Как шутер в котором нормально не сделана основная его составляющая (стрельба нахуй) каким-то образом обрел огромную популярность? Я еще в детстве когда играл удивлялся какое это говно бездарное, в котором ни одна геймплейная составляющая не сделана нормально: квесты бегай туда сюда через 2 локации и получай консервы в награду, дебильные лаборатории на всю игру типа страшные в которых нахуй основное действие игры проходит, и бесконечная СТРЕЛЬБА СТРЕЛЬБА нахуй военные режут нашего брата сталкера нам нужна помощь, ГОВНО сука.
Первый же квест с зачисткой АТП показывает охуенную баллистику и как в игре засчитываются попадания: игроку приходится всаживать по несколько обойм со средней дистанции, и даже после этого не факт что противник отправится в мир иной. Но если повезет, вам все же удастся попасть в голову с начального пистолета, который мажет в упор. Короче пули летят куда угодно, но не в цель, как минимум до появления крупнокалиберных пушек. В игре также есть разновидности патронов, они бывают бронебойными, более точными или обычными, вот только на деле это никак не сказывается, и ты что с обычными патронами с дробовика наносишь обычный урон, что с другим типом наносишь точно такой же урон.
Вечные тупорылые коридорные подземелья с бесконечной оравой военных или бандитов, охуеть реализм 1 человек в условиях зоны ебаной с радиацией и аномалиями перестреливается с несколькими взводами. Под конец это вообще превращается в ебучий абсурд, когда стрелок бегает один по ЧАЭС под градом пулеметных очередей с вертолетов и обстрелом со всех сторон монолитовцев с гаусс-пушками.
И только пидарок смог высрать справедливую оценку этому дерьму в момент выхода, пока школьники с задержкой в развитии ссались кипятком.
>>263399881 (OP) Ванильный стулкир - да, параша. Скачай Lost Alpha: Director's Cut со всеми патчами. Вот там вообще всё по-другому: и локации вырезанные вернули, и транспорт, и мутантов, и ЧАЭС ты не один штурмуешь.
>>263399881 (OP) >Довольно большой открытый мир, хоть и на швах >Свободный менеджмент инвентаря >Хорошая запоминающаяся музыка и атмосфера >Уникальный сеттинг >Возможность в любой момент сюжета съебаться на по своим делам >Открытый код для модостроителей >Очень неплохая графика >В 2007 году
Мань, спок. Хорошей баллистики там не было нигде в то время, ни один комп не был в состоянии обработать нормальную трушную физику полета пули. Было много разных клоунских вариантов на вкус и цвет, сталкер просто один из них. В остальном игра - эпичный вин, который живет до сих пор на модострое и будет жить еще очень долго.
>>263399881 (OP) >что с другим типом наносишь точно такой же урон Алсо ты дегенерат. Дротик валил кровососов и прияпять кабанов ОЩУТИМО быстрее, бронебойные патроны лучше брали экзоскелет в тело. Все это было и все это активно применялось в геймплее. То что ты на новчике проскакал все локации по фану - твои проблемы.
>>263400738 >Довольно большой открытый мир, хоть и на швах Напомнить когда Morrowind вышел? >Свободный менеджмент инвентаря Смотреть выше. >Хорошая запоминающаяся музыка и атмосфера Допустим. >Возможность в любой момент сюжета съебаться на по своим делам К сожалению съебываться там некуда, игра линейная и побочные квесты это еще один гиммик, там особо нечего делать кроме сюжетки. >Открытый код для модостроителей Учитывая что на игру за все время сделано 2-3 нормальных мода, то это скорее минус. Запишем это в плюс, так как продлевает жизнь убогой игре за счет таких же бездарных модов. >Очень неплохая графика Да так себе, если честно.
>>263399881 (OP) >Как шутер в котором нормально не сделана основная его составляющая (стрельба нахуй) каким-то образом обрел огромную популярность? У меня тот же вопрос к масс эффекту, где основной геймплей - стрельба от третьего лица. Да, это РПГ, но это не значит, что стельба должна быть хуёво сделана. Настолько блять хуёво.
