Вышел Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage. Вы уже готовы угнать космический корабль?Старый тред >>1370027 (OP)D&D 5e:Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8prКниги на английском:https://thetrove.net/Books/Dungeons%20&%20Dragons/D&D%205th%20Edition/https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.comЗаклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru https://yadi.sk/d/0fyPejEG1SX3rQБазы знаний: https://5etools.com https://www.dndbeyond.comD&D 3.5:Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960SRD: http://www.d20srd.orgБаза знаний (dndtools): http://dndtools.netD&D 4e:Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830Старые редакции и прочее:https://rpg.rem.uz/Dungeons%20%26%20Dragons/Общее:Материалы всех редакций на русском:https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFohahttps://thetrove.net/База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
>>1378774 (OP)>Старые редакции и прочее:>https://rpg.rem.uz/Dungeons%20%26%20Dragons/Обновите шапку ебать.
>>1378788До её выхода два дня. Если ты про подземелье безумного мага. Мониторь пятёрко генерал тред tg форчана.
>>1378811>Guildmasters’ Guide to Ravnica >Waterdeeep: Dungeon of the Mad Mage>For FG>Added to the /WOTCTrove
>>1378810Прости, я как адепт пятерки совсем забыл, что существуют старые редакции. Поправлю в следующей серии.>>1378788Если тебе нужны какие-то фрагменты из нее пока PDF не вышла, могу попробовать слить с бейонда.
>>1378117То, что ты не понимаешь, не значит, что так оно и есть. Да, пятёрка элегантно решила часть вопросов, красиво упростила какие-то моменты движка игры, но в целом мне вот не хватает разнобразия правил и опций трёшки. Да, часть опций была ненужным говном, но часть было охуенна. А в пятёрку играю и чувствую, что не хватает нужных вещей. Те же архетипы - такое скучное говнище, что пиздец. Сейчас как разнообразим сейчас классы архетипами! Аж три абилки дадим на 3, 6 и 14 уровнях! Ух бля... Неудивительно, что народ начал престиж-классы ебашить в хоумбрю.Или блядская прокачка скиллов. Никакой вариантивности - выбрал в начале игры и они сами автолевлятся, никакого интереса.Много в общем таких мелких вещей, которые в трёшке интереснее. Поэтому часть драконов до сих пор и играет в это твоё говно мамонта.Но, справедливости ради, на трёшку я всё-таки вряд ли переберусь обратно. Уж больно некоторые вещи смотрятся теперь неудобными после 5ки.
>>1378868Акчуалли, большая часть опций выдана ДМу на откуп, что, с одной стороны расширяет возможности за счет полета фантазии, с друшой стороны, ограничивант манямирком с куколками.
Привет драконы, вопрос по варлоку в пятёрке.По пхб с 9 по 20 лвл все ячейки варлока имеют 5 уровень, и в описании его магии, как и у всех других классов, уровень используемых им заклинаний не может быть выше уровня ячеек.Но в списке заклинаний варлока есть заклинания 6-9 уровней. Они доступны только через мультикласс, или я чего-то не понимаю?
>>1378894Спасибо, дракош. Не играл на высоких уровнях, поэтому не слишком вчитывался в способности 10+.
Аноны, поясние правила по удушению. Вот написано "Персонаж может задержать дыхание на 1+ мод телосложения минут" и "если персонаж не может дышать, то живет мод телосложения раундов". Это 2 аспекта игры или один? В смысле вне боевой ситуации персонаж задерживает дыхание на 1+n минут, А В БОЕВОЙ на n раундов? Или один аспект, и персонаж в бою может И задержать дыхание на 1+n минут что минимум 10 раундов боя и после чего, если не всплывет, то ещё n раундов?
>>1378908И для примера тест на арене. Враг хватает гнома и тащит в воду или заклинатель применил формирование воды и "заглотил" его. Допустим у захвачено мод +2. У партии 30 раундов, чтобы вытащить гнома или 2? Если 30 то ведь ебано же получается, никаких ловушек с водой не сделаешь.
>>1378908Это два этапа происходит. Если ныряешь под воду например, то сначала задерживаешь дыхание на 1 + mod Con. Когда время выходит и ты больше не можешь задерживать дыхание, то выживаешь еще в течение mod Con.По идее, если не успел задержать дыхание и тебя сразу душить начали, то сразу переходи к этапу 2.
Ньюфаг вкатывается и задает вопросы.Есть ли в дынде механ для танкования аки в мморпг, кроме мастерского произвола? В плане аггро, чтобы противники некоторое время гарантированно бил именно танка, игнорируя остальных. И как к этому относится Провокация?
>>1378908>>1378910>>1378911ИМХО Очень тупые правила, я как мастер говорю что продолжительность времени задержки равна, параметр консты раундов, там получается как раз в районе от минуты до двух минут, что вполне реально для среднестатистического адвенчурора.
>>1378916Как таковой механики нет в 5 редакции. В 3.5 вроде в tome of battle что-то подобное вроде было в стойках, емнип. В мморпгшной четвёрке тоже что-то подобное встречалось, но мало. А так, механики аггро и таунта в ДнД обычно не присутствуют и на хуй не нужны, не надо в ДнД тащить ебаные мморпг, блядьПодобные вещи отыгрываются через взаимодействие игрока и мастера. Если мастер не полный ублюдок, то он будет позволять твоему войену подобные вещи, если ты будешь заявлять что-нибудь в стиле "харкаю орку в лицо, чтобы он не отвлекался на волшебника, кастующего заклинание выигрыша" или "ору стражнику, что ебал его мамашу".
>>1378916Нет, только маняфантазии гма, есть конечно некоторые абилки, которые делают невыгодными для противника другие цели кроме тебя, но это не принуждает их атаковать именно тебя. Можешь отдельно чекнуть xgte там было что-то про разное использование скилов. Или убалтывать мастера на то чтобы он тебе разрешил использовать социальные скилчеки для этого.
>>1378923А по твоему мнению у всех должны быть? И по 10, ага, чтоб совсем ебенячий кластерфак был, где половина фич бесполезна, а половина написана аки трехсполтиночный граппл.>>1378928И это правильно. Кастеры которых не атакуют могут спокойно покласть на все кроме кастинг стата, без малейших связанных с этимм проблем. Как будто то, что магов пока еще можно грызть является проблемой пятерки.
>>1378917>параметр консты раундовЧеловек на абсолютном пике здоровья может задержать дыхание всего на две минуты? Маловато что-то.
>>1378949А ты сам когда в последний раз пробовал? Я вот на здоровье не жалуюсь и тушка не заплывшая, но вряд ли дольше минуты-полторы под водой смогу продержаться. Особенно, если какие-то действия совершать надо.
>>1378949Человек который тренировался нырять без акваланга всю жизнь может задержать дыхание на 9-10 минут, мировой рекорд- в районе 20. Но, но нужно учитывать что это люди с очень натренированными легкими, которые их перед погружением гипервентилировали и под водой они были полностью неподвижны. Если погрузиться неожиданно и активно под водой двигаться этот показатель резко снижается. Как по мне идеально было бы 2+модификатор консты/мин
>>1378958Тренировки фридайверов в основном предназначены рефлексы связанные с дыханием подавить. Когда этого достигаешь сразу можешь на долгое время задерживать.
>>1378952Это называется проба Штанге, обычно она у пловцов и курильщиков лучше, ведь им часто приходится испытывать кислородный недостаток.
>>1379009Ага, а у Эйнштейна было +8 к физике. Перекладывать реальность на систему днд очень плохая идея.
>>1379022Да это не правильно, но в среднем, человек без тренировок задерживает дыхание на 1-1.5 минуты. Я в нескольких тредах производил расчет переносимого веса по правилам и получал что игрок с 16 силой может носить более 1 центнера массы в течении дня без пенальти, а можно разогнать и до полтонны.
Аноны, где лежат заговоры, трюки и подобные вещи не требующие ячейки? В пхб русским написано, что в книге заклинаний они не содержатся.
Народ, тут выше по треду вроде писали, что Равника вышла, но что-то не вижу её в архивах. Ещё нет её или плохо ищу? Может кто-нибудь поделиться?
Снова анон с удушением. Как работает удушение в захвате и возможно ли это игромеханически? Провожу тут плейтесты и вроде как не всё однозначно. Допустим это возможно, и за каждый раунд захвата в который игрок объявил "душу" он накладывает удушение на противника. Вот есть вершакал, у него мод от консты 0 и крылатый кобольд с +3. Допустим у нас 1+n где n это мод от телосложения минут на удушение. Значит вершакала нужно держать в захвате 10 раундов, чтобы тот отъехал, тогда как кобольда 33. Это тупо.Допустим у нас n раундов на удушение. Тогда вершакал отъедет через 1 раунд 2 если считать раунд с первым захватом и борьбой. А кобольд через 3 4 если считать раунд с захватом. Если с кобольдом всё окей, то вершакал отъезжающий, по сути, за 2 раунда тоже как-то тупо. Даже если мы берем чистую консту, как советовал анон, то на высвобождение даётся ~15 раундов. А это 15 бросков. Даже если мы это правило принимаем, то что будет с освобожденным? Он снова получает 15 раундов "вхдоха"? Я подумал почему бы не использовать параметр "дыхание это мод от консты"+истощение. Это даст минимум 6 раундов. Достаточно и для освобождения и для удушения. Притом довольно близкое число к количеству максимальных спасбросков от смерти.Ну чо, посоны, ваше мнение на счёт этого хомрула? В ПХБ или ДМГ есть ответ на этот вопрос? Не хотелось бы хомрулами обмазывать.
>>1379194Когда ты кого-то душишь гарротой прежде чем он задыхается он теряет сознания от того что ты сонную артерию пережимаешь, а не потому что он не может вдохнуть, потеря сознания вполне может произойти очень быстро- за 20-30 секунд.Если бы спросил как это захоумрулить я бы сказал заставляй душимого делать спасбросок по телу с нарастающей каждый раунд сложностью, а в случае неудачи накладывай статус incapacitated.
>>1379217Так тут про внезапный сник, а не про "взял в захват и душу". В тесте вервольф напал на партию, убил мага, а оружия нужного нету, персонаж прыгнул на монстра и взял в захват. Он чего за раунд удушения отъедет, только запрыгнуть дай? Огра, с это же стороны, да какого огра, мантикору персонаж первого уровня может с хорошей вероятность задушить за 3 раунда. Персонаж того же первого уровня, с хорошей статой скажем 16-17 за удачный бросок характеристики при создании и 2 от расы и удачными бросками не критами, а именно просто удачными бросками, 5 раз прокинуть хотя бы на 1 больше реально, может задушить тролля за 5 раундов. Даже если выкидывать попадание каждый раунд и потом максимальный урон на какой-нибудь секире, то захуярить тролля не получится. А ведь это бросок атаки И бросок урона. А ведь тролль ещё и регенерирует. Притом учитывай, что освобождение от захвата это действие, которое тратить противник.>>1379226Вот я и говорю "мод от консты" раундов + истощение. Истощение даёт 3 неудачи до помеху к броску так то при первой, но, опять же, слишком много преимущества для атакующего.
>>1379238>А ведь это бросок атаки И бросок урона. А ведь тролль ещё и регенерирует. Притом учитывай, что освобождение от захвата это действие, которое тратить противник.Давать удушение просто по факту захвато- жирно, это надо примерно так же игромеханически обыгрывать как pin down или как она там называется в фите на борцуху. Первым ранудом ты борешь противника, вторым только начинаешь душить. рогам которые подкрались со спины с гарротой к небоеготовому противнику можно сделать послабление и сразу позволить душить
>>1379238Нельзя давать истощение, а то получается тебе шею пожали пару раундов и тебе надо отлежаться 3 дня чтобы восстановиться. Не круто.
>>1379239>Давать удушение просто по факту захвато- жирноНе-не-не. С этим проблем вообще нету. Я, собственно, так и сделал - сначала захват, потом удушение но которое всё же нужно объявить. Вопрос тут "Что дальше?"Если раунды до смерти = мод от консты, то вершакал помирает на втором. Огр на 4. Тролль на 6. Это явно мало для таких опасных противников.Если минуты до смерти = мод от консты, то вершакала душим 10 с кобольдом проебался, извиняюсь, его тоже 10 раундов душим.>>1379240Это да. Тогда просто даём временные эффекты истощения, но не само истощение. Скажем на час или классические 1д4 часов или до короткого отдыха.
>>1379246>Если минуты до смерти = мод от консты, то вершакала душим 10 с кобольдом проебался, извиняюсь, его тоже 10 раундов душим. Что явно мало для таких противников.фикс
>>1379246Блять, вроде умные вещи говоришь, но ты такой тупой.Чем ты собрался душить тролля/огра? Хули ты игнорируешь модификаторы размера?
