Тематика [app / au / bi / biz / bo / c / em / ew / fa / fiz / fl / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / td]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / fag / soc / r / cp / abu / @ / int / mdk]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / per / sex]   Пробное [gif / mov]
Доски:  
Настройки   Главная

[Скрыть/показать форму]


A GAME OF THRONES Аноним  Чтв 07 Июн 2012 21:45:36 №1082515    
1339091136815.png (642Кб, 600x636Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
642

Посоны, кто играл в GoT? Хорош ли там баланс или есть дом из- за которого может возникнуть срач Я БУДУ ЗА НИХ ИГРАТЬ ИДИТЕ НАХУЙ!!11!

 Аноним  Птн 08 Июн 2012 01:27:27 1082523 

Игра зебись, особенно на 5-6 человек - такая то политика, такие то интриги и предательства! Баланс хорош, всё зависит чисто от действий игроков. Единственная предпосылка для срача - Баратеоны, которые по старту владеют Железным Троном и, в том числе, указывают очередность хода, но в том и соль, что тут игра на лояльность и вовремя воткнутый кинжал в спину. Рекомендую, анон.

 Аноним  Птн 08 Июн 2012 13:42:16 1082531 

отличная игра, лучше играть в шестером. Все вертится вокруг союзов и предательств- невозможно в одиночку всех раскатать - просто нет ресурсов. Очень приятсвенная игра.

 Аноним  Птн 15 Июн 2012 00:10:50 1082641 

играл в первый раз за Старков, нихуя не понимал и пока все срались, и баттхертили, под конец игры стал лидером. Экшон, но долго.

 Аноним  Птн 15 Июн 2012 08:15:30 1082646 

труднее всех за ланнистеров, адекватный грейджой сразу гнобит их, единственный способ выжить договориться с грейджоями, что маловероятно, самое кошерное место у баратеонов, далеко от всех, защищено морем и саладар саном, побережье практически пустое и богатое

 Аноним  Птн 15 Июн 2012 09:52:20 1082647 

Ланнистерами, при условии адекватных тиреллов и грейджоев играть очень жестко - в шаге от проеба и тебя зажимают в клещи, никакое богатство кастерли рок не спасает.

Баратеонами и старками очень ок, кошерное место, Тиреллами хорошо играть впятером, когда по соседству нету дорна, который стремится отжать все ресурсы

 Аноним  Чтв 21 Июн 2012 01:12:31 1082869 

Шлюхи, я хочу эту игру!
кстати, игровой процесс напоминает "Монополию"?

 Аноним  Чтв 21 Июн 2012 13:07:07 1082881 

>>1082515

Кстати, у тебя на оппике переиздание. Там есть опшнал рул о привнесении рандома в бой.

Вообще игра хорошо просчитываема, так как там нет как такового рандома (кроме опшлнал рула).

Играли вшестером одной и той же компанией раз двадцать, и уже видели выигрышную стратегию за каждого. Игра выродилась в игру до ошибки другого игрока.

Потом один из игроков не смог прийти и пришла девчуша на его место и начала делать такие ходы от которых у всех пердак бомбанул.

Привнесла свежую струю. Теперь снова играем с прежним интересом - новые горизонты открываются.

С опшнал рулом так пока и не попробовали. Всем нравится без рандома.

 Аноним  Птн 22 Июн 2012 08:33:02 1082900 
1340339582105.jpg (303Кб, 477x683Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
303

А что по игре с Ночным Дозором? Он вообще там есть? отсылки какие-нибудь? Няша - Джон Сноу?

 Аноним  Птн 22 Июн 2012 09:26:17 1082901 
1340342777775.jpg (34Кб, 556x310Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
34

>>1082900

Во-первых, не могу без спойлера. Джон Сноу погибает в "Танце с драконами".

Во-вторых, ночной дозор там есть. Его обеспечивают все игроки путём сложного аукциона. Вообще с вторжением одичалых - одна из сложных составлящих игры, требующая напряжения сил, привлечения ресурсов и т.п.

Суть такова: когда вытаскивается карта Вестероса с иконкой одичалых, то жетон одичалых продвигается по треку одичалых на одну позицию (это сила одичалых). Всего 7 позиций: 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12.

Когда жетон доходит до позиции 12 или вытаскивается карта Вестероса "Вторжение одичалых" - происходит вторжение.

