>>261036137 Есть же новая версия, где добавили всплывающее окошко с выбором концовки и всё такое. Я жду фикс эдишн от Фокса, чтобы он добавил сюда парочку фиксов, которые авторы забыли и перепройду.
>>261036759 Но по сравнению с Невадой и Сонорой, которые выглядят не хуже оригиналов, в 1.5 явно чувствуется васянство и сыроватость, да и короче намного. Но вообще хорошо сделано.
>>261036452 Нет, как раз-таки геймплеем она лучше и в плане баланса и в плане геймдизайна, при всех обрезаниях и недоработках. В игре есть чёткая прогрессия оружия, чёткая прогрессия врагов. В двушке, во-первых, уёбищное начало, потому что они решили за каким-то хером вырезать кремниевый пистолет и заставить всех стрелков махать ногами по муравьям с околонулевыми процентами. Во-вторых, линия прогресса постепенно утыкается в МАМ МЯСНЫЕ ТУШИ ПО ТЫЩУ ХАПЕ вместо нормального дизайна. Ну и сам геймдизайн хромает от локации к локации. Где-то прям топ писечка 10/10, а где-то какая-то наспех собранная гиммиковая хуйня.
>>261037111 У меня психологическая травма от того, что я люблю исследовать мир и исполнять все квесты, и когда дошёл до Некрополя, а там все уже мёртвые были...хуёво сделоли.
>>261037008 Не шаришь. Соблюдая некоторые досадные условности, можно создать своё государство, продумывая до мелочей всё, вплоть до одежды поселенцев, моделей крафтового оружия и расположения сортиров.
>>261035937 (OP) Чё это мы всё про новодел, да про шелтер? Давайте поговорим о классике!
Знаете, чем мне нравится Fallout 1? Ничем. Ладно, шутка, расслабьте булки, он неплох. Как бета-версия двушки. Давайте объясню? По пунктам, как вы любите, чтобы разбирать написанное тобою!))0
1. "Убивай тысячи кротокрыссов, становись доктором физико-математических наук!" или "ролевая система И.Н.В.А.Л.И.Д.". Ущербность этой эРэС очевидна - если подталкивать игроков раскачивать любые навыки с помощью убийств, то они и будут это делать в 99% прохождений.
1.1. Куча дегенеративно-бесполезных умений вроде "первой помощи", "ловушек", "бартера" и отчасти "красноречия", на которые очки с убийства миллиардов радскорпионов тратил только экспериментатор ради чистого эксперимента. "Красноречие" же ущербным является именно потому, что прохождение за дипломата в F1 уныло донельзя, в отличие от F2, и это уже вина именно контента игры, не заточенного под альтернативные варианты.
1.2. Сами параметры SPECIAL аналогично при любом прохождении имеют почти жёстко заданные разумные позиции - интеллект/ловкость/сила почти на максимум, всё остальное как бог на душу положит, вам от этого, вероятно, будет ни холодно, ни жарко. Лулзов от прохождения тупым персом почти нет, высокая удача нужна разве что любителям быстрого открытия секретных мест, ну а восприятие/выносливость/харизма - параметры типа "пусть будут".
1.3. И снова кучи - кучи! - бесполезных дополнительных особенностей. Громила, Камикадзе, Наркоша, Сова - ну кому вообще нужна эта вредоносная дрянь, а?
1.4. Возраст не имеет никакого значения. Пол, за исключением редких моментов, почти никакого.
2. Контент игры в целом очень беден для игры жанра РПГ.
2.1. 30 видов оружия, 15 из них нафиг не нужных после первых трёх часов игры, вроде убогих копий или ржавых ножей. Типичная эволюция оружия у 99% играющих неизменна: кольт 6520 > двуствол/ПП > миниган/ракетница > плазменка/лазерминиган.
2.2. 8 видов потенциальных врагов. Для гротеска постъядерного мира с предполагаемыми сотнями ужасных мутантов это ОЧЕНЬ мало.
2.3. 12 локаций на весьма большом по виртуальной площади пространстве, из которых треть - одноразовые. Сами локации хороши, но, чёрт дери, их МАЛО. Недаром всеми отмечается скоротечность первого фола. При полностью открытой общей карте возникают вполне справедливые вопросы о пустых пространствах между Братством и Военной Базой, Некрополисом и Шэйди Сэндз, а также почему весь юго-восток отдан на откуп Свечению (наиболее винрарная локация эвар, конечно). Кто не обрыскивал все краешки карты, надеясь набрести на хоть какую-то "фронтирную" локацию отшельников? Но нет, ничего подобного найти нельзя.
2.4 Боевые товарищи тупы и бесполезны. Точка.
2.5. Сюжетные и подсюжетные перипетии изначально заточены под воплощение персонажа "lawful good". Быть злым хаоситом невыгодно ни в каком плане - ни в финансовом, ни в прохожденческом, ни в общем фановом. Можно, конечно, ради смеха вырезать своё же убежище или сдать его мутантам, но чисто ради одноразовой бугагашки, после которого следует загрузка сэйва.
2.6. Через 4 дня после выхода из родного убежища вы становитесь человеком, свободным от какой-либо бедности, без особого труда вынеся в один ствол 15 рыл свирепых рейдеров. Did they drop any good loot? Yes, go far trade! Деньги в игре не играют хоть сколько-нибудь значимой роли, а торговцы барыжат отстоем.
2.7. Баланс уныл донельзя - причина и следствие предыдущего пункта. На любом уровне сложности быть терминатором без всяких saveload-стилей легко. Лично у меня проблемы возникали только в Свечении и недостаточной раскачанности при обнаглении на фармологово Когтей Смерти.
Всё это выливается в очень низкую среднюю реиграбельность. Фанат пройдёт заново несколько раз, нефанат пройдёт раза два, случайный игрок быстро проскочит один раз и сотрёт с харда.
