>>228633130 знаешь, я наяривал все части дмк шо ебанутый на плойке и на пк, радовался, как последний даун, когда подсаживал друзей на 3ью часть...но когда вышел "этот не очень удобный трейлер"который всем не понравился...мне очень зашло, этой мой персонаж, что ж поделать( ну говноед, а мне норм то )
>>228632148 (OP) Люто фажил по ее характеру и стилю поведения. Прям идеальное попадание в идеал моей тян. На то, что, технически, она не человек вообще по-барабану.
Он вот. Каждый раз, когда смотрю на него, во мне расцветает человеколюбие и желание жить, следовать мечте, становиться лучше. Это тот случай, когда вымышленный персонаж стал настоящим другом и сделал для меня так много хорошего.
>>228650117 Мне в раннем пиздючестве запрещали смотреть lexx потому что сиськи и расчлененка - может поэтому и запомнился персонаж. Вообще поразительно как много моих ровесников его не видело и даже не слышало, зато всякие "скользящие" и "чародеи" видели все
>>228654008 Анон, если тебе хочется хорошего исторического кина с качественными персонажами, посмотри "Последнее королевство" или "Алатристе", а не жвачку для мозгов уровня "Великолепного века"
>>228654111 Не за что, из подобно вспомнил "Викинги" и "Band of Brothers"(немного оффтоп, но все ещё годнота). Всегда приятно помочь человеку, сам в похожей ситуации был.
>>228654017 Двачну. Так кайфовал от диалогов в первой части. Не понимаю почему вторую часть так превозносят с молодым и шутливым дворянином, который ВНЕЗАПНО научился убивать сотни стражников во взрослом возрасте, когда Альтаира этому с рождения обучали так кайфую от обложек у первых частей ассасина пиздец просто. Такой то дух нулевых с этими йоба паркуристами
>>228655087 Сам иди на завод, быдло. Я интеллигенция и в нормальной стране я заслуживаю высших почестей.
Decades of denial Is simply why I'll Be king undisputed Respected, saluted And seen for the wonder I am Yes my teeth and ambitions are bared Be prepaaaaaaaaared
>>228655235 Что же ты творишь, человек-содомит? Да, вот так по приезду сразу бросится дженни тебе в ноги. Ведь в пиндосии приезжие нищие орки из стран третьего мира на расхват. Не перестаю проигрывать с мирка этого долбоеба
>>228655180 Ёбаный стыд блять, и вот этим вас кормили? И вы терпели? И до сих пор смотрите хоть что-то в переводе а не в оригинале? Терпилы ебаные пиздец.
>>228632148 (OP) над последней думал долго всетаки киношные герои не так запоминаются выбрал туко за один из самых живых и приближенных к реальностиимхо киношных образов
>>228657253 Знаем мы вашу анимешную философию - «Рин погибла и поэтому я 30летний девственник ввергну мир в войну, чтобы погрузить всех в вечную иллюзию, пока все не умрут и людей больше не будет». Знаем, знаем, проходили.
>>228657456 >Рин погибла и поэтому я 30летний девственник ввергну мир в войну Я хз про какое говно ты говришь, мб про евангелион или еще какую-нибудь хуиту. Смотрел Берсерка, Манускрипт ниндзя, Гангрейв, Д, ну и еще пару полнометражек. Из сериалов смотрю только Ванпанчмена и Атаку титанов хотя на последнюю забил, т.к. в следующем сезоне начнётся уже хуита с другими городами. >>228657371
Ну, а насчет философии: мб вы просто мало вдумываетесь в чаров и их мотивы?
Данный leatherman Филипп из Library of Ruina. Его сюжетная арка еще не закончена, а мне уже нравится этот добросердечный эгоистичный трус, который пытается в превозмогание в насквозь прогнившем обществе.
>>228632148 (OP) Эйгон. Привязан долгом к сестре тян, которую считает абсолютно бесполезной, но при этом защищает ее ценой жизни литерали ми. В глубине души понимает, что у тянки есть будущее, а его собственное будущее - подохнуть в обоссаной канаве.
