Официально заявляю что Dark Souls III хуйня недавно вкатился Графика - КАК НУЖНО БЫЛО ПОСТАРАТЬСЯ ЧТОБЫ СМЕШАТЬ СУПЕРОСТРЫЕ ТЕКСТУРЫ С МЫЛОМ В СЕРОМ ЧАНЕ ГОВНА Хитбоксы - УЕБИЩНЫ НА СТОЛЬКО, ЧТО МОБЫ, ВЗЯВШИЕ ТЕБЯ В ТАРГЕТ НАНЕСУТ ТЕБЕ УРОН СКВОЗЬ ПОЛЫ МЕЖДУ ЭТАЖАМИ, НЕБО, АЛЛАХА Мультиплеер - ПИНГУЕТ НА РОВНОМ МЕСТЕ БЛЯДЬ, ХУЖЕ ЧЕМ В ШКОЛЯРЕ ПвП - УУУУ ДЕРЬМИЩЕ, ЛУЧШЕ ЧЕМ В ПЕРВОЙ КОНЕЧНО, НО КАК ПРАВИЛО ПОБЕЖДАЕТ ТОТ, У КОГО ПЕРВОГО КОНЧАЕТСЯ ЭСТУС Боевая система - ЕБАНЫЙ СЛЕШЕР,НЕКОТОРЫЕ МОБЫ С БЕСКОНЕЧНОЙ СТАМИНОЙ, ИМЕЮТ МУВСЕТ В 16 УДАРОВ ПОДРЯД В РАДИУСЕ 3-4 МЕТРОВ ВОКРУГ СЕБЯ Вкину еще своих 5 копеек на счет других частей. ДС1 - серозеленое чиловое путешествие с САМА УЕБАНСКИМ ПВП ВО ВСЕЙ СЕРИИ ДС2 - Имеет кучу недостатков с локациями, коридорность и прочее, но ГРАФИКА НЕ РЕЖЕТ ГЛАЗ и САМОЕ ГЛАВНОЕ ОТЗЫВЧИВОСТЬ УПРАВЛЕНИЯ ПРОСТО ПУШКА, Считаю, что ПвП в данной части Лучше чем в остальных других. Возникает вопрос, почему зумеры так боготворят трешку и так хейтят двушку, надрачивая на первые души. КАК БЛЯДЬ ВООБЩЕ В ЭТУ СЕРУЮ КАШУ ИЗ МЫЛА МОЖНО БЛЯДЬ ИГРАТЬ?
>>261398172 Да сам игровой процесс не сложный, сложность возникает в том, что тебя блевать тянет от ХУЕВЫХ ХИТВБОКСОВ, ХУЕВОЙ ОТЗЫВЧИВОСТИ ПЕРСОНАЖА И ОТ СЕРЫХ, МЫЛЬНЫХ ТОНОВ
>САМОЕ ГЛАВНОЕ ОТЗЫВЧИВОСТЬ УПРАВЛЕНИЯ ПРОСТО >ПУШКА Чего блять, наооборот самая худшая отзывчивость в серии, попробуй сделать 2 переката подряд или закрыться щитом после станлока, с выключенным даблкликом разумеется
>>261397883 (OP) Первый раз играю, до этого летом в первый раз первые души прошел, оче понравились. Пока на Хранителях бездны закончил, сегодня буду им пездыч вечером чистить.
>>261398436 >попробуй сделать 2 переката подряд Адаптивность или как там прокачай и перекатывайся н здоровье. Вообще убрать надо неуяз в перекате, а то люди тупеют от него.
>>261398647 > Впервые слышу, посмотрел в настройках - не нашёл Надеюсь ты шутишь, как ты тогда вообще рассуждаешь на этот счет? Сейчас ради тебя зайду в игру и скину скринМы ж про 2 дс говорим?
>>261398639 Бля, серьёзно, адаптивность увеличивает дальность переката и количество кадров неуязвимости, скорость реакции на нажатие это другое. В чем я не прав?
>>261397883 (OP) Хуй знает, прошёл все соулсы недавно, имею синдром утёнка на второй части, считаю пве дс3 лучшим и самым интересным. Боссы ахуительные, локи сложные, костры умеренно редкие - это я и ожидал от дарк соулса. Анимации правда говнище вырвиглазное, просто пиздец. Пвп ОМЕРЗИТЕЛЬНО, дурачков из дс3 в дс2 легко задетектить, часто это люди которых я клопаю, эти дегенераты жопу порвут лишь бы из-за какой-то рандомной хуйни победить, реально им лишь бы помарафонить и попить эстус. Лоры и сюжеты ваши в рот ебал, прикольно что ты вообще не упомянул это говно.
