Относительно недавно выяснилось, что старший гей-дизайнер D&D-подразделения Wizards of the Coast Джереми Кроуфорд, написавший львиную долю самой системы, уже 5 лет как замужем. Сможет ли сообщество принять это откровение? Или бросит игру, не желая мириться с тем, что он приложил к ней руку?И не только руку.Baldur's Gate: Descent into Avernus выходит 17 сентября.Старый тред >>1421188 (OP)D&D 5e:Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8prКниги на английском:https://thetrove.net/Books/Dungeons%20and%20Dragons/D&D%205th%20Edition/https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.comЗаклинания в удобной форме: http://beta.hardcodex.ruБаза знаний: https://www.dndbeyond.comРаздача контента D&D Beyond: https://ddb.ac/campaigns/join/1235291835400052D&D 3.5:Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960SRD: http://www.d20srd.orgБаза знаний (dndtools): http://dndtools.netD&D 4e:Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830Старые редакции и прочее:https://thetrove.net/Books/Dungeons%20and%20Dragons/Общее:Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFohaБаза данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
>>1424315 (OP)>Относительно недавно выяснилосьМеж тем, не является ли это хитрым пиар-ходом в рамках месяца Гордости? Кто-нибудь видел фото со свадьбы Кроуфорда или может натыкался на твиттер его "супруга"?
Насколько ебанутая связка Варфождж Варвар? Режется ли бонус к КД за класс, если броня считается как часть тала?
>>1424328Всегда используется только одна формула вычисления арморкласса. Ты либо от варвара получаешь ловкость+консту, либо от варфорджеда бронепокрытие.
>>1424315 (OP)>>1424253>2к19>до сих пор аггрятся какие-то аноны с серо-оранжевого форума для анимешников и трапов
>>1424394>Днд полон любой хуйни, чтобы обсудить или упомянуть в оп-посте>выбирает ориентацию дизайнераЛучше не перекатывай тогда вообще, уёбок, если не можешь.
>>1424395>Лучше не перекатывай тогда вообще, уёбок, если не можешь.Кокой ты злой. Тебе упоминание его ориентации за живое задело?
>>1424397Не проецируй, это тебя очевидно в каком-то смысле задело, раз ты в оп-пост запихнул. Меня задело, что шапка хуёвая. Берёшь картинку, придумываешь какую-то тематику, а остальное переносишь просто, и всё, оп-пост восхитителен. Но ты умудрился сделать хуёво.
>>1424400>Эти жалкие попытки перевернуть диалог, чтобы не быть обосравшимсяПонятно, можешь не вилять больше обосранной жопой, я тебе уже рака пожелал и удаляюсь.
Я тут новый фит принес.Онанист:Вы получаете +2 к проверкам атлетики и скрытности.Ваше оружие не могут выбить из рук. Вы получаете +2 хит поинта за каждый лвлап, но не больше максимального значения кости хитов.
>>1424469В официальных мануалах и то встречалось дерьмо покруче, давай по-новой думай.Lich LovedType: Vile Source: Book of Vile DarknessBy repeatedly committing perverted sex acts with the undead, the character gains dread powers.Prerequisite: Evil Brand Benefit: Mindless undead see the character as an undead creature. Becoming more and more like an actual undead creature, he gains a +1 circumstance bonus on saving throws against mind-affecting effects, poison, sleep, paralysis, stunning and disease.
>>1424539Лень смотреть что там, но может быть потому что значительная часть населения Фаеруна - завезенные рабы с Земли?
>>1424539Глянул. Там какая-то дичь, арабы/японцы/кельты/южноамериканцы.Ответ прост - добивали говноконтентом кол-во страниц.
>>1424315 (OP)Проясните, кто в курсе, если этот педераст называет другого педераста мужем, значит ли это, что сам он подставляет анус?
Ребят, подкиньте нуфагу годный билд 5e на файтера, пожалуйста. Можно что-нибудь мультиклассовое даже.
>>1424662Анон, спасибо за прегенчики, это никогда лишним не будет. Но похоже я недостаточно точно сформулировал мысль и возникло недопонимание. Я хотел что-то вроде гайда по прокачке, с первого уровня и дальше.>>1424666Сейчас файтер апнулся до третьего, вот думаю, что с ним делать дальше.
>>1424687>что-то вроде гайда по прокачке, с первого уровня и дальшеБлядь, это же пятая редакция. Тут вообще нечего выбирать при левелапах.>>1424694Пикрилейтед.
>>1424687>апнулся до третьего,Никуда не мультиклассься ещё уровня два минимум. А лучше вообще не.>>1424694Пиздабол кстати.
>>1424756Колющий дамаг, зависимость от видимости, анальнейшая зависимость от фитов, 1д6 вместо кубика урона. Билд сильный, но играть им физически неприятно, ну и утверждать что это ебать единственный тру билд файтера это бля троллинг тупостью или очень жирный байт просто.
>>1424790Ну справедливости ради там куб урона не так важен, а фитов так же как у алебардиста. Остальное всё так, а если хочется стрелять на 120 футов, то лучше сразу варлока-сорка делать и бед не знать.
>>1424790>ебать единственный тру билд файтераСамый дамажный и универсальный.Тордеков клепать никто не мешает.
>>1424807Или баттлмастер с двуручником, который сначала роняет, а потом проводит два миллиона атак с адвантаджем
>>1424806>Самый дамажныйЕсли в каждом бою дм играет лучниками которые кайтят до последнего, то возможно.
>>1424816Да какая разница кем играет. +10 дамага к каждому выстрелу, включая бонусный, при этом шанс попасть выше, чем у двуручников. И даже если дошло до ближнего боя, то никаких штрафов у персонажа нет.
>>1424817>>1424816Это всё равно бессмысленный разговор с битьём манекена в пустой комнате. И нет, XBE+SS - не ЕДИНСТВЕННЫЙ годный билд для файтера.
>>142491020 армора это хуита, вот у меня было 26 за пала и половина сейвов +10. Вот там мастер охуевал что со мной делать.
>>1424910Меджик мисайл в ебло кидай и все.>>1424921>половина сейвов +10. Вот там мастер охуевал что со мной делать.Бить по другой половине сейвов очевидно же. Как ты 26 накрутил?
>>1424935Другая половина была чуть меньше.Полулаты +1 + стиль 1 кд + щит +1 + кольцо защиты + 2 + спелл пала 1 круга на +2 кд.Итого 26.Спасброски накрутились от ауры пала 6 уровня + от статов + от кольца защиты.Самый низкий бросок была инта +6, все остальное от 9 до 14.
>>1424944А, ну то есть дм сначала сам втупую накидал плюсовых шмоток в партию, а потом не знал че делать, ясно.
Как можно сгенерить более-менее эффективного персонажа с метательными ножами? Я думаю через рогу какую-нибудь и взять дуалвилдер фит.
>>1424997Чет хуйня получится. Фит тратить только на то, чтобы иметь возможность вынимать два ножа одновременно и +1 ас? А дамаг все равно хуевый будет. К тому же роге есть куда потратить бонус экшны. Это же пятерка, тут не поддерживаются стили игры кроме ебашить двурой и стрелять из арбалета.
>>1424966Мне кажется в таких раскладах логичен вот-это-поворот с оставлением пати с голой жопой. Или с раскладом где шмотки не решают. Чисто на загадках/социалке.
>>1425059> Мне кажется в таких раскладах логичен вот-это-поворот с оставлением пати с голой жопой.И начнется вонь, что рельсы, предметы отнимают, караул.Надо было думать сразу, а теперь либо ресетать кампанию, либо жить в проклятом мире, который ты сам и создал.
>>1425059А еще можно не давать тупые +1-2-3 шмотки. Вместо брони +1 дать адамантиновую. Вместо щита +1 дать анимированный. Нуитогдалия.
>>1424997Можно монка такого сделать, какой-никакой дамаг от ножей+возможность станить каждым броском. Но всё равно выйдет такое себе.
>>1425059Можно подумать, в пати с персонажем с ац 26 не может быть охуенного социальщика и умного загадкорешателя.
>>1424997Возьми персонажа с ручным арбалетом и фитом на арбалеты, но рескинь арбалет под комплект метательных ножей.
>>1425083А если он решит в мили ножом ударить к примеру? А если он решит дуалвилдить и бросить сразу два ножа?А расстояние броска какое?
>>1425147Тебя ебать не должно. Как дм скажет так и будет. У нас же правила не для игры, а чтобы книжки продавались. Шестая редакция вообще будет трехсотстраничным пустым дневником в фирменной обложке за 79.95. Онлайн версия за отдельную плату - пустой тхт файл за ту же цену.
>>1425223Может быть дело в том, что в пятой редакции есть вполне неплохие правила для метания ножей, просто метательные ножи, как и в реальной жизни ой, я забыл, что у нас не реальная жизнь, а фентези с арбалетами, стреляющими 8 раз за 6 секунд урона особо не наносят, если не попадут в уязвимое место (крит), не говоря уже про клише инстакила от метательного ножа в видеоиграх.Просто анону хочется, чтобы эти метательные ножи еще и урон наносили, приравнивались к другому оружию. Так что да, тут только просить дма нахоумрулить ему имбоножей +5, либо добавить какой-нибудь фит, чтобы можно было метать несколько ножей за одну атаку, что нож всегда попадает в крит, если ац проброшен и тд.
>>1425224Просто в тройке были фиты и престижи на любую хотелку и можно было сделать метателя, да так чтоб он не был бесполезным говном. И даже в четверке я рогой с первого уровня Blinding Barrage'ем кидал сразу кучу ножей, да так что всем в квадрате 3х3 брови рассекало и слепило на полтора хода а потом завезли эррату и вместо 2W+Dex урон стал просто Dex и нахуй пошли эти ножи. Как-то хотелось бы чтобы система развивалась, а не деградировала. И анона вполне можно понять: павер фентези есть, а реализовать ее можно только костылями и со скрипом. И реальную жизнь не надо приплетать, в реальной жизни торцом алебарды не бьют за три метра и двуручным топором не машут восемь раз за шесть секунд.
>>1425227> И анона вполне можно понять: павер фентези есть, а реализовать ее можно только костылями и со скрипом. Все существание днд люди хоумрулили себе что угодно, но в 2019 аноны с двача называют это костылями. Тебе не похуй? Добавь так, как тебе хочется, запили фит, отбаланси его, и все. Это твоя игра. Просто создатели решили, что нож это все-таки нож, а не стрела или меч.> в реальной жизни торцом алебарды не бьют за три метра и двуручным топором не машут восемь раз за шесть секунд.Торец алебарды - такой же фит. Восемь атак за 6 секунд правда булшит, но им надо было как-то отбалансить файтера с другими классами, против спелкастеров особо нечего накинуть.Если уж говорить про новое издание, оружие и броню правда надо переработать. Сделать кинжалам повышенный крит или двойную атаку, сделать, чтобы броня давала резисты и уязвимости.
>>1425059>>1425077>>1425062>>1425061Тащем то игра просто превратилась из серии>вы героиВ>вы правители/генералы/лидеры коллегииИ собственно теперь хоть 500 АЦ и 100 спасбросок, толку никакого, ибо мой персонаж стал генералом, командование войсками, расчет битв, варгейм и так далее. Я ливнул в итоге, не мое это, хочу старое доброе эпическое фентези. Социальщик бард получил место близкое к трону и свою игру престолов. Партийный маг является одним из магистров местной коллегии магов и возглавляет ее боевое крыло, а под нашим варлоком ассимаром ходят все жрецы королевства. Но эпичности нет, пафоса нет, одна рутина управляющих должностей.
>>1425224>Просто анону хочется, чтобы эти метательные ножи еще и урон наносили, приравнивались к другому оружию. Монк
>>1425232>эпичности нет, пафоса нет, одна рутина управляющих должностей.Ну ебать, поговори с дмом, объясни что неинтересно играть в управленца, хочется тарасок на хуй наматывать на хайлевелах.>>1425228>днд люди хоумрулили себе что угодноНу и опять пришли к тому, что зачем тогда вообще рулбуки покупать, если приходится писать свои правила на каждый пук. Ни псиоников нормальных нет, нихуя, пиздос. Игра популярнее чем когда-либо за все время своего существования, а книги выходят реже чем в восьмидесятых.
>>1425249>псиоников нормальных нет, нихуя, пиздосНикогда этого не понимал, кстати. Зачем псионика в сеттингах где уже существует ракан, диван, и дохуя разной степени жертвенности и кровавости ритуалов? Псионика же просто та же "магия" только проездом из сайфая, зачем её в фэнтэзи тащить?Н А Х У Я?
Стоит ли пытаться в четверку? Сложно ли будет игрокам разобраться без полного чтения пхб? В чем плюсы,минусы?
>>1425224Анону мне хочется поиграть чем-нибудь стильным и красивым, но чтобы хоть какая-то польза оставалась от меня, кроме 6 урона в ход на 4 лвле.
>>1425257Рекомендую взать взлом, отмычки и широкополую шляпу с большим пером. Поможет больше чем твои попытки кранча.
>>1425254Если хочешь варгеймов - стоит, а так пятерка лучше и проще. Вожу, играю, хотя мне говорят, что с моим стилем вождения мне бы пошла 3.5
>>1425253Ну и еблан.>>1425252В днд диванная магия от богов, а арканная магия...тоже по сути от богов, так как целиком и полностью на Плетение завязано, каждый раз кастуя меджик мисайл мистре анус лижешь сосешь. Псионика идет изнутри. К монкам с их ци претензий я что-то не вижу, откуда такой хейт псионики?>>1425254Разобраться не очень сложно, вкатиться легко, можно игрокам прегены раздать и основы объяснить, осваивая детали на практике.Плюсы: годная тактическая боевка, баланс.Минусы: система зачастую вызывает странные ситуации типа "воин может попытаться сделать подсечку только раз в день", олсо боевка требует квадратиков и фигурок. Довольно механистичный подход к небоевым энкаунтерам из-за системы скилл челленджей (впрочем тут многое зависит от ДМа на самом деле, как и всегда в днд). Поздние мануалы (Essentials) - лютая говнина.Я бы рекомендовал попробовать самому, потому что система любопытная и заслуживает внимания. Базовые классы в пхб весьма сильны, паверы там тоже годные.
