>>1093526
Дело в том, что в GS победить без помощи других игроков невозможно(исключая соло вариант). Если каждый из вас будет заниматься чем он хочет, то вы быстро превратитесь в прах, даже быстрее чем вы думаете. В УА вы вольны идти куда хотите, и в целом вы можете вообще не согласовывать свои действия, разницы от того, в какую ты локацию идешь - кот наплакал, кроме нескольких ключевых вроде лечебницы или магазина. В GS же, зачастую, от того, куда вы пойдете - уже многое зависит. От банального спасения одной жизни вашему товарищу, или от того, отбросили ли вы монстров назад - зависит вся судьба партии. Поэтому каждое действие обычно согласовывается, прикидываются риски, причем в обсуждении участие принимают все(правила довольно просты, в отличии от УА, что уменьшает цену вхождения). В УА же пиздец партии иллюзорен. За 5ть партий с разными древними, с разными составами и количеством игроков, мы ни разу не проиграли. Скучно сидеть за столом около 4х часов и играть в игру, где по идее все должны дрожать от страха, а на деле просто перегоняют компоненты из одних стопок в другие. Возможно УА хороша с дополнениями, но на русском только одно вышло(второе в ожидании), а игра очень языкозависима. Что для меня например тоже минус - я хочу играть, а не пытаться понять, что же имел ввиду сначала автор игры, а потом ещё и переводчики. В этом плане GS - идеал, всё на символах, причем они запоминаются за одну игру, всё в ней быстро, четко и лаконично.