>>1379246Бля, смотри и преклоняйся перед моим талантом васяна.1) Сперва мы объявляем захват, затем, если он не разорван, объявляем удушение (роги с гароттой сразу удушение).2) Затем каждый раунд пока идет удушение противник должен кидать спасбросок по телу против нарастающей сложности, сперва сложность 6, каждый раунд увеличивается на 2. 2.1) При этом он может использовать заклинания без вербальных компонентов, атаковать душителя с дизадвантагой или пытыться разорвать захват. Душитель может либо разорвать захват свободным действием, либо тратить все действия на продолжение удушения.3) После того как цель проваливает бросок по телу она получает статус incapacitated и более не совершает действий. Но! Если ее отпустить сейчас то на свой ход она придет в сознание (потратив ход).4) Если недееспособную цель душить еще N раундов, где N ее модификатор консты- то цель падает в 0 НР и начинает кидать от умирания, а душитель наконец-то может действовать как обычно.
>>1379262Хотя пожалуй 6 многовато, сложность 4 в первый раунд- в самый раз. А иначе роги с гарротой поулчаются слишком эффективны.
>>1379248включаю находчивость игрокаНакинул цепь на шею и начал душить. Тем более по правилам захвата можно захватить существо категории на одну выше своейОкей, ты как ГМ сказал, что хуйня. Но берём других противников с медиум размером, но таких же опасных и начинаем душить. Мясной голем, вербир, элитный воин дроу. Все, нахуй душатся персонажем первого уровня.>>1379255>Нет, это совершенно нормально.Совершенно не нормально. Применяя правило раундов, партия силачей-борцух опившись зелья увеличения размера и силы может в легкую гигантов и драконов кидать с прогиба и брать в удушающие, а те отъедут за 6-8 раундов.>Они каждый раунд будут пытаться вырваться из захвата, с немалым шансом.Как раз шанс почти равный. Допустим у нас стартовый набор характеристик и 15 вкладываем в силу. Ещё 2 от расы. Получем 17 или +3 на силу. У огра сила +4. Нам не нужно бросать против какой-то сложности, нужно бросать против броска противника. То есть на 1 больше на 20 граннике. Каждое значение на гране это 5%. То есть бросить на захват у нас 45% шанса. Борьба на втором 20% 45 от 45. Борьба на 3 раунда 9% 45 от 20. Финальный 4 раунд 4%. ТО ЕСТЬ в принципе чуть меньше крита. А криты не редко падают. И ЭТО БЛЯДЬ СТАРТОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПЕРСОНАЖ ПЕРВОГО УРОВНЯ. ПРОТИВ ОГРА ЕБАТЬ! Если выбросим на генережке 18, 2 от расы и получим +5. То шанс захватить на первом раунде огра и держать его в захвате ещё 3 уже 16% и всё на том же первом уровне. >>1379262Вводим сложность на бросок в удушении. Меняем свойства "захвачен". Да и бросков нужно аж 3 на раунд. Слишком уж васянски и хомрульно.
>>1379280Встречная проверка будет только если захваченный пытается освободиться. Не так уж отличается от обычного захвата. Плюс захватывающий в свой ход не кидает ничего.
>>1379277>Но берём других противников с медиум размером, но таких же опасных и начинаем душить. Мясной голем, вербир, элитный воин дроу. Все, нахуй душатся персонажем первого уровня.Ну да, и в чем проблема?Каждый из них разорвет захват по атлетике/акробатике.
>>1379282Да не разорвёт. У них статы такие же как у огра. Возьмём вербира. Бонусы от статов такие же +4 от силы +3 от консты. Как я уже расписал, захватить и удержать на 4 раунда персонажем со СТАРТОВЫМИ рекомендованными самим издателем характеристиками четыре процента. На удачно-созданом персонажа шестнадцать процентов. А это, считай выбросить 20 на d20 для "стартового", и 18 и выше для "удачного". >>1379284>Начались маневры.Ну так для гигантов и драконов. Я и говорю, что хуйня получается с такими правилами по удушению, потому что они и тут работают!>Сорвался - начинаешь сначала. А теперь посчитай, может за эти раунды тупо мечом заковырял бы.Да, но при этом это полноценный файт, а иммунитет к удушению имеют лишь неживые. Опять же, вербир. 135 хп. Если выкидывать ТОЛЬКО криты КАЖДЫЙ РАУНД, то на его убийство с секирой д12+3 на которой ТОЖЕ будут падать ТОЛЬКО 12, нужно будет 5 раундов. 5 раундов МАКСИМАЛЬНЫХ значений на 15 кубах. А удушением мы его разделываем за 4 с эквивалентом одного крита.
>>1379287Ты все таки тупой.Мне даже объяснять лень, почему удушение в реальном бою не будет работать, ни против гиганта, ни против дракона.Бывший мастер.
>>1379289Все же интересно почему. Не зря же такая ситуация возникла в тестовой арене персонажи остались без магии с врагом с иммунитетом к обычному оружию. Возможно такая ситуация возникнет если не конкретно у меня, то у других. Нужно же этому как-то противостоять, если вдруг игроки обнаружат дырку и поймут, что кого угодно можно задушить.
>>1379282Проблема в том, что герою, который душит, будут помогать два товарища (клерик с guidance и бард с bardic inspiration, который будет давать бонус экшоном инспирэйшен, а экшоном помощь на броске), дадут ещё в среднем +9. Это всё ещё персонажи первого уровня, заметьте. И будет наш душитель совершенно непобедим (если только вер-медведь не додумается порвать его своими обычными атаками как грелку)
>>1379290>Нужно же этому как-то противостоятьОчень просто, берешь и скидываешь больше чем 1 врага.А у всяких драконов ВНЕЗАПНО ЕСТЬ ДЫХАНИЕ, ПОЛЕТ И ДРУГИЕ ФИШКИ. А у всяких гигантов так же дохуя йоба действий.И нигде не сказано что их нельзя делать пока их пытаются "Душить".Пиздец, трудно да?
>>1379291Партия может разъебать одного противника тысячей способов какой бы крутой он ни был. При этом как через бесконечный контроль, так и просто закидав кубами. Тот же сверхнова пал подходит двигая тазом к личу или великану и без задней мысли сносит ему 200 нр за 1 раунд смайтами под двойным экшоном от воина и все строго в рамках RAW. Рассматривать проблему "как же так, пати может удушить одинокого но сильного вербира" вообще не стоит так как если он одинокий- он был поставлен как жертвенный агнец которого распилят на экспу в любом случае.
>>1379291Я тебе расскажу прикол, любой с фитом грапплер может экшоном обездвижить захваченную цель так, что она даже пробовать освободиться не может, а потом бард с клериком подходят и пинают по почкам пока цель не сдохнет. Это более имбово чем любой из предложенных вариантов удушения.
>>1379287>четыре процента. На удачно-созданом персонажа шестнадцать процентов.Т.е. из 20 групп примерно 16 вайпнутся пытаясь удушить вербира? Ты же понимаешь что это не компьютерная игра, тут нельзя загружаться и пробовать пока не получится. А если они все поставили на "зеро" и сорвали банк- то мое им увожение, заслужили свою экспу и лут.
>>1379292Захват и освобождение от захвата это проверка характеристик. >>1379293Ну так и у меня в на тестовой арене враг был с подсосами. Подсосов убили, помер маг, а врага давай душить. Кидать дополнительных врагов, не вариант, ибо убьют первыми даже в обычной игре так часто поступают, чтобы сократить число источников дамага. А кидать СИЛЬНЫХ дополнительных врагов не вариант вдвойне, ибо спираль смерти я уже предвижу, как в таком случае персонажи начинают варить зелья и шираёбиться по чёрным рынкам, закрытым аукционам и башням местных магов в поисках вещей на повышение силы и дисадвам для врагов, и не потому что манчкины, а потому что новых заспауненных монстров теперь только удушением и брать, спираль смерти>>1379297Только отряд наёмников и легендарные ковырялы стоят денег, а обмазаться нужной магией, фитами и начать душить можно прям на первом уровне. В этом то и проблема. "Ох вау, оказывается они теперь не только поты пьют, но и втроем фокусят цель!" не смехуёчки, а реально возможная ситуация.>>1379298Только зеро это 1 к 38 двойное зеро участвует?, а тут 1 к 6. И это лишь расчёт возможности убить в 4 раунда. Если сюда магии накидать, то вообще пиздец.
>>1379302>Захват и освобождение от захвата это проверка характеристик. Давать возможность помощи при проверке или нет up to DM.
>>1379312Да ёпта, про гигантов и драконов я ради фана написал. Даже удушение не поможет против таких гигантов на первом уровне на первом. Зато против огра Tasha's laughter сработает на отлично, ведь ни захват, ни удушение это не урон игромеханически, но ГМ может возмутиться, так что просто засчитываем как возможный вариант, но не гарантированный и идёт дальше. Bane на броски урона от барда. Guidance или Shield of Faith от жреца. Frostbite или Ray of sickness от волшебника, или Hex на силу от колдуна. Если ещё и в качестве борцухи выберем класс мага, то персонаж реакций сможет кастовать на себя Shield, а Snare или следопыт на втором перед атакой . Воин рядом со стилем защиты создаст помеху. Допустим у нас классическая партия воин-маг-жрец а мы плут-полуорк ловкость сила 16 16 Hex+Guidance подпёрдывая Command заявить подготовку "увижу, что огр высвобождается кастую на него Command+стиль защиты+плутовская компетентность на атлетику. ИТОГО у огра дисы на атаку и попытку сбросить захват, а у нас 3 от характеристики + 4 от владение и компетентности + 0-4 от Guidance бонус от 7 до 11 на захват против +4 у огра с дисами. Даже если одна атака пройдет и ХП уйдёт в 0, то полуорк способен поднять их до 1.И всё, пизда огру. От партии 1 уровня с 0 опыта, которую пачка гоблинов забирает. Удушение по раундам забагованная хуйня, ятеотвечаю. Вот реально, что мешает партии так сделать? Бля, будет сессия нагенерю себе борцуху-чокера, чтобы прям в самой боевой из боевых ситуаций испытать.
>>1379313-> >>1379296В ПХБ прямо изкаробки есть еще более имбовая имба, но что-то никто не абузит особо.
>>1379314Да че ты этому дауну объясняешь, алсо у меня даже был такой граппер, драгонборн бард-лок.Только вот ни разу он свой грап реализовать не смог.То есть вообще.Сильный враг? Каждый раз не подходил. Ибо либо был слишком большим, либо ему не нужно было дышать и хуй ты его физически схватишь. (элементаль и призрак)Обычные враги? Такое количество и ни чем не примечательные, что просто их надо было запинывать.Так что это одна из самых бесполезных тактик, как оказалось на практике.
>>1379290Огр тебя банально схватит за тонкую эльфийскую талию, оторвет от своей шеи и бросит в землю. Дракон вывернется аки черт и ебанет тебе пламенем в ебало, сам будешь не рад, что взялся такого душить.
>>1379305Надо будет попробовать с кем-нибудь поотыгрывать легендарного борцуху Жоку и его тренера популярного Боку.
>>1379318Мне получалось своим борцухой добегать до магов и вырубать их, пока остальная группа разбиралась с обычными вояками.
>>1379313Раздуваешь проблему из нихуя. С таким взаимодействием партия может тысячей и одним способом убить ебаного огра, а ты конкретно один способ почему-то решил притянуть за уши и орёшь, что он поломанный.
Драконы, планирую отыгрывать гнома-волшебника-двачера. Не зря мудрецы ордена оранжевой молнии говорят, что все беды от женщин. (ТНН)Стражи ордена помазаны сажей, что взялась из пламени священного Сы'Ча.каких еще фраз посоветуете или изветсных символов двача?Молодые маги, чтобы всегда держать заклинания перед глазами носят капюшоны из пергамента с прорезями для глаз.
Да, я как волшебник могу любые найденные заклинания в свою книгу добавлять? Допустим в пхб нашел катапульту, не нашел классов, у которых она есть на старте.
Пара вопросов, ежжи. Ньюфаг-дм, пацаны мои сейчас 3 левел, абузят сон как сучки постоянно и это делает замесы не очень интересными. Как контрить сон в рамках здравого смысла, кроме подсовывания эльфов?Какие эффекты можно использовать при выпадении 1 на атаке оружием? Я использовал, что оружие улетает в кусты, в воду, пиздюль прилетает по союзнику, атакующий падает, просто сам получает часть урона. И они продолжают часто и жёстко фейлить, что уже даже эти варианты приелись.
>>1379326А ты не жопой смотри, я вот открыл ПХБ и сразу нашёл у Сорка и Визарда.>>1379325Ну такое, как по мне. Нахуя такие явные отсылки? Они начнут раздражать уже через 5 минут. Попробуй как-то получше завуалировать что ли, а то будешь выглядеть просто долбоёбом-петросяном, который руинит игру своими смехуёчками.
>>1379327>сонПрочитай как заклинание работает, вопрос должен сам отпасть.>Какие эффекты можно использовать при выпадении 1 на атаке оружием? Никаких нельзя, устроили цирк.