>>1425267>Псионика идет изнутри. К монкам с их ци претензий я что-то не вижу, откуда такой хейт псионики?Да нет "такого хейта", просто ответил в тоне твоего поста. Лично я просто не вижу ей места в фэнтези. Монк? Ну, ок, там класс и правда заточен на торжестве тела, духа и энергии -Цы. Ну пусть "псионики" будут подклассами монка. Зачем отдельная псионика со способностями зеркалящими того же дивана и ракана допиленными напильником?Какое у неё механическое место в фэнтези сеттинге?
>>1425267Арканная магия не идёт от богов, как по мне. Ну, кроме Фаэурна, там да, тот же Эльминстер хуй сосал Мистре. Но не Фаэруном единым.Я лично рассматриваю визардов как эдаких программистов или кулхацкеров, которые могут с Плетением++ сами работать, потому что долго учатся, чтобы понимать, что да как, вникают в основы, чтобы делать так, как они хотят.Коммонеры - обычные юзеры.Жрецы всякие и прочие диванные покастуи - что-то типа модераторов, эникейщиков и админов местного разлива.Сами боги - админы, суперадмины, возможно создатели сред разработки.Ао какой-нибудь или другой создатель Мультивселенной - супермегаадмин/девелопер, который всю сеть сделал, кабели протянул, протоколы придумал, языки создал.
>>1425269Странный вопрос. Что значит "зачем"? Расширяет, дополняет и обогащает сеттинг. Можно иметь чуждых данному миру монстров типа аболетов, иллитидов и юань-ти, использующих свою особую магию, которая с магией местной взаимодействует примерно как масло с водой. Можно иметь последствия влияния этих существ на мир, в частности пробуждающийся в отдельных потомках бывших рабов псионический дар. Больше опций для игроков, больше потенциального контента в мире игры, это плохо что ли?Очень, очень странный вопрос. Практически уровня "зачем сорцереры, если уже есть визарды".
>>1425274Я бы сказал, что зачастую псионика смотрится совершенно не к месту в фентезийных сеттингах, отсюда и отношение к ней не очень. Ну, и потому что в той же 3.5 она была оверпавером по сравнению с более классическими вариантами магии. И фанаты псионики часто её портили тем, как они с ней обращались. Отсюда и выливается негативное отношение к её использованию в играх.В том же Аватаре (который Аанг), когда ввели псионика, это смотрелось довольно странно, но там это хотя бы был единственный персонаж на все сезоны.мимодракон
>>>1425275>В том же Аватаре (который Аанг), когда ввели псионика, это смотрелось довольно странно, но там это хотя бы был единственный персонаж на все сезоны.Это который?
>>1425275Еще добавлю, что изначально ДнД была именно про более классическую магию, а псионику уже прикрутили как длц, которое выбивалось из общей картины мира.>>1425276Который пикрелейтед. Он на самом деле, конечно, не псионик по лору, но для меня с точки зрения ДнДы выглядит как раз как самый настоящий псионик.
>>1425274Так все псионики что я видел, в основном, дублировали ракан/диван и способности их престижей. Конфликтующая магия обыгрывается имеющимися ресурсами. Куда расширяет то? Зачем псионика? Разница между соркой и визом и то очевиднее чем псионики от обычной магии дынды. И то сказать. Сорка не требует для себя курения ворох дополнительных материалов. Просто один класс, по сути, вариант другого в рамках существующих правил. Зачем псиоников нужно выписывать отдельно? Фапать на них?Псионика ничего в сеттинг не приносит. Только громоздит рулбуки и путает ньюфагов.
>>1425275>псионика смотрится совершенно не к месту в фентезийных сеттингахНу хуй знает, в днд с первой редакции встречалась, просто редкостью была.>в той же 3.5 она была оверпавером по сравнению с более классическими вариантами магии.Спорное утверждение, одна диван мета чего стоит.>>1425278>>1425269Ты второй пост подряд в одну кучу валишь механику и сеттинг. Это разные вещи.
>>1425280>Спорное утверждение, одна диван мета чего стоит.Не, само собой, там оверпаверных штук и других хватало, но псионика выделялась как общая магия. Боги не нужны, соматические и вербальные компоненты не нужны и т.п.>Ну хуй знает, в днд с первой редакции встречалась, просто редкостью была.Ну да, она скорее редким исключением была что ли. Так-то, насколько я помню, кстати, в Дарк Сане псионика была нормально вписана, но вот в остальных сеттингах смотрится не очень, ибо словно белыми нитками пришита. Но это уже вкусовщина скорее.
>>1425280>Ты второй пост подряд в одну кучу валишь механику и сеттинг. Это разные вещи.Я не путаю. Я указываю на то что псионика механически занимает место магии. И сеттингом разница между собственно магией и псионикой выводится плохо. Не прорабатывается. Остается той же магией. Это выглядит откровенно высосанной из пальца, бессмысленной фичей. И потому, при наличии уже работающей в сеттинге магии, псионика ненужна. Ни в сеттинге, ни механически.Ну, проще говоря, зачем магия в мире, где уже есть магия?
>>1425249> Ну и опять пришли к тому, что зачем тогда вообще рулбуки покупать, если приходится писать свои правила на каждый пук.Покупают базовые правила, хоумрулят всякие хотелки, в чем проблема? Если в твоем мире нож это нож, играешь по базовым правилам, если хочешь мир, где ножи ваншотают как в фаркрае, хоумрулишь это.
>>1425287В этом мире уже арбалеты = глоки и алебарды как показано тут >>1424737, так что пусть ножевик кидает хотя бы 1д6, хуже от этого никому не будет.
>>1425292Кроуфорд больше к счастью не канон, спустя годы даже до визардов дошло, что затыкать дыры в правилах оффициальными™ твитами это бред собачий.
>>1425267> Псионика идет изнутри. К монкам с их ци претензий я что-то не вижу, откуда такой хейт псионики?Все попытки придумать магию которая "не магия" всегда сопровождались поломом баланса.
>>1424910Хуита какая-то на самом деле. Давеча вот мастер промежуточным боссом для пати 5лвла выкатывал тело с КД27 и двумя сотками хитов. Вот это огонь было, группа за пяток ходов еле-еле треть хитбара сковырнула.А против пикрила просто выкатывай компетентных противников с хотя бы +10 на попасть.
Собираемся с друзьями поиграть в днд. Опыта ни у кого нет. С какой версии лучше начать и какое приключение выбрать?Насколько я знаю, там есть книги игрока, мастера и монстров, в них заключены основные правила и механики, а собсна сама игра идет в приключениях. В игре есть игроки и мастер. Правильно ли я понимаю основы и все-таки посоветуйте версию и приключение!
>>1425434Приключение нужно короткое, чтобы примерно за часов 8 пройти. Плюс какие фигурки нужны? Игроков обязательно, а монстров нет?
>>1425440Если хотите попробовать, то можно не заморачиваться с фигурками, если зайдет, то покупайте. Актуальная пятерка прекрасно подходит для новичков тк цифр не много и механик тоже.Книги. Книга игрока - обязательно всем. Книгу мастера и бестиарий можно пропустить, но мастеру всё же стоит пробежаться наискосок. Есть несколько книг-дополнений, но вам они для начала не нужны.Из официальных приключений я не помню таких маленьких, но можешь посмотреть в Adventure League(на русском тоже можно найти), там есть примерно такие по объему. Но лично мне оттуда не сильно заходят. Из официальных приключений лучше всего для новичков рудники фанделвера подходят, примерное представление о том что такое днд вы получите.
>>1425429>Давеча вот мастер промежуточным боссом для пати 5лвла выкатывал тело с КД27 и двумя сотками хитовХуя он разумист у вас, у тараски 25 АС блядь. У взрослого дракона 19 ас и 250 хитов. Нормально вас прет такая игра, тупо кубами закидывать эдакого чугунного скорохода?
>>1425462Это был самый конец многомесячного приключения, в котором боссами выступали первые лица и герои королевства, набаффанные добрыми богами и увешенные легендарным шмотом. Так что паверлевел вполне заслуженный. Да и суть прикла была не в закидывании дайсами, а в привлечение на свою сторону фигур сравнимого масштаба. Того же йоба-паладина кроме группы поочередно валяли сначала относительно дружественный кракен (от его рандом-атак в нулях пол группы полежать успело, кое-кто так и не встал), а после йоба-архимаг. На фоне этого как-то даже гордость берет за то, что где-то с четверть хитов паладина сняли так-таки атаками группы.Ну и да, в рандомных кубах есть свой фан же получить в лицо крит на овер 80 дамага при максимуме хитов в 30 - это прям ух.
>>1425469Такое ощущение, что мастер посмотрел как играет группа, решил, что он сам может лучше, и играл сам с собой
>>1425469>партия 5 лвла>конец многомесячного приключения>дружественный кракен>йоба-архимаг>увешанные легендарным шмотомИнтересная у вас там атмосфера.
>>1425533Честно говоря, постоянно вижу подобную херню у новичков-мастеров: выдачу гор шмота, или всяких монстров-петов, приручаемых одним броском Animal Handling'а вопреки любой логике, никакущая скорость развития и пейсинг, где год реального времени выливается в 3-4 уровня в игре и так далее.Насчет "привлечения на свою сторону бла-бла". Есть же пусть и отвратительный, но Rise of Tiamat, в котором обстоятельно сказано как такие типы кампаний водятся.
>>1425327Ага, только псионика -- это та же несбалансированная магия, только еще с небалансным отключением ограничений в виде вербальных и соматических компонент.
>>1425533>>1425481Всем с самого начала было известно о том, что прикл про то, как, после смерти Черного Короля Угнетателя в битве со всем хорошим, группа его деградировавших в тюрьме приспешников пытается так-таки навернуть добрый порядок общего блага ради личных целей. Преследующие группу с первого уровня целестиалы и ППСники-чемпионы в комплекте.Ну и опыт за убийства резался в два или больше раза, прокачка шла с достижения личных целей персонажей а в стартовом составе группы почти все ИПы были коварными пидрами с предательскими планами -- хорошо, что до конца прикла дожило только 2/6 и общих успехов в подготовке свержения режима добра. Вот со вторым вышло как-то не очень, так что группа встряла в среднем на 5лвле и 6лвле у тех, кто подсуетился с личными квестами. А поскольку, подозреваю, что финал был спланирован под несколько более успешных злодеев, противники там были соответствующими, с ЦРом сильно повыше 17.
>>1425557История о том, как мастерские неписи-чады спасли жалких игорьков-вирджинов и выиграли ролевую игру.
>tfw 3 Врата буду по пятерке блять, неужто наконец-то отыграю нормального Eldrich Knight без ебли с мультиклассами для инхьюманов и двойной специализацией для челобреков!
Привет, аноны!Расскажите, как работает перезарядка? В описании способности есть указание о перезарядке и цифры, но я не понимаю, что они значат. Если это количество раундов, то почему там два разных числа?
>>1425656Recharge X–Y. The notation “Recharge X–Y” means a monster can use a special ability once and that the ability then has a random chance of recharging during each subsequent round of combat. At the start of each of the monster’s turns, roll a d6. If the roll is one of the numbers in the recharge notation, the monster regains the use of the special ability. The ability also recharges when the monster finishes a short or long rest.For example, “Recharge 5–6” means a monster can use the special ability once. Then, at the start of the monster’s turn, it regains the use of that ability if it rolls a 5 or 6 on a d6.Мастер кидает куб каждое начало хода монстра. На 5-6 абилка откатывается.
Всем привет! Начал играть с PF год назад и с тех пор постоянно вожу. Собственно в чем проблема, игроки довольны, я не доволен. Водил 20 разных людей, суммарно около 100 персонажей за все время. Система состоит только из моих фантазий и кучи надерганного из разных систем+полностью мой мир, который с игроками прожил 1700 лет(после 4 полноценных, законченных партий мотаю на 100 лет вперед)Мне хочется водить по правилам, но циферки ребятам сложные+я заставляю отыгрывать, а броски на блеф/дипломатию только в спорных моментах делать. Что посоветуете?
>>1425700Дикая солянка из разных редакций>>1425697Половина этих игроков очень хорошие ребята, а вот уговорить их не водить с собой своих шмар и аутистов, которые обижаются и кидают лист персонажа чуть ли не со слезами, когда пробрасывают единицы-задача невыполнимая.(24-26лвл игроки)>>1425707Ну до этого я не хочу опускаться
>>1425723Проще выгнать и не играть, чем вот так страдать от долбоёбов, которые всё портят, как по мне.
>>1425724Тогда мне еще хуй знает сколько времени собирать пати мимокроков.Эти-то хоть могут играть каждый день по 5 часов, что меня устраивает.
>>1425725Ну, тогда ебись с ними дальше. Если они такие, как ты их описал, то даже если уберёшь циферки лишние, то всё равно часть будет бугуртить и обижаться по любым другим поводам.
>>1425723>Дикая солянка из разных редакцийЗря. Остановись на чем-то одном.> обижаются и кидают лист персонажа чуть ли не со слезами, когда пробрасывают единицыВ том же Dungeon World есть выдача опыта за провалы.
