>>227257650 (OP)Шедевр своего времени. Одна из первых в списке из тех, которые планирую пройти на пенсии если доживу конечно
>>227257650 (OP)>Сап двач. Как вам эта игра?Начало падения рпг как жанра. Практически полный отход от классической 2.3 редакции в пользу простоты. Просчитывать цепочки по механикам и проценты - зачем? Гоу лучше методом крипса пизданем методологию развития персонажа, и назовем это "ролевой системой". ЗАТО РАНДОМНЫХ ГРАНЕЙ НЕТ, ГЫ-ГЫ. Про дальнейший сблев и вовсе писать не хочется. Увы, круче Баггерфолла уже нихуя не выкатят.
>>227257650 (OP)Первое время заебывался сам искать локации, потом привык и теперь понимаю, насколько игры беседки сейчас упростились
>>227257650 (OP)Говно.Боевка с ебаными промахами в мили.И ладно бы очень редкие промахи, поначалу одни промахи.Но ладно фиксится модами.Нет Фаст тревела.Как же охуенно нет бегать туда сюда по 10 раз.Частично фиксится модамиНету маркеров. Сука ебись с этими или туда, потом вон тудаНе фиксится модами
>>227257650 (OP)Отличная игра и осознание того, что ты единственное разумное существо во всём (игровом) мире, а все остальные просто модельки с заготовленными ответами, мир которых застыл и ты один развеиваешь эту неподвижную пустоту событий.Самое лучшее (и, имхо, интересное) занятие - скитание по миру и мародёрство. Ибо что остаётся сознательному созданию кроме как поддерживать цикличное действие механизма НеПиСей? Вот именно, лучше высвободить волю и ходить-бродить по душе, нежели вновь повернуть колесо сансары, начав очередное прохождение, замкнув предыдущее.
>>227259139жиза во всех играх беседки хуй клал на задания и просто гулял по миру, в итоге первые квесты всегда во всех частях серии проходил чуть ли не в фул даэдрике
>>227258436>2.3 редакцииМожно поподробнее?Такое чувство, что ты какой-то геймдизайнер или что-то около того. Очень интересно.
>>227257650 (OP)Говно настолько, что аж интересно становится. Не за что не поверю что эту игру создали не для того чтобы поиздеваться над людьми. Весь этот универсум давящий своими масштабами зиждущими на проработанной вселенной нарочито наталкивают тебя на мысли о том что вся эта вселенная реальна. Словно пытаются тебе доказать, и заставить тебя поверить в её сходства с реальностью, которые дают тебе возможность полностью погрузится в неё и жить в ней, изучая и познавая её всё больше. Исторические не состыковки, или недосказанности воспринимаются абсолютно нормально в контексте истории. Морровинд Это игра кардинально отличающаяся от Скайрима, начиная геймплеем, заканчивая квестами, поэтому у людей вникших в эту всю историю древних свитков Скайрим вызывает отторжение, так как они рассматривают эту игру с точки зрения вселенной, а не с точки зрения игры. Поэтому чтобы, если не проникнутся этой игрой, то хотя бы играть в неё без злости и слёз на глазах, нужно пересилить себя и принять все эти механики геймлея с постоянными промахами при сражении, характеристики, гильдии, прокачка лвла, ну и, разумеется, РПГ система. Всё это как части составляющие эту игру и если не принять их, то просто сгниешь в попытках убить очередного скального наездника.