>>1379327Слоты заклинаний имеют свойство заканчиваться. Поставь побольше врагов меньшей сложности, да подальше друг от друга, чтобы игрокам было невыгодно тратить на них сон. Или ставь врагов с больше чем 4 HD.>критопровалыАтакующий провоцирует опорту от атакуемого. Во время атаки потянул мышцу и получил уровень усталости. Но сильно не увлекайся такими вещами.>>1379330>Никаких нельзяПокажи, где сказано, что нельзя?
>>1379331>Покажи, где сказано, что нельзя?А расскажи, пожалуйста, на основании чего там должны какие-то эффекты появляться?
>>1379329Что для тебя явные отсылки для кого-то что-то неизвестное. К тому же никто не сказал, что мы серьезное пафосное волшебное средневековье отыгрываем. Вон у меня был игрок, который всем отпиливал хуи. И никто за столом ничего против не сказал. >>1379329Ага, нашел 50 зм и оно твое.
>>1379332На основании того, хочется нам видеть подобное в игре или нет.>>1379333Если вам всем норм, то ничего не имею против.Я бы просто сам такого не пропустил. Отпиливание хуёв, если нормально объяснено историей и флавами, и никого не триггерит, то это нормально, а вот смехуёчки с двача - я бы не пущал.
>>1379334Ну раз захотелось такое увидеть в игре, то и со слипом как-нибудь захоти.Уже придумали что делать с воинами, которые чем выше уровнем, тем хуже дерутся?
>>1379341Ты, я смотрю, всех его игроков лично знаешь и каждого опрашивал, нравится ли им такое или нет? Моё увожение тогда.
»1379327 > Какие эффекты можно использовать при выпадении 1 на атаке оружием? d6 1 Враги имеют адвагу против фейлера до конца следующего раунда 2-3 Оружие выпало из рук (враг может подобрать и убежать с ним) 4-5 Автопопадание по себе/союзнику (ролл)в зоне поражения оружия 6 Автокрит фейлера по себе той же атакой
>>1379351>1 Враги имеют адвагу против фейлера до конца следующего раунда Лучше до конца текущего раунда. Как показывает практика использования четвёрки со всеми этими "до начала вашего следующего хода", "до конца раунда после этого, но перед тем ходом" и так далее - они херово запоминаются игроками и следить заёбываешься за таким. Да и какой-то пиздец, если честно, по обычному криту словить преимущество против себя от всех врагов на полтора раунда.
>>1379356>Воины 20 уровня примерно на каждый 10й раунд шотают себяВсё ещё классно.>Не играйте на 20 уровнеЭто тоже классно. А ещё классно что файтер 20 уровня хуже контролирует оружие, чем файтер первого, супер просто.
>>1379360Радуйся, что не надо под многозначительный взгляд мастера лезть под стол за "случайно" закатившимися кубиками.
>>1379362>У него рейндж 600 футовА от стены до стены в самом длинном коридоре данжа, 80 футов.>>1379363Я на последней серии вдруг понял, что никогда не использовал такой простой, очевидный но очень атмосферный приём, вода просачивается через пористый камень данжа и с потолка тоже идёт дождь.
>>1379364Хорошо. Не играть на 20 уровне, драться только в данжах, что дальше?Кстати, на 20-м вот играть запрещено, а что на десятом? Просто вот у нас валор бард кастанул свифт квивер, и у него тоже четыре атаки выходит. На десятом тоже, выходит, нельзя? А на каком можно?
>>1379384Если не изъёбываться, то нет: диск летает за тобой когда ты отдаляешься от него, и по задумке предназначен для того, чтобы заменить твоему ленивому и слабому кастеру огромную грузоподъёмность, а бедному перволевельному нищуку - вьючного мула или телегу.Да и смысла в том, чтобы кататься на нём особо нет: через пропасть он тебя не перенесёт, в бою из зоны досягаемости ближнего боя на нём не улетишь.
>>1379387С васянским фитом, позволяющим кастовать через фамильяра не только self и touch спеллы, или васянским фитом, позволяющим колдовать ranged заклинания, как touch (на что уговорить мастера будет проще, да и кажется был такой в одной из старых редакций) можно кастовать диск фамильяром-мышкой и будет типа тащить твои волшебные сани запряжённая сверхсильная мышка.или невидимый импПафос.
>>1379327>Какие эффекты можно использовать при выпадении 1 на атаке оружием?Игрок персонажа получает возможность прописать ДМу в ебало, остальные игроки одобрительно хлопают.
Дракон, делавший карточки на русском, спасибо тебе большое, но подскажи - это изначально вёрстка кривая или у меня что то во время просмотра съезжает? Потому что невозможно в таком случае запустить двухстороннюю печать и просто вырезать, криво получается. Не подразумевается же, что я буду два листа печатать, потом вырезать и фронт с бэком склеивать.
>>1379494Сами карточки были так же расположены как и рубашки, впритык к краю листа, но мне это было неудобно и я немного подкорректировал верстку. Боюсь тебе придется перевести их в Tiff и располагать на листе самому. Я кстати немного довел до ума карточки, вот архив.https://yadi.sk/d/b95MHoMaDp3Fqg
>>1379496Ну окей. Спасибо за обнову. Перегнать в tiff я сам смогу, подскажи софт для редактирования и печати.
>>1379497Редактировать PDF можешь в очевидном акробате, tiff в corel draw, а насчет печати уж сам смотри на чем где и как
>>1379454А если игрок выкидывает 20, я его бью в ебало? А может, хуй ему, а не дополнительный урон? Ишь, чё вздумали, пидоры, урон моим монстрам наносить.
Драконы, оцените приключение на связность и наличие логических дыр. Герои плывут по морю. Потом корабль уходит в туман, натыкается на рифы, попадает в шторм, кракен разламывает его пополам, нужное вставитьОчухиваются на острове, в пещере, в клетке в окружении хищно-настроенных каннибалов. Сбегают.(Надеюсь)Блуждают по джунглям, находят город, узнают, что с него выбраться нельзя(можно, но это стоит огромных денег и ресурсов, которых тут хрен найдешь) Город хорош, там практически коммунизм, люди друг другу помогают, (промашка, в замкнутых пространствах люди будут озлобленными, вероятно не убивают друг друга потому что за городом джунгли и просто ад)Но тут их находит один товарищ Б. Товарищ Б, говорит, что знает способ слинять с островаОн говорит, что остров окружен магическим куполом, который поставил безумный волшебник, а живет он в башне там-то. Сходите, убейте (опционально), поищите книжечки, авось как-нибудь и расколдуем остров.Добыли книжку, приволокли. Убили волшебника. Купол не исчез. Но в книжке упоминается артефакт, который может делать порталы. Артефакт разобран культистами-фанатиками, искать части нужно там, там и там.Приносят все, собирают, товарищ Б. впускает армию демонов в город и получает властьза кулисамитоварищ Б - бехолдер под иллюзорным образом человека (гугли злобоглаз).Волшебник и "культисты-фанатики" это орден, который нашел тот самый артефакт и разобрал от греха подальше, купол тоже поставили за этим. Артефакт как раз дверь к демонам и открывал.Дальше уже не особо важно, там армия демонов, и может они пойдут партизанить в джунгликакие еще варианты?Хотел еще деревню гоблинов поставить на другом конце островаможет они будут знать про орден и главную гробницу ордена, где будет оружие против демонов?У гоблинов могут сохранится свидетельства в виде фольклора и мифов о том, что были люди, которые отвоевали у них островТогда шаман, пустил демонов, и стал совсем ад, но люди убили и их, тогда люди и гоблины решили поделить остров и жить по разные его стороны, а демоны были признаны общим врагомА как Б уломал их на сотрудничество с собой? Каковы мотивации демонов? Что можно им дать?И как герои попадают на остров? (это был волшебный шторм, маги сделали это))))
>>1379562>Очухиваются на острове, в пещере, в клетке в окружении хищно-настроенных каннибаловЭто несколько избито. Бывает, неприятно для игроков. Мы готовились, писали снаряжение, то сё, БАЦ вы голенькие, босые в клетке. Учитывая расписанное ниже по тексту, это может быть опытный рейнджер из города.>НадеюсьЧтоб не было надеюсь, введи непися который их освободит если герои не справятся.>в замкнутых пространствах люди будут озлобленнымиНет, если это предельно военизированный город крепость на острове смерти где всё за пределами стен смертельно.Далее нормально, мотивация демонам не нужна, они ДЕМОНЫ.Б. просто верно составил контракт с демоном посильнее.На остров их Б. и нассумонил.НО, я бы, сделал чуть иначе. Не в смысле лучше, но иначе.Б. внезапно хороший. Ученик того йоба чародея. Он хранит портал, но видит признаки, что кто-то собирает разобранный артефакт.Посылает пати в башню, сам не идёт ибо город постоянно подвергается атакам не позволяющим ему отвлечься.В башне партия находит АД, ИЗРАИЛЬ, СЕКТОР ГАЗА, ДЕМОНЫ.Волшебника нет на месте.Партия по наводкам Б начинает поиск кусков.Твисты.Волшебник теперь одержим демоном, неосторожный эксперимент.Волшебник и собирает артефакт, но ему удалось уничтожить большую часть своей памяти, так что демон в нём знает немногое.Он попытается натравить партию на Б. раскрыв тайну что это бехолдер и скрывая свою одержимость.Финал армия демонов призванных поштучно штурмует город чтоб вытащить куски найденные партией.Партия защищает хранилище пока Б. проводит ритуал уничтожая части устройства.Ну или как то так.
>>1379566>введи непися который их освободит если герои не справятся>Учитывая расписанное ниже по тексту, это может быть опытный рейнджер из города.Должно быть так.
>>1379566>Это несколько избито.У нас такое впервые.>Мы готовились, писали снаряжение, то сё, БАЦ вы голенькие, босые в клетке.Все свои пожитки найдут разбросанными по пляжу. Ну кроме десятифутовых шестов и термоядерных детонаторов. И нет, не голенькие, не босые, в своей одежде. Возможно у партийного плута даже останется кинжал в сапоге. Опытный рейнджер! Отлично!Добрый бехолдер, лол. Маг в башне - последний представитель ордена, который разобрал артефакт и поставил купол. Ну а так классный финал. Смотрите, мы можем насочинять дюжину островов! Есть еще порох в пороховницах!
>>1379568>Добрый бехолдерОн вполне вероятно злой, но в своих интересах. У него остров, крепость, куча закалённых бойцов. Я бы ему и контроль за куполом дал.Но пока есть угроза демонов, ему не видать чести стать королём пиратов. Олсо, недозакрытый портал заодно причина агрессивности и пластичности всей местной флоры фауны.
>>1379562>Очухиваются на островеКак будет происходить потеря сознания? Катсцены, где игроки ничего не могут сделать своими персонажами? Просто будет в стиле:Ну, короче, кракен налетел на корабль. Нет, Вася, нельзя пытататься кинуть ему в глаз Magic Missle. Ну ладно-ладно, заебал, попробуй. Промах! Ну и что, что она не промахивается и даже броска на попадание не надо? Сказал же, что промах! Иди на хуй, вот почему! Не порть мне катсцену своим геймплеем, пидор! Ишь чего, захотел персонажем поуправлять во время моей катсцены!?>Сбегают>НадеюсьА если рак кубов будет и не смогут?>находят городА если не найдут город? Если решат не блуждать по джунглям, а захватить власть у каннибалов и построить свой каннибальский рай на земле? Что им укажет на то, что есть город и его стоит найти?>Выбраться нельзя, много ресурсовПочему много ресурсов? Нормально хоть объяснишь им?>способ слинятьА они захотят вообще с него линять? Может тут больше опасностей, а значит больше приключений и лута?>товарищ БКуда делся товарищ А? Что будешь делать, если они ему не станут доверять или вообще замочат и такое бывает? Есть альтернативные пути?>там, там и там.Надеюсь, это будет не в стиле блядских вышек юбисофта, а отдельное интересное подприключение.>куполТо есть как-то из-за него всё-таки выбраться официально можно, но требует дохуя ресурсов или всё-таки просто слух?>бехолдер под иллюзорным образомУверен, что игроки никак не заметят, что это иллюзия, раньше времени?
Играю рогой 3 лвл, хочу взять мультикласс в война уровня на 3, чтобы получить архетип чемпиона, всплеск действий и второе дыхание. Затем планирую дальше качаться в рогу. Как думаете, норм? Или стоит взять другой класс под мультиклассирование? Можно еще апнуть 5 уровень война и получить мультиатаку.
>>1379574сник атаки, умения в скиллах, взлом, автокриты по целям в сюрприз-раунде (я поссосин) и преимущества по атаке плюс воинские плюшки смотрятся неплохо
>>1379578Тогда, получается, лучше вычеркнуть снику из списка того, ради чего ты рогу брал.>автокриты по целям в сюрприз-раунденорм, если мастер будет позволять частоА так в целом, норм, играй, если хочешь. Просто доёбываюсь до тебя, чтобы понять, зачем ты это делаешь, а то некоторые берут "ну типа прикольно же!".
