А чего это раньше в России хорошие игры умели делать, а сейчас разучились? При этом в целом индустрия процветает благодаря конкуренции, годноты много выходит, даже хохлы всякое метро выпускают.
Что такого годного запилили в последние пять лет? Не из инди дерьма,а такое, чтоб на весь мир знакомо было. Окромя сракова, но буба конченный дегенерат и даже на глобалистическом уровне ведет фирму однодневку
>>261568936 (OP) Потому что из за распиздяйства в кризисе 2008 все проебали. В основном мобилкоговно делается. Но вообще делают. Совокоты панцуфайндеры пилят годные. Блэк бук вон выпустили недавно, тоже хорошая игра.
>>261569227 >1 Идёт особняком, занимая 5-10% эфирного времени, так как франшиза РАНЬШЕ сделала прорыв. >2 Инди бродилка спасение игровой индустрии? Много в нее играют? или лично тебе она кажется прорывом? >3 Это даже не смешно. Снова игра из детства.
По сути, ты привел пример второй игры, как нечто новое. Да и то. Вся игровая индустрия сейчас это или ремастер, или повторение серий, или кооп в сети.
>>261569435 >Пориджи, плез. При отсутствии альтернатив и пикрилы выглядели достойно и эстетично. >261569357 (You) Да ты даже не понял о чем мой ему ответ, дед слабоумный. На хуй пойди.
>>261568936 (OP) Потому что внезапно охуевшие кодеры и художники перестали хотеть работать за жрат, разбежавшись туда, где платят деньги - в мобилки или в иностранные студии. А последние столпы отечественного геймдева показывают, что совершенно не понимают, сколько времени и денег займёт разработка игры, ярчайший пример - Мор 2, который компания с 15+ летним стажем запилить по факту не смогла. Что получилось с мором: на крауде собрали денег, сказали что этого хватит и анонсировали выход, проебали деньги и обосрались, нашли издателя, который дал ещё денег, 10 раз переносили релиз, в итоге запилили игру на 1/3 и бросили, по состоянию на сегодня уже даже отзвуки "доделаем" пропали.
>>261569406 >Вся игровая индустрия сейчас это или ремастер, или повторение серий, или кооп в сет Ты из тех кто смотрит марвелопарашу/нетфликс и говорит, что кинемотограф скатился?
>>261568936 (OP) >А чего это раньше в России хорошие игры умели делать, а сейчас разучились? Что ты вообще за хуйню высрал? 2021 один из лучших для российского гейдева. Пасфайндеры, чёрные книги, луп хиро и тп. Откуда долбоебы лезете?
>>261569495 Ну го, расскажи про кино, которое вышло в широкий прокат и было неплохим за последние лет 10. Если начнешь к марвело-параши, то сразу забей мне отвечать. И про авторское не надо мне рассказывать только, это не для всех материал, который никак не влияет на общее положение вещей в кинематографе.
>>261569406 Что-то новое щас сложно изобьрести, в основном это инди. А вот отдельные элементы геймплея новые есть - тот же МЕНЕДЖМЕНТ РЕСУРСОВ в пикрил. Он не особо похож на первые части. >>261569589 инди-говно какое-то
>>261569619 Менеджер чего? Ресурсов? В шутане? Прекрати, пожалуйста. Я тут накатил Биошоков, да старого Сэма. Вот это шутер бещ хуйни, без, как ты сказал? МЕНЕДЖМЕНТА РЕСУРСОВ блять. А Биошок еще и с интересным повествованием.
>>261569103 >Что такого годного запилили в последние пять лет? Не из инди дерьма Какой ты дегенерат. Инди это и есть самые передовые, разнообразные, интересные игры. Не масштабов Скайримов, но все же. Десятки годных. Black Mesa, Dead Cells, Deep Rock Galactic, Disco Elysium, Factorio, Grim Dawn, Hades, HighFleet, Northgard. Это то, что я купил за последние пять лет, не считая совсем нишевых. ААА парашу не купил ни разу
>>261569728 Это игры на вечер-неделю, никак не влияющие на общий фон игровой индустрии. Я тебе открою тайну почему ты и играешь в инди, так как игр тупо нет, все ААА проекты в натуре дерьмо. Было бы во что играть, ты бы привел совсем другой список.
>>261569642 >Индюшатина же. Ничего грандиозного нет А тебе нужын масштабы? Чтобы прямо гора трижды переваренного кала была? Ни одной революционной хуйни в ААА не помню за последние пять лет. РДР 2 может. Все самое годное в инди и навсегда там останется. Атомик будет кастрированным фалаутом с локальными смехуечками. Можешь скринить
>>261569728 Маня, МАНЯ. Перечитай ОП пост. Речь идет о Российских игорах, поэтому я и привел сраков в пример. Инди годноты много, даже нашей — Черная книга например
>>261569850 > Инди годноты много, Почему русня постоянно себя обманывает? Делает кучу говна ебаного, а потом сидит на кухне с водочкой и сама себе манямирок строит "ВООООООТ, ДА У НАС МНОГО ВСЕГО КРУТОГО НА САМОМ ДЕЛЕ". Только на самом деле единственное что пидорашки могут - это скрещивать перо с бумагой. Потому что это дешево и сердито. А в любой области где для искусства нужны деньги конечно русня отсосет, потому что жадны и вороваты по менталитету
>>261569850 >Речь идет о Российских игорах, поэтому я и привел сраков в пример. Извини, а что из твоего поста ААА? Герои разве что. Русских Скайримов никогда не было. И ждать не стоит. Столпы индустрии одну хуйню выпускает, а ты хочешь чтобы и русские этим занялись?
>>261569803 Рдр это старая серия, да и не выдала ничего нового. Как сериал, где все по кругу. >А тебе нужын масштабы? Причем тут масштаб? Я о том, что игродев даже не старается, просто высираются копирки прошлых серий игр или ремастеры. Как кино, где на экране герои 10и летней давности. Серия тотал вор, например, хороший пример правильного развития серии. Выпустили для вахоёбов серию, для азиатского рынка, мелкую торнс оф бртиания. Постоянно дополняют контент и фиксят игру. Охуенная студия с охуенным отношением к своим играм. Когда все поняли, что жанр шутан умер, вышел вульф. Я о том, что не надо танцевать на костях прошлых серий и достижений.
