Всегда хотел сделать игру, и сегодня моя мечта сбылась. Я создал игру по мотивам жизни Итачи, попавшего в засаду в Конохе. Ваша задача добежать до конца уровня, избежав всех атакующих сюрикенов. Очень интересно, сможет ли кто-то кроме меня пройти эту игру, несомненно достойную топа игровых бестселлеров сарказм.Управление: WASD, ctrl - бег, enter - метнуть сюрикен (ими можно уничтожать сюрикены врагов), space - прыжок. Если прыгнуть во время бега, то прыжок становится выше. Если вы проиграли (задели сюрикен), то игра автоматически мгновенно перезапустит первый и единственный уровень в этой игре.Ссылка на скачивание: https://dropmefiles.com/Lvdz7Результаты вирустотал: https://www.virustotal.com/gui/file/8f1d70baaffc7ad188db3cd94639869186eb8b9c463dbd33687ebf88f46dc435/detection - один из 68 антивирусов заподозрил рекламу, но троянов или вирусов найдено НЕ БЫЛО.Если кто пройдет игру, то в качестве пруфа запостите последнюю надпись в конце уровня. Игра была сделана на движке Scirra Construct за 4 часа.
>>200562432 (OP)Молодец, анон, реально постарался. игру я скачивать не буду, мне лень и я упорот, но ты несомненно молодец, взял и сделал, исполнил мечту. Я надеюсь все аноны и я в том числе сделают так же, исполнят свою мечту. Но что же за жизнь без мечты? Оп, найди себе еще одну мечту, например стать разработчиком видео-игр, возможно ты сделаешь новую шедевральную игру, про которую будут помнить лет 20
>>200562741Моя вторая мечта - это сделать хоррор, от которого все будут сраться и после которого целую неделю будут бояться сходить поссать в одиночку. Скачал unity, но пока нихуя не понятно. Думаю совместить ночной лес (плюс полянка с танцующим трупом из зловещих мертвецов) и кукурузные поля (мой фетиш из ужастиков).
>>200562817Слишком шаблонно, лучше запилить что-то не такое заезженное в качестве сеттинга. Запили игру про душу человека, которая попала в рай, но постепенно поняла, что это не рай а ад и начала сходить с ума. Так никто не делал, и локации в духе райской поляны, такой типа светлой, но постепенно, дальше по уровню превращаясь в кладбище, или какой нибудь инфернальной дыры
>>200562989Бля, ахуенная идея, спасибо. Кстати, я подумывал совместить страшное с нестрашным. Типа солнечный день, приятная полянка, но музыка постепенно сменяется на страшно-психоделическую и едет крыша.
>>200563115Сперва мне для начала надо unity освоить, хотя бы на уровне новичка. Чтобы уметь создавать простые уровни.
>>200563157Сложно только вначале было,и в целом привыкнуть.Оче много свободных зон где можно стать и дрочить вприсядку,придумывая план.
>>200563099Доработай ещё там препятствий всяких моделек нинзя кидающих сюрикены и самому чтоб сюрикены кидать сделай возможность.Добавь рекламу 1хБет и можешь в плнймаркет загрузить. Школьники скачают какие
>>200563148Да про солнечный день норм. Тут изредка бывают треды ужаса от солнечного ясного дня. Там картиночки вроде ясные но жуткие постят.Какая то скрытая угроза ощущается.
>>200563208Можно еще таймер добавить, и пизда тогда.>>200563231Я ж для души, а не для денег делал. И продать не получится, я использовал чужие спрайты итачи, фона, сюрикенов... Можно только бесплатные игры делать. Но вообще я эту игру постараюсь усложнить и сделать интереснее. Потом снова вброшу на двощ.
>>200563278В целом мне понравилось.Я и запотел и эмоции приятные от прохождения до конца получил.О потраченном времени не жалею
>>200563238В современных конструкторах можно делать игры без программирования. Я делал в scirra construct, но там программирование не обязательно. Вот эту игру я сделал, не написав ни строчки кода. Там тупо условия в менюшке задаешь и все. Типа: "если объект сюрикен столкнулся с объектом другой сюрикен, то уничтожить оба объекта".
>>200563278Так на мобилках подобный треш бесплатный. Но это не отменяет того что там там реклама вылазит.
>>200563257Вначале они вообще десятками вылетали. Я долго ебался с этим багом, щас еще более-менее. На досуге подумаю как можно убрать эту хрень. И анимация чересчур быстро проигрывается.
>>200562432 (OP)как аркада - очень даже норм за 4 часа, возьми с полки пирожок и пили более серьёзную игру - потенциал у тебя есть
>>200563308У меня в спрайтах с Итачи еще куча анимаций есть, могу потом добавить. Там и плевание огнем, и шаринган, и дохуя чего еще есть.
