Тематика [app / au / bi / biz / bo / br / c / em / ew / fa / fiz / fl / fs / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm / chat]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / wrk / td]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / soc / gif / r / abu / @ / int]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag]   Пробное [moba]
Доски:  
Настройки   Главная
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог]

[Скрыть/показать форму]


Открыт баннер-тред в /d/, куда можно закачивать баннеры для досок. Мэдскиллзы приветствуются!
***
Открыта доска MOBA для обсуждения Multiplayer Online Battle Arena игр:
Dota 1/2, League of Legends, Bloodline Champions, Heroes of Newerth, Smite и прочих Action Real Time Stategy.
GURPS"a тред  Аноним  Вск 23 Дек 2012 00:19:14 №1091659    
1356211154699.jpg (52Кб, 593x321Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
52

Котаны, хочу обмазаться. Рулбук читал, хочу сеттингом взять наш мир 20-21 века, без всякой магии и всего такого
Собственно, вопрос: какой оптимальный состав партии, возможно ли мастерить и играть одновременно, что надо знать, чтобы не обосраться в первой игре, которую мастеришь?

 Аноним  Вск 23 Дек 2012 00:23:56 1091660 

Гони их всех нахуй потому что обосрёшься и вообще оптимизаторы манчкины тебе всё обломают

 Аноним  Вск 23 Дек 2012 00:30:26 1091661 

>>1091660
лол, кого гнать?
Почему обосрусь?

 Аноним  Вск 23 Дек 2012 01:03:46 1091663 

бамп

 Аноним  Вск 23 Дек 2012 01:31:12 1091665 

Ну охуеть блять
Совем пизанулся?
Ты понимаешь что ты на мёртвой доске бампаешь мёртвый тред который даже в низ нулевой не ушол, болезный?

 Аноним  Вск 23 Дек 2012 04:25:46 1091669 

>>1091659
>что надо знать, чтобы не обосраться в первой игре, которую мастеришь?
Знать про что игра и соответствующие правила по спец. ситуациям. Можно наманчкинить манипулятора-мошенника очков на 150, но он легко и непринуждённо соснёт у дворового поцанчега на 30 очков, встретившись с ним в тёмной подворотне; ну и наоборот. Так что оптимальный состав партии может быть очень разным.

>Гони их всех нахуй потому что обосрёшься и вообще оптимизаторы манчкины тебе всё обломают
Гаутама, ты?

 Аноним  Вск 23 Дек 2012 10:57:11 1091674 

>>1091659
> мастерить и играть одновременно
Зачем? Ты же всё равно отыгрываешь всех NPC в т.ч. NPC-союзников.

 Аноним  Вск 23 Дек 2012 13:13:53 1091681 

>>1091674
Справедливо
Еще вопрос с сюжетом. В какой форме его иметь?
Иметь на руках только завязку, а дальше максимум импровизация по действиям игроков или как?

 Аноним  Вск 23 Дек 2012 13:58:58 1091683 
1356260338176.png (466Кб, 1281x1868Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
466

>>1091659
Для начала дай им условия:
200\-100, до +30 очков за интересную квенту. Наличие квенты, наличие связей с другими игровыми персонажами - обязательно. Как именно вы связаны договаривайтесь сами. Магии нет, псионики нет, сверхъестесвтенных нет. Скил выше атрибут+2 по апруву мастера и отражен в квенте, статы выше 13 по апруву мастера и отражены в квенте. При "йобастости персонажа" наличие репутации, связей\врагов и прочего обязательно или сразу идите нахуй. Чаров принимаю до 30 декабря, опоздали - идите нахуй. Страну старта определяют игроки между собой. Желаемый тип игры так же определают игроки по внутренней договоренности (Исследования, детектив\мистика, бои и хардкор, социалочка, ватевер). Все вопросы по персонажу\миру - мастеру в ПМ. Кто будет перепиливать сеттенг сразу идет нахуй, если не сможет привести 5 аргументов, чем его "инновация" улучшает мир. Под этими аргументами должны подписаться все остальные игроки и согласится с вносимыми изменениями. Мастер сохраняет за собой право вето.
Бегать за вами, напоминать, заставлять генерится не буду, мне похуй, кто захочет - тот и поиграет.