>>261570006 > Герои разве что Это потому что французы пиздили ленивых ванек, чтобы те делали по-человечески. Даже стори была такая, что когда сделали города для расс и отправили их в центр Ubisoft те не поверили результату. Подумали, что ваньки наебывают снова и отправили "проверяльщика" к Нивалу, чтобы тот дал добро
>>261570009 >Я о том, что не надо танцевать на костях прошлых серий и достижений. Ну так выходят же игры. Просто не много. Студиям выгодно идти проторенной дорожкой. И это капитализм, а не скатываение геймдева в говно. Так во всем работает. Чё бомбить то
>>261569901 Блять а что не глупо. Мне нужен счетчик часов сколько я наиграл, не прочь иметь ачивки. В моем понимании например, глупо юзать читы, развлекаться как угодно в одиночных играх. + идет хранение в облаке и прогресс, я удалю игру и торрент и забуду о ней. Например постал 2 я проходил несколько месяцев Что действительно смешно, так это донатить в онлайн дрочильни. В них я закинул 40k
>>261570297 >И нахуй это надо? Очевидно чтобы контролировать время >Давай я с секундомером буду сидеть и давать тебе результаты. А ты мне как раз тоже 300 рублей пришелшь При чем здесь это сравнение. Я не плачу стиму лишь 30%
>>261568936 (OP) Уже снова начали. Pathfinder'ы - топовые crpg, на уровне второго дивана, от наших разрабов. По 600 часов в обоих наиграл. Но, офк, это игры про геймплей, графон там уровня 2010 года и кому нужны качественные анимации волос на жопе лошадей - те идут мимо
>>261570650 В те годы постоянно приходилось читать, что синглплеер скоро всё, по крайней мере в России точно не окупится, поэтому все бросились делать браузерные онлайн-дрочильни и весёлые фермы.
>>261568936 (OP) Пилят, но в основном индюшатину, потому что крупных студий делающих игры на пк полторы штуки. Вон в прошлом году тот же loop hero кучу наград получил. Уже упомянутый black book и life and suffering of sir brante. И это за прошлый год всё. Ну и патфайндеры.
>>261568936 (OP) Раньше в России не было электронной дистрибуции и все издатели имели карманные студии, которые пилили в большинстве полный шлак, но изредка вин проскакивал. После прихода Стима издатели умерли, так как диски перестали покупать, вот и все студии ушли в мобилки и неплохо там себя чувствуют. Ну и индустрия полное говно на самом деле, уже давно не помню чувству когда мне бы хотелось подольше поиграть во что либо, сейчас разве что Тарков оживил во мне это, но это мультиплеер.
>>261568936 (OP) Метро не считается, поскольку разрабы давно эмигрировали. Если говорить о российских играх, то это две адаптации Pathfinder от бывших сотрудников Nival и пара клонов Фоллача.
>>261568936 (OP) Деньги в крупном геймдеве кончились. А точнее, перетекли туда, где ROI выше, а временной промежуток планирования короче - в мобилки и чуть меньше в онлайн. Тем не менее, СНГ-инди (в том числе и в России) сцена сейчас довольно сильная, вот несколько безусловно успешных прошлогодних релизов: Loop Hero, Highfleet, Black Book. Так же, есть и очень узкий АА-сегмент, в частности бывшие выходцы из Нивала с Мишулиным во главе за последние годы порадовали двумя крупными партийными РПГ по Пасфайндеру. Геймдеву в России плоховато (как и любой сфере, кроме недропользования и бизнес-IT, лол), но не то что бы уж.
Как раз так как научились, потому и не делают на комплюктер ничего особо. Осознали, что все деньги вертятся в мобильном гейминге и работают в этом сегменте. Так как ВНЕЗАПНО игры делают, чтобы делать деньги, а делать деньги проще там, где они есть.
>>261569043 >>261571700 >stone shard То что разработчики бесплатную демку запилили - это они молодцы, благостное дело. Но вот когда стал в неё играть, то не покидало ощущение, что геймплейно как-то очень уж плоско и невариативно. Поймал себя на мысли, что лучше бы уж в Tales of Maj'Eyal пошел играть, те же самые щи, да только погуще и уже готовые.
>>261568936 (OP) Там 1це выпустили кингс баунти 2 недавно. Хоть оно и похоже больше на Восхождение на трон от хохлов, но игрушка довольно ламповая. Ну не такая, как легендарная серия от Катаури, но довольно веселая, хоть и занудная в некоторых местах. Хз правда пофиксили ли там этот медленный бег в городе и невозможность собрать фулл сет на персонажа.
>>261571774 Так у них в планах разработка её ещё на 2 года вперёд, по факту ты в сырой продукт поиграл. Вон недавно (относительно) там нихуёво так боёвку перелопатили.
>>261571768 Донатят достаточно, плюс реклама. Уже 100 раз публиковали статистику прибыли в индустрии игор и в мобильных играх там чуть ли не 70% всех денег вертится сейчас. У пк там процентов 10 было.
>>261568936 (OP) Да и сейчас пилят. Просто не в таких масштабах. Пукфайндер пол года назад считай вышел. И все по прежнему забагованный сука. Охуительные осты к нему также наш соотечественник пилил.
>>261571538 > В частности бывшие выходцы из Нивала с Мишулиным во главе за последние годы порадовали двумя крупными партийными РПГ по Пасфайндеру. Ору нахуй > Иностранный движок юнити > иностранная ролевая система > индийские кодеры > американские писатели текстов + Крис авелон на подсосе > РАСИЙСКАЯ ИГРА РЯЯЯЯЯЯЯЯ
>>261568936 (OP) Все низкобюджетные студии ушли в мобилки. Ибо там всем похуй на графу, детализированность и обширные локации, что очень трудозатратно делать для мелких студий.
Игры, что ты показываешь, это игры от мелких студий в года, когда мобильный сегмент представлял из себя примитивнейшие java игры.