>>200563317а как заставить двигатся своего персонажа, если я не умею рисовать?к примеру я смогу заставить бегать вокруг параши сосаку, если загружу её фото?
>>200563326Хз, таких как я "игроделов" дохуя, весь плеймаркет просто забит подобным трэшем. Скачек будет мало.
>>200563345Спасибо за отзыв, анон, я постараюсь. Пока все же буду руку набивать на этой аркаде, чтобы освоить движок. Я эту скирру конструкт еще не полностью изучил. Вроде простая штука, но кнопок дофигища.
>>200563408>а как заставить двигатся своего персонажа, если я не умею рисовать?Искать готовые анимации в интернете.>к примеру я смогу заставить бегать вокруг параши сосаку, если загружу её фото?Двигаться будет целиком, но вот анимация движения сама по себе не создастся. Надо либо самому рисовать каждый кадр, либо искать в инете готовые анимации. По типу вот таких: http://i.imgur.com/AoNLbyb.png Потом каждый кадр вырезаешь и вставляешь в программу. Заебисто. Еще надо каждому кадру указывать центр, чтоб при анимации картинка не "поехала" наперекосяк.
>>200563337А и кстати я прошёл без единого прыжка,они уж слишком высокие.поэтому юзать их нецелесообразно так как велик риск словить в кукарешник
>>200563507и ты это всё сам рисовал? или же можно взять движение персонажа из аниме, понаскринить и залить?или же если я сниму походку своей кошки, разделю по кадрам, так получится?
>>200563503Я до этого еще файтинг хотел сделать, используя готовые спрайты и движок 2D Fighter maker 2002. На первый взгляд этот движок выглядит как старое дерьмо, но по факту очень функционален. Именно на нем сделана охуенная игра Terrordrome, а сперва даже не поверишь.
>>200563520Блин, бро, тогда не знаю. У самого ноутбук с хрюшей пылится, ничего на нем запустить не могу.
>>200563530А пробовал разгоняться и на бегу прыгать? Так за 2-3 прыжка (если повезёт) можно половину уровня перескочить.
>>200563564Я сам рисовать не умею, беру готовые анимации из интернета. >или же можно взять движение персонажа из аниме, понаскринить и залить?И так можно.>или же если я сниму походку своей кошки, разделю по кадрам, так получится?И это тоже.Но заебешься. Я даже с готовыми картинками затрахался их копировать, обрезать и центрировать.
Нажимаешь ctrl+бег вперёд. Если удалось пойти первую рампу - проходиться вся игра))) но а так норм. Молодец!
>>200563946>>200563954>>200563971Верю-верю, я сам только что проверил. Если рассчитать момент, то можно пробежать весь уровень, не уворачиваясь и не прыгая. Это пиздец недочет. Вот это двачеры, лол. Всегда найдут лазейку.
>>200563954Самое интересное, что специально я бы хуй так смог сделать. Местами во время этого бега сюрикены прям за пару миллиметров пролетают, прям идеальный расчет.
>>200564444Создавал в scirra construct. Делал примерно четыре часа, это всё вместе с обучением (есть бесплатные уроки). Время сэкономил за счет использования анимаций и картинок из интернета. Программировать там вовсе необязательно, достаточно мышкой кликать и задавать отношения и связи между объектами и событиями.
Я тут пилил для души на юнити римейк дисайплс 2, но что-то кар правообладателей обоссался и приостановил.
>>200564580Бери, не жалко https://dropmefiles.com/3LVC0Только его поправить придется, т.к. конструктор глюканул и раскидал текстуры по экрану. Нужно:1. Поправить расположение фона.2. Переместить в самое начало уровня черный прямоугольник (это место появления игрока и его модель).3. Поднять горки (они упали почему-то).4. Расставить разноцветные прямоугольники (это генераторы сюрикенов, во время игры невидимы).Правок тут на пять минут. Честное слово, клянусь, я специально этого не делал, конструктор почему-то заглючил. Отпишись потом пожалуйста, корректно ли все работает.
>>200564631Вот исходник >>200564707Только поправить придется, этот конструктор глючный оказался и раскидал спрайты по экрану беспорядочно. Хз почему, кто знает может?
>>200564631>>200564707>>200564723>>200564732>>200564732>>200564580И еще забыл: длинные зеленые линии нужно поставить на уровне поверхности земли, это невидимые линии для ходьбы. Еще по бокам линии есть, они нужны чтобы персонаж не вываливался за экран.
>>200564773эй, ковбой попридержи коней, я сам ничего не знаю и собираюсь учится, скажи хоть конструкт какой? 3?
>>200564815http://www.uploadbank.com/pamdhxcqgk6zhttps://www.instagram.com/kvn.vlada/https://vk.com/id155478313
>>200564908Что вообще творится в треде? Сперва сюда закинули видео про магнетронную пушку, потом фотки какой-то девчонки. Что это бляяяаа?