>>1425726Увы и ах, 70% игры, я уже сам с собой отыгрываю>>1425727Везде есть как удачные, так и неудачные решения.>В том же Dungeon World есть выдача опыта за провалы.А вот это уже не очень, я не хочу качать додиков, которые не в состоянии сами что-то адекватное делать.
>>1425729>Везде есть как удачные, так и неудачные решения.Разумеется, но довольно смело с твоей стороны предполагать, что надергов пучок игромеханических решений из разных редакций, ты не наплодишь неудачных решений больше, чем если бы взял какую-то одну редакцию.>А вот это уже не очень, я не хочу качать додиков, которые не в состоянии сами что-то адекватное делать.Опыт выдается за провалы на кубах, а не плохие решения. Но качать додиков тебе придется и так, и так, раз уж ты взялся их водить. Если ты их видеть не хочешь - лучше обкашлять с игроками и обоюдное мучение как-то прервать. >70% игры, я уже сам с собой отыгрываюЭто, на мой скромный взгляд, просто пиздец. Не знаю как у вас там со свободным временем, но если бы три из четырех часов сессии мне пришлось бы просто сидеть и наблюдать театр одного актера, я бы на игру больше не пришел.
>>1425730>наблюдать театр одного актераТакого совсем у меня нет. Скорее это выглядит, как живой мир. Допустим, если игроки взяли задание и не идут его выполнять, я покидаю кубы на то, не взял ли, а если взял-то может уже и выполнил задание другие партии приключенцев-неписей. Это уже подстегивает игроков не бухать в тавернах все свое свободное время.>лучше обкашлять с игроками и обоюдное мучение как-то прервать. Одна дамочка не отпустит своего парнишку без нее играть, а в игре, кроме как покупать питомцев и пытаться дипломатить, причем так, что партии тяжелее-она не может. У второго мы просто собираемся, территориально удобно. Тут такие рамки. В принципе проблема не с игроками, а с тем, что я хочу чего-то прям сложного, а игроки игнорируют уйму контента.>наплодишь неудачных решений больше, чем если бы взял какую-то одну редакцию.С этим проблемы совсем нет, я добалансил до того, чтобы и игроки не особо расслаблялись, и чтобы их не ваншотали. Тяжеловато им играть, но с должной подготовкой у них все получается. Правда один раз я ваншотнул партию чисто из-за крита, ну да ладно.
>>1425729>качать >выдача опытаКто-то еще до сих пор выдает экспу циферками индивидуально каждому, а не левелит всю партию одновременно по майлстоунам? Если хочется поощрять отдельных игроков, можно выдавать им магические безделушки и минорные абилки, а не делать так чтоб кто-то обгонял другого по экспе на джва уровня.Провал скиллчека - не провал квеста в видеоигре.
>>1425733>Такого совсем у меня нет. Скорее это выглядит, как живой мир.Я не очень понял - 70% времени игры ты играешь сам с собой или 70% контента? В любом случае, для игры с партией это паршиво. >Одна дамочка не отпустит своего парнишку без нее игратьПоговори с парнишкой. Пусть решит эту проблему. Или играйте без него. Лишние люди всегда создают проблемы.>пытаться дипломатить, причем так, что партии тяжелееПлохо кидает или говорит что-то не то? Кстати, а ты не думал что ты намеренно сам зарезаешь ее попытки в дипломатию? Из личной неприязни?>У второго мы просто собираемся, территориально удобно.Антикафе, другой чувак, игровой клуб - куча возможностей. Зачем держать игрока, который только мешает, ради "удобного места"?>С этим проблемы совсем нетОптимистично.> Правда один раз я ваншотнул партию чисто из-за критаЗвучит как очень не очень удачное решение.
>>1425737>Я не очень понял - 70% времени игры ты играешь сам с собой или 70% контента? В любом случае, для игры с партией это паршиво. Если они ничего не делают, нпс нанимают других нпс выполнять задания. Они не центр мира, работу может забрать кто-то другой. Это не сделает мир более живым?>Плохо кидает или говорит что-то не то? Кстати, а ты не думал что ты намеренно сам зарезаешь ее попытки в дипломатию? Из личной неприязни?Мне вся партия кроме нее это говорит, в последний раз, когда они шли дипломатить все ее даже обсмеяли, когда она вызвалась на это. Просто у нее странное восприятие мира, мол, темный культ будет бояться ее угроз и прочее.>Антикафе, другой чувак, игровой клуб - куча возможностей. Зачем держать игрока, который только мешает, ради "удобного места"?Тоже верно, ну вообще он самый неопытный, посмотрю еще пару сессий, если не начнет нормально отыгрывать-пошлю его.>Оптимистично.Всем балансно, никто не жалуется.>Звучит как очень не очень удачное решение.Это не мое решение, а кубы+партия игнорировала то, что я опишу ниже.>>1425738Партия низкоуровневая, они в итоге своих интриг унизили и изгнали из города сильного мага. Ну что в такой ситуации делать? Они пошли его убивать и лутать. Хотя половина города их предупреждала, что он очень силен. Приходят они к нему, грозятся, он кидает метеор на 20. Кидаю 2 д12 в итоге 11+12=23.У большинства персонажей на 1 лвл 8-11 жизней.
>>1425741>Они не центр мира, работу может забрать кто-то другой.Они не обладают какими-то уникальными/ключевыми скиллами или способностями? Но вообще вполне нормально.>Это не сделает мир более живым?Сделает, я просто не понимаю где тут "70% игры". Зачем что-то кидать за взаимодействие нпц? Как тебе надо, так у них там все и вышло.>Просто у нее странное восприятие мираЭто вообще распространенная проблема. У вас просто рассинхронизовано общее воображаемое пространство. Если не можешь выгнать - можешь попробовать обсудить. Вероятно она видит персонажей и темный культ не так как ты и другие игроки.
>>1425743>Они не обладают какими-то уникальными/ключевыми скиллами или способностями? Но вообще вполне нормально.Нет, я даже статы им не даю больше 13 на старте, играем так, будто они обычные ребята по каким-то своим(квента) причинам отправившимся в путешествие. Вообще большое спасибо за комментарии, я для себя несколько достаточно хороших пометок сделал.
>>1425746>статы им не даю больше 13 на старте>будто они обычные ребятаНе знаю что там у тебя за обычные ребята такие. Пикрил - обычный бандит с дороги. 15, 14, ни одного минусового.Не хочешь посмотреть куда-нибудь в сторону OSR? От DCC, SotDL, LotFP - вот это вот все. Сдается мне оно больше заточено на игру тем, что ты представляешь как простых ребят. Заодно может ОВП синхронизируется.
>>1425748Я исходил из того, что 8-12-обычный человек. А тут прям бандит с задатками успешного сотника из столицы.
>>1425750Сделай им просто основную характеристику +2, остальное по нулям, если создаешь боевых мобов.
>>1425741> Мне вся партия кроме нее это говорит, в последний раз, когда они шли дипломатить все ее даже обсмеяли, когда она вызвалась на это. Просто у нее странное восприятие мира, мол, темный культ будет бояться ее угроз и прочее.Просто убивай ее нахуй в начале и пусть сидит скучает до конца
>>1425741>Партия низкоуровневая, они в итоге своих интриг унизили и изгнали из города сильного мага. Ну что в такой ситуации делать? Они пошли его убивать и лутать. Хотя половина города их предупреждала, что он очень силен. Приходят они к нему, грозятся, он кидает метеор на 20. Кидаю 2 д12 в итоге 11+12=23.>У большинства персонажей на 1 лвл 8-11 жизней.Твоя пати, пати имбецилов. Очевидный тимвайп, ехало мачало начинай с начала.Но вообще твоя игра кал какой то, для 14 леток, почувствуй себя обыкновенным. Мне лично такого и на работе хватает.
>>1425746>статы им не даю больше 13 на старте>я не хочу качать додиковТы не в ту игру играешь. >>1425741>он кидает метеор на 20Что это за спелл, который требует броска попадания, но при этом даёт АоЕ?
>>1425746С одной стороны я бы посоветовал играть в какой-нибудь Riddle of Steel вместо днд, если хочется играть простыми смертными людьми.С другой, там смертность куда выше и последствия тупости наступают еще быстрее чем если выебываться на архимагов первым левелом.
Я правильно понимаю RAW, что если я взял Martial Adept, а потом впоследствии стал батлмастером, то мой вирджин д6 дайс адепта не превратится в чадовский д10 файтера?>>1425815Мне там система генерации персонажей доставляет дичайше. Ну и вообще наличие неиллюзорно влияющего на механику социального положения.
>>1425846АоЕ-дамаг тут все равно не критует, потому что требует сейва.Вообще все это показывает, что у системы большой потенциал для дальнейшего упрощения правил, потому что в текущем виде она все еще слишком запутанна, сложна для понимания и тем самым угнетает женщин и ниггеров.https://twitter.com/mikemearls/status/955153201434525696?lang=en
>>1425900>фриплей системы вообще сложнееЭто да. Все держится на том, насколько удачно подлизнул дму, чтобы он тебе позволил твои фантазии по нагибанию воплотить. Сплошная социальная поебень, продолжение обрыдлой реальной жизни, а не игра по четким правилам.
>>1425901У нас вообще уже 4 сессии нет боевки, одна социалочка. На что я и делаю упор. Но на удивление и платные игры и толпа желающих на мой кипиш постоянно идет.
>>1425935Легко. Любой жрец или визард начиная с 5 уровня может создавать своих некросрочников. Визарду лучше, он может выбрать специализацию в некромантии и поднимать дополнительных дидов воевать, а так же дает им свой профишенси бонус в атаку и увеличивает их максимальные хп.Лечение побитого бессмертного полка осуществляется либо отдыхом (нежить может отдыхать, согласно кроуфорду), либо спеллом Life Transference, либо вручную: берешь фит Healer и латаешь ребят коробочкой с бинтами.То ли дело в тройке, приходилось ебаться с драгоценными ониксами, индивидуально подбирая размер камушка для каждого трупака.Минусы: нежить обычно никто не любит и в городах ее скорее всего будут развоплощать алебардами стражников. Разве что вы приключаетесь в каком-нибудь развитом некрокоммунизме, ну или просто в районе Тэя ходите, там в порядке вещей с трупами баловаться.
>>1425909>платные игрыВсегда было интересно, до чего нужно быть социально дезадаптированным человеком, чтобы даже в днд поиграть было не с кем и приходилось за деньги покупать мастера. Наверное до такого докатываются всякие поехавшие фурриебы и тому подобная шелупонь? Или нет? Проясни за платных игроков, как они вообще.
>>1425945Между тем, вариант деньгами помогает решить массу неловких ситуаций. Ну то есть ты можешь сколько угодно выделываться своим социальным кругом и скиллом, но вряд ли станешь отрицать что ясные договорные отношения самые простые. И ничего не мотивирует договориться и прояснить отношения за столом на берегу так как деньги.
Приветствую, драконы. Недавно начал играть в днд, а уже затесался в компанию. Хочу играть стрелком, так кого вы предложите? На примете чистый кенсей с длинным луком и воин-чемпион мульти классированный с плутом-ассасином с арбалетом.
>>1425954Ну я физически не могу осознать такую ситуацию, чтобы в днд за бабло водиться. Это совместное времяпрепровождение с друзьями в первую очередь, какое тут может быть бабло.>>1425959Погляди на рейнджеров в руководстве Занатара (глумсталкер и хорайзон волкер). Но я бы взял тупо воина с луком или ручным арбалетом. Воина конечно же батлмастера (бОльшую часть маневров можно использовать с дистанционным оружием). Один только трюк с Goading Arrow чего стоит, дистанционно развешивать на врага дизадвантадж на атаки по твоим тимапидарам.
>>1425968Кенсей из-за выстрела кенсея (1к4 выглядит мало, но для начала пойдёт), дублирования урона за ци и использования луком как монашеского орудия, а также тем, что может постоять за себя и в ближнем бою А воин плут из-за скрытой атаки и возможности носить средние доспехи (возьму фит на средние доспехи) для выживаемости.
>>1425970Добавлю, докачаюсь до 20 ловкости и мудрости, чтобы иметь 20 кд, плюс возьму оборонительного дуэлянта, что на 20 уровне дасть ещё 6 кд и классовая абилка кенсея на 2 кд. Итого 28 кд от ближнего боя без вещей. Но это влажные мечты неопытного нуба о будущем.
>>1425972Вы на 4-5 уровне дропните с вероятность 90%.Оптимизатор мамкин, хочешь кд? Пиздуй за паладина.
>>1425970>А воин плут из-за скрытой атаки и возможности носить средние доспехи (возьму фит на средние доспехи) для выживаемости. Хуйня получится. Тебе не нужны средние доспехи, так как там дисадвантадж на стелс, а легкие ты можешь ловкостью даже больше раздуть.>>1425972>докачаюсь до 20 ловкости и мудрости>что на 20 уровнеБудет где-то через год, если вы играете по разу в неделю. Забудь.
>>1425974Я имел ввиду фит на мастера средних доспехов. И да, играем не раз в неделю, а раз в две недели. Но похуй, год, два, зато будет цель к чему идти.>>1425973А если не дропнем? Тем более за паладина не хочу.
>>1425981>Я имел ввиду фит на мастера средних доспехов. Мультиклассоваться и тратить фит на +1 лишний АЦ? Хуйня получается.У тебя в принципе 3 стула:Рейнджера, если хочешь кастовать.Воена, если хочешь тупо вносить домаг.Рогу, если нравится сукакрысить.Под них уже билды и собирай. На первую игру тебе мультикласс нахуй не нужен.