>>261571919 Претензии уровня, если ты сам не вырастил помидоры и пшеницу, сам не собрал её, сам не перемолол в муку, сам не замесил тесто и сам не сделал соус, то у тебя пицца не своя, а покупная. А ещё Землю самому надо за 7 дней создать. Иначе не сам вырастил
>>261571919 > Иностранный движок юнити Сейчас 90% игр выходят на готовых движках, том же юнити, анриле и прочем говне. > иностранная ролевая система По которой и сделали игру > индийские кодеры Назови хоть 1 крупную студию, которая не прибегала ни разу к использованию индусов > американские писатели текстов + Крис авелон на подсосе Так и запишем, нельзя нанимать известных текстописак из других стран.
>>261569803 >Атомик будет кастрированным фалаутом с локальными смехуечками. Можешь скринить >Атомик не будет Поправил. У них за все эти 6 или сколько там лет вышел ровно один видос с геймплеем - и тот не настоящий.
>>261571774 >stone shard Да оно вообще говно в целом. Медленное и заунывное. Огрызок в котором от игры одни механики и 3.5 локации. Да еще и рогулиные механики прикрутили к ненужному графону, который дополнительно тратит ресурсы и твое время. Вот что бывает, когда дебилы не могут определиться с тем что делают. Прямо беда с этими ждалкерами. Недавно эти ебанаты выкатили дополнение "Золотой город". Ну как выкатили, сначала целый год хвастались как вот щас выкатят, потом отложили дату на полгода, потом выпустили половину города с фанфарами. А после еще месяц выпускали обновления с локациями в городе.
В общем, ни себе, ни людям. Но спермошкольники сожрут, у них времени много дрочить такие параши бессмысленные.
>>261570089 Хз что за стори, но в тестовом билде героев 5 была сраная статичная картинка. И сам графен был каким-то перековерканным говном смесью героев 3 и кингс баунти. То что выпустил нивал на момент 2006 был шедевром и шином не хуже варсрафта 3, только для пошаговых стратегий. Неплохая сюжетка с новым миром, графен лучше абсолютно любой стратежки на тот момент, неплохой набор рас (наполовину спизженный с тройки) и блять виды городо в облетом и все это под охуенные саундтреки. Но утята предпочли жрать говно и до сих пор вон рубятся в героев 3, потому что стримлеры сказали что там вот баланс в ХОТЕ хароший и вообще играть в них весело потому что...
>>261572123 Вот и продолжает ныть поколение сыноче корзиночек, которые ничего сами не могут сделать, даже поиск. Сидят и ждут, пока мамка за ручку возьмёт, отведёт и скажет что и как делать
>>261571835 Круто, конечно, но интерес уже потерян, и первое впечатление получено. Демки стоит выпускать минимум за пол-года до фулл-релиза.
>>261571919 >ваши русские не русские Что сказать-то хотел?
>>261571869 Пикрилейтед. Условно говоря, есть четыре категории пользователей: >Cohort 1 = Non-monetizers = 114M – 97.91% >Cohort 2 = Minnows = 1.2M – 1.03% >Cohort 3 = Dolphins = 1M – 0.86% >Cohort 4 = Whales = 230K – 0.20%. Последняя когорта создает основной приток средств и сверхдоходы. https://gameanalytics.com/blog/how-to-identify-whales-in-your-game/ - вот здесь отличный срез статистики в целом.
>>261572182 Я в первые пиларсы 3 раза пытался начинать играть, но текст там такая духота, что ебал его в рот просто и сносил нахуй. Да и напарники там не особо запоминающиеся.
>>261572324 Аналогично. Я их не вытерпел вообще никак. Раза 4 начинал игру, потому что по всем признакам должна была понравиться. Только один раз добрался до второго акта, до столицы. И там и дропнул насовсем, просто потеряв сознание от представления, сколько тягомотины будет в этом городе до чего-то интересного.
>>261572375 Так а графических скачков уровня периода 00ых и не будет больше. Будем дальше наращивать полигонаж с микроскопической разницей, да лучики-отражения дрочить.
>>261572224 может это один из разрабов?, вроде как разрабы шныряют по рунету и выходят на связь. Пиздец лучше б игру допилили, сука бомбит от совокотов, первая не закончена, они вторую выкатили еще более забагованнуют
>>261572264 > Круто, конечно, но интерес уже потерян, и первое впечатление получено. Демки стоит выпускать минимум за пол-года до фулл-релиза. Ну сейчас модно стало выпускать игру в раннем доступе. Мало кто в инди сегменте может себе позволить по финансам полностью допилить игру, вот и выкатывают огрызки.
>>261572324 >>261572364 А я вот кое-как осилил. Даже нашел неплохой интерес к сюжету, но вот тексты там и ужасная духота и тяжелы для понимания. Прямо сразу чувствуется Плыня и рука Авеллона. Аддонов тогда еще не было, а после я уже не стал на них смотреть, т.к. наслушался как туда завезли еще больше диверсити. Авеллона явно не кому осаждать без издателя над головой.
>>261572375 У крузиса детализация персонажа, оружия и костюма была на высоте. А вот мыльная земля, стенки и камешки летающие в воздухе все еще существовали.И это кстати не говоря о том что крузис вышел слишком ебанутым для своих лет и 90% пека ГЕЙмеров его даже в 30фпс не могли запустить. А еще ОПТИМИЗАЦИЯ тех времен была таким пиздецом, что даже киберсрак недавно вышедший стоит и курит в сторонке. Только киберсрак закидали говном, а крузис тех лет был ОМНОМНОМ ПРОРЫВ ТЕХНОЛОГИЙ ЛУЧШАЯ ИГРА В МИРЕ КАКОЙ ПРОГРЕСС.
>>261568936 (OP) Российские разработчики перекатились в мобильные игры. Нахуя тратить кучу сил, времени и денег на какую-то 1 игру, рискуя провалиться, если можно штамповать моб игры и тупо стричь бабки?
