Я не понимаю почему компания FromSoftware не сделает из dark souls 3 mmo игру? Ведь все для этого есть, фанаты игроки, 3д модельки, анимации, локации, программный код, нужно только добавить огромные локации и доработать сетевой код что бы он мог работать с 500 игроками на сервер и все можно рубить миллионы долларов каждый месяц. Это блядь золотая жила которая будет приносит огромный доход.
>>261540602 (OP) У разрабов есть свои охуительные идеи. Если ты считаешь что такое взлетит, можешь продать квартиру, взять кредит и проспонсировать разработку.
>>261540602 (OP) Движок не предусматривает пвп заруб таких масштабов. Во вторжениях с шестью человеками уже происходит полнейшее безумие, а ты про 500 человеческих рыл говоришь
>>261543887 >Придётся переписывать с нуля. Так у них дохуя денег пусть переписывают.
>>261543931 >Сетевой код что будет хорошо справляться с большой нагрузкой в разы сложнее чем любая сингл-параша. Ну так пусть наймут пиздатых специалистов.
>>261544767 Технические ограничения. При линейном увеличении количества общающихся сущностей, количество передаваемых между ними данных увеличивается экспоненционально. Полноценная нонтаргет-боёвка требует быстро передавать данные о всех взаимодействиях всех игроков друг-другу, и упирается в предел вычислительных и сетевых мощностей. Поэтому в ммо и копируются "старые механики lineage 2" и прочих подобных говен - это единственный способ сохранить массовость, принеся в ущерб интерактивность.
>>261545877 Хладнокровия не хватает. Всем предыдущим боссам (кроме Чемпиона Гундира, разве что) можно было по паре-тройке ударов успеть влепить. Ну, буду пробовать по одному.
>>261546283 Ну за исключением того, что Винд больше данж-кравлер, чем полноценная ММО. С другой стороны там боёвка и боссы примерно на пару голов выше, чем высеры от Миядзаки.
>>261545461 Казуальный вариант это взять щит с сопротивлением к молнии, протсо фейсролл. Ну или можешь взять тяжелое оружие и перетанчить босса, отправляя его в стан
>>261546491 Понял. Ну этим, пожалуй, не буду себя мучить. Мне очень нравится игра визуально и боевая система весьма доставляет, но бить боссов - просто пытка. С другой стороны, ИРЛ мне ничего, наверное, не доставляет таких эмоций, как победа над очередным боссом после десятка неудачных попыток. Сердце прям колотится. Но понимаю, что играю в целом я довольно хуёво. Хотя не буду зарекаться, может, как пройду если пройду мне захочется ещё этих ощущений.
>>261540602 (OP) > нужно только добавить огромные локации Братулёк, они увеличили локации всего в два раза и системные требования этого высера выросли в шесть раз. Но это для того, чтобы игра работала не хуже, чем на приставках. Требования для комфортной игры скорее всего куда выше. > что бы он мог работать с 500 игроками Боюсь, что если они сделают что-то подобное, требования вырастут еще в два раза по сравнению с вышеописанными.
Сделать им придётся значительно больше, чем ПРОСТО ВЗЯТЬ и ТОЛЬКО СДЕЛАТЬ. Как минимум придётся разработать нормальный движок, а не продолжать давить несчастного инвалида, который разрабатывался под ебанутую архитектуру мыльной станции позапрошлого поколения.
>>261545461 Лично я побеждал его так, снимал себя все тяжелые шмотки и надевал легкие из за этого имел лучший перекат и скорость переката и таким образом пиромантом я его запинал огнеными шарами, бойцом можно сделать также ебнул одним ударом и откатился куда подальше, можно даже тоже оружие поменять на легкое и быстрое. К каждому босу есть свой подход и нужно экспериментировать.
>>261547151 К лёгкой броне я с Чемпионом Гундиром пришёл. Как-то прям остро на нём почувствовал, что не хватает манёвренности и скорости восстановления выносливости. Нацепил сет Падшего рыцаря и травяной щит и дело пошло. Не <30% загруз, конечно, но значительно приятнее, чем >70%. Выходит, приближаюсь к верной тактике, нужно только терпение. Да чёто ещё настроения последние дни нет, болезненно как-то воспринимаю проёбы, пока решил перерыв взять небольшой.
>>261546916 >Братулёк, они увеличили локации всего в два раза и системные требования этого высера выросли в шесть раз. В современных играх локации поделены на чанки которые подгружаются по мере того где находится игрок. Есть также технология occlusion culling.
>>261544979 Посмотри как играют между собой 6 на 6 в Forged Alliance Forever там дохуя взаимодействий и все движок вывозит. Передавать и обрабатывать векторы движения тех же 20-50 игроков в какой ни будь локации для современного сервера это вообще ниочем.
>>261549281 >Передавать и обрабатывать векторы движения тех же 20-50 игроков в какой ни будь локации для современного сервера это вообще ниочем. Почему ни в одной ммо до сих пор нет полноценной нонтаргет боёвки?
>>261549156 Нихуя ты умный. Иди нахуй, пятиклассников будешь своими кулингами шокировать. Этот твой кулинг еще на ps2 был, однако это не мешало играм выдавать 10 фпс.
>>261549779 >И чем отличается таргет боевка от не таргет? Если буквально - отсутствием необходимости выделять противника или область на земле для "атаки". Есть способы считерить, визуально эмулируя такое поведение в милишном бою, поэтому на практике имеется ввиду, что бой происходит путём точного пересечения хитбоксов противника и атакующего элемента (снаряд, лезвие).
>>261540602 (OP) Сетевые игры работают по другому. Расчеты должны быть много чего и на сервере и должна быть синхронизация, это нужно точно синхронизировать потому что будут всякие лаги с телепортами, так как это через сеть могут подменяться данные и это надо тоже все отслеживать, должна быть и защита выстроеная.
>>261549779 Не задрот ММО. Но, таргет боевка, это когда ты скиллы ты применяешь по одной конкретной цели - ты не можешь скастовать какой-либо склилл, к примеру, на землю, куда по инерции, через мгновение, ступит враг, он обязательно применяется в данный момент и всегда кастуется принудительно во врага.
>>261540602 (OP) Там 2-3 человека лишних уже вызывают паранормальные явления, представь что будет если туда еще 500 запихать. Ну и все что есть придется с нуля переписывать под ммо, тк все замуровано в движок.