>>261398772 Вот в таком положении у тебя должно быть, только не забудь сохранить настройку. Ах да, еще эту настройку нужно включать каждый раз когда в игру входишь, там баг какой-то, не запоминает игра, то что ты ее отключал в прошлый раз.
>>261397883 (OP) >Считаю, что ПвП в данной части Лучше чем в остальных других. Матчмейкинг всрали абсолютно. Чем больше проигрываешь, тем слабее становишься. Более раковой идеи не представляю, только уебаны вроде пиздоглазых могли додуматься.
>>261398952 Да, прикол в том, что КЛАЦАЯ ОДИН РАЗ, У ТЕБЯ ПЕРСОНАЖ ДЕЛАЕТ ЛЕГКУЮ ОТАКУ, КЛАЦАЯ ДАБЛКЛИК У ТЕБЯ ПЕРСОНАЖ ДЕЛАЕТ СИЛЬНУЮ АТАКУ, НО ПРИКОЛ В ТОМ, ЧТО С ЭТОЙ ФУНКЦИЕЙ У ПЕРСА ПОЯВЛЯЕТСЯ ЗАДЕЖКА В МОЛ СЕКУНДЫ ПЕРЕД ДЕЙСТВИЯМИ
>>261398998 Хуилыч. Читай глазами а не очком. Проблема не в отсутствии скила, а в том, что блдяь РЫГАТЬ ТЯНЕТ ОТ ГРАФИКИ, УЕБАНСКИХ ХИТБОКСОВ И ЛАГОНОВОГО ПВП Или тебе лишь бы высрать?
>>261399030 >>261399038 >>261399053 Семен залогинься. Каким дауном нужно быть, чтобы не видеть очевидных вещей? Вторая часть обладает большим количеством недостатков но ПВП в ней в разы лучше.
>>261399015 Так я отключил её НАХУЙ, хули не понятно. У меня ползунок стоит ON всегда, и при каждом новом заходе я делаю ON->OFF->ON с подтверждением. Отключил даблклик значит включил его отключение, я не виноват, что разрабы идиоты
>>261399145 Поговори мне еще тут двушкерс клавомышный Это каким же надо быть одебилевшим двушкоскотом что бы играть в КОНСОЛЬНУЮ игру на компьютерной периферии
>>261399356 Мне 20 лет. Я работаю в компании-лидере в своей отрасли. У меня очень красивая и умная девушка. Я лидер метал-группы. Я учусь в лучшем техническом вузе Москвы. У меня в друзьях ходят очень влиятельные люди — от сыновей начальников ФСБ до директоров по безопасности отдельно взятых компаний.
>>261399366 Я думал в этом треде не появится ЕБЛАН, который играет на ИГРОВОЙПАЛКЕ в души Просто иди на хуй. Мне играть на джойстике не представляется интересным.
>>261397883 (OP) В ДС1 прошел впервые 11 лет назад, с стилистической точки зрения и в плане лвл дизайна лучшая часть душ. Тупо МАГНУМ ОПУС фромов был до выхода бладборна
ДС2 предзаказывал и начал играть прямо в первые часы релиза, наиграл овер 300 часов в ванильную и больше сотни в школяр. Объективно в визуальном плане это худшие души, лвл дизайна нет совсем, просто слепленные друг с другом рандомные коридоры и рандомно расставленные противники. Лайфджемы - тупое казуальное говно казуального говна, именно по причине лёгкого вката за счёт тонны хила эта часть так популярна у зумеров.
ДС3 - лвл дизайн - хорош, дизайн лок - МОЁ ПОЧТЕНИЯ, графоуни - отличное, стили приятно дополнили боевую систему, если бы это были мои первые души в которые я играл, эта игра украла бы моё сердечко.
