[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
504 | 61 | 79

Dungeons and Dragons: Spelljammer Edition Аноним 11/11/18 Вск 11:44:38  1378774  
19-01.png (617Кб, 850x572)
Вышел Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage. Вы уже готовы угнать космический корабль?

Старый тред >>1370027 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons%20&%20Dragons/D&D%205th%20Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru https://yadi.sk/d/0fyPejEG1SX3rQ
Базы знаний: https://5etools.com https://www.dndbeyond.com

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://rpg.rem.uz/Dungeons%20%26%20Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://thetrove.net/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Аноним 11/11/18 Вск 11:53:17  1378776
HnwHgfipDQA.jpg (73Кб, 700x525)
Спасибо, что стал перекатывать за меня, дракон, а то я чёт заебался уже за столько лет.
Аноним 11/11/18 Вск 14:09:00  1378788
Скажите пожалуйста выложили ли уже новую книгу?
Аноним 11/11/18 Вск 18:45:02  1378810
>>1378774 (OP)
>Старые редакции и прочее:
>https://rpg.rem.uz/Dungeons%20%26%20Dragons/

Обновите шапку ебать.
Аноним 11/11/18 Вск 19:16:22  1378811
>>1378788
До её выхода два дня. Если ты про подземелье безумного мага. Мониторь пятёрко генерал тред tg форчана.
Аноним 11/11/18 Вск 19:42:36  1378814
>>1378811
>Guildmasters’ Guide to Ravnica
>Waterdeeep: Dungeon of the Mad Mage

>For FG

>Added to the /WOTCTrove
Аноним 11/11/18 Вск 20:42:59  1378816
>>1378811
Вообще то девять.
Аноним 11/11/18 Вск 23:18:42  1378840
Что равника, что безумный маг уже как пару дней на бейонде.
Аноним 12/11/18 Пнд 00:23:21  1378850
>>1378814
Ну на самом деле там модуль для фентези граунд, который можно конечно раззиповать, но на выходе там куча токенов, карт, и xml, которые вряд ли читаемые.
Аноним # OP  12/11/18 Пнд 00:51:15  1378854
>>1378810
Прости, я как адепт пятерки совсем забыл, что существуют старые редакции. Поправлю в следующей серии.

>>1378788
Если тебе нужны какие-то фрагменты из нее пока PDF не вышла, могу попробовать слить с бейонда.
Аноним 12/11/18 Пнд 07:57:23  1378868
06.png (206Кб, 449x473)
>>1378117
То, что ты не понимаешь, не значит, что так оно и есть. Да, пятёрка элегантно решила часть вопросов, красиво упростила какие-то моменты движка игры, но в целом мне вот не хватает разнобразия правил и опций трёшки. Да, часть опций была ненужным говном, но часть было охуенна. А в пятёрку играю и чувствую, что не хватает нужных вещей. Те же архетипы - такое скучное говнище, что пиздец. Сейчас как разнообразим сейчас классы архетипами! Аж три абилки дадим на 3, 6 и 14 уровнях! Ух бля... Неудивительно, что народ начал престиж-классы ебашить в хоумбрю.
Или блядская прокачка скиллов. Никакой вариантивности - выбрал в начале игры и они сами автолевлятся, никакого интереса.
Много в общем таких мелких вещей, которые в трёшке интереснее. Поэтому часть драконов до сих пор и играет в это твоё говно мамонта.
Но, справедливости ради, на трёшку я всё-таки вряд ли переберусь обратно. Уж больно некоторые вещи смотрятся теперь неудобными после 5ки.
Аноним 12/11/18 Пнд 08:01:59  1378869
>>1378643
Остальные примерно того же уровня.
Аноним 12/11/18 Пнд 09:41:07  1378883
15403951715840.jpg (48Кб, 495x533)
>>1378868
Акчуалли, большая часть опций выдана ДМу на откуп, что, с одной стороны расширяет возможности за счет полета фантазии, с друшой стороны, ограничивант манямирком с куколками.
Аноним 12/11/18 Пнд 10:24:45  1378886
Привет драконы, вопрос по варлоку в пятёрке.

По пхб с 9 по 20 лвл все ячейки варлока имеют 5 уровень, и в описании его магии, как и у всех других классов, уровень используемых им заклинаний не может быть выше уровня ячеек.

Но в списке заклинаний варлока есть заклинания 6-9 уровней. Они доступны только через мультикласс, или я чего-то не понимаю?
Аноним 12/11/18 Пнд 10:34:59  1378890
>>1378886
Ты пробовал читать описание класса подряд, не перескакивая страницы?
Аноним 12/11/18 Пнд 10:50:22  1378894
.png (108Кб, 1116x663)
>>1378890
Ну анон прав в том что это нихуя не очевидный момент. Варлок вообще очень уебищно задизайнен.
>>1378886
Они получают недозаклинания на высоких уровнях.
Аноним 12/11/18 Пнд 11:22:32  1378904
>>1378894
Спасибо, дракош. Не играл на высоких уровнях, поэтому не слишком вчитывался в способности 10+.
Аноним 12/11/18 Пнд 12:01:10  1378908
Аноны, поясние правила по удушению. Вот написано "Персонаж может задержать дыхание на 1+ мод телосложения минут" и "если персонаж не может дышать, то живет мод телосложения раундов". Это 2 аспекта игры или один? В смысле вне боевой ситуации персонаж задерживает дыхание на 1+n минут, А В БОЕВОЙ на n раундов? Или один аспект, и персонаж в бою может И задержать дыхание на 1+n минут что минимум 10 раундов боя и после чего, если не всплывет, то ещё n раундов?
Аноним 12/11/18 Пнд 12:06:04  1378910
>>1378908
И для примера тест на арене. Враг хватает гнома и тащит в воду или заклинатель применил формирование воды и "заглотил" его. Допустим у захвачено мод +2. У партии 30 раундов, чтобы вытащить гнома или 2? Если 30 то ведь ебано же получается, никаких ловушек с водой не сделаешь.
Аноним 12/11/18 Пнд 12:06:11  1378911
>>1378908
Это два этапа происходит. Если ныряешь под воду например, то сначала задерживаешь дыхание на 1 + mod Con. Когда время выходит и ты больше не можешь задерживать дыхание, то выживаешь еще в течение mod Con.
По идее, если не успел задержать дыхание и тебя сразу душить начали, то сразу переходи к этапу 2.
Аноним 12/11/18 Пнд 12:31:28  1378916
Ньюфаг вкатывается и задает вопросы.
Есть ли в дынде механ для танкования аки в мморпг, кроме мастерского произвола? В плане аггро, чтобы противники некоторое время гарантированно бил именно танка, игнорируя остальных. И как к этому относится Провокация?
Аноним 12/11/18 Пнд 12:35:36  1378917
>>1378908
>>1378910
>>1378911
ИМХО Очень тупые правила, я как мастер говорю что продолжительность времени задержки равна, параметр консты раундов, там получается как раз в районе от минуты до двух минут, что вполне реально для среднестатистического адвенчурора.
Аноним 12/11/18 Пнд 12:40:54  1378920
>>1378916
Как таковой механики нет в 5 редакции. В 3.5 вроде в tome of battle что-то подобное вроде было в стойках, емнип. В мморпгшной четвёрке тоже что-то подобное встречалось, но мало. А так, механики аггро и таунта в ДнД обычно не присутствуют и на хуй не нужны, не надо в ДнД тащить ебаные мморпг, блядь
Подобные вещи отыгрываются через взаимодействие игрока и мастера. Если мастер не полный ублюдок, то он будет позволять твоему войену подобные вещи, если ты будешь заявлять что-нибудь в стиле "харкаю орку в лицо, чтобы он не отвлекался на волшебника, кастующего заклинание выигрыша" или "ору стражнику, что ебал его мамашу".
Аноним 12/11/18 Пнд 12:42:23  1378921
21923177Clip11.jpg (62Кб, 500x375)
>>1378920
Мерси большое!
Аноним 12/11/18 Пнд 12:43:21  1378922
>>1378916
Нет, только маняфантазии гма, есть конечно некоторые абилки, которые делают невыгодными для противника другие цели кроме тебя, но это не принуждает их атаковать именно тебя. Можешь отдельно чекнуть xgte там было что-то про разное использование скилов. Или убалтывать мастера на то чтобы он тебе разрешил использовать социальные скилчеки для этого.
Аноним 12/11/18 Пнд 13:01:33  1378923
>>1378920
Ancestral Guardian, Cavalier и паладин Короны для кого? Нет механик, охуеть теперь.
Аноним 12/11/18 Пнд 13:04:00  1378926
>>1378923
Охуеть, по одной абилке у трёх с половиной классов. Заживём теперь!
Аноним 12/11/18 Пнд 13:14:31  1378928
>>1378923
Ты забыл паладинский спелл Compelled Duel, но сути это не меняет - если надо будет, то проигнорирует танка и дизадвы и будет продолжать грызть мага. Кроме того, вроде массовых на миньонов нет, только единичные.
Аноним 12/11/18 Пнд 13:34:50  1378936
>>1378923
А по твоему мнению у всех должны быть? И по 10, ага, чтоб совсем ебенячий кластерфак был, где половина фич бесполезна, а половина написана аки трехсполтиночный граппл.
>>1378928
И это правильно. Кастеры которых не атакуют могут спокойно покласть на все кроме кастинг стата, без малейших связанных с этимм проблем. Как будто то, что магов пока еще можно грызть является проблемой пятерки.
Аноним 12/11/18 Пнд 14:14:28  1378949
>>1378917
>параметр консты раундов
Человек на абсолютном пике здоровья может задержать дыхание всего на две минуты? Маловато что-то.
Аноним 12/11/18 Пнд 14:18:50  1378952
>>1378949
Знакомые когда играли проводили тест среди игроков, да там было в основном 1-2 минуты, кто-то 2.5.
Аноним 12/11/18 Пнд 14:21:41  1378955
>>1378949
А ты сам когда в последний раз пробовал? Я вот на здоровье не жалуюсь и тушка не заплывшая, но вряд ли дольше минуты-полторы под водой смогу продержаться. Особенно, если какие-то действия совершать надо.
Аноним 12/11/18 Пнд 14:25:53  1378958
>>1378949
Человек который тренировался нырять без акваланга всю жизнь может задержать дыхание на 9-10 минут, мировой рекорд- в районе 20. Но, но нужно учитывать что это люди с очень натренированными легкими, которые их перед погружением гипервентилировали и под водой они были полностью неподвижны. Если погрузиться неожиданно и активно под водой двигаться этот показатель резко снижается. Как по мне идеально было бы 2+модификатор консты/мин
Аноним 12/11/18 Пнд 14:40:43  1378967
>>1378955
>Я вот на здоровье не жалуюсь и тушка не заплывшая

Это и не 20 консты, не находишь?
Аноним 12/11/18 Пнд 15:56:54  1379002
>>1378958
Мировой рекорд это вообще муть редкая, там во первых заливают в легкие специальную жидкость, во вторых большую часть времени там погружаются без сознания (!)
Аноним 12/11/18 Пнд 16:01:45  1379003
>>1378958
Тренировки фридайверов в основном предназначены рефлексы связанные с дыханием подавить. Когда этого достигаешь сразу можешь на долгое время задерживать.
Аноним 12/11/18 Пнд 16:19:14  1379009
>>1378967
20 консты это атлет марафонец-чемпион под стимуляторами.
Аноним 12/11/18 Пнд 16:26:50  1379016
>>1378952
Это называется проба Штанге, обычно она у пловцов и курильщиков лучше, ведь им часто приходится испытывать кислородный недостаток.
Аноним 12/11/18 Пнд 16:31:12  1379022
>>1379009
Ага, а у Эйнштейна было +8 к физике. Перекладывать реальность на систему днд очень плохая идея.
Аноним 12/11/18 Пнд 16:36:38  1379029
>>1379022
Да это не правильно, но в среднем, человек без тренировок задерживает дыхание на 1-1.5 минуты. Я в нескольких тредах производил расчет переносимого веса по правилам и получал что игрок с 16 силой может носить более 1 центнера массы в течении дня без пенальти, а можно разогнать и до полтонны.
Аноним 12/11/18 Пнд 16:52:54  1379045
>>1379029
Это фентези-формула, упрощенная (15 х сила)
Там же есть уточненная формула, 5 х сила. По ним это уже 36 кг до снижения скорости. 62 кг дает дизадвантажи на все.
Аноним 12/11/18 Пнд 17:42:53  1379067
Аноны, где лежат заговоры, трюки и подобные вещи не требующие ячейки? В пхб русским написано, что в книге заклинаний они не содержатся.
Аноним 12/11/18 Пнд 17:45:11  1379071
>>1379067
Их персонажи помнят наизусть.
Аноним 12/11/18 Пнд 18:15:12  1379099
Народ, тут выше по треду вроде писали, что Равника вышла, но что-то не вижу её в архивах. Ещё нет её или плохо ищу? Может кто-нибудь поделиться?
Аноним 12/11/18 Пнд 18:15:49  1379100
>>1379099
Ищи в разделе для FG
Аноним 12/11/18 Пнд 18:31:25  1379115
>>1379099
Книжки в твёрдой обложке выйдут только двадцатого.
Аноним 12/11/18 Пнд 20:38:48  1379194
Снова анон с удушением.

Как работает удушение в захвате и возможно ли это игромеханически? Провожу тут плейтесты и вроде как не всё однозначно.

Допустим это возможно, и за каждый раунд захвата в который игрок объявил "душу" он накладывает удушение на противника. Вот есть вершакал, у него мод от консты 0 и крылатый кобольд с +3.

Допустим у нас 1+n где n это мод от телосложения минут на удушение. Значит вершакала нужно держать в захвате 10 раундов, чтобы тот отъехал, тогда как кобольда 33. Это тупо.

Допустим у нас n раундов на удушение. Тогда вершакал отъедет через 1 раунд 2 если считать раунд с первым захватом и борьбой. А кобольд через 3 4 если считать раунд с захватом. Если с кобольдом всё окей, то вершакал отъезжающий, по сути, за 2 раунда тоже как-то тупо.

Даже если мы берем чистую консту, как советовал анон, то на высвобождение даётся ~15 раундов. А это 15 бросков. Даже если мы это правило принимаем, то что будет с освобожденным? Он снова получает 15 раундов "вхдоха"?

Я подумал почему бы не использовать параметр "дыхание это мод от консты"+истощение. Это даст минимум 6 раундов. Достаточно и для освобождения и для удушения. Притом довольно близкое число к количеству максимальных спасбросков от смерти.

Ну чо, посоны, ваше мнение на счёт этого хомрула? В ПХБ или ДМГ есть ответ на этот вопрос? Не хотелось бы хомрулами обмазывать.
Аноним 12/11/18 Пнд 21:04:36  1379217
.png (31Кб, 519x384)
>>1379194
Авторы игры уже ответили на вопрос, и твое васянство не нужно.
Аноним 12/11/18 Пнд 21:19:43  1379226
>>1379194
Когда ты кого-то душишь гарротой прежде чем он задыхается он теряет сознания от того что ты сонную артерию пережимаешь, а не потому что он не может вдохнуть, потеря сознания вполне может произойти очень быстро- за 20-30 секунд.

Если бы спросил как это захоумрулить я бы сказал заставляй душимого делать спасбросок по телу с нарастающей каждый раунд сложностью, а в случае неудачи накладывай статус incapacitated.
Аноним 12/11/18 Пнд 21:35:29  1379238
>>1379217
Так тут про внезапный сник, а не про "взял в захват и душу". В тесте вервольф напал на партию, убил мага, а оружия нужного нету, персонаж прыгнул на монстра и взял в захват. Он чего за раунд удушения отъедет, только запрыгнуть дай? Огра, с это же стороны, да какого огра, мантикору персонаж первого уровня может с хорошей вероятность задушить за 3 раунда. Персонаж того же первого уровня, с хорошей статой скажем 16-17 за удачный бросок характеристики при создании и 2 от расы и удачными бросками не критами, а именно просто удачными бросками, 5 раз прокинуть хотя бы на 1 больше реально, может задушить тролля за 5 раундов. Даже если выкидывать попадание каждый раунд и потом максимальный урон на какой-нибудь секире, то захуярить тролля не получится. А ведь это бросок атаки И бросок урона. А ведь тролль ещё и регенерирует. Притом учитывай, что освобождение от захвата это действие, которое тратить противник.
>>1379226
Вот я и говорю "мод от консты" раундов + истощение. Истощение даёт 3 неудачи до помеху к броску так то при первой, но, опять же, слишком много преимущества для атакующего.
Аноним 12/11/18 Пнд 21:39:09  1379239
>>1379238
>А ведь это бросок атаки И бросок урона. А ведь тролль ещё и регенерирует. Притом учитывай, что освобождение от захвата это действие, которое тратить противник.
Давать удушение просто по факту захвато- жирно, это надо примерно так же игромеханически обыгрывать как pin down или как она там называется в фите на борцуху. Первым ранудом ты борешь противника, вторым только начинаешь душить. рогам которые подкрались со спины с гарротой к небоеготовому противнику можно сделать послабление и сразу позволить душить
Аноним 12/11/18 Пнд 21:41:16  1379240
>>1379238
Нельзя давать истощение, а то получается тебе шею пожали пару раундов и тебе надо отлежаться 3 дня чтобы восстановиться. Не круто.
Аноним 12/11/18 Пнд 21:53:39  1379246
>>1379239
>Давать удушение просто по факту захвато- жирно
Не-не-не. С этим проблем вообще нету. Я, собственно, так и сделал - сначала захват, потом удушение но которое всё же нужно объявить. Вопрос тут "Что дальше?"