Все игроки собирают свои жетоны власти (а это ценный ресурс) и прячут под столом, где зажимают в кулачке любое их количество (хоть 0, хоть все) и выставляют закрытый кулачок над столом. Когда все выставили - раскрываются.

Если суммарное количество жетонов власти больше (или равно ) текущей силы одичалых, то победил ночной дозор. Жетон одичалых возвращается на позицию 0.
Если меньше - победили одичалые. Жетон одичалых уменьшается на 1 позицию.

После этого вытаскивается карта одичалых. Там два блока правил: если победили одичалые и если победил дозор.

Последствия могут быть совершенно разные. Например:

Победа одичалых: все убивают у себя по две армии, а тот кто поставил меньше всех - убивает 4.
Победа дозора: все берут по 1 жетону власти, тот кто поставил больше всех - берёт 2.

Тот у кого на руках ворон может после фазы отдачи приказов смотреть верхнюю карту в колоде одичалых. Он может разглашать полученную информацию.

Как-то моя жена посмотрела так карту, а там было "Тишина за стеной" (не важно победил дозор или одичалые - ничего не происходит), а жена всем сказала, что там ад и пиздец.
В итоге, когда вторглись одичалые все, кроме неё, потратили очень много власти. Такие вот интриги.

 Аноним  Птн 22 Июн 2012 09:53:30 1082903 
1340344410667.jpg (57Кб, 640x640Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
57

>>1082901

Не могу ответить на "во-первых".
Эх, не буду говорить что/зачем/почему, но ты забыл кого-то, к примеру, скажем, Жрицу Огня, может быть ты еще и забыл на что способен Р`глор.

А вот теперь я начну читать Второе.

 Аноним  Птн 22 Июн 2012 10:03:49 1082906 
1340345029199.jpg (752Кб, 1275x1650Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
752

>>1082901

Игру возьму однозначно, после выходных. Уже не терпится начать игру, Девушка моя тоже жаждет захватить Вестерос. Про Ночной Дозор в игре очень стало интересно, влюблен в этот орден, еще и влюблен в Ночную Стражу Пратчетта. Прихожу к выводу, что меня как-то притягивает Название.

 Аноним  Птн 22 Июн 2012 10:19:25 1082907 
1340345965924.jpg (100Кб, 300x486Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
100

>>1082906

Или ты сублимируешь подавленное желание отсосать негру хуй.

 Аноним  Срд 27 Июн 2012 11:50:41 1083162 

>>1082881 Меня в твоем посте очень привлекла новая струя вашей девчуши, можно поподробнее?

 Аноним  Срд 27 Июн 2012 12:02:28 1083164 

>>1083162

Для этого я вынужден буду рассказать как мы играли до этого, чтобы ты мог понять, чем она нас удивила. А это долго.

Но суть такова: Грейджои в Союзе с Тирелами валили Ланнистеров в нули. Старки дико пытались атаковать Грейджоев, но регулярно отсасывали. Когда Старк пытался плавать к Баратеону - Старк тоже отсасывал. Баратеоны азартно пилились с Мартеллами деля Юг.

Выигрывали Мартеллы, если не Мартеллы, то Баратеоны, если не Баратеоны, то Тиреллы, если не Тиррелы, то Грейджои.

Когда пришла девчуша - она села играть за Тиррелов, поставила заслонку от Ланнистеров (которые высадились у Грейджоев потом) и пошла запиливать мартеллов. Выиграла по 7 замкам до 10-го хода.

Мы фаломорфировали и посадили её играть Старками - она провела чумовую высадку на Руке, а затем умело используя её как базу - гадила рейдами Баратеонам и вклинилась в конфликт Тиреллы-Ланнистеры. Выиграла на 10 ходу по количеству крепостей.

Но всё равно, я полагаю, что из-за отсутствия рандома игра легко просчитывается. Надо всё же убедить все поиграть с опшн рулом.

 Аноним  Срд 27 Июн 2012 13:47:34 1083174 

>>1083164
Мы всегда играем с картами tides of battle (твой опшнл). Это избавляет от изрядной доли повторяемости. Редко играем в 5-6, чаще 4 и 3. На троих баланс отличный, выигрывает любой дом в зависимости от скилла и удачи. На четверых грейджой и ланнистер всегда аннигилируются друг об друга и на победу уже не могут претендовать. Так что единственный шанс для них - союз. Старки - сильный дом, ваша девка просекла, как надо ими играть.