>>261572599 > Только киберсрак закидали говном, а крузис тех лет был ОМНОМНОМ ПРОРЫВ ТЕХНОЛОГИЙ ЛУЧШАЯ ИГРА В МИРЕ КАКОЙ ПРОГРЕСС. Крузис не обещал до релиза кучу всего, и разработку крузиса не анонсили за 8 лет до релиза. А с киберсраком наобещали дохуя, а к релизу дошло нихуя. Вместо обещанной изначально рпг выкатили экшончик с рпг элементами, но фонаты "лучшой эрпоге тысячелетия" ака дерьмака 3 сожрали и это.
>>261572293 Толсто. Пиларсы лучше пасфайндера разве что в более балансированной боевой системе. Текст же на 3 головы у пасфайндера лучше, чем в пиларсах.
>>261572654 >времени и денег на какую-то 1 игру, рискуя провалиться Щас даже говно которое НЕ выходит окупается и собирает миллиарды на кикстартерах. Все вот эти пиздоболия банкротящихся студий игр от того что игры ДОРАХА делать это ложь, пиздеж и провокация. Игры дешевые в производстве, а вот на сраную рекламу и премии топ манагерам тратят 90% бюджета. Поэтому у нас и дезигнеры сидят последний хуй без соли доедают, погромисты уходят на аутсорс к пендосам, а тестеров для игр в рахе примерно 0, может даже меньше.
>>261571835 чел пилят так долго будто это новый фалаут. а не индюшатина какая нибудь, можешь сказать, что раз долго пилят то и выйдет супер годнота, но история доказывает, что время создания игры на качество не влияет вообще нихуя. Особенно если учесть как мало они добавили за столько лет разработки.
>>261572759 >Щас даже говно которое НЕ выходит окупается и собирает миллиарды на кикстартерах Охуенно, привёл один пример. >Игры дешевые в производстве Да, и сколько это стоит? >а тестеров для игр в рахе примерно 0, может даже меньше. QA макак как говна и готовы работать за копейки.
>>261572790 Смысл же в том, что это личная игра Авеллона, на которую он собирал бабло на кикстартере, чтобы не зависить от издателя. Поэтому там и сюжет такой ебовый и игровая система альтернативно одаренная. Ее я тоже не оценил, кстате. А тексты он кому только не писал, креатив же на месте. Вот Авеллон и разыгрался на полную на свободе.
>>261572324 Дропнул первые пилларсы как только дошёл до ебучего города, ненавижу блять большие города в играх. Мимо обладатель топографического кретинизма
>>261572926 >Смысл же в том, что это личная игра Авеллона, на которую он собирал бабло на кикстартере, чтобы не зависить от издателя. Не знал про это. Ебать он душнила тогда. Хорошо, что ему целиком не дают к тексту притрагиваться.
>>261572714 нет текст в пасфайндере говно, в пиларсах лучше, просто вся игра утопает в духоте, в отличии от пасфайдера. Но пиларс все равно лучше, тк он ЗАКОНЧЕН, тогда как пасфайндер недоделан, пасфайндер вообще за гранью каких либо оценок, тк это не законченный продукт.
>>261568936 (OP) >даже хохлы Вот это нахрюк. Один сталкер перкрывает все дырявые достижения рашен игростроя, а там еще и метро есть. Верх вашего геймдева это гульман, даже смешно.
>>261573133 В смысле недоделан? Сюжет же закончен. Барон Король няшится под пледиком с нимфой и живут долго и счастливо строя свою империю из ебаных зарослей и камня. Чем тебе не конец для типичной сказки?
Текст в ПСФ никакой. Ну, функциональный. Некоторые квесты и ивенты сами по себе хороши и интересны, но это заслуга сеттинга и кампании-первоисточника. Но это всё лирика, а вся писечка в том, что как игра Пасфайндер в разы бодрее играется: куда больше боёвых энкаунтеров, билдо- и цифродроча, постоянно есть огромное количество всяких второстепенных локаций с челленджевым контентом. Именно как РПГ-игра ПСФ просто на голову превосходит ёбаное пыльное книжцо.
>>261573228 Все это знают. На пк и консолях играют 3.5 калеки, 3 в ряд и фермы выращивает 2/3 взрослых людей по всему миру. Американки миллиардами донатят в фермы всякие.
>>261571919 >я требую чтоб все было сделано с нуля в России! Иначе не считается Ну ты и мразота совков-пынинская со своим ублюдочным импортозамещением. Еще бы добавила, чтоб там все на русском было и остальных языков не было. Иди нахуй, гнида.
>>261573307 А причем здесь свинявые, мы про русский геймдев говорим. Если хочешь громко похрюкать, могу напомнить сколько лет пришлось ждать ждалкера. И только когда гауляйтера к хохлам оправили, работа реально возобновилась. Судя по современному ждалкеру, ничего не изменилось.
А история всего лишь история, т.к. багов в тех же героях было не в пример меньше.
>>261573320 Мобилки это наш век. За пука сейчас сидят только жирные задроты, это неудобно же просто: на диване не поваляешься, сидишь-пердишь скрючившись на стуле.
>>261573011 В max payene 1 и 2 каждая дырка, каждая гильза, каждая обойма, каждый труп лежал в течении всего уровня, ты даже могешь вернуться обратно и посмотреть со стороны следователя, как произошла перестрелка. Или бот перезаряжается, обойма падает, на пол. и ты успеваешь добить. Это красиво. и ближе к реальности
В стратегиях вроде блицкрига или противостояния 1-2 вообще в течении всего уровня остаются трупы сотен юнитов. и воронки.
В блицкриге 2 - последняя советская миссия где штурм берлина там вообще 500 юнитов и все они лягут на карту и останутся.
И это технологии 2003 года.
А теперь вернёмся в реальность, где трупы прозрачные сквозные, обоймы не остаютя как и гильзы. а в онлаете трупы исчезают
>>261573307 Потому что смотреть надо на конечный продукт, а не на продакшн. Ты как тёлка, которая смотрит на недоделанную работу и стоит выёбывается. Какая нахуй разница, ленивые они или нет, если вышло хорошо?
