Эффект Star Citizen Решил столкнуть рассмотреть предмет уникальности Star Citizen, которая годами находится в раннем доступе, не представлена в Стиме или ЕГС, имеющая проблемы технического характера, но которая, почему-то, цепляет аудиторию и годами привлекает к себе новых игроков. Star Citizen-это самая дорогая космоигра игра в мире, самая дорогая игра во всей индустрии, до выхода в релиз Hali Infinite, игра, на которую донатили сами игроки Freelancer и Wing Commander, игра от Криса Робертса, который всегда славился затягиванием разработки игры, из-за чего его отстранили от Freelancer 2003 и вырезали половину возможностей, которые он хотел реализовать. Иными словами, Star Citizen-это проект, о котором он мечтал ещё в девяностые, о котором рассказывал на интервью, когда его спросили о возможности создания игры без каких-либо технических и финансовых ограничений. Что же мы имеем сейчас? Вы поймете, почему я сравниваю эту игру с Тарковым, ведь дальше идёт очень много схожих деталей. В Star Citizen пытаются уделить максимальное внимание деталям, таким как интерьер городов, кораблей, станций, космических спутников, магазинам, в которые ты приходишь как в реальной жизни и рассматриваешь товар на полках, корабельным салонам, куда ты приходишь, чтобы осмотреть будущую покупку, посмотреть наличие койки, посчитать вместимость экипажа, оценить внутренний интерьер. То есть, это Sci-Fi порно для тех, кто обожает фильмы вроде "Звездный Путь" и научную фантастику из девяностых. Тебе сразу дают понять, что ты пилота корабля, что к кораблю надо подходить с ответственностью и серьёзностью, а не просто скупать самую большую бричку в игре. То есть, эта игра вызывает у тебя именно эффект погружения. Чтобы попасть в свой корабль вам надо выйти из каюты в одном из городов, дойти до метро, проехать на нём до космопорта, подойти к терминалу, запросить корабль, спуститься на лифте в ангар и уже потом попасть в корабль. Чтобы выйти из игры в космосе и не потерять корабль вам надо лечь в койку корабля, после чего у вас будет плашка выхода из игры. То есть, создается такой эффект, что игра-это твоя вторая жизнь, ведь каждый раз ты, так или иначе, но просыпаешься в койке станции, города или собственного корабля. Чтобы убрать свои погрешности перед законом вам надо выйти в открытом космосе из корабля отключить спутник, для того чтобы вас не засекли баунтихантеры, а уже потом лететь стирать данные, ты можешь нарваться на пиратов, когда выполняешь обычную миссию по доставке и тд. Здесь много механик, которые либо не реализованы в других космоиграх, либо реализованы на посредственном уровне. Но стоит ли такое погружение 400 миллионов долларов, которые уже потрачены на проект? Лично я думаю, что стоит, потому что аналогов ни у кого нет, никто даже не собирается делать настолько проработанную игру.
>>262585450 (OP) Так вот, схожесть с Тарковым отмечается во внимании к деталям. В Таркове большое внимание уделяют оружию, обвесам, мелочам механик, как и в Star Citizen. Только на этом Тарков и выезжает конкуренцию с другими проектами.
Ну и всё в этой игре подкреплено историей игровой вселенной. Все корабли, оружие, снаряжение имеют своих производителей, которые имеют свои взгляды на производство собственной продукции. Начали реализовывать смерть космонавта, механику, объясняющую, почему вы можете умирать и возрождаться в игре. Она базируется на копировании данных личности пилота и последующей репродукции в случае смерти. Можно будет воскрешаться ограниченное количество раз, после чего надо оставить наследника имущества персонажа.
>>262585992 >Элитка пизже. Это две диаметрально противоположные игры. Элита меня, допустим, никогда не цепляла и не цепляет. Ты рассматриваешь с позиции пизже, не пизже, что делает тебя сильно ограниченным.
>>262585450 (OP) Только это не игра, а технодемка, даже спустя 8 лет и 400 миллионов баксов. И ты прав, сравнивая ее с Тарковым, суть та же: игра-МММ, игра-пидор, игра-фингербокс. Так что занеси Крыне ещё бабла на кокс, купи джипег для джипега и пиздуй в тысячный раз прятаться за одним и тем же унитазом, фанбойчик.
>>262587717 Никто ничего о дате релиза Star Citizen не говорил, Семён. У тебя на пикче непроверенная информация, все корабли покупаются за игровую валюту, а покупающие Джипеги делают это добровольно и могут сделать рефанд.