>>1425981>фит на мастера средних доспеховНу смотри. Допустим ты воин. У тебя на 6 или 8 уровне уже будет 20 ловкости. В кожанке это 17 ац. Самая жирная средняя броня, халфплейт, даст тебе без фита 17 ац, с фитом 18 и возможность в ней стелсить. Тратить фит на +1 ац вообще нихуя не стоит того. Если арбалетчик, то тем более фитами некуда раскидываться.У кенсея с луком больше ац за счет мудрости, но только в мид-лейт гейме, пока ловкость не качнул. А шарпшутер ему точно так же нужен, а фиты/бонусы к статам в отличие от воина он получает реже. При этом выстрел-пук кенсея на +1д4 это вообще нихуя по сравнению с воином, у которого +2 к атакам (это дохуя в пятерке) за счет стиля и он может за счет этого куда легче попадать шарпшутером с +10 бонусом урона. Плюс маневры, от них тоже урон идет, можно тимапидарам адвантадж давать, можно врагопидарам дизадвантадж вешать, можно даже ронять дистанционно!Монахи в днд тащили только в лучшей, четвертой редакции, во всех остальных это субоптимальный класс бОльшую часть времени. Кенсей так уж точно. С опенхэндом хоть можно в милишного контроллера поиграться, и то сказать, варвар втупую грапающий всех будет лучше в этой роли.
>>1425984Да,и у воина экстра атаки там с уровнями, секонд винд, экшн сурдж, вообщем весь стандартный воинский набор годноты.Тебе даже никто не мешает отыгрывать воина как монаха дохуя зен-лучника или самурая там, ну подумаешь что в кожанке.
>>1425945Сам не знаю, один в разные нри играл, другой с 0 приешл за деньги, третий мудак и бесплатно я его не вожу, сотальные приходят/уходят. Всем троим вкатил мой мир и как я вожу(по их словам)
Какие интересные фичи можно замутить с друидом? Играю в первый раз этим классом. Редакция 5е, круг Земли.
>>1426029Да хуй знает даже. Допустим ты первый уровень. Можешь пукать кантрипами, немножко лечить. Из реально полезных и применимых спеллов первого круга - опутывание и faerie fire, кидаешь то или иное на врагов и пукаешь в них кантрипами или из пращи (если эльф, то можно из лука стрелять). Ну так дальше и смотришь по ситуации, в основном у друида полезны подобные спеллы массового контроля, плюс несколько баффов есть которые долго висят и не требуют концентрации.
В описании Булавы в Книге Игрока в графе "Свойства" стоит прочерк. Это как понимать? Могу ли я использовать ее с Булавой или иным оружием в дургой руке без черты "Использование Двух Оружий"? Могу ли я кидать её как метательное оружие?или просто стоит посоветоваться со своим ДМом
>>1426141>Могу ли я кидать её как метательное оружие?Кидать можно, но как импровизированное оружие, поскольку булава для метания не предназначена. Согласно правилам, в таком случае она нанесет 1д4+сила урона, дистанция метания будет 20\60, атака от силы (без добавления профишенси).А свойств у нее нет. Это булава. Ей можно ебошить, а можно не ебошить. Хочешь какую-нибудь суперпупер булаву, хоумрульте с дмом или ищите готовые хоумрулы.
Драконы, играть начал недавно и поэтому всегда брал воина или монаха. Но тут захотелось вкатиться за кастеров. Так вот, есть ли вариант сделать суммонера? Ну чтобы весь стол в случае боёвки своими работягами заставить? Или какого нибудь майндконтроллера иллюзиониста ктулху?
>>1426317Саммонера можно, но после трюков в стиле "а теперь я и мои сорок слонов для вас станцуем" и ходов по пять минут партия и ДМ могут неодобрительно на тебя смотреть. Это же не компьютерная игра, тут все вручную считать придется.Майндконтроллер иллюзионист ктулху - это варлок. Но приготовься, что 90% заявок в бою будут броски одним и тем же кантрипом.
>>1426317>суммонера>Или какого нибудь майндконтроллера иллюзиониста ктулху?Варлока посмотри, там все есть.
Не наскучивает ли пятёрка игромеханически? Я смотрю на возможности класса, на перспективы развития и мне слегка страшно. Вот я сейчас зашёл визардом-дивайнером, у партии пятый уровень. Да, возможность менять броски 13/10, но у меня довольно мало слотов и почти нет возможностей заменять слоты предметами. Плюс, как единственный кастер в пати я ещё больше ограничен в выборе заклинаний. Как было раньше - больше слотов, какие-то лоулвл заклинания хорошо скалируются с уровнем, больше возможности заготовить разные заклинания, а главное - можно делать свитки как проклятый и делать патронтаж из палочек. Нет, в 5е не так всё плохо, как казалось на первый взгляд. С уроном справляется и кантрип, а сами кантрипы стали настолько хороши, что я даже готов слот первого круга на кантрип менять, если бы была возможность. Ритуалы экономят слоты для ситуативных заклинаний и чуть-чуть заменили свитки. С новой системой запоминания заклинаний у тебя не останется невостребованных заклинаний, а аркан рекавери - это +N слотов в день. А ещё мой мастер включает произвол и позволяет закупать разные палочки, чем можно очень просто повышать количество слотов\запоминаемых заклинаний в обмен на бесполезную для других вещей голду. Но мне всё равно кажется мало. Мало опций, мало кастомизации, мало возможностей подготовиться, мало заклинаний, а с учётом ограниченных возможностей ещё меньше заклинаний из небольшого списка доступных появятся в моём спеллбуке. И я не представляю возможность игры не-кастером, они чуть ли не хуже, чем раньше в плане достуных опций, и всё так же бьют или не бьют.Насколько верны мои опасения? В 5е я пока ещё мало играл и могу не видеть всей картины.
>>1426340Есть такое, ага. Те же архетипы, которые пришли на замену престиж-классам, по сути очень скучное говно у многих классов. Абилка на 3 уровне, на 6 и на 14 - вот оно, разнообразие, блядь.Если хочешь разнообразия механик, то лучше, конечно, в трёшку вернуться, 5ка немного про другое.
>>1426341>Есть такое, ага. Те же архетипы, которые пришли на замену престиж-классам, по сути очень скучное говно у многих классов. Абилка на 3 уровне, на 6 и на 14 - вот оно, разнообразие, блядь.И это до 6-го уровня еще дай б-г половина играющих добирается.
>>1426340Есть такое, но кастеров так обрезали ради того чтобы остальные не были бесполезными, в сравнении с ними. в плейтесте пасфайндера 2 придумали другие решения для этого, хз как это будет играться. Тем более, так повышается ценность слота, а с дамагом и кантрипы справляются. А вот за престижи действительно обидно.
>>1426341>>1426345При этом с заклинаниями тоже разнообразия нет! Раньше кастера даже без классовых абилок, только на заклинаниях можно было совершенно по-разному собрать. А теперь и выбирать не из чего, и количество "слотов для заготавливания" более ограничено, и ценность каждого слота выше, так что даже из этого небольшого списка я половину никогда не заготовлю и не использую. И у дивайнера, эвокера или некроманта 60-70% заклинаний будут одинаковыми. Нет, можно заготавливать "интересные" заклинания, но зачем визард, который не кастует?>5ка немного про другоеПятёрка простая и можно сосредоточиться на игре, а не на кранче и генерёжке, для многих это большой плюс. Я водил по ПФ и сейчас понимаю, что на 5е было бы намного лучше для игроков.>>1426345Я бы не сказал, что остальные совсем бесполезные, скорее скучные\с ограниченными возможностями. И тот же файтер, при всех своих недостатках прекрасно справляется с разбиванием лиц, всегда делает это с одинаковой эффективностью и очень прост в освоении/билдинге персонажа. А вот визард, на игре, а не на форуме не так уж радужен. Визардом играть сложно, визарда сложно освоить, при неправильной подготовке визард может оказаться тыквой. И все почему-то берут для сравнения весьма высокие уровни, на которых мало кто играет.
Драконы, как вы сопостовляете возможность воскрешения с логикой мира Забытых Королевств? То есть, если особо не изголяться, то просто с помощью заклинаний клерика можно воскрешать кого угодно. Тогда вообще в чём страх умереть, если вас не специально ликвидировали очень редкими способами, которые мешают воскрешаться? Почему тогда известные герои не живут вечно и нет переселения? Ответ ресурсы не особо принимается, так как скопить нужно количество денюх на свиток когда-нибудь да у многих получится. Особенно, если речь идёт о важных персонах.
>>1426347На сколько я знаю: кастер уровня 7-8 уже что-то из ряда вон выходещего. В эббероне, со слов создателя, 12 лвл - это герои, про которых ещё пару тысяч лет будут рассказывать,а меч +1 - местный Экскалибур с ножнами.
>>1426346Забыл, мы ещё планируем начать новый кампейн и откатиться с пятого на первый. Первый уровень всегда был тоской, но я уже дрожу от этого увлекательного геймплея через кантрипы и без слотов, если я выберу защитные опции, или лёжа на земле, если я решу взять полезные заклинания.
> Я бы не сказал, что остальные совсем бесполезные, скорее скучные\с ограниченными возможностями. Я говорил про то, что в реалиях ПФ и тройки чистые милишники становятся бесполезными, в сравнении с кастерами
>>1426348Я не знаю на счет Эберрона, поэтому указал про Забытые Королевства, в которых свитки воскрешения продаются на рынке (хоть и задораха), а приключенцев с соответствущими слотами в гильдиях тоже хватает.
>>1426347Почему это не живут вечно? Вполне себе живут. Всякие Маншуны, Халаастеры, Морденкайнены и Элминстры тоже как-то существуют. Вообще, почитай лор повнимательнее. Всё это вполне доступно.
>>1426352Почему тогда не воскрешают всех важных персонажей подряд? Можно же одного клерика посадить, чтобы он все слоты сливал на поднятие на ежедневной основе.
>>1426317>есть ли вариант сделать суммонера? Ну чтобы весь стол в случае боёвки своими работягами заставить?Друид-пастух для тебя (содержится в руководстве Занатара). Но как выше написали, дм и партия ебало снесут тебе. Плюс согласно вордингу саммонящих спеллов, существ выбирает дм сообразно ситуации и окружению, то есть ты ему еще и работы подкидываешь.Саммонер оправдан разве что в маленьких партиях (2-3 человека).
>>1426353Воскрешение не работает, если ты умер от старости например. А еще можно душу поймать и заточить. Или сама душа не захочет вернуться. А еще боги могут вмешаться всегда и типа не работает ваше заклинание, темна вода в облацех.
>>1426355Ну это всё понятно, что есть исключения. Но вот когда вы там богатые люди воюете, какая разница умирать или не умирать? И ещё раз повторюсь, почему нет перенаселения?
>>1426356>И ещё раз повторюсь, почему нет перенаселения?>Воскрешение не работает, если ты умер от старости например.
>>1426364Уууууу! Срочно вызывай Полицию Незнания! Какой-то Мастер водит игроков, не зная абсолютно всех правил! Шоп его посадили нахуй на рулбук лет на 5, гниду!
>>1426361Ещё надо учитывать тот факт, что 1000 золотых - очень приличная сумма, которую обычный человек не потянет.
>>1426367Ууу, какой-то анон упрекнул мастера в незнании основ вождения, вызывайте бордовую полицию, моча, дави!
анчоусы, есть короче персонаж 10 уровня, хочу сделать из него йоба-лучника, и в голове пока появился только мультикласс файтер-баттлмастер7/рога-ососен3. Что посоветуете сделать? Статы - поинт-бай 27, все по стандарту
>>1426373>рога-ососен3Ассассинейт переоценен и не стоит трех уровней роги, на мой взгляд. Уж очень анальные условия для одного, пусть и жирного крита. Сравни с 3 уровнем глумсталкера например, куда стабильнее работает. Зависит еще от дма и партии, если вы угораете по стелсу и тактике и стабильно осюрпрайзиваете мобов, то возможно имеет смысл, если хочется прям критовать в каждой стычке.А можно и вовсе остаться чистым батлмастером. На 10 лвле у него уже д10 кубы превосходства и 3 ASI (то есть максимальная ловкость и так необходимый шарпшутер), а на 11 получит третью атаку. Ебашить будет - мое почтение, настоящей глыбой была товарищ Кэтти-Бри.
>>1426377не ожидал такого подробного ответа, спасибо тебе, анчоус, вкину еще пару переменных - вариант хуман, стартовый фит - alert, либо же стоит взять шарпшутера и поднимать характеристики? Вообще, партия новая, не знаю как играют, но кампейн - out of abyss, вторая половина что понятно по уровню
>>1426356>почему нет перенаселения?Мир стабильно удерживается в состоянии навозного средневековья благодаря усилиям Арфистов, которые препятствуют научному и технологическому прогрессу, не гнушаясь ради этого убийством относительно невиновных. Быдло в стойле, нобли жируют, пассионарии идут в приключенцы и могилизируются об монстров.
>>1426380В плута обычно дипаются те, кому прям сильно нужна экспертиза чтобы быть полезным, например борцухи (чтоб прокидывать атлетику). К тому же если уж очень хочется иметь в себе частичку роги и дипаться, то на 2 уровня - ХИТРОДЕЙСТВИЕ уж очень приятно (хотя, опять же, чаще пригождается милишникам).
Всем привет,заглючило меня, короче. Хочу подобрать себе дндшный класс под соответствие реальным навыкам и прочим, т.е. по аналогии с героем-попаданцем, есть какая-то возможность подобной конвертации? желательно не тест, потому что любой тест просчитывается, а именно жесткая конвертация?
>>1426399Не встречал такого, но на 99% уверен, что твой класс будет Коммонер. И хорошо, если так, без престиж-класса Жалкий Коммонер или Унылый Работяга.