3. Кучи мелких недоработок, багофич и просто бреда вроде диких промахов в упор, невозможности двигать НПС в дверях, недопиленного интерфэйса инвентаря и разговора (хоть КТО-НИБУДЬ КОГДА-НИБУДЬ юзал всерьёз функцию "спросить о..."? Я таких людей не встречал) ну и т.д., и т.п.. =======================================
Вывод из всего этого таков: F1 конечно канон, труЪ, передаёт тлен и безысходность(тм) постъядерного мира, атмосфера, все дела...
Hо взглянем правде в глаза - это просто бета-версия реальных возможностей этой игры/сеттинга в плане Свободы Действий и Плюрализма Прохождения, квинтессенцией коих стал F2 вкупе с правкой многих других недостатков F1.
>>261035937 (OP) В том, что ты утка-говноед, наверняка скуф под 40. Единственный играбельный фолач это четверка. НВ и тройка это всратый подарок с квадратными пиксельными чертями, а играть в двухмерную хуиту с графикой как у NES конца 80-х это надо элитным имбецилом быть.
>>261035937 (OP) Прав во всем. Ну разве что Тактикс помощник санты хуже Ф3 и Нью-Вегаса, они неплохи. Только что такое Олимпус? Это во вселенной Фоллаута?
Нью вегас лучшая часть, в первой уебищное ограничение по времени, во второй слишком много юмора + затянутая, третья просто подарок, четвертая вот охуенная по геймдизайну, но все что там касается сюжета и квестов въбанно, а в вегасе полный баланс между всем этим
>>261038015 Ну я там без читов бегаю, даже по сюжету выполняю, по квестам... Но строить поселения куда интереснее, причём не блядские нереалистичные аркологии из древесины (ага) или бетонные стены, а что-то в духе Шейди Сэндз.
>>261036581 Вижу, многие зумеры часто упоминают какие-то "первые две части" в контексте разговора про серию Калаут. Видимо, пришло время объяснить зумеркам, как дело обстоит на самом деле и развеять популярные заблуждения.
Начать стоит с того, что у меня 140 IQ, член 18 см, рост 189 см, пассивный доход $2k в месяц + я служил в армии + я олдфаг сосача.
В общем, нет никаких "первых двух частей". Есть первая часть, есть вторая часть. Они разные. К созданию божественной первой части приложили руку настоящие ОТЦЫ СЕРИИ - Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон. Все они покинули студию Interplay после выпуска первого Фоллача и оснавали Troika Games. Вместо них разработку второго Фоллача (далее - копродвуха) передали бездарям из Black Isle, в числе которых был Крис Авеллон, НЕ ИМЕВШИЙ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К РАЗРАБОТКЕ ПЕРВОЙ ЧАСТИ. Ещё раз для тупых: ПЕРВУЮ И ВТОРУЮ ЧАСТЬ (копродвуху) ДЕЛАЛИ АБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ ЛЮДИ. ПЕРВУЮ ЧАСТЬ ДЕЛАЛИ ОТЦЫ СЕРИИ. ВТОРУЮ ЧАСТЬ (копродвуху) ДЕЛАЛИ ЛЕВЫЕ ВАСЯНЫ, КОТОРЫЕ АБСОЛЮТНО НЕ ПОНИМАЮТ СУТЬ ПУСТОШИ.
Идём дальше. Мир первого Фоллаута - связный и логичный. На севере карты игрок встречает крыс и радскорпионов. Вдоль торговых путей (например, между Хабом и Джанктауном) игрок встречает рейдеров, рейдящих караваны. Это логично. На северо-западе, возле военной базы, в случайных встречах попадают только патрули супермутантов. Это тоже очень логично. Вокруг бункера БС встречаются патрули БС. Вокруг Джанктауна - патрули Джанктауна, вокруг Хаба - патрули Хаба, вокруг Некрополиса - гули-рейдеры. В руинах Лос-Анджелеса - банды мародёров и рейдеров, а также стаи крыс. Ну и самое главное: вокруг Свечения встречаются мутировавшие животные: кентавры и флоатеры. На карте мира они встречаются только возле Свечения и возле Марипозы, больше нигде. Мир очень логичный и связный. В него верится.
Мир копродвухи нелогичный и бессвязный. Логичность мира принесена в жертву геймплея. Мобы в случайных встречах расставлены так, чтобы игроку было НЕСКУЧНО. Крупный торговый путь между НКР и Нью-Рено/Волт-Сити/Брокен Хиллс? Да похуй, вставим когтей смерти и огненных гекко! Трюм танкера в СФ, предназначенный для хайлевельного игрока? Вставим сильных мобов, чтобы хайлевельному игроку было нескучно? Откуда они там взялись? Как их загнали в трюм? Не задавай вопросы, просто зачищай мобов. Ванаминго, которые обитали только в шахте Ванаминго в Реддинге? Похуй, суй их в трюм корабля, не нужно ничего объяснять, главное нахуячить побольше сильных мобов. Рейдеры на пути из Нью-Рено в НКР вооружены пулемётами, огнемётами и мощными автоматами. Это пиздец нахуй, караванщики разорятся на охране нахуй. В руинах СФ вообще страшно жить: там обитают шизики, религиозные фанатики, рейдеры, гей-патрули, вербовщики-в-армию-США, и все как один вооружены миниганами, плазменным оружием, огнемётами, плазменными гранатами, в общем, пиздец нахуй!
Первая часть мрачная и серьёзная. Шуткам в ней не место. Чтобы найти какую-нибудь Гильдию Воров, нужно изрядно постараться. Люди в мире первого Фоллача выживают, а не живут. Мир первого Фоллача - это мир болезней, смерти, голода, грязи, крови, нищеты и говна. Копродвуха весёлая и несерьёзная. Каждые пять минут игрок встречает пробития четвёртой стены, смехуёчки, хаханьки, хиханьки, юмор, отсылки, оТсЫлОчКи К дЕбиЛьНоЙ аМеРиКаНсКоЙ пОп-КуЛьТуРе, пиздахаханьки, смехуёчки, даунский юмор, сортирный юмор и отсылки. Я не преувеличиваю, всё это оливье встречается буквально каждые 5 минут, а порой даже чаще. Благодарить стоит бездарного петуха Авеллона, который, в частности, приложил руку к созданию Нью-Рено.
