Самое большое игровое разочарование у меня было именно из-за этого говна.Анон в треде пояснял какая дохуя пиздатая игруля.Я прям поверил, сам еблан виноват.Попиздохал в стим и собственно увидел оп пики. Чё блять. Пиксели нахуй.Ебанись. Вся игра "ну серый пиксель подполз к фиолетовому пикселю" Просто пиздец.Не, я всё понимаю, старые игры и были такими, ибо не было вариантов. Но сейчас всё изменилось. Я не знаю каким надо быть аутистом чтоб в 2к22 есть это.Просто считай голый текстовый квест блять.Так и представляю как пришел с шараги которую он ненавидит Сергуня додик инцел и играет. Я так то без наездов,если нравится то можно и говно есть,никому это не мешает.
>>263009624 Расслабся, увидишь в будущем что будет, если у моей Старушки не случится ненужные болезни или стрессы а то ей под 80лет.
К слову я строил разные базы, но такой вариант самый торт, в нем есть все что мне нужно, от комнат знати, и комнтат плеников и до иследовательской комнаты, комнаты с энергией тоже есть, хз чего ты опасаешься, хим топливо храню отдельно
>>263009767 Я просто говорю, что нерационально выдавать указание на постройку сразу всей ебанины. За первый днь даже соло голый бич без рук может отстроить себе закрытую, блядь, комнату, с кроватью и столом, и не ловить минуса от всего на свете. А уже потом можно спокойно достраивать по сегменту, без проеба качества жизни. Я уж и не говорю про то, что ты всю поеботу воткнул в чистое поле, и делаешь из дерева. Рейды на ноль скрутил небось?
>>263009859 Нет самое рациональное ето строить сразу большую, ведь в будущем ты будешь ловить перк на простор вроде он +4 и еще будут перки от красоты ведь там будет куча скульптур + животнеые в лежанках тоже + и в такой обстановке все поселенцы быстро переженятся и вообще будет каеф.
>>263009202 (OP) Симулятор говна и ебучих пидорасов которые плачут и ломают дорогущие вещи просто потому что им холодно спать в кроватке и пыль мешает.
Говно а не игра. потратил на нее тысячу часов точно
>>263009859 Два чая >>263009962 Дык а в чем проблема сначала барак сделать чтобы чуваки на улице не спали, а потом им комнаты сделать и барак в лабу\кухню\мастерскую превратить?
>>263009962 Тебя никто не заставляет СТРОИТЬ сразу это все. Просто, блет, нарисуй план. Для перка на простор вообще самый простой вариант - это строить базу модулями 7х7. Сразу разбиваешь чертилкой пространство на такие модули, строишь один. Один, блядь. В него кровати и стол своим чепушарам. На второй день пристраиваешь второй, туда пойдет вся готовка и жрачка, чтобы и рядом было, и грязь не таскали. И далее пристраиваешь по необходимости. План не нарушить при этом никак, у тебя все модульное, баффы собираешь все, дебаффов в процессе лишних не имеешь. А у тебя какой-то разноразмерный кал, без стартовой комнаты. И кстати вот та большая хуитка справа - это, видимо, основной склад? Ящитаю лучше его делать 11х13, это четко квадрат от маяка, оптимальное соотношение площади к периметру.
>>263010405 Что, простите? Склад это самое грязное место в мире, там же самый большой оборот идет. Если без модов на коврики играешь, то оптимальный путь это жилое помещение - столовка - кухня - холодильник. Тогда вся грязь от мимокрокодилов с улицы остается самое дальнее в столовке, а на кухню человек идет работать вообще не проходя через грязные участки.
>>263010266 У меня для разделочного стола отдельная комната так что грязи не очень будет, и я все модули делаю 9 на 9 ведь так можно красиво расположить производство вот скрин чет типа такого.
>>263010675 Разделку, кстати, вообще можно закинуть в холодильник. И туда же тушки собирать. Грязь от разделки в холодосе не особо важна, мясо все равно в сторону оттащат.
>>263010791 Разделочный стол он красоту портит + следы крови + ты будешь разделывать туши в холоде и в ужасных условиях там минусы не только от крови но и просто от того что в складе лежит а туши иногда приходится и по 10 штук разделывать поэтому моему повару будет крайне хуева, еще кстате на склады можно предметы искусства ствать что бы там нервных срывов меньше было, а то не срыв то все на складе случается.