 Аноним  Срд 27 Июн 2012 13:53:10 1083176 

>>1083174
По поводу Старков вдогонку. Надо захватывать узкое море, после этого брать орлиное гнездо и терроризировать Баратеона. На Грейджоя тоже можно наезжать, но для этого придется захватить их море или договариваться с Ланнистером, чтобы тот снимал поддержку грейджоевских кораблей.

 Аноним  Чтв 28 Июн 2012 08:22:14 1083211 

>>1083164
У вас либо никто играть не умеет, либо у вас у всех отсутствует фантазия. Не знаю, где там, что легко просчитывается.
Как только садится играть от 4 игроков, у нас начинаются такие-то интриги, союзы и предательства. Причем союзы могут быть самые неожиданные - например Дорн и Старки давят Баратеонов, пока Грейджои И Ланнистеры пытаются поделить речные замки, а Тиррелов, пытаются переманить на свою сторону практически каждый игрок, а на 2 последних ходах, начинается вереница предательств.

 Аноним  Срд 04 Июл 2012 07:06:20 1083465 

>>1082515
Очень интересная настолка, сыграли уже более 10 раз, до сих пор не надоело. Баланс если не отличный, то на очень высоком уровне (у кого-то расположение лучше, у кого-то карты дома читерские и т.п.)
Срача по поводу выбора дома не возникает, так как тянем на рандом, что и всем советую.
Играть лучше в полном составе, впятером тоже не плохо, пробовали играть втроём, уныние полное. Ну и карты перевеса все же лучше использовать, с ними повеселее, вынуждает лишний раз задуматься перед атакой.
И советую хорошенько пролистать правила, а то бывает, что некоторые важные моменты "благополучно" проскакивают мимо глаз, сам перечитывал 3 раза, каждый раз что ни будь новое, да находил.

 Аноним  Срд 04 Июл 2012 14:51:27 1083470 

Хотелось бы сказать пару слов по-поводу жетона приказа набега. Хуево сделано, играя за Грейджоев или Баратеонов, можешь испытать батхерт от того, что тебя могут просто запереть на острове, постоянно набегая на тебя с моря, тем самым не давая возможности вывести корабль в соседнее море. Грейджоя может запереть ланнистер а Баратеонам Старк. Как тут действовать, аноны, может кто знает?
И еще вопрос.
В игре на четыре игрока не играют Тирелы и Дорн, при этом у всех Нейтральных Городов, есть Жетоны Нейтральных Лордов, на которых указана их боевая сила, среди которых есть и неприступные города. Так вот у нас на жетоне Хайгардена с обеих сторон напечатано "3" то есть для игры втроем. И нет жетона Хайгардена для 4 игроков. Получается, что при игре вчетвером Хайгарден остается пустой, но это как-то неправильно. ЧЯДНТ?

 Аноним  Срд 04 Июл 2012 15:53:33 1083476 

>>1083470
Набег снимает только подмогу или усиление (корону), набег со звездой - еще и защиту. Каким образом он тебя запирает?

По поводу игры на 4: да, Хайгарден получается пустой. Мы вообще оставляем все южные земли недоступными, как на троих, так гораздо напряженнее борьба.

 Аноним  Срд 04 Июл 2012 17:04:19 1083482 
1341407059169.jpg (98Кб, 458x610Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
98

>>1083476
Ну, во-первых набег в довесок ко всему перечисленному еще и снимает чужой набег, что тоже немаловажно.
А во-вторых когда набегом снимается приказ усиления власти, то противник должен не просто убрать его, а еще и лишиться одного жетона власти, в то время как ты получаешь один жетон власти из своего резерва (даже если противнику нечего скидывать), такие дела.

 Аноним  Срд 04 Июл 2012 18:03:23 1083487 

>>1083482
Это все так, я не стал расписывать нюансы. Но все равно не вижу, как набегом можно кого-то "запереть".

 Аноним  Срд 04 Июл 2012 18:50:50 1083504 
1341413450263.jpg (178Кб, 900x503Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
178

Простите посоны, мы такие пиздоглазые что правила неправильно прочли и уже три партии играем так, что набег снимает и приказы похода. Теперь всё понятно.

>По поводу игры на 4: да, Хайгарден получается пустой. Мы вообще оставляем все южные земли недоступными, как на троих, так гораздо напряженнее борьба.

Хорошая идея, тоже так наверное будем делать.

 Аноним  Чтв 05 Июл 2012 07:38:32 1083531 
1341459512698.jpg (457Кб, 1000x852Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
457

Бамп Вестеросом!

