкой приятной музыки, которую проигрывал джукбокс, или из-за зажженного камина, а может и из-за низкорослого бармена, который встречал каждого вошедшего мягкой улыбкой и предложением: "Что будешь пить?"
>>260221828 (OP) Праведность, лечение, ясновидение, пророческие сны, истиное зрение и психометрию, пацифиста и мочёного с каком-нибудь медицинскими дисциплинами. Поселюсь на кладбище и буду лечить от пиздецом бомжей и всех анончиков которые захотят.
>>260233281 О тебе разносится слава и вскоре на тебя нападаед ганг отряд теров с целью захватить тебя в анальное рабство и превратить в личную юбко-хилку. Твои действия? В игре такие прецеденты были.
Радиокинез+уничтожитель - достаточно естественно умирать от радицации. Бля, ну бывает, что я могу сказать. Неопределенность + жалость. Меня не таргетят суперы, а если пытаются - я понимаю, что пора сьебывать. Да и в целом шанс сьебаться всегда есть. Всезнание + крафтер. Становлюсь мотористом, создаю об этом треды на дваче, успешно сычую, в рот ебу разборки, при необходимости убиваю радиацией опасных долбоебов.
>>260233831 Как же легко ты сдаёшься, анон. А мог начать вертеть жопой, мол, будешь подрабатывать на государство, чтоб дало тебе тревожную кнопку для таких случаев, хуё-мое.
>>260233777 А какие варианты? Пиздиться с другими ебаклаками? Работать на государство? Устраивать свои анальные империи? А нахуя? Я и так смогу обеспечить себе хороший уровень жизни и относительную безопасность.
>>260234037 Так ты получается себя со способками представил, это самое скучное что можно сделать. Так то можно невесть каких персов создавать под самые разные задачи для фана.
>>260234140 Так ЗАДАЧ ТОНЕТ. Будь хоть какие-то дополнительные вводные - вторжение геев-ниггеров с космоса, активная фаза войны за Украину с НАТО, мировой кризис, что угодно - можно было бы придумать что-то. А так - персонажу все еще надо интегрироваться в общество и как то жить. Можно придумать YOBA-революционера и строить кекистан, но зачем?
>>260234320 Не, ну вообще есть, только не такие интересные как геи-ниггеры или полномасштабная война.
В основных тредах человеки строят для суперов супер-гулаг, с чипизацией, лицензиями на использование способностей и преследованием в случае нежелания принимать такие правила.
Бля, чувак, у тебя литерали есть полная пикча абилок различной степени ущербности и больная башка на плечах. Можешь ворваться в читальный зал библиотеки и, заблокировав дверь Порталом к противоположной стене, забить всех посетителей книжными шкафами. Можешь спиздить Пыню и сделать его гей шлюхой. На крайняк бар сжечь. Как ты вообще находишь себе развлечения ирл?
>>260221828 (OP) По этой системе прикольно было бы примархов из вахи наполнить механом и пойти приводить миры к согласию, попутно устраивая ксеноциды и ереси.
Закрытие Птица Замедление времени Основа Действие 1 и 2 — поиск укрытия на 18:26 (птица сидит на плече и автоматом перемещается туда же) (чет успех, нечет провал) Действие 3 (от ЗВ) — криокинез
>>260221828 (OP) Как быть со способностями вроде Левитации я же могу просто выходить из любого боя который мне не нравится в самом начале (?) >>260236132 Но ренж усыпления всего 4 клеточки...
Открытие Раунда 2 Птица — замедление времени Если Пиларамер подошёл в мили ренж то действие 1 и 2 — две мили тычки Основа Действие 1 — ренж тычка Действие 2 — ренж тычка Действие 3 — ренж тычка
>>260236257 >Как быть со способностями вроде Левитации я же могу просто выходить из любого боя который мне не нравится в самом начале В теории, да. Но может ли левитация спасти тебя от клейма сраного труса?
>>260236648 >Атака ближнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно цели на своей клетке.
Странно, что определение изменили, ведь я точно помню, что в старых тредах упоминалось то, что атака ближнего боя включает в себя движение внутри большой клетки. Энивей, ничто не помешает мне блинкануть на твою большую клетку и атаковать в хтх
Режем птица быстрее, чем он сделает ещё что-то(хз, как ты ему -8 насчитал, когда 4+6=10), а потом уёбываем за кулисы, где нас погладит по головке Макима
>>260237429 Не, у тебя интересный билд на самом деле, очень даже жизнеспособный. Скачок каждый ход позволяет доджить всякую ментальщину и другие ренж атаки, из-за стазиса толком не подобраться. Ты новичок?
>>260237506 Круто. Новички обычно редко выкатывают билды, в котором способности в самом деле синергируют друг с другом и формируют какую-то идею, а не просто набор рандомных понравившихся абилок. Скачок доджит вообще всё, кроме ситуаций когда ты блинкнулся в аоешку или у врага есть рефлексы, а у тебя нет.
>>260237537 >Скачок доджит вообще всё, кроме ситуаций когда ты блинкнулся в аоешку или у врага есть рефлексы, а у тебя нет. а блинкануться за ним? чтоб ренж скила доставал и применить
>>260237617 Там еще помимо блинка нужно чувство-опасности как-то обойти. То есть либо подлавливать на закрытии раунда, когда он вторым действием решил атаковать, либо брать вневременность. Но вневременность мета.
> Дивергенция (4) > Аугментика (2) > Всезнание (2) > Карманное измерение (2) Превращаюсь в робота, подключаюсь к интернету и помещаю самого себя в свое же карманное измерение навечно сычевать. Ну а как топливо для генератора начнет походить к концу или там еще какая-нибудь НЁХ вылезет, выучу и буду использовать наиболее полезную сверхспособность по ситуации.
Оставлю ссылки на тред, где происходит основное действие в формате текст эрпиджи. Там и сеттинг мотивацию не сидеть на жопе даёт, и всё как положено. Бои довольно часто.