>>1379582ну типо я считаю охуенным укрываться-перекатываться бить всех сник атакой да еще и критовать на 19 и восстанавливать себе хп бонусным действием во время файта. Ну и типо плюшки в виде владения воинскими оружиями от мультикласса в война и боевой стиль это вообще заебись. Еще возьму себе фит меткого стрелка или эксперта в арбалетах и вообще будет чудесно.
>>1379571>Как будет происходить потеря сознания? Катсцены, где игроки ничего не могут сделать своими персонажами? Просто будет в стиле:ШТОРМ! Хули ты ему сделаешь? >А если не найдут город? Если решат не блуждать по джунглям, а захватить власть у каннибалов и построить свой каннибальский рай на земле? Остров достаточно маленький. Ок, пусть строят. >Что им укажет на то, что есть город и его стоит найти?Пленник/покойник цивилизованного вида у людоедов>А они захотят вообще с него линять? ?Нужно им было не сюда, значит домой к мамке с папкой, любовнице, кошке, фикусу и канарейке. >Может тут больше опасностей, а значит больше приключений и лутаМы говорим про игроков или про манчкинов?>Что будешь делать, если они ему не станут доверять или вообще замочат Мотивация? Он приятный молодой человек, исправно платит и всячески спонсирует экспедиции. Ну а так пусть сами книжку читают, ищут, все то же только в колючих трусах. >Уверен, что игроки никак не заметят, что это иллюзия, раньше времени? Возможно заметят, на то оно и днд. >То есть как-то из-за него всё-таки выбраться официально можно, но требует дохуя ресурсов или всё-таки просто слух?Можно, но для этого пусть будут нужны какие-нибудь ртутные кристаллы, кровь единорога-героинового наркомана и алмазный дилдо +3. Увы всего-этого на острове просто нет. И да, пусть на острове будет месторождение сверхметалла, который круче чем вибраниум и анаптаниум вместе взятые. Поэтому торговать с островом гипервыгодно и сюда ходят корабли, но редко. (Почти как в готике, только не заключенные)> Надеюсь, это будет не в стиле блядских вышек юбисофта, а отдельное интересное подприключение.Это Я буду постить сюда, искать логические ошибки вместе с аноном и пытаться родить интересное приключение.
>>1379566>Волшебник теперь одержим демоном, неосторожный эксперимент.А если в партии любвеобильный клирик с огромным символом веры, который лезет ко всем обниматься?
>>1379586>ШТОРМ! Хули ты ему сделаешь? То есть всё-таки катсцена? Тогда лучше не давай никакой власти над персонажами до того момента, как они очнулись у каннибалов. А то когда тебе вот уже рассказали завязку, дали контроль над персонажем и вот, первое важное событие приключения, но нет, оно всё катсценой прогоняется и ты нихуя сделать не можешь. Но это мне так только не нравится, твоим может норм. Как вариант, можно сделать задачу, чтоб персонажа выживали в шторм. Понятно, что они его не победят, но хотя бы познакомятся, опробуют свои абилки и всё такое.>Мы говорим про игроков или про манчкинов?Интересные приключения и достойная награда за пот - это уже привелегия манчкинов?>Он приятный молодой человек, исправно платит и всячески спонсирует экспедиции.Не всем игрокам этого хватает. Советую до встречи с ним изучить персонажей игроков и заготовить для особо упоротых крючки повесомее.
>>1379587>любвеобильный клирик с огромным символом верыПущай бросает на изгнание.Изгонит, будет бессознательный волшебник и ЗЛОЙ ДЕМОН.
>>1379590Ну, вот вижу я, что один из игроков играет за воина Петралла и что глаза у него загораются ярче всего, когда речь заходит о луте, сделающем его персонажа сильнее - о мечах магических да доспехах особых дварфийских. А спасение невинных ему не так важно. Тогда товарищ Б может намекнуть, что у волшебника может быть что-то крутое в башне, или как-то по другому указать на то, что будет лут годный. Это придаст игроку мотивации следовать твоему сюжету, а не уходить в сторону.Или есть игрок, который отыгрывает солнечного эльфа Васяниэля и он уж больно часто рассказывает про то, что его персонаж хочет найти наследие своей расы, и вообще показать всем, что вот солнечные эльфы ух какие охуенные были. Ну так намекни ему в ходе выдачи глобального задания, что у волшебника можно спросить инфу, он умный и знает поди. А сам волшебник потом расскажет перед тем, как выпадет из окна башни, что да, мол, есть на острове какой-то древний храм солнечных эльфвов, который он еще не успел сам исследовать. А потом можешь вообще сделать так, что там одна из частей артефакта окажется. Ну ты понял.А есть игроки, которым и не надо ничего, они и так готовы ринуться на поиски приключений и им хватает лишь приглашения поучаствовать в экспедиции - сами пойдут и остальных уговаривать начнут. Но даже с такими стоит работать, вплетать их в приключение, в сюжет и т.п. Именно для этого в пятёрке визарды и ввели всякие цели, недостатки, связи персонажей и т.п.
>>1379591А ну как раз над этим работаю.Очень у меня боятся игроки делать персонажам личность. Не знаю с чем связано. Только вот тян сделала Паладина-алкоголика-лесбиянку и полезла подбуханная в провалившийся дом алхимика за спиртом, лол. А так все безличные, безжалостные, воины, смотрящие на всех с высока метатели кубов.
>>1379591> А сам волшебник потом расскажет перед тем, как выпадет из окна башни, что да, мол, СОЛНЕЧНЫЕ ЭЛЬФЫ ПИДОРАСЫ! ПОСЛЕДНИЙ С ЭТОГО ОСТРОВА УМЕР, КОГДА ОТСАСЫВАЛ ЕМУ, ПОДАВИВШИСЬ СПЕРМОЙ.
>>1379592https://www.youtube.com/watch?v=LQsJSqn71FwТебе стоит срочно посмотреть сие. Разных игроков разное интересует.
>>1379583Будет вообще не охуенно. На шестом уровне у тебя не будет ни мультиатаки, ни какого-то достойного куба сники, ни спеллов, ни фитов, ни улучшений характеристик, ни вообще нихуя.
>>1379828Нет, но как-то несправедливо, что на 20 они получают больше урона, а на 1 нихуя. Мб сделать -2 Ac на следующий удар по выкинувшему 1. Это вроде норм смотрится в голове.
>>1379842В следующей шапке надо будет добавить как в цк-треде /bi платиновые вопросы, потому что это уже, блядь, не смешно."Пачиму на 1 воин не пратыкает себя мечом, когда на 20 наносит урон? Если бы он выкинул 2, он бы тоже не попал, пусть что-то ищё происходит!111 Несправедлива!""Критфамблов нет в официальных правилах - и на это есть причины. Выходит глупая ситуация, когда воин-полубог 20 уровня, статистически чаще выкидывает/ломает меч, бьет союзников, вспарывает себе брюхо и так далее, чем дохляк 1 уровня с двуручем наперевес, потому что шанс выкинуть Nat1 за ход увеличивается с количеством бросков, и классы, махающие оружием, насасывают по сравнению с магами, что заставляют врагов пробрасываться. Балансится двойной урон на Nat20 не возможностью соснуть на Nat1, а тем, что враг тоже может выкинуть Nat20."Зачастую эти убогие хоумрулы (как и вообще любые васянства) пытаются ввести начинающие мастера, которые еще не знают каким образом следует модицифировать набор правил игры без ущерба для процесса. Не будьте этими мастерами-васянами — читайте главу 9 DMG, и будет вам счастье.
>>1379849чому враги на 1 не могут протыкать себя, союзников, выкидывать мечи в кусты, рикошетить стрелами, ядовитыми шипами, подскальзываться на банановой кожуре?
>>1379849Если сможешь - ебашь, будет здорово. Я пытался проанализировать все треды за последние пару лет, чтобы набить FAQ, но на полпути забил из-за других дел.>критфамблыМы, помнится, вводили подтверждение критпровала, как было сделано подтверждение крит успеха в трёшке. Обычно воину 20 левла не составляло труда избежать крит провала и он не терял мечи и не ранил своих союзников, ибо мог его избежать.
>>1379849Правила, кстати, говорят следующее: "Делайте так, чтобы было как можно больше ярких эмоций и всем было весело!"
>>1379850Они могут. Никто не говорит о том, что не могут. Я дам тебе два ответа на этот вопрос, основанный на приписанном тобой мне утверждении, нейтральный и мой персональный.Нейтральный звучит так:- Знаешь ли ты хорошо механику, которую пытаешься изменить?- Знаешь ли ты к каким конкретно последствиям приведут твои изменения?- Улучшат ли эти правила игру?- Понравятся ли эти правила игрокам?Если ответ на все эти пункты - "да", то вводи без проблем! Попробуй вводить не более 1-2 правил за раз, чтобы можно было реалистично оценить вклад этих изменений в игру и решить, стоит ли их оставлять.Это то, что говорит нам DMG. Я же персонально считаю, что игрокам похуй, если гоблин ударит себя в бочину, поскользнется на кожуре или сделает еще что угодно, но игрокам будет крайне обидно, если они ударят своего, вскроют себе брюхо или проебут меч (который недайбох еще магпредмет). Критфамблы by design приводят к неприятным ощущениям от процесса. Это правила фрустрации. От них никому не хорошо. Неприятные ощущения монстров не эквивалентны неприятным ощущениям персонажей, если только ты не хочешь заебать своих игроков так, чтобы они, как сказали выше по треду, не хотели прописать тебе в пачку.
Поясните за сон и иммун к нему.Вот стоят эльф (9 хп) и человек (10 хп), на них кидают сон, на кубиках сна выпадает 16. Что произойдет:1. Эльфу похуй, человек уснет.2. Эльфу похуй, но его хп отнимутся из пула и останется 7 хп, поэтому человек не уснет.
>>1379888Не забывай, что эльфы мать их феи.>>1379893Спасибо, так и знал что там будет не обычный тифлинг с эльфийским телосложением.
>>1379886В вове этого дерьма навалом. От самого Иллидана и его демонхантеров-иллидари, до обычных кровавых эльфов глаза светятся зеленым из-за Скверны, до fel elf'ов.Очевидно зависит от процентного соотношения дьявольской крови, кстати. Сколько тебе надо?.
>>1379857Первое, смотри пикрелейтед. В (2) сказано, что заклинание действует (affected) на существ в порядке увеличения хит-поинтов. В (1) сказано, что на нежить и имуннов заклинание не действует (aren't affected). Из этого следует, что раз заклинание на эльфа не действует, то он не входит в множество affected существ, а значит игнорится в принципе также, как и существо без сознания.
>>1379912Возможность есть - создаешь кампанию, включаешь раздачу контента, приглашаешь до 12 игроков в неё. Каждый персонаж, создаваемый в этой кампании, получает в генераторе полные опции, расшаренные мастером. Слотов у меня уже не осталось.
>>1380041Находишь ближайший местный клуб, где можно встретить тех, кому нравится НРИ. Знакомишься, просишься поиграть. Или пытаешься сам всех собрать и организовать.Опрашиваешь друзей, не желает ли кто попробовать (меня этим способом затащили), собираешь хотя бы еще трёх желающих и играете.Идешь на vbazetrpg из шапки, ищешь там подходящих игроков. Нет оффлайновых из твоего Мухозалупинска - хотя бы онлайновых можно найти.Еще вариант - находишь тематические паблики из твоего города и там спрашиваешь. Сейчас у городов 300к+ такие есть свои обычно.
Драконы, где загрузить ddal08-04, ddal08-05, ddal08-06? На Дмсгилде они есть, а на TheTrove давно ничего не обновляется.
>>1380065Уже были. Были обычные дерро, саванты и множественные клоны дроки и наррака. Нужно больше. Делал ли кто-нибудь конверсию пасфайндеровского fetal savant и чего-нибудь настолько же ебанутого. Плз, драконы, помогите, а то придется пихать демонов, а они скучные.
>>1380071С дуергарами им еще предстоит драться, так что пусть пока лежат в сторонке и ждут своего часа.>>1380072Я может не там смотрю? У меня пдфка, которая Monster a Day Compendium V2
>>13800671) Берешь летающего кобольда2) Называешь его дерро-изобретатель3) Даешь ему флайт спид 15 и крылья из фанеры а-ля давинчи4) Даешь ему полный инвентарь бомб5) ???6) Вы прекрасны!
>>1380075Круто, если будет бой на улице - попробую что-то такое.>>1380076Понял-принял-пошел.Всем спасибо
Вот буду спрашивать максимально раковую штуку. Насмотрелся обзоров трендовых настольных игр про выживание - Робинзон Крузо, 7й континент, недавнюю Discovery от FFG, и уже которую неделю мой мозг скребёт идея, а насколько хороша пятерка как платформа для модуля про кооперативное выживание на необитаемом острове с несколькими биомами? Или за таким лучше обратится в редакции других игр? Ведь пятёрка больше в отыгрыш, а не крафт. Но чисто теоретически идея закинуть на остров совершенно голых и безоружных приключенченцев стандартных классов, насколько хорошо она может повести себя по правилам пятерки?