>>263011097 Ну как вариант. Из кухни в столовку путь затем, что у меня миллиард модов, и один из них это холодильник размером с полку. У меня туда повар закидывает обеды сразу в столовку на хранение. Хотя если даже на ванилле готовить не впрок, а на пару дней - то можно и простые полки поставить чисто на обеды.
>>263011097 Я по сути так могу построиться ведь я модульный 9х9, но пожалуй не снесу вонючаю стену и пусть мои пешки в будущем ловат бафы от плазмы на против стола. 9х18 позволяет мне направить плазму в стол+еще задеть ею и дозатор пасты.
>>263010921 В общем что-то не то с твоей колонией, ящитаю. У меня даже безо всякого искусства-хуюсства для нервного срыва человек должен быть сутки не спавший, простоявший те же сутки в окопе под дождем и словивший десяток маслин, из которых половина - по яйцам. Некрасивость холодоса вообще никак не успевает повлиять, а единственный минус разделки в холоде - это пониженная скорость, но даже это становится непринципиально на 4-5 поселенце, когда есть возможность держать выделенного повара.
>>263011363 Чувак у меня точно также как и у тебя, только моя постройка делает так что они все в будущем переженятся и будут трахаться в постельках, они все будут работать вместе = бутут часто общаться = будут спать в койках = будет баф на еблю.
Ненавижу зайцев, там желали мне бумкрыс, но они не самое страшное, ебаные зайцы блять там 100% мисы, они бесметны блять, план такой револьвером кайчу, винтовкой стреляю, старушка бегает медленно режет нажом, подбегает и пыряет его в пузо, надеюсь буду жив.
>>263011821 Ахаха, лол, их можно скрывать когда караван проходит рядом с этой хуйней, караванцы сами справятся. Только тот что с огнестрелом нужен, а не с луками.
>>263011821 Еще ктстате перед тем как открыть капсулы крипто сна построй там обогреватели и доведи темпретуру то 100 цельсия и открывай, они будут долбиться в стены а ты чени, пару часов игрового времени и они в отрубе, просто захзваыватешь.
>>263009202 (OP) После того, как в первый день два моих колониста заразились чумой, я перестал делать огромные здания в начале. В самый первый день необходимо построить небольшой дом-склад с кроватями, а уже потом расширяться. Склад большим делать не стоит, так как при расширении все равно все шмотки будут распределены по мини складам, что бы быстрее бегать поселенцам.
>>263012162 У меня нет мини складов, большие сллады у меня изначально распределены на то где будут лежать блюда, где туши, где мясо, где растительная наркота, поэтому все ок.
>>263012183 А бля лол, тогда можно заранее пристройку ебануть с обогревателями и нагреть их в пизду, я так делаю когда ко мне кочевники приходят, за 8 часов перед уходом завожу их в генераторную с 70+ градусами и жду когда слягут, застроив двери еще не зыбыв.
>>263012461 Мне ходильник для туш с блюдами и рисом и растительной наркотой нужен это примерно склады 9х6 по три штуки в одном мега большом складе. + я еще тепло вормирую могу сделать из своей базы мега килбокс убивающий теплом зырь.
Посоветуйте, плиз, годных сериальчиков по римке? Очень вкатили серии про Кэмбиара и Стейк-хауз у Pete Complete, новый тоже норм, но раз в неделю слишком долго ждать. Язык инглиш или русский.
Еще даже 1й челик не прибежал воевать против меня а у же трумбо вышли, хз если получится то сделаю ловушек у дверей и попытаюсь забайтить его на них, думаю 3х штучек хватит что бы снести одному из них здоровую порцию здоровья и сделать его медленным, буду кайтить его на двери.
Уже который раз пытаюсь построить базу в форме свастона и каждый раз провал, ибо приходится видоизменять для большей практичности и потому что оказывается максимально бесполезной при рейдах бандюков проклятых. Может кто пробовал такой челендж - как реализовали и какие советы имеете?