>>263399881 (OP) >Как шутер в котором нормально не сделана основная его составляющая (стрельба нахуй) Но в сталкере отличная стрельба, лол. Одна из самых реалистичных что я видел (кроме того что вообще каждый патрон с трассирующей пулей, но это чисто игровая условность). Ну да, ТЧ и ЧН были теми ещё недоношенными всратышами релизнутыми явно слишком рано. Но вот богоподобный Зов Припяти - это ж самый настоящий 10/10 некстген. Даже производительность по большей части пофикшена, хотя движок всё ещё не может в многоядерность и в режиме dx11 встречаются лютейшие баги. Да и всратость ТЧ в какой-то степени компенсируется его атмосферностью.
>>263402212 >Но в сталкере отличная стрельба, лол. Одна из самых реалистичных что я видел (кроме того что вообще каждый патрон с трассирующей пулей, но это чисто игровая условность).
Вас че, из одной камеры генно-модифицированных достают? Ты на начальной миссии на АТП бандита с двух рожков в пузо убить не можешь, в чем крутость этой стрельбы?
>>263401196 >Прошел игру оба раза на мастере Что за даун, то есть ты дважды СТРАДАЛ, оба прозождения ради чего? Если мне игра не нравится я ее через 5 минут выключаю нахуй.
>>263402412 Это даун, который ни разу игру даже не запускал, но надо спиздануть что прошел 10 раз на мастере для придания своему высеру авторитетности, очевидно же.
>>263402841 >в сталкере отличная стрельба >Речь идет про баллистику Я тебя понял. >Ты пиздабол, АТП легко зачищается с пистолетом, от которого все прекрасно дохнут. Прекрасно дохнут только в единственном нормальном моде на ТЧ (не буду палить быдлу), ты просто даун-промытка с эффектом Манделы, долбоеб одним словом. >>263402875 >sage Сразу слилась, хуйлуша малолетняя. Опущен и обоссан.
>>263402802 Мань, ты в ОП посте высрала дичь уровня "патроны ни на что не влияют". Хотя чтобы дважды пройти игру на мастере и не заметить зависимость от типа патрона урона/пробивающей способности/баллистики/останавливающего действия - нужно быть конченным дегенератом.
>>263402987 Атмосферой, сюжетом, логикой мира и вселенной. Это еще с ЧН началось, что Зона стала радужным мирком с людскими разборками, где людей больше чем кого бы то ни было, и они есть на каждом шагу. В ЗП вообще все дошло до того, что из вражеских НПС при нейтральном прохождении только монолитовцы и наемники, да и то не все.
>>263403277 Да, минус. Это Зона, где человек человеку волк, добрых группировок нет вообще и даже среди обычных сталкеров встречаются порядочные сволочи, или детский садик?
>>263403356 Хм, ну тут налицо распространенный конфликт автора и зрителя. Зритель себе придумывает что-то, автор думает о своём. Тащемта в ЗП ты можешь вообще всех против себя настроить.
>>263403109 Их влияние ты никак не заметишь визуально, если ты не конченый долбоеб и играешь в игру, а не сэйвишься чтобы посмотреть с какой по счету пули ты убил очередного болванчика. Причем эти пули еще и встречаются редко, так что ты опять обосрался со своими "наблюдениями".
>>263403443 Ты ведь половину игрового времени бегаешь и стреляешь. ПОЛОВИНА игры сделана уёбищно. Насколько я знаю, можно надрочить своих напарников воевать за тебя, это ещё хоть как-то нивелирует убогость стрельбы.
>>263403493 Да нет, в ТЧ все так и было. И долговцы были не бобром, а мутными военизированными типами с суперстрогими правилами, могущие расстрелять любого на своей территории за малейший косяк. И свободовцы были не смищными укурками, а ебнутыми анархистами, якшающимися с бандитами, от которых нихуя хорошего ждать не следует. Потом уже да, начались анальные игрища.
>>263403593 Ебать дебил. Действительно, я не замечу как от попадания охотничьей пули в животину, она сразу сложится или как от нее согнется дядя в экоскелете, тогда как на обычную мелкашку ему похуй. Равно как и того, как падают ребята в экзоскелетах от бронебойных пуль, при этом чтобы убить такого в торс с обычных нужно постараться. Дегенерат, ты же в игру даже не играл, иди нахуй.
>>263403632 Это мы ещё не видели сталкер 2. Я уже себя подготовил к максимальному консолеговну, так что игра не сможет разочаровать.
ТЧ был злее, опаснее, что ли. Но то, что в ЗП можно бегать нейтралом не минус, на мой взгляд. Иначе ты никак не сделаешь возможность проходить за бандитов игру, например. Либо ты сразу стартуешь с ними в корешах и все на тебя агрятся, либо выбирай сторону. Тебя будто напрягает, что авторы не за тебя решили, а дали свободу выбора.