Ещё раз. Для тупых. Между первым Фоллаутом и копродвухой нет абсолютно ничего общего кроме изометрического вида. Эти игры делали разные люди, и результат у них получился разный. Настоящие олдфаги серии засирают копродвуху за то, что это такой клоунский кусок говна с нелогичным миром. И всегда засирали, даже в 1998 году, когда вы ещё не родились.
Я надеюсь, что после прочтения моего треда вы перестанете объединять первый Фоллаут и копродвуху в "первые две части" и начнёте явно разделять их.
В завершение хочу сказать, что у меня рост 189 см, член 18 см, IQ 140, пассивный доход $2k в месяц + я в отличие от вас служил в армии.
>>261035937 (OP) Я играю в 76 с моей снежинка, все довольны. Построили в лесу Апалачии крутую базу на два участка, это типо наш дом, с турелями и защитой. С нескольими комнатами и даже со своей спальней. Покажите мне такой в фалауте, который как стратегия, или в фалауте3?
>>261037848 Поговорю с пастой. Писал её какой-то мамкин шизоманчкин, да при этом ещё и хуёво шарящий за спешал и контент первого фоллаута. А самая мякотка - это играть полностью рандомным персов, нароллив себе случайным образом спешалы, навыки и особенности. И вот тогда ты поймёшь всю соль игры каким-нибудь дауном с 3 интеллекта 4 силы, 5 ловкости, но зато с 10 харизмы и основными навыками в виде хирурга и взлома замков и этим уёбищем пытаться выживать в условиях когда с тобой даже бомжи в хабе общаются с пренебрежением. Вот тогда ты действительно прочувствуешь игру. И при всех недоработках, она нормально играется и за счёт короткости она менее утомляй при реиграбельности.
>>261038968 >>261039263 Ты прав и не прав одновременно. Во втором фоле много хуйни, но 1) это спагетти-вестерн 2) как игра лучше и разнообразнее 3) относится к первому фолу, как "Чужие" к "Чужому", Терминатор 2 к Терминатору, Рэмбо 2 к Рэмбо - такова судьба, это надо принять и наслаждаться.
>>261039037 Блядь, играл в своё время в это поделие, какой же там шкилохардкор в начале и насколько она же становится к середине-концу казуальной. Урон у врагов там малясь неадекватный, но хорошая броня ещё неадекватней его срезает
>>261040474 Разве в F1 и F2 можно рандомные статы сделать? Там есть только готовые персонажи какие-то, а остальное только ручками делается. Можно распределить рандомно, но только ручками, что неизбежно внесёт коррективы, раз ты сам тыкаешь. Тру рандомно то не сделать. Или есть такая фича?
>>261035937 (OP) > Fallout 2 Смехуечки пиздахаханьки > Fallout 1 Должна быть в начале и после нее ни чего. > Fallout Sonora > Fallout of Nevada > Olympus 2207 > Fallout 1.5 Resurrection Сосание хуев мододелов. Рвотная кривая хуйня. Не канон. > > Fallout Tactics Смотрите, я могу в продолжение. Ой, а что это такое в штанах? Говно? Ом нон ном. > Fallout 3 > Fallout NV > Fallout 4 > Fallout 76 Мы просто хотели денег, идите нахуй, пожалуйста. И купите Скайрим.
>>261040593 Я для этих целей будучи пиздюком написал на паскале прогу, которая мне генерила спешалы, навыки и 0-2 особенности. Сейчас, думаю, найти любой рандомайзер не проблема
>>261040564 Выпустили же патч разработчики. Добавили английскую версию, баги подлатали и прочее. Да и в целом на баланс там никто и не рассчитывал. Наоборот это наиболее близкий к первой части мод. Неизведанный мир, опасности и прочее. Во второй части двухметровый муравей убивается голыми руками, а тут посох тебе. Реалистично. Плюс вокруг Олимпа ходят патрули, на которые ты сразу и натыкаешься, тоже реализм. А баланс брони и урона, это уже мелочи и издержки васянства.
>>261040753 Надо будет попробовать с этим патчем накатить. Всё-таки да, хоть и сторонний проект не по вселенной фолача, но DOOSHA Пустоши в нём есть, да и в целом если пережить васянское начало, то играется довольно бодро
>>261039263 >К созданию божественной первой части приложили руку настоящие ОТЦЫ СЕРИИ - Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон. Все они покинули студию Interplay после выпуска первого Фоллача и оснавали Troika Games. Вместо них разработку второго Фоллача (далее - копродвуха) передали бездарям из Black Isle, в числе которых был Крис Авеллон Тупо по факту.
>>261042286 В него, кстати, неплохие сетевые зарубы получаются, особенно если накидать очков обоим сторонам и соревноваться, кто имбу жирнее соберет. Хотя в итоге это будет супермутант с толстой кожей и пулеметом с урановыми патронами
>>261035937 (OP) Всё это вкусовщина, разбавленная порцией жирного троллинга. Но если в самом деле нравятся олдскульные фолачи поиграй в андеррейл. Правда, в отличии от фоллачей он нереально тяжёлый и в нём есть билды, которые не могут пройти игру.
>>261042740 >Целый нескипаемый город саентологов и китайцев, которые ну тип расплодились с одной подлодки, ну китайце же, ыыыы, смешно >Целый гиммиковый город смехуёчков Нью-Рино >Брокен Хиллс, где половина контента - это смехуёчки
>>261042286 Вообще проходил все игры (кроме 4, руки не доходят), наравится именно тактикс. Да это другая игра РТС а не РПГ, но мне она показалась интереснее.
>>261054138 Можно, если ты отбитый уебан. Можно и Даймлер 1899 спокойно использовать как повседневную машину, кто тебе запрещает? НО ты долбоеб в глазах других людей и всего света, вот и все. Осуждать никто не будет, просто, ну, ты сам понимаешь.