>>263015566 Сразу видно - человек не строился в горах. Ты просто меняешь одну проблему на другую. Вместо рейдов тебя будут ебать насекомые. А что до постройки базы на открытом воздухе, тут тоже все довольно очевидно. В идеале нужно прикрыть хотя бы одну сторону чем-нибудь естественным, горой или речкой. Если уж совсем в чистом поле строишься, то очевидно вокруг основной базы-свастона придется строить дополнительный круг для обороны. Оставляешь в нем очевидно слабое место - и получаешь точку, через которую пойдут рейды. Известную заранее точку дефаем как обычно - трапы, турельки, снайпера.
>>263009202 (OP) Хочу вкатиться в римворлд. Какие советы новичку, чтоб не кушать говна и не терять впечатления в начале? Один раз пытался, но мне показалось что очень сложно развиваться, нихуя не получается сделать, ресов нет, кругом ебут. Или может это так задумано?
>>263016007 А что мешает скачать пиратку и попробовать, по тебе ли игра? Да и полное издание нахуй не нужно. Идеология еще ничего так, интересненько, но роялти точно говнище ненужное.
>>263016021 Скрути сложность, лол. Там теперь сотня параметров, каждый из которых можно открутить индивидуально. Начинай за краш-лендеров (3 пацана), у них сразу есть все нужные для легкой жизни технологии и ресурсы на ветрях. Выбери не слишком заебный биом, типа умеренного леса с маленькими холмами. И абсолютно точно для старта поотключай себе все фракции с огнестрелом. Дикари тоже могут выебать, но хотя бы не так рандомно.
Я обычно выбираю кусок плодородной почвы и уже вокруг него начинаю строить постройки, постепенно увеличивая количество всяких проходов и дверей, для более удобной обороны. Вот так вот прямо в поле строиться без всякого разумного плана конечно весело, но не очень эффективно как по мне.
>>263015793 Во, вот это дельные советы пришли. Хотя бы насчёт обороны. Жаль только, что форма свастона в плане практичности расположения комнат - полная параша. А инфестейшены не такая большая проблема, как кажется - либо держи новые комнаты на низкой температуре, что бы они вообще не появлялись, а если уж и появились - нет ничего, чего не решили бы пару IED в закрытой комнате.
>>263016021 Так задумано, играть лучше всего в ответственном режиме, со старта одной пешкой копать сталь, одной рубить лес, другой строить и тд, суть игры в постоянной нехватке чего либо, компонентов, пластали и тд.
ну и в целом хлопок важнее риса, у меня обычно как 11х11 клеток это рис и 3 участка11х11 хлопок. 11 это идеальная зона под гидропоники. хлопок нужен для одежды хоть она и получается плохой, а шкуры на продажу желательно, ну либо можешь изготовить из них хорошим портным одежду а после продать одежду из шкур. Продавай все что можешь покупай компоненты, пласталь, продвинутые компоненты, нейтроамины всякие и тд.
>>263016223 Хуйню советуешь, суть игры в постоянных смертях, пусть делает себе сложность борьба за выживание и умирает по кд. я так делаю пусть и он так делает.
>>263016309 Ну почему же параша. Одно крыло под склады. Между ним и вторым крылом - поля под ресы на продажу. Второе крыло под пищу. Между ним и третьим крылом, соответственно, кухня, холодос. Третье крыло под развлекухи и опционально кусок жилплощади. Четвертое - на твое усмотрение, но было бы разумнее всего под производство - до складов относительно недалеко, в промежуток между 4 и 1 крыльями можно накидать свалку под камни, и заодно совместить это с киллзоной. Центральная часть свастона - большой, красивый барак. Не идеально, но должно работать.
>>263016401 >суть игры в постоянных смертях Становится интересно только когда понимаешь, что делаешь. В первые пару прохождений нужно успеть разобраться в основных механосах и суметь не потерять интерес к этой ебаной дрочильне. А уже потом можно ставить Рэнди на максималочках и идти умирать весело.
>>263016538 >>263016662 Звучит толково, надо будет попробовать. Пересказывать свои уникальные дизайнерские решения даже не буду, стыдно. Спасибо за советы, анон.
Пленнику которого мы хотели пустить на органы сильно повезло, теперь он на вечно будет прикован к исследовательскому столу а в случае чего будет не против поделится органами.
>>263017713 хз я пытался в ледниках играть но там не интересно я думал там будет -50 средня температура а на деле там чаще -10 встречаются чем твои -28.