Если раунды до смерти = мод от консты, то вершакал помирает на втором. Огр на 4. Тролль на 6. Это явно мало для таких опасных противников.

Если минуты до смерти = мод от консты, то вершакала душим 10 с кобольдом проебался, извиняюсь, его тоже 10 раундов душим.
>>1379240
Это да. Тогда просто даём временные эффекты истощения, но не само истощение. Скажем на час или классические 1д4 часов или до короткого отдыха.
Аноним 12/11/18 Пнд 21:54:37  1379247
>>1379246
>Если минуты до смерти = мод от консты, то вершакала душим 10 с кобольдом проебался, извиняюсь, его тоже 10 раундов душим. Что явно мало для таких противников.
фикс
Аноним 12/11/18 Пнд 21:55:24  1379248
>>1379246
Блять, вроде умные вещи говоришь, но ты такой тупой.
Чем ты собрался душить тролля/огра? Хули ты игнорируешь модификаторы размера?
Аноним 12/11/18 Пнд 22:01:07  1379255
>>1379246
>вершакал помирает на втором. Огр на 4. Тролль на 6. Это явно мало для таких опасных противников.
Нет, это совершенно нормально.
Тебе нужно добиться непрерывного удушения в течении стольки раундов. Они каждый раунд будут пытаться вырваться из захвата, с немалым шансом.
Да, а прикинь, твой тролль наступит на шаткую плитку ловушки, и упадет в колодец с водой. Он утонет за те самые 6 раундов.
Аноним 12/11/18 Пнд 22:03:59  1379262
>>1379246
Бля, смотри и преклоняйся перед моим талантом васяна.

1) Сперва мы объявляем захват, затем, если он не разорван, объявляем удушение (роги с гароттой сразу удушение).

2) Затем каждый раунд пока идет удушение противник должен кидать спасбросок по телу против нарастающей сложности, сперва сложность 6, каждый раунд увеличивается на 2.
2.1) При этом он может использовать заклинания без вербальных компонентов, атаковать душителя с дизадвантагой или пытыться разорвать захват. Душитель может либо разорвать захват свободным действием, либо тратить все действия на продолжение удушения.

3) После того как цель проваливает бросок по телу она получает статус incapacitated и более не совершает действий. Но! Если ее отпустить сейчас то на свой ход она придет в сознание (потратив ход).

4) Если недееспособную цель душить еще N раундов, где N ее модификатор консты- то цель падает в 0 НР и начинает кидать от умирания, а душитель наконец-то может действовать как обычно.
Аноним 12/11/18 Пнд 22:08:24  1379266
>>1379262
Хотя пожалуй 6 многовато, сложность 4 в первый раунд- в самый раз. А иначе роги с гарротой поулчаются слишком эффективны.
Аноним 12/11/18 Пнд 22:54:29  1379277
>>1379248
включаю находчивость игрока
Накинул цепь на шею и начал душить. Тем более по правилам захвата можно захватить существо категории на одну выше своей

Окей, ты как ГМ сказал, что хуйня. Но берём других противников с медиум размером, но таких же опасных и начинаем душить. Мясной голем, вербир, элитный воин дроу. Все, нахуй душатся персонажем первого уровня.
>>1379255
>Нет, это совершенно нормально.
Совершенно не нормально. Применяя правило раундов, партия силачей-борцух опившись зелья увеличения размера и силы может в легкую гигантов и драконов кидать с прогиба и брать в удушающие, а те отъедут за 6-8 раундов.
>Они каждый раунд будут пытаться вырваться из захвата, с немалым шансом.
Как раз шанс почти равный. Допустим у нас стартовый набор характеристик и 15 вкладываем в силу. Ещё 2 от расы. Получем 17 или +3 на силу. У огра сила +4. Нам не нужно бросать против какой-то сложности, нужно бросать против броска противника. То есть на 1 больше на 20 граннике. Каждое значение на гране это 5%. То есть бросить на захват у нас 45% шанса. Борьба на втором 20% 45 от 45. Борьба на 3 раунда 9% 45 от 20. Финальный 4 раунд 4%. ТО ЕСТЬ в принципе чуть меньше крита. А криты не редко падают. И ЭТО БЛЯДЬ СТАРТОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПЕРСОНАЖ ПЕРВОГО УРОВНЯ. ПРОТИВ ОГРА ЕБАТЬ! Если выбросим на генережке 18, 2 от расы и получим +5. То шанс захватить на первом раунде огра и держать его в захвате ещё 3 уже 16% и всё на том же первом уровне.
>>1379262
Вводим сложность на бросок в удушении. Меняем свойства "захвачен". Да и бросков нужно аж 3 на раунд. Слишком уж васянски и хомрульно.
Аноним 12/11/18 Пнд 22:57:28  1379279
>Да и бросков нужно аж 3 на раунд
Где?
Аноним 12/11/18 Пнд 23:00:28  1379280
>>1379279
д20 от захватывающего, д20 от захватываемого, д20 на проверку. И так каждый раунд.
Аноним 12/11/18 Пнд 23:02:34  1379281
>>1379280
Встречная проверка будет только если захваченный пытается освободиться. Не так уж отличается от обычного захвата. Плюс захватывающий в свой ход не кидает ничего.
Аноним 12/11/18 Пнд 23:06:43  1379282
>>1379277
>Но берём других противников с медиум размером, но таких же опасных и начинаем душить. Мясной голем, вербир, элитный воин дроу. Все, нахуй душатся персонажем первого уровня.
Ну да, и в чем проблема?
Каждый из них разорвет захват по атлетике/акробатике.
Аноним 12/11/18 Пнд 23:17:40  1379284
>>1379277
> опившись зелья
Начались маневры.
>А криты не редко падают.
Аналогия вообще пушка. Могут и за три четырехчасовые сессии не выпасть, видел такое.
И это, ты забыл про непрерывность. Сорвался - начинаешь сначала. А теперь посчитай, может за эти раунды тупо мечом заковырял бы.
И да, прикинь, то что герои побеждают - это нормально.
Аноним 12/11/18 Пнд 23:39:17  1379287
>>1379282
Да не разорвёт. У них статы такие же как у огра. Возьмём вербира. Бонусы от статов такие же +4 от силы +3 от консты. Как я уже расписал, захватить и удержать на 4 раунда персонажем со СТАРТОВЫМИ рекомендованными самим издателем характеристиками четыре процента. На удачно-созданом персонажа шестнадцать процентов. А это, считай выбросить 20 на d20 для "стартового", и 18 и выше для "удачного".
>>1379284
>Начались маневры.
Ну так для гигантов и драконов. Я и говорю, что хуйня получается с такими правилами по удушению, потому что они и тут работают!
>Сорвался - начинаешь сначала. А теперь посчитай, может за эти раунды тупо мечом заковырял бы.
Да, но при этом это полноценный файт, а иммунитет к удушению имеют лишь неживые.

Опять же, вербир. 135 хп. Если выкидывать ТОЛЬКО криты КАЖДЫЙ РАУНД, то на его убийство с секирой д12+3 на которой ТОЖЕ будут падать ТОЛЬКО 12, нужно будет 5 раундов. 5 раундов МАКСИМАЛЬНЫХ значений на 15 кубах. А удушением мы его разделываем за 4 с эквивалентом одного крита.
Аноним 12/11/18 Пнд 23:41:36  1379289
>>1379287
Ты все таки тупой.
Мне даже объяснять лень, почему удушение в реальном бою не будет работать, ни против гиганта, ни против дракона.
Бывший мастер.
Аноним 12/11/18 Пнд 23:46:33  1379290
>>1379289
Все же интересно почему. Не зря же такая ситуация возникла в тестовой арене персонажи остались без магии с врагом с иммунитетом к обычному оружию. Возможно такая ситуация возникнет если не конкретно у меня, то у других. Нужно же этому как-то противостоять, если вдруг игроки обнаружат дырку и поймут, что кого угодно можно задушить.
Аноним 12/11/18 Пнд 23:51:43  1379291
>>1379282
Проблема в том, что герою, который душит, будут помогать два товарища (клерик с guidance и бард с bardic inspiration, который будет давать бонус экшоном инспирэйшен, а экшоном помощь на броске), дадут ещё в среднем +9. Это всё ещё персонажи первого уровня, заметьте. И будет наш душитель совершенно непобедим (если только вер-медведь не додумается порвать его своими обычными атаками как грелку)
Аноним 12/11/18 Пнд 23:53:09  1379292
>>1379291
Я что-то пропустил, теперь на проверку удушения можно давать помощь?
Аноним 12/11/18 Пнд 23:55:36  1379293
>>1379290
>Нужно же этому как-то противостоять
Очень просто, берешь и скидываешь больше чем 1 врага.
А у всяких драконов ВНЕЗАПНО ЕСТЬ ДЫХАНИЕ, ПОЛЕТ И ДРУГИЕ ФИШКИ. А у всяких гигантов так же дохуя йоба действий.
И нигде не сказано что их нельзя делать пока их пытаются "Душить".
Пиздец, трудно да?

Аноним 12/11/18 Пнд 23:58:56  1379294
>>1379292
Можно давать помеху на освобождение от удушения, это даст такой же выигрыш.
Аноним 12/11/18 Пнд 23:59:58  1379295
>>1379291
Партия может разъебать одного противника тысячей способов какой бы крутой он ни был. При этом как через бесконечный контроль, так и просто закидав кубами. Тот же сверхнова пал подходит двигая тазом к личу или великану и без задней мысли сносит ему 200 нр за 1 раунд смайтами под двойным экшоном от воина и все строго в рамках RAW. Рассматривать проблему "как же так, пати может удушить одинокого но сильного вербира" вообще не стоит так как если он одинокий- он был поставлен как жертвенный агнец которого распилят на экспу в любом случае.
Аноним 13/11/18 Втр 00:02:22  1379296
>>1379291
Я тебе расскажу прикол, любой с фитом грапплер может экшоном обездвижить захваченную цель так, что она даже пробовать освободиться не может, а потом бард с клериком подходят и пинают по почкам пока цель не сдохнет. Это более имбово чем любой из предложенных вариантов удушения.
Аноним 13/11/18 Втр 00:04:26  1379297
>>1379291
Ох вау, оказывается они теперь не только поты пьют, но и втроем фокусят цель!
Знаешь а они могут еще нанять отряд наемников, и вооружиться легендарными ковырялами!
Аноним 13/11/18 Втр 00:09:06  1379298
>>1379287
>четыре процента. На удачно-созданом персонажа шестнадцать процентов.
Т.е. из 20 групп примерно 16 вайпнутся пытаясь удушить вербира? Ты же понимаешь что это не компьютерная игра, тут нельзя загружаться и пробовать пока не получится. А если они все поставили на "зеро" и сорвали банк- то мое им увожение, заслужили свою экспу и лут.
Аноним 13/11/18 Втр 00:31:51  1379302
>>1379292
Захват и освобождение от захвата это проверка характеристик.
>>1379293
Ну так и у меня в на тестовой арене враг был с подсосами. Подсосов убили, помер маг, а врага давай душить. Кидать дополнительных врагов, не вариант, ибо убьют первыми даже в обычной игре так часто поступают, чтобы сократить число источников дамага. А кидать СИЛЬНЫХ дополнительных врагов не вариант вдвойне, ибо спираль смерти я уже предвижу, как в таком случае персонажи начинают варить зелья и шираёбиться по чёрным рынкам, закрытым аукционам и башням местных магов в поисках вещей на повышение силы и дисадвам для врагов, и не потому что манчкины, а потому что новых заспауненных монстров теперь только удушением и брать, спираль смерти
>>1379297
Только отряд наёмников и легендарные ковырялы стоят денег, а обмазаться нужной магией, фитами и начать душить можно прям на первом уровне. В этом то и проблема. "Ох вау, оказывается они теперь не только поты пьют, но и втроем фокусят цель!" не смехуёчки, а реально возможная ситуация.
>>1379298
Только зеро это 1 к 38 двойное зеро участвует?, а тут 1 к 6. И это лишь расчёт возможности убить в 4 раунда. Если сюда магии накидать, то вообще пиздец.
Аноним 13/11/18 Втр 00:36:27  1379304
>>1379302
>убить чистой силой в 4 раунда
фикс
Аноним 13/11/18 Втр 00:46:02  1379305
>>1379302
>Захват и освобождение от захвата это проверка характеристик.
Давать возможность помощи при проверке или нет up to DM.
Аноним 13/11/18 Втр 01:27:00  1379311
)
Аноним 13/11/18 Втр 01:47:59  1379312
>>1379302
>отряд наёмников и легендарные ковырялы стоят денег
Как и зелья
>обмазаться нужной магией можно прям на первом уровне
Нельзя, enlarge на 3-м уровне, где он и был последние 40 лет.
>В этом то и проблема.
Никакой проблемы нет, а ты просто очередной васян, который придумал несуществующюю проблему.
Аноним 13/11/18 Втр 03:12:10  1379313
>>1379312
Да ёпта, про гигантов и драконов я ради фана написал. Даже удушение не поможет против таких гигантов на первом уровне на первом. Зато против огра Tasha's laughter сработает на отлично, ведь ни захват, ни удушение это не урон игромеханически, но ГМ может возмутиться, так что просто засчитываем как возможный вариант, но не гарантированный и идёт дальше. Bane на броски урона от барда. Guidance или Shield of Faith от жреца. Frostbite или Ray of sickness от волшебника, или Hex на силу от колдуна. Если ещё и в качестве борцухи выберем класс мага, то персонаж реакций сможет кастовать на себя Shield, а Snare или следопыт на втором перед атакой . Воин рядом со стилем защиты создаст помеху.

Допустим у нас классическая партия воин-маг-жрец а мы плут-полуорк ловкость сила 16 16 Hex+Guidance подпёрдывая Command заявить подготовку "увижу, что огр высвобождается кастую на него Command+стиль защиты+плутовская компетентность на атлетику. ИТОГО у огра дисы на атаку и попытку сбросить захват, а у нас 3 от характеристики + 4 от владение и компетентности + 0-4 от Guidance бонус от 7 до 11 на захват против +4 у огра с дисами. Даже если одна атака пройдет и ХП уйдёт в 0, то полуорк способен поднять их до 1.
И всё, пизда огру. От партии 1 уровня с 0 опыта, которую пачка гоблинов забирает.


Удушение по раундам забагованная хуйня, ятеотвечаю. Вот реально, что мешает партии так сделать? Бля, будет сессия нагенерю себе борцуху-чокера, чтобы прям в самой боевой из боевых ситуаций испытать.
Аноним 13/11/18 Втр 03:27:15  1379314
>>1379313
-> >>1379296
В ПХБ прямо изкаробки есть еще более имбовая имба, но что-то никто не абузит особо.
Аноним 13/11/18 Втр 07:05:27  1379318
>>1379314
Да че ты этому дауну объясняешь, алсо у меня даже был такой граппер, драгонборн бард-лок.
Только вот ни разу он свой грап реализовать не смог.
То есть вообще.
Сильный враг? Каждый раз не подходил. Ибо либо был слишком большим, либо ему не нужно было дышать и хуй ты его физически схватишь. (элементаль и призрак)
Обычные враги? Такое количество и ни чем не примечательные, что просто их надо было запинывать.
Так что это одна из самых бесполезных тактик, как оказалось на практике.
Аноним 13/11/18 Втр 07:29:18  1379321
>>1379290
Огр тебя банально схватит за тонкую эльфийскую талию, оторвет от своей шеи и бросит в землю. Дракон вывернется аки черт и ебанет тебе пламенем в ебало, сам будешь не рад, что взялся такого душить.
Аноним 13/11/18 Втр 07:32:48  1379322
image.png (441Кб, 640x423)
>>1379305
Надо будет попробовать с кем-нибудь поотыгрывать легендарного борцуху Жоку и его тренера популярного Боку.
Аноним 13/11/18 Втр 07:34:25  1379323
>>1379318
Мне получалось своим борцухой добегать до магов и вырубать их, пока остальная группа разбиралась с обычными вояками.
Аноним 13/11/18 Втр 07:36:24  1379324
>>1379313
Раздуваешь проблему из нихуя. С таким взаимодействием партия может тысячей и одним способом убить ебаного огра, а ты конкретно один способ почему-то решил притянуть за уши и орёшь, что он поломанный.
Аноним 13/11/18 Втр 07:42:48  1379325
Драконы, планирую отыгрывать гнома-волшебника-двачера.
Не зря мудрецы ордена оранжевой молнии говорят, что все беды от женщин. (ТНН)
Стражи ордена помазаны сажей, что взялась из пламени священного Сы'Ча.
каких еще фраз посоветуете или изветсных символов двача?
Молодые маги, чтобы всегда держать заклинания перед глазами носят капюшоны из пергамента с прорезями для глаз.
Аноним 13/11/18 Втр 07:47:58  1379326
Да, я как волшебник могу любые найденные заклинания в свою книгу добавлять? Допустим в пхб нашел катапульту, не нашел классов, у которых она есть на старте.
Аноним 13/11/18 Втр 07:49:34  1379327
Пара вопросов, ежжи. Ньюфаг-дм, пацаны мои сейчас 3 левел, абузят сон как сучки постоянно и это делает замесы не очень интересными. Как контрить сон в рамках здравого смысла, кроме подсовывания эльфов?
Какие эффекты можно использовать при выпадении 1 на атаке оружием? Я использовал, что оружие улетает в кусты, в воду, пиздюль прилетает по союзнику, атакующий падает, просто сам получает часть урона. И они продолжают часто и жёстко фейлить, что уже даже эти варианты приелись.
Аноним 13/11/18 Втр 07:51:48  1379328
>>1379327
Сломать клинок?
Аноним 13/11/18 Втр 07:52:55  1379329
>>1379326
А ты не жопой смотри, я вот открыл ПХБ и сразу нашёл у Сорка и Визарда.