>>261399356 >>261399391 Меня зовут Йошикаге Кира. Мне 33 года. Мой дом находится в северо-восточной части Морио, где находятся все виллы, а я не замужем. Я работаю сотрудником в универмагах Kame Yu и возвращаюсь домой каждый день не позднее 8 вечера. Я не курю, но иногда пью. Я лежу в постели к 11 часам вечера, и я должен спать восемь часов, несмотря ни на что. После того, как я выпил стакан теплого молока и сделал около 20 минут растяжек перед сном, у меня обычно не было проблем со сном до утра. Как ребенок, я просыпаюсь утром без усталости и стресса. Мне сказали, что не было никаких проблем при моей последней проверке. Я пытаюсь объяснить, что я человек, который хочет жить очень тихой жизнью. Я стараюсь не беспокоить себя какими-либо врагами, такими как победа и поражение, которые заставили бы меня спать ночью. Вот как я общаюсь с обществом, и я знаю, что это приносит мне счастье. Хотя, если бы я сражался, я бы никому не проиграл.
>>261399486 > Лайфджемы Почему все так любят кукарекать про это во второй части, но забывают о том, что ебаная человечность как и угли хилят фул хп и этого говна можно нафармить МИЛЛИОН? Чем не альтернатива?
>>261399427 Ну тогда страдай, это твой удел, клавомышеодебилевший двушкоскотопердикс. Возможно лет так через 10 ты все таки осилишь геймпад и вступишь в ряды трешкогоспод или бладборнбогов, ну а пока желаю тебе всего наилучшего в твоем развитии.
>>261399605 Ну так их фармить спецом нужно, они тоннами на дороге не валяются и не лежат у торговцев в ассортименте, где ты можешь купить сразу миллиард. Плюс заюзанный уголь и человечность позволяют другим игрокам вторгаться к тебе в сессию.
>>261399607 > Страдай Это говорит мне человек, который должен изебнуться, чтобы в душах бежать на спринте, попутно смотря себе за спину, вертя камерой для того, чтобы удачно прыгнуть и переключая оружие и заклинания Я видел, как вы ДЖОЙСТИКАБОЯРЕ ручки то свои напрягаете, используя нестандартный хват за игровую палку. Но хуле тебе объяснять, ты привык срать не снимая свитера.
>>261399731 > Ну так их фармить спецом нужно, они тоннами на дороге не валяются Ты вообще в души играл? Их достаточное количество в каждой локе, они полностью покроют твои потребности в хиле. Если ты конечно не чмоня, которая каждую тычку ебалом ловит
>>261399817 Их не настолько дохуя как лайджемов в двушке, ты в соулсы вообще играл? Плюс как я уже упомянул их использование тесно связано с онлайн механикой. На начальных этапах игры за юз человечности/угля ты будешь наказ вторжением фантомов. А лафджемы это тупо имба которой миллион в двушке со старта.
1. Адаптируемость (хуйня, сложна, непонятна, блин блинский не могу нормально перекатиться) Ну во первых, жаловаться игрокам в дс на недостаток кадров неуязвимости при перекатах это пиздец зашквар. Вы действительно считаете, что лучше бы у вас были фул инвульные перекаты? Серьёзно? Пиздец вы казуалы. Специально для таких как вы и создали адаптируемость, чтобы вы не плакали и добавляли себе больше фреймов неуязвимости (увеличивали подвижность). Вам приходится её увеличивать, потому что вы таймить плохо умеете. Даже, если вы хотите, чтобы уклониться стало легче, вам достаточно поднять этот стат до 25 и всё. Ваша казуальная душа будет спокойна. Давайте ка сравним количество фреймов в ДС2 и в дс1. Фреймы ДС2 с разной подвижностью: 85 - 8
90 - 9
95 - 10
100 - 12
105 - 13
110 - 13
115 - 15
120 - 16
Фреймы в дс1 для разных видов перекатов:
Slow Roll - 9
Medium Roll - 11
Fast Roll - 13
DWGR - 15
И что же мы видим? Разница лишь в том, что в дс1 это зависит от твоего веса, а в дс2 от уровня подвижности (тяжесть влияет лишь на длину и скорость переката). Уже 10-13 фреймов сделают анимацию ролла на 50% инвульной. Начинаются инвулы где-то с 5-6 фрейма анимации твоего переката, если что. Да и разница в фреймах между частями, как видно просто минимальная. Вывод? Ты просто нихуя перекатываться не умеешь, казуал сраный. Кроме того, данный стат увеличивает тебе скорость хила, баланс и сопротивление к эффектам. (И после всего этого, почему это плохой и ненужный стат? Мне лично непонятно.) То есть, если бы вам сделали залоченные 13 фреймов или систему из ДС1, то вы бы его не качали? Не пиздите.