>>261573245 Свалкер и григорович это как фолыч 3+ и тодд говард. Оверхайпленный проект постапок направления, по поводу которого пиздоболы обещали гору вещей, уникальный гейплей и ахуительную реиграбельность. А по факту оба проекта в ванильной версии(все 3 части свалкера и фолыч 3, НВ и 4) неиграбельны и нахуй не нужны без кучи модов.
Оч жаль сука, шо нельзя помимо стандартных классов ещё и мифики смультиклассирвать, было б уаще ультразаебись тогда. Лич-демон тащемта например. Надеюсь следующая часть будет про Теневой план, Ксовайкейн и вот это все. И шоб можно было сразу "искаропки" за фетчлинга гамать, самая итрастинг раса в плане бэкграунда имхо.
>>261573495 >Операционная система: Windows 7 64-bit. >Процессор: Intel Celeron 1037U @ 1.80GHz. >Оперативная память: 4 GB. >HDD: 30 GB на жестком диске >Видеокарта: Intel HD Graphics 3000. >Звуковая карта: Совместимая с DirectX. >А также: Клавиатура, мышь А че требования такие дикие? Они ахуели?
>>261573604 Я бы очень хотел игру по двум кампаниям про восстание и его усмирение в Челиаксе. Вообще, одна из самых охуенных держав во всем мифосе ПСФ.
>>261573558 на 2 и 3 пикролах редактор portal 2 то чего не смогли сделать разрабы, сделали игроки движок позвляет размешать сотни физических предметов. но vavle либо обосрались либо всё равно
>>261573562 Потому что это узколобый взгляд на вещи. Герои 5 такие, потому что создавались именно таким способом. Если бы они создавались другим способом без участия французов, то вышло бы говно на палке, очевидно же.
>>261573684 Чувак, это неиронично сложная игрушка. Русня вообще никогда не могла в сложность. Постоянно аналится армиями, которые в два или три раза превышают твою. И это нормально. Должна быть сложность или кто-то сильнее тебя, чтобы ты применял смекалку итд. НО НЕ КАЖДЫЙ СУКА МОБ ДОЛЖЕН ЕБАТЬ ТЕБЯ В ЩИ СУКА
>>261573354 >>261573364 нет, как продукт незакончен, пасфайндер тупо БРАК. и это подтверждают и негативные отзывы и статистика стима, по которой игру прошли 0,0003. Вообще пасфайндер это тупо наебалово, чем ближе к концу игра тем сильнее она недоделана, очевидно пасфандер не прошли потому что дропнули, тк надоел, остальные подумали что они сами где то проебались. Короче пасфайндер тупое недаделанное говно, любое говно, но доделанное, по умолчанию лучше. Пасфайндер 2 тоже такое же говнище, если уж первую блядские наебщики совокоты не доделали, то вторую уж точно никогда не допилят. Иденственное в чем приуспели совокоты, это в создании хайпа вокруг своих игр, и не критическом восприятии их продуктов аудиторией.
>>261568936 (OP) Создание любой крупной игры сейчас международный процесс. Даже в последнем Киберпанке в титрах полно русских имён. Те же студии мобильных игр в России, про которые тут пиздят, часто филиалы иностранных компаний с центральным офисом в каком-нибудь Израиле, вроде Плариума. Короче, просто в игровой индустрии границы уже давно не географические.
>>261574080 спёрли секретную формулу у хохлов. на тему теории множеств и спрайтовой графики что позволяет проводить вычисления без факта вычисления. а теперь представь если заспрайтить каждый пиксель то приходит понимание что помойный движок нанит, это недоразвитая разработка, умственно отсталых дебилов
>>261574167 Да нет, и тогда это воспринималось как "гы-гы, ну мы кароч в курсе современных трендов, вот знаем про такой мульт, который попускает мораль и всё такое так толсто, что даже тонко". Вот какое-нибудь ЛКИ без таких низостей обходилось.
>>261574293 Куча слов, а конкретики ноль. 2022, двач, Абу, итоги.
>>261574615 Так ты именно это и делаешь. Вот там где плохая оценка - это не читайте. А вот спустя 10 лет каловая утопия стала лучше на 3 балла, потому что весь основной состав покинул редакцию - это верьте
>>261568936 (OP) Мы делали крутые игры, когда индустрия во всём мире была ещё не развита, и для производства хорошего продукта нужен был только талант. Сейчас игровая индустрия в мире развилась, и для производства ААА-проекта нужны большие ресурсы, которых у российских игроделов нет. Но качественную индюшатину всё равно делают.
>>261568936 (OP) Тогда начинался расцвет демократии в стране, начались инвестиции во все сферы, были хорошие условия для работы компаний. А потом начали строить пыненомику, навалили налогов и пошлин на каждый пук и шаг, начали душить бизнес всеми возможными способами, вот всё и окуклилось.
>>261574950 Ну если ты про рентабельность и риски разработки подобной Игры, то да, так нинада. Но этим МОР и хорош, Ледоруб рискнул и обосрался минимально окупился, зато какой вклад в игропром блядь, неоценимый
>>261568936 (OP) Рынок ААА сложный и требует больших бюджетов поэтому российские компании во время кризиса на рынке ушли в мобильные и браузерные степи. Там и денег больше и работать проще.
>>261568936 (OP) результат нефтяного/ресурсного проклятия (само по себе оно конечно не существует, но отдельные аспекты реально проявляются) и дегенерации экономики в целом
факторов на самом деле много: кто-то из разработчиков не пережил кризис 2008 года, кто-то сдох потому что целились на внутренний рынок который объективно мелкий и бедный (а 20 лет назад выйти на мировой было сложно, стима то не было), кто-то просто перешел на клепание мобильного донатного говнища, многие просто положили болт на эту индустрию, ну типа сколько можно барахататься в болоте на энтузиазме, если это не приносит бабок?
ну типа нахуя вкладывать бабки в такую нишевую и рискованную штуку? деньги в среднем приносит банальная купи-продайка, аренда, стоительство, медийка и прочие днищеуслуги, ну и всякие телекомы/банкинги если ты совсем крупный, никакому инвестору тут классический игрострой не будет интересен в целом
>>261575029 Ледоруб просто обосрался, нассав на головы своим фанатам, которые задонатили НЕОБХОДИМУЮ сумму, а игра так до сих пор и не доделана. Ещё более эпичным этот обсёр видится, когда осознаёшь, что они не новую игру делали, а ремейк своей собственной старой, по сути - переодели игру середины 00-х в более-менее современный графоний.