>>263403781 >Дегенерат, ты же в игру даже не играл, иди нахуй. Играл и спокойно прошел без твоего даунского гиммика с патронами, просто стрелял из чего придется и не обращал на это внимание. >при этом чтобы убить такого в торс Нормальный человек всегда стреляет в голову. Каким дебилом надо быть чтобы целиться в торс? Ты еще в ногу постреляй. >>263404022 >Сталер прошёл проверку временем В этой фразе столько же смысла, сколько в пребывании на дваче. >>263403954 >>263403980 Только в ирл ты практически с любого попадания сразу ляжешь, а в сталкере твоя мишень будет кряхтеть и отстреливаться пока еще 10 пуль не словит.
>>263403852 В ЗП бандиты уж слишком добрые. Сделали бы хотя бы как в ЧН, где нужно прилично шестерить на них и только потом можно стать своим. А до этого приходится обходить десятой дорогой, ибо "гони все бабки за проход или стрелять будем". В ЗП им вообще поебать на тебя. Причем ты изначально одиночка, других одиночек они всегда убивают, а на тебя похуй.
>>263404113 >Только в ирл ты практически с любого попадания сразу ляжешь, а в сталкере твоя мишень будет кряхтеть и отстреливаться пока еще 10 пуль не словит. Не ну это хуйня аргумент. Было бы странно если бы в какой-нибудь ксочке был реализм и противники падали с одного удачного шота.
>>263404113 >Играл и спокойно прошел без твоего даунского гиммика с патронами, просто стрелял из чего придется и не обращал на это внимание. Пользовался одним типом патронов в игре, а потом жаловался что остальные ни нужны, я тебя понял, дегенерат. >Нормальный человек всегда стреляет в голову. Каким дебилом надо быть чтобы целиться в торс? Ты еще в ногу постреляй. Тобой надо быть. Ты же жалуешься, что бандит не мрет от "двух рожков в пузо".
>>263404310 >Тобой надо быть. Ты же жалуешься, что бандит не мрет от "двух рожков в пузо". Это из-за того, что когда ты пытаешься стрелять в голову и все равно мажешь, начинаешь от уныния пытаться стрелять в торс и понимаешь, что разницы особо никакой.
>>263399881 (OP) > вам все же удастся попасть в голову с начального пистолета, который мажет в упор. Короче пули летят куда угодно, но не в цель Если ты про ПМ, то он и ирл годится только чтобы пиво открывать, а не для прицельной стрельбы на средней дистанции
>>263400738 Насчет баллистики предъяву вообще не понял. Скорость пуль задается, гравитация есть, рикошеты есть, пробитие объектов с потерей урона тоже есть. Не хватает только настройки сопротивления воздуха для каждого конкретного типа патронов - но ее завезли в ЧН, ЗП и движковых правках на ТЧ. И от скорости пули при попадании опять же зависит ее урон. Уж не знаю, как еще можно улучшить баллистику в сталкере - разве что добавить ветровой снос, но такое даже сейчас крайне редко встречается
>>263399881 (OP) >Мне не нравится игра. >Следовательно, она является говном по всем пунктам. >А все, кому она понравилась - говноеды. 2ch...2ch never changes....
>>263403222 Ну я согласен только с тем, что изначально вражеских бандитов в ЗП действительно слишком мало (только рядом с Юпитером одна группировка сидит с которой поболтать не получится). А вот войны группировок в игре хватает. На том же Затоне один из первых квестов - разборка бандитов со сталкерами. Потом квест где ГГ становится жертвой гоп-стопа со стороны сталкеров. Да и то, что воюющие между собой группировки всё равно вечером собираются в одном и том же убежище немного бьёт по атмосфере. Но в целом ЗП гораздо лучше первых друх сталкеров. Технически, геймплейно, сюжетно.
>>263402384 >Вас че, из одной камеры генно-модифицированных достают? Ты на начальной миссии на АТП бандита с двух рожков в пузо убить не можешь, в чем крутость этой стрельбы? Во всех сталкерах довльно реалистичный разброс и баллистика. А в ТЧ и ЧН просто дамаг был настроен по говнотрендам тех лет - когда ощутимый урон проходит только в голову. Тогда таких игр дохуя было, почему-то всем казалось, что так играть будет интереснее, если заставлять игрока выцеливать бошки.