>>261054296 Двачую уебана. Фаны 1 и 2 части-это какой то отдельный слой социума, кучка сектантов, которые срут и едят свой подарок, и так по кругу, а потом пьют свою сперму и снова срут
>>261035937 (OP) >В чём я не прав? На двойку нужен ресторекш патч, чтоб хотя бы АЗОС глянуть, ну и вообще понять, что изначально разрабы хотели через игровые механики дать буст на +1 ко всему спешиалу, и даже к ловкости. Ну и надо большими буквами писать, чтоб обходили уебанские моды фокса на 2D фоллы, а то этот уебан совсем "специфически" понимает игровые условности.
Че там с Сонорой кстати, такая же помощник санты как Невада?
>>261059160 Ну объясняй чем она хороша. Тебе понравилось скакать вокруг однйо единственной гаус-райфл всю игру или мб понравился главный антагонист с супр-способносями? Я чуть от скуки не помер, пока играл.
>>261035937 (OP) Вообще вся серия так себе. Обычно эту серию обходил стороной, но как-то решил поиграть в 4 и ебаный ты врот какая же блядь хуйня. Геймплей примитивен борода, стрельба полное унылое оливье, вместо транспорта - посох, сюжет... да вообще насрать, но пиздежа в игре столько что я заебался весь этот словесный понос скипать. А в 3 и NV как я понял по геймплею все еще хуже, а пиздежа еще больше. Как вообще кто-то подумал сравнивать этот высер с божественным скайримом?
>>261059249 Какой ещё гаусс? Какие сверх-способности? Ну да, был там чел, который регенерирует, но это объяснено, плюс его можно ваншотнуть или просто пропустить и другую концовку открыть. Какая там скука, если полно отлично прописанных квестов, много городов, тяжёлое оружие и энергетическое можно найти почти сразу, машина с апгрейдами, помощники, детективный квест на 30к денег, множество вариантов прохождения квестов, последствия выбора виды сразу, а не как в F2 (люди исчезают, караваны ходят, города меняются, постройки появляются), куча скрытых квестов, металлоискатель, торговая компания, крафт...да дохуя всего. Гемплей и игра не хуже оригинального F2. Ты или играл в 0.9x или даун с ярлыками у которого мод = васянство. Люди делали игру с любовью, бесплатно и потратили годы, потому что фанаты игры и делали, как для себя. А этот уебан пробежал с кислым ебалом майн квест и не доволен.
Fallout NV > Fallout 76 > Fallout 4 > Fallout 3 Обосновываю. 3 - душный обливион с пушками и сюжетным высером. В 4 подвезли геймплей, к безблагодатному сюжетному высеру. В 76 - рафинированный геймплей от 4 а сюжета вообще нет, по сравнению с 3 и 4 отсутствие беседкосюжета уже огромный плюс.
>>261059357 >Вообще вся серия так себе лор у игры, как раз таки, интересный и проработанный. гули, рейдеры, мутанты, убежища, в которых проводили эксперименты. плюс стилистика: ретро-футуристичный пост апокалипсис. довольно оригинально, не? Подкачала реализация, ибо Беседка со своим убогим движком могла намутить только Обливион с пушками, которые уныло стреляют, ибо движок не рассчитан на такое. но это всё равно лучше, чем если бы эта серия канула в небытие.
>>261059461 Так фоллаут 2 даже на скринах выглядит так что играть в него уже не хочется. Получается фол 76 в котором вообще нехуй делать это лучшая игра серии?
>>261059520 >Получается фол 76 в котором вообще нехуй делать это лучшая игра серии? Ну если не по нраву сюжет в 1, 2 и вегасе то да. Смотри - одни плюсы, геймплей от черветки, можно бегать с друзяшками по сети и хвастаться кто круче хрущевку построит, сюжета нет вообще.
>>261059514 Да нахуй мне ваш лор? Я в игру ИГРАТЬ пришел, я за геймплеем пришел. Вот в скайриме была прикольная тема с криками и разнообразием прокачки + моды и на момент выхода довольно приятный графон, тут же какое-то поголовно всратое оружие, в не менее всратом графоне и полное отсутствие транспорта.
>>261035937 (OP) Fallout 1 > Fallout 3 > остальное > оливье > помощник санты > fallout 2 > fallout 76 Фаллаут 1 хороша тем, что дала определение фаллауту как серии и хоть в ней есть тупые смехуечки, она будет получше второго фаллаута который полностью построен на смехуечках. Так же в первый и последний раз раскрыта тема супермутантов, что радует. Третья часть уже не фаллаут, но годнота на самом деле. Карта заполнена контентом и погружение в атмосферу в этой части максимальное, начиная вступительным роликом и созданием персонажа и заканчивая бОльшим влиянием кармы чем в первых двух частях. Кроме того тема Анклава в третьей части наиболее раскрыта, ведь анклав уже не просто "плохие дядьки с пулеметами", а фракция со своими конфликтами внутри, в то время как в фаллаут 2 они чуствуются как типичные злые враги из киношки или быдлоигр. Так же проработали братство стали и добавили изгоев, что тоже похвально. А ещё можно вести себя как полный мудак и радоватся тому как страдают унтерменши, в то время как в фаллаут 2 твои действия почти что не приносят результатов.
>>261059585 Ну дак значит не серия так себе, а просто тебе не интересен подобный стиль повествования, как в ней. Это всё равно, что я скажу, что весь балет—дерьмо ебаное, как и классическая музыка, как сопромат и геофизика, ведь я люблю митол и играть в игрули.
>>261035937 (OP) В том, что ты лишенный вкуса потребитель васянок и зачем-то сравниваешь васянки с какноничными играми, с рисунками не связанными. Хотя судя по знакам, ты пытался сравнить размеры, но в этом случае ты тоже облажался.
>>261059520 >Так фоллаут 2 даже на скринах выглядит так что играть в него уже не хочется. Это значит, что ты пидop. По графону игру судят только дауны. Гемплей надо смотреть.