>>1426403Ранее упрощенно приводили параллели, что прогеры - маги, жрецы - сисадмины и тп.Можно предположить следующее разделение: умственный и физтруд.Если чел здесь занят умственным трудом, то его в маги, колдуны (юристы прям вписываются удачно), чародеи, жрецы, друли и т.п.Если чел занят физтрудом или армеец, то это уже воины, следопыты, варвары и т.п.Но это грубо по профам, теперь предположим, есть у нас лесник. Это друль/рейнджер. Далее узнаем, что у него есть собака, огород он ненавидит, а охотиться любит - ура, следопыт.Можно таким образом пробовать
>>1426399Вот тут можешь характеристики основные вычислить: http://www.kevinhaw.com/add_quiz.phpЗдесь мировоззрение:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd%2Fdnd%2F20001222bОстальное типа класса, как дракон выше написал - самому определять исходя из профессии, занятий, хобби и прочих предпочтений. На глазок если, то я бы брал что-то типа 5 лет занятий = 1 уровень в Х. Например, занимаешься карате 5 лет - 1 уровень монаха, 10 лет опыта программистом - 2 уровня мага. Но, сам понимаешь, днд-шные классы не очень-то хорошо натягиваются на ирл-профессии.
>>1426405спасибо, но может тогда не из профессий пробовать, а как-то с навыками связывать?допустим, я занимался год мечевым боем, получу ли я 1 уровень воина?
>>1426406Ну так я и написал про это - если занимался 5 лет карате, то уровень монка получаешь или воена. Если боксом каким или братуха-борцуха, то воена можно. В целом любое занятие, которое развивало какие-то навыки. Главное, чтобы не было "а я вот в 5 классе полгода на факультатив ходил, где мы машинки собирали, теперь я артефактор нахуй!". Хотя, твоя оцифровка самого себя - тебе и решать, всем остальным скорее всего похуй будет, как ты там напридумываешь.Я вот себя бы оценил как Визард2/Монк1/Рога1, если тебе интересно.
>>1426408Частично за восточные единоборства (скрытные удары по болевым точкам качал, лол, и ловкость), частично за 7 лет скалолазания (могу пролезать/залезать на всякую хуйню и прочая). Ну и в целом качал ловкость рук по-мелочи. Не чистый и полный рога, конечно, но почему бы и нет, оцифровываю, как хочу, правилами не запрещено.
>>1426409тоже верно=)за конвертор статов спасибо, очень классная штука, если интересно, то вот результаты:STR: 9INT: 15WIS: 14DEX: 9CON: 5CHR: 11впринципе, уже по статам можно смотреть по оцифровке.Выходит в итоге: Маг, жрец, друль
>>1426410Визард1/Жрец1/Друль1?За что друида и жреца взял, интересно.>=)Ты поосторожнее с этим, дракон. Нехорошие это руны. Еще накличешь беду на себя.
>>1426411не, я по статам смотрел, если брать по статам, то это подходящие.А так, учился программированию 6 лет, сейчас еще год работаю администратором портала и вожусь с бумажками и чуток эникейщины.ну скорее всего маг 1-го уровня
>>1426414>А так, учился программированию 6 летТак это эксперт 1. Ну, может 2, если и правда чему-то научился.
>>1426428Для неписей существуют специальные классы. Воин вместо бойца, адепт вместо визарда итогдалия. Эксперт - тупо непись который задрочил один скилл.>>1426399Разглючивайся. Идея хуевая. Посмотри на себя: вместо того, чтобы хоть чуть-чуть вникнуть в сеттинг, проникнуться, придумать интересную идею персонажа и воплотить ее в механике, ты опускаешься до уровня червя-пидора, до попаданчества! Еще и механически скорее всего получившийся штрафбат против анунаков будет говном и обузой для партии. И базы для отыгрыша никакой.Не надо делать так.
>>1426450спасибо за ответ про экспертовчто касается сеттинга, то я и так в него вник, тут речь идет не о том, чтобы полностью перенести себя в партию, а чтобы подобрать именно класс. А уж дальше создавать интересных персонажей с этим классом. Т.е. до этого в основном я брал воинов и неплохо отыгрывал их, кстати, воин с самой тупой квентой оказался в итоге персом более интересным, чем любые персы с продуманной и сложной квентой. А что касается обузы для партии, то переносить буду не свои же статы, а именно такая последовательность:1) проследил какие тенденции у меня;2) подобрал класс;3) создал перса с норм статами под выбранный класс и отыгрываю.профит
>>1426403Быть майором ГРУ - попаданцем в мир эльфов и гномов Иваном Ерохиным. Что ты как маленький, ну?
>>1426408В тюрьме сидел. Воровал, щипал, очевидно же. А Номер твоего поста в треде это статья за алхимию.
>>1426452Тут скорее не на классы надо ориентироваться, а на архетип твоей личности в целом. Не дндшные только архетипы, конечно.
>>1426493https://en.wikipedia.org/wiki/Planescape#Published_materialХудожка на русский не переведена. Отзывы на нее в лучшем случае средние.Лично я из того что относится к плейнскейпу читал только монтекуковский The Planeswalker's Handbook для двойки, который не только излагает материал сеттинга в доступной форме, но и содержит гору годного флаффа и тонну совершенно убойного арта, рекомендую. Ну и пошукай по остальным мануалам, хули делать.
>>1426493Из художки "Пламя и пыль" на русском читал, не шедевр но разок можно.Из нехудожки переведено довольно много, ищи в русеке.
>>1426347Гринвуд (автор Ебучих Королевств) придумал отмазу, что когда возвращают с того света, нет уверенности, что вернулся именно тот, кто ушел, а не какая-нибудь ебатория с 647 круга Бездны (не помню правда, сопряжены ли королевства с внешними планами колеса). Поэтому если ноблы и могут позволить себе отслюнявить монет на жреца, то делают это не всегда, а если делают, то отсылают воскрешенного родственничка куда подальше, чтобы не отчебучил чего. >>1426381За базар ответишь? С каких пор Арфисты стали подпольными луддитами? (мимо не шарю за Эльминистерские Королевста, душнейший сеттинг на мой взгляд)
>>1426348Эберрон специально так написан. Я сначала не мог выкупить, как к этому вообще относиться, если герои к 10му уровню по местным меркам становятся непроходимой имбой, нагибающей Небо и Аллаhа, но так и было задумано, чтобы игроки на фоне обычно-неписей чувствовали себя Героями с большой буквы "Гэ" туда же относятся советы по использованию халявных вдохновений, которые пополняются каждый уровень. С другой стороны, что в такой ситуации делать с пати оголтелых бомжей-убийц и как вообще строить кампанию, где пушечным мясом являются НЕ монстры, а гуманоиды я пока не совсем вкурил.
https://www.dndbeyond.com/changelog/543-campaign-character-limit-updatesБейонд на днях порадовал замечательным апдейтом, в котором поменял лимит на персонажей на лимит на игроков в кампании. Для тех, кто уже пользуется ссылкой из шапки это значит, что если вам нужен конструктор на более, чем одного персонажа, то вы можете их туда пихать, пока количество персонажей не станет 99.
>>1426533>За базар ответишь? С каких пор Арфисты стали подпольными луддитами? Источник: моя жопа.На самом деле это популярная фанатская теория, вытекающая из официальной позиции Арфистов "любая крайность - хуево", из-а чего они заноза в жопе у любого воннаби завоевателя, который захочет объединить мелкие королевства фаеруна в что-то более цивилизованное. А еще они топят за баланс между цивилизацией и природой, а индустриальная революция неизбежно его сдвинет в сторону первой.Еще интересное наблюдение сделали в обсуждении пикрилейтед гринтекста: после смерти Мистрил единственным богом, в портфолио которого имеется "время", остался Лабелас Энорет, который очень любит стазис и неизменность порядка вещей (а так же яростный расист по отношению ко всем не-эльфам). Что в принципе может объяснить, почему в Фаэруне нихуя не меняется толком.
>>1426549Тут все зависит от отношения, ящитаю. Смотря какие предпочтения имеет человек, читающий мануал. По тону гринтекста из твоего пикрелейтеда ясно, что там сидит империал ст мечтающий об объединении Фаэруна, который сейчас большей частью раздробленные города-государства. В то время как Арфисты прямые наследники Анархистов (Лига Революционеров) из Плейнскейпа. Соответственно, Арфисты будут ему казаться силой тормозящей прогресс, но это только одна точка зрения.Да, подземелья и драконы распологают к философским рассуждениям, вот бы ещё играть в них иногда.
>>1426606>вот бы ещё играть в них иногдаЯ просто дождаться не могу августа, когда мой дм выйдет из сумрака и мы начнем ебошить. Полгруппы новичков, буду перед ними флексить своей ролеплейной мышцой. А потом сентябрь и десцент инто авернус, мммм, для него я уже приготовил друида с силой луны, в кои-то веки поиграю поломанным имбаговном.
>>1426616У меня практического опыта игры и нет почти, сам так и вовсе не играл, водил только. В пати у моих подопечных(все нубы невайпованые, за тараска ни разу не державшиеся) был друид круга луны, которого катал самый толковый игрок. Я решил попробовать наролять случайную стычку, прокинул 4 хобгоблинов. На первом же ходу хобов вылетел крит равный полному здоровью друля. Пока воин и паладин чесали жопу и промахивались по гоблинам, несчастный друид истёк кровью и его поглотила пустошь. Это был единственный персонаж с квентой.
Аноны,я полный нуб в ДнД. И почитав в пхб я не смог ответить на некоторые свои вопросы, может быть я долблюсь в глаза но все же:!) Нужно ли бросать к20 для сотворения заговора? Просто есть тот же fireball с 1d10.!) Какие заклинания вообще требуют\не требуют попадания, как это понять? Просто человек, которого я спрашивал по поводу той-же magic missile говорил мне, что для ее каста к20 не нужен, как это определять?Спасибо.
>>1426650Ок, анон, смотри сюда:1) Стр.205 Attack rolls (Броски атаки): Некоторые заклинания требуют, чтобы заклинатель совершил бросок атаки... и т.д., с этим, думаю, вопросов пока нет.2) Описания заклов Fireball и Firebolt p.241-242 (Огненный снаряд и Огненный шар, стр.248). В Огненном снаряде "Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием.", значит кидаешь d20 плюс бонусы из п.1, затем 1d10 на урон. В Огненном шаре по дальнобойную атаку заклинанием ни слова, вместо этого цель кидает спасбросок, затем, при необходимости - урон.С остальными заклами так же. Внимательно читаешь описание, делаешь, что написано.
>>1426650Если написано, что вы сотворяете дальнобойную атку заклинанием(или как-то так), то кидаешь д20+основная характеристика+бонус мастерства. Если что, то дм обязан помочь, если не хочет, то лучше первые пару игр играй чем-нибудь без заклинаний.
>>1426651>>1426652Спасибо большое, объяснили и даже нахуй не послали, теперь мне все понятно, буду читать внимательней.
>>1426639Любопытно. Надеюсь ты потом провел с игроками разъяснительную беседу, по поводу того какие же они пидорасы.А вообще, чтобы предотвратить ситуацию, можно было не кидать урон крита, а использовать среднее значение (я предполагаю, что он из лука стрелял). Тогда он бы ебнул на 11 урона. У друида 2 уровня (вы же вторыми уровнями были, раз круг выбран) должно быть минимум 13 хп, это если конста нулевая, остался бы в живых и успел шифтануться в своего ебучего медведя в котором тепло уютно и безопасно с 34 хп.
>>1426654Добавлю, что кантрипы (заговоры, как ты выражаешься) с бросками атаки обычно считаются более полезными, потому что могут критануть, в отличие от тех, что форсят спас.
Драконы, скажите как разогнать КД до максимума? Хочу входить в толпу и не получать урона. Думал про варвара с щитом с максимальной ловкостью и телом и фитом оборонительного дуэлянта.
>>1426660Варфорджед паладин со щитом, очевидно же. Смешай с хексблядью, чтобы взять шилд и не получать попаданий вообще.
>>1426660>Хочу входить в толпу и не получать урона.>разогнать КД до максимума>ехидный дм берет и начинает ебошить тебя по спасам интеллекта или харизмыКонечно, в теории максимальный АС будет иметь варвар 20 лвла с щитом и ловкостью либо файтер/паладин в фулплейте с щитом и оборонительным стилем. Паладин может еще и щит веры кастовать на +2 к ац и спасов у него дохуя будет. Но на практике смысла в максимизации защиты в ущерб всему прочему нет, потому что мертвые (дважды мертвые в случае нежити) враги не дамажат, поэтому надо думать в первую очередь всегда об экономике действий, контроле боя и эффективном устранении врагов.Хочешь сделать грушу для битья - бери варвара и крути ловкость (с которой у варвара неполная синергия: бонусный урон в ярости только у атак от силы), или бери консерву с обороной, только кто заставит монстров тебя бить, когда они могут обойти тебя и выебать дрищей за твоей спиной?
>>1426655Я, конечно, пояснил им, что они пидорасы, но это настолько же и моя вина. Я не против убийства персонажа, если это хоть чем-то обосновано, но тут был просто рандомный незапланированный энкаунтер и смерть от провала спасбросков смерти была максимально, за неимением русского аналога английского слова, антиклимактической. Я не хотел давать им расслабляться, поэтому не стал жульничать и пропустил крит в игру. Сейчас я понимаю, что я слишком уж душил их боевкой и нужно было стычки попроще делать, потому что я и при меньшем показателе опасности превосходил их своим тактическим гением.Какую же балдежную пикчу я подрезал в каком-то из предыдущих тредов, каждый раз проигрываю.