>>200563946пиздец, я минут 10 сидел дрочился а тут все так просто... пиздец. Там просто на 3 рампе тупо 3 сюрикены летят в стену и пробемно перепрыгнуть
>>200562817Пошукай по HH, нам в команду нужен девелопер. Если ты умненький, есть шанс что на 1k возьмут.
>>200564993Так я ж нихрена не умею. Одно время смотрел видео разработчиков игр, но понял, что там хрен что заработаешь, так что думаю это занятие просто для души. Нет, какой-нибудь талантливый и опытный разработчик может и заработает, но уж точно не я со своей простенькой бегалкой. Я щас буду эту игру допиливать и юнити изучать, может сваяю какое-нибудь свое инди поделие.
>>200565042>>200565043Хорошо, пошукаю попозже, когда смогу сделать что-то на уровне бродилки по ночному лесу. Совсем без навыков никак нельзя.
>>200565550Нет, это просто тухлый мем с канала HappyWolf. Он проходит всратые инди поделки, а большинство из них на юнити.
>>200562432 (OP)я тоже как то раз сделал игрупонятия не имею играл ли в нее кто-нибудь кроме меня лол (она была на гитхабе, да и сейчас я ее перезалил с скриншотами, а вообще она была финальный проект в старом еще cs50 и я постил на тамошнем форуме где делились проектами, так что возможно кто-то и играл), ее наверное никто не проходил т.к. я точно не проходил, ебал я ее еще и проходить
>>200565031>но понял, что там хрен что заработаешьесли будешь делать порноигры для америкосов - заработаешь
>>200565809Честно, это не сложно. Тренирую прохождение первого баттлтоадса, там даже зная как проходить нужно отлично всё исполнять и улавливать тайминги
>>200565930Не, ну скорость я конеш не смогу, но вот щенков во втором червяке джиме ловить, не роняя ни одного, это пожалуйста. С оговоркой правда. В одном из двух таких уровней есть очень нечсестный момент где бросают двух щенков в разные стороны локации одновременно
>>200566207нафигя воннаби фронтэндер или на крайний случай юай/юикс дизайнер но уж никак не гейммейкерно я сидел немного на гд и в форчановском треде про разработку игр>>200566223думаю забанят если будут предъявы, это нарушение закона же
>>200565927Там слишком мощные игры, чтоб вкатываться туда со своими поделками, собранными на коленке.
Раз уж тред про игры то спрошу. Вы играли в диабло 2? Там же в первом акте, в пещерах не квестовых, типа склепа на кладбище, ходили жутко сильные мобы на которых можно было пофармить, а на нижних уровнях диабло бегал. Решил я под траву побегать в диабло 2, а там блять нет коров, что за пиздец? Хули коров нет то?
>>200566718никто про поделки на колене и говорилно вообще там многие делают на ренпи так что главное - арты/текст/сюжет>>200566567юзер интерфейс юзер экспиренс
>>200567140>но вообще там многие делают на ренпи так что главное - арты/текст/сюжетТипа тупо диалоговые окошки с картинками?
>>200567183Немного дополню свой постСюрикены появляются тупа из ниоткуда на месте и это очень не хорошоПопробуй добавить больше контроля игроку по типу быстро нажал на пробел - не высокий прыжок, держишь до последнего пробел - максимальный прыжокМожешь добавить элементы паркура по типу подкат, карабканье, отталкивание от стены и т.д.Можешь добавить оружие и противниковИ если поменять сеттинг на киберсруньк, то вообще збс будет и дорога в ГеЙдЕф будет открыта
>>200563123Страшно будет если игра от первого лица и кукурузные стебли раздвигаются у тебя перед носом только, а как сделать аркадный хоррор я даж не знаю
>>200568097без прыжков, но надо почти в конце момент подобрать. Ещё не пробовал пройти, если его проебать.
Этот тред напомнил мне, как я пытался делать игры на всяких конструкторах игр, когда мне было лет 13. Помню пытался на Game Maker, Map 001, RPG Maker и еще много чем. Эхх жизнь
>>200568774Нет, я слишком тупой и ленивый для этого. А перестал делать когда перешел с XP на семерку. На семерке не работала программа, в которой я хотел делать, и я забил. Хотя у меня тогда были даже нарисованные на заказ спрайты персонажей, где-то до сих пор лежат на компе. Отдал сотку за них и так и не использовал
Обновил игру, а именно: сделал проще в плане прохождения, но интереснее. Исправил баги и недоработки, теперь игру нельзя пройти без прыжков или тупо бегом. По крайней мере, я на это надеюсь.Файл: https://dropmefiles.com/tv0yb
>>200569008Да вроде Map 001 это и был. Сейчас порылся в файлах, и кроме установочника одной моей игры и вордовского файла с описаниями уровней для какой-то другой игры не сохранилось больше ничего. Охуеть, ничего не осталось.