>>261036299 Адекват в треде, я спокоен Тактикс действительно недоценен и хоть содержит много анахронизмов и "никаноничнастей" достаточно таки интересен и самобытен
>>261059619 По поводу смехучков, согласен полностью, именно этим меня Ф2 и разочаровал в своё время. Надо-не надо какие-то неуместные тупые черные и околочерные шутейки. Поэтому, когда вышла третья часть, внезапно для себя охуел от её годности. Ещё и читы такие же, как в обле, в которую я на тот момент безвылазно задротил
>>261059631 Нахуя вы это со скайримом сравниваете, если этому поделию до Скайрима как из Москвы в Мурманск на асфальтоукладочном катке? И нах ты вообще игру с сопроматом и геофизикой сравниваешь, ты ебнутый? Это полезные штуки которые делают жизнь людей лучше, когда игры это просто способ нескучно убить время.
>>261059651 Даже комментировать это никак не стану. Сразу видно что ты невменяемый фанатик.
>>261059616 Ну и в 76 можно - билды персонажа и прокачка (в маинкампф билды не завезли), много разных типов пушек и крафт их легендарных версий, боссфайты (лучше чем в маинкампфе, и НА ДВА больше), можно кинуть нюку на своего соседа. Можно одеться как чорт, анклавовец, коммунист и подрывать пердаки у снобов, леваков и праваков в соответствии.
>>261059448 >Какой ещё гаусс? А, ну у нас знаток игры в треде, ок. >Какие сверх-способности? Он же помимо регена еще и медиум какой-то. >отлично прописанных квестов Проиграл. Какие например там "отлично" прописаны? >тяжёлое оружие и энергетическое можно найти почти сразу Пиздес весомый "плюс". >последствия выбора виды сразу, а не как в F2 (люди исчезают, караваны ходят, города меняются, постройки появляются) Так это наоборот хуже, и является игровой условностью. >куча скрытых квестов Прямо таки куча. >металлоискатель Ну вот это откровенная ебанина. Рация и металлоебство, модификации на авто - это дикое васянство в максимальном его проявлении, равно как и книги. Работает всё через пизду. Я уж молчу, что некоторые квесты надо проходить с десятками перезагрузок, особенно подле этого полицейского участка, где то нпц не сгенерится и не появится, или после прожатия диалога следующий этап квеста не стартанет. >торговая компания, крафт...да дохуя всего. Срать через рот попытки ведь. Всё равно работает всё это хуже чем ресторекшн в двойке. >Гемплей и игра не хуже оригинального F2. Хуже. Интерес представляет только меньшее количество смехуечков, но они перекрываются кривой работой самой игры. >Ты или играл в 0.9x или даун с ярлыками 1.2 с копейками была, а что было до 1.0 даже подумать страшно. >Люди делали игру с любовью, бесплатно и потратили годы, потому что фанаты игры и делали, как для себя Как для себя, но дверь в сральную комнату. Прям очевидно местами, что их уже заебало ковыряться в этом говне, и это речь только о тех, кто код писал, про сюжет я вообще молчу, будто школьники прописывали. >А этот уебан пробежал с кислым ебалом майн квест и не доволен. Нет, я прошел ее пару раз, еще и поглядел гадец, чтоб покопаться и все квесты глянуть, и всё "интересное" и "необязательное" оказалось на уровне "починки водокачки" в Аббатстве. Кал говна из 10, работа на 5 из 10, пикап на 7 из 10, поез оливье мочи из 10.
>>261059672 В майне я себе могу зато такой скин сделать какого вообще ни у кого не будет, а прокачка есть в том же расте. Даже как пикрил. В вот в 76 так можно? Чет сомневаюсь. К тому же цена...
>>261059669 >Нахуя вы это со скайримом сравниваете Я ничего не сравниваю со скайримом, я вообще другой анон. Тащемта, это две разные игрули из разных стилистик, при этом принадлежат к охуительно папским сериям, поэтому сравнивать их тупо.
>И нах ты вообще игру с сопроматом и геофизикой сравниваешь, ты ебнутый? Нет, ты. Я не сравниваю, я привожу аналогичный пример из жизни, чтобы ты понял, что то, что тебе не нравится не может являться говном только по этой причине.
>>261059585 Это рофляна какая-то или скайримо-дауны все на голову отбитые? Одинаковый движок в обоих случаях абсолютно невменяемая боевка, сюжеты придумывал будто умственно-отсталый опять же в обоих случаях. Какой там в пизду геймплей, ебать шутеечки у вас на НГ, посоны.
>>261059732 Сколько у тебя там модов на скрине видно? С десяток? Вот успехов показать это кроме как корешам с тем же набором модов, хо-хо-хо. Охуеть авали уже в маинкампф притащили, играл за них в старбаунд еще до того как стало меинстримом! А цена - там на каждый праздничный чих в стиме скидончики до 90%, а если консолеблядь то коробки в продаже еще дешевле.
>>261059719 Как параша он выглядит, при том по моему оно как параша выглядело даже в момент выхода, поскольку те же герои 2, ред алерт 2, тибериан сан, дум, еретик и еще ряд игр даже сейчас выглядят достойно.
>>261059737 >Я не сравниваю, я привожу аналогичный пример из жизни, чтобы ты понял, что то, что тебе не нравится не может являться говном только по этой причине. Ты дурацкий пример выбрал сравнивая полезные штуки (науки) с бесполезными (играми).
>>261059758 На сюжет мне во всех играх похуй и 90% диалогов я как правило скипаю. В скайриме боевка более-менее фиксится модами + очень широкий кастомайз персонажа.
>>261059822 Нет, в скайриме охуенный основной квест, гильдии сильнее сделаны чем в обле частично, а магия это вообще сильная сторона Морры а не Облы, так что всё хуйня, давай заново.