2. Дуал вилд нерабочая хуйня.
Вот это вообще хороший мем. Следует просто на ютуб зайти и всё, там есть миллион примеров дуал билдов как для пве, так и для пвп (Примеры: 2 молота гиганта, молот Вельстадта и большой чёрный меч, 2 копья и т.д.)
3. Плохие боссы (скучные по сравнению с боссами в дс1, и множество из них это "рыцарь с мечом и щитом") .
Сначала про уникальность. Не буду отрицать, что так и есть, в дс2 множество боссов рыцарей, но нравится это или нет уже вкусовщина. Да и давайте посчитаем. Всего в дс1 (без длц) 22 босса, исключаем 3 повторяющихся рескинов и 5 боссов, которые потом станут рядовым мобами (Таурус, Капра, Бабочка, Гаргульи и семья), остаётся 15 уникальных боссов. Теперь давайте уберём всех рыцарей-боссов из ростера дс2, и остаётся всё ещё 23 уникальных босса. Так что ваши претензии в этом вопросе безосновательны.
Приступим к пункту "бля, такие лёгкие пиздец, там же босс командир крысиной гвардии ХА".
И ведь действительно есть множество совершенно лёгких и неинтересных боссов, ок которых итак всем известно. Но ведь есть и много действительно интересных. Преследователь, Колесница палача, Зеркальный рыцарь, Стражи Руин, Демон песни, Защитники Трона, Прячущийся во тьме, Алдия. Это только те, которые пришли первые на ум, за всеми ими либо просто интересно драться, либо стоит какая-то интересная механика. А что там в дс1? Сиф, Орнштейн и его Д Р У Г, Нито, Квилаг. И вроде как всё. И то их интересность под большим вопросом. Вы вроде как говорите, что в дс2 много говнобоссов, но при этом забываете сколько говнобоссов в дс1. (А высер в виде боссфайта с Ложе Хаоса мог придумать только человек, готовящийся к скорой эвтаназии.) Вы скажите, ну ладно, допустим так и есть, но всё равно боссы в ДС1 сложнее. Вот вы действительно так думаете? Вся сложность боссов дс1 состоит в их кривости, почти любого можно ушатать, достав мета пушку с начала игры, или, сделав себе по-больше пойза, тупо стоять и спамить бастером периодически хилясь. Да и в целом, по моему мнению, во всей серии ДС сложных боссов можно по пальцам посчитать. В каждой их лишь пара штук, не более.
4. Лёгкое пве в целом (мобы могут только заганкать, а 1 на 1 никакой опасности не представляют).
Даже отвечать не буду, если тебе доставляют проблемы мобы 1 на 1 в других частях, то тут только лоботомия поможет. Я за столько часов в дс2 ни разу не замечал, чтобы меня мобы ганкали просто так. Всегда это происходит лишь по моей вине, так как мобов всегда можно выманить или как-то разобраться по одному.
5. "Медленно всё пиздец".
То есть действительно находятся "люди", которые думают, что дс2 медленнее дс1? Ну ок, скорее всего все они окажутся забанены. ДС2 может такой казаться только из-за анимаций, которые в отличие от дс1, приближены к реальности и сделаны с помощью захвата движений. Также она не чувствуется такой динамичной, потому что учит тебя контролировать свою стамину и просчитать свои действия(привет буэборн и аниме Соулс 3). Кроме того, такой темп делает всё большое оружие более юзабельным в пве и пвп.
6. Плохой лвл-дизайн.
Сначала приведу слова одного из подписчиков: "Все ноют на переходы, но поймите, что с движком хавок длиных и проработанных локаций сделать не получится(если из маджулы посмотреть на хейд, то можно увидеть, что он очень далеко). Плюс у танимуры было мало времени на продумывание и создавание локаций(и кстати земляной пик соединен с горами железной цитадели так, что лифт мог находиться в горе)."