>>263400738 >Открытый код для модостроителей this То же и с играми от беседки.
Я убеждён, что если бы у того же киберпанка движок бы адекватно воспринимал моды, то такого скандала бы не было. За этот год мододелы превратили бы эту игру в конфетку.
>>263404163 >Сделали бы хотя бы как в ЧН Помню они на входе на свалку сразу гопали, обходил через тёмную долину. Но всё равно на агропром уже мимо не пройдёшь.
>>263404894 Сюжеты первых двух частей слишком шизоидные. Потому что слишком сильно привязаны к шизоидным высерам стругацких. Успех Сталкера - это не литературная основа, а атмосфера постсовка с более-менее интересным геймплеем и более-менее складным повествованием.
>>263405269 > Потому что слишком сильно привязаны к шизоидным высерам стругацких. Чё бля. Ты из тех даунов, которые называют фильм Сталкер экранизацией пикника на обочине?
>>263405269 Сюжет и дает добрую часть атмосферы. И одно дело, когда это шикарный сюжет ТЧ, от которого веет отчаянием и пиздецом, который при этом максимально открывает все секреты зоны. И другое дело, когда это просто какая то полная дичь про поиск ебаных вертолетов.
>>263405457 > И другое дело, когда это просто какая то полная дичь про поиск ебаных вертолетов. Пытались в детектив, но это бы работало в случае, если бы мы не знали, что такое зона, что в ней аномалии и так далее. Сразу же понятно, что вертушки упали из-за аномалий, мы просто выясняем конкретно почему. И твист, если его вообще можно так назвать, тухлый конечно. Но это в любом случае лучше васянок.
>>263404302 Блять, я бы посмотрел как ты с пм в реальности с такого расстояния стреляешь. Всё там адекватно. Вообще подход к стволам в сталкерах один из лучших в играх до сих пор. Не оружейное порно как в каком-нибудь Таркове. Но и не оторванная от реальности казуальщина как принято в современных играх делать.
>>263399881 (OP) >стрельба нахуй Дальше не читал высер дауна, который сюдя по всему поиграл в сталкер в этом году. Но в те времена, шутеры с физикой пули можно было пересчитать буквально на пальцах одной руки.
>>263405457 >шикарный сюжет ТЧ Это в котором один человек выносит армию военных и монолита в одиночку и прорывается на ЧАЭС, пока над головой кружат вертолеты с взрывными боеприпасами?
>>263405660 >Это в котором один человек выносит армию военных и монолита в одиночку и прорывается на ЧАЭС, пока над головой кружат вертолеты с взрывными боеприпасами? Сейчас бы путать геймплей с сюжетом.
>>263405706 Хуй знает, я изначально к этим говноедам в деревне относился соответствующе. Похуй на них. Но это не так гумозно, как мэйнквест в трешке, где НИКТО на пустошах не испытывает проблем из-за неисправного водопровода. Просто батя хотел исполнить мечту мати. У Тода вообще какой-то пункт, то бля мы батю ищем, то сына.
>>263405450 >Чё бля. Ты из тех даунов, которые называют фильм Сталкер экранизацией пикника на обочине? Нет, лол. >>263405457 >И другое дело, когда это просто какая то полная дичь про поиск ебаных вертолетов. Ну в целом да, на эту часть истории про вертолёты довольно очевидно был положен сценарный болт, решили особенно не заморачиваться. Но я же не об этом, я о том, что история про расследование пропажи экспедиции в Зону военных не такая бредовая, как то что было в первых двух частях. Недоведённая до ума - да. Бредовая - нет. В принципе от вертолётов нужно было отказаться нахуй, но это тогда было модно - в каждой претендующей на что-то игре должны были быть вертолёты (а они были во всех трёх сталкерах, при чём самый встарый наверное в ЧН). Нужно было как-то получше продумать всю эту историю, но в спешке высрали то что высрали. Идея неплохая, реализация через одно место.
Все нормально там со стрельбой, но только на высоких уровнях сложности. Там либо ты ваншотишь, либо тебя, что справедливо. А на низких реально говно.
А вот всратые модельки оружий, странный выбор арсенала (lr-300, L85 - серьезно?) и замену их названий я не простил. В любом случае, нужно ставить моды.