>>262585450 (OP) Движку 10 лет, в 14 демки годно смотрелись, сейчас на фоне ue5 полный посос, и это только визуально, а хронические проваливания под текстуры и проблемы с производительностью походу никогда не решат.
>>262585450 (OP) >вырезали половину возможностей, которые он хотел реализовать Злобные боссы заставили гениального разработчика вырезать из игры возможности... которых еще в игре нет как бы, они только в голове разработчика, но эти мелочи и так понятны, объяснять даже лень. Всегда охуеваю с таких формулировок. Если бы не "вырезали", то фрилансер небось до сих пор бы пилился в виде альфа-версии, зато столько контента бы было, ага... >В Star Citizen пытаются уделить максимальное внимание деталям, таким как интерьер городов, кораблей, станций, космических спутников, магазинам, в которые ты приходишь как в реальной жизни и рассматриваешь товар на полках, корабельным салонам, куда ты приходишь, чтобы осмотреть будущую покупку, посмотреть наличие койки, посчитать вместимость экипажа, оценить внутренний интерьер. То есть, это Sci-Fi порно для тех, кто обожает фильмы вроде "Звездный Путь" и научную фантастику из девяностых. Тебе сразу дают понять, что ты пилота корабля, что к кораблю надо подходить с ответственностью и серьёзностью, а не просто скупать самую большую бричку в игре. То есть, эта игра вызывает у тебя именно эффект погружения. Чтобы попасть в свой корабль вам надо выйти из каюты в одном из городов, дойти до метро, проехать на нём до космопорта, подойти к терминалу, запросить корабль, спуститься на лифте в ангар и уже потом попасть в корабль. Чтобы выйти из игры в космосе и не потерять корабль вам надо лечь в койку корабля, после чего у вас будет плашка выхода из игры. То есть, создается такой эффект, что игра-это твоя вторая жизнь, ведь каждый раз ты, так или иначе, но просыпаешься в койке станции, города или собственного корабля. Чтобы убрать свои погрешности перед законом вам надо выйти в открытом космосе из корабля отключить спутник, для того чтобы вас не засекли баунтихантеры, а уже потом лететь стирать данные, ты можешь нарваться на пиратов, когда выполняешь обычную миссию по доставке и тд. Здесь много механик, которые либо не реализованы в других космоиграх, либо реализованы на посредственном уровне. Но стоит ли такое погружение 400 миллионов долларов, которые уже потрачены на проект? Лично я думаю, что стоит, потому что аналогов ни у кого нет, никто даже не собирается делать настолько проработанную игру. Ну и как полагается - тупо простыня больных фантазий отыгрыша в голове, не имеющая ничего общего с реальным геймплеем игры в настоящем и обозримом будущем. Напоминаю, деньги изначально собирались вообще на одиночный сквадрон, который должен был выйти в 2014 году. Где там сквдрон то, м? Синематики с Гарри Олдманом есть, а игра на 8 лет просрочена уже. Казалось бы 2022 год уже, какие форевер-альфы и ерли-аккесы, нет, откуда-то продолжают не-мамонты оттаивать
>>262588800 >Ну и как полагается - тупо простыня больных фантазий отыгрыша в голове, не имеющая ничего общего с реальным геймплеем игры в настоящем и обозримом будущем. >Напоминаю, деньги изначально собирались вообще на одиночный сквадрон, который должен был выйти в 2014 году. Где там сквдрон то, м? Синематики с Гарри Олдманом есть, а игра на 8 лет просрочена уже. Очередной не разобравшийся в вопросе Семён. Деньги собирались изначально на Star Citizen, потом объявили о планах на сингл игру. >>262588800 >Злобные боссы заставили гениального разработчика вырезать из игры возможности... которых еще в игре нет как бы, они только в голове разработчика, но эти мелочи и так понятны, объяснять даже лень. >Всегда охуеваю с таких формулировок. Если бы не "вырезали", то фрилансер небось до сих пор бы пилился в виде альфа-версии, зато столько контента бы было, ага.. Если бы не вырезали, то мы бы получились просто больше механик, но релиз игры на один-два года позже, вот и всё. Опыт показал, что у него все игры затягивались, но в итоге выходили необычными и годными. Просто майкам нужно было выпустить проект и отвязаться от всего этого >>262588071 10 лет делают сетевые технологии, способные умещать тысячи человек на одном сервере. UE5 не подходит под такой проект, его ровно столько же придется переделывать, чтобы хоть что-то подобное выдавить на нём. Большинство багов фиксят, но это ещё не конечная стадия игры.