>>1380105Все зависит от опыта мастера и опыта игроков, жизненного или всяких сурвайволов.Готовься к заявкам уровня: "Я делаю из лобковых волос тонкую веревку и использую ее как тетиву к луку"
>>1380108https://naldzgraphics.net/absolutely-free-seamless-pavement-textures/https://designshack.net/articles/freebies/weekly-freebies-25-beautiful-stone-textures/Примерно такое?
>>1380109>https://designshack.net/articles/freebies/weekly-freebies-25-beautiful-stone-textures/Что-то вроде этого, но в более рисованном дндшном стиле
>>1380105Это вполне возможно, система уровней истощения и поштучный/посуточный подсчёт припасов способствует.Но возникает >>1380107 Или у тебя омские заявки, или игрок профессиональный турист, которые даёт настолько подробные заявки что и кидать не надо.
>>1380110http://www.dundjinni.com/forums/forum_posts.asp?TID=13850&get=lastwww.pinterest.ru/pin/447686019200224180/Тут копался?
Драконы, на форчане вечно говорят про какой-то архив на Allsync. Более того, как-то раз там даже постили работающую ссылку, которая протухла через несколько несколько недель. Кто знает, где они сейчас хранят актуальные приключения?
>>1380291Увы, но в нем нет актуальных приключений 8 сезона. Там есть вводное и первое в трилогии про карту, вампиров и дроу. На Allsync-архиве видел актуальные на тот момент второе и третье (хвала Ао, успел скачать), но новую трилогию про путешествие в прошлое на тот момент еще не выпустили. А когда выпустили и я решил проверить, есть ли она в том архиве, он закрылся/переехал/исчез (нужное подчеркнуть).
Подземельщики, есть хороший перевод басик\ориджинал ДнД есть один старый, но там дварфы это карлики, да и всяческих огрехов терминологии тьма? Язык знаю да и ~50 страниц осилить вообще не проблема но хочу провести партии, где английский не у всех хороший.
Не могу нихуя найти. Каким образом происходит смена оружия? Например, есть воин, у него двуруч, щит и одноруч, каким образом происходит смена оружия с двуруча на щит+одноруч, бонусом или свободным?
>>1380367В течении одного хода ты можешь экипировать или убрать в инвентарь один предмет свободным действием, и еще один дополнительным действием, кроме того ты можешь бросать на пол то что держишь в руках свободным действием без каких либо ограничений. Фит мастер боя двумя оружиями позволяет убирать/доставать 2 вещи за свободное действие. Если мне память не изменяет щиты в этом правиле- исключение и на манипуляцию с ними надо основное действие.
А, забыл еще вопрос. Челик без темного зрения находится в темноте, его враг находится на свету, он хочет выстрелить в своего врага из лука в пределах дальности стрельбы лука без помехи. Мешает ли ему темнота стрелять или нет, ведь цель он хорошо видит? По сути, тренированный стрелок на ощупь достанет стрелу и засунет в лук.
>>1380380В темноте это в смысле просто в тёмном углу сидит? Он ещё и преимущество получит за то что он Unseen Attacker считается, если цель его не спалила.
>>1380380Не мешает. То что сам наблюдатель находится в затемненной или сильно затемненной области никак на него не влияет на его возможность видеть и атаковать цель, если она находится в хорошо освещенной зоне. Иными словами проверяется только статус цели, а не стрелка. Исключение- магическая темнота скажем от заклинания darkness- все кто находится в области тьмы помимо нахождения в heavily obscured зоне считаются blinded со всеми вытекающими.
Суп из говна анонам. Делаю аасимара паладина 4 уровня, какие подводные? Какие есть скрытые фишки\комбо? Чтобы прям забавно было
Драконы, ситуация страшная, помню был сайт с тайлами и всякими картами для днд. Брал оттуда несколько, сейчас не могу его найти, а поиск по картинке ведет только в архивач. Нужен пак тайлов. Где найти?
>>1380441но ведь там всего 1d4+STR(max 5), провоцированная атака работает только в случае с милишными мобами, да и то они могут рядом стоять все
>>1380457>1d4+STR(max 5)Зато это позволяет просунуть лишний дивайн смайт доп экшеном и еще один лишний смайт бонус экшеном.
У паладина написано во владении оружием: воинское и простое, он может всё оружие таскать или надо выбрать?
>>1380476Возможность быстро слить все слоты в очень напряженном бою- крайне полезная. Если ты жидко пукнув умер и у тебя остались слоты- это очень плохо, а если ты перед этим все потратил- уже терпимо.
>>1380477У паладина 3 ячейки на 4 уровне, делаешь удар, добавляешь божественной карой -1 ячейка и добавляешь, допустим, другой карой -1 ячейка, то есть за свой первый ход ты уже сливаешь 2 ячейки, а вторым ходом ты тратишь последнюю (будем честны, если моб убивает паладина 4 уровня с 1 удара - енто фейл)
>>1380485А у паладильника 9 уровня уже 9 ячеек. И не забывай что ты можешь банально промазать атакой.
>>1380485Почему бы не мультиклассировать паладина в черножопую хексблядь и не восстанавливать ячейки на коротком, смайтуя все ими?
>>1380499Скучно. Если уж мультиклассить палыча, то начать аж с зилота. Что ОРАТЬ ПРОКЛИНАТЬ И ОБМАТЫВАТЬСЯ В ПЕЧАТИ ЧИСТОТЫ И СВИТКИ НЕНАВИСТИ.
>>1380525Больно уж дохуя чокпоинтов, если в ней начнется драка это будет что-то вроде перестрелки в лифте.
>>1380525Помещение с пятью спальниками - место, где сидят пленные персонажи. Предполагаю, что их будет четверо + моряк с разрушенного корабля. В самой узкой части пещеры деревянная решетка.У костра сидит эльф-папуас. Возле него лук, 5 стрел и дубинка. У него в руках каменный нож. Он отделяет затылочную часть от черепа, делает из нее чашку. (Намекаем, что персонажей сюда привели не чай с лимоном пить). Рядом еще один.Персонажи слышат как по коридору идут ЭП, они о чем-то активно говорят. После чего персонажи слышат бой барабанов. ЭП из комнаты с персонажами, достают моряка из клетки и уводят. Надеюсь где-то тут они решатся на побег.Бой барабанов усиливается. Пленному моряку вскрывают грудину и отпиливают головуВраг, что у источника воды поднимается и идет в сторону своих спальников. Даже, если он видит персонажей и кричит его не слышат, т.к. там ритуал и бой барабанов. Персонажи идут из пещеры, видят "куст" - набросанные листья и доску. Я очень надеюсь, что игроки не идиоты и поймут, что это ловушка. И тут еще подходят или не подходят, зависит от ситуации охотники - 2 с дубинами, 1 с луком. Несут козу. Очень надеюсь, что они их встретят. Или обследуют область со спальниками. На них копья 2 шт, лук, 7 стрел. Баночка из кокоса с странной мазью от кровопийц, кожано-тростниковые броники. Что еще в них запихать, анон? Чуть-чуть еды? >>1380527Так а не обязательно все убивать, главное сбежать. Тем более 12 человек в племени это мало.
>>1380561В одной моей кампании стоил бы 10 голды, в другой - 1000к. Конкретику давай, блядь. Какой мир, какое время, развитие прогресса, удаленность от цивилизации, насколько сложный нужен протез и т.п.
>>1380561Какая разница, ролльни к100 и добавь интерактивный элемент с помощью Харизмы персонажа когда он ищет мастера по протезированию. Остальной тупой пердолинг не нужен.
>>1380561Сделай несколько вариантов, от обычной ноги пирата за 10 медяков до йоба магического протеза лучше-чем-родная-нога с запахом лаванды и пусть игрок решит сколько он готов потратить. В средневековье умели пилить недурственные протезы, так что можешь ему не ебать голову штрафами к навыкам и статам. Пикрелейтед- начало 16-го века.
>>1380516зилот - варвар? в чем профит вообще? броня без доспехов, в раге не кастануть даже, можно конечно в неистовство впадать, но усталось ловить бесплатно посреди данжона - такое себе удовольствие
Вопрос всё еще актуальный, падший аасимар клятвопреступник паладин 4 уровня хочет мультиклассироваться. Немного о моей группе:Полуорк варвар 3 уровня, который наролил себе 18 силы и за полуорка добил её до 20;Дворф друид 3 уровня, круг луны и зоновские понятия - это всё, что можно сказать про того друида;Эльф следопыт 6 уровня с путем темного чего-то там, наносит основной урон в нашей пачке;Человек клирик 4 уровня, его персонаж умирает почти в каждом бою, потому что он всегда первым ударом ловит крит по лицу.Ну и я такой сделал себе падшего аасимара клятвопреступника паладина, рольнул почти идеальные статы, мне понравилась идея с возможностью мультикласса в колдуна, если взять покровительство клинка и договор клинка соответственно, лол, какие подводные?
>>1380607На десятый раз комба "тьма под себя + ябство всех под адвагами" заебет мастера и он уронит тебе на голову SoD булыжник.
Ищу няшного игрочка на гурпс данжен фентезиНовички приветствуютсяСвободно два места150/-50ГМ анимедебил а сеттиг чем то похож на годбаунд (генерик фентези)Дискорд+Ролл20 голосомТелеграмм @sylvia_FTДискорд Magor7200
>>1380625А правила мультиклассирования никак это не регулируют? То есть колдун как-бы мастхев кастерам?
>>1380627Дайвиться в колдуна - тратить темп открывания высоколевельной магии на кастере ради сомнительной ебли "бля, давайте отдохнём часик, чёт подустал", дающей пару слотов. Подумай об этом так. Ты надеешься, что сможешь инициировать кучу сцен с несколькими почасовыми между ними, а значит, у партии есть возможность выбирать, когда следует вступать в сцены, а когда отдыхать, в общем, созданы тепличные условия. А раз так, то вообще существует ли у кастера в такой партии проблема нехватки слотов? Ведь в таких условиях в принципе можно прийти и завтра. Имхо единственный любопытный вариант такого кастера - эльфийский сорк Х/колдун 2-3; ради изъебств с пропуском сна (заменой его на шортресты) и накоплением очков чародейства. Их можно затем заменять обратно в слоты по необходимости, либо как обычно в Метамагию.
>>1380634В пизде твоей мамаши-драконихи. Ты про часовые пояса вообще слышал? В Штатах еще не везде 20 число наступило, а там, где наступило, еще только час или два ночи. Если учесть, что выпустят 20 числа в обед например, то у нас уже будет ночь 21го. А пока еще отсканируют и выложат. Раньше завтра не жди лучше, короче.
>>1380635Я это писал с учетом того, что у меня уже джве недели оно доступно на D&D Beyond. Как и Равника.
>>1380638Тьфу, блин, сюда. >>1380634>>1380635А тебе - это опциональное прочтение. Если игрок внезапно кидается к гиперманчкинизму вроде кокаинового варлока без предварительной договоренности о манчкинской направленности стола - он мудак. Если ДМ немедленно кидается к правилам "запрещать" вроде этих без разговора и обсуждения ожиданий с игроком - он мудак не меньший.
>>1380625он ресает только свои ячейки? или при мультиклассировании он ресает ячейки мультикласса все?
>>1380638Ну извини, не все хотят платить за то, что делают Визы сейчас.>>1380636На 4чане каждый второй траллит, что уже имел ее на руках.
>>1380632Я не играю в хекскроулы, может там и правда шортресты каждый день по два раза, справедливое замечание.>>1380627Pic related.
>>1380635Когда-то оФФициально разрешил, этим летом опять запретил. Ну и зачем за этими метаниями вообще следить, получается? Все равно ап2дм. >>1380639Да и манчкинизм в кофелоке такой себе, лишь погреть себя чувством легкого наеба системы.
>>1380645>Я не играю в хекскроулыНу и зачем тогда ты тянешь сюда свою кухню? В ваншотах всяких ,на эпиках и прочем АЛ-дерьме короткий отдых куда как легче получить, чем длинный.
>>1380649> сорк Х/колдун 2-3; ради изъебств с пропуском сна (заменой его на шортресты) и накоплением очков чародейства. Их можно затем заменять обратно в слоты по необходимости, либо как обычно в Метамагию.В общем, примерно так
>>1380650не вижу тут имбы, по-моему каким ты багом в игре не пользуйся, всё равно тактика решает практически все проблемы, у нас в партии был чародей, на которого все кричали, что он нихуя не делает, так он в паладина и варвара, которые весь пак агранули - запустил фаербол на 8d6+мета на переброс урона, убил одного\другого и всех мобов
>>1380651Ну да, вот я и пишу, что ну нет там особого полома, лишь пощекотать себе чувство, что билд такой, из серой области. Зато позволяет отсеять для себя запрещунов, что однозначно полезно.