>>261575049 >Ебать, менталитет русни в действии. Занимаются говноделаньем всю свою жизнь, но за то как гордятся за говно Менталитет хохла в действии. Обосраться везде самому и пытаться обесценивать достижения окружающих.
>>261574496 Игра от отечественного разработчика по настолке, аля НВН, Балдурс Гейтс и прочее, с повесточкой и ориентированная на западного потребителя, пидарахи для них не потребители, а неизбежное недоразумение, как тараканы.
>>261575174 Ты прав, но не совсем. В лки были задроты, которые ценят больше стратегии и рпг всякие. Но вот тут они прямо перебздели, чтобы недобздеть. Из-за чего там всякое дерько, которое имело диалоги и прокачку имели по +80%, а вот душу ЛКИ из-за набора задрота не видели от слова "совсем". А игромания как раз вкус имела, но да, они глубоко во всякие Titan Quest не углублялись
>>261575297 Я один из тех кто предзаказ сделал. Жду когда ледорубы нафармят денег на быдломобилке для допиливания МОРа. Не расстроен абсолютно. Подобные проекты всегда сопряжены с рисками. Ну и это полноценное переосмысление оригинала, а не тупой рескин.
>>261575477 Диалог с преподавателем, это априори диалог со специалистом в области. А диалог с двачером, это разговор со школьником, который не может отличить субъективный максимализм от общественного мнения. Посмотри чем тут конструктивные диалоги заканчиваются. Два или три поста со стеной текста и ответ со свиньей от ребенка-неосилятора.
>>261575574 Про то как он соавторов кинул можешь рассказать? Не слышал про это. Слышал только как он детей трахает вместо разработки компании за бакалавра
>>261568936 (OP) в целом индустрия сосет хуй, как и твои попытки в анализ. Пока всем заправляют эффективные менеджеры мы будем жрать говно платные длц и повесточку в каждой игре. Даже не могу ни одной годноты вспомнить за последние пару лет, кроме нового маунта
>>261575574 Я вот тож закинул 200 вроде - давно было точно не помню. Во второй мор даж не играл. Наебаным себя не чувствую. Ну вот такие они люди, убить их теперь что ли за это?
Ну и любой сбор средств - наебалово в 7 случаях из 10. все это понимает. Просто богатые дохуя.
>>261568936 (OP) >хохлы всякое метро выпускают Забавный факт: разрабов Метро в том году купил питерский Saber Interactive который разучился делать игры настолько что заработал настолько дохуя что имеет 12 студий по миру. Питерская студия сделала World War Z, Snowrunner, была ко-разрабом Quake Live и сейчас делает Space Marine 2. Когда же НАУЧАТСЯ делать??? https://www.youtube.com/watch?v=A_HljUo8Jjk >Герои 5 Забавный факт: главный дизайнер Героев 5 сейчас делает Pathfinder и его игры никогда не были так популярны как сейчас. Что же он РАЗУЧИЛСЯ-ТО??? >Ил-2 Ничего забавного, но Ил-2 продолжает выходить и считается лучшим авиасимулятором ВВ2 на данный момент. Скатились конечно... >Долбобойщик Такие малоизвестные проекты как Тарков, War Thunder и World of Warships не сравнятся с всемирно известным мегахитом Долбобойщики, согласен
>>261575700 Это справедливо для крупных издателей с запада. Будущее индустрии за инди разработчиками и российский геймдев тому яркий пример. К тому же есть еще рынок восточных игр, новаторов которым похуй на фемок и они не боятся рисковать
>>261575655 Собрал денег на игру, переносил релиз 4 года, а по итогу выкатил версию для бета-теста с 1/3 сюжета, по итогу фактически сказав, что продолжать разработку не намерен. В нашей стране это называется "кидалово"
>>261575893 >фактически сказав, что продолжать разработку не намерен Кому сказав? Делают дальше. Ну и вообще игра на 20+ часов даже по одной ветке, грех жаловаться тут
>>261575777 Я не знаю каким надо быть говноедом, чтобы играться в дальнобойщиков, а не в нфс, Colin McRae Rally, Toca Race Diver, Midnight Club итд. Ну реально ты ездишь по одним и тем же трассам на ебучей пердящей хуйне из точки А в точку В. И так постоянно. То есть, в GTA San Andreas есть миссии с дальнобойщиками даже, если ты игрался конечно. А это 0.5% от игры. Хвалить такое может только какой-то умственно отсталый ребенок, который первый раз сел играться в игру и смотрел этих руснявых дальнобойщиков. Да и даже без опыта в игрушках можно задать себе вопрос: в чем смысл ездить по точкам?
>>261575956 > Ну реально ты ездишь по одним и тем же трассам на ебучей пердящей хуйне из точки А в точку В. И так постоянно. Ну ты как раз ГТА и описал...
>>261575960 Тянки не бывают лесорубами. Это тяжелая физическая работа, если только это не на тракторе. Но тогда ты и не условный лесоруб, а водитель техники
>>261575956 >Я не знаю каким надо быть говноедом, чтобы играться в дальнобойщиков, а не в нфс, Colin McRae Rally, Toca Race Diver, Midnight Club итд. Там был ДУХ, была АТМОСФЕРА, поридж. Тебе не понять. Хотя странно вы же щас играете во всякие симуляторы трактаристов и ниче.