>>1379325
Ну такое, как по мне. Нахуя такие явные отсылки? Они начнут раздражать уже через 5 минут. Попробуй как-то получше завуалировать что ли, а то будешь выглядеть просто долбоёбом-петросяном, который руинит игру своими смехуёчками.
Аноним 13/11/18 Втр 07:56:24  1379330
>>1379327
>сон
Прочитай как заклинание работает, вопрос должен сам отпасть.
>Какие эффекты можно использовать при выпадении 1 на атаке оружием?
Никаких нельзя, устроили цирк.
Аноним 13/11/18 Втр 07:59:46  1379331
>>1379327
Слоты заклинаний имеют свойство заканчиваться. Поставь побольше врагов меньшей сложности, да подальше друг от друга, чтобы игрокам было невыгодно тратить на них сон. Или ставь врагов с больше чем 4 HD.

>критопровалы
Атакующий провоцирует опорту от атакуемого. Во время атаки потянул мышцу и получил уровень усталости. Но сильно не увлекайся такими вещами.

>>1379330
>Никаких нельзя
Покажи, где сказано, что нельзя?
Аноним 13/11/18 Втр 08:04:05  1379332
>>1379331
>Покажи, где сказано, что нельзя?
А расскажи, пожалуйста, на основании чего там должны какие-то эффекты появляться?
Аноним 13/11/18 Втр 08:08:31  1379333
>>1379329
Что для тебя явные отсылки для кого-то что-то неизвестное.
К тому же никто не сказал, что мы серьезное пафосное волшебное средневековье отыгрываем.
Вон у меня был игрок, который всем отпиливал хуи. И никто за столом ничего против не сказал.
>>1379329
Ага, нашел 50 зм и оно твое.
Аноним 13/11/18 Втр 08:13:51  1379334
>>1379332
На основании того, хочется нам видеть подобное в игре или нет.

>>1379333
Если вам всем норм, то ничего не имею против.
Я бы просто сам такого не пропустил. Отпиливание хуёв, если нормально объяснено историей и флавами, и никого не триггерит, то это нормально, а вот смехуёчки с двача - я бы не пущал.
Аноним 13/11/18 Втр 08:18:48  1379335
>>1379334
Ну раз захотелось такое увидеть в игре, то и со слипом как-нибудь захоти.
Уже придумали что делать с воинами, которые чем выше уровнем, тем хуже дерутся?
Аноним 13/11/18 Втр 08:19:52  1379336
>>1379335
У меня нет проблем со слипом, чини заклинание детекта.
Аноним 13/11/18 Втр 08:27:30  1379338
>>1379336
Мне нет разницы, если честно.
Аноним 13/11/18 Втр 08:29:33  1379339
>>1379338
Ну и выёбывайся тогда, а то кто-то фан видите ли не по правилам получает.
Аноним 13/11/18 Втр 08:31:34  1379341
>>1379339
При улетающем на 1 в кусты оружии фан получает только мастер клован. Ну это так к слову.
Аноним 13/11/18 Втр 08:32:34  1379342
>>1379341
Ты, я смотрю, всех его игроков лично знаешь и каждого опрашивал, нравится ли им такое или нет? Моё увожение тогда.
Аноним 13/11/18 Втр 09:04:48  1379351
»1379327
> Какие эффекты можно использовать при выпадении 1 на атаке оружием?
d6
1 Враги имеют адвагу против фейлера до конца следующего раунда
2-3 Оружие выпало из рук (враг может подобрать и убежать с ним)
4-5 Автопопадание по себе/союзнику (ролл)в зоне поражения оружия
6 Автокрит фейлера по себе той же атакой
Аноним 13/11/18 Втр 09:09:26  1379352
>>1379351
>1 Враги имеют адвагу против фейлера до конца следующего раунда
Лучше до конца текущего раунда. Как показывает практика использования четвёрки со всеми этими "до начала вашего следующего хода", "до конца раунда после этого, но перед тем ходом" и так далее - они херово запоминаются игроками и следить заёбываешься за таким. Да и какой-то пиздец, если честно, по обычному криту словить преимущество против себя от всех врагов на полтора раунда.
Аноним 13/11/18 Втр 09:26:49  1379355
>>1379351
>Воины 20 уровня примерно на каждый 10й раунд шотают союзника
Классно придумано.
Аноним 13/11/18 Втр 09:30:50  1379356
>>1379355
Не играйте на 20 уровне, уделяйте больше внимания позиционированию, делайте себе адваги.
Аноним 13/11/18 Втр 09:33:38  1379358
>>1379356
>Воины 20 уровня примерно на каждый 10й раунд шотают себя
Всё ещё классно.
>Не играйте на 20 уровне
Это тоже классно. А ещё классно что файтер 20 уровня хуже контролирует оружие, чем файтер первого, супер просто.
Аноним 13/11/18 Втр 09:33:41  1379359
image.png (54Кб, 207x243)
>>1379356
>Не играйте на 20 уровне
Аноним 13/11/18 Втр 09:34:16  1379360
hkjh.png (293Кб, 555x471)
>>1379351
>ружие выпало из рук
Нормально же общались, ну мастер.
Аноним 13/11/18 Втр 09:37:45  1379361
>>1379360
Радуйся, что не надо под многозначительный взгляд мастера лезть под стол за "случайно" закатившимися кубиками.
Аноним 13/11/18 Втр 09:38:00  1379362
12801334677939.jpg (157Кб, 872x663)
>>1379356
Какой позиционке? У него рейндж 600 футов с игнором укрытий кроме полного.
Аноним 13/11/18 Втр 09:41:58  1379363
1539171322301.png (96Кб, 640x354)
>>1379361
Я же не на Мир Тьмы пришёл. Будет лёгкое, простое приключение.
Аноним 13/11/18 Втр 09:43:59  1379364
>>1379362
>У него рейндж 600 футов
А от стены до стены в самом длинном коридоре данжа, 80 футов.

>>1379363
Я на последней серии вдруг понял, что никогда не использовал такой простой, очевидный но очень атмосферный приём, вода просачивается через пористый камень данжа и с потолка тоже идёт дождь.
Аноним 13/11/18 Втр 09:46:04  1379365
>>1379363
Не-не-не, меня не наебёшь, я уже посмотрел первый эпизод!
Аноним 13/11/18 Втр 09:51:04  1379366
>>1379364
Хорошо. Не играть на 20 уровне, драться только в данжах, что дальше?
Кстати, на 20-м вот играть запрещено, а что на десятом? Просто вот у нас валор бард кастанул свифт квивер, и у него тоже четыре атаки выходит. На десятом тоже, выходит, нельзя? А на каком можно?
Аноним 13/11/18 Втр 10:02:24  1379367
>>1379366
Я разрешаю.
Аноним 13/11/18 Втр 10:03:59  1379368
>>1379367
Подставляй сапог, барин! Лобызать буду.
Аноним 13/11/18 Втр 10:05:18  1379370
>>1379313.
> И всё, пизда огру. От партии 1 уровня с 0 опыта, которую пачка гоблинов забирает
Ну да. Именно так action economy в купе с bounded accuracy и работает. Я тебе больше скажу десяток первоуровневых магов гарантировано убивает дракона (встают по кругу и морозят лучами замедления, так что он не успевает их всех съесть). И собственно чо?
Аноним 13/11/18 Втр 10:07:27  1379371
>>1379370
Какого именно дракона и какими именно лучами?
Аноним 13/11/18 Втр 10:12:34  1379372
e3144cbb94a5.jpg (29Кб, 518x599)
>>1379368
И чтоб начисто!
Аноним 13/11/18 Втр 10:18:43  1379373
32.jpg (969Кб, 2000x1414)
>>1379372
Аноним 13/11/18 Втр 11:09:11  1379375
>>1379323
Это бы полностью законтрилось если бы рядом с магом крутился один воин как бы невзначай.
Аноним 13/11/18 Втр 11:11:07  1379377
>>1379375
Само собой. Воины отвлекались обычно на сопартийцев. Но не всегда прокатывало, да.
Аноним 13/11/18 Втр 11:50:32  1379384
Драконы, можно ездить верхом на парящем диске Тенсера?
Аноним 13/11/18 Втр 11:58:38  1379386
>>1379384
Если не изъёбываться, то нет: диск летает за тобой когда ты отдаляешься от него, и по задумке предназначен для того, чтобы заменить твоему ленивому и слабому кастеру огромную грузоподъёмность, а бедному перволевельному нищуку - вьючного мула или телегу.

Да и смысла в том, чтобы кататься на нём особо нет: через пропасть он тебя не перенесёт, в бою из зоны досягаемости ближнего боя на нём не улетишь.
Аноним 13/11/18 Втр 12:02:46  1379387
>>1379386
А пафос?
Аноним 13/11/18 Втр 13:30:42  1379403
>>1379387
С васянским фитом, позволяющим кастовать через фамильяра не только self и touch спеллы, или васянским фитом, позволяющим колдовать ranged заклинания, как touch (на что уговорить мастера будет проще, да и кажется был такой в одной из старых редакций) можно кастовать диск фамильяром-мышкой и будет типа тащить твои волшебные сани запряжённая сверхсильная мышка.
или невидимый имп
Пафос.
Аноним 13/11/18 Втр 14:36:57  1379454
>>1379327
>Какие эффекты можно использовать при выпадении 1 на атаке оружием?
Игрок персонажа получает возможность прописать ДМу в ебало, остальные игроки одобрительно хлопают.
Аноним 13/11/18 Втр 21:57:50  1379494
cards.png (92Кб, 901x913)
Дракон, делавший карточки на русском, спасибо тебе большое, но подскажи - это изначально вёрстка кривая или у меня что то во время просмотра съезжает? Потому что невозможно в таком случае запустить двухстороннюю печать и просто вырезать, криво получается. Не подразумевается же, что я буду два листа печатать, потом вырезать и фронт с бэком склеивать.
Аноним 13/11/18 Втр 22:22:57  1379496
>>1379494
Сами карточки были так же расположены как и рубашки, впритык к краю листа, но мне это было неудобно и я немного подкорректировал верстку. Боюсь тебе придется перевести их в Tiff и располагать на листе самому. Я кстати немного довел до ума карточки, вот архив.
https://yadi.sk/d/b95MHoMaDp3Fqg
Аноним 13/11/18 Втр 22:43:48  1379497
>>1379496
Ну окей. Спасибо за обнову. Перегнать в tiff я сам смогу, подскажи софт для редактирования и печати.
Аноним 13/11/18 Втр 23:31:01  1379501
>>1379497
Редактировать PDF можешь в очевидном акробате, tiff в corel draw, а насчет печати уж сам смотри на чем где и как
Аноним 14/11/18 Срд 00:01:58  1379506
Товарищи корсары, где наш Mad Mage? Неужели его еще даже на форчане не спиратили?
Аноним 14/11/18 Срд 00:51:45  1379509
>>1379506
>Книжки в твёрдой обложке выйдут только двадцатого.
Аноним 14/11/18 Срд 01:04:42  1379511
>>1379501
лолшто, с каких пор корел в тиф умеет?
Аноним 14/11/18 Срд 01:11:48  1379512
>>1379509
Помню, что WDH вышел достаточно рано. Надеялся, что маг тоже порадует.
Аноним 14/11/18 Срд 03:53:09  1379523
>>1379454
А если игрок выкидывает 20, я его бью в ебало? А может, хуй ему, а не дополнительный урон? Ишь, чё вздумали, пидоры, урон моим монстрам наносить.
Аноним 14/11/18 Срд 05:50:25  1379545
>>1379523
Ахаха. Нет.
Аноним 14/11/18 Срд 06:44:49  1379559
>>1379496
Рубашки барда так и не будешь фиксить?
Аноним 14/11/18 Срд 07:39:05  1379562
Драконы, оцените приключение на связность и наличие логических дыр.
Герои плывут по морю. Потом корабль уходит в туман, натыкается на рифы, попадает в шторм, кракен разламывает его пополам, нужное вставить
Очухиваются на острове, в пещере, в клетке в окружении хищно-настроенных каннибалов. Сбегают.
(Надеюсь)
Блуждают по джунглям, находят город, узнают, что с него выбраться нельзя(можно, но это стоит огромных денег и ресурсов, которых тут хрен найдешь)
Город хорош, там практически коммунизм, люди друг другу помогают, (промашка, в замкнутых пространствах люди будут озлобленными, вероятно не убивают друг друга потому что за городом джунгли и просто ад)Но тут их находит один товарищ Б. Товарищ Б, говорит, что знает способ слинять с острова
Он говорит, что остров окружен магическим куполом, который поставил безумный волшебник, а живет он в башне там-то. Сходите, убейте (опционально), поищите книжечки, авось как-нибудь и расколдуем остров.
Добыли книжку, приволокли. Убили волшебника. Купол не исчез. Но в книжке упоминается артефакт, который может делать порталы. Артефакт разобран культистами-фанатиками, искать части нужно там, там и там.
Приносят все, собирают, товарищ Б. впускает армию демонов в город и получает власть

за кулисами
товарищ Б - бехолдер под иллюзорным образом человека (гугли злобоглаз).
Волшебник и "культисты-фанатики" это орден, который нашел тот самый артефакт и разобрал от греха подальше, купол тоже поставили за этим. Артефакт как раз дверь к демонам и открывал.

Дальше уже не особо важно, там армия демонов, и может они пойдут партизанить в джунгли
какие еще варианты?
Хотел еще деревню гоблинов поставить на другом конце острова
может они будут знать про орден и главную гробницу ордена, где будет оружие против демонов?

У гоблинов могут сохранится свидетельства в виде фольклора и мифов о том, что были люди, которые отвоевали у них остров
Тогда шаман, пустил демонов, и стал совсем ад, но люди убили и их, тогда люди и гоблины решили поделить остров и жить по разные его стороны, а демоны были признаны общим врагом

А как Б уломал их на сотрудничество с собой?

Каковы мотивации демонов? Что можно им дать?
И как герои попадают на остров? (это был волшебный шторм, маги сделали это))))
Аноним 14/11/18 Срд 08:17:06  1379566
>>1379562
>Очухиваются на острове, в пещере, в клетке в окружении хищно-настроенных каннибалов
Это несколько избито. Бывает, неприятно для игроков. Мы готовились, писали снаряжение, то сё, БАЦ вы голенькие, босые в клетке. Учитывая расписанное ниже по тексту, это может быть опытный рейнджер из города.
>Надеюсь
Чтоб не было надеюсь, введи непися который их освободит если герои не справятся.
>в замкнутых пространствах люди будут озлобленными
Нет, если это предельно военизированный город крепость на острове смерти где всё за пределами стен смертельно.

Далее нормально, мотивация демонам не нужна, они ДЕМОНЫ.
Б. просто верно составил контракт с демоном посильнее.
На остров их Б. и нассумонил.

НО, я бы, сделал чуть иначе. Не в смысле лучше, но иначе.
Б. внезапно хороший. Ученик того йоба чародея. Он хранит портал, но видит признаки, что кто-то собирает разобранный артефакт.
Посылает пати в башню, сам не идёт ибо город постоянно подвергается атакам не позволяющим ему отвлечься.
В башне партия находит АД, ИЗРАИЛЬ, СЕКТОР ГАЗА, ДЕМОНЫ.

Волшебника нет на месте.

Партия по наводкам Б начинает поиск кусков.

Твисты.
Волшебник теперь одержим демоном, неосторожный эксперимент.
Волшебник и собирает артефакт, но ему удалось уничтожить большую часть своей памяти, так что демон в нём знает немногое.
Он попытается натравить партию на Б. раскрыв тайну что это бехолдер и скрывая свою одержимость.
Финал армия демонов призванных поштучно штурмует город чтоб вытащить куски найденные партией.
Партия защищает хранилище пока Б. проводит ритуал уничтожая части устройства.

Ну или как то так.
Аноним 14/11/18 Срд 08:21:07  1379567
>>1379566
>введи непися который их освободит если герои не справятся
>Учитывая расписанное ниже по тексту, это может быть опытный рейнджер из города.
Должно быть так.
Аноним 14/11/18 Срд 08:26:32  1379568
>>1379566
>Это несколько избито.
У нас такое впервые.
>Мы готовились, писали снаряжение, то сё, БАЦ вы голенькие, босые в клетке.
Все свои пожитки найдут разбросанными по пляжу. Ну кроме десятифутовых шестов и термоядерных детонаторов. И нет, не голенькие, не босые, в своей одежде. Возможно у партийного плута даже останется кинжал в сапоге.
Опытный рейнджер! Отлично!
Добрый бехолдер, лол.
Маг в башне - последний представитель ордена, который разобрал артефакт и поставил купол.
Ну а так классный финал.
Смотрите, мы можем насочинять дюжину островов! Есть еще порох в пороховницах!
Аноним 14/11/18 Срд 08:36:49  1379570
>>1379568
>Добрый бехолдер
Он вполне вероятно злой, но в своих интересах. У него остров, крепость, куча закалённых бойцов. Я бы ему и контроль за куполом дал.
Но пока есть угроза демонов, ему не видать чести стать королём пиратов.
Олсо, недозакрытый портал заодно причина агрессивности и пластичности всей местной флоры фауны.
Аноним 14/11/18 Срд 08:50:09  1379571
>>1379562
>Очухиваются на острове
Как будет происходить потеря сознания? Катсцены, где игроки ничего не могут сделать своими персонажами? Просто будет в стиле:
Ну, короче, кракен налетел на корабль. Нет, Вася, нельзя пытататься кинуть ему в глаз Magic Missle. Ну ладно-ладно, заебал, попробуй. Промах! Ну и что, что она не промахивается и даже броска на попадание не надо? Сказал же, что промах! Иди на хуй, вот почему! Не порть мне катсцену своим геймплеем, пидор! Ишь чего, захотел персонажем поуправлять во время моей катсцены!
?