>>262585450 (OP) Я минут 10 пытался понять, что из себя эта игра представляет. Там есть что-то кроме неебически огромного пустого мира? Сюжет там? Фракции? Клановые войны?
Какой эффект? Обычная параша которая живет на манямечтах сойбоев Геймдев уже сто лет в обед практикует кормление аудитории всякой постановочной парашей и нереальными обещаниями, а над самой игрой не работают Это уже бессмертная классика
>>262589164 Ты хоть сам играл в него? Какие тысячи, кек, пару деятков на одном экране и и всё пиздец фпсу, такое и на ue5 сделать можно ничего не переделывая.
>>262589164 >Деньги собирались изначально на Star Citizen, потом объявили о планах на сингл игру Это в вашем стар-сектантском новом завете такое написано? Потому что в ветхом было наоборот, чел... >>262589538 Только отыгрыш в голове и багованное скитание в 10 фпс по своему кораблику, купленному за 10$-1000$. Хотя еще догфайты есть и коробки можно таскать, да... А что вы хотели, такие игры за 10 лет не делаются...
>>262589868 В этом году с выходом Пайро вводят. Вторая половина года. Я играл, поэтому понимаю, что это реализуемо. >>262589914 >Это в вашем стар-сектантском новом завете такое написано? Потому что в ветхом было наоборот, чел... Все было именно так, как я говорю. Трилогия Squadron 42 была пришита уже после. 10 фпс выдаёт только на некрожелезе, а такие в проект не заходят.
>>262585784 >Начали реализовывать смерть космонавта, механику, объясняющую, почему вы >можете умирать и возрождаться в игре. Она базируется на копировании данных >личности пилота и последующей репродукции в случае смерти. Вау, охуеть, вот это новшество! В еве такое говно уже.
>>262590520 Ты бы лучше не заикался, а то вон, 5 лет назад сектанты над элиткой смеялись, мол там НОГ НЕТ, а теперь не смешно почему-то, да? В элитке ноги давно есть, а у стар ситезена даже игры нету
>>262590520 Лол в космосе корабли летают на скоростях в сотни если не тыщи кмч, какой там нахуй фпс режим? Или там как в зв физика второй мировой со скином космоса?
>>262590844 Ноги и однотипные шарики вместо планет и составов атмосфер. Это убожество даже не на уровне старта альфы Стар Ситизен >>262590890 >Лол У тебе каникулы или что?
>>262590844 Он там за год освещение, которое хуже чем в играх нулевых, не исправили. Да и ты сам подумай, дурачёк, Брабен копирует Стар Ситизен, а не наоборот. Банальная вторичность.
>>262590950 Вот и главная проблема "гениальных" говноделов и им поддакивающих фанбоев-хуеглотов: думают о СОСТАВЕ АТМОСФЕР, когда в "игре" сплошные провалы через текстуры, просадка фпс до 0 при более 5 челиках в кадре и геймплей уровня отыгрыша в голове с функционалом идти-сидеть-взять-положить. В таркове точно так же - на читаков всем похуй, на убитую экономику всем похуй, на убогость эндгейма всем похуй, на "реализм" уровня говна с лютым дисбалансом и ебанутой системой прокачки всем похуй, зато вот мы новую игру планируем, чтоб как каловдутие варзон, только в таркове, вот это будет заебись, через пару дней запилим, бля буду. Разрабов можно понять - начальник больной на всю голову шизоид, но платит хотя бы, а вот игроки, которые это все жрут - это уже все, клиника, тут только в печь.
Вот игра про пиратов от майкрософта выходила. Там та же проблема. Вот есть корабль, есть даже команда, а не аутизм в одиночку на корабле. Но контента - ноль. Делать там абсолютно нехуй. И тут хуле делать? Доставь от точки а до точки б, постреляй по корабликам. И все это с динамикой, словно игра для пожилых. Весело пиздец.
>>262591509 И без космоса. Тодд даже маунтов в своих играх реализовать не смог, у него в каждом высере города в три домика и ты думаешь, что он на этом старом движке это всё пофиксил? Мда... Ну иди, поиграй в очередной Скайрим.
>>262591942 В корне разные проекты. В жанре космоигр слишком мало представителей, чтобы делить всё на черное и белое. Есть любители Иксов, Илиты, Ситизена и для каждого из нас какая-то из сторонних игр будет дерьмом. Я сам хочу, чтобы Тодд запилил годноту, просто я не очень в него верю после 76-го фоллача и заявлений, что особых изменений в Старфилде не будет.