>>261059822 Мимомнение олда-старпера: обла выглядит как морровинд у которого обкарнали геймплей, прикрутили диско-мыло вместо графина и озвучку вместо текстов, короче как оливье для школьников. Поиграв ТЕС3 - ТЕС4 - ТЕС5 в актуальное время скурим смотрится откровенно лучше благодаря своей целостности. Но ХЗ, например у меня знакомый который начинал с облы ее любит, и морровинд тож, и скайрим.
>>261059858 >А пиратка стоит 0. Ну да, учитывая как игрой по параше елозит майкрософт я бы сейчас точно не купил, но благо моя копилка пошла лично в карман жырному ушлепку и расисту Нотчу, чему я оче рад. Ладно, 1:0 в твою пользу.
>Под 200 вашет + шейдерочки нескучные. Скрин очень старый так то. Охуеть, у вас там приватный сервачок какой или опен куда можно понабежать и поражать всех своими архитектурными высерами?
>>261059943 >Enderal Там-то люди собственную вселенную со своим лором и миром сделали, Скайрим использовав лишь как базу и движок. Это как раз норм подход, а не васянить фанфики в чужой вселенной.
>>261059585 А ты знал, что все населяющие пустошь существа - это выходцы из убежищ, в которых проводили какие-то социальные эксперименты и не только. Типа гули - это люди, которые попали в убежище, в котором дверь открылась сразу после начала ядерной войны. Рейдеры - это выходцы из убежища, в которое поместили только бывших зеков и оружие. Ещё было убежище, в которое поместили одного человека и сто трипичных кукол, он вышел из убежища через 20лет, записки о нём можно найти на пустоше. Какие-то убежища работали по принципу царя горы, в них могли выжить только несколько человек, а остальные должны были быть убиты ради выживания. Было ещё убежище, в которое с самого начала закачали галлюциногенный газ. По сути, контрольных убежищ было одно или два на сотню ебанутых. А интерес к игре, по крайней мере до 4 части, вызывала возможность посетить некоторые из этих убежищ и узнать историю того, что с ними стало. В четвёрку не играл, не знаю как там дела обстоят. Забавно ещё то, что идеи для убежищ даже в новых играх берутся из Библии Фолаута, которую выпустили после выхода игры в 97м. В ней написаны все события, происходившие в убежищах по заветам хорошей классической фантастики. Короче, фолаут - это не о геймплее.
>>261060039 Школьников среди нас нет. Зато есть чувак со скином дракона который любит тихо пристраиваться к другим сзади и делать определенные движения.
>>261060059 Ваще похуй. Я вот просто ожидал что-то вроде RAGE2. Там тоже типо постапок, но там тебе сразу дают машину и походу игры ты открываешь новое оружие (при том каждое работает по разному), всякие фановые абилки и транспорт (в перовй четверти ты получаешь сорт оф коптер для быстрого перемещения по миру, а в самом конце там есть очень фановый танк). А тут какая-то хуйня унылая. Даже сраный велосипед не дали.
>>261060199 1. Мне 25. 2. Ассасины после Юнити уже не те. РПГ элементы всрали всю свободу превратив прокачку в унылые рельсы. 3. ГТА мне изначально не понравилась (вроде и много занятий, но все они какие-то не фановые) поэтому меня только на сюжетку хватило, а после вотч догс 2 я вообще нее играть перестал.
>>261060249 Ващет я в свое время всего 3 из 5 частей контры прошел на денди так что казуальщиком я не могу являться по опредлению. Для меня просто игры это всегда было про геймплей. Чтобы вот ты зашел и тебе сразу весело. А в фоллауте мне не было весело, ни сразу, ни спустя час.
>>261060274 Играл. Годнота. Хотя если бы были всякие приколюхи как в рейдж то было бы вообще 10/10.
>>261060162 >А тут какая-то хуйня унылая. Даже сраный велосипед не дали. А это уже отдельный и очень интересный разговор. Бетхезда кроме того что сюжет писать не умеет еще и... парадоксально но не умеет делать игры. В смысле буквально - "делать игры", а не расставлять ассеты в редакторе. У них один и тот же сраный движок последние лет 20, и всё что они с ним делали - силами аутсорс-макак прикручивали графин и перекомпилили с поддержкой новых процессорных инструкций. Самый большой технологический прогресс был между морром и облой где они прикрутили не только графин но и сторонний физический движок. Короче говоря беседка не может сделать геймплей сколько либо отличающимся от того что есть, мало того - у них даже баги из игры в игру заботливо кочуют. В связи с этим интересно посмотреть какими костылями они извернутся со старфилдом.
>Школьников среди нас нет. А онлайн какой? И основные моды?
>>261060059 >Типа гули - это люди, которые попали в убежище, в котором дверь открылась сразу после начала ядерной войны. Ну вообще нет. Гули - просто попавшие под источник силной и продолжительной радиации люди. Ну вот так вот рабоатет радиация в мире фоллаута. > Рейдеры - это выходцы из убежища, в которое поместили только бывших зеков и оружие Ага. Бандиты на остатках павшего государства возникнуть ну никак не могли. >В четвёрку не играл, не знаю как там дела обстоят. Есть убежище. где собрали наркомановЮвылечили их, а потом открыли склад до завязки набитый наркотиками.
>>261060310 Хз что с тобой не так. Я как купил Тодда4 3 года назад, так трое суток тупо в неё задротил, даже пары прогулял. Ни одна игра меня ещё так не завлекла как эта.
>>261060249 >Ну ты просто ебучий казуальщик, который зачем то полез во что-то более серьезное и охуел от того, что СЛОЖНА НИПАНЯТНА. Так так так подожди. Ты говоришь что Фоллач 4, о котором он говорил, это по твоему что то "более серьезное" и недоступное казуалам?
>>261060358 Так тогда там тот еще багодром был. Я играл в него спустя 2 года после релиза и тогда уже большую часть багов пофиксили.
>>261060375 Ну так то RAGE2 это тоже бесезда вашет, и как с Ф4 там тоже помогали ID софтвар. Вот только в RAGE2 полчилось сделать чтобы было весело, а в Ф4 - нет.
