Почему в играх Bethesda такие маленькие города? То есть, у них все города-это пару домиков и нет никакого намека на бесшовный открытый мир, а в той же Division 2, вышедшей раньше Fallout 76, огромный город, отличная работа со звуками и освещением, нелинейные локации. Короче, в чём причина и почему Тодд Говард так держится за это ржавое корыто, которое они считают движком? Они же космическую игру собираются пилить, а движок остался всё тот же.
>>261464002 (OP) Бля, я тут в одном моде на арму 3 увидел города и чуть не заплакал, нахуй. Такого же вообще буквально нигде нет, тупо ни в одной игре нет даже отдалённо похожих на настоящие города. Даже сраную деревню никто не делает похожей на настоящую.
>>261464002 (OP) А смысл клепать большие города, если все фаст-тревел юзают? А если убрать эту функцию и запилить реально-масштабный город, то норимсы будут верещать, что "скучно, душно, плохо зделоли!!" Это нам, игро-аутистам, хочется побродить...
>>261464553 >>261464497 Маньки, даже такая реализация города на две головы выше говна от Говарда. Вот, зашёл в одну из "коробок и поднялся на второй-третий этаж. А на втором скрине спустился под коробку. Мда, нет никакой проработки, лол.
>>261464002 (OP) Тебе дали возможность строить, строй их сам. лимит можно убрать простой командой в сосноле setav 349 1675555555.00 setav 34B 1675555555.00 getav 349 getav 34B
>>261464002 (OP) Не вижу в этом ничего плохого, поиграй в Tamriel Rebuilt для морровинда, вот так гигантские города и это пиздец, хуй чего найдешь, бегать по городу заебывает
Там, где города воспринимаются как города, живые и живущие, а не поселок на 1.5 крокодила прозванный ТОРГОВОЙ СТОЛИЦЕЙ, ВОРОТАМИ В СКАЙРИМ И прочая прочее.
Давай прикину
Хоринис Новиград
Балмора, Суран, Вивек!!! - Мора в обще эталон, как на относительно маленькой карте сделать ощущение огромнейшего мира.
Из ММО на прикидку, только в Линейке и Ультиме города ощущались городами, большими и живыми.
В первую очередь живыми их делает геймдизайн, это видно по картонной море.
>>261464871 Все эти игры провалились или обосраные. Мертвая петля так вообще копирка Dishonored, только урезанная, так что отдельной игрой не считается.
>>261464002 (OP) Не играл в division, но там такие же однообразные и скучные города как в gta с минимумом активностей? Если да, то тут сравнение явно не в её пользу
>>261465014 >в той же Division 2, вышедшей раньше Fallout 76, огромный город, отличная работа со звуками и освещением, нелинейные локации. Мань, там город - просто картонная потемкинская хуйня, в гта 3 был город пизже этого дерьма.
>>261464002 (OP) Ну так это работать, надо, ебать. Текстурки там нахуй, квесты писать, не дохуя хочешь? Ну, справедливость ради, в старых фолычах города тоже не большие, кроме Нью Рино
>>261467107 > в старых фолычах города тоже не большие,
Город Убежище
В обще меня в свое время удивил Нью Вегас, если прикинуть, то кроме основных "данжей" Вегаса, есть еще рядом коллекторы и старый вегас, т.е в совокупности Вегас больше и живее столицы Сиродила и при этом вписывается своей населенностью в постапок
>>261467340 > Вегас больше и живее Там кроме Стрипа (который полностью картонный) нихуя и нет. Нью Вегас конечно заебись игра, но бля как же фанбои ее облизывают, даже хуевые моменты, каждый раз охуеваю.
>>261464002 (OP) Самое уёбищное в беседкоподелиях - это блядские подгрузки в каждый сарай, помню как угарал с этой срани когда ф4 вышел одновременно с ведьмаком, как же тодд сосал с проглотом в сравнении.
>>261464002 (OP) Потому что Тодд сделал ставку на сообщество и оказался прав, модами допилят. Если взять любую другую игру с принципом "локации-неписи-квесты", то окажется что всё это забито в движок и ресурсы настолько наглухо, что убрать или добавить что-то невозможно. Как обстоят дела с новым контентом у Ведьмака или у Дарк Соулс или у любой игры на Unreal Engine? Может, добавили пользовательские миссии в Thief 2014 года? Уже завезли новых боссов для Resident Evil? Ещё было бы неплохо добавить в Киберпанк 2077 новые локации, согласны?