>>1380650А разве колдунские и чародейстуие ячейки это одно и тоже? Я думал они классовые и если у тебя, допустим, чародей\колдун 2\2, то у персонажа не 4 ячейки первого уровня, а 2 по правилам чародея и 2 по правилам колдуна. Притом на каждый класс записываются заклинания ТОЛЬКО этого класса без возможности использовать его другим, а классовые навыки на ячейки действуют только в рамках этого класса.
>>1380651Маханически тяжеловесная хуйня, которая требует дохуя условий для работы и всю пати подгоняет под себя. Не то чтобы поломная, но утомительная для ДМа и соигроков. Варлок-рога через тьму или варвар-друид неумирайка примерно того же калибра билд.
Поянсите за эту хуйню, плес. Допустим, у полуорка 15 хп из 60, ему прилетает 30 урона, сработает ли эта хуйня, если она не на кд, или нужно получить ровно 15 урона?
>>1380685Смерть это "макс хп × 2", а ниже нуля это потеря сознания. То есть в орка должно прилететь 75 урона в этой ситуации. Даже если будет 74, то он выживает и, если активирует способность, у него 1 хп.
>>1380745>острове в джунгляхЭто модуль какой-то или просто место, где происходит? В любом случае сгенерируй сам по таблицам мифика. Кидаешь и интерпретируешь результат. Специально для тебя раскинул пару примеров По таблицам 1-2.Начало: 07-45 Beautifully Heavy 05-08 Recruit Enemies Середина: 90-77 Roughly Powerful 12-04 Increase OutsideКонец: 03-52 Aggressively Lame 36-63 Imitate PowerИТОГО: Сцена1:Beautifully Heavy толстая красавица и по совместительству ученица лекаря устраивает сцену в деревне, что мол "Вы все тут говно, а я королева" и уходит в джунгли. Спустя неделю на деревню или мимопроходилов на дороге начинают нападать отправляем игроков узнать что за дела. Накидываем на них бандитов, которые при проигрыше сдают местоположение лагеря и говорят "Пришла какая-то баба, охмурила главаря Recruit Enemies, по призывала демонов в помощь и давай нас на деревню насылать. Главарь смягчился, да и демоны крутые, наладилась у нас жизнь, всё пиздато, но если отпустите, то лагерь покажу". Сцена2: выставляем пару блокпостов на подходе и разведчиков, которые обеспечат задержу и бой игрокам. Игроки проникают в лагерь где демоны-хуемоны Increase Outside и бандиты Roughly Powerful делят добычу и отдыхают.Сцена3: Через сцену боя или желанию ГМа выкидываем на персонажей главаря и жируху. Дальше импровизация от ГМа с учётом, что жируха косноязычна Aggressively Lame и строит из себя неебаться чёрного мага, но это всё наёб Imitate Power. Для статов ей вкидываем Evil Mage, либо со свитками Summon Lesser Demons, для низкоуровневой партии, либо со спелом Summon Lesser Demons и другими 3 уровня для высокоуровневой партии Как вариант: снимаем очарование с главаря; рассказываем, что это баба в магии нихуя не умеет, только свитки спиздила; она одержима демоном и сожрет его душу. по 3 таблице пару квестовНачало 81-92Середина 80-95Конец 24-23Активность животных возрастала и они начали утаскивать мимопроходилов.После боевых экнаунтеров с животными насылаем дриаду, которая говорит "Природе плохо, животные обезумели, спасите лес".А в центре леса засуха, ведь ручей перекрыли %подставить_достаточно_разумную_расу%. Договариваемся или вырезаем и пускам ручей. Квест комплит. Начало 02-72Середина 56-34Конец 78-40Порча на поселении - урожай не растет, свинии не плодятся, молоко киснет, в кровати каждый день кто-то срёт. Возможно замешен %колдун на окраине\жрец в храме\друид в лесу\шаман в пещере% которого обидели недавно и не извинились, но просто так убивать его нельзя, хоть человек он и говно, но всё же человек. Пока группа расследует, подкидываем пару улик это подтверждающих. НО НА САМОМ ДЕЛЕ он как раз и оберегает поселение от полного пиздеца своей защитной магией, он тут не при чём кидаем ещё раз на уточнение 11-21 - это всё послание от природы, что в округе происходит тёмные дела. Соединяем с предыдущим квестом про дриаду.Есть вообще Tome of Adventure Design состоящий из рандомных таблиц на 80% на 300 страницах, по которым можно генерировать всё что хочешь, от каких-то эпичных мест, до монструозных хуй-пойми-из-каких-частей-сделанных тварей и волшебных деревьев.
>>1380628Вот я решил попробовать комбо Варлок 3/Сорк Х, дожил до пятого уровня персонажа и происходящее не выглядит особо радужным: у меня 2 спелл-слота второго уровня и 12 спелл-слотов первого (пока все спят, я отдыхаю 4 часа лонг-реста как эльф и потом ещё 4 раза делаю шорт рест), это то же количество уровней спеллов, что и у визарда, но у визарда есть файерболл.Хотя у меня есть продвинутый невидимый фамильяр, элдрич бласт и ещё дополнительные кантрипы, я ощущаю, как визард тащит лучше за счёт высокоуровневых спеллов. Может, я что-то делаю не так? Или этот мультикласс раскрывается позже? Или надо было брать Aspect of the moon и вообще не спать?
>>1380849У него должно быть в данный момент 3 слота 1 круга от мультиклассового кастера и 2 спеллслота 2 круга от пактовой магии. Все.
>>1380846Чё ты там кастуешь по ночам? Ты что, ебанутый?>>1380859>Варлок 0(2), сорк 3(1), 2 соркпоинта.>Шорт рест 1, Варлок 2(2), сорк 3(1), 2 соркпоинта.>...>Конвертим, Варлок 0(2), сорк 3(1), 2 соркпоинта.>Шорт рест 4, Варлок 2(2), сорк 3(1), 2 соркпоинта.Пофиксил, не благодари.
>>1380850Варлок - НЕ спеллкастеровый класс. У него нет спеллкастинга, у него пакт мэджик. Мультиклассовая таблицца не про варлока вообще. Варлок 3 сорк 2 считается спеллкастером второго уровня.
>>1380867>>1380850Я довольно косноязычный, так что на всякий случай дополню: я не опровергаю твою позицию, а лишь дополняю. Просто кривовато как-то.
>>1380869Это не я хуево пофиксил, а ты хуйню написал. У сорки 2 уровня не может быть более 2 сорк поинтов в любой момент времени.
>>1380869>>1380870Да ещё и есть иное прочтение правил от Кроуфорда. https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1029177242985742337?s=19тл;др: абьюзишь - соси.
При мультиклассировании паладина 4\варлок 1, я получаю ячейки первого плюс второго или то, что на скрине?
>>1380937Уровни паладина пополам и смотришь таблицу. У тебя будет 3 ячейки первого круга плюс ячейки варлока которые в таблице варлока указаны.
Аноны, вопрос бонусной атаке вторым оружием без фита на двуручный бой. Там только при броске урона не учитывается бонус от характеристики или при броске атаки тоже?
Призываю драконов кто шарит по Долине Теней.Собираюсь ввести в приключение злодея шадар-кай. Он преследует партию по теневому плану, иногда находя лазейку в материальный после чего его с трудом и потом изгоняют обратно, пока не наберут сил чтобы победить в бою и пытается убить одного из членов партии, типа приказ Королевы Воронов.Чтобы партия не расслаблялась между стычками с ним, надо не затягивать эту сюжетную арку чтобы у него были миньоны, которых он может посылать в материальный план.Веду по 5е, по книжкам нарыл теневых мастиффов у Воло, но вместо них думаю дать ему ускользающего зверя (CR 3) в качестве маунта, кроме того он может приказывать теням (CR 1/2), плюс думаю добавить сюда же воронов (рой ворон - скучный, но болезненный противник) и, неожиданно, пугало (CR 1).Партия из четырёх приключенцев 2 уровня, к моменту финальной битвы надеюсь прокачать их до 4.Хочу советов, каких ещё монстров можно натравить из долины теней на лоулевельную партию, каких монстров из монстрятников можно переделать чтобы вписывались в контекст, и вообще нужно ли изъёбываться с разнообразием миньонов этого злодея.
>>1381107Спасибо, но это, кажется, не тот архив. По крайней мере, тут точно нет приключений по 5ке по текущему сезону.
Подскажите, у нас партия из 6+4+4+3+3+3 уровней, нам мастер в лицо кинул 4 дроу и 2 элитных воителя дроу, сказал, что это обусловлено тем, что 4 дроу не в счёт, по калькулятору сложности вышло как на пикриле, мастер охуел или всё норм?
>>1381190В целом норм. Калькулятор сложности работает так, что Легко это прошли статистически гарантированно без потерь. Средне и Сложна! это потратили игромеханические ресурсы персонажей но опять же, никто не лёг в нули.А вот смертельно, это вообще всегда когда есть шанс что кто то откинется и что все ресурсы партии будут сожраны. Но это не = ТПК.
Убийца веселья опять высрался в твиттер. Оказывается правила это не правила, из можно читать по разному.Интересно, это относится к анальным правилам симулятора бухгалтера, ака Лижка?
>>1381190Чем выше уровень партии, тем хуже работает калькулятор. Если это была единственная сцена между большими отдыхами, то она может и должна быть сложной, иначе игра будет выглядеть как хак-н-слэш типа диабло, только без лута. Большой отряд зачастую может просто за счёт числа задавить сцену с малым числом противников.Однажды я провёл сессию, в течение которой за один игровой день вывалил на партию 4х1лвл целую пачку ветвистых зараз (CR кажется 1/8) в 3 подхода, пару пробудившихся кустов (CR 0), два роя ворон (CR 1/2), пугало (CR 1) и злого мага (CR 2). Два персонажа отъехали в нули на воронах, после чего партия остановилась на короткий отдых, а все остальные сцены были простыми и не привели ни к каким из фатальных последствий для партии.А потом, после длительного отдыха, я решил подкинуть им боёвку с волками - "немного докинуть, чтобы опыта на левел-ап хватило", и вбросил 4 волков, один из которых - лютый волк (CR 1/4 и 1) - и они не выдержали и пяти раундов мой первый тпк. Эта сцена была, кажется, на 700xp, а смертельная для их партии - 400хр.В следующий раз, когда они были уже второго уровня, я решил кинуть им боёвку с орками - 4 орка и лютый волк, который запряжён в фургон, и вступает в бой не сразу (CR 1/2 и 1). Сложность сцены снова выкатилась за полторы смертельных, но получилось ровно то, чего я хотел: игроки ищут тактику, используют окружение, мне не приходится поддаваться, и есть возможность сделать что-то глупое, но эпичное. спрыгнуть с возвышения в 20фт, пройти спасбросок и не сломать ногу, и всё ради того чтобы не тратить передвижение на лазание и успеть снести орку башку раньше, чем это сделает рога из кустовКалькулятор - не очень надежный помощник, в общем.
>>1381221>варлока?Волшебник или жрец могилы.Варлок есть даже тематический, но он специфический как класс. На любителя.
>>1381237Никого. Хорошего некроманта на 1 уровне не завозят. А так, аноны ниже дали все варианты: 1) Волшебник, ударяющийся в школу некромантии со 2 уровня.Плюсы: полноценный волшебник, усиляет потом свою нежить, может поднимать быстрее, больше, сильнее, чем другие волшебники.Минусы: он не сможет нормально поднимать трупы до 3-5 где-то. Нежить обычно очень слабая. Иногда может пробовать подчинить себе что-нибудь неживое, но оно обычно сопротивляется и прописывает наглым магам неживых люлей. Ну и хилый, как тряпка (мало здоровья, мало брони).2) жрец могилы (в одном из переводов - упокоения) из Ксанатара.Плюсы: специализируется с 1 уровня, носит среднюю броню, может знать любое жреческое заклинание, полезен для группы тем, что не только поднимает мертвых, но и упокаивает их, а еще может своих полечить, усилить, да и ближнего боя не боится.Минусы: нет бонусов именно на нежить, да и вообще он, как ни странно, второй по успешности жрец-лекарь после жреца жизни.3) чернокнижник (Warlock) с договором с Бессмертным (древним мега-личом, например), это из Sword Coast Adventure Guide.Плюсы: собственно, все плюсы чернокнижника (ячейки на коротком отдыхе, свой спеллбук, инвокации, фамильяры и прочее приятное. Принимает свое на 1 уровне. Нежить его старается не бить, тело стареет медленнее, кушать больше не хочется, магическое старение не работает. В общем, колдун на пути к личу, по общему описанию.Минусы: бесполезные черты от бессмертного, бесполезная книга заклинаний, проблемы варлоков (мало ячеек), сложно ударить нежить.Вкратце: жрец-упокойник, волшебник-усилятор зоопарка и чернокнижник-недолич.
>>1381254Жрец могилы и чернокнижник с бессмертным договором есть в базовом пхб или нужно искать или я в глаза ебусь?
>>1381260> жрец могилы (в одном из переводов - упокоения) из Ксанатара.>чернокнижник (Warlock) с договором с Бессмертным (древним мега-личом, например), это из Sword Coast Adventure Guide.