Потом запомни:
1)Это только у тебя в голове всё красочно и вааще.

2)Кого ебет какая-то убогая ролёвочка, когда можно просто сидеть и ололокать.

3)Главное в мире не крутые нпц, которые сегодня есть, а завтра нет, а сорок тысяч малых и средних нпц, готовых вырасти в новую йобу если придет время, когда персонажи оптимизаторов охуеют.

4)МОЙ СЕТОНГ МОИ ПРАВИЛА А ТЫ ХУЙ САСАЙ ЛОЛКА МОИ НПЦ ТУТ ВСЕХ УБИТЬ МОГУТ ДАЖЕ ТВОЕГО МАНЧКИНА ПРОСТО ИМ ДО ЭТОГО ДЕЛА НЕТУ

5) 80% проблем на игре являются следствием фейла на стадии создания и обсуждения персонажей.

6)Нужно чтобы мастир пояснял что надо делоть, либо мастир делоет так что нету выбора куда идти и что делоть, иначе ПРОВАЛ

Я игрокам не доверяю. В плане того недоверяю, что они:
А) не знают того, что знаю я как Мастер.
Следовательно, не могут принять правильное решение из-за недостатка информации, а я эту информацию дать не могу, чтобы не разрушить сюжет.
Б) не являються персонажами, но просто их отыгрывают. Следовательно, метагеймят так или иначе. Метангейм есть всегда.
В) редко меняют свой стиль использования игры.
Как я могу доверять игроку в ситуации мирных переговоров, если до этого он играл берсеркерами, которые сначало мочили, а потом разбирались.

 Аноним  Вск 23 Дек 2012 22:13:53 1091713 

>>1091683
>200 очков.
Лол, нахуя? Это какой-то мега эпик уже
От 80 до 100 и норм будет
Я уже пробовал тему, когда сначала создаются персонажи, а потом поверх них лепится сюжет, и результат не очень воодушевил
Не лучше ли будет сначала сделать сюжет, кратко определить главных героев - без характеристик и всего прочего, а с квентой и всем таким, а потом уже раздать игрокам на допиливание, создание конкретных скиллов и всего прочего?

 Аноним  Вск 23 Дек 2012 22:15:37 1091714 

>>1091681
Ну ты чего, какая ещё импровизация? Конечно же, лучше всё в кратце записать сначала. Если не получается создать много своего, просто воруй идеи, сюжетные повороты и квеств из компьютерных РПГ - хорошее начало. Я обычно придумываю несколько кульминационных моментов, и продумываю несколько развязок к которым могут прийти персонажи (опять же можно подсмотреть в фильмах/книгах etc).
Лично я склоняюсь к тому, чтобы создать некий сэндбокс, и часть квестов в нём сделать связанных с сюжетом.

 Аноним  Вск 23 Дек 2012 23:15:39 1091720 

>>1091713
>>От 80 до 100 и норм будет
Ну хуй знает, но пусть тогда сгенерят сразу по два персонажа, ибо вангую, что кто-то точно умрёт в первом же бою если мастер не хуй простой, и ведёт как мужик.

>>Не лучше ли будет сначала сделать сюжет, кратко определить главных героев - без характеристик и всего прочего, а с квентой и всем таким, а потом уже раздать игрокам на допиливание, создание конкретных скиллов и всего прочего?
>>Я уже пробовал тему, когда сначала создаются персонажи, а потом поверх них лепится сюжет, и результат не очень воодушевил

Но ведь, блять, одно и тоже! Только в одном случае тебе игорки приносят готовых персонажей с историями, в которых разбираются они, а в другом ты даёшь игрокам персонажей с готовой историей, которую они нихуя не представляют потому что:
>>Это только у тебя в голове всё красочно и вааще + распыление деталей образов персонажей*число персонажей.
>>Не знают того о персонаж, что знаешь ты как Мастер, ну и как человек который их определил. И следовательно, не смогут принять правильное решение из-за недостатка информации, а ты эту информацию дать не сможешь, чтобы не разрушить сюжет, и разрушишь посонам погружение и помешаешь их отыгрышу.