Да, все локации в дс1 были сильно связаны между собой с кучей шорткатов и т.д.(что вылилось в ебанутый бектрекинг кстати). У ДС2 же просто другая философия лвл-дизайна, где локации не так сильно связаны, однако это создаёт более масштабную и растянутую структуру уровней. Многие считают, что команда Танимуры тупо не смогли придумать, как так гениально связать локации, как это было в дс1. Но можно посмотреть на это и с другой стороны. То, что локации так сильно отличаются, далеко находятся друг от друга и слабо связаны, заставляет этот мир чувствоваться более крупным. Кажется, будто ты действительно путешествуешь через целое Королевство, Ане только какой-то его маленький уголок. По моему мнению, это добавляет дух приключений и делает игру более эпичной и масштабной. В дс1 же твоё приключение кажется каким-то камерным, даже 3 главных города: Андедбург, Анор Лондон и Нью Лондо в 5 минутах ходьбы друг от друга. Согласен с тем, что в дс2 есть резкие переходы между локациями, но это скорее игровая условность, которая не заставляет вас пиздовать миллион километров до нужной области, а также вносит некоторое разнообразие между уровнями и уже упомянутый дух приключения. (-Почему около замка Дранглик ночь и льёт дождь? - Потому что, это игровая условность, сам замок находится довольно далеко от Маджулы и то, что вы туда, быстро приходите это лишь игровая условность. Как и ночь с дождём. Создатели посчитали, что герой должен был именно в такую погоду и такое время прийти туда (Они же не делали динамическую смену дня и ночи). Да, это резкий переход, но на то это и условность.)
Подобный ответ и на всем известные претензии к связям между другими локациями.
7. Самоцветы жизни.
Вы что, это же имба, кококо, эстус теперь не нужен. Ну для начала, я думаю, что не будь в игре лайфгемов, некоторые на гавно бы изошли из-за того, что им эстуса не хватает (а ведь он такой его медленно пьёт, кококо).
+ Они очень полезны и незаменимы в прохождении без костров (за которое дают вознаграждение) + Возможно, так понёрфили систему хила человечностью. + Их добавление в игру может быть в целом связано с тем, как в ней переосмыслилм механику опустошения и человечности. + Даёт возможность делать более долгие рейды куда-либо, не возвращаясь обратно к костру. + Опять же в ДС2 уворачиваться и таймить сложнее, а следовательно и сложнее избежать удара, что в последствие требует больше хила. + Немного хотели облегчить жизнь новым игрокам, после успеха первой дс1.
Но имба ли самоцветы? И да, и нет. С одной стороны у тебя очень много халявного хила, с другой стороны сама анимация хила, да и скорость пополнения сдоровья крайне медленные, что делает эстус более эффективным.
8. Атмосфера.
С чего вы взяли, что во всех играх серии должна быть именно атмосфера как в дс1? Что вообще за чушь? Это сравнимо тому, что если ДАРК соулс, то должно быть ТЕМНО. ДС2 другая игра с другой атмосферой, вот и всё. В чём ваша проблема? Нравится больше атмосфера дс1? Ну ок. Это не говорит о том, что в дс2 какая-то не такая атмосфера или её вообще нет.
9. Парирование.
Всё, что тут можно сказать это то, что в ДС2 оно сложное и требует скилла и жёстких таймингов (особенно это касается парирования двуручным оружием), в отличие от парирования во всех других частях серии. Сложность делает его гавном? Ну для таких казуалов, как вы, наверное.
>>261399769 >Это говорит мне человек, который должен изебнуться, чтобы в душах бежать на спринте Зажал кнопку и бежишь, в чем проблема то? Оказуаленый двушкоутенок одебилел совсем, как тебе там две кнопки то жмется чтоб прыгнуть, м? Не сжег себе последние извилины еще? А палку свою я хватаю только после того как вырезаю заблудших двушкочмох, если знаешь о чем я говорю :3
>>261399938 > начальных этапах игры за юз человечности/угля ты будешь наказ вторжением фантомов. Ясно - понятно... Сейчас бы проходить игру полым избегая вторженцев. Нахуй ты вообще рассуждаешь об этом, если блдяь доджишь основную механику игры?
>>261400050 > как тебе там две кнопки то жмется чтоб прыгнуть, м? Так же как и тебе, только я не изъебываюсь при этом. Правильно анон выше писал, в 1 и во 2 части джойстикодебилов из 3 душ сразу видно.