>>200569023Лично я ничего Мимо вебдевелоп. Но на 4chan его занесли в good tear в то время как юнити поместили гораздо ниже
>>200569198Да, помню его, и на нем я пытался что-то сделать. Я тогда очень много тестировал разных конструкторов. Но сейчас мне уже как-то лень слишком. Хотя не знаю, может действительно стоит попробовать, все равно ничего не делаю, тупо живу
Обновил игру, а именно: сделал проще в плане прохождения, но интереснее. Исправил баги и недоработки, теперь игру нельзя пройти без прыжков или тупо бегом. По крайней мере, я на это надеюсь.Файл: https://dropmefiles.com/tv0yb
>>200563099Судя по скриншотам. А тебе точно нужен был движок для этого? я когда на курсовую готовил 2д игру сделал на с# без использования стороннего софта (кроме картинок в качестве моделек). заняло 1 день, конечно же один из последний перед сдачей
>>200569834Так быстрее. Я раньше тоже в кодах пробовал, это пиздец как удлиняет разработку. Вместо сосредоточения на гейм-дизайне приходится постоянно с кодом возиться.
>>200569938Зато грейдится легко и добавляет возможности которые именно тебе нужны. я из за этого все закончить не мог, все пытался добавить херню в механики разную. Да и к тому же, если ты напишешь код для одной, его можно использовать и для следующих (вывод на экран, генерация предметов и п.р.)
Обновил игру, а именно: сделал проще в плане прохождения, но интереснее. Исправил баги и недоработки, теперь игру нельзя пройти без прыжков или тупо бегом. По крайней мере, я на это надеюсь.Файл: https://dropmefiles.com/tv0yb
Обновил игру, а именно: сделал проще в плане прохождения, но интереснее. Исправил баги и недоработки, теперь игру нельзя пройти без прыжков или тупо бегом. По крайней мере, я на это надеюсь.Файл: https://dropmefiles.com/tv0yb
>>200571575Мне понравились все твои три версии, в каждом ты как-то иначе проходишь игру. Я бы на твоём месте все бы их соединил и выставил бы как уровни сложности. Самый первый файл - лёгкий режимВот этот - норм режимА вторую версию, что ты скинул, где сюрикены ещё и слева летят - сложный режим
Единственное что, wasd-ом неудобно управлять, лучше бы на стрелочках, чтобы было удобно и бегать и прыгать. Вот клавишу для стрельбы возможно стоит тоже поменять, на W например, или на Q
>>200573750Ну или wasd-передвижение оставить, но перенести остальные команды уже вправо под правую руку соответственно
>>200573378>А вторую версию, что ты скинул, где сюрикены ещё и слева летят - сложный режимЯ там еще уменьшил количество сюрикенов. Убрал несколько точек генерации и увеличил интервал генерации сюрикенов. Игра должна была облегчиться.
>>200573115Кому она там будет нужна на ведроидах? Их уже как говна.Щас нашёл спрайты Сайтамы и Геноса. Всего-то анимации поменять, и уже будет готова игра по мотивам другого аниме, кек.Таким образом можно по всем аниме игры выпустить, лол.
>>200574210напомнило мне, как я до 8 лет играл с перевернутым контроллером, потому что думал, что так и надо играть, лол
>>200576008Дополнять буду, создам тред. Тут еще пара анонов исходники скачали, обещали моды сделать. Телеги нету.
>>200567619Можно и не от 1го лица атмосферно запилить.Я вот Darkwood так и не прошёл, хотя вытиран хорроров. А тут, блять, страшно вдруг.
Бля, да это ж муген обычный из конца нулевых, коих тысячи было. Поставь на фон какой-нибудь статичный пиксель арт Конохи или леса, что ли. Ну и у спрайта персонажа и поверхности по которой он бежит должно быть одинаковое разрешение, очевидно.
>>200568192Я сначала делал на Love2D, ну такое, сделал пару поделок как у ОПа. Потом вкатился в гей-мейкер, охуел от того, что там из коробки есть куча фич, которые в лёве надо было вручную писать. Потом вкатился в юнити, охуел от того, что там из коробки есть куча фич, которые в гей-мейкере надо было вручную писать.
>>200578816>Ну и у спрайта персонажа и поверхности по которой он бежит должно быть одинаковое разрешение, очевидноНе совсем понял тебя анон
>>200590164У тебя спрайт персонажа сильно пиксельный, а земля по которой он бежит - заметно менее пиксельная.
>>200562432 (OP)дублируюА ничего, что она без прыжков проходится? Или ты спецом так сделал? так прошел игру за 3 минуты, без прыжков за 11(тайминги учил)
>>200593196лол, а еще только что узнал, что можно стрелять, то есть я и без сюрикенов, и без прыжков прошел