>>1381680Колдунских естественно. Или на эту тему никто не заморачивается и просто говорят я буду адским колдуном, а я фейским, а я некромантским.
>>1381653Выбери любого известного в сеттинге лича или подвид лича, сходного или нет с твоим персонажем мировоззрением, и доебись до мастера на предмет того, а можно ли. Если мастер не из тех, что не хотят читать лишний материал. не связанный с их сюжетом, то вы можете даже вместе продумать аспекты вашего с личем знакомства и сотрудничества.
>>1381716Беда в том, что я и есть мастер. Помогаю игроку с этим делом. Думаю вручить ему Векну. Искать всякие древние знания, хранить тайны и хитрым образом манипулировать темными сторонами сопартийцев. Игрок познакомился с этим личом, через другого мага- своего наставника.
>>1381715Обычно так и говорят но лучше загорячиться хоть немного, юридических тонкостей и лазеек придумывать не нужно, но договор как минимум подразумевает обязанности. Сказал тебе твой патрон метнуться кабанчиком и изъять руликвию X из лап культистов- идешь и изымаешь, а иначе хуй тебе а не магия.
>>1381768Эта такая фиговинка, вроде магического кристалла или хрустального шара, которая позволяет обходиться без материальных компонентов (если они не поглощаются и не имеют стоимости) при касте.
>>1381768Некий зачарованный объект который ты должен держать в руке при касте заклинания, для дивайн кастеров это будет символ их веры, для друида или рэйнджера нечто связанное с друидическими ритуалами- веточка омеллы, посох из тиса и т.п., для барда это может быть его инструмент, а для аркан кастеров- хрустальный шар, драгоценный камень, посох или любой другой зачарованный и настроенный на них объект. Заклинательный фокус позволяет игнорировать требования к материальным компонентам, если в описании заклинания не указана цена компонентов.
Я не очень понял про магию. Допустим чародей (или варлок) у меня знает 5 заклинаний. Может ли он забыть те, которые взял раньше и переучить другие 5 на отдыхе? Или он их всю жизнь знает, а потом открывает дополнительные?
>>1381780Для каждого класса по своему, клирик, например, может подготовить любые заклинания клирика, главное чтобы они соответствовали доступным ячейкам, тогда как визард должен находить копию того или иного заклинания и копировать его в свою книгу тратя драгоценные волшебные чернила, после чего данное заклинание становится доступно ему для выбора. А вот сорк например всю жизнь знает 3,5 заклинания и может только добавлять новые и заменять одно из старых на лвлапе.>Кроме того, каждый раз, когда вы получаете уровень в данном классе, вы можете заменить одно из своих заклинаний на другое, которое также должно принадлежать к кругу, для которого у вас имеются ячейки заклинаний.Детали того как тот или иной класс получает заклинания и механизм замены изученных на новые уточняются в описании класса.
>>1381788Меня сейчас тут тапками закидают, но у вечерних костей была чмошная скелетная пехота https://www.youtube.com/watch?v=TR_SbwqXxV8 немного не про защиту, но кто мешает тебе немного поработать напильником? И был данжен кипер еще, да
>>1381788Берёшь любой данж. Делаешь ИНВЕРСИЮ.Юмористический стиль заходит лучше серьёзного.>>1381809За что, лучший русскоязычный канал.
Драконы, подскажите, на каком уровне партии лучше всего вбросить первого дракона.В приключении из стартового набора есть сцена с молодым зелёным драконом, но он нерфленый. Эта сцена вбрасывается персонажам 2-4 уровня (мои пошли туда на 2), и очевидно, сцена пиздец какая смертельная для них.Недавно вбросил в приключение молодого чёрного дракона как преследователя, от которого партии пришлось смываться на болоте. По задумке он должен был просто летать вокруг них и поливать кислотным дыханием если они плохо прячутся, но единственное применённое мной кислотное дыхание свело хиты до 1 попавшему под него самому жирному в партии клирику (при условии, что он преуспел в спасброске), от чего я, мягко говоря, охуел.В рамках эксперимента участвовал в походе 2 персонажей 10 уровня против молодого зелёного дракона в его логово, но мастер хитростью разделил нас, и по ощущениям, в честном бою персонаж 10 уровня медленно, но верно насасывает дракону.Поделитесь своим опытом, на каком уровне и насколько гладко происходит встреча партии с драконом.
>>1381979Молодого зелёного дракона на земле 1 на 1 скорее всего победит любой файтероид 10 уровня.Вирмлинга можно подавать партии прямо с самого тир 1, они хлипенькие. Молодые драконы - это уже качественный скачок, серьёзный челлендж для партии в конце т2, как раз около 8-10 уровней, в зависимости от состава.Взрослые драконы - это те, на кого без паладина и клерика вообще лучше не ходить, на ~14-16 уровень.Древние драконы это вообще для 20 уровней с несколькими эпик бунами, обвешанных артефактами игроков.Логово дракона ещё сложность повышает, это тоже надо учитывать.
>>1382015>Вирмлинга можно подавать партии прямо с самого тир 1, они хлипенькие. Пошел ка ты нахуй, 17 АЦ под 40 хп. Удары по силе на фулл ХП 1 уровня. Уровень опасности у всех от 2 до 4. Что даже для пати из 5 героев 1 уровня делает самого слабого из них "смертельным" боем.На 2-3 лвл можно спокойно выкатывать, да.>>1381979Молодого дракона можно спокойно на стандартную пати 3-4 рыла 5-6 лвлов кидать.
>>1381938>пикГрафика на 5, сюжет на 3 если завезли символизм, который я проебал, 1+ если не завезли, а я проебал, потому что его нету.
>>1381809>Меня сейчас тут тапками закидают,Прикалываешься чтоль? Это единственный нормальный канал по настолкам во всей рашке.
>>1382025>то даже для пати из 5 героев 1 уровня делает самого слабого из них "смертельным" боем.иди перечитывай дмгGreen Dragon WyrmlingDifficulty: Hardдля 5 человек 1 уровня
Аноны, есть какие-то правила по боевым наёмникам, возможно из предыдущих редакций? С одной стороны в ПХБ написано "неопытный идет за 2 серебра в день, но могут попросить больше" без даже упоминания насколько неопытный наёмник и что такое неопытность, может это Обыватель с 0 классом опасности, а может Страж или Бандит с 1/8, и где планка перерастания в опытного за 2 золотых? С другой стороны ДМГ говорит "ну сгенерируй своего собственного" то есть много ебатни. Есть что то легче ДМГшного подхода и не настолько абстрактное ПХБшного?
>>1382083>где планка перерастания в опытного за 2 золотых?Придется на глаз накидывать, когда передо мной встала эта проблема я условно считал опытными наемниками тех у кого класс опасности 1 и больше.
Драконы, вопросы по пятерке. Когда у воина появляется мультиатака? На втором уровне всплеск действий? Если воин взял бой с двумя оружиями он с первого уровня бьет 2 раза? Можно список монашеского оружия от хоумбрю кастетов, до всяких не очевидных?
>>1382089>Когда у воина появляется мультиатака? Пик 1 Написано же черным по желтому - с 5 уровня воина.>На втором уровне всплеск действий?Да, на втором, пик 2.>Если воин взял бой с двумя оружиями он с первого уровня бьет 2 раза? Тут надо различать действие атаки и удар оружием.У воин Василох на ход есть три действия: действие движения, бонусное действие и действие в 3.5 называлось стандартным действием. Вот за своё действие воин может выполнить например действие атаки (Attack action). Воин Василох ходит с мечом и щитом, поэтому действием атаки может один раз ударить по противнику. На 5 уровне он получает доп атаку и с 5 уровня он может за действие уже выполнить два действия атаки. И за каждое из них по одному разу ударить мечом.Теперь посмотрим на воина Петрониэля, который ходит с двумя мечами (второй меч полегче первого, light). У него тоже есть на ход три действия: бонусное действие, действие движения и Действие. С 1 по 4 уровень он может за это самое действие тоже провести одно действие атаки. Но так как он дерётся двумя мечами, то он может еще бонусным действием въебать по монстре вторым мечом. То есть с 1 по 4 уровень он бьёт основным мечом за действие и вторым мечом за бонусное действие. На 5 уровне он получает доп атаку, то есть за действие он теперь совершает два действия атаки. Получается, что он за ход использует действие атаки как обычное действие и бьёт два раза обычным мечом, а также за бонусное действие может один раз ударить своим вторым мечом. На бонусное действие доп. атаки не влияют, потому вторым мечом ты будешь бить по-прежнему один раз за ход.К тому же, когда ты бьёшь вторым мечом за бонусное действие, ты не прибавляешь к урону по монстру своей модификатор характеристики (модификатор Силы например), смотри пик 3. А если ты возьмёшь воинский боевой стиль Two-Weapon Fighting, то сможешь прибавлять этот модификатор.
>>1382092>который ходит с двумя мечами (второй меч полегче первого, light)Если я всё правильно понял то без фита оба оружия должны быть лёгкими что бы махать ими одновременно.
Драконы, раковый, но не очевидный вопрос.Сколько нужно опыта для перехода с 2 на 3 уровень? 600 или 900?
>>1382118Со второго на третий надо 600хр, всего на этот момент 900.>>1382126Че такой злой, дракош, очевидно он спрашивал кумулятивная ли там экспа.
>>1382092>Вот за своё действие воин может выполнить например действие атаки (Attack action)А вот тут ты неправ с формальной т.з. За действие он по-прежнему может сделать только одно действие атаки, но вот за одно действие атаки он теперь может сделать две атаки. Не знаю, где это может быть важно, но на всякий случай поправил.
>>1382158Я вот так сходу могу только 1 момент в ванильной пятере придумать где это может быть важно- воин Ерохинсон бьет своим коронным топором, потом выбрасывает его свободным действием, достает свободным действием второй похоронный топор и бьет им. Вординг на который ты ссылаешься это запрещает т.к. нельзя делать свободное действие в середине обычного действия.
>>1381764https://youtu.be/iiS5mkIff_8?t=129Вообще Меарлз вроде говорил что это не предполагается, а по задумке свой контракт чернокнижник уже выполнил и никому больше ничего не должен. Выскажу свое ценное мнение сорок постов спустя.
Бладжд, dungeon of the mad mage хуевый, или мне кажется?Нет сюжета, черно белые карты, не одного уникального предмета\монстры.Как будто из ADnD пришло без изменений.По сравнению с CoS, ToA как земля.Даже TfYP меня больше захватили.
>>1382699>Нет сюжетаТуда ходят на спор за баблом.Добавь по вкусу книжку Скуллпорт, и расширь подземелье через материалы второй, третьей и четвёртой редакций если тебе МАЛО.Это натуральная песочница. Просто подземелье, с большим бэкграундом, огромное, населённое, но с сюжетной точки зрения "мы по пьяни поспорили что войдём и выйдем".Концентрат данжеонкравла.
>>1382607Это забавно, но этот концепт неинтересен. С таким же успехом можно было"да и сейчас можно), не ебать себе мозги привязать варлочество к праву крови.
Драконы, можете пояснить за cloud of daggers? Вот условный бард его кастует, вражина оказывается в облаке, получает 4d4 за то что вошел в облако. Потом начинается его ход и он получает урон за то что начал свой ход в облаке. Правильно?
>>1382734Ну я даже не знаю. Наверно... Хотя может... Да не... Но если вдруг... Ну хуй знает, короче.Как насчёт открыть книгу и посмотреть, что там написано?
>>1382736Ну и что ты мне подчеркнул? Что враг получает урон, когда начинает ход в облаке я и так понимаю. Считается ли создание облака вокруг него заходом в это облако? Получает ли он урон дважды - когда заходит И когда начинает?
>>1382740А, ты про это. Так бы и написал, что кастует в ячейке, где стоит враг.Нет. "Скастовать в ячейке, где стоит враг" != "Враг вошел в область заклинания".
>>1382746Что за тупизм? То есть вокруг челика появляется торнадо из кинжалов, что рубит все в мелкий фарш, а ему норм?
>>1382748Всмысле тупизм?Начнет ход - получит дамаг.Вординг имеет ввиду, что любой, кто в течение своего хода хоть чутка находится в облаке - получает урон
>>1382750Допустим, но First time, подразумевает, что он получает урон только 1 раз за ход? То есть, если я такой дофига коминатор, и пихаю его туда сюда, он урона не получит?
>>1382748Сейчас бы балансные штуки, которые не делают имбозаклинаний, тупизмом называть. То, что вокруг челика появляется облако кинжалов, заложено в урон в начале хода.Вот ситуация, когда на него сначала кастанули облако кинжалов, а потом его кто-нибудь до начала хода вытащил или выпнул, вот это уже да.
В книгах упоминается Zhentarim относительно организации и Zhents относительно её членов. И если Zhentarim это Жентарим, то Zhents пока приходится переводить как "член Жентарима". Можно ли его корректно как-нибудь перевести, а то я с переводом никак не совладаю. "Жентримец, Жентарим" по отношению к членам звучит уёбищно, как и "Жент" и подобные сокращения. Жентилец, я так понимаю, относится только к жителям Жентильской Твердыни?