>>263405826 Привет, сын. С изометрических фоллачей у меня ещё жопа горела иногда в сюжетах, но 3Д фоллачи уже тупо как песочницу воспринимаю, хоть и майнквест прохожу. Хотя недавно появилась классная теория, что гг 3 части на самом деле синт.
>>263399881 (OP) По мне так отличный шутер своего времени, насчет херово сделанной стрельбы хер его знает. Вроде разброс, точность оружия, все присутствует. Клин оружия, такое вообще не помню где было в играх того времени. А какие шутер тех лет по-твоему лучше?
>>263405924 Максимально бредовая. Об аномалиях, изменении их положении после выбросов, про опасности зоны знает каждая собака, но не военные)00) Причем до этого, в предыдущих частях они это знали, а на вертушках были детекторы, но вот в ЗП разучились. А вот что бредового ты нашел в сюжете ТЧ мне непонятно.
>>263405944 >замену их названий я не простил Охуеть, у тебя претензии. Какая разница, как оно называется? Ну не выдали денег на лицензионные пушки. Похуй вообще. Выглядит и играется как надо.
>>263399881 (OP) >Как шутер в котором нормально не сделана основная его составляющая (стрельба нахуй) каким-то образом обрел огромную популярность? Потому что сделан на территории постсовка и про постсовок. Именно что на фоне постсовковых игр сралкер выглядит вполне себе ничего. На этом поприще у сралкера в конкурентах были, блять, польские шутеры про спецназ у которых целевая аудитория была СНГ и Месть боксёра, лол. Если бы щас вышел бы сралкер, то уже вряд ли бы обрёл столько популярности, уже планка качества не та когда достаточно было что угодно высрать про постсовок и оно в нём взлетало.
>>263399881 (OP) Вообще похуй,играю до сих пор ,Сборка Redux 1.1 и кайфую,даже незнаю что должны сделать во втором что бы переплюнуть модмейкеров.Игры топ,соси хуй.Твои доводы полная хуйня,даже обсуждать нет смысла.
>>263405858 Есть игры, где сюжет не нужен, но те игры где он присутствует, геймплей должен быть на том же уровне. В сталкере получается полная ахинея при совмещения двух этих составляющих.
>>263400738 >Довольно большой открытый мир, хоть и на швах Сралкер вплоть до зова припяти был полулинейным шутером и напоминал этим первый крайзис. После выполнения майнквеста на ней уже нечего было делать. >Возможность в любой момент сюжета съебаться на по своим делам Так делать нехуй в открытом мире. Плоти и кабаны спавнятся в одном и том же месте, интересные ситуации не генерируются, а выполнять на серьёзных щщах задания из разряда "убей 5 кровососов" вообще сумашествие. >>263402212 >Но в сталкере отличная стрельба, лол. Одна из самых реалистичных что я видел У пушек не было никакой отдачи. Тупо зажал и пуляешь в одну точку немного мышку водя вниз. Даже ощущения тряски ствола нет. >>263402307 Утёнок, плес.
>>263406535 >У пушек не было никакой отдачи. Тупо зажал и пуляешь в одну точку немного мышку водя вниз. Даже ощущения тряски ствола нет. Петух-ОП, ни разу не запускавший игру, это опять ты?
>>263406581 Ты долбоеб просто. Ниче не объяснишь свинье, которая не понимает, что выбрасывать на игрока полчища военных практически в начале игры это полный абсурд.
>>263405457 Ебать манямирок, я хуею просто. Двач реально начинает быть похожим на секту ебанутых. В сралкере теперь пиздатый сюжет у нас оказывается. Я еще пынямаю если бы речь пошла про моды типа пространственной аномалии там или же пути во мгле. На крайняк зов припяти, но не мэин квест, а дополнительные которые являлись уже отдельной историей.
>>263405960 >изометрических фоллачей у меня ещё жопа горела У меня претензии только к призракам, говорящим крысам и когтям смерти. Но это такие мелочи, что похуй. Грутера с собой приколько вообще возить.
>>263406118 Стрельба доставила? Есть с чем сравнить? Как по мне, самая пиздатая стрельба от третьего лица в играх - max payne 3. Но даже по сравнению с gears of war в mass effect стрельба параша. В dead space пизже в миллион раз. То, что ме рпг - не оправдание.
>>263406643 В опенворлдах есть события на картах которые делают мир живым и дополнительные квесты не из разряда принеси пять бутылок водки. Только уже в ЗП пытались сделать мир живее и добавить дополнительные квесты.