>>262592054 > В корне разные проекты. Естественно. В ситизене нихуя нет, кроме полета на кораблике. А там игра будет, где это часть геймплея, а не единственная механика.
>>262592171 В Ситизене не только полёты на корабле, но ты слишком узколобый, чтобы тебе это объяснять. Тодд выпустит сингл проект, а не онлайн песочницу, так что и сравнивать её надо будет с иксами и что-то я очень сомневаюсь, что он сможет с ними потягаться.
>>262585450 (OP) Всрат Ситизен конечно, тот ещё наёб гоев на шекели, но, справедливости ради, он ведь и правда охуенный. Не понимаю, правда, как им удаётся так долго не вызывать волну хейта при таких-то бюджетах и таком техническом состоянии игры.
>>262585450 (OP) Давно взял за правило не платить до релиза за игрушки. И каждый раз оказываюсь прав. У меня эта хуйня на "бесплатных" щщах даже не запустилась, только шутан версия. А она сделана убого, кс 1.6 и то интереснее играется.
>>262585450 (OP) Чем плох EVE Online? Чего там нет, что здесь есть? Люди и на онлифанс шлюхам миллионы донатят, но от этого онлифанс говном быть не перестаёт, а потребители худшими их людей дегенератами говноедами
>>262592394 Сказал сектант из отряда Тодда Говарда, который стабильно срёт на голову фанатам со времен Обливиона, который сделали казуальным, потому что Даггерфол слишком сложно. >>262592580 Майкротек огромный. Да и в каждом городе метро есть с разными точками выхода.
400 лямов не потрачено, а собрано. Понятно, что часть челик пустит на свою жизнь, кокс и шлюх. Тем не менее и так красиво выглядит погулять по кораблю и потелать на нём. Сам не пробовал, лень гонять игорей.
>>262592749 >>262592580 Там ещё и посадочные площадки на башнях мегаполисов, где ещё и точки заданий бывают, как бы. Да, в сами мегаполисы не спуститьяс, но этого тебе ещё лет двадцать ни одна игра не позволит, тем более в онлайне.
>>262593384 Всю желтушную братию и их последователей, которые не разбираясь в проекте его обсирают. Видел стрим одного такого популярного обзорщика, так он полчаса не мог понять, как в это игре летать, а уже обзор сделал и выложил на канал.
>>262592784 Можно и не платить, но платишь обычно ещё и за сервис. >>262592899 Я его за три сотни купил по скидке, и то пожалел. А в х2 и х3 гонял долго, особенно последний, у меня была коллекция всех кораблей включая ксенонские. И это было до появления абордажников.
Симуляторы для задротов у которых есть время сутками летать от точки а до точки б. У меня в последний раз столько времени только в студенчестве было. Лучше в Mass Effect переиграю.
Я думаю что ты просто разраб либо кто-то связанный с ними который пришёл попиарить свое говно. Иначе я не могу объяснить как можно красиво описывать игру и выделять какие то супер абстрактные плюсы в ней когда она делается 10 лет с бюджетом 300 лямов и все ещё неиграбельна по своей сути. Посмотрел превые два обзора на ютубе. Чуваки хоть и хвалят ее, но даже они как любители этой игры говорят что ее баги это пиздкц, это не ранняя бета а просто демка с кораблями.
>>262595719 Да много где эта концепция рассматривалась, но в Ситизен это сфера Ибрагима, ученого, который хотел вылечить людей с тяжелыми мозговыми травмами, путём использования инопланетных технологий, а в итоге научился их копировать, что его не очень обрадовало, ведь пациента это никак не вылечит. >>262595851 Твою уровень дискуссии мне предельно ясен, можешь не продолжать.
>>262585450 (OP) Стар ситизен - классический пример того, что будет, если кабанчик не прийдёт в определённый день и не затребует релиз игры прямо сейчас. Фактически производственный ад. За 10(!) лет игра не вышла даже из альфа версии. Вполне очевидно, что у разработчиков нету чёткого виденья чем вообще должна игра стать в итоге. Игровые условности веселы только первые пару раз, потом больше заёбывают
>>262596647 Действительно, чем отличается игра, которую можно скачать и в которую можно играть без доната и подписок от очередной организации, обещающей гарантированный заработок? К тому же все первые донатеры Стар Ситизена могут сделать рефанд в любое время, им вернут деньги, а у новых есть месяц непривязанного к количеству часов в игре времени.
>>262596960 Ну тогда вопросов нет, хорошо что это всё не обман. Смешно, что в одном треде смеются над криптоинвесторами, а в соседнем серьезно обсуждают перспективы STAR CITIZEN.