>>263017961 Это морские льды. Безнадёга, зимой -50-60, летом 0, ресурсов нет, караванов кроме лета нет,нападения постоянные, фауны почти нет, иногда миграции происходят. Без жратвы без ресурсов. Но мне нравится такие колонии строить, какое-то время медленно и медитативно все идет ,а потом пара оптовых караванов и уже движняк какой никакой
Пленик утроил побег прихватив с собою рог трумбо и используя его в качестве оружия напал на бабушку на ветерана, на бабусичку, после сердечного приступа.
>>263019228 кандер в красном круге норм холод дает? а то вроде постройка в притык с дверью дает баг и холод слабо поступает в комнату и нужно строить как на синем кружке не впритык к двери.
>>263019485 > а то вроде постройка в притык с дверью дает баг и холод слабо
Не знал о баге таком. Просто я в горы забурился, а там вроде холоднее на пару градусов, так что все нормас. А вот несколько дверей в 1 холодильнике вызывает проблемы
Однажды построил практически утопию на твоей сложности, начав игру за 3-х бездарных ублюдков трансгуманистов. Они ничего не умели, они постоянно пиздили друг друга по фану. В конечном итоге набралось 17 поселенцев через пленников и задания хоронил только поселенцев, кладбище было могил на 120 примерно. И вот уже подступал к технологиям с кораблями, было 4 практически неубиваемые пешки рукопашника, каждая в соло могла вынести небольшой кластер механоидов. В итоге моя утопия пала от одного кластера механоидов с одной стороны, которая нанесла огромный урон моим пешкам рандомный гость затриггерил и пошло всё по пизде, такая-то резня была, и жуков, который мне некем было зачистить пока они были только вылупившиеся. Произошёл набег на моё и без того падающее поселение, где единственному медику снесло голову рандомным игломётом механоида недавно он даже не принимал участие, просто где-то недалеко пробегал. Набег стриггерил жуков в сторону поселения. Смотреть как горит моё поселение после стольких часов везения было больно. Жуки побесились и съебались обратно в край карты, те кто остался жив померли так и не встав с коек от голода или сгорев от огня каратнувшей проводки. Это очень жестокая игра.
>>263019922 Пофикшу тебя - в горе не холоднее, в горе стабильная температура, с капом на +15 градусах. То есть в жарких биомах в глубне она будет опускаться в идеале до +15, а в холодных если ты ее раз прогреешь выше этого порога - она будет стараться держать те же стабильные +15.
>>263019648 75 кроликов жестче чем 75 бобров, кролики увернутся от ловушек, турелей и пуль и станут грызть тебя а бобры тупо встречают это все своим еблом.
кстате бобры они типа сьели дом деревянный твой или что? или ты тупо вышел с хаты? можно же пересидеть дома.
>>263019885 Спасибо.Щас осталось дождаться изучения 2500 мультианализаторов, вьебать туда маяк и консоль и ловить торгашей на орбите.И тогда развитие нормально пойдёт.Гидропонику сделаю, наркотой барыжить буду
>>263020038 >он даже не принимал участие, просто где-то недалеко пробегал Вот это топ-тир фейлов, конечно, когда такое происходит. У меня есть даже лучше история в ту же тему: игра с модом на новые турели, в обороне стоят штук 6 турелей-снайперок, отстреливают жуков на дальнем подходе, через реку. И тут одна из турелей ловит крит-фейл на ролл, у меня на глазах просто поворачивается градусов на 40, сука, и сносит тыкву рандом-поселенцу идеальным попаданием в мозг.
>>263020440 Можно, причем двумя путями. Контролируемый - приручить десяток кроликов и использовать как боевых животных. И бесконтрольный - есть же пульсер, который агрит всех животных карты. Рейды подчищает на ура, и дает огромное количество халявного мяса.
>>263020589 Да я про приручить натравить, змеям вроде как можно прокачать натравливание а насчет кроликов не уверен, мб они тупо стоять будут когда их будут бить, а когда ударят то тупо убегать начнут.
Только что придумал новый тип киллбокса, 2 огневых позиции, 1я на случай кайта если милишники подошли слишком близко, 2я часть заставит делать их большой круг, но желательно сделать так с 2х сторон что бы и с низу не смогли подобраться.