>>263406104 >Об аномалиях, изменении их положении после выбросов, про опасности зоны знает каждая собака, но не военные)00) Причем до этого, в предыдущих частях они это знали, а на вертушках были детекторы, но вот в ЗП разучились. Так я ж и говорю - просто забили болт на сценарий. Но это лучше, чем всратая история про какое-то там подпольное правительство о-сознание, ахуительные концовки с исполнителем желаний, вообще вся история про штурм каких-то ебаных телепортов на ЧАЭС. Вот эту всю потустороннюю необъяснимую хуету высрали чтобы не придумывать логичных объяснений. Если бы сюжетка ЧН ограничивалась историей про Стрелка с амнезией, который всю игру пытается убить сталкера, которым сам и оказывается, это была бы качественно другая история. А так залупа какая-то началась. Шиза и бред.
>>263406765 В сталкере нормальный, средний сюжет, в ТЧ во всяком случае. В ЗП и ЧН уже полное говнище. Поэтому да, на фоне других частей сталкера, в ТЧ сюжет охуенный. >Я еще пынямаю если бы речь пошла про моды типа пространственной аномалии там или же пути во мгле. Пиздос говноед. Жаль что сразу не прочитал. У таких говноедов обычно в какой нибудь ММО параше уровня вовна или в каком нибудь калхаммере охуенный сюжет. С таким спорить и правда нет смысла. Для говноеда говно будет вкусным, а что то напоминающее человеческую еду - нет.
>>263399881 (OP) >Мнение о моей любимой игре от рандомного хуя Пояему мне не должно быть похуй? Твое мнение неверно, сам написал >Шутер ... обрел огромную популярность
>>263406735 >что выбрасывать на игрока полчища военных практически в начале игры это полный абсурд. В каком начале игры на тебя лезет полчище военных? Тем более, если это проходимо, то проблем нет.
>>263406987 Чел, если ты не забыл, сама игра происходит в условиях непонятной потусторонней хуеты. Поэтому сюжет о ней и её происхождении - более чем обоснованный. В ЧН, да, сюжет каловый во всех смыслах, если не брать в расчёт историю о том, что Лебедев и вся верхушка ЧН - осознанцы в подполье, преследующие цель избавиться от стрелка, а вся та шиза про то что выброс - ответная реакция на деятельность Стрелка просто наглый пиздеж для Шрама и прочих расходников. Впрочем, в ЗП эту тему не обошли стороной и это радует.
>>263406765 >если бы речь пошла про моды типа пространственной аномалии там или же пути во мгле. Ой говноед васянский, иди умойся, рот в говне. Ещё блять тебя слушать. Для тебя Атом РПГ наверное эталон того, каким должна быть игра про постапок в совке.
>>263407042 >излом УАААААЫАААААААААААААА >>263407107 Ты че ебнулся там? Сразу после свалки тебя отправляют в одиночку убить человек 100, если считать вместе с подземельями.
>>263399881 (OP) Стрельба в тч это контролируемый рандом, чем лучше оружие и ближе дистанция, тем больше шансов попадания. Сам не фанат такой системы, но придрочиться можно. Всякие пистолеты и калаши нужны чисто чтобы низкоуровневое говно пострелять дешевыми патронами и дальше пойти. К тому же можно хоть в начале игры сбегать на армейские склады за более точными пукалками (например той винтовкой с прицелом, на которую у долга есть квест). То что играть надо на мастере, и целиться в голову думаю и так понятно. Сайдквесты за консервные банки - это у сидоровича в начале, там дальше нормальные награды и бегать за ними нужно разве что до бара, но ты и так будешь туда все время возвращаться.
>>263406535 >У пушек не было никакой отдачи. Тупо зажал и пуляешь в одну точку немного мышку водя вниз. Даже ощущения тряски ствола нет. Ты чё ёбнутый что ли? Какую тебе отдачу надо, если в сталкерах основная масса оружия стреляет малоимпульсными 5.45 и 5.56? Ты если бы стрелял когда-нибудь из калаша 74й серии, то знал бы что там ИРЛ особой отдачи то и нет нихуя, хоть одной рукой стрелять можно. В сталкерах наоборот перестарались немного с отдачей у АКСУ.
>>263407197 И что теперь? Отвалили и отвалили. >>263407286 >Ты че ебнулся там? Сразу после свалки тебя отправляют в одиночку убить человек 100, если считать вместе с подземельями. Если ты об этом знаешь, то справился. Проблемы?