>>261576012 Это аркадка, а не сим. Ил-2 это сим, в него играют прямо хардкорно. По сути все военные авиасимы сейчас за Россиюшкой Великой. ВВ1 - rise of flight, ВВ2 - Ил-2, современность - DCS https://www.youtube.com/watch?v=QhVK1jnnYVY Но так как все это серьезные симы для адекватных людей а не пиу-пиу говно для даунов, двачеры конечно такие игры не знают
>>261575937 >Кому сказав? Соавторам >Делают дальше. Пруфы? Студия занимается другими проектами, скинь свежую ссылочку на то, где пиздовский говорит "делаем", я уж не говорю про инфу о том В КАКОМ ГОДУ БЛЯДЬ сделают. >Ну и вообще игра на 20+ часов даже по одной ветке, грех жаловаться тут Вот тут ссылочка ( https://ru.ign.com/pathologic-remake/65738/news/remeik-mora-utopii-vyshel-na-kickstarter ), можешь не проходить, я тебе важное скопирую: >Создатели игры планируют собрать $250,000 за месяц >Разработчики обещают, что продолжительность игры будет превышать 70 часов. >Для тех, кто пожертвует на создание обновленного «Мора. Утопии» двадцать долларов и более, будут предусмотрены различные «пледжи», среди которых будут артбук, саундтрек и книга с рассказами о героях «Мора» (в виде как цифровой, так и физической копии), бумажная карта Города, доступ к альфа-версии и настольная игра «Мор. Утопия» на 2-4 человек. >Собрали $333,000 >Выкатили обрубок на 20 часов >Провели шершавым по губам вместо вознаграждений соавторам >грех жаловаться
>>261575956 >во всякие симуляторы трактаристов Аутисты может и играют, а я играю в мега-динаминую каэску и дотку, где надо быстро думать, парить как бабочка, жалить как оса. мимопоридж
>>261576023 В гта машины лучше. И есть не только машины, но и мотоциклы. И не только мотоциклы, но и квадроциклы, амфибия итд. Можно "драйв бай" делать со своими братками из гроув стрит фэмили. Можно тюнинговать тачку, участвовать в гонках, нитрос есть. Ну миллион всего. Но русня конечно же будет унылых дальнобойщиков с гта сранивать. Ну дебилы, что сказать. И где-то там реально есть аутисты, которым ссаные дальнобойщики будут ближе, потому что сериал руснявый смотрели и типо "МАЁ, РАДНОЕ ГОВНО, ЩА КАК ВКЛЮЧУ ТАМ ДАЛЕКО-ДАЛЕКО И ДЮСША ПОЯВИТСЯ, А ВАША ГТА БИЗ ДУШИ, ЗАПАДНОЕ ВСЕ ОНО СОЕВОЕ ФУ НАХУЙ"
>>261576179 >обрубок на 20 часов Сюжет в игре законченый и как я тебе уже дауну сказал 20+ часов в инди-игре это дохуя. Плюс реплейабилити очень высокая. >но в первой части было больше Ну да, а тут вот так. Не нравится не бери, мне очень понравилось
>>261576222 Поридж, дальнобои 2 вышли за год до гта3, где не было никаких мотоциклов и где геймплей был максимально унылым. И атмосфера, да, этот саундрек от Арии, тебе не понять.
>>261576179 Дыбовский сказал что займется какой-то мобильно дрочильней чтобы собрать денег на доделывание МОРа. И вообще анон сверху прав, компания за Гаруспика больше чем на 20 часов, грех жаловаться
>>261576298 >>261576317 Серьёзно, вы заслуживаете этой хуйни. Я ведь ни слова не сказал о том, что игра хуёвая. Я лишь привёл факт того, где донатеров наебали. Походу надо было просто отправить вам мор аш-ди с дигипаком и сказать что это ремейк, нахуй деньги вообще тратить было? И схавали бы.
>>261576521 Я больше всего опасаюсь, что спустя 5 лет дрочения одного и того же сеттинга и, фактически, одной и той же игры, их ВНЕЗАПНО заебёт, и они пойдут делать какой-нибудь обоссаный Starfinder или, чего хуже, какое-то своё авторское поделие.
>>261576570 У студии нету денег на допиливание игры, что ты хочешь? Подождем пару лет, а там уже можно будет Дыбовского пиздаболом назвать. Все лучше чем на отъебись выпустить компанию сырую
>>261576635 Ващет уже оффициально известно что следующая игра будет сайфай, набирали кучу художников именно по сайфаю после релиза второй части. Конечно это можно и в самом пасфайндере замутить при желании
>>261569357 Пориджу не понять, что там и стрелочки на приборной доске двигались, и в играх более поздних была такая тема как ОТРАЖЕНИЯ. Например игра Mafia, та самая первая. Поиграл в нее в 2003 году чтоли, и охуел. Как раз таки в 2004 вроде у меня появился свой комп, и это были одни из первых игор которые у меня были. И я когда играл, думал, а что же будет через 10 лет? А через 10 лет было насрали и полная деградация и похуизм к деталям.
Сейчас играю только в онлайн дрочильни, например тарков, а так же вартандер и иногда в танки.
>>261576641 Бедное скудоумное животное... Это реально максимум, который ты смог выдать за 10 минут мозгового штурма? Заменил мать, на отца? И в продакшн?
>>261576722 Ну если он не спидорасится, то да. Геймдеву нужны такие геймдизайнеры. А если спидорасится, то следующие его проекты буду с торрента забирать
>>261576674 Чел, истоки этого диалога уходят вот сюда: >>261574950 где сказано, что Мор 2 - этой гайд по тому, как игру делать не надо. И твоё "у студии нет денег, ну подождём ещё, может всё как-то само сложится" входит в этот гайд. Как можно после 10+ лет самостоятельной жизни в геймдеве не понимать сколько денег нужно на создание РЕМЕЙКА СВОЕЙ СОБСТВЕННОЙ ИГРЫ?
>>261576758 >дальнобойщики 2 >2001 год >оценки Че прямо на метакритике следил, да? Какие пидорашки дауны. Единственная оценка которая и могла быть на тот момент - это как раз от руснявой прессы. И я просто нахуй не могу понять причем тут остальной мир. Но может это троллинг такой тупостью, тогда я попался
>>261572062 Мне пасфайндеры тоже зашли. Я понимаю, что пориджевым дегенератам акшона не хватает, активная пауза что-то на уровне космического шаттла по сложности освоения, но это проблемы испорченного переизбытком доступной информации мозга всех пориджей.