>>227257650 (OP)ГовноКак компьютерная игра доставляет сплошной бугуртПромахи в ближнем бою, шанс на каст заклинания, не озвученные диалоги, ограниченный набор деревянных анимаций и огромное описание того, как ты пукнулВы спросите: "Ты ебан? Это же РПГ, тут надо воображение подключать и визуализировать все действия в голове. "А я отвечу: "А нахуя мне тогда смотреть на всё это топорное говно да ещё и в голове додумывать? Не проще ли играть в настольную рпг и заниматься абсолютно тем же самым? Не придётся только смотреть на мыльные текстурки, воевать с управлением, воевать с багами и воевать с желанием абьюзить механики. "Почему скурим взлетел? Потому что игрок играет в игру и полностью контролирует своего персонажа в рамках этой игры. Он знает, что у него не будет миллиона промахов и не скастовавшихся заклинаний, когда он будет закликивать врага. Все промахи будут на его совести и изредка на совести хитбоксов игры, а не на совести РНГ. Игрок совершает действие и получает гарантированный отклик. Именно поэтому скурим - хороша компьютерная игра, а морошинд - высер хикканов-интравентов для таких же хикканов-интравентов, которые боятся гейм-мастера и предпочитают читать бесконечный журнал
>>22725924У меня и так много проблем и прочего. Я хочу поиграть, отдохнуть, а не мучаться.Постоянно мудиться куда идти это не игра.Ну а фасттревел и прочее это просто приятные удобства.Приведу в пример отсосина одисею. Сразу оговорюсь не люблю это говноНо там есть охуенная фишка.Выбор нужна ли тебе карта и маркеры и все прочее или сам ищи.Хороший же подход. Всяким поехавшим угодит и тем кто не хочет трудностей.
>>227259855Игорь, ты? Помнишь меня? Я твой одноклассник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем классом нассали тебе в кружку в третьем классе, на сладкоежке? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый дворник, который на Вернадского изнасиловал собаку и получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Он зашёл в класс, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть дворников, но в 9м классе, когда ты пошёл на рейд, чтобы их избить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Игорян?
>>227257650 (OP)Хорошая игра, мне нравится, но объективно морально устаревшая настолько, что никто её сейчас всерьёз не будет рассматривать как шедевр.
>>227260136>Скачал репак от ФуллРест.Тоже самое. Хуле этот репак от фулл рест трет все дефолт настройки (внутри игровые) а именно дальность прорисовки. И каждый раз при перезаходе приходится заново настраивать.
>>227257650 (OP)Морровинд - лютая годнота, одна из лучших игр сделаных когда либо вообще. зумер 2001 года рождения
>>227257650 (OP)Игра детства, проходил лет 5-6,вечно куда-то срываясь, на край карты, обирая прилавки, пропиздовывая магов и просто развлекаюсь.
>>227257650 (OP)Самая худшая часть в серии.>>227268047>сюжетка лучшая в серииКак-же я обдвачевался с этого жира, но все-равно молодец, анон!
>>227257650 (OP)Лучшая РПГ по моему мнению. Прошел три раза, игровая импотенция так и не прошла играю только в тф2 и даркест, более годных синглов,которые меня увлекли бы, не нашел :(
>>227257650 (OP)Лучшая РПГ по моему мнению. Прошел три раза, игровая импотенция так и не прошла играю только в тф2 и даркест, более годных игорей,которые меня увлекли бы, не нашел :(
Взлетела только потому что манямирок с упоротой архитектурой, флорой и фауной. Готики 1-2 технически на голову выше при том что первая на год младше.
Никогда не забуду, как 10и летний пацан несколько ебаных месяцев искал ебаный куб для ебаного кая касадеса и благополучно удалил этот ебаный шедевр найдя его.10 из 10 ебаных кубов кая касадеса
>>227269522Легчайший квест же. Я больше времени потратил на то, чтобы до этих ебучих руин добежать, чем на поиск головоломки.
>>227269522какой ещё куб? это из двемерских руин который? если да, то надо обладать врождённым топографическим кретинизмом и аутизмом, чтобы его не найти.