>>228658854 Не вижу логики тогда в картинке твоей. IW был говно, согласен, но чем плохи HR и МD? Синдром утёнка? Даже Уоррен Спектр сказал что приквел сделали заебца
>>228659019 Даже не знаю, давай подумаем. Для начала, взглянем на странички цитатников Human Revolution и оригинала. Посмотри внимательно, как из оригинала цитируются целые диалоги, и, помимо ван-лайнеров, за ключевых героев есть целые пафосные, врезающиеся в память предложения. В Human Revolution в основном односложные фразы и несколько больших монологов из концовок, в которых Адам рассказывает какой он заебатый чувак, что сделал свой выбор. А, если мне не изменяет память, пиздели-то в Human Revolution очень-очень много. Я это к тому, что писательство в первой части намного лучше – в Human Revolution потрясающее количество воды, а ведёт всё к выбору концовки в стиле последнего Bard’s Tale. В Deus Ex ты уже сделал выбор у себя в голове, до того как прибыл на последний уровень. И ему способствовала не только пропаганда ключевых персонажей, но и то, что ты успевал проникнуться стагнацией окружающего мира. В игре была раскрыта классическая тема власти над жизнями людей. Концовки очень хорошо ей импонируют. Диалоги типа "бог это мечта о справедливом правительстве" или "порочное общество производит такого же качества лидеров" сюда же. Запустим одновременно саундтреки Human Revolution и Deus Ex. Вытянет Deus Ex. Нет, в Human Revolution отличная музыка, но слишком претенциозная. В ней запоминается только футуристический бит и «южный» этнический вокал, который сейчас стали смело использовать (в том же третьем Diablo, например). Deus Ex звучит архаично, но «по-настоящему», все его темы, особенно заглавная и torrents (та, что звучит в Китае) мгновенно запоминаются и легко воспроизводятся в голове. Они на раз создают нужную атмосферу, да что там, их даже на рингтон не стыдно поставить. Казалось бы, геймплей должен был быть получше через столько-то лет, но на выходе мы получили дженерик-кавер-бейсд-шутан. Зачем-то есть увеличение защиты, хотя у тебя регенерирует здоровье, и ты проводишь всё время в укрытии… Почему-то проламывание стен эффективно только, чтобы находить бонусы… Любой враг убивается ленивым хедшотом из пистолета, при том, что прочие из них выдерживают очередь из пулемёта в грудак… По началу игровые ситуации предполагают использование определённых скиллов, а в конце у тебя есть почти все скиллы, но для них нет ситуаций… да, да, пиздец. На уровнях нет разнообразия вариантов прохождения кроме как шумный/бесшумный, а на боссах никаких вариантов нет вообще. И если бы в этих клаймактик-сражениях них была какая-нибудь такитка, мысль, да хотя бы press X to JASON… ога, как же. Финального босса я убивал за секунд 25, а кто-то ещё быстрее (я не прошу школохоркора, но должна же быть какая-то интрига). Извините, но при всей ебанутой кривости первой части, типа навыка плаванья, да и имбовости пистолета (пусть и не такой критичной), там было больше разницы в том, что ты выбираешь использовать, и как ты это используешь. Проблемы есть и в левелдизайне. Во-первых, уровни не запоминаются. Есть пара годных декораций типа Скай Сити, финального уровня или битвы среди движущихся статуй, но этого реально мало. Я могу воспроизвести уровни из Deus Ex в памяти подряд, хотя сейчас я даже не помню когда играл в него. Во-вторых, в первой игре левелдизайн «подыгрывал» тебе в нахождении секретного прохода или локации. В Human Revolution, чтоб не соврать, в половине случаев, когда ты находишь какой-то секретный ход, и начинаешь его исследовать, то оказываешься в более ранней точке – ты должен был использовать этот проход, чтобы попасть на место, а не продвинуться дальше. А просто так и запланировано на самом деле: у тебя есть шумный путь по коридору, и бесшумный по вентиляции. И, наконец, в третьих, в первом Деусе было мало компьютеров, но все они содержали какую-либо интересную информацию. В Human Revolution же их полно, но они абсолютно бесполезны, и лишены занимательной графомании. Перманентный «вечерний Минск» вместо арт-дирекшена. «Золотой и чёрный» означают «Hi-tech – low-life», ОЛОЛО. И они означают его ВЕЗДЕ БЛЯДЬ ВЕЗДЕ СУКА НА КАЖДОМ ЁБАНОМ ШАГУ КАК БЛЯДЬ МОЖНО БЛЯДЬ ПРЕВРАЩАТЬ ПАЛИТРУ В ПАТТЕРН СУКА?!?! И эти вечные коробки, бочки-костры… я могу это понять в далёком неграфонистом 2000ом, а у вас тут даже мех-танк на улице во время беспорядков это статичная декорация, делающая то один шаг назад, то один шаг вперёд. Лень-матушка. Фух… Да и сам Адам хорош. Вот это 20% cooler с его очками, это «переосмысление» JC, эти руки-крюки. Я не скажу, что это плохо, нет, но оно нихуя не так круто как задумывалось. Понимаете, сама идея «продвинутых имплантов» уже на сегодняшний день жестоко разбивается о здравый смысл, когда до нас доходит, что пушка в руке лучше работает, чем пушка вместо руки, равно как и смартфон в руке проще контролировать и изменять, чем смартфон в голове. Но в Human Revolution это представляется ещё более крутым, чем нанотехнологии будущего из Deus Ex. Вот тебе и континуити. В общем, к чему я клоню. Human Revolution по качеству это Deus Ex, который должен был выйти в 2005ом году. Как Diablo 3 по ощущениям это Diablo, которая должна была выйти где-то в это время, но нихуя не в 2012ом. Лучше в нём не сделано нихуя. У него нет ни персонажей, ни моментов, ни геймплея. Все эти «бэк-стабы за сникерсы», «кибертёлки с металлическими задницами», «хакреы с постерами финалки 66 на стене». Серьёзно? По итогу он производит впечатление игры, которая «нитакаякаквсе». При всём его выдержанном качестве ААА-проекта в нём реально нихуя не работает просто потому, что old school концепт требовалось сделать достаточно казуальным для современной аудитории, которая первую пещерку с крысками в Fallout уже даже пройти не может. Объективно, Human Revolution очень средняя игра, очень. Стоить она должна в пределах $10, браться на скидках, да и проходить её больше одного раза это расписаться в собственной непритязательности.
>Даже Уоррен Спектр сказал А Джеймс Камерон сказал, что Терминатор: Генезис - это ренесанс всей серии. Начинай уже думать своим мозгом. Это полезно
>>228659130 Я нихуя не понял из твоей пламенной речи. Да, оригинальный DE остаётся лучшим в серии, но HR и MD как минимум не уронили планку, как было с продолжениями Fallout
Низкополигонален, равнодушен, сидит в никому не известной игре, служит в неприкаянной армии на развалах Империи и охраняет одинокий форт хуй знает где. У него никого нет, есть только эта работа с такими же унылыми нпс. Тем не менее считает свою маленькую локацию личным раем на земле и больше ничего ему в жизни нахуй не всралось.
игра Age of Decadence , хотя это никому не интересно
>>228659130 > Посмотри внимательно, как из оригинала цитируются целые диалоги, и, помимо ван-лайнеров, за ключевых героев есть целые пафосные, врезающиеся в память предложения. Ну вспомни хотя бы одно.
> В Deus Ex ты уже сделал выбор у себя в голове, до того как прибыл на последний уровень. И ему способствовала не только пропаганда ключевых персонажей, но и то, что ты успевал проникнуться стагнацией окружающего мира. ..., а ведёт всё к выбору концовки в стиле последнего Bard’s Tale.
> В игре была раскрыта классическая тема власти над жизнями людей. В каком виде? Гражданского населения 3.5 калеки на всю игру, из них 3 - декор с нулевой интерактивностью. Алсо, вся суть грядущего сюжета спойлерится в первой же заставке с Пейджем и тем хреном с синими сосудами на голове, а весь трагизм сюжета игры сводится к тому, что англичанка^W Маджестик гадит потому что может.
> Концовки очень хорошо ей импонируют. Диалоги типа "бог это мечта о справедливом правительстве" или "порочное общество производит такого же качества лидеров" сюда же. Хуета полная. Геймплейно никакого отзыва на моральные решения ГГ нет, а выбрать концовку из трёх разных цветов я и в лишнемстволе могу.
> Запустим одновременно саундтреки Human Revolution и Deus Ex. Вкусовщина. Считаю в играх саундтрек вторичным, в подавляющем болшинстве случаев музыку отключаю вовсе, ибо эмбиент окружения намного пиздаче. Так вот оба десусекса богатым эмбиентом похвастать таки не могут, ну а музыка лично мне приятнее из ХР, в старом она уж слишком "аркадная".
> Казалось бы, геймплей должен был быть получше через столько-то лет, но на выходе мы получили дженерик-кавер-бейсд-шутан. Оригинал не сильно далеко от этого ушёл, просто в те времена укрытия@перекаты ещё не придумали.