>Сбегают
>Надеюсь
А если рак кубов будет и не смогут?

>находят город
А если не найдут город? Если решат не блуждать по джунглям, а захватить власть у каннибалов и построить свой каннибальский рай на земле? Что им укажет на то, что есть город и его стоит найти?

>Выбраться нельзя, много ресурсов
Почему много ресурсов? Нормально хоть объяснишь им?

>способ слинять
А они захотят вообще с него линять? Может тут больше опасностей, а значит больше приключений и лута?

>товарищ Б
Куда делся товарищ А? Что будешь делать, если они ему не станут доверять или вообще замочат и такое бывает? Есть альтернативные пути?

>там, там и там.
Надеюсь, это будет не в стиле блядских вышек юбисофта, а отдельное интересное подприключение.

>купол
То есть как-то из-за него всё-таки выбраться официально можно, но требует дохуя ресурсов или всё-таки просто слух?

>бехолдер под иллюзорным образом
Уверен, что игроки никак не заметят, что это иллюзия, раньше времени?
Аноним 14/11/18 Срд 08:58:11  1379573
Играю рогой 3 лвл, хочу взять мультикласс в война уровня на 3, чтобы получить архетип чемпиона, всплеск действий и второе дыхание. Затем планирую дальше качаться в рогу. Как думаете, норм? Или стоит взять другой класс под мультиклассирование? Можно еще апнуть 5 уровень война и получить мультиатаку.
Аноним 14/11/18 Срд 08:59:04  1379574
>>1379573
Нахуя тебе рога тогда вообще нужен?
Аноним 14/11/18 Срд 09:01:56  1379575
>>1379574
сник атаки, умения в скиллах, взлом, автокриты по целям в сюрприз-раунде (я поссосин) и преимущества по атаке плюс воинские плюшки смотрятся неплохо
Аноним 14/11/18 Срд 09:04:28  1379576
Алсо, сник атака всегда проходит по врагам по которым атака идет с преимуществом?
Аноним 14/11/18 Срд 09:07:56  1379577
>>1379575
И нахуя тебе сник-атаки вора 3 левла, когда ты уже будешь 6 уровня?
Аноним 14/11/18 Срд 09:11:01  1379578
>>1379577
Мне кажется всплеск действий и прочая мешура будут полезнее еще 1 д6 на сник атаку.
Аноним 14/11/18 Срд 09:16:47  1379581
>>1379573
Норм. Это классик билд.
Аноним 14/11/18 Срд 09:17:48  1379582
>>1379578
Тогда, получается, лучше вычеркнуть снику из списка того, ради чего ты рогу брал.

>автокриты по целям в сюрприз-раунде
норм, если мастер будет позволять часто

А так в целом, норм, играй, если хочешь. Просто доёбываюсь до тебя, чтобы понять, зачем ты это делаешь, а то некоторые берут "ну типа прикольно же!".
Аноним 14/11/18 Срд 09:21:32  1379583
>>1379582
ну типо я считаю охуенным укрываться-перекатываться бить всех сник атакой да еще и критовать на 19 и восстанавливать себе хп бонусным действием во время файта. Ну и типо плюшки в виде владения воинскими оружиями от мультикласса в война и боевой стиль это вообще заебись. Еще возьму себе фит меткого стрелка или эксперта в арбалетах и вообще будет чудесно.
Аноним 14/11/18 Срд 09:34:57  1379586
>>1379571
>Как будет происходить потеря сознания? Катсцены, где игроки ничего не могут сделать своими персонажами? Просто будет в стиле:
ШТОРМ! Хули ты ему сделаешь?
>А если не найдут город? Если решат не блуждать по джунглям, а захватить власть у каннибалов и построить свой каннибальский рай на земле?
Остров достаточно маленький. Ок, пусть строят.
>Что им укажет на то, что есть город и его стоит найти?
Пленник/покойник цивилизованного вида у людоедов
>А они захотят вообще с него линять? ?
Нужно им было не сюда, значит домой к мамке с папкой, любовнице, кошке, фикусу и канарейке.
>Может тут больше опасностей, а значит больше приключений и лута
Мы говорим про игроков или про манчкинов?
>Что будешь делать, если они ему не станут доверять или вообще замочат
Мотивация? Он приятный молодой человек, исправно платит и всячески спонсирует экспедиции. Ну а так пусть сами книжку читают, ищут, все то же только в колючих трусах.
>Уверен, что игроки никак не заметят, что это иллюзия, раньше времени?
Возможно заметят, на то оно и днд.
>То есть как-то из-за него всё-таки выбраться официально можно, но требует дохуя ресурсов или всё-таки просто слух?
Можно, но для этого пусть будут нужны какие-нибудь ртутные кристаллы, кровь единорога-героинового наркомана и алмазный дилдо +3. Увы всего-этого на острове просто нет. И да, пусть на острове будет месторождение сверхметалла, который круче чем вибраниум и анаптаниум вместе взятые. Поэтому торговать с островом гипервыгодно и сюда ходят корабли, но редко. (Почти как в готике, только не заключенные)
> Надеюсь, это будет не в стиле блядских вышек юбисофта, а отдельное интересное подприключение.
Это Я буду постить сюда, искать логические ошибки вместе с аноном и пытаться родить интересное приключение.

Аноним 14/11/18 Срд 09:42:16  1379587
>>1379566
>Волшебник теперь одержим демоном, неосторожный эксперимент.
А если в партии любвеобильный клирик с огромным символом веры, который лезет ко всем обниматься?
Аноним 14/11/18 Срд 09:44:15  1379588
>>1379586
>ШТОРМ! Хули ты ему сделаешь?
То есть всё-таки катсцена? Тогда лучше не давай никакой власти над персонажами до того момента, как они очнулись у каннибалов. А то когда тебе вот уже рассказали завязку, дали контроль над персонажем и вот, первое важное событие приключения, но нет, оно всё катсценой прогоняется и ты нихуя сделать не можешь. Но это мне так только не нравится, твоим может норм. Как вариант, можно сделать задачу, чтоб персонажа выживали в шторм. Понятно, что они его не победят, но хотя бы познакомятся, опробуют свои абилки и всё такое.

>Мы говорим про игроков или про манчкинов?
Интересные приключения и достойная награда за пот - это уже привелегия манчкинов?

>Он приятный молодой человек, исправно платит и всячески спонсирует экспедиции.
Не всем игрокам этого хватает. Советую до встречи с ним изучить персонажей игроков и заготовить для особо упоротых крючки повесомее.
Аноним 14/11/18 Срд 09:46:01  1379589
>>1379587
>любвеобильный клирик с огромным символом веры
Пущай бросает на изгнание.
Изгонит, будет бессознательный волшебник и ЗЛОЙ ДЕМОН.
Аноним 14/11/18 Срд 09:47:16  1379590
>>1379588
А ну-ка про крючки поподробнее
Аноним 14/11/18 Срд 10:01:20  1379591
>>1379590
Ну, вот вижу я, что один из игроков играет за воина Петралла и что глаза у него загораются ярче всего, когда речь заходит о луте, сделающем его персонажа сильнее - о мечах магических да доспехах особых дварфийских. А спасение невинных ему не так важно. Тогда товарищ Б может намекнуть, что у волшебника может быть что-то крутое в башне, или как-то по другому указать на то, что будет лут годный. Это придаст игроку мотивации следовать твоему сюжету, а не уходить в сторону.
Или есть игрок, который отыгрывает солнечного эльфа Васяниэля и он уж больно часто рассказывает про то, что его персонаж хочет найти наследие своей расы, и вообще показать всем, что вот солнечные эльфы ух какие охуенные были. Ну так намекни ему в ходе выдачи глобального задания, что у волшебника можно спросить инфу, он умный и знает поди. А сам волшебник потом расскажет перед тем, как выпадет из окна башни, что да, мол, есть на острове какой-то древний храм солнечных эльфвов, который он еще не успел сам исследовать. А потом можешь вообще сделать так, что там одна из частей артефакта окажется. Ну ты понял.
А есть игроки, которым и не надо ничего, они и так готовы ринуться на поиски приключений и им хватает лишь приглашения поучаствовать в экспедиции - сами пойдут и остальных уговаривать начнут. Но даже с такими стоит работать, вплетать их в приключение, в сюжет и т.п. Именно для этого в пятёрке визарды и ввели всякие цели, недостатки, связи персонажей и т.п.
Аноним 14/11/18 Срд 10:05:35  1379592
>>1379591
А ну как раз над этим работаю.
Очень у меня боятся игроки делать персонажам личность. Не знаю с чем связано. Только вот тян сделала Паладина-алкоголика-лесбиянку и полезла подбуханная в провалившийся дом алхимика за спиртом, лол.
А так все безличные, безжалостные, воины, смотрящие на всех с высока метатели кубов.
Аноним 14/11/18 Срд 10:08:52  1379593
>>1379591
> А сам волшебник потом расскажет перед тем, как выпадет из окна башни, что да, мол,
СОЛНЕЧНЫЕ ЭЛЬФЫ ПИДОРАСЫ! ПОСЛЕДНИЙ С ЭТОГО ОСТРОВА УМЕР, КОГДА ОТСАСЫВАЛ ЕМУ, ПОДАВИВШИСЬ СПЕРМОЙ.
Аноним 14/11/18 Срд 11:08:24  1379596
>>1379592
https://www.youtube.com/watch?v=LQsJSqn71Fw

Тебе стоит срочно посмотреть сие. Разных игроков разное интересует.
Аноним 14/11/18 Срд 15:34:10  1379723
>>1379573
Норм, но если бы ты на 1 уровне взял воина а не рогу было бы пизже намного.
Аноним 14/11/18 Срд 15:44:07  1379728
>>1379583
Будет вообще не охуенно. На шестом уровне у тебя не будет ни мультиатаки, ни какого-то достойного куба сники, ни спеллов, ни фитов, ни улучшений характеристик, ни вообще нихуя.
Аноним 14/11/18 Срд 15:53:53  1379731
>>1379728
Улучшения характеристик независимо от классов идут каждые 4 уровня емнип.
Аноним 14/11/18 Срд 15:55:43  1379732
>>1379731
Очень сильно изменяет.
Аноним 14/11/18 Срд 16:39:57  1379747
>>1379731
Нет. Это фишка класса, не персонажа
Аноним 14/11/18 Срд 16:45:54  1379749
Что мне делать, если я один? Как найти соигроков?
Аноним 14/11/18 Срд 16:47:58  1379750
>>1379749
Ищи по скайпу-дискорду
Аноним 14/11/18 Срд 19:35:23  1379773
>>1379749
Сам откуда?
Аноним 14/11/18 Срд 19:36:16  1379774
>>1379773
Тольятти

>>1379750
Как?
Аноним 15/11/18 Чтв 01:45:11  1379828
>>1379523
Охуели попадать! Когда Я скажу, тогда и попал, не порти пьесу.
Аноним 15/11/18 Чтв 08:10:55  1379842
>>1379828
Нет, но как-то несправедливо, что на 20 они получают больше урона, а на 1 нихуя. Мб сделать -2 Ac на следующий удар по выкинувшему 1. Это вроде норм смотрится в голове.
Аноним 15/11/18 Чтв 09:09:01  1379844
>>1379842
На 1 они получают 0 урона, потому что автопромах.
Аноним 15/11/18 Чтв 09:15:35  1379846
>>1379842
С чего бы это "несправедливо"? Монстры критовать могут? Могут. Всё справедливо.
Аноним 15/11/18 Чтв 09:31:19  1379847
>>1379846
Вообще да, ты прав, няша.
Аноним # OP  15/11/18 Чтв 12:17:16  1379849
tumblrnylvav1d2[...].gif (573Кб, 160x160)
>>1379842
В следующей шапке надо будет добавить как в цк-треде /bi платиновые вопросы, потому что это уже, блядь, не смешно.

"Пачиму на 1 воин не пратыкает себя мечом, когда на 20 наносит урон? Если бы он выкинул 2, он бы тоже не попал, пусть что-то ищё происходит!111 Несправедлива!"

"Критфамблов нет в официальных правилах - и на это есть причины. Выходит глупая ситуация, когда воин-полубог 20 уровня, статистически чаще выкидывает/ломает меч, бьет союзников, вспарывает себе брюхо и так далее, чем дохляк 1 уровня с двуручем наперевес, потому что шанс выкинуть Nat1 за ход увеличивается с количеством бросков, и классы, махающие оружием, насасывают по сравнению с магами, что заставляют врагов пробрасываться. Балансится двойной урон на Nat20 не возможностью соснуть на Nat1, а тем, что враг тоже может выкинуть Nat20."

Зачастую эти убогие хоумрулы (как и вообще любые васянства) пытаются ввести начинающие мастера, которые еще не знают каким образом следует модицифировать набор правил игры без ущерба для процесса. Не будьте этими мастерами-васянами — читайте главу 9 DMG, и будет вам счастье.
Аноним 15/11/18 Чтв 12:25:24  1379850
>>1379849
чому враги на 1 не могут протыкать себя, союзников, выкидывать мечи в кусты, рикошетить стрелами, ядовитыми шипами, подскальзываться на банановой кожуре?
Аноним 15/11/18 Чтв 12:26:27  1379851
>>1379849
Если сможешь - ебашь, будет здорово. Я пытался проанализировать все треды за последние пару лет, чтобы набить FAQ, но на полпути забил из-за других дел.

>критфамблы
Мы, помнится, вводили подтверждение критпровала, как было сделано подтверждение крит успеха в трёшке. Обычно воину 20 левла не составляло труда избежать крит провала и он не терял мечи и не ранил своих союзников, ибо мог его избежать.
Аноним 15/11/18 Чтв 12:30:23  1379852
>>1379849
Правила, кстати, говорят следующее: "Делайте так, чтобы было как можно больше ярких эмоций и всем было весело!"
Аноним 15/11/18 Чтв 12:35:47  1379854
>>1379850
Они могут. Никто не говорит о том, что не могут. Я дам тебе два ответа на этот вопрос, основанный на приписанном тобой мне утверждении, нейтральный и мой персональный.

Нейтральный звучит так:

- Знаешь ли ты хорошо механику, которую пытаешься изменить?
- Знаешь ли ты к каким конкретно последствиям приведут твои изменения?
- Улучшат ли эти правила игру?
- Понравятся ли эти правила игрокам?

Если ответ на все эти пункты - "да", то вводи без проблем! Попробуй вводить не более 1-2 правил за раз, чтобы можно было реалистично оценить вклад этих изменений в игру и решить, стоит ли их оставлять.

Это то, что говорит нам DMG. Я же персонально считаю, что игрокам похуй, если гоблин ударит себя в бочину, поскользнется на кожуре или сделает еще что угодно, но игрокам будет крайне обидно, если они ударят своего, вскроют себе брюхо или проебут меч (который недайбох еще магпредмет).

Критфамблы by design приводят к неприятным ощущениям от процесса. Это правила фрустрации. От них никому не хорошо. Неприятные ощущения монстров не эквивалентны неприятным ощущениям персонажей, если только ты не хочешь заебать своих игроков так, чтобы они, как сказали выше по треду, не хотели прописать тебе в пачку.
Аноним 15/11/18 Чтв 14:05:53  1379855
>>1379850
Потому что это ломает баланс в игре, она не рассчитана на такое.
Читал комментарий разработчиков на эту тему много лет назад.
Суть, собственно, та же, что и в логике с 1 у игроков. Игра рассчитана на то, что в основном у тебя пати из 4 тел сражается с 20 гоблинами. Соответственно, гоблины будут в 5 раз чаще протыкать сами себя.
Аноним 15/11/18 Чтв 14:32:36  1379857
Поясните за сон и иммун к нему.
Вот стоят эльф (9 хп) и человек (10 хп), на них кидают сон, на кубиках сна выпадает 16. Что произойдет:
1. Эльфу похуй, человек уснет.
2. Эльфу похуй, но его хп отнимутся из пула и останется 7 хп, поэтому человек не уснет.
Аноним 15/11/18 Чтв 14:54:02  1379859
>>1379857
Второе.
Аноним 15/11/18 Чтв 14:56:49  1379860
>>1379859
Хотя нет, что это я. В пятерке, естественно, Up to DM
Аноним 15/11/18 Чтв 14:59:06  1379861
image.png (542Кб, 1017x786)
Анон, посоветуй мне каких годных дерро противников на CR 1-3.
Аноним 15/11/18 Чтв 16:31:21  1379886
Как будет выглядеть эльф с дьявольской кровью?
Аноним 15/11/18 Чтв 16:32:27  1379888
>>1379886
Может как краснокожий тифлинг?
Аноним 15/11/18 Чтв 16:39:45  1379893
image.png (407Кб, 564x888)
>>1379886
Фей'ри гугли.
Аноним 15/11/18 Чтв 16:44:29  1379897
>>1379888
Не забывай, что эльфы мать их феи.

>>1379893
Спасибо, так и знал что там будет не обычный тифлинг с эльфийским телосложением.
Аноним 15/11/18 Чтв 16:51:11  1379902
>>1379897
Ну не совсем обычный, обычным тифлингам крылья и полет искаробки не завезли.
Аноним 15/11/18 Чтв 16:51:52  1379904
>>1379902
Ох, у глаза долблюсь.
Аноним 15/11/18 Чтв 17:05:15  1379912
Дрокон с подпиской на днд бейонд, а там есть возможность расшарить генератор персонажа?
Аноним 15/11/18 Чтв 17:10:01  1379916
>>1379897
Они гуманоиды, у них лишь родство с феями.
Аноним 15/11/18 Чтв 17:15:05  1379917
demonhunterbyre[...].png (106Кб, 776x1030)
>>1379886
В вове этого дерьма навалом. От самого Иллидана и его демонхантеров-иллидари, до обычных кровавых эльфов глаза светятся зеленым из-за Скверны, до fel elf'ов.
Очевидно зависит от процентного соотношения дьявольской крови, кстати. Сколько тебе надо?.
Аноним 16/11/18 Птн 07:27:07  1380036
image.png (642Кб, 568x737)
>>1379857
Первое, смотри пикрелейтед. В (2) сказано, что заклинание действует (affected) на существ в порядке увеличения хит-поинтов. В (1) сказано, что на нежить и имуннов заклинание не действует (aren't affected). Из этого следует, что раз заклинание на эльфа не действует, то он не входит в множество affected существ, а значит игнорится в принципе также, как и существо без сознания.
Аноним 16/11/18 Птн 09:40:21  1380039
>>1379912
Возможность есть - создаешь кампанию, включаешь раздачу контента, приглашаешь до 12 игроков в неё. Каждый персонаж, создаваемый в этой кампании, получает в генераторе полные опции, расшаренные мастером.

Слотов у меня уже не осталось.
Аноним 16/11/18 Птн 09:50:36  1380040
>>1380036
Блин спс.
Аноним 16/11/18 Птн 10:23:11  1380041
>>1379749
Ну бля, подскажите может, кто
Аноним 16/11/18 Птн 10:35:57  1380042
01.png (87Кб, 270x253)
>>1380041
Находишь ближайший местный клуб, где можно встретить тех, кому нравится НРИ. Знакомишься, просишься поиграть. Или пытаешься сам всех собрать и организовать.
Опрашиваешь друзей, не желает ли кто попробовать (меня этим способом затащили), собираешь хотя бы еще трёх желающих и играете.
Идешь на vbazetrpg из шапки, ищешь там подходящих игроков. Нет оффлайновых из твоего Мухозалупинска - хотя бы онлайновых можно найти.
Еще вариант - находишь тематические паблики из твоего города и там спрашиваешь. Сейчас у городов 300к+ такие есть свои обычно.
Аноним 16/11/18 Птн 13:24:47  1380048
>>1379749
Для кого комп. игры придумали? Невервинтер, кингсмейкер.
Аноним 16/11/18 Птн 13:27:42  1380049
>>1380048
Убого сравнительно с настолками.
Аноним 16/11/18 Птн 13:34:11  1380050
>>1380049
Настолка тоже может быть убога, с рельсами и подпивасными шутеечками.
Аноним 16/11/18 Птн 18:16:48  1380063
Драконы, где загрузить ddal08-04, ddal08-05, ddal08-06? На Дмсгилде они есть, а на TheTrove давно ничего не обновляется.
Аноним 16/11/18 Птн 18:20:03  1380065
serros.jpg (120Кб, 405x603)
>>1379861
Аноним 16/11/18 Птн 18:29:13  1380067
>>1380065
Уже были. Были обычные дерро, саванты и множественные клоны дроки и наррака. Нужно больше. Делал ли кто-нибудь конверсию пасфайндеровского fetal savant и чего-нибудь настолько же ебанутого. Плз, драконы, помогите, а то придется пихать демонов, а они скучные.
Аноним 16/11/18 Птн 18:34:00  1380068
>>1380067
Сконвертируй гоблинов из monster a day compendium, там всякой дичи хватает.
Аноним 16/11/18 Птн 18:36:17  1380069
>>1380068
Их там вроде всего двое же? Да и обоих уже использовал.
Аноним 16/11/18 Птн 18:44:49  1380071
duerg.jpg (168Кб, 405x910)
>>1380069
А дуэргаров поставить веселую пачку, не? Тоже весело.
Аноним 16/11/18 Птн 18:45:37  1380072
>>1380069
Да там каждый день новых высерают, же, когда я последний раз смотрел их было штук 6 разных.
Аноним 16/11/18 Птн 18:46:56  1380074
>>1380071
С дуергарами им еще предстоит драться, так что пусть пока лежат в сторонке и ждут своего часа.
>>1380072
Я может не там смотрю? У меня пдфка, которая Monster a Day Compendium V2
Аноним 16/11/18 Птн 18:49:43  1380075
>>1380067
1) Берешь летающего кобольда
2) Называешь его дерро-изобретатель
3) Даешь ему флайт спид 15 и крылья из фанеры а-ля давинчи
4) Даешь ему полный инвентарь бомб
5) ???
6) Вы прекрасны!
Аноним 16/11/18 Птн 18:51:26  1380076
>>1380074
Иди прям в соответствующий тред на реддите и ищи самую актуальную версию пдфки.
Аноним 16/11/18 Птн 18:52:05  1380077
>>1380075
Круто, если будет бой на улице - попробую что-то такое.
>>1380076
Понял-принял-пошел.
Всем спасибо
Аноним 17/11/18 Суб 04:16:41  1380105
Вот буду спрашивать максимально раковую штуку. Насмотрелся обзоров трендовых настольных игр про выживание - Робинзон Крузо, 7й континент, недавнюю Discovery от FFG, и уже которую неделю мой мозг скребёт идея, а насколько хороша пятерка как платформа для модуля про кооперативное выживание на необитаемом острове с несколькими биомами? Или за таким лучше обратится в редакции других игр? Ведь пятёрка больше в отыгрыш, а не крафт. Но чисто теоретически идея закинуть на остров совершенно голых и безоружных приключенченцев стандартных классов, насколько хорошо она может повести себя по правилам пятерки?
Аноним 17/11/18 Суб 07:00:01  1380107
>>1380105
Все зависит от опыта мастера и опыта игроков, жизненного или всяких сурвайволов.
Готовься к заявкам уровня: "Я делаю из лобковых волос тонкую веревку и использую ее как тетиву к луку"
Аноним 17/11/18 Суб 07:30:40  1380108
AncientBrickAlb[...].png (2248Кб, 1600x1600)
W2lVjp4.png (365Кб, 512x512)
Драконы, где достать тайлов или хотя бы текстур пещер. В сети вот это, но меня совсем не устраивает
Аноним 17/11/18 Суб 07:40:56  1380109
>>1380108
https://naldzgraphics.net/absolutely-free-seamless-pavement-textures/
https://designshack.net/articles/freebies/weekly-freebies-25-beautiful-stone-textures/
Примерно такое?
Аноним 17/11/18 Суб 07:43:22  1380110
>>1380109
>https://designshack.net/articles/freebies/weekly-freebies-25-beautiful-stone-textures/
Что-то вроде этого, но в более рисованном дндшном стиле
Аноним 17/11/18 Суб 07:44:16  1380111
>>1380105
Это вполне возможно, система уровней истощения и поштучный/посуточный подсчёт припасов способствует.
Но возникает >>1380107
Или у тебя омские заявки, или игрок профессиональный турист, которые даёт настолько подробные заявки что и кидать не надо.
Аноним 17/11/18 Суб 07:46:46  1380112
jesus-diaz-cave[...].jpg (90Кб, 791x800)
paint-texture-5[...].jpg (33Кб, 736x736)
>>1380109
Во, нашел, здоровские?
Аноним 17/11/18 Суб 07:49:21  1380113
>>1380110
http://www.dundjinni.com/forums/forum_posts.asp?TID=13850&get=last
www.pinterest.ru/pin/447686019200224180/

Тут копался?
Аноним 17/11/18 Суб 07:51:18  1380114
>>1380113
Не, а что там склад текстур?
Аноним 17/11/18 Суб 08:21:46  1380117
>>1380114
Принтест это склад ссылок. А с форумом я объебался, у них раздел на полсотни тем всего.
Аноним 17/11/18 Суб 21:20:59  1380213
>>1380110
https://2minutetabletop.com/page/2/
Бесплатные пропы для рисования карт.
Аноним 18/11/18 Вск 00:33:01  1380278
Драконы, на форчане вечно говорят про какой-то архив на Allsync. Более того, как-то раз там даже постили работающую ссылку, которая протухла через несколько несколько недель. Кто знает, где они сейчас хранят актуальные приключения?
Аноним 18/11/18 Вск 00:55:33  1380291
>>1380278
А тот что в шапке тебя не устраивает?
Аноним 18/11/18 Вск 12:04:08  1380337
>>1380291
Увы, но в нем нет актуальных приключений 8 сезона. Там есть вводное и первое в трилогии про карту, вампиров и дроу. На Allsync-архиве видел актуальные на тот момент второе и третье (хвала Ао, успел скачать), но новую трилогию про путешествие в прошлое на тот момент еще не выпустили. А когда выпустили и я решил проверить, есть ли она в том архиве, он закрылся/переехал/исчез (нужное подчеркнуть).
Аноним 18/11/18 Вск 13:10:33  1380347
Подземельщики, есть хороший перевод басик\ориджинал ДнД есть один старый, но там дварфы это карлики, да и всяческих огрехов терминологии тьма? Язык знаю да и ~50 страниц осилить вообще не проблема но хочу провести партии, где английский не у всех хороший.
Аноним 18/11/18 Вск 15:50:38  1380367
Не могу нихуя найти. Каким образом происходит смена оружия? Например, есть воин, у него двуруч, щит и одноруч, каким образом происходит смена оружия с двуруча на щит+одноруч, бонусом или свободным?
Аноним 18/11/18 Вск 16:04:56  1380369
>>1380367
В течении одного хода ты можешь экипировать или убрать в инвентарь один предмет свободным действием, и еще один дополнительным действием, кроме того ты можешь бросать на пол то что держишь в руках свободным действием без каких либо ограничений. Фит мастер боя двумя оружиями позволяет убирать/доставать 2 вещи за свободное действие. Если мне память не изменяет щиты в этом правиле- исключение и на манипуляцию с ними надо основное действие.
Аноним 18/11/18 Вск 16:07:06  1380370
>>1380369
А подбор вещи с пола?
Аноним 18/11/18 Вск 16:09:25  1380374
>>1380370
Аналогично с вещами на себе, 1 вещь можно поднять свободным, на вторую- дополнительное.
Аноним 18/11/18 Вск 16:21:41  1380375
>>1380367
А там так неразборчиво написано, что по сути up to DM.
Давай с простого - щит. Глава Equipment -> Armor. Getting Into and Out of Armor. Shield (одеть/снять) 1 action / 1 action.
Теперь у нас есть Combat -> Actions in Combat. Среди всяких Attack и Cast a Spell есть действие Use an Object.

You normally interact with an object while doing something else, such as when you draw a sword as part of an Attack. When an object requires your action for its use, you take the Use an Object action. This action is also useful when you want to interact with more than one object on Your Turn.

Там отсылочка к такому абзацу

You can also interact with one object or feature of The Environment for free, during either your move or your action. For example, you could open a door during your move as you stride toward a foe, or you could draw your weapon as part of the same action you use to Attack.

Тут можно поспорить, а почему взаимодействие с мечом это взаимодействие с Environment (в моем представлении это все же внешние предметы - двери, сундуки, факелы, рычаги), и по этому вордингу например ничего не говорится о перехвате оружия из одной руки в другую (если ты держишь его в одной, потом перехватываешь чтобы ударить с двух рук, потом опять держишь в левой - это все еще взаимодействие с одним объектом, или уже нет)

Но в твоем случае, переключение между 1H и S&B это действие, из-за щита.
Если упрощенно, можно запомнить - одно использование предмета свободное действие, последующие за действие
Аноним 18/11/18 Вск 16:43:07  1380379
>>1380374
>>1380375
Спасибо, люблю вас.
Аноним 18/11/18 Вск 16:53:51  1380380
А, забыл еще вопрос. Челик без темного зрения находится в темноте, его враг находится на свету, он хочет выстрелить в своего врага из лука в пределах дальности стрельбы лука без помехи. Мешает ли ему темнота стрелять или нет, ведь цель он хорошо видит? По сути, тренированный стрелок на ощупь достанет стрелу и засунет в лук.
Аноним 18/11/18 Вск 17:13:28  1380384
>>1380380
В темноте это в смысле просто в тёмном углу сидит? Он ещё и преимущество получит за то что он Unseen Attacker считается, если цель его не спалила.
Аноним 18/11/18 Вск 18:03:39  1380393
>>1380380
Не мешает. То что сам наблюдатель находится в затемненной или сильно затемненной области никак на него не влияет на его возможность видеть и атаковать цель, если она находится в хорошо освещенной зоне. Иными словами проверяется только статус цели, а не стрелка. Исключение- магическая темнота скажем от заклинания darkness- все кто находится в области тьмы помимо нахождения в heavily obscured зоне считаются blinded со всеми вытекающими.
Аноним 19/11/18 Пнд 11:20:36  1380440
Суп из говна анонам. Делаю аасимара паладина 4 уровня, какие подводные? Какие есть скрытые фишки\комбо? Чтобы прям забавно было
Аноним 19/11/18 Пнд 11:33:23  1380441
>>1380440
Фит мастера древкового возьми, не ошибешься.
Аноним 19/11/18 Пнд 12:51:53  1380450
Драконы, ситуация страшная, помню был сайт с тайлами и всякими картами для днд. Брал оттуда несколько, сейчас не могу его найти, а поиск по картинке ведет только в архивач.
Нужен пак тайлов. Где найти?
Аноним 19/11/18 Пнд 13:14:08  1380457
>>1380441
но ведь там всего 1d4+STR(max 5), провоцированная атака работает только в случае с милишными мобами, да и то они могут рядом стоять все
Аноним 19/11/18 Пнд 13:27:01  1380458
>>1380457
>но ведь там всего 1d4+STR(max 5)
И ей можно смайтить.
Аноним 19/11/18 Пнд 13:28:09  1380459
>>1380457
>1d4+STR(max 5)
Зато это позволяет просунуть лишний дивайн смайт доп экшеном и еще один лишний смайт бонус экшеном.
Аноним 19/11/18 Пнд 13:52:11  1380473
У паладина написано во владении оружием: воинское и простое, он может всё оружие таскать или надо выбрать?
Аноним 19/11/18 Пнд 13:54:08  1380474
>>1380473
В пятере если ты владеешь категорией то ты владеешь всеми вхождениями в данную категорию.
Аноним 19/11/18 Пнд 13:54:46  1380476
>>1380459
ячеек не хватит столько за щеку совать монстру
Аноним 19/11/18 Пнд 13:56:37  1380477
>>1380476
Возможность быстро слить все слоты в очень напряженном бою- крайне полезная. Если ты жидко пукнув умер и у тебя остались слоты- это очень плохо, а если ты перед этим все потратил- уже терпимо.
Аноним 19/11/18 Пнд 14:06:27  1380485
>>1380477
У паладина 3 ячейки на 4 уровне, делаешь удар, добавляешь божественной карой -1 ячейка и добавляешь, допустим, другой карой -1 ячейка, то есть за свой первый ход ты уже сливаешь 2 ячейки, а вторым ходом ты тратишь последнюю (будем честны, если моб убивает паладина 4 уровня с 1 удара - енто фейл)
Аноним 19/11/18 Пнд 14:10:11  1380486
>>1380485
А у паладильника 9 уровня уже 9 ячеек. И не забывай что ты можешь банально промазать атакой.
Аноним 19/11/18 Пнд 15:02:10  1380499
>>1380485
Почему бы не мультиклассировать паладина в черножопую хексблядь и не восстанавливать ячейки на коротком, смайтуя все ими?
Аноним 19/11/18 Пнд 15:07:16  1380506
>>1380499
Вайлдмэджик соркопал еще веселее, смайтишь все да с такими-то курейзи побочными эффнктами.
Аноним 19/11/18 Пнд 16:09:47  1380516
>>1380499
Скучно. Если уж мультиклассить палыча, то начать аж с зилота. Что ОРАТЬ ПРОКЛИНАТЬ И ОБМАТЫВАТЬСЯ В ПЕЧАТИ ЧИСТОТЫ И СВИТКИ НЕНАВИСТИ.
Аноним 19/11/18 Пнд 16:38:25  1380521
>>1380506
С чего бы хаосу триггерится с абилки паладина, если она только на сорковские заклинания.
Аноним 19/11/18 Пнд 16:43:55  1380525
Безимени-2.jpg (401Кб, 3508x2480)
Драконы, как вам пещера?
Аноним 19/11/18 Пнд 16:55:20  1380527
>>1380525
Больно уж дохуя чокпоинтов, если в ней начнется драка это будет что-то вроде перестрелки в лифте.
Аноним 19/11/18 Пнд 17:13:52  1380530
>>1380525
Помещение с пятью спальниками - место, где сидят пленные персонажи. Предполагаю, что их будет четверо + моряк с разрушенного корабля. В самой узкой части пещеры деревянная решетка.
У костра сидит эльф-папуас. Возле него лук, 5 стрел и дубинка. У него в руках каменный нож. Он отделяет затылочную часть от черепа, делает из нее чашку. (Намекаем, что персонажей сюда привели не чай с лимоном пить). Рядом еще один.
Персонажи слышат как по коридору идут ЭП, они о чем-то активно говорят. После чего персонажи слышат бой барабанов. ЭП из комнаты с персонажами, достают моряка из клетки и уводят.
Надеюсь где-то тут они решатся на побег.
Бой барабанов усиливается. Пленному моряку вскрывают грудину и отпиливают голову
Враг, что у источника воды поднимается и идет в сторону своих спальников. Даже, если он видит персонажей и кричит его не слышат, т.к. там ритуал и бой барабанов.
Персонажи идут из пещеры, видят "куст" - набросанные листья и доску. Я очень надеюсь, что игроки не идиоты и поймут, что это ловушка.
И тут еще подходят или не подходят, зависит от ситуации охотники - 2 с дубинами, 1 с луком. Несут козу. Очень надеюсь, что они их встретят. Или обследуют область со спальниками. На них копья 2 шт, лук, 7 стрел. Баночка из кокоса с странной мазью от кровопийц, кожано-тростниковые броники. Что еще в них запихать, анон? Чуть-чуть еды?
>>1380527
Так а не обязательно все убивать, главное сбежать. Тем более 12 человек в племени это мало.