>>227257650 (OP)Если отбросить ностальгию - игра банально говно именно как игра. Квесты однотипные и не интересные, частично это из-за ограниченного движка, когда я впервые увидел квест, где нпс перешёл из точки а в точку б - я ахуел с продвинутости механа квеста. Настолько они уебишны. 99% квестов - сходи, ебни толпу неписей, возьми хуйнянейм и вернись к нпснейм. И так вся игра, даже главный квест состоит из этой хуйни большей чем на половину.Но самое хуевое это не квесты, самое хуевое - это полная мертвосьь мира. Все нпс вколочены в место, магазины на ночь не закрываются, нихуя не происходит. Это убивает погружение.Единственные плюсы - это очень глубокий лор, отсутствие маркеров и орная система заклинаний (правда обьюзить легко после того как поймёшь механ).Я помню словил на мысли что я 3 день подряд украшал свой дом там вещами, т.к. очень не хотелось к квестам унылым возвращаться.Обливион и Скайрим в этом плане намного лучше. Из-за того, что у нпс есть расписание, что квесты могут быть сложнее говнохуйни, одни квесты гильдии магов в Скайриме переплевывают все сюжетные квесты моры.Не слушай фанбоев, игра тупо устарела.
>>227269591Штаны/сапоги/залупа допиши что еще хочешь рыбака, это да, было такое. С другой стороны - ебать это был прорыв. Как сказал мне отчим подаривший эту игру - это ЭРПЭЖЭ>>227269687>>227269782ХЗ даже, я выдрочил все эти руины тогда, все, блядь, на изнанку вывернул, но нихуя не нашел. (На самом деле у меня есть небольшое предположение... Я тогда у отчима на компе играл в нее, может этот хуй удалил ебаный куб, я хз.)Ну, когда уже на своем пк проходил немногим позже - все ок было.Куча компаний, все дома во всех великих домах, все заебись.
>>227270282 а ты не ахуел ли дружок, требовать от игры 2002 года механики, которые ввели только в 2006? ты хочешь сказать что в готике 2 нпс вели полноценную жизнь и спали ночью? во всех стареньких играх квесты типа принеси-подай, это тебе не ведьмак 3 с его моральными дилемами
>>227259106> НЕТ PRESS X TO WIN! ИГРА ГОВНО!!!!!! ГОВНО!!!!! В ИГРЕ НУЖНО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ! ГДЕ МОЙ АВТОБОЙ , ФАСТРЕВЕЛ И АВТОМОТИЧЕСКОЕ ДВИЖЕНИЕ К ЦЕЛИ КВЕСТА?????
>>227270654Ну, кстати, если я не ошибаюсь - нпс в готике спали, могу ошибаться. )Но, вселенная готики никак не сравнится со вселенной тес.Локальная история против реального лора
>>227270774Вселенная готики наполнена контентом и проработкой мелких деталей, в то время как тесы - безжизненные пустоши с одинаковыми пещерами.
>>227270654По меркам тех времен игра годная наверное, у меня в нее друг тогда постоянно задрачивал.А суть в том, что игры всегда по современным меркам оцениваются, по которым моррошинд - так себе.Обидно только, что навыки и характеристики в обле и скайриме порезали. А в скайриме еще и сюжеты гильдий дебильные, нормальные только главный, даунгардовский и драгонборновский. Вообще самая нормальная система побочных сюжетных линий была только в обле, в скуриме она была обрезана под самый конец.
>>227271212Мелкие детальки я себе сам придумаю, ты мне вселенную дай. Дай свободу действий. Само-собой я говорю про 1-2ю части готики.В третьей - да, молодцы, попробовали, но, с большим но.
Бля, но самое ебучее в моровинде это когда вы ставите трибунал. ЕБАНОЕ ТЕМНОЕ БРАТСТВО или какой там еще черт, который тебя будет ночью
Почему то не зашла. В даггерфол играл взахлёб (так и не прошёл потому что дурак), в облу тоже (не прошёл потому что хард крошечный, пришлось пожертвовать ею). Отторгает даже не геймплеем, а атмосферой, какая то скучная и блёклая
>>227259370Да он хуйню несёт, он недоволен что не как дагерфоле, термины которые он использует вообще не имеют ничего общего с ролевой моделью моррошинда
Очень нравится мир, арты, атмосфера, диплор Мишани Киркбрайда. Играть просто не могу - хотя в тот же первый фоллач хоть сейчас. Мб хоть в Скайвинд поиграю.
>>227271589Бля, у тебя ебаный дагот ур на горе сидит, ебаные скальные наездники, скампы и эпидемия корпруса, вокруг ебаные данмеры (черномазные черти) КАКУЮ, БЛЯДЬ, АТМОСФЕРУ ТЫ ЖДАЛ ?