>>263407357 >Если ты об этом знаешь, то справился. Проблемы? Если для тебя в игре главное превозмочь, а не играть в игру - то ты дебил. Ну как и душедауны.
>>263406929 И на деле из доп квестов хорошо если десяток хороших, остальные того же уровня "убей пять рад-волков". А случайные события забавляют только в первые несколько часов игры, а потом уже начинают повторяться.
>>263407165 >если ты не забыл, сама игра происходит в условиях непонятной потусторонней хуеты Ну в ЗП это немного на второй план отходит, а после открытия Припяти вселенная больше смещается в сторону экспериментов проводимых в зоне, которые как бы частично оправдывают потустороннюю хуету, делая её не столько потусторонней, сколько псевдонаучной. А в ТЧ и ЧН это скорее мистика какая-то, чем псевдонаучность.
>>263405660 А ты играл в компьютерные игры до этого? Любой шутер возьми: и увидишь там гг - грёбаного терминатора, устраивающего самый настоящий геноцид неписей. А если эта игра ещё и с элементами ролевого отыгрыша, то можно потом ещё порассуждать над судьбой какого-нибудь именованного нпс: убивать его или нет. При этом, сколько жертв ужа за плечами у гг всем насрать. Это норма к сожалению.
>>263407450 >Если для тебя в игре главное превозмочь, а не играть в игру - то ты дебил. Как раз наоборот, но валить мобов сталкере - не превозмогание, даже на мастере. Если для тебя превозмогание, то ты криворукий просто. И опять таки, если тебе не нравится, почему не выключил? В душедауны играют в игру в которой суть геймплея в разрыве очка у игрока.
>>263406992 Охуенные маняврирования начались, так где моды на графон? Даже для ведьмака есть фанатские хд текстуры. Хотя казалось бы куда свежее игра и моды не особо поддерживает.
>>263399881 (OP) >Первый же квест с зачисткой АТП показывает охуенную баллистику и как в игре засчитываются попадания: игроку приходится всаживать по несколько обойм со средней дистанции, и даже после этого не факт что противник отправится в мир иной.
Я тогда знатно прихуел когда тока эта игра вышла. Первый раз напролом пошел и понятно был замочен в первые секунды. Ещё пару раз попробовал и результат тот же. Ладно давай стелсом. Подошел сзади к противнику на несколько метров и высадил все 8 пуль прямо в затылок противнику. Он повернулся и с одного выстрела убил меня. Тогда я и понял что это кокое то говно а не игра. Пару раз потом ещё пытался пройти но дальше первой свалки с крупным боём так и не прошел. Нет, я там всех перемочил, но игра настолько корявое поделие что отбивает всё желание играть. Хз чё её так нахваливают.
>>263407485 Так это и в ТЧ есть в полном смысле этого слова. Поначалу - мистика и непонятки. Затем - странные лаборатории, безумные фанатики и загадочный Монолит. А потом - за всем стоит группы ученых О-сознания, фанатики оказываются просто зомбированными сталкерами, а монолит - очередной пси-установкой. То есть никакой мистики там нет в принципе, только как ты уже сказал, псевдонаучность.
>>263407286 >Ты че ебнулся там? Сразу после свалки тебя отправляют в одиночку убить человек 100, если считать вместе с подземельями. Во-первых человек 30. А во-вторых, когда вылезаешь из подземелья, можешь просто давить по съёбам. Не нужно зачищать военную базу.
>>263407640 >Подошел сзади к противнику на несколько метров и высадил все 8 пуль прямо в затылок противнику. Он повернулся и с одного выстрела убил меня. Ещё пиздабол.
>>263407872 >Документы сворует твоя мать шлюха и почтой доставит? Ты про блокпост? В любом случае, мобы в сталкере на любом уровне сложности валятся на изи.
>>263399881 (OP) Вот знаешь, я играл в него впервые в 2007 году. И о сталкере остались очень теплые впечатления. Это был мой первый опыт знакомства с постапокалипсисом, локальным немножко, но все же. И на тот момент лучшего симулятора бомжа-выживальщика, нашприцованного радиацией попросту не было. Все эти знакомые бетонные заборы, монстры(очеловеченные - пугали очень и вызывали интерес), довольно интересные квесты и локи(я очень срался, впервые зайдя в х-18, звуки там - моё почтение), прошел ее часов за 10 тогда запоем. Не фанат, но игра одна из любимых и отношение к ней, как к старому доброму другу.