Могу унизить тебя и обоссать при твоем же напарнике. Если ты одет как полицейский РПД или СТАРС, знай, я до тебя доебусь. Буду пиздить тебя кулаком по лицу как целку и орать СТАРС, ведь ты лох и чмошник, который не сможет себя защитить. Я смачно харкну тебе из ракетницы в лицо и подниму тебя за голову. Жадно зажму ее, дрищ, приготовлю свою тентаклю для убийства. А ты и не против, ведь я самец и доминант. А что ты мне сделаешь, педик старовский? Да нихуя, ведь я совершенное биологическое оружие. Ты знаешь сколько у меня жим? Я просто ебну кулаком тебя и ты впечатаешься в стену и потеряешь сознание. Я тяну ракетницу с 30 зарядами, знаешь какой у меня хват, унтерок? Я просто сожму твою дохлую черепушку и сломаю её как орех. Поэтому помни хипстарок раккуновский, если ты слабое безвольное дрищечмо, даже не семей вступать в старс. Если не хочешь быть убитый мною. Я заберу у тебя все, тупой хуесос. Твои автоматы магнумы гранатометы тебе не помогут, они будут в твоём очке.
>>261397883 (OP) Чего ты ожидал от консольного говнеца ещё и от узкоглазых которые славятся своими говнопортами и заточенностью игр под сониплейстешон™
>>261399607 Прохожу щас бладборн и бля какая же там душная лока, лес хуйни ебаной, маму миядзаки сан ебал в попочку. Хорошо что пробежал по быстрому уже кровавую луну поднял. прохожу в первый раз, мимо
>>261398301 Проблема двушки в том, что она пустая нахуй. Огромная и пустая. Куча блять пустых серых коробок без толковой проработки интерьеров. Потому что основная команда делала клуб любителей менструхи. Там то как раз оч хорошо задрочили его
>>261401855 Да очень сложная для меня, я вообще ничтожное существо не играю в резики, вот купил себе Нинтендо свич играю в марио карт со своей девушкой.
>Dead bodies surround me. Whole world is ending for me >I ain’t the smoothest tyrant windbag >She was looking pretty cute in her tight R.P.D. suit >With the engraved word “JILL” on her name-tag
>Hell! The dead start rising and they just keep rising >Loosed on Raccoon and I see my prey running >Lookin’ real lame when you point your gun >Your brain gets smashed ‘tween finger & thumb >So fun to shoot my R.P.G >So many throngs of targets on packed streets >You’ll never die if you’re undead >You’ll have a squid stuck on your head
>BANG! POW! Gonna kill S.T.A.R.S. >Can’t escape now, go slay >BANG! POW! You won’t get far >Let them run now, afraid >Then squid-like critters grab hold >Only stop when S.T.A.R.S. blood runs cold
>It’s a fool’s hope, but you’re feelin’ much bolder >Your small arms fire stings, but won’t knock me over >But the parasite heals me just in case >Jamming a nice hole in the center of your face >The ice grenades? A really nasty pain! >Your ammo’s running low so you better take aim >This town’s on fire, our last stand >Rocket in my pocket and T-Virus in hand
>[Припев x1]
>Take Aqua Cure >Take Safsprin >Take Adravil >Trust Umbrella
>[Припев x1]
>Somebody once screamed >Would I spare them and redeem? >“Is there not one ember of love in your heart?” >I said “Hmph! You want warmth? >I should spray a lot of fuel about >And then you’d all go up in the FLAAAAAAAAAAMES”
>Hell! The dead start rising and they just keep rising >Loosed on Raccoon and I see my prey running >Lookin’ real lame when you point your gun >Your brain gets smashed ‘tween finger & thumb >So fun to shoot my R.P.G >So many throngs of targets on packed streets >I’ll smile when I make you my bitch (BITCH!) >I’ll bite a piece off that Jill sandwich
>[Припев x1]
>Then squid-like critters grab hold >Only stop when S.T.A.R.S. blood runs cold
>>261397883 (OP) Первый ДС, кружишься вокруг рыцаря обычным шагом, дс2 кружишься вокруг рыцаря,редко делая перекаты, дс3, щитом в ебало как только попробуешь зайти за спину. Боевка в дс1, цвай+R2, u win, боевка в дс2, угс+R2, u win, ds3 угс и тебе пизда без хп, пробегаю сейчасна плойке по новой все части до эр, в итоге дс2 хуже по всем фронтам, ушей еюаного рыцаря и ещё и ещё, а вот тебе ещё босс рыцарь, дс1 на старте берёшь цвай и похуй куда идти, в анорлодно еюешь фантомов, бос файты самые лёгкие в истории серии, дс3 хоть какую-то динамику добавляет.
Чел мы это и без твоей "официальной" позиции знали. Объективно единственный играбельный соулс от фромов, это секиро. И самый годный, что удивительно, получился.