>>227259106Ты просто дебил, промахов при 100% стамине практически не бывает. В морре всё зависит от усталости
>>227260136Тоже хотел в эту сборку поиграть, скачал, установил, а там такой-то баг с выбором знака зодиака, нет кнопок подтвердить/отменить снес нахуй начал обливион prefect 1.5
>>227271999Трипл, хули там искать-то? У эшлендеров поспрашивай, они тебя прямой наводкой отправят, с ориентирами
Что готика, что Морровинд, нет ориентира. КУДА ИДТИ БЛЯТЬ?! Зачастую, какой нибудь нпс даёт тебя задание сходи в город "залупа" и поговори с человеком по имени АкхъГлъХ. Если в Морровинде можно было на ебаный блохе доехать до города, и уже там из мильена человек искать того самого АкхъГлъХ. То в готике хуй ты на блохе поедешь, иди пешком Но здесь хотя бы можно было купить карты у торговца и убей на своём пути мобов которые убивают с двух ударов. А уже в городе, спрашивай у каждого как найти АкхъГлъХ? Узнаешь что он тусуется где то на втором этаже в какой то ссаной лаборатории, и пока ты её найдешь пройдёт ещё 200 лет.. Кароче, готика нравится, Морровинд — кал.
>>227272742Ну, в Морровинде можно заблудится, но в Готике мирок маленький маленький. Как тебе там что-то непонятно может быть?
>>227272848Ну хз. Во второй голимый заезженный быстро сляпанный сюжет и огромная затычка-забор в Старом Лагере, но особой такой незавершенности я там не заметил.
>>227271413Третья как раз хуета, а первые две хорошо проработаны и их интересно исследовать. В том же обливионе ебаном ты пещеры просто игнорируешь просто потому что они все одинаковые с дженерик противниками и дженерик лутом.
>>227273059Ну что первая, что вторая - две линейные игры практически.Третья дает хоть какую-то свободу.Кстати, раз уж мы говорим о готике. И даже кто-то тут пытается сравнивать вторую часть с тес 3. Почему все забыли про боевку, если это можно так назвать ? Про прокачку ? Можно даже про третью поговорить и облу.Я это к чему, у Готики скудный лор, отсутствует напрочь хоть какая-ир механика игры.Эх, классно бы было, если бы у тэс небыло лора и приходилось бы героев из одной части в другую тягать. )))
>>227257650 (OP)Как и любое творение беседки. Вроде и хрень редкостная, а вроде и играть можно и даже интересно.
>>227273359Ты ебобо? Механика игры первой и второй Готик дает пососать не только Морровинду, но и Подливону и Скуриму. Но лора увы нет, да.
>>227257770Часов 10-20 играешь и привыкнешь, а квестов там много и очень разнообразных, духотя особой не помню, не проходи скучное и все
>>227273359Ну боевка в готике - говно, спорить не буду. Впрочем в море/подливионе она тоже звезд с неба не хватает. В море разве что интересно за счет разнообразия. А про прокачке - хуй знает, в готике ты потратил 5 лп на умение варить конкретное зелье и ты умеешь варить конкретное зелье, в тесах какое-то унылое говно с зажми левую кнопку мыши чтобы меч качался.
>>227273442Механика готики сравнится только с тем, как я хуярил типа в стеклянных плечах стоя на камне, где меня не могла достать охрана. Я снял снарягу, когда его убил, вернулся из тюрьмы и собрал все.
>>227272742>КУДА ИДТИ БЛЯТЬНахуй, если не можешь прочитать описание и применить его на местности. Ирл в магазин тоже по навигатору ходишь?
>>227273660>типа в стеклянных плечахНу-ка поподробнее. Какая часть Готики? Я ни первой ни во второй не припомню сходу типа в стеклянных плечах.