>>1426699>я и при меньшем показателе опасности превосходил их своим тактическим гением.Если игроков всего трое, то неудивительно. Экономика действий играет очень важную роль в пятерке и скажем одного жирного босса пусть даже смертельно опасного CR затыкать игрокам куда легче, чем пусть условно-слабую толпу врагов, которые при этом хоть чуть-чуть рассредоточены и не убьются одним фаерболом. Те же хобгоблины могут из луков наебошить только в путь, и все будет в рамках цр и даже лора, ибо они дрочат на воинское искусство и армейский порядочек - вполне могут устроить нехуевую засаду на приключенцев и если те пренебрегают разведкой и здравым смыслом, то пиздец.
>>1426701>скажем одного жирного босса пусть даже смертельно опасного CR затыкать игрокам куда легчеЭто, кстати, самая большая моя претензия к Мерсеру как к ♂Dungeon Master'у♂, при всех его безумных умениях, боссфайты он ставит как-то посредственно, особенно это видно на примере того красного дракона, забыл как его звать, Cinder King, который. Он просто выдал ему полтора косаря хп и атаку, которая сносит, в среднем, две трети хп персонажа (а для НПЦ и вовсе одной оплеухи хватает). Этим стратегия босса и ограничилась.
А шота я не могу найти где почитать про правила азартных игр.Вот допустим три игрока решили сыграть между собой и как мне их рассудить?
>>1426749Пусть бросают д20, добавляют модификатор по типу игры: если на просчет и стратегию, то интеллект, если на реакцию, то ловкость, если всякие покеры, то на харизму. Если игрок умеет играть, добавляй профишенси. Если жульничает, то делает бросок на soh или десепшн, в зависимости от типа жульничества.
>>1426749Для начала, неплохо бы определиться, во что играем, а там уже будет видно, как судить. В мануалах такого нет, но придумать что-то свое не сложно, на одной только википедии десятка 2 игр с костями(и это только в шестигранниками). В Critical Role была простенькая игра с 4х-, 6и- и 8и-гранными костями. Каждый игрок бросает последовательно кости по возрастанию не показывая сопернику, после каждого броска можно поднять ставку. После того, как все кости проброшены игроки /вскрываются/ , и кого больше очков суммарно, тот и победил.
>>1426758> В Critical Role была простенькая игра с 4х-, 6и- и 8и-гранными костями. Каждый игрок бросает последовательно кости по возрастанию не показывая сопернику, после каждого броска можно поднять ставку. После того, как все кости проброшены игроки /вскрываются/ , и кого больше очков суммарно, тот и победил.Вот это гораздо интереснее, чем скейлить d20 от инты или харизмы, спасибо.
>>1426762Дело не в интересности, а в отыгрыше. Если вы хотите поиграть по метагейму, это можно делать и вне игры. Тебе же не просто так дают профишенси в играх.
>>1426764Бросать d20 + базовый параметр, вот это ебанись какой простор для отыгрыша. Я же ему не покер с костями предложил, а простенькую игру, где и игроки повзаимодействовать могут. А вариант с "кто кого статами перебросает" - полный аутизм.
>>1426766У тебя не игроки взаимодействовать должны, а персонажи. Ты в ролевую игру играешь, отыгрывать там надо, понимаешь?Да можешь хоть в кости раскинуться между игроками, только это будет метагейм, если какой-нибудь рога с перекрученным soh и профишенси в костях ирл никогда в кости не играл и продувает тупенькому берсерку, который ирл всю жизнь играет, считает вероятности и тд.
>>1426772Ну так рога всегда может ворваться при объявлении результатов и сказать, что он смухлевал, бросая обман, а вот у тупенького берсерка вряд ли есть бонусы к мудрости, не говорю уж и про внимательность.
>>1426749Для вахи 4 есть сборник приключений Rough Nights & Hard Days. Там отдельное приложение с дюжиной пабных игр от костей и карт до армреслинга. Все в принципе решаются одним-двумя встречными бросками, но чутка атмосферы добавляют описания. Прикинь, как переложить на d20, может что и выйдет.
>>1426777Предложенная игра работает на чистых случайностях. Игроки не могут повлиять на исход, могут лишь только изменять ставки, где и происходит взаимодействие. Если так уж хочется, рога может попытаться смухлевать и при успешном броске ловкости рук перебросить одну из костей. Так все не так быстро скатится в "я магучий маг с высококой интой, ты тупой варвар, я пабедил".
>>1426777>Ну так рога всегда может ворваться при объявлении результатов и сказать, что он смухлевал, бросая обман>>1426783>Если так уж хочется, рога может попытаться смухлевать и при успешном броске ловкости рук перебросить одну из костей.>ряяяя а почему за рог всегда играют ебанутые любители тащить все, что не прибито и сукакрысить в партии, откуда же они взяли этот штамп
>>1426784Не, ну а хуле, если у него 20 ловкости и все способности спецом под это дело заточены, ему что, руки в брюки засунуть и сидеть на жопе? Это не обязывает его быть сукакрысой в любой ситуации, но такое поведение само напрашивается.
>>1426784>ряяяя а почему за рог всегда играют ебанутые любители тащить все, что не прибито и сукакрысить в партии, откуда же они взяли этот штампФайтер хочет файтовать, кастер хочет кастовать, рога хочет хайдится и тырить. Задача мастера - дать ему возможность блестнуть. Не обязательно обыгрывать сопартийцев. Если рога добудет сюжетный ништяк, к примеру выйграв в карты у непися, игрок не будет чувствовать себя бесполезным куском.
>>1426777А нахуя тогда играть? Ну соберитесь в отдельный день, поиграйте в настолки, чтобы было ИНТЕРЕСНО. Зачем этот метагейм в игре? Почему остальные игроки должны смотреть и ждать, пока вы наиграетесь?>>1426784Тебе не похуй? Отыгрываем рог как хотим.
В какой проге лучше водить пати? Что бы удобно показывать локации с возможностью затемнять участки. Если там еще можно будет считать хп нейписей, то вообще идеально.
>>1426800Так, а если мы собираемся у меня дома и нужна не онлайн? Потому что это какой то кал с дерьмовым интерфейсом.
>>1426804Я брал Fantasy Grounds (можно даже демку), загонял туда персонажей и мобов из библиотек, игрокам рисовал карту на мате на столе с миньками, а сам за ноутом как за ширмой. Игроки катали реальные кубы, я в проге. В плюсе фишки типа отслеживания инты, хп и т.д.
>>1426749>>1426766>вариант с "кто кого статами перебросает" - полный аутизмАлло, это механика игры. Как это должно выглядеть: игроки захотели, чтобы их персонажи поиграли в азартную игру. Кинули чеки, мастер быстренько описал процесс и исход игры сообразно результату. Все, идем дальше приключаться. Если хотите реальную игру мутить, ну пожалуйста, только это уже не совсем днд будет.
>>1426821Хосподи. Маленькая интеграция с одной прокидкой кубиков. Никто не говорил сидеть и час партию играть покерную. Маленькое разнообразие не повредит.
>>1426822Тогда что делать с персонажами, у которых профишенси на азартные игры? А если у одного персонажа 8 интеллекта, а у другого 16, они будут одинаково умно делать ставки или один спустит нахуй все золото, а второй стоп-лосс оформит и выйдет пока штаны на месте?
>>1426823Аутизм крепчал. >что делать с персонажами, у которых профишенси на азартные игры? Жаль мануала под рукой нет чтобы проверить, но что-то не помню я там профишенси на азартные игры.>А если у одного персонажа 8 интеллекта, а у другого 16, они будут одинаково умно делать ставки?Ну так на грамотность ставок пусть и пробрасывают интеллект, если тебе это так важно. Ты же предлагаешь свести целый пласт возможностей для отыгрыша ролей и разнообразия игры к: "вы зашли в таверну, приятно провели время и поиграли в кости, прокиньте инту чтобы я зафиксировал победу разумиста".
>>1426827>Аутизм крепчал. >не помню я там профишенси на азартные игрыЯ тебе помогу с твоим аутизмом.>Ты же предлагаешь свести целый пласт возможностей для отыгрыша ролей и разнообразия игры к: "вы зашли в таверну, приятно провели время и поиграли в кости, прокиньте инту чтобы я зафиксировал победу разумиста". В чем заключается отыгрыш, если у тебя игроки, а не персонажи играют в игру? Ты наверное тот ГМ, который заставляет людей ИРЛ тебя убеждать вместо чеков на убеждение, да? Что дальше, предложишь ирл на мечах подраться, а то кубы катать скучно?
>>1426804>Так, а если мы собираемся у меня дома и нужна не онлайн? Кампанию пишу в записной книжке, там же заготавливаю мобов для энкаунтеров, хп пишу карандашиком и стираю. Поле и фишки из стартера Патфайндера, дайсы оттуда же. Что еще нужно?Отдельно учитывай, если собираешься им выдавать 100500 вещей и квестовых предметов, составь себе отдельный список и напоминай. Игроки часто не смотрят в инвентарь и не помнят, что они туда себе написали.Остальное на совесть игроков. Своих персонажей они менеджат сами. Хотят мухлевать - их право, это ролевая игра, в нее нельзя выиграть.
>>1426798Ну если ролл20 не нравится, тогда Фотошоп, я юзаю, когда игроки вилкой данжы зачищают, мне норм.
>>1426829Ну слушай, чего ты в крайности-то бросаешься. Ну хочет человек добавить мини-игру небольшую, чтобы интереснее было. Ну если остальные игроки не против и если она не на джва часа, а минут на 3-5, то почему бы и нет-то? Кто-то прения в суде любит отыгрывать, кто-то в декерами играет в декерские миниигры пока остальные игроки засыпают нахуй. Моим вот дай волю выбирать товар и снаряжение, а потом с торговцем каким-нибудь поспорить за цену минут двадцать, и ничего, всем норм.
>>1426834Слышал историю, что один мастер заставил играть шахматную партию, с разницей, что за чек инты дал фору в одну ладью.
>>1426837Если заставил, а игроки не хотели, то мастер долбоёб конечно знатный, достойный представитель ранних ненависть-тредов. А представляешь, если им всем интересно было и они всей партией пытались обыграть мастера в течение двух часов и ушли довольными что, конечно, вряд ли.
Фото мастера прилагается.>>1426838А вообще если игроки хотят по ролплеить, то игра - неплохой способ дать им это.
>>1426854Ему нихуя не нужно, все и так есть, хороший домен для чисто саппортящего клерика который в свободное время срет кантрипами (Word of Radiance и Toll the Dead топчик). Возможность накладывать уязвимость на цель и отменять вражеские крит это охуенно. Конечно если в партии есть хоть один нормальный ебака в одну цель, паладин там или рога, и если он не тупит, а бежит ебошить ключевой таргет.
>>1426932Ладно там, я понимаю, что некоторым людям нравится друг друга в жопу долбить, но зачем это с игрой смешивать? При чем тут днд и гомоебля?
>>1426936>При чем тут днд и гомоебля?Потому что в текущем году нельзя просто взять и сделать игру, фильм, сериал. Нужно обязательно добавить туда гендерной политики. А вместо разработчиков нанять пидора мейерса и гомохуесоса кроуфорда, типа смотрите какие мы прогрессивные.
>>1426932Как говорили старики: "У кого что болит..."Сейчас же говорят: "Проецируешь, латентный пидор".>>1426936Потому этим пользуется массовая культура, а она нынче не отделима от эЛ-Гб-Бэ-Тэ-Кью-Ай-Эй-Пи-Кей-плюс надеюсь, я не призвал демона сейчас
>>1426949>>1426947>>1426936>>1426932>>1426926Пожалуйста, для обсуждения гоммисов проследуйте в "Как анон относится к геям тред" в б.
>>1426964Почти 50 лет гендерфлюидные эльфы никого не беспокоили, а тут вдруг всем двачерам поперек горла встали.
>>1426969Почти 50 лет в официальном лоре не было ни слова о том, что эльфы могут менять пол этвиллом.
>>1426979Во "Властелине Колец" не было ни слова о том, что Арагорн носил штаны. К тому же все знают, что эльфов-натуралов не бывает.
>>1426969Ой да каким всем, двум с половиной ватным драконам только припекает, и еще жирнич толстоту пишет. Хотя, это же почти все постеры треда и есть, так что да, пожалуй, ты прав.
>>1426982А что обсуждать-то ещё? Все и так всё знают про билды, про спеллы, про всё такое. Пора тред в холодильник класть.
>>1426986Да уже лет семь кто-нибудь обязательно говорит, что всё, тред загнулся. Раньше тут вообще три с половиной дракона сидели и на все доске анонимов 10 в общей сложности.
>>1427049Ну, покидать дохуя раз и посмотреть, что распределение нормальное и нет сдвигов ближе к 20ке, я хуй знает.Ну и чтобы числа по кубу были распределены правильно. Те же МТГшные кубы, например, насколько я знаю, не подходят для ДнД, потому что у них числа распределены как-то специально.А вообще смотри просто по удобству. Смотри как цифры прорисованы - если хуёво, значит и у всего куба качество может быть хуёвое. Смотри, чтобы было легко увидеть выпавшее число, чтобы не было такого, что ты кидаешь кубик и 5 секунд рассматриваешь, что там выпало. В этом плане лучше однотонные кубы брать с однотонными числами, как на пикрелейтед 1. Красные кубы или синие кубы с белыми числами норм, к примеру. А вот как пикрелейтед 2 лично мне не очень нравятся - считывать выпавшее число тяжелее. Бывают еще и прозрачные с черными числами - это вообще пиздец, хуй прочитаешь число.Пикрелейтед 3 не бери, если играешь с гомофобами, а то обоссут.Если хочешь заморачиваться, то выбери, какой вариант d4 тебе нравится - в отличие от d6, они могут быть разные от набора к набору. Смотри пикрелейтед 4.Бывают еще кубики дорохие, все такие витиеватые, красивые, но играть ими мне лично не понравилось. Брал набор дварфов, такие бежевые с черными рисунками и цифрами - красивые, приятно теребить, но вот кидать проверки не очень удобно - мне воспринимать тяжело результат, в итоге один хер вернулся на кубы как на пик 1.Еще бывают тяжёлые всякие, встречал на али всякие "кубы из металла" - тоже такое себе развлечение, ради шутки забавно, а так хуй знает. Если только сделать их своими козырными и кидать только в самых тяжёлых случаях, когда тебе, к примеру, Мастер говорит, что ты сейчас сдохнешь, если не прокинешь спасбросок от смерти, и ты эффектно достаёшь свои серебряные кубы, дуешь на нужный и с боевым кличем кидаешь.А если не так, то и на хуй надо такие, как по мне.В общем, главное правило, как по мне - чтобы ими было приятно совершать проверку.