Аноним 19/11/18 Пнд 17:23:24  1380532
На трове подземелий безумного мага нет, где их брать?!
Аноним 19/11/18 Пнд 17:53:22  1380538
>>1380532
Купи, с нами поделишься.
Аноним 19/11/18 Пнд 20:55:22  1380561
У меня в истории челику оторвало ступню) сколько протез будет стоить для него?
Аноним 19/11/18 Пнд 20:59:12  1380563
>>1380561
Хз)
Аноним 19/11/18 Пнд 21:14:11  1380568
>>1380561
В одной моей кампании стоил бы 10 голды, в другой - 1000к. Конкретику давай, блядь. Какой мир, какое время, развитие прогресса, удаленность от цивилизации, насколько сложный нужен протез и т.п.
Аноним 19/11/18 Пнд 23:57:46  1380590
>>1380499
Потому что короткие отдыхи в настоящей игре, а не в теории, реже чем длинные.
Аноним 20/11/18 Втр 00:12:01  1380591
>>1380561
Какая разница, ролльни к100 и добавь интерактивный элемент с помощью Харизмы персонажа когда он ищет мастера по протезированию. Остальной тупой пердолинг не нужен.
Аноним 20/11/18 Втр 00:34:31  1380592
image.png (403Кб, 552x800)
>>1380561
Сделай несколько вариантов, от обычной ноги пирата за 10 медяков до йоба магического протеза лучше-чем-родная-нога с запахом лаванды и пусть игрок решит сколько он готов потратить. В средневековье умели пилить недурственные протезы, так что можешь ему не ебать голову штрафами к навыкам и статам. Пикрелейтед- начало 16-го века.
Аноним 20/11/18 Втр 00:42:13  1380593
>>1380561
А регенерировать не вариант?
Аноним 20/11/18 Втр 06:22:26  1380604
>>1380499
Не особо шарю, а что именно позволяет ресать ячейки за колдуна?
Аноним 20/11/18 Втр 06:32:46  1380606
>>1380516
зилот - варвар? в чем профит вообще? броня без доспехов, в раге не кастануть даже, можно конечно в неистовство впадать, но усталось ловить бесплатно посреди данжона - такое себе удовольствие
Аноним 20/11/18 Втр 06:43:38  1380607
Вопрос всё еще актуальный, падший аасимар клятвопреступник паладин 4 уровня хочет мультиклассироваться. Немного о моей группе:
Полуорк варвар 3 уровня, который наролил себе 18 силы и за полуорка добил её до 20;
Дворф друид 3 уровня, круг луны и зоновские понятия - это всё, что можно сказать про того друида;
Эльф следопыт 6 уровня с путем темного чего-то там, наносит основной урон в нашей пачке;
Человек клирик 4 уровня, его персонаж умирает почти в каждом бою, потому что он всегда первым ударом ловит крит по лицу.

Ну и я такой сделал себе падшего аасимара клятвопреступника паладина, рольнул почти идеальные статы, мне понравилась идея с возможностью мультикласса в колдуна, если взять покровительство клинка и договор клинка соответственно, лол, какие подводные?
Аноним 20/11/18 Втр 08:40:27  1380612
>>1380607
На десятый раз комба "тьма под себя + ябство всех под адвагами" заебет мастера и он уронит тебе на голову SoD булыжник.
Аноним 20/11/18 Втр 09:00:13  1380615
Ищу няшного игрочка на гурпс данжен фентези
Новички приветствуются
Свободно два места
150/-50
ГМ анимедебил а сеттиг чем то похож на годбаунд (генерик фентези)
Дискорд+Ролл20 голосом

Телеграмм @sylvia_FT
Дискорд Magor7200
Аноним 20/11/18 Втр 09:00:59  1380616
Блядь тредом промазал, простите
Аноним 20/11/18 Втр 09:03:59  1380617
>>1380615
Гурпсосектанты совсем обезумели
Аноним 20/11/18 Втр 09:15:08  1380621
image.png (114Кб, 400x303)
>>1380615
Эй, дружок-пирожок, тобой выбрана не та дверь.
Аноним 20/11/18 Втр 09:29:40  1380623
image.png (53Кб, 500x530)
>>1380621
Аноним 20/11/18 Втр 09:32:11  1380624
>>1380604
bump вопросу
>Чем именно колдун может ресать ячейки на коротком отдыхе?
Аноним 20/11/18 Втр 09:36:05  1380625
>>1380624
В смысле, чем? Берет и ресает без задней мысли.
Аноним 20/11/18 Втр 09:43:31  1380627
>>1380625
А правила мультиклассирования никак это не регулируют? То есть колдун как-бы мастхев кастерам?
Аноним 20/11/18 Втр 10:04:44  1380628
>>1380627
Дайвиться в колдуна - тратить темп открывания высоколевельной магии на кастере ради сомнительной ебли "бля, давайте отдохнём часик, чёт подустал", дающей пару слотов.
Подумай об этом так. Ты надеешься, что сможешь инициировать кучу сцен с несколькими почасовыми между ними, а значит, у партии есть возможность выбирать, когда следует вступать в сцены, а когда отдыхать, в общем, созданы тепличные условия. А раз так, то вообще существует ли у кастера в такой партии проблема нехватки слотов? Ведь в таких условиях в принципе можно прийти и завтра.
Имхо единственный любопытный вариант такого кастера - эльфийский сорк Х/колдун 2-3; ради изъебств с пропуском сна (заменой его на шортресты) и накоплением очков чародейства. Их можно затем заменять обратно в слоты по необходимости, либо как обычно в Метамагию.
Аноним 20/11/18 Втр 10:47:22  1380632
>>1380590
Это справедливо только для хардкаверов с гекскраулом.
Аноним 20/11/18 Втр 10:50:12  1380634
maxresdefault.jpg (38Кб, 1280x720)
>>1378774 (OP)
>Вышел Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage.
ГДЕ???
Аноним 20/11/18 Втр 10:52:56  1380635
>>1380628
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1029177242985742337?s=19
Аноним 20/11/18 Втр 10:53:27  1380636
>>1380634
В пизде твоей мамаши-драконихи. Ты про часовые пояса вообще слышал? В Штатах еще не везде 20 число наступило, а там, где наступило, еще только час или два ночи. Если учесть, что выпустят 20 числа в обед например, то у нас уже будет ночь 21го. А пока еще отсканируют и выложат. Раньше завтра не жди лучше, короче.
Аноним # OP  20/11/18 Втр 11:14:57  1380638
image.png (1260Кб, 1920x917)
>>1380635
Я это писал с учетом того, что у меня уже джве недели оно доступно на D&D Beyond. Как и Равника.

Аноним 20/11/18 Втр 11:20:02  1380639
>>1380638
Тьфу, блин, сюда. >>1380634

>>1380635
А тебе - это опциональное прочтение. Если игрок внезапно кидается к гиперманчкинизму вроде кокаинового варлока без предварительной договоренности о манчкинской направленности стола - он мудак. Если ДМ немедленно кидается к правилам "запрещать" вроде этих без разговора и обсуждения ожиданий с игроком - он мудак не меньший.
Аноним 20/11/18 Втр 11:37:50  1380640
>>1380625
он ресает только свои ячейки? или при мультиклассировании он ресает ячейки мультикласса все?
Аноним 20/11/18 Втр 11:59:07  1380641
>>1380638
Ну извини, не все хотят платить за то, что делают Визы сейчас.
>>1380636
На 4чане каждый второй траллит, что уже имел ее на руках.
Аноним 20/11/18 Втр 11:59:47  1380642
>>1380640
Ресает свои. А потом может тратить их под заклинания других классов.
Аноним 20/11/18 Втр 12:41:42  1380643
>>1380607
>какие подводные?
Экстра атака на девятом уровне вместо пятого, отсутствие ауры.
Нахрена?
Аноним 20/11/18 Втр 12:46:32  1380644
>>1380643
рес ячеек черножопником.
Аноним 20/11/18 Втр 12:47:48  1380645
read the book.png (283Кб, 649x671)
>>1380632
Я не играю в хекскроулы, может там и правда шортресты каждый день по два раза, справедливое замечание.
>>1380627
Pic related.
Аноним 20/11/18 Втр 12:48:43  1380646
>>1380644
Дурацкая идея.
Аноним 20/11/18 Втр 13:10:29  1380647
>>1380635
Когда-то оФФициально разрешил, этим летом опять запретил. Ну и зачем за этими метаниями вообще следить, получается? Все равно ап2дм.
>>1380639
Да и манчкинизм в кофелоке такой себе, лишь погреть себя чувством легкого наеба системы.
Аноним 20/11/18 Втр 13:14:25  1380648
>>1380645
>Я не играю в хекскроулы
Ну и зачем тогда ты тянешь сюда свою кухню? В ваншотах всяких ,на эпиках и прочем АЛ-дерьме короткий отдых куда как легче получить, чем длинный.
Аноним 20/11/18 Втр 13:15:02  1380649
>>1380647
Что за кофелок? в чём соль?
Аноним 20/11/18 Втр 13:24:47  1380650
>>1380649
> сорк Х/колдун 2-3; ради изъебств с пропуском сна (заменой его на шортресты) и накоплением очков чародейства. Их можно затем заменять обратно в слоты по необходимости, либо как обычно в Метамагию.
В общем, примерно так
Аноним 20/11/18 Втр 13:48:25  1380651
>>1380650
не вижу тут имбы, по-моему каким ты багом в игре не пользуйся, всё равно тактика решает практически все проблемы, у нас в партии был чародей, на которого все кричали, что он нихуя не делает, так он в паладина и варвара, которые весь пак агранули - запустил фаербол на 8d6+мета на переброс урона, убил одного\другого и всех мобов
Аноним 20/11/18 Втр 14:33:43  1380654
>>1380651
Ну да, вот я и пишу, что ну нет там особого полома, лишь пощекотать себе чувство, что билд такой, из серой области. Зато позволяет отсеять для себя запрещунов, что однозначно полезно.
Аноним 20/11/18 Втр 15:00:47  1380655
>>1380650
А разве колдунские и чародейстуие ячейки это одно и тоже? Я думал они классовые и если у тебя, допустим, чародей\колдун 2\2, то у персонажа не 4 ячейки первого уровня, а 2 по правилам чародея и 2 по правилам колдуна. Притом на каждый класс записываются заклинания ТОЛЬКО этого класса без возможности использовать его другим, а классовые навыки на ячейки действуют только в рамках этого класса.
Аноним 20/11/18 Втр 15:26:36  1380659
.png (280Кб, 594x258)
>>1380590
Советую поговорить на эту тему с вашим васяном. Поскольку он водит игру не так, как задумано авторами и сбалансировано. Вообще, по-хорошему, если у вас там постоянно давление "вы не можете отдыхать так как вам в рюкзаки сразу заползают сколопендры/гоблины насилуют ваших женщин" это не очень красиво.
Аноним 20/11/18 Втр 15:49:19  1380664
>>1380654
>Зато позволяет отсеять для себя запрещунов
Прям ВСКРЫВАНИЕ ВАТКИ.
Аноним 20/11/18 Втр 15:50:29  1380665
>>1380659
Если бы было такое давление, мы бы у нашего любимого васяна и не играли бы.
Аноним 20/11/18 Втр 15:58:27  1380667
>>1380655
Это описано в правилах мультикласса, они занимают одну страницу примерно.
Аноним 20/11/18 Втр 16:35:58  1380680
>>1380651
Маханически тяжеловесная хуйня, которая требует дохуя условий для работы и всю пати подгоняет под себя. Не то чтобы поломная, но утомительная для ДМа и соигроков. Варлок-рога через тьму или варвар-друид неумирайка примерно того же калибра билд.
Аноним 20/11/18 Втр 16:47:17  1380685
Снимок.PNG (160Кб, 713x150)
Поянсите за эту хуйню, плес. Допустим, у полуорка 15 хп из 60, ему прилетает 30 урона, сработает ли эта хуйня, если она не на кд, или нужно получить ровно 15 урона?
Аноним 20/11/18 Втр 16:59:43  1380700
>>1380685
Смерть это "макс хп × 2", а ниже нуля это потеря сознания. То есть в орка должно прилететь 75 урона в этой ситуации. Даже если будет 74, то он выживает и, если активирует способность, у него 1 хп.
Аноним 20/11/18 Втр 17:39:21  1380745
Драконы, подскажите хороших сайд квестов на острове в джунглях.
Аноним 20/11/18 Втр 17:47:43  1380761
>>1380745
Спизди из тортл пэкэдж.
Аноним 20/11/18 Втр 19:54:58  1380825
myfic3.PNG (195Кб, 731x920)
myfic4.PNG (181Кб, 729x956)
myfic5.PNG (157Кб, 687x938)
>>1380745
>острове в джунглях
Это модуль какой-то или просто место, где происходит? В любом случае сгенерируй сам по таблицам мифика. Кидаешь и интерпретируешь результат. Специально для тебя раскинул пару примеров

По таблицам 1-2.
Начало: 07-45 Beautifully Heavy 05-08 Recruit Enemies
Середина: 90-77 Roughly Powerful 12-04 Increase Outside
Конец: 03-52 Aggressively Lame 36-63 Imitate Power
ИТОГО:
Сцена1:Beautifully Heavy толстая красавица и по совместительству ученица лекаря устраивает сцену в деревне, что мол "Вы все тут говно, а я королева" и уходит в джунгли. Спустя неделю на деревню или мимопроходилов на дороге начинают нападать отправляем игроков узнать что за дела. Накидываем на них бандитов, которые при проигрыше сдают местоположение лагеря и говорят "Пришла какая-то баба, охмурила главаря Recruit Enemies, по призывала демонов в помощь и давай нас на деревню насылать. Главарь смягчился, да и демоны крутые, наладилась у нас жизнь, всё пиздато, но если отпустите, то лагерь покажу".
Сцена2: выставляем пару блокпостов на подходе и разведчиков, которые обеспечат задержу и бой игрокам. Игроки проникают в лагерь где демоны-хуемоны Increase Outside и бандиты Roughly Powerful делят добычу и отдыхают.
Сцена3: Через сцену боя или желанию ГМа выкидываем на персонажей главаря и жируху. Дальше импровизация от ГМа с учётом, что жируха косноязычна Aggressively Lame и строит из себя неебаться чёрного мага, но это всё наёб Imitate Power. Для статов ей вкидываем Evil Mage, либо со свитками Summon Lesser Demons, для низкоуровневой партии, либо со спелом Summon Lesser Demons и другими 3 уровня для высокоуровневой партии Как вариант: снимаем очарование с главаря; рассказываем, что это баба в магии нихуя не умеет, только свитки спиздила; она одержима демоном и сожрет его душу.


по 3 таблице пару квестов

Начало 81-92
Середина 80-95
Конец 24-23
Активность животных возрастала и они начали утаскивать мимопроходилов.
После боевых экнаунтеров с животными насылаем дриаду, которая говорит "Природе плохо, животные обезумели, спасите лес".
А в центре леса засуха, ведь ручей перекрыли %подставить_достаточно_разумную_расу%. Договариваемся или вырезаем и пускам ручей. Квест комплит.

Начало 02-72
Середина 56-34
Конец 78-40
Порча на поселении - урожай не растет, свинии не плодятся, молоко киснет, в кровати каждый день кто-то срёт. Возможно замешен %колдун на окраине\жрец в храме\друид в лесу\шаман в пещере% которого обидели недавно и не извинились, но просто так убивать его нельзя, хоть человек он и говно, но всё же человек. Пока группа расследует, подкидываем пару улик это подтверждающих. НО НА САМОМ ДЕЛЕ он как раз и оберегает поселение от полного пиздеца своей защитной магией, он тут не при чём кидаем ещё раз на уточнение 11-21 - это всё послание от природы, что в округе происходит тёмные дела. Соединяем с предыдущим квестом про дриаду.

Есть вообще Tome of Adventure Design состоящий из рандомных таблиц на 80% на 300 страницах, по которым можно генерировать всё что хочешь, от каких-то эпичных мест, до монструозных хуй-пойми-из-каких-частей-сделанных тварей и волшебных деревьев.