>>227273598Бро, я не идя по мейн квесту смог стать главой одного из великих домов, сделать кучу побочек. Смог жить в этом мире не скучая.Это ЭРПЭЖЭГотика - ну бля, выбери куда вступить или будешь сосать хуй в порту.
>>227257650 (OP)боёвка - тупое говно тупого говна. то что в изометрии и данжн кроулерах работает, в экшоне от 1-3 лица - не пришей пизде рукаватмосфера - отличная. экзотика, архитектура класснаяЛОР - вот этим игра на голову выше готики. если там: "ну, у нас война со злыми орками, пук пук среньк" то тут охуенный мир с многовековой историей, мозговыносящей космологией, и вообще.есть пара тройка запоминающихся персонажей, сюжет средний, но раздражения не вызывает.графон на год выхода говно. мир мертвый и статичный.хорошая магия. веселая. и алхимия.в общем, игра однозначно хорошая, но морально устаревшая
>>227273941>в экшоне от 1-3 лица - не пришей пизде рукавMight and Magic совместно с Wizardry ссут тебе в ебло.
>>227274017>>227274017>>227274017> то что в изометрии и данжн кроулерах работает> Might and Magic совместно с Wizardryчитать умеешь?
>>227274074Ты долбоеб? Might and Magic с Wizardry НЕ изометрия и НЕ данжн кроулер. Это ты с Ultima Underworld спутал, зумерок.
>>227273941>игра однозначно хорошая, но морально устаревшаяИменно поэтому делается openmw, чтобы можно было устранить недостатки, связанные с устареванием и ограничения родного движка. Да, пока он не готов, но он уже позволяет запускать не только моррошинд, но и другие игры на геймбрю, а также поддерживает модели и анимации из более новых частей, пускай и не в основной ветке пока.
Небо цвета говна, земля цвета говна, персонажи цвета говна. Сука я в России живу у меня морровинд за окном
Сейчас - игра выебет мозги каждому, так как не ведёт за ручку, да и квестов на наше время не так уж и многоТогда - лютый мастхев для прохождения каждым игроком. Фактически полностью охуевшая от жизни графика на время выхода, боевка, которая стала лучше с времён арены и баггерфола, много своих маленьких фич и секретовТак что думай сам
>>227277167>>227259246>>227270676>>227271808>я говноед и люблю хуевые устаревшие механикиСпок, зумерки. История развития серии TES и индустрии в целом показала, что аутяр, которым в кайф искать залупу в стоге сена, абсолютное меньшинство. Все нормальные игры уже много лет делаются с маркерами.
>>227259719Скурим - пустышка для малолетних дегенератов. Квесты говно примитивное. Атмосферы - 0. Прокачка изи, аки для дебила, все в серых тонах. 2 трека на всю игру. Квесты повторяют сами себя из предыдущих частей. Стилистика - ее нет. В скурим можно играть, но не хочется в нее возвращаться, потому что там все определенно ясно и понятно, типичная казуальщина, даже не рпг и темболее слабо тянет на историю и адекватное приключение. Все диалоги - >Хрю му бе ме, Скурим для нордов! Манера повествования написана языком дебила для малолетних дебилов.С таким же успехом можно было бы назвать ее элекс и заменить все текстуры - нихуя б не поменялось. Потому что скурим - потасканая старая шаболда, оставшаяся одна у старого сутенера, от которого разбежались все молоденькие бляди, вот он и доит свою корову, пока та кони не двинет!
>>227273997Ты бы еще Даггерфол вспомнил, там мир как тысяча готик, но лучше его это не делает. А Вивек это вообще образец хуевого левел дизайна, его надо студентам показывать, как делать не надо.
>>227277242Ох блять, что там можно не осилить. Запусти, поиграй. Обосрешься, когда тебя пошлют искать очередную гробницу, без подсказок, которые тебе самому придется где то откапывать, а то привыкли что за ручку водят, да тпшат к месту квеста
>>227277242Вот, кстати, охуеваю от всякий гайдов и прочей поебени. Морру классифицируют как хардкорную. Ну.. да, может быть, но сейчас под "хардкором" понимают в первую очередь "дрочилово", типа секиры или соулсов. Где нужно ебаться, чтобы что-то пройти.А Морра ведь очень в этом плане доброжелательная, просто не нужно первого же стражника кулаками ебашить. Хуею с гайдов для альтернативно одаренных. Разбирают какие-то там билды, блядь... там в середине игры уже полубогом становишься (что обусловленно по сюжету!). Какие нахуй билды, блядь...