>>1382751Конечно. Именно для того чтобы не абузили вот такие комбинаторы. Урон 1 раз в раунд получает.
>>1382799Неблагозвучно звучит при склонении, как по мне - Жентов, Женты, Жентами. Надо подумать, можно этот вариант использовать, конечно, но не хотелось бы.
>>1382956Говорить "женты" будут в основном всякие закоулочные шныри, шпики и прочие личности балансирующие на грани закона с заточкой в сапоге и бутылкой яда в кармане, из их уст это будет звучать более чем уместно.
>>1382753Джентельмен. И все.А вообще все реальные и ровные люди в Ксанатаре. С лошарами из Жентарима в одну парашу срать зашкварно.
>>1383087Ну если прям аж невмоготу, то в сорка. Квикенед элдрич бластом будешь давать всем прикурить.
Драконы, помогите выбрать спеллы и вообще покритикуйте.Стартуем третьими уровнями. Я скромно ролльнул на статы (18 12 12 10 10 9) и взял легконогого хафлинга rogue 1 fighter 2 с харизмой 13, констой 12, интой 9 и ловкостью 20. Кампейн довольно длинный, я хочу превратить этого хафлинга в машину смерти с hand crossbow, crossbow expert и sharpshooter.Старт рогой для дополнительных скиллов (из ролеплейных соображений, ловкий убийца-арбалетчик гораздо лучше смотрится с замаксенными Stealth и Sleight of hand), стиль archery, на четвёртом уровне персонажа возьму архетип eldritch knight с вызовом фамильяра, shield и resist elements. На пятом crossbow expert и получу две атаки, как все на этом уровне, на шестом прорастёт третья атака, на седьмом шарпшутер, а на восьмом я хочу взять один уровень shadow sorcerer (для этого взята харизма 13), чтобы видеть в темноте: персонаж без дарквижена горе в партии.Для выживаемости следующие два ASI собираюсь тратить на resilient (Con и Wis) и надеюсь найти амулет здоровья, делающий 19 консты, а для лучших попаданий ручной арбалет плюс три.Какие спеллы (визарда и сорка) подойдут для волшебного арбалетчика, которые не требуют высокого интеллекта и харизмы? Какие кантрипы полезны? А может, стоит взять при случае повязку на 19 интеллекта?А может, стоит брать не волшебного арбалетчика, а батлмастера, и тупо вносить ещё больше урона?
>>1383131>Для выживаемости следующие два ASI собираюсь тратить на resilient (Con и Wis)>You can take each feat only once, unless the feat's description says otherwise.Так что тут облом. Компромиссное решение - начать файтером чтобы получить спас по консте и пару хитпоинтов, а виз добрать потом. Если там не бьётся по скиллам, то добери через бэкграунд.>А может, стоит брать не волшебного арбалетчика, а батлмастера, и тупо вносить ещё больше урона?Так-то получше конечно! Если уж решил брать сорка, то через него и получай щилд и резист. Не то чтобы они тебе сильно были нужны именно на 4 уровне.
>>1383131>А может, стоит брать не волшебного арбалетчика, а батлмастера, и тупо вносить ещё больше урона?С рэйнджером мне кажется выйдет больше урона чем с батлмастером, там 1д8 с боевого стиля и 1д6 с метки, плюс +2 флетового урона от избранного противника. И не расходует нихуя почти в отличие от батлмастера.
>>1383161До появления у файтера третьей атаки - больше. У глумсталкера может и подольше, если бои недолгие.
>>1383164Я думал он там в файтероида дипается ради боевого стиля, а качать будет рогу, а если он дипается в рогу (надо кстати не на 1 уровень рогу брать а на 2 минимум) то тут хуй знает конечно.
>>1383117Никогда не лишние монаху:- Alert- Lucky- Mage Slayer- Mobile- Observant- Resilient (CON or WIS) Ситуативные (кому-то могут пригодиться, кому-то нет, в зависимости от стиля игры):- Sentinel- Skulker - ToughНо вообще монахи весьма самодостаточные, им фиты не нужны, и уж тем более о них. думать не нужно пока ловкость до 20 не дойдёт. Да и то полезней как правило поднять конституцию или мудрость повыше, чем брать фиты.
>>1383174Мультикласссинг как синусоида, у тебя будут экстремумы когда ты сильнее остальных и когда ты резко теряешь актуальность. Например на 5 уровне все получают вторую атаку, а ты бибу и проседаешь. Зато на 6-7 ты всех нагоняешь, начинают рабоатать твои хитренькие комбы и ты становишься СТРОНК до того момента как все на 8-м получают атрибуты и а ты снова бибу. И так вплоть до капа.
>>1383324Сейчас бы повыёбываться, что ты не ебаться ролевик с убер-мега-отыгрышем, а те, кому интересны циферки - доинг ит вронг. Хули ты тогда в савагу не играешь или словесочки, цифрофоб?>>1383323Да уж хоть немного поинтереснее, чем с первого третьего уровня ногебать с 20 ловкостью, не говоря уже о том, как это будет выглядеть на фоне остальных сопартийцев, которым меньше повезло с роллом характеристик.
>>1383328Да нифига не поинтереснее. Интерес даётся классовыми фичами и фитами. Сам прирост циферок не интересен, то ли дело рост возможностей. Уж куда поинтересней взять фит, чем зачеркнуть 16 и поставить 18. С характеристикой 20 можно позволить себе больше НЕСКУЧНЫХ фитов, а не только какие-нибудь ГВМ+ПАМ.
>>1383334Тогда предлагаю всем раздавать на старте по 20 в базовую характеристику, вот тогда интерес в игре начнётся.
>>1378774 (OP)Драконы, взял воина-кавалериста для отыгрыша рыцаря "без страха и упрека" ака адекватного Дон Кихота. Объясните подробнее за бои на лошади. Как часто придется спешиваться, насколько боевка на/не на лошади эффективнее и про остальные подводные. Воином и тем более кавалеристом играю впервые
>>1383354Кавалерист работает и без лошади, как ни странно, там большинство абилок и фич не требует лошадь. Если хочешь прям быть альфа-рыцарем то бери еще фит на мастера верхового боя- адвантага по всем кто меньше лошади это охуеть как солидно. Полезно это будет в конечном итоге или нет зависит только от твоего мастера- от того в какой местности будет происходить основное действие кампейна и как он обычно организует энкаунтеры.
Хочу начать водить. По фаеруну.Прочитал SCAG, но мало. Хочется побольше подготовиться. Что еще посоветуете по теме?
>>1383364Найди в шапке приключение "Гром Штормового Короля", там есть глава с описанием большого количества локаций на карте пикрил https://vk.com/doc49471951_481073317?hash=f72a1fdaee611e2c85&dl=ea68700ad60d63d108 (карта не влезает в сообщение). Замес приключения в том, что миру угрожают великаны, поэтому смело вырезай всё, что связано с великанами, если твоё приключение не про великанов.Проведи любое приключение из официальных - там даётся какой-никакой лор по локации, где происходят основные действия. Оттуда можешь потом и вести своё приключение.Не бойся лезть в днд-вики, чтобы нарыть инфу о локациях, фракциях, личностях и событиях. В то же время не бойся придумывать своё.
Ребят, купил банер с напечатано на ней разметкой. Какие маркеры использовать? Попробовал обычные для досок - все очень плохо... или какие еще идеи есть?
>>1383368Для игрового поля по хорошему ламинация нужна, а поверх нее любым маркером можно рисовать. Перманентные стираются спиртом.
Привет, драконы.Веду игру, в партии есть игрок на роге, новичок, и он не очень в ролплей. Я не хочу давить на него или говорить типа "днд это про ДРАМУ РОЛПЛЕЙ ПЛАЧ КОГДА ГРАБИШЬ ДЕТЕЙ ИНАЧЕ ИГРАЕШЬ НЕПРАВИЛЬНО", но хочу попробовать вывести его на моральные дилеммы и заставить предложить немного поиграть роль.Подкиньте интересных ситуаций, которые можно подкинуть лично ему - типичному "лутаю его" и "шарю по карманам нашего квестодателя пока он не видит, отлично, 18 на ловкость рук, мешочек с золотом".Повторюсь, не надо кидать в меня тезисом "играют не так как тебе нравится не значит неправильно", я просто хочу попробовать дать новичку вжиться в роль и посмотреть, что из этого выйдет. Заранее спасибо.
>>1383419Для начало надо чтобы появился НПС к которому он начнет испытывать искренние эмоции- симпатию или антипатию- не суть важно. И во взаимодействиях с этим НПС его уже можно будет выводить на отыгрыш, если он всех твоих квестодателей воспринимает как доски с заданием сопереживать он им не начнет.
>>1383419Правильно выше советуют, пусть заведёт друзей, собаку, жену нужное подчеркнуть. Ещё в следующий раз когда он начнёт воровать@убивать, спроси его "Ты УВЕРЕН, что хочешь это сделать? Ты ХОРОШО ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ чемм тебе это грозит? Если бы ты ИРЛ такое провернул, то что бы было? Вот тут так же примерно". Не пугай его, а просто расскажи и покажи границы приемлемого в твоём воображаемом обществе поведения. Нет привязанностей, нет понимания последствий, - нет и отыгрыша. Что там отыгрывать-то?
>>1383421Можно даже не говорить, а просто после каждого действия сталкивать его с последствиямине сразу офк, через партию можно
>>1383419Я так понимаю он вор и любит блестяшки? Придумай ему воровской квест я не знаю, пусть к нему в таверне подсядет типос в капюшоне и скажет "Я мол видел как ты ловко подрезал у этого олуха кошель на 18, работа мастера, а мы в НАСТОЯЩЕЙ ВОРОВСКОЙ ГИЛЬДИИ" уважаем мастеров. И у нас как раз есть нужда в лишних руках для того чтобы провернуть по-настоящему крупное дело". Конечно он на это подпишется потому что он вор, а воры жадные и тупые, да еще и очень любят воровские гильдии, и ох бой литл ду хи ноу он в "большом деле" нужен был не в роли мастера-вора а в роли лоха на которого можно повесить все и слить стражи, да и гильдии на самом деле никакой нет. Тут сразу несколько ценных моментов: во-первых он поймет что квестодатель не просто доска с заданием а вполне может иметь свои интересы и даже кинуть игрока, во-вторых не надо хвататься за любое дерьмо не взвесив за и против, и в-третьих- он получит того самого НПС-антагониста с которым у него будут связаны сильный эмоции, а именно баттхерт.
>>1383424И кстати кидающие энписи - вполне себе катализатор мёрдерхобоизма. Это уже и не мёрдерхобоизм выходит, а реалистичная реакция и разумное поведение в жестоком бэкстабящем мире.
>>1383426Ну раз уж мы тут переделываем квестовую ветку из скайрима, всегда можно дать ему дружственного NPC вроде Карлайлы, которого тоже кинули в процессе и который будет помогать восстановить справедливость.
>>1383427>устраиваем удар в псину>вводим катсценой ДМПЦ >по рельсам выкатываем из сложной ситуацииКак по нотам. Действительно, что тут может пойти не так?
>>1382275То есть он может пройти 30футов между атаками, а вот новый меч достать не может? Лукс лайк дебилизм.
>>1383432А может разве? Я думал что двигаться можно только между действиями, а две атаки ты делаешь за одно действие.
>>1383435Ты все время "думаешь" вместо того чтобы прочитать правила.Moving between AttacksIf you take an action that includes more than one weapon attack, you can break up your movement even further by moving between those attacks.
>>1383437Никакой ереси. Ты можешь достать оружие как часть действия атаки. Но фри можно взаимодействать только с одним предметом. Чтобы достать второе оружие, надо или действие use object (рога умеет бонусом), или иметь фит на два оружия. (Именно фит, а не стиль боя)
>>1383443> достает свободным действиемВот конкретно этот момент еретичен, причём ты сам сказал в чём. Достаётся топор как часть атаки, а "свободного действия" в системе вообще нет.
>>1383453Лучше не плодить сущностей. Одно дело "просто так", и совсем другое "свободным действием". Этот термин в других системах используется, и у него есть некий ненужный смысловой багаж. Другими словами, использование несуществующих терминов сбивать с толку может, я только поэтому и раскукарекался тут.
Откормленных девственниц, драконы. D&D 3.5. Хочу запилить паладина домена правосудия/справедливости или как там того бога зовут пятого уровня с оружейной специализацией на древковых средствах причинения добра и какой-никакой божественной магией для боя. Почитал PHВ, но несколько растерялся в этом всем. Опыта с "D&D" нет вообще. >>1378774 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1383971 (OP)ПЕРЕКАТ >>1383971 (OP)ПЕРЕКАТ >>1383971 (OP)ПЕРЕКАТ >>1383971 (OP)ПЕРЕКАТ >>1383971 (OP)ПЕРЕКАТ >>1383971 (OP)