Аноним 20/11/18 Втр 22:00:07  1380846
188395941369235[...].jpg (69Кб, 526x1017)
>>1380628
Вот я решил попробовать комбо Варлок 3/Сорк Х, дожил до пятого уровня персонажа и происходящее не выглядит особо радужным: у меня 2 спелл-слота второго уровня и 12 спелл-слотов первого (пока все спят, я отдыхаю 4 часа лонг-реста как эльф и потом ещё 4 раза делаю шорт рест), это то же количество уровней спеллов, что и у визарда, но у визарда есть файерболл.
Хотя у меня есть продвинутый невидимый фамильяр, элдрич бласт и ещё дополнительные кантрипы, я ощущаю, как визард тащит лучше за счёт высокоуровневых спеллов. Может, я что-то делаю не так? Или этот мультикласс раскрывается позже? Или надо было брать Aspect of the moon и вообще не спать?
Аноним 20/11/18 Втр 22:06:01  1380848
image.png (439Кб, 495x593)
>>1380846
Вы как-то очень неправильно играете, вот что у тебя должно по слотам быть.
Аноним 20/11/18 Втр 22:13:28  1380849
>>1380848
Так он варлок, к нему эта таблица не относится вообще никак.
Аноним 20/11/18 Втр 22:15:53  1380850
>>1380849
У него должно быть в данный момент 3 слота 1 круга от мультиклассового кастера и 2 спеллслота 2 круга от пактовой магии. Все.
Аноним 21/11/18 Срд 00:10:37  1380859
>>1380850
Он же написал, что делает лонг рест, потом 4 шорт реста. Варлоковские слоты откатываются на шорт ресте.
Лонг рест, Варлок 2(2), сорк 3(1), 2 соркпоинта.
Конвертим варлоковские слоты в соркопоинты по курсу 2слот=3поинта
Варлок 0(2), сорк 3(1), 2+6 соркпоинта.
Шорт рест 1, Варлок 2(2), сорк 3(1), 2+6 соркпоинта.
Конвертим, Варлок 0(2), сорк 3(1), 2+12 соркпоинта.
Шорт рест 2, Варлок 2(2), сорк 3(1), 2+12 соркпоинта.
Конвертим, Варлок 0(2), сорк 3(1), 2+18 соркпоинта.
Шорт рест 3, Варлок 2(2), сорк 3(1), 2+18 соркпоинта.
Конвертим, Варлок 0(2), сорк 3(1), 2+24 соркпоинта.
Шорт рест 4, Варлок 2(2), сорк 3(1), 2+24 соркпоинта.
Варлоковские не трогаем, конвертим соркпоинты в соркоспеллы по курсу 2поинта=1слот
Варлок 2(2), сорк 3+13(1). У меня вышло аж 16 слотов 1 круга. Он написал 12, либо я обсчитался, либо он оставляет еще на метамагию.
Аноним 21/11/18 Срд 01:30:29  1380866
>>1380846
Чё ты там кастуешь по ночам? Ты что, ебанутый?
>>1380859
>Варлок 0(2), сорк 3(1), 2 соркпоинта.
>Шорт рест 1, Варлок 2(2), сорк 3(1), 2 соркпоинта.
>...
>Конвертим, Варлок 0(2), сорк 3(1), 2 соркпоинта.
>Шорт рест 4, Варлок 2(2), сорк 3(1), 2 соркпоинта.
Пофиксил, не благодари.
Аноним 21/11/18 Срд 01:36:09  1380867
>>1380850
Варлок - НЕ спеллкастеровый класс. У него нет спеллкастинга, у него пакт мэджик. Мультиклассовая таблицца не про варлока вообще. Варлок 3 сорк 2 считается спеллкастером второго уровня.
Аноним 21/11/18 Срд 01:42:41  1380868
>>1380867
>>1380850
Я довольно косноязычный, так что на всякий случай дополню: я не опровергаю твою позицию, а лишь дополняю. Просто кривовато как-то.
Аноним 21/11/18 Срд 01:43:43  1380869
>>1380866
Хуево ты пофиксил, чо.
https://www.sageadvice.eu/2015/05/12/covert-warlock-spell-slots-to-sorcery-points/
https://www.sageadvice.eu/2016/11/04/can-a-warlocksorcerer-covert-sorcery-points-to-warlock-spell-slots/
The sorcerer's Flexible Casting feature is omnivorous, able to turn spell slots from any class into sorcery points.
Аноним 21/11/18 Срд 01:46:47  1380870
>>1380869
Это не я хуево пофиксил, а ты хуйню написал. У сорки 2 уровня не может быть более 2 сорк поинтов в любой момент времени.
Аноним 21/11/18 Срд 01:50:07  1380871
>>1380869
>>1380870
Да ещё и есть иное прочтение правил от Кроуфорда. https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1029177242985742337?s=19
тл;др: абьюзишь - соси.
Аноним 21/11/18 Срд 02:05:53  1380875
>>1380870
Справедливо. Там есть такой запрет, я забыл. Но сути это не меняет. Ведь запрета создавать доп. спелл слоты нет, они просто исчезают на лонгресте.
Так что.
Лонг рест, Варлок 2(2), сорк 3(1), 2 соркпоинта.
Создаем спеллслот 1 круга за 2 соркпоинта. Варлок 2(2), сорк 4(1), 0 соркпоинта.
Итого +1 спеллслот
(начало) Конвертим 1й варлоковский спеллслот в соркпоинты, с учетом лимита. Варлок 1(2), сорк 4(1), 2 соркпоинта.
Снова создаем спеллслот 1 круга за 2 соркпоинта. Варлок 1(2), сорк 5(1), 0 соркпоинта.
Конвертим 2й варлоковский спеллслот в соркпоинты, с учетом лимита. Варлок 0(2), сорк 4(1), 2 соркпоинта.
Снова создаем спеллслот 1 круга за 2 соркпоинта. Варлок 0(2), сорк 6(1), 0 соркпоинта. (конец)
Итого +2 спеллслота за цикл.
Шортрест №1. Варлок 2(2), сорк 6(1), 0 соркпоинта.
Повторяем цикл. +2 спеллслота.
Шортрест №2. Варлок 2(2), сорк 8(1), 0 соркпоинта.
Повторяем цикл. +2 спеллслота.
Шортрест №3. Варлок 2(2), сорк 10(1), 0 соркпоинта.
Повторяем цикл. +2 спеллслота.
Шортрест №4. Варлок 2(2), сорк 12(1), 0 соркпоинта.
Все, как он и написал.
>>1380871
Играть по правилам, которое тебе не понравилось ≠ абьюзить.
Иное прочтение значит можно так, а можно эдак. Так что обнимемся и вместе сосать пойдем.
Аноним 21/11/18 Срд 08:21:41  1380902
Подскажите, надо брать в каждом мультиклассе 4 минимум, чтобы не потерять повышение характеристик?
Аноним 21/11/18 Срд 09:59:43  1380909
>>1380902
Да. Это абилка класса, а не персонажа.
Аноним 21/11/18 Срд 13:30:18  1380937
image.png (117Кб, 334x400)
При мультиклассировании паладина 4\варлок 1, я получаю ячейки первого плюс второго или то, что на скрине?
Аноним 21/11/18 Срд 13:38:56  1380939
>>1380937
Уровни паладина пополам и смотришь таблицу. У тебя будет 3 ячейки первого круга плюс ячейки варлока которые в таблице варлока указаны.
Аноним 21/11/18 Срд 13:55:47  1380942
>>1380937
Попробуй прочитать правила сам и выполнить инструкцию по шагам.
Аноним 21/11/18 Срд 16:51:34  1381053
5f5.jpg (107Кб, 638x477)
>>1380937
>При мультиклассировании паладина 4
Аноним 21/11/18 Срд 17:16:43  1381084
image.png (11Кб, 555x101)
image.png (11Кб, 559x98)
image.png (22Кб, 558x189)
>>1380937

pic1: Paladin 4 / Warlock 2

pic2: Paladin 4

pic3: Paladin 6

Аноним 21/11/18 Срд 17:57:43  1381107
487HzuflBfk.jpg (58Кб, 456x525)
>>1380278
https://cloud.allsync.com/s/RgdnjJejSgLr2fk?path=%2F
Аноним 21/11/18 Срд 18:17:27  1381124
Аноны, вопрос бонусной атаке вторым оружием без фита на двуручный бой. Там только при броске урона не учитывается бонус от характеристики или при броске атаки тоже?
Аноним 21/11/18 Срд 18:22:29  1381125
twa.png (221Кб, 418x214)
>>1381124
Всё есть в книге, читайте.
Аноним 21/11/18 Срд 18:28:07  1381129
>>1381125
Да я читал, просто решил уточнить, может в еретре поменяли.
Аноним 21/11/18 Срд 18:33:31  1381130
>>1381129
Если есть основания проверить уруру, то можно просто нагуглить sage advice.
Аноним 21/11/18 Срд 23:57:04  1381183
Призываю драконов кто шарит по Долине Теней.

Собираюсь ввести в приключение злодея шадар-кай. Он преследует партию по теневому плану, иногда находя лазейку в материальный после чего его с трудом и потом изгоняют обратно, пока не наберут сил чтобы победить в бою и пытается убить одного из членов партии, типа приказ Королевы Воронов.

Чтобы партия не расслаблялась между стычками с ним, надо не затягивать эту сюжетную арку чтобы у него были миньоны, которых он может посылать в материальный план.

Веду по 5е, по книжкам нарыл теневых мастиффов у Воло, но вместо них думаю дать ему ускользающего зверя (CR 3) в качестве маунта, кроме того он может приказывать теням (CR 1/2), плюс думаю добавить сюда же воронов (рой ворон - скучный, но болезненный противник) и, неожиданно, пугало (CR 1).

Партия из четырёх приключенцев 2 уровня, к моменту финальной битвы надеюсь прокачать их до 4.

Хочу советов, каких ещё монстров можно натравить из долины теней на лоулевельную партию, каких монстров из монстрятников можно переделать чтобы вписывались в контекст, и вообще нужно ли изъёбываться с разнообразием миньонов этого злодея.
Аноним 22/11/18 Чтв 00:29:03  1381186
>>1381107
Спасибо, но это, кажется, не тот архив. По крайней мере, тут точно нет приключений по 5ке по текущему сезону.
Аноним 22/11/18 Чтв 00:42:59  1381187
Тем временем, на 4чане выложили Безумного Мага и Равнику.
Аноним 22/11/18 Чтв 05:17:57  1381190
image.png (350Кб, 912x494)
Подскажите, у нас партия из 6+4+4+3+3+3 уровней, нам мастер в лицо кинул 4 дроу и 2 элитных воителя дроу, сказал, что это обусловлено тем, что 4 дроу не в счёт, по калькулятору сложности вышло как на пикриле, мастер охуел или всё норм?
Аноним 22/11/18 Чтв 05:29:23  1381191
>>1381190
В целом норм. Калькулятор сложности работает так, что Легко это прошли статистически гарантированно без потерь. Средне и Сложна! это потратили игромеханические ресурсы персонажей но опять же, никто не лёг в нули.
А вот смертельно, это вообще всегда когда есть шанс что кто то откинется и что все ресурсы партии будут сожраны. Но это не = ТПК.
Аноним 22/11/18 Чтв 05:33:18  1381192
>>1381187
Принёс бы сылку, заёбывает ковыряться в их тредах да разгадывать шарады вместо ссылок.
Аноним 22/11/18 Чтв 05:43:51  1381194
>>1381192
sendspace.com //file/6zwhn9 Маг
sendspace.com //file/2nr23r Равника
Аноним 22/11/18 Чтв 06:59:57  1381196
>>1381191
что есть ТПК?
Аноним 22/11/18 Чтв 07:02:41  1381197
>>1381196
Total Party Kill
Аноним 22/11/18 Чтв 08:27:50  1381199
1542862961349.png (40Кб, 514x326)
Убийца веселья опять высрался в твиттер. Оказывается правила это не правила, из можно читать по разному.
Интересно, это относится к анальным правилам симулятора бухгалтера, ака Лижка?
Аноним 22/11/18 Чтв 09:51:50  1381206
>>1381190
Чем выше уровень партии, тем хуже работает калькулятор. Если это была единственная сцена между большими отдыхами, то она может и должна быть сложной, иначе игра будет выглядеть как хак-н-слэш типа диабло, только без лута. Большой отряд зачастую может просто за счёт числа задавить сцену с малым числом противников.

Однажды я провёл сессию, в течение которой за один игровой день вывалил на партию 4х1лвл целую пачку ветвистых зараз (CR кажется 1/8) в 3 подхода, пару пробудившихся кустов (CR 0), два роя ворон (CR 1/2), пугало (CR 1) и злого мага (CR 2). Два персонажа отъехали в нули на воронах, после чего партия остановилась на короткий отдых, а все остальные сцены были простыми и не привели ни к каким из фатальных последствий для партии.

А потом, после длительного отдыха, я решил подкинуть им боёвку с волками - "немного докинуть, чтобы опыта на левел-ап хватило", и вбросил 4 волков, один из которых - лютый волк (CR 1/4 и 1) - и они не выдержали и пяти раундов мой первый тпк. Эта сцена была, кажется, на 700xp, а смертельная для их партии - 400хр.

В следующий раз, когда они были уже второго уровня, я решил кинуть им боёвку с орками - 4 орка и лютый волк, который запряжён в фургон, и вступает в бой не сразу (CR 1/2 и 1). Сложность сцены снова выкатилась за полторы смертельных, но получилось ровно то, чего я хотел: игроки ищут тактику, используют окружение, мне не приходится поддаваться, и есть возможность сделать что-то глупое, но эпичное. спрыгнуть с возвышения в 20фт, пройти спасбросок и не сломать ногу, и всё ради того чтобы не тратить передвижение на лазание и успеть снести орку башку раньше, чем это сделает рога из кустов

Калькулятор - не очень надежный помощник, в общем.
Аноним 22/11/18 Чтв 10:00:49  1381208
>>1381190
Нет смысла выставлять двоих сильных противников против партии в 6 рыл. Тупо из-за количества action
Аноним 22/11/18 Чтв 12:02:01  1381221
Аноны, тянка хочет отыгрывать некроманта. кого лучше взять сорка, визарда или варлока?
Аноним 22/11/18 Чтв 12:03:27  1381223
>>1381221
>тянка
>кого лучше взять
Лучше взять куна.
Аноним 22/11/18 Чтв 12:13:00  1381228
>>1381221
Клерика.
Аноним 22/11/18 Чтв 12:56:11  1381229
>>1381221
>варлока?
Волшебник или жрец могилы.
Варлок есть даже тематический, но он специфический как класс. На любителя.
Аноним 22/11/18 Чтв 13:41:35  1381237
>>1381229
поподробнее про варлока можно?
Аноним 22/11/18 Чтв 15:07:00  1381254
>>1381237
Никого. Хорошего некроманта на 1 уровне не завозят.

А так, аноны ниже дали все варианты:
1) Волшебник, ударяющийся в школу некромантии со 2 уровня.
Плюсы: полноценный волшебник, усиляет потом свою нежить, может поднимать быстрее, больше, сильнее, чем другие волшебники.
Минусы: он не сможет нормально поднимать трупы до 3-5 где-то. Нежить обычно очень слабая. Иногда может пробовать подчинить себе что-нибудь неживое, но оно обычно сопротивляется и прописывает наглым магам неживых люлей. Ну и хилый, как тряпка (мало здоровья, мало брони).
2) жрец могилы (в одном из переводов - упокоения) из Ксанатара.
Плюсы: специализируется с 1 уровня, носит среднюю броню, может знать любое жреческое заклинание, полезен для группы тем, что не только поднимает мертвых, но и упокаивает их, а еще может своих полечить, усилить, да и ближнего боя не боится.
Минусы: нет бонусов именно на нежить, да и вообще он, как ни странно, второй по успешности жрец-лекарь после жреца жизни.
3) чернокнижник (Warlock) с договором с Бессмертным (древним мега-личом, например), это из Sword Coast Adventure Guide.
Плюсы: собственно, все плюсы чернокнижника (ячейки на коротком отдыхе, свой спеллбук, инвокации, фамильяры и прочее приятное. Принимает свое на 1 уровне. Нежить его старается не бить, тело стареет медленнее, кушать больше не хочется, магическое старение не работает. В общем, колдун на пути к личу, по общему описанию.
Минусы: бесполезные черты от бессмертного, бесполезная книга заклинаний, проблемы варлоков (мало ячеек), сложно ударить нежить.