 Аноним  Птн 06 Июл 2012 06:41:54 1083564 
1341542514381.jpg (204Кб, 1280x614Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
204

Престолобояре, поясните по хардкору!
У одного из домов есть карта примерно с таким содержанием: проиграв этот бой, войска противника должны отступить в ту область, из которой пришли, ваши войска, так же должны отступить. Так вот, мне не понятно, что происходит с оспариваемой областью. То ли она становится нейтральной, то ли переходит к победителю боя или же остается во владении проигравшего, выручайте посоны!

 Аноним  Птн 06 Июл 2012 12:00:23 1083574 
1341561623740.jpg (68Кб, 800x1093Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
68

>>1083564
Карта "Арианна Мартелл". Судя по всему (мы покрайней мере, так играем) если используется эта карта, атакующий(если выиграл) остается в той области откуда атаковал, обороняющийся отступает из области, по правилам отступления. Территория становится ничья, если на ней не лежит жетон власти Мартеллов, в таком случае в следующем ходу, эта область может учитываться при пересчете снабжения, сбора войска и если разыгрывается карта "Игра Престолов"

 Аноним  Птн 06 Июл 2012 12:36:56 1083576 
1341563816670.jpg (165Кб, 400x359Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
165

>>1083574
Все вполне логично, сэнкс бро!

 Аноним  Срд 11 Июл 2012 09:22:50 1083739 

>>1083576>>1083574

Эта ситуация разобрана в FAQ http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/agot-bg-2nd-ed/support/faq/VA65_AGoT2_FAQ_v1_4.pdf

Область становится полностью нейтральной, с нее убираются все жетоны, в том числе жетон силы Мартелла. Причина этого есть в правилах: проигравший всегда убирает все свои жетоны с проигранной территории.

 Аноним  Птн 20 Июл 2012 15:19:43 1084035 

Посоны, подскажите, корабль в порту, может оказывать поддержку сражениям на земле, смежной с портом? А морским сражениям?

 Аноним  Суб 21 Июл 2012 08:43:23 1084067 

Уже сам нашел в правилах это. Морским сражениям может, а наземным нет.

 Аноним  Срд 25 Июл 2012 22:21:59 1084294 
1343240519596.jpg (88Кб, 909x343Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
88

Только что выиграл Баратеонами, играли вшестером. Какое же охуенное чувство. Рекомендую такую игру, своих денег стоит, берите если кто-то сомневается.

 Аноним  Вск 29 Июл 2012 17:41:43 1084441 

Представте себе такую ситуацию: Карта "Арианна Мартелл" играет против карты "Лорас Тирелл". Тиреллы выигрывают битву, как теперь они должны поступить? Если отряд не продвигается в завоеванную область, приказ похода невозможно будет использовать повторно? Свойство Арианны блокирует свойство Лораса?

 Аноним  Пнд 30 Июл 2012 18:05:59 1084470 

>>1084441
Эта ситуация тоже разобрана в FAQ. http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/agot-bg-2nd-ed/support/faq/VA65_AGoT2_FAQ_v1_4.pdf

Вкратце: ты можешь положить приказ марша, однако тебе придется сразу же его убрать, т.к. приказ не может лежать на клетке без юнитов. Вот такой троллинг от авторов игры.

 Аноним  Пнд 30 Июл 2012 22:13:31 1084480 

хочу поиграть в нее, чтобы ланнистеры пососали северный старковский хуй)

 Аноним  Пнд 30 Июл 2012 22:14:36 1084481 

А там хоть Ренли не в одной команде со Станнисом (и так блять иногда делают)?

 Аноним  Пнд 30 Июл 2012 22:49:12 1084482 

>>1084481
В одной.

 Аноним  Птн 03 Авг 2012 17:20:30 1084612 

>>1084481
В одной.

 Аноним  Птн 03 Авг 2012 19:11:19 1084613 

какого блять хуя в одной?
я бы блять сделал войну пяти королей, там правдоподобие, а еще чтобы можно было грабить корованы
Хотя и в эту бы пошпилил, дал пизды Грейджоям

 Аноним  Суб 04 Авг 2012 10:38:55 1084628 
1344062335843.jpg (41Кб, 500x333Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
41

>>1084613
Корованы грабить можно. Для этого есть жетон приказа "Набег". У грейджоев кстати очень крутые карты Дома, они сами те еще пиздыдаватели. Но конечно, самые зачетные свойства у карты Григора Клигана, три иконки меча, такого ни у одного дома нету. Вызывает жестокий батхерт у врагов Ланнистеров.