> Зачем-то есть увеличение защиты, хотя у тебя регенерирует здоровье, и ты проводишь всё время в укрытии… Во первых, иди нахуй, в ХР где-то начиная с Хенши танкоапгрейд таки начинает ощущаться настолько, что комнатному РЕМБО о прилипании к стене можно забыть до конца игры. Во вторых, иди нахуй, Джейси тоже без укрытий и приседаний долго не живёт.
> Почему-то проламывание стен эффективно только, чтобы находить бонусы… Ну тут согласен, фишка ради фишки.
> Любой враг убивается ленивым хедшотом из пистолета, при том, что прочие из них выдерживают очередь из пулемёта в грудак… Без читерского бронебойного апгрейда пистолет в ХР - секс-игрушка с неспиленной мушкой.
> По началу игровые ситуации предполагают использование определённых скиллов, а в конце у тебя есть почти все скиллы, но для них нет ситуаций… да, да, пиздец. С какого момента ты отсчитываешь условный "конец", маня? С Пангеи с зомбаками? Это же бонус-левел на пробег из точки А в точку Б, обычная интерактивная иллюстрация сюжетного твиста о вреде имплантов.
> На уровнях нет разнообразия вариантов прохождения кроме как шумный/бесшумный В оригинале тоже.
> а на боссах никаких вариантов нет вообще. А какие нужны? Вариант "не убивать" уместен был бы, если бы у ГГ были бы хоть какие-то мотивы к этому. Ладно там Аннушку не убивать в самолёте - вы с ней как бы боевые камрады. Но за что мне щадить безымянную прошмандовку с выбритым виском - ума не приложу.
> И если бы в этих клаймактик-сражениях них была какая-нибудь такитка, мысль, да хотя бы press X to JASON… ога, как же. Финального босса я убивал за секунд 25, а кто-то ещё быстрее (я не прошу школохоркора, но должна же быть какая-то интрига). Ну тут соглашусь, тупой шутан победил. Разрабам, видимо, стало лень и похуй ближе к концу. С другой стороны, это не контра на денди, нельзя просто дать боссу двадцатикратную шкалу ХП, сделать спрайт на порядок больше ГГ и сохранить при этом реализм даже в рамках условности игрового мира. Последний босс, предполагалось, стал сверхразумом, а не металгиром.
> Извините, но при всей ебанутой кривости первой части, типа навыка плаванья, да и имбовости пистолета (пусть и не такой критичной), там было больше разницы в том, что ты выбираешь использовать, и как ты это используешь. Геп-ган на технику, боссов и чтобы смотреть сквозь стены, дубинку и арбалет на пехоту, снайперку на всякий случай - вдруг пригодится. С небольшими поправками, в ХР та же история - вместо снайперки духовое ружьё, вместо арбалета и дубинки - тасер и руки-базуки. Смотреть сквозь стены - теперь не баг, а фича, были бы праксисы. Для комнатных РЕМБ - всегда то, на что патроны валятся конкретно в данный момент. Охуенные альтернативы, утка.
> Проблемы есть и в левелдизайне. Во-первых, уровни не запоминаются. В обеих частях они ебаные, блядь!
> Я могу воспроизвести уровни из Deus Ex в памяти подряд, хотя сейчас я даже не помню когда играл в него. Рад за тебя, утка.
> Во-вторых, в первой игре левелдизайн «подыгрывал» тебе в нахождении секретного прохода или локации. Практика использования геп-гана для просмотра сквозь стены показывает, что нихуя подобного, целый ряд секретных локаций ты можешь найти разве что случайно.
> В Human Revolution, чтоб не соврать, в половине случаев, когда ты находишь какой-то секретный ход, и начинаешь его исследовать, то оказываешься в более ранней точке – ты должен был использовать этот проход, чтобы попасть на место, а не продвинуться дальше. Беды с внимательностью?
> А просто так и запланировано на самом деле: у тебя есть шумный путь по коридору, и бесшумный по вентиляции. Не вижу отличий от оригинала, лол.
> И, наконец, в третьих, в первом Деусе было мало компьютеров, но все они содержали какую-либо интересную информацию. В Human Revolution же их полно, но они абсолютно бесполезны, и лишены занимательной графомании. Более приближено к реализму. ХР наполнили условным спамом, который никакого отношения не имеет к сюжету, но позволяет проникнуться атмосферой жизни простых кожаных мешков вокруг. В оригинале что ни терминал - везде РАЗВЕДДАННЫЕ, ух бля, как удобно.