>>261464002 (OP) Бля нормис ты чего несёшь? У Тодда одни из лучших городов в принципе. Конкретно в 4фоле причина отсутствия городов в возможности самому их строить. Еби давай отсюда в свой вк, YouTube или где ты там сидишь, поридж. Дрочи там себе и своим протыкам
>>261471571 Но сам ты нормальный город построить не сможешь. Вообще претензий было бы меньше, если бы игра разворачивалась спустя 50 лет после войны, а не 200.
>>261471758 >Вообще претензий было бы меньше, если бы игра разворачивалась спустя 50 лет после войны, а не 200 Пиздец ты из реально из вк вылезь? Пиздец
>>261464002 (OP) >Почему в играх Bethesda такие маленькие города? То есть, у них все города-это пару домиков и нет никакого намека на бесшовный открытый мир Движок Геймбрио от 2001 года, алло. При избытке НПС он начинает адски тормозить и глючить. Именно поэтому трупы убитых в граждан очке Скайрима исчезают почти сразу.
>>261471758 Они за всё это время, не могли убрать ебучих скелетов и мусор из городов и своих домов? Я ещё всё ору в голосину, когда вспоминаю какую-то кафешку, где бабища с сыном торговала, так в этой кафешке прямо за столом лежит ебучий скелет. Охуенно, чо.
>>261464002 (OP) зато он интерактивный очень манька, в отличие от текстурных коробок и болванчиков нпс, такие города позволяют буквально прописывать истории нпс которых в них живут правда разрабы занимаются этим на отьебись но модамидопиливается
>>261472107 Интерактивность это хорошо конечно, и беседкоигры во многом уникальны в этом плане. Но что мешает добавить побольше декораций и болванчиков, тупо для иммерсивности?
>>261471971 Как-то в Рифтене возле своего дома пизданул своего трэлла, потому что он заебал. Дак он у меня чуть ли не донца игры валялся. Если это для тебя почти сразу, то у тебя и объективной действительности разные мнения на этот счёт.
>>261472376 Ну вот ты заходишь, скажем, в Вайтран, в поле твоего зрения постоянно находится как минимум 3 НПС, не считая стражников. Со всеми из них можно попиздеть и практически у всех есть квесты. А ты предлагаешь, чтобы там людей было как в маршрутке в час пик, и они бы просто так ходили, как в ГТА? Странное у тебя понимание иммерсивности.
>>261472376 тут маркетинговый ход, что бы локации не тратили много ресурсов и даже на минималках люди могли купить и поиграть в их игори, плюс сосноли.
>>261472989 Можно было бы вокруг Вайтрана насрать полями, деревенскими домиками и пахателями и сам город побольше сделать. Там же буквально не больше 50 рыл живет, в городе блядь.
>>261472489 Я вижу будущее как Бабуля Мёрфи. Я вижу как сейчас начнётся вой про "а почему в городе не живут". Ответ прост. Данс, один и напарников, тоже это отмечает. Бедные люди живут на старом стадионе, когда за стадионом есть неплохие дома. Проблема в том, что люди уже привыкли тут жить, живут тут не первый век, в 4 фоллаче неплохо показаны разрушения домов под влиянием не ящерки, а её последствий и природы, это так же отмечают напарники. Например Кодсворт. Так же проблемой являются рейдеры и мутанты. Рейдеры те же жители, но решившие отыгрывать игрока убивай и воруй, а мутанты продукт института, который как раз и не желает объединения поверхности и нормальных условий жизни для них. А уж им это зачем это хз да можете обсирать Видимо затем чтобы проводить над людьми опыты. Ирл войны доказали что это вполне сильно влияет на прогресс науки и медицины. Хз
>>261473346 Можно. Не стоит забывать, что Скайрим пилился под консоли 7-го поколения, а они не могли потянуть безшовные города, чего уж там говорить о куче домов вокруг Вайтрана.
>>261473961 Не знаю, в том же Ф4 весь бостон буквально засран рейдерами, супермутантами и прочей хуйней, причем и в ширину и в высоту. Это всё на фоне большого количества деталей и мусора. Лагов это не вызывает. А в "городах" - никого.
>>261474371 Потому что в F4 другой метод occlusion culling - через камеру, более нативный, там и пушки на сотни тысяч полигонов не лагают. Все говорят, что движок один и тот же, но отличий тут и там - охуеть.