 Аноним  Суб 04 Авг 2012 11:14:08 1084630 
1344064448357.jpg (59Кб, 300x300Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
59

>>1084628

Одна карта не делает дом НАГИБАТЕЛЕМ.
Посмотреть на карты Старков или Баратеонов, где ДОСТАТОЧНО годных карт, что затмевают всего ОДНУ нормальную карту Ланнистеров.

Мимо-Ланнистероненавистник

 Аноним  Суб 04 Авг 2012 11:54:07 1084631 

>>1084630
У Старков вообще всего пара стоящих карт, Нед Старк и Русе Болтон, который нужен только чтобы проиграть и вытащить обратно Неда Старка. У Баратеонов согласен, неплохие карты, такой-то Станнис с +5 к боевой силе, такой-то Саладор Сан, Бриенна.
А у Ланнистеров, не только Гора кстати, остальные тоже неплохие, по крайней мере лучше чем у Старков.

 Аноним  Суб 04 Авг 2012 13:17:49 1084632 

анон не знаешь есть настолки с Таргами?
Можно Эссос не рисовать, только берег, поставить на востоке карты дотракийцев, тогда всем пизда

 Аноним  Суб 04 Авг 2012 13:24:54 1084633 
1344072294221.jpg (69Кб, 650x488Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
69

>>1084632

Еще один Драконофил нарисовался. Как же вы меня заебали, друг тоже плачет: "Ну давайте нарисуем остров, ну давайте наделаем карт". Но давайте вы будете сосать хуи?

И почему всем пизда? Если Дотракийцы боятся моря, им в пизду не нужен Вестерос, Драконов еще нет.

 Аноним  Суб 04 Авг 2012 13:47:37 1084634 

>>1084633
А давай ты пойдешь в пизду.
Перевод дотракийцев через море - дело блять игрока. Старки тоже не любители юга, они не боролись за Железный Трон, к слову.
А вот если дотракийцы прейдут... Ну конечно никакой пизды не будет только тем, кто сядет в замке. А на поле - это ж жопа, это считай вестеросские монголы.

 Аноним  Суб 04 Авг 2012 13:50:51 1084635 

Если говорить только о кхаласаре Дрого - это 40000 всадников. Армия Тиреллов и Ланнистеров на Черноводной (объединенная)~80000 (соотношение конных к пешим не помню).
Так что при желании они и в поле варваров отпиздят.
Но это ж блять один клан... Если хотя бы несколько вожаков договорится в Вейес Дотрак, и у игрока будут их войска на востоке карты (переправлять - его дело) - тогда уж только за стены.

 Аноним  Суб 04 Авг 2012 13:51:26 1084636 

>>1084634
Где твои монголы теперь?

 Аноним  Суб 04 Авг 2012 13:57:26 1084637 

Ну вы блять от игры на срач отошли, ребята.
>>1084636
А где теперь Старки? А где Ланнистеры (Серсея там блять все запорет)? Так рассуждать тут бессмысленно, это бля стратегия. Я согласен с чуваком который хотел попиздить старками ланнистеров (хотя тупо сморозил, думаю, тут половина такая)

 Аноним  Суб 04 Авг 2012 13:59:21 1084638 

Пацаны, друзья, аноны, а самому ее склепать можно да с принтером и с технарьскими мозгами? Фигурки та там некритично, заменить можно

 Аноним  Суб 04 Авг 2012 14:27:56 1084639 

>>1084638
Да можно конечно, возьни много разве что.

 Аноним  Суб 04 Авг 2012 14:52:42 1084640 

>>1084632

Чего ты несешь?
Нахуй дотракийцев, лучше побольше Домов в самом Вестеросе, вот тогда интересно. Талли, Арренов и т.д.

 Аноним  Суб 04 Авг 2012 15:33:08 1084643 

лучше бы добавить талли, арренов, станниса с ренли разбить на 2, дозор добавить, шутка)
и корованы грабить (а это тут вроде можно)

[Обновить тред][Назад][Вверх]

[Скрыть/показать форму]



Тематика [app / au / bi / biz / bo / c / em / ew / fa / fiz / fl / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / td]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / fag / soc / r / cp / abu / @ / int / mdk]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / per / sex]   Пробное [gif / mov]