> Перманентный «вечерний Минск» вместо арт-дирекшена. «Золотой и чёрный» означают «Hi-tech – low-life», ОЛОЛО. И они означают его ВЕЗДЕ БЛЯДЬ ВЕЗДЕ СУКА НА КАЖДОМ ЁБАНОМ ШАГУ КАК БЛЯДЬ МОЖНО БЛЯДЬ ПРЕВРАЩАТЬ ПАЛИТРУ В ПАТТЕРН СУКА?!?! Что несёт? Вообще охуеть.
> И эти вечные коробки, бочки-костры… я могу это понять в далёком неграфонистом 2000ом, а у вас тут даже мех-танк на улице во время беспорядков это статичная декорация, делающая то один шаг назад, то один шаг вперёд. Лень-матушка. Фух… Лучше сделать перестрелку возле гостиницы, чтобы с результатом, но без смысла? Сорта говна.
> cама идея «продвинутых имплантов» уже на сегодняшний день жестоко разбивается о здравый смысл, когда до нас доходит, что пушка в руке лучше работает, чем пушка вместо руки, равно как и смартфон в руке проще контролировать и изменять, чем смартфон в голове. Игре 10 лет почти, алло блядь, какой сегодняшний день? В 2011 представления были нихуя не такими, как сейчас.
> Но в Human Revolution это представляется ещё более крутым, чем нанотехнологии будущего из Deus Ex. Вот тебе и континуити. Если современные игровые движки позволяют - почему бы и нет? Равняться на говно мамонта с наноаугментациями уровня "+5/10/15% к скорости ходьбы" такая себе альтернатива.
> В общем, к чему я клоню. Human Revolution по качеству это Deus Ex, который должен был выйти в 2005ом году. Лучше в нём не сделано нихуя. > понаделали всякой хуйни, всё не то, ах, где же более лучше? Ок, бумер.
> У него нет ни персонажей, ни моментов, ни геймплея. Все эти «бэк-стабы за сникерсы», «кибертёлки с металлическими задницами», «хакреы с постерами финалки 66 на стене». Серьёзно? Аргументы кончились?
> По итогу он производит впечатление игры, которая «нитакаякаквсе». При всём его выдержанном качестве ААА-проекта в нём реально нихуя не работает просто потому, что old school концепт требовалось сделать достаточно казуальным для современной аудитории, которая первую пещерку с крысками в Fallout уже даже пройти не может. Ох лол, сделать игру, где не надо превозмогать корявость самой игровой механики - это теперь оказуаливание?
>>228663011 >Ну вспомни хотя бы одно. My vision is augmented. I'm not big into books. What good's an honest soldier if he can be ordered to behave like a terrorist You've got ten seconds to beat it before I add you to the list of NSF casualties
>..., а ведёт всё к выбору концовки в стиле последнего Bard’s Tale. Вообще ни разу
>Гражданского населения 3.5 калеки на всю игру, Пиздишь. Его дохрена разбросано по игре, будь то "Адская Кухня", клубасик во Франции или бомжи в подземке
>Хуета полная. Ну если ты так сказал. А что не хуйня тогда, школьничек?
>в подавляющем болшинстве случаев музыку отключаю вовсе Говноед лишний раз показал свою тупость
>Оригинал не сильно далеко от этого ушёл, Там нет укрытий вообще. Если для тебя это одинаковый геймлей, то мне тебя жаль
>В оригинале тоже. Вот тут ты и обосрался. Как раз есть. Каждый уровень можно пройти минимум тремя способами
>Ок, бумер. У меня даже прав нет, долбоеб. Сейчас бы в 2к20 быть автоблядью
> это теперь оказуаливание? Deus Ex 1 был честным. Deus ex 3 тупое кинцо
>>228661869 Более уместно было бы вкинуть скрин из первого DA или Плэнскейпа, а не аж 3 варианта из высера сойбоев, решивших поднять бабла на славе великой серии БГ...
>>228665865 Эти 3 ответа - такая же хуита как и ответы в мяс эффекте и прочей инквизиции. По сути это стандартные"хороший, нейтральный, плохой". Поэтому да, мало.
>>228666493 Когда вместо трёх вариаций "Нам не помешает лишний ствол" будет хотя бы 5 ответов, которые кардинально отличаются друг от друга и зависят от класса персонажа, предыдущих выборов, текущего развития навыков и опционально от времени суток.