>А онлайн какой? 3-4 человека Модов дохуя. Есть и на магию и индустриальные и на огнестрел всякий. Не я собирал. Он даже некоторые моды пересобирал чтобы они работали с кастомными скинами.
>>261060395 Я просто в очень много всего переиграл поэтому имею определенные стандарты и после скайрима с модами и RAGE2 с максом я не увидел в Ф4 ничего что бы могло заставить меня играть в это - ну броня, ну собака, заебись. ТРАНСПОРТ ДАЙТЕ БЛЯ! И ДАМАГ ПУСТЬ НОРМАЛЬНО ПРОХОДИТ, а то из-за сраного автолевелинга на каждого противника по полмагазина уходит.
>>261060577 >а то из-за сраного автолевелинга на каждого противника по полмагазина уходит. Играй на выживании. Неироничн осовершенно другой опыт. Противник тебя убивает с двух выстрелов, но и ты тоже.
>>261060612 >Противник тебя убивает с двух выстрелов, но и ты тоже. Да ну нахуй. А есть какой-то средний вариант чтобы их спавнилось дохуя например но чтобы при этом они не были буллетспонджами? Нет? Ну значит оливье игра.
>>261035937 (OP) Олимп - худшее оливье говна, в которое я когда-либо играл. После часа охуительных диалогов и фразы "Блин блинский" этот пиздец отказался нормально прогружать текстуры и был снесён к хуям собачим. Я начинаю подозревать, что те же дауны сделали АтомРПГ, но немного поубавили свои шутеечки
>>261060463 >Ну так то RAGE2 это тоже бесезда вашет, и как с Ф4 там тоже помогали ID софтвар. Стопэ! Разделяй беседку-гейм-студиос, которая делает ТЕС и фоллачи, и беседку-софтворкс издателя, которая анально владеет студиями. РАГЭ это тайтл от ID, по которому по заказу издательства игру делала совершенно левая студия - аваланш (которая делала Just Cause и макса собственно) на своем личном движке, а ID им самую малость помогли со стрельбой. Похожая ситуация с квейк чемпионс - его делали Сейбер Интерактив (питерская контора лол) и тоже на своём движке а ID опять же им самую малость помагала. Вот такая вот ебота.
>3-4 человека Ну если вам пригодится еще один ассоциальный сыр можешь стукнуть на FA - aldrin, а если не пригодится можешь не стукнуть.
>>261060479 А тут смотри какой прикол - фромы сами делают и улучшают свой движок, бетхезда(гейм студиос) использует купленный ими в девяностых геймбрио, который им изредка полируют спецы из других студий которыми владеет бетхезда(софтворкс). Взять хотя бы 76 - на него притащили программистов из четырех разных студий - включая Аркейн, тот же ID (они им сеть приделали, в каком то интервью инфа была), зенимакс онлайн (эти ТЕСО делают) и какойто аутсорсер Айрон Гелекси.
>>261060675 Фоллачи от беседки "серьезнее" раги2 только в смысле "менее цветастая дискотека для сосницких" пожалуй, геймплей же туп как валенок я не представляю какие проблемы могут быть со вкатыванием в геймплей беседковских фоллачей кроме скуки, что в принципе у этого чела и было.
>>261060760 Меня как игрока подобные подробности мало интересуют, но из твоего поста я отчетливо понял одно: бетхезда(гейм студиос) рукожопы с древним движком.
Стукану если остальные согласятся. У нас демократия типо.
>>261060927 > бетхезда(гейм студиос) рукожопы с древним движком. Почти все компании рукожопы с древним движком. А с запросами беседки ни один другой движок на сегодняшний день не справится.
>>261060927 >но из твоего поста я отчетливо понял одно: бетхезда(гейм студиос) рукожопы с древним движком. Ну вот так вот оно и есть. Так что ты теперь как игрок в курсе чего от их игр можно ожидать заранее, и не покупать их если такой геймплей тебе не по нраву. На деле мы имеем очередной конвейер в копилку к "фаркрай", "батла/кодла" и "последние три осасена", только еще более декадентский потому что перспективы на какие либо изменения геймплея у беседки нулячи.
>>261061037 Опять же различай компании которые НЕ умеют улучшать своё двигло и которые умеют. Вон убисофт развивает свой конвейер - в осасенах и опенворлд стал шырше и кораблики завезли.
>>261061014 Дохнуть быстро тоже не хочу. >>261061037 У челов делаюших джаст коз с каждой частью получается только лучше, то же самое и с челами делающими серию тотал вор. >>261061081 Насчет их новой космоигры я не питаю особых надежд. Надеюсь что только не будет слишком много копипаста и не будет совсем уж всратый графон, ну и системки будут хоть немного адекватные, а не как у киберпука.
>>261061152 >Насчет их новой космоигры я не питаю особых надежд. Надеюсь что только не будет слишком много копипаста и не будет совсем уж всратый графон, ну и системки будут хоть немного адекватные, а не как у киберпука. Охлол про системки не надейся даже. У меня киберпанк сука пашет лучше, и выглядит тоже, чем фоллач 76. Копипаст же будет 100%, единственное что они соберут по новой это сам этап полета в космосе, вот будет любопытно глянуть какими костылями.
>>261035937 (OP) про фалаут 2 соглашусь. но вот невада. - калл. неканон. фалаут тактикс да. хорош. фалаут нев вегас. на то время был тоже хороший. зачем ты его ниже мочи говна ? я думаю тут единственное что хуже мочи и говна так это фалаут 76. ебучая беседка все свои игры скатывает в ММОшечку в которую надо заходить и дрочить по 6 часов в сутки чтоб что то было. или ДОНАТЬ. свитки фалаут почему эти ебаные мрази убили мои любимые игры и уже порядка 10 лет не выпускали синглпреер... пздц.