Вкратце: жрец-упокойник, волшебник-усилятор зоопарка и чернокнижник-недолич.
Аноним 22/11/18 Чтв 15:09:54  1381255
image.png (901Кб, 839x1000)
>>1381223
Валиндра не одобряяет твой пост.
Аноним 22/11/18 Чтв 15:11:49  1381256
>>1381255
Мой герой Чулта не одобряет Валиндру.
Аноним 22/11/18 Чтв 15:56:00  1381260
>>1381254
Жрец могилы и чернокнижник с бессмертным договором есть в базовом пхб или нужно искать или я в глаза ебусь?
Аноним 22/11/18 Чтв 16:21:46  1381268
>>1381260
> жрец могилы (в одном из переводов - упокоения) из Ксанатара.
>чернокнижник (Warlock) с договором с Бессмертным (древним мега-личом, например), это из Sword Coast Adventure Guide.
Аноним 23/11/18 Птн 16:16:55  1381623
>>1378774 (OP)

Накидаю тебе коротко модуль, анон, если захочешь.
Аноним 23/11/18 Птн 17:11:30  1381642
>>1381623
Накидывай, только не за щеку
Аноним 23/11/18 Птн 18:11:11  1381653
>>1381254
А договоров некромантских не подкинешь?
Аноним 23/11/18 Птн 20:30:51  1381680
>>1381653
Это каких таких?
Аноним 24/11/18 Суб 08:05:28  1381715
>>1381680
Колдунских естественно.
Или на эту тему никто не заморачивается и просто говорят я буду адским колдуном, а я фейским, а я некромантским.
Аноним 24/11/18 Суб 08:20:05  1381716
>>1381653
Выбери любого известного в сеттинге лича или подвид лича, сходного или нет с твоим персонажем мировоззрением, и доебись до мастера на предмет того, а можно ли. Если мастер не из тех, что не хотят читать лишний материал. не связанный с их сюжетом, то вы можете даже вместе продумать аспекты вашего с личем знакомства и сотрудничества.
Аноним 24/11/18 Суб 09:11:27  1381719
>>1381716
Беда в том, что я и есть мастер. Помогаю игроку с этим делом.
Думаю вручить ему Векну. Искать всякие древние знания, хранить тайны и хитрым образом манипулировать темными сторонами сопартийцев.
Игрок познакомился с этим личом, через другого мага- своего наставника.
Аноним 24/11/18 Суб 11:52:02  1381735
>>1381715
Ну да, так и говорят.
Аноним 24/11/18 Суб 14:47:25  1381764
>>1381715
Обычно так и говорят но лучше загорячиться хоть немного, юридических тонкостей и лазеек придумывать не нужно, но договор как минимум подразумевает обязанности. Сказал тебе твой патрон метнуться кабанчиком и изъять руликвию X из лап культистов- идешь и изымаешь, а иначе хуй тебе а не магия.
Аноним 24/11/18 Суб 14:58:48  1381767
>>1381764
>загорячиться
Заморочиться
фикс
Аноним 24/11/18 Суб 14:59:16  1381768
Драконы, что дает магическая фокусировка 5е? Читал но что-то ничего не нашел
Аноним 24/11/18 Суб 15:01:56  1381769
>>1381768
Эта такая фиговинка, вроде магического кристалла или хрустального шара, которая позволяет обходиться без материальных компонентов (если они не поглощаются и не имеют стоимости) при касте.
Аноним 24/11/18 Суб 15:25:30  1381774
>>1381768
Некий зачарованный объект который ты должен держать в руке при касте заклинания, для дивайн кастеров это будет символ их веры, для друида или рэйнджера нечто связанное с друидическими ритуалами- веточка омеллы, посох из тиса и т.п., для барда это может быть его инструмент, а для аркан кастеров- хрустальный шар, драгоценный камень, посох или любой другой зачарованный и настроенный на них объект. Заклинательный фокус позволяет игнорировать требования к материальным компонентам, если в описании заклинания не указана цена компонентов.
Аноним 24/11/18 Суб 16:02:05  1381780
Я не очень понял про магию. Допустим чародей (или варлок) у меня знает 5 заклинаний. Может ли он забыть те, которые взял раньше и переучить другие 5 на отдыхе? Или он их всю жизнь знает, а потом открывает дополнительные?
Аноним 24/11/18 Суб 16:17:16  1381783
>>1381780
Для каждого класса по своему, клирик, например, может подготовить любые заклинания клирика, главное чтобы они соответствовали доступным ячейкам, тогда как визард должен находить копию того или иного заклинания и копировать его в свою книгу тратя драгоценные волшебные чернила, после чего данное заклинание становится доступно ему для выбора. А вот сорк например всю жизнь знает 3,5 заклинания и может только добавлять новые и заменять одно из старых на лвлапе.

>Кроме того, каждый раз, когда вы получаете уровень в данном классе, вы можете заменить одно из своих заклинаний на другое, которое также должно принадлежать к кругу, для которого у вас имеются ячейки заклинаний.

Детали того как тот или иной класс получает заклинания и механизм замены изученных на новые уточняются в описании класса.
Аноним 24/11/18 Суб 17:19:45  1381788
Анон, а есть приключения в стиле - Монстры против Героев/Защита родного подземелья?
Аноним 24/11/18 Суб 18:44:56  1381809
>>1381788
Меня сейчас тут тапками закидают, но у вечерних костей была чмошная скелетная пехота https://www.youtube.com/watch?v=TR_SbwqXxV8 немного не про защиту, но кто мешает тебе немного поработать напильником?
И был данжен кипер еще, да
Аноним 25/11/18 Вск 10:04:43  1381938
1542922984766.png (2278Кб, 1355x744)
>>1381788
Берёшь любой данж. Делаешь ИНВЕРСИЮ.
Юмористический стиль заходит лучше серьёзного.

>>1381809
За что, лучший русскоязычный канал.
Аноним 25/11/18 Вск 13:23:29  1381979
Драконы, подскажите, на каком уровне партии лучше всего вбросить первого дракона.

В приключении из стартового набора есть сцена с молодым зелёным драконом, но он нерфленый. Эта сцена вбрасывается персонажам 2-4 уровня (мои пошли туда на 2), и очевидно, сцена пиздец какая смертельная для них.

Недавно вбросил в приключение молодого чёрного дракона как преследователя, от которого партии пришлось смываться на болоте. По задумке он должен был просто летать вокруг них и поливать кислотным дыханием если они плохо прячутся, но единственное применённое мной кислотное дыхание свело хиты до 1 попавшему под него самому жирному в партии клирику (при условии, что он преуспел в спасброске), от чего я, мягко говоря, охуел.

В рамках эксперимента участвовал в походе 2 персонажей 10 уровня против молодого зелёного дракона в его логово, но мастер хитростью разделил нас, и по ощущениям, в честном бою персонаж 10 уровня медленно, но верно насасывает дракону.

Поделитесь своим опытом, на каком уровне и насколько гладко происходит встреча партии с драконом.
Аноним 25/11/18 Вск 17:19:54  1382015
>>1381979
Молодого зелёного дракона на земле 1 на 1 скорее всего победит любой файтероид 10 уровня.

Вирмлинга можно подавать партии прямо с самого тир 1, они хлипенькие.
Молодые драконы - это уже качественный скачок, серьёзный челлендж для партии в конце т2, как раз около 8-10 уровней, в зависимости от состава.
Взрослые драконы - это те, на кого без паладина и клерика вообще лучше не ходить, на ~14-16 уровень.
Древние драконы это вообще для 20 уровней с несколькими эпик бунами, обвешанных артефактами игроков.
Логово дракона ещё сложность повышает, это тоже надо учитывать.
Аноним 25/11/18 Вск 18:35:54  1382025
>>1382015
>Вирмлинга можно подавать партии прямо с самого тир 1, они хлипенькие.
Пошел ка ты нахуй, 17 АЦ под 40 хп. Удары по силе на фулл ХП 1 уровня. Уровень опасности у всех от 2 до 4. Что даже для пати из 5 героев 1 уровня делает самого слабого из них "смертельным" боем.
На 2-3 лвл можно спокойно выкатывать, да.
>>1381979
Молодого дракона можно спокойно на стандартную пати 3-4 рыла 5-6 лвлов кидать.
Аноним 25/11/18 Вск 18:52:16  1382029
>>1381938
>пик
Графика на 5, сюжет на 3 если завезли символизм, который я проебал, 1+ если не завезли, а я проебал, потому что его нету.
Аноним 25/11/18 Вск 19:14:55  1382038
>>1381809
>Меня сейчас тут тапками закидают,
Прикалываешься чтоль? Это единственный нормальный канал по настолкам во всей рашке.
Аноним 25/11/18 Вск 19:17:53  1382040
Аноны, играл кто по d20 past\modern\future? Чо-как? Хорошо играется или лучше взять другие системы?
Аноним 25/11/18 Вск 20:36:43  1382056
>>1382025
ТИР 1, а не УРОВЕНЬ 1.
Аноним 25/11/18 Вск 20:41:19  1382057
>>1382025
>то даже для пати из 5 героев 1 уровня делает самого слабого из них "смертельным" боем.

иди перечитывай дмг
Green Dragon Wyrmling
Difficulty: Hard
для 5 человек 1 уровня
Аноним 25/11/18 Вск 21:06:06  1382063
>>1382040
Сам не играл, но читал, обычно ее ругают. С одной стороны, удобно тем, кто знает 3.5 - у тебя вместо дымовой гранаты просто эффект fog cloud, а реанимация это revivify, и так далее. В минусы обычно записывают - слабый огнестрел; отсутствие вменяемых автоматических очередей (там аналог volley из лука по области 2х2 клетки вместо линии огня); нереалистичность уровневой системы (персонажи начинают по киношному выживать в том самом слабом огнестреле); бесвкусность классовой системы (вместо паладина ордена солнца 3/жреца домена войны 2 у тебя сильный парень 3/мудрый 2). Как то так. Вроде бы в Star Wars Saga Edition что-то там доработали, но игра уже мертва.
Аноним 25/11/18 Вск 22:19:21  1382074
>>1382063
Ах да, еще поминают недобрым словом "скилл" Wealth вместо денег. Ну а чо вы хотите, это ж дженерик.
Аноним 26/11/18 Пнд 01:05:44  1382083
Аноны, есть какие-то правила по боевым наёмникам, возможно из предыдущих редакций? С одной стороны в ПХБ написано "неопытный идет за 2 серебра в день, но могут попросить больше" без даже упоминания насколько неопытный наёмник и что такое неопытность, может это Обыватель с 0 классом опасности, а может Страж или Бандит с 1/8, и где планка перерастания в опытного за 2 золотых? С другой стороны ДМГ говорит "ну сгенерируй своего собственного" то есть много ебатни. Есть что то легче ДМГшного подхода и не настолько абстрактное ПХБшного?
Аноним 26/11/18 Пнд 01:12:11  1382084
>>1382083
Нету, накидывай на глаз.
Аноним 26/11/18 Пнд 02:34:40  1382086
>>1382083
>где планка перерастания в опытного за 2 золотых?
Придется на глаз накидывать, когда передо мной встала эта проблема я условно считал опытными наемниками тех у кого класс опасности 1 и больше.
Аноним 26/11/18 Пнд 03:12:38  1382088
>>1381938
>>1382038
Это двач, тут кидают тапками за все что угодно
Аноним 26/11/18 Пнд 07:00:05  1382089
Драконы, вопросы по пятерке. Когда у воина появляется мультиатака? На втором уровне всплеск действий? Если воин взял бой с двумя оружиями он с первого уровня бьет 2 раза?
Можно список монашеского оружия от хоумбрю кастетов, до всяких не очевидных?
Аноним 26/11/18 Пнд 08:47:24  1382092
image.png (170Кб, 579x192)
image.png (132Кб, 561x165)
image.png (246Кб, 601x285)
>>1382089
>Когда у воина появляется мультиатака?
Пик 1 Написано же черным по желтому - с 5 уровня воина.
>На втором уровне всплеск действий?
Да, на втором, пик 2.

>Если воин взял бой с двумя оружиями он с первого уровня бьет 2 раза?
Тут надо различать действие атаки и удар оружием.
У воин Василох на ход есть три действия: действие движения, бонусное действие и действие в 3.5 называлось стандартным действием. Вот за своё действие воин может выполнить например действие атаки (Attack action). Воин Василох ходит с мечом и щитом, поэтому действием атаки может один раз ударить по противнику. На 5 уровне он получает доп атаку и с 5 уровня он может за действие уже выполнить два действия атаки. И за каждое из них по одному разу ударить мечом.
Теперь посмотрим на воина Петрониэля, который ходит с двумя мечами (второй меч полегче первого, light). У него тоже есть на ход три действия: бонусное действие, действие движения и Действие. С 1 по 4 уровень он может за это самое действие тоже провести одно действие атаки. Но так как он дерётся двумя мечами, то он может еще бонусным действием въебать по монстре вторым мечом. То есть с 1 по 4 уровень он бьёт основным мечом за действие и вторым мечом за бонусное действие. На 5 уровне он получает доп атаку, то есть за действие он теперь совершает два действия атаки. Получается, что он за ход использует действие атаки как обычное действие и бьёт два раза обычным мечом, а также за бонусное действие может один раз ударить своим вторым мечом. На бонусное действие доп. атаки не влияют, потому вторым мечом ты будешь бить по-прежнему один раз за ход.
К тому же, когда ты бьёшь вторым мечом за бонусное действие, ты не прибавляешь к урону по монстру своей модификатор характеристики (модификатор Силы например), смотри пик 3. А если ты возьмёшь воинский боевой стиль Two-Weapon Fighting, то сможешь прибавлять этот модификатор.
Аноним 26/11/18 Пнд 09:46:51  1382093
>>1381194
Translation when?
Аноним 26/11/18 Пнд 10:03:26  1382094
image.png (123Кб, 321x232)
>>1382093
Аноним 26/11/18 Пнд 10:05:05  1382096
image.png (359Кб, 687x323)
>>1382092
>который ходит с двумя мечами (второй меч полегче первого, light)
Если я всё правильно понял то без фита оба оружия должны быть лёгкими что бы махать ими одновременно.
Аноним 26/11/18 Пнд 10:11:07  1382097
>>1382096
Да, надо, чтобы оба были лёгкими, если нет фита.
Подзабыл немного.
Аноним 26/11/18 Пнд 10:41:29  1382099
>>1382093
Ближе к четвергу будет нет
Аноним 26/11/18 Пнд 14:43:14  1382118
Драконы, раковый, но не очевидный вопрос.
Сколько нужно опыта для перехода с 2 на 3 уровень? 600 или 900?
Аноним 26/11/18 Пнд 14:59:10  1382126
>>1382118
Да вы блядь охуели уже, ПХБ открой мудила.
Аноним 26/11/18 Пнд 15:42:30  1382131
>>1382118
Со второго на третий надо 600хр, всего на этот момент 900.
>>1382126
Че такой злой, дракош, очевидно он спрашивал кумулятивная ли там экспа.
Аноним 26/11/18 Пнд 19:14:33  1382158
>>1382092
>Вот за своё действие воин может выполнить например действие атаки (Attack action)
А вот тут ты неправ с формальной т.з. За действие он по-прежнему может сделать только одно действие атаки, но вот за одно действие атаки он теперь может сделать две атаки. Не знаю, где это может быть важно, но на всякий случай поправил.
Аноним 26/11/18 Пнд 19:41:13  1382164
>>1382158
Ага, согласен.
Аноним 27/11/18 Втр 00:43:39  1382275
>>1382158
Я вот так сходу могу только 1 момент в ванильной пятере придумать где это может быть важно- воин Ерохинсон бьет своим коронным топором, потом выбрасывает его свободным действием, достает свободным действием второй похоронный топор и бьет им. Вординг на который ты ссылаешься это запрещает т.к. нельзя делать свободное действие в середине обычного действия.
Аноним 27/11/18 Втр 00:51:37  1382277
>>1382275
Это важно в случае баффов, работающих на следующую атаку - Thunderous Smite и т.д. будет распространяться на собственно атаку, а не на обе атаки действия.
Аноним 27/11/18 Втр 19:03:13  1382607
>>1381764
https://youtu.be/iiS5mkIff_8?t=129
Вообще Меарлз вроде говорил что это не предполагается, а по задумке свой контракт чернокнижник уже выполнил и никому больше ничего не должен. Выскажу свое ценное мнение сорок постов спустя.
Аноним 27/11/18 Втр 20:42:54  1382628
>>1382158
Так 3 удара или 4?

Аноним 27/11/18 Втр 20:47:21  1382635
>>1382628
Что?
Аноним 28/11/18 Срд 01:52:57  1382670
>>1379774
Я тоже из Тольятти.
Дима?
Аноним 28/11/18 Срд 08:30:16  1382686
>>1382628
А про кого спрашиваешь-то?
Аноним 28/11/18 Срд 10:22:42  1382690
>>1382686
Про мультиатаку двумя орудиями
Аноним 28/11/18 Срд 10:23:57  1382692
>>1382690
И что ты не понял из этого ответа >>1382092?

Аноним 28/11/18 Срд 10:45:22  1382699
Бладжд, dungeon of the mad mage хуевый, или мне кажется?
Нет сюжета, черно белые карты, не одного уникального предмета\монстры.
Как будто из ADnD пришло без изменений.
По сравнению с CoS, ToA как земля.
Даже TfYP меня больше захватили.
Аноним 28/11/18 Срд 11:17:12  1382703
Безымянный.jpg (907Кб, 1899x1560)
>>1382699
>Нет сюжета
Туда ходят на спор за баблом.
Добавь по вкусу книжку Скуллпорт, и расширь подземелье через материалы второй, третьей и четвёртой редакций если тебе МАЛО.
Это натуральная песочница. Просто подземелье, с большим бэкграундом, огромное, населённое, но с сюжетной точки зрения "мы по пьяни поспорили что войдём и выйдем".
Концентрат данжеонкравла.
Аноним 28/11/18 Срд 11:19:09  1382705
>>1382607
Это забавно, но этот концепт неинтересен. С таким же успехом можно было"да и сейчас можно), не ебать себе мозги привязать варлочество к праву крови.
Аноним 28/11/18 Срд 11:47:53  1382711
...jpg (46Кб, 600x401)
>>1382705
А файтеричество к праву земли привязать?
Аноним 28/11/18 Срд 11:54:36  1382712
>>1382703
О, спасибо!
Аноним 28/11/18 Срд 12:05:32  1382719
>>1382705
Ну, я говорил именно про то, как класс задумывали разработчики.
Аноним 28/11/18 Срд 13:22:56  1382734
Драконы, можете пояснить за cloud of daggers? Вот условный бард его кастует, вражина оказывается в облаке,