>>227277404Играл я в твой Моррошинд, поиск хуйни по журналу это самое интересное что там есть. В остальном абсолютно унылейшый гемплей с миллионом абюзов, которые всеми силами стараешься не использовать, дабы получать хоть какое то удовольствие от игры. Ладно бы еще квесты интересные были.
>>227277227Так дело не в маркерах, лол. В ведьмаке есть маркеры, но хуже он от этого не становится (хотя в некоторых моментах лучше было бы без них). Дело в хуевых квестах
>>227277716Маркеры очень часто портят игры. Например я примерно процентов 50 вождения машины в гта смотрел именно на карту, а не на игру. С другой стороны, в БотВ маркеров вообще нет и игра от этого только выигрывает.
>>227277544А ты когда играл?Я вот сейчас уже и боюсь на него смотрел. Ибо вспоминаю квесты.... они как из ММО.. но для своего времени очень круто было. Сейчас он, конечно же, устарел, не только визуально и технически, но и во всех остальных аспектах.
>>227257650 (OP)Опеределённо хуже первых Готик, но лучше тех свитков что выпускают сейчас. Тонны контента, отличная игра.
>>227270654Конечно блять спали, ещё ели готововили жратву и занимались своими делами ещё с первой готике, с утра умывались ссали и шли на работу по делам. В Морре НПС приколочен к полу как в ММО, либо ходит из точки а в точку б, это и заебывает.
>>227281754>но лучше тех свитков что выпускают сейчасУтёнок, плиз. Обрезание лишнего цифродрочерства это только плюс. Надеюсь, что в ТЕС6 вообще уровни выпилят нахуй.
>>227270282То есть, твои претензии к подай-принеси квестам, из которых состоят на 99% все ТЕС игры? Ну ок, гильдия магов в морре начинается со следующего - ты несёшь грибы, которые пиздуешь собирать по всему Морровинду, тебе не говорят где они, просто ищи пидр. Потом то же самое с цветами. Далее квест найти украденные записи - обыскивать всю гильдию магов, затем подложить поддельный камень душ. Я перечислил 4 квеста, где подай-принеси, манька? Далее интересный квест с Нчулефтом где паренёк случайно зашёл не туда где надо и квест со скампом призванным который украл у хозяина все вещи и закрыл его в толчке. Затем убить некроманта - и ты не знаешь, некромант она или нет, не можешь знать, тебе придётся решать, убивать или отпустить, затем несанкционированное обучение, шпион дома Телванни, разгадка исчезновения гномов на худой конец. Это только часть того, что я вспомнил и в этих квестах подай-принеси гораздо меньше чем в гильдии магов скурима, каждый квест сделан с любовью и внимательностью, даже с всратыми механиками разрабы придумывали что-то интересное, более интересное чем в всратой гильдии магов Скайрими с 5 квестами.По поводу мёртвых NPC - это гнетёт если обращаешь внимание, на деле же цикл жизни NPC - говно без задач и видимой пользы. Пруф ми вронг.
>>227287471так урезали не только цифры, порезали всё годное. Добавили только графен и красивую боёвку, чтобы тупое чадо не промахивалось при попадании. Знало куда идти вплоть до точки на карте и не мучалось в долгом путешествии аалтайм. В будущем введут автопилот, и пол игры будет занимать кинцо на движке где вообще ничего не надо делать, только пялить экран и есть попкорн - как щас модно в современных играх. Недавно запустил какой-то ААА шутерок, так там за меня и ствол наводят и подороге ведут, где нельзя в стону отступить, потом кинцо показывают с красивыми планами, где перс за меня воююет -когда блять поиграть то дадут. Снёс с хэдэдэ нахуй.