>>261061898 Сонара и Невада это 100% Фоллаут. Авторы молодцы. Сохранили атмосферу и преисполнились как настоящие професионалы Олимп выглядит как сблёвный высер и играется точно также
>>261035937 (OP) >Fallout Tactics Это говн должно быть в конце списка. Линейная безвариативная хуетень без отыгрыша и рпг в целом с кривым гейплеем и багами, лютая ссанина, любой 3д фолыч лучше этой обрыганой параши
>>261062338 Добавлю, ебал в очко всех кто любит этот подарок, и их мамаш тоже ебал и папаш, уууу сука ненавижу это говнище и долбаебов которые хвалят эту дроч ебучу. Пиздец оп ты пидора ебаный и так сутра хуево а ты просто весь день испоганил такими заявами хуесосище ебучее. Любиш тактикс автоматом говноед даун и плохо вёл себя в этом году
>>261062453 Бля любители тактикса скажите мне нахуй, вы больные? Вы внатуре больные бля. Фолыч это рпг сука в открытом мире, в открытом сука мире с вариативностью прохождения и разнообразным гейплеем, отыгрышем разных персонажей и реиграбельностью в бесконечность. Тактикс это куцая линейная параша для выкидышей детей даунов. Ой сматрити у нас тут гейплей это пройти из точки а в точку б на карте, обосраться нахуй, диалоги с нпс ведущие в никуда или с поломанными квестами, больше половины харов гг нахуй не нужны потому что их тупо негде применять. а как охуенно застрять на локе когда ебучая туша убитого робота залочила проход и ты не можешь пройти дальше, а сохранка была два квеста назад, ммм кайф, все это приправленно изуродованным неканонным лором, и конечно же ТАКТИКА у нас тут ТАКТИКА, нет тут нихуя тактики, я соло карты выносил, а большинство говноедов и вовсе бегают толпой и ебут всех в 5+ стволов интересно шо пизздец, а еще мы добавили реалтайм систему в которой большинство людей и пробегает этот "шидовер", ведь он такой интересный что всем хочеться побыстрее пройти до следующей заставочки и послушать пиздеж интенданта, ведь больше в этой игре нихуя нет. Это блядь хуже васянских поделий типа невады и прочего шлака. Единственное что хорошо в тактиксе это отличный маркер говноеда, только ктото говорит что это охуенная игра или просто хорошая или вообще игра, сразу понятно кто перед тобой Я хуею ну вы и говноеды, я блядь даже не знаю как вас назвать, просто долбаебы
>>261063139 Я искренне ненавижу эту игру, просто блядь ненавижу, ненавижу ее ненавижу создателей этой параши и больше всего ненавижу тех кому она нравиться и кто ее хвалит
Играю во все части, и получаю от них удовольствие. Почему ты так не можешь? Крмое тактикса, и бразерхуда ов стил. Проще делать вид, что этих игр не существует.
Я играю в Fallout 3 на хардкоре. Всё просто: никаких сохранёнок, никаких загрузок. Если сдох — то сдох. И да, твой персонаж обязательно должен иметь какой-нибудь характерный изъян. Мой, например, был педофилом. Когда я добирался до очередного городка, первый делом я осматривался в поисках маленьких девочек. Я ходил за ними, разговаривал, пытался заглядывать им под юбки и т.д. Я изучал их распорядок дня, узнавал где они живут. Я прятался по ночам в их домах и потом долго смотрел на их маленькие спящие тела. Когда я обнаружил Литл-Лэмплайт, я просто был вне себя! Так много новых игрушек, особенно Спотыкушка... Милая, невинная Спотыкушка. Казалось, я провёл в этой пещере несколько часов: гулял, играл в салки с детьми, выслеживал... Затем я пробрался в женский туалет. Я смотрел на грязную воду в унитазе. Вот оно. Вот где писала моя сладкая маленькая Спотыкушка. Я пил облучённую воду из унитаза пока не умер мой персонаж. Вот что значит играть на хардкоре в Fallout 3.
>>261059651 Ебало представили? В фоллауте 2 самый отталкивающий игрока геймплей. В это тупо не хочется углубляться и погружаться. Может, в ваш палеозой эти графон и геймплей были круты, но нынешнему игроку это нахуй не надо, когда есть игры красивее графически, глубже сюжетнее. Как же вы заебали со своей отрыжкой мамонта, сука. Пиздуйте жить в избы и кататься на конях уже.
>>261059856 Ну то есть ты пукнуть что-то вменяемое не смог даже за пару часов. Не удивлен, что таким овощам нравится Невадо-кал. Единственные плюсы его ограничиваются относительно вменяемой работой на локациях игры в целом (но не квестов в частности) и рисовкой спрайтов, в остальном - унылое оливье. Кукареки про "сюжет не важен" даже воспринимать не собираюсь, ибо делайте тогда песочницу, а не эрпиджи. Про скиллчеки и необходимость качать определенные (конкретные) билды даже говорить не хочется. Васяны как всегда пытаются отойти от канона и придумать хуету на пустом месте, а игрок как уебан должен ковыряться в говне, не имея возможности редактировать билд, если ошибся с выбором.
>>261060059 Ты хуйню несешь, гули не обязательно выходцы из убежищ. Все убежища кроме одного были дефектными, одно оставалось дефолт-эдишн для чистоты эксперимента и отправной точки в исследованиях, остальные просто проводили социальные эксперименты. Маразм уже здесь начинается,в едь все эти эксперименты уже проводились, и на кой посох проводить их в условиях потенцаиального тотал вар, тратя миллиарды денежек на ненужную хуйню - известно только разрабам фоллыча. Самый ор конечно в воздействии радиации, которая фонит через 200+ лет, хотя всем даже умственно-остталым известно, что даже первые сброшенные бомбы в точках сброса через две недели уронили уровень радиации до приемлемого уровня, а нейтронные бомбы вообще можно делать без радиоактивного заражения. На том же тоцком полигоне через получас после взрыва уже загнали технику с солдатами и никакого заражения. Но маразматические идеи в фоллауте возведены в абсолют. Собственно, Тодд Говард, в общем-то прав, когда довел уровень абсурда до максимума, введя города детей, вампиров и прочий маразм.