>>263020659 >>263020716 Да ладно, это я так. На самом деле у меня супердохлых пека который не тянет гномов вот я и бешусь, не то что бы трагедия всей моей жизни но больше играть не во что не тянет. Если бы не скрипты я бы назвал римворлд лучшей игрулькой, фактически это наверно единственный недостаток, может конечно рэнди рандом тащит или высокие уровни сложности, я хз, может как нибудь ещё попробую, иногда пешки тоже ведут себя умилительно но гномы рофлят гораздо жестче. Ну всё могло быть ещё хуже, по крайней мере у многих скрпиптов есть причинно-следственные связи и их не роняют на голову игроку от балды.
>>263009202 (OP) Наиграл около 200ч. Накатил кучу модов на реализм и усложнение игры. Начинал игру одним голым персом и ТД. Игра начинает наскучивать после 2-3 поселений, всегда одно и то же, те же "рандомные" инвенты, новых, на протяжении нескольких лет, никто не удостоился добавить, зато новых платных для выкатили до кучи. Стоит отметить тупые обновления, которые сбивают мою сборку модов и приходится сидеть дрочится искать тот мод который руинит запуск. Уверен, что половину времени провел на поиске неисправных модов, сломавших игру после введения нового длс, которое я ебал покупать кормя этих пидаросов. Крч, жду выхода дварфов с нормальным интерфейсом.
>>263021472 есть моды, в которых нападающие роют? например, видел, как караванщики когда насквозь идут и не обойти базу, то роют её(суки, охуел, когда увидел)
>>263021878 Это все в ванилле есть, лул. С определенного момента в рейдах есть ковыряльщики, которые могут пробить стену до 15 что ли тайлов в глубину. Причем есть у всех, даже у дикарей.
>>263009202 (OP) У меня пикрил смешная ситуация была. Взял бомжа в плен, потом как-то мой перс заражение получил, вроде от драки, я не смог вылечить, в итоге перс умер, а пленник остался жить. Потом на базу напал пират, и бумалопа взбесилась, он её взорвал и себя заодно, и поджёг всю карту. Не помню, как пленник сдох, если от пожара, будучи запертым на складе, то это очень круто было бы.
Скрывающийся во льдах Йомен-каннибал снова выходит на связь. Затмение и солнечная вспышка наебнули оборудование, приходится вспоминать - какого это, строить ебучую консоль с нуля без каких-либо ресурсов. За стенами(Ну не за окном же в -50) начинает теплеть.Всего -25. Рядом пронеслась капсула. Пошёл глянуть, кого там принесло в мои замороженные пенаты. Оказалось - какой-то пират-растениевод. Говорил, что любил пытать пленников бамбуком, вот и навыки появились. Отлично.Избавится от Абазии за 25 дней - и первый готовый подчинённый есть.А обратить его в свою веру труда не составит.Тем более, что , пока была связь - я делал несколько вылазок и почти нашёл реликвию утерянной веры в канибаллизм. Пару дней назад так же пизданулось с орбиты немного стали, отстроил себе второй ветряк.Теперь хоть не нужно выбирать - сидеть без обогревателя, или без защитных туррелей.
Подумываю написать мемуары. Возможно кому-то будет интересна моя история
Люблю в римке зарываться в горы, так чтобы как можно меньше построек было на поверхности. База строится сегментно, в зависимости от потреностей, что через некоторое время превращает её просто в полное уродство, тратить время на переезды и перепланировку вообще нет желания.
>>263026276 Ну если кому то интересно - то пожалуй продолжу.
Погрузившись немного назад, в воспоминания, откинувшись на спинку кресла из человеческой кожи. У меня почти вся мебель сделана из человеческой кожи. Почему ? Потому что слишком многие пытались выкурить меня изо льдов, когда узнали, где я нахожусь. Это был достаточно тяжёлый год.И я даже умудрился сделать снимок со спутника, который пролетал рядом, пока консоль работала на последнем издыхании. На меня направляли зверей, ко мне шлялись банды, наёмники.Правда мало кто доходил. Все-таки льды , это не нежные субтропики, и не теплая полупустыня. Я всех порешал. Конечно, для аристократа так выражаться невместно, но кого ебет чужое невместно? Меня точно нет.