Помоему в сталкере когда у человека анимация происходит по типу "попадаешь в бандита и он начинает крючиться и говорить "Ай бляяяяя" то в этот момент он неуязвим. Можно стрелять с супермощных пушек но в эту секунду играется анимация и он не получает дамаг. Сам замечал такое, какое-то очень короткое время во время проигровки анимации персонажи неуязвимы.
>>263407658 Ну как бы да, но как бы нет. Слишком мало псевдонаучности и слишком много мистики. Впрочем, для атмосферы игры это только полезнее. Что-то непонятное интереснее, чем когда всё ясно и понятно.
>>263406135 >Выглядит (.…) как надо. Выглядит это как пиздец. Страйкбольная фурнитура на АКС74 (хотя там все от страйбольного привода, если судить по пружинке в щели и анимации перезарядки). К АКС-74у присобачили магазин 7,62, пиздец какой-то. Тупое говно тупого говна.
>>263407658 А как тогда объяснить псевдоконцовки в ТЧ, если не мистикой. Как такая хуета как намеренное обрушение крыши энергоблока ЧАЭС ради одного сталкера или же его превращение с статую или расщепление его тела, вообще могла случится в реальности?
>>263399881 (OP) Почти со всем согласен. >Побочные квесты Говно говна, принеси-подай за банку говна. >Баллистика ХЗ, трассеры летят прикольно, видно что пули физические, это уже прогресс для игры де-факто 2003 года. Но чтобы попасть - надо постараться, да. Я сам охуевал с этого. >Модельки, текстуры Устарели для 2022, не удивительно.
Но есть один нюанс - это игра для 2003-2007 года, но не для 2022. Ты просто избалован современными играми. Для своего времени >Подземелья были охуенными, может не левелдизайном, но атмосферой. Ссыкотно было шо пездец, я вообще помогал своим одноклассникам их проходить, ибо им страшна было и это не шутка. >Геймплей тоже был необычным - мощное поощрение накопительства, свойственное обитателям этой страны. Просто и понятно. И САМОЕ ГЛАВНОЕ >Атмосфера игры была просто охуенная. Разрабы уловили ту самую жилу, к которой их толкали сталкер тарковского и пикник на обочине стругацких. И которые не смогли ее достичь сами. Это охуенный и близкий сердцу большинства СНГ-постапокалипсис, в противовес набившим оскомину фоллаутам. И атмосфера мистики и загадочности, потусторонние силы, аномалии и все такое в СНГ-соусе. Атмосфера постоянной угрозы. Реалистичный повод в виде национальной трагедии - авария 86 года. В общем, эта игра не могла не взлететь в свое время. В результате именно эта игра породила феномен, продолжателем которого являются сотни оффициальных и тысячи неоффициальных фанфиков, вселенная метро, да даже турков буянова - тоже в какой-то степени.
>>263409219 Чел, это делали разрабы за три копейки, хотя откуда тебе, выкормышу высера буянова и дрочителю на всякие говно-715 надо, чтобы все было па-настаящему вплоть до пылинок. Ну сорян, это не для тебя сделано, обтекай.
>>263409774 >это делали разрабы за три копейки А мододелы потом вообще бесплатное такое делали, с нормальной анимацией и моделями. Было бы желание. >дрочителю на всякие говно-715 А нахуй вы вообще в шутеры играете, если вам на оружие похуй? Вы же в них стреляете из него. Я понимаю еще, что такиепретензии ко всяким йоба-сайфай шутанам не оправданы, там пулялки это плод фантазии. А тут конкретные условия конкретной пост-совковой страны.
>>263409832 Это не 90е, в 00х уже нормально оружие в играх делали.
>>263400738 Маня походу ты и ты очень активно защищаешь свой маня-мирок в котором стулкир не говно сделанное на коленке. Ниже список игр 2007 года в которых стрельба и графика были на ахуевшем уровне и в которые банально было приятнее играть. CoD:MW HL-2 ep 2 Crysis Bioshock Halo-2 Fear А так же на подходе были BF Bad Company и еще куча годных проектов которые вышли спустя пол года или год. Я сам люблю Сталкер но так люто его защищать это шиза, на момент 2007 года ТЧ был устаревшей технодемкой с интересной задумкой не более.