>>1427052Нашёл про МТГшные кубы. В ДнДшных двадцатках числа рандомно раскиданы примерно, но так, чтобы большие числа не были в одной куче, а в МТГшных числа по спирали идут от большего к меньшему и это в итоге не d20 кубы, а счётчики скорее.
>>1427054В том и суть, что вкусовщина. Просто обращаю внимание вопрошающего дракона на этот аспект. Мне тоже больше левый вариант нравится. А пикрелейтед - это из треда про вкусовщину, по этому Bad и Good тут нахуй не нужны, просто другой картинки не было.
>>1427056Стремно стало, столько кубов паленых. Но я так понял, что нужно смотреть на прозрачные, либо просто моноцветные.
>>1427056Заебись проверил. Дайсы утопились.>>1427057Только что заметил, что прозрачные можно сразу проверять. В своих по пузырьку нашел.
>>1427056>>1427057>>1427059Вот кстати чем хороши металлические кубы (от нормальных производителей): с балансом все в порядке. Ну а чтобы не греметь ими и не ломать стол, можно просто кидать на специальный подносик.
>>1427061Анон говорил, что от таких довольно быстро устает рука. Да и покупать несколько комплектов и подносов как-то дороговато выходит.
>>1427062>устает рукаУх бля, ну это я даже не знаю, каким дрищем задротом дндшником нужно быть чтобы рука от кубиков уставала.
>>1427066Это как говорится про мтгшных нэкбирдов, что они держат себя в физической форме, кидая карты под сопротивлением воздуха, так и про дндшников, которые качаются бросками кубиков.
Нужна пара советов по Сбегу из Бездны, первая часть.Во-первых, что делать с НИПами? Я вводил их в камеру постепенно (несколько партий рабов), сократил количество до 6, (потом еще орка из арбалетов расстрелял), но мне все равно кажется, что это много для отыгрыша мной одним. К тому же мне не нравится вводить сцены срача в группе, когда мне же нужно как полному довну с самим собой спорить. Пара знакомых ДМов посоветовали тупо слить излишек в боевке, но с этим что+то не срослось: раненных ИПы хилили, влипших в паутину доставали и вообще помогали во всю. Отдавать их на отыгрыш игрокам, как советуют, визарды, я тоже не хочу из-за склонности первых к анал-карнавалу. Да и половина тех НИПов - поехавшие с измененным сознанием, о чем игроки как бы знать не должны. Во-вторых, после побега у группы скопилось довольно много припасов (обнесли кухню +неплохо сложилось с поиском еды в пути). Сейчас они на подходе к рыбгороду и мне бы хотелось в дальнейшем больше моментов с нехваткой провианта, голодом и морал чойсами типа кормить бесполезных НИПов-нонкомбатантов или не кормить. Собственно, как бы деликатно подрезать их запасы, чтобы это не ввглядело совсем уж злым нерфом от дмопидра? У меня два варианта по сути: или взять событие "Ваши запасы пожрал демонический долгоносик" из второй части приключения, или просто использовать оставшегося в группе роехавшего: пусть сбежит с частью еды, а остаток испортит каким-нибудь мраккультизмом, заодно и НИПа лишнего при побеге завалить может. Проблема здесь в том, что ИПы стоят на часах во время отдыхов и организовать побег пстха тоже ни разу не просто.
>>1427091Так это не снимает проблему того, что ИПы бдят. Можно попробовать, конечно, надавить на жалость часового, но это вариант на раз-два, на много это запасы группы не сократит.
>>1427049Этого дауна не слушай>>1427052https://youtu.be/tSPJXPkVvGI вот можно проверить как.+Проверял на телефоне программу для бросков кубов. Вышло вот так после 10к бросков
Сап двач. Достал трех друзей, чтобы вкатить их в дынду. Отыграл порядка 10-20 партий как игрок, теперь придется брать на себя роль ДМ'a. Есть советы, как не отпугнуть игроков и обеспечить более-менее гладкий и приятный игровой процесс?
>>1427142Дмг прочитай. Там все есть. А вообще просто делай то, что тебе интересно, и им интересно. Спрашивай совета, смотри, что им больше нравится. Постепенно дойдешь до какой-нибудь золотой середины, когда все члены получают от процесса удовольствие.
>>1427142Если возникнет вопрос по правилам, на который ты не знаешь ответ (а он возникнет и не один), говоришь "прямо сейчас делаем так,но не факт, что это правильно". Делаешь заметку насчет вопроса и после игры лезешь в правила/инет/куда угодно и ищешь верный ответ. Потом говоришь игрокам "теперь мы знаем как это работает правильно и дальше делаем так". Лучше ошибиться и исправиться потом, но выдержать темп игры, чем сделать все правильно сразу, но тормознуть на пол-часа .
>>1427144Спасибо.>>1427152>прямо сейчас делаем так, но не факт, что это правильноЯ бы в такой ситуации действительно лез в гугл, спасибо.Сейчас готовлю макулатуру, надеюсь, все пройдет по-человечески.
>>1427205Еще совет, правда на будущее, так как требует некоторого опыта.Изучи сильные и слабые стороны персонажей и игроков. С персонажами попроще, это как очевидные вещи типа основные фишки классов, так и менее явное типа бекграундов, характеров и т.п. С игроками, если достаточно долго их поводишь, начнешь понимать, этот больш любит боевку, этот социалку, вроде того.И когда будешь планировать игру, особенно если начнешь писать собственные приключения, чтобы у каждого игрока была возможность эти сильные стороны появить и использовать. В идеале, у каждого игрока раз в несколько игровых сессий должна быть возможность сыграть ключевую роль в вытягивании партии из жопы, чтобы потом он мог бы сказать "помните ту ситуацию, если бы не я нам всем бы был пиздец".
Ни для кого не секрет, что мир настольных ролевых игр разделился на два лагеря. Те, в чьих играх преобладает настольная составляющая, водят обычно тяжелые системы, такие как D&D разных редакций, Pathfinder, GURPS, и те, в чьих играх преобладает ролевая составляющая, водят обычно простые нарративные системы, такие как хаки PbtA, Fate. Обе стороны конфликта недолюбливают, если не открыто ненавидят друг друга. Я, как член второго лагеря, объясню, почему мы считаем D&D'шников тупыми. Вам могут неговорить это прямо в лицо, но об этом думают. И на самом деле у нас есть к этому основания.Общая часть: D&D по своей сути — грань между миром вне и внутри хобби. D&D'шники охватывают огромную часть хобби. Через эту систему проходит множество людей, большинство застревает в ней навсегда. А теперь разъеб по пунктам:1) Некоторые D&D'шники остаются в области комфорта, в то время как другие, кому уже не нравится, бояться чего-то нового или им лень, поэтому они остаются верны своей редакции и авторскими допилами. Таких людей обычно называют стекломоями, а из их уст часто можно услышать: «Я не играл — но осуждаю», «Зачем мне что-то новое? Мне и сейчас неплохо». Разложение, отсутствие развития — одна из причин такого застоя игроков по этой системе и это же и выступает первой причиной хейта. D&D — это сетка от комаров, умные комары пролетают её, открывая для себя множество систем, статей и правил для организации своей игры, самосовершествования как мастера и игрока. Способы, регулирующие получение большего количества фана, подходы для разных типажей игроков, повышение стабильности проведения хороших игр, социальный договор, большая модель, инновации. Игроки, которые имеют за плечами 20-летний опыт D&D это уже не мем — я, как онлайн мастер, захотев сыграть в реале, удивился, когда вышел на улицуувидел мастера с 10-летним стажем из своего города, который, смотря на принципы Dungeon World'а, сказал, что они для любой НРИ подходят, в том числе и классической D&D'хи :) А еще DW это какая-то там редакция D&D ну тупо потому, что первое слово совпадает. Ну как можно быть таким тупым, спросите вы? А их таких вагоны... Для нарративщиков большинство D&D'шников — тупые, зажатые в рамки собственной системы и фантазии, неспособные на развитие. Пожалуй, ближе всего они походят на ватников — у них есть устои, которые они соблюдают не первый десяток лет, они не терпят и не хотят разбираться ни в чем новом и яро хейтят всё отличающееся. Мемы про «вы встретились в таверне, зачистка подземелья» — тоже не миф! Типаж людей, любящих сыграть за бомжей берет свои корни отсюда же. «Ой, зачем мы будем играть компетентными персонажами с крутыми навыками? Давайте попроще че-то! Ой, зачем нам магия в скилах? Давайте пропроще че-то! Ой, зачем мне меч? Я спидозную заточку выточу, мне вообще ничего не нужно. Характер моего персонажа: любит бухать и бабло. Во-о-о! Теперь сойдет!» 2) Большинство новых людей, которые открывают для себя мир НРИ, начинают с D&D, Pathfinder, GURPS. Не желая разбираться в бесконечных правилах и таблицах, кто-то уходит, просто понимая, что такое не для него. Этот человек уходит навсегда из хобби, НРИ будут для него ассоциироваться со встречей в таверней, мочиловом гоблинов на 10+ сессий в подземелье и отсутствие сюжета, однако присутствием рельсы! А за всем этим, буквально за поворотом стоят нарративные системы и плачут, что потеряли, возможно, своего будущего крутого игрока или отличного мастера.3) D&Dшники охватывают огромную часть хобби… и мы завидуем им. Мы тайно желаем, что свергнем их, перережем их семьи и сожжем дома, и тогда принципы PbtA будут править миром!4) После знакомства с сеттингом Changeling: The Dreaming, я считаю лагерь D&D+ — заполненным ядовитой Банальностью, а лагерь PbtA+ — полон миленьких феечек, заполненных Гламуром. Люди из одного лагеря никогда не поймут людей из другого, но это не мешает им сраться на имке. *W системы появились не так давно в хобби, относительно D&D. Это заставляет последних косо смотреть на первых: напоминает бабок на лавочке. Обе стороны не понимают, что для того, чтобы понять принципы таких систем, нужно unlearn something, убеждать, приводить аргументы, что-то доказывать бесполезно — мышление нужно перевести в одну плоскость. Лагерь D&D+ просто не хочет этого, он ютиться в своих рамках. И поэтому ему ничего не доказать. В своих попытках защищаться, белые и пушистые нарравщики, сталкиваются с лютым негодованием очевидного для них, троллями и злостными оскорблениями.
>>1427226О как. Белые и пушистые нарративщики защищаются от ютящихся в своих рамках dnd'шников.Правильно, анон, жги дальше. Нести херню в массы - вернейший способ привлечь на свою сторону ньюфагов.
>>1427231Это борцун за ЛГБТ, водитель лесбиянок пятилеток и просто пидор Трилби. Его от днд коробит, вот и не выдержал, бедняшка.Наверное на игра по гомошкольниках фейских в Польше проеблась, а виноваты дндешники.
>>1427226>PbtA+Говно говна же. Практически пустая, как и все универсалки система.>После знакомства с сеттингом Changeling: The DreamingДавай ты не будешь приплетать одну из моих любимейших линеек ко срачам с ПиДорами?
>>1427226Почему все опущенные к0нфоблядки такие одинаковые? Антошка, михуил, вот еще какой-то поехавший насрал своей стеной текста.
>>1427254Навскидку: котопидор, трилби, зют, баба зюта хотя, уже вроде закончила, у меня знакомая тоже планирует в ближайшее время. Хватает их.
>>1427259>котопидорне набирает>трилби, зют, баба зютаЧерти, ебанные.Так что Трилибоны почти. Гени на всех не хвататет.
>>1427260>не набираетНабирает, просто котопидор половину сам отшил, а другая половина от него сбежала, потому что душара.
>>1427226Как же коробит вододауна от провала V5, тогда как DnD цветет и развивается огромными шагами охватывая все больше сеттингов, миров, игроков, позволяя играть как нарративно, так и следуя правилам, от древнейших веков, до магического киберпанка, от классического фентези, до городского хоррора аля It.DnD это абсолютная свобода.Плач водоеб, у вас этого не будет никогда, ибо ваша система гнилая как и ее авторы.>Wizards of the Coast поделилась информацией о продажах «Стартового набора» пятой редакции D&D.>За 2018 год компания заработала 306.6 миллионов долларов только на территории США! Выручка выросла на 52% по сравнению с предыдущим годом. Прошлый год стал самым успешным в истории компании.>Согласно WotC, в D&D ежегодно играют больше 40 000 000 человек! В 2017 году больше 9 000 000 человек следило за нашей любимой игрой на Twitch. >На первом скриншоте вы видите статистику по активным кампаниям на портале, а на втором — количество активных пользователей. Вся статистика привязана к системам, которые указывают пользователи в профилях.>Ожидаемо, что D&D 5e составляет больше 50% всего сервисаА где же вод? А нету вода. Нахуй никому не сдалась мертвая система.самое смешное что визарды по одной США на одном стартовом наборе рубят денег больше, чем зарабатывают беловолки во всем мире
>>1427265>деньги = качество..с другой стороны, при всех своих претензиях к предыдущему оратору, должен отметить, что ПиД-оры и правда не очень умные ребята.