ПАКАЖИТЕ МНЕ РОССИЯНСКИЙ ГЕЙМДЕВ))) @ С ХОДУ НАЗЫВАЮТ ДЕСЯТКИ ИГР РАЗНЫХ ЖАНОРОВ В ТОМ ЧИСЛЕ КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ И НЕОБЫЧНЫЕ ПРОЕКТЫ И ДАЖЕ ОНЛАЙНОВЫЕ. ПУСТЬ И ОЛДОВЫЕ, НО ПРОШЕДШИЕ ПРОВЕРКУ ВРЕМЕНЕМ. @ ПОКАЖИТЕ УКРАИНСКИЙ ГЕЙМДЕВ @ мммням... пук... ну это... ну "Сталкер"... эммм... ну " Метро"... пук-среньк... Ах да! Ещё "Сталкер"... Вооот...
>русские игры получают признание от мировых СМИ (pathfinder 1-2, pathologic 2) >русские игры в топах твича постоянно (тарков, тундра, world of worships) >русские игры полностью доминируют отдельные жанры (военные авиасимы) >А ВОТ РАНЬШЕ-ТО БЫЛИ ПОХОЖДЕНИЯ МИХАЛЫЧА 15 ВОТ ЭТО БЫЛИ НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ Нахуй вообще стараться если дегенераты нихуя не ценят? Все засрете мрази.
>>261573626 О боже, ЦЕЛАЯ одна лесбийская семья на всю игру, сжв прям через экран лезет! Да помогите же борцу с сжв из Барнаула, он уже тонет в повесточке!
>>261577025 Вот откуда берется эта руснявая хуйня? Ну делаешь ты говно, ну обсираешься раз за разом, так не воняй тогда. Но нет, все равно манямирок во все поля как запад поставим на месте ночным дозором the game, пиздец
>их ВНЕЗАПНО заебёт Но если Джош Сойер подхватит продолжения пилить, то нотбэд вэримач имхо. После "дедфраера" в котором всё под линеечку в "ассфайндер кинхмакер" було дискомфненько гамать, из-за того как всё в кучу навалено, при взятии "черты" например когда в поисках нужной надо скроллить тудысуды как дебич, а в дедфайере все сразу удобно разложено как на скатерти, та и графон пизже.
>>261577098 >>261577106 >>261577166 Ахаха! Вот ни разу не предвзятое мнение. Трезвым взглядом оценив - на эти сталкеры и метро без слëз не взглянешь: кривые анимации, уебанские модельки, неработающие скрипты.
>>261574182 в путях нет никакого баланса текста и экшона, лично для меня невозможно играть в партийную рпг где так много челов в пати и ассоциировать себя с ГГ, да в тирании тоже дохуя напарников, но там хоть баланс соблюден какой-то текста, мемов и экшена
>>261577384 @ ВЫ НИ МОЖЕТЕ ТАК ГОВОРИТЬ, ЭТО ПРЕДВЗЯТО @ ЧТО? @ ДА КОНЕЧНО МЫ ВСЕ АХУЕННО ДЕЛАЕМ @ ПРО КАДЕТОВ ПОМНИТЕ ИГРУ? ТАМ ЖЕ ДУША КАКАЯ @ ВАШИ СИМС НУ ПРОСТО ОТСАСЫВАЮТ КАК САША ГРЕЙ @ КСТАТИ САША РУССКОЕ ИМЯ, МЫ ПЕРВЫЕ И ТУТ ХА
>>261577470 Эти игры хоть мемные. А сколько хохляцкого шлака делалось в те годы? Или вообще ничего не было? Сидел один только Грига и клепал своих никому не нужных "Казаков".
>>261577006 не, я не являюсь каким то ненавистником пасфайндера, просто как продукт это брак/недоделанный продукт, над ним работать и работать прежде чем продавать, но нет, ее сделали "и так сойдет" вернуть то уже не смогут. О то всюду торчат кишки игры которое нужно было заправить перед релизом. Если все исправить будет хорошая игра 7 - 7,5 из 10. Я могу понять затруднения авторов когда они честно во всем признаются и по мере возможностей исправляют игру, как это было с кенши например. Так автор прямо и говорил, "извините посоны, я игру свою недоделал потому что я игру делаю один и работаю в пятерочке охранником, движок мой говно, потому что 12 лет назад не было движков". А эти начали после оригинального кинг мейкера не игру доделывать а хуярить платное длс а следом и вторую часть - вывод только один, совокоты чмошные пидоры озабоченные только наживой. И я знаю про что говорю я играл и проходил почти все игры с днд механикой и не только.
>>261577318 UI-то они может быть более человеческим сделают, но без чисто российского дроч-аутизма, боюсь, настолько же забористо как у Совокотов не выйдет.
>>261577216 В топах твича обычно онлайн дрочильни, в которые можно бесконечно играть. Годные сингловые игры обычно врываются в топ после выхода и потом спускаются на дно через неделю-две, после того как все ее пройдут
>>261577876 Анабиоз - кривая вылетающая лагающая хуйня с унылым левелдизайном и мыльными текстурами. You Are Empty вообще треш. 3я вообще ноунейм хуйня. 4 - нинужно, когда есть "Блицкриг"
>>261577602 >Герои 7 кстати очень хороши Хуйни не неси. Мало того, что неиграбельное забагованное говно, так даже города красивые как в 5-ке не осилили сделать.
>>261578679 Но вообще бывает подрубают какие-то челы, стримят человек на 10-15, ну это скорее челы которые просто ретроигры стримят и до них доходят. Я просто в свое время хотел поностальгировать и видел пару стримов
В треде ещё не вспомнили слепящий вин - Механоиды. И третья часть делается (не очень правда верится, что её реально выпустят, а если выпустят, это будет полноценная, хорошая игра).
>>261580066 Я согласен, карты очень на любителя, я сам например не могу играть на компьютере в тотже хартстоун, мтг, гвинт и тд, потому что кажется что это такой вот настольный геймплей и на компе чтот не то. В блекбуке на мой взгляд он сделан не отвратно ну и не является прям основным и обязательным, можно скипать. Мне очень понравился сеттинг и я бы хотел больше такого. История то богатая много материала. Или можно совсем в фентези как вот на картинах всеволода иванова например где там славяне на мамонтах и космических кораблях.