 Аноним  Пнд 24 Дек 2012 00:10:54 1091723 

>>1091720
Ну не знаю, мы когда играли во что-то фоллаче-подобное, выжили. Хотя это был пиздец, да
Справедливо. Значит попробую увязать трех героев в одну сюжетную линию

 Аноним  Пнд 24 Дек 2012 09:51:29 1091728 

>>1091723
Дрочильня с хитами и лечением не нужна. Нет, ну правда.
Только ммаксимум действия! Только постоянное напряжение!
Когда игрок знает что одно его действие приведет к смерти его персонажа он больше думает над своими действиями. Высокий уровень силы приводит бОльшим возмозностям, и следовательно к тому, что цена ошибки возрастает. Ибо это охуенно отобрать у этих всё нахуй.
Много возможностей нужны, чтобы персонаж мог кинуть пару соток денег и вычится за пару вечеров, потому что персонажи нихуя не пойдут делать пока они раненые. Чтобы персонаж мог купить ствол, и пойти пояснять и умереть из-за своей ошибки, а не быть запинаным говнарями только, потому что мастер хуй дал мало точек, потому что кукареку >>200 очков. Лол, нахуя? Это какой-то мега эпик уже.
Ты же, блять, в системе не разбираешься! Полноценный солдат уровня морского котика столько стоит. Морские котики у него мега эпик блять. Их вон сколько полегло во Вьетнаме, и еще столько потом поехало после него. Сраные вьетнамцы тогда, блять, сраными богами должны быть, блять.

 Аноним  Пнд 24 Дек 2012 13:16:45 1091729 
1356344205931.jpg (75Кб, 570x428Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
75
 Аноним  Пнд 24 Дек 2012 14:40:35 1091732 

>>1091729
А я только хотел эту картинку запостить

 Аноним  Пнд 24 Дек 2012 14:41:44 1091733 

>>1091728
Поэтому гурпс нахуй не нужна. Хотите действия - берите савагу.

 Аноним  Пнд 24 Дек 2012 17:24:50 1091739 

>>1091729>>1091732
А вот и петушки с ролемира.
>>1091733
Аве твоя савага нахуй никому не нужна вместе с это инюшатиной. Выложил бы пасанам перевод бы сразу раз тычешь.

 Аноним  Пнд 24 Дек 2012 17:58:41 1091742 

Тащем-то сюжет в общих чертах готов, буду потихоньку допиливать к середине января, а там, глядишь, и играть начнем
>>1091728
Полноценный солдат стоит 200 очков? Хуита, я на 200 поинтов могу тебе сделать ебаного терминатора

 Аноним  Пнд 24 Дек 2012 23:35:24 1091743 

>>1091742
Ну нифига себе у тебя сроки. А играть не перехочется? Я, например, где-то денька с два вынашиваю идею, потом за сутки пилю общий план и пилю с десяток планов-сцен для первой сессии, потом остальные допиливаю в процессе. Алсо, рекомендую делать как тут уже советовали - дать игрокам заготовки персонажей с уже проставленными ключевыми вещами. Короче, сначала делаешь опциональный и гибкий скелет, а мясцо наращивается в процессе.

 Аноним  Втр 25 Дек 2012 00:48:34 1091746 

>>1091743
Сессия, чувак
Скелет сделал, игрокам раздал

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог][Реквест разбана]

[Скрыть/показать форму]


 

Тематика [app / au / bi / biz / bo / br / c / em / ew / fa / fiz / fl / fs / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm / chat]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / wrk / td]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / soc / gif / r / abu / @ / int]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag]   Пробное [moba]