>>1427265Это конечно хорошо и все такое, но днд плохо подходит прямо под все, а на v5 похуй, ибо никто в неё не играет как я слышал. Может после бладлайнсов прийдут ньюфаги, но старички вернут их на место.>>1427267Деньги значит спрос, а значит в днд что-то есть, чтобы её купить.
>>1427268>а значит в днд что-то есть, чтобы её купить.Да, это дефолтная настолка, которую пиарят из каждого утюга. Ещё бы она, блядь, не была популярна. Правда хз, каким боком тут качество.
>>1427269Верстка, простой гейдизайн, макулатурка по необычным мирам и приключениям.В v5 же тупо косплееров позвали, а стиль как в клипе "Цвет настроения синий".
>>1427270>>1427272в5 — это выкидыш камаза. Не, конечно, очень удобно крыть хуями объективно неудачную редакцию кстати говоря, с неплохой механикой, игнорируя живую двадцатку, не говоря уже об излюбленных ранних редакциях, но человеку с мыслями уровня>деньги=качество.простительно.
>>1427274Ох, мой фанбойчик, что же в ДнД, любой редакции, не качественно?Что же там сделано криво? Что же там не дает что-то отыгрывать? Или что-то сделать? Чем же ущемляет система, что наоборот поощряет в мире тьмы, что так ценит элита?
>>1427274Ауу, мир тьмы ниже вахи по количеству игр в ролл20. С учетом всех редакций всех линеек. Это говорит о многом.
>>1427277>Чем же ущемляет система, что наоборот поощряет в мире тьмы, что так ценит элита?Нарративная часть, пресловутая серая мораль, ца, более настроенная на серьёзный отыгрыш ну и сеттинг. Ах да, ещё там нет блядских элайментов, за что огромное спасибо создателям. >>1427278>Это говорит о многом.О чём о многом? Да, ваха более распиаренная, по ней на кудахтере дохуя игр, например. Плебес лучше знает франшизу, потому и тянется к ней охотнее. Алсо, кто вообще до сих пор играет в ролл20?
>>1427280>Нарративная часть, пресловутая серая мораль, ца, более настроенная на серьёзный отыгрыш ну и сеттинг. Ах да, ещё там нет блядских элайментов, за что огромное спасибо создателям. Элаймент в вампирах это маска и натура, ау. И в отличии от днд, где элаймент для галочки, тут это обязаловка.В остальном это все есть в днд.>в ролл20?Вообще все. Самая популярная платформа.
>>1427282>Ваха на кудахтере подсасывает.Ай не пизди, Тотал Вары годнючими вышли, хоть это и заслуга Creative Assembly.
>>1427268>а значит в днд что-то естьИмхо, дело не в каких-то запредельных качествах механики, а в правильном маркетинге и поддержке.Достаторно большле количество сеттингов, овердохуя художки в связке с олдовыми крпг уровня Балдура и Планшкафа, плюс лига и скорость штамповки материалов для неё. Как итог - ньюфаг может вкатиться в знакомое по книгам и компу а тут его уже ждут.
>>1427283>Элаймент в вампирах это маска и натура, ауСразу виден уровень владения материалом. Маска и натура — это способ восстанавливать силу волю, самая яркая черта и поведение на публике — не более. Ни натура, ни маска не сделает тебя однозначно злой бабайкой, которую можно детектить соответствующим заклинанием, например. И натура более статична, что не делает её податливой сучкой в руках гм-а.>Вообще всеЛично я предпочитаю дискорд.
>>1427287>Маска и натура — это способ восстанавливать силу волюЧерез отыгрыш маски и натуры. Ага, потому это и обязаловка. Как видно у меня то знание предмета лучше тебя, лол. >Лично я предпочитаю дискорд.Ты идиот или идиот? Войс дискорд=кубы, чарники и все остальное ролл20, ибо маня, тут виден твой уровень знаний, там есть чарники, встроенные макросы и все остальное, что особенно полезно для WoD'a, где любая комбат сцена это просто ад и содомия как и из-за системы обратной инициативы, так и просто 3-4 бросками на попытку нанести урон и защититься.
>>1427288>Ага, потому это и обязаловка.Нет, можешь не отыгрывать. Волю по-разному можно регенить. Впрочем, отыгрывать я бы всё равно рекомендовал хотя бы чисто ради приличия — в ВоД-е это приветствуется.>Как видно у меня то знание предмета лучше тебя, лол. Не очень видно. Натура — это одна из черт, способ мышления, если угодно. Помимо натуры, персонаж имеет и многие другие черты, на которых можно свободно сконцентрировать отыгрыш. И нет, моя претензия к элайментами не в том, что их — о боже! — надо отыгрывать, а в том, что множество моралей и типов мышления загнали в 9 групп, часть из них назвали однозначно злыми и при этом сделали так, что эта самая мораль способна меняться чуть ли с нихуя. >маня>идиот или идиотИди нахуй, гнилой пёс. Больше ни минуты на тебя не потрачу. Если тупой и не понял вышенаписанного, то отныне это исключительно твоё дело.
>>1427286Я в первую очередь имел ввиду модули и кампейны. При том количестве ролеклубов что есть в штатах, плюс онлайн площадки, игра по официальному сюжету, в который ты еще не проходил, находится на раз.
>>1427290Вот это манька порвалась и во врети полезла.Алсо вот тебе еще соль на рану, самые популярные стримеры настолок, в СНГ секторе,костяшки и самый популярный их стрим по днд, самые популярные стримеры мира по настолкам, это звезды компьютерного геймдева и их канал критикал ролл, где они играют. В днд.https://www.youtube.com/watch?v=dz2o_bVkgPA
>>1427280>>1427287>>1427290Дырявый Антошка, играющий в гомопидорских анимешных школьников-феечек, поясняет про серьезность, сероморальность и сюжетоориентированность. Такого и в цирке не увидишь!
>>1427240>Гугл говорит, что это шляпа такаяНу, у Трилби есть ещё кое-что общее с одноимённой шляпой. Его периодически тоже натягивают. Правда, не на голову, а на гипокористическую форму этого слова, кхе-хе.
>>1427274>игнорируя живую двадцаткуУже нет. Не, фанбои конечно и дальше будут в неё играть, а авторы выпустят книжки, за которые им отвалили бабла в рамках кикстартеров, но более никаких дополнений по системе не предвидится.>>1427280>Ах да, ещё там нет блядских элайментовНо зато есть не менее блядские Маски с Натурами.>>1427287>которую можно детектить соответствующим заклинанием, напримерВ общем-то их тоже можно детектировать. Разве что со смайта не пробить.>что множество моралей и типов мышления загнали в 9 группТо, как это множество моралей и типов загоняется в МТ, выглядит ничуть не менее искусственно.>>1427288>как и из-за системы обратной инициативыНу, эта система довольно часто хоумрулится (да, rule 0 fallacy), а в некоторых линейках отсутствует искаропки.
>>1425272>Ао какой-нибудь или другой создатель МультивселеннойАо не создавал Мультивселенную, он просто держит Кристальную Сферу Forgotten Realms. Это просто пузырёк в Prime Material Plane. Если курить вторую редакцию, где самые вкусные правила мультивселенной, то написали всё два изначальных змея. Ао так, местный админ. В самой середине всей мультивселенной сидит Леди Боли, держит всё существование вместе, выше богов. и у неё даже статов нет. Она походу 127.0.0.1
>>1427316>Но зато есть не менее блядские Маски с Натурами.Уже пояснил разницу.>В общем-то их тоже можно детектировать. Тут да.>То, как это множество моралей и типов загоняется в МТ, выглядит ничуть не менее искусственно.С хуя ль? Архетипов дохуя, можно свободно добавлять свои, отыгрыш архетипом не ограничен, персонаж не раб архетипа, в отличие от носителя элаймента. И у некоторых линеек натуры и маски нет вообще.
>>1427348Вы, наверное, все забываете, что алаймент в пятой редакции существует практически номинально, и не заставляет отыгрывать его. Единственная механика, завязанная на алаймент, это дивайн сорк.Насколько я помню, плейнскейп с самого начала подразумевал, что двое, например, ЛГ паладина могут не поладить, мягко говоря.
>>1427348>Уже пояснил разницуМежду гниющим трупиком сбитой на дороге белки и таким же трупиком броненосца тоже есть разница, но не то чтобы она была критична для потенциального потребителя.>отыгрыш архетипом не ограниченПрямо как алаймент. Только это не отменяет, а скорее подтверждает искусственость того и другого.>И у некоторых линеек натуры и маски нет вообщеНо есть мало отличимые аналоги.
Маски/натуры и алайменты это разные вещи немного. Алаймент больше похож на политический спектр, только личносный. Вот топишь ты за порядок и сильную руку и оппа - ты лавфулл, а вот решил траповать в чулочках - ты хаотик, например.Т.е. как мы видим не споются эти двое.А разные натуры могут ужиться легко.
>>1427402Алайменты не дают строгое ограничение на отыгрыш. Хаотик и лоуфул вполне могут уживаться. Как и добрый со злым. Злой не значит что ты убиваешь все что движется. Можешь быть просто эгоистом.
>>1427277Я думаю, что ДнД ущемляет игрока скажем так расовыми плюсиками. И эльф-рейнджер почти всегда будет лучше любого другого неэльфа-рейнджера, ну ты понял. Хотя не сказать, что это прям плохо, но эффективность билдов черт побери. >>1427312Ага, идет он на хуй. Почему он думает, что в ДнД нельзя в сероморальность, серьезность и сюжетоориентированность?>>1427348Соси жопу. Персонажи с одинаковым элайнментом в одной и той же ситуации могут вести себя по разному. >>1427410этого поддвачну.>>1427402Кто из монстры LE? CE всякие гоблины-орки и иже с ними. Хобгоблины LE? Драконы? Кароч кто прям монстротиран?
>>1427417>И эльф-рейнджер почти всегда будет лучше любого другого неэльфа-рейнджераТаки только на самых стартах.
>>1427423Так представитель расы вложит плюсы от уровня туда же. И артефактами будет тот же разрыв в 1-2 поинта.
>>1427424Смотри.1 лвл.Берем стандартный поинт бай.Оба рейнджеры в ловкость кидают 15, в тело/мудрость 14.Эльф лесной офк получает в итоге17 лов, 15 мудрости.Неплохо? Даже очень.Человек получает16 лов, 15 мудрости и фит.Фит как любой уважающий себя манч он берет Лаки/снайпера.Дальше 4 лвлЧеловек берет или 18 ловкость 15 мудрость или 16 ловкость 16 мудрость и попутно выводит какую нибудь стату с 13 до 14, получая дополнительные бонусы +3 и +2 оставаясь с лаки.Эльф же на 4 лвлеЛибо делает 18 лов 16 муд, либо остается так же с 17-15 и берет лаки/снайпера.Да +4 ловкости хорошо, но снайпер/лаки то лучше.
>>1427425Ах да, еще человек может взять внимательный и получить на старте 16-16 + 5 к пассивной внимательности, потом пойти еще в глум сталкера и вообще забыть о такой вещи как засада/ловушки.Ну и кто тут теперь топовая раса то?
>>1427425В идеале начать с 16/16, что человеку обойдется в лишний поинт или два, не помню сколько он стоит. Глумсталкером конечно фиксится ночное зрение, но скорость 35 футов ты не получишь. Да и не все мастера позволяют вариант х использовать.
>>1427417Они топят не за руку, а за беспредел. Чтобы можно было уебать, оборать и нажраться, да так чтобы тебе ничего не было. А организацию они держат за счет того, что их пиздят. СЕ надо пиздить, СЕ надо держать в страхе - вот тогда у них хоть что-то.
>>1427428>не все мастера позволяют вариант х использоватьА если бы не вариант хуман, хуманами бы вовсе никто не играл.
>>1427428>Да и не все мастера позволяют вариант х использовать.Каким надо быть мудаком, чтобы не пускать расу из корбука? Фиты они тоже запрещают как необязательное правило?
>>1427482>запретили фиты и вархумана>берешь халфлинга дивайнера>берешь мун друида>берешь хексадина (если мультикласс не запретили, иначе просто паладина)ДМ бледнея и потея банит все расы и классы подряд пока не остается чемпион файтер, истинное лицо 5е.
>>1427487>иначе просто паладинаСамый мематичный класс.Когда такая имба, что просто имба, без всяких НО и требований.Дальше лишь усиление всем чем можно.
>>1427417Потому что оно нахуй не надо в ДнД? ДнД - это НРИ для самых маленьких, где генетически добрые воены бобра нарезают военов осла и лутают их зубы. А чтобы играчок лишний раз не забивал себе голову мыслями об этичности своих поступков, система навешивает на его врагов ярлык "злой". Вот и вся сероморальность.Не, так-то и в ДнД можно натянуть серую мораль, как и суп можно есть с ножа, только, скорее всего, будут жалобы на изрезанные губы.
>>1427526Любая мораль определяется возможностью выбора. Есть выбор - есть дилемма. Нет выбора - нет морали. И тут наступает момент, когда ты не приводишь мне пример системы, которая дает возможность сделать выбор, который нельзя было бы сделать в ДнД.На мой взгляд, разбор "военов осла" на органы ради поддержания генетического превосходства "военов бобра" занимает уже достаточно неопределенное место в этическом спектре. Твое ведь дело, как ты это подашь. Люди с пеной у рта по два часа обсуждают, что они будут делать когда выйдут из таверны. А плохому ролеплееру, как всегда, дайсы помешали.